los videojuegos en la educación
DESCRIPTION
4ª Temporada de Webinars en Alianzas Educativas. 1er Webinar.TRANSCRIPT
LOS VIDEO JUEGOS EN LA EDUCACIÓN
Claudia Ávila Vargas
LOS VIDEO JUEGOS EN LA EDUCACIÓN
AYUDANDO EN LA MOTRICIDAD
Capacidad del hombre y los animales para generar movimientos por si mismos.
MOTRICIDAD GRUESA
Tapete
Wii
Kinect
MOTRICIDAD FINA
Juegos en línea
Ejemplo: http://www.tudiscoverykids.com/juegos/
Juego de las vocales en http://goo.gl/3WFrd
MOTRICIDAD FINA
Juegos en android en http://goo.gl/zSgJVhttp://goo.gl/oXs69
Las mejores Apps para niños
y sus padres para iPad, IPhone.
http://www.appsmama.es/http://goo.gl/NCYF0
CREANDO NUESTROS VIDEO JUEGOS
GameMakerI, un motor de juegos fácil de usar y gratuito, para crear videojuegos adaptados a sus clases o para mejorar las competencias en programación de los estudiantes.
Kodu es un editor de videojuegos que rehúye la complejidad de los entornos de desarrollo tradicionales.
Interés en http://goo.gl/jHD7G
VENTAJAS
1)Fomentan la motivación: Muchos de ellos tienen una atractiva interfaz y navegación que permite estimular varios sentidos al mismo tiempo.
2) Tienen gran interactividad, lo que permiten que el alumno sea un sujeto activo y participativo mientras lo usa.
3) Facilitan la atención a la diversidad: Permite establecer varios ritmos de aprendizaje y la facilidad de adaptar el nivel de contenidos según las necesidades de cada uno.
4) Estimulan la capacidad de razonamiento y discernimiento. 5) Permiten la interdisciplinariedad, en un solo videojuego
podemos encontrar desarrollo de varias áreas. 6) Permiten un sistema de evaluación que genera la sana
competencia.
DESVENTAJAS
Puede generar adicción. 2.- El uso excesivo de videojuegos puede causar
rechazo hacia otros medios didácticos como los libros, DVD, etc.
3.- Puede causar conductas violentas si el recurso utilizado se basa en este tipo de comportamientos.
4.- Puede resultar costoso para el centro educativo, no sólo la adquisición de videojuegos, sino también los equipos y programas necesarios para ejecutarlos.
DIRIGIR UNA SESIÓN DE JUEGO
Tenga en cuenta: Elementos técnicos y contextuales Elementos pedagógicos Promover hábitos saludables Evalué el aprendizaje Actividades de aprendizaje
SITIOS WEB DE VIDEOJUEGOS EN
CLASE http://www.ramogames.com/ http://CoolMath4kids.com http://
www.arcademicskillbuilders.com/
http://www.learninggamesforkids.com/
http://www.vocabulary.co.il/ http://www.vocabulary.co.il/ http://www.SpellingCity.com/ http://hotpot.uvic.ca/ http://www.BrainPOP.com http://www.funbrain.com/ http://www.primarygames.com/
http://www.interactivestuff.org/sums4fun/colquiz.html
http://kids.nationalgeographic.com/Games/
http://funschool.kaboose.com/ http://www.prongo.com/games/ http://www.thekidzpage.com/
learninggames/ index.htm http://
www.sheppardsoftware.com/web_games_menu.htm
http://www.gamequarium.com/ http://www.kidsgames.org/ http://www.theproblemsite.com/
Aprendiendo con Videojuegos . Escrito por Montero, Eloísa en http://goo.gl/LvXtk
Videojuego un análisis desde el punto de vista educativo de Fernando García en http://goo.gl/ntSN6
Búsqueda en twitter https://twitter.com/#!/search/videojuegos
REFERENTES
LOS VIDEO JUEGOS EN LA EDUCACIÓN
Claudia Ávila Vargas
GRACIASEncuéntrame en :@avilclahttp://friendfeed.com/avilcla http://about.me/avilcla