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Trabajo Práctico perteneciente a la Cátedra Informática I de la Carrera Tecnicatura en Gestión de Empresas Turísticas de la UTN

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Page 1: TRABAJO PRACTICO-UNIDAD 1 Y 2

Abaurre Verónica Ariño Mercedes

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TRABAJO PRÁCTICO UNIDAD 1 Y 2

INFORMÁTICA I

1T2

Alumnas: Abaurre, Verónica y Ariño, Mercedes

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TABLA DE CONTENIDO

INFORMÁTICA ............................................................................................................................... 3

HARDWARE Y SOFTWARE ............................................................................................................. 4

HARDWARE ............................................................................................................................... 4

SOFTWARE ................................................................................................................................ 4

PERIFÉRICOS .................................................................................................................................. 5

PERIFÉRICOS DE ENTRADA ........................................................................................................ 5

PERIFÉRICOS DE SALIDA ............................................................................................................ 5

DIFERENCIA ENTRE DATOS E INFORMACIÓN ................................................................................ 6

MICROPROCESADOR ..................................................................................................................... 7

OPERACIONES POR SEGUNDO DE UN CPU DE 2,8 GHZ ................................................................ 8

MEMORIA ...................................................................................................................................... 9

MEMORIA RAM ........................................................................................................................... 10

CAPACIDADES MÁXIMAS ............................................................................................................. 11

CD, DVD, DISCO DURO SATA Y PEN DRIVE. ................................................................................. 11

MENOR UNIDAD DE MEDIDA DE ALMACENAMIENTO ................................................................ 12

MEMORIA Y DISCO RÍGIDO ......................................................................................................... 13

ELEMENTOS DEL ESCRITORIO DE WINDOWS .............................................................................. 14

Mi PC. ...................................................................................................................................... 14

Entorno de red. ....................................................................................................................... 14

Botón inicio. ............................................................................................................................ 14

Barra inicio rápido. .................................................................................................................. 14

Barra de tareas. ....................................................................................................................... 14

Reloj e iconos. ......................................................................................................................... 15

Papelera de reciclaje. .............................................................................................................. 15

ELEMENTOS DE LA BARRA DE TAREAS ........................................................................................ 16

SISTEMA OPERATIVO ................................................................................................................... 17

ÍCONOS Y ACCESOS DIRECTOS .................................................................................................... 18

ELEMENTOS DE UNA VENTANA .................................................................................................. 19

TIPOS DE IMPRESORA ................................................................................................................. 20

TINTA SOLIDA .......................................................................................................................... 20

IMPRESORA LASER .................................................................................................................. 20

IMPRESORAS CHORRO DE TINTA ............................................................................................ 21

IMPRESORAS MATRIZ DE PUNTO ............................................................................................ 21

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INFORMÁTICA

Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de

la información por medio de ordenadores.

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HARDWARE Y SOFTWARE

HARDWARE

Hardware son los dispositivos físicos como la placa base, la CPU o el monitor.

SOFTWARE

Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos

asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computación.

La interacción entre el Software y el Hardware hace operativa la máquina, es decir, el Software

envía instrucciones al Hardware haciendo posible su funcionamiento.

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PERIFÉRICOS

Se denomina periféricos a los aparatos y/o dispositivos auxiliares e independientes conectados a

la unidad central de procesamiento de una computadora.

PERIFÉRICOS DE ENTRADA

Captan y digitalizan los datos de ser necesario, introducidos por el usuario o por otro dispositivo

y los envían al ordenador para ser procesados. Ejemplos: teclado, mouse.

PERIFÉRICOS DE SALIDA

Son dispositivos que muestran o proyectan información hacia el exterior del ordenador. La

mayoría son para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario cierta información, de

la misma forma se encargan de convertir los impulsos eléctricos en información legible para el

usuario. Sin embargo, no todos de este tipo de periféricos es información para el usuario.

Ejemplos: monitor, auriculares.

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DIFERENCIA ENTRE DATOS E INFORMACIÓN

Los datos son elementos aislados, recabados para un cierto fin, pero que no han pasado por un

proceso que los interrelacione con otros e información son datos procesados y relacionados de

manera que nos puedan dar pauta a la correcta toma de decisiones.

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MICROPROCESADOR

Función: Se encarga del control y el procesamiento de datos en todo el ordenador. Para esta

tarea es necesario que le ayuden otros elementos capaces de realizar funciones específicas y así

liberar de trabajo costoso y difícil al microprocesador.

Unidad Aritmético-Lógica (ALU): Lleva a cabo las funciones de procesamiento de datos.

Unidades Funcionales: se encargan de operaciones matemáticas específicas, y así sacan y

facilitan el trabajo al microprocesador (sumas, multiplicaciones, dividir por números enteros,

etc.)

Registros: Almacenan datos durante cierto tiempo, dentro la CPU.

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OPERACIONES POR SEGUNDO DE UN CPU DE 2,8 GHZ

2.8 billones de operaciones por segundo

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MEMORIA

En informática, la memoria (también llamada almacenamiento) se refiere a parte de los

componentes que integran una computadora. Son dispositivos que retienen datos informáticos

durante algún intervalo de tiempo. Las memorias de computadora proporcionan una de las

principales funciones de la computación moderna, la retención o almacenamiento de

información.

Se clasifica en:

Memoria RAM: (Memoria de acceso aleatorio), es la memoria temporal, que se borra

apenas se apaga la computadora.

Memoria ROM: (memoria de solo lectura); de esta memoria, solo se puede leer pero

no modificar.

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MEMORIA RAM

La memoria RAM almacena aquellos datos a los que tiene que hacer unos accesos continuos, es

decir, del disco duro los copia a la RAM y utiliza los datos copiados en vez de los existentes en el

disco duro.

La unidad de medida de la memoria RAM es el byte.

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CAPACIDADES MÁXIMAS

CD, DVD, DISCO DURO SATA Y PEN DRIVE.

CD: 700 mb

DVD: 4,7 GB hasta 17 GB.

Disco duro SATA: 3 TB (3072 gb)

Pen drive: 128 gb

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MENOR UNIDAD DE MEDIDA DE ALMACENAMIENTO

La menor unidad de medida de almacenamiento es el BYTE

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MEMORIA Y DISCO RÍGIDO

La memoria RAM pierde la información cuando deja de recibir electricidad. Esta memoria es

muy rápida ya que es de chips de silicio, y la usa el procesador para procesar información y

correr programas, ya que su velocidad de transferencia de datos es muy superior a la de un disco

duro

El disco duro conserva la información aunque apagues la PC. Está compuesta por varios discos

que giran a ciertas revoluciones por minutos. Es mucho más lenta comprada con la memoria

RAM. Al prender tu computadora, lo que sucede es que se copia el sistema operativo del disco

duro a la memoria.

Costo en mercado libre:

Memoria ddr 3 2000 mhz, patriot viper extreme 4 gb (2x2 gb) $400

Disco Rígido: seas Dell by Seagate 600 gb 1500 rpm 6 gb 3.5 precio: $1499

La diferencia de precio entre disco duro y memoria es notable, ya que la mayoría de los precios

del disco duro están expresados en dólares. De estar en pesos su costo es el doble o más caro que

una memoria.

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ELEMENTOS DEL ESCRITORIO DE WINDOWS

Mi PC.

A partir de aquí podremos ver el contenido de nuestro ordenador, y podremos ver archivos,

copiarlos a disquetes, acceder al disco duro y a los CD-ROM, ver el panel de control para

cambiar la configuración a nuestro gusto, instalar impresoras...

Entorno de red.

Es el lugar donde podemos ver los ordenadores que hay conectados a la red local (LAN), y sirve

para acceder a los discos duros compartidos de otros ordenadores de la red.

Bandeja de entrada. Sólo saldrá si tenemos Windows 95 y algún componente de redes instalado.

En Windows 98 ha sido sustituido por Outlook Express. Tanto el primero como este último

sirven para mandar correo electrónico a la red o por Internet.

Botón inicio.

Es una de las partes más importantes, tanto que fue el símbolo de la campaña de marketing de

Windows 95. Pulsando sobre él se desplegará un menú con todas las opciones necesarias para

comenzar a trabajar. En la siguiente página, cuyo enlace está más abajo, está descrito todo su

funcionamiento.

Barra inicio rápido.

Sólo saldrá si tenemos Windows 95 con el Escritorio Activo del IE 4.0 instalado, o Windows 98.

Es similar a la barra de botones del Microsoft Office, y sirve para abrir programas, documentos

o carpetas rápidamente.

Barra de tareas.

Mediante ésta, podemos cambiar rápidamente entre ventanas que hayamos abierto. Es posible

colocarla en cualquier parte de la pantalla pulsando con el ratón y arrastrándola mientras

mantenemos pulsado el botón.

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Reloj e iconos.

Podremos ver la hora y algunos iconos de programas que se están ejecutando sin que nosotros

nos demos cuenta (en segundo plano). Pulsando sobre ellos podremos cambiar su

configuración.

Papelera de reciclaje.

Sirve para recuperar archivos previamente eliminados, o para borrarlos definitivamente.

Papelera de

reciclaje

Reloj e

íconos Barra de

tareas

Barra de

Inicio Rápido

Botón de

Inicio

Entorno de

Red

Mi PC

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ELEMENTOS DE LA BARRA DE TAREAS

Los elementos son la hora y fecha, contiene el botón inicio, y opcionalmente puede mostrar la

barra de inicio rápido, íconos del escritorio, la barra de direcciones, etc.

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SISTEMA OPERATIVO

Un Sistema Operativo es el software encargado de ejercer el control y coordinar el uso del

hardware entre diferentes programas de aplicación y los diferentes usuarios. Es un

administrador de los recursos de hardware del sistema.

En una definición informal es un sistema que consiste en ofrecer una distribución ordenada y

controlada de los procesadores, memorias y dispositivos de E/S entre los diversos programas

que compiten por ellos.

A pesar de que todos nosotros usamos sistemas operativos casi a diario, es difícil definir qué es

un sistema operativo. En parte, esto se debe a que los sistemas operativos realizan dos funciones

diferentes.

Proveer una máquina virtual, es decir, un ambiente en el cual el usuario pueda ejecutar

programas de manera conveniente, protegiéndolo de los detalles y complejidades del hardware.

Administrar eficientemente los recursos del computador.

Sirve para:

-Realizar el interfaz sistema-usuario.

-Compartir los recursos de Hardware entre los usuarios.

-Permitir a los usuarios compartir sus datos entre ellos.

-Prevenir que las actividades de un usuario no interfieran en las de los demás usuarios.

-Calendarizar los recursos de los usuarios.

-Facilitar el acceso a los dispositivos de E/S.

-Recuperarse de fallas o errores.

-Llevar el control sobre el uso de los recursos.

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ÍCONOS Y ACCESOS DIRECTOS

Los íconos de acceso directo pueden estar en cualquier carpeta de la computadora y

enlazan a un icono de sistema, mientras que los íconos de sistema aunque pueden ser

independientes como documentos, archivos de música o video, muchas veces dependen de la

carpeta en la que están (y los archivos que ahí se encuentran) para funcionar, como ejecutables

de programas instalados en la computadora así que no puedes moverlos, de ahí la utilidad de los

accesos directos.

ÍCONOS DE ACCESO DIRECTO

ÍCONOS DE SISTEMA

ÍCONOS DE SISTEMA

ÍCONOS DE ACCESO DIRECTO

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ELEMENTOS DE UNA VENTANA

Los elementos o componentes de una ventana (no necesariamente visibles) son:

Barra de título: definición de barra de título

Botones de control de la ventana: maximizar, minimizar, cerrar.

Barra de menú

Barra de herramientas: definición de barra de herramientas

Barra de estado: definición de barra de estado

Área de trabajo: definición de área de trabajo

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TIPOS DE IMPRESORA

TINTA SOLIDA

Las impresoras de tinta sólida, también llamadas de cambio de fase, son un tipo de impresora de

transferencia termal pero utiliza barras sólidas de tinta en color CMYK (similar en consistencia a

la cera de las velas). La tinta se derrite y alimenta una cabeza de impresión operada por un

cristal piezoeléctrico (por ejemplo cuarzo). La cabeza distribuye la tinta en un tambor

engrasado. El papel entonces pasa sobre el tambor al tiempo que la imagen se transfiere al

papel.

Son comúnmente utilizadas como impresoras en color en las oficinas ya que son excelentes

imprimiendo transparencias y otros medios no porosos, y pueden conseguir grandes resultados.

Los costes de adquisición y utilización son similares a las impresoras láser.

Las desventajas de esta tecnología son el alto consumo energético y los largos periodos de espera

(calentamiento) de la máquina. También hay algunos usuarios que se quejan de que la escritura

es difícil sobre las impresiones de tinta sólida (la cera tiende a repeler la tinta de los bolígrafos),

y son difíciles de alimentar de papel automáticamente, aunque estos rasgos han sido

significantemente reducidos en los últimos modelos. Además, este tipo de impresora solo se

puede obtener de un único fabricante, Xerox, como parte de su línea de impresoras de oficina

Xerox Phaser.

Su velocidad puede alcanzar hasta 40 ppm.

IMPRESORA LASER

Una impresora láser es un tipo de impresora que permite imprimir texto o gráficos, tanto en

negro como en color, con gran calidad.

El dispositivo de impresión consta de un tambor fotoconductor unido a un depósito de tóner y

un haz láser que es modulado y proyectado a través de un disco especular hacia el tambor

fotoconductor. El giro del disco provoca un barrido del haz sobre la generatriz del tambor. Las

zonas del tambor sobre las que incide el haz quedan ionizadas y, cuando esas zonas (mediante el

giro del tambor) pasan por el depósito del tóner atraen el polvo ionizado de éste. Posteriormente

el tambor entra en contacto con el papel, impregnando de polvo las zonas correspondientes.

Para finalizar se fija la tinta al papel mediante una doble acción de presión y calor.

Para la impresión láser monocromo se hace uso de un único tóner. Si la impresión es en color es

necesario contar con cuatro (uno por cada color base, CMYK).

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Las impresoras láser son muy eficientes, permitiendo impresiones de alta calidad a notables

velocidades, medidas en términos de "páginas por minuto" (ppm).1

Dado que las impresoras láser son de por sí más caras que las de inyección de tinta, para que su

compra resulte recomendable el número de impresiones debe ser elevado, puesto que el

desembolso inicial se ve compensado con el menor coste de sus consumibles.

Velocidad máxima (sin dúplex) 40 ppm

IMPRESORAS CHORRO DE TINTA

Las impresoras de inyección de tinta funcionan expulsando gotas de tinta de diferentes tamaños

sobre el papel. Son las impresoras más populares hoy en día para el gran público por su

capacidad de impresión de calidad a bajo costo. Su baja velocidad de impresión o el alto coste

del mantenimiento por desgaste son factores poco importantes, ya que el número de copias

realizadas en estos entornos es bajo. Su resolución media se encuentra en los 600 dpi.

Su velocidad máxima es de 22 ppm.

IMPRESORAS MATRIZ DE PUNTO

Una impresora matricial o impresora de matriz de puntos es un tipo de impresora con una

cabeza de impresión que se desplaza de izquierda a derecha sobre la página, imprimiendo por

impacto, oprimiendo una cinta de tinta contra el papel, de forma similar al funcionamiento de

un máquina de escribir. Al contrario que las máquinas de escribir o impresoras de margarita, las

letras son obtenidas por selección de puntos de una matriz, y por tanto es posible producir

distintos tipos de letra, y gráficos en general. Puesto que la impresión requiere presión

mecánica, estas impresoras pueden crear copias carbón. Esta tecnología fue comercializada en

primer lugar por Digital Equipment Corporation.

Estas impresoras pueden tener una velocidad hasta de 1550 cps (caracteres por segundo).