formato proyectos de aula aprendo jugando - proyecto
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FORMATO PARA LA PRESENTACION DE PROYECTOS PEDAGOGICOS DE AULA CON TIC.
DENOMINACIÓN DEL PROYECTO: aprendo jugando
Curso: 3°Participantes: Joyner Horta
Donaldo Martínez Francisca grisolle
Duración:3 meses
I. PLANIFICACIÓN
Justificación:• Este proyecto se basa en controlar la disciplina de los estudiantes del centro
educativo Gustavo pulecio Gómez, en el descanso de las clases, mediante actividades ludias, recreativas y de lectura, como juegos de mesas, juegos tradicionales y cuentos leídos y proyectados. Aunque no podemos dejar de lado las actividades estándar del área como son: torneos deportivos, mes del barrilete, día del niño, jornadas deportivas y aeróbicas.
Pregunta de investigación
De qué manera podemos controlar los descansos en el centro educativo Gustavo Pulecio Gómez, de manera que hayan menos riñas y juegos agresivos entre los niños?
Exploración previa Esta problemática se presenta ya que la mayor parte de los niños residen en
comunidades que hacen parte de la zona turística y de la virgen de Cartagena, que comprende 5 barrios como: ciudad del Bicentenario, Flor del campo, Colombiaton villas de arangGues y urbanización la India. La mezcla de estos barrios en un plantel educativo hace, que haya algunos pequeños roses o juegos violentos entre ellos, por problemas de territorios y por los grupos que representan cada barrió.
Objetivos del proyecto Implementar en los estudiantes del centro educativo Gustavo Pulecio Gómez
una cultura de orden, disciplina y convivencia, a través del aprovechamiento del tiempo libre, donde se involucren, educandos, docentes, directivos y padres de familia. Mantener la integración de la comunidad y mejorar la
CompetenciasSociales, comunicativas, interpretativas.
Temática a estudiar
Formas de convivenciaReferentes conceptuales:Portales educativos tales como Colombia aprende, eduteka.
Recursos didácticosAjedrez, ludos, damas, rompecabezas, cuerdas, ula-ulas, balones, pintura, brochas, pitos cronómetros, conos, platillos, sacos, libros, marcadores.
RecursosdigitalesOffline: video procesador de texto, presentador de ideas, videobbeam. Para proyectar formas de juegos.Online: páginas web, Youtube, Blog educativo.
Metodología
La metodología que utilizaremos en este proyecto será participativa, que involucre a toda la comunidad educativa del centro Gustavo Pulecio Gómez. Para esto:
Se realizaran charlas a los estudiantes acerca del proyecto de recreación y tiempo libre.
Explicaremos a los estudiantes que la institución cuenta con juegos lúdicos de mesa y un rincón lector para que se diviertan en sus ratos libres.
Realización de la apertura y clausura de los juegos deportivos. Se ubicarán varias mesas por cada juego Colocaremos un personal de docentes vigilando el orden en cada meza La principal utilización de los juegos lúdicos será en el receso; pero también
se podría emplear en una clase
Actividades propuestas
Actividad 1: Lecturenado
Actividad 2: RONDAS TRADICIONALES
Actividad 3: juegos mesa
REALIZACIÓN Y SEGUIMIENTO DE LAS ACTIVIDADES a. Plan de actividades
ACTIVIDAD RESPONSABLES MATERIAL DURACIÓNActividad1:
despertar el interés por el habito de la lectura en los estudiantes del centro educativo.
docentes Textos, periódicos, revistas
4horas
Actividad 2:rescatar las tradicionales rondas que atreves del tiempo se han perdido.
docentes Juegos didácticos y de destreza
4 horas
Actividad 3:mantener a los estudiantes concentrados y entretenidos , para que desarrollen la habilidad numérica por medio de estos juegos matemáticos
docentes ajedrez, dominós, ludos, damas, rompecabezas etc.)
4 horas
DESARROLLO DE LAS ACTIVIDADES
Las actividades se estarán desarrollando de la siguiente manera. En todos los descansos de las jornadas de clases se estarán implementando actividades lúdicas y recreativas que entretengan a los estudiantes del
centro educativo, para así conseguir una mejor disciplina donde haya menos accidentes y juegos bruscos entre ellos. De acuerdo a los días y juegos asignados a cada proyecto se están llevando a cabo las actividades de lectura, juegos tradicionales, de mesas y deportivos.
EVALUACIÓN
Evaluaciones físicas, orales y escritas, participación en las actividades, comportamiento y observación por parte del docente hacia el estudiante.
Evidencias d aprendizaje:
Instrumentos de evaluación
Seguimiento de actividades, evaluaciones escritas y orales, bitacoras
Cronograma: este debe anexarse como un archivo en Excel.