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1 El Aprendizaje Basado en Proyectos es una metodología que permite trabajar competencias básicas para el empleo (comunicación, trabajo en equipo, innovación/espíritu emprendedor, etc.). Por competencia referimos a la capacidad, medida, necesaria trabajo de forma eficaz. Una competencia se compone de: los conocimientos necesarios para desarrollarla; de los conocimientos aplicados (habilidades y destrezas); y de las actitudes que conlleva para el alumno. Las competencias trabajadas a lo largo de este proyecto son tres: Comunicación, Trabajo en equipo, Innovación/Espíritu emprendedor. En la actualidad, las competencias indicadas anteriormente se encuentran entre las más demandadas por l d lb l l t t l Competencias para la Inserción Laboral Guía para el Alumno/a Junio 2012 La gestión de proyectos innovadores como aglutinador de los módulos y como instrumento para el desarrollo de las competencias laborales en los Ciclos Formativos de Formación Profesional

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Page 1: Guía para el Alumno/a - Fundación Tomillo - … · capacidad, susceptible de ser medida, necesaria para realizar un trabajo de forma eficaz. Una competencia se ... Fundación Tomillo,

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El Aprendizaje Basado en Proyectos esuna metodología que permite trabajarcompetencias básicas para el empleo(comunicación, trabajo en equipo,innovación/espíritu emprendedor, etc.).Por competencia nos referimos a lacapacidad, susceptible de ser medida,necesaria para realizar un trabajo deforma eficaz. Una competencia secomponede:losconocimientosnecesariospara desarrollarla; de los conocimientosaplicados (habilidades y destrezas); y delasactitudesqueconllevaparaelalumno.Lascompetenciastrabajadasalolargodeeste proyecto son tres: Comunicación,Trabajo en equipo, Innovación/Espírituemprendedor. En la actualidad, lascompetencias indicadas anteriormente seencuentranentrelasmásdemandadasporl d l b l l t t l

 

 

 

CompetenciasparalaInserciónLaboral

 

GuíaparaelAlumno/a  

Junio 2012  

   

 

La gestión de proyectos innovadores como 

aglutinador de los módulos y como instrumento 

para el desarrollo de las competencias laborales en 

los Ciclos Formativos de Formación Profesional  

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Competencias para la Inserción Laboral  [Guía para el alumnado]                    Pag‐2 

Coordinación del proyecto  Belén Gómez Penalonga  

Investigación, desarrollo y maquetación  Antonio Santos Ramos  

Entidades colaboradoras    

 

http://www.tomillo.org  

Luis Mª López‐Aranguren 

Gemma Olmedilla Sánchez 

Yolanda Talavera 

Enrique Parra Baño 

Consuelo García Lachica 

Roberto Quirós García 

Luis Gómez de Lora 

Manuel López López 

María Dolores Gómez Burgos 

Ana Camacho Perdiguero   

 

 

http://www.imh.es/ 

Juan Ignacio Irizar 

José Antonio Elizalde 

www.iesvillaverde.es 

Mª Isabel Murias Bermejo 

Mª Victoria Oliva Gallego 

Amalia Pelluch Chueca 

Mª Luisa Ligero González 

Mª Jesús Asenjo Hita 

 

www.j23.fje.edu 

Maite Andreu I Beltrán 

David Marín Salvador 

 

www.emsur.com 

Concepción Gómez Tejedor 

Lucas Bárcena Diaz 

 

www.tccglobal.com 

César Canelada Quesada 

 

www.informatica64.com 

Chema Alonso 

Manuel Sánchez Chumillas 

Rocío Herráiz Palacios 

Susana Bordón Villar 

Alma de Miguel Sampedro 

 

www.serikat.es 

Maite Míguez del Olmo 

Leire Iglesias 

 

 

   

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Competencias para la Inserción Laboral  [Guía para el alumnado]                    Pag‐3 

1.  INTRODUCCIÓN ............................................................................................................................ 6 

1.1.  CONTENIDOS DE LA GUÍA DEL ALUMNO/A .............................................................................................. 6 

1.2.  CONCEPTOS CLAVES DE LA GUÍA PARA EL ALUMNO/A ............................................................................... 7 

2.  OBJETIVOS .................................................................................................................................... 8 

2.1.  OBJETIVOS GENERALES DEL PROYECTO ................................................................................................. 8 

2.2.  OBJETIVOS ESPECÍFICOS DE LA GUÍA DEL ALUMNO/A ................................................................................ 8 

3.  MOTIVAR PARA EL APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOS Y EL DESARROLLO DE COMPETENCIAS . 9 

3.1.  ¿QUÉ DEBE CONOCER EL ALUMNO/A? .................................................................................................. 9 

4.  ESTRATEGIAS Y TÉCNICAS DIDÁCTICAS ......................................................................................... 10 

4.1.  TIPOS DE  TÉCNICAS DIDÁCTICAS ........................................................................................................ 10 

5.  ACTIVIDADES DIDÁCTICAS ............................................................................................................ 14 

5.1.  ASPECTOS A TENER EN CUENTA A LA HORA DE SELECCIONAR UNA ACTIVIDAD ............................................... 14 

5.2.  DISEÑO DE UNA ACTIVIDAD EDUCATIVA ............................................................................................... 15 

6.  RECURSOS PARA DESARROLLAR LA COMPETENCIA “COMUNICACIÓN” ......................................... 17 

6.1.  EL SIMPOSIO .................................................................................................................................. 17 

6.2.  ¿CUÁLES SON LAS ACTIVIDADES QUE HAGO BIEN? ................................................................................. 18 

6.3.  INFORME DE NO‐CONFORMIDAD ....................................................................................................... 19 

6.4.  JORNADA DE PUERTAS ABIERTAS ........................................................................................................ 20 

6.5.  BRAINSTORMING ............................................................................................................................ 21 

6.6.  EL CIEGO Y EL LAZARILLO .................................................................................................................. 22 

6.7.  INSTRUCCIONES .............................................................................................................................. 23 

7.  RECURSOS PARA DESARROLLAR LA COMPETENCIA “TRABAJO EN EQUIPO” .................................. 24 

7.1.  MISIÓN IMPOSIBLE ......................................................................................................................... 24 

7.2.  MISTERIO EN EL AULA ...................................................................................................................... 25 

7.3.  ROLES DE EQUIPO ........................................................................................................................... 26 

7.4.  EL PAPEL DEL LÍDER ......................................................................................................................... 27 

7.5.  FORMACIÓN DE EQUIPOS (COMPATIBILIDAD DE CARACTERES) .................................................................. 28 

7.6.  FORMACIÓN DE EQUIPOS (CUALIDADES Y COLORES) ............................................................................... 29 

7.7.  FORMACIÓN DE EQUIPOS (LAS CUATRO ESQUINAS) ................................................................................ 30 

7.8.  LAS ESTRELLAS ............................................................................................................................... 31 

8.  RECURSOS PARA DESARROLLAR LA COMPETENCIA “INNOVACIÓN/ESPÍRITU EMPRENDEDOR” ..... 32 

8.1.  BUSCANDO SOLUCIONES .................................................................................................................. 32 

8.2.  ¿SOY EMPRENDEDOR? .................................................................................................................... 33 

8.3.  DESCUBRIENDO EL POTENCIAL EMPRENDEDOR ...................................................................................... 34 

8.4.  LA ASESORÍA .................................................................................................................................. 36 

8.5.  LA CAMPAÑA DE MARKETING ............................................................................................................ 37 

8.6.  JÓVENES EMPRENDEDORES (MATERIALES AUDIOVISUALES) ...................................................................... 38 

8.7.  AUTODIAGNÓSTICO EMPRENDEDOR ................................................................................................... 39 

8.8.  LA PERCEPCIÓN .............................................................................................................................. 40 

8.9.  LA EXPOSICIÓN DE ARTE ................................................................................................................... 41 

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Competencias para la Inserción Laboral  [Guía para el alumnado]                    Pag‐4 

9.  EJEMPLOS PRÁCTICOS PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOS (ABP) ........ 42 

9.1.  EL TELÉFONO ................................................................................................................................. 42 

9.2.  EL CANDIDATO/A IDEAL .................................................................................................................... 43 

9.3.  CARTAS COMERCIALES ..................................................................................................................... 44 

9.4.  CORRESPONDENCIA......................................................................................................................... 45 

9.5.  CRONOGRAMA DE PROYECTOS .......................................................................................................... 46 

9.6.  PRESENTACIONES ........................................................................................................................... 47 

9.7.  VIABILIDAD .................................................................................................................................... 48 

9.8.  CAMBIO DE REQUISITOS ................................................................................................................... 49 

10. ANEXO A. MATERIALES PARA LAS ACTIVIDADES ........................................................................... 50 

10.1.  ANEXO A1 [EL TELÉFONO] ............................................................................................................... 51 

10.2.  ANEXO A2 [FORMACIÓN DE EQUIPOS (TEST DE CUALIDADES Y COLORES)] .................................................. 52 

10.3.  ANEXO A3 [FORMACIÓN DE EQUIPOS (EXPLICACIÓN DE COLORES)] .......................................................... 53 

10.4.  ANEXO A4 [LAS ESTRELLAS] .............................................................................................................. 54 

10.5.  ANEXO A5 [¿CUÁLES SON LAS ACTIVIDADES QUE HAGO BIEN?]................................................................ 55 

10.6.  ANEXO A6 [INFORME DE NO‐CONFORMIDAD] ..................................................................................... 56 

10.7.  ANEXO A7 [CRONOGRAMA DEL PROYECTO] ......................................................................................... 58 

10.8.  ANEXO A8 [LA PERCEPCIÓN] ............................................................................................................ 59 

10.9.  ANEXO A9 [EL CIEGO Y EL LAZARILLO] ................................................................................................. 60 

10.10.  ANEXO A10 [BRAINSTORMING] ........................................................................................................ 61 

10.11.  ANEXO A11 [PRESENTACIONES] ........................................................................................................ 62 

10.12.  ANEXO A12 [INSTRUCCIONES] .......................................................................................................... 63 

10.13.  ANEXO A13 [FICHA DE LA PELÍCULA “LA RED SOCIAL”] .......................................................................... 64 

10.14.  ANEXO A14 [FICHA DE LECTURA DEL “LIBRO NEGRO DEL EMPRENDEDOR”] ............................................... 65 

10.15.  ANEXO A15 [VIABILIDAD: PLANO TAPA] ............................................................................................. 66 

10.16.  ANEXO A16 [VIABILIDAD: PLANO BANDEROLA] .................................................................................... 67 

11. ANEXO B. TEXTOS COMPLEMENTARIOS ....................................................................................... 68 

11.1.  ANEXO B1 (AYUDAR A CREAR UNA CULTURA EMPRESARIAL) .................................................................... 69 

11.2.  ANEXO B2 (ABP PARA DESARROLLAR LA CREATIVIDAD EN ASIGNATURAS DE DOMÓTICA) .............................. 69 

11.3.  ANEXO B3 (CÓMO CONGENIAR LOS EXÁMENES Y LOS PROYECTOS EN ASIGNATURAS PBL) ............................. 70 

11.4.  ANEXO B4 (UNA EXPERIENCIA PILOTO DE ABP EN EL CAMPUS DE TOLEDO) ................................................ 70 

11.5.  ANEXO B5 (UNA EXPERIENCIA PRÁCTICA DE ABP EN UNA ASIGNATURA DE ROBÓTICA) ................................. 71 

11.6.  ANEXO B6 (APRENDER A PROGRAMAR ORDENADORES MEDIANTE UNA METODOLOGÍA BASADA EN PROYECTOS) 71 

11.7.  ANEXO B7 (PBL AND COMPUTER PROGRAMMING ‐ THE SEVEN STEPS METHOD WITH ADAPTATIONS) ........... 72 

12. BIBLIOGRAFÍA EMPLEADA ............................................................................................................ 73 

 

   

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NOTA:  En  este  documento  se  han  empleado materiales  y  recursos  obtenidos  a  través  de 

diversas  fuentes:  publicaciones  en  papel,  publicaciones  online,  comunicaciones  personales, 

direcciones de internet, etc. 

Todos los recursos se han empleado con un fin exclusivamente educativo y, en todos los casos, 

se ha indicado la fuente original de la cual se han extraído para que cualquier lector/a pueda 

acceder a los materiales originales. 

 

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Competencias para la Inserción Laboral  [Guía para el alumnado]                    Pag‐6 

1. Introducción

En este documento se va a establecer una Guía para el Alumno/a. Esta Guía,  junto con otros tres documentos  forma  parte  del  proyecto  para  el  desarrollo  de  Competencias  para  la  Inserción Laboral12: 

Guía  para  el  alumnado  con  recursos  y  materiales  para  el  alumnado  que  permita  el desarrollo  de  las  competencias  profesionales,  personales  y  sociales  de  cualquier  ciclo formativo. 

Guía para el profesorado. Es una Guía de apoyo para el profesorado en la que se aborda la utilización del Aprendizaje Basado en Proyectos (abreviadamente ABP3) en el aula. La Guía incluye  también  la metodología  y materiales  precisos  para  el  diagnóstico,  desarrollo  y evaluación  continua  de  las  competencias  de  comunicación,  trabajo  en  equipo  e innovación/espíritu emprendedor.  

Guía  para  la  formación  de  formadores. Una Guía  para  formar  al  profesorado  que  va  a incorporar en sus módulos el trabajo de competencias para la inserción laboral a través de la gestión de proyectos en la Programación.  

Pautas para  la  incorporación en  la programación de un centro  (Programa General Anual (PGA),  Proyecto  Educativo  de  Centro  (PEC),  Proyecto  Curricular  de  Ciclo  (PCC), Programación Didáctica de los módulos y Programación de Aula). 

1.1. Contenidosdelaguíadelalumno/a

A  lo  largo de este documento, se recogen diversos recursos y materiales para  trabajar con el 

alumnado  el  diagnóstico,  desarrollo  y  evaluación  continua  de  las  competencias  de 

comunicación,  trabajo  en  equipo  e  innovación/espíritu  emprendedor.  Además,  se  recogen 

dinámicas, ejercicios y actividades para llevar al aula proyectos de ABP 

En este documento se plantea dar respuesta a los siguientes aspectos: 

Definición de actividades y recursos didácticos.  

Metodología para la utilización de dinámicas de apoyo en el aula. 

Especificaciones  de  objetivos,  contenidos,  estimaciones  de  tiempo  y materiales  para  el 

desarrollo de actividades didácticas. 

                                                            

1   El nombre completo del proyecto es “Competencias para la Inserción Laboral: La gestión de proyectos innovadores como aglutinador 

de  los  módulos  y  como  instrumento  para  el  desarrollo  de  las  competencias  laborales  en  los  Ciclos  Formativos  de  Formación 

Profesional” 

2   Este proyecto se encuentra subvencionado por el Ministerio de Educación y el Fondo Social Europeo y tiene el siguiente partenariado: 

Fundación Tomillo, Instituto Máquina‐Herramienta (IMH), Centro De Formación Profesional I.E.S Villaverde, Centro De Estudios Joan 

XXIII, Emsur, TCC,  Informática 64  y Serikat 

3   El Aprendizaje Basado en Proyectos (conocido por sus siglas ABP en español y PBL en inglés) es una metodología consistente en que 

sea el propio alumno/a la persona que tenga que buscar el conocimiento en base a un problema propuesto; de forma que su papel 

sea mucho más activo. Consultar la Guía del profesorado para una mayor descripción 

 

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1.2. ConceptosclavesdelaGuíaparaelalumno/a

A lo largo de este proyecto se trabajarán dos conceptos claves: 

Competencias  de  “trabajo  en  equipo”,  “innovación/espíritu  emprendedor”  y 

“comunicación” como competencias claves de cara a la empleabilidad del alumnado. 

Aprendizaje  Basado  en  Proyectos  (ABP)  como  estrategia  de  enseñanza‐aprendizaje  que 

partiendo de un proyecto real integrado en el currículo, implica que las materias impartidas 

se supediten a la resolución del mismo. 

En la Guía del profesorado se explica con detalle el funcionamiento de ABP. 

   

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Competencias para la Inserción Laboral  [Guía para el alumnado]                    Pag‐8 

2. Objetivos

El  proyecto  “Competencias  para  la  Inserción  Laboral  (abreviadamente  CIL)  cuenta  con  los siguientes objetivos: 

2.1. ObjetivosGeneralesdelProyecto

Se han definido tres objetivos generales: 

Desarrollar la metodología e instrumentos necesarios para incorporar transversalmente en 

el aula  la gestión de proyectos como herramienta para el desarrollo de  las competencias 

laborales del alumnado. 

Incorporar  la  gestión  de  proyectos  como  herramienta  para  el  desarrollo  de  las 

competencias en  la programación  (Programa General Anual  ‐PGA‐, Proyecto Educativo de 

Centro ‐PEC‐, Proyecto Curricular de Ciclo ‐PCC‐, Programación Didáctica de  los módulos y 

Programa de Aula). 

Establecer  los  métodos  e  instrumentos  necesarios  para  el  diagnóstico,  desarrollo  y 

evaluación continua en el alumnado de las competencias clave para la inserción laboral (ya 

sea por cuenta propia o ajena) de comunicación, trabajo en equipo y espíritu innovador. 

2.2. ObjetivosespecíficosdelaGuíadelalumno/a

En este proyecto se han definido tres objetivos específicos: 

Proveer  de  herramientas  (actividades,  materiales  y  dinámicas)  para  la  evaluación  y  el 

desarrollo en el alumnado de  las competencias de “comunicación”, “trabajo en equipo” e 

“innovación/espíritu emprendedor”. 

Proveer de herramientas (actividades, materiales y dinámicas)  para llevar al aula proyectos 

de Aprendizaje Basado en Problemas. 

Marcar las pautas necesarias para definir actividades, materiales y dinámicas que permitan 

evaluar  y  desarrollar  competencias  laborales4.  Saber  expresar  sus  objetivos,  tiempos  y 

necesidades de cara a su utilización con alumnos/as. 

 

                                                            

4   En el caso de este proyecto se ha hecho incidencia en las competencias de “comunicación”, “trabajo en equipo” e “innovación/espíritu 

emprendedor”. 

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Competencias para la Inserción Laboral  [Guía para el alumnado]                    Pag‐9 

3. MotivarparaelAprendizajeBasadoenProyectosyeldesarrollodecompetencias

No tiene sentido hablar de herramientas (actividades, materiales y dinámicas) para la evaluación y 

el  desarrollo  en  el  alumnado  de  las  competencias  de  “comunicación”,  “trabajo  en  equipo”  e 

“innovación/espíritu emprendedor”  si el profesor/a no  se da  cuenta de que  la  clave del éxito  se 

encuentra en la implicación real del alumno/a en la propia metodología. 

3.1. ¿Quédebeconocerelalumno/a?

Es necesario que el profesor/a sea capaz de transmitir al alumno/a el nuevo enfoque que se le 

quiere dar a la clase.  

El profesor/a puede apoyarse en varios de  los apartados vistos en  la “Guía del profesorado” 

para comunicar al alumno/a el funcionamiento de esta metodología. 

 

¿Qué explicar?  Localización 

Qué es la metodología ABP y cómo funciona Guía del profesorado (Apartados 4.1 y 4.2) 

Qué se busca con esta metodología Guía del profesorado (Apartados 4.1 y 4.2) 

Por qué ABP es una metodología interesante de cara a una posible salida profesional 

Guía del profesorado (Apartado 3.2 ) 

Qué sentido tienen las competencias Guía del profesorado 

(Apartado 7) 

Cuál será el modelo de evaluación Guía del profesorado 

(Apartados 6.10, 7.5, 7.6) 

Qué se espera del alumno/a durante el proyecto Guía del profesorado 

(Apartado 6.3) 

 

Dependiendo  del  tipo  de  alumnos/as,  del  Ciclo  Formativo  (y  grado)  en  el  que  se  realice  el 

proyecto, etc. se adaptará la explicación5. 

                                                            

5   Obviamente, esta charla no consiste en una “ponencia magistral” que deba realizar el profesor/a sobre el uso de ABP en la formación. 

Debe realizar una charla en la cual exponga el uso de esta metodología y haga entender al alumno/a porqué se va a trabajar con ABP 

en vez de emplear una metodología tradicional basada en exámenes y pruebas de evaluación. 

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Competencias para la Inserción Laboral  [Guía para el alumnado]                    Pag‐10 

4. Estrategiasytécnicasdidácticas

Una estrategia didáctica debe proporcionar a los/as estudiantes aspectos tan importantes como la 

motivación, la información y la orientación para realizar sus aprendizajes. 

Una estrategia didáctica es la planificación del proceso de enseñanza‐aprendizaje para la cual 

el/la docente elige las técnicas y actividades que puede utilizar a fin de alcanzar los objetivos 

de su curso.  

La  labor  del  profesor/a  consistirá  en  seleccionar  y  emplear  las  estrategias  más  adecuadas  en 

función de  los propósitos que persiga, de  los contenidos que desee enseñar, de  las características 

de los alumnos/as y del contexto, ya que dichos factores tienen marcada influencia en la eficacia de 

una estrategia de enseñanza. (Tenutto, y otros, 2009) 

En  el  Proyecto  Competencias  para  La  Inserción  Laboral  se  ha  empleado  ABP  como  estrategia 

didáctica de  trabajo para el desarrollo de  las competencias marcadas. Esta estrategia, basada en 

que el alumno/a obtenga el conocimiento a partir de un problema propuesto, se emplea en este 

proyecto  como  eje  estructurador  para  adquirir  las  competencias  (conocimientos,  conocimientos 

aplicados y actitudes) de uno o varios de los módulos que componen un Ciclo Formativo. 

ABP se revela como una  interesante opción para que un alumno/a adquiera competencias de una 

forma “más  intensa”. Sin embargo, es probable que el profesor/a necesite emplear una actividad 

extra como técnica para mejorar el rendimiento de los alumnos/as en un área específica.  

Una técnica es un procedimiento didáctico que ayuda a realizar una parte del aprendizaje que 

se persigue con la estrategia.  

Existen muchas  técnicas distintas en el mundo educativo. Es  labor del equipo docente descubrir 

cuáles son las técnicas educativas que mejor funcionan con su grupo de alumnos/as y adaptarlas a 

sus necesidades. 

4.1. Tiposdetécnicasdidácticas

A  continuación  extraemos  un  conjunto  descriptivo  de  las  técnicas  didácticas  que  se  pueden 

emplear bajo el enfoque por competencias (Rodriguez, 2006) (Unicef, 2006) 

 

 

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Competencias para la Inserción Laboral  [Guía para el alumnado]                    Pag‐11 

TÉCNICA  DESCRIPCIÓN 

Mapasmentales Los mapas  deben  emplearse  para  observar  aspectos  desde  otra  perspectiva.  Permiten desarrollar el pensamiento creativo y productivo. 

Esta técnica se realizará en grupo. Los pasos son los siguientes: 

Dibujar la imagen central del concepto en una página en blanco 

Durante un  tiempo estimado, estimular  la aparición de  todo  tipo de  ideas en torno a ese concepto. Plasmarlas en papel. 

Reestructurar  la  imagen  central  tomando  como  base  las  ideas  obtenidas  y buscar nuevas ideas. 

Estudiodecasos El educador/a prepara un resumen que contenga una situación o conflicto que tenga que ver con el tema que se está trabajando. Este resumen debe tener la forma de un "caso" particular. Los pasos para trabajar son los siguientes: 

El profesor/a expone la situación o tema a discutir. 

Se  determina  quién  hará  de  coordinador/a,  que  puede  ser  también  un alumno/a. En este caso  las cuestiones del tema a discutir se preparan entre el profesor/a y el alumno/a). 

Los  alumnos/as  preparan  y  exponen  sus  soluciones  o  interpretaciones  del "caso". 

Se anotan las conclusiones o aportes significativos a los cuales se vaya llegando. 

Se  realiza una síntesis ordenando  los problemas,  las soluciones sugeridas y se analiza su viabilidad. 

El  profesor/a  (junto  con  el  grupo)  elige  las  soluciones  que  crean  correctas. Luego se reflexiona sobre la relación del "caso" y "solución" con la vida real. 

Juegoderoles Es  la  representación  de  una  situación  real  o  hipotética  en  la  cual  cada  uno  de  los integrantes asume un papel. 

Es una técnica útil para manejar aspectos o temas difíciles en los cuales se hace necesario tomar diferentes posiciones para su comprensión. 

Para un correcto desarrollo,  lo más cómodo es que cada uno de  los alumnos/as  reciba una tarjeta con las características del rol que debe asumir. 

Simulación Es el proceso en el cual se sustituyen  las situaciones  reales por otras creadas de  forma artificial. El/la estudiante se entrena aprendiendo ciertas acciones, habilidades y hábitos del tema o especialidad en cuestión. 

Se  utiliza  esta  técnica  para  desarrollar  incentivos  para  el  aprendizaje  en  los/as estudiantes,  estimular  su  atención  y  fomentar motivaciones  con  el  objetivo  de  darle solución a un determinado problema planteado por el profesor/a. 

Son más completos y complejos que los juegos de rol (Ej.‐ Monopoly) 

Preguntasobretextos

Para  emplearla,  se  necesita  un material  (escrito,  gráfico,  en  formato  vídeo,  etc.)  que estimule la formulación de preguntas por parte de los alumnos/as.  

De esta manera se favorece una mayor intervención ya que formular preguntas, en lugar de responderlas, modifica la participación “clásica” en el aula (los alumnos/as asumen un rol activo que suele corresponder al docente).  

También  se puede desarrollar de  forma más clásica  siendo el profesor/a el agente que realiza las preguntas. 

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Competencias para la Inserción Laboral  [Guía para el alumnado]                    Pag‐12 

Equiposdeoyentes Divididos en pequeños grupos, se lleva a cabo una propuesta de trabajo (lo lógico es que se  trate  de  algo  sencillo)  cuyo  fin  es  la  presentación  (por  grupo)  de  las  conclusiones obtenidas. 

Cuando  cada grupo expone, el  resto de  los grupos  cumple,  cada uno, un  rol diferente: uno  se  encargará  de  efectuar  preguntas  al  grupo  expositor;  otro  de  enumerar  los aspectos de la presentación que no concuerden; otro de los grupos tendrá en cuenta los aspectos con los que coincide, etc. 

Al final el formador/a destacará los puntos más sobresalientes de cada presentación. 

Es una  técnica  sencilla que permite  tener en un  rol activo a  todos  los/as participantes mientras los grupos exponen. 

Gruposdediscusión Se acuerda una pregunta o problema central y se trabaja en pequeños grupos. El docente proporciona información y fuentes de información a los diferentes grupos.  

Hay que fijar, además, la modalidad de presentación final: síntesis conceptual, modalidad de presentación libre, relato, elaboración de un diario, etc.  

Los  grupos  deben  analizar  la  información  proporcionada  por  el/la  docente,  deben ampliarla y discutir sobre ella. Cada grupo debe realizar una síntesis final y presentarla al grupo grande según la modalidad acordada.  

Juiciosyjurado Se presenta una acusación a un artículo polémico, una noticia o un suceso acaecido que tenga  relación  con  algún  tema  que  se  esté  estudiando  y  que  sea  de  interés  a  los alumnos/as.  

Para  que  funcione  de  forma  adecuada,  se  asignan  los  roles  de  acusado/a,  fiscal, abogado/a  defensor,  tribunal,  juez/a,  etc.  (el  profesor/a  será  la  persona  encargada  de conducir el juicio) 

Se asigna un tiempo de trabajo para que preparen sus acciones de acuerdo con su rol y se seguirá la línea de un juicio. 

Este tipo de trabajo en grupo puede ser muy motivador para los alumnos/as y redundar, si se desarrolla bien, en aprendizajes importantes: aumentar la capacidad de escucha, de análisis, argumentación, etc. 

Debates Es un intercambio informal (en grupo) de ideas e información acerca de un determinado tema. 

Se  aplica  para  contrastar  diferentes  puntos  de  vista  con  respecto  a  un  tema;  o  bien, cuando  se quiere motivar a  los alumnos/as a  investigar  sobre  contenidos del  curso. Es muy útil como cierre de una unidad, en temas que incluyan distintas alternativas, etc. 

El/la docente (que actuará de moderador/a) organiza un plan de preguntas o cuestiones a tratar,  y  fija  el  tiempo  para  que  cada  subgrupo  elabore  y  discuta  internamente  los argumentos que ha de utilizar en la defensa o detracción.  

Visitas Se  realizan  visitas  a  empresas,  organizaciones  sociales,  etc.  con  el  fin  de  entender  y comprender  el  entorno  real  en  el  cual  las  personas  emplean  las  competencias  que  se están desarrollando. 

Se  recomienda preparar  con  antelación  la  visita  a  la organización o empresa elegida  y realizar, después de la visita, una reflexión en grupo sobre los aportes de la actividad. 

Tabla 1 – Resumen de técnicas didácticas 

   

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Competencias para la Inserción Laboral  [Guía para el alumnado]                    Pag‐13 

En  cada  una  de  estas  técnicas  planteadas,  el  formador/a  trabaja  siempre  con  una  serie  de 

actividades  cognitivas. Es  labor del  tutor/a  casar una  técnica didáctica  con una o más de  las 

siguientes actividades cognitivas.  

 

Como se verá a continuación, cualquiera de las actividades didácticas que se vayan a utilizar en 

un entorno educativo, deberían potenciar una o varias de las actividades cognitivas anteriores6. 

 

   

                                                            

6   De  todas  formas,  hay  que  destacar  que  una metodología ABP,  si  está  bien  guiada  y  el  proyecto  es  interesante,  puede  cubrir  la 

mayoría de las técnicas cognitivas marcadas en el esquema. 

Actividades cognitivas

Observar

Representar

Comunicar

Memorizar

Recordar

Recuperar

Calcular

Aplicar conocimiento

Comprender

Conceptualiza

Comparar

RelacionarOrdenar

Clasificar

Analizar

Sintetizar

Elaborar hipótesis

Resolver problemas

Interpretar

Inferir

Planificar

Evaluar

Transferir

Crear

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5. Actividadesdidácticas

Partiendo de que una técnica es un procedimiento didáctico, el profesor/a utilizará una actividad 

que cubra los requisitos marcados por una estrategia didáctica.   

Para que una actividad didáctica resulte eficaz a lo hora de conseguir un aprendizaje, no basta con 

que sea sólo un "buen material", ni tampoco es necesario que sea un material de última tecnología. 

Cuando seleccionamos recursos educativos para utilizarlos en la labor docente, además de su 

calidad  objetiva,  se  ha  de  considerar  en  qué  medida  sus  características  específicas 

(contenidos, actividades, tutorización, etc.) están en consonancia con determinados aspectos 

curriculares del Ciclo Formativo. 

Uno de los aspectos más interesantes de las actividades didácticas es su flexibilidad: 

El  profesor/a  puede  ajustar  la  actividad  a  las  características  del  grupo:  número  de individuos, roles, etc. 

El  tiempo  se  puede  adaptar  y  ejecutar  en  la  misma  sesión  el  principio,  desarrollo  y conclusión de la actividad. 

En  esta Guía del  alumno/a,  se  aportan  técnicas  y  actividades para mejorar  el desarrollo de una 

experiencia  de  aula  basada  en  ABP  incorporando  tanto  actividades  que  pueden  desarrollar  las 

competencias  comentadas  anteriormente7,  como  ejemplos  realizados  sobre  una  metodología 

ABP/PBL.  

Gracias a la flexibilidad que proporciona una actividad didáctica, el formador/a puede desarrollar y 

adaptar  sus objetivos  para  potenciar,  con  esa  actividad,  una  dimensión  concreta  dentro  de  una 

competencia8.  

5.1. Aspectosatenerencuentaalahoradeseleccionarunaactividad

A la hora de elegir una actividad educativa se deberían tener en cuenta los siguientes criterios  

(Marques, 2011):  

                                                            

7   Competencias de “comunicación”, “trabajo en equipo” e “innovación/espíritu emprendedor”. 

8   En la Guía del profesorado se habla de competencias y de los indicadores que se emplean para evaluarlas. Esos indicadores tiene una 

clara  relación  con  los  objetivos  que  se  persiguen  a  la  hora  de  realizar  una  actividad.  El  profesor  no  busca mejorar  todas  las 

características relacionadas con una competencia (ya que sería demasiado ambicioso). Busca mejorar una serie de indicadores sobre 

esa competencia. 

Por ejemplo, la competencia “trabajo en equipo” constituye un término muy amplio pero, a  lo mejor, el formador/a está interesado 

en conocer y valorar la capacidad de liderazgo de un/a estudiante. Por lo tanto, altera una de las actividades que se realicen en grupo 

incluyendo un objetivo que  indique que en esa actividad se busca evidenciar  la capacidad de  liderazgo en el alumno/a y adapta  la 

actividad para dar más peso a esta característica. 

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Competencias para la Inserción Laboral  [Guía para el alumnado]                    Pag‐15 

 

En  resumen,  cuando  se  elige  un  recurso  educativo  se  debe  asegurar  que  sus 

características  específicas  (contenidos,  actividades,  tutorización,  etc.)  se  encuentran 

en consonancia con los aspectos curriculares del Ciclo Formativo.  

5.2. Diseñodeunaactividadeducativa

Teniendo  en  cuenta  que  cada  una  de  las  actividades  se  enfoca  a  potenciar  una  o  varias 

competencias, se propone la siguiente tabla para cada que sea rellenada en cada una de ellas.  

Aspectos generales 

Nombre   

Objetivos   

 

Resumen   

Duración   

Materiales   

Competencias que trabaja 

 

Referencias   

Anexos   

 

o  Desarrollo… 

Los objetivos educativos que se pretenden lograr con la actividad.

Los contenidos a tratar 

utilizando el material 

(lógicamente estos 

contenidos deben estar en sintonía con los que se deben impartir en el módulo).

Las peculiaridades de cada alumno/a: conocimientos 

previos, experiencia y habilidades requeridas, 

estilos cognitivos, capacidades, intereses, etc. 

Las características del contexto en 

el que desarrolle la docencia. 

Las actividades deben estar en consonancia 

con las estrategias didácticas marcadas. 

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Competencias para la Inserción Laboral  [Guía para el alumnado]                    Pag‐16 

 

donde 

Nombre: representa de forma sintética el contenido de la actividad. 

Objetivos: describe la finalidad que se busca con la actividad. Si bien cada actividad cuenta 

con  sus  propios  objetivos,  incorpora  niveles  de  flexibilidad  de  tal  modo  que  no  sea 

necesario que se realicen de manera exclusiva y excluyente en torno a ellos. 

Resumen: resumen en 2‐3 líneas de la dinámica. Avanza parte de su contenido. 

Duración. Tiempo aproximado para realizar la actividad. 

Materiales: materiales y recursos necesarios para desarrollar la dinámica.  

Competencias que trabaja: cuáles de las tres competencias marcadas (“trabajo en equipo”, 

“comunicación”, “innovación/espíritu emprendedor”) se trabajan desde la actividad. 

Referencias:  fuentes  de  donde  se  ha  extraído  la  actividad.  La  fuente  original  puede  ser 

alguna de  las entidades  colaboradoras en este proyecto  (tanto  centros educativos  como 

empresas) o bien algún informe/libro/web del cual se haya extraído la información (en este 

último caso, se  incluirá  la fuente y en  la bibliografía se podrá acceder al conjunto total de 

datos relacionados con esa fuente). 

Anexos:  contemplan  los  recursos  necesarios  para  desarrollar  la  actividad,  es  decir,  los 

materiales que el profesor/a maneja y/o entrega al alumno/a para que trabaje la dinámica.  

Desarrollo: paso a paso descriptivo de la dinámica a realizar.   

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Competencias para la Inserción Laboral  [Guía para el alumnado]                    Pag‐17 

6. Recursosparadesarrollarlacompetencia“Comunicación”

En este apartado se recopilarán actividades didácticas cuyo objetivo principal sea el desarrollo de la 

competencia “Comunicación”. 

6.1. Elsimposio

 

Aspectos generales 

Nombre  El simposio 

Objetivos  Desarrollar  la  comprensión  escrita  (distinción  de  ideas principales y secundarias, realizar resúmenes, etc.) 

Ser capaces de comunicar aquello que se ha aprendido. 

Adecuar los contenidos y el lenguaje a la audiencia.  

Descubrir  valores  básicos  del  trabajo  en  equipo: colaboración activa, compartir  información, estar atento a las necesidades del compañero/a. 

Resumen  Cada alumno/a debe estudiar parte de un tema y explicarlo 

Duración  120’ 

Competencias que trabaja 

Comunicación Trabajo en equipo 

Innovación/Espíritu emprendedor 

Referencias  (Serrat Sallent, y otros, 1997) 

DESARROLLO

Se  dividirá  la  clase  en  grupos  de  5‐6  alumnos/as.  A  cada  grupo  se  le  asignará  el estudio de uno de los apartados que conforman el tema que hay que estudiar.  

o Fase  I:  cada  grupo  debe  proceder  al  estudio  de  su  apartado  y  redactar  una síntesis de sus aspectos esenciales.  

o Fase  II: por parte de cada grupo, se realiza una exposición de sus conclusiones (es  necesario  que  intervengan,  en  mayor  o  menor  medida,  todos  sus miembros). 

o Fase III:  el profesor/a hace una síntesis completa del tema 

Una  posible  variación  sería  que  se  formasen  nuevos  grupos  donde  existiera  un representante de cada uno de  los grupos originales. En cada grupo debe existir una persona que será la que explique el tema al resto de compañeros/as (de forma que entre todos los/as portavoces se expliquen todos los temas. 

Finalmente se juntan de nuevo los grupos originales y ponen en común lo aprendido. 

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Competencias para la Inserción Laboral  [Guía para el alumnado]                    Pag‐18 

6.2. ¿Cuálessonlasactividadesquehagobien?

 Aspectos generales 

Nombre  ¿Cuáles son las actividades que hago bien? 

Objetivos  Desarrollar  el  propio  conocimiento  de  sí  mismo/a  y  la autoestima.  

Ser capaces de expresar las cualidades que uno/a dispone 

Reflexionar,  grupalmente,  en  torno  a  las  disposiciones existentes para aceptarse, valorarse, minimizarse, exigirse o negarse en términos de la valía personal. 

Resumen  Los  alumnos/as  deben  encontrar  situaciones  y  tareas  que hagan realmente bien 

Duración  90’ 

Competencias que trabaja 

Comunicación Trabajo en equipo 

Innovación/Espíritu emprendedor 

Referencias  (del Solar, 2010) 

Anexos  Anexo 9.5 

DESARROLLO

Se divide a los alumnos/as en grupos de 4/5 personas. Se elige un coordinador/a 

Se les proporciona un cuestionario (Anexo 9.5). Se deja un tiempo para responder. 

En cada grupo los alumnos/as comunican las acciones que hacen bien. 

El coordinador/a puede llevar la conversación utilizando estas ideas 

o ¿Costó encontrar actividades que se realizan bien? 

o ¿Hubo coincidencias en el grupo respecto al tipo de cosas que se realizan bien? 

o ¿A alguien le costó más que a otros encontrar ideas y situaciones? 

o ¿Está bien sentirse orgullosos de las cosas que hacemos bien? ¿Por qué? 

o ¿Qué  cosas nos dificultan o nos potencian a  la hora de valorarnos? ¿El grupo aumenta nuestra autoestima? 

o ¿Cómo  podríamos  apoyarnos  entre  nosotros/as  para  aumentar  nuestra  auto‐estima? 

Se hace una puesta en común. El tutor/a debe incidir en la importancia de apoyarse en el grupo para aumentar la autovaloración, aceptación, etc. y lo importante que es que el grupo reconozca las tareas que haces bien. 

 

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6.3. InformedeNO‐conformidad

 Aspectos generales 

Nombre  Informe de NO‐conformidad 

Objetivos  Desarrollar  la  comprensión  escrita  (distinción  de  ideas principales y secundarias, sintetizar, etc.) 

Ser capaces de comunicar, de  forma escrita, un problema detectado.  

Expresar  y  razonar  qué  criterios  se  deben  llevar  a  cabo para solucionar un problema. 

Resumen  El alumno/a debe rellenar un escrito si no está de acuerdo con la tarea que está haciendo. 

Duración  10’ 

Materiales  Hoja de NO conformidad 

Competencias que trabaja 

Comunicación Trabajo en equipo 

Innovación/Espíritu emprendedor 

Referencias  IMH 

Anexos  Anexo 9.6 

DESARROLLO

Cada alumno/a dispone de una serie de hojas de no‐conformidad (ver Anexo 9.6). 

Cuando se encuentre con un problema, es decir, una situación no prevista durante un proyecto, debe rellenar, de forma individual, esa hoja. 

o Ejemplo  1.‐  No  se  puede montar  una  pieza  en  la  cadena  de montaje  (Ciclo Formativo de Fabricación por Mecanizado) 

o Ejemplo  2.‐  Los  criterios  establecidos para  cablear  la  red, no  se  ajustan  a  las necesidades  del  cliente  (Ciclo  Formativo  de  Técnico  en  Sistemas Microinformáticos y Redes) 

Debe entregarlo a su profesor/a argumentando lo que está escrito e indicando, si las conoce, las medidas correctoras. 

El  tutor/a  leerá  con  detalle  el  escrito  y  argumentará  si  está  de  acuerdo  con  el alumno/a o no lo está.  

   

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6.4. Jornadadepuertasabiertas

 Aspectos generales 

Nombre  Jornada de puertas abiertas 

Objetivos  Provocar el  intercambio de experiencias entre estudiantes de un mismo centro. 

Conocer  y  comunicar  cuáles  son  los  aspectos  más interesantes que aporta un ciclo formativo, curso, etc. 

Reconocer y apreciar las actividades y proyectos realizados en otros cursos. 

Resumen  Es una jornada de intercambio para que los estudiantes den a conocer a otros alumnos/as lo que han aprendido.  

Duración  Indeterminado 

Competencias que trabaja 

Comunicación Trabajo en equipo 

Innovación/Espíritu emprendedor 

Referencias  Centre d’Estudis Joan XXIII 

DESARROLLO

Se  trataría de  realizar una  jornada de “Puertas abiertas” en  la cual se produzca un intercambio  de  experiencias  entre  los  distintos  estudiantes  (de  todas  las  etapas educativas). 

Cada grupo de estudiantes debe dar a conocer al resto del centro  los estudios que realizan, las salidas profesionales actividades a las que pueden optar, los contenidos impartidos,  los proyectos acometidos, etc. 

Para  que  sea  lo  más  interesante  posible,  los  grupos  deben  preparar  una presentación, adaptarla a las distintas audiencias y exponerla después en público.  

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6.5. Brainstorming

 Aspectos generales 

Nombre  Brainstorming 

Objetivos  Conocer la técnica del brainstorming 

Ser  capaces  de  refinar  una  idea  viendo  dónde  se  puede modificar, ampliar, etc. 

Buscar y comunicar alternativas a un problema propuesto 

Tomar  conciencia  de  la  capacidad  de  innovación  como motor de la sociedad actual. 

Resumen  Proporcionar,  mediante  la  técnica  de  brainstorming,  ideas sobre un tema  

Duración  60’ 

Competencias que trabaja 

Comunicación Trabajo en equipo 

Innovación/Espíritu emprendedor 

Referencias  IES Villaverde 

Anexos  Anexo 9.10 

DESARROLLO

El profesor/a explica  la técnica del brainstorming: en qué consiste, funcionalidades, usos, generación de ideas, evaluación, etc. 

Para que los alumnos/as la comprendan, el profesor/a puede realizar algún ejemplo: 

o Enumerar objetos que cuesten menos de 5 euros. 

o Nombrar objetos que sean blandos. 

o Indicar usos alternativos para objetos cotidianos: una cafetera, un  ladrillo, una goma de borrar, etc. 

A continuación, el profesor/a muestra un vídeo en clase 

o Enlace: http://www.youtube.com/watch?v=cu8KF76V400  

o Temática: cuenta la historia de  Walinfredo Kowakatsi 

Una  vez  visto  el  vídeo,  el  profesor/a divide  a  los  alumnos/as  en  grupos  para  que reflexionen y respondan que a las siguientes preguntas: 

o ¿Sobre qué tema creéis que pretende llamar la atención este cortometraje? 

o Proponed, aplicando  la técnica del brainstorming, soluciones al problema de  la contaminación por el uso de los automóviles en las grandes ciudades. 

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Competencias para la Inserción Laboral  [Guía para el alumnado]                    Pag‐22 

6.6. Elciegoyellazarillo

 Aspectos generales 

Nombre  El ciego y el lazarillo 

Objetivos  Vivenciar  la  pérdida  de  uno  de  los  sentidos  como  una experiencia de potenciación de los otros sentidos 

Descubrir  lo  importante que es apoyarse en alguien de tu equipo 

Comprobar  lo  sencillo  o  complicado  que  puede  ser depositar la confianza en otra persona. 

Ser capaz de expresar emociones 

Resumen  Vivir la experiencia de estar privado de un sentido y depender de otra persona  

Duración  60’ 

Materiales   Pañuelos, bufandas u otra tela oscura para vendarse la vista 

Cuestionario 

Competencias que trabaja 

Comunicación Trabajo en equipo 

Innovación/Espíritu emprendedor 

Referencias  (del Solar, 2010) 

DESARROLLO

Se distribuye a los alumnos/as en dos grupos. ("A” y “B”). 

Al grupo “A” se les instruye como lazarillos indicando que deben pasear a la persona que  le corresponderá, procurando convertir el paseo en algo agradable pese a que ésta irá con los ojos vendados (las instrucciones no las deben escuchar los del grupo “B”).  

A  los del grupo “B” se  les vendan  los ojos y se forman parejas entre  los dos grupos (mejor si se trata de personas no demasiado cercanas).  

Durante el recorrido cada guía, sin hablar, buscará crear confianza entre él/ella y  la persona que no pueda ver. 

Después de 5’‐10’ se intercambian los roles, pero a los nuevos/as guías o lazarillos no se  les  instruye.  Una  vez  terminados  ambos  paseos,  las  parejas  intercambian  sus impresiones y realizan las preguntas del cuestionario (ver anexo 9.9) 

Se  forman grupos de  trabajo  (de 4 a 6 personas) y se habla de  las experiencias de cada uno/a. Finalmente, se hace una puesta en común. 

 

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6.7. Instrucciones

 Aspectos generales 

Nombre  Instrucciones 

Objetivos  Expresarse con claridad de forma oral y escrita 

Expresar  por  escrito  diversas  ideas,  de  manera  lógica  y secuencial. 

Ser claro y conciso a la hora de escribir 

Resumen  El alumno/a debe dar una serie de  instrucciones escritas para que otro compañero/a lleve a cabo una tarea 

Duración  45’ 

Competencias que trabaja 

Comunicación Trabajo en equipo 

Innovación/Espíritu emprendedor 

Referencias  (Contruye T, 2010) 

Anexos  Anexo 9.12 

DESARROLLO

Se divide a los alumnos/as en parejas. 

A  uno/a  de  los  integrantes,  se  le  proporciona  una  figura  impresa  y  los  “trozos”, recortados en cartulina, para montar esa figura (ver Anexo 9.12). 

Se  le  indica a ese alumno/a que debe escribir  las  instrucciones (en 10’) para que su compañero/a, sin ver la figura final, monte la figura. 

Una  vez  escritas,  se  las  pasa  a  su  compañero/a  junto  con  el  juego  de  piezas  que utilizará para montar la figura según las instrucciones (otros 10’). 

Pasados 10’, intercambian comentarios dentro de cada pareja. 

Se intercambian los roles. El profesor les proporciona una nueva figura y se realiza de nuevo el proceso anterior con los roles cambiados. 

Al final se realiza una puesta en común incidiendo, el profesor, en la importancia de ser claro y conciso cuando se escriben instrucciones. 

Si  hubiera  menos  tiempo,  cada  uno  de  los  alumnos/as  realiza  a  la  vez  las instrucciones  (con  figura distintas) y  luego cada uno/a  resuelve el ejercicio con  las instrucciones aportadas por su compañero/a. 

 

NOTA: Se pueden emplear las piezas de un Tangram 

 

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Competencias para la Inserción Laboral  [Guía para el alumnado]                    Pag‐24 

7. Recursosparadesarrollarlacompetencia“Trabajoenequipo”

En este apartado se recopilarán actividades didácticas cuyo objetivo principal sea el desarrollo de la 

competencia “Trabajo en equipo”. 

7.1. Misiónimposible

 

Aspectos generales 

Nombre  Misión imposible 

Objetivos  Ser  capaces  de  encontrar  y  proponer  soluciones  a problemas planteados 

Desarrollar la competencia “trabajo en equipo”. 

Potenciar  la  tolerancia  a  la  frustración  como  individuo  y como grupo 

Resumen  Los alumnos/as deben realizar una tarea muy difícil. 

Duración  20’ 

Materiales  Recursos para generar el problema 

Competencias que trabaja 

Comunicación Trabajo en equipo 

Innovación/Espíritu emprendedor 

Referencias  (Kreidler J., 1984) 

DESARROLLO

Se divide a los alumnos/as en grupos. A cada grupo se le encarga una tarea imposible o con visos de ser imposible (ej.‐ hacer una torre con 10 monedas puestas de canto, construir un castillo de naipes,…). Disponen de 10 minutos para ejecutar la tarea. 

Mientras cada grupo  lo  intenta, el profesor/a debe observar  las  reacciones que  se produzcan  ante  las  dificultades  para  el  desarrollo  de  la  actividad,  manejo  de discrepancias, roles establecidos entre alumnos/as, etc. 

Pasado el tiempo estipulado, se discutirá sobre la actividad. El profesor/a comentará las reacciones y puede realizar varias preguntar para hacer un debate 

o ¿Qué pensaron cuando intentaron hacerlo por primera vez? 

o ¿Después de intentarlo y fallar durante un tiempo, cómo se sentían? 

o ¿La torre no se ha construido por culpa del equipo? 

o ¿Hubo ideas brillantes para solucionarlo? ¿ideas innovadoras? 

o ¿Qué se puede hacer, como equipo, en una situación frustrante? 

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7.2. Misterioenelaula

 Aspectos generales 

Nombre  Misterio en el aula 

Objetivos  Colaborar y compartir información dentro del equipo 

Ser capaces de proponer ideas constructivas 

Saber escuchar y entender la opinión de otro alumno/a 

Integrar puntos de vista diferentes. 

Resumen  Los alumnos/as deben descubrir un mensaje  final basándose en las pistas que tiene cada uno/a.  

El misterio puede ser un problema real relacionado con alguno de los módulos (Ej.‐ un ordenador no arranca) 

Duración  45’‐60’ 

Materiales  Tarjetas con pistas (elaboradas por el equipo docente) 

Competencias que trabaja 

Comunicación Trabajo en equipo 

Innovación/Espíritu emprendedor 

Referencias  (Kreidler J., 1984) 

DESARROLLO

Se distribuyen pistas escritas en tarjetas de cartulina. Cada alumno/a debe tener una pista. 

El profesor/a enuncia lo siguiente:  

"Cada  uno  de  vosotros/as  tiene  una  pista  que  puede  ser  útil  (o  no)  para resolver  el misterio.  Considerad  toda  la  información,  e  intentar  llegar  a  un consenso para encontrar la respuesta.  

No podéis mostrar vuestra tarjeta a nadie más; sólo podéis leerla en voz alta”. 

El  profesor/a  observará  la  interacción  del  grupo  y  anotará  las  conductas  de colaboración y las que no lo son.  

Ideas para la discusión posterior: 

o ¿Cómo controlaron la situación de hablar todos/as al mismo tiempo? 

o ¿Cómo se organizaron? 

o ¿Necesitaron un líder? 

o ¿Se involucraron todos/as en la resolución del misterio? 

o ¿Alguien no quiso compartir sus pistas? 

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7.3. Rolesdeequipo

 Aspectos generales 

Nombre  Roles de equipo 

Objetivos  Aprender a trabajar en equipo. 

Descubrir las actitudes que favorecen el trabajo en equipo y las que lo dificultan. 

Tomar conciencia de lo que deben o no hacer en el grupo. 

Resumen  Juego de  rol en el que  los alumnos/as aprenden modelos de comportamiento que facilitan o dificultan el trabajo en equipo 

Duración  60’ 

Materiales Tarjetas en  las cuales se describa  la actitud preestablecida de su personaje. 

Competencias que trabaja 

Comunicación Trabajo en equipo 

Innovación/Espíritu emprendedor 

Referencias  (Ministerio de economía, 2003) 

DESARROLLO

El profesor repartirá al grupo unas tarjetas en  las que se define el comportamiento de cada alumno/a a lo largo de la actividad 

o Conciliador 

o No deja hablar a los demás 

o No escucha 

o Pretende llevar siempre la razón 

o Busca soluciones 

o Demuestra que se aburre...  

Se plantea un tema a debatir en grupo y se pide a los alumnos/as que interpreten el papel que les ha tocado e intenten llegar a un acuerdo consensuado.  

o Ej.  de  temas:  cierre  de  una  fábrica  por  contaminación;  agotamiento  de  una materia prima; un problema de riesgo laboral, etc.  

Posteriormente  se  analiza  e  intercambian  en  grupo  las  diferentes  experiencias vividas por cada uno/a en el desarrollo de la actividad. 

El  profesor/a  concluirá  suscitando  la  reflexión  sobre  cómo  ciertas  actitudes favorecen o perjudican el trabajo en grupo y limitan la posibilidad del consenso. 

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7.4. Elpapeldellíder

 Aspectos generales 

Nombre  El papel del líder 

Objetivos  Analizar  la  importancia  del  liderazgo  como  una  cualidad del emprendedor/a. 

Descubrir los tipos de liderazgos existentes. 

Valorar  la  relación  entre  dirección  y  la  consecución  de resultados. 

Concretar  las  responsabilidades  y  los  problemas  del liderazgo 

Resumen  El/la  líder deberá  tomar una decisión y explicar porqué  la ha tomado 

Duración  60’ 

Competencias que trabaja 

Comunicación Trabajo en equipo 

Innovación/Espíritu emprendedor 

Referencias  (Ministerio de economía, 2003) 

DESARROLLO

Se divide a los alumnos/as en grupos. 

El profesor/a pide al grupo que elija un/a  líder, basándose en  la  influencia que esa persona ejerce sobre el grupo.  

El/la líder recoge un euro de cada alumno/a del grupo (puede simularse).  

Cada integrante del equipo debe dar una respuesta a un tema. 

o Ej. temas: cómo invertir de forma adecuada un euro, cuál es la mayor debilidad del grupo, cuál es el mejor  lenguaje de programación, cómo puedo mejorar el medio ambiente, etc. 

El/la líder redistribuirá el dinero en función de las propuestas 

El/la líder indicará el criterio en que se apoya para esta redistribución.  

La actividad termina con un debate‐coloquio sobre la actuación del líder.  

 

 

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7.5. Formacióndeequipos(compatibilidaddecaracteres)

 Aspectos generales 

Nombre  Formación de equipos (compatibilidad de caracteres) 

Objetivos  Formar  equipos  de  trabajo  que  puedan  llevar  a  buen puerto una actividad o proyecto 

Descubrir a otros alumnos/as que sean afines 

Valorar  la  capacidad  de  comunicación  entre  integrantes del equipo 

Resumen  Se  crean  grupos/parejas  de  alumnos/as  para  resolver  un proyecto o actividad mediante compatibilidad de caracteres. 

Duración  30’‐60’ 

Competencias que trabaja 

Comunicación Trabajo en equipo 

Innovación/Espíritu emprendedor 

Referencias  Fundación Tomillo 

DESARROLLO

Días  antes  de  que  empiece  el  proyecto/actividad,  el  tutor/a  propone  a  los alumnos/as que redacten una lista (no se hará pública) con los 5 compañeros/as con los que les gustaría realizar el proyecto y los cinco compañeros/as con los que no les gustaría estar y el porqué (deben argumentar su respuesta).  

En esa tutoría se comentará el hecho evidente de que habrá algunos alumnos/as con los que todos/as querrán hacer el proyecto, por su actitud y aptitudes y otros/as que estarán  en  la  lista  contraria.  Que  reflexionen  sobre  lo  qué  buscan  en  un compañero/a de trabajo y qué características cumplen ellos/as. 

Los profesores/as (sin mirar la lista) hacen los grupos teniendo en cuenta: 

o Los grupos deben estar equilibrados en cuanto a conocimientos 

o Los/as integrantes de cada equipo deben ser capaces de ayudarse y colaborar. 

o Los  alumnos/as  con  una  actitud  negligente    pueden  contaminar  el  grupo  (se pueden incluir en una pareja dos perfiles de este tipo) 

Los profesores cotejan las listas de los alumnos/as con los grupos que ha elaborado el equipo docente. Se hacen los cambios pertinentes. 

 

 

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7.6. Formacióndeequipos(cualidadesycolores)

 

Aspectos generales 

Nombre  Formación de equipos (cualidades y colores) 

Objetivos  Valorar la riqueza de los equipos de trabajo heterogéneos 

Descubrir a otros alumnos/as que sean afines  

Desarrollar la capacidad de comunicación en el equipo 

Desarrollar la capacidad de autoanálisis 

Resumen  Mediante  un  cuestionario,  formar  grupos  de  trabajo heterogéneos para los proyectos a realizar  

Duración  60’ 

Competencias que trabaja 

Comunicación Trabajo en equipo 

Innovación/Espíritu emprendedor 

Referencias  IMH 

Anexos  Anexo 9.2 y Anexo 9.3 

DESARROLLO

El profesor/a pasará un test en clase (ver Anexo 9.2).  

o En el test figuran 19 tablas con 4 características en cada una de ellas. Por ej. 

A        Directo/a  

  B      Hablador/a 

    C    Suave  

      D  Primero analizo cuidadosamente las situaciones. 

o En ese test el/la estudiante debe indicar en cada tabla con cuál de las opciones se siente más identificado/a. 

Al finalizar el test, el profesor/a recoge  las respuestas y realizará un recuento de  las opciones elegidas. Dependido del número de respuestas, le asigna un color u otro: 

o Mayoría de A  color rojo 

o Mayoría de C  color verde 

o Mayoría de B  color amarillo 

o Mayoría de D  color azul 

Luego se forman grupos en los que, si es posible, haya una persona de “cada color”. 

Si el profesor/a quiere, puede explicar el significado de cada color (ver Anexo 9.3) 

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7.7. Formacióndeequipos(lascuatroesquinas)

 Aspectos generales 

Nombre  Formación de equipos (las cuatro esquinas) 

Objetivos  Desarrollar la capacidad de autoconocimiento 

Crear equipos de trabajo heterogéneos u homogéneos 

Valorar  la  capacidad  de  comunicación  entre  integrantes del equipo 

Identificar  los pros y contras de  los equipos heterogéneos vs. homogéneos 

Resumen  Se  crean  grupos/parejas  de  alumnos/as  para  resolver  un proyecto o actividad. 

Duración  30’ 

Materiales  Folios con el título de cada categoría de clasificación 

Competencias que trabaja 

Comunicación Trabajo en equipo 

Innovación/Espíritu emprendedor 

Referencias  Joan XXIII 

DESARROLLO

El profesor/a explica a los alumnos/as: 

“Se trata de un juego con el que buscaremos personas con cualidades afines a las nuestras. 

Para ello vamos a colocar, en cada una de las esquinas de la clase, un folio con la imagen de un animal: Lobo, Avestruz, Nutria, abeja 

Todos los alumnos/as debéis identificaros con uno de los animales y dirigiros a la esquina correspondiente.”  

Durante cinco minutos todos/as los que hayan ido a una esquina deberán explicar a sus compañeros/as por qué han elegido esa esquina y luego nombrar un/a portavoz que explique al resto de compañeros/as sus razones. 

Se pueden emplear otras categorías. Por ejemplo se pueden emplear la dinámica de colores vista en la Actividad 6.6. En comparación, el lobo sería el color rojo, la nutria el amarillo, la abeja el rojo y el avestruz el verde (en este caso no se haría el test). 

De  manera  opcional,  se  les  puede  explicar  lo  que  significa  cada  categoría  y reflexionar sobre los pros/contras de los equipos heterogéneos vs. homogéneos. 

NOTA:  A  partir  de  las  categorías  anteriores,  el  profesor/a  puede  crear  equipos homogéneos/heterogéneos dependiendo de sus necesidades. 

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7.8. Lasestrellas

 Aspectos generales 

Nombre  Las estrellas 

Objetivos  Descubrir valores básicos del trabajo en equipo: colaborar para conseguir objetivos comunes, superar obstáculos, etc.

Descubrir que  los objetivos grupales  son  tan  importantes como los individuales 

Ser capaces de comunicarse de formas no habituales. 

Resumen  Los alumnos/as deben resolver varios puzle. 

Duración  30’ 

Materiales  Cartulinas con las partes de las estrellas 

Competencias que trabaja 

Comunicación Trabajo en equipo 

Innovación/Espíritu emprendedor 

Referencias  (Serrat Sallent, y otros, 1997) 

Anexos  Anexo 9.4 

DESARROLLO

Se divide a los alumnos/as en grupos de 6‐7 alumnos (1‐2 alumnos/as de cada grupo serán observadores). El profesor/a les indica lo siguiente: 

"El objetivo de esta actividad consiste en construir cinco estrellas.  

A cada uno de los alumnos/as que no sea del grupo de los observadores, se le proporcionará  un sobre que contiene tres cartulinas recortadas (con las piezas que figuran en el Anexo 9.4). 

Las  normas  que  deben  respetarse  en  esta  actividad  son  tres:  no  se  puede hablar,  no  se  pueden  coger  piezas  de  los  compañeros/as  y  nadie  se  puede quedar en ningún momento sin ninguna pieza.  

Debéis construir cinco estrellas". 

Una vez que se hayan realizado  las formas,  los/las observadores comentarán como ha funcionado, internamente, cada grupo. 

 

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Competencias para la Inserción Laboral  [Guía para el alumnado]                    Pag‐32 

8. Recursosparadesarrollarlacompetencia“Innovación/espírituemprendedor”

En este apartado se recopilarán actividades didácticas cuyo objetivo principal sea el desarrollo de la 

competencia “Innovación/espíritu emprendedor”. 

8.1. Buscandosoluciones

 

Aspectos generales 

Nombre  Buscando soluciones 

Objetivos  Conocer las ideas previas que tienen los alumnos/as acerca del “espíritu emprendedor”. 

Resolver  de  forma  innovadora  las  situaciones/problemas reales de los alumnos/as. 

Favorecer  y  tomar  conciencia  de  la  importancia  de  la colaboración del grupo/clase y del trabajo en equipo. 

Resumen  Los  alumnos/as,  a  partir  de  sus  propias  experiencias,  deben resolver una situación cotidiana de una manera creativa. 

Duración  60’ 

Competencias que trabaja 

Comunicación Trabajo en equipo 

Innovación/Espíritu emprendedor 

Referencias  (Ministerio de economía, 2003) 

DESARROLLO

La clase se dividirá en tres grupos o más grupos (dependiendo del nº de alumnos/as). En cada grupo los alumnos/as elegirán una situación/problema y la describirán. 

o Ej.‐  “solucionar un problema de reparto de hielo en los chiringuitos de la playa en verano”, “desarrollar estrategias para solucionar  la bajada de  las ventas en un negocio de ropa”, una noticia de prensa, etc.  

Éste problema se la dan a otro equipo. Cuando el grupo tenga la situación/problema planteada por el otro grupo, lo resolverá de manera creativa y emprendedora. 

El  grupo  pasa  por  escrito  su  resolución  propuesta  para  el  problema  al  grupo  que planteó la idea inicial. El profesor/a dejará tiempo para que el propio grupo lo lea. 

Se realizará una puesta en común de lo trabajado en cada grupo. En esta reflexión el profesor/a  incluirá  preguntas  a  los  alumnos/a  acerca  de  cómo  se  han  sentido realizando esta actividad en grupo, quién ha participado más, cuál ha sido el mejor análisis del problema, cuál es la respuesta más innovadora, cuál la más creativa, etc. 

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Competencias para la Inserción Laboral  [Guía para el alumnado]                    Pag‐33 

8.2. ¿Soyemprendedor?

 Aspectos generales 

Nombre  ¿Soy emprendedor? 

Objetivos  Confrontar  la  visión  del  grupo  con  la  visión  propia  del alumno/a respecto a las cualidades del emprendedor/a. 

Descubrir  cualidades  emprendedoras  en  uno/a mismo/a que  se  desconocían  y  que  han  sido  apreciables  por  los compañeros/as del grupo. 

Resumen  El  grupo debe  indicar  los  rasgos positivos que descubren  en cada uno de los/as integrantes y que favorecen las cualidades de una persona con espíritu emprendedor. 

Duración  60’ 

Competencias que trabaja 

Comunicación Trabajo en equipo 

Innovación/Espíritu emprendedor 

Referencias  (Ministerio de economía, 2003) 

DESARROLLO

Se divide a  los alumnos/as en grupos (esta actividad funciona mejor en grupos que ya han trabajado juntos). 

El profesor pide a cada alumno/a que escriba las cualidades que cree que debe tener un/a  persona  emprendedora.  En  una  segunda  hoja,  el  alumno/a  debe  escribir  el nombre de cada integrante de su equipo y las cualidades emprendedoras que ve en ellos/as. 

Los alumnos pondrán en común  lo que cada uno ha apreciado del compañero/a y después lo que cada uno/a aprecia de sí mismo.  

Esta  actividad  terminará  con  una  puesta  en  común.  El  profesor/a  generará  un pequeño debate o reflexión en torno a cuestiones: 

o ¿Cómo me he sentido al oír las cualidades apreciadas por los compañeros/as? 

o ¿Lo escuchado concuerda o no con su propia autoimagen personal? 

o ¿es difícil ver estas cualidades en sus propios compañeros? 

o ¿Cuál es la cualidad más apreciada?  

Se puede mejorar  la actividad haciendo que  cada grupo escriba en un mural  las 3 características más importantes de un perfil emprendedor. 

 

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Competencias para la Inserción Laboral  [Guía para el alumnado]                    Pag‐34 

8.3. Descubriendoelpotencialemprendedor

 Aspectos generales 

Nombre  Descubriendo el potencial emprendedor 

Objetivos  Fomentar el pensamiento creativo y la innovación entre el colectivo de estudiantes de Formación Profesional. 

Desarrollar en  los estudiantes  las  técnicas,  los recursos   y las  actitudes  necesarias  para  que  puedan  generar  en  el futuro su propia idea de negocio. 

Fomentar el trabajo en equipo, desarrollar el liderazgo y la creatividad. 

Favorecer el desarrollo de competencias emprendedoras. 

Resumen  El  profesor/a  propone  un  reto  para  que  el  alumno/a  (en grupo) proporcione una solución 

Duración  180’ como mínimo 

Materiales  Papel, bolígrafo 

Competencias que trabaja 

Comunicación Trabajo en equipo 

Innovación/Espíritu emprendedor 

Referencias  IES Villaverde y Fundación Tomillo 

DESARROLLO

Para  entender  la  actividad,  se  propone  al  profesor/a  la  idea  del  campamento  de innovación  tecnológica  organizado  por  la  fundación  Junior  Archievement,  que  se desarrolla en 2 jornadas. (Achievement, 2011) 

o Día 1: se distribuyen a los alumnos/as en grupos y se les indica el caso práctico y las directrices de trabajo. El grupo debe generar ideas, realizar una dinámica de problema‐solución y, finalmente, elaborar un esqueleto de plan de empresa.  

o Día 2: se  realizan  las exposiciones y un  jurado delibera  las mejores soluciones mediante  el  siguiente  baremo:  Creatividad/Capacidad  de  Innovación  (50%), contenido  del  plan  de  negocio  (20%),  Responsabilidad  Corporativa  (20%), trabajo en equipo (10%) 

Este  campamento  se puede  adaptar proponiendo un  reto  al  grupo  y  valorando  la solución adoptada (el equipo docente debe escoger los criterios de baremación que permitan seleccionar las ideas ganadoras). 

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Competencias para la Inserción Laboral  [Guía para el alumnado]                    Pag‐35 

Esta actividad se puede adaptar en el aula utilizando este esquema: 

o Fase  I  (sugerencias). Mediante una  sesión de  “lluvia de  ideas”  los alumnos/as (en  conjunto)  sugerirán  cualquier  idea  que  tengan  en mente  como  idea  de proyecto para  la  simulación de creación de una empresa. En esta  fase ningún participante puede criticar o reaccionar de forma negativa frente a las ideas de los demás y se deberá respetar cualquier tipo de idea surgida.  

o Fase II (debate): los alumnos/as, por medio de un debate abierto, realizarán un análisis de  los problemas que generan  las diferentes  ideas, utilizando diversas destrezas  comunicativas y  teniendo  como base  cuestiones  como: ¿qué puedo hacer yo? ¿cómo podría hacerlo mejor? ¿quién me pagaría para hacerlo? ¿qué tipo  de  clientes  quiero?  ¿qué  puedo  aportar  de  nuevo  a  la  industria  o  a  los servicios?, etc. En este debate, el profesor/a animará al grupo a que  realicen aportaciones  que  permitan mejorar  las  ideas  iniciales  a modo  de  propuestas constructivas. 

o Fase  III  (reflexión):  tras el debate del grupo,  las aportaciones  realizadas  serán orientadas hacia la selección, concreción y delimitación de una idea de un único proyecto a emprender. 

Otra  variante  podría  realizarse  invitando  a  los  alumnos/as  a  que  descubran  una carencia en su entorno (familia, barrio, etc.). deben descubrir una situación que  les gustaría resolver. 

RECURSOSYDIRECCIONESDEINTERÉS(www.sieres.org,2011)

Proyecto  Wayra  (http://wayra.org/):  trata  de  impulsar  y  acelerar  proyectos  de jóvenes  emprendedores/as  en  España  y América  Latina.  Para  ello  se ha  creado  la Wayra Week,  donde  se  presentan  30  proyectos  TIC  de  donde  salen  10  proyectos ganadores en cada país. 

 Yuzz (http://yuzz.org/): un proyecto para jóvenes talentos de entre 18 y 30 años. Se seleccionan  20  finalistas  que  podrán  acceder  a  centros  de  alto  rendimiento  y  a desarrolladores  de  talento.  Finalmente,  los  10 mejores  proyectos  podrán  viajar  a Silicon Valley. 

Linkostart  (http://www.inlea.org/web/guest/linktostartpres):  fomenta  el  espíritu emprendedor  acompañando  a  los  proyectos  para  que  reciban  las  tecnologías necesarias para convertirse en proyectos. 

FICOD (http://www.ficod.es/ficod): trata de hacer sesiones de desarrollo, ponencias y presentaciones de creadores para ayudar a los emprendedores/as. 

Iniciador  (http://iniciador.com/):  crea un  foro mensual en 59  ciudades del mundo con el objetivo de compartir experiencias y conocimiento entre emprendedores/as. 

iWeekend (http://iweekend.org/es): su objetivo es unir mentes emprendedoras para crear un proyecto en un solo fin de semana. 

 

   

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8.4. Laasesoría

 Aspectos generales 

Nombre  La asesoría 

Objetivos  Fomentar el pensamiento creativo y la innovación entre el colectivo de estudiantes de Formación Profesional. 

Desarrollar  en  los/as  estudiantes  las  competencias necesarias para que puedan generar en el futuro su propia idea de negocio. 

Confrontar  la  visión  del  grupo  con  la  visión  propia  del alumno/a respecto a las cualidades del emprendedor/a. 

Resumen  Juego  de  simulación  donde  se  pedirá  a  los  alumnos/as  que asesoren  a  un/a  cliente  imaginario  en  la  creación  de  una empresa 

Duración  90’ 

Materiales  Hojas de papel 

Competencias que trabaja 

Comunicación Trabajo en equipo 

Innovación/Espíritu emprendedor 

Referencias  (Ministerio de economía, 2003) 

DESARROLLO

Se formarán varios grupos. 

Cada  grupo  debe montar  una  empresa  (sólo  la  idea).  Plasmará,  en  un  papel,  la situación de  la empresa a crear y una serie de preguntas y problemas que cara a  la creación de esa supuesta empresa. 

Pasado un tiempo, el profesor/a recoge cada una de las propuestas de la creación de un proyecto o empresa y se lo entrega a otro grupo. 

Este  nuevo  grupo  debe  simular  que  es  una  asesoría  de  proyectos  y  tendrá  que resolver todos los problemas planteados en la propuesta. 

Finalmente,  se  realizará  una  puesta  en  común  con  las  propuestas  y  los  informes generados.  

 

   

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Competencias para la Inserción Laboral  [Guía para el alumnado]                    Pag‐37 

8.5. Lacampañademarketing

 Aspectos generales 

Nombre  La campaña de marketing 

Objetivos  Fomentar el pensamiento creativo y la innovación entre el colectivo de estudiantes de Formación Profesional. 

Desarrollar  en  los/as  estudiantes  las  competencias necesarias para que puedan generar en el futuro su propia idea de negocio. 

Ser capaces de  localizar  las  fortalezas y debilidades de un proyecto 

Desarrollar la competencia de trabajo en equipo 

Desarrollar la expresión oral 

Resumen  Los  alumnos/as  deben  elaborar  un  anuncio  basado  en  una propuesta realizada por el profesor/a 

Duración  90’ 

Materiales  Hojas de papel, cartulinas, rotuladores, tijeras 

Competencias que trabaja 

Comunicación Trabajo en equipo 

Innovación/Espíritu emprendedor 

Referencias  (Ministerio de economía, 2003) 

DESARROLLO

Se formarán varios grupos. 

El profesor expondrá en clase una idea relacionada con un producto o servicio que se vaya a lanzar al mercado. 

Los alumnos/as, por grupo, deben realizar un anuncio de televisión para vender ese producto. 

Una idea interesante es que se puedan grabar los anuncios en vídeo y luego, una vez presentados, se muestren todos juntos.  

 

   

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Competencias para la Inserción Laboral  [Guía para el alumnado]                    Pag‐38 

8.6. Jóvenesemprendedores(materialesaudiovisuales)

 Aspectos generales 

Nombre  Jóvenes emprendedores (materiales audiovisuales) 

Objetivos  Fomentar el pensamiento creativo y la innovación entre el colectivo de estudiantes de Formación Profesional. 

Desarrollar  en  los/as  estudiantes  las  competencias necesarias para que puedan generar en el futuro su propia idea de negocio. 

Resumen  Los alumnos/as reflexionan sobre el proceso de creatividad e innovación 

Duración  Mínimo de 30‐45’ 

Materiales 

Enlaces a vídeos: 

(Neuronilla, 2010)  

(TV3, 2011) 

Competencias que trabaja 

Comunicación Trabajo en equipo 

Innovación/Espíritu emprendedor 

Referencias  IES Villaverde y Centre d’Estudis Joan XXIII 

DESARROLLO

El  profesor/a  mostrará  vídeos  en  los  cuales  se  muestre,  mediante  ejemplos,  el proceso  de  creatividad  e  innovación  (en  las  referencias  de  esta  actividad  se  han incluido los accesos a recursos audiovisuales). 

A  continuación, el profesor/a promueve un debate  con  todo el  grupo para hablar sobre el proceso de  creatividad e  innovación:  cómo obtener estas  cualidades, qué busca  un  empresario/a  a  la  hora  de  invertir,  cómo  podemos  potenciar  esas competencias, etc.  

VARIENTE 1: Utilizar,  como material para esta actividad,  la película  “La  red Social” (Fincher, 2010) que cuenta la historia del creador de Facebook (Ver Anexo A.13) 

VARIANTE 2: ¿Cómo y porqué surge el Cloud Computing? 

VARIANTE  3:  Utilizar  alguna  lectura  (libro,  revista,  informe,  página  web,  etc.) relacionado con el proceso de creatividad y espíritu emprendedor 

o “Esta  Todo  por  hacer:  cuando  el mundo  se  derrumbe,  hazte  emprendedor” (García‐Milá Pujol, 2011) 

o  “El libro negro del emprendedor”(Ver anexo A.14) (Trías de Bes, 2007) 

o “¿Tienes madera de emprendedor?” (expansion.com, 2012) 

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Competencias para la Inserción Laboral  [Guía para el alumnado]                    Pag‐39 

8.7. Autodiagnósticoemprendedor

 Aspectos generales 

Nombre  Autodiagnóstico emprendedor 

Objetivos  Diagnosticar  en  los/as  estudiantes  las  competencias necesarias para que puedan generar en el futuro su propia idea de negocio. 

Permitir que los alumnos/as valoren su perfil emprendedor

Resumen  Los alumnos/as reflexionan sobre su perfil emprendedor. 

Duración  60’ 

Competencias que trabaja 

Comunicación Trabajo en equipo 

Innovación/Espíritu emprendedor 

Referencias  IES Villaverde  

DESARROLLO

La  web  http://servicios.ipyme.org/emprendedores  permite  a  los  usuarios/as reflexionar sobre el perfil del emprendedor/a y las competencias que son necesarias. 

Los alumnos/as rellenarán el cuestionario y se hará después una puesta en común 

 

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Competencias para la Inserción Laboral  [Guía para el alumnado]                    Pag‐40 

8.8. Lapercepción

 Aspectos generales 

Nombre  La percepción 

Objetivos  Fomentar el pensamiento creativo. 

Aprender distintas formas de percibir la realidad 

Tomar  conciencia  de  la  capacidad  de  innovación  como motor de la sociedad actual. 

Resumen  Los alumnos/as reflexionan sobre el proceso de creatividad y el significado de percepción 

Duración  10’ 

Materiales  Hoja con imágenes‐test (anexo 9.8) 

Competencias que trabaja 

Comunicación Trabajo en equipo 

Innovación/Espíritu emprendedor 

Referencias  Módulo de Empresa e Iniciativa Emprendedora (IES Villaverde) 

Anexos  Anexo 9.8 

DESARROLLO

Se les reparte este texto a los alumnos/as 

“La  creatividad  se  define  como  la  capacidad  para  combinar  ideas  de  una manera original o establecer asociaciones poco comunes entre las ideas.  

Muchas personas creen que la percepción es una cualidad innata, pero, al igual que ocurre con el espíritu emprendedor, la percepción se puede desarrollar con las técnicas adecuadas. 

Para  potenciarla,  es  necesario  poner  en marcha  el  proceso  creativo,  el  cual constaría de cuatro pasos: percepción, incubación, inspiración e innovación.  

Veremos  ahora  la  percepción,  o  lo  que  es  lo mismo,  la manera  en  la  cual percibimos  la  realidad.  Ser  creativo/a    quiere  decir  ver  las  cosas  desde  una óptica original y distinta a lo común. 

Pon a prueba tus habilidades de percepción con el siguiente test” 

Se les proporciona a los alumnos/as una hoja (ver anexo 9.8) con preguntas 

Se realiza una pequeña puesta en común  

 

   

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8.9. Laexposicióndearte

 Aspectos generales 

Nombre  La exposición de arte 

Objetivos  Liberar la imaginación, venciendo ideas preconcebidas. 

Desarrollar  la  capacidad  para  comunicarse  al  interpretar los dibujos de otros alumnos/as y al referirse a los propios. 

Resumen  Los/as estudiantes realizan una composición partiendo desde fragmentos  de  papel  de  colores  que  entrecruzan  para imaginar formas o figuras. 

Duración  60’‐90’ 

Materiales  Una hoja de cartulina para todos los estudiantes 

Trozos de papel de formas irregulares.  

Tijeras, pegamento, cinta adhesiva 

Competencias que trabaja 

Comunicación Trabajo en equipo 

Innovación/Espíritu emprendedor 

Referencias  (del Solar, 2010) 

DESARROLLO

Se  invita  a  los/as  estudiantes  a  realizar  una  composición  simple  a  partir  de  los fragmentos de papel 

Los alumnos/as componen un dibujo a partir de las distintas figuras, sin importar que aquello tenga o no lógica. 

A continuación pegarán su composición en la cartulina. 

Se organiza una exposición de sus dibujos en una de las paredes de la sala 

Como si de una exposición de arte se tratase,  los/as estudiantes hablarán sobre  las obras expuestas, recibirán preguntas acerca de ellas, etc. 

El/la docente hará una puesta en común recalcando el papel que juega la liberación de las inhibiciones al disponerse a ser creativo o innovador. 

 

 

 

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Competencias para la Inserción Laboral  [Guía para el alumnado]                    Pag‐42 

9. EjemplosprácticosparadesarrollarelAprendizajeBasadoenProyectos(ABP)

En  este  apartado  se  recopilarán  diversos  ejemplos  relacionados  con  el  Aprendizaje  Basado  en 

Proyectos9. 

Entre  los  ejemplos  aportados  se  encuentran  experiencias  ABP  personalizadas  para  un  Ciclo 

Formativo concreto y proyectos ABP que se pueden trabajar en distintos Ciclos Formativos.  

9.1. Elteléfono

 

Aspectos generales 

Nombre  El teléfono 

Objetivos  Potenciar la competencia digital y de comunicación 

Trabajar  competencias  requeridas,  principalmente,  en  la Familia Profesional de Administración y Gestión 

Desarrollar la competencia de “trabajo en equipo”. 

Resumen  Se le proponen al alumno/a varias tareas relacionadas con una llamada telefónica 

Duración  120’ 

Materiales  Hoja con instrucciones (anexo) 

Ordenador con acceso a internet 

Competencias que trabaja 

Comunicación Trabajo en equipo 

Innovación/Espíritu emprendedor 

Referencias  Centre d’Estudis Joan XXIII 

Anexos  Anexo 9.1 

DESARROLLO

La resolución del caso se realizará por parejas 

El profesor/a entrega a cada alumno/a una hoja de instrucciones (ver Anexo 9.1) 

Cada una de las parejas debe resolver cada una de las situaciones descritas en la hoja de instrucciones.  

                                                            

9   Para una mayor información sobre el Aprendizaje Basado en Proyectos se recomienda leer la Guía del Profesorado. 

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9.2. Elcandidato/aideal

 Aspectos generales 

Nombre  El candidato/a ideal 

Objetivos  Reflexionar  sobre  las  competencias  requeridas  para  cada uno de los ciclos formaticos y módulos que lo componen 

Descubrir  los  puestos  de  trabajo  relacionados  con  las competencias  adquiridas  y  las necesidades que  se deben cubrir en una empresa. 

Resumen  Los  alumnos/as  deben  elaborar  el  perfil más  adecuado  para cubrir un determinado puesto de trabajo 

Duración  60’ 

Materiales  Hojas de papel, bolígrafos y ordenador  

Competencias que trabaja 

Comunicación Trabajo en equipo 

Innovación/Espíritu emprendedor 

Referencias  (Serrat Sallent, y otros, 1997) 

DESARROLLO

El profesor/a formará varios equipos de trabajo. A continuación expondrá  las bases de una empresa relacionada con el módulo que está impartiendo. 

A cada grupo se le asignará un departamento relacionado con esa empresa (aunque pueden tener todos/as el mismo). 

Cada equipo debe pensar cuales  los criterios que utilizará para elegir un perfil que cubra  ese  puesto  vacante  en  el  departamento.  Para  conseguirlo,  pueden  analizar anuncios aparecidos en web de empleo, obtener información de una entrevista o de una  charla  con  alguna  empresa  colaboradora,  contactar  con  asociaciones  como Secot10, etc. 

o El perfil debe ser  técnico, por lo que deberán descubrir todas los competencias que necesitaría ese trabajador/a para cubrir el puesto propuesto. 

Una vez establecidos los perfiles, deberán elaborar un anuncio en prensa solicitando dicho perfil (aunque también se podrían realizar en formato audio‐visual). 

Los anuncios se pondrán en común y el profesor/a  indicará cuales son  los aspectos en los que han acertado y cuáles son las carencias de cada perfil propuesto. 

                                                            

10   Secot (http://www.secot.org)  es una Asociación sin Ánimo de Lucro cuyos miembros desean ofrecer su experiencia y conocimientos 

en gestión empresarial a quienes lo necesitan. 

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9.3. Cartascomerciales

 Aspectos generales 

Nombre  Cartas comerciales 

Objetivos  Potenciar la competencia individual de comunicación 

Trabajar  competencias  requeridas,  principalmente,  en  la Familia Profesional de Administración y Gestión 

Desarrollar la competencia de “trabajo en equipo”. 

Resumen  Se  le  proponen  al  alumno/a  varias  tareas  relacionadas  con cartas comerciales 

Duración  120’ 

Materiales  Hojas de papel, bolígrafos y ordenador 

Competencias que trabaja 

Comunicación Trabajo en equipo 

Innovación/Espíritu emprendedor 

Referencias  Centre d’Estudis Joan XXIII 

DESARROLLO

Se crean grupos de trabajo 

El profesor/a propone al alumno/a el siguiente caso:  

“Trabajas en la empresa Papemat23 y tu trabajo durante dos semanas será: 

o Enviar una carta ofreciendo tus nuevos productos a cuatro de tus clientes. 

o Solicitar información a tus proveedores sobre sus productos. 

o Enviar  una  carta  a  los/as  4  clientes  anteriores  con  más  información  y  el catálogo. 

o Realizar un pedido a 3 de tus proveedores. 

o Reclamar la demora de estos pedidos. 

La evaluación se realizará de forma  individual, aunque también existirá una calificación  de trabajo en equipo.” 

 

Para  asegurar  la  comprensión  de  este  tema,  el  profesor/a  realizará,  al  finalizar  la actividad,  algunos  ejercicios  adicionales  de  cartas  comerciales  y,  finalmente,  un examen para comprobar si se han asimilado los conceptos. 

 

   

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9.4. Correspondencia

 Aspectos generales 

Nombre  Correspondencia 

Objetivos  Potenciar la competencia individual de comunicación 

Trabajar  competencias  requeridas,  principalmente,  en  la Familia Profesional de Administración y Gestión 

Desarrollar la competencia de “trabajo en equipo”. 

Resumen  El  alumno/a  debe  realizar  un  informe  indicando  el  flujo seguido en una empresa para la correspondencia 

Duración  120’ 

Materiales  Hojas de papel, bolígrafos y ordenador 

Competencias que trabaja 

Comunicación Trabajo en equipo 

Innovación/Espíritu emprendedor 

Referencias  Centre d’Estudis Joan XXIII 

DESARROLLO

Se crean grupos de trabajo. El profesor/a propone al alumno/a el siguiente caso:  

“Sois  los/as  recepcionistas  de  la  empresa  PAPEMAT  23  y  una  de  tus  funciones  es  el reparto diario de la correspondencia. 

El día 03/02/2012 llegó una llamada del departamento de contabilidad indicando que no había aparecido la factura del pedido Nº 30 realizado el mes pasado y que el proveedor está reclamando el pago. 

Tu  superior/a  te da un plazo de 2 días para  localizar  la carta que ha  sido enviada por Correos y una semana para elaborar un informe que contenga: 

o Cómo gestionar la recepción de la correspondencia 

o Fotocopia del libro de registro de entrada de la correspondencia 

o Tipo y características de la carta donde se ha enviado la factura del proveedor 

o Posibles incidencias. ¿Qué ha podido pasar? 

o Alternativas de correo privado (empresas privadas) más rápido y seguro 

o Características y costes de estas empresas privadas 

o Propuesta final” 

Al final se realizará una puesta en común del trabajo de cada equipo. 

   

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9.5. Cronogramadeproyectos

 Aspectos generales 

Nombre  Cronograma de proyectos 

Objetivos  Conseguir  que  todos  los  alumnos/as  trabajen  con  un mismo objetivo y fin en mente. 

Ensamblar  todos  los  proyectos  del  CF  de  Producción  por Mecanizado en un mismo eje estructurador 

Conseguir  que  todos  los  profesores/as  transmitan  un mismo y único mensaje. 

Resumen  Emplear  un  eje  estructurador  común  a  todo  los  proyectos planteados en un ciclo formativo 

Materiales  Hojas de papel, bolígrafos y ordenador 

Hoja con el anexo 9.7 

Competencias que trabaja 

Comunicación Trabajo en equipo 

Innovación/Espíritu emprendedor 

Referencias  IMH 

Anexos  Anexo 9.7 

DESARROLLO

Para entender y analizar  la progresión de  los proyectos en el CF de  fabricación por mecanizado,  IMH utiliza el eje estructurador. Lo que  se  realiza  fase a  fase es cada bloque del eje estructurador. El profesor/a explica al alumno/a el sistema en el que se va a trabajar durante el curso (ver anexo 9.7). 

o Proyecto  1º:  se  trabaja  con  herramientas  manuales.  Se  comienzan  a  hacer procesos de fabricación y a medir con instrumentos de medición básicos.  

o Proyecto  2º:  se  comienza  a  trabajar  con  máquinas  convencionales  y  se profundiza en los pasos del 1er proyecto. Se añaden las hojas de control. 

o Proyecto 3º: además de realizar  lo del 2º proyecto, se  introducen tiempos y el alumnado debe planificarse. Al finalizar el proyecto deben rellenar  las hojas de no conformidad (ver Actividad 5.3). 

o Proyecto 4º: se realiza lo del 3er proyecto más el cálculo de tiempos. 

o Proyecto 5º: una  vez aprendido el  cálculo de  tiempos,  se  sacan  los  costes de producción y se analizan los desvíos.  

o Proyecto  6º:  es  el  examen  final.  El  alumno/a  debe  ser  autónomo  en  la realización de todas las fases del eje estructurador. 

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9.6. Presentaciones

 Aspectos generales 

Nombre  Presentaciones 

Objetivos  Conseguir  que  todos  los  alumnos/as  trabajen  con  un mismo objetivo y fin en mente. 

Potenciar la competencia individual de comunicación 

Formular  y presentar  el  resultado del proyecto de  forma efectiva 

Resumen  Al cierre de un proyecto  se  realiza una presentación al  resto de compañeros/as 

Materiales  Hojas de papel, bolígrafos, ordenador y proyector 

Hoja con el anexo 9.11 

Competencias que trabaja 

Comunicación Trabajo en equipo 

Innovación/Espíritu emprendedor 

Referencias  Fundación Tomillo e Informática 64 

Anexos  Anexo 9.11 

DESARROLLO

A la finalización de un proyecto se debería, siempre, realizar una puesta en común. 

o En  esta  puesta  en  común  los  distintos  grupos  expresarán  las  ideas  que  han realizado en cada uno de sus equipos. 

En proyectos  “más  grandes”,  la presentación puede  ser más  formal haciendo que cada  uno  de  los  grupos  muestre  (mediante  el  proyector)  la  presentación  de  la solución diseñada para ese proyecto (se pueden usar las pautas del Anexo 9.11) 

En proyectos de cierre de curso, se puede optar por realizar una presentación aún más formal: 

o Cada  grupo  dedica  un  tiempo  del  proyecto  a  preparar  la  presentación (dependiendo del proyecto puede ser de cada solución aportada, de una parte de un proyecto, etc.) 

o Se  concreta  una  fecha.  Para  ese  evento  se  invita  a  las  personas  interesadas: otros profesores/as, familiares, empresas relacionadas, etc. 

o En  un  salón  de  actos,  los  alumnos/as  presentan  el  proyecto  realizado,  la solución establecida, los roles empleados, etc. 

o Se realiza, al final, un turno de preguntas. 

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9.7. Viabilidad

 Aspectos generales 

Nombre  Comprobar la viabilidad de un nuevo diseño 

Objetivos  Fomentar  la  capacidad  de  relación  con  personas  de distintos departamentos y distintas responsabilidades 

Desarrollar la competencia de trabajo en equipo. 

Ser capaces de conocer los puntos clave en un proceso de producción. 

Fomentar el pensamiento crítico del estudiante 

Desarrollar la expresión oral. 

Proponer  modificaciones  si  se  encuentran  dificultades (tanto en el diseño como en el proceso) 

Resumen  Se  le propone al alumno/a que, en base a  la  solicitud de un nuevo diseño por parte de un/a cliente, consulte con todos los departamentos afectados para saber si el diseño es factible y se puede realizar en tiempo. 

Duración  90 ‘ 

Materiales  Hojas de papel, bolígrafo y ordenador 

Competencias que trabaja 

Comunicación Trabajo en equipo 

Innovación/Espíritu emprendedor 

Referencias  EMSUR 

Anexos  Anexo 9.15 y Anexo 9.16 

DESARROLLO

Se entrega al grupo de alumnos/as  la  información  facilitada por el cliente, para un nuevo diseño. 

Se distribuyen los puestos de trabajo entre los alumnos/as. 

o Oficina Técnica (viabilidad del diseño). 

o I+D (viabilidad del proceso productivo). 

o Logística (materias primas necesarias y programación) 

o Cliente (proposición de cambio en caso de dificultades). 

Reunión en la que se intercambian los grupos el resultado obtenido por cada uno/a. 

Se termina con una charla‐coloquio sobre la viabilidad del proyecto, roles, etc. 

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9.8. Cambioderequisitos

 Aspectos generales 

Nombre  Cambio de requisitos 

Objetivos  Conseguir  que  todos  los  alumnos/as  trabajen  con  un mismo objetivo y fin en mente. 

Potenciar  la  competencia  de  comunicación  dentro  del equipo 

Ser capaces de reaccionar frente a los obstáculos 

Fomentar la tolerancia a la frustración 

Resumen  En un fase avanzada del proyecto se cambian los requisitos 

Materiales  Hojas de papel, bolígrafos, ordenador 

Competencias que trabaja 

Comunicación Trabajo en equipo 

Innovación/Espíritu emprendedor 

Referencias  (Olga, 1 9 90) 

DESARROLLO

Esta actividad se puede llevar a cabo en cualquier proyecto. 

La  idea  es  que  el  profesor/a  cambie  los  requisitos  del  proyecto  en  una  etapa  ya avanzada (por ejemplo cuando el equipo lleve un 70% del proyecto desarrollado). 

El cambio no debe conllevar una carga excesiva de trabajo. Si un equipo necesitara 10 horas para realizar su proyecto, el cambio debería suponer una o dos horas extras como máximo.  

Los  alumnos/as  se  suelen  enfadar mucho  cuando  se  realiza  esta  técnica  porque creen que el profesor/a  les está castigando o que,  simplemente, está  jugando con ellos/as.  

o Para evitar estos problemas  lo mejor es que el profesor/a  indique, al principio del proyecto, que  se va a  realizar un  cambio de base y que el proyecto debe estar adaptado para soportar ese cambio. 

o De  esta  forma,  el  equipo  trabajará  durante  el  proyecto  para  que  sea  lo más modular posible. 

En  la charla final del proyecto, el profesor/a debe dejar un espacio de tiempo para hablar  del  cambio  de  requisitos  producido,  de  cómo  han  actuado  los  grupos,  de cómo deberían haber actuado, cómo podrían haber optimizado el tiempo, etc. 

 

 

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10. AnexoA.Materialesparalasactividades

Los anexos que se adjuntan en este apartado son los siguientes: 

 

Anexo A1  EL TELEFONO 

Anexo A2  FORMACION DE EQUIPOS (TEST DE CUALIDADES Y COLORES) 

Anexo A3  FORMACIÓN DE EQUIPOS (EXPLICACIÓN DE COLORES) 

Anexo A4  LAS ESTRELLAS 

Anexo A5  ¿CUÁLES SON LAS ACTIVIDADES QUE HAGO BIEN? 

Anexo A6  INFORME DE NO CONFORMIDAD 

Anexo A7  CRONOGRAMA DE PROYECTO 

Anexo A8  LA PERCEPCIÓN  

Anexo A9  EL CIEGO Y EL LAZARILLO 

Anexo A10  BRAINSTORMING 

Anexo A11  PRESENTACIONES 

Anexo A12  INSTRUCCIONES 

Anexo A13  FICHA DE LA PELÍCULA “LA RED SOCIAL” 

Anexo A14  FICHA DE LECTURA DEL “LIBRO NEGRO DEL EMPRENDEDOR 

Anexo A15  VIABILIDAD. PLANO TAPA 

Anexo A16  VIABILIDAD. PLANO BANDEROLA 

 

A continuación se muestran los recursos necesarios para realizar las actividades  

 

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Competencias para la Inserción Laboral  [Guía para el alumnado]                    Pag‐51 

10.1. AnexoA1[Elteléfono]

 

1. Te vas a presentar a un puesto vacante como recepcionista en la empresa 

ORANGE.  Has  terminado  el  CFGM  de  G.  Administrativa,  pero  quieres 

conocer a fondo cómo conseguir una buena comunicación telefónica. Por 

eso tienes que buscar  las reglas para efectuar una  llamada de teléfono y 

también para contestarla. 

 

2. Ya has practicado  las  técnicas y estás preparado para  ir a  la prueba que 

realizan para seleccionar el mejor recepcionista. Será por parejas y tienes 

que simular una llamada de teléfono siguiendo las reglas que existen para 

mantener  una  conversación  telefónica  y  realizarla  ante  el  resto  de 

candidatos. 

 

3. Lo has hecho genial y el lugar es tuyo. Es tu primer día de trabajo y antes 

de empezar a utilizar la centralita tienes que conocer qué tipo de llamadas 

existen y cuál es el objetivo de cada una de ellas. 

 

4. La  centralita  de  la  que  estás  encargado  además  de  recibir  y  enviar 

llamadas tiene otros servicios que debes saber. ¿Cuáles son? 

 

5. Has empezado tu trabajo y lo realizas correctamente, pero hay veces que 

necesitas  información  sobre números de  teléfonos de otras empresas o 

particulares  para  ayudar  a  tus  compañeros,  clientes  o  proveedores. 

¿Dónde puedes encontrarlos? 

 

   

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10.2. AnexoA2[Formacióndeequipos(Testdecualidadesycolores)]

 

 

 

 

 

 

 

   

Nombre del alumno/a: 

Indica , en cada  tabla , con cual  de  sus  4 caracterís ticas  (sólo una  de  el las ) te  s ientes  más  identi fi cado/a

A Directo/a A Impaciente

B Hablador/a B Impulsiva/o

C Suave C Tranquila/o

D Primero analizo cuidadosamente las situaciones. D Metódico/a

A Atrevido/a A Dominante

B Me entusiasmo con facilidad B Confiado

C Tiendo a no participar activamente C Comprensivo

D Me gusta que todo esté bien organizado D Buscador de datos

A Contundente A Asumo riesgos

B Persuasivo/a B Me relaciono bien

C Simpático/a C Relajado

D Exacto/a D Siempre me pongo el listón alto

A Innovador/a A Con iniciativa

B Creativo/a B Generoso/a

C Parte de un equipo C Estable

D Preciso D Educada/o

A Competitivo/a A Aventurero/a

B Optimista B Convenzo fácilmente a los demás

C Sereno/a C Sé escuchar

D Tradicional, las cosas como siempre D Rígido

A Decidido/a A Autoritario

B Encantador/a B Me emociono fácilmente

C Primero pienso y luego actúo. C Me gusta complacer a los demás

D Madura/o D Comedido/a

A Solucionador/a de problemas A Inquisitivo

B Popular B Emprendedor

C Sincero C Me cuesta mostrarme tal y como soy

D Objetivo/a D Lógico/a

A Agresiva/o A Rápido

B Segura/o de mí misma/o B Agradable

C Tengo mucha paciencia C Pasivo

D Perfeccionista en lo que hago D Cuidadoso

A Persistente A Me encantan los retos.

B Abierta/o B Efusivo

C Posesiva/o C Bueno

D Necesito tiempo D Reservado

A Exigente

B Sociable

C Amable

D Reflexivo

Total (A)

Total (B)

Total (C)

Total (D)

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10.3. AnexoA3[Formacióndeequipos(Explicacióndecolores)]

En esta dinámica existen 4 colores: 

 

Lo lógico es que cualquier alumno/a tenga alguna característica de cada uno de los colores pero 

sobresalga más en uno de ellos.  

 

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10.4. AnexoA4[Lasestrellas]

Las siguientes figuras son las que debe emplear el profesor/a en esta actividad. 

Los  números  que  aparecen  en  los  fragmentos,  sólo  sirven  para  volverlos  a  colocar  en  los 

respectivos sobres 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

   

 

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10.5. AnexoA5[¿Cuálessonlasactividadesquehagobien?]

 ¿Cuáles son las actividad

es que hago bien? 

Instrucciones  Indica, más abajo, cuáles son las actividades en las que crees que  te  desenvuelves  bien,  ya  sea  porque  logras  realizarlas bien o bastante bien. 

Ejemplo 1: el fútbol se me da bien y cuando juego de portero no me suelen meter goles. 

Ejemplo  2:  de  cocinar  no  tengo  ni  idea,  pero  hago  unos huevos fritos con chorizo… 

Ejemplo 3: tengo  la capacidad de tener siempre una sonrisa, aunque alguien esté triste a mi lado 

Cómo puedes observar lo que importa es que indiques tareas en las que creas que lo haces bien. 

Tiempo libre 

Juegos 

Deportes 

 

 

 

 

Centro Educativo 

Instituto 

Trabajo 

 

 

 

 

Amigos/as 

 

 

 

 

Tareas y responsabilidades 

domésticas 

 

 

 

Actividades familiares 

 

 

 

 

   

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Competencias para la Inserción Laboral  [Guía para el alumnado]                    Pag‐56 

10.6. AnexoA6[InformedeNO‐conformidad]

Informe  Detectada en   Originada en 

Nº  Fecha    

   

Producto / servicio (borrar lo que no proceda) 

  Descripción de la no conformidad:  

 

  Acciones tomadas con carácter de urgencia :  

     Nombre  y  firma del alumno/a / operario/a de montaje 

 

Determinación de las causas 

 

 

Necesidad de tomar acciones correctoras     Nombre  y  firma  profesor 

 SI          NO  

Planificación y control de las acciones correctoras 

Acción correctora  Responsable  Fecha inicio  Fecha análisis  Fecha 

implantac. Fecha fin 

 

Acción que se va a acometer para solucionar        

el problema 

Encargado 

de diseño 

Puede que no sea inmediata 

porque 1º sea necesaria otra 

acción (p‐ej. Formación) 

Fecha en la que se 

comprueba si la acción 

correctora funciona 

Fecha en la que, 

tras comprobar que 

la acción correctora 

funciona, se aplica 

Fin de la acción 

correctora 

 

         

Resultados de las acciones correctoras 

Valorar si las acciones correctoras dan buenos resultados   

   

   

Visto bueno profesor 

 

 

   

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Competencias para la Inserción Laboral  [Guía para el alumnado]                    Pag‐57 

EJEMPLO

Informe  Detectada en   Originada en 

Nº  Fecha Fase de Montaje  Fase de Fabricación  

  12/09/2011 

Producto / servicio (borrar lo que no proceda) 

  Descripción de la no conformidad:  

No se puede montar la pieza. 

  Acciones tomadas con carácter de urgencia :   

He parado la producción 

     Nombre  y  firma del alumno/a / operario/a de montaje 

 

Determinación de las causas 

 

    El diámetro del agujero no es el correcto 

Necesidad de tomar acciones correctoras     Nombre  y  firma  profesor 

 SI          NO  

Planificación y control de las acciones correctoras 

Acción correctora  Responsable  Fecha inicio  Fecha análisis  Fecha 

implantac. Fecha fin 

 

Acción que se va a acometer para solucionar        

el problema 

Encargado 

de diseño 

Puede que no sea inmediata 

porque 1º sea necesaria otra 

acción (p‐ej. Formación) 

Fecha en la que se 

comprueba si la acción 

correctora funciona 

Fecha en la que, 

tras comprobar que 

la acción correctora 

funciona, se aplica 

Fin de la acción 

correctora 

 

Revisión de los planos antes 

de  pasarlos  a fabricación  

 

         

Resultados de las acciones correctoras 

Valorar si las acciones correctoras dan buenos resultados   

   

   

Visto bueno profesor 

 

 

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10.7. AnexoA7[Cronogramadelproyecto]

IMH emplea el siguiente esquema como eje estructurador para un proyecto 

  

 Solicitud de presupuesto

Planos de conjunto y despiece

Proceso fabricación

Propuesta para cliente

Aceptación?Archivo

Pedido en firme

SI

NO

Planificación de la produccion

Producción

Cálculo de costes

Control del pedido

- Planos - Especificaciònes - Materia prima

- Necesidad - Plazo

- Operaciones- Herramientas- Máquinas- Previsión de tiempos fabric.

Control Calidad

- Diagrama de GANTT. Planificación actividades- Aprovisionamiento

- Materia prima y elementos comerciales- Recursos utilizados- Tiempo empleado

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10.8. AnexoA8[Lapercepción]

Agudiza tu vista y encuentra cuántas personas aparecen en estas ilustraciones 

¿Ves es puente en esta imagen?  ¿Encuentras al bebé en este paisaje? 

¿A quién pertenece este retrato?  ¿Qué representa esta figura? 

   

¿Qué flecha es más larga?  ¿Qué imagen ves? 

 

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10.9. AnexoA9[Elciegoyellazarillo]

 

El ciego

 y el lazarillo 

1  ¿Cómo te sentiste al estar con la vista vendada? 

 

 

 

 

2  ¿Cómo te sentiste como guía?   

 

 

 

3  ¿Cómo crees tú que se sintió tu pareja en ambos roles? 

 

 

 

 

 

4  ¿Te fue fácil o difícil confiar en tu pareja? 

 

 

 

 

5  ¿Qué rol disfrutaste más? ¿Ser guiado o ser guía? 

 

 

 

 

6  ¿A partir de qué construyó su rol el segundo lazarillo o guía? ¿Por qué? 

 

 

 

 

   

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10.10. AnexoA10[Brainstorming]

El Brainstorming o tormenta de Ideas es la técnica más conocida para generar ideas.  

Fue desarrollada por Alex Osborn  (especialista en  creatividad  y publicidad) en  los  años 30  y 

publicada  en  1963  en  el  libro  "Applied  Imagination".  Es  la  base  sobre  la  que  se  sostiene  la 

mayoría  del  resto  de  las  técnicas.  Se  trata  de  una  técnica  eminentemente  grupal  para  la 

generación de ideas. 

¿Cómo poner en práctica esta técnica? 

o Materiales de trabajo: sala, sillas para el grupo, pizarra grande o cuaderno de notas 

para apuntar las ideas, reloj. 

o Participantes:  facilitador  o  coordinador  (dinamiza  el  proceso),  secretario  (apunta 

las ideas), miembros del grupo. 

Etapas del proceso 

o Etapa 1ª (Calentamiento) 

Ejercitación  del  grupo  para  un  mejor  funcionamiento  colectivo.  Ejemplo:  decir 

objetos que valgan menos de 5 euros, nombrar todas las cosas blandas que se nos 

ocurran… 

o Etapa 2ª (Generación de ideas) 

Se  establece  un  número  de  ideas  al  que  queremos  llegar.  Se marca  el  tiempo 

durante el que vamos a trabajar. 

Y las CUATRO REGLAS FUNDAMENTALES que se mencionan a continuación: 

Toda crítica está prohibida 

Toda idea es bienvenida 

Tantas ideas como sea posible 

El desarrollo y asociación de las ideas es deseable 

o Etapa 3ª (Trabajo con las ideas) 

 Las  ideas  existentes  pueden  mejorarse  mediante  la  aplicación  de  una  lista  de 

control; también se pueden agregar otras  ideas. Osborn recomienda el empleo de 

preguntas  del  tipo:  ¿qué  se  puede  modificar?,  ¿se  puede  ampliar  o  reducir?, 

¿existen alternativas?, ¿qué?, ¿cómo?, ¿cuándo?, ¿dónde?... 

o Etapa 4ª (Evaluación) 

Tras  la  generación  de  ideas,  el  grupo  establece  los  criterios  con  los  cuales  va  a 

evaluar las ideas. Ejemplos: Rentabilidad de la idea, grado de factibilidad, grado de 

extensión de la idea, etc. 

 

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10.11. AnexoA11[Presentaciones]

Cualquier proyecto o  idea de negocio debe acompañarse obligatoriamente de una adecuada 

presentación de la misma.  

No olvides que  cualquier  idea profesional, por buena que pueda  llegar  a  ser, no  se 

considerará como tal si no se formula o presenta de forma apropiada.  

Transmitir  adecuadamente  a otros profesionales,  empresas u organizaciones  la  iniciativa del 

emprendedor o innovador puede condicionar de forma definitiva la continuidad del proyecto. 

Para  desarrollar  esta  competencia,  necesitarás  disponer  de  la  capacidad  y  conocimientos 

necesarios: dominio de las herramientas informáticas (especialmente ofimáticas), capacidad de 

expresión organizada y clara de “la idea”, presentación en público, etc.  

Ten en cuenta siempre estos factores a la hora de transmitir un mensaje 

“Una idea no es buena si no se formula o presenta adecuadamente”.  

Una presentación profesional debe ser efectiva. 

Evita  un  exceso  de  información  que  pueda mermar  la  fuerza  de  la  “idea”  que  quieras 

transmitir. 

Dirige  la presentación de  la  idea o  el proyecto hacia  el público potencial  receptor de  la 

misma.  

Ejemplo:  la presentación de un proyecto tecnológico  innovador a un grupo  inversor debe 

ser distinta, en su enfoque, a la que puede efectuarse al departamento técnico de una gran 

empresa. 

La presentación de una idea o proyecto emprendedor o innovador de carácter tecnológico 

no debe centrarse exclusivamente en aspectos técnicos.  

En ocasiones es la tendencia de los profesionales del sector informático (dada su formación 

y  perfil).  Sin  embargo  una  presentación  integral  debe  abordar  otros  muchos  aspectos 

críticos para el proyecto: aspectos económicos, operativos, legales, etc.  

 

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10.12. AnexoA12[Instrucciones]

Las figuras que emplee el profesor deben tener pocas piezas y ser esquemáticas 

 

 

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10.13. AnexoA13[Fichadelapelícula“Laredsocial”] 

SINOPSIS 

Una  noche  de  otoño  del  año  2003,  Mark  Zuckerberg,  alumno  de  Harvard  y  genio  de  la 

programación, se sienta a su ordenador y con empeño y entusiasmo comienza a desarrollar una 

nueva  idea. En un  furor de blogging y programación,  lo que comenzó en  la habitación de  su 

colegio mayor pronto se convirtió en una red social global y una revolución en la comunicación. 

Seis años y 500 millones de amigos/as después, Mark Zuckerberg es el billonario más joven de 

la historia... pero para  este  emprendedor,  el  éxito ha  supuesto  complicaciones personales  y 

legales. 

 

¿CÓMO SURGIÓ FACEBOOK? 

Lo  interesante  de  esta  historia  es  comprobar  cómo  de  la  forma  más 

inesperada, pueden surgir ideas innovadoras que revolucionan el mundo. A 

lo largo de la película conocerás cómo se desarrolló el proceso creativo que 

luego dio origen a Facebook. 

Las claves para comprender la película son: 

o Ver  cómo  se  gestó  la  idea,  sus  antecedentes  y  qué  fue  lo  que 

inspiró a su creador para desarrollar su producto final. 

o Comprender  cómo  ha  ido  evolucionando  la  idea  original  hasta 

convertirse en lo que conocemos en la actualidad. 

o Reflexionar sobre cómo ha  influido esta  idea en la vida personal 

del protagonista.  

 

ACTIVIDADES 

o ¿Cuál fue el motivo que llevó a Mark Zuckerberg a crear el portal 

“Facemash.com” mientras estudiaba en la Universidad?  ¿En qué 

se basaba la idea de este portal web? 

o ¿Podrías  explicar  cómo  fue  el  proceso  creativo  que  llevó  a 

nuestro  protagonista  a  desarrollar    “La  red  social”  a  partir  del 

portal Facemash.com? ¿En qué se diferencia esta  idea de  la que 

le propusieron otros  tres estudiantes de Harvard? Explica cómo 

le vino  la  inspiración para desarrollar su  idea ¿Crees que es una 

idea innovadora? 

o Mark  Zuckerberg  y  Eduardo  Saverin,  viajan  a  Nueva  York  a 

conocer  a  Sean  Parker,  el  creador  de  Napster.  ¿Cuál  es  la 

profesión de este personaje? ¿A qué se dedica?¿Qué aporta este 

personaje al desarrollo de la idea de Facebook? 

o La  idea de negocio ha  sido un  éxito, pero  el protagonista  tuvo 

que afrontar diversos problemas con sus “socios” y “amigos/as” 

dentro y fuera de la Universidad. Haz un resumen explicando los 

conflictos  legales  y  de  tipo  personal  a  los  que  ha  tenido  que 

hacer frente el protagonista para sacar adelante su idea. 

FICHA TÉCNICA 

 

 

FICHA TÉCNICA 

Título original: The Social Network 

Dirección: David Fincher 

Producción: Columbia Pictures, 

Scott Rudin Productions, Trigger 

Street Productions, Relativity Media, 

Michael De Luca Productions 

Guión: Aaron Sorkin 

Duración: 122 minutos 

Nacionalidad: Norteamericana 

Año de producción: 2010 

Reparto: Rooney Mara, Andrew 

Garfield, Jesse Eisenberg, Rashida 

Jones, Brenda Song, Justin 

Ti b l k

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10.14. AnexoA14[Fichadelecturadel“LibroNegrodelEmprendedor”]

14factorescríticosdefracasoquedebemosevitarparaquenuestroreciénemprendido

negocioNOquiebrealaprimeradecambio....

 

 

 

 

1. (respecto a la persona que emprende) emprender con un motivo, pero sin 

una motivación. 

2. No tener carácter emprendedor. 

3. No ser un luchador. 

4. (respecto  a  los  socios)  Contar  con  socios  cuando  en  realidad  puede 

prescindir de ellos. 

5. Escoger socios sin definir criterios de elección relevantes. 

6. Ir a partes iguales cuando no todo el mundo aporta lo mismo. 

7. falta de confianza y comunicación con los socios.  

8. (respecto a la idea de negocio) Pensar que de la idea depende el éxito,  

9. Adentrase en  sectores que no gustan o  se desconocen escoger  sectores 

de actividad poco atractivos. 

10. (respecto  a  la  situación  familiar del  emprendedor) Hacer  depender      el 

negocio de las necesidades familiares y ambiciones materiales. 

11. Emprender  sin  asumir  el  impacto  que  tendrá  sobre  nuestro  equilibrio 

vital. 

12. (respecto a la gestión del crecimiento) Crear modelos de negocio que   no 

dan beneficios rápidamente y de modo sostenible. 

13. Ser emprendedor y no empresario. 

14. No retirarse a tiempo. 

 

 

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10.15. AnexoA15[Viabilidad:Planotapa]

 

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10.16. AnexoA16[Viabilidad:Planobanderola]

 

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11. AnexoB.Textoscomplementarios

A continuación se muestran algunos artículos complementarios a la Guía del Alumno/a. 

Se ha realizado una selección de trabajos aportados por Universidades. Aunque estos  informes se salen del enfoque de esta guía y del grupo objeto con el que se trabaja (Ciclos Formativos), parece interesante mostrar experiencias ABP realizadas en centros universitarios en  los cuales no se está “tan sujeto” a un  temario  (como ocurre en  los Ciclos Formativos) y se pueden  realizar proyectos que tengan una relación directa con ABP 

 

Anexo B1  Ayudar a crear una cultura empresarial (Comisión Europea, 2004) 

http://www.oei.es/etp/ayudar_crear_cultura_emprendedora_guia_buenas_practicas.pdf  

Anexo B2  Experiencias  en  la  implantación  de  aprendizaje  basado  en  proyectos  para desarrollar  la  creatividad en asignaturas de domótica  (Villalba Madrid,  y otros, 2009) 

[Universidad de Murcia] 

http://giac.upc.es/JAC10/09/Doc_37.pdf 

Anexo B3  Cómo congeniar  los exámenes y  los proyectos en asignaturas PBL  (del Canto, y otros, 2007) 

[Universidad Politécnica de Cataluña] 

http://docencia.ac.upc.edu/jododac/CD10anys/2007/fmora_jododac07.pdf 

Anexo B4  Desarrollo de competencias básicas: una experiencia piloto de ABP en el campus de Toledo (González, y otros, 2007) 

[Universidad de Castilla‐La Mancha] 

http://www.uclm.es/organos/vic_ordenacionacademica/uie/intercampus/intercampusIV/simposios/TRABAJOS/TRABAJO3.pdf 

Anexo B5  Una experiencia práctica de aprendizaje basado en proyecto en una asignatura de robótica (Aliane, y otros, 2007) 

[Universidad Europea de Madrid] 

http://bioinfo.uib.es/~joemiro/aenui/procJenui/Jen2007/alunae.pdf 

Anexo B6  Aprender  a  programar  ordenadores  mediante  una  metodología  basada  en proyectos (Del Canto Rodrigo, y otros, 2007) 

http://epsc.upc.edu/projectes/usuaris/miguel.valero/materiales/docencia/articulos/Cuieet2007.pdf 

Anexo B7  PBL and Computer Programming ‐ The Seven Steps Method with Adaptations  

[Helsinki University of Technology, Finland] 

http://www.cs.hut.fi/~janne/studio1/PBL_artikkeli.pdf 

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11.1. AnexoB1(Ayudaracrearunaculturaempresarial)

Este documento muestra una  selección de buenos ejemplos  sobre  la manera en que  los 

sistemas educativos pueden ayudar a promover el espíritu empresarial entre  los  jóvenes, 

contribuyendo a crear una cultura más empresarial en nuestra sociedad. 

La  publicación  es  el  resultado  de  un  proceso  iniciado  hace  varios  años,  en  el  que  la 

Comisión  Europea  ha  ayudado  a  los  Estados  miembros  a  promover  el  intercambio  de 

buenas prácticas en un conjunto de aspectos clave relacionados con la política empresarial 

y con el fomento del espíritu empresarial. 

Todas estas actividades forman parte de un esfuerzo más general por parte de la Comisión 

Europea  para  promover  las  pequeñas  y  medianas  empresas  y  el  espíritu  empresarial; 

ejemplos  de  ello  son  la  adopción  en  enero  de  2003  del  Libro  Verde  sobre  el  espíritu 

empresarial en Europa11 y de un conjunto de otros documentos afines. 

11.2. AnexoB2(ABPparadesarrollarlacreatividadenasignaturasdedomótica)

Este artículo presenta las experiencias de la implantación de la metodología de Aprendizaje 

Basado en Proyectos (ABP) en una asignatura de Domótica en el Título de Ingeniero Técnico 

en Informática de la Universidad de Murcia. 

Esta metodología  se ha utilizado  tanto en  sesiones de  teoría  como en prácticas,  con dos 

enfoques diferentes marcados por el  tamaño de  los grupos. En  las  sesiones de  teoría  los 

grupos estaban formados por parejas mientras que en prácticas se crearon dos grupos de 

ocho  alumnos.  Por  ser  este  último  un  tamaño  de  grupo  poco  habitual,  aunque  en  este 

artículo  se  describe  la  estructura  en  conjunto  de  la  asignatura,  se  profundiza  en  la 

experiencia obtenida en las sesiones de prácticas. 

Los proyectos de ocho colaboradores plantean a cada grupo un caso práctico equivalente a 

los  que  pueden  encontrarse  durante  el  ejercicio  de  su  profesión  con  una  temporización 

cercana a  tres meses, donde  los alumnos están obligados a mantener una  comunicación 

fluida y realizar la toma de decisiones en grupo si quieren alcanzar los objetivos propuestos. 

Por otro  lado, tratándose de grupos tan numerosos tiene gran  importancia el seguimiento 

semanal de la actividad, tanto del grupo como individual. 

 

                                                            

11  http://europa.eu.int/comm/enterprise/entrepreneurship/green_paper/index.htm  

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11.3. AnexoB3(CómocongeniarlosexámenesylosproyectosenasignaturasPBL)

En asignaturas PBL con frecuencia los alumnos nos sorprenden con sus proyectos, pero nos 

decepcionan con sus exámenes.  

El método de evaluación que se propone en esta guía pretende que exámenes y proyectos 

coexistan de forma armoniosa en asignaturas PBL. Para conseguirlo se propone que uno los 

elementos del método de evaluación sean las pruebas de mínimos en vez de los exámenes 

tradicionales.  

En  las pruebas de mínimos  los alumnos han de demostrar que han adquirido unos ciertos 

conocimientos  mínimos  que  han  sido  definidos  a  partir  de  los  objetivos  mínimos  de 

aprendizaje que se han de alcanzar en la asignatura.  

11.4. AnexoB4(UnaexperienciapilotodeABPenelcampusdeToledo)

La  experiencia  realizada  busca  desarrollar  en  los  estudiantes  que  han  participado  en  la 

misma algunas de las competencias generales que deben adquirir durante sus estudios para 

poder  otorgarles  un  título  universitario  de  grado  (R.D.  1393  de  27‐10‐2007.  Anexo  I). 

Específicamente,  aquellas  relacionadas  con  que  los  estudiantes  sepan  aplicar  sus 

conocimientos a su trabajo o vocación de una forma profesional y posean las competencias 

que  suelen  demostrarse  por  medio  de  la  elaboración  y  defensa  de  argumentos  y  la 

resolución de problemas dentro de su área de estudio e, igualmente, hayan desarrollado las 

habilidades  de  aprendizaje  necesarias  para  emprender  estudios  posteriores  con  un  alto 

grado de autonomía. 

Asimismo,  la  experiencia  pretende  fomentar  las  propias  competencias  de  los  profesores 

implicados en ella mediante el  trabajo en grupo colaborativo. Han participado profesores 

de 3 ramas de conocimiento diferentes (Ciencias de la Salud, Ciencias Sociales y Jurídicas e 

Ingeniería y Arquitectura), todos ellos de  la UCLM y, respecto a  los estudiantes han sido 4 

las  titulaciones  implicadas  (Maestro  de  diferentes  especialidades:  Educación  Infantil, 

Educación  Primaria,  y  Educación  Física  e  Ingeniero  Técnico  Industrial),  todas  ellas  del 

campus de Toledo. 

El número de estudiantes que han  intervenido en  la experiencia ha sido de 25. Todos han 

sido voluntarios y se distribuyeron en 4 grupos de 6 estudiantes cada uno, a excepción del 

de ITI que tuvo 7. Los miembros de cada grupo eran de la misma disciplina. 

 

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11.5. AnexoB5(UnaexperienciaprácticadeABPenunaasignaturaderobótica)

En  este  trabajo  se  presenta  una  experiencia  de  introducción  de  la  metodología  de 

aprendizaje basado en proyecto  (ABP) en una asignatura de  robótica.  La metodología de 

ABP  ha  sido  implementada  de  forma  parcial  y  solo  afecta  a  los  créditos  prácticos  de  la 

asignatura. Un solo proyecto ha sido propuesto para toda la clase y consiste en el desarrollo 

de  un  sistema  de  juego  de  damas  contra  un  robot  manipulador.  Es  un  proyecto 

multidisciplinar  e  integra  varias  tecnologías:  la  robótica,  la  visión  por  ordenador  y  la 

inteligencia artificial. 

En este articulo, en primer  lugar, se presentan el entorno académico y  los condicionantes 

para  la  introducción  de  la metodología  ABP.  Seguidamente,  se  describen  los  elementos 

claves para la elección del proyecto así como la descripción de algunos detalles técnicos del 

mismo.  A  continuación,  se  detallan  las  acciones  realizadas  para  llevar  a  la  práctica  la 

metodología  ABP.  Finalmente  se  presenta  una  valoración  cualitativa  de  nuestra 

experiencia.  

11.6. AnexoB6(Aprenderaprogramarordenadoresmedianteunametodologíabasadaenproyectos)

En  este  texto  se  describe  la  aplicación  de  la  metodología  de  aprendizaje  basado  en 

proyectos en dos asignaturas destinadas al aprendizaje de la programación de ordenadores 

en  las  titulaciones  de  Ingeniería  Técnica  de  Telecomunicación  e  Ingeniería  Técnica 

Aeronáutica que se imparten en la Escuela Politécnica Superior de Castelldefels (EPSC) de la 

Universidad Politécnica de Cataluña. 

En  esta metodología  se  presentan  como  principales  retos:  (1)  la  definición  de  un  buen 

proyecto que permita alcanzar  los objetivos de aprendizaje,  (2)  la planificación del  curso 

identificando  tareas clave y plazos de entrega que aseguren un progreso adecuado en el 

desarrollo de  los proyectos  y  (3)  la definición de un método de  evaluación que permita 

establecer cuál ha sido el resultado en la consecución de los objetivos.  

En  este  texto  se  presentan  los  objetivos,  proyectos,  organización  y  metodología  de 

evaluación  de  las  asignaturas  de  Introducción  a  los  Computadores  y  Laboratorio  de 

Programación  de  la  EPSC  como  ejemplos  de  aplicación  del  aprendizaje  basado  en 

proyectos.  

 

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11.7. AnexoB7(PBLandComputerProgramming‐TheSevenStepsMethodwithAdaptations)

En este trabajo se describen y discuten experiencias en la aplicación de ABP y la técnica de 

los  siete pasos  (método muy utilizado en  las  facultades de medicina) dentro de un curso 

introductorio a la programación informática en la Universidad de Helsinki. 

Se explica cómo se  implementa el método, se dan ejemplos y se  identifican  los diferentes 

tipos de casos de ABP 

El objetivo del curso es aprender el lenguaje de programación Java para que los estudiantes 

puedan realizar aplicaciones Java (por ejemplo, mediante una interfaz gráfica de usuario).  

En nuestra implementación del método de siete pasos, los estudiantes se reúnen una vez a 

la semana en grupos para discutir casos reales. Cada semana se abre un nuevo caso que se 

cerrará a  la semana siguiente después de cada miembro de un grupo haya estudiado, de 

forma  individual,  los  conocimientos  necesarios  para  alcanzar  los  objetivos  de  ese 

aprendizaje.  

 

   

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Competencias para la Inserción Laboral  [Guía para el alumnado]                    Pag‐73 

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