2.2 teoría de usos y gratificaciones

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2.2 TEORÍA DE USOS Y GRATIFICACIONES La teoría de Usos y Gratificaciones se consolidó en la década de los años 60, gracias al aporte de autores como Katz, Blumer y Gurevitch (1973) quienes postularon que cada individuo selecciona los estímulos a los que quiere responder, atendiendo a sus valores, intereses y funciones sociales. Por tanto, más que ser los medios quienes dicen que ver (en el caso de la televisión) son los usuarios quienes deciden, atendiendo a la satisfacción de sus necesidades que le proporcionan los medios. Ellos se basaron en la teoría de las necesidades de Katz, Gurevitch y Hass, (1973) la que postula que las audiencias buscan satisfacer necesidades de diferente tipo como: Integración a nivel social y personal: Las relacionadas con el refuerzo de sus caracteres de su personalidad, así como de sus relaciones personales. De evasión o escape: relacionadas con el deseo de diversión y entretenimiento.

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Page 1: 2.2 Teoría de usos y gratificaciones

2.2 TEORÍA DE USOS Y GRATIFICACIONES

La teoría de Usos y Gratificaciones se consolidó en la década de los

años 60, gracias al aporte de autores como Katz, Blumer y Gurevitch (1973)

quienes postularon que cada individuo selecciona los estímulos a los que

quiere responder, atendiendo a sus valores, intereses y funciones sociales.

Por tanto, más que ser los medios quienes dicen que ver (en el caso de la

televisión) son los usuarios quienes deciden, atendiendo a la satisfacción de

sus necesidades que le proporcionan los medios.

Ellos se basaron en la teoría de las necesidades de Katz, Gurevitch y

Hass, (1973) la que postula que las audiencias buscan satisfacer

necesidades de diferente tipo como:

Integración a nivel social y personal: Las relacionadas con el refuerzo

de sus caracteres de su personalidad, así como de sus relaciones

personales.

De evasión o escape: relacionadas con el deseo de diversión y

entretenimiento.

Cognitivas: aquellas asociadas a todo lo que tiene que ver con

informarse.

Afectivas-estéticas: las relacionadas con el refuerzo de experiencias

emocionales y de placer. (Katz, Gurevitch y Hass, 1973, p.356).

En esto se basaron los fundadores de la teoría de Usos y Gratificaciones :

Katz, Blumler y Gurevitch (1974) señalando los presupuestos de ésta :

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1.- La audiencia es activa y utiliza los medios de comunicación

con un propósito, es decir, que ésta puede clasificar de diferente

manera los niveles de actividad en el uso de los medios de

comunicación, para así cumplir sus diferentes propósitos mediante

estos. Cabe señalar que existen diferentes tipos de necesidades que

pueden ser satisfechas a través de los medios de comunicación. Por

ejemplo, una persona prefiere ir al cine que quedarse viendo

televisión en casa, ya que cada cual otorga una experiencia diferente

a la otra y es la audiencia activa en este sentido la que tiene la

capacidad de escoger que opción le gusta más para cada tipo de

necesidad.

2.-La iniciativa de vincular la necesidad de gratificación con la

elección de un medio concreto descansa en el miembro de la

audiencia. Tomando en cuenta el punto anterior los investigadores

afirman que las personas son agentes activos y toman la iniciativa

de la elección de un medio de comunicación con el fin de satisfacer

una necesidad. Esto significa que las audiencias al momento de

buscar diversión pueden ver una serie cómica como The Big Bang

Theory cuando quieren distraerse y un noticiero para informarse. Sin

embargo los autores recalcan el hecho de que “nadie decide por

nosotros lo que queremos obtener de un medio o de una información

en concreto”. Esto involucra el gran potencial de autonomía de las

audiencias en el proceso de la comunicación de masas (West, Turner,

2005, p.357).

Page 3: 2.2 Teoría de usos y gratificaciones

3.- Los medios de comunicación compiten con otras fuentes de

satisfacción de necesidades. Esto significa que tanto las audiencias

como los medios de comunicación son miembros de la sociedad, que

influyen en la mutua relación y que por ende no existen en el vacío.

Esto significa que los medios deben convivir con otras “fuentes de

satisfacción” como por ejemplo: compartir con amigos o con la

familia, sin embargo ,es probable que este individuo recurra a un

medio en particular para obtener información que puede utilizar para

opinar con respecto a un tema en específico.

4.- Las personas tienen suficiente conciencia del uso que dan a

los medios de comunicación, de sus intereses y sus motivos

como para facilitar a los investigadores un retrato realista de ese

uso. Este punto está enfocado en lo metodológico, tiene que ver con

la capacidad del investigador para recolectar información exacta

utilizando esta teoría. Concretamente es una herramienta que permite

obtener un retrato preciso del uso de los medios de comunicación y

que además no sólo implica que la audiencia es activa, sino también

que es conocedora de esa actividad.

5.- Solo la audiencia puede hacer juicios de valor sobre los

contenidos de los medios de comunicación. Esto tiene que ver

menos con la audiencia y más con quienes la estudian. En relación al

uso de esta herramienta metodológica es imprescindible que el

investigador descarte los juicios de valor a los medios de

comunicación con las necesidades de la audiencia, ya que son éstas

las que deciden el uso de cierto medio. Entonces, sólo los individuos

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miembros de la audiencia son quienes pueden evaluar el contenido

de los medios de comunicación. De esta manera según los teóricos

de los usos y gratificaciones, hasta el contenido más burdo de la

televisión puede ser funcional en términos de proporcionar

gratificación a las audiencias.

Posteriormente esta teoría fue ampliada por McQuail y Windahl (1997)

quienes agregan las gratificaciones de las necesidades que recibe la

audiencia.. Así fue como durante los años sesenta la audiencia llegó a ser

estudiada por sí misma, con elecciones y respuestas a los medios de

difusión que requerían ser comprendidas y explicadas con independencia de

cualquier consideración del efecto de los medios, es decir, sin mencionar las

gratificaciones de las necesidades que recibe la audiencia. Al respecto

señalan que :

“Los orígenes sociales y psicológicos de las necesidades, generan expectativas de los medios de difusión u otras fuentes, que llevan a pautas diferenciadas de exposición a los medios (o una dedicación a otras actividades), dando lugar a la gratificación de la necesidad y otras consecuencias, la mayor parte de ellas no pretendidas” (McQuail y Windahl, 1997, p. 159).

De esta manera, de acuerdo con la teoría de las necesidades de los

investigadores Katz, Blumer y Gurevitch (1973) y con la teoría de las

gratificaciones de McQuail y Windahl, se puede concluir que una de las

principales necesidades que , actualmente , busca satisfacer la audiencia

es “la interacción social”, entonces ¿qué necesidades satisfacen las redes

sociales virtuales? Y ¿ qué gratificaciones recibe?

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Por lo tanto , la teoría de Usos y las Gratificaciones podría facilitar un

marco para comprender cómo y cuándo los individuos consumidores de las

redes sociales se hacen más o menos activos y las necesidades y

gratificaciones que le proporciona éstas.

2.2.1 USOS Y GRATIFICACIONES DE REDES SOCIALES

La idea de vincular la teoría de Usos y Gratificaciones a las redes sociales

virtuales responden a una de los principales objetivos de esta investigación,

es decir, con qué objetivo se utilizan y qué tipo de satisfacción le produce a

un usuario ser partícipe de una red social..

Las redes sociales existen probablemente desde el momento en que se

produjo la comunicación entre personas, por ejemplo una red social básica

desde el punto de vista organizativo de la sociedad es la familia. Al respecto,

Gallego (2010), define red social como : “ un conjunto de individuos que se

encuentran relacionados entre sí. En la informática se refiere a este mismo

término como un sitio web que las personas utilizan con el mismo fin, con la

diferencia que los vínculos entre personas pasan de ser físicos a virtuales.

Las relaciones de los usuarios pueden ser de muy diversa índole, y van

desde los negocios hasta la amistad “ (Gallego, 2010, p.176).

Como se señaló anteriormente, la interacción social es una de las

gratificaciones más importantes en la utilización de las redes sociales

virtuales que se conocen hoy en día, tales como Facebook, Youtube y

Twitter, por nombrar algunas.

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Al respecto cabe señalar las tipologías de las gratificaciones apuntadas por

McQuail (1997) son : diversión, relaciones personales, identidad personal y

vigilancia. Cuatro características que están presentes en las redes sociales.

Diversión: Si por algo se caracterizan las redes sociales es

precisamente por ser entretenidas, generar diversión y formar parte

de nuestro ocio, es decir, representan una fuente de distracción y

diversión.

Relaciones sociales: las redes sociales digitales son

fundamentalmente interacciones entre personas conectadas a la red,

que comparten intereses personales e información a través de esta.

Resulta evidente, asegura Dans (2009), las personas han descubierto

en la web la respuesta a sus necesidades de comunicación: “Una

comunicación que abarca desde el intercambio de mensajes en ciento

cincuenta caracteres respondiendo a la pregunta <<¿qué estás

haciendo?>>, hasta la creación de redes interconectadas de amigos,

ex compañeros de colegio o personas con intereses comunes” (Dans,

2009, p. 36).

Identidad personal: No hay más que comprobar las denominaciones

de las propias redes sociales, casi todas refuerzan la identidad de la

persona que se crea un espacio o un perfil virtual; Tuenti, referida a

“Tu entidad”, My Space (Mi espacio), Facebook (Cara de libro), Blog

(diario personal o cuaderno de bitácora), los usuarios de Twitter son

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catalogados como “Twitteros”. Se convierten en espacios virtuales

desde donde una persona expone “públicamente” sus pensamientos,

impresiones, hábitos, gustos de diversos tipos, y también comparten

información con respecto a temas de interés propio, entre otras

muchas más aplicaciones que se le puede dar a ese espacio,

dependiendo de la red social en cuestión.

Vigilancia: El concepto de vigilancia hace referencia a estar al día,

mantenerse actualizado con la información. En internet sería el hecho

de estar conectado, en el caso de Facebook la vigilancia se enfoca en

el muro donde se ubica el perfil de un usuario o en la sección noticias,

donde aparecen las publicaciones de todos los miembros de manera

aleatoria. En Twitter por ejemplo, se produce una persistente

actualización e interacción de mensajes y genera en el usuario una

continua revisión o vigilancia de los mensajes que se van generando

constantemente.

De todo lo señalado es que surgió el interés de investigar el uso de Twitter

utilizando la teoría de Usos y Gratificaciones, es decir, cual o cuáles son las

necesidades que satisface esta red social y las gratificaciones que reciben

los usuarios de ésta..

2.2.2 CLASIFICACIÓN DE NECESIDADES

En resumen la teoría de Usos y Gratificaciones a través de su extensa

investigación ligada a la reacción de las audiencias frente a los medios de

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comunicación masiva, ha entregado los parámetros generales para

desarrollar una clasificación de las necesidades que las audiencias buscan

satisfacer.

En este sentido, tal como se ha señalado anteriormente , para esto es

necesario basarse en lo que proponen Katz, Blumler y Gurevitch (1974) y

posteriormente McQuail y Windahl ( 1997) , quienes identifican las

necesidades de las audiencias en cuatro principios.

1. Interacción social o personal.

2. Diversión o evasión y escape.

3. Cognitivas o de vigilancia.

4. Afectivas-estéticas o identidad personal.

Estas pueden permitir al investigador crear categorías de preguntas en la

formulación de una herramienta de recolección de datos como es la

entrevista .

Turner (2005) al respecto señala:

Las primeras investigaciones de la teoría de Usos y Gratificaciones preguntaban a los encuestados por qué consumían un medio de comunicación concreto. La idea general que envolvía esta técnica de recolección de datos era que las personas están en la mejor posición para explicar que hacen y por qué lo hacen. Los investigadores comenzaron a abandonar su enfoque cualitativo por procedimientos más experimentales. Así, los cuestionarios que se empleaban procedían de muchas de las entrevistas y observaciones (West, Turner, 2005, p.357).

De esta manera la similitud entre la clasificación de necesidades

desarrollada por estos investigadores , unidas a las gratificaciones que

producen los medios de comunicación es posible aplicarlas, en la

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actualidad, a las redes sociales que es la comunicación interactiva del

siglo XXI.