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Recursos y estrategias para los que innovan en la empresa. EDUARDO REMOLINS. LAS CINCO LEYES DEL INNOVADOR

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  • Recursos y estrategias para los que innovan en la empresa.

    EDUARDO REMOLINS. LAS CINCO LEYES DEL INNOVADOR

  • Eduardo Remolins. Las cinco leyes del innovador

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    www.remolins.com

    Indice

    3. Introduccin

    4. Las 5 leyes del innovador

    8. 10 estrategias para diferenciarse y aumentar la

    rentabilidad

    14. 13 formas de revolucionar un negocio

    23. Innovacin no es lo mismo que tecnologa

    27. La llave de la creatividad

    33. Marketing creativo: cmo obtener publicidad gratuita

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    Introduccin

    Este libro es una recopilacin de artculos que publiqu sobre gestin

    de la innovacin en la empresa.

    Recoge ideas y estrategias para crear productos o servicios, para

    mejorar el modelo de negocio de la empresa, para favorecer la

    creatividad personal y hasta para innovar en la promocin de nuestros

    productos, consiguiendo publicidad de modo gratuito.

    Muchos de los conceptos estn tomados de otros de mis libros, cursos o

    talleres. En esos casos estn indicados con un vnculo para que puedas

    informarte ms sobre ellos si es que lo deseas.

    Este material, sin embargo, est pensado para que pueda serte til en

    la tarea desafiante y atractiva que es innovar en el mbito de las

    empresas.

    Si te ha servido o te interesa saber ms sobre estos temas, me

    encantara recibir tu correo.

    Te envo un cordial saludo y mis deseos de xito en tu trabajo.

    Eduardo Remolins

    [email protected]

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    Las cinco leyes del innovador

    No soy afecto a las frases estridentes ni a las teoras rgidas

    sobre lo que se debe o no se debe hacer. Especialmente en

    el mbito de la innovacin y los negocios.

    Sin embargo, reconozco el valor que tienen las

    enumeraciones para recordar una serie de consejos para

    mejorar algn proceso o actividad. Las leyes o

    mandamientos sirven para eso, para recordar.

    En el caso de la innovacin suelo presentar cinco leyes del

    innovador, las que considero esencial tener en cuenta para

    crear nuevos productos y empresas.

    Aqu van las cinco junto con un resumen de su explicacin:

    1. Copiar tambien puede ser innovar

    La imitacin tiene mala prensa. Especialmente en el mundo

    de los innovadores. Sin embargo es uno de los mecanismos

    fundamentales para crear. La innovacin es un concepto

    relativo.

    Lo que es estndar en un lugar puede ser una gran

    innovacin en otro. A veces la innovacin se trata de

    relocalizar una idea.

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    2. Finalmente todo llega

    Se desprende de lo anterior. Cuando miramos qu sucede en

    otros pases o mercados, los productos o empresas que son

    exitosos, tendemos a justificar su xito en funcin de las

    particularidades de esos pases o mercados. Est muy bien

    para los EEUU, pero aqu. Esa es la frase que mata toda

    posibilidad de innovar por imitacin.

    La verdad es que, tarde o temprano, casi todo lo que es un

    xito en un pas que marca tendencias o vanguardias (como

    EEUU), termina llegando antes o despus al resto de los

    mercados globales.

    Del mismo modo, todo lo que funciona en un pas podra con

    el tiempo funcionar en nuestro propio pas. Siempre y cuando

    tengamos en cuenta el prximo punto

    3. Casi siempre hay que adaptar

    Las transferencias de ideas de negocio, productos, servicios o

    modelos, no son automticas. Requieren adaptacin,

    sintonizar las caractersticas culturales y econmicas del

    lugar en el que se van a reproducir.

    Pensar en imitar una idea de negocio exitosa implica tambin

    pensar en cmo adaptarla al nuevo medio. Preveer qu

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    cambios ser necesario hacer. Qu resistencias podra haber

    en los consumidores, que inercias, y cmo superarlas.

    4. Las tendencias son una buena forma de seguir la pista

    de las buenas ideas

    Ideas hay muchas, pero cmo detectar las buenas?

    Si las buenas ideas de negocio son como automviles, las

    tendencias socio-econmicas son como las autopistas. Las

    ideas que funcionan se mueven dentro de cursos que son

    bastante previsibles.

    Si queremos detectar dnde hay vehculos debemos saber

    dnde estn las autopistas (y en qu direccin apuntan).

    Conocer tendencias no slo me ayuda a descubrir buenas

    ideas de negocio, sino que facilita preveer las chances de

    xito de esa idea.

    5. Hay claves o patrones de innovacin que ayudan a

    repetir el truco

    Porqu reinventar la rueda? Existen conceptos de negocio

    que se repiten sin cesar, una y otra vez, para desarrollar

    productos o servicios que a primera vista parecen muy

    diferentes.

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    Sin embargo tienen un concepto o patrn subyacente que es

    el mismo. Por ejemplo: transformar un mercado tradicional

    en un mercado digital. Se ha hecho cientos de veces, y se

    sigue haciendo.

    El punto es descubrir un mercado tradicional que an no

    haya sido migrado a la web. Otro ejemplo: contactar grupos

    o comunidades de necesidades complementarias. Hacer

    match making y crear mercados que antes no existan.

    Conociendo esas claves o patrones, crear productos o

    servicios es ms sencillo y menos riesgoso.

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    10 estrategias para diferenciarse y aumentar

    la rentabilidad

    Es cierto que no todas las empresas tienen en su ADN el

    deseo de ser innovadoras revolucionarias.

    Sin embargo, todas estn interesadas en mejorar su

    performance y en aumentar su rentabilidad. La mejor forma

    de lograr eso es ver a la empresa como un mecanismo que

    puede ser mejorado, gradual pero permanentemente.

    Ese mecanismo es el modelo de negocio, que toda empresa

    tiene, aunque sea por default.

    Esta es una gua breve de diez herramientas (tomadas de este

    seminario) que puede utilizar una empresa para poner a

    punto su motor -el modelo de negocio- y mejorar su

    rendimiento:

    1. Ampliar el alcance del producto y el mercado

    Cada empresa produce y vende concentrndose en

    determinados clientes, reas geogrficas y segmentos de

    mercado.

    Cambiar o ampliar esas variables puede producir innovacin

    y mejora en el desempeo de la empresa.

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    2. Modificar las bases de la diferenciacin

    Una empresa se diferencia de las dems en su mismo sector

    por una o ms caractersticas que que hacen que sus clientes

    elijan sus productos.

    A mayor grado de diferenciacin, menos competencia. A

    menos diferenciacin, ms competencia y menores

    ganancias.

    3. Aplicar las capacidades bsicas en otras oportunidades

    de negocio

    Las capacidades bsicas son lo que una empresa sabe hacer.

    Son habilidades, destrezas.

    Para identificar una capacidad bsica uno debe preguntarse:

    qu cosa s hacer

    a- mejor que los dems, y

    b- que sea valioso para mis clientes?

    Si a esas capacidades les busco aplicacin en otras

    oportunidades de negocio o productos, puedo encontrar

    formas de mejorar los ingresos y el desempeo de la empresa.

    4. Reutilizar activos estratgicos

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    Los activos estratgicos son lo que la empresa posee. Son

    cosas, no tcnicas. Pero pueden ser tangibles (cosas fsicas),

    como talleres, mquinas, terrenos, fbricas, o intangibles,

    como patentes, marcas, datos de clientes, etc.

    Esos activos pueden ser utilizados tambin para desarrollar

    nuevas unidades de negocio o aprovechar nuevas

    oportunidades comerciales

    5. Modificar la ejecucin y el apoyo

    La ejecucin y el apoyo son la forma en que una empresa

    llega a los clientes, los canales comerciales que usa y los

    servicios y el apoyo que les presta a sus clientes.

    Modificando cualquiera de estas variables una empresa

    puede ampliar su mercado y/o su rentabilidad.

    6. Aprovechar la informacin sobre los clientes

    En la relacin con los clientes se recogen conocimientos e

    informacin que son potencialmente valiosos para el

    desempeo de la empresa.

    La forma en la que empresa interpreta y utiliza esa

    informacin puede ser muy valiosa en trminos econmicos.

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    7. Crear y aprovechar la comunidad con los clientes

    En muchos casos las relaciones entre clientes y empresa van

    ms all de la pura relacin econmica. Hay cierta lealtad de

    los clientes o inclusive identificacin con la marca o la

    empresa.

    Esas situaciones, relativamente poco frecuentes, pueden ser

    creadas, estimuladas, para crear lazos entre clientes y

    empresa que tengan un componente ms fuerte o ms

    profundo que el slo intercambio econmico.

    8. Modificar la estructura de precios

    Hay varias alternativas en cuanto a la forma de cobrar a los

    clientes.

    Se puede cobrar:

    a. por un producto,

    b. por un servicio,

    c. por una membresa,

    d. directamente,

    e. indirectamente por un tercero,

    f. por un paquete,

    g. por por cada componente por separado,

    h. un precio fijo,

    i. por tiempo,

    j. en efectivo,

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    k. en especie.

    9. Incorporar los proveedores al modelo de negocio

    Los proveedores son quienes estn antes que nosotros en la

    cadena de valor.

    Tener una relacin privilegiada o estrecha con ellos puede

    darle a la empresa una ventaja. Sus innovaciones, su calidad

    y su eficiencia, son las nuestras.

    Elegir a los proveedores y mejorar las relaciones con ellos es

    as de importante.

    10. Aprovechar las capacidades de otras empresas

    Los socios son proveedores de componentes crticos o

    especiales.

    La relacin con ellos es ms horizontal que con los

    proveedores. Las capacidades y activos de nuestros socios

    son nuestras capacidades.

    Eligiendo correctamente a mis socios incorporo capacidades

    que antes no tena. Ellos saben hacer cosas que nosotros no

    sabemos.

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    Cada una de estas diez herramientas puede usarse

    individualmente o en conexin con otras, en una tarea

    permanente de ajuste y mejoramiento.

    Innovar en el modelo de negocio de una empresa (como

    mejorar un motor), es una tarea que no termina nunca.

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    13 formas de revolucionar un negocio

    Muchas pequeas empresas, exitosas en mercados

    dominados por gigantes, deben su xito a un mtodo que se

    basa en dos premisas:

    1- hacer algo distinto (disruptivamente distinto,

    si es posible), y que

    2- no sea fcil de copiar por otras empresas

    Seguramente estars pensando: es ms fcil decirlo que

    hacerlo. Puede ser.

    Sin embargo, hay muchas formas de ir a contracorriente,

    haciendo las cosas de manera radicalmente distinta y

    obteniendo un beneficio de ello.

    Estas son algunas, extractadas mi eBook Neobiz.

    1- Migrar un producto a su versin digital.

    A esta altura ya no es tan novedoso, pero lo bueno es que la

    economa abunda en productos que pueden ser pasados a un

    formato digital, con el consiguiente ahorro en costos de

    reproduccin y distribucin, casi siempre cercanos a cero.

    Un buen ejemplo es la distribucin de revistas, pero en

    formato digital y con contenidos multimedia, que realiza el

    distribuidor francs Relay, lo que le permite ofrecer un men

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    de 400 publicaciones distintas por un precio plano de 18

    euros por mes.

    2- Llevar el modelo de financiamiento por

    publicidad a sectores o productos a los que no haba

    llegado.

    En Japn hay proveedores de fotocopias gratuitas, con

    publicidad en el reverso, y en Canad e Irlanda hay taxis

    gratuitos, financiados por publicidad. Los ejemplos abundan

    y las aplicaciones del modelo se hacen cada vez ms audaces.

    Cuando se vuelve ms difcil llegar al consumidor con

    nuestro mensaje, cualquier medio puede ser bueno.

    Uno de los mejores ejemplos de esto es el de Freeload Press,

    que ofrece libros de texto universitarios con publicidad y

    gratis, obviamente.

    3- Llevar un servicio tradicional a la web.

    Tampoco es excesivamente novedoso. Las subastas on line,

    por ejemplo, son uno de los pocos xitos slidos que

    quedaron de la primera ola de negocios puntocom.

    Pero el hecho es que la mayor parte de los servicios no

    tienen an su correspondiente versin web. Hay mucho

    espacio para nuevos negocios.

    La novedad est en la aplicacin, no en el mtodo.

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    Borro, por ejemplo, es una empresa britnica que se dio

    cuenta de que las casas de empeo no eran un servicio

    ofrecido en la web. Y cre una. En estos casos, el beneficio

    est en la sencillez.

    Adems, en algunas ocasiones (como esta), migrar el servicio

    a la web tiene algunas ventajas adicionales. En este caso, la

    situacin no siempre cmoda de ingresar a una casa de

    empeos es evitada al realizarse la transaccin on line.

    4- Encontrar espacios gratuitos de publicidad y

    venderlos!

    Green Graffiti es una empresa holandesa que cre el graffiti

    verde, una forma de publicidad inspirada en esa expresin

    de arte callejero, pero absolutamente legal.

    Dejar la marca de la empresa en una pared del metro o de la

    parada de buses, sin pagar y cobrndole al cliente por ello.

    Negocio redondo.

    5- Inventar nuevos servicios para ofrecer por celular

    En este caso las chances de que nos compren algo

    medianamente til que ofrezcamos a travs de este canal son

    elevadas de antemano.

    Los costos de este tipo de productos son generalmente bajos y

    el medio de pago es conveniente y est a la mano.

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    El asunto es qu ofrecer.

    Los servicios de localizacin son una de las oportunidades

    ms prometedoras en este campo.

    Se ofrecen servicios para indicar donde est el bao (Mizpee)

    o el Starbucks (MYSBX) o la farmacia (Behind Systems) ms

    cercanos.

    Pero los servicios no se agotan en esto. Se ofrecen clases de

    ingls o dietas personalizadas, como las que ofrece Myca en

    Canad.

    La plataforma est, slo hay que pensar el producto.

    6- Crear mercados donde no los haba

    Tambin es una especialidad de los tiempos de Internet.

    Los sitios de subastas, como eBay, son el mega-mercado de

    productos. Pero hay mucho espacio para sitios y mercados

    especializados, de nicho.

    A veces ese mercado es de talentos o habilidades

    profesionales. Ese es el caso de Rent a Coder, el sitio en el

    que se ofrecen y contratan profesionales de la programacin y

    el diseo.

    En otros casos, la empresa puede ser simplemente una forma

    de poner en contacto a estudiantes que necesitan empleo part

    time para pagar sus estudios, con empresas que necesitan

    justamente a alguien de medio tiempo.

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    Ese es el mercado que organiz Student Gems, en el Reino

    Unido. Pero es solamente un ejemplo. Las posibilidades son

    muy amplias.

    Se trata de conectar. Quin ofrece y quin demanda?

    7- Transformar a los clientes en socios.

    Eso es lo que hizo Nvohk, una compaa de indumentaria

    para surfers.

    Como otras empresas que se estn subiendo a esta

    tendencia, hizo un llamado abierto a sus clientes y al pblico

    general para transformarse en socios de la empresa, a travs

    del pago de una membresa anual.

    Los socios tenan derecho a votar en decisiones clave de la

    empresa, a elegir entre diferentes diseos de las colecciones

    de temporada y, por supuesto, a compartir parte de los

    beneficios (que eran pagados con productos).

    Aunque no tuvo un final feliz, NVOHK logr en menos de un

    ao financiar todas sus operaciones sin endeudarse y logr

    crear una fiel comunidad de ms de 5.000 socios.

    8- Preguntarles a los clientes qu querran comprar y

    pedirles que nos lo paguen por adelantado.

    Sellaband es un sello grabador para nuevas bandas. Tiene un

    sistema por el cual cada banda que quiere grabar un CD

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    manda una o dos de sus canciones y se somete a una

    competencia en la que los visitantes del sitio votan si les

    gustara que se grabara el CD completo o no.

    Cada voto tiene precio, en realidad. Y le permite a cada

    usuario del sitio asociarse a las ganancias futuras del CD, si

    es que se logra el mnimo nmero de fans (5.000) que lo

    eligen.

    En la prctica cada banda hace participar del sistema a sus

    fans y les pide que voten por ellos.

    El resultado es que la empresa slo edita aquel material que

    ya sabe que tendr una buena acogida en el pblico y

    adems tiene un dinero adelantado para hacerlo.

    9- Crear un directorio on line que no exista

    Es una variante del nmero 6. Se trata de reunir y

    categorizar toda la informacin disponible sobre algn rubro

    de productos o servicios y ofrecerla en la web, financindose

    por comisiones de las operaciones realizadas, por publicidad

    o una mezcla de ambas.

    Teach Street, por ejemplo es un diectorio de ms de 2.500

    profesores, entrenadores, tutores, coaches e instructores que

    ofrecen sus servicios en el rea de Seatlle, EEUU.

    Una vez ms, por supuesto que hay miles de directorios

    online. El asunto es de qu tema o servicio vamos a crear

    un directorio. Uno que no haya sido indexado an.

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    Cul es el servicio del cul es difcil obtener informacin

    confiable y segura con slo un click?

    Esa era la situacin con el mercado de profesores de Seattle.

    Y Teach Street lo solucion.

    Adems, este tipo de directorios tiene el beneficio agregado de

    poder calificar la calidad del servicio brindado por los

    oferentes, a criterio de los usuarios que pueden subir sus

    calificaciones a la web.

    10- Ofrecer una forma conveniente de proteger el

    medio ambiente

    Mucha gente quiere tener mayor cuidado con el efecto que

    tienen sus acciones y su consumo sobre el medio ambiente.

    El problema es que no saben qu hacer para mejorarlo. Y, a

    veces, que lo que tienen que hacer no es prctico o

    conveniente.

    ECHOAge, por ejemplo, encontr una forma de hacer

    conveniente la organizacin de los cumpleaos SIN grandes

    cajas de regalos, papeles y basura de todo tipo.

    Se encargan de invitar y confirmar a los asistentes por

    Internet (para no usar papel), piden y recogen los regalos en

    forma de aportes en dinero, restan su comisin y envan el

    dinero a los padres del nio.

    No hay papeles, cajas ni regalos no deseados.

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    As es fcil ser ambientalista, no? Es que, de eso se trata!

    11- Ofrecer algn tipo de reuso de los desperdicios

    La suma de ventaja econmica ms conciencia ambiental, es

    imbatible.

    Esto funciona para el reciclado y limpieza del aceite para

    motores, por ejemplo, que ofrecen empresas como Sask Alta.

    Pero tambin es vlido para inventos ms originales.

    Vegawatt, por ejemplo, cre un generador de electricidad, del

    tamao de un refrigerador que utiliza el aceite viejo y

    quemado de las freidoras de los restaurantes. Se genera

    electricidad gratuita y se evita tener que tirar el aceite viejo.

    12- Encontrar el comprador y luego conseguir el

    producto

    Eso es lo que hace iBlue, una inmobiliaria holandesa.

    Obtener la informacin de los clientes que ingresan a su sitio

    web, de qu casa, exactamente, quieren comprar.

    Aunque no est en venta.

    Luego, visitar con el cliente el ING Bank, su socio, para ver

    qu prstamo hipotecario le pueden dar para comprar la casa

    en cuestin.

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    Finalmente, visitar al dueo de la casa y hacerle llegar la

    oferta de compra, con el cliente y el financiamiento ya

    resuelto.

    13- Combinar 2 o ms de las 12 anteriores

    Hanger Network es una empresa que ofrece publicidad

    impresa en perchas. Es decir, encontr un lugar poco

    convencional para hacer publicidad por un precio casi

    despreciable.

    Esas perchas estn hechas de papel reciclado, por lo tanto

    apelan a la conciencia ecolgica de la gente y les dan una

    forma sencilla y prctica de ser verdes.

    Adems, como la fabricacin de las perchas est financiada

    por la publicidad, las entregan gratuitamente en las

    tintoreras, llegando a ms hogares y aumentando as la

    exposicin del mensaje publicitario.

    Las combinaciones posibles son amplsimas.

    Y para qu te sirve todo esto?

    Volvamos al principio.

    Cules son las premisas del xito de una pequea empresa?

    1. hacer algo diferente

    2. que no sea muy fcil de imitar

    Ahora sabes por donde comenzar a pensar ese algo

    diferente

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    Innovacin no es lo mismo que tecnologa

    Siempre me ha llamado la atencin y ltimamente un poco

    ms. Porqu cuando hablas de innovacin mucha gente

    inmediatamente traduce: tecnologa?

    - Voy a dar un curso de innovacin

    -Ah, sobre empresas de tecnologa, no?

    Eso me pasando todo el tiempo cuando doy este taller.

    Bueno, a veces s se trata de tecnologa. Pero no siempre. La

    innovacin es un proceso de negocio, el que te permite

    mejorar o desarrollar nuevos productos, servicios o el modelo

    mismo de negocio.

    Es hacer las cosas de un modo diferente y mejor, claro.

    Una empresa de tecnologa es otra cosa.

    Generalmente cuando decimos tecnologa pensamos en

    tecnologas de la informacin.

    Pensamos en Internet, en software, en hardware o en

    telecomunicaciones. Si nos estiramos un poco ms podemos

    llegar a asociar tecnologa con ciencias de la vida.

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    Ahora bien, an dentro de las empresas de tecnologa existen

    empresas innovadoras y otras que no tanto.

    Conozco empresas de software, por ejemplo, que hacen

    bsicamente el mismo producto hace diez aos y les cuesta

    mucho innovar.

    Y conozco restoranes (negocio tradicional si los hay), que

    son increblemente innovadores. La innovacin no es cuestin

    de sectores.

    La innovacin es una funcin dentro de la empresa. No puede

    quedar sujeta a la inspiracin genial de un slo individuo

    (aunque sea el fundador de la empresa). Al menos no puede

    ser as por mucho tiempo.

    Llegar el momento en que el dueo deber retirarse y la

    empresa sufra la falta de su capacidad.

    La innovacin debe ser una capacidad imbuida en la

    organizacin. La empresa es la que debe saber cmo hacer

    para reinventar sus productos y reinventarse ella misma

    permanentemente.

    Y aqu es donde aparecen las herramientas y se confunde

    gato por liebre.

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    Una herramienta para innovar es la que nos permite

    aprender e incorporar esas capacidades de innovacin. Son

    herramientas de gestin, antes que nada.

    As como hay herramientas para gestionar la calidad o la

    logstica o las finanzas, tambin hay (aunque no se conozcan

    tanto), herramientas para gestionar la innovacin.

    Puede que algunas de esas herramientas sean software (como

    los de gestin del conocimiento, brainstorming, las

    plataformas de innovacin abierta, etc.), pero la tecnologa

    siempre es un instrumento, no otra cosa.

    Dicho esto, por supuesto que el mundo de las empresas de

    tecnologa es el que muestra mayor tasa de innovaciones

    dentro de todos los sectores. Eso es indudable y

    probablemente el motivo de toda la confusin.

    Pero me gustara reforzar dos ideas que considero

    importantes:

    1. Si tienes una empresa de tecnologa (de TI, por ejemplo),

    eso no es garanta de que ests siendo todo lo innovador que

    requiere el mercado. Analzalo.

    2. Si tienes una empresa que no es de tecnologa, puedes ser

    tan innovador como cualquier empresa de tecnologa. O ms.

  • Eduardo Remolins. Las cinco leyes del innovador

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    La innovacin es una capacidad. La tecnologa una

    herramienta.

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    La llave de la creatividad

    Un da de 1855 el pequeo Thomas, de apenas ocho aos,

    regres a su casa llorando y descorazonado.

    Entre sollozos le cont a su madre que su maestro le haba

    dicho en la escuela que era un alumno estril e

    improductivo.

    Veintids aos despus el alumno estril patentaba el

    fongrafo y tres aos ms tarde fundaba General Electric.

    Su apellido era Edison y, aunque suene extrao, la razn de

    que haya alcanzado el xito fue probablemente ese da que

    lleg a casa llorando.

    El propio Edison contara aos despus que su madre

    reaccion a su historia llevando al nio de vuelta a la escuela

    donde enfrent al profesor. Hecha una furia le dijo que no

    tena idea de lo que estaba diciendo.

    A Edison el incidente le dej una fuerte impresin y le hizo

    tomar un compromiso: Mam fue la defensora ms

    entusiasta que hubiera podido tener cualquier nio, y fue

    exactamente en ese instante cuando tom la decisin de que

    sera digno de ella y le demostrara que no estaba

    equivocada.

  • Eduardo Remolins. Las cinco leyes del innovador

    28

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    Ese instante de la vida de uno de los inventores ms

    prolficos de la historia fue casi con seguridad el que cambi

    su vida para siempre y no es extrao, por tanto, que lo

    recordara tan vvidamente.

    La razn es lo que Daniel Goleman ha llamado la Voz del

    Juicio (VDJ), un parsito mental enemigo del potencial de

    cualquier persona, en general, y de su creatividad, en

    particular.

    La VDJ es simplemente esa vocecita interior que musita todo

    el tiempo juicios negativos sobre tus acciones. El juicio

    apresurado, como todo experto en creatividad sabe, es el peor

    enemigo de la creacin. Impide que tomemos riesgo, que

    exploremos diferentes alternativas y que nos animemos a

    comentar una idea por miedo a la crtica.

    La VDJ es ese monlogo interno que nos dice: no lo intentes,

    quedars en ridculo. O a veces: esto no puede funcionar,

    sino alguien ms ya lo hubiese descubierto.

    Las frases que usa y las formas que adopta no tienen lmites.

    Casi siempre ataca nuestro propio sentido de autoestima,

    hablando en primera persona: no soy lo suficientemente

    bueno, nunca voy a lograrlo, Quin soy yo para intentar

    algo as?.

  • Eduardo Remolins. Las cinco leyes del innovador

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    La VDJ es la que mata una idea antes de que se pueda

    desarrollar. Nos infunde el miedo por hacer algo que se nos

    ha ocurrido para inmediatamente despus generarnos culpa

    por no haberlo hecho. Es implacable.

    Lo cierto es que los siclogos explican que esta voz fue

    formada a imagen y semejanza de lo que nuestros padres y

    otras figuras tempranas de autoridad (como los profesores,

    por ejemplo), nos dijeron con respecto a nuestras

    capacidades y a lo que podamos o no podamos hacer.

    Esos primeros juicios se absorben y luego se repiten como

    monlogo interno, se transforman en nuestro propio juez

    interior.

    Sin embargo, lo importante no es slo lo que escuchamos

    durante la infancia o la primera adolescencia, sino tambin lo

    que decidimos hacer con esas palabras.

    Si decidimos, quizs inconscientemente, que esos duros

    juicios eran ciertos, lo ms probable es que no estemos ni

    cerca de alcanzar nuestro potencial.

    Si, por el contrario, encontramos algn modo de hacer caso

    omiso de la crtica y la limitacin externa, nuestra VDJ ser

    dbil y no nos afectar demasiado.

  • Eduardo Remolins. Las cinco leyes del innovador

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    A Walt Disney, por ejemplo, lo echaron de un peridico

    dicindole que no tena imaginacin ni ideas originales. El

    asunto fue que esas palabras no convencieron a Disney.

    Sigui creando, paso a paso, su carrera. Plena de creatividad,

    por cierto.

    A veces algn ser querido o cercano nos ayuda en esta tarea.

    A Edison, indudablemente, le ayud el apoyo de su propia

    madre, al punto que esa fidelidad maternal lo inspir para

    comprometerse a tener xito en su carrera.

    Para cualquier persona la llave de la creatividad est en esa

    capacidad por ignorar a la VDJ, en eterna guerra mental con

    nuestra capacidad de innovar.

    Ese es el motivo por el que las tcnicas de creatividad hacen

    tanto nfasis en la suspensin del juicio. Suspender el

    juicio significa postergarlo, dejarlo para una etapa posterior.

    Durante el empleo de tcnicas de generacin de ideas como

    el brainstorming, por ejemplo, una de las reglas de oro es

    mantener el flujo de ideas sin interrupcin, y la forma de

    mantener este flujo es, precisamente, abstenerse de juzgar

    las ideas que van surgiendo.

  • Eduardo Remolins. Las cinco leyes del innovador

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    En todos los procesos de este tipo hay etapas posteriores en

    las que las ideas son analizadas y eventualmente filtradas o

    descartadas.

    Pero esa etapa no est al principio. La idea en los comienzos

    es dejar que la gente diga lo primero que le viene a la cabeza,

    en un clima favorable para ello, es decir en un mbito en el

    que nadie (ni siquiera el propio autor), criticar o, mucho

    menos, ridiculizar la idea por extraa que parezca.

    Por suerte, utilzando este tipo de tcnicas se logra superar,

    en buena medida, el condicionamiento personal o social que

    limita la creatividad de una persona o tambin de una

    empresa.

    Lo cierto es que la mayor efectividad de este tipo de procesos

    se da en ejercicios colectivos y el mbito empresarial es uno

    de los ms necesitados de innovacin y creatividad.

    Sea para descubrir un nuevo producto o para resolver un

    problema productivo o comercial, el potencial de cada

    individuo dentro de la empresa puede ser aprovechado al

    mximo y ese aprovechamiento requiere sus propias

    herramientas, como las que ofrece este taller.

    Volviendo al principio, si alguien que patent ms de 1000

    inventos en su vida pudo ser considerado estril e

    improductivo, es obvio que tenemos razones ms que vlidas

  • Eduardo Remolins. Las cinco leyes del innovador

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    para dudar de las voces del juicio que escuchamos, de

    terceros o en nuestra propia cabeza.

    Cuando las escuchemos, recordar al pequeo Thomas puede

    ser un buen antdoto.

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    Marketing creativo: cmo obtener promocin

    gratuita

    Obtener promocin en los medios de comunicacin no

    significa que una empresa deba gastarse una fortuna en

    avisos o tener un presupuesto para publicidad extra large.

    Ms vale maa (habilidad) que fuerza, reza un viejo dicho, y

    para aparecer en los medios esto es ms que cierto.

    En este caso maa podra traducirse como creatividad y

    tambin como la capacidad para entender el funcionamiento

    del mundo de los medios de comunicacin y aprovecharlo en

    nuestro favor.

    Toda empresa tiene algo para comunicar, y esa informacin,

    presentada del modo adecuado, puede encontrar fcilmente

    su camino hacia las pginas de los peridicos y los estudios

    de la televisin.

    Estos son los tres pasos para entender ese funcionamiento y

    aprovecharlo para aparecer en los medios sin gastar un

    centavo.

    1. No hay que pedir promocin. Hay que ofrecer una

    noticia.

  • Eduardo Remolins. Las cinco leyes del innovador

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    La noticia es la materia prima de la que vive y respira el

    periodismo.

    Una buena noticia es lo que busca todo periodista, todo el

    tiempo. Es mucho ms inteligente ofrecer lo que los dems

    desean que empujar y luchar para que acepten algo que no

    desean.

    La razn por la que muchos intentos empresarios por dar a

    conocer alguna informacin fracasan, es que estn basados

    en una visin adversarial de la relacin entre periodista y

    empresa.

    Con frecuencia se ve como el intento por manipular o forzar a

    alguien para que haga algo que nos beneficia slo a nosotros,

    cuando en realidad es una transaccin mutuamente

    beneficiosa.

    Si lo que estamos ofreciendo es realmente una noticia, el

    periodista es quin ms contento va a estar de recibirla y

    publicarla.

    Pero debe estar presentada, obviamente, en ese formato. No

    toda informacin es una noticia. Y qu es una noticia?

    2. Una noticia es una historia

  • Eduardo Remolins. Las cinco leyes del innovador

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    Una noticia es un pequeo relato que los periodistas les

    cuentan a sus lectores o televidentes.

    Puede ser una crnica deportiva que relata la victoria de

    cierto equipo de ftbol, la ltima pelcula de una actriz

    famosa o el lanzamiento de un producto fuera de lo comn.

    Sin historia no hay noticia.

    Por supuesto, para que haya historia debe haber algo

    atractivo. Las historias tienen la capacidad de atrapar,

    encantan.

    Tienen por lo tanto, la capacidad de comunicar. La historia es

    el formato, atractivo, en el que viaja la informacin

    periodstica.

    Son las historias, y no la informacin, las que hacen que la

    gente vea las noticias. Cuando entendemos esto nos damos

    cuenta que lo que queremos que se difunda tiene que tener

    en formato y las caractersticas de una historia.

    A nadie le interesa la informacin pura y cruda de nuestro

    ltimo lanzamiento.

    Ahora, si hay una historia alrededor de esa informacin eso

    es otra cosa. Especialmente si la historia es atractiva.

  • Eduardo Remolins. Las cinco leyes del innovador

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    Pero qu es lo que tienen las historias para ser atractivas?

    3- Cada historia atractiva tiene una clave

    Cada historia que vale la pena tiene un gancho, algo que la

    hace atractiva para el pblico y, por extensin, para el

    periodista.

    Ese algo puede y debe expresarse en pocas palabras y al

    comienzo de la nota o reportaje. Eso es lo que justifica la

    atencin del pblico de ah en adelante.

    La clave es el elemento que llama la atencin, es el corazn

    de la historia, el resto son adherezos de redaccin, rellenos.

    Una clave puede ser algo que despierte curiosidad, o simpata

    o apele a emociones profundas, entre muchas otras. En mi

    trabajo suelo utilizar nueve claves diferentes que funcionan

    con todo tipo de noticias empresarias.

    La implementacin de esta estrategia para obtener promocin

    gratuita se completa con el uso de publicaciones gratuitas

    (las que pagan con promocin a sus columnistas) y de los

    eventos, los que se puede desarrollar junto con aliados que

    nos proporcionen elementos clave para realizarlos, como el

    local y otra infraestructura de apoyo.

  • Eduardo Remolins. Las cinco leyes del innovador

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    Los eventos, correctamente realizados, tambin son fuente de

    promocin en los medios.

    Si tu empresa est en busca de publicidad gratuita,

    probablemente te interese una versin ms completa y ms

    profunda de estos principios y de la forma de llevarlos a la

    prctica.

    En cualquier caso, estas tres claves te permitirn orientar

    correctamente tu estrategia de promocin, hacia la aparicin

    de tu empresa en los medios, sin pagar un centavo.

  • Eduardo Remolins. Las cinco leyes del innovador

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    La Primera Venta del Emprendedor. Lo que un inversor

    quiere saber para financiar tu proyecto.

    El Economista en Piyama. Blog de Eduardo Remolins.

    Emprendedor Zen. Descubre tu perfil emprendedor y

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