borrador del proyecto final
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AGRADECIMIENTO
Este proyecto es el resultado del esfuerzo conjunto de todos los que formamos el
grupo de trabajo. Por esto agradecemos a nuestro tutor y amigo Dr. Franklin
Miranda, MSc por la paciencia y por la dirección de este trabajo.
De una manera especial a la Sra. Marta Estévez Villegas quien nos abrió las
puertas de su empresa y nos permitió generar nuevas propuestas para su
empresa.
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DEDICATORIA
A Dios, por ser nuestro creador, amparo y fortaleza, cuando más lo necesitamos,
y por hacer palpable su amor a través de cada uno de los que nos rodeó.
A nuestros padres, amigos, y profesores, que sin esperar nada a cambio, han sido
pilares en nuestro camino y así, forman parte de este logro que es un paso más en
nuestro desarrollo profesional
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INDICE
PORTADA
DEDICATORIA 1
AGRADECIMIENTO 2
INDICE 3
INTRODUCCION 4
CAPITULO 1 MARCO TEORICO 5
CAPITULO 2 ANALISIS DE INFORMACION 23
CAPITULO 3 PROPUESTA 36
CAPITULO 4 ANALISIS DE IMPACTOS 44
CONCLUSIONES 47
RECOMENDACIONES 47
FUENTES DE INFORMACION 48
ANEXOS 49
4
INTRODUCCION
En la ciudad de Atuntaqui la industria predominante es la textil, ya que grandes y
pequeñas empresas se dedican a la confección de prendas de vestir en diferentes
tipos de telas, la mayoría de grandes empresas durante muchos años han
buscado soluciones para aprovechar al máximo la tela y generar la menor
cantidad de desperdicio posible, esto se ha logrado a través de muchos años de
experiencia y de la capacidad de cada una de las mismas.
A diferencia de las pequeñas empresas que por el desconocimiento no
aprovechan las telas y se genera mucho desperdicio el que es empleado para
hacer guaipe o en el peor de los casos es quemada generando gran cantidad de
contaminación.
El vestuario para mascotas es un lujo que muchas personas se dan, los animales
llegan a ser parte del hogar y en muchas casas nos gusta personalizar a nuestras
mascotas de la mejor manera posible, es por esto que vimos necesario generar
una propuesta dirigida primeramente a la empresa PLAYATEX
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CAPITULO 1
1 MARCO TEORICO
1.1 Atuntaqui
1.1.1 Definición
"La cabecera cantonal del cantón Antonio Ante es considerada el Centro Industrial
de la Moda, 480 industrias textiles le dan trabajo al 80 por ciento de la población.
La “Ciudad más pequeña del Ecuador con el corazón más grande del mundo”
resume en una frase a Atuntaqui."
Atuntaqui es una ciudad de 21 000 habitantes ubicada en la provincia de
Imbabura, en la región norte de Ecuador,
A solo 10 minutos de Otavalo, siguiendo al norte por la Panamericana, un letrero
da la bienvenida a Atuntaqui, un pequeño cantón de Imbabura.
Aunque el nombre propio del sector es Antonio Ante, quienes lo visitan o han
escuchado hablar de él lo identifican más como Atuntaqui, nombre de varios
significados a través de la historia. Según el padre Juan de Velasco, se compone
de dos palabras hatun, (grande) y taqui, (tambor), es decir: 'gran tambor'; Jacinto
Jijón y Caamaño lo identifica como 'tierra rica en verdad'; González Suárez
rechaza esta acepción y la traduce como 'granero grande'. Otros lo llaman 'lugar
de la posada' o 'pueblo cerrado fuertemente'.
Para quien visita el cantón resulta difícil inclinarse por una de estas traducciones,
porque Atuntaqui reúne varias de las características mencionadas.
Históricamente, Antonio Ante tiene mucho que ofrecer, el turista puede visitar
Pailatola, Orozcotola y Pupotola, las tolas más representativas de la provincia,
para descubrir los monumentos fúnebres construidos por los 'Atuntaqui'.
Y, si de comer se trata, se puede degustar la deliciosa fritada o los tradicionales
cuyes de las parroquias de Chaltura y Natabuela, que se complementan con los
típicos helados de crema, las panuchas, rosquetas, mojicones y suspiros,
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productos elaborados a base de maíz.
No por nada, Atuntaqui ha sido catalogado como centro industrial de la moda. Las
ferias industrial y artesanal que se realizan los viernes y domingos constituyen una
vitrina de la producción textil, donde se expone al visitante variedad de artículos en
diferente calidad y diseño. Pronto se podrá visitar un museo textil levantado en la
antigua fábrica Imbabura.
Poco a poco, Atuntaqui se convierte en uno de los potenciales destinos turísticos
por la originalidad de la celebración de fiestas tradicionales, como el 2 de
noviembre y Fin de año, donde la careta, el chiste y la 'vacilada' en doble sentido
son las características primordiales del lugar.
Atuntaqui posee un gran potencial turístico, ofreciéndole en sus aspectos: Textil,
artesanal, gastronómico y cultural, una alternativa variada e interesante para
disfrutarlo y vivirlo durante todo el año. De esta manera le invitamos a ser parte de
nuestra historia e identidad que nos caracteriza y que a su vez nos integra como
verdaderos ecuatorianos.
1.1.2 IMPORTANCIA
El crecimiento de esta actividad y la facilidad de producción de varias
microempresas, han generado en la actualidad el desarrollo económico de
trabajadores de este cantón. Por otra parte, la organización de este sector de
trabajo, se basa en redes microempresariales en los que cada uno de sus
miembros trabaja en base al crecimiento económico y desarrollo de la producción
con la finalidad de permitir que los ecuatorianos apreciemos el minucioso cuidado
que requieren estas prendas para su fabricación.
Siendo así, que cada producto de confección textil del Ecuador, ha convertido a
Atuntaqui en la ciudad textil más importante del país con productos dignos de ser
considerados dentro y fuera de la nación.
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A pesar de ser el cantón más pequeño de Imbabura, Antonio Ante, se ha
convertido en uno de los centros industriales de la moda más importantes del país.
1.2 CONTAMINACIÓN
1.2.1 INTRODUCCIÓN
Se llama contaminación a la transmisión y difusión de humos o gases tóxicos a
medios como la atmósfera y el agua, como también a la presencia de polvos y
gérmenes microbianos provenientes de los desechos de la actividad del ser
humano.
La contaminación es la alteración nociva del estado natural de un medio como
consecuencia de la introducción de un agente totalmente ajeno a ese medio
(contaminante), causando inestabilidad, desorden, daño o malestar en un
ecosistema, en el medio físico o en un ser vivo. El contaminante puede ser una
sustancia química, energía como sonido, calor, o luz, o incluso genes. A veces el
contaminante es una sustancia extraña, una forma de energía, o una sustancia
natural.
Es siempre una alteración negativa del estado natural del medio, y por lo general,
se genera como consecuencia de la actividad humana.
La contaminación puede ser clasificada según el tipo de fuente de donde proviene,
como por ejemplo, la Contaminación puntual (que es aislada y fácil de identificar),
la contaminación lineal (que ocurre a lo largo de una línea) y contaminación difusa
(que es difíciles de ubicar).
O por el tipo de contaminante que emite o medio que contamina, por ejemplo
contaminación atmosférica, hídrica, del suelo, genética, radioactiva,
electromagnética, térmica, etc.
1.2.2 TIPOS DE CONTAMINACIÓN
La contaminación puede afectar a distintos medios o ser de diferentes
características. La siguiente es una lista con los diferentes tipos de contaminación,
sus efectos y sus contaminantes más relevantes:
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1.2.2.1 CONTAMINACIÓN ATMOSFÉRICA: consiste en la liberación de
sustancias químicas y partículas en la atmósfera alterando su composición
y suponiendo un riesgo para la salud de las personas y de los demás seres
vivos.
1.2.2.2 CONTAMINACIÓN HÍDRICA: se da por la liberación de residuos y
contaminantes que drenan a las escorrentías y luego son transportadas.
1.2.2.3 CONTAMINACIÓN DEL SUELO: ocurre cuando productos químicos
son liberados por un derrame o filtraciones sobre y bajo la tierra. Esta
contaminación puede afectar a la salud de forma directa y al entrar en
contacto con fuentes de agua potable.
1.2.2.4 CONTAMINACIÓN POR BASURA: las grandes acumulaciones de
residuos y de basura son un problema cada día mayor, se origina por las
grandes aglomeraciones de población en las ciudades industrializadas o
que están en proceso de urbanización. La basura es acumulada
mayormente en vertederos, pero muchas veces es arrastrada por el viento
o ríos y se dispersa por la superficie de la tierra y algunas veces llega hasta
el océano.
1.2.2.5 CONTAMINACIÓN RADIACTIVA: resultado de las actividades en
física atómica desde el siglo XX, puede ser resultado de graves
desperfectos en plantas nucleares o por investigaciones en bombas
nucleares, también por la manufactura y uso materiales radioactivos.
1.2.2.6 CONTAMINACIÓN GENÉTICA; es la transferencia incontrolada o no
deseada de material genético (por medio de la fecundación) hacia una
población salvaje. Tanto desde organismos genéticamente modificados a
otros no modificados, o desde especies invasivas o no nativas hacia
poblaciones nativas.
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1.3 INDUSTRIA TEXTIL
1.3.1 DEFINICIÓN
La industria textil primaria está constituida por subsectores diferentes aunque
interrelacionados que producen una serie de productos, desde fibras
clasificadas hasta productos para el hogar. Cada subsector puede
considerarse como una industria por separado aún cuando el producto que se
obtiene en cada etapa de la producción constituye el principal insumo de
materia prima para la siguiente. Las etapas del proceso de fabricación textil
pueden comprender un procesamiento seco o húmedo.
1.3.2 CLASIFICACIOÓN
Clasificada por producto terminado, la industria textil puede dividirse en las
siguientes ocho categorías principales.
•fibras artificiales
•fibras de algodón y lana
•tejidos planos de algodón, lana o fibras sintéticas
•tejidos y productos de punto
•fieltros y tejidos industriales
•revestimientos para pisos
•productos para el hogar (frazadas y toallas)
•cuerdas, sogas y bramantes.
1.3.3 CARACTERÍSTICAS DE LOS RESIDUOS
Virtualmente, toda el agua residual se produce en la etapa final, eliminándose
pequeñas cantidades durante las operaciones de descrude o de tratamiento de la
hebra en la etapa de producción de ésta. A lo largo de toda la industria textil, el
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agua residual varía en cuanto a su cantidad y composición. Los principales
componentes del agua residual son las impurezas naturales que se encuentran en
las fibras naturales y los químicos con que se tratan las fibras, hebras o telas al
procesarlas.
Las plantas de procesamiento textil emplean una amplia variedad de tintes y otros
compuestos químicos, incluidos los ácidos, bases, sales, agentes humedecedores,
colorantes y otros acabados auxiliares. Muchos de estos no permanecen en el
producto textil final sino que son desechados después de cumplir con un uso
específico. Por tanto, los efluentes combinados de las plantas de textiles pueden
contener todos o cualquiera de estos componentes. Dado que muchos procesos
textiles se manejan en forma discontinua, las concentraciones de los materiales
residuales pueden variar significativamente. Algunos procesos requieren de
condiciones altamente ácidas mientras que las de otros son altamente alcalinas.
En consecuencia, el pH del agua residual también puede variar bastante a lo largo
de un período de tiempo.
1.3.4 DESCRIPCION DE LA MATERIA PRIMA, PROCESOS Y PRODUCTOS
La industria textil está compuesta de instalaciones dedicadas a una serie de
procesos que transforman la fibra --principal materia prima de la industria-- en
hebras, tejidos u otros productos textiles terminados. En los Estados Unidos
aproximadamente 70 por ciento de las instalaciones realiza operaciones de
fabricación que no requieren de agua de proceso y un 10 por ciento adicional
utiliza sólo pequeñas cantidades de ésta. Por el contrario, el 20 por ciento de
instalaciones restantes que lava la fibra de lana, que limpia y acondiciona otras
fibras naturales y artificiales, y que tiñe o acaba una serie de productos textiles,
por lo general requiere de grandes cantidades de agua de proceso. En esta parte
se expondrán las diferentes materias primas que se utilizan en la industria, los
productos finales que ella fabrica y las operaciones de procesamiento necesarias
para la fabricación de dichos productos. Se pone énfasis en las operaciones y
productos que requieren grandes cantidades de agua de proceso.
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1.3.5 MATERIAS PRIMAS
Se emplea una variedad de fibras naturales y artificiales en la fabricación de
textiles. Actualmente, las fibras básicas son la lana, el algodón y una serie de
fibras artificiales (nylon, poliéster y rayón).
El término "sintético" se usa con frecuencia como sinónimo de "artificial" cuando
se refiere a fibras. Sin embargo, existe una diferencia técnica. Las fibras artificiales
están compuestas de dos grupos principales: las fibras sintéticas (no celulósicas) y
los polímeros naturales (fibras regeneradas). Las fibras sintéticas generalmente se
sintetizan a partir de monómeros simples mientras que las fibras de polímeros
naturales se elaboran a partir de materias primas naturales. La mayor parte de las
fibras artificiales que se producen son sintéticas, en menor cantidad están las que
se producen con fibras regeneradas. Debido a que el término "sintético" se usa
comúnmente para hacer referencia a todas las fibras artificiales, esta terminología
ha sido adoptada también en el presente trabajo.
La lana y el algodón son suministrados en forma de fibra clasificada (fibra corta)
mientras que las fibras sintéticas se suministran en forma de fibra clasificada o de
hilos continuos. Los pasos que se requieren para prepararlas para el
procesamiento dependen del tipo de fibra.
1.3.5.1 Lana
Dependiendo de la reproducción y el hábitat de la oveja de la que se obtiene, la
lana cruda puede contener de 30 a 70 por ciento de impurezas naturales y
adquiridas como grasa, sales solubles (grasa de lana) y suciedad.
Es necesario que esta fibra pase por el descrude antes del hilado u otro proceso.
Hay una serie de plantas dentro de la industria que se dedican exclusivamente a
ello.
1.3.5.2 Algodón
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En 1977 el consumo de algodón superó al de cualquier otra fibra tomada en forma
independiente. El algodón es una fibra cruda mucho más limpia que la lana y su
preparación inicial se realiza solamente mediante operaciones en seco como
apertura, separación, cardado, combinación y estiramiento para retirar la sustancia
vegetal y otras impurezas así como para alinear las fibras para el hilado.
1.3.5.3 Fibras sintéticas
Las fibras sintéticas se dividen por lo general en fibras celulósicas y no
celulósicas. Las fibras no celulósicas, como nylon (poliamidas), acrílicos,
modacrílicos y particularmente poliéster, se usan más ampliamente que las fibras
celulósicas. Las principales fibras celulósicas son el rayón y el acetato celulósico.
Las fibras sintéticas son más limpias que las fibras de algodón, lo que elimina la
necesidad de aplicar los amplios procesos de preparación de la fibra en seco que
se usan con el algodón.
1.3.5.4 Tejido de punto
El proceso mediante el cual se obtiene el tejido de punto o jersey constituye uno
de los principales métodos en la fabricación textil. Prácticamente toda la línea de
medias y calcetines está hecha con tejido de punto, así como una gran cantidad
de piezas de tela, prendas de vestir y ropa interior. Este proceso se lleva a cabo
insertando una serie de lazos de una o más hebras con base a una serie de
puntos conocidos y recurriendo a maquinaria sofisticada muy veloz. Aunque éste
es un proceso completamente seco, se suele aplicar aceites a la hebra para
lubricarla durante las puntadas. Para eliminar estos aceites del tejido se lo somete
a procesos húmedos posteriores descargando los aceites en la corriente de agua
residual.
1.3.5.5 Tejido plano
El proceso mediante el cual se obtiene el tejido plano es el método más
comúnmente utilizado en la industria textil. Los tejidos planos se emplean, a su
vez, en la fabricación de una gran cantidad de productos industriales y de
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consumo. Este proceso se lleva a cabo en cualquiera de los distintos tipos de
telares, en los cuales, en términos generales, se entrelazan hebras dispuestas a lo
largo (urdimbre) con otras que van en ángulo recto a las primeras (tramado)
pasando por encima o por debajo de éstas. Un tipo especial de telar sin lanzadera,
conocido como telar de inyección de agua, usa un chorro de agua para impulsar
las hebras de la urdimbre. En forma similar, un telar de inyección de aire, un
método tecnológicamente nuevo de tejido, usa impulsos de aire secuenciales para
impulsar la hebra del tramado. Con excepción de los telares de inyección de agua,
este método de tejido constituye una operación en seco.
1.4 DISEÑO
1.4.1 DEFINICIÓN
Utilizado habitualmente en el contexto de las artes, ingeniería, arquitectura y otras
disciplinas creativas, diseño se define como el proceso previo de configuración
mental, "pre-figuración", en la búsqueda de una solución en cualquier campo.
Etimológicamente derivado del término italiano disegno dibujo, designio, signare,
signado "lo por venir", el porvenir visiónrepresentada gráficamente del futuro, lo
hecho es la obra, lo por hacer es el proyecto, el acto de diseñar como
prefiguración es el proceso previo en la búsqueda de una solución o conjunto de
las mismas. Plasmar el pensamiento de la solución mediante esbozos, dibujos,
bocetos o esquemas trazados en cualquiera de los soportes, durante o posteriores
a un proceso de observación de alternativas o investigación. El acto intuitivo de
diseñar podría llamarse creatividad como acto de creación o innovación si el
objeto no existe, o es una modificación de lo existente inspiración abstracción,
síntesis, ordenación y transformación.
Referente al signo, significación, designar es diseñar el hecho estético de la
solución encontrada. Es el resultado de la economía de recursos materiales, la
forma y el significado implícito en la obra dada su ambigua apreciación no puede
determinarse si un diseño es un proceso estético cuando lo accesorio o superfluo
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se antepone a la función o solución. El acto humano de diseñar no es un hecho
artístico en sí mismo aunque puede valerse de los mismos procesos y los mismos
medios de expresión, al diseñar un objeto, o signo de comunicación visual en
función de la búsqueda de una aplicación práctica.
El verbo "diseñar" se refiere al proceso de creación y desarrollo para producir un
nuevo objeto o medio de comunicación(objeto, proceso, servicio, conocimiento o
entorno) para uso humano. El sustantivo "diseño" se refiere al plan final o
proposición determinada fruto del proceso de diseñar (dibujo,
proyecto, maqueta, plano o descripción técnica) o, más popularmente), al
resultado de poner ese plan final en práctica (la imagen o el objeto producido).
Diseñar requiere principalmente consideraciones funcionales y estéticas. Esto
necesita de numerosas fases de investigación, análisis, modelado, ajustes y
adaptaciones previas a la producción definitiva del objeto. Además comprende
multitud de disciplinas y oficios dependiendo del objeto a diseñar y de la
participación en el proceso de una o varias personas.
Diseñar es una tarea compleja, dinámica e intrincada. Es la integración de
requisitos técnicos, sociales y económicos, necesidades biológicas, con efectos
psicológicos y materiales, forma, color, volumen y espacio, todo ello pensado e
interrelacionado con el medio ambiente que rodea a la humanidad. De esto último
se puede desprender la alta responsabilidad ética del diseño y los diseñadores a
nivel mundial. Un buen punto de partida para entender éste fenómeno es revisar
la Gestalt y como la teoría de sistemas aporta una visión amplia del tema.
1.4.2 FASES DEL PROCESO DE DISEÑO
El proceso de diseñar, suele implicar las siguientes fases:
1. Observar y analizar el medio en el cual se desenvuelve el ser humano,
descubriendo alguna necesidad.
2. Evaluar, mediante la organización y prioridad de las necesidades identificadas.
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3. Planear y proyectar proponiendo un modo de solucionar esta necesidad, por
medio de planos y maquetas, tratando de descubrir la posibilidad y viabilidad de
la(s) solución(es).
4. Construir y ejecutar llevando a la vida real la idea inicial, por medio de
materiales y procesos productivos.
Estos tres actos, se van haciendo uno tras otro, y a veces continuamente. Algunos
teóricos del diseño no ven una jerarquización tan clara, ya que estos actos
aparecen una y otra vez en el proceso de diseño.
Hoy por hoy, y debido al mejoramiento del trabajo del diseñador (gracias a
mejores procesos de producción y recursos informáticos), podemos destacar otro
acto fundamental en el proceso:
Diseñar como acto cultural implica conocer criterios de diseño como presentación,
producción, significación, socialización, costos, mercadeo, entre otros. Estos
criterios son innumerables, pero son contables a medida que el encargo aparece y
se define.
1.4.3 CARACTERÍSTICAS Y PUNTOS DE VISTA
Tomás Maldonado señalaba que “el diseño industrial es una actividad
proyectual que consiste en determinar las prioridades formales de los
objetos producidos industrialmente”. La forma tiene por misión, no sólo
alcanzar un alto nivel estético, sino hacer evidentes determinadas
significaciones y resolver problemas de carácter práctico relativos a la
fabricación y el uso. Diseño es un proceso de adecuación formal, a veces
no consciente, de los objetos.
Según Joseph Edward Shigley y Charles R. Mishke, en su obra Diseño en
ingeniería mecánica (Mechanical Engineering Design), publicada en 1989,
"diseño es formular un plan para satisfacer una necesidad humana".
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Para el arquitecto Damiano Franco, el diseño se encuentra hasta en la parte
más ínfima de la vida del ser humano. ¿Qué sería de la vida cotidiana sin
un diseño apropiado para cada una de las cosas y objetos? Un caos...
A lo que refiere Mariano Maddio, diseñar es proyectar nuevas ideas desde
nuestra propia mirada, en donde el diseño al igual que toda obra de arte es
captada primeramente por nuestra vista y reflejada en nosotros mismos.
La necesidad particular que habrá de satisfacerse puede estar
completamente bien definida desde el principio. Además es posible
identificar los diferentes campos del diseño dependiendo de las
necesidades que este cubre: vestuario, interiores de casa, carreteras,
paisajes, edificios, barcos, sistemas de calefacción, máquinas, en
ingeniería, etc.
También es bueno diferenciarlo de una supuesta raíz etimológica -diseno-
ya que en el italiano actual esto sólo significa dibujo (de hecho para los
italianos el diseño es "design" en inglés). Diseño es más que sólo dibujar y
proyectar.
Gui Bonsiepe define al diseño como: "Hacer disponible un objeto para una
acción eficaz."
Desde esta perspectiva, diseño puede conceptualizarse como un campo de
conocimiento multidisciplinario, que implica su aplicación en distintas
profesiones, que puede ser estudiado, aprendido y, en consecuencia,
enseñado. Que está al nivel de la ciencia y la filosofía, dado que su objetivo
está orientado a estructurar y configurar contenidos que permitan ser
utilizados para ofrecer satisfacciones a necesidades específicas de
los seres humanos.
El diseño también es una actividad técnica y creativa encaminada a idear
un proyecto útil, funcional y estético que pueda llegar a producirse en serie
como en el diseño industrial, el diseño gráfico o el diseño de joyas. A pesar
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de que el diseño de interiores no va dirigido a una producción en serie en
su gran mayoría.
1.4.4 TIPOS DE DISEÑO
Entre las más importantes
DISEÑO ARQUITECTÓNICO: que consiste en concebir y proyectar espacios
habitables para el ser humano (edificios, parques, plazas públicas, casas, etc.)
- DISEÑO DE ESPACIOS: que es una especialización del Diseño Arquitectónico y
se ocupa de concebir y realizar proyectos de uso / adecuación de los espacio de
acuerdo a necesidades específicas de su utilidad (comercial, habitacional, lúdica,
educativa, laboral, etc.)
- DISEÑO INDUSTRIAL: que consiste en concebir y proyectar objetos de
producción industrial para el uso humano (desde una cuchara hasta la carrocería
de un automóvil o el fuselaje de un avión, pasando por muebles, herramientas,
artefactos, etc.)
- DISEÑO GRÁFICO: que consiste en concebir y configurar mensajes visuales
significantes (logotipos y marcas, carteles, revistas, portadas de libros, websites,
etc.)
-DISEÑO DE MODA: que consisten en proyectar y realizar prendas y accesorios
para vestir (ropa, zapatos, joyería, etc.)
- DISEÑO TEXTIL: que es una rama derivada de la combinación de algunos
métodos del Diseño Gráfico con algunos otros del Industrial y el de Modas, y
consiste en concebir y configurar telas y patrones para la industria textil
(estampados, hilados, bordados, fibras, etc.)
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1.5 DISEÑO DE MODA
1.5.1 DESCRIPCIÓN
El diseño de modas se encarga de diseño de ropa y accesorios creados dentro
de las influencias culturales y sociales de un período específico. Representa el
estilo e idea del diseñador según su principios de la
composición, conocimientos talento. No debe de confundirse con el corte y
confección o la sastrería, pues aunque el diseño de modas esté muy ligado a
estos, en realidad es una tarea distinta.
El diseño de modas no siempre es un arte, ya que el arte no busca como fin
obtener dinero y la moda en la mayoría de los casos sí; la moda se reconoce
como un estilo de vida, ya que para diseñar se tiene que conocer al cliente desde
su nivel económico, gustos de comida, de música, a dónde le gusta salir a
divertirse, etc.
Diseñador de la figura humana para que ese fin sea logrado lo más
satisfactoriamente posible.
1. Fin estético: pretende crear una respuesta en quién lo observa siendo la
belleza su único eje.
2. Fin ergonómico: diseño de una cobertura en perfecta armonía con la fisiología
humana, haciendo que ésta mejore en uno o varios aspectos.
3. Fin de personalidad: mediante la cobertura se sugiere un tipo de vida,
inclinaciones políticas, culturales, religiosas o de carácter.
4. Fin de situación: analizando el envoltorio se sitúa al individuo en un contexto
histórico y geográfico concreto.
5. Fin emotivita: mediante la imagen que se proyecta, se induce una respuesta
emotiva
1.5.2 TIPOS DE DISEÑO DE MODA
Hay tres tipos principales de diseño de modas, aunque pueden ser divididos en
otras categorías más específicas:
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1.5.2.1 ALTA COSTURA
El tipo de moda que predominó hasta los años 1950 fue la moda "hecha a medida"
o haute couture (francés para "alta costura"). El término "hecho a la medida"
puede ser usado para cualquier prenda que sea creada para un cliente en
particular. Alta costura, sin embargo, es un término protegido que puede ser usado
solamente por compañías que cumplen ciertos estándares bien definidos por la
Chambre Syndicale de la Couture. No obstante, muchas marcas de ropa "lista
para usar", e incluso de mercado masivo, afirman crear alta costura, lo que según
los estándares, es falso. Una prenda de alta costura está hecha por orden de un
cliente individual, y está hecha usualmente de textiles costosos de alta calidad,
confeccionada con extrema atención en los detalles y el acabado, generalmente
usando técnicas a mano que toman mucho tiempo.
1.5.2.2 MODA LISTA PARA LLEVAR
La moda "lista para usar" (o Prêt-à-porter) es un punto medio entre alta costura y
mercado de masa. No está hecha para clientes individuales, pero se toma gran
cuidado en la elección y el corte de la tela. La ropa está confeccionada en
pequeñas cantidades para asegurar la exclusividad, por lo cual es más bien
costosa. Las colecciones de prendas listas para usar son usualmente presentadas
por casas de modas en cada temporada durante un período conocido como
«semana de la moda» que toma lugar dos veces al año.
1.5.2.3 MERCADO DE MASA
Actualmente la industria de moda cuenta sobre todo con las ventas del mercado
de masa. El mercado de masa cubre las necesidades de un amplio rango de
clientes, produciendo ropa lista para usar en grandes cantidades y tamaños
estándar. Materiales baratos usados creativamente producen moda accesible. Los
diseñadores de mercado de masa generalmente adaptan las modas establecidas
por los nombres famosos en el área de la moda. Esperan generalmente una
temporada para asegurarse de que un determinado estilo tendrá éxito antes de
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producir sus propias versiones de éste. Para ahorrar tiempo y dinero, usan textiles
más baratos y técnicas de producción más simples que pueden ser fácilmente
ejecutadas por una máquina. El producto final puede ser vendido a un precio
mucho más bajo que un producto de cualquiera de los otros dos métodos de
producción.
1.5.2.4 ACCESORIOS, LENCERIA PARA HOGAR Y ROPA PARA
MASCOTAS
1.5.2.4.1 VESTUARIO PARA MASCOTAS
1.5.2.4.1.1 DESCRIPCIOÓN
Dentro de la Moda para mascotas existen complementos y Artículos para
Mascotas con estilo propio. Collares exclusivos, Arneses y Correas de Moda,
Bolsos Transportines elegantes, Camas de máxima calidad, Juguetes originales y
divertidos, Colgantes y Pasadores Swarovski, Chalecos Salvavidas y los Regalos
más irresistibles para los Amantes de las Mascotas.
y Abrigos para Perros, Jerseys, Sudaderas y Camisetas. Galletas caninas
Gourmet.
Regalos originales y exclusivos para Perros, que ilusionan y llegan al corazón de
quienes aman a su Mascota.
Las tallas dependen de la prenda que se va a confeccionar.
1.5.2.4.1.2 Como tomar las medidas a un perro
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No se puede hacer ropa para un perro sin antes tomar algunas medidas.
Primero coger la cinta métrica y medir todo el contorno del pecho por la
parte más ancha, así evitaremos que se nos quede demasiado justo el
traje. Anotamos el número en centímetros, como contorno del pecho.
De la misma forma medimos el contorno de cuello por la parte más ancha
que suele ser la parte más cercana a las patas delanteras, y anotamos la
cifra.
Para acabar mediremos el largo del lomo, que es la distancia desde la nuca
o collar hasta donde comienza la cola, y anotamos también este número.
Las medidas se expresan en centímetros y que no debes tomar las
medidas ni muy sueltas, ni muy ajustadas.
Aunque para realizar algunas prendas con manga larga o pantalón, es
necesario que también se tomen medidas del contorno de cintura y/o largo
de pierna.
1.5.2.4.1.3 Cuadro de tallas en ropa para perros
No existen unas tallas estándar en
la ropa para perros, ni modelos
diseñados exclusivamente para
una raza en concreto, así que las
medidas de cada talla, al igual que
ocurre con la ropa para las
personas, varían según el modelo y
el fabricante.
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CAPITULO 2
ANALISI DE LA INFORMACION
2.1.1.USTED TIENE MASCOTAS
FRECUENCIA %
a) SI 15 75%
b) NO 5 25%
TOTALES 20 100%
LA MAYORIA DE PERSONAS ENCUESTADAS TIENEN
MASCOTAS POR LO TANTO EXISTE EL MERCADO
REQUERIDO
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2.1 ENCUESTA SOBRE VESTUARIO PARA MASCOTAS
2.1.2. COMPRA ROPA A SU MASCOTA
FRECUENCIA %
a) SI 10 50%
b) NO 10 50%
TOTALES 20 100%
EXISTE UN PORCENTAJE IGUAL ENTRE LAS PERSONAS QUE COMPRAN Y
NO COMPRAN ROPA A SUS MASCOTAS TOMANDO ENCUENTA QUE 5
PERSONA S ENCUESTADAS NO
TIENEN MASCOTAS SE LLEGARIA A LA CONCLUCION QUE LA MAYORIA DE
PERSONAS QUE
TIENEN MASCOTAS COMPRAN ROPA PARA
LAS MISMAS
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2.1.3. PROBLEMAS A LA HORA DE COMPRAR ROPA PARA MASCOTAS
FRECUENCIA % % ACUMULADO
a) TALLAS 2 10% 0,10
b) DETALLES 3 15% 0,25
c) NO NECESITA ROPA 6 30% 0,55
d)PRECIOS ALTOS 8 40% 0,95
e)NINGUNO 1 5% 1,00
TOTALES 20 100%
EL MAYOR INCONVENIENTE A LA HORA DE COMPRAR ROPA PARA MASCOTAS
SON
LOS PRECIOS ALTOS, PERO DEBEMOS TOMAR EN CUENTA LOS DEMAS
INCONVENIENTES
PARA TENER UN PRODUCTO DE CALIDAD
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2.1.4 FRECUENCIA AL COMPRAR ROPA DE MASCOTAS
FRECUENCIA %
a) MENSUAL 0 0%
b)DOS VECES AL AÑO 5 25%
c) MAS DE DOS VECES AL AÑO 4 20%
d)TEMPORADAS DE FRIO 6 30%
e)NINGUNO 5 25%
TOTALES 20 100%
LA MAYORIA DE PERSONAS COMPRA ROPA PARA LAS
MASCOTAS
COMO PROTECCION AL FRIO POR TEMPORADAS
NO MAS DE DOS VECES AL AÑO
26
2.1.5. MOTIVOS PARA LA COMPRA DE
VESTUARIO
DE MASCOTAS
FRECUENCIA %
a) CLIMA 6 30%
b) ESTETICA 7 35%
c) BUEN PRECIO 1 5%
d) NINGUNO 6 30%
TOTALES 20 100%
LA MAYORIA DE PERSONAS QUE VISTE A SUS MASCOTAS
ES POR UNA CUESTION DE ESTETICA Y MODA
27
2.1.6. EXIGENCIAS A LA HORA DE COMPRAR
VESTUARIO
DE MASCOTAS
FRECUENCIA %
a) DISEÑO 2 10%
b) CALIDAD 2 10%
c) PRESENTACION 12 60%
d) NINGUNO 4 20%
TOTALES 20 100%
LO MAS IMPORTANTE PARA VENDER ESTE TIPO DE
PRODUCTO
ES LA PRESENTACION FINAL , TENER UN CONJUNTO DE
CUALIDADES
28
2.1.7.PROMEDIO DE GASTO AL COMPRAR ROPA
DE MASCOTAS
FRECUENCIA %
a) MENOS DE 20 DOLARES 12 60%
b)DE 20 A 30 DOLARES 4 20%
c) DE 30 A 50 0 0%
d)MAS DE 50 0 0%
e)NINGUNO 4 20%
TOTALES 20 100%
LAS PERSONAS QUE COMPRAN ROPA PARA SUS
MASCOTAS
NO ESTAN DISPUESTAS A GASTAR MAS DE 20
DOLARES
POR UNA PRENDA.
29
2.1.8.QUE TIPO DE EMPAQUE PREFIERE
FRECUENCIA %
a) CAJA 0 0%
b) BOLSA 0 0%
c)FUNDA BIODEGRADABLE 16 80%
d) BOLSA DE PAPEL 0 0%
e) NINGUNO 4 20%
TOTALES 20 100%
SE PUEDE VER QUE LAS PERSONAS SE PREOCUPAN POR EL
PLANETA
Y PREFIEREN LO ECOLOGICO
30
2.1.9. DONDE LE GUSTARIA ENCONTRAR LAS PRENDAS
PARA SU MASCOTA
FRECUENCIA %
a) VETERINARIAS 2 10%
b) SUPERMERCADO 3 15%
c)BOUTIQUE 1 5%
d) INTERNET 11 55%
e) NINGUNO 3 15%
TOTALES 20 100%
LOS ENCUESTADOS PREFIEREN HACER SUS COMPRAS
POR INTERNET
31
2.1.10. QUE MODELOS PREFIERE COMPRAR
PARA SU MASCOTA
FRECUENCIA %
a) SUETER 4 20%
b) VESTIDOS 8 40%
c)CAMISETAS 4 20%
d)PANTALONES 1 5%
e) NINGUNO 3 15%
TOTALES 20 100%
LAS PRENDAS QUE PREFIEREN COMPRAR SON LOS
VESTIDOS
32
2.1 ENTREVISTA
Entrevista dirigida a la Sra. Marta Estévez Villegas Gerente Propietaria de
PLAYATEX
1. COMO DEFINIRIA A SU EMPRESA?
Playatex es una empresa que se encuentra posicionada en el mercado ya desde
hace 10 años en la ciudad de Atuntaqui, poseemos 3 almacenes y vendemos por
catalogo todas las creaciones que se realiza en la fabrica.
2. CUALES SON LOS OBJETIVOS DE SU EMPRESA?
Ser una de las mejores empresas de confecciones en el país, tanto a nivel
de maquinarias, proceso productivo y calidad en sus productos.
Contar con una administración eficiente que les permita optimizar el uso de
sus recursos para poder posicionarse en el mercado como líderes en
preferencia del consumidor.
Posicionar la marca PLAYATEX en el mercado local y nacional.
Comercializar los productos a nivel local y nacional, mejorando los canales
de distribución.
Aportar en proyectos de ayuda al medio ambiente , prestándonos abiertos a
todo tipo de investigación e intervención en relación a este tema
3. CUAL ES EL PORCENTAJE DE APROVECHAMIENTO QUE TIENE
DENTRO DE LA FABRICA?
El porcentaje de aprovechamiento es de 80 a 85% es decir casi siempre el
desperdicio varia de un 20 o 15 %. En la empresa textil siempre existe el
desperdicio ya que no se puede utilizar al máximo el material (telas), al momento
33
en la empresa no poseemos ninguna forma de la reutilización del desperdicio, nos
gustaría poder contar con un proyecto que solucione ese problema.
4. Conoce usted sobre los Productos Verdes?
Playatex no tiene una línea verde ya que las telas que se utiliza son licras en la
construcción de los ternos de baño, para las ventas del catalogo se utiliza también
telas 100% algodón pero de igual manera produce desperdicio.
5. Que hace con el Desperdicio?
Nosotros reunimos el desperdicio hasta que el recolector de basura pase, como
antes dije me gustaría algún proyecto que mejore esta situación.
34
2.2 OBSERVACION
OBSERVACION 1
Tema: PROPUESTA DE VESTUARIO PARA MASCOTAS APROVECHANDO
LOS DESPERDICIOS DE MATERIA PRIMA DE LAS FABRICA PLAYATEX DE
LA CIUDAD DE ATUNTAQUI
Fecha: 23/11/2011
Observador: Whidman Sanafria
Explicación:
Como parte de nuestra investigación de campo en cuanto a nuestro objetivo
debemos constatar la presencia de desechos de material textil en las fábricas de
la cuidad de Atuntaqui el cuan no es correctamente aprovechado la misma materia
prima que nosotros podríamos aprovechar para nuestra propuesta.
35
OBSERVACION 2
Tema: PROPUESTA DE VESTUARIO PARA MASCOTAS APROVECHANDO
LOS DESPERDICIOS DE MATERIA PRIMA DE LAS FABRICA PLAYATEX DE
LA CIUDAD DE ATUNTAQUI
Fecha: 23/11/2011
Observador: Whidman Sanafria
Explicación: Podemos notar la cantidad de desperdicios que podemos
aprovechar para la elaboración de nuestra propuesta y así ayudar a la
proliferación de desperdicios textiles en la cuidad de Atuntaqui
36
CAPITULO 3
3. PROPUESTA Y EJECUCION
3.1. Producto
3.1.1. ¿Por qué realizar ropa para mascotas?
La fabricación de ropa para perros es una industria que no ha parado de crecer,
especialmente porque los amantes de las mascotas están demandando
accesorios con mayor frecuencia.
Además, estudios muestran que la tasa de crecimiento anual será de un 30% en lo
relacionado a la industria de ropa y accesorios para mascotas.
En cuanto al patronaje son prendas que no exigen gran cantidad de tela por lo que
se forman de pequeñas piezas que podemos encontrar en los desperdicios.
3.1.2. ¿Cómo realizaremos las prendas?
El negocio consiste en la elaboración y venta de prendas para perros, de distintos
tamaños y estilos, incluyendo accesorios.
Estará dirigido a toda persona que posea un perro, pero más exclusivamente a las
que vivan en zonas urbanas, ya que es ahí donde se encuentran quienes están
dispuestos a invertir mayor cantidad de dinero en la apariencia y moda de sus
mascotas.
Podríamos empezar a desarrollar este negocio en una primera instancia en la
misma fabrica ya que nos dan la facilidad de implantar un modulo de confección
de este modo, se continuara promoviendo, fabricando y distribuyendo a tiendas
como mayorista o con ventas a domicilio. Una vez que tus utilidades crezcan,
podremos crear el plan para abrir una propia tienda donde exhibir tus productos
directamente a todo tipo de clientes.
Esta marca se distinguirá por diseños creativos y exclusivos. Para potenciar la
difusión y posicionamiento de la marca, participaríamos en ferias o exposiciones
37
caninas, además de publicar anuncios en revistas especializadas sobre el cuidado
de mascotas.
En cuanto a la competencia serán los fabricantes del mismo producto.
Afortunadamente no existen demasiados en el mercado aún, pero debes estar
atento ya que muchas veces las veterinarias tienen dentro de sus servicios tiendas
de mascotas con ropa importada de menor costo.
3.1.3. TIPOS DE PRENDAS A REALIZAR
3.1.3.1. PATRONES BASICOS
3.1.3.1.1. PARA UN PANTALON
38
3.1.3.1.2. CAMISETA
39
3.1.3.1.3. CHALECO
40
3.1.3.1.4. VESTIDO
41
3.2. NOMBRE DE LA EMPRESA Y MARCA
3.2.1. EMPRESA : BRUNO’S
3.2.2. ACTIVIDAD:
LA EMPRESA SE DEDICA A HACER ROPA PARA MASCOTAS, REALIZADA
CON DESPERDICIOS DE LAS FABRICAS TEXTILES , APOYANDO A LA
LUCHA EN CONTRA A LA CONTAMINACION DEL MEDIO AMBIENTE
3.2.3. SLOGAN:
MODA PARA MASCOTAS CON PERSONALIDAD
3.2.4. LOGOTIPO
3.2.5. ISOTIPO
42
3.2.6. LOGOTIPO 2
3.3. EMPAQUE
LAS PRENDAS SE EMPACARAN EN FUNDAS DE PAPEL PERIODICO
RECICLADO CON EL LOGO Y LA INFORMACION EN UNA TARJETA
ADICIONAL.
3.3.1 ALTERNNATIVA 1
43
3.3.2 ALTERNATIVA 2
44
CAPITULO 4
4.ANALISIS DE IMPACTOS
PONDERACION
+3 ALTO POSITIVO
+2MEDIO POSITIVO
+1BAJO POSITIVO
0
-1BAJO NEGATIVO
-2MEDIO POSITIVO
-3 ALTO NEGATIVO
4.1 IMPACTO ECONOMICO
INDICADOR
NIVEL
-
3
-
2
-
1 0 1 2 3
GENERA REDITOS ECONOMICOS *
AYUDA A LA GENERACION DE
MICROEMPRESAS *
GENERA FUENTES DE TRABAJO *
TOTAL 9
X=3
45
4.1.1ANALISIS IMPACTO ECONOMICO
El proyecto tiene un resultado alto positivo en cuanto al impacto económico ya que
genera reditos economicos directamente a los participantes del mismo a travez de
la venta de la ropa para mascotas, Ayuda a la generacion de microempresas ya
que es un producto de venta masiva que puede ser distribuido de distintas formas,
ademas genera fuentes de empleo ya que son prendas que pueden ser
elaboradas por artesanas en el area de corte y confección.
4.2. IMPACTO ECOLOGICO
INDICADOR
NIVEL
-
3
-
2
-
1 0 1 2 3
Disminuye en su totalidad los
desperdicios en fábricas X
Crea conciencia ambientalista X
en conjunto es un producto ecologico X
TOTAL 6
X=2
4.2.1ANALISIS IMPACTO ECOLOGICO
El proyecto tiene un resultado medio positivo en cuanto al impacto ecológicon ya
que en su totalidad los desperdicios no son aprovechados ya que existen retazos
de tela muy pequeños para generar piezar en la realizacion del vestuario, pero que
pueden ser vendidas y utilizadas como guaipe o para colchones de tela.Crea
46
conciencia ambientalista ya que se distribuye en una funda reciclada con la
información del proceso de creación lo cual enseña y le da valor a la prenda. En
conjunto el producto se podria decir que es un ecologico en un 50 porciento ya
que los procesos se llevarian a cabo de la forma normal, tomando en cuenta que
en un futuro este proceso podria mejorar.
4.3 IMPACTO EN DISEÑO
INDICADOR
NIVEL
-
3
-
2
-
1 0 1 2 3
APORTA AL DISEÑO *
PROVOCA INTERES *
ES INNOVADOR *
TOTAL 9
X=3
4.1.1ANALISIS IMPACTO EN DISEÑO
El proyecto tiene un resultado positivo alto en cuanto al impacto en diseño
ya que aporta una solución en cuanto al desperdicio en fabricas de
produccion con un producto innovador que genera interes a cualquier
persona , ademas que puede provocar la generación de productos parecidos
dentro de el mercado de la confección como es la creacion de accesorios o
prendas realizadas con piezas pequeñas.
47
CONCLUSIONES
Este proyecto podria ser aplicable a cualquier tipo de empresa textil
pequeña que aun no cuente con un sistema de aprovechamiento al maximo
de la tela.
Se logro ayudar a reducir el impacto ambiental negativo al reutilizar la tela
que las fabricas ya no necesitan.
Es un beneficio tanto para las fabricas como para la empresa para la ropa
de perros ya que la materia prima no tienen costos y las fabricas se
desasen de lo que ya no necesitan.
Dar un toque original a las mascotas vistiendolas con ropa de materiales
reciclados.
RECOMENDACIONES
Es importante tomar en cuenta el daño que le hacemos al medio ambiente.
Que cualquier tipo de tela puede ser utilizada asi sea en gran dimencion o
ya sea retazos.
Recolectar ropa fuera de uso de las personas para utilizar con estas
prendas ropa para las mascotas.
La elaboracion de la ropa puede entablar aun vinculo mas duerte con el
amo y la mascota.
48
Bibliografía
http://www.kukasworld.com/
http://www.monografias.com/trabajos16/contaminacion-textil/contaminacion-
textil.shtml
http://patronesropaperros.blogspot.com/2011/01/patrones-de-pantalones-para-
perro.html
http://www.efemerides.ec
http://www.ecuadortv.ec
http://www.estrucplan.com.ar/producciones/entrega.asp?identrega=224
http://www.sixtyfour.info/?gclid=CO-c8vjTh60CFdGR7QodORzqnQ
49
ANEXOS
ANEXO 1 PLAN DEL PROYECTO
PONTIFICIA UNIVERSIDAD CATÓLICA DEL ECUADOR
SEDE IBARRA
ESCUELA DE DISEÑO
PLAN DEL PROYECTO
ROPUESTA DE VESTUARIO PARA MASCOTAS APROVECHANDO LOS
DESPERDICIOS DE MATERIA PRIMA DE LAS FÁBRICAS DE LA CIUDAD DE
ATUNTAQUI
TRABAJO SEMESTRAL: PROYECTOS PROGRAMACIÓN
Autores:
Valeria Enríquez
Carlos Estévez
Evelyn Guzmán
Whidman Sanafria
Asesor: Msr Franklin Miranda
50
Ibarra 2011
1. NOMBRE DEL PROYECTO
PROPUESTA DE VESTUARIO PARA MASCOTAS APROVECHANDO
LOS DESPERDICIOS DE MATERIA PRIMA DE LAS FÁBRICAS DE LA
CIUDAD DE ATUNTAQUI
2. ANTECEDENTES
En la ciudad de Atuntaqui la industria predominante es la textil, ya que grandes y
pequeñas empresas se dedican a la confección de prendas de vestir en diferentes
tipos de telas, la mayoría de grandes empresas durante muchos años han
buscado soluciones para aprovechar al máximo la tela y generar la menor
cantidad de desperdicio posible, esto se ha logrado a través de muchos años de
experiencia y de la capacidad de cada una de las empresas.
A diferencia de las pequeñas empresas que por el desconocimiento no
aprovechan las telas y se genera mucho desperdicio el que es empleado para
hacer guaipe o en el peor de los casos es quemada generando gran cantidad de
contaminación.
El vestuario para mascotas es un lujo que muchas personas se dan, los animales
llegan a ser parte del hogar y en muchas casas nos gusta personalizar a nuestras
mascotas de la mejor manera posible.
3. JUSTIFICACIÓN
51
Ejecutar este proyecto es importante ya que se ayudará a incrementar el
aprovechamiento de la tela en pequeñas fabricas textiles en la ciudad de
Atuntaqui, así se disminuirá la contaminación que produce la quema excesiva de
telas de origen no natural.
El generar vestidos para las mascotas nos ayudara a desarrollar la creatividad a
demás por ser un producto novedoso que puede ser comercializado de diferentes
formas.
4. Objetivos
4.1 Objetivo General
Generar una propuesta de vestuario para mascotas aprovechando los
desperdicios de materia prima de las fábricas de la ciudad de Atuntaqui.
4.2 Objetivos Específicos
Investigar Fuentes teóricas, como bibliografía básica para la elaboración del
marco teórico.
Realizar una investigación de campo mediante herramientas como
encuestas y entrevistas.
Diseñar una propuesta que satisfaga las exigencias del mercado y
disminuya la cantidad de desperdicio dentro de las fábricas.
Determinar los impactos generados y analizar el proyecto.
5. Principales Impactos
5.1Impacto Educativo
52
Tendrá un impacto educativo ya que es un proyecto de investigación en el que se
desarrollara un producto, para lo cual se necesita la recopilación de información
que puede servir después para un nuevo proyecto investigativo.
5.2 Impacto Ambiental
Este proyecto genera un impacto ambiental al disminuir la contaminación del
ambiente, reduciendo los desperdicios de las fábricas y dándoles un mejor uso, ya
que en muchos casos los desperdicios llegan a hacer hasta quemados,
generando demasiada contaminación.
5.3 Impacto Social
Se buscara satisfacer las necesidades de los consumidores con bienes o servicios
de calidad, a demás de Incrementar el bienestar socioeconómico de una región al
consumir materias primas y servicios y al crear fuentes de trabajo.
5.4Impacto en Diseño
Genera un impacto en diseño ya que es una idea creativa, que satisface diferentes
necesidades.
5.5 Impacto Económico
Produce un impacto económico ya que genera réditos económicos a diferentes
beneficiarios y se ahorra al reutilizar materia prima.
53
6. DESCRIPCIÓN
Este proyecto consta de cuatro capítulos.
En el primer capítulo se investigara bibliografía sobre diferentes conceptos útiles
para la elaboración del marco teórico, La elaboración del marco teórico comprende
la revisión de literatura y la adopción de una teoría o desarrollo de una perspectiva
teórica. Ello implica, analizar y exponer los enfoques teóricos que se consideren
válidos para el correcto encuadre del estudio.
En el segundo capítulo se realizara el diagnostico de la situación actual en
diferentes ámbitos, Cada tipo de necesidad requiere de una propuesta diferente,
diseñado acorde con los objetivos que se quieren lograr para solventar esa
situación. Para ello, es necesario: Detectar la ausencia de algo, que sean
considerados realmente necesarios, como son fabricas textiles y lugares donde
vende ropa para mascotas, a demás de los consumidores finales que serian los
dueños de las mismas.
En el Tercer capítulo se generara la propuesta de producto para satisfacer las
necesidades de los consumidores.
En el Cuarto capítulo se determinara los impactos generados y se analizará el
proyecto.
54
7. METODOLOGÍA
Finalidad de la investigación
La importancia de realizar esta investigación es brindar un mejor conocimiento
sobre el comportamiento de la dinámica de la actividad dentro de las fábricas en
Atuntaqui, para poder generar cambios en beneficio de los involucrados.
Objetivos de la investigación
Exploratorios o descriptivos: nos acercan a problemas poco conocidos e implican:
Identificar y describir características o atributos ignorados hasta ese momento
Cuantificar la frecuencia de algún fenómeno.
Seleccionar problemas y áreas de interés para la investigación.
Ordenar y clasificar las variables en categorías.
55
TÉCNICAS:
Es el conjunto de instrumentos y medios a través de los cual se efectúa el método.
La diferencia entre método y técnica es que el método es el conjunto de pasos y
etapas que debe cumplir una investigación y este se aplica a varias ciencias
mientras que técnica es el conjunto de instrumentos en el cual se efectúa el
método.
LA OBSERVACIÓN:
La observación es un elemento fundamental de todo proceso investigativo; nos
apoyamos en ella para obtener el mayor numero de datos. Los recursos que se
utilizan son: Fichas, Grabaciones, Fotografías, etc.
LA ENTREVISTA:
Es una técnica para obtener datos que consisten en un diálogo entre dos
personas.
LA ENCUESTA:
La encuesta es una técnica destinada a obtener datos de varias personas cuyas
opiniones impersonales interesan al investigador. Para ello, a diferencia de la
entrevista, se utiliza un listado de preguntas escritas que se entregan a los sujetos,
a fin de que las contesten igualmente por escrito. Ese listado se denomina
cuestionario.
La metodología que se utilizara para el diseño de los productos será la de la
proyectarían
8. CRONOGRAMA
56
9. RECURSOS
9.1 Recursos Humanos
Digitado 20
Técnicos 20
Investigadores 20
Sub total 60
9.2 Recursos Materiales
1 resma de papel bond 5
Copias 5
Hilos 50
Accesorios 100
Sub total 160
9.3 Otros
Viáticos 50
Pasajes 15
Sub total 65
57
9.4 Total
+160+65= 285 + 15%(IMPREVISTOS)
10 . FINANCIAMIENTO
El proyecto tendrá un costo de 304 dólares con 75 centavos que será cubierto en
partes iguales por casa integrante del equipo $76,19 cada uno.
11 .FUENTES DE INFORMACIÓN
http://www.mitecnologico.com/Main/MarcoTeorico
http://www.angelfire.com/biz6/CIRPQ/progplan/index.html
http://www.geiuma-oax.net/cursos/marco.pdf
58
Anexo 2 Encuesta
PONTIFICIA UNIVERSIDAD CATOLICA DEL ECUADOR SEDE IBARRA
ENCUESTA SOBRE VESTUARIO PARA MASCOTAS
MARQUE CON UNA X LA RESPUESTA SEGÚN SU CRITERIO
1. Usted tiene mascotas?
a) Si ( )
b) No ( )
2. ¿Le compra ropa a su perro/gato?
a) Si ( )
b) No ( )
3. Que problemas encuentra a la hora de comprar ropa a su mascota
a) No encuentro talla para mi mascota. ( )
b) No me gustan (diseño, calidad, etc.) ( )
c) Mi perro no necesita utilizar ropa ( )
d) Es demasiado cara ( )
4. ¿Con que frecuencia le compra ropa a su perro/gato?
a) Mensual ( )
b) 2 veces al año. ( )
c) Más de 2 veces al año. ( )
d) Solo temporadas de frío. ( )
5. ¿Cuales son los motivos por lo que compra una ropa a su mascota?
a) Por el clima frío y húmedo ( )
b) Por una cuestión estética. ( )
c) Por el precio accesible del producto. ( )
59
6. ¿Qué es lo determinaría la diferencia al comprar una ropa para su
mascota?
a) Diseño ( )
b) Calidad ( )
c) Presentación. ( )
7. ¿Cuánto es el promedio de gasto que haría usted para comprarle una
prenda de diseño exclusivo y buena calidad a su perro/gato?
a) Menos de 20 dólares. ( )
b) de 20 a 30 dólares. ( )
c) de 30 a 50 dólares. ( )
d) Más de 50 dólares. ( )
8. ¿En qué tipo de presentación le gustaría adquirir la ropita para su
perro/gato?.
a) Caja. ( )
b) Bolsa ( )
d) Bolsa biodegradable. ( )
c) bolsa de papel. ( )
9. ¿Donde le gustaría encontrar la prenda para su mascota?
a) Veterinarias. ( )
b) Supermercados. ( )
c) Boutiques. ( )
d) Internet (catalogo virtual) ( )
10. Seleccione que modelos le gustaría comprarle a su mascota.
a) Suéter con capucha( ) b) Camisetas ( )
b) Vestidos ( ) d)Pantalones ( )
60
Anexo 2 Entrevista
Formato de la Entrevista
1. COMO DEFINIRIA A SU EMPRESA?
2. CUALES SON LOS OBJETIVOS DE SU EMPRESA?
3. CUAL ES EL PORCENTAJE DE APROVECHAMIENTO QUE
TIENE DENTRO DE LA FÁBRICA?
4. CONOCE USTED SOBRE LOS PRODUCTOS VERDES?
5. QUE HACE CON EL DESPERDICIO?
61
ANEXO 3
FORMATO DE OBSERVACION
OBSERVACIONES EN:
OBSERVACION 1
Fecha:
Observador:
Explicación:
62