computación gráfica 1

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Computación Gráfica 1 Profesor Jorge Llantén B. Diseñador Gráfico Publicitario

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Presentación de la primera clase de la asignatura.

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Page 1: Computación Gráfica 1

Computación Gráfica 1

Profesor Jorge Llantén B.Diseñador Gráfico Publicitario

Page 2: Computación Gráfica 1

MALLA CURRICULAR ANTIGUAExpresión

GráficaExpresiónGráfica II

Taller de GráficaPublicitaria I

Comunicación I

Introduccióna la Publicidad

Taller de Color

RedacciónGeneral

Filosofía

Comunicación II

GráficaComputacional I

Comunicación Publicitaria

Historiadel Diseño

Sociología

RedacciónPublicitaria

Introducción alDiseño Gráfico

Comunicación Medial

GeometríaDescriptiva

MarketingPublicitario

ComunicaciónGráfica

Gráfica Computacional III

Taller DiseñoGráfico

Corporativo

Comunicación Corporativa

Relaciones Públicas

Impresión Gráfica

Fotografía Publicitaria

GráficaComputacional II

Taller de GráficaPublicitaria II

MarketingBásico

PsicologíaPublicitaria

FotografíaBásica

Taller DiseñoAudiovisual

Semiología

GráficaComputacional

IV

Ilustración Publicitaria

Ética

Estética

Taller Integralal Diseño

Planificación deComunicación

GráficaComputacional

V

Semiótica Visual

Artes Gráficas Aplicadas

Inglés Técnico

Seminariode Título

PrácticaProfesional

Introducción ala Computación

Ética

Gráfica 3D

GestiónEmpresarial

Inglés Técnico

Taller deProyectos

Título Técnicode Nivel Superior

Page 3: Computación Gráfica 1
Page 4: Computación Gráfica 1

Software de Diseñoutilizados durante la carrera

Photoshop(diseño, edición y retoque de imágenes)

Page 5: Computación Gráfica 1

Software de Diseñoutilizados durante la carrera

Illustrator(diseño vectorial)

Page 6: Computación Gráfica 1

Software de Diseñoutilizados durante la carrera

InDesign(diseño editorial)

Page 7: Computación Gráfica 1

Software de Diseñoutilizados durante la carrera

Flash(Diseño y animación para

multimedia y web)

Page 8: Computación Gráfica 1

Software de Diseñoutilizados durante la carrera

3D Studio Max(Diseño y animación 3D)

Page 9: Computación Gráfica 1

Software de Diseñoutilizados durante la carrera

Fireworks(Optimización de imágenes

para la web)

Page 10: Computación Gráfica 1

Software de Diseñoutilizados durante la carrera

Dreamweaver(diseño y administración

de sitios web)

Page 11: Computación Gráfica 1

Software de Diseñoutilizados durante la carrera

Fontographer(diseño de fuentes tipograficas)

Page 12: Computación Gráfica 1

Objetivo Asignatura

Asignatura niveladora

Conocer el S.O. del Mac

Conocer los equipos en que trabajan

Conocimientos básicos deconceptos de diseño

Page 13: Computación Gráfica 1

Conocer el S.O. del Mac

Page 14: Computación Gráfica 1

Por que utilizamos MAC?

Que lindo el windows deeste computador

Page 15: Computación Gráfica 1

Por que utilizamos MAC?

Windows91,3%

Mac5,5%

IOS2,3%

Linux1,0%

Windows MacIOS Linux

Page 16: Computación Gráfica 1

Por que utilizamos MAC?

Sistema Operativo más estable

Page 17: Computación Gráfica 1

Por que utilizamos MAC?Se utiliza en la mayor partede la industria gráfica

Page 18: Computación Gráfica 1

Por que utilizamos MAC?Vida útil más larga de losequipos

Page 19: Computación Gráfica 1

Por que utilizamos MAC?

Libre de Virus

Page 20: Computación Gráfica 1
Page 21: Computación Gráfica 1

Sala 211

Que Mac tenemos en el Instituto?

Page 22: Computación Gráfica 1

Sala 210 y 103

Page 23: Computación Gráfica 1

Información de todas las clasespodrán encontrar en:

www.j2.cl

www.facebook.com/wwwj2cl