f m ga 074 guias scratch 5

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COLEGIO DELIA ZAPATA OLIVELLA PRUEBA ENTRADA Y COMPETENCIAS Código: F-M-GA-074 Versión: 02 Fecha de edición: 27/10/2010 Elaboró: Coordinadores Académicos Revisó: Comité de Calidad Aprobó: Representan te de Calidad Página: 1 de 1 Campo de Pensamiento _____TECNOLOGÍA__ __ Asignatura ____Informática Educativa_________ Prueba Diagnóstica Prueba Competencias Taller/ Guía Ciclo _________ Grado __________ Período _______ Fecha Herramientas Sensores y Operadores Estas herramientas te permitirán crear interacciones entre dos o más objetos, o permitir la ejecución de operaciones matemática s, algunas de estas herramientas son:

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8/6/2019 F M GA 074 Guias Scratch 5

http://slidepdf.com/reader/full/f-m-ga-074-guias-scratch-5 1/2

COLEGIODELIA ZAPATA

OLIVELLA

PRUEBA ENTRADA Y COMPETENCIASCódigo: F-M-GA-074

Versión: 02

Fecha de edición:27/10/2010

Elaboró:CoordinadoresAcadémicos

Revisó:Comité de Calidad

Aprobó:Representan

te deCalidad

Página: 1 de 1

Campo de Pensamiento _____TECNOLOGÍA________________ Asignatura ____Informática Educativa___________

Prueba Diagnóstica Prueba Competencias Taller/ Guía

Ciclo _________ Grado __________ Período _______ Fecha_________________

Herramientas Sensores y Operadores

Estas herramientas te permitirán crear interacciones entre dos o más objetos, o permitir la ejecución de operacionesmatemáticas, algunas de estas herramientas son:

Guía elaborada por el Grupo de Investigación en Software Libre CDZO, adaptada de Programación con Scratch de López García publicado por Eduteka en 2009.

8/6/2019 F M GA 074 Guias Scratch 5

http://slidepdf.com/reader/full/f-m-ga-074-guias-scratch-5 2/2

COLEGIODELIA ZAPATA

OLIVELLA

PRUEBA ENTRADA Y COMPETENCIASCódigo: F-M-GA-074

Versión: 02

Fecha de edición:27/10/2010

Elaboró:CoordinadoresAcadémicos

Revisó:Comité de Calidad

Aprobó:Representan

te deCalidad

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Practica Pedagógica:

Crea dos objetos para programar, ubícalos uno frente al otro, recrea con el objeto1 la siguiente programación:

a. Dibuja y explica que ocurre cuando se toca el Objeto 2b. Dibuja y explica que ocurre cuando se toca u determinado colorc. Que ocurre cuando das click sobre el Objeto, que ocurre cuando escribes la

respuesta

Ahora recrea un dialogo entre dos personajes donde se saluden los personajes, sepregunte a un Objeto el nombre, la edad y su deporte favorito…

Guía elaborada por el Grupo de Investigación en Software Libre CDZO, adaptada de Programación con Scratch de López García publicado por Eduteka en 2009.