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171 CAPITULO IV: “DISEÑO DE UN AULA VIRTUAL PARA IMPARTIR CAPACITACIONES A MAGISTRADOS, JUECES Y ABOGADOS, INSCRITOS EN LA ESCUELA DE CAPACITACIÓN JUDICIAL DR. ARTURO ZELEDÓN CASTRILLO, DEL CONSEJO NACIONAL DE LA JUDICATURA, UBICADA EN LA ZONA METROPOLITANA DE SAN SALVADOR.” A. DISEÑO DE UN SISTEMA DE AULA VIRTUAL. Hoy día estamos siendo testigos y partícipes de una auténtica revolución tecnológica que abarca todas las áreas sociales, políticas y educativas. En un contexto donde las nuevas tecnologías de información y comunicación (TIC) juegan cada día un papel más importante, resulta imprescindible incorporar en todos los campos de conocimiento dichas nuevas estructuras, especialmente en el campo de la educación. Con la creación del aula virtual, el Consejo Nacional de la Judicatura podrá capacitar a Magistrados, Jueces, operadores del sistema de administración de justicia, profesionales del derecho en el ejercicio libre y personal de otras instituciones que tengan interés en el tema impartido, independientemente del lugar geográfico en que se encuentren, gracias a la tecnología a utilizar para crear esta aula. El trabajo se orienta hacia la necesidad de promover la utilización de un entorno virtual de enseñanza-aprendizaje que dé respuesta a las necesidades de formación continua presencial, mixta o a distancia de los profesionales del derecho y ciencias jurídicas, inscritos en la Escuela de Capacitación Judicial, que operan el sector justicia del país. Los resultados se basan en la investigación desarrollada en la Escuela de Capacitación Judicial “Dr. Arturo Zeledón Castrillo” del CNJ con el fin de

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CAPITULO IV: “DISEÑO DE UN AULA VIRTUAL PARA IMPARTIR

CAPACITACIONES A MAGISTRADOS, JUECES Y ABOGADOS,

INSCRITOS EN LA ESCUELA DE CAPACITACIÓN JUDICIAL DR.ARTURO ZELEDÓN CASTRILLO, DEL CONSEJO NACIONAL DE LA

JUDICATURA, UBICADA EN LA ZONA METROPOLITANA DE SANSALVADOR.”

A. DISEÑO DE UN SISTEMA DE AULA VIRTUAL.

Hoy día estamos siendo testigos y partícipes de una auténtica revolución

tecnológica que abarca todas las áreas sociales, políticas y educativas. En un

contexto donde las nuevas tecnologías de información y comunicación (TIC) juegan

cada día un papel más importante, resulta imprescindible incorporar en todos los

campos de conocimiento dichas nuevas estructuras, especialmente en el campo de

la educación.

Con la creación del aula virtual, el Consejo Nacional de la Judicatura podrá

capacitar a Magistrados, Jueces, operadores del sistema de administración de

justicia, profesionales del derecho en el ejercicio libre y personal de otras

instituciones que tengan interés en el tema impartido, independientemente del lugar

geográfico en que se encuentren, gracias a la tecnología a utilizar para crear esta

aula.

El trabajo se orienta hacia la necesidad de promover la utilización de un entorno

virtual de enseñanza-aprendizaje que dé respuesta a las necesidades de formación

continua presencial, mixta o a distancia de los profesionales del derecho y ciencias

jurídicas, inscritos en la Escuela de Capacitación Judicial, que operan el sector

justicia del país. Los resultados se basan en la investigación desarrollada en la

Escuela de Capacitación Judicial “Dr. Arturo Zeledón Castrillo” del CNJ con el fin de

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implementar una plataforma virtual que permita desarrollar y gestionar cursos

sustentados en un entorno virtual de aprendizaje, dado que todas estas técnicas

apuntan al desarrollo eficiente de la gestión de información y del conocimiento, para

promover la inteligencia humana y lograr la excelencia y desempeño competitivo de

estos profesionales.

A.1. CICLO DE VIDA DE DESARROLLO DEL AULA VIRTUAL.El modelo de ciclo de vida elegido para el diseño de un sistema de aula virtual es el

de prototipos evolutivos con refinamientos sucesivos, utilizando las fases delmodelo lineal o ciclo de vida clásico (Figura 4.2), esto debido a varios motivos a

saber:

a Justificación del modelo a utilizar.

Basándonos en la investigación realizada sobre el diseño de software educativo, se

plantea los siguientes elementos que justifican la elección.

§ Un sistema de aula virtual genera muchas expectativas para los usuarios, ya

que se espera que contenga una serie de herramientas muy utilizadas en un

proceso de aprendizaje colaborativo, tales como foros, correo electrónico y

chat, etc. Debido a esto es necesario realizar varios diseños o prototipos que

integren estas herramientas comunes y sean presentadas ante los usuarios de

una forma ideal, buscando ciertos estándares de los sistemas de gestión del

aprendizaje virtual.

§ Por otra parte, es importante cuando se desea que el usuario sepa cuanto

antes si el producto tal cómo se lo interpretó está de acuerdo a sus

necesidades y consideraciones.

§ En muchos casos, el usuario no puede dar una idea detallada de lo que

desea, y debido a ello, el desarrollador no termina de saber qué es lo que éste

quiere exactamente, por lo que cada prototipo realizado, significa una revisión

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de los requerimientos y un refinamiento de dichos requerimientos a fin de

acercarse al producto final.39

Configuración

Del Sistema Diseño de la

Solución

Figura 4.2 Etapas del modelo del ciclo de vida de desarrollo del aulavirtual, basado en prototipos evolutivos con refinamientos sucesivos.

Las fases definidas del modelo de ciclo de vida clásico, fueron adaptadas a un

modelo por prototipos por las razones explicadas anteriormente. Cada una de estas

etapas fue creada pensando en una evolución progresiva de un sistema de aula

virtual con cada uno de sus elementos, hasta llegar a un diseño optimo para el

usuario.

A.1.1. BREVE DESCRIPCIÓN DE LAS ETAPAS DEL MODELO.

La primera etapa inicia con la investigación preliminar, la cual nos permite

reunir la información más relevante y así evaluar las solicitudes y estudio de

factibilidades del sistema a diseñar; la segunda etapa es la determinación y

análisis de los requerimientos, en el que se establecen los procesos más

importantes para la funcionalidad del sistema; la tercera etapa es el diseño de la

39 CATALDI, ING. ZULMA. Metodología de diseño, desarrollo y evaluación de software educativo. Tesis deMagíster en Informática. (versión resumida)

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solución, la cual se centra sobretodo en definir un patrón de diseño basado en

estándares de un sistema de aula virtual utilizando plataformas de administración de

contenidos (CMS) y gestión del aprendizaje (LMS) de libre distribución; la cuarta

etapa se ha llamado configuración del sistema, fase en la que se utiliza como

insumo principal la etapa de diseño. Esta etapa consiste en la instalación,

configuración, parametrización y adaptación del sistema de aula virtual a las

necesidades institucionales del CNJ. Si el diseño es lo suficientemente detallado, la

configuración es relativamente sencilla, ya que el diseñador web podrá fácilmente

editar los respectivos archivos de código fuente para poder personalizar el sistema.

Finalmente, la ultima etapa denominada prueba y evaluación, consiste en que el

sistema diseñado debe probarse, a fin de detectar los problemas antes de ser

entregado. Algunas pruebas las realiza el programador y otras junto con el analista.

Primero con datos de ejemplo y más adelante con datos reales del sistema. La

evaluación del sistema se plantea en la última etapa del ciclo de desarrollo del

sistema, sin embargo la evaluación toma parte en cada una de las etapas.

A.2. INVESTIGACIÓN PRELIMINAR (ETAPA I).

$ RESUMEN.En esta etapa realizamos las actividades de diagnosticar y evaluar las

necesidades de capacitación existente, que con el uso de una metodología

de investigación a través de instrumentos aplicados a los sujetos de estudio,

se determino cual es la problemática a solventar; además se realiza un

análisis de la situación actual que consecuentemente nos llevo a presentar

una esquema gráfico de la propuesta. Finalmente se realiza un estudio

completo de la factibilidad y viabilidad del proyecto de aula virtual.

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A.2.1. DIAGNOSTICO Y EVALUACIÓN DE NECESIDADES.

El Consejo Nacional de la Judicatura, ente rector de la capacitación de Magistrados,

Jueces, personal del Órgano Judicial, funcionarios y empleados del Ministerio

Público y demás sectores vinculados con el sistema de administración de justicia;

responsabilidad que ha fortalecido, tecnificado y actualizado a través de su

existencia.

Durante los últimos once años (1996-2006), se han concedido un estimado de

102,015 participaciones en capacitaciones, las cuales se brindaron en 4013 grupos,

estos datos reflejan las atenciones brindadas por la Escuela de Capacitación

Judicial.-ECJ, a través del programa de capacitación continua.-PCC y del programa

de formación inicial para jueces.-PFI; así como también los cursos básicos de

ingreso para aspirantes de diversas judicaturas.

Gracias a la eficiencia con que ha realizado sus funciones, el Consejo ha generado

gran credibilidad en países amigos, que propicia los deseos de cooperación técnica y

financiera de proyectos que son complementarios, urgentes y necesarios para que

esta institución cumpla con las finalidades y objetivos según su Ley.

La necesidad de la implantación de este tipo de herramienta para la enseñanza bajo

la modalidad virtual surge de que actualmente este Consejo tiene sus sede en la

ciudad de San Salvador; desde donde ejerce sus funciones a todo el territorio

salvadoreño y no cuenta con dependencias en ninguna otra región del país; y las

únicas instalaciones disponibles para realizar la capacitación, se encuentran en la

capital. Para ampliar la cobertura y facilitar el acceso a la capacitación de los

interesados, el CNJ ha realizado capacitaciones en los catorce departamentos del

país. Si bien es cierto que con esta práctica se acercan los servicios a los usuarios,

la cobertura sigue siendo restringida y se siguen manteniendo los gastos de traslado

y tiempo para algunos de los capacitandos que no residen en esos departamentos.

Por otra parte los costos de capacitación se elevan para el CNJ, por alquiler de

locales, transporte de personal, materiales y equipo audiovisual.

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A.2.2. METODOLOGÍA.

Esta propuesta es el resultado de una investigación orientada a determinar la

necesidad del “DISEÑO DE UN AULA VIRTUAL PARA IMPARTIR

CAPACITACIONES A MAGISTRADOS, JUECES Y ABOGADOS EN EL LIBRE

EJERCICIO DE SU PROFESIÓN, INSCRITOS EN LA ESCUELA DE

CAPACITACIÓN JUDICIAL “DR. ARTURO ZELEDÓN CASTRILLO” DEL CONSEJO

NACIONAL DE LA JUDICATURA, UBICADO EN LA ZONA METROPOLITANA DE

SAN SALVADOR”, para contribuir al desarrollo de la carrera judicial a través de una

herramienta informática.

A partir de los resultados obtenidos en la investigación de campo se determinó que

los usuarios potenciales (capacitandos) tienen interés sobre un sistema de aula

virtual, ya que en dicha Escuela Judicial no se cuenta con esta modalidad de

capacitación.

En conclusión, el desarrollo de este tipo de sistema facilitará el proceso de formación

tanto de los capacitandos y capacitadores, que a su vez ayudara a cubrir mucho mas

la demanda existente de capacitación en la Escuela Judicial del CNJ, permitiendo así

la motivación en el aprendizaje y desarrollo académico de los funcionarios judiciales

de nuestro país.

§ LA ENCUESTA.

Se aplico una encuesta dirigida especialmente a los capacitadores y capacitandos

inscritos en la Escuela Judicial, a manera de obtener información sobre la aprobación

o no del sistema de capacitación a distancia bajo la modalidad virtual, a fin de ser

considerado como una herramienta de apoyo a disponibilidad de los funcionarios

judiciales y todo el personal académico de La Escuela con el objetivo de

proporcionarles una herramienta de trabajo que modernicé los procesos de

capacitación y colabore a cubrir mas la demanda existente de capacitación.

La técnica de la encuesta permitió la recopilación de la información para determinar

las necesidades de los usuarios potenciales y así obtener datos confiables sobre el

diseño del sistema.

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A.2.3. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA.

El Consejo Nacional de la Judicatura, conciente de la necesidad de

diversificar el sistema de capacitación judicial que actualmente utiliza, orienta sus

esfuerzos con miras a ajustar sus servicios de capacitación a la demanda existente;

ya que en la actualidad no cuenta con una alternativa para hacer llegar la formación

judicial a toda la población objetivo, en la que se incluyen todos los sectores del

Órgano Judicial del país. Consecuentemente resulta imprescindible hacer uso de la

tecnología informática y comunicaciones (TIC), que permitan el apoyo y la ampliación

de la cobertura de la población objetivo un bajo costo de operación.

El CNJ actualmente no posee dependencias descentralizadas para el ofrecimiento de

la capacitación, y la implementación de una solución a distancia para la enseñanza y

apoyo bibliográfico permite la descentralización de acceso a recursos de

capacitación que se ofrecen actualmente desde su sede.

En el esquema anterior se observa que existe un escenario actual en donde el CNJ a

través de su Escuela de Capacitación Judicial “Dr. Arturo Zeledón Castrillo”, brinda

sus servicios bajo una metodología presencial, que en base a necesidades reales

Figura 4.3 Esquema de la problemática actual

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existentes de formación en el ámbito judicial, se planifica la oferta de capacitación

dirigida a los distintos funcionarios judiciales y operadores del sector justicia.

Al hacer un análisis de la situación actual tomando como insumo la investigación

realizada descrita en el capitulo anterior, resulta que el 73% de los usuarios de este

servicio (Jueces, Magistrados, Fiscales, Abogados en el Libre ejercicio de su

profesión, etc.) manifestaron que las capacitaciones que reciben en el año no son

suficientes, mientras que solo un 27% consideran que si son suficientes. A estos

resultados se une lo manifestado por algunos usuarios, en lo que sobresalen

enunciados tales como:

§ Necesidad de adquirir nuevos conocimientos.

§ Existen áreas pendientes de capacitar.

§ Los contenidos son amplios y se desarrollan en corto tiempo.

§ Muy poca programación en el año.

Figura 4.4 Esquema de la solución propuesta

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A.2.4. ESTUDIO DE FACTIBILIDAD.

El presente estudio de factibilidad, establece si el proyecto de aula virtual es

posible de realizarse, a fin de que se cuente con los recursos y capacidades para

cumplir con los objetivos y necesidades de los usuarios.

Los estudios de factibilidad consideran la factibilidad técnica, económica y

operacional del sistema, a fin de considerar que el proyecto es apropiado, aceptable

e importante para desarrollarse.

A.2.5. FACTIBILIDAD TÉCNICA.

El estudio de factibilidad técnica para el desarrollo de un aula virtual en el

CNJ, tiene como principal propósito evaluar la infraestructura tecnológica y

plataformas elearning requeridas para la puesta en marcha e implementación del

proyecto. La falta de una buena infraestructura puede detener el desarrollo del

proyecto en su camino.

La infraestructura tecnológica con la que cuente actualmente el CNJ, deberá

responder tanto a los procesos educativos de la enseñanza y aprendizaje

(investigación, diseño y desarrollo de contenidos, estructuración de contenidos en

unidades de aprendizaje, almacenamiento de unidades de aprendizaje, enseñanza, y

evaluación); así como a los administrativos (capturar expertos de contenido,

docentes (capacitadores), alumnos (capacitandos) y otros recursos instruccionales,

administrar la demanda de desarrollo, la oferta educativa, el registro, permanencia y

retiros, y la certificación).

Del mismo modo, se debe tomar una decisión sobre la elección el software

requerido para la plataforma tecnológica a usar. A continuación se detallan los

criterios de evaluación que deben considerarse para el desarrollo de un aula virtual:

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A.2.5.1. CRITERIOS TÉCNICOS TOMADOS PARA EVALUAR

FACTIBILIDAD TÉCNICA DE DISEÑO DE UN AULA

VIRTUAL.

Criterios de evaluación Detalle de factores a evaluar

1) Infraestructura

tecnológica informática ycomunicaciones.

a) Infraestructura tecnológica de hardware y software.

b) Posibilidad de adquirir nuevo software, hardware y

servidores.

c) Hardware y software que requiere el usuario final.

d) Conocimientos técnicos del personal de soporte.

e) Valoración de los servicios de redes y comunicaciones.

f) Seguridad en los sistemas de información.

g) Certificación de redes de datos y sistemas eléctricos

adecuados.

2) Infraestructura física.

a) Centro de cómputo o área de servidores.

b) Ambientación y acondicionamiento adecuado de

equipos informáticos.

c) Planes de contingencia.

d) Áreas de conferencia o aulas de aprendizaje.

e) Ubicación geográfica de las instalaciones, adecuada.

3) Organización y

desarrollo del proceso deenseñanza-aprendizaje.

a) Estructura organizacional.

b) Capacidad instalada en recurso humano.

c) Administración de contenidos de formación (materiales

académicos, bibliográficos y documentales).

d) Apoyo audiovisual en el proceso de capacitación y

elaboración de herramientas audiovisuales que

complementen el aprendizaje.

e) Procesos para el registro y control de capacitandos y

capacitadores.

f) Procesos y métodos de formación utilizados para el

aprendizaje.

Tabla 4.1 Criterios de evaluación para el diseño de un aula virtual.

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A.2.5.2. CAPACIDAD TECNOLÓGICA INSTALADA.

a) Infraestructura tecnológica actual de hardware y software.

Actualmente el CNJ, a través de la unidad informática cuenta con una infraestructura

tecnológica adecuada y aceptable para los propósitos de diseñar, desarrollar,

implementar y administrar un sistema de aula virtual. A continuación hacemos un

detalle de esta infraestructura.

1. Software.

SERVIDORES.

Tipo de Software Software instalado§ Sistemas operativos MS Windows 2000, 2003 Server y Linux.§ Base de datos MS SQL Server 2000 y My-SQL 5.0.§ Software de desarrollo

de aplicaciones de

escritorio y para el Web.

Visual Studio 6.0, Visual Studio .Net 2003, Visual Studio

.Net 2005. Frameworks 1.1 y 2.0. PHP 5.0

§ Software para el diseño,

desarrollo de sitios y

aplicaciones Web.

Macromedia Studio MX 2004, Macromedia Studio 8.0

(2006), estos software incluyen los paquetes:

Macromedia Dreamweaver, para la creación y diseño de

paginas Web, Flash para animaciones y presentaciones,

Fireworks para la creación y edición de imágenes y diseño

y finalmente Director MX, para la creación exclusiva de

CDS interactivos y presentaciones.

§ Software de seguridad

en redes y

comunicaciones.

Corta fuegos y Antivirus.

§ Software para usos

institucionales.

Sistema Web para el registro y control de Biblioteca (SIAB

4.0) (incluye servicio de consulta en Internet). Aplicación de

escritorio para registro y control de Magistrados, Jueces y

operadores del sector justicia. Sistema Web para la

formulación del presupuesto institucional.

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ESTACIONES DE TRABAJO.

§ Sistemas operativos MS Windows 2000 Profesional y XP, recientemente

(mayo 2007) se adquirieron algunas pc’s con el nuevo

sistema operativo Windows Vista.

§ Paquetes de oficina MS Office 2000, XP y 2003.

Tabla 4.2 Detalle del software actual que posee el CNJ.

2. Hardware.

GRANJA DE SERVIDORES DEL CNJ.

Cantidad Especificaciones Comentarios

2

Servidor HP PROLIANT ML570,

Memoria registrada PC2 -3200 de 2

vías intercalada (DDR2 -400) con

capacidades ECC avanzadas; 4 GB (4

x 1 GB) de serie. Almacenamiento 2 TB

con conexión en caliente(12 x 146, 8GB

conectables en caliente)

Ambos con sistema

operativo 2003 Server cuyas

funciones principales son la

de servidores de dominios y

validación de usuarios

(active directory).

1

Servidor HP PROLIANT ML370,

Procesador Intel® Xeon® X5355 Quad

Core (2,66 GHz, 120 vatios, bus frontal

a 1333). Almacenamiento SCSI de

conexión en serie (SAS) de conexión

en caliente: 1,168 TB (8 x 146 GB) con

caja para unidades ATA/SCSI serie de

conexión en caliente y 8

compartimentos de fábrica;

Sistema operativo 2003

Server cuyas función

principal es la de suministrar

las aplicaciones Web y de

escritorio, bases de datos.

1

Servidor GATEWAY, con dos

procesadores Intel Xeon de 2.8 GHz,

2GB de memoria RAM, tres discos

duros SCSI de 70 GB en RAID 5.

Funciona de servidor Web,

posee Windows 2000 Server

y aloja el sistema Web de

Biblioteca.

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1 Cortafuegos para la seguridad de

redes, intranet e Internet.

Este hardware es una

plataforma de seguridad

para redes de gran tamaño

que dispone de 4 interfaces

Ethernet (2 de ellos

personalizables con el

sistema SonicOS Enhanced)

para proporcionar más alto

rendimiento, tanto a nivel de

firewall (alta disponibilidad),

balanceo de líneas, failover

de ISPs, VPNs (encriptación

3DES y AES a 128 y 256

bits), gestión a nivel de

objetos, reglas de NAT

avanzadas...

2Computadora personal Pentium IV 512

MB en memoria RAM, disco duro de 80

GB.

Sistema operativo Linux.

Una de ellas se utiliza para

Proxy y servidor de Correo y

la otra como servidor

antivirus corporativo.

ESTACIONES DE TRABAJO.

Cantidad Especificaciones Comentarios

160

Computadoras Personales, Pentium III

y Pentium IV, entre 40 y 80 GB en disco

duro, memoria RAM entre 128 MB y

512 MB, microprocesadores Intel que

oscilan entre 1.8 GHz Y 2.8 GHz de

velocidad.

La mayoría de estaciones

de trabajo, cuenta con

sistema operativo MS

Windows XP Profesional y

un mínimo de PC’S que aun

cuenta con sistema

operativo Windows 2000

Profesional.

Tabla 4.3 Detalle del hardware actual que posee el CNJ.

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Con la información anterior se puede observar que el CNJ, a través de su unidad

informática, cuenta con buenos recursos tecnológicos, que favorecen el desarrollo e

implementación de impartir capacitación a distancia, apoyándose en un sistema de

aula virtual.

b) Servicios de red, correo electrónico e Internet.

El CNJ consta con tres instalaciones, un edificio central y dos anexos, en uno de

ellos se encuentra ubicado el servicio de biblioteca. Todas las instalaciones cuentan

con un enlace dedicado conectadas a través de antenas microondas.

La capacidad de ancho de banda en el servicio de Internet en los edificios es de 768

Kbps (repartidos en toda la red).

El CNJ, dentro de su estructura de red montada posee la mayoría de servicios, de los

cuales mencionamos algunos:

§ Recursos compartidos (impresoras, carpetas de almacenamiento, sistemas de

información, etc.)

§ Servicio de correo electrónico interno y externo.

§ Servicio de Internet (no para todos los usuarios, esto de acuerdo a políticas

institucionales).

c) Sistemas de seguridad.

El CNJ posee un sistema de seguridad basado en una tecnología de alto

rendimiento, el cual posee la función de proteger todo el perímetro de red utilizado

para manejo de la información interna.

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A.2.5.3. CAPACIDAD INSTALADA EN RECURSO HUMANO.

Actualmente el CNJ cuenta con la Escuela de Capacitación Judicial – ECJ que es la

unidad técnica que tiene a su cargo dar cumplimiento a las finalidades de la Ley del

CNJ en lo que respecta a capacitación. La Escuela, cuenta con personal calificado y

profesional en todas sus secciones y áreas específicas. Además cuenta con la

unidad de informática que tiene como finalidad dar el soporte y mantenimiento a los

sistemas e infraestructura tecnológica existente en la sede del CNJ y sus anexos.

Tanto en La Escuela como en la unidad de informática, existen puestos bien

definidos y claves en el funcionamiento y desarrollo de las actividades para alcanzar

los objetivos institucionales.

A.2.5.4. EVALUACIÓN DE FACTIBILIDAD TÉCNICA PARA EL

DISEÑO DE UN AULA VIRTUAL.

Para evaluar cada uno de los criterios considerados necesarios para el diseño del

aula virtual, se elaboró un cuadro de indicadores, los cuales responden a la

presencia o ausencia de estos criterios.

Figura 4.5 Esquema de DMZ adaptable al CNJ.

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Escala Equivalencia Interpretación

4 Total presencia Indica que el criterio está totalmente presente.

3 Alta presencia Indica un alto grado de presencia del criterio

pero no total.

2 Moderada

presencia

Indica un grado aceptable de presencia del

criterio.

1 Baja presencia Indica un grado bajo de presencia del criterio.

0 Total ausencia Indica de manera absoluta que el criterio está

ausente.

Tabla 4.4 Escala Ordinal (Indicadores tomados en la evaluación de lafactibilidad técnica sobre el desarrollo del aula virtual).

CRITERIO 1:INFRAESTRUCTURA TECNOLÓGICA INFORMÁTICA Y COMUNICACIONES DEL CNJ

Factores evaluados Puntuación

a) Infraestructura tecnológica de hardware y software. 4b) Posibilidad de adquirir nuevo hardware y/o servidores. 2c) Hardware y software que requiere el usuario final. 2d) Conocimientos técnicos del personal de soporte. 2e) Valoración de los servicios de redes y comunicaciones. 3f) Seguridad en los sistemas de información. 3g) Certificación de redes de datos y sistemas eléctricos adecuados. 3

Valor promedio calculado 2.7

aLuego de la evaluación realizada, el valor promedio resultante fue de 2.7

indica que el CRITERIO 1 (INFRAESTRUCTURA TECNOLÓGICA

INFORMÁTICA Y COMUNICACIONES) es aceptable y por lo tanto podemos

concluir que el Consejo Nacional de la Judicatura, se encuentra preparado

tecnológicamente para el diseño desarrollo e implementación de una

herramienta de aula virtual, debido a que cuenta con los recursos

tecnológicos idóneos y adecuados para poder echar a andar dicho proyecto.

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CRITERIO 2:INFRAESTRUCTURA FÍSICA.

Factores evaluados Puntuación

a) Centro de cómputo o área de servidores. 4b) Ambientación y acondicionamiento adecuado de equipos

informáticos.

4

c) Planes de contingencia. 3

d) Conocimientos técnicos del personal de soporte. 3e) Áreas de conferencia o aulas de aprendizaje. 4

f) Ubicación geográfica de las instalaciones adecuada. 3

Valor promedio calculado 3.5

CRITERIO 3:ORGANIZACIÓN Y DESARROLLO DEL PROCESO DE ENSEÑANZA-

APRENDIZAJE, DE LA ESCUELA DE CAPACITACIÓN JUDICIAL “DR. ARTUROZELEDÓN CASTRILLO”

Factores evaluados Puntuación

a) Estructura organizacional. 3b) Capacidad instalada en recurso humano. 3c) Administración de contenidos de formación (materiales académicos,

bibliográficos y documentales).

2

aLuego de la evaluación realizada, el valor promedio resultante de 3.5 indica

que el CRITERIO 2 (INFRAESTRUCTURA FÍSICA) posee un alto grado de

presencia y por lo tanto podemos concluir que el Consejo Nacional de la

Judicatura, se cuenta con las instalaciones adecuadas para el desarrollo de los

procesos de capacitación ya sea en forma presencial o virtual.

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Factores evaluados Puntuación

d) Apoyo audiovisual en el proceso de capacitación y elaboración de

herramientas audiovisuales que complementen el aprendizaje.

3

e) Procesos para el registro y control de capacitandos y

capacitadores.

3

f) Procesos y métodos de formación utilizados para el aprendizaje. 3

Valor promedio calculado 2.8

A.2.5.5. ANÁLISIS PRELIMINAR SOBRE EL DISEÑO DE UNAPLATAFORMA TECNOLÓGICA DE AULA VIRTUAL.

Las tecnologías diseñadas con el fin de apoyar los ambientes de aprendizaje virtual

son hoy en día más completas y eficientes. Estas son diseñadas con base a

metodologías pedagógicas modernas en un entorno cien por ciento virtual. Ellas

reflejan una cierta comprensión de la comunicación y del aprendizaje que es

incorporado en la funcionalidad, arquitectura y diseño de interfase del sistema. Pero

los desarrolladores raramente proporcionan una definición explícita de la pedagogía

fundamental de sus sistemas y por consiguiente es difícil seleccionar la tecnología

adecuada cuando se diseñan y organizan ambientes de aprendizaje. Además, las

organizaciones rara vez están consientes de sus necesidades y de la funcionalidad

más conveniente para sus prácticas.

aLuego de la evaluación realizada, el valor promedio resultante de 2.8 indica

que el CRITERIO 3 (ORGANIZACIÓN Y DESARROLLO DEL PROCESO DEENSEÑANZA-APRENDIZAJE) es aceptable y por lo tanto podemos concluir

que el Consejo Nacional de la Judicatura, cuenta con la estructura organizacional

y recurso humano idóneo que apoye la inicialización del proyecto de

capacitación a distancia a través de una herramienta de aula virtual.

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189

Nuestra propuesta de diseño de un aula virtual, esta enfocada a beneficiar a todos

los usuarios que imparten y reciben capacitación en la Escuela Judicial del Consejo

Nacional de la Judicatura (CNJ), por lo que como investigadores y analistas de

soluciones pensamos que para el diseño de esta herramienta se plantearan varias

alternativas, en función de las realidades tanto institucionales (CNJ-ECJ) como

logísticas de nuestro equipo de trabajo. Estas realidades tienen que ver con algunos

factores importantes, tales como: tiempo, costo y esfuerzo. El factor tiempo aplica a

la institución beneficiada en el sentido de que dentro de sus principales propósitos

institucionales se encuentra el que a corto-mediano plazo se pueda contar con una

herramienta de aula virtual que apoye la demanda existente de capacitación y que

además modernice dichos procesos. El factor costo, para el CNJ es de

preocupación, ya que de acuerdo a un estudio realizado hace tres años por una

empresa consultora, la inversión inicial para el montaje del proyecto de aula virtual

era con costos bastante elevados, comparada con su factibilidad económica

manejable a esa fecha. Actualmente la institución posee pocos recursos financieros

para la adquisición de nuevos equipos y licencias de software que apoyen el

desarrollo de una herramienta virtual, por lo que la idea de los gerentes es iniciar el

proyecto de aula virtual con los recursos que se tienen actualmente. Sin embargo no

se descarta la posibilidad de buscar auspicio financiero por parte de organizaciones

internacionales como PNUD, Comunidad Europea entre otras, que han mantenido

vínculos de apoyo con el CNJ. El factor esfuerzo tiene que ver mas que todo con

nuestro equipo de trabajo de tesis, ya que se considera que el desarrollo de una

plataforma de aula virtual completa con todos sus elementos y atributos, requiere de

mucho empeño, esfuerzo y aplicación para su desarrollo. Como un agregado a este

análisis, también se consideraron todas las necesidades propias que posee la

institución, que es la de fortalecer el sistema de capacitación presencial, con un

sistema de capacitación que motive a capacitandos y capacitadores en la

enseñanza y aprendizaje judicial.

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190

Alternativas analizadas para el desarrollo de un aula virtual.

Alternativa 1: Desarrollo de un software hecho a la medida.

1.Sistema

Operativo

Propuesto

2.Herramienta

de desarrollo

3.Servidor

Web

4.Servidor de Base

de datos

5. Herramientas

de diseño

Windows 2003

Server

Visual Studio

.Net 2005

Internet

Information

Server

SQL Server 2000 o

2005.

Macromedia 8.0

Análisis realizado: Esta fue la primer alternativa que se tomo en consideración, sin embargo al profundizar

en ella, nos dimos cuenta que el desarrollar una herramienta virtual no solamente consiste en el control

administrativo (registro y control de estudiantes o capacitandos) sino que esta debe de trasmitir a sus

usuarios un entorno de enseñanza pedagógico y colaborativo entre sus participantes. Además de esta

característica importante, mencionamos que un desarrollo de aula virtual debe cumplir con ciertos

estándares (formato de cursos, contenidos de aprendizaje, etc.), difundidos en muchas plataformas

elearnig a nivel mundial, entre los estándares mas recientes se encuentran: SCORM (del inglés Sharable

Content Object Reference Model), IEEE Learning Technology Standards Committee (LTSC), Learning

Objects Metadata (LOM) entre otros. Estos estándares persiguen la finalidad de que algunas instituciones

dedicadas a la prestación de servicios de capacitación puedan intercambiarse entre ellas, contenidos de

aprendizaje en común y estos puedan ser fácilmente transportados entre un sistema elearnig y otro. En

conclusión el desarrollar una herramienta de aula virtual implica incluir todas las consideraciones tanto

básicas como pedagógicas de aprendizaje bajo una filosofía colaborativa constructivista o cognoscitiva,

dependiendo del enfoque metodológico enseñanza-aprendizaje particular de cada institución.

Alternativa 2: Desarrollo de un aula virtual basado en un CMS(Sistema de Administración

de Contenidos), bajo licenciamiento de libre distribución o codigo abierto (GNU).

1.Sistema

Operativo

Propuesto

2.Herramienta

de desarrollo y

CMS

3.Servidor

Web

4.Servidor de Base

de datos

5. Herramientas

de diseño

Windows 2003

Server

Visual Studio

.Net 2005,

como CMS

DotNetNuke.

Internet

Information

Server

SQL Server 2000 o

2005.

Macromedia 8.0

Page 21: CAPITULO IV: “DISEÑO DE UN AULA VIRTUAL PARA …ri.ufg.edu.sv/jspui/bitstream/11592/6981/5/006.7-H519d-Capitulo IV.pdf · Basándonos en la investigación realizada sobre el diseño

191

Análisis realizado: La segunda alternativa analizada fue el utilizar como base para la creación de una

herramienta elearnig, un sistema de administración de contenidos (CMS).Debido a la compatibilidad de

plataformas de desarrollo que utiliza actualmente el CNJ, se escogió como CMS a DotNetNuke

(www.dotnetnuke.com) en el que al igual que otros administradores de contenidos posee la facilidad de

integrar varios módulos que hacen mas funcional un sitio Web. Algunos de los módulos desarrollados por

dotnetnuke están: registro de usuarios al sitio, modulo de foros, administrador de noticias,encuestas, chat, etc. Estos elementos hacen que el sitio Web pueda ser mucho más destacable y de

utilidad para sus usuarios. El proyecto dotnetnuke fue desarrollado por una comunidad de programadores

utilizando herramientas Microsoft, bajo el lenguaje ASP .NET 2.0, y sus condiciones de utilización están

basadas en código abierto y licenciamiento GNU. Las desventajas analizadas para esta alternativa son las

siguientes:

§ Dotnetnuke es un CMS que posee poco tiempo en el mercado y su evolución parece ser mas lenta que

otros CMS en el mercado.

§ El desarrollo de nuevos módulos o contenidos del sitio requieren de una amplia experiencia en

desarrollo de aplicaciones Web para .NET por lo que el soporte se vuelve un poco más complejo.

El utilizar un CMS para trasmitir una enseñanza o aprendizaje, depende mucho de su diseño y su entorno,

por lo que no basta solamente incorporar elementos colaborativos tales como foros, Chat, correo

electrónico, etc. Además de estos atributos la aplicación debe de cumplir con ciertos estándares ya

mencionados anteriormente para que este se pueda ver como un entorno virtual de aprendizaje (EVA), el

cual es nuestro objetivo en el presente trabajo.

Alternativa 3: Desarrollo de un aula virtual basado en un LMS(Sistema de Gestión de

Aprendizaje), bajo licenciamiento de libre distribución o código abierto (GNU).

1.Sistema

Operativo

Propuesto

2.Herramienta

de desarrollo y

LMS propuesto

3.Servidor

Web

4. Servidor y

Administrador de

Base de datos.

5. Herramientas

de diseño

Windows 2003

Server

PHP como

lenguaje de

desarrollo y

Moodle como

LMS

Apache para

Windows o IIS

en su defecto.

MySql como gestor

de base de datos,

PHPMyAdmin

como gestor.

Macromedia 8.0

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192

Análisis realizado: Luego de haber explorado mas de 50 sitios en el Internet sobre diseños, desarrollos,

creación e implementación de aulas virtuales y soluciones elearning bajo diferentes modalidades, consultar

tesis digitalizadas provenientes de Universidades de España, Chile, Argentina, Perú, México y otros países

de América Latina en el que han trasmitido al lector además de su experiencia en la implementación de

aulas virtuales un análisis sobre la decisión de utilizar un software LMS.

Esta ultima alternativa, fue producto de nuestra investigación exhaustiva sobre las diferentes plataformas

elearnig existentes en el mercado de software LMS bajo condiciones GNU o de código abierto. La

investigación fue realizada pensando y conociendo las grandes ventajas existentes en retomar un GNU

Software como plataforma virtual para la Escuela de Capacitación Judicial “Dr. Arturo Zeledón Castrillo”.

Moodle es el software que preliminarmente decidimos utilizar para llevar a cabo nuestro proyecto, debido a

características, funcionalidades, ventajas, beneficios y otras virtudes que por el momento no

profundizaremos en este apartado. Sin embargo listamos las consideraciones del porque nuestro análisis

es orientado a tomar esta alternativa, como plataforma virtual para el CNJ, las ventajas de un LMS-GNU

son las siguientes:

§ Generalmente un LMS es fácil de usar, flexible en término pedagógico y eficiente en términos de

costos, además que organiza el contenido educativo y ofrece una serie de funcionalidades de

comunicación.

§ Están diseñados para asistir al proceso de enseñanza-aprendizaje en un ambiente en línea

mediante un conjunto de herramientas.

§ Soportan una interacción avanzada entre tutores, profesores y estudiantes.

§ Permiten el mantenimiento y la reusabilidad de los recursos.

§ Promueve la portabilidad de los recursos de aprendizaje y la interoperabilidad.

aCONCLUSIÓN GENERAL DEL ANÁLISIS REALIZADO.

Consideramos oportuno, viable y además factible el optar por la alternativa #3

planteada anteriormente y utilizarla como plataforma virtual para el Consejo

Nacional de la Judicatura, debido a las razones siguientes:

§ Costos bajos para su implementación, debido a que no se incurrirá en

gastos de licenciamiento.

§ Más beneficios en aprovechar los recursos tecnológicos con que cuenta

actualmente el CNJ, ya que los posee.

§ Posee personal calificado dentro de su Escuela, para llevar a cabo los

procesos de instrucción y administración de los contenidos virtuales.

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193

A.2.5.6. ANÁLISIS COMPARATIVO Y EVALUACIÓN DE SISTEMAS

DE GESTIÓN DE APRENDIZAJE (LMS) DE LIBRE

DISTRIBUCIÓN (GNU).

De todas las tecnologías presentadas, el LMS es el más empleado. Numerosas

instituciones usan un LMS para organizar y distribuir cursos en línea, en nuestro país

no es la excepción, instituciones tales como: Universidad Francisco Gavidia,

Universidad de El Salvador, Universidad Don Bosco, TACA Online Training System,

entre otras. Generalmente un LMS es fácil de usar, flexible en término pedagógico y

eficiente en términos de costos, además que organiza el contenido educativo y

ofrece una serie de funcionalidades de comunicación.

Un Sistema de Gestión del Aprendizaje ofrece una interfaz uniforme para estudiantes

y profesores además de promover la portabilidad de los recursos de aprendizaje y la

interoperabilidad. Se han utilizado ampliamente con propósitos educativos e

instruccionales porque:

• Liberan las limitaciones de tiempo y espacio del aprendizaje,

• Proporcionan un excelente grado de flexibilidad en términos de aprendizaje,

• Soportan una interacción avanzada entre tutores, profesores y estudiantes,

• Permiten el mantenimiento y la reusabilidad de los recursos.

La elección de un LMS para ser adoptado como una herramienta que apoye la

capacitación judicial para el CNJ fue una tarea difícil, invirtiendo mucho tiempo de

investigación y retomando algunos estudios realizados por universidades extranjeras

tales como la Universidad de Camagüey de Cuba (http://www.reduc.edu.cu/),

Universidad Jaume I de España (http://www.uji.es/ES/), entre otros estudios

observados.

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194

Para poder realizar un análisis comparativo entre los distintos LMS existentes bajo

licenciamiento de código abierto, se consideraron algunos criterios necesarios que

permitieron evaluar las distintas características y funcionalidades de un LMS, con el

propósito de determinar la mejor alternativa que se adapte a las condiciones

ofrecidas por la infraestructura tecnológica actual del CNJ. Se establecieron los

criterios de evaluación utilizando la experiencia directa y consultando otros estudios

para definir una lista detallada de características.

Los criterios considerados para el análisis y evaluación de un sistema de gestión de

aprendizaje para el CNJ, son los siguientes:

1) Costo de uso

2) Mantenimiento

3) Usabilidad y soporte

4) Perfil de la herramienta

5) Modularidad

6) Acorde a estándares

7) Capacidad de integración

8) Integración de Objetos de aprendizaje

9) Efectividad y eficacia

10) Escalabilidad

11) Seguridad

12) Consideraciones de hardware y software

13) Soporte multilenguaje

Para evaluar cada criterio se empleó una escala de 0-4 la cual se detalla a

continuación:

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195

Escala Equivalencia Interpretación

0 Total AusenciaIndica de manera absoluta que el

criterio está ausente.

1 Baja PresenciaIndica un grado bajo de presencia del

criterio.

2 Moderada PresenciaIndica un grado aceptable de presencia

del criterio.

3 Alta PresenciaIndica un alto grado de presencia pero

no total.

4 Total PresenciaIndica que el criterio esta totalmente

presente.

Tabla 4.5 Escala utilizada para la evaluación de los sistemas de gestióndel aprendizaje (LMS).

§ Sistemas LMS, seleccionados para el análisis y experimentación.Al buscar por el amplio mundo de la Internet y específicamente sobre el tema del

software de código abierto para el aprendizaje virtual, creados por autores

particulares o compañías dedicadas al desarrollo y libre distribución de estos

programas, encontramos no menos de cinco programas (los mas utilizados por

diversas instituciones y/o organizaciones educativas), entre los que podemos

mencionar los siguientes:

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Software (LMS) Sitio Web Autor(es)

§ MOODLE http://moodle.org/Martín Dougiamas (Curtin

University of Technology)

§ DOKEOS http://www.dokeos.com/es/index.php

Thomas Depraetere

(Universidad Católica de

Lovain,Bélgica)

§ ATUTOR http://www.atutor.ca

Adaptive Technology

Resource Centre (ATRC)

de la Toronto Universiy

(CANADA)

§ CLAROLINE http://www.claroline.net/

Instituto Pedagógico

Universitario de Multimedia

de la Universidad Católica

de Lovain (Bélgica), por

Thomas De Praetere,

Hugues Peeters y

Christophe Gesché

§ ILIAS http://www.ilias.de

Equipo de desarrolladores

de la Universidad de

Colonia en Alemania.

Tabla 4.6 Sistemas de Gestión de Aprendizaje (LMS), seleccionados.

Existen otros sistemas que persiguen la misma finalidad LMS, pero menos

extensibles en cuanto a las preferencias de muchas organizaciones del mundo

dedicadas a dar el servicio de EVE/A (Entorno Virtual de Enseñanza/Aprendizaje).

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197

4841 40

36 34

0

10

20

30

40

50MOODLE

ATUTOR

DOKEOS

CLAROLINE

ILIAS

Criterios #1 #2 #3 #4 #5

1. Sin costo para su uso y distribución 4 4 4 4 4

2. Mantenimiento 2 3 3 3 2

3. Usabilidad y soporte 4 3 3 2 2

4. Perfil de la herramienta 4 3 3 3 2

5. Modularidad 4 3 3 2 2

6. Acorde a estándares 4 3 3 3 3

7. Capacidad de integración 4 4 3 3 2

8. Integración de Objetos de aprendizaje. 4 3 3 2 2

9. Efectividad y eficacia 4 3 3 3 3

10. Escalabilidad 4 3 4 3 3

11. Seguridad 4 2 3 2 3

12. Consideraciones de hardware y software 2 3 3 3 3

13. Soporte multilenguaje 4 3 3 3 3

Sumatoria obtenida: 48 40 41 36 34

MOODLE

DOKEOS

ATUTOR

CLAROLINE

ILIAS

Gráfico de evaluaciones en los Sistemas de Gestión de Aprendizajes.

Tabla 4.7 Cuadro de evaluación deplataformas LMS, en base a criteriosusados para medir la factibilidadtécnica de la herramienta.

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En la tabla anterior se observa que la plataforma MOODLE, es la plataforma LMS

que obtiene el mayor puntaje de acuerdo al análisis realizado. El resto de las

plataformas analizadas, aunque poseen un menor puntaje tienen una tendencia

hacia mejorar y seguir desarrollando nuevas versiones que puedan alcanzar un

mejor grado de aceptación por sus usuarios.

A.2.5.7. ANÁLISIS DE CALIDAD SOBRE LOS SISTEMAS DEGESTIÓN DE APRENDIZAJE (LMS) DE LIBRE

DISTRIBUCIÓN (GNU).

A pesar del gran número de LMS disponibles, una de las barreras para una exitosa

implantación es la carencia de sistemas de alta calidad acordes a las necesidades de

los usuarios. La calidad es un término abstracto que asume un significado específico

acorde al contexto en el cual este es utilizado.

Cuando se habla de la calidad, es importante considerar las regulaciones para una

certificación de calidad (estándares ISO) que establecen estándares para asegurar

la calidad de un producto de software que enfatizan que la calidad es un atributo que

depende sobre el usuario, el contexto, el objetivo y el costo del producto.40

Dentro de nuestra investigación se encontró que para evaluar la calidad de un LMS,

este debe poseer 5 características importantes, las cuales son:

§ Mantenimiento,

§ Compatibilidad,

§ Usabilidad,

§ Modularidad,

§ Accesibilidad.

El evaluar estas características en MOODLE, sigue siendo el mejor evaluado

comparado con el resto de LMS seleccionados, debido a su casi excelente

modularidad, es cien por ciento accesible a usuarios de cualquier tipo y fácil de usar,

posee compatibilidad con otras herramientas del mercado (casi todas), y además su

40 Applying the ISO 9126 model to the evaluation of an elearning system [En línea].<http://www.ascilite.org.au/conferences/perth04/procs/pdf/chua.pdf>

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199

plataforma de desarrollo se ha mantenido firme desde que se lanzo al mercado de

los software de código abierto, por lo que su mantenimiento se vuelve fácil de

soportar.

A.2.5.8. PROPUESTA DE UTILIZACIÓN MOODLE COMO

HERRAMIENTA DE GESTIÓN DE APRENDIZAJE VIRTUAL.

§ Resumen: Moodle (Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment) es

un sistema de gestión para elearning. Es un entorno virtual de aprendizaje

diseñado para ayudar a educadores a crear cursos de calidad en Internet y

orientado a dar soporte a un marco de educación social constructivista. Moodle se

distribuye gratuitamente como software libre bajo la licencia pública GNU (GPL)

gracias a lo cual se ha convertido en una de las plataformas de aprendizaje más

extendidas y usadas, con una amplia comunidad de usuarios. Tras una mención a

la evolución de este tipo de sistemas y su relación con las metodologías

docentes, mostramos las características de Moodle y algunas de las razones que

han llevado a diferentes entidades a elegirlo como plataforma.

Actualmente Moodle se usa en más de 7.000 sitios Web alrededor del mundo,

está presente en 160 países y se ha traducido a 75 idiomas. Un total de 1.300

institutos y universidades lo usan como complemento a sus clases presénciales y,

a escala mundial, cuenta con más de dos millones de usuarios. En tres años, esta

plataforma de código abierto se ha puesto a la cabeza como soporte de apoyo a

la docencia presencial, semipresencial y a distancia, esto es, como plataforma de

elearning.

§ Breve detalle de su funcionalidad: Permite distribuir materiales de aprendizaje,

crear y gestionar debates temáticos y tablones de anuncios, pasar cuestionarios a

los estudiantes, evaluar tareas, integrar recursos de Internet, crear glosarios y

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200

diccionarios, gestionar el tiempo a través de un calendario global de distintas

asignaturas, ofrece herramientas de comunicación entre los estudiantes, como la

mensajería instantánea, permite la tutoría electrónica en privado o en grupo,

calcula estadísticas, gestiona las calificaciones, etcétera. 41

§ ¿Por qué MOODLE como entorno open source para el CNJ?

CNJ, se vera beneficiado con la implementación de una herramienta para Aula

Virtual, como lo es Moodle, debido a que la filosofía pedagógica es coherente

con el sistema de enseñanza-aprendizaje que actualmente posee, ya que existe

toda una comunidad jurídica la que día con día crece mas.

Algunas de las características que hacen destacar a Moodle frente al resto de

alternativas son:

ü Fundamentado en filosofías docentes.ü Se basa en el paradigma de aprendizaje constructivista social.ü Aplica una filosofía constructivista.

Tanto capacitandos como capacitadores, podrán experimentar dentro de la

herramienta, una facilidad de uso y operatividad dentro del mismo. Dentro del

propuesta de uso esta la de iniciar con una pequeña inducción animada o grafica de

cómo usar la herramienta, con esto se facilitaría mucho mas su uso.

41 MOODLE. [En línea]. http://www.moodle.org/

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201

§ Otras razones por las que CNJ debe adoptar Moodle como herramienta

elearning:

o Construido sobre una base tecnológica basada en estándares, modular

y extensible. Moodle es una aplicación Web basada en el lenguaje de

programación PHP y una base de datos relacional (MySQL), que

forman una pareja tecnológica muy difundida, robusta y ampliamente

probada, de amplio uso en los programas open source.

Figura 4.6 Influencia de diversos paradigmas de aprendizaje en Moodle

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202

o Dispone del respaldo de una gran comunidad (tanto técnica como

docente), con una Web muy completa (http://www.moodle.org/) , más

de 130,000 usuarios registrados en 160 países y 75 idiomas en la que

cualquier persona puede participar.

o Cuenta con una comunidad de desarrolladores en el mundo que dan

soporte comercial y gratuito de formación especializada, a través de la

empresa Moodle.com, así como una tupida red de partners en España

(www.moodle.org/partners/) y el resto del mundo.

o Dispone de gran cantidad y variedad de documentación. La principal

fuente de recursos sobre Moodle se encuentra en las páginas de

documentación de su Web (http://docs.moodle.org/es/Portada),

disponible también en español. Allí encontramos información útil

dividida por secciones para profesores, alumnos y desarrolladores,

entre las que destacamos algunos manuales y mini-guías online en

español e inglés. También existen varios libros publicados por

editoriales de prestigio (Cole, 2006; Rice, 2005).

Figura 4.7 Fundamentos tecnológicos de Moodle

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203

A.2.5.9. REQUERIMIENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE PARA

UTILIZAR MOODLE COMO HERRAMIENTA DE GESTIÓN DE

APRENDIZAJE VIRTUAL.

ü Requerimiento de Hardware para servidor.

Los requerimientos de hardware para los servidores donde se instala una plataforma

virtual de aprendizaje, dependen de la cantidad de usuarios que estarán en línea (es

decir usuarios conectados al mismo servidor utilizando el software como medio de

conexión), y por supuesto dependerá además de la plataforma LMS que se utilicé

para tales fines.

Para el caso en particular del Consejo Nacional de la Judicatura, se considera que de

implementarse el Aula Virtual, se podría iniciar con un mínimo de 50 a 100 usuarios

conectados a uno o varios cursos dentro de la herramienta Moodle como plataforma

virtual, por lo consiguiente los requerimientos sugeridos para este caso son los

siguientes:

o Servidor Web con al menos 2GB en memoria RAM.

o Microprocesador de no menos 2.8 GHZ (recomendable dos

microprocesadores).

o Disco duro con al menos 150 GB de almacenamiento.

Con los servidores actuales que posee el CNJ, estos requerimientos cumplen

sin ninguna dificultad. Si la carga de usuarios conectados evoluciona con el

tiempo a medida que se atienda a más población (sobrepasan a mas de 100usuarios), se recomienda adquirir un nuevo servidor con dedicación total al

servicio de aula virtual.

ü Requerimiento de Software para servidor.

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204

Luego de una investigación exhaustiva sobre los requerimientos de software para

los servidores que alojan a Moodle utilizado como una herramienta de enseñanza

aprendizaje virtual, se determino que si es posible utilizar un servidor Windows

como plataforma de sistema operativo, esto con algunas observancias de algunos

expertos en esta materia, ya que la formula perfecta se dice que es LAMP (Linux

+ Apache + MySql + PHP)42, sin embargo luego de hacer algunas pruebas en el

taller es posible que esta herramienta se pueda utilizar bajo los siguientes

requisitos:

o Sistema Operativo Windows 2000 o 2003 Server (recomendable de esta

última versión estable de services pack 2).

o Apache para Windows, versión 2.2 o la mas estable, brindada de forma

gratuita en el sitio http://www.apache.org/. También es posible administrar

la aplicación a través de IIS (Servicio de Información por Internet) esto por

tratarse de un servidor Windows.

o Base de datos recomendable MySQL 5.0, esta se puede descargar de

Internet de forma gratuita en la dirección de Internet

http://www.mysql.com/, si se piensa en administrar grandes dimensiones

de datos lo recomendable es postgresql visitando el sitio

http://www.postgresql.org/ y se descarga de también en forma gratuita.

o PHP versión 4.0 recomendable la 5.0 (o la mas estable en su momento).

o PHPMyAdmin sugerido como administrador de la base de datos (este

paquete ya viene incluido con la instalación de PHP.)

ü Recomendaciones sobre el ancho de banda de transmisión de datos através de la red institucional.

Nuestra recomendación es que el ancho de banda sugerido que la institución

debería de tener es de 1024 kbps, puesto que la banda de transferencia del

42 MOODLE. [En línea]. <http://docs.moodle.org/es/Instalación_de_moodle#Requerimientos>

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205

flujo de información de la plataforma, podría saturar la conexión, volviéndola

lenta, tanto para la plataforma como para las demás actividades de la

institución.

ü Requerimiento de Hardware para usuarios finales.

Los usuarios finales que para el caso del CNJ, estos son denominados

capacitadores (para un ambiente virtual conocidos como TUTORES), y

capacitandos, los requisitos de los Computadoras Personales son los siguientes:

o Computadora Personal o Portátil Pentium III (como mínimo),

recomendable Pentium IV sin importar marca del microprocesador.

o Memoria RAM de al menos 128 MB (recomendable 256 MB o superior).

o Disco duro de 40 GB o superior.

o Microprocesador con una velocidad de 1.2 GH o superior.

o Recomendable con puertos USB (por la conexión de dispositivos

multimedia y audiovisuales tales como webcam, cámaras digitales o

cualquier otro dispositivo).

ü Requerimiento de Software para usuarios finales.

Los usuarios deben tener instalado en sus computadoras personales el siguiente

software:

o Microsoft Office 2000, XP ó 2003, o en su defecto (por problemas de

licenciamiento) OpenOffice 2.0 (descargarlo gratuitamente en

http://www.openoffice.org/), este ultimo producto posee la misma

funcionalidad de Microsoft Office, ofrecen al usuario una hoja de calculo,

un procesador de texto y una software para hacer presentaciones similares

al paquete Power Point de Microsoft Office.

o Acrobat Reader, software para lectura fácil de documentos portátiles en

formato PDF (muy común en visualización de archivos, reportes o

documentos en la mayoría de sitios Web), puede ser descargado de forma

gratuita desde la página http://www.adobe.es/ .

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o Navegador de paginas Web recomendable Internet Explorer

recomendable versión 6.0 o superior.

o Plugin Macromedia Flash Player 7 instalado. El plugin de flash se auto

instala en las ultimas versiones de los navegadores pidiendo simplemente

una confirmación al usuario.

o Programa Windows Media Player para la visualización de los vídeos. Este

programa es de distribución gratuita y viene preinstalado en las versiones

de Windows.

A.2.5.10. PERFILES PREDEFINIDOS EN LA PLATAFORMA DE AULAVIRTUAL.

A continuación definimos los perfiles basados en la herramienta virtual sugerida, que

para nuestro caso particular es Moodle. Los perfiles fueron tomados en base a los

estándares manejados por otras instituciones que usan un LMS para un entorno

EVA.

§ ADMINISTRADOR O SUPERVISOR: Un administrador en Moodle gestiona todo

el sitio. Normalmente, el administrador supervisa la apariencia y la sensación que

produce el Moodle de su organización y que lo hacen único. El rol o categoría de

administrador ocupa el nivel más alto en Moodle, en lo que a privilegios de

usuario se refiere. Los privilegios de usuario permiten restringir ciertas

características o funcionalidades a un usuario en función de su nivel. El

administrador del aula virtual en muchas ocasiones es el que le da el soporte

técnico informático en cuanto a la configuración del software en el servidor,

incorporación de nuevos módulos, administración de todos los usuarios dentro de

la plataforma y otras actividades que tienen que ver con toda la administración de

la aplicación Web.

§ CREADOR O AUTOR DE CURSOS: La creación de nuevos cursos sólo puede

ser realizada por un usuario que tenga asignado ese privilegio. Un usuario que

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tenga asignado un rol de creador de cursos tiene un nivel de privilegios que le

permite, además, asignar profesores y actuar como profesor con privilegios de

edición. Para el caso del CNJ, este rol lo podría desempeñar un coordinador de

área especializada del derecho, ya que es quien conoce a perfección los

diferentes contenidos académicos y curriculares de la materia a impartir.

§ TUTOR (PROFESOR): Es uno de los tres roles esenciales en un entorno virtual

de aprendizaje (EVA), los otros dos son administrador y estudiante. Este tiene

control sobre un curso específico dentro de la herramienta virtual y la actividad de

los alumnos que están inscritos a él. Es quien se encarga de ejercer la labor

docente propiamente dicha. Confecciona los exámenes, ejercicios y auto

evaluaciones que servirán para medir los resultados de la función docente con

cada alumno y trabaja con el grupo de alumnos a través del sistema de buzones

para envío de mensajes o de las salas de tutoría. Igualmente puede consultar la

información resultante del proceso formativo: expedientes de alumnos,

exámenes, etc. Su visión de los distintos elementos del campus: cursos,

convocatorias, alumnos, etc. está limitada a aquellos de los que ha sido

nombrado responsable. Para el CNJ, el rol de tutor puede ser desempeñado por

cualquier capacitador que además de conocer de la materia impartida posea

habilidades y conocimiento en el uso de la herramienta informática utilizada por el

aula virtual.

§ ALUMNO: El rol de Estudiante es el tipo de usuario más básico de un EVA. Los

estudiantes generalmente se matriculan en uno o varios cursos y acceden a la

plataforma informática. Los administradores y profesores deciden cómo se

matriculan los estudiantes, así como lo que éstos pueden ver y hacer dentro del

sistema de aula virtual. Esto puede variar en cada curso o en cada una de las

muchas actividades del entorno virtual de aprendizaje. El estudiante o

capacitando para el caso del CNJ, se limita únicamente a recibir las instrucciones

precisas dadas por el tutor a cerca de la navegación dentro del aula virtual,

indicaciones generales del curso a recibir y a otras actividades necesarias para

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lograr la comunicación e interactividad con el resto de participantes del curso,

entre los elementos que hacen efectiva la comunicación dentro del espacio virtual

se encuentran: foros, mensajería electrónica, chat, entre otros.

§ INVITADOS: Los invitados tienen siempre acceso de "solo-lectura" - lo que

significa que no pueden enviar mensajes o entorpecer el curso a los verdaderos

alumnos. Este rol es el que el aula virtual ofrece a sus visitantes en el

ciberespacio, generalmente se ingresa a través de un link o enlace que permite

observar los temarios o contenidos del curso sin acceder directamente a los

documentos. Regularmente el invitado es obligado a registrarse dentro de un

curso para poder pasar al nivel de alumno o estudiante, lo cual dependerá de las

políticas y reglas dictadas por la institución que ofrece los cursos en el proceso de

matriculación del alumno.

Los perfiles descritos anteriormente son los que generalmente se utilizan en un EVA.

Para el caso particular de Moodle, estos están predefinidos dentro de la herramienta

informática, listos para ser utilizados. No obstante la herramienta tiene la capacidad

de generar o crear nuevos perfiles, que dependerá en gran manera de la estructura

organizativa preparada por la institución en donde se encuentre implementado un

EVA.

§ PERFILES SUGERIDOS PARA EL CASO DEL CNJ DENTRO DE LA

PLATAFORMA TECNOLÓGICA.

o Administrador de la plataforma de aula virtual.

o Tutor o capacitador virtual.

o Coordinador de área especializada (su función puede ser como la de un

supervisor).

o Creador de cursos (diseñador de contenidos formativos).

o Capacitando (alumno).

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El CNJ, a través de su Escuela Judicial cuenta actualmente con una estructura

organizativa académica que podría adaptarse fácilmente a un nuevo esquema de

capacitación a distancia.

A.2.6. FACTIBILIDAD ECONÓMICA.

Los costos económicos sugeridos para la implementación del aula virtual están

acorde a la plataforma informática (software Moodle) a utilizar para llevar a cabo

las capacitaciones a distancia en el CNJ. En el anterior literal de este trabajo, se

realizo un estudio de factibilidad técnica respecto a la plataforma tecnológica,

equipos de computación y recursos humanos a hacer usados en la implementación

del aula virtual, en este apartado hemos tratado de clasificar los diferentes costos de

inversión en función de viabilizar el montaje de un entorno virtual de aprendizaje

(EVA) en la Escuela de Capacitación Judicial “Dr. Arturo Zeledón Castrillo”.

Actualmente el Consejo Nacional de la Judicatura cuenta con los recursos

necesarios tanto de hardware y software para la implementación y diseño delproyecto de aula virtual, comprobable en el numeral A.2.5.4 de este mismo

capitulo, con esto es posible llevar a buen término el desarrollo del proyecto

bajo la modalidad del software libre.

§ Software: El desarrollo del proyecto lleva consigo la utilización de software libre

como plataforma virtual que se explicará a continuación, el cual no genera costo

alguno para la realización de proyecto.

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CUADRO ANALÍTICO DE GASTOS PARA EL DISEÑO DE UN ENTORNO

VIRTUAL DE APRENDIZAJE.

Detalle del gasto Cantidad Costo Valor total Lo poseeActualmente

SI NO1 Hardware

Servidor para alojar el sistemade aula virtual (Incluye softwarede sistema operativo instalado)

1 $6,500.00 $6,500.00 ü

UPS para servidor (concapacidad de batería deduración para al menos 8horas)

1 $800.00 $800.00 ü

Contrato anual de enlace deInternet a 1,024 kbps(sugerido por la concurrenciade usuarios conectadossimultáneamente)

1 $6,000.00 $6,000.00 ü

2 SoftwareLicencia de software Moodle(sistema informático de aulavirtual).Ver en anexos contrato deLicencia

1 $0.00 $0.00 ü

Licencia de Software paracreación de contenidos en laWeb (MacromediaDreamweaver, Flash,Fireworks)

1 $1,000.00 $1,000.00 ü

Licencia de Software paraconvertir archivos texto a PDFy de PDF hacia MS-Word.

1 $250.00 $250.00 ü

3 Gastos por Asesorías y/oCapacitación

Asesorías y capacitación(Incluye papelería y útiles) 1 $600.00 $600.00 ü

4 Inversión en diseño ydesarrollo del Aula Virtual.

Diseño y desarrollo del aulavirtual horas/hombre(3 personas por 240 horascada uno)

720 horas $10.00 $7,200.00 ü

5 Gastos fijos Energía Eléctrica Mensual 1 120.00 $120.00 ü

TOTAL ESTIMADO DE COSTOS…$22,470.00

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Del detalle de gastos mencionados anteriormente el Consejo Nacional de la

Judicatura, únicamente deberá invertir la cantidad de $850.00, debido a que cuenta

con la mayoría de licencias de software necesarias para el funcionamiento del aula

virtual y equipo de hardware necesario para iniciar con el aula virtual.

En conclusión se dispone de todo el hardware, software y recursos necesarios para

la realización óptima del proyecto, por lo que se puede afirmar que el proyecto es

factible desde el punto de vista económico.

A.2.7. FACTIBILIDAD OPERACIONAL DEL SISTEMA DE AULA

VIRTUAL.

En cuanto a la factibilidad operacional, se puede decir que tanto las autoridades del

Consejo Nacional de la Judicatura, como personal administrativo y académico de la

Escuela de Capacitación Judicial “Dr. Arturo Zeledón Castrillo”, como también los

capacitandos y capacitadores, tienen la disposición necesaria para la implementación

y ejecución del proyecto de aula virtual. Es importante resaltar que la mayoría de

personas participantes en el entorno de aprendizaje virtual están en su totalidad

familiarizadas con el uso de estas tecnologías, hecho que facilitará el proceso.

Para fundamentar mucho mas lo planteado anteriormente, podemos mencionar que

una de las interrogantes efectuadas en la investigación de campo sobre el uso de las

tecnologías de información y comunicaciones, dirigida a capacitandos se observa

que el 63% (esta es la suma de los porcentajes de correo electrónico e Internet) de

los entrevistados han utilizados los servicios de correo electrónico e Internet, además

de que el 91% de los entrevistados ha hecho uso de los paquetes básicos de

computación tales como: Word, Excel y Power Point, herramientas de mucha utilidad

en el proceso de enseñanza-aprendizaje virtual, ya que la mayoría de estos paquetes

de computación son utilizados por tutores y estudiantes.

En cuanto al uso de la herramienta virtual Moodle, esta posee una interfaz bastante

intuitiva que facilita a sus usuarios su uso y administración de contenidos, además de

que se cuenta con los diferentes manuales de usuario y técnicos que permiten una

mayor comprensión de su uso.

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A.3. DETERMINACIÓN Y ANÁLISIS DE REQUERIMIENTOS (ETAPA

II)

A.3.1. LA ENCUESTA.

A través de la aplicación de la encuesta en la investigación de campo, se determinó

que existe una alta demanda de capacitación en lo que ha materia judicial se refiere.

Además, se pudo comprobar que de todos los profesionales judiciales entrevistados

en su mayoría dijeron estar de acuerdo en que se implemente un aula virtual que

facilite y apoye los procesos de capacitación actual dentro de la Escuela de

Capacitación Judicial del CNJ.

Los dos instrumentos de investigación aplicados tanto para capacitadores como

capacitandos, permitieron determinar algunas necesidades reales respecto al diseño,

desarrollo e implementación de un sistema de aprendizaje virtual que permita a los

usuarios potenciales de la Escuela Judicial una modalidad innovadora de enseñanza

aprendizaje que minimicé los esfuerzos de tiempo y costos de traslado hacia los

centros de capacitación establecidos por el CNJ.

A.3.2. TALLER PARA EL DISEÑO DE AULA VIRTUAL.

Con el propósito de identificar los requerimientos básicos que los usuarios

consideran necesarios para el diseño y desarrollo del Aula Virtual, nuestro equipo de

trabajo llevo a cabo en las instalaciones de la Escuela de Capacitación Judicial, del

Consejo Nacional de la Judicatura un taller practico en el que participaron algunos

funcionarios públicos que conforman la sección académica de dicha escuela.

La actividad alcanzo los objetivos esperados, en el que se logró transmitir a cada uno

de los asistentes al taller, la proyección y motivación de diseñar esta herramienta de

forma conjunta, para facilitar el servicio de capacitación dentro de su escuela judicial.

Debido a la poca disponibilidad de tiempo de los profesionales asistentes se acordó

que se establecerían algunos estándares de diseño del aula virtual, estándares que

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fueron tomados del curso virtual realizado por la fundación para la

actualización tecnológica de Latinoamérica FATLA (Sitio Web: www.fatla.org).El curso virtual tomado se denomina “Entornos Virtuales de Aprendizaje”, en

donde se nos capacito de cómo diseñar un Aula Virtual, impartido de forma muy

profesional por el tutor Ing. Pedro Camacho Pazmiño de nacionalidad ecuatoriana.

Los estándares mencionados para el diseño de un EVA, son mencionados a

continuación:

Figura 4.8 Pantalla principal del campus virtual de FATLA, diseñado enMoodle versión 1.7.

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“ESTÁNDARES PARA ELDISEÑO DE UN EVA”

PARTE – 1 ADMINISTRACIÓN DE LA PLATAFORMA.

Para poder crear un EVA es necesario definir claramente en un principio,

cada uno de los participantes y cuales serian cada uno de los roles a

desempeñar dentro de este entorno virtual. A continuación se proponen

algunos de los actores principales y su función principal dentro de un aula virtual.

§ Administrador de la plataforma de aula virtual.

§ Tutor o capacitador virtual.

§ Coordinador de área especializada (su función puede ser como la de un

supervisor).

§ Creador de cursos (diseñador de contenidos formativos).

§ Capacitando (alumno).

§ Invitado (este es el usuario que únicamente puede hacer lectura de la información

del aula virtual, sin poder acceder a las actividades de capacitación.)

Autenticación de los usuarios en nuestro entorno virtual de aprendizaje.

En todos los sistemas informáticos que producen información privada y

muy particular de cada institución que la genera (sobre todo con mayor

énfasis de aquellas aplicaciones que son ingresadas a través del Internet),

se utiliza un método de autenticación de cada usuario que ingresa al sistema, con el

propósito de poder garantizar que el usuario es valido y posee los derechos

necesarios para poder ingresar a dicho sistema.

El estándar utilizado en casi todos los sistemas elearning, es que los usuarios

ingresen un llenado de datos básicos, tales como nombres completos, país de

Tecnología Humanismo y Calidad

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origen, ciudad, institución a la que pertenece, correo electrónico de contacto, cargo o

grado profesional alcanzado, entre otros. Posteriormente el usuario debe de esperar

un máximo de 48 horas para recibir la notificación vía correo electrónico, la

aceptación de recibir el curso virtual al cual aplicó, y a su vez se le es enviado al

estudiante un usuario y contraseña que utilizará en la plataforma virtual para poder

autenticarse (creado por la institución responsable de impartir las capacitaciones

virtuales).

PARTE – 2 DISEÑO DE UN EVA (Entorno Virtual de Aprendizaje).Para el diseño de nuestro entorno virtual debemos de considerar y tener muy

en cuenta los recursos o elementos de apoyo en el aprendizaje virtual,

siendo los más utilizados los siguientes:

§ Tablón de anuncios.

§ Foros (para distintas finalidades, tales como talleres, discusiones temáticas,socialización grupal, etc.)

§ Conversaciones sincronas tales como chat.

§ Encuestas o consultas.

§ Documentos guías.

§ Instrumentos colaborativos para la construcción de conocimientos tales como

wikis. Un wiki (o una wiki) (del hawaiano wiki wiki, «rápido») es un sitio Web

colaborativo que puede ser editado por varios usuarios. Los usuarios de una wiki

pueden así crear, editar, borrar o modificar el contenido de una página Web, de

forma interactiva, fácil y rápida; dichas facilidades hacen de la wiki una

herramienta efectiva para la escritura colaborativa.

Elaboración de los contenidos formativos a publicar en el aula virtual.

Los contenidos a publicar en el aula virtual deben ser bien estructurados, diseñados

de forma atractiva a los ojos de los estudiantes, deben despertar el interés en el

proceso de aprendizaje y así mismo dar lugar al espacio de constructivismo social de

conocimiento a través de la investigación.

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Actualmente la Escuela Judicial promueve el desarrollo de un curso interactivo

denominado el proceso penal, cuyo material se encuentra digitalizado, por lo que

se retoma parte de este material para que sea orientado como curso piloto dentro el

aula virtual.

Interfaz grafica del aula virtual.

Para la interfaz grafica del aula virtual se nos solicito respetar los colores

institucionales que son el azul y dorado, blanco y una combinación de gris claro con

azul oscuro. Además se emplea para el diseño del aula un estándar de tamaño de

letra e imágenes, en base al diseño del sitio Web institucional del CNJ

(www.cnj.gob.sv).

PARTE – 3 DEFINICIÓN DE PROCESOS EN UN EVA.En todos los entornos virtuales de aprendizaje existen algunos procesos

básicos utilizados para el normal funcionamiento del aula virtual y que

deben ejecutarse en diferentes momentos. A continuación mencionamos

algunos de estos procesos:

§ Proceso de matriculación o inscripción al curso virtual.

§ Proceso de investigación y/o aceptación del estudiante en el curso virtual.

§ Proceso de certificación de notas de estudiantes graduados.

INTERROGANTES RESPECTO A LOS PROCESOS DE UN EVA.

§ ¿Cual serian los pasos a seguir en el proceso de inscripción del capacitando o

estudiante virtual?

§ ¿Qué información considera usted importante solicitarle al estudiante al momento

de querer inscribirse a un curso virtual?

§ ¿Cuáles considera usted deberían ser los requisitos mínimos que debe cumplir

tanto el capacitador virtual o tutor, como también, el capacitando o estudiante?

Estas interrogantes, son contestadas mas adelante en este documento con el diseño

de los procesos de un EVA.

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Sistema de Evaluación propuesto en un EVA.

Existe dentro de los entornos virtuales de aprendizaje, diferentes tipos de

evaluaciones hacia los estudiantes, de las que podemos mencionar los aspectos

importantes a evaluar:

§ Investigación, la cantidad de registros y lecturas que un participante ha

realizado de los recursos publicados a su disposición en el EVA.

§ Planificación, los porcentajes de participación, tiempos de interacción y

registros compartidos entre el EVA y su propia aula virtual.

§ Producto, la calidad del aula virtual en la que ha trabajado el estudiante.

§ Evaluación, el análisis, la autocrítica y las correcciones realizadas por el

mismo participante, tanto en el diario, los foros, como en su propia aula

virtual.

§ Autonomía, el grado de compromiso para con las actividades interactivas

desarrolladas en el curso virtual.

Tomando en cuenta todos y cada uno de los puntos señalados, observo,

analizo y evalúo como:

§ ausente, es decir, ha iniciado el proceso, pero no merece ser evaluado aún.

§ pendiente, se han realizado sugerencias y el estudiante debe comentar y

trabajar sobre ellas.

§ aprobado, el estudiante ha cumplido con las actividades propuestas.

(Tipo de evaluación tomada del curso EVA2007, en www.fatla.org)

A.3.3. REQUERIMIENTOS FUNCIONALES Y NO FUNCIONALES DEL

SISTEMA DE AULA VIRTUAL.

A.3.3.1. REQUERIMIENTOS FUNCIONALES.

Los requerimientos funcionales cubren las funciones y operaciones a realizar para

proporcionar un sistema que operará de acuerdo a las necesidades del usuario. Al

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obtener un detalle de las apreciaciones de los usuarios respecto a sus

requerimientos, se definen las funciones que tendrán que ser realizadas por el

sistema de aula virtual a desarrollar.

1. El CNJ publicará a sus cibernautas a través del aula virtual, un listados de los

diferentes cursos que se den bajo esa modalidad, colocando información

general sobre los contenidos del curso, perfil necesario del capacitando y

otros requisitos que debe cumplir el candidato, como también la programación

cronológica actualizada de los diferentes cursos a desarrollar.

2. El acceso al aula virtual será a través del sitio Web Institucional en la dirección

electrónica siguiente: http://www.cnj.gob.sv/savecj/.

3. Para poder optar a uno de los cursos virtuales, el capacitando deberá llenar

obligatoriamente el formulario de registro que aparece dentro del aula virtual.

4. Durante el desarrollo de un curso, el tutor o capacitador virtual, mantendrá una

comunicación efectiva con sus alumnos a través de los diferentes recursos

que ofrece el aula virtual, tales como: correo electrónico, foros, chat, etc. Será

responsabilidad del tutor vigilar y controlar que sus estudiantes mantengan el

debido interés en todas las actividades de aprendizaje y además que se

respeten todas las normativas y reglamentos impuestos por las autoridades de

la Escuela Judicial, sobre el buen desenvolvimiento del curso.

5. El tutor de cada curso dispondrá de los derechos necesarios para adicionar,

editar o eliminar contenidos dentro de los cursos, provenientes de los

estudiantes, así como también dar de baja a aquellos estudiantes que

incumplan con la normativa del mismo.

6. El sistema de aula virtual contara con un mecanismo de matriculación, en el

que no permitirá el acceso a aquellos capacitandos que no estén matriculados

dentro del curso.

A.3.3.2. REQUERIMIENTOS NO FUNCIONALES.

Son restricciones o limitantes ofrecidas por el sistema o en el proceso de desarrollo.

A continuación las siguientes:

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1. Existirá un estricto control administrativo, sobre los diferentes accesos al aula

virtual, con el propósito de que se mantenga un normal funcionamiento en el

desarrollo de las actividades de enseñanza-aprendizaje.

2. El administrador del sistema de aula virtual será responsable de dar soporte

técnico a las distintas configuraciones administrativas tales como:

§ Administración de usuarios.

§ Administración de los distintos módulos de la plataforma virtual.

§ Apoyar en el diseño de los cursos, en el sentido de adecuar la

información digitalizada dentro del aula virtual.

§ Manejo de respaldos y restauración (backup/restore) de los cursos

diseñados para el aula virtual.

§ Administración e implementación de las distintas políticas de seguridad

del aula virtual.

§ Monitorear constantemente el buen funcionamiento del aula virtual,

durante el desarrollo de los cursos.

3. El proceso de aceptación de un capacitando a un curso virtual, dependerá del

análisis realizado por el departamento encargado en sección académica,

posteriormente a esto será dado de alta dentro del sistema de aula virtual (si

es aceptado) y notificándole al capacitando vía correo electrónico ya sea su

aprobación o no a recibir el curso.

4. El proceso de aprobación o no del curso virtual desarrollado por un

capacitando, dependerá cien por ciento de la evaluación pedagógica realizada

por el tutor. Posteriormente a la evaluación final del curso, se publicará en el

aula la lista de capacitandos que aprobaron dicho curso.

A.4. DISEÑO DE LA SOLUCIÓN (ETAPA III).

Para la realización del diseño se hace uso de toda la información recolectada

anteriormente. En esta etapa se detalla la interacción que el sistema de aula virtual

realiza con cada uno de los usuarios participantes en el proceso de enseñanza-

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aprendizaje, además se crean los distintos diagramas que describen los procesos

utilizados en la ejecución de las tareas que realiza dicha aplicación Web.

Para crear la interfaz grafica de nuestra aula virtual, Moodle posee una serie de

plantillas disponibles para generar una interfaz grafica amigable, fácil e intuitiva. Sin

embargo, haciendo uso de herramientas de diseño gráfico tales como fireworks y

dreamweaver, se ha personalizado una plantilla, la cual se hace de forma exclusiva

para LA ESCUELA DE CAPACITACIÓN JUDICIAL, con el propósito de que esté

diseño se identifique con los colores institucionales del CNJ que son: el azul y dorado

o en su defecto gris claro.

En esta parte del diseño se presenta gráficamente la estructura de la base de datos

que maneja Moodle, el tipo de información que almacenara y demás

especificaciones requeridas para el desarrollo del diseño propuesto.

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A.4.1. DIAGRAMA CONTEXTUAL DE UN AULA VIRTUAL PARA IMPARTIR CAPACITACIONES AMAGISTRADOS, JUECES Y ABOGADOS, INSCRITOS EN LA ESCUELA DE CAPACITACIÓN JUDICIALDR. ARTURO ZELEDÓN CASTRILLO, DEL CONSEJO NACIONAL DE LA JUDICATURA, UBICADA EN LAZONA METROPOLITANA DE SAN SALVADOR.

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222

A.4.2. DIAGRAMAS DE PROCESOS

A continuación se presentan los diagramas de flujo de datos de los procesos

contenidos en el diseño de un aula virtual.

SIMBOLOGÍA.Símbolo Descripción

Utilizado para indicar el principio y el fin de un

conjunto relacionado de procesos de cómputo.

Conector dentro de página, utilizado para conectar

puntos diferentes de entrada o salida en el diagrama

de flujo.

Conector de fuera de página, utilizado para conectar

partes de los diagramas de flujo que continúan en otra

página.

Flujo direccional, utilizado para señalar la dirección del

flujo o la secuencia del procesamiento.

Entrada / salida, utilizado para mostrar cualquier

operación de entrada o salida.

Decisión, utilizado para mostrar cualquier punto en el

proceso donde se debe tomar una decisión con el

objeto de determinar la acción subsiguiente.

Desplegado visual en línea, utilizado para representar

cualquier dato o información desplegada por el

sistema.

Documento, utilizado para señalar cualquier

documento impreso ya sea de entrada o de salida.

Disco magnético, utilizado para representar cualquier

dato almacenado en disco magnético.

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223

uPROCESO DE INSCRIPCIÓN A UN CURSO VIRTUAL.

PROCESO CAPACITANDO O ALUMNO

1. El capacitando ingresa al

sistema de aula virtual, elige la

opción de oferta de cursos

virtuales disponibles.

2. Se despliega una lista de

cursos disponibles en el aula

virtual.

3. El capacitando elige uno de los

cursos de su preferencia,

aplicando con un click en el link

“matricularse”.

4. El sistema verifica que el curso

se encuentra en un periodo de

vigencia valido para el proceso de

inscripción.

5. Si el curso es valido, el

sistema solicita al capacitando,

llenar un formulario básico de

solicitud de admisión, en el que

una vez llenado se debe dar click

en el botón “ENVIAR”.

6. El capacitando debe esperar

una notificación vía correo

electrónico de su admisión o no al

curso virtual, en un periodo

máximo de 48 horas.

Inicio

DESPLIEGA LISTADE CURSOSVIRTUALES

DISPONIBLES

ESCOGE OPCIÓNDE OFERTA DE

CURSOS

ELIGE UNO DELOS CURSOSDISPONIBLES

¿ES UNCURSO

VALIDO?

SI NO

MUESTRAFORMULARIODE REGISTRO

MUESTRAMENSAJE DE

ERROR

ENVÍA SOLICITUDDE ADMISIÓN

FIN

GUARDA DATOSENVIADOS

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224

v PROCESO DE ADMISIÓN A UN CURSO VIRTUAL.

PROCESO PROFESIONAL DE ESCUELA JUDICIAL

1. El profesional de la ECJ,

ingresa al sistema y elige la

opción de ver lista de solicitudes

de admisión a cursos virtuales.

2. Se despliega una lista de

solicitudes a los cursos, bajo el

estado “SOLICITADO”.

3. El profesional inicia el proceso

de investigación del capacitando

dentro del sistema de registro deabogados que actualmente

posee LA ESCUELA JUDICIAL,

con el fin de verificar sus datos.

4. Si los resultados de la

investigación son validos, el

profesional da por admitida la

solicitud, cambiando el estado de

esta a “ADMITIDO”, caso

contrario el estado es cambiado a

“NO ADMITIDO”

5. El profesional de la ECJ,

notifica vía correo electrónico de

su ADMISIÓN O NO al curso.

Inicio

DESPLIEGA LISTADE SOLICITUDESPENDIENTES DE

ADMITIDO

ESCOGE OPCIÓNVER LISTA DESOLICITUDES

INICIA PROCESO DEINVESTIGACIÓN DEL

PERFIL DEL CAPACITANDO

¿ES UNCANDIDATO

VALIDO?

SI NO

LA SOLICITUD ESCAMBIADA AL

ESTADO “ADMITIDO”LA SOLICITUD

CAMBIA AL ESTADO“NO ADMITIDO”

SE NOTIFICA ACAPACITANDO VÍA

EMAIL

FIN

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225

w PROCESO DE MATRICULACIÓN A UN CURSO VIRTUAL Y ENVIÓ

DE CREDENCIALES AL CAPACITANDO.

PROCESO PROFESIONAL DE ESCUELA JUDICIAL

1. El profesional de la ECJ,

ingresa al sistema y elige la

opción de matriculas.

2. Se despliega una lista de

solicitudes a los cursos, bajo el

estado “ADMITIDO”.

3. El profesional inicia el proceso

de MATRICULACIÓN por cada

capacitando, cambiado el estado

de ADMITIDO A MATRICULADO.

4. El sistema genera un nuevo

usuario y clave de acceso al aula

virtual.

5. El sistema envía vía correo

electrónico carta de bienvenidaal curso (con informaciónprecisa del curso a iniciar),además de sus credenciales deacceso al aula virtual.

Inicio

DESPLIEGA LISTADE SOLICITUDES

ADMITIDAS

PROFESIONAL ECJ,ESCOGE OPCIÓN

MATRICULAS

INICIA PROCESO DEMATRICULACIÓN PORCADA CAPACITANDO

SE CREA USUARIO YCONTRASEÑA PARA

INGRESO A AULA VIRTUAL

SE ENVÍA A CAPACITANDO,VÍA CORREO ELECTRÓNICO,CREDENCIALES DE ACCESOAL AULA VIRTUAL Y CARTA

DE BIENVENIDA EINFORMACIÓN GENERAL

DEL CURSO.

FIN

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226

x PROCESO DE INTERACCIÓN ENTRE EL CAPACITANDO,

TUTOR O CAPACITADOR VIRTUAL, COMPAÑEROS Y SISTEMA DE

AULA VIRTUAL.

PROCESO CAPACITANDO, TUTOR Y SISTEMA DE AULA VIRTUAL.

1. El capacitando ingresa al

campos virtual a través de su

usuario y password asignado por

la ECJ.

2. Una vez ingresado al aula

virtual, se muestra el link de

acceso al curso actual.

3. Al centro del aula virtual se

muestra el contenido del curso con

sus distintas actividades para dar

el respectivo seguimiento al curso.

4. El sistema coloca a disposición

del capacitando recursos que

permiten participar en el proceso

de aprendizaje, tales como: foros,

Chat, consultas, libros, etc. En

donde puede interactuar con sus

compañeros y tutor.

5. El usuario, puede ingresar al

sistema de aula virtual e

interactuar de acuerdo a la

disposición de horario, cerrando la

sesión e ingresando las veces que

considere necesario.

Inicio

SE MUESTRA ACAPACITANDO LINK

DE ACCESO ALCURSO VIGENTE

CAPACITANDOINGRESA CON USUARIOY CONTRASEÑA A AULA

VIRTUAL

EL AULA VIRTUAL MUESTRA,LAS DISTINTAS ACTIVIDADES

A DESARROLLAR DENTRO DELCURSO, DOCUMENTACIÓN DELCURSO Y TAREAS DEL CURSO.

FIN

CAPACITANDO DISPONE DERECURSOS DE INTERACTIVIDADTALES COMO: FOROS, CHATS,

CONSULTAS, ETC. PARAINTERACTUAR CON SUSCOMPAÑEROS Y TUTOR.

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227

y PROCESO DE GRADUACIÓN DE UN CURSO VIRTUAL.

PROCESO TUTOR Y PROFESIONAL DE ESCUELA JUDICIAL

1. Tutor responsable del curso virtual,

ingresa al sistema de aula virtual y elige

la opción graduar capacitandos.

2. Se despliega la lista de capacitandos

matriculados en el curso virtual.

3. El tutor procede a cambiar el estado

del capacitando si y solo si este ha

cumplido con todas las

actividades académicas correspondientes

al curso.

4. Si los resultados del curso ha sido

aprobados por el tutor el profesional de la

ECJ procede a elaborar el respectivo

certificado de aprobación del curso, caso

contrario el estado del capacitando es de

“NO GRADUADO”.

5. El profesional de la ECJ, envía al

capacitando vía correo electrónico, su

aprobación al curso y adjunta el

certificado digital respectivo.

Inicio

DESPLIEGA LISTADE CAPACITANDOSMATRICULADOS ENEL CURSO VIRTUAL

TUTOR INGRESA YELIJE OPCIÓN

GRADUARCAPACITANDOS

TUTOR, CAMBIA ESTADO DEACUERDO AL CUMPLIMIENTOACADÉMICO DENTRO DELCURSO.

¿ES UNCAPACITADORGRADUADO?

SI NO

PROFESIONAL ECJ,PREPARA CERTIFICADO

DIGITAL DECAPACITANDO

EL CAPACITADOR PASAA ESTADO “NOGRADUADO”

SE NOTIFICA ACAPACITANDO VÍAEMAIL Y SE ENVÍA

CERTIFICADODIGITAL

FIN

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228

A.4.3. DIAGRAMA JERÁRQUICO DEL AULA VIRTUAL.

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229

A.4.3.1. DESCRIPCIÓN MODULAR DEL AULA VIRTUAL.

Módulos principales

Entre los principales módulos del Aula Virtual que permiten realizar las tareas y

objetivos específicos se tienen las siguientes:

Tarea

Una tarea es cualquier trabajo, labor o actividad que se asignan a los alumnos, para

evaluar el desempeño o la asimilación sobre la temática del curso, el cual debe

desarrollarse en un tiempo determinado por el tutor; dicha tarea debe de ser

publicada o subida al sistema por el alumno, ya sea en los diferentes formados

digitales como: documento de procesador, imagen, sonido, etc. El tutor le asignará a

la tarea una calificación ya predeterminada, además publicará los resultados de la

misma.

También es posible proponer a los alumnos/as una tarea que no implique la subida

de un archivo, pero que sí lleve asociada una calificación.

Chat

El chat es una actividad especial que le permite a los estudiantes y a los tutores

participar en conversaciones más dinámicas que en un foro, ya que las personas

involucradas están en línea en ese momento y se puede obtener respuestas al

instante. Son muy útiles para discusiones puntuales donde se requiere llegar

rápidamente a algún.

Consulta

El módulo Consultas permite realizar encuestas rápidas y simples entre los miembros

(estudiantes y profesores) de un curso o asignatura. Es un modo de pulsar la opinión

en un tema muy concreto, resumido en una única pregunta o de realizar una votación

rápida.

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230

Esta actividad generalmente se usa cuando se desea conocer la opinión que tienen

los alumnos sobre un hecho o pregunta específica.

Foros

Los foros son áreas de discusión que puede ser usada para discutir aspectos del

curso con el tutor o con los demás estudiantes. Un foro es un tipo de foro de

discusión donde los estudiantes y el staff pueden tener conversaciones extendidas,

sesiones de preguntas y respuestas. Además, se pueden crear temas para que la

comunidad participe y así mejorar de manera sustancial el proceso de aprendizaje.

Las discusiones pueden verse anidadas, por rama, o presentar los mensajes más

antiguos o los más nuevos primeros.

Glosario

Un glosario es una información estructurada en “conceptos” y “explicaciones”, como

un diccionario o enciclopedia.

El glosario nos permite introducir términos que son habitualmente utilizados en el

curso con sus correspondientes definiciones.

Cuestionario

El módulo Cuestionario es la forma más simple y directa de introducir una actividad:

preguntas al alumno y ver sus respuestas. Con el módulo Cuestionario se pueden

construir listas de preguntas que se presentan al alumno, éste responde y obtiene

una calificación por ello.

El propósito de este módulo es, fundamentalmente, proporcionar al alumno una

forma fácil de seguir su progreso en el proceso de estudio y aprendizaje. Se trata de

una evaluación formativa. Es por lo tanto un mecanismo de refuerzo importante para

la consolidación de la información aprendida.

Se permite crear evaluaciones mediante preguntas de diversos tipos como por

ejemplo: verdadero-falso, opción múltiple, respuestas cortas, asociación, preguntas

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231

al azar, numéricas, incrustadas en el texto. En cada uno de los casos se pueden

insertar gráficos.

Las preguntas pueden ser almacenadas en categorías de fácil acceso, y estas

categorías pueden ser "publicadas" para hacerlas accesibles desde cualquier curso

del sitio.

Los cuestionarios pueden tener un límite de tiempo a partir del cual no estarán

disponibles.

Material

Por medio de esta opción, podemos acceder a la información que el profesor desea

entregar al alumno. Pueden ser archivos Word, Power Point, Excel, Acrobat, Flash,

vídeo, sonidos, etc., páginas editadas directamente en el aula virtual o páginas web

externas que se agregan al curso.

Los archivos pueden subirse y manejarse en el servidor, o pueden ser creados sobre

la marcha usando formularios web (de texto o HTML).

Pueden enlazarse aplicaciones web para transferir datos.

Encuesta

El módulo de encuesta proporciona una serie de instrumentos de encuesta

predefinidos que son útiles para la evaluación y comprensión de la clase o espacio

de trabajo. Se trata de encuestas formalizadas y estándar, con una serie cerrada de

preguntas y opciones.

Su propósito es evaluar el proceso de enseñanza. Actualmente incluyen los

instrumentos COLLES y ATTLS, que son encuestas ya preparadas.

El cuestionario COLLES (Constructivist On-Line Learning Environment Survey,

Encuesta sobre Ambiente Constructivista Educativo en Línea) comprende 24

premisas agrupadas en seis escalas, cada una de las cuales nos ayuda a formular

una pregunta clave sobre la calidad del ambiente educativo en línea. El COLLES se

ha diseñado para monitorizar su capacidad de explotar el carácter interactivo del

Internet para integrar estudiantes en un ambiente de prácticas educativas dinámicas.

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232

La encuesta ATTLS (Attitudes to Thinking and Learning Survey, Encuesta de Actitud

[sobre el] Pensar y Aprender). Es un instrumento desarrollado por Galiotti et al. (A

New Way of Assessing Ways of Knowing. Sex Roles, 40(9/10), 745-766; 1999) para

medir cuánto una persona es un 'conocedor conectado' (CK, por sus siglas en inglés)

o 'conocedor desconectado' (SK). Las personas con un CK más alto tienden a

disfrutar más el aprendizaje, y a menudo cooperan más, son congéniales, y tienen

más libertad para construir sobre ideas ajenas, mientras que aquellos con SK más

altos tienden a tomar una actitud de aprendizaje más crítica y argumentativa.

Además, sólo son reflejo de actitudes al aprendizaje, y no de las capacidades para

aprender ni de capacidades intelectuales

Se pueden generar informes de las encuestas los cuales incluyen gráficos. Los datos

pueden descargarse con formato de hoja de cálculo Excel o como archivo de texto

CVS.

Además, a cada estudiante se le informa sobre sus resultados comparados con la

media de la clase.

Taller

El Taller es una actividad para el trabajo en grupo con un gran número de opciones.

Permite a los participantes diversas formas de evaluar los proyectos de los demás,

así como proyectos-prototipo aportados por los profesores. También coordina la

recopilación y distribución de esas evaluaciones de varias formas. Se puede usar

para realizar trabajos grupales.

A.4.4. ESTÁNDARES DE INTERFAZ GRAFICA DE USUARIO

DISEÑADA PARA EL AULA VIRTUAL.

Las Interfaces gráficas de usuario (GUI, Graphics User Interfaces), son las que

permiten comunicarse con el ordenador de una forma muy rápida e intuitiva. En el

caso del software Moodle, como sistema para el aprendizaje virtual posee un

potente sistema de temas que permite una variedad de efectos a través del uso de

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233

XHTML (acrónimo inglés de eXtensible Hypertext Markup Language, lenguaje

extensible de marcado de hipertexto), y CSS (Cascading Style Sheets, puede hacer

referencia al lenguaje de hojas de estilo en cascada utilizadas para definir la

presentación de un documento HTML o XML), estos dos lenguajes de interfaz grafico

son comúnmente utilizados en la mayoría de sitios Web actuales debido a que se

basan en estándares de diseño que son interpretados por los navegadores de

Internet como el Internet Explorer, firefox, opera y otros mas.

¿Qué son los temas? Los temas en la plataforma Moodle se utilizan para darle

vida y dinamismo a las pantallas principales con que el usuario interactúa, dentro del

sistema de aula virtual. Los temas tienen que ver con lo que se le presenta a la vista

del usuario, es decir colores de pantalla, tamaño y tipos de letras, estilos de menús,

fondos de pantalla, imágenes utilizadas en el front-end, etc. Moodle trae

predeterminado el tema Standard, el cual se configura de forma predeterminada

cuando se instala el software por primera vez.

El tema principal del sitio es seleccionado por el administrador del sistema de aula

virtual y automáticamente es cambiada la apariencia del sitio, dependiendo del tema

que este haya seleccionado. (Este proceso esta descrito en el manual del

administrador del aula virtual.)

A.4.4.1. DESCRIPCIÓN DE HOJAS DE ESTILOS EN CASCADA

(CASCADING STYLE SHEETS) UTILIZADAS EN EL DISEÑODEL AULA VIRTUAL.

Para poder darle vida al aula virtual del Consejo Nacional de la Judicatura, se pensó

en el diseño de una hoja de estilo en cascada (CSS), con colores, tipos y formas

diferentes a las pantallas comunes que trae predeterminadas Moodle, siempre

respetando los estándares exigidos por la plataforma Moodle.

Es por eso que a continuación describimos los archivos utilizados para el diseño de

la interfaz grafica mostrada bajo el tema denominado theme_savecj (Tema para el

Sistema de Aula Virtud de la Escuela de Capacitación Judicial).

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234

1. PRIMERO DONDE UBICAMOS LA CARPETA THEME_SAVECJ.

§ La carpeta theme_savecj se encuentra ubicada dentro de la carpeta

theme, para lo cual mostramos el siguiente diagrama de árbol de

directorio:

`

Carpeta theme, dondese ubican todos losdemás temas quepueden ser utilizadospor el aula virtual.

Conjunto de carpetasque contienen lostemas, cada carpetarepresenta un temadistinto.

Carpeta theme_savecj,utilizado por el aulavirtual del ConsejoNacional de laJudicatura.

Figura 4.9 Gráfico de árbol de directorio para describir la ubicación de temas para el

diseño de interfaz de usuario del aula virtual.

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235

2. SEGUNDO QUE HAY DENTRO DE LA CARPETA THEME_SAVECJ.

Descripción de carpetas y archivos CSS básicos utilizados en el diseño deinterfaz grafico del aula virtual del CNJ.

Nombre del archivo o carpeta Descripción o Funcionalidad

La carpeta pixTiene todas las imágenes e iconos usados

en el tema.

Archivo config.php

En este archivo se configura cómo los

archivos del CSS trabajan juntos. Puede

construir su tema sobre el estándar o sobre

algún tema padre (parent), y puede incluir o

excluir varios archivos CSS.

Archivo favicon.ico Es el icono pequeño mostrado en los

navegadores delante del URL.

Figura 4.10 Grafico de árbol de directorio para mostrar el contenido de la carpeta principal

de temas para el diseño grafico del aula virtual.

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236

Nombre del archivo o carpeta Descripción o Funcionalidad

Archivos header.html y footer.html

Estos archivos contienen su logo, el login

(nombre de usuario), el menú de entrada, la

barra de navegación, el logo de Moodle etc.

Dentro de estos archivos usted puede dar a

Moodle un aspecto propio para la cabecera

y el pie de todas las páginas.

Archivo styles.phpSe llama desde header.html y constituye el

puente a los archivos CSS. Usted no

necesita editar nada.

Stylesheets (hojas de estilo):

§ styles_layout.css§ styles_fonts.css§ styles_color.css

A fin de conseguir una mejor flexibilidad y

accesibilidad, y un mejor diseño de la

página. Para darle la oportunidad de

trabajar de manera relativamente fácil en

pequeños cambios del color y de las

fuentes, CSS se separa en tres archivos:

styles_layout.css, styles_fonts.css,styles_color.css. Además styles_moz.csscontiene el formato específico de Firefox yde Mozilla, especialmente las esquinas

redondeadas.

Archivos adicionales en la carpeta delos temas

§ README.html§ screenshot.jpg (muestra la

imagen de cómo se vería elsitio web de aula virtual)

Por último, los diseñadores de temas

pueden proporcionar información sobre

el tema y una vista previa. La vista

previa se muestra como una

previsualización en la página de

configuración del tema, la info. En el

archivo README.HTML, después de

que se haya seleccionado el tema.

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237

3. TERCERO DESCRIPCIÓN DE LOS ESTÁNDARES APLICADOS EN EL TEMA

THEME_SAVECJ.ESTÁNDARES DE LETRAS EN EL SITIO WEB.A continuación se muestra una parte del código fuente del archivo styles_fonts.css

para el cambio de fuente de letra a utilizar en el sitio web de aula virtual.

ARCHIVO CSS: styles_fonts.css

body, td, th, li {

font-family: arial, san-serif; font-size: .9em; letter-spacing: 0.02em;}

Descripción del código CSS: En esta sección del código primero se define que

para el cuerpo principal del sitio web (propiedad body), así como para el contenido

de una celda de tabla (propiedad td) y para los encabezados de las mismas

(propiedad th), se ha configurado que para la familia de fuentes de letras (propiedad

font-family) será bajo la nomenclatura arial, san-serif. El tamaño de la letra

(propiedad font-size) será de 0.9em esto significa que el tamaño aumentara 0.9

veces mas que el tamaño original de la fuente utilizada en la pagina, y finalmente el

espaciamiento entre cada carácter escrito es de 0.02 em.

Estos valores pueden ser alterados en cualquier momento a criterio del administrador

del sitio web de aula virtual, los archivos CSS pueden ser abiertos por cualquier

editor de texto como wordpad, notepad, Word, etc. Se recomienda que para tener a

disposición todas las utilidades para el diseño web, se utilice el software Macromedia

Dreamweaver en sus versiones mas recientes (recomendable a partir de la versión

MX).

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238

ESTÁNDARES DE COLORES EN EL SITIO WEB.

A continuación se muestra una parte del código fuente del archivo styles_color.css

para el cambio de colores de letra a utilizar en el sitio web de aula virtual, y los

enlaces (links) efectuados dentro del mismo sitio.

ARCHIVO CSS: styles_color.css

body { background-color: #ebebeb;}a: link, a: visited {

color: #006699;}a: hover { color: #ff9900;

}Descripción del código CSS: En esta sección del código primero se define que

para el cuerpo principal del sitio web (propiedad body) el color definido de fondo

(propiedad background-color) esta codificado con el número hexadecimal #ebebeb

cuyo color resultante en la paleta de colores es gris claro .

Luego observamos que se muestran dos propiedades que son a con el atributo linkque representa la configuración del color del enlace hacia otras paginas dentro del

sitio, como también el enlace seleccionado por el visitante del sitio (a con el atributovisited), los colores definidos a estas dos propiedades son con el hexadecimal

#006699 cuyo color resultante es azul claro , finalmente definimos el color del

enlace cuando el puntero del Mouse pasa sobre el mismo enlace (atributo hover)

que es con el hexadecimal #ff9900; cuyo color resultante es Estos colores fueron

configurados en los archivos CSS apegados a los estándares de colores de

instituciones de gobierno, como lo es el Consejo Nacional de la Judicatura.

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239

ENCABEZADOS DE LAS PÁGINAS DEL AULA VIRTUAL.

Los encabezados de las paginas en un sitio Web, tiene como finalidad presentar al

visitante una identidad del sitio, en ellos se muestran logotipos de empresas,

emblemas, imágenes y colores que identifican a los usuarios de que trata la página.

A continuación detallamos los elementos considerados y contenidos en la pagina

header.html del aula virtual del CNJ.

LOGOTIPO DISEÑADO PARA EL AULA VIRTUAL

Sistema Aula Virtual de la Escuela de Capacitación Judicial

DISEÑO INTEGRANDO LOGO DEL SISTEMA CON LOGO INSTITUCIONAL DEL

CNJ.

Los colores utilizados son el azul y blanco, que son colores de gobierno y

país.

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240

A.4.4.2. DESCRIPCIÓN DE PANTALLAS PRINCIPALES DEL AULA

VIRTUAL.

1. Pantalla inicial del aula virtual.

Descripción de las partes de la pantalla inicial del aula virtual.

1. Barra de ingreso al sitio, el usuario deberá digitar la URL para ingresar

al aula virtual (http://www.cnj.gob.sv/savecj/campus/)

2. Encabezado número uno de la pagina, este encabezado se mostrara

en la pagina principal del aula virtual.

1

2

3

4

5

6

7

89

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241

3. Encabezado numero dos de la página, este muestra una serie de

imágenes aleatorias con animación, hecho en el programa flash 8.0 de

Macromedia.

4. Esta es la columna central del sitio, aquí se muestran la lista de cursos,

clasificados por categoría.

5. En la columna izquierda se muestran algunos componentes, tales como

calendario de actividades del aula, rótulos informativos, etc.

6. En la columna derecha se muestra el menú principal del sitio Web,

seguido del formulario de inicio de sesión del aula virtual.

7. Se puede observar el fondo gris utilizado como fondo del sitio Web.

8. Muestra el nombre del usuario que ha iniciado la sesión en el aula.

9. Permite al usuario elegir el idioma del aula (por defecto el idioma

configurado en el aula virtual es español internacional)

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242

2. Pantalla de inicio del ADMINISTRADOR DEL AULA

VIRTUAL.

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243

3. Pantalla de Ingreso al AULA VIRTUAL para usuarios

registrados a un curso.

En esta pantalla el usuario coloca su nombre de usuario y contraseña asignado

por el administrador del aula virtual, caso contrario en el lado derecho de la pantalla

se encuentran descritos los pasos a seguir para el registro de usuario valido para

que posteriormente este puede ingresar al sistema de aula virtual.

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244

4. Formulario de Registro al AULA VIRTUAL para usuarios que

desean inscribirse a un curso virtual.

A través de este formulario el usuario debe de ingresar al formulario los datos

básicos solicitados por el sistema de aula virtual. Posterior al llenado de los

datos, el usuario debe de dar click en el botón crear cuenta para que inicie el

proceso de registro vía autenticación correo electrónico.

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245

5. Sala virtual del AULA.

Descripción de las partes de la sala virtual.

1. En la columna derecha de esta pantalla se muestran los principales bloques de la

sala virtual, en ella el estudiante podrá interactuar con el resto de estudiantes del

curso, a través del bloque de actividades se encuentran las opciones de chats,

foros, recursos y wikis.

2. En la parte central de la sala virtual, el estudiante podrá visualizar el formato del

curso, que para el caso del curso piloto diseñado este se encuentra en un

formato por temas. En esta área el estudiante podrá acceder a cada uno de los

temas y contenidos diseñados para el curso, así como también podrá visualizar el

seguimiento del curso.

3. La columna izquierda del aula virtual muestra al estudiante los diferentes

anuncios y actividades mas recientes ocurridas en el proceso de aprendizaje del

curso.

1

2 3

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246

A.4.5. DIAGRAMA DE ARQUITECTURA DE HARDWARE Y

SOFTWARE PROPUESTA PARA EL FUNCIONAMIENTO DEL

AULA VIRTUAL.

Descripción de la Arquitectura de Hardware y Software.VALIDACIÓN:La confirmación por correo electrónico es el método de autenticación

predeterminado. Cuando el usuario se inscribe, escogiendo su propio nombre de

usuario y contraseña, se envía un email de confirmación a su dirección de correo

electrónico. Este email contiene un enlace seguro a una página donde el usuario

Figura 4.11 Arquitectura tecnológica de sistema de aula virtual

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247

puede confirmar su cuenta. Las futuras entradas comprueban el nombre de usuario y

contraseña contra los valores guardados en la base de datos de Moodle.

El front-end es la parte del software que interactúa con el usuario y el back-end es

la parte que procesa la entrada desde el front-end. La separación del sistema en

"front ends" y "back ends" es un tipo de abstracción que ayuda a mantener las

diferentes partes del sistema separadas. La idea general es que el front-end sea el

responsable de recolectar los datos de entrada del usuario, que pueden ser de

muchas y variadas formas, y procesarlas de una manera conforme a la

especificación que el back-end pueda usar. La conexión del front-end y el back-end

es un tipo de interfaz.

En diseño Web (o desarrollo Web) hace referencia a la visualización del usuario

navegante (por un lado), y del administrador del sitio con sus respectivos sistemas

(por el otro).47

B. CONFIGURACIÓN DEL SISTEMA DE AULA VIRTUAL (ETAPA IV).

La etapa de configuración, comprende todas aquellas indicaciones y consideraciones

técnicas que debe seguir de forma precisa el administrador del aula virtual para

poder instalar el software necesario que permita ejecutar el sistema de aula virtual.

Estas configuraciones tienen que ver con la instalación Moodle, paquete integrado de

servicios de Internet para aplicaciones Web, parametrización de la aplicación Web,

entre otras.

B.1. RECOMENDACIONES TÉCNICAS SOBRE LA PLATAFORMA DE

SISTEMA OPERATIVO A UTILIZAR.Moodle puede ser soportado en sistemas operativos de Windows, Mac y Linux.

Para el buen desempeño del Aula Virtual del Consejo Nacional de la Judicatura, se

recomienda la plataforma de sistema operativo Windows, dado que la institución

47 Wikipedia la enciclopedia libre. Diseño Web. [En línea]. <http://es.wikipedia.org/wiki/Front-end_y_back-end>

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utiliza esta plataforma para la mayoría de aplicaciones Web desarrolladas y que

funcionan actualmente.

B.2. REQUERIMIENTOS.

Para tener un buen funcionamiento del Aula Virtual, se recomienda de cumplir los

siguientes requisitos:

Hardware:

• Servidor Web con al menos 2GB en memoria RAM.

• Microprocesador de no menos 2.8 GHZ (2 recomendable).

• Disco duro con al menos 150GB de almacenamiento.

Software:

• Sistema Operativo Windows 2000 o 2003 Server (recomendable última versión

estable de services pack 2).

• Apache como servidor Web. Moodle debe funcionar bien en cualquier servidor

Web que soporte PHP, como el IIS (Internet Information Server versión 6.0

únicamente) de las plataformas Windows.

• Instalación de PHP en funcionamiento (versión 4.3.0 o posterior). PHP 5 está

soportado a partir de Moodle 1.4. (tenga cuidado con PHP-Accelerator ya que

se han detectado problemas con él).

• PHPMyAdmin sugerido como administrador de la base de datos (este paquete

ya viene incluido con la instalación de PHP.)

• Una base de datos: MySQL5.0 o PostgreSQL, que están completamente

soportadas y recomendadas para su uso con Moodle. Pero si está

planificando instalaciones de grandes dimensiones se recomienda utilizar

PostgreSQL.

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Otros Requerimientos adicionales:

• Librería GD y librería FreeType 2 para poder construir los gráficos de los

registros de Moodle.

• mbstring - es requerido para manipular cadenas de caracteres multi-byte

(iconv también es recomendable para Moodle 1.6).

• La extensión mysql si va a utilizar la base de datos MySQL. En algunas

distribuciones de Linux (principalmente RedHat) se trata de un paquete

opcional.

• La extensión pgsql si va a utilizar una base de datos PostgreSQL.

• La extensión zlib es necesaria si va a utilizar las funcionalidades zip/unzip.

• Otras extensiones PHP podrían ser necesarias dependiendo de las

funcionalidades opcionales de Moodle que vayan a ser utilizadas,

especialmente las relacionadas con autenticación y matriculación (p. ej. la

extensión LDAP).

B.3. INSTALACIÓN DE SOFTWARE NECESARIO ANTES DE

INSTALAR EL AULA VIRTUAL (APACHE + PHP + MYSQL)Antes de instalar por primera vez el Aula Virtual, es necesario instalar Apache,

MySQL y PHP, los pasos a seguir son:

Paso 1: Para que Moodle funcione correctamente en su equipo, necesita

descargar de Internet el paquete de servidor Web integrado, que contiene el

software para Windows APACHE+MYSQL+PHP, conocido en el mundo de

aplicaciones Web como WAMP, este debe descargarse de la siguiente dirección:

http://www.wampserver.com/en/index.php.

Paso 2: El paquete de servidor de Internet recomendable es wamp5_1.7.0.exe

versión mas estable actualmente, al descargarse se debe ejecutar desde su equipo y

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seguir los pasos que indique el asistente. (Para mayores detalles ver Anexo 7 de

este documento: Manual del Administrador).

Paso 3: Una vez instalado el software WAMP, se debe realizar las siguientes

pruebas, abrir el su navegador de Internet y digitar http://localhost o http://127.0.0.1

en la barra de dirección. Si todo esta correctamente instalado, se le mostrara la

pantalla siguiente:

B.4. DESCARGA DEL SOFTWARE DE AULA VIRTUAL (MOODLE).

A continuación se presenta la secuencia de pasos genéricos para descargar el

paquete Moodle.

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• Se recomienda contar con el servicio de Internet (recomendable, mínimo 128

kbps de ancho de banda).

• Descargar el paquete de Moodle, la dirección de Internet es la siguiente:

http://download.moodle.org/windows/, para nuestro caso la versión que

recomendamos descargar es la mas estable de moodle (1.8.2) para el sistema

operativo Windows compatible para sus versiones 2000, 2003, XP.

• Descarga de Language Packs y en el enlace correspondiente a Spanish

(Internacional) para poder obtener tu aula en español.

NOTA: (Para mayor comprensión de la descarga ver Manual de administrador)

B.5. INSTALACIÓN DEL SOFTWARE DE AULA VIRTUAL (MOODLE)A continuación se presenta la secuencia de pasos genéricos para instalar el

paquete Moodle.

1. Una vez instalado el paquete WAMP, se procede a descomprimir el paquete

Moodle en la siguiente carpeta: C:\wamp\www\, la carpeta www es usada en

la mayoría de software para servicios de Internet como la principal para

ejecutar las aplicaciones Web o sitios Web.

2. Para instalar Moodle basta con abrir el navegador Internet Explorer y digitar

la siguiente dirección: http://localhost/moodle/install.php y a través de un

asistente se guiara de forma fácil y rápida la instalación del paquete.

Nota importante: Durante la instalación del software se deben de ejecutar

algunos configuraciones técnicas, editando el archivo config.php. Para

mayores detalles ver manual del administrador en Anexo 3 de este

documento.

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B.6. ESTRUCTURA DE ARCHIVOS DEL SISTEMA DE AULA

VIRTUAL.A continuación presentamos la estructura de carpetas y archivos ubicados en el

equipo donde se instala el sistema de aula virtual bajo la plataforma MOODLE.

§ CARPETAS§ Admin/: Código para administrar todo el servidor.

§ Mod/: Todos los módulos de los cursos de Moodle.

§ Auth/: Módulos para la autenticación de usuarios.

§ Blocks/: Módulos para los pequeños bloques laterales contenidos en

muchas páginas.

§ Pix/: Gráficos genéricos del sitio.

§ Calendar/: Código para manejar y mostrar eventos de calendario.

§ Lang/: Textos en diferentes idiomas, un directorio por idioma.

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§ Course/: Código para presentar y gestionar los cursos.

§ Lib/: Librerías del código fundamental de Moodle

§ Login/: Código para manejar las entradas y creación de cuentas.

§ Theme/: Paquetes de temas/pieles para cambiar la apariencia al sitio

§ Files/: Código para presentar y gestionar los archivos cargados.

§ User/: Código para mostrar y gestionar los usuarios.

§ ARCHIVOS- Confing.php: Contiene la configuración fundamental.

- Install.php: El script que ejecutará para crear el archivo config.php

- Versión.php: Define la versión actual del código de Moodle

- Index.php: La página principal del sitio

B.7. OTRAS CONFIGURACIONES IMPORTANTES.

Configuración del proceso CRON de MOODLE.

Algunos módulos de Moodle requieren revisiones continuas para llevar a cabo

determinadas tareas. Por ejemplo, Moodle necesita revisar los foros de discusión

para poder enviar copias de los mensajes a las personas que están suscritas.

El script que hace todo esto está en el directorio admin, y se llama cron.php. Sin

embargo, no puede funcionar por sí mismo, de manera que usted tiene que

establecer un mecanismo en el que este script se ejecute regularmente (por ejemplo,

cada cinco o diez minutos). Esto proporciona una señal de manera que el script

pueda llevar a cabo funciones en determinados períodos definidos para cada

módulo. Este tipo de mecanismo es lo que se denomina un servicio cron.

La forma más sencilla es usar este pequeño paquete moodle-cron-for-windows.zip

(descárguelo de la pagina http://docs.moodle.org/es/Cron#En_Windows) que lo hace

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todo de una forma muy fácil instalando un pequeño servicio Windows. Ejecútelo y

olvídese de él.

B.8. ADMINISTRACIÓN DEL AULA VIRTUAL

Una de las tareas inmediatas luego de la instalación del Moodle es la configuración o

administración del espacio virtual. Una parte de la configuración se lleva a cabo

durante la instalación, ya sea definiendo algunos valores solicitados o dejando los

valores iniciales por defecto. Sin embargo siempre hay oportunidad de configurar el

entorno del espacio virtual luego de finalizar la instalación o en cualquier momento

que se requiera.

La administración del espacio virtual se refiere a la personalización y adaptación del

entorno, ya sea de manera funcional o visual, por ejemplo, asignar ciertos permisos a

los usuarios, cambiar el diseño gráfico del sitio, modificar el orden de los elementos,

etc.

B.9. CONFIGURACIONES BÁSICAS QUE DEBE HACER ELADMINISTRADOR DEL AULA VIRTUAL.

1. El administrador del sitio web, debe definir el método de autenticación para

los usuarios del sitio, existen varios métodos y uno de los más usados es

Autenticación basada en e-mail.

2. Ajuste del sitio, se define el aspecto de la página principal, el nombre, la

descripción de la página principal, también se puede especificar si algunas

secciones serán visibles o no, como por ejemplo las categorías o la lista de

cursos, así como el orden en que estas deben aparecer. Además se debe

definir la terminología para referirse a un profesor y a un estudiante.

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3. Temas, en esta sección se puede elegir el estilo del sitio (colores, fuentes,

etc.) eligiendo para ello uno de los temas que se muestran en la lista.

4. Idiomas, permite revisar y editar el presente idioma, así como importar uno

nuevo.

5. Módulos, en esta opción se puede administrar los módulos instalados y sus

configuraciones. Es posible mostrar u ocultar los módulos, también se puede

eliminar y al ingresar a sus configuraciones se puede modificar algunos

valores según los requerimientos.

6. Bloques, aquí se puede administrar los bloques instalados y sus ajustes,

como por ejemplo ocultar el calendario, mensajes, novedades, eventos, etc.

Además se puede definir el número de minutos para detectar que un usuario

está en línea, el número de entradas por defecto a mostrar por canal RSS y

definir quién puede definir dichos canales de noticias.

7. Filtros, aquí se pueden seleccionar filtros de texto y su configuración. Por

ejemplo si se desea realizar escritura algebraica, o usar la notación Latex y

censurar determinadas palabras. También es posible activar el filtro de Plugins

Multimedia para permitir publicar determinados formatos como el mp3, swf,

mov, mpg, etc.

8. Copia de seguridad, permite configurar las copias de seguridad automáticas,

indicando día, hora y ubicación para realizar la copia.

9. Ajustes del editor, en esta sección se puede definir ajustes básicos del

editor HTML, como por ejemplo indicar si estará activo o no este editor, así

como activar las herramientas que aparecerán en la barra de herramientas de

dicho editor.

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10. Modo mantenimiento, permite activar una página con un mensaje adecuado

para los usuarios mientras la página está fuera de servicio por razones de

mantenimiento, actualizaciones y otras tareas. Aquí también se puede

desactivar esta opción al finalizar dicha etapa de mantenimiento.

C. PRUEBAS Y EVALUACIÓN FINAL DEL SISTEMA DE AULAVIRTUAL (ETAPA V).

En esta etapa se tiene como propósito principal, realizar una serie de pruebas

enfocadas a experimentar la ejecución de procesos comunes dentro de los sistemas

de información que son ENTRADAS, PROCESOS Y SALIDAS.

C.1. PLAN DE PRUEBAS.

A. OBJETIVO.

Garantizar la funcionalidad del sistema y que los requerimientos se cumplan,

para poder determinar la posibilidad de que el sistema de aula virtual pueda

implementarse y ser puesto en producción.

B. ALCANCE.

Se incluirán pruebas para los requerimientos, funcionalidad de uso del

sistema y diseño de un curso piloto para poder interactuar con el sistema.

C. FACTORES DE PRUEBA SELECCIONADOS PARA EL SISTEMA

§ Facilidad de uso Asegurarse que no se tenga problemas al momento de utilizar la

herramienta, además de hacerla intuitiva y fácil de manejar.

§ Confiabilidad

Garantizar que la herramienta va a tener un desempeño constante en el

tiempo y que el sistema siempre se mantenga consistente.

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§ Coherencia

Tanto los datos que arroja el sistema, como los datos que introduce el

usuario deben ser completos y coherentes.

§ Control de acceso

Garantizar que el código y todos los elementos que no tienen que ver

directamente con el usuario deberán estar protegidos y debidamente

respaldados.

D. PRUEBAS A REALIZAR.

§ Pruebas del sistema:

Las pruebas del sistema deben enfocarse en los requerimientos. Las

metas de estas pruebas son verificar la apropiada entrada, procesamiento

y salida de los datos, y la apropiada implementación de las reglas del

negocio.

Se basan en técnicas de caja negra, esto es, verificar la aplicación y sus

procesos internos interactuando con la misma a través de la interfaz de

usuario y analizando las salidas o resultados.

§ Pruebas de interfaz de usuario:

Las pruebas de interfaz de usuario verifican la interacción del usuario con

el software. La meta de estas pruebas es asegurar que la interfaz de

usuario provee la navegación y el acceso apropiado dentro de la

aplicación.

§ Pruebas de configuración: Las pruebas de configuración verifican la operación de la aplicación en

diferentes configuraciones de hardware y software. Para esto se debe

validar y verificar que la aplicación funcione en diferentes estaciones de

trabajo.

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C.2. DESARROLLO DE LAS PRUEBAS REALIZADAS.

A. PRUEBAS DEL SISTEMA.

Se realizaron las respectivas pruebas al sistema de aula virtual denominado

SAVECJ (Sistema de Aula Virtual de la Escuela de Capacitación Judicial), iniciando

con la parametrización del sistema, para lo cual se creo el usuario admin

(administrador del aula virtual). El perfil de este usuario permitió ingresar al sistema

con los derechos totales sobre el sistema.

Para llevar a cabo estas pruebas se realizaron las siguientes tareas:

1) Configuración de los parámetros de autenticación de usuarios, para definir

la metodología de validación de los usuarios al sistema de aula virtual.

2) Creación de usuarios, bajo diferentes roles: estudiante, tutor o profesor,

coordinador de cursos y usuario invitado.

3) Verificación del proceso de inscripción de un estudiante al curso piloto

diseñado para tales fines.

4) Ingreso al sistema bajo cada uno de los roles creados.

5) Interactividad dentro del curso piloto diseñado, realizando las tareas

siguientes:

§ Participación en foros.

§ Salas de Chat.

§ Ingreso de información a las consultas realizadas por el tutor de

prueba.

§ Consulta de los contenidos ingresados y material digital

preparado para el curso.

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§ Uso de correo electrónico.

§ Prueba de subir archivos al sitio, como parte de las actividades

de aprendizaje constructivista.

§ Prueba en el editor html utilizado para publicar respuestas a los

talleres.

6) Realización de backup y restauración de la información dentro de las

opciones de administración de la plataforma virtual.

B. PRUEBA DE INTERFAZ DE USUARIO.

Las pruebas de interfaz de usuario fueron realizadas navegando dentro del sistema

de aula virtual, realizando las siguientes actividades:

1) Ingreso a la plataforma virtual probando los diferentes enlaces o links

presentados en la portada principal del aula.

2) Llenado de datos en el formulario de registro de nuevos usuarios del sitio.

3) Ingreso a los diferentes foros y recursos colocados dentro del curso piloto

diseñado.

4) Prueba de edición de los contenidos formativos del curso piloto (rol de tutor).

5) Prueba de administración del sistema (rol administrador).

A continuación detallamos los usuarios que realizaron las pruebas:

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C. PRUEBAS DE CONFIGURACIÓN.

Las pruebas de configuración se basaron en ejecutar el sistema de aula virtual en

diferentes estaciones de trabajo, así como también, se verifico la navegación del

sistema en diferentes exploradores de Internet, tales como Internet Explorer, Opera y

Firefox.

En cuanto el sistema operativo, el sistema de aula virtual fue probado únicamente

con estaciones con Windows XP y un servidor Web con sistema operativo Windows

2000 Server.

Los tiempos de respuestas del sistema con hasta 10 sesiones abiertas al mismo

tiempo fueron satisfactorios, estas se dieron en un tiempo de más o menos 10

segundos entre cada petición efectuada al servidor Web, considerando que esto

depende de que tanta carga de envió de paquetes exista dentro del entorno de red

existente.

C.3. RESULTADO DE LAS PRUEBAS.Cuadro de resultados obtenidos de acuerdo a los factores seleccionados para

evaluar el sistema de aula virtual.

RolAdministrador

Rol Estudiante

Rol Profesor

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FACTORES DETALLE DE RESULTADOS OBTENIDOS. CALIFICATIVO

Facilidad de

uso

El sistema de aula virtual SAVECJ, posee

cualidades de fácil manejo operativo y permite

rápidamente adaptarse a la filosofía de

“pedagogía de aprendizaje constructivista

social” trasmitida a través de su interfaz grafica,

mensajes y funcionalidades del mismo.

ACEPTABLE.

Confiabilidad

El sistema de aula virtual es confiable ya que se

puede garantizar que la información publicada y

procesada a través del sitio es consistente y se

mantiene disponible siempre que el usuario lo

solicita.

ACEPTABLE.

Coherencia

El sistema es coherente ya que la información

ingresada por el usuario siempre se mantiene

completa y coherente con todo el resto de la

información.

ACEPTABLE

Control de

acceso

El sistema de aula virtual posee bien definidos

los diferentes accesos a la información, ya que

únicamente el usuario administrador del aula

virtual es el único que puede manipular las

diferentes configuraciones y parametrizaciones

necesarias para el buen funcionamiento del

sistema, garantizando así el respaldo y

seguridad de la información que se almacena

en la base de datos del sistema.

ACEPTABLE

D. PLAN DE IMPLEMENTACIÓN.

Con el diseño, configuración, adaptación e implementación de un sistema de

aprendizaje a distancia o comúnmente denominado Entorno Virtual de Aprendizaje

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(EVA), el Consejo Nacional de la Judicatura a través de la Escuela de Capacitación

Judicial “Dr. Arturo Zeledón Castrillo”, se verá beneficiada en contar con una

herramienta mas que apoye a la capacitación presencial. Cada uno de los

profesionales entrevistados que conforman el equipo técnico de sección académica

de dicha Escuela apuesta de forma positiva a que el proceso actual de capacitación

necesita ser reforzado con uso de las TIC (Tecnologías de la Información y las

Telecomunicaciones), por lo consiguiente un sistema de aula virtual bien diseñado e

implementado puede ser una alternativa viable para los intereses institucionales en el

ramo de capacitación judicial.

En la actualidad la capacitación a través de los procesos elearning, es bien

aprovechada por instituciones dedicadas al servicio de capacitación, universidades

privadas y públicas, empresas dedicadas al servicio de capacitación en diferentes

áreas, entre otras, están utilizando las aulas virtuales para acortar mas la demanda

existente de capacitación en nuestro país, mismo destino que se recomienda para

las autoridades de la Escuela Judicial del CNJ.

D.1. ESTRATEGIA DE SOLUCIÓN. Una vez analizados los distintos elementos que intervienen en un entorno

virtual de aprendizaje, ha llegado el momento de enfrentarse a la tarea de PUESTA

EN MARCHA DE UN SISTEMA DE AULA VIRTUAL PARA IMPARTIRCAPACITACIONES A MAGISTRADOS, JUECES Y ABOGADOS INSCRITOS ENLA ESCUELA DE CAPACITACIÓN JUDICIAL “DR. ARTURO ZELEDÓNCASTRILLO”, DEL CONSEJO NACIONAL DE LA JUDICATURA.

El sistema de aula virtual para la escuela de capacitación judicial, denominado

SAVECJ, posee características que se adaptan fácilmente a las necesidades

particulares de capacitación del profesional del derecho y funcionarios judiciales que

operan en el país. Alguna de estas características son las siguientes:

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• Posee un ambiente de capacitación a distancia escalable que soporta un gran

número de cursos para muchos usuarios.

• La plataforma virtual posee una interfaz administrativa muy completa, que

permite al administrador del sistema, mantener un estricto control de todos los

accesos y registro de usuarios, además de poseer alternativas de

parametrización, mantenimiento y seguridad de la información de todo el

entorno sistemático.

• SAVECJ, cumple con los estándares de un sistema de aprendizaje virtual y de

educación a distancia, ya que ha sido diseñado en base a uno de los sistemas

de gestión de aprendizaje (LMS) mas utilizados a nivel internacional como lo

es MOODLE en su versión 1.82+.

Tiene una interfaz de navegador de tecnología sencilla, ligera, eficiente, y

compatible.

Apropiada para el 100% de las clases en línea, así como también para complementar

el aprendizaje presencial.

Incorpora dentro de sus funcionalidades los servicios sincronos como el chat y con

posibilidades de incorporar videoconferencias. Dentro de los servicios asíncronos

están los foros de discusión, correo electrónico, páginas Web, estadísticas, vínculos,

evaluaciones, calendarios, etc.

D.2. FASES DE IMPLEMENTACIÓN.A continuación mostramos el siguiente grafico de las fases a seguir para la

implementación de SAVECJ.

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D.3. DESCRIPCIÓN DE LAS FASES DE IMPLEMENTACIÓN.

FASE I: CREACIÓN DE ESTRUCTURA ORGÁNICA O EQUIPO DE TRABAJO.

Consideramos pertinente que esta es la primera fase a implementar dentro de un

entorno virtual de aprendizaje, ya que es necesaria la conformación de un equipo de

trabajo bajo, una pequeña estructura organizativa, cuya responsabilidad principal sea

la ejecutar los procesos de capacitación bajo la modalidad virtual o semipresencial

según convenga, se aconseja una estructura plana, con un Coordinador(a) del

programa y un equipo de expertos para desarrollar las funciones de:

DIRECCIÓN indispensable para la coordinación general del equipo de trabajo, tanto

en lo administrativo como en lo académico.

FASE ICREACIÓN DE ESTRUCTURA ORGÁNICA O EQUIPO DE TRABAJO

FASE IIPREPARACIÓN Y ADAPTACIÓN DE UN ENTORNO TECNOLÓGICO

FASE IIICAPACITACIÓN SOBRE ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE

FASE IVDISEÑO DE CONTENIDOS FORMATIVOS Y MATERIALES DIDÁCTICOS

FASE VPUESTA EN MARCHA DEL SISTEMA DE AULA VIRTUAL

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DOCENCIA en el área disciplinar para el desarrollo de los contenidos de los

materiales didácticos, a fin de que respondan a las expectativas de los alumnos de

esta modalidad de enseñanza y así puedan adquirir éstos aprendizajes significativos.

PLANEACIÓN y diseño de situaciones de aprendizaje, para coordinar todas las

acciones que fomenten el estudio independiente, la construcción y la socialización

del conocimiento a través del uso selectivo y atinado de los medios tecnológicos para

el logro de los objetivos educacionales.

DISEÑO de materiales didácticos, la cual es indispensable para controlar el proceso

de producción de los mismos, de tal manera que reúnan la calidad científica y

pedagógica al incorporar los contenidos desarrollados por los expertos y las

recomendaciones de los pedagogos en combinación con el uso de la tecnología

educativa.

COMUNICACION, que sirve para controlar la distribución del material didáctico

utilizando diversos y novedosos medios de comunicación adaptados a las

necesidades de los alumnos de un entorno virtual de aprendizaje.

TUTORIA, que adquiere gran importancia en esta modalidad en cuánto a la

necesidad de brindar al alumno motivación para su aprendizaje, a través de la

orientación para integrarlo al sistema, así como ayudarlo a resolver dudas y

problemas durante su estudio a fin de aminorar su soledad y evitar el desánimo para

reducir el abandono o bajo rendimiento académico. A veces los tutores participan en

la evaluación, pero no siempre.

EVALUACIÓN del proceso enseñanza - aprendizaje, a través de la realimentación

durante el proceso de evaluación de los aprendizajes y del seguimiento de

trayectorias académicas de los alumnos.

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Figura 4.12 Grafico que muestra las funciones de una modalidad EAD (Educación A

Distancia)

Cada una de las funciones mencionadas anteriormente deberá ser desarrollada y

agrupadas de la siguiente manera:

Figura 4.13 Grafico que muestra la estructura orgánica del área de capacitación a distancia.

Área de Capacitación aDistancia

Departamento deVirtualización

Departamento deAdministración

DepartamentoDocente

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Área de Capacitación a Distancia, será la encargada de coordinar todo el proceso

académico, administrativo y técnico necesario para implementar los programas de

capacitación a distancia bajo la modalidad virtual.

Departamento de Virtualización, estará conformado por diversos especialistas en

tecnología educativa, diseño gráfico y en comunicación y medios técnicos para que

realicen las Funciones de Diseño y Comunicación. La elaboración de los materiales

didácticos requiere de un proceso que asegure la calidad científica y pedagógica, por

lo tanto contará con ayuda de los docentes quienes son expertos en contenidos, y el

empleo de diversos y novedosos medios de comunicación. El objetivo es que se

logre adaptarlos a las necesidades de los alumnos que han de estudiar a distancia,

favoreciendo las situaciones de aprendizaje.

Departamento de Conducción del Proceso Enseñanza-Aprendizaje de ACAD. El

responsable del mismo dependerá del Coordinador de Área de capacitación a

distancia (ACAD) y tendrá a su cargo el control del personal docente que realizará

las Funciones de Docencia, Planeación, Tutoría y Evaluación que corresponden a las

planteadas en el Departamento Docente del proyecto en cuestión, sólo que

consideramos conveniente cambiarle de denominación con la finalidad de que los

docentes asimilen desde el primer momento su cambio de roles. Esta asimilación es

indispensable, por todo lo que implica esta nueva modalidad, esto es, un profesor de

ACAD además de dominar los contenidos de una disciplina o curso, tendrá que

planear, dinamizar, proponer y diseñar acciones que orienten el aprendizaje para

crear situaciones que fomenten el estudio independiente, así como, la construcción y

la socialización del conocimiento a través del uso selectivo y atinado de los medios

tecnológicos para el logro de los objetivos educacionales.

Asimismo, tendrá que brindar al alumno motivación para su aprendizaje, a través de

su orientación e integración al sistema y ayudarlo a resolver dudas y problemas que

se le presenten durante su estudio, todo ello a fin de aminorar su soledad y evitar el

desánimo para reducir el abandono o bajo rendimiento académico. Este nuevo papel

del docente es importante en el proceso de realimentación académica y pedagógica

sobre todo cuando realiza la función de evaluación de los aprendizajes, como es en

este caso.

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RECURSOS HUMANOS PARA LA IMPLEMENTACIÓN.

Nombre del puesto Descripción delpuesto Perfil de la persona Total

Reque.Coordinador de Áreade Capacitación aDistancia

Responsable de la

coordinación de las

diferentes actividades de

capacitación a distancia.

Doctorado o Licenciado en

ciencias jurídicas con

especialidad en educación a

distancia. Experiencia en

coordinar proyectos

educativos de capacitación

de preferencia elearning.

1

Diseñador graficoWeb(Depto.Virtualización)

Responsable de crear y

recomendar los diseños

mas adecuados en la

digitalización de los

documentos formativos

para el proceso EAD.

Técnico en diseño grafico, o

a nivel de 5to.Año de

universidad, en las carreras

de diseño grafico o carreras

a fines. De preferencia con

especialidad en diseño Web.

1

Comunicador/Redactor(Depto.Virtualización)

Responsable de la

redacción de los

instrumentos de

divulgación de

programas de CAD.

Lic. en relaciones públicas y

comunicaciones, con

experiencia en relaciones

públicas internacionales.

1

Administrador delSistema de AulaVirtual

Responsable de

administrar y configurar

la plataforma tecnológica

de aula virtual.

Egresado, Licenciado o

Ingeniero de las carreras

Sistemas de la computación.

De preferencia con

especialidad en administrar

aplicaciones Web.

1

Docente, Tutor delárea decapacitaciónvirtual

Responsable de la

tutoría de cursos

virtuales bajo la

modalidad de EAD.

Doctor o Licenciado en

ciencias Jurídicas, con

experiencia en el ramo de la

docencia presencial y de

preferencia bajo la

modalidad virtual.

3

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269

Nombre del puesto Descripción delpuesto Perfil de la persona Total

Reque.

DigitadorResponsable de

colaborar con la

digitalización de los

documentos de texto y

reproducción

bibliográfica de los

mismos.

A nivel de tercer año en las

carreras de Licenciatura en

Sistemas de la Computación

o Ingeniería. De preferencia

con experiencia en

paquetes de diseño de

paginas Web.

1

FASE II: PREPARACIÓN Y ADAPTACIÓN DE UN ENTORNO TECNOLÓGICO.

En esta fase de la implementación se debe preparar todo lo referente a instalación de

software y hardware adecuado para el normal funcionamiento de la plataforma virtual

Moodle.

Dentro de los aspectos a considerar en esta fase se citan los siguientes:

Instalación y configuración de software y hardware necesario en el servidor deaula virtual.

1. Parametrización administrativa del sistema de aula virtual, de acuerdo a las

directrices institucionales.

2. Realización de pruebas pilotos con accesos hacia al sistema de usuarios

creados para tales fines.

3. Creación de perfiles de usuarios y asignación de roles a cada uno de ellos.

4. Creación de registros iniciales referente a cursos y configuración de

metodologías de inscripción a los cursos y autenticación de usuarios.

5. Definición de políticas de seguridad del sitio y planes de backup y

restauración de la información de la base de datos.

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270

FASE III: CAPACITACIÓN SOBRE LOS ENTORNOS VIRTUALES DE

APRENDIZAJE.

E.V.A., Entornos Virtuales de Aprendizaje, comúnmente conocidos como Aulas

Virtuales, son las nuevas herramientas pedagógicas y académicas que facilitarán

los procesos de aprendizaje en nuestros capacitandos y mejorarán las tendencias

de comunicación de nuestras instituciones, ¿cómo hacerlo?.... la respuesta la

encontraremos juntos a lo largo de éste pequeño taller de capacitación que

recomendamos sea de un prerrequisito para pertenecer al área de capacitación a

distancia del Consejo Nacional de la Judicatura. El responsable de esta

capacitación es el Administrador del aula virtual o cualquier capacitador o tutor

que haya recibido este curso.

El programa de adiestramiento debe contemplar los siguientes temas:

§ Introducción al elearning

§ ¿En donde radica la importancia del elearning?

§ El Internet como herramienta pedagógica

§ Estudio de un sistema de gestión de aprendizaje basado en Moodle.

§ Tutor Virtual

§ Pros y contras del elearning.

§ Diseño de contenidos formativos, usando Moodle.

§ Taller practico sobre la creación de un EVA.

FASE IV: DISEÑO DE CONTENIDOS FORMATIVOS Y MATERIALES

DIDÁCTICOS.

Para iniciar el proceso de incorporación de cursos de enseñanza abierta y a

distancia, se considera conveniente empezar por un curso que funcione de "piloto":

con el fin de ir estableciendo de una manera más certera un programa de

implementación, para ello se requiere:

• La decisión sobre cual curso será virtualizado.

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271

• La elaboración de los materiales según las necesidades de la Educación a

Distancia por tecnólogos de educación.

• Creación del entorno virtual educativo bajo la plataforma Moodle.

• Se deben diseñar contenidos enriquecidos haciendo uso de recursos

tecnológicos que hagan más atractivos los cursos a impartir bajo esta

modalidad.

• El departamento de virtualización debe de ser el encargado de poner mucho

énfasis en los diseños de los cursos a digitalizar, tratando siempre de

mantener los estándares de diseño en los materiales didácticos.

• Se deben definir todos aquellos periodos de tiempo y normas de matriculación

para los capacitandos, así como también las metodologías de evaluación a

utilizar por los tutores virtuales.

• Definir políticas de seguridad del sistema basados en los estándares

presentados en la plataforma de aula virtual.

• La elección del entorno virtual educativo (plataforma Moodle).

• Se deben diseñar contenidos enriquecidos con el uso de recursos

tecnológicos que hagan los contenidos formativos mucho más atractivos para

los capacitandos.

• El departamento de virtualización debe de ser el encargado de poner mucho

énfasis en los diseños de los cursos a digitalizar, tratando siempre de

mantener los estándares de diseño en los materiales didácticos.

FASE V: PUESTA EN MARCHA DEL SISTEMA DE AULA VIRTUAL.

Para la puesta en marcha del sistema de aula virtual, se debe haber finalizado con

las fases anteriores, además de haber preparado toda una planeación de tiempos y

horarios establecidos para la capacitación virtual, logística del proceso virtual,

comunicación de oferta de cursos a los capacitandos, requisitos para poder aplicar a

una capacitación virtual, requerimientos técnicos de hardware y software para los

capacitandos, etc.

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272

D.4. PROGRAMACIÓN DE TIEMPO Y RECURSOS.

Utilizando el cuadro resumen de tiempo de implementación, se determina el

calendario estimado para la implementación del producto, considerando el tiempo

disponible para el mismo.

TIEMPOFASES MES 1 MES 2 MES 3 MES 4 MES 5

1

2

3

4

5

E. COSTOS DE IMPLEMENTACIÓN DEL AULA VIRTUAL.A continuación presentamos un cuadro estimado de los costos en que el Consejo

Nacional de la Judicatura, podría incurrir para poder poner en marcha el sistema de

aula virtual.

COSTOS ESTIMADOS PARA UN PERIODO DE CINCO MESES, TIEMPO QUE SEESTIMA DURE LA IMPLEMENTACIÓN

Rubros Cantidad Costo Valor total1 Gastos de Papelería y Materiales

gastables Resma de papel base 20 10 $4.25 $42.50 Tinta para impresor 6 $24.00 $144.00 Fotocopias 3000 $0.02 $60.00 Internet(Mensual) 5 $480.00 $2,400.00 Anillados 10 $2.00 $20.00 Computadoras e Impresor 4 $1,500.00 $6,000.00

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273

CD 10 $0.50 $5.00 Material didáctico 10 $20.00 $200.00 Otros 7 $50.00 $350.00

Total $9,221.502 Gastos Fijos (Agua, Luz y Teléfono

fijo) Agua , Luz y Teléfono Fijo 7 $50.00 $350.00

Total $350.003 Gastos por Asesorías y/o Capacitación Asesorías y capacitación 7 $5.00 $35.00

Total $35.004 Gastos de salarios Salarios de ACAD (Área de

Capacitación a distancia) x un mesPromedio mensual por persona$887.50

8 $887.50 $7,100.00

Total $7,100.00

Total Presupuesto Mensual (2+3+4): $37,425.00Total Presupuesto: $46,646.25

F. CONCLUSIONES• El trabajo realizado a través del diseño y desarrollo de un aula virtual, es un

aporte para EL CONSEJO NACIONAL DE LA JUDICATURA y

específicamente para la ESCUELA DE CAPACITACIÓN JUDICIAL “DR.ARTURO ZELEDÓN CASTRILLO” que beneficiara a todas y todos aquellos

funcionarios judiciales y profesionales del derecho en el libre ejercicio de su

profesión, en el desarrollo de la carrera judicial. Valiéndose de una

metodología de capacitación a distancia, innovadora, moderna y eficaz, con el

uso de tecnologías de la información y las comunicaciones.

• El CNJ, posee una infraestructura física y tecnológica aceptable, que puede

servir de base para iniciar con un proyecto piloto de AULA VIRTUAL, lo cual

es visto con mucho optimismo por la mayoría de funcionarios judiciales

entrevistados en el proceso de investigación, considerando que es un buen

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274

momento para ser aprovechado por las autoridades de la institución en

implementar dicho proyecto.

• El Sistema de Aula Virtual desarrollado para el CNJ, presenta muchas

ventajas que deben ser bien aprovechadas para ampliar la cobertura de

capacitación continua en el profesional del derecho, minimizando costos de

operación, reduciendo la inversión en gasto de papelería de materiales

formativos y didácticos, maximizando el tiempo de atención al capacitando

utilizando la modalidad virtual, mejorando la calidad de los contenidos

académicos utilizados en la capacitación e impulsando el uso de la tecnología

y las comunicaciones en el sector justicia como un herramienta valiosa en el

desarrollo de la carrera judicial.

• La educación superior y preparación continua de los profesionales del derecho

debe ser ahora orientada a apoyarse en una modalidad de enseñanza-

aprendizaje virtual debido a que es un sector profesional muy amplio dentro de

nuestro país y los conocimientos a adquirir son muy dinámicos y evolutivos,

por lo que es necesario actualizarse constantemente.

G. RECOMENDACIONESDesde que se inicio el proyecto de diseño y desarrollo de un aula virtual para impartir

capacitaciones a magistrados, jueces y abogados en el libre ejercicio inscritos en la

Escuela de Capacitación Judicial “Dr. Arturo Zeledón Castrillo”, se hizo pensando en

que sí existe una necesidad de mejorar y ampliar la cobertura de capacitación en

las diferentes áreas del derecho dentro del sector justicia de nuestro país. Debido a

esta necesidad latente, hacemos explicitas las siguientes recomendaciones:

• Se recomienda que para poder mejorar los servicios de capacitación

prestados por la Escuela Judicial, el CNJ debe apoyarse en el uso de una

herramienta informática de AULA VIRTUAL, que permita cubrir y tener un

mayor alcance geográfico de capacitación en todo el sector justicia de nuestro

país, con el propósito de que exista un mejor desarrollo de la carrera judicial.

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275

• Recomendamos que para poder llevar a cabo con éxito el proceso de

implementación del sistema de AULA VIRTUAL en el CNJ, se debe iniciar

construyendo de forma progresiva un entorno virtual de aprendizaje, bajo la

modalidad semipresencial, es decir que tanto capacitadores y capacitandos

pueden interactuar en un curso virtual en un periodo semanal que puede ser

de lunes a viernes y el fin de semana (día sábado) reunirse de forma

presencial para poder comentar experiencias, aclarar dudas o aportar

conocimientos que complementen el proceso de aprendizaje dentro del grupo.

• Para que el CNJ pueda construir un entorno virtual de aprendizaje, se

recomienda la creación de una estructura organizativa con recurso humano

idóneo que respalde toda la logística y administración de los recursos

necesarios para poder llevar a cabo estas funciones.

• Finalmente recomendamos a las autoridades del Consejo Nacional de la

Judicatura que se cree una especie de reglamento o estatutos que regulen,

normen y respalden todos los procesos de capacitación realizados bajo la

modalidad virtual.

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280

GLOSARIO

Administrador Es la persona o equipo de personas profesionales responsables

del control y manejo del sistema de base de datos.

Apache Es un servidor web estable, fiable y veloz de código abierto. El

nombre «Apache» es un acrónimo de «A PAtCHy sErver» -un

servidor de remiendos-, es decir un servidor construido con código

preexistente y piezas y parches de código.

ATTLS Attitudes to Thinking and Learning Survey, Encuesta de Actitud

[sobre el] Pensar y Aprender). Es un instrumento desarrollado por

Galiotti

Aula virtual El aula virtual es el medio en la WWW en el cual los educadores y

educandos se encuentran para realizar actividades que conducen

al aprendizaje

Autenticación Verificación de la identidad de una persona o de un proceso para

acceder a un recurso o poder realizar determinada actividad.

Base de datos Conjunto de datos relacionados que se almacenan de forma que

se pueda acceder a ellos de manera sencilla, con la posibilidad de

relacionarlos, ordenarlos en base a diferentes criterios, etc.

Back-end Es la parte que procesa la entrada desde el front-end, es un tipo

de abstracción que ayuda a mantener las diferentes partes del

sistema separadas

Capacitación f. Acción y efecto de capacitar

Capacitador

(Profesor)

Es una persona que esta encargada de capacitar a un estudiante

en un determinado curso

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281

Capacitando

(Alumno)

Es una persona que recibirá la capacitación a través del aula

virtual

Chat Es una conversación interactiva en tiempo real, en Internet.

CNJ Consejo Nacional de la Judicatura

Consulta Es una interrogación realizada por una persona, en la que se

requiere de una información o informaciones concretas en función

de unos criterios de búsqueda definidos.

COLLES Constructivist On-Line Learning Environment Survey, Encuesta

sobre Ambiente Constructivista Educativo en Línea

CSS (Cascading Style Sheets), puede hacer referencia al lenguaje de

hojas de estilo en cascada utilizadas para definir la presentación

de un documento HTML o XML

Cuestionario Es la forma más simple y directa de introducir una actividad:

preguntas al alumno y ver sus respuestas

DMZ (Demilitarized zone) o Zona DesMilitarizada o red perimetral es

una red local (una subred) que se ubica entre la red interna de una

organización y una red externa, generalmente Internet.

Educación El proceso bi-direccional mediante el cual se transmiten

conocimientos, valores, costumbres y formas de actuar. La

educación no sólo se produce a través de la palabra, está presente

en todas nuestras acciones, sentimientos y actitudes.

Educación a

distancia

Es una modalidad mediante la cual se transfieren informaciones

cognoscitivas y mensajes formativos a través de vías, que no

requieren una relación de contigüidad presencial en recintos

determinados.

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282

Encuesta Es uno de los métodos más utilizados en la investigación, porque

permite obtener amplia información de sistemática de los

encuestados a través de una serie de instrumentos predefinidos

que son útiles para la evaluación y comprensión de la clase o

espacio de trabajo

E-learning Es la entrega de material educativo vía cualquier medio

electrónico, incluyendo el Internet, Intranets, Extranets, audio,

vídeo, red satelital, televisión interactiva, CD y DVD, entre otros

medios.

EVE/A Entorno Virtual de Enseñanza/Aprendizaje

Foro Son áreas de discusión que puede ser usada para discutir

aspectos del curso con el tutor o con los demás estudiantes

Fron-end Es la parte del software que interactúa con el usuario

Glosario Es una información estructurada en “conceptos” y “explicaciones”,

como un diccionario o enciclopedia

GNU GESTION DE APRENDIZAJE (LMS) DE LIBRE DISTRIBUCION

Invitado Es un usuario que únicamente puede hacer lectura de la

información del aula virtual, sin poder acceder a las actividades de

capacitación

LMS Un LMS (Learning Management System) tiene como funcionalidad

principal la administración del conocimiento de los cursos que una

institución u organización en particular coloca en línea para que su

personal se capacite. Un LMS es capaz de asignar cursos a

determinadas áreas, secciones, puestos, empleados, grupos de

empleados, etc.

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283

Los temas en la

plataforma

MOODLE

Se utilizan para darle vida y dinamismo a las pantallas principales

con que el usuario interactúa, dentro del sistema de aula virtual

MOODLE Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment) es un

sistema de gestión para e-learning. Es un entorno virtual de

aprendizaje diseñado para ayudar a educadores a crear cursos de

calidad en Internet y orientado a dar soporte a un marco de

educación social constructivista

MySQL Es un software que proporciona un servidor de base de datos SQL

(Structured Query Language) veloz, multi-hilo, multiusuario y

robusto. El servidor esta proyectado tanto para sistemas críticos en

producción soportando intensas cargas de trabajo como para

empotrarse en sistemas de desarrollo masivo de software. El

software MySQL tiene licencia dual, pudiéndose usar de forma

gratuita bajo licencia GNU

Open Source Son software desarrollado bajo la linea del código Abierto,

distribuido de manera gratuita.

PHP Es un lenguaje de programación usado frecuentemente para la

creación de contenido para sitios web con los cuales se puede

programar las paginas html y los codigos de fuente. PHP es un

acrónimo recursivo que significa "PHP Hypertext Pre-processor"

(inicialmente PHP Tools, o, Personal Home Page Tools), y se trata

de un lenguaje interpretado usado para la creación de aplicaciones

para servidores, o creación de contenido dinámico para sitios web.

Pruebas del

sistema

Verifica que cada elemento encaja de forma adecuada y que se

alcanza la funcionalidad y el rendimiento del sistema total.

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Pruebas de

configuración

Analizan las diferentes configuraciones del software y del hardware

especificadas en los requerimientos.

SAVECJ Sistema Aula Virtual de la Escuela de Capacitación Judicial

Servidor Web Es un programa que sirve datos en forma de páginas Web,

hipertextos o páginas HTML (HyperText Markup Language): textos

complejos con enlaces, figuras, formularios, botones y objetos

incrustados como animaciones o reproductores de sonidos

Sistemas Conjunto de elementos o componentes que interactúan entre sí

para cumplir metas.

Sistema operativo Es un programas que tiene encomendadas una serie de funciones

diferentes cuyos objetivos es simplificar el manejo y la utilización

de la computadora, haciéndole seguro y eficiente.

Software Un elemento del sistema que es lógico, en lugar de físico

Software del

Sistema

Es un conjunto de programas que administran los recursos de la

computadora.

Software de

Aplicaciones

Programas que son escritos para o por los usuarios para realizar

una tarea especifica en la computadora.

Software de

Usuario Final

Es el software que permiten el desarrollo de algunas aplicaciones

directamente por los usuarios finales, el software del usuario final

con frecuencia tiene que trabajar a través del software de

aplicación y finalmente a través del software del sistema.

Taller Es una actividad para el trabajo en grupo con un gran número de

opciones.

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285

Tarea Una tarea es cualquier trabajo, labor o actividad que se asignan a

los alumnos, para evaluar el desempeño o la asimilación sobre la

temática del curso, el cual debe desarrollarse en un tiempo

determinado por el tutor

TIC Se denominan Tecnologías de la Información y las

Comunicaciones (TIC), al conjunto de tecnologías que permiten la

adquisición, producción, almacenamiento, tratamiento,

comunicación, registro y presentación de informaciones contenidas

en señales de naturaleza acústica (sonidos), óptica (imágenes) o

electromágnetica (datos alfanuméricos

Validación Consiste en asegurase que el sistema ha implementado todos los

requerimientos, de modo tal que cada función del sistema puede

ser rastreada hacia atrás hasta un requerimiento particular en la

especificación.

Windows

APACHE+MYSQ

L+PHP (WAMP)

Es un paquete de servidor Web integrado

Wikis Es un sitio Web colaborativo que puede ser editado por varios

usuarios. Los usuarios de una wiki pueden así crear, editar, borrar

o modificar el contenido de una página Web, de forma interactiva,

fácil y rápida

XHTML El acrónimo inglés de eXtensible Hypertext Markup Language,

lenguaje extensible de marcado de hipertexto