introducciÓn al liderazgo innovador 4h

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Presentación de la primera parte del curso INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR 4h. Este curso es una reflexión introductoria sobre el rol que toda persona que decida innovar desde la tecnología debe desempeñar con éxito para alcanzar sus objetivos personales y empresariales. Esta primera parte se centra en ampliar el entendimiento sobre las tecnología de las información y sus implicaciones 360º. Este curso es una introducción que complementa al curso ENTENDIENDO EL LIDERAZGO INNOVADOR 9h.

TRANSCRIPT

Page 1: INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR 4h
Page 2: INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR 4h

INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR 4h

[PARTE 1]

< El hombre que sabe y sabe lo que sabe, es un sabio ¡síguelo!. El hombre que no sabe y sabe que no sabe, es simple ¡enséñale! El hombre que sabe y no sabe que sabe, está dormido ¡despiértalo!. El hombre que no sabe y no sabe que no sabe, es un necio ¡huye de él! >

Proverbio Árabe

Page 3: INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR 4h

ACERCA DE ESTA PRESENTACIÓN (versión del 19 de junio de 2013)

Primera parte.

LA TECNOLOGÍA Y EL JUEGO DE SILICON VALLEY

Segunda parte.

LA CONDICIÓN DE INDIVIDUO INNOVADOR

propiedad este documento es propiedad de THE APP DATE GLOBAL, SL y se entrega a los participantes de los cursos organizados por THE APP SCHOOL bajo la fórmula Creative Commons - Reconocimiento - NoComercial (by-nc): se permite la generación de obras derivadas siempre que no se haga un uso comercial; tampoco se puede utilizar la obra original con finalidades comerciales. Si este documento llega a sus manos si la autorización correspondiente y desea informar a su autor, por favor, contacte con Carlos Goga, director de THE APP SCHOOL, por alguno de los siguiente medios: [email protected] o (+34) 639 054 485

contexto este documento introduce los aspectos económicos básicos de la denominada ‘economía de las APPs, según el entender de Carlos Goga, profesor titular del tema APP ECONOMICS impartido por THE APP SCHOOL, y se utiliza como soporte documental para la exposición del tema y la discusión en clase

audiencia este documento está dirigido a los alumnos participantes de THE APP SCHOOL

actualizaciones este documento actualiza cualquier otro documento de naturaleza similar pero de fecha anterior

3

http://es.creativecommons.org/licencia/

Page 4: INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR 4h

ACERCA DE ESTE CURSO (versión del 30 de mayo de 2013)

Objetivo 1.

Entiendo mejor la tecnología de la información y sus implicaciones 360º

4

Objetivo 2.

Entiendo mejor el rol del innovador y emprendedor y sus implicaciones 360º

Objetivo 3.

Conozco de primer mano THEAPPSCHOOL, sus objetivos y mis posibilidades

Objetivo 4.

Conozco lo suficiente a mis compañeros de grupo como para coger el teléfono y hacer una llamada de consulta

Page 5: INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR 4h

5

Page 6: INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR 4h

Entrenador de EMPRESARIOS

EMPRENDEDORES

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g.ca

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Director

Page 7: INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR 4h

7

Servicios de comunicación TERRA LYCOS CORP (2002)

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Page 8: INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR 4h

8

LA TECNOLOGÍA Y EL JUEGO DE SILICON VALLEY LA CONDICIÓN DE INDIVIDUO INNOVADOR

LA TECNOLOGÍA Y EL JUEGO DE SILICON VALLEY

Page 9: INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR 4h

LA TECNOLOGIA: ¿POR QUÉ ES IMPORTANTE? INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR

tecnología innovación emprendedurismo

EL JUEGO DE LA

SILLA, LA ZAPATILLA Y EL SOFA

EL MUNDO ES PLANO

EL SHOCK DEL

FUTURO

LA PECERA Y EL TSUNAMI DIGITAL

LA FALSA SEGURIDAD:

MECANISMOS DE DEFENSA

EMPRESA MERCADO:

INNOVACIÓN

INDIVIDUO: APERTURA

O INNOVAR, O NADA

EL ARTE DE EMPRENDER

EN EL SIGLO XXI

GRANDES CRISIS DEL SIGLO XXI

LA TECNO-LOGIA

1/9

LA TECNO-LOGIA

Page 10: INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR 4h

LA TECNOLOGÍA COMO MOTOR DE CAMBIO INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR

MEJORA

AUTOMATIZA

ACELERA

EMPEORA

DESHUMANIZA

RALENTIZA

TECNOLOGÍA

CAMBIO

?

1 > EN LO PERSONAL 2 > EN LO PROFESIONAL 3 > EN LO EMPRESARIAL

4 > EN LO SOCIAL

1 ENTUSIAMO

2 ARRASTRE

3 BLOQUEO

innovación

Page 11: INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR 4h

tecnología innovación emprendedurismo

EL MUNDO ES PLANO

EL SHOCK DEL

FUTURO

LA PECERA Y EL TSUNAMI DIGITAL

LA FALSA SEGURIDAD:

MECANISMOS DE DEFENSA

EMPRESA MERCADO:

INNOVACIÓN

INDIVIDUO: APERTURA

O INNOVAR, O NADA

EL ARTE DE EMPRENDER

EN EL SIGLO XXI

EL JUEGO DE SILICON VALLEY [TAMBIÉN CONOCIDO COMO EL JUEGO DE LA SILLA, LA ZAPATILLA Y EL SOFA]

GRANDES CRISIS DEL SIGLO XXI

LA TECNO-LOGIA

Soporte texto: STEVE JOBS, LA BIOGRAFÍA, por WALTER ISAACON (Ed. Debate) Soporte visual: TERRA LYCOS > ESTRATEGIA CSP

EL JUEGO DE LA

SILLA, LA ZAPATILLA Y EL SOFA

EL JUEGO DE LA

SILLA, LA ZAPATILLA Y EL SOFA

2/9

Page 12: INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR 4h

SILLA

ZAPATILLA

SOFA

NUBE

INDIVIDUO

1 > EN LO PERSONAL 2 > EN LO PROFESIONAL 3 > EN LO EMPRESARIAL

4 > EN LO SOCIAL

CAMBIO

?

1 2 3

“Lo importante es LA FIESTA”

“ANY TIME, ANY PLACE, ANY DEVICE, ANY PERSON,

ANY HAPPENING”

EL JUEGO DE SILICON VALLEY [TAMBIÉN CONOCIDO COMO EL JUEGO DE LA SILLA, LA ZAPATILLA Y EL SOFA]

internet de las cosas

internet de las cosas

internet de las cosas

COMUNICACIÓN INFORMACIÓN

Page 13: INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR 4h

13

Una de las OMISIONES más habituales es olvidar que las TI se centran principalmente en la COMUNICACIÓN

Page 14: INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR 4h

14

El PREMIO para los que juegan tiene dos vertientes: (i) ser el más rico del mundo, y (ii) llegar a millones de personas

Page 15: INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR 4h
Page 16: INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR 4h

Una de las TRAMPAS más frecuentes es confundir geografías y pensar que ESPAÑA es como Silicon Valley

Page 17: INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR 4h

EL JUEGO DE SILICON VALLEY [TAMBIÉN CONOCIDO COMO EL JUEGO DE LA SILLA, LA ZAPATILLA Y EL SOFA]

REGLAS BÁSICAS

Regla #1. Ley de Moore

Regla #2.

Economías de escala

Regla #3. Economías de red

Regla #4

Ley de Amara

Regla #5. First-to-market

Regla #6.

Ley de Complementos

DESTELLOS RECIENTES

Destello #1.

El concepto de invitación

Destello #2.

Las apps

Destello #3. La realidad de la

nube

Destello #4. Las tablet

GENERA-CIONES

TECNOLÓGIAS

Gen #1. MS-DOS

Gen #2.

WINDOWS

Gen #3. FACEBOOK /

APPLE

ZEITGEIST TECNOLÓGICO

Eje #1. Omnipresencia

de la tecnología

Eje #2. Transparencia

Eje #3.

La persona en el centro

Eje #4. Virtualización

Eje #5.

Aceleración exponencial

Soporte texto: blog.carlosgoga.com

Page 18: INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR 4h

principios básicos que rigen la economía digital LEYES DIGITALES

#1. Ley de Moore

#2. Economías de

escala

#3. Economías de

red

#4 Ley de Amara

#5. First-to-market

#6. Ley de

complementos

Tendemos a sobrestimar los efectos de la tecnología en el corto plazo y a infra estimarlos en el largo plazo

Roy Amara

[We tend to overestimate the effect of a technology in the short run and underestimate the effect in the long run]

18

Page 19: INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR 4h

EL JUEGO DE SILICON VALLEY [TAMBIÉN CONOCIDO COMO EL JUEGO DE LA SILLA, LA ZAPATILLA Y EL SOFA]

REGLAS BÁSICAS

Regla #1. Ley de Moore

Regla #2.

Economías de escala

Regla #3. Economías de red

Regla #4

Ley de Amara

Regla #5. First-to-market

Regla #6.

Ley de Complementos

DESTELLOS RECIENTES

Destello #1.

El concepto de invitación

Destello #2.

Las apps

Destello #3. La realidad de la

nube

Destello #4. Las tablet

GENERA-CIONES

TECNOLÓGIAS

Gen #1. MS-DOS

Gen #2.

WINDOWS

Gen #3. FACEBOOK /

APPLE

ZEITGEIST TECNOLÓGICO

Eje #1. Omnipresencia

de la tecnología

Eje #2. Transparencia

Eje #3.

La persona en el centro

Eje #4. Virtualización

Eje #5.

Aceleración exponencial

Soporte texto: blog.carlosgoga.com

Page 20: INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR 4h

20

La combinación de todas las leyes digitales ha dotado de EXPONENCIALIDAD a los crecimientos y las potencialidades de innovación y cambio

Page 21: INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR 4h

EL JUEGO DE SILICON VALLEY [TAMBIÉN CONOCIDO COMO EL JUEGO DE LA SILLA, LA ZAPATILLA Y EL SOFA]

REGLAS BÁSICAS

Regla #1. Ley de Moore

Regla #2.

Economías de escala

Regla #3. Economías de red

Regla #4

Ley de Amara

Regla #5. First-to-market

Regla #6.

Ley de Complementos

DESTELLOS RECIENTES

Destello #1.

El concepto de invitación

Destello #2.

Las apps

Destello #3. La realidad de la

nube

Destello #4. Las tablet

GENERA-CIONES

TECNOLÓGIAS

Gen #1. MS-DOS

Gen #2.

WINDOWS

Gen #3. FACEBOOK /

APPLE

ZEITGEIST TECNOLÓGICO

Eje #1. Omnipresencia

de la tecnología

Eje #2. Transparencia

Eje #3.

La persona en el centro

Eje #4. Virtualización

Eje #5.

Aceleración exponencial

Soporte texto: blog.carlosgoga.com

Page 22: INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR 4h

tecnología innovación emprendedurismo

EL JUEGO DE LA

SILLA, LA ZAPATILLA Y EL SOFA

EL SHOCK DEL

FUTURO

LA PECERA Y EL TSUNAMI DIGITAL

LA FALSA SEGURIDAD:

MECANISMOS DE DEFENSA

EMPRESA MERCADO:

INNOVACIÓN

INDIVIDUO: APERTURA

O INNOVAR, O NADA

EL ARTE DE EMPRENDER

EN EL SIGLO XXI

EL MUNDO ES PLANO INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR

GRANDES CRISIS DEL SIGLO XXI

LA TECNO-LOGIA

Soporte texto 1: WIKIPEDIA: THE WORLD IS FLAT Soporte texto 2: EL MUNDO ES PLANO, por THOMAS FRIEDMAN (PLANETA)

Soporte visual: IN 60 SECONDS

EL MUNDO ES PLANO

EL MUNDO ES PLANO

3/9

Page 23: INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR 4h

NUESTRO MUNDO INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR

ANTES

• Digitalización aislada

• Relevancia geográfica

• Sectores cerrados

• Empresa estanca

– Organizaciones jerárquicas

– Recursos y relaciones censados

– Opacidad

– Primacía de la institución

• Impacto económico

• Velocidad previsible

• Innovar para crecer

• Líder ejecutivo

HOY

• Digitalización omnipresente

• Mundo plano

• Sectores abiertos

• Empresa líquida

– Organizaciones horizontales

– Recursos y relaciones cambiantes

– Transparencia

– Primacía del individuo

• Impacto responsable positivo

• Velocidad imprevisible

• Innovar para sobrevivir

• Líder humano

Page 24: INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR 4h

NUESTRO MUNDO INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR

ANTES

• Digitalización aislada

• Relevancia geográfica

• Sectores cerrados

• Empresa estanca

– Organizaciones jerárquicas

– Recursos y relaciones censados

– Opacidad

– Primacía de la institución

• Impacto económico

• Velocidad previsible

• Innovar para crecer

• Líder ejecutivo

HOY

• Digitalización omnipresente

• Mundo plano

• Sectores abiertos

• Empresa líquida

– Organizaciones horizontales

– Recursos y relaciones cambiantes

– Transparencia

– Primacía del individuo

• Impacto responsable positivo

• Velocidad imprevisible

• Innovar para sobrevivir

• Líder humano

Page 25: INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR 4h

tecnología innovación emprendedurismo

EL JUEGO DE LA

SILLA, LA ZAPATILLA Y EL SOFA

EL MUNDO ES PLANO

EL SHOCK DEL

FUTURO

LA FALSA SEGURIDAD:

MECANISMOS DE DEFENSA

EMPRESA MERCADO:

INNOVACIÓN

INDIVIDUO: APERTURA

O INNOVAR, O NADA

EL ARTE DE EMPRENDER

EN EL SIGLO XXI

LA PECERA Y EL TSUNAMI DIGITAL INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR

GRANDES CRISIS DEL SIGLO XXI

LA TECNO-LOGIA

LA PECERA Y EL TSUNAMI DIGITAL

LA PECERA Y EL TSUNAMI DIGITAL

4/9

Page 26: INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR 4h

P1C1

P2C1

P1C2

P4C4

PRODUCT

PRICE

PROMOTION

PLACE

COST CHANNEL COMPE- TITION

CUSTOMER INDUSTRY

LA PECERA INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR

Page 27: INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR 4h

LA PECERA INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR

Page 28: INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR 4h

P1C1

P2C1

P1C2

P4C4

PRODUCT

PRICE

PROMOTION

PLACE

COST CHANNEL COMPE- TITION

CUSTOMER INDUSTRY

LA PECERA INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR

Page 29: INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR 4h

LA PECERA INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR

COMPANY #1

Page 30: INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR 4h

LA PECERA INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR

MARKET

OFF

ERIN

G

COMPANY #1

Page 31: INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR 4h

LA PECERA INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR

COMPANY #1

Page 32: INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR 4h

LA PECERA INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR

SCM = SUPPLY CHAIN MANAGEMENT; CBI = COMPETITIVE BUSINESS INTELLIGENCE; PRM = PARTNER RELATIONSHIP MANAGEMENT; CRM = CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT

INCUMBENT COMPANY

Page 33: INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR 4h

LA PECERA INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR

INCUMBENT COMPANY

Page 34: INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR 4h

LA PECERA INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR

COMPANY #1

Page 35: INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR 4h

LA PECERA INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR

CHINA / INDIA

Page 36: INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR 4h

El cliente que se ha familiarizado con lo digital (por ejemplo, su dispositivo móvil) se comporta como un ‘super cliente’ (o ‘smart-customer’)

36

Page 37: INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR 4h

P1C1

P2C1

P1C2

P4C4

PRODUCT

PRICE

PROMOTION

PLACE

COST CHANNEL COMPE- TITION

CUSTOMER INDUSTRY

LA PECERA INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR SMART

CUSTOMER

Page 38: INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR 4h

LA PECERA INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR

DIGITAL CHALLENGER

Page 39: INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR 4h

LAS DINÁMICAS DEL JUEGO, CUANDO ALCANZAN OTROS SECTORES, SE MANIFIESTAN COMO UN CAMBIO DE TODOS LOS “PeCes” Y EMPUJAN HACIA UNA RE-INVENCIÓN TOTAL: ES EL “TSUNAMI DIGITAL”

EL TSUNAMI DIGITAL INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR

Page 40: INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR 4h

EL TSUNAMI DIGITAL INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR

• Efecto #1. Ola digital Quizás lo más llamativo del tsunami digital con epicentro en ‘el juego’ es que se manifiesta ola a ola. Y como las olas, golpean una y otra vez, de manera rítmica, sin posibilidades de pausa. Cada empresa, cada innovación, cada jugada es como una ola. Se acerca, deja su marca y se aleja. Pero con una peculiaridad. Cada ola llega un poco más lejos. Su impacto siempre es acumulativo.

• Efecto #2. Remolino digital Pero como buen tsunami que es, el tsunami digital presenta remolinos que todo se lo comen. De repente, industrias, empresas, objetos y conceptos que estaban entre nosotros desaparecen. Se esfuman. Lo que tenía sentido y estaba consolidado ya no tiene sentido y se desvanece.

• Efecto #3. Fuerza centrípeta Y como buen tsunami que es, el tsunami digital se retira y se lo lleva todo consigo. Arrastrando en una única dirección, hacia su centro, todo aquello que antes existió disperso y distribuido. Poniendo en manos de pocos lo que antes estaba en manos de muchos.

Page 41: INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR 4h

EL TSUNAMI DIGITAL INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR

• Efecto #1. Ola digital Quizás lo más llamativo del tsunami digital con epicentro en ‘el juego’ es que se manifiesta ola a ola. Y como las olas, golpean una y otra vez, de manera rítmica, sin posibilidades de pausa. Cada empresa, cada innovación, cada jugada es como una ola. Se acerca, deja su marca y se aleja. Pero con una peculiaridad. Cada ola llega un poco más lejos. Su impacto siempre es acumulativo.

• Efecto #2. Remolino digital Pero como buen tsunami que es, el tsunami digital presenta remolinos que todo se lo comen. De repente, industrias, empresas, objetos y conceptos que estaban entre nosotros desaparecen. Se esfuman. Lo que tenía sentido y estaba consolidado ya no tiene sentido y se desvanece.

• Efecto #3. Fuerza centrípeta Y como buen tsunami que es, el tsunami digital se retira y se lo lleva todo consigo. Arrastrando en una única dirección, hacia su centro, todo aquello que antes existió disperso y distribuido. Poniendo en manos de pocos lo que antes estaba en manos de muchos.

Page 42: INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR 4h

42

La virtualización de productos es una tendencia imparable que alcanzará los rincones más insospechados de nuestra economía y nuestra sociedad

Page 43: INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR 4h

EL TSUNAMI DIGITAL INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR

• Efecto #1. Ola digital Quizás lo más llamativo del tsunami digital con epicentro en ‘el juego’ es que se manifiesta ola a ola. Y como las olas, golpean una y otra vez, de manera rítmica, sin posibilidades de pausa. Cada empresa, cada innovación, cada jugada es como una ola. Se acerca, deja su marca y se aleja. Pero con una peculiaridad. Cada ola llega un poco más lejos. Su impacto siempre es acumulativo.

• Efecto #2. Remolino digital Pero como buen tsunami que es, el tsunami digital presenta remolinos que todo se lo comen. De repente, industrias, empresas, objetos y conceptos que estaban entre nosotros desaparecen. Se esfuman. Lo que tenía sentido y estaba consolidado ya no tiene sentido y se desvanece.

• Efecto #3. Fuerza centrípeta Y como buen tsunami que es, el tsunami digital se retira y se lo lleva todo consigo. Arrastrando en una única dirección, hacia su centro, todo aquello que antes existió disperso y distribuido. Poniendo en manos de pocos lo que antes estaba en manos de muchos.

Page 44: INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR 4h

44

La virtualización de productos es una tendencia imparable que alcanzará los rincones más insospechados de nuestra economía y nuestra sociedad

Page 45: INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR 4h

EL TSUNAMI DIGITAL INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR

• Efecto #1. Ola digital Quizás lo más llamativo del tsunami digital con epicentro en ‘el juego’ es que se manifiesta ola a ola. Y como las olas, golpean una y otra vez, de manera rítmica, sin posibilidades de pausa. Cada empresa, cada innovación, cada jugada es como una ola. Se acerca, deja su marca y se aleja. Pero con una peculiaridad. Cada ola llega un poco más lejos. Su impacto siempre es acumulativo.

• Efecto #2. Remolino digital Pero como buen tsunami que es, el tsunami digital presenta remolinos que todo se lo comen. De repente, industrias, empresas, objetos y conceptos que estaban entre nosotros desaparecen. Se esfuman. Lo que tenía sentido y estaba consolidado ya no tiene sentido y se desvanece.

• Efecto #3. Fuerza centrípeta Y como buen tsunami que es, el tsunami digital se retira y se lo lleva todo consigo. Arrastrando en una única dirección, hacia su centro, todo aquello que antes existió disperso y distribuido. Poniendo en manos de pocos lo que antes estaba en manos de muchos.

Page 46: INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR 4h

46

La virtualización de productos está provocando una concentración de la actividad y poniendo en manos de pocos lo que antes estaba en manos de muchos

Page 47: INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR 4h

47

El TSUNAMI DIGITAL ha evolucionado y alcanzado la sociedad de pleno, provocando a su vez un TSUNAMI de mayor tamaño que alcanza la economía y la política

GLOBALIZACIÓN & DESLOCALIZACION

VIRTUALIZACIÓN & AUTOMATIZACIÓN

TRANSPARENCIA & CONTROL

TSUNAMI EN LA SOCIEDAD (ECONÓMICO Y POLÍTICO)

TSUNAMI DIGITAL

Page 48: INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR 4h

El TSUNAMI DIGITAL ha evolucionado y alcanzado la sociedad de pleno, provocando a su vez un TSUNAMI de mayor tamaño que alcanza la economía y la política

GLOBALIZACIÓN & DESLOCALIZACION

Page 49: INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR 4h

El TSUNAMI DIGITAL ha evolucionado y alcanzado la sociedad de pleno, provocando a su vez un TSUNAMI de mayor tamaño que alcanza la economía y la política

VIRTUALIZACIÓN & AUTOMATIZACIÓN

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Page 50: INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR 4h

El TSUNAMI DIGITAL ha evolucionado y alcanzado la sociedad de pleno, provocando a su vez un TSUNAMI de mayor tamaño que alcanza la economía y la política

TRANSPARENCIA & CONTROL

Page 51: INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR 4h

EL SHOCK DEL FUTURO INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR

Soporte texto: EL SHOCK DEL FUTURO, por ALVIN Y HEIDI TOFFLER

(PLAZA & JANES)

tecnología innovación emprendedurismo

EL JUEGO DE LA

SILLA, LA ZAPATILLA Y EL SOFA

EL MUNDO ES PLANO

LA PECERA Y EL TSUNAMI DIGITAL

LA FALSA SEGURIDAD:

MECANISMOS DE DEFENSA

EMPRESA MERCADO:

INNOVACIÓN

INDIVIDUO: APERTURA

O INNOVAR, O NADA

EL ARTE DE EMPRENDER

EN EL SIGLO XXI

GRANDES CRISIS DEL SIGLO XXI

LA TECNO-LOGIA

EL SHOCK DEL

FUTURO

EL SHOCK DEL

FUTURO

6/9

Page 52: INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR 4h

ZONA DE APRENDIZAJE

ZONA DE PÁNICO

PERSONAS

LUGAR

COSAS

RELACIONES

INFO ANTES & DESPUES

SITUACIÓN

EXPERIENCIA VITAL

x NÚMERO DE SITUACIONES (VELOCIDAD DE CAMBIO)

ZONA DE CONFORT ESTILO DE VIDA

SHOCK

X

• LA TECNOLOGIA AUMENTA EL NÚMERO DE SITUACIONES QUE VIVIMOS A UNA VELOCIDAD DE CAMBIO CADA VEZ MAYOR

• NUESTRO ESTILO DE VIDA SE TAMBALEA Y NUESTRA ZONA DE CONFORT SE RESIENTE

EL SHOCK DEL FUTURO INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR

Page 53: INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR 4h

tecnología innovación emprendedurismo

EL JUEGO DE LA

SILLA, LA ZAPATILLA Y EL SOFA

EL MUNDO ES PLANO

EL SHOCK DEL

FUTURO

LA PECERA Y EL TSUNAMI DIGITAL

EMPRESA MERCADO:

INNOVACIÓN

INDIVIDUO: APERTURA

O INNOVAR, O NADA

EL ARTE DE EMPRENDER

EN EL SIGLO XXI

LA FALSA SEGURIDAD INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR

GRANDES CRISIS DEL SIGLO XXI

LA TECNO-LOGIA

Soporte texto: THE HUMAN ELEMENT ®, por WILL SCHUTZ

www.thehumanelement.com

LA FALSA SEGURIDAD:

MECANISMOS DE DEFENSA

LA FALSA SEGURIDAD:

MECANISMOS DE DEFENSA

7/9

Page 54: INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR 4h

yo-energético yo-físico

yo-emocional

yo-mental yo-situacional

ALEGRÍA

TRISTEZA

IRA

MIEDO

ASCO

emociones sentimientos estados de ánimo

AUTOCULPA CRITICA

NEGACION VICTIMA

AYUDADOR EXIGENCIA

BLOQUEO

?

LA FALSA SEGURIDAD INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR

IRA

MIEDO

ZONA DE APRENDIZAJE

ZONA DE PÁNICO

ZONA DE CONFORT

Page 55: INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR 4h

yo-energético yo-físico

yo-emocional

yo-mental yo-situacional

ALEGRÍA

TRISTEZA

IRA

MIEDO

ASCO

emociones sentimientos estados de ánimo

AUTOCULPA CRITICA

NEGACION VICTIMA

AYUDADOR EXIGENCIA

BLOQUEO

?

INCLUSIÓN

CONTROL

APERTURA

importancia vitalidad

competente libertad

recono-cimiento

auto-estima

conmigo con el otro

ENTUSIASMO / ARRASTRE

LA FALSA SEGURIDAD INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR

IRA

MIEDO

GESTIÓN EMOCIONAL

Page 56: INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR 4h

tecnología innovación emprendedurismo

EL JUEGO DE LA

SILLA, LA ZAPATILLA Y EL SOFA

EL MUNDO ES PLANO

EL SHOCK DEL

FUTURO

LA PECERA Y EL TSUNAMI DIGITAL

LA FALSA SEGURIDAD:

MECANISMOS DE DEFENSA

EMPRESA MERCADO:

INNOVACIÓN

INDIVIDUO: APERTURA

O INNOVAR, O NADA

EL ARTE DE EMPRENDER

EN EL SIGLO XXI

LAS GRANDES CRISIS DEL SIGLO XXI INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR

LA TECNO-LOGIA

GRANDES CRISIS DEL SIGLO XXI

Soporte texto: LOS TELEDIARIOS Y LA PRENSA DIARIA

Soporte visual: DID YOU KNOW 3.0?

GRANDES CRISIS DEL SIGLO XXI

5/9

Page 57: INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR 4h

SISTEMA Financiero Educativo Político Energético Mediático Fiscal (…)

INSTITUCIÓN Banco Colegio / Univ Gobierno / partido político Empresa Medio comunicación (…)

SECTOR Audiovisual Telco Software Eléctr Consumo Fotografía Viaje (…)

CONCEPTOS Empresa Trabajo Productividad Crecimiento Consumo Innovación Contabilidad (…)

INDIVIDUO Depresión Ansiedad Soledad (…)

CRISIS SIGLO XXI INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR

ACTUAMOS COMO SI NADA HUBIESE CAMBIO, PERO TODO ESTÁ EN REDEFINICIÓN

CRISIS CRISIS

OPORTUNIDAD PELIGRO

Page 58: INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR 4h

tecnología innovación emprendedurismo

EL JUEGO DE LA

SILLA, LA ZAPATILLA Y EL SOFA

EL MUNDO ES PLANO

EL SHOCK DEL

FUTURO

LA PECERA Y EL TSUNAMI DIGITAL

LA FALSA SEGURIDAD:

MECANISMOS DE DEFENSA

EMPRESA MERCADO:

INNOVACIÓN

INDIVIDUO: APERTURA

O INNOVAR, O NADA

EL ARTE DE EMPRENDER

EN EL SIGLO XXI

O INNOVAR, O NADA INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR

GRANDES CRISIS DEL SIGLO XXI

LA TECNO-LOGIA

O INNOVAR, O NADA

8/9

Page 59: INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR 4h

59 O CÉSAR, O NADA

La INNOVACIÓN es la única respuesta posible ante las CRISIS del SIGLO XXI, hecho que bien se resume en la frase < O INNOVAR, O NADA >

Page 60: INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR 4h

O INNOVAR, O NADA INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR

CRISIS

OPORTUNIDAD PELIGRO

MUERTE NACIMIENTO

1. RECONOCER Y ACEPTAR

LA SITUACIÓN DE CAMBIO

2. EXPLORAR

ALTERNATIVAS, LO NUEVO, SOÑAR

4. ENTREGARSE Y

DEDICARSE A LO NUEVO

INNOVAR HACER COSAS NUEVAS

PERSONAL Hábitos Creencias Prejuicios

PROFESIONAL Experiencias Conocimientos Habilidades

EMPRESARIAL Modelos Procesos Tradición

SECTORIAL Reglas Relaciones básicas Lindes

LIMITA-DORES

HABILI-TADORES

?

3. ABANDONAR LO

ANTIGUO Y SUPERAR LAS RESISTENCIAS

INNOVAR

DEJAR DE HACER COSAS VIEJAS

INNOVAR

PERMITIRME SOÑAR INNOVAR

VOLUNTAD DE CAMBIO

PERSONAL Hábitos Creencias Prejuicios

Page 61: INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR 4h

tecnología innovación emprendedurismo

EL JUEGO DE LA

SILLA, LA ZAPATILLA Y EL SOFA

EL MUNDO ES PLANO

EL SHOCK DEL

FUTURO

LA PECERA Y EL TSUNAMI DIGITAL

LA FALSA SEGURIDAD:

MECANISMOS DE DEFENSA

EMPRESA MERCADO:

INNOVACIÓN

INDIVIDUO: APERTURA

O INNOVAR, O NADA

EL ARTE DE EMPRENDER INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR

GRANDES CRISIS DEL SIGLO XXI

LA TECNO-LOGIA

Soporte texto (próximamente): EL ARTE DE EMPRENDER EN EL SIGLO XXI, por CARLOS GOGA

EL ARTE DE EMPRENDER

EN EL SIGLO XXI

El Guerrero Pacífico, de VICTOR SALVA

EL ARTE DE EMPRENDER

EN EL SIGLO XXI

9/9

Page 62: INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR 4h

62

Disconnect and Enjoy WWW.DAYTODISCONNECT.COM (2011)

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Page 63: INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR 4h

VUESTRO TURNO…

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Page 64: INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR 4h

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Peticiones para el break CARLOS GOGA (2013)

Break hasta las 18:30

en la barra del centro

1. Aprovechemos para conocer al otro

2. Hagámonos una buena foto de grupo

Page 65: INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR 4h

FIN gracias ;)

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