computación 5 1

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COMPUTACIÓN 5 Nombre: Angel David Ibarra Mtz Matricula: 723818

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Page 1: Computación 5 1

COMPUTACIÓN 5Nombre: Angel David Ibarra MtzMatricula: 723818

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HERRAMIENTAS

Para implementar la solución de un problema mediante el uso de una computadora es necesario establecer una serie de pasos que permitan resolver el problema, a este conjunto de pasos se le denomina algoritmo, el cual debe tener como característica final la posibilidad de transcribirlo fácilmente a un lenguaje de programación, para esto se utilizan herramientas de programación, las cuales son métodos que permiten la elaboración de algoritmos escritos en un lenguaje entendible.

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CARACTERÍSTICAS

Aparte de tener como característica la facilidad para transcribirlo, debe ser:

1. Preciso. Debe indicar el orden en el cual debe realizarse cada uno de los pasos que conducen a la solución del problema.

2. Definido. Esto implica que el resultado nunca debe cambiar bajo las mismas condiciones del problema, éste siempre debe ser el mismo.

3. Finito. No se debe caer en repeticiones de procesos de manera innecesaria; deberá terminar en algún momento.

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IDENTIFICADORES

Son los nombres que se les asignan a los objetos, los cuales se pueden considerar como variables o constantes, éstos intervienen en los procesos que se realizan para la solución de un problema, por consiguiente, es necesario establecer qué características tienen.

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VARIABLES DE IDENTIFICADORES

Los identificadores de tipo variable son todos aquellos objetos cuyo valor cambia durante la ejecución o proceso de solución del problema. Por ejemplo, el sueldo, el pago, el descuento, etcétera, que se deben calcular con un algoritmo determinado, o en su caso, contar con el largo (L) y ancho (A) de un rectángulo que servirán para calcular y obtener su área.

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PSEUDOCÓDIGO

El pseudocódigo es una de las herramientas más conocidas para el diseño de solución de problemas por computadora. Esta herramienta permite pasar casi de manera directa la solución del problema a un lenguaje de programación específico. El pseudocódigo es una serie de pasos bien detallados y claros que conducen a la resolución de un problema. La facilidad de pasar casi

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El pseudocodigo para detrmuinar el volumen de una caja de dimensiones A, B y C se puede establecer de la siguiente forma

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DIAGRAMAS DE FLUJO

Los diagramas de flujo son una herramienta que permite representar visualmente qué operaciones se requieren y en qué secuencia se deben efectuar para solucionar un problema dado.

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DENTRO DE LOS DIAGRAMAS DE FLUJO SE PUEDEN UTILIZAR LOS SÍMBOLOS DE LA SIGUIENTE TABLA, CON LOS CUALES SE INDICAN LAS OPERACIONES QUE SE EFECTUARÁN A LOS DATOS CON EL FIN DE PRODUCIR UN RESULTADO.

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DIAGRAMAS NASSI-SCHNEIDERMAN N/S

El diagrama N-S es una técnica en la cual se combina la descripción textual que se utiliza en el pseudocódigo y la representación gráfica de los diagramas de flujo. Este tipo de técnica se presenta de una manera más compacta que las dos anteriores, contando con un conjunto de símbolos muy limitado para la representación de los pasos que se van a seguir por un algoritmo

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Como se puede ver de este ejemplo, los diagramas N/S son como los diagramas de flujo en el que se omiten las flechas de unión y las cajas son contiguas. Las acciones sucesivas se escriben dentro de las cajas sucesivas y, como en los diagramas de flujo, se pueden escribir diferentes acciones en una caja.3

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ALGORISMO PARA CAMBIAR UN A LLANTA

Temer la llanata d erefaccion Tenmer la herramienta Utilizar el gato Aflojar los tornillos Sacar la llanta Meter la nueva Aapretar los tornillos quitar el gato Y VAMONOS…¡¡¡

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ALGORISMO´PARA PONER AGUA EN UN VASO

AGARRAR EL VASO IR AL GARRAFON PONER EL VASO EN SU LUGAR LLENAR EL VASO TOMARTELO

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ALGORISMO PARA LAVAR LAS MANOS

IR AL BAÑO ABRIR LA LLAVE PONERTE JABON LAVARSE LAS MANOS QUITARSE EL JABON

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ALGORISMO PARA SUMAR DOS NUMERROS

ENCONTRAR DOS NUMEROS HACER LA OPERACIÓN VERIFICAR QUE EL RESULTADO SEA CORRECTO

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ALGORISMO PARA AUMENTAR 25% UN NUMERO

VER CUANTO ES 100% DIVIDIR EL 100% ENTRE 4 SUMAR EL RESULTADO AL 100%