estrategia didÁctica para desarrollar el aprendizaje

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ESCUELA DE POSTGRADO Maestría en Educación con mención en Docencia en Educación Superior ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO EN LOS ESTUDIANTES DE LA ASIGNATURA DE CONTABILIDAD EN UN INSTITUTO SUPERIOR DE LIMA Tesis para optar el grado de Maestro en Educación con mención en Docencia en Educación Superior MARIA LUISA TITO ASTO Asesor: Dr. Félix Fernando Goñi Cruz Lima Perú 2021

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Page 1: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

ESCUELA DE POSTGRADO

Maestría en Educación con mención en Docencia en

Educación Superior

ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR

EL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO EN LOS

ESTUDIANTES DE LA ASIGNATURA DE

CONTABILIDAD EN UN INSTITUTO SUPERIOR

DE LIMA

Tesis para optar el grado de Maestro en Educación con

mención en Docencia en Educación Superior

MARIA LUISA TITO ASTO

Asesor: Dr. Félix Fernando Goñi Cruz

Lima – Perú

2021

Page 2: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

.

Dedicatoria

A mi esposo e hijos por su apoyo incondicional

y su comprensión y por su aliento a terminar con

la presente tesis.

A mi asesor el doctor Goñi por su dedicación y

perseverancia con sus asesorados.

Page 3: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

Agradecimiento

Agradezco a mi madre por su amor y fortaleza,

motivación que me ha acompañado a lo largo de

mi vida académica y laboral.

Agradezco a todos mis profesores de USIL, por

su profesionalismo y sus enseñanzas que me

permitieron que logre desarrollar la presente tesis.

Page 4: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

Índice

Dedicatoria

Agradecimiento

Índice

Índice de tablas

Índice de figuras

Resumen

Abstract

Introducción ...................................................................................................................... 1

Planteamiento del problema de la investigación ........................................................... 1

Descripción del problema. ........................................................................................ 1

Formulación del problema. ....................................................................................... 3

Preguntas científicas. ................................................................................................. 3

Objetivos de investigación ............................................................................................ 3

Objetivo principal. ..................................................................................................... 3

Objetivos específicos o tareas de investigación. ....................................................... 3

Tipo de investigación. ............................................................................................... 4

Diseño de la investigación. ....................................................................................... 4

Población, muestra y unidades de análisis. ............................................................... 5

Muestreo no probabilístico. ....................................................................................... 6

Métodos teóricos, empíricos y estadísticos de la investigación .................................... 6

Métodos teóricos. ...................................................................................................... 6

Page 5: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

Métodos empíricos. ................................................................................................... 8

Categorías y subcategorías apriorísticas ....................................................................... 9

Justificación de la investigación ................................................................................. 11

Capítulo I ........................................................................................................................ 12

Marco teórico, conceptual y referencial ......................................................................... 12

Antecedentes de la investigación ................................................................................ 12

Antecedentes internacionales. ................................................................................. 12

Antecedentes nacionales. ........................................................................................ 14

Bases teóricas. ......................................................................................................... 17

Fundamentos teóricos del aprendizaje significativo ................................................... 17

Aprendizaje. ............................................................................................................ 17

Teorías del aprendizaje. .......................................................................................... 19

Aprendizaje significativo. ....................................................................................... 24

Condiciones del aprendizaje significativo. ............................................................. 25

Características de aprendizaje significativo. ........................................................... 25

Relacionabilidad de conceptos. ............................................................................... 26

Intencionalidad para relacionar. .............................................................................. 27

Internalización del aprendizaje. ............................................................................... 27

Fundamentos teóricos de la estrategia didáctica ......................................................... 29

Estrategia. ................................................................................................................ 29

Didáctica. ................................................................................................................ 30

Estrategia didáctica. ................................................................................................ 31

Page 6: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

Estrategias de enseñanza. ........................................................................................ 32

Estrategia didáctica lúdica (juego). ......................................................................... 32

Estrategias de aprendizaje. ...................................................................................... 33

Capítulo II ....................................................................................................................... 35

Diagnóstico o trabajo de campo ..................................................................................... 35

Características del campo de estudio .......................................................................... 35

Análisis e interpretación de resultados ....................................................................... 35

Presentación de resultados por técnicas de investigación. ...................................... 35

Resultado en la aplicación de la encuesta a estudiantes. ......................................... 35

Resultado en la aplicación de la prueba pedagógica. .............................................. 37

Entrevista a los docentes. ........................................................................................ 37

Observación de clases. ............................................................................................ 38

Análisis e interpretación de las categorías emergentes ............................................... 40

Conclusiones aproximativas de los análisis realizados ............................................... 46

Capitulo III ..................................................................................................................... 47

Modelación, validación y aplicación de la propuesta ..................................................... 47

Fundamentos teóricos científicos ................................................................................ 48

Fundamento socioeducativo. ................................................................................... 48

Fundamento sicopedagógico. .................................................................................. 49

Fundamentación curricular ......................................................................................... 53

Diseño de la propuesta ................................................................................................ 55

Implementación o desarrollo de la propuesta ............................................................. 59

Page 7: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

Validación de la propuesta .......................................................................................... 76

Conclusiones

Recomendaciones

Referencias

Anexos

Page 8: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

Índice de tablas

Tabla 1: Competencias, contenidos e indicadores .......................................................... 54

Tabla 2: Reglas del juego de mesa del estado financiero ............................................... 67

Tabla 3: Rúbrica de evaluación de asignatura de contabilidad de estados financieros. . 74

Tabla 4: Modelo de una sesión de clase ......................................................................... 75

Tabla 5: Especialistas de la Validación. ......................................................................... 77

Tabla 6: Validez interna por juicio de los expertos ........................................................ 78

Tabla 7: Validez externa por juicio de expertos ............................................................. 79

Tabla 8: Escala de Valoración ........................................................................................ 79

Tabla 9: Valoración interna y externa por criterio de jueces .......................................... 80

Page 9: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

Índice de figuras

Figura 1: Categorías apriorísticas y emergentes ............................................................. 40

Figura 2: Enfoque lúdico de motivación intrínseca. ....................................................... 52

Figura 3: Diseño de la propuesta. ................................................................................... 56

Figura 4: Motivación y activación de conocimientos previos. ....................................... 61

Figura 5: Construcción: Entrada de información y testeo de comprensión. ................... 64

Figura 6: Tablero personal del jugador. ......................................................................... 68

Figura 7: Tipos de cartas en el juego. ............................................................................. 69

Figura 8: Consolidación: Juego de mesa y recepciones diversas. .................................. 70

Figura 9. Valoración interna y externa por criterio de jueces ........................................ 80

Page 10: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

Resumen

La presente investigación se centra en proponer una estrategia didáctica para desarrollar

el aprendizaje significativo en los estudiantes de la asignatura de Contabilidad en un

instituto superior de Lima. La metodología empleada para el estudio responde al

paradigma sociocrítico utilizando un enfoque cualitativo aplicado al ámbito educacional.

El diseño es no experimental, de corte transversal descriptivo, con múltiples métodos

teóricos, empíricos y estadísticos. Se aplicaron diversos instrumentos de recolección de

información: guía de entrevista semiestructurada a los docentes, cuestionario de opinión

a estudiantes, prueba pedagógica y guía de observación participante de clases. La muestra

del estudio fue seleccionada mediante la técnica de muestreo no probabilístico, donde las

unidades de análisis fueron escogidas a criterio del investigador, y estuvo conformada por

29 alumnos del III ciclo de Contabilidad y dos docentes. En el trabajo de campo, se

evidenciaron dificultades en los procesos de enseñanza-aprendizaje como recursos

pedagógicos poco eficientes, metodologías inadecuadas, falta de motivación por parte de

los estudiantes, poco estímulo brindado por sus docentes, entre otros. Como conclusión

general, se propone el desarrollo de un juego de mesa orientado a la adquisición del

aprendizaje significativo que recoge uno de los temas del sílabo del curso con el objetivo

de propiciar la motivación intrínseca de los estudiantes, desarrollar sus competencias de

relacionabilidad, dominio, maestría y propósito, al igual que alcanzar una calidad

educativa.

Palabras clave: Aprendizaje significativo, estrategia didáctica, educación superior,

lúdica, motivación intrínseca.

Page 11: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

Abstract

This research focuses on proposing a didactic strategy to develop meaningful learning in

students of the subject of Accounting in a higher institute in Lima. The methodology used

for the study responds to the socio-critical paradigm using a qualitative approach applied

to the educational field. The design is non-experimental, descriptive cross-sectional, with

multiple theoretical, empirical and statistical methods. Various information collection

techniques were used: semi-structured interviews with teachers, student opinion surveys,

pedagogical tests, participant observation of classes. The study sample was selected using

the non-probabilistic sampling technique, where the units of analysis were chosen at the

discretion of the researcher and which was conformed by 29 students from the 3rd cycle

of Accounting and two teachers. In the fieldwork, difficulties were evidenced in the

teaching process such as inefficient teaching resources, inadequate methodologies, lack

of motivation on the part of the students, little encouragement from their teachers, among

others. As a general conclusion, the development of a board game aimed at the acquisition

of meaningful learning is proposed and which includes one of the syllabus topics of the

course to promote the intrinsic motivation of the students, developing their skills of

relatedness, control, mastery and purpose, as well as achieving educational quality.

Key words: meaningful learning, teaching strategy, higher education, playfulness,

intrinsic motivation.

Page 12: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

1

Introducción

Planteamiento del problema de la investigación

Descripción del problema.

La motivación que lleva a realizar el presente estudio se da a partir de la experiencia

diaria, en el que como docente toca trabajar con los estudiantes, observando que existen

deficiencias en el proceso de enseñanza-aprendizaje, ya que los conocimientos impartidos

son olvidados fácilmente, porque solo se memorizan y no se internalizan. En otros casos,

lo aprendido, no se sabe utilizar, relacionar o aplicar a los nuevos conocimientos

impartidos, por lo que no se logra un aprendizaje significativo.

Así mismo, se conoce que, en varios casos, los estudiantes de las diferentes

universidades e institutos superiores llegan con un bajo rendimiento en materias de

ciencias, específicamente matemáticas, curso base para desarrollar la asignatura de

Contabilidad. Este problema se viene arrastrando desde la educación básica, lo cual está

sustentado con las pruebas internacionales y nacionales, donde consignan que el país se

encuentra en los últimos lugares en cuanto al rendimiento de los estudiantes de ciencia,

lectura y matemáticas. Este informe se encuentra en el Programa para la Evaluación

Internacional de Alumnos (PISA). En ciencias, nuestro país consiguió un promedio de

397, el mismo que está lejos al promedio PISA cuyo número es de 493, siendo en

matemática de 387 de promedio, también lejos del que muestra este informe PISA que

indica 490 para esta materia.

La problemática descrita en el párrafo anterior demuestra que los estudiantes no

están alcanzando el aprendizaje significativo en las materias de matemáticas, que a su vez

genera un problema en la comprensión de los nuevos conocimientos impartidos en la

asignatura de Contabilidad. Se ha observado que el estudiante, dominando el cálculo

básico de suma, resta, multiplicación, división, regla de tres, entre otros; al desarrollar

Page 13: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

2

casos o casuística referida a los nuevos conceptos o conocimientos de esta área, no logran

el andamiaje para utilizar sus saberes previos y aplicarlos en la solución de nuevos

problemas.

Entonces, para conseguir que el conocimiento permanezca y sea asimilado por el

estudiante, se necesita seleccionar nuevas estrategias de aprendizaje que se ajusten a las

necesidades de ellos, con la finalidad de mejorar su rendimiento académico.

Rodríguez (2004) define el aprendizaje significativo como el proceso donde se

relaciona el nuevo saber con los conocimientos previos de forma no inicua y sustancial

utilizando ideas de anclaje.

Analizando lo dicho por Rodríguez, el aprendizaje significativo está caracterizado

porque el estudiante recoge información, la misma que luego de seleccionarla y

organizarla puede establecer la relación con el conocimiento adquirido previamente.

Estableciendo un paralelo entre el concepto analizado con la propuesta de este

estudio, el conocimiento previo sería lo aprendido en la asignatura de matemáticas y

verter en el estudiante los nuevos conocimientos sobre la asignatura de Contabilidad, sería

el objetivo, llegar a que relacione estos dos saberes y los internalice sería lograr un

aprendizaje significativo.

Esta misma problemática ocurre en el instituto superior sujeto a estudio. Los

estudiantes no están logrando un aprendizaje profundo de Contabilidad porque no saben

cómo aplicar sus saberes previos a los impartidos en la nueva asignatura y los docentes

siguen manejando estrategias tradicionales que no logran los objetivos.

Por lo tanto, es de necesidad valerse de estrategias innovadoras para conseguir un

aprendizaje significativo en esta materia. La presente tesis busca presentar una nueva

estrategia didáctica, la misma que pueda ser utilizada por los docentes para conseguir

internalizar el nuevo conocimiento.

Page 14: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

3

Formulación del problema.

¿Cómo desarrollar el aprendizaje significativo en los estudiantes de la asignatura de

Contabilidad en un instituto superior de Lima?

Preguntas científicas.

¿Cuál es el estado actual del aprendizaje significativo en los estudiantes de la asignatura

de Contabilidad en un instituto superior de Lima?

¿Cuáles es la perspectiva teórica que hay actualmente de la estrategia didáctica

para desarrollar el aprendizaje significativo en los estudiantes de la asignatura de

Contabilidad en un instituto superior de Lima?

¿Qué criterios teóricos y metodológicos se debe tomar en cuenta en la modelación

de la estrategia didáctica para desarrollar el aprendizaje significativo en los estudiantes

de la asignatura de Contabilidad de un instituto superior de Lima?

¿Cómo validar la propuesta estrategia didáctica para desarrollar el aprendizaje

significativo en los estudiantes de la asignatura de Contabilidad de un instituto superior

de Lima?

Objetivos de investigación

Objetivo principal.

Proponer una estrategia didáctica para desarrollar el aprendizaje significativo en los

estudiantes de la asignatura de Contabilidad en un instituto superior de Lima.

Objetivos específicos o tareas de investigación.

Diagnosticar el estado actual del aprendizaje significativo en los estudiantes de la

asignatura de Contabilidad en un instituto superior de Lima.

Fundamentar teórica, epistemológica y metodológicamente la estrategia didáctica

para desarrollar el aprendizaje significativo en los estudiantes de la asignatura de

Contabilidad en un instituto superior de Lima.

Page 15: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

4

Diseñar la propuesta de una estrategia didáctica para desarrollar el aprendizaje

significativo en los estudiantes de la asignatura de Contabilidad en un instituto superior

de Lima.

Validar por juicio de expertos la propuesta de estrategia didáctica para desarrollar

el aprendizaje significativo en los estudiantes de la asignatura de Contabilidad en un

instituto superior de Lima.

Enfoque, tipo y diseño de investigación

La presente investigación está dentro del paradigma sociocrítico e interpretativo que

según Cisterna (2005) esta metodología se refiere a investigar a partir de la racionalidad

hermenéutica, cuyo significado se refiere a una manera de emprender, examinar, asimilar,

analizar y levantar conocimiento a partir del desarrollo de la hermenéutica. A partir de

una observación se va a interpretar los fenómenos.

La investigación responde al enfoque cualitativo. Según Bisquerra (2004), “se

construye estudiando los fenómenos y los procesos que caracterizan la vida del aula,

captando distintos puntos de vista, reflexiones personales e interpretaciones subjetivas

(del alumnado, del tutor, de la psicopedagoga) sobre la incidencia del programa” (p.70).

Para esta investigadora, la interacción entre los estudiantes y su mediador constituirá el

insumo principal en la recopilación de datos.

Tipo de investigación.

Por su objetivo, es una investigación educacional y el tipo es aplicada porque busca la

solución de un problema por medio de un diagnóstico con el desarrollo de un modelo que

contenga una propuesta práctica.

La investigación educacional, según Mosteiro, Porto-Castro (2017), es una

disciplina nueva originado por el nacimiento de la pedagogía experimental.

Page 16: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

5

Es aplicada porque, según Pírela, González, Zerpa y Gutiérrez (2007), trata de

lograr un nuevo conocimiento de naturaleza técnica que se aplique a un problema

específico.

Según Vargas (2009), refiere que la investigación aplicada tiene una estrecha

relación entre ciencia y sociedad, por lo tanto, los conocimientos se devuelven a las áreas

de demanda donde se generan los problemas, los mismos que serán mejorados o

transformados.

Diseño de la investigación.

El diseño que se aplicará es el no experimental y transeccional. Es no experimental porque

se realizó sin manipular las categorías, por lo tanto, no se cambiaron adrede estas, lo que

se desarrolló es una observación del problema tal como se va dando en la realidad, así

también es transeccional porque los datos se van a recopilar en una sola fecha.

Hernández, Fernández y Baptista (2014) señalan que la investigación no

experimental se refiere a la que se generará sin cambiar a propósito las variables, solo

observa los hechos en su contexto natural y luego los analiza. Además, define a la

investigación transeccional o transversal como una fotografía del momento con la misión

de describir el hecho para luego analizarlo.

Población, muestra y unidades de análisis.

Según Carrasco (2009), la población está compuesta por todas las unidades de análisis

que convergen en el espacio donde se desarrolla la tarea de investigación.

En el presente estudio, la población estuvo compuesta por 29 estudiantes, dos

docentes y una coordinadora de la carrera de Administración Hotelera, del III ciclo de la

asignatura de Contabilidad de una institución de educación superior de Lima.

Page 17: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

6

Muestreo no probabilístico.

La muestra de estudio se seleccionó mediante el muestreo no probabilístico, a criterio del

investigador, por lo que la muestra de estudio se basó en 29 estudiantes y dos docentes

del III ciclo de la asignatura de Contabilidad de una institución de educación superior de

Lima.

La muestra seleccionada es de gran relevancia en la investigación ya que su

propósito es ahondar sobre el problema planteado en la investigación.

Unidad de análisis

La unidad de análisis la conforman dos docentes y 29 estudiantes del III ciclo de la

asignatura de Contabilidad de una institución de educación superior de Lima.

Métodos teóricos, empíricos y estadísticos de la investigación

Métodos teóricos.

Los métodos teóricos a usar serán el hermenéutico, de modelación y análisis y síntesis.

Según Pino (2010), el método hermenéutico apareció como otra posibilidad para

las especialidades de letras y consiste en entender e interpretar los acontecimientos

humanos en base a conocimientos previos.

Según Rodríguez Pérez (2017), el método de la modelación se refiere a crear

modelos para a partir de esta creación estudiar la realidad. También señala que debe

existir una analogía estructural y funcional con el objeto investigado. El método de

análisis y síntesis es el referido a la descomposición del total en partes. Luego en la

síntesis se unen las partes determinando la relación entre ellas.

De acuerdo con lo expuesto y para lograr los objetivos del estudio, se usaron

métodos científicos de nivel teórico como:

Page 18: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

7

Método de análisis – síntesis.

Este método involucra dos fases, en primer lugar, el análisis que es la división de un todo

en fracciones con la finalidad de conocer a fondo cada una de sus partes, cuál es su forma

de organización y cómo se relacionan como un todo. En segundo lugar, la síntesis, en la

que todos los datos que inicialmente fueron fragmentamos en el análisis se reúnen

generando un esquema estructurado que permite ver con mayor nitidez el problema

planteado.

Este método fue empleado para determinar los resultados en la aplicación de los

instrumentos, el mismo que nos sirvió de base para encontrar nuestras categorías

emergentes derivando en la propuesta expuesta.

Método histórico lógico.

En el presente método se revisa la historia en todos sus ámbitos, mostrando los

antecedentes, y sirviendo de base para estructurar y cambiar con lo lógico con la finalidad

de mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje. Los dos conceptos, histórico-lógico se

relacionan empleándose en la correlación que debe de seguir el temario a criterio del

docente y buscando adecuarse a la lógica del estudiante y de su aprendizaje.

Este método se empleó para revisar los antecedentes históricos buscando la

relación de lo básico a lo más complejo y cómo adaptar una propuesta que genere un

aprendizaje significativo al final del proceso.

Método de tránsito de lo abstracto a lo concreto.

Según Cerezal y Fiallo (2005), este método hace referencia a que el punto de partida es

una situación concreta que puede ser percibida y medida, sigue una lógica para el

investigador y debe llevar al conocimiento abstracto, logrando visualizar sus cualidades

básicas.

Page 19: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

8

Se empezó la investigación con un recojo de información concreta en la institución

y con los individuos objetos de la muestra, permitiendo a través del empleo de

instrumentos obtener las características básicas del objetivo de la investigación.

Método de modelación.

Cerezal y Fiallo (2005) refieren que este método deja generar abstracciones para sustentar

la realidad, detallando las cualidades, correlación y relación del objeto de estudio.

Este método fue sustancial para la modelación de la propuesta presentada en el

presente estudio que se basa en una propuesta lúdica para captar el interés y asimilar y

entender lo aprendido.

Métodos empíricos.

El método empírico está basado en la experiencia, en observar. Según Rodríguez y Pérez

(2017), el método empírico está relacionado con la experiencia. Abarca el uso de todos

los sentidos para ser testigo de todos los hechos, incluyendo la sensación física de estos.

La percepción del entorno es lo primordial.

Para corroborar los métodos descritos en párrafos anteriores se aplicaron los

métodos empíricos de observación, entrevistas y análisis documental.

Observación

La observación tiene como objetivo reconocer cómo los individuos interactúan,

visualizando las acciones que realizan para un posterior análisis, y encontrar y clasificar

los diferentes modelos de trabajo observados.

Entrevistas

La entrevista utilizada fue semiestructurada, dirigida a los docentes para comprender

cómo desarrolla su sesión, qué recursos utiliza, cuál es la relación docente-estudiante,

entre otras características.

Page 20: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

9

Análisis documental

El análisis documental involucra la extracción de nociones del documento que se efectúan

con la finalidad de interpretarlos, facilitando así su acceso.

Métodos matemáticos y estadísticos.

Estos métodos se usaron para desarrollar análisis porcentuales en el proceso de la

información recogida a través de la aplicación de los instrumentos. El empleo de estos

métodos permitió el análisis, diagnóstico y conclusión de los datos encontrados.

Categorías y subcategorías apriorísticas

Las categorías apriorísticas presentadas en este trabajo están sustentadas en el marco

teórico, en el objetivo principal y objetivos específicos, al igual que las preguntas de la

investigación. Las categorías en las que se sustenta esta investigación son el aprendizaje

significativo y estrategia didáctica.

Aprendizaje significativo.

Sobre esta categoría, Ausubel (1976) define que los conceptos aprendidos

significativamente se asimilan de forma distinta porque estos conceptos potencialmente

significativos, poseen la capacidad de ser relacionables y consolidables con

conocimientos preestablecidos que el estudiante trae sobre la materia.

Dentro de esta categoría se encuentran tres subcategorías que se desprenden del

aprendizaje significativo, estas son:

Relacionabilidad de conceptos.

Según Rodríguez (2004), para lograr significatividad en un aprendizaje se necesita

empezar por la experiencia previa del estudiante y de fijar relaciones significativas de los

conceptos nuevos con los que se traen como previos, usando jerarquías conceptuales.

Intencionalidad para relacionar.

Ausubel (1976) se pronuncia sobre la actitud que muestre el estudiante y su disposición

no arbitraria para relacionar, por el contrario, va a sentir que el nuevo material es de sumo

Page 21: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

10

interés y necesita aprenderlo, situación que para el autor derivará en el aprendizaje

significativo.

Internalización del aprendizaje.

Ryan (1997) indica que es por medio de la internalización que aun cuando el hombre

posea estímulos externos, puede encontrarse de acuerdo y ser genuino. Este estudio

propone que la originalidad y la responsabilidad asumida reflejadas en la motivación

intrínseca y extrínseca integrada tienen mayores probabilidades de ser visibles en el

momento en que los seres perciben apoyo para la aptitud, la independencia y la relación.

Estrategia didáctica.

González, López, Trujillo y Rojas (2018), refieren que las estrategias didácticas son

procedimientos que el agente de enseñanza utiliza en forma reflexiva y flexible para

promover el logro de aprendizajes significativos en los estudiantes. El concepto de

estrategia didáctica involucra la eficiencia y eficacia en los procesos de enseñanza-

aprendizaje, manejo de estrategias de enseñanza y aprendizaje, la selección de actividades

y prácticas pedagógicas en diferentes momentos formativos, métodos y recursos en los

procesos de enseñanza-aprendizaje.

Dentro de esta categoría encontramos tres subcategorías que se desprende de

estrategia didáctica, estas son:

Estrategia de enseñanza-aprendizaje.

Díaz y Hernández (2010) refieren que son medios para la ayuda pedagógica

contextualizada las necesidades de avance de la actividad constructiva de los alumnos. El

docente debe plantear con toda claridad cuáles son las competencias y/o contenidos

curriculares considerados valiosos para que por medio de estos los alumnos alcancen

metas educativas.

Actividades pedagógicas.

Sobre esta subcategoría, Díaz y Hernández (2010), indican que son aquellos procesos de

enseñanza que se utilizan para plantear al estudiante el desarrollo central y óptimo de las

ideas, consistiendo en proponerle distintas actividades como alternativas

Recursos didácticos.

Según Díaz y Hernández (2010), los recursos didácticos son cualquier material,

instrumento o componente usado en la enseñanza con el objeto de llegar a que los alumnos

Page 22: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

11

desarrollen una serie de acciones con las que logren unos aprendizajes y consigan su

desarrollo personal.

Justificación de la investigación

Teórica.

Los fundamentos teóricos y metodológicos abordados en el trabajo respecto al

aprendizaje significativo y la estrategia didáctica sirven al investigador para tener un

conocimiento amplio del tema y así mismo servirá a otros docentes y estudiantes del

tercer ciclo del curso de Contabilidad de un instituto superior de Lima a aplicar una nueva

estrategia didáctica para lograr un aprendizaje significativo.

Además, va en concordancia con la teoría del aprendizaje significativo de Ausubel

y apoyado por la teoría de Novak que habla de la evaluación que permite comprobar que

el estudiante ha adquirido este aprendizaje significativo.

Metodológica.

En el área metodológica, se conseguirá describir una estrategia didáctica, obteniendo un

producto científico y teórico-práctico, el cual será una herramienta que facilitará al

docente profundizar e internalizar el conocimiento en los estudiantes, en el proceso de

enseñanza aprendizaje; así mismo las diferentes técnicas y procedimientos aplicados en

la investigación servirán de base y modelo para otros investigadores.

Práctica.

Esta innovadora estrategia didáctica, desarrollada en la presente investigación,

contribuirá en mejorar la práctica pedagógica del docente en el área de contabilidad,

representando una nueva alternativa para los profesores, con el objeto de mejorar el

aprendizaje significativo en los estudiantes de contabilidad.

Page 23: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

12

Capítulo I

Marco teórico, conceptual y referencial

Antecedentes de la investigación

Antecedentes internacionales.

Juárez (2015), realizó una investigación con el objetivo de seleccionar el material

didáctico apropiado para conseguir el aprendizaje significativo de los estudiantes. El tipo

de investigación fue básica del nivel descriptivo, de enfoque cuantitativo, de diseño no

experimental. La población estuvo conformada por doscientos setenta estudiantes y diez

docentes. La técnica que se realizó fue entrevista a los docentes y lista de cotejo para

evaluación de actividades. Las conclusiones fueron que el material didáctico ayuda a

mejorar los procesos de enseñanza-aprendizaje fortaleciendo el aprendizaje significativo

y que los docentes utilicen materiales didácticos de calidad para motivar y despertar el

interés de los estudiantes hacia el aprendizaje. En resumen, Juárez cree en la importancia

del uso de materiales didácticos en el PEA para conseguir el aprendizaje significativo en

los estudiantes.

Muñoz y Mato (2008), desarrollaron un estudio sobre la posición hacia las

matemáticas para estudiantes de Educación Secundaria. El tipo de investigación fue

básica de nivel descriptivo, de enfoque cuantitativo, de diseño no experimental. La

población estuvo conformada por mil doscientos veinte estudiantes. La técnica que

realizó fue la elaboración cuestionarios. Su pretensión era una educación integral del

estudiante, formándolos para enfrentar situaciones, vencer problemas y lidiar con las

dificultades que se le presenten y saber cuándo dejarlo. Toma en cuenta la manera en que

los estudiantes asimilan el aprendizaje, pudiendo ser de distintas formas, sin embargo, su

análisis en esta área concluye que la posición o actitud que se consigue como la

motivación, la empatía, la confianza de un entorno agradable que se brinde al estudiante

Page 24: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

13

de su maestro de matemáticas, genera una gran influencia para obtener la internalización

del aprendizaje. Muñoz y Mato tocan un factor importante, que es la importancia de que

el docente brinde un entorno de confianza y empatía para el estudiante, que permita que

pueda aprender y no ver a las matemáticas como algo difícil y asuma una actitud negativa

que no le permita obtener el aprendizaje deseado.

Oliva (2016) habla sobre la gamificación como estrategia metodológica en el

contexto educativo de la educación superior. Es un componente de naturaleza educativa

de aproximación interpretativa sobre la aplicación de la gamificación en la enseñanza en

el ámbito universitario, que busca sumar a este proceso, utilizando el juego con fines

educativos. Con el propósito de obtener una educación de calidad, el autor propone como

estrategia el uso de la gamificación con la idea de redinamizar la enseñanza universitaria

que cumple con una retroalimentación amena, confiable y que motive al estudiante a

lograr la competencia señalada en los objetivos específicos de la materia desarrollada. La

lúdica se aplica en la enseñanza básica, el hecho de presentar la propuesta para la

educación universitaria es realmente un reto que sin embargo permite, debidamente

diseñada por el docente, que el estudiante tenga que superar retos, buscando premiar su

esfuerzo y que en una forma natural y desapercibida por el estudiante obtenga la

internalización del conocimiento.

Rey (2008) elaboró una tesis acerca de la utilización de los mapas conceptuales

como herramienta evaluadora del aprendizaje significativo del alumno universitario en

ciencias con independencia de su conocimiento de la metodología, diseño experimental,

la muestra fue de 38 estudiantes. La técnica que se realizó fue la encuesta. Concluye sobre

la importancia de la evaluación del estudiante universitario, el método o forma que brinde

una medición real de lo aprendido e internalizado. Como respuesta, el autor presenta los

mapas conceptuales como un instrumento de evaluación que logra medir el aprendizaje

Page 25: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

14

significativo. Otro beneficio en la tesis doctoral del autor es comprobar que el estudiante

no necesita conocimiento previo en la construcción de mapas conceptuales ya que la

metodología presentada se trabaja en forma secuencial determinada por la selección y

estructura del tema desarrollado.

Melo y Hernández (2014), presentaron en su artículo sobre una investigación en

relación al juego y su utilización para lograr un aprendizaje significativo en el área de las

ciencias naturales. Inicialmente, anotan que el juego se relaciona con el ocio y que no

tiene ninguna utilidad específicamente en el proceso enseñanza aprendizaje. Sin embargo,

ellos lo utilizan como instrumento en el PEA demostrando que obtiene un desarrollo en

los aprendizajes significativos de los estudiantes, que provoca un mejor rendimiento. El

estudiante mediante la participación en el juego construye su propio conocimiento, en

forma lúdica, situación que permite el desarrollo de su creatividad y una asimilación más

efectiva.

Antecedentes nacionales.

Palomino (2018) realizó una investigación con el objetivo de encontrar la conexión entre

el aprendizaje significativo y las actitudes hacia las matemáticas en los estudiantes del

VII ciclo, el tipo de investigación fue básica del nivel descriptivo, de enfoque cuantitativo,

de diseño no experimental. La población formada por 304 estudiantes, la muestra fue de

170 estudiantes y el tipo de muestreo fue probabilístico aleatorio estratificado. La técnica

realizada es la encuesta y los instrumentos son de tipo cuestionario. Las conclusiones a

las que llega el autor son que, a mayor nivel de aprendizajes significativos, también

mejora la calidad de actitud acerca de las matemáticas, refiriéndonos al área conductual.

Además, revela que existe correlación directa y sustancial entre el aprendizaje

significativo y la inclinación hacia las matemáticas tomando en cuenta el componente

conductual o habilidad desarrollada por el estudiante. Palomino sostiene que la conducta

Page 26: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

15

e interés que el estudiante maneje será sustancial en que se produzca el aprendizaje

significativo.

Cervantes (2013) desarrolló una tesis sobre el aprendizaje significativo y el

desarrollo de capacidades comunicativas de textos narrativos aplicados a estudiantes del

tercer grado de primaria, de diseño no experimental transversal con carácter

observacional sincrónico y con un alcance descriptivo-correlacional. La población estuvo

constituida por 73 alumnos, la muestra fue de 50 alumnos y el tipo de muestreo fue

probabilístico y estratificado con asignación proporcional. La técnica que se empleó fue

de cuestionario y los instrumentos fueron un cuestionario sobre la variable del aprendizaje

significativo y un cuestionario sobre la variable capacidades y destrezas comunicativas.

Dentro de las conclusiones señala que existe una relación directa entre el aprendizaje

significativo y las capacidades comunicativas de textos narrativos. También refiere que

existe una estrecha conexión entre el aprendizaje significativo y las capacidades de

pensamiento crítico comunicativo.

Barturén (2012) desarrolló una investigación con el objeto de que los docentes

cuenten con teoría acerca de estrategias de aprendizaje que contribuyan a concientizarlos

en lo sustancial del uso de ellas en obtener un mejor nivel de comprensión lectora en sus

estudiantes. El tipo de investigación fue el descriptivo, el diseño de la investigación fue

experimental, descriptivo-correlacional, la muestra de tipo no probabilística, fue de 67

estudiantes, el instrumento utilizado fue escala de estrategias de aprendizaje ACRA. La

investigación concluye que se debe desarrollar programas sobre el uso de estrategias de

aprendizaje donde estén comprendidos todos los departamentos o áreas para que se realice

una estructuración en los aprendizajes expuestos. También señala lo vital que sería

motivar a los estudiantes a que conozcan y usen estrategias que ayuden la atención,

memoria y hábito de lectura. En general, Barturén basa su estudio en lo primordial que es

Page 27: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

16

el uso de estrategias de aprendizaje preparadas concienzudamente para lograr una

comprensión lectora.

Ccollana (2018) desarrolló su tesis de estrategias didácticas para el logro de

aprendizaje de ciencia y ambiente. El propósito de su estudio fue de utilizar estrategias

didácticas que permitan mejorar el aprendizaje de la asignatura de ciencia y ambiente, el

tipo de investigación aplicada, de enfoque cuantitativo, de diseño experimental, la

población está constituida por 30 estudiantes y un muestreo de tipo no probabilístico, se

usó la técnica de observación y los instrumentos de medición son la rúbrica como guía u

hoja de ruta, Dentro de sus conclusiones anota lo efectivo del uso de estrategias didácticas

para conseguir el aprendizaje en la asignatura de ciencia y ambiente, como también el uso

de materiales adecuados para lograr el aprendizaje. Ccollana hace un estudio de las

estrategias, el uso de materiales, los niveles de atención, así como los de ortografía y

redacción y trabajo en equipo, para lograr el aprendizaje en la materia de ciencia y

ambiente.

Domínguez (2015), en su tesis estrategias didácticas y rendimiento académico de

los estudiantes de educación secundaria, plantea como propósito dilucidar cómo

convergen las estrategias didácticas y el rendimiento académico de los estudiantes. El

enfoque fue cuantitativo, secuencial y probatorio, el diseño de la investigación es no

experimental del tipo transeccional o transversal, la población está constituida por 348

estudiantes, la técnica empleada fue la encuesta y el instrumento utilizado es el

cuestionario tipo lickert. Dentro de las conclusiones a la que arriba este estudio es

capacitar a los docentes en estrategias didácticas e incorporar variadas estrategias, así

como la promoción en los estudiantes para el uso de estas estrategias. Es interesante como

Domínguez revisa en su tesis las distintas estrategias y como debe adaptarse de acuerdo

a las distintas características de los estudiantes.

Page 28: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

17

Bases teóricas.

El proceso enseñanza-aprendizaje es un proceso complicado, conseguir que el alumno

aprenda, necesita de revisar todos los factores que se desarrollan en el proceso

constructivo, como dice Ausubel sobre el aprendizaje significativo: El verdadero

conocimiento solo puede darse cuando los nuevos conocimientos tienen un significado a

los conceptos que ya se manejan.

Fundamentos teóricos del aprendizaje significativo

Aprendizaje.

Según Moon (2004), el aprendizaje y la enseñanza son operaciones separadas y mientras

que el aprendizaje puede llevarse a cabo en un lugar separado de la enseñanza

(aprendizaje a distancia), el aprendizaje puede tener lugar sin necesidad de enseñar;

enseñar o instruir sin que el alumno sea el objeto de la actividad no tiene sentido, en este

libro, se utilizará una variedad de palabras para describir el proceso de enseñar o mediar

en el aprendizaje con el fin de ayudar al alumno a aprender más eficazmente. Palabras y

frases como "enseñar", "instruir", "facilitar el aprendizaje" se utilizarán según el contexto.

Canac (2018) refiere la importancia que tiene el conocimiento de la estructura

cognitiva del alumno en la fase de orientación del aprendizaje; sabiendo cuál es la

información que traen en su estructura mental. El aprendizaje se basa en el desarrollo de

herramientas metacognitivas para planificar la estructura cognitiva del alumno,

permitiendo desarrollar mejor el proceso de aprendizaje, de forma que los alumnos tengan

los conocimientos que permitan aplicarlo. Por lo expuesto se puede inferir que el

aprendizaje significativo es un proceso de captación de nueva información que se engrana

con los saberes antiguos que trae ya el alumno.

En síntesis y según Cansaya (2018), aprender significativamente se trata de

encontrar significado a lo que se debe aprender a partir de lo que el estudiante trae como

Page 29: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

18

saberes previos. Por lo tanto, este proceso termina en el desarrollo de aprendizajes que

pueden ser efectivamente integrados en la estructura cognitiva del que aprende, lo que

ayuda a solucionar problemas que se generan en el entorno social y que contribuyen a

mejorar la calidad de vida.

Capella y Sánchez (1999) define el aprendizaje como el proceso cómo los seres

humanos y su entorno se preparan para enfrentarse a nuevas situaciones. Este aprendizaje

se produce consciente e inconscientemente, por tal razón, señala que el aprendizaje no

solo se da en la escuela, también se genera en otros ámbitos como en el hogar.

Hernández, Recalde y Luna (2015) definen el aprendizaje como un proceso de

naturaleza compleja, cuya esencia es la adquisición de un nuevo conocimiento, habilidad

o capacidad; en este caso particular, el desarrollo de estrategias didácticas como

competencia docente. Bruner desarrolló la teoría del aprendizaje de índole constructivista,

conocida como aprendizaje por descubrimiento, que sirvió de base para su teoría es que

los estudiantes adquieran los conocimientos por sí mismo.

Por otro lado, Beltrán (1993) se refiere a la estrategia de aprendizaje como los

métodos para que el estudiante adquiera el gusto por aprender las ciencias. En ese sentido,

los educadores que se adaptan a los nuevos entornos de aprendizaje pueden recurrir a las

teorías del aprendizaje para guiarlos. Si las teorías existentes ya no explican total o

parcialmente el aprendizaje en estos contextos, es necesario desarrollar nuevas teorías.

Scott (2016) dice que estas pueden construirse sobre teorías existentes sin

descartarlas o reemplazar totalmente las teorías existentes. Por ende, se puede conceder

que el concepto de aprendizaje está ligado al contrastar las teorías en cómo entendemos

nuestra cognición y, de la misma forma, como esa cognición es entendida por los

estudiantes.

Page 30: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

19

Teorías del aprendizaje.

Las teorías del aprendizaje son las que nos permiten hacer un detalle de un proceso que

deja que un ser humano aprenda algo nuevo. Por lo tanto, estas teorías permiten entender,

anticipar y regular la conducta por medio de estrategias que promuevan el acceso al

conocimiento.

Ash (1995), manifiesta que el primer departamento universitario de psicología fue

fundado en 1875 en Leipzig por Wilhelm Wundt como laboratorio experimental y el

aprendizaje pronto se convirtió en un tema central de la psicología alemana temprana.

Los experimentos de Hermann Ebbinghaus sobre el aprendizaje y la memoria de sílabas

sin sentido son notables porque trataron de separar el aprendizaje puro del factor

perturbador del significado, mientras que hoy en día el significado se considera

generalmente como una de las características más significativas del aprendizaje humano.

Más tarde, los diversos enfoques alemanes tempranos se convirtieron gradualmente en

psicología Gestalt, enfatizando que las funciones psicológicas humanas generalmente

tienden a tratar con entidades coherentes (Gestalt) y a entender el fenómeno por sus

estructuras y conexiones

La escuela psicológica del conductismo fue fundada en 1913 por el

estadounidense Watson (1925) y dominó la comprensión académica del aprendizaje

durante unos 60 años, especialmente en los países anglófonos. La idea fundamental era

que solo lo que se podía observar y medir directamente se aceptaba como material

científico, por lo que se excluían conceptos como la conciencia, el significado y las

emociones. Esto llevó a centrarse en los procesos de aprendizaje más sencillos y en una

comprensión mecánica, a menudo basada en experimentos con animales.

Leontyev (1981) comenta que, desde mediados de la década de 1920, Lev

Vygotsky, Alexander Luria y Aleksei Leontyev desarrollaron en la Unión Soviética el

Page 31: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

20

enfoque cultural-histórico o de actividad teórica de la psicología. Básicamente, la

capacidad humana de aprendizaje se entendió como moldeada por el desarrollo

filogenético humano y el uso de herramientas prácticas y funciones mentales más altas

como la conciencia, el lenguaje y la comprensión.

El concepto de Vygotsky de "la zona de desarrollo próximo" se hizo famoso como

el área de aprendizaje cualitativamente nuevo hacia el cual el maestro debería guiar al

niño que aprende (Vygotsky, 1986). El aprendizaje se consideraba estrechamente

relacionado con la escuela y la enseñanza, es decir, algo que puede ser dirigido y apoyado,

a diferencia de algo que proviene de algún lugar dentro del alumno.

En este proceso de asimilación, Baquero (1997), dice que en el alumno se

desarrolla un conflicto interno entre lo ya conocido y lo que se tiene por aprender. El

autor, sobre la zona de desarrollo próximo (ZDP) introducida por Vygotski, la define

como una fase de aprendizaje del alumno y de interrelación social con su ambiente.

Revela también que es de gran importancia el juego, ya que le permite adquirir en primer

lugar el habla, luego la solución de problemas en la interacción conjunta con un adulto.

Finalmente señala que el juego permitía la creatividad en dicha zona.

Desde esta perspectiva de Di Modica (2007), dice que el juego incursiona en una

zona de frontera que avala la continuidad, básicamente en tres ejes: como práctica

cultural, asegura la trascendencia a otros entornos; como ejercicio y expresión, sumando

información alfabetizadora; y como recurso pedagógico facilita las fases cognitivas y

dialógicas. En resumen, revela la importancia del juego que incide en tres puntos

fundamentales para el logro del desarrollo intelectual del ser.

Con respecto al aprendizaje, es importante tener en cuenta que las etapas no se

aprenden, sino que aparecen a cierta edad, lo que implica que la enseñanza y la educación,

en principio, no pueden acelerar el desarrollo. Sin embargo, la contribución más

Page 32: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

21

importante de Piaget a la comprensión del aprendizaje en un sentido más restringido es

su teoría de cómo los alumnos construyen su propio aprendizaje manteniendo un

equilibrio entre la asimilación, por lo que el individuo agrega nuevos elementos a los

esquemas mentales y la acomodación existentes, mediante los cuales los esquemas

existentes se cambian para incluir nueva entrada que no está inmediatamente de acuerdo

con los esquemas existentes

Por lo tanto, Piaget (1994), fue el primero en operar con tipos de aprendizaje

fundamentalmente diferentes y distinguir entre el aprendizaje por adición y el aprendizaje

por cambio o reconstrucción. En el formato tradicional, el alumno suele valerse de la

repetición del proceso o cambio de las variables de entrada para comprender mejor el

proceso. En el caso del aprendizaje por cambio, el alumno reproduce meticulosamente el

mismo procedimiento habiendo complejizado la situación original con la finalidad de

dominar el integro de la actividad. En ese sentido, en ambos ejemplos el juego cumple el

rol de afianzar los conceptos, independientemente del contexto que se pueda plantear en

la actividad. En lo vertido por Piaget, se revela que la repetición y el recorrer las

situaciones van a permitir en el niño la asimilación del nuevo aprendizaje, así como se

logra en el desarrollo de juegos.

Moon (2004), afirma sobre la visión constructivista del aprendizaje que hay dos

desarrollos importantes más allá de la noción de una "acumulación". Primero, existe la

noción de que la estructura cognitiva es flexible con el potencial de cambiar siempre, a

veces sin la adición de nuevo material de aprendizaje externo a la persona. En segundo

lugar, el estado de la estructura cognitiva en un momento dado facilita la selección y

asimilación de nuevo material de aprendizaje. En otras palabras, guía a lo que eligen

prestar atención, a lo que eligen aprender y cómo damos significado al material de

aprendizaje o cómo modificamos lo que ya sabemos o sentimos.

Page 33: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

22

Capella y Sánchez Moreno (1999) anota que la corriente del constructivismo está

basada en la teoría y la práctica educativa, refiere que la idea-fuerza es importante en la

actividad mental constructiva en las personas en el proceso de adquisición del

conocimiento. En resumen, señala que el aprendizaje se da en el estudiante en el proceso

en el que construye el nuevo conocimiento a partir de experiencias y saberes previos.

Saldarriaga-Zambrano, Bravo-Cedeño, Loor-Rivadeneira (2007) hablan sobre el

constructivismo de Jean Piaget y sus teorías en las que estudiaron dos temas básicos:

hallar e interpretar las formas más básicas del pensar desde su inicio hasta alcanzar un

pensamiento de mayor maduración y trascendencia, conocido como el pensamiento

científico. Se basaron en modelos biológicos, además tiene elementos filosóficos,

epistemológicos, lógico matemáticos, abundando en áreas de la psicología, como

psicología infantil y desarrollo intelectual.

Maslow (1954), se centraba en la motivación y, por lo tanto, solo influyó

indirectamente en la comprensión del aprendizaje. Destacó su jerarquía de necesidades o

motivos, ilustrada por la pirámide de motivos, con necesidades fisiológicas básicas como

el hambre, la sed y el sexo en el fondo, seguidas por las necesidades de seguridad, las

necesidades sociales, las necesidades de autoestima, las necesidades cognitivas

(comprensión, etc.), las necesidades estéticas y la autoactualización en la parte superior.

Esto subrayó la importancia de la motivación, aunque la jerarquía es bastante dudosa y es

fácil encontrar ejemplos de personas que dejan que sus vidas, prácticas y preferencias

sean dirigidas por necesidades más elevadas, aunque no se cubran sus necesidades

básicas.

Ryan (1997), en su teoría de auto determinación (Self-determination theory-SDT),

plantea un enfoque de la motivación humana y la personalidad que usa métodos empíricos

tradicionales y emplea una metateoría orgánica que revela el nivel de importancia de los

Page 34: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

23

recursos internos evolucionados de los seres humanos para el crecimiento de la

personalidad y la autorregulación de la conducta. Así, su ámbito es la investigación de las

tendencias de desarrollo internas de las personas y de sus necesidades psicológicas

naturales que sirven de base de su automotivación e integración de la personalidad, como

también de las condiciones que promueven esos procesos positivos. Inductivamente,

utilizando el proceso empírico, se identificaron tres de esas necesidades: las necesidades

de competencia (Harter, 1978), (White, 1963); de relación (Baumeister & Leary, 1995);

y de autonomía (Charms, 1968), (Deci, 1975); que son básicas para coadyuvar el buen

desarrollo de las inclinaciones naturales de aumento y adhesión, también el desarrollo

social constructivo y el bienestar personal.

La motivación se refiere a la fuerza, la dirección, la perseverancia y la equidad,

todos referidos de la activación y la intención. La motivación es un tema base y perdurable

en el área de la psicología, ya que está en el centro de la regulación biológica, cognitiva

y social. Tal vez lo más relevante es que, en el mundo real, la motivación es muy estimada

por sus consecuencias: la motivación produce. Por lo tanto, es una preocupación

preeminente para todos aquellos que se desarrollan en áreas de gerencia, líderes

religiosos, docentes, entrenadores, entre otros.

Aunque la motivación es a menudo tratada como una construcción única, incluso

el estudio superficial desliza que a las personas las mueve tipos muy diferentes de

factores, con vivencias y resultados muy diferentes. Las personas pueden estar motivadas

porque valoran una actividad o porque existe una gran exigencia externa. Pueden

comportarse desde un sentido de compromiso personal para sobresalir o por miedo a ser

vigilados. Estos contrastes entre los casos de tener motivación interna y los de ser

presionado externamente son seguramente familiares para todos. En este caso, la

Page 35: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

24

motivación intrínseca es uno de los pilares que une las capacidades del aprendizaje con

el proceso particular de metacognición del estudiante.

Aprendizaje significativo.

Ausubel (1983) asegura que, para encontrar un aprendizaje significativo, se debe tomar

en cuenta tres componentes: conocimiento previo, interacción de nuevos saberes con los

previos y actitud de aprender del estudiante. Desde el punto de vista de Ausubel, el

conocimiento previo del estudiante es la variable más importante para el desarrollo del

aprendizaje significativo (Barrera, Bedoya y López, 2014).

Yoppiz, Cruz, Gamboa y Osorio (2016), revelan que lo trascendental acerca del

estudio del proceso de enseñanza-aprendizaje es considerar los vínculos que se pueden

generar entre las formas de actuación, de pensar, cualidades, valores y la perspectiva para

lograr un aprendizaje significativo. El autor revela la importancia que genera el

amalgamiento de formas de actuar, pensar, cualidades del ser y los valores que trae.

Gowin (1981) en su estudio de enseñanza de visión interaccionista-social,

considera que hay un triángulo entre el docente, recursos usados en el aprendizaje y el

estudiante, necesitando el mismo estándar de responsabilidad y compromiso entre

estudiantes y docentes. Este triángulo deja que accedan tanto alumnos como docentes a

compartir significados proporcionados por los materiales. Planificó una metodología

nombrada “V” epistemológica, que nos muestra un procedimiento donde se refleja un

enlace tríadico entre el docente, recursos educativos y el estudiante, que determina que

concuerden significados entre el estudiante y docente sobre la base de recursos educativos

utilizados (Barrera, Bedoya y López, 2014). Es importante el aporte de Gowin que logra

enlazar esta tríada dando énfasis en los materiales que se usar en cada sesión con la

finalidad de llegar al aprendizaje del estudiante.

Page 36: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

25

Paulo Freire (1993) aborda sobre la conciencia crítica y asevera que es básica para

la emancipación de la enseñanza auténtica, dice además que la enseñanza no debe ser

mono lógico sino dialógica, (deben de intervenir profesor y alumno). También afirma que

se aprende cuando se enseña. Freire revela la importancia que tiene el estudiante,

buscando lograr su transformación y por ende cambiar al mundo. (Barrera, Bedoya y

López, 2014). Freire toca la enseñanza aprendizaje como un aprender de ambos lados, del

docente y del estudiante.

Condiciones del aprendizaje significativo.

En este tema, Ausubel y Novak (1976), refieren que los conocimientos aprendidos por

repetición y significativamente se internalizan de forma distinta. En el primer caso, estos

conceptos nuevos no se relacionarán con los juicios previamente aprendidos de forma

sustancial y ordenada, sino netamente memorística. En el segundo caso, se considera que

estos conceptos potencialmente significativos son relacionables y consolidables con

juicios preestablecidos que el estudiante trae sobre la materia.

Esta discrepancia decisiva entre ambas formas de aprendizaje posee notables

resultados en el proceso de aprendizaje.

Características de aprendizaje significativo.

Ausubel, Novak, y Hanesian, (1976), señalan sobre la gran efectividad del aprendizaje

significativo, el cual conduce el proceso de información y acopia dicha información bajo

la posibilidad de ser imputada a dos variables distintas: la intencionalidad y la importancia

de la relacionabilidad de la labor pedagógica con el conocimiento previamente aprendido.

Primero, al engranar deliberadamente los recursos probablemente significativos a los

conceptos instaurados y relacionados con su estructura cognoscitiva, el estudiante estará

en la capacidad de desarrollar con gran efectividad, los saberes que tenga como una matriz

ideática y ordenada para recibir, entender y fijar muchos saberes nuevos.

Page 37: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

26

Según Ausubel, Novak, y Hanesian (1976), es la intencionalidad de esta fase lo

que lo habilita para usar su saber previo como un real enlace para internalizar y

comprender nuevos términos, ideas y propuestas, sin mucha dificultad ni anáforas.

Mediante dicho proceso de intencionalidad, el sentido básico de conceptos nuevos en su

totalidad se relaciona con las ideas establecidas nuevamente en conjunto y que permitiría

desarrollar conocimientos nuevos. En resumen, el único modo que haría posible usar los

conocimientos aprendidos con anterioridad en el proceso de internalización de conceptos

nuevos se basa en relacionarlas intencionadamente con las iniciales. Los conceptos

nuevos, que se transforman en significativas, amplían, además, la base de la matriz de

aprendizaje.

Relacionabilidad de conceptos.

Rodríguez (2004), señala que el aprendizaje significativo tiene una base psicológica que

abarca las fases mismas que el ser coloca en juego para aprender. Asume que el estudiante

solo aprende cuando encuentra sentido a lo que aprende. Para que encuentre significado

en un aprendizaje necesita empezar de la experiencia y los saberes previos del estudiante,

de relacionar significativamente entre las ideas nuevas con las ya sabidas por intermedio

de jerarquías conceptuales.

Según Gómez (2013), se trata de subsumidores que el estudiante posee por

experiencias anteriores, es un área de importancia de la estructura cognitiva de la persona.

En esta fase la nueva información interactúa con una estructura de saberes especiales

denominado “subsumidor”, que existe en la estructura cognitiva de quien aprende. El

subsumidor es una idea que se conserva en la estructura cognitiva del estudiante con la

finalidad de que la nueva información tenga significado para el estudiante.

Gómez (2013), nos expone que la relacionabilidad; establece relaciones

significativas entre las ideas nuevas con las previas por medio de jerarquías conceptuales.

Page 38: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

27

El estudiante aprenderá únicamente cuando le encuentra sentido a lo que aprende. Para

lograr esto se necesita sentar un conector entre el nuevo conocimiento y los anteriores,

identificando lo importante en toda la información por intermedio de una representación

semántica o simbólica (patrones semánticos). Lo importante a destacar en lo que

menciona el autor es conseguir que el alumno sepa que está aprendiendo, porque y para

que lo necesita internalizar.

Intencionalidad para relacionar.

Como ya vimos, Ausubel, Novak y Hanesian (1976), refieren, que lo primordial del

proceso del aprendizaje significativo se basa en que conceptos expresados de manera

simbólica se relacionan de forma no arbitraria, sino esencial con lo que el estudiante ya

conoce. El aprendizaje significativo estima que el estudiante muestra una inclinación en

torno al aprendizaje significativo; por ende, se desarrolla una actitud para relacionar el

saber nuevo con su estructura cognoscitiva actual, no de forma arbitraria, sino mostrando

su interés y significación para asimilar el nuevo saber aprendido. Está abocado a la

aparición de nuevas estructuras mentales, nuevos conceptos internalizados, nuevas

posturas inclinadas al análisis y solución de problemas.

Internalización del aprendizaje.

Quiñones (2017), detalla que el aprendizaje significativo es una variación casi

permanente en la formación integral, que revela la obtención de conocimientos por medio

de los procesos subjetivos de captura de los saberes previos, asimilación e incorporación,

retención y la construcción del nuevo conocimiento.

Dada la importancia de la internalización, Ryan (1997) dice que, para la

experiencia personal y los resultados conductuales, el tema crítico es ¿cómo promover la

regulación autónoma de las conductas con motivos extrínsecos? y ¿cuáles son las

situaciones sociales que las alimentan versus las que inhiben la asimilación? Como los

Page 39: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

28

comportamientos motivados externamente no son típicamente atrayentes, el motivo

principal que lleva a los seres a realizar dichas actividades es porque los comportamientos

son impulsados, modelados o valorados por otras personas significativas con las que están

apegados o vinculados. Por lo tanto, la relación, la necesidad de sentir pertenencia y

conexión con los demás, es centralmente importante para la internalización.

Por definición, los comportamientos intrínsecamente motivados, el prototipo de

acciones autodeterminadas, provienen del yo. Son inalienables y auténticos en el sentido

más amplio de la palabra. Sin embargo, como se ha señalado el trato especial y

diferenciado, se reconoce que las acciones con motivaciones extrínsecas también pueden

llegar a ser autodeterminadas a medida que las personas se identifican con su regulación

y la asimilan plenamente.

Por ende, es mediante la internalización y la integración que los seres pueden

conseguir motivación extrínseca y a pesar de esto, generar compromiso y ser originales.

La investigación desarrollada sugiere que el compromiso y la autenticidad reflejados en

la motivación intrínseca y la motivación extrínseca integrada tienen más probabilidades

de ser evidenciadas cuando los seres perciben apoyos para la competencia, la autonomía

y la relación. La información nueva se da con la interrelación con saberes que ya tiene la

persona y la información nueva.

Según Gómez (2013), se refiere a que el alumno suma nuevas distinciones y hace

nuevas conexiones, realiza la comparación, clasificación, inducciones y deducciones. La

adquisición de nuevos conocimientos conlleva a la utilización significativa del

conocimiento, el cual sucede cuando el estudiante está en la capacidad de usar el

conocimiento para desarrollar obras significativas.

Page 40: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

29

Fundamentos teóricos de la estrategia didáctica

Estrategia.

Para introducir el termino de estrategia, debemos anotar que es la ciencia que consiste en

proyectar y esquematizar los procesos que servirán para conseguir el aprendizaje.

Luque (2017) refiere que se debe entender a la estrategia como un patrón que tenga

coherencia, esté unificado e integre el objetivo de la institución en términos de logros a

largo plazo, proyectos de desarrollo priorizando la dotación de recursos perfilados en

conseguir logros en el largo plazo, además de saber aprovechar en forma adecuada las

oportunidades y amenazas que surjan en el entorno externo de la organización.

Luque (2017) aborda que, como resumen de los señalado anteriormente, por

estrategia educativa se define como la aplicación de los recursos y capacidades de la

organización, explotando las oportunidades y revisando los peligros tomando en cuenta

los objetivos y metas. La estrategia es usada cuando se generan situaciones no

controlables, no estructuradas, es decir en situaciones que no se pueden prevenir. Contar

con un plan estratégico conlleva a gozar de una visión sobre el futuro que permite

planificar, adelantarse al futuro, estudiando las posibles realidades que pudieran

presentarse.

Luque (2017) nos dice que el término estrategia, normalmente es usado en el área

de la milicia para esquematizar operaciones de guerra. En tal sentido, se puede entender

por estrategia aplicada al área de la educación como acciones que el profesor desarrolla

con la finalidad de favorecer el aprendizaje de las distintas materias en los alumnos.

También señala que para llegar a un óptimo trabajo el profesor debe de contar con un

vasto conocimiento teórico, que le permita crear, a través del dominio de la teoría, la

planificación eficiente para lograr apoyar el complejo proceso de enseñanza-aprendizaje.

Page 41: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

30

Didáctica.

Polya (1982) fue uno de los primeros investigadores sobre la didáctica de resolución de

problemas, señaló que, para comprender una teoría, se debe saber cómo fue hallada. Por

tal razón, enfatiza su enseñanza en el proceso de descubrimiento, no solo resolver

ejercicios escogidos con esa finalidad. Para comprometer a sus educandos en la resolución

de problemas, generó su método en cuatro fases: comprender el problema, modelar un

plan de trabajo, desarrollar el plan y revisarlo nuevamente.

Addine (2004) define la didáctica como dos interrelaciones básicas que están

compuestas por el ser humano (estudiantes y docentes) y los contenidos que deben de ser

impartidos al ser humano, para lo cual la didáctica tiene como tarea organizar, estimular,

motivar, ejercer la dirección, servir de guía y ser la finalidad en la evaluación de los

efectos o resultados conseguidos. También señala que la didáctica comprende los

principios, criterios y normas que rigen toda la performance del docente en clase. Se

resaltan en estos conceptos que la autora menciona para referirse a la didáctica de que es

para ella un proceso lógico de crecimiento profesional, situación que permitirá al docente

estar en una posición en la que podrá motivar y lograr que los contenidos impartidos sean

asimilados por sus estudiantes.

Medina y Mata (2009) revelan que la didáctica es una ciencia de orden educativo,

que tiene como objetivo y compromiso lograr un desarrollo en todas las personas, por

medio del entendimiento y transformación permanente de las fases socio-comunicativos,

la adecuación y avance correcto del proceso de enseñanza-aprendizaje. La Didáctica

aumenta el conocimiento pedagógico y psicopedagógico colocando los modelos socio-

comunicativos y las teorías más explicitas y comprensibles para este dúo que es profesor-

alumno. El autor se refiere a la didáctica como el arte de sumar en el proceso enseñanza-

Page 42: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

31

aprendizaje, aportando material en apoyo de esta enorme tarea que permite el desarrollo

del estudiante.

Estrategia didáctica.

Según González, López, Trujillo, y Rojas (2018), las estrategias didácticas son procesos

que el docente usa juiciosamente buscando que sean adaptables con la finalidad de

facilitar y conseguir el aprendizaje significativo en los estudiantes. El concepto de

estrategia didáctica involucra la eficiencia y eficacia en los procesos de enseñanza-

aprendizaje, manejo de estrategias de enseñanza y aprendizaje, escogiendo acciones y

ejercicios pedagógicos en el transcurso de la sesión de clases. Por lo tanto, revela la

importancia de escoger con cuidado las estrategias didácticas a utilizar en un ambiente

donde se desarrolla el proceso de enseñanza-aprendizaje y como ayuda estos procesos en

esta tarea de educar.

Feo (2010), expone sobre las estrategias didácticas que se definen como los

procesos (métodos, técnicas, actividades) por los cuales el profesor y el alumno,

promueven y desarrollan actividades de forma consciente para edificar y conseguir los

objetivos planteados en el proceso enseñanza y aprendizaje, acomodándolos a las

exigencias de los discentes de forma significativa. Feo añade un término que reviste gran

importancia y es que la estrategia didáctica está preparada para apoyar el proceso de

aprendizaje de manera significativa, siendo esta última palabra la que habla de

asimilación e internalización del conocimiento, que es lo que persiguen los docentes como

logro en su noble tarea.

Díaz-Barriga y Hernández (2002) dicen sobre las estrategias de aprendizaje que

son procesos y sucesión de actividades de manera consciente, a voluntad, vigilados y

adaptables, que logran que el educando lo haga suyo, teniendo como fin el aprendizaje y

la solución de problemas. El autor define la estrategia didáctica como los procesos que

Page 43: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

32

apoyan la fabricación de conocimiento, como acciones controladas y preparadas con

antelación para obtener la asimilación del nuevo saber.

Estrategias de enseñanza.

Según Díaz y Hernández (2010) son procedimientos o recursos para viabilizar el apoyo

educativo acomodado a la solicitud de avance de la acción de aprendizaje en los

estudiantes. El educador deberá mostrar con transparencia cuáles son las competencias

y/o contenidos curriculares conceptualizados como de gran importancia, ya que por

intermedio de estos procesos los estudiantes conseguirán los objetivos educativos

propuestos. El conocer en forma clara por los discentes cuál es el objetivo del curso o

materia impartida, para estos autores reviste de gran valor porque de esa manera los

estudiantes estarán más comprometidos con lo que aprenderán.

Jácome, Morán, Jordán y Ramos (2018), definen la enseñanza como el proceso de

facilitación y mediación del aprendizaje, en donde el profesor genera los procesos y el

ámbito educativo, para que los alumnos logren su aprendizaje. No solo habla de procesos

o acciones, también señala la importancia del entorno en este proceso de enseñanza.

Flores, Ávila, Rojas, Sáez, Acosta y Díaz (2017), revelan que la estrategia de

enseñanza es fomentar el aprendizaje, activando la intervención de los alumnos. En lo

que se refiere a estrategias de aprendizaje, mencionan que los alumnos la usan para

organizar y entender temas o ideas fuerza o centrales. Destaca la relevancia que tiene la

participación activa del estudiante como estrategia de enseñanza.

Estrategia didáctica lúdica (juego).

Minerva (2002), considera la didáctica del juego como divertimento que genera

conocimiento, a la vez que desarrolla satisfacción. Se puede entretener logrando

esparcimiento después de una larga y fuerte labor. En consecuencia, el juego promueve y

provoca calidad moral en los pequeños como: el autodominio, la honestidad, el aplomo,

Page 44: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

33

el interés en lo que hace, la reflexión, la búsqueda de nuevas formas para conseguir el

triunfo, el seguir las reglas del juego, el descubrimiento, la investigación, desarrolla su

creatividad, la determinación, el sentido común y el trabajo colaborativo, con sus

compañeros, primordialmente un juego limpio y transparente. La competencia es parte

integrante para encontrar el aprendizaje, mas no para favorecer hechos adversos, tampoco

para hacer escarnio del jugador con el que compite, de lo contrario para estimular el

aprendizaje significativo. A través del uso de los juegos didácticos, en el proceso de

aprendizaje es factible conseguir que los estudiantes desarrollen hábitos de labor y orden.

Esta didáctica de juego que puede influenciar de buena forma en niños es viable

también integrarla a los jóvenes que cursan estudios superiores que generaría los mismos

valores que se consiguen con los niños y niñas.

Estrategias de aprendizaje.

Díaz y Hernández (2010), se pronuncian acerca de la estrategia de aprendizaje

definiéndola como un proceso (conjunto de pasos o habilidades) y a la vez como una

herramienta psicológica que el estudiante obtiene y usa en forma intencional como

instrumento adaptable, con la finalidad de aprender significativamente y además para

encontrar solución a problemas y otras solicitudes académicas. Su uso exige una

constante acción en la toma de decisiones, un dominio metacognitivo asegurado al poder

de cambiar circunstancias motivacionales, afectivas dentro del ámbito educativo-social.

Los autores se refieren a la estrategia de aprendizaje como un factor potente para llegar a

la metacognición.

Feo (2010), revela que la estrategia de aprendizaje se conceptualiza como todos

los procesos que genera el alumno de forma consciente y liberal para entender, vale decir

que usa métodos de estudio y considera el empleo de habilidades cognitivas para mejorar

sus destrezas para el desarrollo de una tarea, estos procedimientos son solo del discente

Page 45: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

34

porque cada individuo trae diversas vivencias únicas para cada ser. En resumen, son

procedimientos que desarrollamos en forma consciente y que sirve para alcanzar nuestras

metas de aprendizaje.

Según Díaz y Hernández (2010), con respecto a la estrategia de aprendizaje,

esgrime varias definiciones como: (a) Procesos; (b) Incluyen diversas formas,

operaciones o acciones particulares; (c) Busca lograr una finalidad preestablecida: el

aprendizaje y la búsqueda de resolución de problemas académicos y otros temas

relacionados con ellos se convierten de "hábitos de estudio" a cambios permanentes que

pueden ser adaptados de acuerdo con las necesidades que se presenten y (d) Son

herramientas socioculturales asimiladas en un entorno de intercambio con otros

individuos que tienen más conocimiento del que posee el estudiante, hecho que

desemboca en elevar el aprendizaje en estos. El aprendizaje significativo es donde el

estudiante logra construir su propio conocimiento producto de la interacción con los

demás integrantes de su grupo de estudios.

Page 46: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

35

Capítulo II

Diagnóstico o trabajo de campo

Características del campo de estudio

En el presente capítulo se desarrolla el estudio y justificación de los resultados

encontrados después de la aplicación de las herramientas para el levantamiento de datos,

así mismo se desarrolla el debate de las categorías apriorísticas y emergentes que se

revelaron en esta etapa. Por lo tanto, se continuará con el análisis e interpretación de lo

hallado por técnicas y por categorías.

El trabajo de campo se realizó en un instituto superior de Lima, con una muestra

de veintinueve alumnos y alumnas del III ciclo de Contabilidad, entre los que se

encuentran dos docentes. El trabajo con la muestra se hizo bajo el criterio del muestreo

no probabilístico, donde las unidades de análisis fueron escogidas por criterio y

conformidad del investigador.

Análisis e interpretación de resultados

Entre las técnicas utilizadas se aplicaron la observación de clases, la encuesta cerrada y

la entrevista semiestructurada.

Presentación de resultados por técnicas de investigación.

Los resultados que se desarrollan a continuación han sido clasificados con el afán de

mostrar un análisis e interpretación que se basan en los objetivos planteados en la presente

investigación; por tal razón, se pone énfasis en los resultados más importantes

encontrados.

Resultado en la aplicación de la encuesta a estudiantes.

La encuesta tomada tuvo el propósito de comprobar el nivel de satisfacción de los

estudiantes del tercer ciclo de contabilidad, sobre el curso y el desempeño del docente a

Page 47: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

36

cargo del curso. Por tal razón, se construyeron dos tipos de encuestas cerradas. Ambas

fueron aplicadas a los estudiantes de Contabilidad del III ciclo.

Un cuestionario con veintidós preguntas con alternativas, ejecutada para recoger

la opinión de los estudiantes acerca de la motivación, importancia del curso para ellos, la

utilidad y cuál es su percepción del papel del docente en estos objetivos.

Con relación a la percepción de la importancia que los estudiantes encuestados

consideran que el curso de Contabilidad es necesario para su desarrollo profesional, el

66.7% de los encuestados afirma que es muy importante y el 33.3% lo considera solo

importante.

Con referencia al resultado anterior, a la pregunta si los estudiantes consideran

que los métodos utilizados en clase por el docente motivan su interés en el curso, solo el

50% sostiene que casi siempre el docente lo hace, el 25% considera que pocas veces y el

8.3% considera que nunca, solo el 16.7% considera que el docente utiliza métodos que

motivan su interés en el curso.

Dentro de este cuestionario se les preguntó qué tan relevante es para los

estudiantes relacionarse con sus compañeros de aula, el 54.2% respondió que era

relevante, y el 37.5% anotó que era muy relevante, solo el 8.3% se pronunció en que era

poco relevante relacionarse con sus compañeros.

Sobre la autonomía y tomar sus propias decisiones, los estudiantes manifestaron

en un 66.7% que era muy relevante, el 25% respondió que era relevante, y solo el 8.3%

anotó que es poco relevante para ellos ser autónomo y tomar sus propias decisiones.

Acerca de saber cómo los estudiantes opinan sobre si el docente suele utilizar

recursos materiales y digitales en clase, el 58.3% respondió que pocas veces, el 20.8%

Page 48: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

37

opina que casi siempre y solo el 20.8% afirmó que siempre el docente utiliza diversos

recursos materiales y digitales en clases.

De lo recogido en esta encuesta se puede resumir que los estudiantes, si bien

apreciarían tener dominio en este curso y eso ayudaría para su desarrollo profesional, no

sienten que el docente llegue a motivar y desarrollar actividades que les incentiven a

lograr su interés en esta materia. Por otro lado, también se recogió que los estudiantes

valoran su autonomía, tomar sus propias decisiones y disfrutan interactuar con sus

compañeros de clase en dinámicas que les ayuden a conseguir un mayor conocimiento y

destreza en la asignatura de contabilidad.

Resultado en la aplicación de la prueba pedagógica.

Por otro lado, se practicó una prueba pedagógica para ver el nivel de conocimiento,

habilidades y destrezas que consiguieron estos estudiantes después de haber llevado esta

asignatura.

En la prueba pedagógica se generaron preguntas base para medir el conocimiento

de la asignatura de contabilidad en los estudiantes.

Al respecto se mostró que solo el 3.5% tuvo un logro destacado, el 58.6% tuvo un

logro previsto, el 10.3% se quedó en el proceso y 27.6% muestra que se quedó en el inicio

en el logro de conocimiento de la asignatura de contabilidad.

Esta prueba nos revela que casi el 40% en su conjunto (nivel de inicio y proceso)

no llega a conseguir un logro previsto, no se consigue que el total de los estudiantes

internalicen y hagan suya esta materia.

Entrevista a los docentes.

Se entrevistó a dos docentes de la asignatura de Contabilidad de un instituto superior de

Lima (Anexo 2), dichas entrevistas fueron transcritas, analizadas y codificadas.

Page 49: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

38

A la pregunta qué actividades constructivas desarrolla para la enseñanza de los

estudiantes, menciona uno de los docentes que hacen trabajos en grupo con activa

participación de cada miembro del grupo, a esta misma pregunta el segundo docente

menciona que desarrolla casos tratando de simular todo lo que ocurre en un ambiente real

y le da los instrumentos para que ellos se desenvuelvan y tomen decisiones con

responsabilidad para resolver los casos.

Con respecto a la pregunta qué actividades pedagógicas propone para la sesión, el

primer entrevistado, informa que se ciñe al silabo, el segundo entrevistado, relata que les

hace conocer los libros contables y cómo funcionan y los motiva buscando su interés

conociendo la utilidad de estos temas como por ejemplo saber si lo que le descuentan en

su empresa se ajusta a lo legal.

Dentro de la entrevista se hizo la pregunta de cómo evaluaba la adquisición de

conocimientos a través de las actividades pedagógicas propuestas. El primer docente

explicaba que al inicio de clases les muestra los estados financieros que los estudiantes al

final del curso van a poder entender y al final del curso vuelve a mostrarle los mismos

reportes y ellos ya terminan familiarizados con los mismos. El segundo docente con

respecto a esta pregunta, manifiesta que durante el curso va a través del desarrollo de

casos para interactuar con plataformas como la Sunat, el Plame, etc. y aplicar lo aprendido

mediante evaluaciones permanentes.

Observación de clases.

La observación se aplicó por medio de una guía en una clase de un docente de la

asignatura de Contabilidad en un instituto superior de Lima (anexo 3); dicha observación

fue analizada y codificada.

Page 50: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

39

En la aplicación de este instrumento se observó calidez y confianza en el ingreso

de los estudiantes al aula, desarrollan un caso entregado la semana anterior como tarea,

los hace participar en el desarrollo del mismo donde pide que en forma voluntaria salgan

dos estudiantes a la pizarra para empezar el desarrollo, también y a modo de apoyo al ver

que tienen limitaciones en el desarrollo de la monografía solicita refuerzos, colocando

dos estudiantes más a los que llama asistentes y que ayudan a los estudiantes que

inicialmente salieron. Se observó, por otro lado, que de los 29 alumnos solo estaba la

mitad aproximadamente y parte de los asistentes no participaba, encontrándose revisando

su celular o desarrollando otra actividad que no es percibida por el docente, el mismo que

está abocado en el desarrollo de lo que ocurre en la pizarra.

También se revela que, a pesar de haber entregado el problema con anticipación,

los estudiantes no lo han revisado salvo dos a tres alumnos, situación que revela que los

estudiantes no revisan fuera de clase la información que se había solicitado.

Finalmente, y ya en el desarrollo de las últimas preguntas del caso presentado, no

consigue la participación de más estudiantes, el mismo docente lo resuelve. Los

estudiantes también reclaman que había datos que confundían y no eran lo

suficientemente claros para su desarrollo fuera del aula.

Page 51: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

40

Análisis e interpretación de las categorías emergentes

En esta fase se muestra el análisis e interpretación de las categorías emergentes, que se

lograron después de analizar e interpretar los distintos instrumentos aplicados por medio

de su codificación. En este proceso de codificación, categorización y triangulación

metodológica y de datos, se encontraron seis que coinciden con las categorías apriorísticas

y los tres restantes corresponden a categorías nuevas. Estas categorías emergentes

resultaron de los códigos que no se pudieron relacionar con las apriorísticas.

Se encontraron como categorías emergentes: Realización de trabajos y dinámicas

en grupo, Ambiente educativo confiable y cómodo y Simulación de casos reales e

interactivos para el aprendizaje. Presentamos un esquema de los resultados encontrados.

A continuación, se desarrollan las tres categorías emergentes que se evidenciaron

al agrupar y clasificar los códigos por familias.

Figura 1: Categorías apriorísticas y emergentes

Fuente: Elaboración propia, Tito (2020)

Categorías apriorísticas Categorías emergentes

Aprendizaje

Significativo

Relacionabilidad de

intenciones

Intencionalidad para

relacionar

Internalización del

aprendizaje

Realización de trabajos y

dinámicas en grupo

Ambiente educativo

confiable y cómodo

Estrategia

didáctica

para

desarrollar

el

aprendizaje

significativo Estrategia didáctica

Estrategia de

enseñanza-

aprendizaje

Actividades

pedagógicas

Simulación de casos reales e

interactivos para el

aprendizaje

Page 52: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

41

A continuación, se desarrollan las tres categorías emergentes que se evidenciaron

al agrupar y clasificar los códigos por familias.

Realización de trabajos y dinámicas en grupo.

Los docentes entrevistados manifiestan la importancia de la realización de trabajos y

dinámicas grupales dentro de la sesión de clase. El uso de dichas dinámicas mejora las

capacidades de relación de los estudiantes y también incorpora un elemento de

familiaridad dentro de los mismos, creando vínculos afectivos colaboradores. De esta

manera, uno de los docentes comenta que esa es la razón por la que le “encanta mucho

hacer dinámicas en grupos”, por cómo las dinámicas mejoran el ambiente educativo. Las

dinámicas y trabajos en grupo estimulan al estudiante a ser más consciente de su entorno,

mejorando así sus habilidades cognitivas.

Sobre este tema, se puede adelantar la posibilidad de generar juegos de mesa que

inviten al participante a desarrollar la capacidad de resolución de problemas a través de

preguntas y respuestas para que de esa forma se genere la internalización de nuevos

conceptos, se potencie el contacto social y se mejore la comunicación.

El instituto tecnológico del producto infantil y ocio - AIJU (2009) revela sobre el

juego de mesa que este fomenta la interacción en un equipo, y de esta forma se refuerza

la sinergia del equipo.

Se muestra una mejora en la circulación de la sangre de los participantes. Por un

lado, los músculos se relajan frente al aumento de las endorfinas y se mantiene así una

presión sanguínea saludable. Además, la risa y emociones positivas ayudan a fortalecer

el sistema inmunológico, y asimismo se combaten enfermedades que afectan la salud

mental.

Huizinga (2007) habla del homo ludens, es decir, el hombre que juega, y menciona

que su función en la identidad del ser humano es tan importante como la del homo faber,

Page 53: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

42

u hombre que fabrica. La lúdica va más allá de funciones biológicas, es un fenómeno

cultural que hasta el día de hoy sigue siendo de gran importancia. La gamificación o

ludificación utiliza el contexto de un juego para brindar una experiencia educativa distinta

y gratificante, que le da finalmente la posibilidad al participante de poder extrapolar lo

aprendido en el juego en un contexto real más adelante. En ese sentido, cabe preguntarse

si efectivamente la gamificación es una moda o si efectivamente se puede considerar una

herramienta o hasta una necesidad en el campo de la educación, o incluso si es posible

hacerlo en todo tipo de cursos o materias.

Por otro lado, otro docente menciona que para poder reforzar los conocimientos

de los estados financieros realiza “trabajos de grupo en la que ellos tienen activa

participación”. El fomentar actividades donde cada agente del grupo tiene una voz activa

permite también generar espacios autónomos, donde los estudiantes puedan

desenvolverse y desarrollar sus capacidades personales. De este modo, las dinámicas

grupales no solamente funcionan para reforzar los conocimientos, sino que también se

vuelven en espacios de desarrollo personal.

Asimismo, las dinámicas grupales posibilitan la asistencia entre los alumnos para

reforzar los conocimientos previos. Uno de los profesores menciona que nombra

asistentes para los estudiantes para que cada uno de ellos se ayude a resolver los distintos

ejercicios. Esta forma de colaboración para reforzar el aprendizaje significativo hace que

el estudiante se sienta parte de un equipo e incluso, mediante mecánicas de simulación

presentadas por el docente, se considere parte del área de contabilidad de una empresa.

Ambiente educativo confiable y cómodo.

Los docentes concuerdan en que ambiente educativo cómodo y confiable mejora la

interacción de los estudiantes e incentiva a la compleción de las tareas asignadas. Un

docente especifica que en un primer momento los términos que se utilizan “va a ser chino,

Page 54: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

43

pero una vez que ellos culminan este curso, se les vuelve a mostrar y ellos ya entienden

de que estamos hablando”. Esto se refiere a que, conforme el curso va avanzando, los

estudiantes se acomodan a los conceptos e interacciones del curso, resultando en un

dominio de los términos que se manejan.

Huizinga (2007) nos habla de que el juego es una actividad de ocio que la persona

que lo realiza puede terminar o pausar en cualquier momento que el participante adulto

lo decida. El jugar no es una necesidad física, o una obligación o deber, es más bien una

actividad completamente libre y se lleva a cabo gracias al placer que produce en el

jugador.

Al jugar, se experimenta una desasociación del jugador con su contexto actual,

para introducirse en el contexto del juego. De esa forma, el participante pasa por dos

experiencias que pueden parecer excluyentes. La primera es que, al saber que es un

contexto ficticio, se pueda tomar con poca seriedad y cierto relajo, pero a la vez, por el

entusiasmo que produce este contexto, se provoque en el participante un compromiso con

la actividad y que le lleve a desenvolverse con cierta seriedad.

Una característica importante de un juego es el desarrollo en un espacio y tiempo

determinados. Ello refiere que el espacio donde transcurre el juego se encuentra

delimitado, así como su duración, y es solo en él donde el juego cumple su fin. Es así

como cobra sentido en la identidad cultural, pues el hombre se apropia del juego por la

experiencia positiva que le transmite, y trasciende a él una vez que lo comparte con otros,

que pueden ser los participantes del juego original y estar jugarlo inmediatamente

después, o pueden ser nuevos jugadores en otro tiempo, generando así una tradición y

reafirmando lo indicado por el autor previamente.

También, un docente habla de un aspecto importante para crear un entorno

cómodo para los estudiantes: el revisar los conceptos una y otra vez. Si bien, el sílabo

Page 55: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

44

pide que se avance constantemente, el estudiante siempre pide que se vea lo anterior, por

lo que esta necesidad genera un ciclo de constante revisión para la comodidad del

estudiante. Además, una fuerza cohesionadora de la comodidad es justamente el trabajo

en equipo para desarrollar actividades, según señala otro docente. Para ambos docentes,

el generar un ambiente cómodo era sumamente importante para que después ellos puedan

sentirse seguros en tomar las decisiones adecuadas en un entorno laboral.

Durante la observación participante se notaron ciertas actitudes que reforzaban o

empeoraban la confianza en el ambiente. Por ejemplo, el profesor saludaba a los

estudiantes a su ingreso de manera cordial y ellos le contestaban de forma cálida, lo cual

reflejaba un ambiente de comodidad. Además, el docente siempre se dirigía en voz alta y

hacía bromas que los alumnos compartían. Estas características evidencian un ambiente

confiable y que les permite a los alumnos el compartir una relación particular con el

docente.

Sin embargo, hubo un par de momentos en los que esta confianza parecía no llegar

a concretarse del todo. En primera instancia, los estudiantes se mostraron un poco

reticentes a participar en la pizarra cuando no estaban seguros de sus respuestas, lo cual

incomodaba al docente. Esta situación ocurrió en más de una ocasión, lo que concluía en

la realización del ejercicio por parte del docente. Si bien, la inseguridad en el

conocimiento es cotidiano en un ambiente educativo, la confianza del entorno puede crear

un ambiente tan seguro, que incluso cuando el estudiante no se sienta seguro de su

respuesta, se anime a participar.

Simulación de casos reales e interactivos para el aprendizaje.

Según un docente, el objetivo principal de enseñar los casos prácticos interactivos es que

ellos puedan desarrollar un plan de trabajo o proyectos de estados financieros con la

misma pericia con la que harían uno en sus trabajos.

Page 56: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

45

Según Sequeira y Martins (2013), existen muchas ventajas de utilizar juegos en el

aprendizaje. Por ejemplo, se puede aprender conceptos complejos en el contexto que se

proponga en el juego. Además, se ejercita la capacidad de negociación y argumentación

gracias a los escenarios propuestos. Algunas habilidades adicionales que se pueden

mejorar en estos contextos son la comunicación, liderazgo, la creatividad, entre otros.

Según Hernán y Gómez (2009), George Bernard afirma que en un ambiente lúdico

es posible aprender 4 veces más que solo escuchando el mismo concepto.

Es por ello que es conveniente mostrarles desde un primer momento un estado

financiero, inclusive de la misma Conasev. De este modo, a través de un ejemplo real

ellos pueden inspirarse para hacer sus propios proyectos y simular estados financieros

durante la clase.

Empero, la transmisión del conocimiento de casos reales o simulaciones, no

solamente se establece de manera oral. Uno de los docentes comentó la importancia de la

tangibilidad a la hora de transmitir un aprendizaje significativo, evidenciando que los

estudiantes necesitan distintos tipos de estímulos para poder encontrarle el valor a lo que

aprenden. En su caso particular, el docente habló sobre la importancia de los billetes y de

que el estudiante conecte esta importancia con el valor monetario.

Por otro lado, los docentes comentan la importancia de las plataformas digitales

para poder enseñar los estados financieros. En ese sentido, un docente comentó sobre el

uso de la plataforma de la Superintendencia Nacional de Aduanas y de Administración

Tributaria (Sunat) y su programa de declaración telemática 621. El docente explica que a

través de estas plataformas uno puede entrar a una planilla electrónica que le permite

enseñarles a los estudiantes cómo hacer declaraciones ante la Sunat. Además, “el sistema

les dice a ellos cuánto tienen que pagar y (…) si no cumplen con esta obligación, ya saben

ellos que existen una consecuencia, moras, multas, interés”. Este principio de simulación

Page 57: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

46

de un caso real que les permite a los estudiantes el extrapolarse a una situación para

entender por completo qué harían en un caso laboral, permite que el conocimiento se

adquiera de manera directa. Asimismo, los casos interactivos generan una adquisición a

partir de la vivencia y no solo de la teoría.

Otros casos de simulación interactiva que se utilizan en las clases, según los

docentes encuestados, son el presentar operaciones de ventas y compras para generar el

IGV por liquidar, al igual que verificar las distintas plataformas de sistemas que hay en

el Ministerio de Trabajo, EsSalud, SIS, etc. Los docentes hacen que los alumnos entren a

la mayor cantidad de plataformas disponibles para tener de primera mano experiencias

dinámicas reales. Empero, ellos no han diseñado un entorno simulado y ajustado a sus

necesidades, sino que se pliegan a plataformas institucionales ya establecidas.

Conclusiones aproximativas de los análisis realizados

La importancia del planteamiento de plataformas de simulación de casos reales es que los

estudiantes puedan tener de primera mano una experiencia cercana a los entornos en los

que laborarán. Si bien los docentes encuestados mencionan que utilizan las plataformas

reales para que los estudiantes puedan experimentar en ellas por su propia cuenta, no

mencionan el adecuamiento de dichas plataformas para el entorno educativo. Asimismo,

si bien un docente mencionó la importancia de la tangibilidad, la mayoría de las

plataformas para casos reales que se utilizan son virtuales, dejando dicho componente

tangible. De este modo, sería importante investigar una plataforma tangible de simulación

interactiva que permita a los estudiantes introducirse a un entorno que simule un caso

real. Esta plataforma tangible también debería contar con un sistema de penalidad para

que los estudiantes tengan una sensación de riesgo y de responsabilidad en la toma de

decisiones, tal como en la vida real.

Page 58: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

47

Capítulo III

Modelación y validación de la propuesta

Propósito

La propuesta pretende brindar una estrategia didáctica con la finalidad de que sea un

aporte que sume para conseguir el desarrollo del aprendizaje significativo de los

estudiantes del III ciclo de la asignatura de Contabilidad, como herramienta que sirva a

los docentes para influir en los estudiantes y lograr en ellos un aprendizaje significativo.

La propuesta denominada modelo de estrategia didáctica para desarrollar

aprendizaje significativo en los estudiantes de la asignatura de Contabilidad en un

instituto superior de Lima se genera a partir del desarrollo del marco teórico y del

reconocimiento de las categorías emergentes encontradas en el trabajo de campo.

Justificación de la propuesta

En la aplicación del trabajo de campo se evidenció categorías emergentes como: los

estudiantes muestren desinterés en la realización de trabajos y dinámicas de grupo, falta

de un ambiente educativo confiable y cómodo y desmotivación y falta de interés en el

desarrollo de simulación de casos avizoran que existe la necesidad de un planteamiento o

propuesta que logre generar la motivación y el interés requerido para que los estudiantes

desarrollen un aprendizaje significativo en esta asignatura.

Por lo tanto, se ha desarrollado una propuesta lúdica a través de un juego de mesa,

para que los estudiantes se capaciten en la elaboración de estados financieros y la

interpretación de estos reportes, con el objetivo de conseguir que los estudiantes

desarrollen esas habilidades en su futura labor profesional; este será el logro de la

propuesta, además de ser una herramienta fundamental para cumplir con la meta del

curso.

Page 59: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

48

Fundamentos teóricos científicos

Para la presente propuesta se ha tomado en cuenta los fundamentos de tipo

socioeducativo, psicopedagógico y curricular, cuyo propósito es servir de base teórica

para la modelación.

Fundamento socioeducativo.

La propuesta de estrategia didáctica está dirigida a los estudiantes de la asignatura de

contabilidad del tercer ciclo de un instituto superior de Lima. Esta institución educativa

tiene más de cuarenta años formando a profesionales, ofreciendo una propuesta

innovadora que se ajusta a las necesidades del sector turismo a donde va dirigida, se

encuentra ubicada en el distrito de Barranco, en la calle Pedro Martinto, vía de fácil

acceso, con muchas líneas de transporte público, de todas partes de la ciudad que

convergen en esa zona, la misma que es residencial, tranquila, segura y al lado de un

colegio.

Los servicios educativos que brinda en la actualidad son tres carreras

profesionales de tres años de duración, en Administración Hotelera, Administración

Turística y Guía Oficial de Turismo, también posee una carrera de un año en

Gastronomía, y cursos cortos y diplomados en su área de extensión académica.

El segmento al que va dirigido se compone de jóvenes egresados de la secundaria

de 16 a 23 años de clase B y C que desean acceder a estudios superiores a nivel técnico

que les permita insertarse rápidamente al mercado laboral, siendo su competencia directa

el Instituto San Ignacio de Loyola, Columbia y la Universidad San Martín de Porres.

La plana docente está compuesta por profesionales de nivel universitario y

técnico, en su mayoría con amplia experiencia en la actividad laboral. Ellos trabajan a

jornada parcial y también en otras instituciones del ramo.

Page 60: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

49

Fundamento sicopedagógico.

Según González, López, Trujillo, y Rojas (2018), un profesor que busca el aprendizaje

significativo en sus alumnos utiliza estrategias didácticas. El concepto de estrategia

didáctica involucra la eficiencia y eficacia en los procesos de enseñanza aprendizaje,

manejo de estrategias de enseñanza y aprendizaje, la selección de actividades y prácticas

pedagógicas en diferentes momentos formativos, métodos y recursos en los procesos de

enseñanza aprendizaje.

Los estudiantes del instituto oscilan entre 17 y 25 años en promedio de edad, por

lo tanto, la mayoría de ellos está en una etapa sensible como parte del proceso de

identificación de su personalidad, identidad, equilibrio emocional y asumiendo su

vocación profesional. Por tal razón, los docentes deben tomar en cuenta esta multiplicidad

de experiencias y situaciones que viven en el día a día para entenderlos, orientarlos y

apoyarlos de forma eficiente, en el proceso formativo con una mediación pedagógica que

fortalezca el equilibrio de las habilidades emocionales y la motivación por el entorno

estudiantil según Mora (2017).

De esta manera, la propuesta se basa a partir de nuestras categorías emergentes

donde las simulaciones de casos o problemas de trabajo se pueden generar a partir de

construir herramientas que imiten situaciones reales que los estudiantes tendrán que

resolver en su vida profesional, donde tengan que tomar decisiones, correr riesgos y

asumir su responsabilidad de lo que se dé como resultado, aunado a trabajar en equipo

delegando funciones y supervisando a sus colaboradores, esto último mencionado se

puede evidenciar también en la primera categoría emergente sobre trabajo colaborativo y

en equipo.

Page 61: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

50

Enfoque constructivista.

La propuesta se basa en la teoría de enfoque constructivista, tal como considera Piaget

(1994), quien fue el primero en operar con tipos de aprendizaje fundamentalmente

diferentes y distinguir entre el aprendizaje por adición y el aprendizaje por cambio o

reconstrucción. En la reacción circular normal, la persona aprende la lección cuando la

repite varias veces, variando algunos factores, y así consigue dominar la actividad. Por

ejemplo, cuando un niño usa esta estrategia, busca complicar la actividad y repetir cada

gesto tal cual se realizó por primera vez, muchas veces sin discernir la funcionalidad de

cada paso, de tal forma que consigue lograr y perfeccionar sus resultados en la actividad.

En resumen, el juego se vuelve una forma adicional de asimilar la lección yendo más allá

de un contexto original y fijo, abstrayendo así una metodología de resolución que

trascienda el contexto.

Por su parte, Ausubel, Novak y Hanesian (1976) aseveran que son tres los factores

a considerar para lograr el aprendizaje significativo: el conocimiento previo del estudiante

sobre el cual se cimentará el nuevo conocimiento; cómo los nuevos conceptos interactúan

con los conceptos antiguos; y la disposición del estudiante a llevar a cabo el proceso de

aprendizaje. Desde la perspectiva de Ausubel, el conocimiento previo del estudiante es el

factor decisivo para el aprendizaje significativo (Barrera, Bedoya y López, 2014).

Así mismo, Minerva (2002), considera la didáctica como el juego como diversión

que genera nuevos conocimientos, deleite y relajo en la misma actividad. En los niños, el

juego puede fomentar los valores morales como dominio de sí mismo, integridad,

confianza en uno mismo, entre otros valores importantes para su desarrollo cívico.

También, Melo y Hernández (2014) desarrollaron una investigación relacionado

al juego y su uso para alcanzar un aprendizaje significativo en la asignatura de ciencias

naturales. Ellos revelan que el juego casi siempre se siente como una actividad dirigida a

Page 62: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

51

la distracción, pero usado como un instrumento dentro del proceso enseñanza aprendizaje

consigue desarrollar el aprendizaje significativo.

Enfoque lúdico de motivación intrínseca.

Ryan (1997), en su teoría de auto determinación (Self-determination theory-SDT), señala

que tanto el dominio de la conducta como el desarrollo de la personalidad del hombre

tienen por catalizador a los recursos internos evolucionados. Así, su ámbito es la

investigación de la necesidad de crecimiento innata del ser humano y sus propias

necesidades psicológicas, y como estas se basan en los recursos como la automotivación,

métodos empíricos, y los contextos que faciliten estos procesos.

Inductivamente, utilizando el proceso empírico, se han identificado cuatro

necesidades que se basan en la motivación intrínseca y se basan en la teoría lúdica de

Marczewski (2018): las necesidades de competencia o maestría (Harter, 1978; White,

1963), de relación (Baumeister & Leary, 1995), de autonomía (Charms, 1968; Deci,

1975) y de propósito (Sotelo, 2018). Dichas necesidades parecen ser básicas para

promover la inclinación innata de autosuperación, al igual que para el desarrollo social

constructivo y el bienestar personal. A continuación, se presenta una imagen sobre cómo

dichas necesidades:

Page 63: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

52

Figura 2: Enfoque lúdico de motivación intrínseca.

Fuente: adaptado de Sotelo (2018)

Por definición, los comportamientos intrínsecamente motivados, el prototipo de

acciones autodeterminadas, provienen del yo. Son inalienables y auténticos en el sentido

más amplio de la palabra. Pero, como ya se ha señalado, el trato especial y diferenciado

reconoce que las acciones con motivaciones extrínsecas también pueden llegar a ser auto

determinadas a medida que las personas se identifican con su regulación y la asimilan

plenamente.

Por lo tanto, es gracias a la interiorización e integración que un individuo es capaz

de permanecer motivado extrínsecamente permaneciendo comprometido y auténtico. En

consecuencia, con lo investigado, se puede entrever que tanto el compromiso como la

autenticidad tienen más probabilidades de ser incuestionables cuando el individuo posee

apoyos para la competencia, la autonomía y la relación.

Page 64: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

53

Fundamentación curricular

La propuesta de estrategia didáctica para desarrollar aprendizaje significativo en la

asignatura de contabilidad está basada en los dispositivos legales vigentes aplicados al

sistema educativo peruano. En este contexto, lo mencionado en el Plan Estratégico

Nacional (PEN 2021) que dentro de la juventud se logra el mayor nivel de desarrollo

físico, así como las habilidades cognitivas, alcanzando el mayor nivel de capacidad

productiva junto con la etapa de adultez. Señala también que el 19.7% de la población

pertenece al grupo etario de los jóvenes (5,8 millones), es donde se desarrolla estrategias

para conseguir un aprendizaje significativo, ya que se dan las condiciones necesarias para

lograr ese objetivo. Así mismo en el mismo PEN 2021 se señala en su objetivo estratégico

cinco, resultado dos, que se produce un conocimiento relevante, el mismo que ayudará al

desarrollo socioeconómico y cultural del país, teniendo jóvenes preparados que tendrán

más oportunidades de insertarse al mercado laboral, consiguiendo una mejora en su

estatus económico y a nivel país una mejora y desarrollo.

Por otro lado, en la Ley Universitaria N° 30220, abarca los lineamientos teóricos

y científicos que son contemplados en su redacción, señalando que cada institución

educativa determina el diseño curricular de cada especialidad, de acuerdo con las

necesidades de la región y con fines de desarrollo.

En ese contexto y para una mejor comprensión, se desarrolla a continuación una

tabla 1 de competencias y capacidades para ilustrar como se engranan estas dimensiones

en el currículo de la carrera de administración turística de un instituto superior de Lima.

Page 65: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

54

Tabla 1

Competencias, contenidos e indicadores

Competencias Capacidades Sesiones Indicadores

Aprender a

elaborar, leer e

interpretar los

Estados

Financieros de una

empresa

Conocer la importancia

de la contabilidad en la

empresa

Sesión 1: Contabilidad,

definición e importancia.

Principios de Contabilidad

Generalmente Aceptados.

Demuestra el interés en conocer

los conocimientos básicos de la

contabilidad.

Conocer la legislación

tributaria que incide en

los estados financieros

Sesión 2: Entorno tributario,

impuesto renta de tercera

categoría e impuesto general a

las ventas.

Se le motiva al estudiante para

aplicar asertivamente los

impuestos mediante la solución

de casos.

Elaborar estados

financieros

Sesión 3: Estado de situación

financiera y estado de

resultados, definición,

importancia y estructura.

Muestran destreza en elaborar

los estados financieros

respetando su estructura,

trabajando ejercicios

individualmente y en grupos.

Análisis e interpretación

de estados financieros

Sesión 4: Importancia del

análisis de EEFF, técnicas de

análisis, interpretación de los

resultados.

Demuestran habilidad en

interpretar la situación

económico financiera de la

empresa a través de la lectura de

los EEFF.

Fuente: Adaptado de Cenfotur (2019)

Esta institución educativa de nivel superior señala en el perfil del egresado que es

un profesional con capacidad para inquirir y valorar la necesidad del cliente, así como

formular recursos creativos que provean una experiencia turística, siguiendo estándares

de calidad internacionales.

Por otro lado, sobre el enfoque de competencias y desarrollo curricular, Tobón

(2007), refiere que el enfoque de competencias contribuye directamente en el proceso de

aprendizaje guiándolo de acuerdo con los contextos comunitarios, disciplinares,

profesionales y sociales en el que esté, por intermedio de sistemas complejos de estudio

como analizar procesos y analizar problemas tomando en consideración el factor humano.

Para que el currículo cumpla con este perfil, se tendrá que lograr un aprendizaje

significativo de los conocimientos que tendrá de base para desarrollar habilidades

investigativas y creativas.

Page 66: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

55

Diseño de la propuesta

Estrategia didáctica del juego lúdico para desarrollar un aprendizaje significativo en los

estudiantes de un instituto superior de Lima, es el resultado de lo recogido en el trabajo

de campo.

Page 67: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

56

Figura 3: Diseño de la propuesta.

Elaboración: propia.

Page 68: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

57

Descripción del esquema teórico funcional.

El esquema teórico funcional muestra la dinámica interna del problema el cual es objeto

del estudio de investigación, cuya finalidad es su cambio en base a la propuesta de

estrategia didáctica diseñada para enriquecer el desarrollo del aprendizaje significativo

de la contabilidad.

El diseño parte del diagnóstico, evidencia el estado real del problema;

seguidamente y en el centro se presenta el diseño de la propuesta, basada en cuatro fases

como la activación, que incluye la motivación y la activación de conocimientos previos

con una lluvia de ideas; luego la construcción como segunda fase, donde se da la entrada

de información y se testea la comprensión con una retroalimentación; en la tercera fase

se tiene la consolidación, que incluye el juego de mesa que permitirá revisar nuevamente

lo aprendido y recepciones diversas por parte de los estudiantes para comprobar que se

ha producido el aprendizaje; la cuarta fase corresponde a la evaluación formativa con una

meta evaluación.

Estas fases permitirán llegar al estado ideal y por ende el logro del objetivo de la

presente investigación.

Objetivo de la propuesta.

La propuesta nace como una innovación para captar el interés de los estudiantes hacia el

tema, fomentar las relaciones interpersonales mediante un ambiente competitivo

controlado, al igual que brindarles un entorno que simule una situación real. En tal sentido

el objetivo es diseñar una estrategia basada en cuatro fases como la activación,

construcción, consolidación y evaluación para desarrollar un aprendizaje significativo en

los estudiantes de la asignatura de Contabilidad en un instituto superior de Lima.

Page 69: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

58

Didáctica asumida en la propuesta.

Se ha escogido la didáctica desarrolladora de Castellanos (2007), que señala que dentro

del proceso de enseñanza-aprendizaje, el docente media la trasmisión de saberes,

organizando y guiando sistemáticamente a partir de los saberes actuales de los estudiantes

conduciéndolos hacia categorías de desarrollo superior.

Esta didáctica es aplicable a la enseñanza de la asignatura de Contabilidad para

formar un profesional competente, logrando que asuman un papel activo en el proceso de

enseñanza- aprendizaje para que puedan acceder de manera dialógica, lúdica y heurística

a habilidades, capacidades y valores que permitan que el estudiante finalice adquiriendo

facultades de comprensión, cambio y pensamiento crítico.

Rol del docente.

De acuerdo con lo vertido por Díaz Barriga y Hernández (2002), el docente cumple un

rol de mediador. Aparte de tener un completo dominio del tema desde el conocimiento y

la experiencia, deberá funcionar como planificador, organizador y director del proceso de

enseñanza aprendizaje.

El docente debe procurar un ambiente cómodo y generar confianza y empatía, con

sus estudiantes, además de liderar al grupo. A partir de la activación de los conocimientos

previos desarrollará los nuevos saberes fijándolos con actividades lúdicas y en forma

grupal donde los estudiantes puedan aplicar el nuevo aprendizaje para elaborar reportes

financieros y tomar decisiones sobre esa base.

Rol del estudiante.

Según Díaz Barriga y Hernández (2002), en el enfoque constructivista el estudiante debe

ser el centro del proceso enseñanza-aprendizaje. Esta es la teoría que se desarrolla en la

propuesta. La sesión de clase se debe dar en un ambiente de confianza y afectividad para

Page 70: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

59

el estudiante, donde pueda sentirse con la autonomía de expresar sus opiniones y hacer

sus consultas sin temor a cometer errores.

El estudiante debe estar al tanto de los objetivos y logro de la sesión de clase; así

mismo, estará informado de las reglas de juego en las que se desarrollará la actividad para

que se desenvuelva con seguridad y comodidad, trabajando en forma grupal para

conseguir un aprendizaje colaborativo, permanente y significativo.

Implementación o desarrollo de la propuesta

El diseño de la propuesta se basó en un diagnóstico del trabajo de campo que mostró las

fortalezas y debilidades de los docentes en el PEA en la asignatura de contabilidad, por

tal razón, se ha desarrollado una actividad lúdica que busca apoyar y lograr el desarrollo

del aprendizaje significativo en esta materia. Esta propuesta se basa en cuatro fases:

activación, construcción, consolidación y evaluación, las cuales se desarrolla a

continuación.

Fase 1: Activación.

En la siguiente sección se especifican todos los componentes que introducen al estudiante

a la sesión. Dichos componentes son parte del soporte inicial que el docente le da una vez

comienza la clase. Además, el objetivo del inicio de la sesión se centra en captar la

atención del estudiante, puesto que de dicha motivación dependerá cómo se desenvuelva

el resto de la clase.

Entre los diversos elementos que se pueden utilizar para motivar a los estudiantes

se han elegido dos: motivación audiovisual y brainstorming. En un estudio hecho a doce

profesores universitarios se encontraron varios beneficios en el uso de material

audiovisual al inicio de la sesión.

Page 71: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

60

De acuerdo con lo comentado por Bravo, Amante, Simo, Enache & Fernández

(2011), se refiere al uso de videos educativos para la mejor comprensión del estudiante,

eligiendo un material que capte su interés y que perciba la importancia del tema.

De la misma forma señalan que el uso de TIC aumenta la motivación de los

estudiantes y favorece la asimilación de información a los mismos, por esta razón, los

autores sugieren el uso de videos educativos por el buen resultado que logran.

Por otro lado, Al-Samarraie, & Hurmuzan (2018), señala que una manera de

activar saberes previos de los estudiantes se logra desarrollando la técnica del

brainstorming, ya que favorece el proceso de generación de ideas asegurando la selección

de las combinaciones de ideas más apropiadas.

En general, las técnicas de brainstorming (BS) se entregan de tres maneras

principales: tormenta de ideas verbal/tradicional (TBS), tormenta de ideas nominal (NBS)

y tormenta de ideas electrónica (EBS). La TBS es la primera forma de generación de ideas

en la que los miembros del grupo participan activamente en el diálogo activo y la

interacción compartiendo verbalmente sus ideas de una en una. Ayuda a estimular la

producción de una gran cantidad de ideas, descartando la crítica, la libertad de acción y

la combinación de ideas a lo largo de las sesiones.

Una nueva modalidad para realizar el brainstorming es a través de plataformas

interactivas que permiten una recolección ordenada de las ideas de los estudiantes. A

continuación, se encuentra la descripción de la plataforma Mentimeter:

Rudolph (2018), menciona que Mentimeter es un comercial sistema de respuesta

de la audiencia (ARS) que emplea un enfoque funcional y gratuito (freemium) y combina

el hardware inalámbrico con software de presentación.

Page 72: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

61

Mentimeter ofrece seis diferentes tipos de preguntas: de elección múltiple, escalas,

abiertas, 100 puntos, de doble eje y quién ganará. Los datos pueden ser recogidos de

forma anónima y se guardarán para su análisis.

Al usar sus teléfonos inteligentes, el estudiante puede hacer una lluvia de ideas

(creando así un diagrama de Wordle en vivo y entonces estos conceptos de lluvia de ideas

pueden ser discutidos) o responder a las preguntas de opción múltiple (MCQ) a solo

mencionan dos de los usos más populares. Además, el anonimato (a diferencia de una

votación a mano alzada, para ejemplo) podría ser ventajoso para probar la comprensión

de los estudiantes de una manera más independiente.

Figura 4: Motivación y activación de conocimientos previos.

Elaboración: Propia.

Page 73: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

62

Fase 2: Construcción.

En la segunda fase de la sesión se desarrolla la construcción del conocimiento en el

estudiante. Esta parte de la sesión se concentra en lograr impartir los conocimientos sobre

los estados financieros en el estudiante para que, después de haberlos adquirido, pueda

realizar actividades que permitan su afianzamiento en los mismos. Dentro de la

construcción se encuentra la entrada a la información, la cual se apoya a través de un

soporte visual (presentación) y el testeo de la comprensión (feedback). A diferencia de

otros métodos de enseñanza, en la presente propuesta ambas partes estarán enlazadas,

debido a que a lo largo de la construcción se estarán haciendo preguntas a los estudiantes

para interactuar con ellos y comprobar su comprensión.

Según Zepke (2013), la teoría de la complejidad propone cómo integrar la parte

teórica con la retroalimentación. En dicha teoría, los estudiantes deben percibir la clase

como una red dinámica no jerárquica en la que ellos contribuyen con su propia

experiencia y opiniones. Dentro de este ambiente, las influencias psicosociales que pueda

tener cada uno podrán encontrarse igualmente valoradas. Es decir, el docente estaría

incentivando un ambiente en que haya la suficiente confianza para que los estudiantes

puedan hacer sus preguntas y aportes.

Kahu (2013), dice que esta teoría permite a su vez que el estudiante se sienta

comprometido con el entorno en el que está y considere que su opinión es valiosa. Para

construir esta mecánica de red interconectada, es necesario que los estudiantes no

perciban una red dominante que esté influenciando en llevar la clase (rol del docente),

sino que se integren en una interacción que permita la consolidación del conocimiento. A

su vez, cuanto más clara sea nuestra comprensión de la participación de los estudiantes y

las influencias en ella, mejor posicionados estaremos para satisfacer las necesidades de

Page 74: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

63

los estudiantes, para desarrollar la experiencia de los estudiantes y para mejorar los

resultados educativos.

Yorke (2003) refiere que varios profesores predominan la parte teórica por encima

de la práctica, considerando que esta parte es sustancial para adquirir conocimiento.

Además, en ámbitos de educación superior tradicional, el momento de la

retroalimentación se limita al final de la sesión.

No obstante, en recientes estudios se ha comprobado que la retroalimentación y

comprobación de la comprensión debe estar presente a lo largo de la impartición de la

teoría. Muchos docentes de la enseñanza superior reflexionan, como cuestión de rutina

profesional, sobre su práctica como educadores en la disciplina de su asignatura. Unos

pocos van más allá y exploran la literatura sobre la práctica y la teoría e integran esto en

la forma en que abordan las tareas de evaluación formativa. Sin embargo, de los diversos

aspectos de la aplicación de los planes de estudio, la evaluación es probablemente el

menos desarrollado en toda la enseñanza superior.

En resumen, la gran ventaja de la participación del estudiante revisando ideas

centrales o de fuerza genera una aclaración si algunos de los conceptos no quedaron claros

y la asimilación logradas con la retroalimentación.

Page 75: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

64

Figura 5: Construcción: Entrada de información y testeo de comprensión.

Elaboración: propia.

Fase 3: Consolidación

Las teorías de participación también cumplen un rol importante en la tercera fase de la

sesión, que corresponde a la consolidación de los conocimientos. Una vez los estudiantes

hayan resuelto las dudas que hayan tenido en relación con la teoría de estados financieros,

será el momento para poder consolidar lo que han aprendido a través de una simulación

de un entorno instaurada en un juego de mesa.

Page 76: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

65

Sobre los juegos de mesa Antunes, Pacheco y Giovanela (2012) dicen que se

podrían considerar educativos cuando se generan capacidades cognitivas y operativas

como resolución de problemas, percepción, la creatividad y razonamiento, de relevancia

en la construcción del conocimiento.

El uso de estos instrumentos pedagógicos inclusive podría motivar al docente, ya

que este tipo de actividad cambia el proceso de enseñanza-aprendizaje a ser casi una

modalidad recreativa. Por ejemplo, en la aplicación de un juego de mesa dentro de una

sesión de clase de educación superior, se puede determinar que el juego de mesa, en la

forma en que fue diseñado e implementado, fue efectivo en la reconstrucción del

conocimiento de los estudiantes.

Los autores indicaron que el juego animaba y apoyaba la construcción de los

conocimientos desarrollados previamente. También se evidenció que los resultados de la

evaluación fueron positivos porque la mayoría de los estudiantes consiguieron los logros

propuestos.

Khan y Pearce (2015), sobre juegos de mesa, anota que desencadena niveles más

altos de flujo entre los estudiantes en comparación con la actividad de tutoría

convencional, en la que los estudiantes podían hacer trabajos de casos, trabajar en

problemas o completar ejercicios. Nuestros resultados en cuanto al flujo indican que el

uso de una actividad tutorial novedosa dio lugar a mayores niveles de flujo, en las tres

dimensiones de absorción, disfrute y motivación.

Así, los estudiantes que intervinieron en el juego de mesa fueron, según se conoce,

más comprometidos en la actividad, tenían respuestas afectivas más altas y aseguraban

que participaban libremente sin necesidad de coacción en comparación con los

estudiantes del grupo de control. Lo encontrado coincide con los resultados de

Page 77: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

66

investigaciones anteriores que demostraron que los individuos perciben confianza,

comodidad y autonomía mientras están involucrados en juegos y actividades.

Chen (2007) indica que, para mantener la expectativa en el jugador, la actividad

debe equilibrar el desafío inherente de la actividad y la capacidad del jugador para

abordarla y superarla. Si el desafío está más allá de esa capacidad, la actividad se vuelve

tan abrumadora que genera ansiedad. Si el desafío no logra comprometer al jugador, este

pierde rápidamente el interés y tiende a abandonar el juego. Afortunadamente, refiere

Chen, se tiene la tolerancia para una falta temporal de estimulación suponiendo que se

nos dé la esperanza de que hay más en camino, una zona segura borrosa donde la actividad

no es demasiado desafiante o aburrida y donde la ansiedad y el aburrimiento no aparecen.

Finalmente, Csikszentmihalyi, (1990) anota que facilita la concentración y la

participación haciendo que la actividad se distinga lo más posible de la llamada "realidad

suprema" de la existencia cotidiana. Por ejemplo, en cada deporte los participantes se

visten con llamativos uniformes y entran en enclaves especiales que los diferencian

temporalmente de los mortales ordinarios. Durante la duración del evento, los jugadores

y los espectadores dejan de actuar en términos de sentido común y se concentran en

cambio en la peculiar realidad del juego.

Tales actividades tienen como función principal la provisión de experiencias

placenteras. El juego, el arte, el espectáculo, el ritual y el deporte son algunos ejemplos.

Por la forma en que están construidos, ayudan a los participantes y espectadores a lograr

un estado mental ordenado que es muy agradable.

Actividad.

El juego está diseñado para cuatro jugadores y contiene las siguientes piezas para su

correcto desenvolvimiento:

Page 78: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

67

Tabla 2

Reglas del juego de mesa del estado financiero

Cantidad Objeto Descripción

4 Tableros

personales de

jugador

Permite al jugador llevar un conteo de sus acciones y su progreso en el juego. En el

tablero contiene la siguiente información: personaje, efectivo (al lado izquierdo), pasivo

y patrimonio (al lado derecho), en el medio se encuentra la información sobre cuál es el

porcentaje de los costos (siempre será 50% de los ingresos) y los gastos operativos

(siempre será 40), al igual que hay casillas donde el jugador podrá poner las estrellas que

vaya adquiriendo durante la partida. En la parte superior está la pestaña de clientes,

donde el jugador podrá colocar a los clientes que “atrajo” a su hotel.

8 Cartas de

empresa

Describen las distintas marcas de cadenas hoteleras con las que el jugador puede jugar

16 Cartas de

encrucijadas

Las cartas son obstáculos que van surgiendo aleatoriamente a lo largo de la partida y

complican a los jugadores. Por ejemplo, por éste turno el banco aumenta su tasa de

interés debido a que el país entra en recesión.

41 Cartas de

clientes

Las cartas un dibujo del cliente, una breve descripción, nacionalidad, el tipo de estrellas

que requiere y el valor que el cliente pagará por el servicio. Las cartas se dividen en: 3

cartas de clientes de 5 estrellas, 5 cartas de clientes de 4 estrellas, 9 cartas de clientes de

3 estrellas, 11 cartas de clientes de 2 estrellas y 13 cartas de clientes de 1 estrella. Cabe

resaltar que los jugadores al inicio del juego sólo podrán adquirir a los clientes

nacionales, a menos que adquieran una carta de efecto que los posibilite adquirir

internacionales.

30 Cartas de

efecto

Son cartas que permiten al jugador adquirir habilidades especiales para poder mejorar

sus ganancias. Entre ellas está el comprar más publicidad, mejorar la infraestructura,

atraer la atención de clientes extranjeros, etc.

5 Cartas de

guía de ronda

Brindan información al jugador sobre cuál es el orden de acciones en un turno, las cuales

son: pedir un préstamo al banco, comprar estrellas para ir mejorando su negocio, pagar

su deuda con el banco, adquirir cartas de socio que le proporcionen capital y atraer a una

carta de cliente.

15 Cartas del

banco

Brindan información sobre las distintas tasas de interés del banco y los préstamos que

pueden pedir los jugadores. Estas tarjetas irán en la sección de “pasivo” en el tablero

del jugador.

20 Fichas en

forma de

estrella

Las fichas permiten llevar un seguimiento de la calidad de servicio que ofrece el jugador

a sus potenciales clientes. A más estrellas, mayor es el ingreso que puede obtener. Cada

estrella tiene un costo, la primera cuesta 100, la segunda estrella cuesta 150, la tercera

estrella 250, la cuarta 400 y la quinta 600.

1 Ficha de

inicio de

ronda

La ficha permite ver qué jugador inicia la ronda. El jugador que tiene la ficha inicia y

luego le sigue el turno el jugador a su izquierda. Una vez ha terminado toda la ronda, la

ficha pasará al jugador de la derecha de quien inicio, y así sucesivamente.

20 Hojas de

Estado de

Resultados

Es una hoja de ayuda que permite que el jugador realice el balance del jugador al finalizar

el juego.

20 Hojas de

Utilidad

Es una hoja de ayuda que permite poder calcular la utilidad de cada ronda de acuerdo a

los ingresos y egresos.

65 Billetes 5 billetes de 500, 10 billetes de 200, 10 billetes de 100, 10 billetes de 50, 10 billetes de

20, 10 billetes de 5, 10 billetes de 1

Fuente: Elaboración propia (2020)

Desarrollo de una partida.

Para iniciar el juego, a cada jugador se le reparte una carta de personaje, la cual se coloca

al lado izquierdo del tablero personal (ver figura 6). Además, a cada jugador se le entrega

Page 79: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

68

el efectivo (1 billete de 100) y el patrimonio inicial (1 billete de 100). Luego se mezclan

la baraja de cartas de socios y la baraja de cartas de encrucijada, de esta última se deberá

sacar una carta para iniciar la ronda y que establecerá ciertas limitaciones que tendrá la

partida. Las fichas de estrellas se colocan a la vista de los jugadores, al igual que las

tarjetas de préstamo del banco. Además, de la baraja de socios se saca 4 cartas de socio

que el jugador puede atraer en su turno si desea.

Figura 6: Tablero personal del jugador.

Elaboración: Propia.

A continuación, se divide la baraja de clientes de acuerdo al número de estrellas

que necesitan. De las cartas de cliente de 1 estrella se elige 6 cartas y se mezclan y ponen

a un costado. Luego se mezclan las cartas restantes de la baraja de 1 estrella con las cartas

de 2 estrellas, de esta segunda barajeada se eligen la mitad de las cartas para que mezclen

con las de 3 estrellas. Después se elige la mitad de las cartas de éste nuevo mazo para

barajarlas con las de clientes de 4 y 5 estrellas. Cada uno de estos mazos se pone uno

encima del otro, empezando por el último mazo, que incluye a los clientes de 4 y 5

estrellas. Al terminar de colocar todos los mazos en orden, las cartas que deberían estar

Page 80: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

69

primeros serían las 6 cartas de clientes de 1 estrella, las cuáles también deberán ser

mezcladas sólo entre sí. Este tipo de mezcla permite que el juego esté balanceado en pro

del jugador. También se pueden mezclar todas las cartas, pero podría ser más

desestabilizador para iniciar a aprender el juego.

Figura 7: Tipos de cartas en el juego.

Elaboración: propia.

Una vez haya terminado la mezcla, y los jugadores hayan decidido quién

comienza, al jugador inicial se le da la ficha de inicio. Se revelan cinco cartas de clientes

para la ronda y el jugador inicial puede empezar a decidir sus acciones de su turno. Entre

las acciones que el jugador puede realizar son: pedir un préstamo al banco (que no puede

exceder al capital que tiene en el momento), comprar estrellas para ir mejorando su

Page 81: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

70

negocio, pagar su deuda con el banco (si es que tiene un préstamo), adquirir cartas de

socio que le proporcionen capital y atraer a una carta de cliente (solo si tiene el número

de estrellas que es solicitado). Cada ronda simboliza un mes, por lo que, al culminar las

12 rondas, habrá pasado un año en el juego y los jugadores deberán calcular su estado de

resultados para comparar con los otros.

Luego de verificar el estado de resultados, los jugadores deberán presentarlo al

docente, quien analizará la información de cada uno. El docente verificará quiénes tal vez

hayan obtenido la mayor utilidad, pero a costa de mayor endeudamiento, entre otras

posibles situaciones que puedan ocurrir durante la partida. El docente sacará conclusiones

a partir de lo que los jugadores presenten y terminará con una metacognición para

reflexionar sobre todas las estrategias de juego tomadas en la partida.

Figura 8: Consolidación: Juego de mesa y recepciones diversas.

Elaboración: propia.

Page 82: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

71

Fase 4: Evaluación Formativa.

En la última fase de sesión se establece la evaluación formativa de lo recibido en la etapa

de consolidación. El poder evaluar formativamente a los estudiantes permite que ellos

perciban cómo sus acciones han sido monitoreadas durante la actividad.

Para la parte de evaluación formativa se tomaron en consideración dos

instrumentos metodológicos: la coevaluación, autoevaluación y la heteroevaluación.

Coevaluación.

La coevaluación consiste en el uso de los métodos tradicionales de evaluación teniendo

como principales responsables tanto al alumno como al profesor. Es así que no solo se

busca tener en cuenta la opinión del estudiante, sino también hacerlo participe de la

siguiente etapa.

Valdivia (2008), se refiere a la principal característica de este método como la

participación activa del alumno en la toma de decisiones para la etapa de evaluación, y

así ambas partes concuerdan en un mismo criterio para definir los objetivos últimos en la

clase y los indicadores para cumplir dichos objetivos.

En síntesis, según Hall (1995), son tres los objetivos para conseguir una correcta

coevaluación: 1) Dar al estudiante la visión del maestro y sus funciones, gracias al cambio

de rol que ocurre cuando un alumno comparte una actividad normalmente atribuida al

maestro; 2) Desarrollar las habilidades del estudiante que sean necesarias para realizar la

tarea de evaluar; y 3) En base a lo conseguido en los puntos previos, que el alumno sea

capaz de autoevaluarse y ser consciente de sus propios conocimientos.

En su libro, De Backer, Van Keer y Valcke (2012), anotan que, aunque la

metacognición es crítica para lograr con éxito los objetivos de aprendizaje en los

estudiantes adultos, la autorregulación metacognitiva a menudo parece insuficiente. Los

resultados del presente estudio plantean la cuestión de hasta qué punto los procesos de

Page 83: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

72

interacción en curso, entre los compañeros y los comportamientos particulares de los

tutores son cruciales para asegurar y optimizar los supuestos metacognitivos, y por lo

tanto ofrecen interesantes direcciones nuevas que obtener en la regulación por parte de

los compañeros de su propia cognición y la de los demás.

Mok, Lung, Cheng, Cheung y Ng (2006), apunta en su libro, que, en el proceso

de identificación de normas y criterios, el aprendiz desarrolla una comprensión más

profunda de las demandas de la tarea de aprendizaje, así como aclara los objetivos de

aprendizaje. El aprendiz es capaz de obtener una imagen más completa de la competencia

y, por lo tanto, desarrollar un punto de referencia más relevante para la calidad. Esto es

particularmente así cuando se utiliza un modelo de colaboración en el establecimiento de

las normas/criterios para juzgar la calidad del trabajo.

La metacognición ha sido identificada en recientes investigaciones sobre el

aprendizaje como uno de los factores más importantes que afectan a este.

Autoevaluación.

El propósito de la autoevaluación es hacer un análisis, una autocrítica y retroalimentación

de la propia intervención, con lo que se busca tomar acciones de ajuste para mejorar y

lograr el aprendizaje.

Roman (2010) refiere que la autoevaluación adquiere un rol interno que propulsa

la perspectiva teórico práctica de la mejora de la eficacia en el aprendizaje.

Vera, Bueno, Calderón y Medina (2018) abordan a la autoevaluación como una

reflexión que ayuda a modificar su rendimiento.

Heteroevaluación.

La Heteroevaluación es una evaluación realizada por personas distintas al evaluado, que

pueden ser docentes, otros estudiantes o cualquier otro agente externo.

Page 84: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

73

Vera, Bueno, Calderón y Medina (2018) hablan sobre la heteroevaluación como

la valoración que se genera de distintos agentes, lo que permite recoger gran cantidad de

datos, pero señalan que a menudo es de aplicación complicada.

Metacognición.

La metacognición en la evaluación se recoge como un desarrollo autorregulador del

aprendizaje.

Vygotsky (1986) considera que la metacognición es una evaluación realmente

pedagógica, la misma que debe desarrollarse en base a una enseñanza de impartir

conocimientos y medir el progreso del estudiante, planificando actividades que logren

evidenciar si se consiguió el pensamiento crítico en ellos.

Según, Flórez (2000), existe una estrecha relación entre las fases de aprender,

enseñar y evaluar. Anota también que los estudiantes logran entender debido a su

autoconocimiento y motivación sobre la asignatura, siendo lo más importante las

actividades reguladoras que se les alcance para su comprensión.

En la presente propuesta se debe de hacer uso de la evaluación formativa, fomentando la

autoevaluación y la coevaluación entre los estudiantes y aplicar la heteroevaluación. Así

mismo se propone que se realice la metacognición, reflexionando sobre lo que revela los

estados financieros y a partir de esa información y su interpretación sirva de base para

que se tomen decisiones para corregir o hacer los cambios pertinentes.

Finalmente se propone una rúbrica en la que se medirá el aprendizaje significativo de los

estudiantes después del desarrollo de la sesión y la puesta en marcha de la nueva estrategia

didáctica del juego de mesa presentada como propuesta.

Page 85: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

74

Tabla 3

Rúbrica de evaluación de asignatura de contabilidad de estados financieros.

Fuente: Elaboración propia

Valoración 5

Sobresaliente

De 4 a 3

Bueno

2 a 1

Por mejorar

Activación

Se muestra motivado y participa

activamente en el brainstorming, dando

respuestas interesantes.

Se muestra motivado y casi siempre

participa en el brainstorming dando sus

puntos de vista.

No se muestra motivado y casi nunca

participa en el brain storming dando

respuestas.

Construcción

Relaciona los conceptos previos con las

nuevas ideas que se vierten, entiende los

nuevos conceptos internalizándolos e

ideando nuevos resultados

Relaciona superficialmente los conceptos

previos con las nuevas ideas que se vierten,

el estudiante se vuelve pasivo, escuchando y

cumpliendo con las indicaciones.

Presenta dificultad para relacionar los

conceptos previos con los nuevos, no

entiende la nueva información errando en la

lectura de los mismos

Consolidación

Realiza con entusiasmo el juego, comparte

y colabora con sus compañeros, elaborando

las fichas en forma correcta.

Realiza el juego, comparte y colabora con

sus compañeros, elaborando las fichas con

algunos errores.

Tiene dificultad para entender el juego,

comparte y colabora con sus compañeros,

elaborando las fichas con muchos errores.

Evaluación

Elabora un resumen organizado generando

opiniones interesantes de los resultados

obtenidos, hace criticas constructivas de los

demás trabajos presentados.

Elabora un resumen, generando opiniones

que en algunos casos carecen de sustento,

hace criticas superficiales de los demás

trabajos presentados

Elabora un resumen omitiendo parte de lo

desarrollado, da conclusiones con mucha

dificultad de los demás trabajos

presentados.

Page 86: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

75

Tabla 4

Modelo de una sesión de clase

Sumilla

El curso Contabilidad para la gestión de empresas de servicios turísticos, es de carácter teórico-práctico y se realiza en la modalidad

presencial. El curso brinda a los participantes conocimientos básicos sobre los diferentes procedimientos financieros, contables, y

tributarios aplicados al ámbito empresarial turístico, apoyándose en un juego de mesa seleccionada, con la finalidad de elevar la

rentabilidad de la empresa y valorar de manera responsable su aplicación en las empresas que se desenvuelven los participantes.

El curso está dividido en 02 Unidades:

1. Formulación y análisis de Estados Financieros.

2. Entorno Tributario para empresas de servicios turísticos.

Competencias del curso/módulo

Competencia General del Curso N° Competencias Específicas del Curso

Aplica procedimientos financieros,

contables, tributarios y laborales, a

empresas del sector turístico, mediante

casuísticas seleccionadas, con el fin de leer

e interpretar los estados financieros de la

empresa de manera responsable.

1.1 Elabora y lee Estados Financieros para empresas de servicios turísticos, con la finalidad

de interpretar en la empresa en la que se desenvuelve laboralmente.

1.2 Calcula los impuestos tributarios que las empresas de servicios turísticos deben pagar

mensual y anualmente al Estado, según casuística, con el fin de adecuar su

experiencia tributaria en la empresa que labora.

UNIDAD I

ELABORACIÓN Y ANÁLISIS DE ESTADOS FINANCIEROS

COMPETENCIA ESPECÍFICA: 1.1 Elabora y lee Estados Financieros para empresas de servicios turísticos

PRODUCTO:

• Estados Financieros de una empresa de servicios turísticos elaborados y analizados.

Momentos Tiempo Contenido Actividades de Aprendizaje Recursos

Didácticos

Activación 15 min

Estados Financieros básicos

✓ Estado de situación

financiera

✓ Estado de Resultado

Presentación del sílabo.

Revisión de Video

Recojo de conocimientos y experiencias

previas mediante la técnica de lluvia de ideas

Sílabo.

Diapositiva.

Video

Page 87: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

76

Construcción

60 min

Desarrollo del tema:

✓ Estado de situación

financiera, rubros que lo

componen Activo Pasivo y

Patrimonio

✓ Estado de Resultados,

rubros ingresos y egresos

Presentación de la parte conceptual en la

elaboración y lectura de los Estados

Financieros, haciendo retroalimentación en

todo momento

Se trabajará un ejercicio para afianzar la

elaboración de estados financieros

Diapositiva

Ejercicio

Consolidación 60 min

Desarrollo de juego de mesa

Se conforma grupos de juego de cuatro

estudiantes por grupo

Se explica las reglas de juego

Al terminar cada ronda se llena una ficha

donde elaboran los EEFF básicos hasta

donde han avanzado

Después de cinco rondas, los estudiantes

verán los resultados y opinarán sobre los

mismos

Juego de mesa

Fichas

Evaluación 45 min

Cierre

Los grupos formados desarrollan un

resumen con sus conclusiones y los

expondrán en forma breve a toda la

clase.

Elaboraran una ficha de Inter

evaluación donde evaluaran a cada

grupo y responderán preguntas sobre

los resultados encontrados.

• Resalta conclusiones y cierre de sesión.

Fichas de Inter

evaluación

Fuente: Elaboración propia.

Validación de la propuesta

Para la validación por juicio de expertos, se solicitó tres profesionales, alcanzándole a cada

uno de ellos un folder conteniendo la validación de la propuesta con el detalle siguiente:

10 indicadores de validación externa y 10 indicadores de validación externa. La

valoración se ha precisado en la siguiente escala: 1 (deficiente), 2 (bajo), 3 (regular), 4

(buena) y 5 (muy buena). Se consideró el puntaje máximo de 100 puntos, 50 puntos por cada

aspecto.

Page 88: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

77

Referencias de los especialistas.

Los especialistas a cargo de la validación de la propuesta fueron tres profesionales de amplia

experiencia y una destacada formación académica, condiciones que brindan seguridad en la

validación de la presente propuesta.

Tabla 5

Especialistas de la Validación.

Apellidos y nombres Grado

académico

Especialidad/

Profesión

Ocupación Año de

experiencia

Muñoz Salazar José Manuel Doctor Metodólogo Docente investigador 35 años

Velásquez Tejada Miriam Doctora Pedagoga Docente investigador 35 años

Flores Valdiviezo Hernán Magister Sociólogo Docente investigador 25 años

Fuente: Elaboración propia (2020)

El doctor Muñoz Salazar José, está especializado en metodología y cuenta con un

doctorado en Ciencias de la Educación, desempeñándose como docente universitario y de la

maestría exclusivo de la Universidad San Ignacio de Loyola, tiene a su cargo los cursos de

elaboración de tesis.

La doctora Velázquez Tejada Miriam, especializada en pedagogía, tiene una maestría

en Psicología Educativa y doctora en Educación. Posee una amplia experiencia como docente

universitaria y en la actualidad es profesora exclusiva de la Universidad San Ignacio de

Loyola.

El maestro Flores Valdiviezo Hernán, licenciado en sociología con amplia

experiencia en la docencia universitaria, desempeñándose en la actualidad como profesor

exclusivo de la Universidad San Ignacio de Loyola.

Page 89: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

78

Valoración interna.

La ficha de validación interna presenta en su contenido 10 indicadores, los mismos que están

vinculados con la funcionalidad de la propuesta. Esta ficha se puso en consideración de los

tres expertos dando como resultado lo que se muestra a continuación.

Tabla 6

Validez interna por juicio de los expertos

Indicadores Juez 1 Juez 2 Juez 3

n % n % n %

Factibilidad de aplicación del resultado que se presenta. 4 8% 4 8% 5 10%

Claridad de la propuesta para ser aplicado por otros 4 8% 5 10% 4 8%

Posibilidad de la propuesta de extensión a otros contextos

semejantes 4 8% 3 6% 5 10%

Correspondencia con las necesidades sociales e individuales

actuales 4 8% 5 10% 4 8%

Congruencia entre el resultado propuesto y el objetivo fijado. 5 10% 4 8% 4 8%

Novedad en el uso de conceptos y procedimientos de la

propuesta. 4 8% 4 8% 4 8%

La modelación contiene propósitos basados en los

fundamentos educativos, curriculares y pedagógicos,

detallado, preciso y efectivo 5 10% 4 8% 4 8%

La propuesta está contextualizada a la realidad en estudio. 4 8% 5 10% 5 10%

Presenta objetivos claros, coherentes y posibles de alcanzar. 5 10% 5 10% 5 10%

Contiene un plan de acción de lo general a lo particular. 5 10% 5 10% 4 8%

Total 50 88% 50 88% 50 88%

Promedio porcentual 88%

Fuente: adaptado del modelo USIL (2020)

De acuerdo con la lectura de la tabla 6, la valoración interna de la propuesta alcanza

el 88% de puntaje como muy buena. Mostrándonos una coincidencia la valoración de los tres

juristas.

Valoración externa.

Con respecto a la valoración externa, esta presenta en su contenido el informe de opinión de

los expertos, donde se han puesto a su consideración diez indicadores. El resultado fue el

siguiente:

Page 90: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

79

Tabla 7

Validez externa por juicio de expertos

Indicadores Juez 1 Juez 2 Juez 3

n % n % n %

Claridad 4 8% 5 10% 4 8%

Objetividad 4 8% 4 8% 5 10%

Actualidad 4 8% 5 10% 4 8%

Organización 5 10% 4 8% 4 8%

Suficiencia 4 8% 4 8% 4 8%

Intencionalidad 4 8% 4 8% 5 10%

Consistencia 4 8% 5 10% 4 8%

Coherencia 5 10% 4 8% 4 8%

Metodología 5 10% 5 10% 4 8%

Pertinencia 5 10% 4 8% 4 8%

Total 50 88% 50 88% 50 84%

Promedio porcentual 87%

Fuente: Adaptado del modelo USIL (2020)

La valoración externa presenta la tabla 7 como resultado, una coincidencia en el Juez

1 y 2, cuya valoración alcanza 88%, el Juez 3 muestra una valoración de 84%, con lo que en

promedio alcanza la propuesta en su validación externa un puntaje de 87%, considerada como

muy buena.

Lo arriba mencionado sobre la calificación de la validación interna y externa se basa

en la escala de valoración de la tabla 8 la misma que muestra rangos, frecuencias y

porcentajes, la que nos permite calificar la validez de la propuesta.

Tabla 8

Escala de Valoración Escala Rango frecuencia Rango porcentaje

Deficiente [10 - 17] [20% - 35%]

Baja [18 - 25] [36% - 51%]

Regular [26 - 33] [52% - 67%]

Buena [34 - 41] [68% – 83%]

Muy buena [42 - 50] [84% – 100%]

Fuente: Adaptado del modelo USIL (2020)

Page 91: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

80

Resultado de la valoración de los especialistas y conclusiones.

En esta fase se realiza la sistematización de la información desarrollada por los expertos,

consolidando la validación interna y externa de la propuesta.

Tabla 9

Valoración interna y externa por criterio de jueces

Especialista

1

Especialista

2

Especialista

3 Promedio

Validación interna 88% 88% 88% 88%

Validación externa 88% 88% 84% 87%

Promedio 88% 88% 86% 87.3%

Promedio final 87%

Fuente: Adaptado del modelo USIL (2020)

Figura 9. Valoración interna y externa por criterio de jueces

En resumen, el resultado mostrado por la validación de expertos alcanza de acuerdo

con la escala la calificación de muy buena, llegando a un promedio de 87% de validez,

resultado que permite dar como conclusión que la propuesta es viable y científicamente

aplicable y por ende que puede ser desarrollada en las aulas y presentar una idea innovadora

en el proceso de enseñanza-aprendizaje.

Validación interna

Validación externa

Promedio

82%

83%

84%

85%

86%

87%

88%

Especialista 1 Especialista 2 Especialista 3 Promedio

88% 88% 88% 88%

88%88%

84%

87%

88% 88%

86%

87.3%

Validación interna Validación externa Promedio

Page 92: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

81

Conclusiones

La presente investigación inició con una problemática sobre el proceso de adquisición de

aprendizaje significativo dentro de un curso de la carrera de Contabilidad. A partir de ello,

se realizó la recolección de antecedentes que estuvieran relacionados al tema y pudieran

esclarecer cómo otros autores contemporáneos se aproximaban al fenómeno. Después de

ello, se profundizó en las distintas corrientes teóricas y metodológicas, se realizó el

diagnóstico de la situación, la recolección de datos y la modelación de una estrategia que

pudiera contribuir con que los estudiantes adquieran este aprendizaje significativo. En la

presente sección se estarán presentado las distintas conclusiones respecto a toda la

información antes mencionada.

Primera

Con relación al proceso de investigación y la propuesta metodológica sacada a partir del

análisis teórico, se concluye que dicha propuesta puede favorecer a los estudiantes en la

adquisición de un aprendizaje significativo para el curso de Contabilidad de un instituto

superior de Lima. La propuesta plantea que los estudiantes tengan un desarrollo integral en

cuatro aspectos acordes con las teorías de motivación intrínseca: relación con sus pares,

autonomía de decisión, maestría o dominio en el curso y encontrar el propósito a su

aprendizaje (significado), al aplicar una nueva estrategia didáctica, por lo cual se cumplió

con el objetivo general de la investigación.

Segunda

Se cumplió con la segunda tarea científica al sistematizar las categorías apriorísticas, como

el aprendizaje significativo, el cual según Ausubel (1976), establece que cuando la materia

es aprendida significativamente se puede relacionar y afianzar con el conocimiento previo; y

la estrategia didáctica, la cual según González, López, Trujillo y Rojas (2018) consiste en

Page 93: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

82

procesos eficientes y eficaces que el docente utiliza para generar un aprendizaje significativo

en los estudiantes.

Tercera

De acuerdo con el diagnóstico de campo, se cumplió con la primera tarea científica al aplicar

aquellos instrumentos y técnicas para la recolección de datos a partir de las unidades de

análisis y la valoración. Aquella recolección hizo posible poder analizar cuál era la realidad

en torno al proceso de adquisición del aprendizaje significativo de los estudiantes en la

asignatura de Contabilidad. Asimismo, el diagnóstico evidenció ciertas falencias en dicho

proceso adquisitivo, lo cual llevó a la reflexión sobre cómo poder transformar aquella

adquisición en una realidad.

Cuarta

La tercera tarea científica se cumplió al diseñar una estrategia didáctica para mejorar el

aprendizaje significativo. Esta se encuentra fundamentada en tres criterios: teóricos, prácticos

y metodológicos. Por otro lado, la propuesta está relacionada con las fases del aprendizaje

significativo, al igual que con el proceso de enseñanza-aprendizaje, que establece que el

docente debe aplicar distintos métodos o procedimientos para transformar el hacer, pensar y

sentir de sus estudiantes. Igualmente, la modelación incorporó teorías complementarias de

autodeterminación y motivación para potenciar la adquisición del aprendizaje significativo a

la par que innovar en el ámbito de las didácticas de enseñanza.

Quinta

Finalmente, los especialistas consultados aprobaron la viabilidad de la propuesta e indicaron

que esta alcanza un nivel de aprobación de MUY BUENA. Así mismo, concluyeron que los

referentes teóricos y metodológicos son apropiados para su aplicación práctica en el proceso

de adquisición de aprendizaje significativo para el curso de Contabilidad de un instituto

Page 94: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

83

superior de Lima. Además, encontraron la solución como una propuesta diferenciada entres

otras y que estimula la motivación, la colaboración entre pares y la reflexión de los

estudiantes como evidencia del aprendizaje significativo captado. Por lo tanto, se cumplió la

cuarta tarea científica.

Page 95: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

84

Recomendaciones

Primera

Aplicar la propuesta planteada para potenciar el aprendizaje significativo en los estudiantes

del curso de Contabilidad de un instituto superior de Lima; y considerarla para otros temas y

otros ciclos dentro de la malla curricular como una novedosa alternativa pedagógica que

permitiría propiciar la motivación intrínseca de los estudiantes.

Segunda

Concretar el proceso de validación y medición del impacto de la estrategia modelada por

medio de capacitaciones a los docentes con el objetivo de mejorar su práctica pedagógica y

comprobar su efectividad en la adquisición de aprendizaje significativo para el curso de

Contabilidad de un instituto superior de Lima, de tal manera que contribuya con la formación

profesional de los estudiantes en la sesión de clase.

Tercera

Exponer los resultados de la investigación en diversos eventos académicos para evidenciar

la obtención de aprendizaje significativo en los estudiantes del curso de Contabilidad de un

instituto superior de Lima, con la finalidad de poder brindar nuevas estrategias didácticas

para el ámbito pedagógico.

Cuarta

Una última recomendación surge a partir del contexto pandémico ocasionado por el COVID-

19 y que lleva a la reflexión sobre la impartición de clases virtuales y el proceso de relación

con el estudiante en dicho entorno. De acuerdo con ello, se puede inferir que este proceso

hace que la mayoría tenga un acercamiento mayor con la tecnología y una menor

relacionabildiad con el entorno. De este modo, la añoranza por la interacción humana se

convierte en una necesidad aun mayor debido al encierro ocasionado por la pandemia. Se

Page 96: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

85

recomienda implementar el juego desarrollado en la presente tesis a partir del semestre en el

cual los estudiantes se reincorporen a las clases presenciales, pues de esta manera no solo se

recibiría con mayor apertura por parte del alumnado, sino que respondería a la necesidad de

relacionabilidad generada en el contexto actual.

Page 97: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

86

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/download

Page 107: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

Anexos

Anexo 1: Matriz metodológica y matriz de categorización

Problema

generalProblemas específicos

Objetivo

generalObjetivos específicos Categorías

Sub-

categorías

Paradigma,

enfoque, tipo y

diseño

Población,

muestra,

muestreo y

Unidad de

análisis

Método Técnicas Instrumentos

Conceptual Paradigma. Población: Métodos Observación Guía de

Interpretativo 2 docentes empíricos: registro de

31 estudiantes La observación

observación,

Enfoque: entrevista

Actitudinal Cualitativo Muestra: análisis Entrevista Guía de

2 docentes documental entrevista

Tipo de 29 estudiantes semi-estruc

Planeación investigación: turada

Estratégica Educacional y

aplicada Muestreo:

No Encuesta Cuestionario

propabilístico

Prueba

Evaluación Unidad de Pedagógica

análisis:

Docentes

Coordinadora

Estudiantes

¿Cómo

mejorar el

aprendizaje

significativ

o en los

estudiante

s de la

asignatura

de

contabilida

d en un

Instituto

Superior de

Lima?

¿Cuál es el estado

actual del aprendizaje

significativo en los

estudiantes de la

asignatura de

contabilidad en un

Instituto Superior de

Lima?

Proponer

una

estrategia

didáctica

para

mejorar el

aprendiza

je

significati

vo en los

estudiant

es de la

asignatur

a de

contabilid

ad en un

Instituto

Superior

de Lima.

Diagnosticar el estado

actual del aprendizaje

significativo en los

estudiantes de la

asignatura de

contabilidad en un

Instituto Superior de

Lima

Fundamentar la

teórica,

epistemológica y

metodológicamente la

estrategia didáctica

para mejorar el

aprendizaje

significativo en los

estudiantes de la

asignatura de

contabilidad en un

Instituto Superior de

Lima

¿Cuáles es la

perspectiva teórica

que hay actualmente

de la estrategia

didáctica para mejorar

el aprendizaje

significativo en los

estudiantes de la

asignatura de

contabilidad en un

Instituto Superior de

Lima?

aprendizaje

significativo

Procedimen

tal

Instrument

ación

estrategia

didáctica

¿Cómo validar la

propuesta estrategia

didáctica para mejorar

el aprendizaje

significativo en los

estudiantes de la

asignatura de

contabilidad de un

Instituto Superior de

Lima?

¿Qué criterios teóricos

y metodológicos se

debe tomar en cuenta

en la modelación de la

estrategia didáctica

para mejorar el

aprendizaje

significativo en los

estudiantes de la

asignatura de

contabilidad de un

Instituto Superior de

Lima?

Diseñar la propuesta

de una estrategia

didáctica para mejorar

el aprendizaje

significativo en los

estudiantes de la

asignatura de

contabilidad en un

Instituto Superior de

Lima

Validar por juicio de

expertos la propuesta

estrategia didáctica

para mejorar el

aprendizaje

significativo en los

estudiantes de la

asignatura de

contabilidad en un

Instituto Superior de

Lima

Page 108: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

CATEGORÍAS SUBCATEGORÍAS INDICADORES

Ítems del

Cuestionario

Ítems de la Guía de Observación Prueba

Pedagógica

Aprendizaje

significativo

“Aprendizaje significativo

se refiere al proceso de

dar significatividad a los

conceptos, la

intensionalidad para

relacionar los antiguas

experiencias y

conocimientos con los

nuevos, asi como la

internalización del

aprendizaje” (Ausubel,

1976)

Relacionabilidad de

intenciones

La relación es un factor

determinante en el proceso de

aprendizaje, sobre todo

cuando se da de forma segura.

En este caso, una base

relacional segura propicia el

terreno para que se exprese la

motivación intrínseca (Ryan y

Deci, 1997).

Logra relacionar sus experiencias

y conocimientos previos con la

nueva información de forma

segura

4. 5. Para afianzar la seguridad de los estudiantes con

respecto al curso, el docente se asegura de que los

estudiantes puedan ligar los conceptos de la sesión

con conceptos previos.

1

Genera motivación intrínseca a

partir de la base relacional segura

en la asignatura de contabilidad

1., 3.

1. Inicia con una actividad que genere motivación en

los estudiantes a partir de la utilización de recursos

didáctico para captar la atención de los estudiantes.

2

Intencionalidad para

relacionar

La intención consiste en una

serie de aspectos que activan

la motivación, entre ellos está

la energía, dirección,

Direcciona su energía para prestar

atención durante los procesos de

enseñanza-aprendizaje

2.

6. El docente capta la atención de sus alumnos

durante el desarrollo de la clase.

7. Los alumnos direccionan su energía hacia el

docente durante el desarrollo de la exposición.

2

Demuestra persistencia y

equifinalidad para lograr la

13. 8. Los alumnos demuestran persistencia y

equifinalidad en lograr realizar las actividades dadas

por el docente para la sesión de clase.

3

Page 109: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

persistencia y la

equifinalidad, esta última se

refiere a poder llegar a un

mismo punto por distintos

medios (Ryan y Deci, 1997).

asimilación de los contenidos de la

asignatura de contabilidad

Internalización del

aprendizaje

La internalización es aquella

característica que refleja el

compromiso y autenticidad

del aprendizaje sumado a la

motivación intrínseca y, por

lo tanto, se apoya de la

autonomía, el principio por el

cuál uno percibe libertad para

ejercer una acción en un

universo determinado;

maestría, el grado en el que

uno domina el entorno

presentado; relación, los

vínculos sociales que uno

Percibe autonomía dentro de la

actividad propuesta para

desarrollarse integralmente

11., 12. 9. El profesor realiza actividades que involucren un

desarrollo integral autónomo de los alumnos en la

clase dentro de los límites de las reglas del salón.

11

Demuestra dominio y maestría en

el ejercicio propuesto para integrar

el nuevo saber

5., 6., 7. 10. Durante la realización de las actividades, los

alumnos demuestran dominio y maestría ante los

ejercicios propuestos por el docente.

4

Genera relaciones significativas

con su entorno para potenciar el

conocimiento conjunto

8., 9., 10. 11. Durante la sesión de clase, los alumnos generan

relaciones significativas con sus pares para potenciar

el conocimiento conjunto.

5

Encuentra propósito y sentido en

la actividad que realiza en la

asignatura

14., 15., 16. 13. Los alumnos expresan haber encontrado utilidad

y propósito en el conocimiento adquirido.

6

Page 110: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

puede establecer con los

agentes de su entorno; y

propósito, encontrar un

sentido a las actividades que

uno realiza (Ryan y Deci,

1997).

Estrategia didáctica

“La estrategia didáctica

involucra la eficiencia y

eficacia en los procesos

de enseñanza aprendizaje,

manejo de estrategias de

enseñanza y aprendizaje,

la selección de

actividades y prácticas

pedagógicas en diferentes

momentos formativos,

métodos y recursos

[didácticos] en los

Estrategia de enseñanza-

aprendizaje

“Son medios o recursos para

prestar la ayuda pedagógica

ajustada a las necesidades de

progreso de la actividad

constructiva de los alumnos.

El docente debe plantear con

toda claridad cuáles son las

competencias y/o contenidos

curriculares considerados

valiosos, para que por medio

de éstos los alumnos alcance

Realiza procesos didácticos de

acuerdo a la necesidad e interés de

los estudiantes

18. 3. El docente presenta el contenido utilizando

actividades constructivas para el lograr el

aprendizaje de los estudiantes.

7

Desarrolla con claridad las

habilidades de competencias y

contenidos curriculares en el aula

19. 2. El diálogo con los estudiantes le permite al

docente estimular la introducción de los nuevos

aprendizajes y presentar a los alumnos objetivos de

la sesión, que están ligados a los contenidos

curriculares.

2, 3

Page 111: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

procesos de enseñanza

aprendizaje.” (González,

López, Trujillo y Rojas,

2018)

metas educativas.” (Díaz y

Hernández, 2010).

Actividades pedagógicas

Son aquellos procesos de

enseñanza que se utilizan para

plantear al estudiante el

desarrollo central y óptimo de

las ideas, consistiendo en

proponerle distintas

actividades como alternativas

(Diaz y Hernández, 2010)

Propone actividades pedagógicas

para lograr el aprendizaje

significativo

17. 4. Propone una actividad pedagógica para lograr el

aprendizaje significativo y reforzar los

conocimientos explicados.

8

Corrobora la adquisición de

conocimiento a través de

actividades pedagógicas de

evaluación

20. 12. El docente corrobora los procesos de adquisición

de conocimiento a través de una actividad

pedagógica de evaluación.

9

Recursos didácticos

“Los recursos didácticos son

cualquier herramienta,

instrumento o material

utilizado en la enseñanza con

el fin de conseguir que los

estudiantes realicen una serie

de acciones que le lleven a

Emplea una serie de materiales

didácticos y digitales para los

estudiantes

21. 1. Inicia con una actividad que genere motivación en

los estudiantes a partir de la utilización de recursos

didáctico para captar la atención de los estudiantes.

10

Estimula los nuevos aprendizajes

con la diversidad de los recursos

didácticos que responden a cada

temática

22. 2. El diálogo con los estudiantes le permite al

docente estimular la introducción de los nuevos

aprendizajes y presentar a los alumnos objetivos de

la sesión, que están ligados a los contenidos

curriculares.

10

Page 112: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

unos aprendizajes y a

desarrollarse personalmente.”

(Díaz y Hernández, 2010)

Page 113: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

Anexo 2: Instrumento de recolección de datos

PRUEBA PEDAGÓGICA APLICADO A LOS ESTUDIANTES

Datos informativos:

Entrevistador:_________________________________________________________

Lugar y Fecha: _________________________________________________________

Duración: _____________________________________________________________

OBJETIVO: Verificar el nivel de aprendizaje cognitivo de los estudiantes del III ciclo de la

asignatura Contabilidad de un instituto privado de Lima.

Instrucciones:

Marque con una X en el espacio que considere como respuesta correcta para cada pregunta

Preguntas:

1. ¿Qué es la contabilidad?

a) Ciencia que permite a la empresa registrar los eventos más importantes

ocurridos en un periodo ( )

b) Ciencia que nos presenta estados financieros después de registrar todas las

operaciones comerciales de la empresa ( )

c) Ciencia que ayuda a generar mayores ventas a la empresa ( )

2. ¿Cómo se clasifica las operaciones comerciales, que se registran en la contabilidad?

a) Ventas, gastos, pérdidas y ganancias ( )

b) Cuentas por Cobrar, cuentas por pagar, remuneraciones e impuestos ( )

c) Activo, Pasivo y patrimonio, Ingresos y Egresos ( )

3. ¿Cuáles son los rubros de la estructura del Estado de Situación Financiera?

a) Activo, Pasivo y Patrimonio ( )

b) Ingresos y Egresos ( )

c) Debe, Haber y Saldo ( )

4. En el Estado de Resultados se encuentran los siguientes rubros:

a) Activo, Pasivo y Patrimonio ( )

b) Ingresos y Egresos ( )

c) Debe, Haber y Saldo ( )

5. ¿Qué es el activo de una empresa?

a) Toda la deuda, obligación o cuentas por pagar que tiene la empresa ( )

b) Todo lo que posee la empresa como propiedades, bienes y otros ( )

c) Todas las ventas generadas ( )

6. ¿A qué llamamos pasivo?

a) Toda la deuda, obligación o cuentas por pagar que tiene la empresa ( )

Page 114: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

b) Todo lo que posee la empresa como propiedades, bienes y otros ( )

c) Todas las ventas generadas ( )

7. ¿Cuál es el impuesto que grava las utilidades (ganancias)?

a) El impuesto a la promoción municipal ( )

b) El impuesto general a las ventas ( )

c) El impuesto a la renta ( )

8. ¿Cuáles son las técnicas que permiten el análisis de estados financieros son?

a) El análisis de fortalezas, debilidades y amenazas

b) El análisis vertical, horizontal y de razones

c) El análisis de devengado, realización y prudencia

9. ¿Qué miden los ratios de liquidez?

a) La rentabilidad de la empresa

b) La capacidad de endeudamiento de la empresa

c) La capacidad de pagar su deuda a corto plazo

10. ¿Qué miden los ratios de apalancamiento o solvencia?

a) La rentabilidad de la empresa

b) La capacidad de endeudamiento de la empresa

c) La capacidad de pagar su deuda a corto plazo

Page 115: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

ENTREVISTA SEMI ESTRUCTURADA A LOS DOCENTES

Datos informativos:

Entrevistador:_________________________________________________________

Lugar y Fecha: _________________________________________________________

Duración: _____________________________________________________________

OBJETIVO: Conocer la preparación teórica y didáctica que poseen los docentes sobre los

fundamentos de la disciplina Contabilidad y de las habilidades investigativas en los estudiantes

del III ciclo de la carrera de Contabilidad de un instituto privado de Lima.

Preguntas:

1. ¿Qué actividades constructivas desarrolla para el aprendizaje de los estudiantes?

2. ¿Cómo planea el desarrollo de las habilidades y competencias de los alumnos en la sesión

de clase?

3. ¿Cómo desarrolla los contenidos curriculares en las sesiones de clase?

4. ¿Qué actividades pedagógicas propone para la sesión?

5. ¿Cómo percibe que las actividades pedagógicas propuestas apoyan el desarrollo del

aprendizaje significativo?

6. ¿Qué resultados han logrado las actividades pedagógicas propuestas en las sesiones de

clase?

7. ¿Cómo evalúa la adquisición de conocimientos a través de las actividades pedagógicas

propuestas?

8. ¿Qué tipo de materiales didácticos emplea con los estudiantes?

9. ¿Cómo estimula los nuevos aprendizajes?

10. ¿Cuáles son los recursos didácticos que utiliza para desarrollar las clases?

Page 116: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

CUESTIONARIO A LOS ESTUDIANTES

DATOS GENERALES:

Carrera: ______________________________________Ciclo:___________________

Edad: ______Sexo: Femenino ( ) Masculino ( ) Fecha: _______________________

OBJETIVO: Constatar el nivel de satisfacción que experimentan los estudiantes del III ciclo

con la manera en que el docente de la asignatura Contabilidad dirige el proceso de enseñanza

– aprendizaje en la carrera de Contabilidad de un instituto privado de Lima. Los resultados del

cuestionario permitirán crear un prototipo de juego para validar durante la sesión de focus

group.

Instrucciones:

Estimado estudiante, como parte de una investigación necesitamos que colabores con tu

opinión respecto a los contenidos de la asignatura y de la forma como el docente dirige la sesión

de clase. Para ello te pedimos que leas atentamente el siguiente cuestionario para responder

con sinceridad las siguientes preguntas.

Preguntas:

1) ¿Consideras que el curso de Contabilidad es importante para tu desarrollo profesional y

personal?

Muy importante ( ) Importante ( ) Poco importante ( ) Nada importante ( )

2) ¿Los métodos que utiliza el docente en clase motivan tu interés por el curso?

Siempre ( ) Casi siempre ( ) Pocas veces ( ) Nunca ( )

3) ¿Fuera del horario de clase te sientes motivado en estudiar los materiales del curso por su

cuenta?

Siempre ( ) Casi siempre ( ) Pocas veces ( ) Nunca ( )

4) ¿Sientes que puedes lograr relacionar los conocimientos previos con la nueva información

de forma segura?

Siempre ( ) Casi siempre ( ) Pocas veces ( ) Nunca ( )

5) ¿Qué tan relevante es para ti dominar el curso?

Page 117: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

Muy relevante ( ) Relevante ( ) Poco relevante ( ) Nada relevante ( )

6) ¿Qué nivel de dominio sientes que tienes ante el curso de contabilidad a partir de lo

experimentado en las sesiones de clase?

Mucho dominio ( ) Dominio moderado ( ) Poco dominio ( ) Nada de dominio ( )

7) ¿Disfrutas adquirir conocimientos y ser un experto en algún tema?

Disfruto mucho ( ) Disfrute moderado ( ) Disfruto poco ( ) No lo disfruto( )

8) ¿Qué tan relevante es para ti relacionarte con tus compañeros?

Muy relevante ( ) Relevante ( ) Poco relevante ( ) Nada relevante

( )

9) ¿Qué nivel de cercanía te permite establecer las actividades del curso que tienes con tus

compañeros de clase?

Mucha cercanía ( ) Cercanía moderado ( ) Poco cercanía ( ) Nada de cercanía ( )

10) ¿Disfrutas relacionarte con los otros?

Disfruto mucho ( ) Disfrute moderado ( ) Disfruto poco ( ) No lo disfruto( )

11) ¿Qué tan relevante es para ti ser autónomo y tomar tus propias decisiones?

Muy relevante ( ) Relevante ( ) Poco relevante ( ) Nada relevante

( )

12) ¿Qué nivel de autonomía sientes que te brinda el profesor el curso de contabilidad?

Mucha autonomía ( ) Autonomía moderado ( ) Poco autonomía ( ) Nada de autonomía

( )

13) ¿Usted es perseverante en lograr su objetivo a pesar de las dificultades que se le puedan

presentar?

Disfruto mucho ( ) Disfrute moderado ( ) Disfruto poco ( ) No lo disfruto( )

14) ¿Qué tan relevante es para ti distinguir el logro de la clase en las actividades realizadas?

Muy relevante ( ) Relevante ( ) Poco relevante ( ) Nada relevante ( )

15) ¿Qué nivel de relevancia sientes que te brinda el curso de contabilidad?

Mucha relevancia ( ) Relevancia moderado ( ) Poco relevancia ( ) Nada de relevancia

( )

16) ¿Disfrutas encontrar un propósito a todas las actividades que haces?

Disfruto mucho ( ) Disfrute moderado ( ) Disfruto poco ( ) No lo disfruto( )

17) ¿Consideras que el docente propone las actividades de clase que le permiten lograr un

aprendizaje significativo?

Page 118: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

Siempre ( ) Casi siempre ( ) Pocas veces ( ) Nunca ( )

18) ¿El docente del curso de contabilidad aborda temas que responden a las necesidades e

interés de los estudiantes?

Siempre ( ) Casi siempre ( ) Pocas veces ( ) Nunca ( )

19) ¿ El docente les indica con claridad los contenidos y las competencias a desarrollar en la

sesión de clase?

Siempre ( ) Casi siempre ( ) Pocas veces ( ) Nunca ( )

20) ¿El docente del curso de contabilidad emplea la evaluación permanente en cada clase?

Siempre ( ) Casi siempre ( ) Pocas veces ( ) Nunca ( )

21) ¿El docente suele utilizar diversos recursos materiales y digitales en clase?

Siempre ( ) Casi siempre ( ) Pocas veces ( ) Nunca ( )

22) ¿ Los diversos recursos que emplea el docente le estimula a aprender con facilidad?

Siempre ( ) Casi siempre ( ) Pocas veces ( ) Nunca ( )

Page 119: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

GUÍA DE OBSERVACIÓN DE UNA SESIÓN DE APRENDIZAJE DE LA

ASIGNATURA CONTABILIDAD

DATOS GENERALES:

Observador: __________________________________________________________________

Carrera: ________________________________ Ciclo: _______________________________

Asignatura: __________________________________________________________________

Tema de la sesión de clase: _____________________________________________________

Fecha: __________________________________Horario: _____________________________

OBJETIVO: Constatar la preparación teórica y didáctica que poseen los docentes sobre el

desarrollo de las habilidades investigativas al dirigir el proceso de enseñanza - aprendizaje

del curso Contabilidad en los estudiantes del III ciclo de la carrera Contabilidad de un

instituto privado de Lima.

Nº ITEMS A EVALUAR

INICIO

1

Inicia con una actividad que genere motivación en los estudiantes a partir de la

utilización de recursos didáctico para captar la atención de los estudiantes.

2

El diálogo con los estudiantes le permite al docente estimular la introducción de los

nuevos aprendizajes y presentar a los alumnos objetivos de la sesión, que están

ligados a los contenidos curriculares.

DESARROLLO

3

El docente presenta el contenido utilizando actividades constructivas para el lograr

el aprendizaje de los estudiantes.

4

Propone una actividad pedagógica para lograr el aprendizaje significativo y reforzar

los conocimientos explicados.

5

Para afianzar la seguridad de los estudiantes con respecto al curso, el docente se

asegura de que los estudiantes puedan ligar los conceptos de la sesión con conceptos

previos.

Page 120: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

6

El docente capta la atención de sus alumnos durante el desarrollo de la clase.

7

Los alumnos direccionan su energía hacia el docente durante el desarrollo de la

exposición.

8

Los alumnos demuestran persistencia y equifinalidad en lograr realizar las

actividades dadas por el docente para la sesión de clase.

9

El profesor realiza actividades que involucren un desarrollo integral autónomo de

los alumnos en la clase dentro de los límites de las reglas del salón.

10

Durante la realización de las actividades, los alumnos demuestran dominio y

maestría ante los ejercicios propuestos por el docente.

11

Durante la sesión de clase, los alumnos generan relaciones significativas con sus

pares para potenciar el conocimiento conjunto.

CIERRE

12

El docente corrobora los procesos de adquisición de conocimiento a través de una

actividad pedagógica de evaluación.

13

Los alumnos expresan haber encontrado utilidad y propósito en el conocimiento

adquirido.

Page 121: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

Anexo 3: Validación de instrumentos de recolección de la información

Page 122: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE
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Page 133: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

Anexo 4: Validación de la propuesta

Validación interna

indicadores

Escala de

valoración

Aspectos

Positivos Negativos Sugerencias

1 2 3 4 5

Factibilidad de aplicación del resultado que se presenta. x

Claridad de la propuesta para ser aplicado por otros x

Posibilidad de la propuesta de extensión a otros

contextos semejantes

x

Correspondencia con las necesidades sociales e

individuales actuales

x

Congruencia entre el resultado propuesto y el objetivo

fijado.

x

Novedad en el uso de conceptos y procedimientos de la

propuesta.

x

La modelación contiene propósitos basados en los

fundamentos educativos, curriculares y pedagógicos,

detallado, preciso y efectivo

x

La propuesta está contextualizada a la realidad en

estudio.

x

Presenta objetivos claros, coherentes y posibles de

alcanzar.

x

Contiene un plan de acción de lo general a lo particular. x

Page 134: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

Ficha de validación externa (forma)

Indicadores Escala de

valoración

Aspectos

Positivos Negativos Sugerencias

1 2 3 4 5

Claridad Es formulado con lenguaje

apropiado

x

Objetividad Está expresado en conductas

observables

x

Actualidad Adecuado al avance de la

ciencia pedagógica

x

Organización Existe una organización lógica x

Suficiencia Comprende los aspectos de

cantidad y calidad

x

Intencionalidad Adecuado para valorar los

aspectos de las categorías

x

Consistencia Basado en aspectos teóricos

científicos de la educación

x

Coherencia Entre el propósito, diseño y la

implementación de la propuesta

x

Metodología La estrategia responde al

propósito de la investigación

x

Pertinencia Es útil y adecuado para la

investigación

x

Aportes o sugerencias para el perfeccionamiento del resultado científico:

………………………………………………………………………………………………

……………………………………………………………

Opinión de aplicabilidad: ……………………………………………………………..

……………………………………………………………………………………………

Page 135: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

Resultados

Promedio de valoración = Valoración interna+valoración externa

2

Resultado de valoración: ………………………..

Escala de valoración

Escala Rango frecuencia Rango porcentaje

Deficiente [10 - 17] [20% - 35%]

Bajo [18 - 25] [36% - 51%]

Regular [26 - 33] [52% - 67%]

Bien [34 - 41] [68% – 83%]

Muy bien [42 - 50] [84% – 100%]

Opinión de aplicabilidad:

a) Deficiente ( ) b) Bajo ( ) c) Regular ( ) d) Bien ( ) e) Muy Bien ( )

Nombres y Apellidos Hernán Gerardo Flores Valdiviezo

DNI N° 06055101 Teléfono / Celular 999461104

Dirección domiciliaria Los Capulies N° 159 int. 201

Título profesional /

Especialidad Sociólogo

Grado Académico Magíster

Ocupación y año de

experiencia Docente EPG USIL Experiencia: 40 años

Metodólogo/temático Metodólogo x Temático

_________________________________________ Firma

Lugar y fecha: ……………………………………….……………………………..

Page 136: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

Validación interna

indicadores

Escala de

valoración

Aspectos

Positivos Negativos Sugerencias

1 2 3 4 5

Factibilidad de aplicación del resultado que se presenta. x

Claridad de la propuesta para ser aplicado por otros x

Posibilidad de la propuesta de extensión a otros

contextos semejantes

x

Correspondencia con las necesidades sociales e

individuales actuales

x

Congruencia entre el resultado propuesto y el objetivo

fijado.

x

Novedad en el uso de conceptos y procedimientos de la

propuesta.

x

La modelación contiene propósitos basados en los

fundamentos educativos, curriculares y pedagógicos,

detallado, preciso y efectivo

x

La propuesta está contextualizada a la realidad en

estudio.

x

Presenta objetivos claros, coherentes y posibles de

alcanzar.

x

Contiene un plan de acción de lo general a lo particular. x

Page 137: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

Ficha de validación externa (forma)

Indicadores Escala de

valoración

Aspectos

Positivos Negativos Sugerencias

1 2 3 4 5

Claridad Es formulado con lenguaje

apropiado

x

Objetividad Está expresado en conductas

observables

x

Actualidad Adecuado al avance de la

ciencia pedagógica

x

Organización Existe una organización lógica x

Suficiencia Comprende los aspectos de

cantidad y calidad

x

Intencionalidad Adecuado para valorar los

aspectos de las categorías

x

Consistencia Basado en aspectos teóricos

científicos de la educación

x

Coherencia Entre el propósito, diseño y la

implementación de la propuesta

x

Metodología La estrategia responde al

propósito de la investigación

x

Pertinencia Es útil y adecuado para la

investigación

x

Aportes o sugerencias para el perfeccionamiento del resultado científico:

………………………………………………………………………………………………

……………………………………………………………

Opinión de aplicabilidad: ……………………………………………………………..

Page 138: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

Resultados

Promedio de valoración = Valoración interna+valoración externa

2

Resultado de valoración: ………………………..

Escala de valoración

Escala Rango frecuencia Rango porcentaje

Deficiente [10 - 17] [20% - 35%]

Bajo [18 - 25] [36% - 51%]

Regular [26 - 33] [52% - 67%]

Bien [34 - 41] [68% – 83%]

Muy bien [42 - 50] [84% – 100%]

Opinión de aplicabilidad:

a) Deficiente ( ) b) Bajo ( ) c) Regular ( ) d) Bien ( x ) e) Muy Bien ( )

Nombres y Apellidos MIRIAM E. VELÁZQUEZ TEJEDA

DNI N° 00858024 Teléfono / Celular 991766522- 7465044

Dirección domiciliaria LOS GIRASOLES 140, SAMANCA- ATE

Título profesional /

Especialidad LICENCIADA EN EDUCACIÓN

Grado Académico MAG. EN PSICOLOGÍA EDUCATIVA Y DRA. EN EDUCACION

Ocupación y año de

experiencia DOCENTE INVESTIGADORA EN LA USIL Experiencia: 30 .años

Metodólogo/temático Metodóloga Temático

_________________________________________

Firma

Lugar y fecha: Lima, Noviembre 16 de 2020

……………………………………….……………………………..

Page 139: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE
Page 140: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE
Page 141: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE
Page 142: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

Anexo 5: Proceso de codificación, familias y categorías emergentes

Ejemplo de resultados estadísticos.

En la aplicación del cuestionario a los estudiantes adjuntamos el resultado de la primera

pregunta

¿Consideras que el curso de Contabilidad es importante para tu desarrollo profesional y personal?

Frecuencia Porcentaje Porcentaje válido Porcentaje acumulado

Válido Importante 8 33,3 33,3 33,3

Muy importante 16 66,7 66,7 100,0

Total 24 100,0 100,0

En la tabla y figura previas se evidencia que, del total de 24 encuestados, 16 de ellos que

representan el 66,7% consideran muy importante el curso de Contabilidad para su desarrollo

profesional y personal; ocho de los restantes que equivale a 33,3% consideran importante el

curso de Contabilidad para su desarrollo profesional y personal.

Page 143: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

Ejemplo de codificación.

Preguntas Texto de la entrevista Frases codificadas Códigos

1. ¿Qué

actividades

constructivas

desarrolla

para el

aprendizaje de

los

estudiantes?

En primer lugar el curso que te voy a

mencionar es el curso de contabilidad el

curso que estoy dictando y es una

contabilidad propiamente para no

contadores, lo que hago yo en primer

momento es mostrarle un estado financiero

inclusive de la misma Conasev, les digo lo

complejo que podría ser el llegar a dar

lectura a estos estados financieros, pero con

los conocimientos que vamos a adquirir al

término del ciclo ellos mismos se van a dar

cuenta de que no ha sido así, hago la

muestra de los estados financieros y

posteriormente ya hacemos trabajos en

pizarra, trabajos de grupo en la que ellos

tienen activa participación.

¿Hay alguna actividad en específico donde

tu tengas al alumno como centro o sea

donde tú le des el espacio para que ellos

puedan ir entendiendo o de alguna

manera tú los encandilas o traes al mundo

maravilloso de la contabilidad? así le digo

yo (risas)

Sí, justamente de lo que les hago mención

es que el anhelo de todo profesional es

llegar a ocupar un cargo ya sea gerencial

administrativo en empresas de un tercero o

empresa propia y les hago ver que para

poder gestionar una empresa, los estados

financieros son una información

sumamente importante dentro de la toma de

decisiones, sin ellos no se podría tomar de

repente las decisiones más adecuadas y por

esa razón les hago sentir a ellos que como

gestores de una empresa van a necesitar de

esta herramienta.

lo que hago yo en primer

momento es mostrarle un

estado financiero inclusive

de la misma Conasev,

les digo lo complejo que

podría ser el llegar a dar

lectura a estos estados

financieros

hago la muestra de los

estados financieros y

posteriormente ya hacemos

trabajos en pizarra, trabajos

de grupo en la que ellos

tienen activa participación.

les hago mención es que el

anhelo de todo profesional

es llegar a ocupar un cargo

ya sea gerencial

administrativo en empresas

de un tercero o empresa

propia

sin ellos no se podría tomar

de repente las decisiones

más adecuadas y por esa

razón les hago sentir a ellos

que como gestores de una

empresa van a necesitar de

esta herramienta.

Docente desactualizado

Simulación de casos

reales e interactivos

para el aprendizaje

Resalta la complejidad

del estado financiero

Realización de trabajos

de grupo

Uso tradicional de la

pizarra

Mención de objetivo,

generación de

motivación intrínseca

Ambiente educativo

confiable y cómodo

Page 144: ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE

Ejemplo de familias y códigos.

Después de la codificación, se formaron familias de donde surgieron las categorías

emergentes. A continuación, se muestra la figura de internalización del aprendizaje.