gamificando el aula de clases

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Gamificando el aula de clases Guayaquil, 23 mayo de 2017

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Page 1: Gamificando el aula de clases

Gamificando

el aula de

clases

Guayaquil, 23 mayo de 2017

Page 2: Gamificando el aula de clases
Page 3: Gamificando el aula de clases

¿Los juegos son cosas de niños?

Page 4: Gamificando el aula de clases
Page 5: Gamificando el aula de clases

Hola!

Jacqueline Mejía LunaDocente de ESPOL

Especialista en Proyectos de Emprendimiento en Innovación tecnológica y

Design Thinking

Intereses de Investigación en Realidad Virtual, Animación 3D, Humanidades digitales y Gamificación

Page 6: Gamificando el aula de clases

¿Qué los motiva a venir a la conferencia?

Page 7: Gamificando el aula de clases

Gamificación en el aula de clases

Revisar una estrategia innovadora, aplicable a múltiples áreas, proponiendo pautas que se precisan para diseñar una

experiencia de aprendizaje que favorezca y desarrolle el compromiso de los alumnos desde una visión personalizada

Page 8: Gamificando el aula de clases

LEVEL 1

COMPLETADO

Page 9: Gamificando el aula de clases

AGENDA Gamificación en el aula de clases

Enfoques y líneas de investigación

Las claves de la gamificación

Reseña de algunos proyectos de gamificación

Page 10: Gamificando el aula de clases

Enfoques y líneas de

investigación

Page 11: Gamificando el aula de clases

Enfoques y líneas

Principales enfoques de la enseñanza con videojuegos (edutainment) a través de las tendencias conceptuales son: • Aprendizaje basado en juegos (GBL) • Serious Games• Gamification/Ludificación

Page 12: Gamificando el aula de clases

Aprendizaje basado en juegos

(GBL)

Page 13: Gamificando el aula de clases

Serious Games

Page 14: Gamificando el aula de clases

Gamification / Ludificación

Page 15: Gamificando el aula de clases

Merlín necesita conocer qué es la GAMIFICACIÓN para poder crear la pócima mágica que salve el castillo .

a lo largo del camino encontrará misiones complejas y conocimientos arcanos demuestren que pueden conseguir la insignia de la sabiduría….

Page 16: Gamificando el aula de clases

LEVEL 2

COMPLETADO

Page 17: Gamificando el aula de clases

Claves de la gamificación

Page 18: Gamificando el aula de clases

Ciclo de Sobrexpectación,Gartner, 1995

Page 19: Gamificando el aula de clases

¿En que año apareció el

término Gamificación?

CEC

Page 20: Gamificando el aula de clases

¿Qué es Gamificación?

Es el proceso de usar TEORIAS y MECÁNICAS de juego en entorno y aplicaciones NO LÚDICAS.

Con el fin de potenciar la motivación, la concentración, el esfuerzo, la fidelización y otros valores positivos comunes a cualquier juego.

Atraer y

retener

audiencia

Minimizar

tiempos de

aprendizaje

Animar a la

gente a

realizar

tareas

Page 21: Gamificando el aula de clases

¿Para que se usa la

gamificación?

CEC

Page 22: Gamificando el aula de clases

Nos gusta jugar

Page 23: Gamificando el aula de clases

¿Cuál era la edad media

de los jugadores?

CEC

Page 24: Gamificando el aula de clases

Claves de la Gamificación

Motivaciones Elección de Dinámicas Elección de Mecánicas Componentes del juego Jugadores Métricas de evaluación y medición

Dinámicas

Mecánicas

Componentes

Page 25: Gamificando el aula de clases

Revisar las distintas motivaciones

Mirarla como si fuéramos niños

el resultado debe enamorar y ser capaz de ofrecer una

experiencia de aprendizaje divertida y emotiva

Motivación

Page 26: Gamificando el aula de clases

Dinámicas

Restricciones Emociones Narración

Progresión Relaciones.

Se encuentran ligadas a los deseos, necesidades e inquietudes humanas que construyen la motivación de los usuarios. Son aspectos más globales que las mecánicas de juego.

Page 27: Gamificando el aula de clases

Age of Empires III: La Era de los Descubrimientos

Conquista el Nuevo Mundo con colonos

Avanza durante tres eras

Construye un imperio.

Page 28: Gamificando el aula de clases

Mecánicas

Las mecánicas se utilizan para IMPLEMENTAR DINÁMICAS de juego con el fin de incentivar los deseos naturales de las personas.

Page 29: Gamificando el aula de clases

¿Cuáles son los deseos

primarios de los seres

humanos en la sociedad?

CEC

Page 30: Gamificando el aula de clases

Deseos primarios

que satisfacen una determinada mecánica de juego

Page 31: Gamificando el aula de clases

Componentes del Juego

Formas o maneras concretas de conseguir los objetivos de las dinámicas y mecánicas de juego

Logros Avatares InsigniasLuchas con

el jefeColecciones Combate

Desbloqueo de contenido

RegalosTablas de

ClasificaciónNiveles de progresión

Puntos Equipos

Page 32: Gamificando el aula de clases

¿Ayude a describir los

componentes de los

juegos?

CEC

Page 33: Gamificando el aula de clases

Componentes del Juego - LOGROS

Page 34: Gamificando el aula de clases

Componentes del Juego - AVATARES

Page 35: Gamificando el aula de clases

Componentes del Juego - Insignias

CEC

Page 36: Gamificando el aula de clases

Componentes del Juego - Colección

Page 37: Gamificando el aula de clases

Componentes del Juego - Niveles

Page 38: Gamificando el aula de clases

Componentes del Juego – Tablas de Clasificación

Page 39: Gamificando el aula de clases

Componentes del Juego – Desbloqueo de Contenido

Page 40: Gamificando el aula de clases

Age of Empires III: La Era de los Descubrimientos

Componentes del juego

Tablero (de cartón)

34 Losetas de Edificios (de cartón)

150 colonos (30 de cada color: azul, verde,

rojo, naranja y amarillo) (de plástico)

25 Capitanes (5 de cada color: azul, verde,

rojo, naranja y amarillo) (de plástico)

25 Comerciantes (5 de cada color: azul,

verde, rojo, naranja y amarillo) (de plástico)

50 misioneros (10 de cada color: azul,

verde, rojo, naranja y amarillo) (de plástico)

50 Soldados (10 de cada color: azul, verde,

rojo, naranja y amarillo) (de plástico)

10 Barcos Mercantes (de plástico)

90 Monedas (de plástico):

50 Monedas de Plata de valor 1

40 Monedas de Oro de valor 10

46 Fichas de Mercancías (de cartón):

5 Fichas de Oro

6 Fichas de Plata

3 Fichas de Ganado

3 Fichas de Cacao

3 Fichas de Pescado

6 Fichas de Azúcar

4 Fichas de Pieles

4 Fichas de Café

5 Fichas de Tabaco

3 Fichas de Arroz

4 Fichas de Textil

16 Losetas de Descubrimiento (de cartón)

16 Cartas de Descubrimiento (63,5×88

mm.)

Reglamento

Page 41: Gamificando el aula de clases

¿Tipos de jugadores que

conoce?

CEC

Page 42: Gamificando el aula de clases

Tipos de jugadores

Rol SociableTriunfador ExploradorPerfil ambicioso

Page 43: Gamificando el aula de clases

Tipos de jugadores - AMBICIOSO

Page 44: Gamificando el aula de clases

Tipos de jugadores - Triunfador

Page 45: Gamificando el aula de clases

Tipos de jugadores - Sociable

Page 46: Gamificando el aula de clases

Tipos de jugadores - Explorador

Page 47: Gamificando el aula de clases

Métricas

Reciente Frecuencia Duración

Viralidad Popularidad

Diseñada pensando en el usuario, en el jugador, en sus motivaciones, con el fin de estimular el compromiso

Page 48: Gamificando el aula de clases

LEVEL 3

COMPLETADO

Page 49: Gamificando el aula de clases

2.

Proyectos de

gamificación

Page 50: Gamificando el aula de clases

Proyecto C3 – Taller Programación del Curso

MotivacionesElección de

Dinámicas

Elección de

Mecánicas

Componentes

del juegoJugadores

Evaluación y

medición

Como transmitir el módulo:

Creación de Competencias por Competición, C3

a personas adultas

Page 51: Gamificando el aula de clases

Proyecto C3 – Taller Programación del Curso

MotivacionesElección de

Dinámicas

Elección de

Mecánicas

Componentes

del juegoJugadores

Evaluación y

medición

Ruta de Wimper, C3

Acuerdos Horario y Tiempo

Contenido de C3 Start

Page 52: Gamificando el aula de clases

Proyecto C3 – Taller Programación del Curso

MotivacionesElección de

Dinámicas

Elección de

Mecánicas

Componentes

del juegoJugadores

Evaluación y

medición

Modelo de Aprendizaje de Kolb

Page 53: Gamificando el aula de clases

Proyecto C3 – Taller Programación del Curso

MotivacionesElección de

Dinámicas

Elección de

Mecánicas

Componentes

del juegoJugadores

Evaluación y

medición

• Tarjetas

Metaplan

• Marcadores

de Colores

• Cartulinas

• Pliegos de

papel

periódico

• Papel Kraf

Page 54: Gamificando el aula de clases

Proyecto C3 – Taller Programación del Curso

MotivacionesElección de

Dinámicas

Elección de

Mecánicas

Componentes

del juegoJugadores

Evaluación y

medición

Page 55: Gamificando el aula de clases

Proyecto C3 – Taller Programación del Curso

MotivacionesElección de

Dinámicas

Elección de

Mecánicas

Componentes

del juegoJugadores

Evaluación y

medición

Page 56: Gamificando el aula de clases

LEVEL 4

COMPLETADO

Page 57: Gamificando el aula de clases

Proyecto Formador de Formadores en Emprendimiento

MotivacionesElección de

Dinámicas

Elección de

Mecánicas

Componentes

del juegoJugadores

Evaluación y

medición

Entrenar a FORMADORES en Emprendimiento

con metodologías simples, sencillas, divertidas

que puedan ser transmitidas en cualquier

ambiente de clases, es decir, sin energía

eléctrica, sin proyector, a bajo costo, con

materiales sencillos.

Page 58: Gamificando el aula de clases

Proyecto Formador de Formadores en Emprendimiento

MotivacionesElección de

Dinámicas

Elección de

Mecánicas

Componentes

del juegoJugadores

Evaluación y

medición

Page 59: Gamificando el aula de clases

MotivacionesElección de

Dinámicas

Elección de

Mecánicas

Componentes

del juegoJugadores

Evaluación y

medición

Proyecto Formador de Formadores en Emprendimiento

Page 60: Gamificando el aula de clases

MotivacionesElección de

Dinámicas

Elección de

Mecánicas

Componentes

del juegoJugadores

Evaluación y

medición

Proyecto Formador de Formadores en Emprendimiento

Page 61: Gamificando el aula de clases

MotivacionesElección de

Dinámicas

Elección de

Mecánicas

Componentes

del juegoJugadores

Evaluación y

medición

Proyecto Formador de Formadores en Emprendimiento

Entre dinámicas hay actividades de relax

Page 62: Gamificando el aula de clases

MotivacionesElección de

Dinámicas

Elección de

Mecánicas

Componentes

del juegoJugadores

Evaluación y

medición

Proyecto Formador de Formadores en Emprendimiento

Page 63: Gamificando el aula de clases

MotivacionesElección de

Dinámicas

Elección de

Mecánicas

Componentes

del juegoJugadores

Evaluación y

medición

Proyecto Formador de Formadores en Emprendimiento

Reto matinal

Page 64: Gamificando el aula de clases

MotivacionesElección de

Dinámicas

Elección de

Mecánicas

Componentes

del juegoJugadores

Evaluación y

medición

Proyecto Formador de Formadores en Emprendimiento

Resumen día anterior

Page 65: Gamificando el aula de clases

MotivacionesElección de

Dinámicas

Elección de

Mecánicas

Componentes

del juegoJugadores

Evaluación y

medición

Proyecto Formador de Formadores en Emprendimiento

Page 66: Gamificando el aula de clases

MotivacionesElección de

Dinámicas

Elección de

Mecánicas

Componentes

del juegoJugadores

Evaluación y

medición

Proyecto Formador de Formadores en Emprendimiento

Diferentes mecánicas: Retos, Competición,

Retroalimentación, Recompensa, Turnos, etc,

Page 67: Gamificando el aula de clases

MotivacionesElección de

Dinámicas

Elección de

Mecánicas

Componentes

del juegoJugadores

Evaluación y

medición

Proyecto Formador de Formadores en Emprendimiento

Diferentes mecánicas: Retos, Competición,

Retroalimentación, Recompensa, Turnos, etc,

Page 68: Gamificando el aula de clases

MotivacionesElección de

Dinámicas

Elección de

Mecánicas

Componentes

del juegoJugadores

Evaluación y

medición

Proyecto Formador de Formadores en Emprendimiento

Diferentes mecánicas: Retos, Competición,

Retroalimentación, Recompensa, Turnos, etc,

Page 69: Gamificando el aula de clases

MotivacionesElección de

Dinámicas

Elección de

Mecánicas

Componentes

del juegoJugadores

Evaluación y

medición

Proyecto Formador de Formadores en Emprendimiento

Formas de conseguir los objetivos

de las dinámicas y mecánicas del juego

Page 70: Gamificando el aula de clases

MotivacionesElección de

Dinámicas

Elección de

Mecánicas

Componentes

del juegoJugadores

Evaluación y

medición

Proyecto Formador de Formadores en Emprendimiento

Formas de conseguir los objetivos

de las dinámicas y mecánicas del juego

Page 71: Gamificando el aula de clases

MotivacionesElección de

Dinámicas

Elección de

Mecánicas

Componentes

del juegoJugadores

Evaluación y

medición

Proyecto Formador de Formadores en Emprendimiento

Formas de conseguir los objetivos

de las dinámicas y mecánicas del juego

Page 72: Gamificando el aula de clases

MotivacionesElección de

Dinámicas

Elección de

Mecánicas

Componentes

del juegoJugadores

Evaluación y

medición

Proyecto Formador de Formadores en Emprendimiento

Formas de conseguir los objetivos

de las dinámicas y mecánicas del juego

Page 73: Gamificando el aula de clases

MotivacionesElección de

Dinámicas

Elección de

Mecánicas

Componentes

del juegoJugadores

Evaluación y

medición

Proyecto Formador de Formadores en Emprendimiento

Formas de conseguir los objetivos

de las dinámicas y mecánicas del juego

Page 74: Gamificando el aula de clases

MotivacionesElección de

Dinámicas

Elección de

Mecánicas

Componentes

del juegoJugadores

Evaluación y

medición

Proyecto Formador de Formadores en Emprendimiento

Formas de conseguir los objetivos

de las dinámicas y mecánicas del juego

Page 75: Gamificando el aula de clases

MotivacionesElección de

Dinámicas

Elección de

Mecánicas

Componentes

del juegoJugadores

Evaluación y

medición

Proyecto Formador de Formadores en Emprendimiento

Formas de conseguir los objetivos

de las dinámicas y mecánicas del juego

Page 76: Gamificando el aula de clases

MotivacionesElección de

Dinámicas

Elección de

Mecánicas

Componentes

del juegoJugadores

Evaluación y

medición

Proyecto Formador de Formadores en Emprendimiento

Formas de conseguir los objetivos

de las dinámicas y mecánicas del juego

Page 77: Gamificando el aula de clases

MotivacionesElección de

Dinámicas

Elección de

Mecánicas

Componentes

del juegoJugadores

Evaluación y

medición

Proyecto Formador de Formadores en Emprendimiento

Page 78: Gamificando el aula de clases

MotivacionesElección de

Dinámicas

Elección de

Mecánicas

Componentes

del juegoJugadores

Evaluación y

medición

Proyecto Formador de Formadores en Emprendimiento

Page 79: Gamificando el aula de clases

MotivacionesElección de

Dinámicas

Elección de

Mecánicas

Componentes

del juegoJugadores

Evaluación y

medición

Proyecto Formador de Formadores en Emprendimiento

SI se puede – NO se puede

Page 80: Gamificando el aula de clases

MotivacionesElección de

Dinámicas

Elección de

Mecánicas

Componentes

del juegoJugadores

Evaluación y

medición

Proyecto Formador de Formadores en Emprendimiento

Formatos de Evaluación

DAYANARA VILLAFUERTEGrado de Interés y conocimientos para ser Facilitador insuficiente mejore! aceptable bueno excelente

1 2 3 4 5 Total Promedio

1. Muestra predisposicion a aprender la metodologia 0 0 0 4 0 4 4,0

2. Cumple a cabalidad con las actividades 0 0 0 4 0 4 4,0

3. Se muestra dinamico y motivado durante las sesiones 0 0 0 4 0 4 4,0

4. Demuestra tener competencias afines a emprendimiento 0 0 0 0 5 5 5,0

5. Es Puntual en su asistencia 0 0 0 4 0 4 4,0

5. Permanece durante toda la sesion de trabajo 0 0 0 4 0 4 4,0

6. Trabaja en equipo con otros facilitadores 0 0 0 4 0 4 4,0

8. Apoya permanentemente en detalles logisticos y organización del salon 0 0 3 0 0 3 3,0 4,00

1. Efecto de aprendizaje 0 0 0 4 0 4 4,0

2. Proyección de sesiones Interésantes 0 0 0 0 5 5 5,0

3. Claridad en las explicaciones 0 0 0 4 0 4 4,0

4. Creatividad 0 0 0 4 0 4 4,0

5. Demuestra que maneja el tema 0 0 0 4 0 4 4,0

6. Se preocupa establecer previamente un cronograma para organizar los temas a tratar 0 0 0 4 0 4 4,0

7. Habilidades de visualización 0 0 0 0 5 5 5,0

8. Habilidades de presentación 0 0 0 0 5 5 5,0 4,38

Promedio total /10 8,4

Page 81: Gamificando el aula de clases

MotivacionesElección de

Dinámicas

Elección de

Mecánicas

Componentes

del juegoJugadores

Evaluación y

medición

Proyecto Formador de Formadores en Emprendimiento

Evaluación y Medición

Page 82: Gamificando el aula de clases

MotivacionesElección de

Dinámicas

Elección de

Mecánicas

Componentes

del juegoJugadores

Evaluación y

medición

Proyecto Formador de Formadores en Emprendimiento

Noticiero diario

Page 83: Gamificando el aula de clases

MotivacionesElección de

Dinámicas

Elección de

Mecánicas

Componentes

del juegoJugadores

Evaluación y

medición

Proyecto Formador de Formadores en Emprendimiento

Medición de taller

Page 84: Gamificando el aula de clases

LEVEL 5

COMPLETADO

Page 85: Gamificando el aula de clases

¿Quien tiene mas insignias?

CEC

Page 86: Gamificando el aula de clases

Empecemos un nuevo juego …

Gracias!

CONTACTO:@jmejia00

[email protected]