creacion de los videojuegos primeros videojuegos videojuegos actuales generos de videojuegos

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VIDEOJUEGOS ADRIÁN LORENZO 4ºA

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  • CREACION DE LOS VIDEOJUEGOS PRIMEROS VIDEOJUEGOS VIDEOJUEGOS ACTUALES GENEROS DE VIDEOJUEGOS
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  • La historia de los videojuegos tiene su origen en la dcada de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron las primeras supercomputadoras programables como el ENIAC. La mayora de estos programas eran de ajedrez. Aunque, los primeros videojuegos modernos aparecieron en la dcada de los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha cesado de crecer y desarrollarse y cuyo nico lmite ha sido la creatividad de los desarrolladores y la evolucin de la tecnologa.
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  • Spacewar: fue desarrollado por Wayne Witaenem, Martin Graetz y Steve Russell. Consista en un duelo espacial para dos jugadores que vio la luz en 1962. El juego ocupaba 9k de memoria y fueron distribuidas numerosas copias del juego. No obstante, a pesar de su xito, los jvenes programadores no patentaron su trabajo y tampoco se plantearon su comercializacin, pues requera de una plataforma hardware que costaba 120 000 dlares.
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  • Un PDP-1 ejecutando Spacewar
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  • Galaxy Game, la primera mquina arcade de la historia: A finales de la dcada de los 60 Bill Pits tuvo la idea de hacer un juego basado en Spacewar que funcionase con monedas para su explotacin en los salones recreativos, pero el precio del hardware requerido para ejecutar el programa era mucho ms elevado de lo que los propietarios de los salones queran pagar. En 1971 el y su amigo Hugh Tuck formaron Computer Recreations para construir la versin definitiva que costaba 10 cntimos por partida y que se estren en junio de 1972 en el Coffe House de Tresidder Union. A parte de este, otros lanzaron al mercado otras versiones de Spacewar como Computer Space de Noah Bushnell y Ted Dabney.
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  • Galaxy game, de Pitts y Tuck
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  • Los videojuegos actuales necesitan una videoconsola para ser ejecutados. Las mas actuales son de 128 bits: PlayStation 3: Tiene un proceso de actualizaciones de firmware y adems contiene una opcin para jugar on- line. Es la videoconsola mas vendida de la historia con 56.000.000 desde su lanzamiento hasta el 14 de enero de 2012. XBOX360: Tiene un sistema operativo que est almacenado en la memoria de solo lectura de la consola, este se encarga en administrar el contenido informtico de la consola y tambin tiene aplicaciones para jugar on-line aunque de pago.
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  • Wii: su sistema operativo se centra en la integracin de controladores con sensores de movimiento, as como palancas de mando. Esta videoconsola tiene aplicacin para jugar on-line. PS3 XBOX Wii
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  • Assasins creed (2011) Breakout (1976)
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  • Aventura: Son videojuegos en los que el protagonista debe avanzar en la trama interactuando con diversos personajes y objetos Disparos: En estos videojuegos el protagonista ha de abrirse camino a base de disparos. Segn la temtica y desarrollo pueden clasificarse en diferentes subgneros como disparos en primera persona o disparos en tercera persona.
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  • Estrategia: Se caracterizan por la necesidad de manipular a un numeroso grupo de personajes, objetos o datos para lograr los objetivos. Segn su temtica los hay de gestin (ya sea esta econmica o social) y blicos. Lucha: Son videojuegos basados en el combate cuerpo a cuerpo. Se dividen en videojuegos de uno contra uno, videojuegos de avanzar y pegar o y el hbrido de ambos o todos contra todos. Algunos ejemplos son:
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  • Plataformas: Los videojuegos de plataformas se caracterizan por tener que recorrer, saltar o escalar una serie de plataformas y acantilados, con enemigos, mientras se recogen objetos para poder completar el videojuego. Suelen usar desplazamiento lateral hacia la izquierda o hacia la derecha.
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  • De rol: Se inspiran en los juegos de rol clsicos, donde el protagonista interpreta un papel y ha de mejorar sus habilidades mientras interacta con el entorno y otros personajes. Se suelen tambin caracterizar por que las decisiones de tu personaje influyen en su futuro prximo, dando la posibilidad de ir por el bien o el mal Musicales: Su desarrollo gira en torno a la msica Ejemplos: Karaoke, baile, instrumentos musicales.
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