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Abaurre Verónica Ariño Mercedes
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TRABAJO PRÁCTICO UNIDAD 1 Y 2
INFORMÁTICA I
1T2
Alumnas: Abaurre, Verónica y Ariño, Mercedes
ABAURRE-ARIÑO
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TABLA DE CONTENIDO
INFORMÁTICA ............................................................................................................................... 3
HARDWARE Y SOFTWARE ............................................................................................................. 4
HARDWARE ............................................................................................................................... 4
SOFTWARE ................................................................................................................................ 4
PERIFÉRICOS .................................................................................................................................. 5
PERIFÉRICOS DE ENTRADA ........................................................................................................ 5
PERIFÉRICOS DE SALIDA ............................................................................................................ 5
DIFERENCIA ENTRE DATOS E INFORMACIÓN ................................................................................ 6
MICROPROCESADOR ..................................................................................................................... 7
OPERACIONES POR SEGUNDO DE UN CPU DE 2,8 GHZ ................................................................ 8
MEMORIA ...................................................................................................................................... 9
MEMORIA RAM ........................................................................................................................... 10
CAPACIDADES MÁXIMAS ............................................................................................................. 11
CD, DVD, DISCO DURO SATA Y PEN DRIVE. ................................................................................. 11
MENOR UNIDAD DE MEDIDA DE ALMACENAMIENTO ................................................................ 12
MEMORIA Y DISCO RÍGIDO ......................................................................................................... 13
ELEMENTOS DEL ESCRITORIO DE WINDOWS .............................................................................. 14
Mi PC. ...................................................................................................................................... 14
Entorno de red. ....................................................................................................................... 14
Botón inicio. ............................................................................................................................ 14
Barra inicio rápido. .................................................................................................................. 14
Barra de tareas. ....................................................................................................................... 14
Reloj e iconos. ......................................................................................................................... 15
Papelera de reciclaje. .............................................................................................................. 15
ELEMENTOS DE LA BARRA DE TAREAS ........................................................................................ 16
SISTEMA OPERATIVO ................................................................................................................... 17
ÍCONOS Y ACCESOS DIRECTOS .................................................................................................... 18
ELEMENTOS DE UNA VENTANA .................................................................................................. 19
TIPOS DE IMPRESORA ................................................................................................................. 20
TINTA SOLIDA .......................................................................................................................... 20
IMPRESORA LASER .................................................................................................................. 20
IMPRESORAS CHORRO DE TINTA ............................................................................................ 21
IMPRESORAS MATRIZ DE PUNTO ............................................................................................ 21
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INFORMÁTICA
Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de
la información por medio de ordenadores.
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HARDWARE Y SOFTWARE
HARDWARE
Hardware son los dispositivos físicos como la placa base, la CPU o el monitor.
SOFTWARE
Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos
asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computación.
La interacción entre el Software y el Hardware hace operativa la máquina, es decir, el Software
envía instrucciones al Hardware haciendo posible su funcionamiento.
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PERIFÉRICOS
Se denomina periféricos a los aparatos y/o dispositivos auxiliares e independientes conectados a
la unidad central de procesamiento de una computadora.
PERIFÉRICOS DE ENTRADA
Captan y digitalizan los datos de ser necesario, introducidos por el usuario o por otro dispositivo
y los envían al ordenador para ser procesados. Ejemplos: teclado, mouse.
PERIFÉRICOS DE SALIDA
Son dispositivos que muestran o proyectan información hacia el exterior del ordenador. La
mayoría son para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario cierta información, de
la misma forma se encargan de convertir los impulsos eléctricos en información legible para el
usuario. Sin embargo, no todos de este tipo de periféricos es información para el usuario.
Ejemplos: monitor, auriculares.
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DIFERENCIA ENTRE DATOS E INFORMACIÓN
Los datos son elementos aislados, recabados para un cierto fin, pero que no han pasado por un
proceso que los interrelacione con otros e información son datos procesados y relacionados de
manera que nos puedan dar pauta a la correcta toma de decisiones.
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MICROPROCESADOR
Función: Se encarga del control y el procesamiento de datos en todo el ordenador. Para esta
tarea es necesario que le ayuden otros elementos capaces de realizar funciones específicas y así
liberar de trabajo costoso y difícil al microprocesador.
Unidad Aritmético-Lógica (ALU): Lleva a cabo las funciones de procesamiento de datos.
Unidades Funcionales: se encargan de operaciones matemáticas específicas, y así sacan y
facilitan el trabajo al microprocesador (sumas, multiplicaciones, dividir por números enteros,
etc.)
Registros: Almacenan datos durante cierto tiempo, dentro la CPU.
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OPERACIONES POR SEGUNDO DE UN CPU DE 2,8 GHZ
2.8 billones de operaciones por segundo
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MEMORIA
En informática, la memoria (también llamada almacenamiento) se refiere a parte de los
componentes que integran una computadora. Son dispositivos que retienen datos informáticos
durante algún intervalo de tiempo. Las memorias de computadora proporcionan una de las
principales funciones de la computación moderna, la retención o almacenamiento de
información.
Se clasifica en:
Memoria RAM: (Memoria de acceso aleatorio), es la memoria temporal, que se borra
apenas se apaga la computadora.
Memoria ROM: (memoria de solo lectura); de esta memoria, solo se puede leer pero
no modificar.
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MEMORIA RAM
La memoria RAM almacena aquellos datos a los que tiene que hacer unos accesos continuos, es
decir, del disco duro los copia a la RAM y utiliza los datos copiados en vez de los existentes en el
disco duro.
La unidad de medida de la memoria RAM es el byte.
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CAPACIDADES MÁXIMAS
CD, DVD, DISCO DURO SATA Y PEN DRIVE.
CD: 700 mb
DVD: 4,7 GB hasta 17 GB.
Disco duro SATA: 3 TB (3072 gb)
Pen drive: 128 gb
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MENOR UNIDAD DE MEDIDA DE ALMACENAMIENTO
La menor unidad de medida de almacenamiento es el BYTE
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MEMORIA Y DISCO RÍGIDO
La memoria RAM pierde la información cuando deja de recibir electricidad. Esta memoria es
muy rápida ya que es de chips de silicio, y la usa el procesador para procesar información y
correr programas, ya que su velocidad de transferencia de datos es muy superior a la de un disco
duro
El disco duro conserva la información aunque apagues la PC. Está compuesta por varios discos
que giran a ciertas revoluciones por minutos. Es mucho más lenta comprada con la memoria
RAM. Al prender tu computadora, lo que sucede es que se copia el sistema operativo del disco
duro a la memoria.
Costo en mercado libre:
Memoria ddr 3 2000 mhz, patriot viper extreme 4 gb (2x2 gb) $400
Disco Rígido: seas Dell by Seagate 600 gb 1500 rpm 6 gb 3.5 precio: $1499
La diferencia de precio entre disco duro y memoria es notable, ya que la mayoría de los precios
del disco duro están expresados en dólares. De estar en pesos su costo es el doble o más caro que
una memoria.
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ELEMENTOS DEL ESCRITORIO DE WINDOWS
Mi PC.
A partir de aquí podremos ver el contenido de nuestro ordenador, y podremos ver archivos,
copiarlos a disquetes, acceder al disco duro y a los CD-ROM, ver el panel de control para
cambiar la configuración a nuestro gusto, instalar impresoras...
Entorno de red.
Es el lugar donde podemos ver los ordenadores que hay conectados a la red local (LAN), y sirve
para acceder a los discos duros compartidos de otros ordenadores de la red.
Bandeja de entrada. Sólo saldrá si tenemos Windows 95 y algún componente de redes instalado.
En Windows 98 ha sido sustituido por Outlook Express. Tanto el primero como este último
sirven para mandar correo electrónico a la red o por Internet.
Botón inicio.
Es una de las partes más importantes, tanto que fue el símbolo de la campaña de marketing de
Windows 95. Pulsando sobre él se desplegará un menú con todas las opciones necesarias para
comenzar a trabajar. En la siguiente página, cuyo enlace está más abajo, está descrito todo su
funcionamiento.
Barra inicio rápido.
Sólo saldrá si tenemos Windows 95 con el Escritorio Activo del IE 4.0 instalado, o Windows 98.
Es similar a la barra de botones del Microsoft Office, y sirve para abrir programas, documentos
o carpetas rápidamente.
Barra de tareas.
Mediante ésta, podemos cambiar rápidamente entre ventanas que hayamos abierto. Es posible
colocarla en cualquier parte de la pantalla pulsando con el ratón y arrastrándola mientras
mantenemos pulsado el botón.
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Reloj e iconos.
Podremos ver la hora y algunos iconos de programas que se están ejecutando sin que nosotros
nos demos cuenta (en segundo plano). Pulsando sobre ellos podremos cambiar su
configuración.
Papelera de reciclaje.
Sirve para recuperar archivos previamente eliminados, o para borrarlos definitivamente.
Papelera de
reciclaje
Reloj e
íconos Barra de
tareas
Barra de
Inicio Rápido
Botón de
Inicio
Entorno de
Red
Mi PC
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ELEMENTOS DE LA BARRA DE TAREAS
Los elementos son la hora y fecha, contiene el botón inicio, y opcionalmente puede mostrar la
barra de inicio rápido, íconos del escritorio, la barra de direcciones, etc.
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SISTEMA OPERATIVO
Un Sistema Operativo es el software encargado de ejercer el control y coordinar el uso del
hardware entre diferentes programas de aplicación y los diferentes usuarios. Es un
administrador de los recursos de hardware del sistema.
En una definición informal es un sistema que consiste en ofrecer una distribución ordenada y
controlada de los procesadores, memorias y dispositivos de E/S entre los diversos programas
que compiten por ellos.
A pesar de que todos nosotros usamos sistemas operativos casi a diario, es difícil definir qué es
un sistema operativo. En parte, esto se debe a que los sistemas operativos realizan dos funciones
diferentes.
Proveer una máquina virtual, es decir, un ambiente en el cual el usuario pueda ejecutar
programas de manera conveniente, protegiéndolo de los detalles y complejidades del hardware.
Administrar eficientemente los recursos del computador.
Sirve para:
-Realizar el interfaz sistema-usuario.
-Compartir los recursos de Hardware entre los usuarios.
-Permitir a los usuarios compartir sus datos entre ellos.
-Prevenir que las actividades de un usuario no interfieran en las de los demás usuarios.
-Calendarizar los recursos de los usuarios.
-Facilitar el acceso a los dispositivos de E/S.
-Recuperarse de fallas o errores.
-Llevar el control sobre el uso de los recursos.
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ÍCONOS Y ACCESOS DIRECTOS
Los íconos de acceso directo pueden estar en cualquier carpeta de la computadora y
enlazan a un icono de sistema, mientras que los íconos de sistema aunque pueden ser
independientes como documentos, archivos de música o video, muchas veces dependen de la
carpeta en la que están (y los archivos que ahí se encuentran) para funcionar, como ejecutables
de programas instalados en la computadora así que no puedes moverlos, de ahí la utilidad de los
accesos directos.
ÍCONOS DE ACCESO DIRECTO
ÍCONOS DE SISTEMA
ÍCONOS DE SISTEMA
ÍCONOS DE ACCESO DIRECTO
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ELEMENTOS DE UNA VENTANA
Los elementos o componentes de una ventana (no necesariamente visibles) son:
Barra de título: definición de barra de título
Botones de control de la ventana: maximizar, minimizar, cerrar.
Barra de menú
Barra de herramientas: definición de barra de herramientas
Barra de estado: definición de barra de estado
Área de trabajo: definición de área de trabajo
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TIPOS DE IMPRESORA
TINTA SOLIDA
Las impresoras de tinta sólida, también llamadas de cambio de fase, son un tipo de impresora de
transferencia termal pero utiliza barras sólidas de tinta en color CMYK (similar en consistencia a
la cera de las velas). La tinta se derrite y alimenta una cabeza de impresión operada por un
cristal piezoeléctrico (por ejemplo cuarzo). La cabeza distribuye la tinta en un tambor
engrasado. El papel entonces pasa sobre el tambor al tiempo que la imagen se transfiere al
papel.
Son comúnmente utilizadas como impresoras en color en las oficinas ya que son excelentes
imprimiendo transparencias y otros medios no porosos, y pueden conseguir grandes resultados.
Los costes de adquisición y utilización son similares a las impresoras láser.
Las desventajas de esta tecnología son el alto consumo energético y los largos periodos de espera
(calentamiento) de la máquina. También hay algunos usuarios que se quejan de que la escritura
es difícil sobre las impresiones de tinta sólida (la cera tiende a repeler la tinta de los bolígrafos),
y son difíciles de alimentar de papel automáticamente, aunque estos rasgos han sido
significantemente reducidos en los últimos modelos. Además, este tipo de impresora solo se
puede obtener de un único fabricante, Xerox, como parte de su línea de impresoras de oficina
Xerox Phaser.
Su velocidad puede alcanzar hasta 40 ppm.
IMPRESORA LASER
Una impresora láser es un tipo de impresora que permite imprimir texto o gráficos, tanto en
negro como en color, con gran calidad.
El dispositivo de impresión consta de un tambor fotoconductor unido a un depósito de tóner y
un haz láser que es modulado y proyectado a través de un disco especular hacia el tambor
fotoconductor. El giro del disco provoca un barrido del haz sobre la generatriz del tambor. Las
zonas del tambor sobre las que incide el haz quedan ionizadas y, cuando esas zonas (mediante el
giro del tambor) pasan por el depósito del tóner atraen el polvo ionizado de éste. Posteriormente
el tambor entra en contacto con el papel, impregnando de polvo las zonas correspondientes.
Para finalizar se fija la tinta al papel mediante una doble acción de presión y calor.
Para la impresión láser monocromo se hace uso de un único tóner. Si la impresión es en color es
necesario contar con cuatro (uno por cada color base, CMYK).
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Las impresoras láser son muy eficientes, permitiendo impresiones de alta calidad a notables
velocidades, medidas en términos de "páginas por minuto" (ppm).1
Dado que las impresoras láser son de por sí más caras que las de inyección de tinta, para que su
compra resulte recomendable el número de impresiones debe ser elevado, puesto que el
desembolso inicial se ve compensado con el menor coste de sus consumibles.
Velocidad máxima (sin dúplex) 40 ppm
IMPRESORAS CHORRO DE TINTA
Las impresoras de inyección de tinta funcionan expulsando gotas de tinta de diferentes tamaños
sobre el papel. Son las impresoras más populares hoy en día para el gran público por su
capacidad de impresión de calidad a bajo costo. Su baja velocidad de impresión o el alto coste
del mantenimiento por desgaste son factores poco importantes, ya que el número de copias
realizadas en estos entornos es bajo. Su resolución media se encuentra en los 600 dpi.
Su velocidad máxima es de 22 ppm.
IMPRESORAS MATRIZ DE PUNTO
Una impresora matricial o impresora de matriz de puntos es un tipo de impresora con una
cabeza de impresión que se desplaza de izquierda a derecha sobre la página, imprimiendo por
impacto, oprimiendo una cinta de tinta contra el papel, de forma similar al funcionamiento de
un máquina de escribir. Al contrario que las máquinas de escribir o impresoras de margarita, las
letras son obtenidas por selección de puntos de una matriz, y por tanto es posible producir
distintos tipos de letra, y gráficos en general. Puesto que la impresión requiere presión
mecánica, estas impresoras pueden crear copias carbón. Esta tecnología fue comercializada en
primer lugar por Digital Equipment Corporation.
Estas impresoras pueden tener una velocidad hasta de 1550 cps (caracteres por segundo).