juego tradicional dou shou qi

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Dou Shou Qi De Wikipedia, la enciclopedia libre Saltar a navegación , búsqueda Dou Shou Qi Tablero del juego. Jugadores: 2 Preparación: 1-2 min. Duración: 5-30 min. Complejidad: Media. Estrategia: Alta. Azar:  Ninguno. Habilidades: Táctica, estrategia .

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Dou Shou QiDe Wikipedia, la enciclopedia libreSaltar a navegación , búsqueda

Dou Shou Qi

Tablero del juego.

Jugadores: 2

Preparación: 1-2 min.

Duración: 5-30 min.

Complejidad: Media.

Estrategia: Alta.

Azar: Ninguno.

Habilidades: Táctica , estrategia .

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Jung l o u Shou Q i (ch i o t iciona l: , Juego de los animales luchadores ) es un juego de tablero trad iciona l chino. Es tamb ién conoc ido como A jedrez de la

jungla o A jedrez an imal. Es para dos jugadores , un juego abs trac to jugado en un tablerode 7x9. En muchos sen tidos , es muy parec ido a l juego Stratego , es or iginado en la

jungla.1 La pr inci pa l dif erenc ia en tre los dos juegos es que en e l Dou Shou Q i las p iezasno es t n ocu ltas de las oponen tes y la con figurac i n inicial es fija.

C onten i o

[ocultar ]

y 1 Reg las o 1.1 Ob jeti o o 1.2 Tab lero o 1.3 P iezas o 1.4 Movimientos o 1.5 Cap turas o 1.6 Var iac iones

y 2 Re f erenc ias y 3 En laces ex ternos

[ed itar ] Reg las

[ed itar ] Objet ivo

La v ictor ia se logra a l mover una p ieza en un escaque espec ial, la Madr iguera , en e l lado de l oponen te; o cap turar todas las p iezas de l enem igo.

[ed itar ] Tab lero

El tab lero de l juego cons iste en 7 co lumnas y 9 filas. Las p iezas se mueven en losespac ios de los escaques y no en las intersecc iones como en e l Xiangq i. Las figuras deocho an imales y sus nombres aparecen en los lados de l tablero para indicar las

pos iciones iniciales de las m ismas. Luego de l mov imiento inicial, las figuras de losanimales no son usadas en e l juego.

Hay d istintos escaques espec iales en e l juego : La Madr iguera ( ; p inyin: shòu xuè , "madr iguera" ) es co locada en e l cen tro de la pr imera fila o rango , y es iden tificada con

escr itura ch ina. Las Trampas ( ; pinyin: xiàn j ng, "trampa" ) son loca lizadas a loslados y en f ren te de la Madr iguera , y tamb ién son identificadas con escr itura ch ina. Dosáreas llenas de agua o Ríos ( ; pinyin: hé chu n, "río" ) se loca lizan en e l cen tro de l tablero. Comprenden un rec tángu lo de 2x3 , y son iden tificados por los carac teres ch inos

para "río". Son rodeados por tres co lumnas de tierra común , dos a los bordes y una en e l med io.

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y

La M adriguera resaltada en verde.

y

Las T rampas resaltadas en amarillo.

[editar ] Piezas

En cada lado hay 8 piezas que representan di erentes animales, con di erentes rangos.Las de mayor rango pueden capturar toda pieza de id ntico o in erior rango. De todasormas, hay una excepción: El ele ante no puede capturar al ratón pero el ratón puede

capturar al ele ante. Los rangos de animales, desde el más uerte al más d bil son:

8 - Elefante (En chino: ; pinyin: xi ng)7 - L eón (En chino simpli icado: ; chino tradicional: ; pinyin: sh )

6 - T igre (Chino: ; pinyin: h )5 - L eopardo (Chino: ; pinyin: b o)4 - Perro (Chino: ; pinyin: g u)3 - L obo (Chino: ; pinyin: h ng, láng, l ng, l ng)

2 - G ato (Chino: ; pinyin: m o)1 - R atón (Chino: ; pinyin: sh )

Las piezas se ubican en sus respectivas iguras en el tablero.

[editar ] M o imientos

Los jugadores mueven alternadamente con las blancas moviendo primero. Durante suturno, un jugador debe moverse. Cada pieza se mueve vertical u horizontalmente (nodiagonalmente). Las piezas no pueden moverse hacia su propia Madriguera.

Hay reglas especiales con respecto a los escaques de agua:

y El R atón es el único animal que puede moverse por los escaques de agua.y El R atón no puede capturar a un ele ante u otro ratón directamente desde el

agua.y El R atón puede capturar a otro ratón si ambas piezas están en el agua.y Un R atón en tierra no puede atacar a otro en el agua.y Las piezas del L eón o del T igre pueden saltar horizontal o verticalmente sobre

un r ío. Parten desde un escaque a un lado del r ío hasta el próximo escaque noacuático en el otro lado. Una movimiento de este tipo no está permitido si hay

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un ra t n (sea o no enem igo) en cua lquiera de los escaques de agua. E l león y e l tigre es tán au tor izados a cap turar p iezas enem igas med iante es te ti po de sa lto.

[ed itar ] C apturas

Los an imales pueden cap turar a las p iezas enem igas "com iéndolas". Una p ieza puedecapturar cua lquier p ieza enem iga que tenga e l mismo o inf er ior rango , con las s iguientesexcepc iones :

y El Ratón puede cap turar a l El efante . Muchas vers iones pub licadas de l juegodicen que es to pasa porque e l ratón se me te en la ore ja de l elef ante y daña sucerebro. S in embargo , el ratón no puede cap turar a un e lef ante desde e l agua.Los poderes de l ratón recuerdan a l Espía en e l Stratego.

y Un jugador puede cap turar cua lquier p ieza enem iga en uno de los escaques detrampa independ ientemen te de su rango.

[ed itar ] Var iac iones

Hay a lgunas var iac iones comúnmen te jugadas a las normas o ficiales pub licadas por losf abr ican tes de las p iezas/ tab lero de la s iguiente manera :

y El El efante no puede ma tar a l Ratón en toda c ircuns tanc ia. Es to se debe a queun ra tón es capaz de esqu ivar e l ataque de un e lef ante, debido a su tamaño.

y El L eopardo puede sa ltar a l otro lado de l río hor izon talmen te pero nover ticalmen te (deb ido a su menor f uerza que e l tigre o león). No puede sa ltar conun ra tón en e l río.

y Todas las trampas son un iversa les. S i un an imal entra en una trampa en su prop ia reg ión, a un oponen te an imal es capaz de cap turar , independ ientemen tede su d if erenc ia de rango s i se encuen tra a l lado de l animal a cap turar.

y Algunos juegos mues tran a l L obo más f uer te que e l Perro .

y Existe una vers ión s implificada llamada Damas an imales (An imal Checkers ), que no tiene trampas o ríos , y só lo tiene Ra tones , Perros , Elef an tes y T igres. 2

[ed itar ] Referenc ias