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República Bolivariana de Venezuela Facultad de Humanidades Escuela de Educación mención Preescolar. Conjunto Numérico.

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Page 1: Trabajo Nuevo

Repuacuteblica Bolivariana de Venezuela

Facultad de Humanidades

Escuela de Educacioacuten mencioacuten Preescolar

Conjunto Numeacuterico

Participantes

Mariacutea Alejandra Meacutendez CI 20831204

Yanny Rios CI 17771060

Yurkleis Vielma CI 16306456

Introduccioacuten

El conocimiento matemaacutetico es una herramienta baacutesica para la

comprensioacuten y manejo de la realidad en que vivimos

Su aprendizaje ademaacutes de durar toda la vida debe comenzar lo antes

posible para que el nintildeo se familiarice con su lenguaje su manera de

razonar y de deducir

Desde la clase debemos ir evolucionando a traveacutes de distintos medios

buscar planteos de preguntas otros enfoques imaginativos y permitir

el desarrollo de ideas Por mucho tiempo se creyoacute que los nintildeos eran

piezas en blanco en los que los adultos escribiriacutean los primeros

aprendizajes solo lo que el maestro le permitiera aprender como una

masa para moldear Estas concepciones han quedo atraacutes como hoy

sabemos lo expresan algunos teoacutericos los nintildeos son capaces de

construir sus propios aprendizajes a traveacutes de experiencias variadas

en su contexto familiar y social por medio de su curiosidad y

exploracioacuten para conocer el mundo en el que viven Al integrarse en la

Educacioacuten Inicial se complementaraacuten y enriqueceraacuten estas

experiencias que son la base de los nuevos conocimientos

Es necesario por lo tanto que apliquemos la matemaacutetica a la vida

cotidiana asiacute el aprenderla se hace maacutes dinaacutemico interesante

comprensible y lo maacutes importante uacutetil

En la etapa de la Educacioacuten Inicial el conocimiento se construye de

manera global y eacutesta disciplina no es una excepcioacuten Cualquier

situacioacuten puede aprovecharse para el desarrollo de los conceptos

matemaacuteticos

1 Los nuacutemeros y su estudio inicial

Los contextos numeacutericos iniciales del nuacutemero en la

educacioacuten infantil

Hay una idea clara que subyace en la ensentildeanza del nuacutemero a los

nintildeos no les surge la necesidad de medir contar lo primero que

conoce es el siacutembolo

El nintildeo de 2-3 antildeos su madre le ensentildea a contar y cuenta de la

misma forma que si fuera una cancioacuten no hay una comprensioacuten del

nuacutemero

Hay una serie de conceptos nociones loacutegicas antes del nuacutemero que

el nintildeo tiene que conocer para comprender el nuacutemero que son

La conservacioacuten de la cantidad

La correspondencia teacutermino a teacutermino

La seriacioacuten

La inclusioacuten de las partes en el todo

La conservacioacuten de la cantidad es la capacidad de percibir que

una cantidad no variacutea cualquiera que sea las modificaciones que

se introducen en su configuracioacuten total Por ejemplo se les

muestra a los nintildeos 2 vasijas iguales llenas de liacutequido Delante de

eacutel se vaciacutea una de las vasijas en otras dos maacutes pequentildeas Ahora

si se le pregunta al nintildeo iquestdoacutende hay maacutes liacutequido Hay 3 fases

1 Fase de geacutenesis (antes de los 5 antildeos) los nintildeos no

dominan el concepto de conservacioacuten de la cantidad Nos

pueden decir que hay maacutes liacutequido en la grande o en la maacutes

ancha

2 Fase de transicioacuten (de 5-6 antildeos) a veces contesta bien y

a veces no

3 fase de logro (de 6 antildeos en adelante) lo consigue porque

es capaz de comprender la identidad ha alcanzado el

concepto de reversibilidad

Correspondencia teacutermino a teacutermino para la adquisicioacuten de

este concepto tambieacuten hay diversas etapas

1 Etapa de ausencia de correspondencia no es capaz de

establecer una correspondencia entre dos elementos

2 Etapa de transicioacuten no hay una equivalencia duradera a

veces lo hace y otras no

3 Etapa de logro cuando lo dominan perfectamente

establecen una correspondencia

Seriacioacuten tambieacuten incluye las nociones de mayor y menor

Asiacute si queremos ordenar laacutepices de mayor a menor se

pueden ver 3 etapas

1 Seriacioacuten global decimos al nintildeo que coloque una serie de

laacutepices Como mucho puede fijarse en los dos extremos

2 Seriacioacuten intuitiva los coloca bien pero si le damos otro

nuevo no es capaz de colocarlo

3 Seriacioacuten operacional ya es capaz de ver que para todos

los elementos hay uno inmediatamente inferior e

inmediatamente superior

Inclusioacuten de las partes en el todo La nocioacuten de nuacutemero

implica la inclusioacuten de dos cosas la cardinalidad y la

ordinalidad

La inclusioacuten de las partes en un todo significa que si tengo un

todo es porque he sumado las partes (asociado a la cardinalidad

del nuacutemero) La suma de las dos partes forman un todo

Ademaacutes de manejar estas nociones los nintildeos tienen que dominar los

cuantificadores que son palabras o unidades leacutexicas que distinguen

cantidades globales Por ejemplo mucho poco todo nada algunos

ningunohellippero sin la precisioacuten del nuacutemero

Nocioacuten del nuacutemero y forma de adquirirlo

Secuencia Numeacuterica

El recitado de los nuacutemeros es uno de los primeros aprendizajes de los

procesos matemaacuteticos se consideroacute como un aprendizaje memoriacutestico

y de poca importancia sin embargo constituye una tarea compleja y

valiosa para la adquisicioacuten de la nocioacuten de nuacutemero y aprendizaje

posterior de los mismos

Existe cierta loacutegica en algunos errores que cometen los nintildeos y nintildeas

al decir la serie o al contar Ejemplo hemos escuchado muchas veces

a los nintildeos(as) decir en voz alta uno dos tres cinco ocho nueve

seis diez cuando juegan al escondite o dicen los antildeos que tienen o

cuando realizan cualquier otra actividad de conteo oral

Este tipo de recitado nos hace pensar que los nintildeos(as) nada saben

de los nuacutemeros lo cual no es cierto porque han aprendido que al decir

la serie numeacuterica no dicen otras cosas maacutes que el nombre de los

nuacutemeros Se trataraacute entonces de favorecer el recitado de los nuacutemeros

ya que lejos de ser una actividad mecaacutenica y despojada de sentido

para el nintildeo(a) le ofrece datos sobre la organizacioacuten de eacutestos

Ademaacutes los primeros conocimientos numeacutericos serviraacuten tanto para

comparar nuacutemeros como para calcular

Se debe de proponer situaciones didaacutecticas donde se utilice el nuacutemero

en diferentes contextos para contar para saber cuaacutentos objetos hay

para comparar colecciones para construir una coleccioacuten compuesta

por una determinada cantidad de objetos buscaacutendolos e

interpretaacutendolos en objetos de uso social (numeracioacuten de las casas

calendarios envases el nuacutemero del ascensor otros) tratando de

comprender la funcioacuten que ellos cumplen

La serie de los nuacutemeros naturales la construye ella nintildeoa poco a

poco creando y coordinando relaciones de correspondencia de

ordenacioacuten de cuantificacioacuten de numeracioacuten de relacioacuten nuacutemero-

cantidad y cifra- cantidad

Podemos decir que el nintildeo o la nintildea construye el concepto de nuacutemero

natural a partir de los conocimientos previos que proporciona el medio

en que vive y coordinando las actividades sistemaacuteticas de aprendizaje

que le brinda el contexto educativo

El aspecto cardinal y ordinal del nuacutemero

Es importante destacar que la buena combinacioacuten de la

comprensioacuten de los aspectos cardinal (de cantidad) y ordinal (de

ordenamiento) de los nuacutemeros aparece como una necesidad

baacutesica inicial para que el nintildeo pequentildeo desarrolle una buena

comprensioacuten cuantitativa y clasificatoria de su mundo Los siacutembolos

numeacutericos son tambieacuten usados como etiquetas o identificadores

pero eacuteste no es un aspecto matemaacutetico sino maacutes bien de la

escritura y sus simplificaciones aunque muchas veces relacionado

con ordenamientos nos referimos a los nuacutemeros de las liacuteneas de

autobuses los que indican a la dureza de un laacutepiz etc

El aspecto ordinal se refiere a la sucesioacuten numeacuterica al uso de los

nuacutemeros para ordenar objetos para identificarlos para darles un

nombre que a su vez indique su posicioacuten relativa con otros

elementos del mismo tipo La numeracioacuten de las paacuteginas de un

libro de los cuartos de un hotel de los alumnos en la lista de un

curso las fechas en el calendario las horas de cada diacutea son usos

corrientes de este aspecto

Esto se destaca con los adjetivos lsquoprimerorsquo lsquosegundorsquohellip con que

suele denominarse a los sucesivos elementos de un conjunto

ordenado

Los elementos iniciales del aspecto ordinal parecen adquirirse

memoriacutesticamente cantos repeticioacuten de la sucesioacuten de los

primeros nuacutemeros etc Esto es razonable porque diversos procesos

ordenadores se basan en la aplicacioacuten de buenas rutinas de saber

utilizar procedimientos estandarizados

Lo que resulta paradojal es coacutemo este aspecto de los nuacutemeros se

combina con el cardinal en los procesos de aprendizaje del nintildeo No

hay teoriacuteas aceptadas con generalidad sobre estos asuntos Desde

el punto de vista histoacuterico ambos aspectos tuvieron evoluciones

diferentes en las distintas civilizaciones (por ejemplo entre los

mayas la aparicioacuten de los nuacutemeros estaacute directamente relacionada

con sus usos para los calendarios o sea elementos de ordenacioacuten

aunque es claro que tambieacuten los utilizaron como cardinales

El proceso de Contar

Contar es establecer una correspondencia uno a uno entre los objetos

de una coleccioacuten de grupos de objetos (3 pares de zapatos) de

acontecimientos sucesivos (5 campanadas del reloj) de conceptos

(los 7 pecados capitales) etc y la lista de las palabras-nuacutemero

respetando el orden convencional De modo maacutes general para contar

es necesario que la primera mitad contada asiacute como las siguientes

puedan emparejarse con la palabra-nuacutemero de este modo se puede

contar todo lo que los sentidos y la razoacuten nos permiten

El anterior concepto resulta insuficiente si se trata de entender el

conteo que llevan a cabo las nintildeas y los nintildeos pequentildeos ya que si se

compara con el que realizan los adultos es muy diferente porque las

acciones mentales son distintos entre unos y otros

El conteo es un proceso que el nintildeo y la nintildea va construyendo

gradualmente en estrecha relacioacuten con el lenguaje cultural de su

entorno Al ingreso al nivel preescolar los nintildeos y las nintildeas tienen ya

experiencias con el acto de contar que fueron adquiridas en contextos

sociales principalmente en la familia Sin embargo el hecho de que

los menores puedan recitar los nombres de los nuacutemeros en forma

convencional no demuestra que saben efectivamente contar ldquocuando

el nintildeo estaacute recitando nombres numeacutericos aisladamente de hecho no

estaacute contandordquo es frecuente que este suceso llegue a confundir a

algunos adultos al hacerlos creer que es sentildeal de que los nintildeos ya

comprenden el significado de contar en realidad lo que ocurre es que

han aprendido de memoria los nombres de los nuacutemeros y los recitan

como cuando repiten nombres de personas de objetos o cantan

tambieacuten se piensa que si saben ldquoescribirrdquo los numerales conocen el

concepto de nuacutemero ldquoEsto es erroacuteneo puesto que una cosa es repetir

una palabra o bien copiar una grafiacutea y otra comprender el conceptordquo

El aprendizaje tambieacuten se lleva a cabo en forma social y en el caso de

los nombres de los nuacutemeros eacutestos se transmiten de los adultos a los

nintildeos a traveacutes del lenguaje donde cada cultura ha construido sus

sistemas de numeracioacuten verbal que tienen un conjunto de reglas con

las cuales se designa a los nuacutemeros los nintildeos aprenden tales reglas

de los sistemas de numeracioacuten verbal de manera paulatina y

cometiendo muchos errores en el intento de generalizar lo que deriva

de lo que escuchan

Ed Labinowicz dividioacute el proceso de conteo que los nintildeos recorren en

tres niveles que al observarse permiten conocer las condiciones en

que llegan a preescolar para asiacute adecuar las actividades de manera

que se favorezca dicho proceso Los niveles generales son

- El conteo de rutina que tiene como caracteriacutesticas que el nintildeo y la

nintildea reciten oralmente la serie numeacuterica en este nivel se puede

observar un conteo convencional y estable (uno dos tres cuatro uno

dos tres cuatro) un conteo no convencional pero estable (diez once

ocho diez once ocho) y un conteo al azar y no estable (tres ocho

doce quince tres ocho doce quince)

- Contar objetos o eventos es cuando se le asigna una etiqueta

verbal (palabra o nuacutemero) a cada uno de los objetos contados es

decir se establece una correspondencia biuniacutevoca entre el objeto que

se cuenta y el nombre o nuacutemero que se le asigna esta accioacuten se

denomina enumerar La investigacioacuten hecha por Fuson y Hall reporta

un conteo promedio de 13 para el grupo de tres y medio a los cuatro

antildeos y un incremento hasta el 31 para el grupo de cinco y medio a los

seis antildeos de edad en forma oral este uacuteltimo grupo solo podraacute contar

hasta 8 oacute 9 elementos en un arreglo lineal y si los elementos se

acomodan en un arreglo circular o en desorden ya implica dificultades

y un nivel superior

- Atribucioacuten de significados numeacutericos es cuando la uacuteltima palabra

contada tiene un significado numeacuterico especial porque se considera

como el grupo total de elementos aquiacute las comparaciones que se

establecen no son entre elementos sino entre grupos de elementos o

conjuntos por ejemplo en un conjunto de cinco elementos el 5 es la

uacuteltima palabra y la que designa el total de elementos del mismo y a la

vez un nuacutemero para contar En ese sentido cuando un nintildeo enumera

un grupo de elementos al preguntarle iquestcuaacutentos son los vuelve a

enumerar lo que significa que no ha comprendido que el uacuteltimo

nuacutemero contado representa al conjunto total y que dicho proceso se

puede resumir con ese nuacutemero y que es innecesario volver a

enumerar toda la coleccioacuten esta teacutecnica se denomina regla de valor

cardinal y su construccioacuten depende de que el nintildeo comprenda que si

se mueven de lugar los elementos de un conjunto la cantidad no

cambia se conserva esto indica que el nintildeo ha llegado al estadio

operacional a la adquisicioacuten del pensamiento loacutegico de las clases las

relaciones y correspondencias biuniacutevocas

La accioacuten entre contar-numerar y enumerar representa una transicioacuten

difiacutecil para los nintildeos y las nintildeas porque se le debe atribuir un doble

significado a la uacuteltima palabra-nuacutemero pronunciada porque al emitirla

por primera vez tiene la misma categoriacutea que las demaacutes ya que se

trata de un nuacutemero que distingue un objeto por ejemplo en el ldquosieterdquo

el nintildeo debe cambiar el significado de esta palabra-nuacutemero para que

represente la cantidad de todos los objetos ya que pasa del ldquosieterdquo a

ldquolos sietesrdquo

Para favorecer dicha transicioacuten el empleo de juegos con dados o

dominoacute son recomendables ya que las cantidades se representan por

configuraciones que se denominan constelaciones de puntos que

facilitan su reconocimiento ldquocon este tipo de juegos el infante tiene la

posibilidad de darse cuenta de que una misma palabra-nuacutemero puede

significar un nuacutemero y una constelacioacuten al mismo tiempordquo

Ahora bien de igual modo al observar los ldquoerroresrdquo que los nintildeos

cometen son muestra de que no imitan a los adultos sino que tratan

de construir sus propios sistemas de reglas por ejemplo en la

comprensioacuten de las decenas sustituyen 30 por ldquoveintidiezrdquo en este tipo

de situaciones la educadora debe intervenir dicieacutendole que otro

nombre para ldquoventidiezrdquo es 30 En realidad los desaciertos de los nintildeos

no deben considerarse como ldquoerroresrdquo pues es la interpretacioacuten que

ellos dan en el desarrollo de sus procesos

A traveacutes del disentildeo de estrategias variadas y sencillas es posible

favorecer los procesos de conteo en los nintildeos y nintildeas y ello

aprovechando todas las situaciones cotidianas que vayan surgiendo

durante la realizacioacuten de actividades lo que permitiraacute que se

desarrollen en contextos naturales

El juego ofrece una amplia gama de posibilidades y ademaacutes es parte

fundamental de la etapa infantil y por lo tanto acorde a sus

necesidades e intereses ldquoLa participacioacuten en juegos sencillos es una

forma ideal de estimular y motivar a los nintildeos pequentildeos porque creo

que solo asiacute estaraacuten en condiciones de aprovechar plenamente su

potencialrdquo

Existe una gran variedad de juegos ya sea colectivos psicomotores

de mesa etc que brindan la oportunidad a los nintildeos y nintildeas de

avanzar hacia la siguiente etapa

Algunos contextos naturales en los que puede favorecerse el conteo

son

- Distribucioacuten de materiales o de alimentos

- Coleccioacuten de herramientas de trabajo

- Conteo diario de nintildeos y nintildeas

- Juegos en el patio aquiacute se puede contar todo lo que vean llantas

columpios los

botes que da la pelota los brincos etc

- Juegos de mesa memoramas loteriacuteas laberintos serpientes y

escaleras

- Juegos colectivos juego de persecucioacuten corre caballo corre la isla

del tesoro

parchiacutes etc todos aquellos en los que se emplea un tablero y unos

dados

Martiacuten Hughes sugiere que al principio cuando se utilicen dados se

juegue solo con los puntos que eacutestos traen en cada una de sus caras y

que representan cantidades y posteriormente cuando el nintildeo se

familiarice con las nociones baacutesicas del juego se sustituyan los puntos

por nuacutemeros convencionales es decir tapar cada cara del dado con la

cifra que le corresponde de este modo se traduce con facilidad la cifra

y el nuacutemero de puntos

Determinar con queacute capacidades de conteo se recibe a cada uno de

los alumnos y alumnas da la pauta para saber desarrollaacuterselas y a la

vez llevar un seguimiento que indique la ruta a seguir con ellos Es

verdad que cada etapa de conteo que siguen los nintildeos y las nintildeas

preescolares pueden pasarlas en su construccioacuten personal pero si la

educadora como facilitadora le apoya proporcionaacutendole los estiacutemulos

suficientes y que ademaacutes sean atractivos a traveacutes de juegos este

paso se lograraacute con mayor facilidad y en menos tiempo

Tipos de Investigaciones (estadios dados por las

investigaciones de Piaget y otros)

En sus estudios Piaget notoacute que existen periodos o estadios de

desarrollo En algunos prevalece la asimilacioacuten (comprender lo que se

aprende) en otros la acomodacioacuten (ajustarse de forma personal o

sociocultural a los modelos o normas de una sociedad determinada)

De este modo definioacute una secuencia de cuatro estadios

epistemoloacutegicos (actualmente llamados cognitivos) muy definidos en

el humano

1er estadio Inteligencia Sensorio-Motriz (dos primeros antildeos de

vida)

Hay tres momentos fundamentales Al principio no hay sino actos

reflejos que se basan en tendencias instintivas por ejemplo el reflejo

de succioacuten del pecho de la madre Los reflejos se van perfeccionando

y generalizando `el nintildeo lo chupa todo y este esquema le permite

situarse en el mundo para eacutel el mundo es esencialmente una realidad

que pude ser chupada

Despueacutes segundo momento los reflejos se organizan en haacutebitos y la

percepcioacuten se hace discriminativa distingue la imagen de su madre de

otras imaacutegenes de personas distintas Un paso maacutes movimiento y

percepcioacuten se coordinan entre si y ya es capaz de coger los objetos

que percibe (prensioacuten)

Por fin tercer momento aparece la inteligencia practica o sensorio-

motriz que se aplica a manipular objetos Es sensorio-motriz porque

soacutelo utiliza percepciones (de objetos presentes) y movimientos Ambos

coordinados entre siacute (no hay palabras ni conceptos hay inteligencia

pero no hay pensamiento) El nintildeo es pues capaz de `resolver

problemas de un modo parecido a como lo hacen los animales

inteligentes Por ejemplo tira del mantel para acercarse un trozo de

pan lo cual es un acto inteligente (medio fin) y tambieacuten un desastre

domestico (con el pan arrastra tambieacuten los vasos y los platos)

Para el nintildeo de menos de un antildeo el mundo se compone uacutenicamente

de imaacutegenes que aparecen y luego desaparecen algo asiacute como

sucede en la pantalla de cine Si se le muestra un objeto y luego se

oculta debajo de un lienzo el nintildeo llorara si el objeto le gustaba pero

no intentara levantar el lienzo ya que todo sucede como si el objeto no

existiera y es que para eacutel todaviacutea no existen objetos permanentes

(nocioacuten que no es innata y que por lo tanto deberaacute aprender) En el

segundo antildeo de vida adquiriraacute esta nocioacuten (que no es un concepto

auacuten) y seraacute capaz de ir a buscar el objeto oculto Tambieacuten aprenderaacute

la nocioacuten de causalidad y podraacute organizar rudimentariamente un

espacio uacutenico y la sucesioacuten temporal

Estos avances permitiraacuten que se realice en el nintildeo una verdadera

`inversioacuten copernicana Seguacuten Piaget al principio no hay distincioacuten

ninguna en el nintildeo entre su mundo interior y el mundo exterior todas

las impresiones que recibe del mundo y de su cuerpo forman un

bloque indiferenciado Pero cuando el nintildeo comienza a percibir un

espacio uacutenico en torno suyo su cuerpo no es sino un cuerpo maacutes

entre otros cuerpos y es capaz de distinguir entre el `dentro (de su

cuerpo) y `fuera (en el espacio) Con ello el nintildeo supera su radical

egocentrismo -que es bastante paradoacutejico por cierto ya que es un

egocentrismo sin `ego- y situarse en el mundo La superacioacuten

progresiva de las diversas formas de egocentrismo tendraacute una gran

importancia en el desarrollo del individuo

2do estadio Representacioacuten Pre-operativa (de 2 a 6 antildeos)

Imitando a los adultos el nintildeo aprende el lenguaje lo cual le permitiraacute

dar un enorme paso adelante (algo que los animales ya no pueden

hacer) El lenguaje le permite `reconstruir sus acciones pasadas bajo

la forma de relato y anticipar sus acciones futuras mediante la

representacioacuten verbal Ello supondraacute la posibilidad de hacer

intercambios verbales con los demaacutes y ademaacutes al interiorizarse la

palabra surge el pensamiento como dialogo consigo mismo (al

principio el uno que ha aprendido a hablar habla mucho pero habla

sobre todo consigo mismo) Asiacute pues surgen dos nuevos mundos el

mundo social y el mundo interior

Este `pensamiento infantil posee caracteriacutesticas muy peculiares

1-ANIMISMO el nintildeo tiende a concebir las cosas como si estuvieran

vivas y dotadas de intenciones (las nubes se mueven por siacute mismas

para llevar la lluvia y la noche -que es como una gran nube negra-

avanza para cubrir el cielo y que podamos dormir)

2-ARTIFICIALISMO todas las cosas han sido construidas por el

hombre o por alguna actividad divina que actuacutea de un modo parecido a

los hombres (`iquestquieacuten ha hecho la luna)

3-CAUSALIDAD estaacute penetrada de elementos morales (los barcos

flotan porque `deben flotar) De este modo se explica coacutemo los `iquestpor

queacute de los nintildeos son tan desconcertantes para los adultos Cuando

un nintildeo pregunta el por queacute de algo pregunta simultaacuteneamente por la

causa eficiente y la finalidad `iquestpor queacute sale la luna de noche es una

pregunta insoacutelita para un adulto un nintildeo responderiacutea -o le gustariacutea

escuchar esa respuesta- que sale de noche para iluminar los caminos

y que si no sale de diacutea es porque entonces no la necesitamos porque

hay sol otra cosa es que haya que contestar asiacute a los nintildeos

Esta forma de pensamiento denota una nueva forma de egocentrismo

Como ya se dijo anteriormente la inteligencia y el pensamiento son

funciones de `asimilacioacuten de lo que se experimenta a los `esquemas

de la mente El nintildeo es pues egoceacutentrico por que asimila todas sus

experiencias del mundo al modelo de su mundo interior

3er estadio Operaciones Concretas (de 7 a 11 antildeos)

En este momento el nintildeo se hace capaz de una cierta `loacutegica (por

algo es el comienzo de la edad escolar y la sabiduriacutea popular situacutea en

este momento la conquista del `uso de razoacuten) Lo que se adquiere es

la capacidad de hacer `operaciones mentales (`mentales en el

sentido que se veraacute enseguida) Estas operaciones son concretas se

opera con objetos que tienen que estar presentes deben poder ser

percibidos y manipulados Se podriacutea decir que el nintildeo piensa `con los

ojos y con las manos Y este tipo de pensamiento es fundamental

para la etapa siguiente el adolescente haraacute mentalmente lo que

primero hizo de nintildeo con las manos y con la vista

Seguacuten Piaget la posibilidad de las `operaciones viene dada por la

conquista del `esquema fundamental del pensamiento la

reversibilidad

Por ejemplo a un nintildeo se le muestran dos pastillas de pasta para

modelar (moldear) y con una de ellas hace una bola luego una

salchicha etc Antes de los siete antildeos el nintildeo cree con respecto a la

otra se ha modificado la cantidad de materia el peso y el volumen

hacia los siete antildeos admite la constancia de la materia a los nueve la

conservacioacuten del peso y a los once lo del volumen iquestEn queacute se basa

En la posibilidad de invertir la operacioacuten la bola pesa tanto como la

pastilla porque puede volver a hacer una pastilla con la bola

Igualmente puede ordenar una serie de varitas de la maacutes corta a maacutes

larga a partir de los siete antildeos ya que entonces descubre el modo de

hacer la operacioacuten primero escoge la maacutes pequentildea de todas luego la

maacutes pequentildea de las que quedan etc Esta `operacioacuten tan sencilla no

puede hacerla un nintildeo maacutes pequentildeo ya que presupone tambieacuten la

reversibilidad Cada varita es concebida simultaacuteneamente como maacutes

pequentildea que la siguiente y mayor que la anterior En cambio un nintildeo

de esta edad no es capaz de resolver un problema del mismo tipo si

se le plantea a nivel verbal sin la presencia del objeto Un problema

del tipo `Maria es maacutes rubia que Susana y maacutes morena que Ana

iquestcuaacutel es maacutes rubia de las tres esta maacutes allaacute de sus posibilidades (no

es una operacioacuten concreta)

La reversibilidad se manifiesta a nivel social como reciprocidad el nintildeo

se convierte en cooperativo puesto que es capaz de ponerse en el

punto de vista de los demaacutes superaacutendose asiacute el egocentrismo del

periodo anterior

4to estadio Operaciones Formales (desde los 12 antildeos)

A partir de este momento es posible ya hacer operaciones no

concretas es decir operaciones que no requieren el apoyo de la

percepcioacuten o de la manipulacioacuten sino que se realizan puramente a un

nivel verbal o conceptual Los objetos son substituidos por

proposiciones con lo que el pensamiento se libera de lo real-presente

y penetra en el campo de la reflexioacuten las teoriacuteas y las hipoacutetesis

Lo que resulta sorprendente en el adolescente es su intereacutes por todos

los problemas inactuales sin relacioacuten con las realidades vivida

diariamente o que anticipan con una desarmante candidez

situaciones futuras de mundo que a menudo son quimeacutericas Lo que

resulta maacutes sorprendente es su facilidad para elaborar teoriacuteas

abstractas Hay algunos que escriben y crean una filosofiacutea una

poliacutetica o una esteacutetica Otros no escriben pero todos tienen teoriacuteas o

sistemas La inteligencia formal sentildeala el despegue del pensamiento

y no debe sorprendernos que eacuteste use y abuse para empezar del

imprevisto poder que se le ha concedido

Pero existe un egocentrismo intelectual de la adolescencia que se

manifiesta mediante la creencia en el infinito poder de la reflexioacuten

como si el mundo debiera someterse a los sistemas y no los sistemas

a la realidad Posteriormente el egocentrismo metafiacutesico de la

adolescencia encuentra paulatinamente su correccioacuten en una

reconciliacioacuten entre el pensamiento formal y la realidad El equilibrio se

alcanza cuando la reflexioacuten comprende que su funcioacuten caracteriacutestica

no es contradecir sino proceder e interpretar la experiencia

Otras investigaciones

Primer estadio de Schaeffer

Edad de los nintildeos de 2 a 5 antildeos Se caracteriza porque los nintildeos no

son capaces de contar un conjunto de maacutes de cinco objetos Seguacuten

Sche-affer distinguen como diferente el nuacutemero de objetos de dos

conjuntos basaacutendose en su configuracioacuten perceptual Gelman sin

embargo asegura que en este estadio el nintildeo es capaz de reconocer

colecciones pequentildeas de objetos contando En su opinioacuten los nintildeos

han captado el aspecto cardinal del nuacutemero en colecciones muy

pequentildeas pero no disponen de un aspecto ordinal impliacutecito que le

permita asignar una secuencia de nombres de nuacutemeros a una serie de

objetos En este estadio las tareas que los nintildeos son capaces de

realizar son

bull Reconocer el nuacutemero de elementos de un conjunto cuyo cardinal sea

menor que cincobull

Distinguir queacute coleccioacuten es mayor en el caso que al menos una de

ellas tenga menos de cinco elementos

bull Reconocer entre colecciones maacutes amplias relaciones de mayor y

menor cuando los objetos estaacuten alineados y vea la existencia o no de

correspondencias biuniacutevocas

Segundo estadio de Schaeffer

Nintildeos de 39 antildeos La edad de los nintildeos es en algunos casos menor

que la de los nintildeos del estadio anterior En este estadio los nintildeos

bull Saben contar correctamente cinco objetos dispuestos en fila

bull No aplican la regla de cardinalidad en la mitad de los casos

bull Con nuacutemeros mayores el recuento no estaacute dominado cometen

errores en la separacioacuten de los elementos ya contados o en la

coordinacioacuten entre palabra y objeto

bull No se ha captado auacuten la conexioacuten entre el proceso de recuento y su

resultado que es el uacuteltimo nuacutemero recitado y que representa la

numerosidad de la coleccioacuten ni que dicho nuacutemero es invariante frente

al orden que presenten los elementos del conjunto

La explicacioacuten de Scheaffer a este hecho es que el recuento les da

mayor seguridad a no equivocarse La de Gelman es que el nintildeo

todaviacutea no ha aprendido a reconocer grupos de configuraciones esto

ocurriraacute cuando esteacute familiarizado con el nuacutemero

Tercer estadio de Schaeffer

Nintildeos de edad entre 33 y 53 antildeos En este estadio los nintildeos

bull Saben aplicar la regla de cardinalidad pero todaviacutea no conocen

cuando un nuacutemero es mayor que otro (ejemplo 7 mayor que 5)

bull Conectan el proceso de recuento con la regla de cardinalidad

bull Los nintildeos muestran mayor disposicioacuten para reconocer el nuacutemero de

elementos de una coleccioacuten pequentildea de objetos sin contarlos

Cuarto estadio de Schaeffer

Nintildeos de 5 a 511 antildeos Se caracteriza por la capacidad que

presentan los nintildeos para

bull Reconocer el mayor de dos nuacutemeros

bull Contar sin cometer erroresbull

Comparar el tamantildeo de dos colecciones

En todas las descripciones de los estadios anteriores se supone que

los conjuntos no sobrepasan los diez elementos

Conclusiones de otros investigadores

Case citado por Fuson y Hall asegura que las tareas de contar dan al

nintildeo capacidad para aplicar el recuento automaacuteticamente por lo que el

nintildeo se puede concentrar en otros aspectos y relaciones numeacutericas

como por ejemplo establecer relaciones entre recuento y tamantildeo de

una coleccioacuten Brianerd (citado por Dickson y Col) asegura que la idea

de ir emparejando los objetos de dos colecciones con el fin de

comparar sus tamantildeos es un logro relativamente tardiacuteo

Want sentildeala que el emparejamiento biuniacutevoco y las destrezas de

recuento se desarrollan simultaacuteneamente Hay varias consecuencias

de estos estudios los nintildeos a las cinco antildeos poseen una

comprensioacuten adecuada y operativa de los diez primeros nuacutemeros

naturales al menos en su forma oral el conocimiento oral da

suficiente capacidad para resolver problemas aritmeacuteticos sencillos

expuestos oralmente y es muy importante el papel del recuento para

adquirir las nociones de cardinalidad y ordinalidad del nuacutemero

Las conclusiones de las investigaciones citadas nos dan idea de la

cantidad de dificultades con las que tropieza el nintildeo en su camino

hacia la comprensioacuten de la idea de nuacutemero Se detecta (como sentildealan

Diksony col 1991) que en los uacuteltimos antildeos se ha concedido una

excesiva importancia a las correspondencias biuniacutevocas en el

aprendizaje infantil en detrimento de uso de la praacutectica de contar

Aprendizaje de los Nuacutemeros

La habilidad de escribir cifras al igual que la de escribir letras es una

destreza que requiere una maduracioacuten del sistema motor y una

coordinacioacuten entre la vista y el movimiento de la mano En algunos

individuos existe descoordinacioacuten entre estas dos destrezas por lo que

se requiere maacutes adiestramiento en una de ellas para conseguir su

dominio Las siguientes actividades pueden facilitar la coordinacioacuten

entre la vista y la mano

bull Pintar con los dedos siguiendo un camino

bull Alinear objetos sobre una marca

bull Recorrer con el dedo las plantillas de las cifras

bull Dibujar las cifras sobre alguacuten material continuo (ejemplo arena) o en

el aire

bull Moldear las cifras con plastilina o arcilla No se debe pensar que este

es un aprendizaje matemaacutetico ya que la habilidad para escribir cifras

no tiene nada que ver con la capacidad para comprender su valor y

utilizarlas correctamente asiacute mismo la incapacidad para escribir un

nuacutemero no debe confundirse con la in capacidad para comprender las

matemaacuteticas

La numeracioacuten y los caacutelculos son ante todo una manera de codificar

y comunicar informacioacuten resumida por lo que requiere gran

importancia el que dicha escritura sea legible esto obliga a cuidar el

dominio de las teacutecnicas de pre escritura necesaria para conseguir el

eacutexito Entre estas teacutecnicas podemos sentildealar

bull Coger el laacutepiz correctamente

bull Colocar el papel de forma adecuada

bull Copiar de un modelo etc

Consideraciones sobre el nuacutemero cero

El nuacutemero cero fue la uacuteltima cifra que se incorporoacute a nuestro sistema

de numeracioacuten Durante mucho tiempo se pensoacute que los nuacutemeros

expresaban la esencia de lo existente por ello lo que ldquono esrdquo no puede

ser expresado de aquiacute que para el cero no se tuviera ninguna razoacuten

que impulsara su aparicioacuten Esto nos puede dar idea de la dificultad

de tipo loacutegico que su aprendizaje representa para el nintildeo Otro motivo

que aumenta dicha dificultad es que no tiene significado en la mayoriacutea

de los contextos numeacutericos veamos

bull En la secuencia numeacuterica no se suele comenzar por el cero

bull En el recuento lo usual es empezar a contar desde el uno

bull El contexto cardinal es el uacutenico que lo contempla al considerarlo

como cardinal del conjunto vaciacuteo

bull En el contexto de medida no tiene sentido hablar de una medida

cero

Sin embargo hay un contexto en donde resulta muy graacutefico hablar de

cero la calificacioacuten de cero dada a algo indica su falta de valor Estas

consideraciones hemos de tenerlas en cuenta en la ensentildeanza del

cero para el que el contexto cardinal y la ausencia de objetos pueden

facilitar su introduccioacuten e incorporacioacuten al resto de los nuacutemeros

Estructura Aditiva

La estructura aditiva de la que la suma y la resta son sus

representaciones maacutes sencillas subyace (seguacuten Carpenter y Moser)

en gran nuacutemero de conceptos matemaacuteticos y su desarrollo en el nintildeo

ocupa un extenso periacuteodo de tiempo ya que ha de cubrir la transicioacuten

desde los recuentos informales y las estrategias propias que los nintildeos

realizan al margen de su instruccioacuten hasta el uso de datos numeacutericos

memorizados y los algoritmos formales de la adicioacuten y sustraccioacuten

Este es un periacuteodo criacutetico para el aprendizaje de las matemaacuteticas por

los nintildeos y se creeacute que algunas de las dificultades posteriores en

matemaacuteticas tienen su origen en la deficiente instruccioacuten inicial de la

suma y la resta

Seguacuten Piaget los conceptos maacutes elementales del nuacutemero no estaacuten

completamente desarrollados en los nintildeos antes de los 7 antildeos de

edad (aproximadamente) auacuten cuando los conceptos de adicioacuten y

substraccioacuten que suponen conocimientos de conceptos numeacutericos

baacutesicos empiecen a la edad de 6 antildeos Muy pronto los nintildeos entienden

que la secuencia numeacuterica se puede utilizar para realizar operaciones

aritmeacuteticas Los primeros pasos en este campo se dan en situaciones

del tipo n + 1 y n - 1 (con n menor que 5) maacutes tarde apareceraacuten

situaciones de la forma n + 2 y n - 2 para pasar posteriormente a las

del tipo n + m

Las situaciones de suma y resta entre nuacutemeros naturales estaacute

basada en la idea de que juntando elementos a una coleccioacuten dada

aumenta su nuacutemero y separando elementos disminuye su nuacutemero

Pero una comprensioacuten operatoria de la adicioacuten requiere (seguacuten Piaget)

que un nintildeo reconozca que el todo permanece constante

independientemente de la composicioacuten de sus partes Sus estudios le

llevaron a sentildealar una serie de estadios en el desarrollo de este

concepto paralelo al desarrollo de la conservacioacuten

I estadio

Los nintildeos no entienden que un conjunto de ocho objetos dividido en

dos colecciones de cuatro sea equivalente a un conjunto de ocho

objetos separado en dos colecciones de uno y siete objetos

II estadio

Se resuelve bien la tarea despueacutes de verificaciones empiacutericas

III estadio

Reconoce que la composicioacuten de las colecciones no afecta al

conjunto final En principio los nintildeos no reconocen que el efecto de

antildeadir elementos a una coleccioacuten pueda ser neutralizado separando el

mismo nuacutemero de elementos y que antildeadir elementos a una coleccioacuten

equivalente a otra puede compensarse antildeadieacutendole a la otra el mismo

nuacutemero de elementos Las investigaciones realizadas sobre las

dificultades que los nintildeos encuentran cuando realizan operaciones de

suma y resta han dado los siguientes resultados

bull Las dificultades aumentan a medida que aumentan los nuacutemeros

bull Las sumas en las que el primer sumando es mayor que el segundo

ofrecen menos dificultad que aquellas en las que el primer sumando

es menor que el segundo

bull Las sumas cuyos sumandos son pares son maacutes sencillas que

aquellas que presentan algunos de ellos impar

bull El caso de tener los dos sumandos iguales presenta menos

dificultad que en cualquier otro caso

Estrategias que los nintildeos utilizan para realizar sus primeras

operaciones de suma y resta

Se han determinado y clasificado las estrategias que los nintildeos utilizan

cuando realizan sus primeras operaciones de suma y de resta

Para la suma

Elaboracioacuten de un modelo con dedos u objetos Se presentan dos

casos en el primero se construyen dos colecciones cuyo nuacutemero de

elementos sean los nuacutemeros dados y se precede de dos formas

distintas juntar las dos colecciones y contar todo o contar sin hacer la

unioacuten fiacutesica de las colecciones en el segundo se construye una sola

coleccioacuten y se incrementa en tantos elementos como indique el

segundo sumando

Secuencias de recuento

Se cuentan los objetos que se supone se deben de reunir sin realizar

ninguna accioacuten fiacutesica se trata de conductas puramente verbales y se

puede proceder de varias formas contar todo (el nintildeo cuenta todos los

objetos) contar a partir del primero de los nuacutemeros dados o contar a

partir del mayor de los nuacutemeros

Datos numeacutericos recordados

Emplean combinaciones numeacutericas que recuerdan como son

aplicacioacuten de la idea de doble o aplicacioacuten de sumas conocidas como

6 + 4 = 10

Para la resta

Modelos directos con objetos

Se construye una coleccioacuten de objetos que represente al minuendo y

de esta se van quitando objetos esto se puede realizar de varias

formas quitando de (se quitan tantos objetos como indica el

sustraendo) quitando hasta (se van quitando al minuendo elementos

hasta que quede el sustraendo el recuento de lo que se ha quitado

daraacute el resto) antildeadiendo hasta (se forma un conjunto que representa

al sustraendo se van antildeadiendo objetos hasta tener el minuendo el

numero de objetos antildeadidos es el resto) emparejamiento(los

conjuntos formados se tratan de emparejar contando los elementos

no emparejados se obtiene la respuesta)

Recuento

Sin utilizar objetos fiacutesicos se pueden considerar varias contar hacia

atraacutes desde (contar hacia atraacutes desde el minuendo tantas veces como

indica el sustraendo el nuacutemero anterior al uacuteltimo contado es la

diferencia) contar hacia atraacutes hasta (contar hacia atraacutes desde el

minuendo hasta alcanzar el substraendo el nuacutemero de pasos dados

es el resto) contar hacia delante desde (se cuenta desde el

sustraendo hasta el minuendo el nuacutemero de pasos dados es la

diferencia)

Datos numeacutericos recordados

Utilizacioacuten de alguacuten hecho numeacuterico que conozcan Estas estrategias

no se ensentildean ni se aprenden en la escuela el nintildeo las elabora para

resolver los problemas que encuentra en su medio y a veces las

mantiene por encima de su aprendizaje escolar Es conveniente que el

profesor las conozca y sepa ampliar en cada ocasioacuten y para cada nintildeo

su campo de utilidad

COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE

NUacuteMERO

La adquisicioacuten del concepto de nuacutemero por parte del nintildeo y la nintildea es

un proceso muy complejo asiacute los nintildeos de Educacioacuten Inicial cuando

llegan a la escuela tienen experiencias adquiridas con los nuacutemeros

saben los antildeos que tienen el nuacutemero de hermanos nuacutemero de

juguetes que les han traiacutedo los reyes pero realmente no tienen

adquirido el concepto de nuacutemero

Seguacuten Piaget para la consecucioacuten del concepto de nuacutemero seraacute

necesaria la comprensioacuten del aspecto cardinal y del aspecto ordinal

- El aspecto cardinal

Estaacute asociado con la actividad de contar es decir se trata de asignar

a cada elemento de un conjunto un nuacutemero o sea que es hacer el

recuento de los objetos que hay en cada conjunto y el uacuteltimo nuacutemero

de ese recuento seriacutea el cardinal del mismo

- El aspecto ordinal

Consiste en ordenar conjuntos seguacuten sus elementos estableciendo

entre ellos relaciones de jerarquiacutea

Fases para la adquisicioacuten

Piaget tambieacuten establece que para que el nintildeo adquiera y aprenda el

concepto de nuacutemero debe pasar por una serie de fases que son las

siguientes

1-Fase de la fundamentacioacuten loacutegica

Aquiacute el nintildeoa aprende a formar conjuntos con cosas loacutegicas en base a

cualidades fiacutesicas (cuadrados ciacuterculos triaacutengulos rojos azuleshellip) o

sea a realizar primero clasificaciones y posteriormente seriaciones con

los elementos de esos conjuntos estableciendo relaciones loacutegicas

2-Fase de la conservacioacuten

En esta fase el nintildeo tiene que captar que a cada elemento de un

conjunto le corresponde un nuacutemero una palabra numeacuterica para que

posteriormente pueda comparar numeacutericamente los conjuntos

3-Fase de la coordinacioacuten cardinal-ordinal

Aquiacute el nintildeo debe hacer recuento de los elementos de un conjunto y

dotar a la uacuteltima palabra de un significado especial ya que esta va a

representar la totalidad de elementos del conjunto

4-Fase de la aplicacioacuten del nuacutemero

En esta fase el nintildeo tiene que componer y descomponer los nuacutemeros

lo que supone el inicio de las operaciones de suma y resta a un nivel

muy primario

El conteo esta actividad es muy necesaria para la adquisicioacuten del

concepto de nuacutemero y sobre ella se asientan las bases de las

actividades matemaacuteticas posteriores

Contar no es tarea sencilla y para llegar a conseguirlo el nintildeo ha de

adquirir primero diferentes aprendizajes

- Primero debe conocer la lista de los nombres de los nuacutemeros

- El segundo paso supone asignar a cada elemento un nuacutemero es

decir que se trata de contar objetos manipulaacutendolos

- El tercer paso consiste en emitir la lista acorde con el total de

elementos del conjunto contados

Por otra parte para empezar a contar los nintildeos y nintildeas pasan por las

siguientes etapas

a) Recita la lista numeacuterica de memoria de rutina pero sin reflexionar

b) Posteriormente la va ampliando progresivamente saltaacutendose

alguno

c) La lista numeacuterica no se puede parar o romper si se le interrumpe

comenzaraacute de nuevo

d) La lista es flexible y se puede empezar a contar por cualquier

nuacutemero no necesariamente tiene que ser por el uno

En cuanto a los errores maacutes frecuentes que los nintildeos cometen a la

hora de contar tenemos los siguientes

- Omitir alguacuten elemento en la cuenta o

- Repetir un nuacutemero ya emitido anteriormente

Construyendo Problemas Aditivos para nintildeos

Problemas de cambio problemas que indican accioacuten

La categoriacutea de cambio en la que los problemas implican un

incremento o disminucioacuten de una cantidad inicial hasta crear una serie

final En estos problemas hay impliacutecita una accioacuten Intervienen tres

cantidades una inicial otra de cambio y una final La cantidad

desconocida puede ser cualquiera de ellas por lo que da lugar a tres

tipos de problemas El cambio puede ser de aumento (cambio-unioacuten) o

de disminucioacuten (cambio-separacioacuten) por lo que hay dos modalidades

para cada uno de los casos anteriores lo que hace un total de doce el

nuacutemero de problemas de cambio que se pueden formular En todos los

casos el cambio ocurre en el tiempo la condicioacuten inicial se da en un

tiempo T1 el cambio se produce en un tiempo T2 y el resultado se

alcanza en un tiempo T3

Ejemplo

La cantidad inicial y la magnitud del cambio son conocidas

- Luis teniacutea 5 metras y compra 3 metras maacutes iquestcuaacutentas metras tiene

ahora

- Lili teniacutea 9 metras dio 5 a su amiga Gaby iquestcuaacutentos metras le han

quedado

La cantidad inicial y el resultado del cambio son conocidos la incoacutegnita en este

caso es la magnitud del cambio

- Joseacute tiene 6 pelotas y quiere comprar algunas para tener 9

iquestcuaacutentas pelotas ha de comprar

- Antonio tiene 7 pelotas da algunas a su primo y le quedan 4

iquestcuaacutentas pelotas da Antonio a su primo

La incoacutegnita es la magnitud inicial conocieacutendose la magnitud del

cambio y el resultado final

Erica teniacutea algunos creyones su hermano le dio 4 y ahora tiene 7

iquestcuaacutentos creyones teniacutea Erica

Problemas de combinacioacuten conjunto subconjuntos

Hacen referencia a la relacioacuten que existe entre un conjunto y dos

subconjuntos disjuntos del mismo La diferencia fundamental entre

estas dos categoriacuteas de problemas es que la combinacioacuten no

implica accioacuten Un problema de combinacioacuten tiene tres cantidades

relacionadas lo que da lugar a dos tipos de problemas

Ejemplo

Conocer el conjunto total y uno de los subconjuntos y desconocer el

otro sub-conjunto

- Pedro tiene 10 caramelos de ellos 3 son azules y el resto son

amarillos iquestcuaacutentos caramelos amarillos tiene Pedro

Conocer los dos subconjuntos y desconocer la coleccioacuten total

- Mariacutea tiene 4 caramelos rojos y 5 azules iquestcuaacutentos caramelos

tiene Mariacutea

Problemas de Comparacioacuten ldquomaacutes querdquo y ldquomenos

querdquo

Implica una comparacioacuten entre dos conjuntos La relacioacuten entre las

cantidades se establece utilizando los teacuterminos ldquomaacutes querdquo ldquomenos

querdquo Cada problema de comparacioacuten tiene tres cantidades

expresadas Una cantidad de referencia una cantidad comparativa y

otra de diferencia Hay seis tipos de problemas de comparacioacuten La

cantidad desconocida puede ser la cantidad de referencia la

comparativa o la diferencia para cada una de estas posibilidades la

comparacioacuten puede hacerse de dos formas la cantidad comparada

(maacutes grande) es maacutes que la cantidad de referencia (maacutes pequentildea) la

cantidad comparada es menos que la de referencia

Ejemplo

Referente y referido conocidos se desconoce la comparacioacuten

- Emily tiene 6 galletas y Luis 4 galletas iquestcuaacutentas galletas tiene

Emily maacutes que Luis

- Javier tiene 9 galletas y Carlos tiene 3 iquestcuaacutentas galletas tiene

Carlos menos que Jaime

Referente y comparacioacuten conocidos se desconoce el referido

- Guillermo tiene 5 caramelos y Mariacutea tiene 3 caramelos maacutes que eacutel

iquestcuaacutentos caramelos tiene Mariacutea

- Nury tiene 8 caramelos y Adriana tiene 4 caramelos menos que

ella iquestcuaacutentos caramelos tiene Alberto

Referido y comparacioacuten conocidos referente desconocido

- Pilar tiene 3 galletas ella tiene 2 galletas maacutes que Pedro

iquestcuaacutentas galletas tiene Pedro

- Lola tiene 4 galletas y Jesuacutes tiene 3 galletas menos que ella

iquestcuaacutentas galletas tiene Jesuacutes

Problemas de Igualacioacuten cambio y comparacioacuten

Se produce alguna accioacuten relacionada con la comparacioacuten entre

dos conjuntos disjuntos Hay que responder queacute hacer con uno de

los conjuntos para que presente el mismo nuacutemero de elementos

que el otro

Ejemplo

La accioacuten hay que realizarla sobre el mayor de las colecciones en cuyo

caso setiene una separacioacuten-igualacioacuten

- Carmen tiene 8 globos y Cesar tiene 6 para tener tantos globos

como Cesar iquestCuaacutentos globos ha de romper Carmen

- Andreacutes tiene 5 globos y Tomaacutes tiene unos cuantos si Tomaacutes

rompe 3 globos tendraacute tantos como Andreacutes iquestcuaacutentos globos tiene

Tomaacutes

- Luciacutea tiene 8 globos y Miguel tiene unos cuantos si Luciacutea rompe4

globos tendraacute el mismo nuacutemero que Miguel iquestcuaacutentos globos tiene

Miguel

La accioacuten se realiza sobre el menor de las conjuntos en este caso se tiene

una unioacuten-igualacioacuten

- Ineacutes tiene 7 cromos y Pablo tiene 4 cromos iquestcuaacutentos cromos

tiene que ganar Pablo para tener tantos como Ineacutes

- Enrique tiene 5 cromos y Elena tiene unos cuantos si Elena gana

2 cromos tendraacute el mismo nuacutemero que Enrique iquestcuaacutentos cromos

tiene Elena

- Margarita tiene 6 cromos y Juliaacuten tiene unos cuantos si Margarita

gana dos cromos tendraacute tantos como Juliaacuten iquestcuaacutentos cromos

tiene Margarita

-

Problemas Simboacutelicos de sentencias abiertas con

estructura aditiva (suma-resta)

Los problemas simboacutelicos de estructura aditiva variaraacuten seguacuten la

sentencia abierta dada en el problema Cambiando la incoacutegnita

se generan abiertas para la suma y otras para la diferencia

Ejemplo

Incoacutegnita Suma Resta

Cantidad final 5 + 2 = 1048646 8 ndash 3 = 1048646

Cantidad de cambio 5 + 1048646 = 7 8 ndash 1048646 = 5

Cantidad inicial 1048646 + 2 = 7 1048646 ndash 3 = 5

Niveles de Abstraccioacuten en la resolucioacuten de problemas en

los nintildeos

En relacioacuten con la resolucioacuten de problemas aritmeacuteticos elementales

numerosos autores han puesto de manifiesto la relevancia de

diferentes factores intervinientes Riley y otros (1983) diferencian

entre factores globales y factores especiacuteficos refirieacutendose estos

uacuteltimos a las caracteriacutesticas estructurales de las oraciones de los

problemas a la habilidad lectora a la repercusioacuten del meacutetodo de

instruccioacuten seguido y sobre todo a la presencia de ayuda en el

momento de dar solucioacuten a un problema Con respecto a la influencia

de las ayudas dichos autores consideran que la presencia de objetos

manipulables conduce a una mejora en la ejecucioacuten de los nintildeos

siendo incluso necesaria en algunos casos

Otros investigadores ponen de manifiesto el efecto facilitador de la

presencia de ayudas (como fichas bloques etc) durante la resolucioacuten

de problemas tanto si se manipulan como cuando se trata de una

mera observacioacuten de los mismos Quizaacute la incidencia de la presencia

de objetos en la resolucioacuten de problemas aritmeacuteticos elementales sea

maacutes notable en la etapa pre numeacuterica durante la cual se hace

patente la necesidad de apoyos externos de representacioacuten

Fucson (1986) considera que la utilizacioacuten simultaacutenea de materiales

concretos resulta bastante efectiva en la instruccioacuten de la estrategia

de contar a partir de un sumando el manejo de los materiales parece

organizar el conocimiento de algunos nintildeos y facilitar el cambio hacia

la estrategia maacutes avanzada de contar a partir de uno de los

sumandos

Generalmente se consideran tres niveles en el proceso que siguen los

nintildeos hasta llegar a la abstraccioacuten en la resolucioacuten de problemas

Nivel conceptual

Es el nivel maacutes primitivo es aquel en el que los nintildeos modelan

completamente la accioacuten o las relaciones que se dan en el problema

usando ob jetos fiacutesicos o dedos En este nivel se caracteriza por el

uso de materiales concretos y descripciones verbales Por ejemplo

con una situacioacuten de ldquoquitarrdquo un nintildeo cuenta en voz baja una

coleccioacuten de objetos y los coloca debajo de un recipiente a

continuacioacuten saca de debajo del recipiente y desplaza algunos

objetos para que un compantildeero vea lo que ha sacado El segundo

nintildeo ha de describir verbalmente la accioacuten realizada por el primero

asiacute como el resultado de la misma Puede ser ldquotuacute has puesto cinco

metras debajo de tu pantildeuelo y despueacutes has sacado tres por lo que

debajo del pantildeuelo quedan dos metrasrdquo El primer nintildeo retira el

pantildeuelo y se verificaraacute la respuesta

Nivel de conexioacuten

En este nivel se siguen utilizando materiales concretos y

descripciones verbales pero ademaacutes se van introduciendo los

siacutembolos escritos correspondientes Los nintildeos tenderaacuten a no

representar fiacutesicamente las cantidades descritas en el problema y

poco a poco seraacuten capaces de realizar la operacioacuten de recuento por

siacute sola En la situacioacuten de juego descrita anteriormente uno de los

nintildeos ha de crear la sentencia numeacuterica correspondiente a la

situacioacuten utilizando alguacuten tipo de material como pueden ser tarjetas

en las que aparezcan los nuacutemeros y los signos implicados en el

problema Posteriormente se crearaacute la sentencia numeacuterica

escribieacutendola sobre el papel

Nivel abstracto

En este tercer nivel las teacutecnicas de recuento han dado paso a la

utilizacioacuten de los algoritmos para llegar a la solucioacuten del problema Se

presenta una sentencia numeacuterica como 5-3 = ( ) y se les anima a que

piensen y describan acciones asociadas a la misma

Juegos

Disponemos de una coleccioacuten de objetos los nintildeos han de

conocerlos bien para ello se procederaacute a una etapa de juego libre

posteriormente se pasaraacute al juego que consiste en esconder varios

objetos en la clase y tratar de encontrarlos Se pueden ir planteando

preguntas sobre el nuacutemero de objetos encontrados el nuacutemero de los

mismos que falta por encontrar introduciendo asiacute a los nintildeos en las

nociones de suma y resta El juego de las canicas se presta tambieacuten a

planteamientos de preguntas sobre cuantificacioacuten cuya respuesta por

parte del nintildeo requiere que este resuelva un verdadero problema de

estructura aditiva Los juegos de cartas son uacutetiles para el desarrollo del

pensamiento numeacuterico Estos pueden ser muy variados tanto por la

cantidad de los mismos que se pueden realizar como por el grado de

complejidad de los mismos Como ejemplo tomamos el siguiente de

Garzoacuten y Martiacutenez Se eligen las cartas de menor puntuacioacuten (del uno

al siete) barajadas y amontonadas en el centro de la mesa cada

jugador tomaraacute una carta y la pondraacute boca arriba el que saque la carta

maacutes alta se llevaraacute todas las demaacutes Los juegos del dado y del dominoacute

ayudan al nintildeo a adquirir la habilidad de conocer los nuacutemeros que

estaacuten representados en las caras por la disposicioacuten que presentan los

puntos sin necesidad de contar La variedad de ellos es tambieacuten muy

grande y las posibilidades tambieacuten pues se pueden utilizar un solo

dado o maacutes de uno Por ejemplo parados jugadores Con dos dados y

unas fichas para apostar los dos jugadores tiran los dos dados gana

el que sume mayor puntuacioacuten este juego permite desarrollar gran

cantidad de relaciones entre los nuacutemeros Asiacute por ejemplo si uno de

los jugadores ha obtenido un tres y un cinco y el otro un tres y un seis

los nintildeos llegan a darse cuenta que no es necesario contar ni sumar

ya que tienen un sumando igual por tanto gana el que tenga mayor el

otro sumando

2 Sobre los nuacutemeros naturales

a) Un narrador deportivo de TV lee la siguiente noticia

ldquoUn corredor X con el dorsal 51 despueacutes de haberse escapado

durante 110 km llego a la quinta posicioacuten a la meta Un grupo de 10

corredores salioacute a la caza del corredor X Cuando faltan 10 Km para

meta pasan uno dos tres hasta 4 corredores El pintildeoacuten que estaacute

utilizando es el 22

Sentildeal e cual es el significado que tiene cada uno de los nuacutemeros

que aparecen en esta narracioacuten

1 Dorsal 51 Numero que identifica al corredor X

2 110 km Distancia recorrida por el corredor X para llegar a

la quinta posicioacuten a la meta

3 10 Grupo d corredores que salioacute a la casa del corredor X

4 10 km Distancia que los corredores uno dos tres y cuatro

le han adelantado al corredor X antes de llegar a la meta

5 22 Tipo de bicicleta que estaacuten utilizando

b) Elabore una lista de 10 juegos infantiles en los que de alguacuten

modo se utilicen nuacutemeros Indique como se emplea el nuacutemero en

cada uno de ellos y a que contexto corresponde

1 Caceria Numerica

Queacute necesita

Tres huevitos de plaacutestico que abren y cierran (o algo similar)

Botones

Bolsitas o redecillas de plaacutestico

Queacute hacer

En las bolsitas o redecillas ponga varios botones en distintas

cantidades y meta los paquetitos en cada huevoMientars los

nintildeos estan jugando esconda los huevitos

Llame al nintildeo y diacutegale que ha escondido tres huevitos y que le

ayude a encontrarlos Cada vez que encuentra uno pida que

cuente en voz alta (1 2 3)

Cuando haya encontrado todos los huevitos piacutedale que los abra

y saque los botones y haga que cuente en voz alta con su

ayuda cuantos botomes hay en cada paquete

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

A veces los nintildeos muy pequentildeos no entienden que contar significa

nombrar los nuacutemeros en un orden especiacutefico Este punto fundamental

debe ser reforzado frecuentemente en este juego los numeros se

emplean para aprender a contar

Contexto cardinal Este juego pertenece al contexto cardinal porque

los numeros se asocian a los botones que estan dentro del huevo y a

travez de los mismos el nintildeo cuenta en un orden especifico

2 Memoria de frutas

La memoria estaacute compuesta por 20 cartas donde

El juego se compone de 10 pares de cartas

Las cartas poseen frutas en cantidades del 1 al 10 cada carta

con su respectivo par

El nintildeo deberaacute contar el conjunto de frutas que se encuentran

en la carta y visualizar el numero que se encuentra en la parte

inferior derecha de la carta asiacute se iraacute familiarizando con los

nuacutemeros y su representacioacuten grafica

Al mismo tiempo el nintildeo debe encontrar el par que le

corresponde a la carta que a selecionado

Ejemplo

1 1

2 2

iquestComo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En la memoria de frutas los numeros se emplean en las cartasse ah

disentildeado de este modo para que el nintildeo progresivamente logre

identificar los numeros al mirarlos Tambien incluimos cantidades

diferentes de frutas para que sean contadas por el nintildeo la cantidad

corresponde al numero que se le ah indicado en la parte inferior de la

barajita

Contexto cardinal Este juego corresponde al contexto cardinal ya

que el nintildeo describe con numeros naturales la cantidad de frutas que

se encuentran en la carta

3 Bloques

El juego se compone de una cantidad de bloques de

madera con los numeros del uno al 10

Diacutegale al nintildeo que busque el bloque con el nuacutemero 1

Pida que construya una torre escogiendo y usando los

bloques numeacutericos en el orden correcto Pida que diga

el nombre de cada nuacutemero al colocar cada bloque en su

lugar

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

pertenece

Los numeros en este juego se emplean para ensentildear el nintildeo a contar

u ordenar los numeros en su respectivo lugar que le corresponde

Contexto Ordinal Este juego pertenece al contexto ordinal ya que el

nintildeo toma el numero 1 como elemento inicial y va contruyendo la torre

de numeros ordenadamente colocando cada bloque con el en el lugar

correcto

4 Cancion para aprender los numeros

El juego consite en cantar junto a los nintildeos la siguiente cancion

1ratoncito de colita gris

mueve las orejas

mueve la nariacutez

2 ratoncitos de colita gris

mueven las orejas

mueven la nariacutez

6 ratoncitos de colita gris

mueven las orejas

mueven la nariacutez

Y asi progresivamente mientras se entona la cancion los nintildeos

deeben ir contando con los dedos Por ejemplo

1ratoncitos de colita gris

mueve las orejas

mueve la nariacutez

Los nintildeos deben hacer el numero1con los dedos de sus manos

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplea la pronunciacion de los numeros y los nintildeos

aprenden a contar con sus dedos

Contexto de secuencia Este juego corresponde al Contexto de

secuencia ya que el nintildeo al cantar asocia los numeros a los ratoncitos

progresiva y ordenadamente

5 Jugar con globos

El juego consiste en inflar varios globos de diferentes

colores

Deben haver por lo menos 5 globos de cada color

Despues de inflarlos se esparcen en un area todos

juntos

El nintildeo deberaacute agrupar los globos por color con su ayuda y

contar el nuacutemero de globos que hay del mismo color en

cada grupo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplea los numeros para idendifar los globos ya que

el nintildeo debe contar los mismos asi se ira familiarizando con la

pronunciacion de los numeros

Contexto de secuencia Este juego coresponde al contexto de

secuencia ya que el nintildeo asocia los numeros a los globos

6 Jugamos con moldes de numeros para aprender y comer

Los moldes para aprender y comer cuentan con 10 cavidades con

forma de nuacutemeros que se pueden rellenar con caramelo o chocolate

luego se puede llevar a la nevera el microondas o el congelador

dependiendo del uso que quiera daacutersele Una vez rellenos los

espacios solamente hace falta colocar cada uno de los palitos de

plaacutestico y llevar a hornear o a congelar para que las piruletas queden

listas para comer

En el proceso los pequentildeos se van familiarizando con las formas de

los numeros y sus nombres

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplean la representacion numerica en moldes el

nintildeo puede identificar los numeros y sus nombres

Contexto de secuencia este juego corresponde al contexto de

secuencia ya que los numeros se emplean en forma de moldes para

aprender

7 La caja numerica

El juego consiste en construir una caja con la ayuda de los

nintildeos en el salon

Tambien se deben recortar y coloreaar diferentes numeros

identificando sus nombres

Luego se introducen los numeros en la caja

Cada nintildeo de pasar por la caja a sacar un numero y decir

cual es

iquestComo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros son empleados para ensentildear a los nintildeos a

identificar su nombre y forma

Contexto de secuencia Este juego pertenece al contexto de

secuencia ya que los numeros no tiene un orden particular el nintildeo

solo debe identificarlo al sacarlo de la caja

8 Describe la cantidad

En este juego se deben construir diversos carteles con un

conjunto de animales determinado en cada uno

Luego se escriben los numeros del 1 al 10 en carteles mas

pequentildeos

Dependiendo de la cantidad de animales que se presenten en el

cartel el nintildeo deberaacute contarlos y pegarle el nuacutemero que

representa la cantidad por ejemplo

iquestComo se emplean los numeros

en este juego y a que contexto numerico pertenece

46

Los numeros en este juego se emplean para ensentildear al nintildeo a contar

y distinguir diversas cantidades de animales propuesas en los cartles

Contexto de codigo Este juego corresponde a este contexto ya que

en el mismo los numeros se emplean como etiquetas para distinguir

cuantos animales posee un grupo determinado propuesto en un cartel

9 Camina y Cuenta

El juego consiste en salir a caminar con los nintildeos a un parque o

un lugar donde puedan estar seguros

Mientras caminan pidale a cada nintildeo que haga cosas como

Pasosgrandes

Pasos equentildeos

Saltos

Vueltas entre otras

Cuente con el cada uno de los pasos que da o las piruetas que hace

elogielo por sus saltos y hagale saber lo bien que cuenta o que

pronuncia los numeros

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

Los numeros se emplean en este juego para ayudar a los nintildeos

asociandolos con cada paso que damos al caminar Tambien este

juego ofrece reforzar el sentido numeacuterico de los nintildeos

10 Contemos Piedritas

Buscamos piedritas si no podemos conseguirlas en el jardiacuten seriacutea un

lindo paseo de recoleccioacuten a la plaza maacutes cercana

Observamos iquestcoacutemo son iquestqueacute colores tienen iquestson todas

iguales

Las podemos pintar con plasticola de color o teacutemperas dejarlas

secar y luego guardarlas en cajitas una para la roja otra para

las verdes etc

Despueacutes podemos usarlas para diferentes juegos

Podemos contar cuaacutentas piedritas de cada color tenemos

Clasificarlas por tamantildeo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros se emplean para aprender a contar

Contexto cardinal Este juego corresponde al contexto cardinal

por que los numeros se asocian con las piedritas para calsificarlas

por color y contar en un orden especifico cuantas tenemos de cada

color

c) Elabore una tabla de doble entrada cuyas filas sean los

diferentes contextos numericos y en las columnas aparezcan

una relacion de los juegos de azar mas conocidos (loto

quinielas bingo loteria dados etc) Marque con una x los

significados que aparezcan en cada juego

Tipos

de

juegos

Context

os

numeric

os

Loto

Serie de

nuacutemeros

de los

cuales

una

cantidad

son los

que

resultan

ganador

es

Quiniela

Su acierto

depende

del

nuacutemero

de

posibilidad

es o

posibles

elecciones

Bingo

Cartones

con nuacutemeros

aleatorios

escritos en

ellos dentro

del rango

correspondie

nte 1-75 o 1-

90

Dados

Los

resultad

os

numeacuteric

os

estaacuten

marcad

os en

cada

una de

las

caras

del

dado se

elige el

quede

haciacutea

arriba

loteria

Sorteo de

un cupoacuten

la

probabilid

ad de que

te toque

depende

del

nuacutemero

de

billetes

en juego

asiacute como

del

nuacutemero

de series

Contexto

Cardinal

X X

Contexto

Ordinal

X

Contexto X

de

secuenci

a

Contexto

de

codigo

X

d) Busque el significado de los teacuterminos axioma axiomaacutetico

deducir deduccioacuten loacutegica induccioacuten Sentildeale las ventajas e

inconvenientes de estudiar axiomaacuteticamente el concepto de

nuacutemero natural

Axioma

Un axioma es una proposicioacuten clara y evidente que no necesita

demostracioacuten

En matemaacuteticas un axioma es una premisa que por considerarse

evidente (Cierto claro indudable patente) se acepta sin

demostracioacuten como punto de partida para demostrar otras foacutermulas

Tradicionalmente los axiomas se eligen de las consideradas

afirmaciones evidentes porque permiten deducir las demaacutes foacutermulas

Axiomaacutetico

En matemaacuteticas un sistema axiomaacutetico consiste en un conjunto de

axiomas que se utilizan mediante deducciones para demostrar

teoremas (afirmaciones de gran importancia)

Deducir Sacar una conclusioacuten por medio de un razonamiento a

partir de una situacioacuten anterior o de un principio general Deducir

es obtener conclusiones a partir de un conocimiento previo

Ejemplo Vi la luz encendida y deduje que estariacuteas en casa

Deduccioacuten loacutegica La deduccioacuten loacutegica consiste en que a partir

de unas premisas representadas con siacutembolos y a traveacutes de

unas reglas obtenemos una conclusioacuten (deducimos la

conclusioacuten)

Los siacutembolos en la loacutegica pueden ser

Los conectores not amp V - gt lt - gt

Letras enunciativas p q rhellip entre otras que representan los

enunciados de la argumentacioacuten

Siacutembolos auxiliares ( ) I- (este uacuteltimo signo se utiliza para

indicar formalmente la conclusioacuten)

Ejemplo ldquoSi graniza (g) o nieva (n) entonces uso paraguas (p) o no

salgo de casa (nots) Se da el caso de que graniza (g) Por lo tanto no

salgo de casardquo

La formalizacioacuten de este argumento es la siguiente

( g V n ) -gt (p V nots) g I- nots

La deduccioacuten puede ser directa o indirecta

Induccioacuten

En matemaacuteticas la induccioacuten es un razonamiento que permite

demostrar una infinidad de proposiciones

Construccioacuten del conjunto N sistema axiomaacutetico

Sistema axiomaacutetico de Peano

Para definir el conjunto N de los nuacutemeros naturales se puede recurrir a

la siguiente construccioacuten es un conjunto que verifica los axiomas que

se enuncian a continuacioacuten

1 Cero es un nuacutemero natural es decir cero pertenece a N

2 A cada nuacutemero natural x del conjunto N le corresponde otro nuacutemero

natural uacutenico que se llama sucesor o siguiente de x y que se puede

denotar por x Es decir que si x pertenece al conjunto N Entonces x

tambieacuten pertenece a N

3 Cero no es el siguiente de ninguacuten otro nuacutemero natural Asiacute pues

nunca se puede cumplir que sea x = 0

4 Dados dos nuacutemeros naturales distintos les corresponden siguientes

distintos por tanto si los siguientes de dos nuacutemeros naturales son

iguales entonces ambos nuacutemeros naturales son iguales

5 Si un conjunto de nuacutemeros naturales C contiene al elemento cero y

tambieacuten al sucesor de cualquier nuacutemero natural que pertenezca a C

entonces todo nuacutemero natural pertenece al conjunto C

Con respecto a estos axiomas hay que tener en cuenta varias

observaciones importantes

Observacioacuten 1 En su formulacioacuten original Peano dio como primer

nuacutemero natural el 1 y no el 0 como aquiacute aparece

Observacioacuten 2 Aunque se han propuesto otros sistemas axiomaacuteticos

parecidos a este e incluso maacutes simples en determinados aspectos

son menos intuitivos A partir del sistema de Peano se puede deducir

de forma loacutegica toda la aritmeacutetica aunque no es enteramente

satisfactorio

Observacioacuten 3 El primer axioma garantiza que el conjunto N no es

vaciacuteo al menos contiene al elemento cero El segundo de los axiomas

ofrece un procedimiento para la construccioacuten del conjunto N a traveacutes

del elemento siguiente de cero que se puede denotar con cualquier

siacutembolo por ejemplo 0 =

El tercer axioma impide que pudiera ser = 0 Gracias al axioma

cuarto se garantiza que la correspondencia Φ NrarrN es una inyeccioacuten

asiacute el siguiente de cada nuacutemero natural no puede ser ninguno de los

ya obtenidos anteriormente

Observacioacuten 4 La construccioacuten del conjunto N lleva impliacutecita la

implicacioacuten de ser un conjunto con un nuacutemero infinito de elementos El

axioma quinto tambieacuten conocido como axioma de recurrencia da una

idea de coacutemo concebir el conjunto N

e) Delimite que idea son las que forman parte en cada una de las

fundamentaciones axiomaacuteticas del concepto de numero natural

sentildeale los elementos comunes y diferentes

f) Investigue la diferencia entre razonamiento inductivo y

razonamiento deductivo Determine el papel que representan

cada uno de estos tipos de razonamientos en matemaacuteticas

Diferencia entre razonamiento inductivo y deductivo

Razonamiento inductivo Razonamiento deductivo

El razonamiento inductivo va de

lo particular a lo general

El razonamiento deductivo

argumenta a partir de lo general

a un caso particular

El razonamiento inductivo

Razonamiento inductivo es una modalidad del razonamiento que

consiste en obtener conclusiones generales a partir de premisas

que contienen datos particulares o individuales

En matemaacuteticas se usa como el el proceso de observar datos

reconocer patrones y hacer generalizaciones basaacutendose en esos

patrones Es probable que uses el razonamiento inductivo todo el

tiempo sin darte cuenta de ello

Ejemplo Observe la siguiente secuencia

1 2 3 4

iquestQue figura debe encerrar el 5

a)

b)

c)

R la opcioacuten a

Ejemplo numero 2

Manuel es humano tiene ojos

Miguel es humano y tiene ojos

Rosa es humana y tiene ojos

La conclusioacuten es Por lo tanto los humanos tiene ojos

Razonamiento deductivo

En matemaacuteticas es una Forma de razonamiento de la que se

desprende una conclusioacuten a partir de una o varias premisas va de

lo general a lo particular El razonamiento deductivo es el proceso

de mostrar que ciertas afirmaciones son los resultados loacutegicos de

hechos aceptados

Ejemplo

En la calce de matemaacutetica una profesora mostro el siguiente

problema

P O L O N I A

2 4 16 32 64 128 256

R U S I A

iquestQueacute nuacutemeros deberiacutean ir en el recuadro en blanco

R 2 4 16 32 64

Ejemplo numero 2

La premisa mayor es Toda planta nace se reproduce y muere

La premisa menor es la Rosa e es una planta

La conclusioacuten es La rosa nace se reproduce y muere

3 Elabore una propuesta basada en tener gastar deber para

la ensentildeanza de la adicioacuten en el conjunto de los nuacutemeros

enteros

iquestQue son los nuacutemeros enteros

Los nuacutemeros enteros son un conjunto de nuacutemeros que incluye a

los nuacutemeros naturales distintos de cero (1 2 3) los negativos de

los nuacutemeros naturales ( minus3 minus2 minus1) y al cero 0 Los enteros

negativos como minus1 o minus3 (se leen menos uno menos tres) son

menores que todos los enteros positivos (1 23) y que el cero

Para resaltar la diferencia entre positivos y negativos a veces

tambieacuten se escribe un signo (maacutes) delante de los positivos (+1

+5) Cuando no se le escribe signo al nuacutemero se asume que es

positivo

Propuesta

Resolver las siguientes situaciones problemaacuteticas

1 Macarena tiene 7 Bs su mamaacute le regala 23Bs su papaacute 10Bs y

gasta 18 comprando un helado iquestCuaacutento dinero tiene en total

Macarena

Datos

Tiene 7Bs

Su mama le regala 23Bs

Su papa le regala 10Bs

Gasta 18Bs

Operacioacuten

7 + 23 + 10 = 40

40 ndash 18 = 22

Respuesta Macarena tiene 22 Boliacutevares

2 Sofiacutea se compro un helado de 8Bs y a Consuelo uno de 15Bs

iquestCuaacutento gasto Sofiacutea en los dos helados

Datos

Compra un helado por 8Bs

Compra un segundo helado por 15Bs

Operacioacuten

8 + 15 = 23Bs

Respuesta Sofiacutea gasto 23Bs comprando los dos helados

4 Justificacioacuten de la regla de los signos

Con motivo del curso ldquoHistoria y educacioacuten matemaacuteticardquo del

programa de doctorado ldquoDidaacutectica de las matemaacuteticasrdquo del

Departamento homoacutenimo de la Universidad de Valencia se realizoacute

un trabajo de exploracioacuten sobre la evolucioacuten de los conceptos de

nuacutemero unidad cantidad y magnitud Una parte de este trabajo se

centroacute en ldquola regla de los signosrdquo A continuacioacuten sepresenta una

siacutentesis de la informacioacuten recogida

El problema a investigar

En la ensentildeanza de los nuacutemeros negativos se considera que la

regla de los signos es algo faacutecil para los estudiantes no hay nada

que comprender soacutelo hay que memorizarla y saberla aplicar En los

manuales escolares la suma de los nuacutemeros con signo se suele

justificar con la ayuda de deudas y ganancias cargos y abonos

(SM 2ordm curso 1998 p 39) etc Cuando se aborda la multiplicacioacuten

este modelo no funciona El producto de peacuterdidas no puede ser una

ganancia En este momento el modelo debe ser abandonado y

bien se propone una alternativa o se guarda silencio para siempre

Si se opta por guardar silencio se iraacute contra la imagen de

racionalidad de las matemaacuteticas y esto dejaraacute insatisfechos a

profesores y estudiante mientras que si se opta por proponer una

alternativa habraacute que buscarla y una vez elegida habraacute que

fundamentar la propuesta de tal modo que sea suficientemente

convincente y satisfactoria desde el punto de vista de la loacutegica

matemaacutetica y de los requerimientos de los niveles educativos

escolares

Propoacutesito

Con el fin de aportar informacioacuten que contribuya a facilitar el

proceso de buacutesqueda y seleccioacuten de un modelo alternativo para la

regla de los signos a continuacioacuten se recogen y organizan las

principales justificaciones de la misma que se pueden encontrar en

los libros que han sido utilizados en la ensentildeanza

Las justificaciones de la regla y las

Conceptualizaciones de los negativos

Indagando en las fuentes originales relevantes por su prestigio por

su originalidad o por su influencia en nuestro paiacutes se puede

constatar que los intentos para justificar la regla de los signos han

sido una constante a lo largo del tiempo y que cuando una

argumentacioacuten pareciacutea que iba a consolidarse pronto apareciacutea otra

que si no la revocaba era aparentemente maacutes soacutelida o cuando

menos maacutes coherente con una determinada conceptualizacioacuten de

los negativos maacutes o menos dominante Por ello para entender

estas argumentaciones no hay que perder de vista las distintas

conceptualizaciones de los nuacutemeros negativos a lo largo de su

evolucioacuten histoacuterica para constituirse como concepto matemaacutetico

legiacutetimo

Justificaciones principales

Teniendo en cuenta lo anterior y a los efectos de la presentacioacuten de

las diversas justificaciones de la regla de los signos que se pueden

encontrar en los textos escogidos estas justificaciones se han

organizado bajo los siguientes epiacutegrafes

bull La regla sin Justificacioacuten

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las restas indicadas con

solucioacuten positiva

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las cantidades negativas

aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco en el que se evitan las

cantidades negativas aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de la teoriacutea de pares

ordenados

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las modelizaciones

intuitivas

5 Un modelo para los nuacutemeros racionales

Conocida la operatoria con fracciones (nuacutemeros racionales)

queremos idear un modelo para hacer eacutenfasis en la

comprensioacuten y manejo de las distintas acepciones que tienen

las fracciones para involucrar el concepto en la vida

cotidiana

Te proponemos elegir una fraccioacuten cualquiera (que no sea un

nuacutemero entero) y manejarla como un operador como razoacuten

como cociente como porcentaje y como nuacutemero Esto lo

puede plasmar por medio de un relato o cuento creado por ti

Un diacutea teniacutea 300 bs para compras El jueves gaste 25 de

esa cantidad y el saacutebado los 34 de lo que le quedaba

iquestCuaacutento gaste cada diacutea y cuaacutento le queda al final

Jueves 25 300 = 300 2 = 600 divide 5 = 120 Bs

Sabado 300 ndash 120 =180 180 frac34 =540 divide 4 = 135 Bs

Resto 180 ndash 135 = 45 Bs

Me quedo 45 Bs

6 Los dos sistemas de numeracioacuten maacutes utilizados son

El sistema de numeracioacuten decimal y el sistema de numeracioacuten binario

ambos son sistemas de numeracioacuten posicionales

a) Investigar en que consiste cada sistema de numeracioacuten

ilustraacutendolos con ejemplos

El sistema de numeracioacuten decimal tambieacuten llamado sistema decimal

es un sistema de numeracioacuten posicional en el que las cantidades se

representan utilizando como base aritmeacutetica las potencias del nuacutemero

diez El conjunto de siacutembolos utilizado (sistema de numeracioacuten

araacutebiga) se compone de diez cifras diferentes cero (0) uno (1) dos

(2) tres (3) cuatro (4) cinco (5) seis (6) siete (7) ocho (8) y nueve

(9)

Excepto en ciertas culturas es el sistema usado habitualmente en

todo el mundo y en todas las aacutereas que requieren de un sistema de

numeracioacuten Sin embargo hay ciertas teacutecnicas como por ejemplo en la

informaacutetica donde se utilizan sistemas de numeracioacuten adaptados al

meacutetodo de el binario o el hexadecimal

Notacioacuten decimal

Al ser posicional se trata de un sistema de 9 etapas naturales el

sistema decimal es un sistema de numeracioacuten en el cual el valor de

cada diacutegito depende de su posicioacuten dentro del nuacutemero Al primero

corresponde el lugar de la unidades el diacutegito se multiplica por (es

decir 1) el siguiente las decenas (se multiplica por 10) centenas (se

multiplica por 100) etc

Ejemplo

Otro ejemplo

O tambieacuten

Se puede extender este meacutetodo para los decimales utilizando las

potencias negativas de diez y un separador decimal entre la parte

entera y la parte fraccionaria

Ejemplo

El sistema de numeracioacuten romano es decimal pero no-posicional

Sistema de numeracioacuten binario

El sistema de numeracioacuten binario utiliza soacutelo dos diacutegitos el cero (0) y

el uno (1)

En una cifra binaria cada diacutegito tiene distinto valor dependiendo de la

posicioacuten que ocupe El valor de cada posicioacuten es el de una potencia

de base 2 elevada a un exponente igual a la posicioacuten del diacutegito menos

uno Se puede observar que tal y como ocurriacutea con el sistema

decimal la base de la potencia coincide con la cantidad de diacutegitos

utilizados (2) para representar los nuacutemeros

De acuerdo con estas reglas el nuacutemero binario 1011 tiene un valor

que se calcula asiacute

123 + 022 + 121 + 120 es decir

8 + 0 + 2 + 1 = 11

Y para expresar que ambas cifras describen la misma cantidad lo

escribimos asiacute

10112 = 11

Sistema binario o de base 2 En este sistema los diacutegitos vaacutelidos son

01 y dos unidades forman una unidad de orden superior

En la figura inferior podemos ver el teorema fundamental de la

numeracioacuten aplicado al sistema binario

Seguimos con el ejemplo del cuentakiloacutemetros visto arriba En este

caso las ruedas no tienen 10 siacutembolos (0 al 9) como en el caso del

sistema decimal En el sistema binario la base es 2 lo que quiere decir

que soacutelo disponemos de 2 siacutembolos 01 para construir todos los

nuacutemeros binarios

En el sistema binario para representar cifras mayores que 1 se

combinan los 2 siacutembolos 01 y agrega una segunda columna de un

orden superior

Aquiacute las ruedas del cuentakiloacutemetros dan una vuelta cada dos

unidades Por tanto una vez que contamos (sumamos) dos

hemos agotado los siacutembolos disponibles para esa columna y

debemos poner a cero la columna y usar otra columna a la izquierda

Asiacute si contamos en binario tras el nuacutemero viene el pero si

contamos una unidad maacutes debemos usar otra columna resultando

Sigamos contando Al antildeadir una unidad a la columna

de las unidades esa columna ha dado la vuelta (ha agotado los

siacutembolos disponibles) y debemos formar una unidad de segundo

orden pero como ya hay una tambieacuten agotaremos los siacutembolos

disponibles para esa columna y debemos formar una unidad de tercer

orden o Asiacute en el sistema binario

Ejemplos

El nuacutemero estaacute formado por un solo siacutembolo repetido tres

veces No obstante cada uno de esos siacutembolos tiene un valor

diferente que depende de la posicioacuten que ocupa en el nuacutemero Asiacute

el primer 1 (empezando por la izquierda) representa un valor

de el segundo de y el tercero de dando como

resultado el valor del

nuacutemero

b)iquestQueacute es un sistema de numeracioacuten de base b

Sea b un entero superior a uno Escribir un entero n en la base

b significa descomponerlo en las potencias de b es decir determinar

los coeficientes (tambieacuten llamados cifras) ak tales que

0 le ak le b-1

n es la suma de los akbk con k gt 0

Por ejemplo

Convertir 3278a la base decimal

3278= 382+28+7

iquest3 64 +16+7

3278=215

c) iquestcoacutemo se escribe un nuacutemero natural en una determinada base

Todo nuacutemero real se puede escribir en base b es decir descomponer

en la potencia de b las bk con K entero positivo o negativo Por

ejemplo en base 10

4258=4101+2100+5 10minus1+8 10minus2

Si la descomposicioacuten necesita una infinidad de cifras se dice que el

nuacutemero no es decimal 13 = 0333333333333333333hellip No es

decimal pero en base tres in tercio es 110= 01 que si lo es

No hay unidad de la escritura de un real en una base como lo muestra

la igualdad 1=0999999999999999hellip Pero si se decide que no se

autoriza la sucesioacuten infinita de diacutegitos b-1 en base b se demuestra que

si hay una uacutenica manera de escribir un real en base b

d)Escribir los siguientes nuacutemeros en las bases indicadas

1995 b=2= 1 23+922+9 2+5

=8+36+18+5

19952=67

1223 b=4 12234=143+242+2 41+3

= 64+32+8+3

12234=103

67043 b=8 670438=684+783+0 82+4 8+3

= 24576+3584+0+32+3

670438=28195

Conclusioacuten

Es soacutelo a traveacutes de lo que haga del dominio que vaya construyendo

que el nintildeo elaboraraacute sus propias concepciones del nuacutemero no

definitivas

Nosotros docentes del Nivel Inicial debemos proponer situaciones

que le permitan utilizarlos de modo que las palabras y los signos que

los designan se impregnen de sentido para los nintildeos Es decir

permitir que los chicos se vinculen con los nuacutemeros funcionando como

respuesta a problemas

La Matemaacutetica tambieacuten se ocupa de la resolucioacuten de problemas

espaciales como respuesta a necesidades sociales Los nintildeos desde

muy pequentildeos experimentan con las formas de los objetos y con las

relaciones espaciales Este conocimiento espacial permite adaptarnos

a nuestro mundo tridimensional y comprender las distintas formas y

expresiones espaciales de nuestra cultura (Gonzaacutelez 2000)

Es necesario plantearle verdaderas situaciones problemaacuteticas que al

resolverlas le permitan al nintildeo dominar el espacio circundante y

pasar de lo concreto y vivido a un mundo de representaciones e

internalizaciones (Gonzaacutelez 2000) es decir el nintildeo va a ampliar

organizar construir sus conocimientos espaciales

Ejemplos maacutes claros de todo lo expuesto son las actividades

cotidianas que incluso los nintildeos realizan en su casa

En el momento de la merienda los ayudantes deben salir de la sala a

buscar vasos previamente cuentan la cantidad de nintildeos que hay en

una o dos mesas a veces se ayudan de los dedos otras memorizan la

cantidad En esas situaciones particularmente no intervengo Dejo

que prueben que cuenten que algunos intenten sumar la cantidad de

nintildeos de ambas mesas Algunas veces se olvidan los conteos que

realizaron otras traen maacutes vasos de los que necesitan y ante la

pregunta iquestEsos son los vasos que necesitas para tu mesa

responden que trajeron de maacutes por si alguacuten nene quiere cambiar de

color para no tener que ir de nuevo a buscar

Al proponer actividades matemaacuteticas intento que sean verdaderos

problemas por resolver en los que puedan utilizar los conocimientos

anteriores y a la vez les ofrezcan una resistencia suficiente para

llevarlos a evolucionar sus conocimientos anteriores a cuestionarlos a

elaborar nuevos Esto no es suficiente si luego no hay una reflexioacuten

compartida con los compantildeeros y la maestra En esos momentos

intervengo motivando a mis alumnos a explicar lo realizado aceptando

todas las respuestas y sin validar de entrada la correcta retomando lo

que dicen algunos planteando contraejemplos ayudaacutendolos a llegar a

acuerdos etc Con esto logro que los nintildeos construyan los

conocimientos partiendo del uso y de la reflexioacuten que puedan hacer

acerca de ellos

Ademaacutes es necesario seleccionar el contexto que le deacute sentido a un

conocimiento en particular es decir hay que descartar propuestas que

generen una ensentildeanza directa de transmisioacuten lineal del docente al

alumno y descartar intervenciones directas que obstaculicen el

descubrimiento de los alumnos o que lo a apresure a utilizar

formalizaciones carentes de sentido

Hay que permitirle a los nintildeos que exploren investiguen y darles un

tiempo para que resuelvan lo que se les plantea desde sus

aproximaciones y en interaccioacuten con los otros repetir las actividades

ya que una sola aproximacioacuten al conocimiento no es suficiente para

aprenderlo

Al evaluar los conocimientos ensentildeados registrando lo observado se

comprende la evolucioacuten de los aprendizajes de los nintildeos Esto puede

llevarse a cabo a partir de nuevas jugadas o repitiendo actividades

planteando nuevas situaciones etc

Las actividades preferiblemente deben ser grupales en un primer

momento pero luego debe disminuir la cantidad de nintildeos de lo

contrario no se permite una participacioacuten igualitaria entre los alumnos

  • COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE NUacuteMERO
Page 2: Trabajo Nuevo

Introduccioacuten

El conocimiento matemaacutetico es una herramienta baacutesica para la

comprensioacuten y manejo de la realidad en que vivimos

Su aprendizaje ademaacutes de durar toda la vida debe comenzar lo antes

posible para que el nintildeo se familiarice con su lenguaje su manera de

razonar y de deducir

Desde la clase debemos ir evolucionando a traveacutes de distintos medios

buscar planteos de preguntas otros enfoques imaginativos y permitir

el desarrollo de ideas Por mucho tiempo se creyoacute que los nintildeos eran

piezas en blanco en los que los adultos escribiriacutean los primeros

aprendizajes solo lo que el maestro le permitiera aprender como una

masa para moldear Estas concepciones han quedo atraacutes como hoy

sabemos lo expresan algunos teoacutericos los nintildeos son capaces de

construir sus propios aprendizajes a traveacutes de experiencias variadas

en su contexto familiar y social por medio de su curiosidad y

exploracioacuten para conocer el mundo en el que viven Al integrarse en la

Educacioacuten Inicial se complementaraacuten y enriqueceraacuten estas

experiencias que son la base de los nuevos conocimientos

Es necesario por lo tanto que apliquemos la matemaacutetica a la vida

cotidiana asiacute el aprenderla se hace maacutes dinaacutemico interesante

comprensible y lo maacutes importante uacutetil

En la etapa de la Educacioacuten Inicial el conocimiento se construye de

manera global y eacutesta disciplina no es una excepcioacuten Cualquier

situacioacuten puede aprovecharse para el desarrollo de los conceptos

matemaacuteticos

1 Los nuacutemeros y su estudio inicial

Los contextos numeacutericos iniciales del nuacutemero en la

educacioacuten infantil

Hay una idea clara que subyace en la ensentildeanza del nuacutemero a los

nintildeos no les surge la necesidad de medir contar lo primero que

conoce es el siacutembolo

El nintildeo de 2-3 antildeos su madre le ensentildea a contar y cuenta de la

misma forma que si fuera una cancioacuten no hay una comprensioacuten del

nuacutemero

Hay una serie de conceptos nociones loacutegicas antes del nuacutemero que

el nintildeo tiene que conocer para comprender el nuacutemero que son

La conservacioacuten de la cantidad

La correspondencia teacutermino a teacutermino

La seriacioacuten

La inclusioacuten de las partes en el todo

La conservacioacuten de la cantidad es la capacidad de percibir que

una cantidad no variacutea cualquiera que sea las modificaciones que

se introducen en su configuracioacuten total Por ejemplo se les

muestra a los nintildeos 2 vasijas iguales llenas de liacutequido Delante de

eacutel se vaciacutea una de las vasijas en otras dos maacutes pequentildeas Ahora

si se le pregunta al nintildeo iquestdoacutende hay maacutes liacutequido Hay 3 fases

1 Fase de geacutenesis (antes de los 5 antildeos) los nintildeos no

dominan el concepto de conservacioacuten de la cantidad Nos

pueden decir que hay maacutes liacutequido en la grande o en la maacutes

ancha

2 Fase de transicioacuten (de 5-6 antildeos) a veces contesta bien y

a veces no

3 fase de logro (de 6 antildeos en adelante) lo consigue porque

es capaz de comprender la identidad ha alcanzado el

concepto de reversibilidad

Correspondencia teacutermino a teacutermino para la adquisicioacuten de

este concepto tambieacuten hay diversas etapas

1 Etapa de ausencia de correspondencia no es capaz de

establecer una correspondencia entre dos elementos

2 Etapa de transicioacuten no hay una equivalencia duradera a

veces lo hace y otras no

3 Etapa de logro cuando lo dominan perfectamente

establecen una correspondencia

Seriacioacuten tambieacuten incluye las nociones de mayor y menor

Asiacute si queremos ordenar laacutepices de mayor a menor se

pueden ver 3 etapas

1 Seriacioacuten global decimos al nintildeo que coloque una serie de

laacutepices Como mucho puede fijarse en los dos extremos

2 Seriacioacuten intuitiva los coloca bien pero si le damos otro

nuevo no es capaz de colocarlo

3 Seriacioacuten operacional ya es capaz de ver que para todos

los elementos hay uno inmediatamente inferior e

inmediatamente superior

Inclusioacuten de las partes en el todo La nocioacuten de nuacutemero

implica la inclusioacuten de dos cosas la cardinalidad y la

ordinalidad

La inclusioacuten de las partes en un todo significa que si tengo un

todo es porque he sumado las partes (asociado a la cardinalidad

del nuacutemero) La suma de las dos partes forman un todo

Ademaacutes de manejar estas nociones los nintildeos tienen que dominar los

cuantificadores que son palabras o unidades leacutexicas que distinguen

cantidades globales Por ejemplo mucho poco todo nada algunos

ningunohellippero sin la precisioacuten del nuacutemero

Nocioacuten del nuacutemero y forma de adquirirlo

Secuencia Numeacuterica

El recitado de los nuacutemeros es uno de los primeros aprendizajes de los

procesos matemaacuteticos se consideroacute como un aprendizaje memoriacutestico

y de poca importancia sin embargo constituye una tarea compleja y

valiosa para la adquisicioacuten de la nocioacuten de nuacutemero y aprendizaje

posterior de los mismos

Existe cierta loacutegica en algunos errores que cometen los nintildeos y nintildeas

al decir la serie o al contar Ejemplo hemos escuchado muchas veces

a los nintildeos(as) decir en voz alta uno dos tres cinco ocho nueve

seis diez cuando juegan al escondite o dicen los antildeos que tienen o

cuando realizan cualquier otra actividad de conteo oral

Este tipo de recitado nos hace pensar que los nintildeos(as) nada saben

de los nuacutemeros lo cual no es cierto porque han aprendido que al decir

la serie numeacuterica no dicen otras cosas maacutes que el nombre de los

nuacutemeros Se trataraacute entonces de favorecer el recitado de los nuacutemeros

ya que lejos de ser una actividad mecaacutenica y despojada de sentido

para el nintildeo(a) le ofrece datos sobre la organizacioacuten de eacutestos

Ademaacutes los primeros conocimientos numeacutericos serviraacuten tanto para

comparar nuacutemeros como para calcular

Se debe de proponer situaciones didaacutecticas donde se utilice el nuacutemero

en diferentes contextos para contar para saber cuaacutentos objetos hay

para comparar colecciones para construir una coleccioacuten compuesta

por una determinada cantidad de objetos buscaacutendolos e

interpretaacutendolos en objetos de uso social (numeracioacuten de las casas

calendarios envases el nuacutemero del ascensor otros) tratando de

comprender la funcioacuten que ellos cumplen

La serie de los nuacutemeros naturales la construye ella nintildeoa poco a

poco creando y coordinando relaciones de correspondencia de

ordenacioacuten de cuantificacioacuten de numeracioacuten de relacioacuten nuacutemero-

cantidad y cifra- cantidad

Podemos decir que el nintildeo o la nintildea construye el concepto de nuacutemero

natural a partir de los conocimientos previos que proporciona el medio

en que vive y coordinando las actividades sistemaacuteticas de aprendizaje

que le brinda el contexto educativo

El aspecto cardinal y ordinal del nuacutemero

Es importante destacar que la buena combinacioacuten de la

comprensioacuten de los aspectos cardinal (de cantidad) y ordinal (de

ordenamiento) de los nuacutemeros aparece como una necesidad

baacutesica inicial para que el nintildeo pequentildeo desarrolle una buena

comprensioacuten cuantitativa y clasificatoria de su mundo Los siacutembolos

numeacutericos son tambieacuten usados como etiquetas o identificadores

pero eacuteste no es un aspecto matemaacutetico sino maacutes bien de la

escritura y sus simplificaciones aunque muchas veces relacionado

con ordenamientos nos referimos a los nuacutemeros de las liacuteneas de

autobuses los que indican a la dureza de un laacutepiz etc

El aspecto ordinal se refiere a la sucesioacuten numeacuterica al uso de los

nuacutemeros para ordenar objetos para identificarlos para darles un

nombre que a su vez indique su posicioacuten relativa con otros

elementos del mismo tipo La numeracioacuten de las paacuteginas de un

libro de los cuartos de un hotel de los alumnos en la lista de un

curso las fechas en el calendario las horas de cada diacutea son usos

corrientes de este aspecto

Esto se destaca con los adjetivos lsquoprimerorsquo lsquosegundorsquohellip con que

suele denominarse a los sucesivos elementos de un conjunto

ordenado

Los elementos iniciales del aspecto ordinal parecen adquirirse

memoriacutesticamente cantos repeticioacuten de la sucesioacuten de los

primeros nuacutemeros etc Esto es razonable porque diversos procesos

ordenadores se basan en la aplicacioacuten de buenas rutinas de saber

utilizar procedimientos estandarizados

Lo que resulta paradojal es coacutemo este aspecto de los nuacutemeros se

combina con el cardinal en los procesos de aprendizaje del nintildeo No

hay teoriacuteas aceptadas con generalidad sobre estos asuntos Desde

el punto de vista histoacuterico ambos aspectos tuvieron evoluciones

diferentes en las distintas civilizaciones (por ejemplo entre los

mayas la aparicioacuten de los nuacutemeros estaacute directamente relacionada

con sus usos para los calendarios o sea elementos de ordenacioacuten

aunque es claro que tambieacuten los utilizaron como cardinales

El proceso de Contar

Contar es establecer una correspondencia uno a uno entre los objetos

de una coleccioacuten de grupos de objetos (3 pares de zapatos) de

acontecimientos sucesivos (5 campanadas del reloj) de conceptos

(los 7 pecados capitales) etc y la lista de las palabras-nuacutemero

respetando el orden convencional De modo maacutes general para contar

es necesario que la primera mitad contada asiacute como las siguientes

puedan emparejarse con la palabra-nuacutemero de este modo se puede

contar todo lo que los sentidos y la razoacuten nos permiten

El anterior concepto resulta insuficiente si se trata de entender el

conteo que llevan a cabo las nintildeas y los nintildeos pequentildeos ya que si se

compara con el que realizan los adultos es muy diferente porque las

acciones mentales son distintos entre unos y otros

El conteo es un proceso que el nintildeo y la nintildea va construyendo

gradualmente en estrecha relacioacuten con el lenguaje cultural de su

entorno Al ingreso al nivel preescolar los nintildeos y las nintildeas tienen ya

experiencias con el acto de contar que fueron adquiridas en contextos

sociales principalmente en la familia Sin embargo el hecho de que

los menores puedan recitar los nombres de los nuacutemeros en forma

convencional no demuestra que saben efectivamente contar ldquocuando

el nintildeo estaacute recitando nombres numeacutericos aisladamente de hecho no

estaacute contandordquo es frecuente que este suceso llegue a confundir a

algunos adultos al hacerlos creer que es sentildeal de que los nintildeos ya

comprenden el significado de contar en realidad lo que ocurre es que

han aprendido de memoria los nombres de los nuacutemeros y los recitan

como cuando repiten nombres de personas de objetos o cantan

tambieacuten se piensa que si saben ldquoescribirrdquo los numerales conocen el

concepto de nuacutemero ldquoEsto es erroacuteneo puesto que una cosa es repetir

una palabra o bien copiar una grafiacutea y otra comprender el conceptordquo

El aprendizaje tambieacuten se lleva a cabo en forma social y en el caso de

los nombres de los nuacutemeros eacutestos se transmiten de los adultos a los

nintildeos a traveacutes del lenguaje donde cada cultura ha construido sus

sistemas de numeracioacuten verbal que tienen un conjunto de reglas con

las cuales se designa a los nuacutemeros los nintildeos aprenden tales reglas

de los sistemas de numeracioacuten verbal de manera paulatina y

cometiendo muchos errores en el intento de generalizar lo que deriva

de lo que escuchan

Ed Labinowicz dividioacute el proceso de conteo que los nintildeos recorren en

tres niveles que al observarse permiten conocer las condiciones en

que llegan a preescolar para asiacute adecuar las actividades de manera

que se favorezca dicho proceso Los niveles generales son

- El conteo de rutina que tiene como caracteriacutesticas que el nintildeo y la

nintildea reciten oralmente la serie numeacuterica en este nivel se puede

observar un conteo convencional y estable (uno dos tres cuatro uno

dos tres cuatro) un conteo no convencional pero estable (diez once

ocho diez once ocho) y un conteo al azar y no estable (tres ocho

doce quince tres ocho doce quince)

- Contar objetos o eventos es cuando se le asigna una etiqueta

verbal (palabra o nuacutemero) a cada uno de los objetos contados es

decir se establece una correspondencia biuniacutevoca entre el objeto que

se cuenta y el nombre o nuacutemero que se le asigna esta accioacuten se

denomina enumerar La investigacioacuten hecha por Fuson y Hall reporta

un conteo promedio de 13 para el grupo de tres y medio a los cuatro

antildeos y un incremento hasta el 31 para el grupo de cinco y medio a los

seis antildeos de edad en forma oral este uacuteltimo grupo solo podraacute contar

hasta 8 oacute 9 elementos en un arreglo lineal y si los elementos se

acomodan en un arreglo circular o en desorden ya implica dificultades

y un nivel superior

- Atribucioacuten de significados numeacutericos es cuando la uacuteltima palabra

contada tiene un significado numeacuterico especial porque se considera

como el grupo total de elementos aquiacute las comparaciones que se

establecen no son entre elementos sino entre grupos de elementos o

conjuntos por ejemplo en un conjunto de cinco elementos el 5 es la

uacuteltima palabra y la que designa el total de elementos del mismo y a la

vez un nuacutemero para contar En ese sentido cuando un nintildeo enumera

un grupo de elementos al preguntarle iquestcuaacutentos son los vuelve a

enumerar lo que significa que no ha comprendido que el uacuteltimo

nuacutemero contado representa al conjunto total y que dicho proceso se

puede resumir con ese nuacutemero y que es innecesario volver a

enumerar toda la coleccioacuten esta teacutecnica se denomina regla de valor

cardinal y su construccioacuten depende de que el nintildeo comprenda que si

se mueven de lugar los elementos de un conjunto la cantidad no

cambia se conserva esto indica que el nintildeo ha llegado al estadio

operacional a la adquisicioacuten del pensamiento loacutegico de las clases las

relaciones y correspondencias biuniacutevocas

La accioacuten entre contar-numerar y enumerar representa una transicioacuten

difiacutecil para los nintildeos y las nintildeas porque se le debe atribuir un doble

significado a la uacuteltima palabra-nuacutemero pronunciada porque al emitirla

por primera vez tiene la misma categoriacutea que las demaacutes ya que se

trata de un nuacutemero que distingue un objeto por ejemplo en el ldquosieterdquo

el nintildeo debe cambiar el significado de esta palabra-nuacutemero para que

represente la cantidad de todos los objetos ya que pasa del ldquosieterdquo a

ldquolos sietesrdquo

Para favorecer dicha transicioacuten el empleo de juegos con dados o

dominoacute son recomendables ya que las cantidades se representan por

configuraciones que se denominan constelaciones de puntos que

facilitan su reconocimiento ldquocon este tipo de juegos el infante tiene la

posibilidad de darse cuenta de que una misma palabra-nuacutemero puede

significar un nuacutemero y una constelacioacuten al mismo tiempordquo

Ahora bien de igual modo al observar los ldquoerroresrdquo que los nintildeos

cometen son muestra de que no imitan a los adultos sino que tratan

de construir sus propios sistemas de reglas por ejemplo en la

comprensioacuten de las decenas sustituyen 30 por ldquoveintidiezrdquo en este tipo

de situaciones la educadora debe intervenir dicieacutendole que otro

nombre para ldquoventidiezrdquo es 30 En realidad los desaciertos de los nintildeos

no deben considerarse como ldquoerroresrdquo pues es la interpretacioacuten que

ellos dan en el desarrollo de sus procesos

A traveacutes del disentildeo de estrategias variadas y sencillas es posible

favorecer los procesos de conteo en los nintildeos y nintildeas y ello

aprovechando todas las situaciones cotidianas que vayan surgiendo

durante la realizacioacuten de actividades lo que permitiraacute que se

desarrollen en contextos naturales

El juego ofrece una amplia gama de posibilidades y ademaacutes es parte

fundamental de la etapa infantil y por lo tanto acorde a sus

necesidades e intereses ldquoLa participacioacuten en juegos sencillos es una

forma ideal de estimular y motivar a los nintildeos pequentildeos porque creo

que solo asiacute estaraacuten en condiciones de aprovechar plenamente su

potencialrdquo

Existe una gran variedad de juegos ya sea colectivos psicomotores

de mesa etc que brindan la oportunidad a los nintildeos y nintildeas de

avanzar hacia la siguiente etapa

Algunos contextos naturales en los que puede favorecerse el conteo

son

- Distribucioacuten de materiales o de alimentos

- Coleccioacuten de herramientas de trabajo

- Conteo diario de nintildeos y nintildeas

- Juegos en el patio aquiacute se puede contar todo lo que vean llantas

columpios los

botes que da la pelota los brincos etc

- Juegos de mesa memoramas loteriacuteas laberintos serpientes y

escaleras

- Juegos colectivos juego de persecucioacuten corre caballo corre la isla

del tesoro

parchiacutes etc todos aquellos en los que se emplea un tablero y unos

dados

Martiacuten Hughes sugiere que al principio cuando se utilicen dados se

juegue solo con los puntos que eacutestos traen en cada una de sus caras y

que representan cantidades y posteriormente cuando el nintildeo se

familiarice con las nociones baacutesicas del juego se sustituyan los puntos

por nuacutemeros convencionales es decir tapar cada cara del dado con la

cifra que le corresponde de este modo se traduce con facilidad la cifra

y el nuacutemero de puntos

Determinar con queacute capacidades de conteo se recibe a cada uno de

los alumnos y alumnas da la pauta para saber desarrollaacuterselas y a la

vez llevar un seguimiento que indique la ruta a seguir con ellos Es

verdad que cada etapa de conteo que siguen los nintildeos y las nintildeas

preescolares pueden pasarlas en su construccioacuten personal pero si la

educadora como facilitadora le apoya proporcionaacutendole los estiacutemulos

suficientes y que ademaacutes sean atractivos a traveacutes de juegos este

paso se lograraacute con mayor facilidad y en menos tiempo

Tipos de Investigaciones (estadios dados por las

investigaciones de Piaget y otros)

En sus estudios Piaget notoacute que existen periodos o estadios de

desarrollo En algunos prevalece la asimilacioacuten (comprender lo que se

aprende) en otros la acomodacioacuten (ajustarse de forma personal o

sociocultural a los modelos o normas de una sociedad determinada)

De este modo definioacute una secuencia de cuatro estadios

epistemoloacutegicos (actualmente llamados cognitivos) muy definidos en

el humano

1er estadio Inteligencia Sensorio-Motriz (dos primeros antildeos de

vida)

Hay tres momentos fundamentales Al principio no hay sino actos

reflejos que se basan en tendencias instintivas por ejemplo el reflejo

de succioacuten del pecho de la madre Los reflejos se van perfeccionando

y generalizando `el nintildeo lo chupa todo y este esquema le permite

situarse en el mundo para eacutel el mundo es esencialmente una realidad

que pude ser chupada

Despueacutes segundo momento los reflejos se organizan en haacutebitos y la

percepcioacuten se hace discriminativa distingue la imagen de su madre de

otras imaacutegenes de personas distintas Un paso maacutes movimiento y

percepcioacuten se coordinan entre si y ya es capaz de coger los objetos

que percibe (prensioacuten)

Por fin tercer momento aparece la inteligencia practica o sensorio-

motriz que se aplica a manipular objetos Es sensorio-motriz porque

soacutelo utiliza percepciones (de objetos presentes) y movimientos Ambos

coordinados entre siacute (no hay palabras ni conceptos hay inteligencia

pero no hay pensamiento) El nintildeo es pues capaz de `resolver

problemas de un modo parecido a como lo hacen los animales

inteligentes Por ejemplo tira del mantel para acercarse un trozo de

pan lo cual es un acto inteligente (medio fin) y tambieacuten un desastre

domestico (con el pan arrastra tambieacuten los vasos y los platos)

Para el nintildeo de menos de un antildeo el mundo se compone uacutenicamente

de imaacutegenes que aparecen y luego desaparecen algo asiacute como

sucede en la pantalla de cine Si se le muestra un objeto y luego se

oculta debajo de un lienzo el nintildeo llorara si el objeto le gustaba pero

no intentara levantar el lienzo ya que todo sucede como si el objeto no

existiera y es que para eacutel todaviacutea no existen objetos permanentes

(nocioacuten que no es innata y que por lo tanto deberaacute aprender) En el

segundo antildeo de vida adquiriraacute esta nocioacuten (que no es un concepto

auacuten) y seraacute capaz de ir a buscar el objeto oculto Tambieacuten aprenderaacute

la nocioacuten de causalidad y podraacute organizar rudimentariamente un

espacio uacutenico y la sucesioacuten temporal

Estos avances permitiraacuten que se realice en el nintildeo una verdadera

`inversioacuten copernicana Seguacuten Piaget al principio no hay distincioacuten

ninguna en el nintildeo entre su mundo interior y el mundo exterior todas

las impresiones que recibe del mundo y de su cuerpo forman un

bloque indiferenciado Pero cuando el nintildeo comienza a percibir un

espacio uacutenico en torno suyo su cuerpo no es sino un cuerpo maacutes

entre otros cuerpos y es capaz de distinguir entre el `dentro (de su

cuerpo) y `fuera (en el espacio) Con ello el nintildeo supera su radical

egocentrismo -que es bastante paradoacutejico por cierto ya que es un

egocentrismo sin `ego- y situarse en el mundo La superacioacuten

progresiva de las diversas formas de egocentrismo tendraacute una gran

importancia en el desarrollo del individuo

2do estadio Representacioacuten Pre-operativa (de 2 a 6 antildeos)

Imitando a los adultos el nintildeo aprende el lenguaje lo cual le permitiraacute

dar un enorme paso adelante (algo que los animales ya no pueden

hacer) El lenguaje le permite `reconstruir sus acciones pasadas bajo

la forma de relato y anticipar sus acciones futuras mediante la

representacioacuten verbal Ello supondraacute la posibilidad de hacer

intercambios verbales con los demaacutes y ademaacutes al interiorizarse la

palabra surge el pensamiento como dialogo consigo mismo (al

principio el uno que ha aprendido a hablar habla mucho pero habla

sobre todo consigo mismo) Asiacute pues surgen dos nuevos mundos el

mundo social y el mundo interior

Este `pensamiento infantil posee caracteriacutesticas muy peculiares

1-ANIMISMO el nintildeo tiende a concebir las cosas como si estuvieran

vivas y dotadas de intenciones (las nubes se mueven por siacute mismas

para llevar la lluvia y la noche -que es como una gran nube negra-

avanza para cubrir el cielo y que podamos dormir)

2-ARTIFICIALISMO todas las cosas han sido construidas por el

hombre o por alguna actividad divina que actuacutea de un modo parecido a

los hombres (`iquestquieacuten ha hecho la luna)

3-CAUSALIDAD estaacute penetrada de elementos morales (los barcos

flotan porque `deben flotar) De este modo se explica coacutemo los `iquestpor

queacute de los nintildeos son tan desconcertantes para los adultos Cuando

un nintildeo pregunta el por queacute de algo pregunta simultaacuteneamente por la

causa eficiente y la finalidad `iquestpor queacute sale la luna de noche es una

pregunta insoacutelita para un adulto un nintildeo responderiacutea -o le gustariacutea

escuchar esa respuesta- que sale de noche para iluminar los caminos

y que si no sale de diacutea es porque entonces no la necesitamos porque

hay sol otra cosa es que haya que contestar asiacute a los nintildeos

Esta forma de pensamiento denota una nueva forma de egocentrismo

Como ya se dijo anteriormente la inteligencia y el pensamiento son

funciones de `asimilacioacuten de lo que se experimenta a los `esquemas

de la mente El nintildeo es pues egoceacutentrico por que asimila todas sus

experiencias del mundo al modelo de su mundo interior

3er estadio Operaciones Concretas (de 7 a 11 antildeos)

En este momento el nintildeo se hace capaz de una cierta `loacutegica (por

algo es el comienzo de la edad escolar y la sabiduriacutea popular situacutea en

este momento la conquista del `uso de razoacuten) Lo que se adquiere es

la capacidad de hacer `operaciones mentales (`mentales en el

sentido que se veraacute enseguida) Estas operaciones son concretas se

opera con objetos que tienen que estar presentes deben poder ser

percibidos y manipulados Se podriacutea decir que el nintildeo piensa `con los

ojos y con las manos Y este tipo de pensamiento es fundamental

para la etapa siguiente el adolescente haraacute mentalmente lo que

primero hizo de nintildeo con las manos y con la vista

Seguacuten Piaget la posibilidad de las `operaciones viene dada por la

conquista del `esquema fundamental del pensamiento la

reversibilidad

Por ejemplo a un nintildeo se le muestran dos pastillas de pasta para

modelar (moldear) y con una de ellas hace una bola luego una

salchicha etc Antes de los siete antildeos el nintildeo cree con respecto a la

otra se ha modificado la cantidad de materia el peso y el volumen

hacia los siete antildeos admite la constancia de la materia a los nueve la

conservacioacuten del peso y a los once lo del volumen iquestEn queacute se basa

En la posibilidad de invertir la operacioacuten la bola pesa tanto como la

pastilla porque puede volver a hacer una pastilla con la bola

Igualmente puede ordenar una serie de varitas de la maacutes corta a maacutes

larga a partir de los siete antildeos ya que entonces descubre el modo de

hacer la operacioacuten primero escoge la maacutes pequentildea de todas luego la

maacutes pequentildea de las que quedan etc Esta `operacioacuten tan sencilla no

puede hacerla un nintildeo maacutes pequentildeo ya que presupone tambieacuten la

reversibilidad Cada varita es concebida simultaacuteneamente como maacutes

pequentildea que la siguiente y mayor que la anterior En cambio un nintildeo

de esta edad no es capaz de resolver un problema del mismo tipo si

se le plantea a nivel verbal sin la presencia del objeto Un problema

del tipo `Maria es maacutes rubia que Susana y maacutes morena que Ana

iquestcuaacutel es maacutes rubia de las tres esta maacutes allaacute de sus posibilidades (no

es una operacioacuten concreta)

La reversibilidad se manifiesta a nivel social como reciprocidad el nintildeo

se convierte en cooperativo puesto que es capaz de ponerse en el

punto de vista de los demaacutes superaacutendose asiacute el egocentrismo del

periodo anterior

4to estadio Operaciones Formales (desde los 12 antildeos)

A partir de este momento es posible ya hacer operaciones no

concretas es decir operaciones que no requieren el apoyo de la

percepcioacuten o de la manipulacioacuten sino que se realizan puramente a un

nivel verbal o conceptual Los objetos son substituidos por

proposiciones con lo que el pensamiento se libera de lo real-presente

y penetra en el campo de la reflexioacuten las teoriacuteas y las hipoacutetesis

Lo que resulta sorprendente en el adolescente es su intereacutes por todos

los problemas inactuales sin relacioacuten con las realidades vivida

diariamente o que anticipan con una desarmante candidez

situaciones futuras de mundo que a menudo son quimeacutericas Lo que

resulta maacutes sorprendente es su facilidad para elaborar teoriacuteas

abstractas Hay algunos que escriben y crean una filosofiacutea una

poliacutetica o una esteacutetica Otros no escriben pero todos tienen teoriacuteas o

sistemas La inteligencia formal sentildeala el despegue del pensamiento

y no debe sorprendernos que eacuteste use y abuse para empezar del

imprevisto poder que se le ha concedido

Pero existe un egocentrismo intelectual de la adolescencia que se

manifiesta mediante la creencia en el infinito poder de la reflexioacuten

como si el mundo debiera someterse a los sistemas y no los sistemas

a la realidad Posteriormente el egocentrismo metafiacutesico de la

adolescencia encuentra paulatinamente su correccioacuten en una

reconciliacioacuten entre el pensamiento formal y la realidad El equilibrio se

alcanza cuando la reflexioacuten comprende que su funcioacuten caracteriacutestica

no es contradecir sino proceder e interpretar la experiencia

Otras investigaciones

Primer estadio de Schaeffer

Edad de los nintildeos de 2 a 5 antildeos Se caracteriza porque los nintildeos no

son capaces de contar un conjunto de maacutes de cinco objetos Seguacuten

Sche-affer distinguen como diferente el nuacutemero de objetos de dos

conjuntos basaacutendose en su configuracioacuten perceptual Gelman sin

embargo asegura que en este estadio el nintildeo es capaz de reconocer

colecciones pequentildeas de objetos contando En su opinioacuten los nintildeos

han captado el aspecto cardinal del nuacutemero en colecciones muy

pequentildeas pero no disponen de un aspecto ordinal impliacutecito que le

permita asignar una secuencia de nombres de nuacutemeros a una serie de

objetos En este estadio las tareas que los nintildeos son capaces de

realizar son

bull Reconocer el nuacutemero de elementos de un conjunto cuyo cardinal sea

menor que cincobull

Distinguir queacute coleccioacuten es mayor en el caso que al menos una de

ellas tenga menos de cinco elementos

bull Reconocer entre colecciones maacutes amplias relaciones de mayor y

menor cuando los objetos estaacuten alineados y vea la existencia o no de

correspondencias biuniacutevocas

Segundo estadio de Schaeffer

Nintildeos de 39 antildeos La edad de los nintildeos es en algunos casos menor

que la de los nintildeos del estadio anterior En este estadio los nintildeos

bull Saben contar correctamente cinco objetos dispuestos en fila

bull No aplican la regla de cardinalidad en la mitad de los casos

bull Con nuacutemeros mayores el recuento no estaacute dominado cometen

errores en la separacioacuten de los elementos ya contados o en la

coordinacioacuten entre palabra y objeto

bull No se ha captado auacuten la conexioacuten entre el proceso de recuento y su

resultado que es el uacuteltimo nuacutemero recitado y que representa la

numerosidad de la coleccioacuten ni que dicho nuacutemero es invariante frente

al orden que presenten los elementos del conjunto

La explicacioacuten de Scheaffer a este hecho es que el recuento les da

mayor seguridad a no equivocarse La de Gelman es que el nintildeo

todaviacutea no ha aprendido a reconocer grupos de configuraciones esto

ocurriraacute cuando esteacute familiarizado con el nuacutemero

Tercer estadio de Schaeffer

Nintildeos de edad entre 33 y 53 antildeos En este estadio los nintildeos

bull Saben aplicar la regla de cardinalidad pero todaviacutea no conocen

cuando un nuacutemero es mayor que otro (ejemplo 7 mayor que 5)

bull Conectan el proceso de recuento con la regla de cardinalidad

bull Los nintildeos muestran mayor disposicioacuten para reconocer el nuacutemero de

elementos de una coleccioacuten pequentildea de objetos sin contarlos

Cuarto estadio de Schaeffer

Nintildeos de 5 a 511 antildeos Se caracteriza por la capacidad que

presentan los nintildeos para

bull Reconocer el mayor de dos nuacutemeros

bull Contar sin cometer erroresbull

Comparar el tamantildeo de dos colecciones

En todas las descripciones de los estadios anteriores se supone que

los conjuntos no sobrepasan los diez elementos

Conclusiones de otros investigadores

Case citado por Fuson y Hall asegura que las tareas de contar dan al

nintildeo capacidad para aplicar el recuento automaacuteticamente por lo que el

nintildeo se puede concentrar en otros aspectos y relaciones numeacutericas

como por ejemplo establecer relaciones entre recuento y tamantildeo de

una coleccioacuten Brianerd (citado por Dickson y Col) asegura que la idea

de ir emparejando los objetos de dos colecciones con el fin de

comparar sus tamantildeos es un logro relativamente tardiacuteo

Want sentildeala que el emparejamiento biuniacutevoco y las destrezas de

recuento se desarrollan simultaacuteneamente Hay varias consecuencias

de estos estudios los nintildeos a las cinco antildeos poseen una

comprensioacuten adecuada y operativa de los diez primeros nuacutemeros

naturales al menos en su forma oral el conocimiento oral da

suficiente capacidad para resolver problemas aritmeacuteticos sencillos

expuestos oralmente y es muy importante el papel del recuento para

adquirir las nociones de cardinalidad y ordinalidad del nuacutemero

Las conclusiones de las investigaciones citadas nos dan idea de la

cantidad de dificultades con las que tropieza el nintildeo en su camino

hacia la comprensioacuten de la idea de nuacutemero Se detecta (como sentildealan

Diksony col 1991) que en los uacuteltimos antildeos se ha concedido una

excesiva importancia a las correspondencias biuniacutevocas en el

aprendizaje infantil en detrimento de uso de la praacutectica de contar

Aprendizaje de los Nuacutemeros

La habilidad de escribir cifras al igual que la de escribir letras es una

destreza que requiere una maduracioacuten del sistema motor y una

coordinacioacuten entre la vista y el movimiento de la mano En algunos

individuos existe descoordinacioacuten entre estas dos destrezas por lo que

se requiere maacutes adiestramiento en una de ellas para conseguir su

dominio Las siguientes actividades pueden facilitar la coordinacioacuten

entre la vista y la mano

bull Pintar con los dedos siguiendo un camino

bull Alinear objetos sobre una marca

bull Recorrer con el dedo las plantillas de las cifras

bull Dibujar las cifras sobre alguacuten material continuo (ejemplo arena) o en

el aire

bull Moldear las cifras con plastilina o arcilla No se debe pensar que este

es un aprendizaje matemaacutetico ya que la habilidad para escribir cifras

no tiene nada que ver con la capacidad para comprender su valor y

utilizarlas correctamente asiacute mismo la incapacidad para escribir un

nuacutemero no debe confundirse con la in capacidad para comprender las

matemaacuteticas

La numeracioacuten y los caacutelculos son ante todo una manera de codificar

y comunicar informacioacuten resumida por lo que requiere gran

importancia el que dicha escritura sea legible esto obliga a cuidar el

dominio de las teacutecnicas de pre escritura necesaria para conseguir el

eacutexito Entre estas teacutecnicas podemos sentildealar

bull Coger el laacutepiz correctamente

bull Colocar el papel de forma adecuada

bull Copiar de un modelo etc

Consideraciones sobre el nuacutemero cero

El nuacutemero cero fue la uacuteltima cifra que se incorporoacute a nuestro sistema

de numeracioacuten Durante mucho tiempo se pensoacute que los nuacutemeros

expresaban la esencia de lo existente por ello lo que ldquono esrdquo no puede

ser expresado de aquiacute que para el cero no se tuviera ninguna razoacuten

que impulsara su aparicioacuten Esto nos puede dar idea de la dificultad

de tipo loacutegico que su aprendizaje representa para el nintildeo Otro motivo

que aumenta dicha dificultad es que no tiene significado en la mayoriacutea

de los contextos numeacutericos veamos

bull En la secuencia numeacuterica no se suele comenzar por el cero

bull En el recuento lo usual es empezar a contar desde el uno

bull El contexto cardinal es el uacutenico que lo contempla al considerarlo

como cardinal del conjunto vaciacuteo

bull En el contexto de medida no tiene sentido hablar de una medida

cero

Sin embargo hay un contexto en donde resulta muy graacutefico hablar de

cero la calificacioacuten de cero dada a algo indica su falta de valor Estas

consideraciones hemos de tenerlas en cuenta en la ensentildeanza del

cero para el que el contexto cardinal y la ausencia de objetos pueden

facilitar su introduccioacuten e incorporacioacuten al resto de los nuacutemeros

Estructura Aditiva

La estructura aditiva de la que la suma y la resta son sus

representaciones maacutes sencillas subyace (seguacuten Carpenter y Moser)

en gran nuacutemero de conceptos matemaacuteticos y su desarrollo en el nintildeo

ocupa un extenso periacuteodo de tiempo ya que ha de cubrir la transicioacuten

desde los recuentos informales y las estrategias propias que los nintildeos

realizan al margen de su instruccioacuten hasta el uso de datos numeacutericos

memorizados y los algoritmos formales de la adicioacuten y sustraccioacuten

Este es un periacuteodo criacutetico para el aprendizaje de las matemaacuteticas por

los nintildeos y se creeacute que algunas de las dificultades posteriores en

matemaacuteticas tienen su origen en la deficiente instruccioacuten inicial de la

suma y la resta

Seguacuten Piaget los conceptos maacutes elementales del nuacutemero no estaacuten

completamente desarrollados en los nintildeos antes de los 7 antildeos de

edad (aproximadamente) auacuten cuando los conceptos de adicioacuten y

substraccioacuten que suponen conocimientos de conceptos numeacutericos

baacutesicos empiecen a la edad de 6 antildeos Muy pronto los nintildeos entienden

que la secuencia numeacuterica se puede utilizar para realizar operaciones

aritmeacuteticas Los primeros pasos en este campo se dan en situaciones

del tipo n + 1 y n - 1 (con n menor que 5) maacutes tarde apareceraacuten

situaciones de la forma n + 2 y n - 2 para pasar posteriormente a las

del tipo n + m

Las situaciones de suma y resta entre nuacutemeros naturales estaacute

basada en la idea de que juntando elementos a una coleccioacuten dada

aumenta su nuacutemero y separando elementos disminuye su nuacutemero

Pero una comprensioacuten operatoria de la adicioacuten requiere (seguacuten Piaget)

que un nintildeo reconozca que el todo permanece constante

independientemente de la composicioacuten de sus partes Sus estudios le

llevaron a sentildealar una serie de estadios en el desarrollo de este

concepto paralelo al desarrollo de la conservacioacuten

I estadio

Los nintildeos no entienden que un conjunto de ocho objetos dividido en

dos colecciones de cuatro sea equivalente a un conjunto de ocho

objetos separado en dos colecciones de uno y siete objetos

II estadio

Se resuelve bien la tarea despueacutes de verificaciones empiacutericas

III estadio

Reconoce que la composicioacuten de las colecciones no afecta al

conjunto final En principio los nintildeos no reconocen que el efecto de

antildeadir elementos a una coleccioacuten pueda ser neutralizado separando el

mismo nuacutemero de elementos y que antildeadir elementos a una coleccioacuten

equivalente a otra puede compensarse antildeadieacutendole a la otra el mismo

nuacutemero de elementos Las investigaciones realizadas sobre las

dificultades que los nintildeos encuentran cuando realizan operaciones de

suma y resta han dado los siguientes resultados

bull Las dificultades aumentan a medida que aumentan los nuacutemeros

bull Las sumas en las que el primer sumando es mayor que el segundo

ofrecen menos dificultad que aquellas en las que el primer sumando

es menor que el segundo

bull Las sumas cuyos sumandos son pares son maacutes sencillas que

aquellas que presentan algunos de ellos impar

bull El caso de tener los dos sumandos iguales presenta menos

dificultad que en cualquier otro caso

Estrategias que los nintildeos utilizan para realizar sus primeras

operaciones de suma y resta

Se han determinado y clasificado las estrategias que los nintildeos utilizan

cuando realizan sus primeras operaciones de suma y de resta

Para la suma

Elaboracioacuten de un modelo con dedos u objetos Se presentan dos

casos en el primero se construyen dos colecciones cuyo nuacutemero de

elementos sean los nuacutemeros dados y se precede de dos formas

distintas juntar las dos colecciones y contar todo o contar sin hacer la

unioacuten fiacutesica de las colecciones en el segundo se construye una sola

coleccioacuten y se incrementa en tantos elementos como indique el

segundo sumando

Secuencias de recuento

Se cuentan los objetos que se supone se deben de reunir sin realizar

ninguna accioacuten fiacutesica se trata de conductas puramente verbales y se

puede proceder de varias formas contar todo (el nintildeo cuenta todos los

objetos) contar a partir del primero de los nuacutemeros dados o contar a

partir del mayor de los nuacutemeros

Datos numeacutericos recordados

Emplean combinaciones numeacutericas que recuerdan como son

aplicacioacuten de la idea de doble o aplicacioacuten de sumas conocidas como

6 + 4 = 10

Para la resta

Modelos directos con objetos

Se construye una coleccioacuten de objetos que represente al minuendo y

de esta se van quitando objetos esto se puede realizar de varias

formas quitando de (se quitan tantos objetos como indica el

sustraendo) quitando hasta (se van quitando al minuendo elementos

hasta que quede el sustraendo el recuento de lo que se ha quitado

daraacute el resto) antildeadiendo hasta (se forma un conjunto que representa

al sustraendo se van antildeadiendo objetos hasta tener el minuendo el

numero de objetos antildeadidos es el resto) emparejamiento(los

conjuntos formados se tratan de emparejar contando los elementos

no emparejados se obtiene la respuesta)

Recuento

Sin utilizar objetos fiacutesicos se pueden considerar varias contar hacia

atraacutes desde (contar hacia atraacutes desde el minuendo tantas veces como

indica el sustraendo el nuacutemero anterior al uacuteltimo contado es la

diferencia) contar hacia atraacutes hasta (contar hacia atraacutes desde el

minuendo hasta alcanzar el substraendo el nuacutemero de pasos dados

es el resto) contar hacia delante desde (se cuenta desde el

sustraendo hasta el minuendo el nuacutemero de pasos dados es la

diferencia)

Datos numeacutericos recordados

Utilizacioacuten de alguacuten hecho numeacuterico que conozcan Estas estrategias

no se ensentildean ni se aprenden en la escuela el nintildeo las elabora para

resolver los problemas que encuentra en su medio y a veces las

mantiene por encima de su aprendizaje escolar Es conveniente que el

profesor las conozca y sepa ampliar en cada ocasioacuten y para cada nintildeo

su campo de utilidad

COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE

NUacuteMERO

La adquisicioacuten del concepto de nuacutemero por parte del nintildeo y la nintildea es

un proceso muy complejo asiacute los nintildeos de Educacioacuten Inicial cuando

llegan a la escuela tienen experiencias adquiridas con los nuacutemeros

saben los antildeos que tienen el nuacutemero de hermanos nuacutemero de

juguetes que les han traiacutedo los reyes pero realmente no tienen

adquirido el concepto de nuacutemero

Seguacuten Piaget para la consecucioacuten del concepto de nuacutemero seraacute

necesaria la comprensioacuten del aspecto cardinal y del aspecto ordinal

- El aspecto cardinal

Estaacute asociado con la actividad de contar es decir se trata de asignar

a cada elemento de un conjunto un nuacutemero o sea que es hacer el

recuento de los objetos que hay en cada conjunto y el uacuteltimo nuacutemero

de ese recuento seriacutea el cardinal del mismo

- El aspecto ordinal

Consiste en ordenar conjuntos seguacuten sus elementos estableciendo

entre ellos relaciones de jerarquiacutea

Fases para la adquisicioacuten

Piaget tambieacuten establece que para que el nintildeo adquiera y aprenda el

concepto de nuacutemero debe pasar por una serie de fases que son las

siguientes

1-Fase de la fundamentacioacuten loacutegica

Aquiacute el nintildeoa aprende a formar conjuntos con cosas loacutegicas en base a

cualidades fiacutesicas (cuadrados ciacuterculos triaacutengulos rojos azuleshellip) o

sea a realizar primero clasificaciones y posteriormente seriaciones con

los elementos de esos conjuntos estableciendo relaciones loacutegicas

2-Fase de la conservacioacuten

En esta fase el nintildeo tiene que captar que a cada elemento de un

conjunto le corresponde un nuacutemero una palabra numeacuterica para que

posteriormente pueda comparar numeacutericamente los conjuntos

3-Fase de la coordinacioacuten cardinal-ordinal

Aquiacute el nintildeo debe hacer recuento de los elementos de un conjunto y

dotar a la uacuteltima palabra de un significado especial ya que esta va a

representar la totalidad de elementos del conjunto

4-Fase de la aplicacioacuten del nuacutemero

En esta fase el nintildeo tiene que componer y descomponer los nuacutemeros

lo que supone el inicio de las operaciones de suma y resta a un nivel

muy primario

El conteo esta actividad es muy necesaria para la adquisicioacuten del

concepto de nuacutemero y sobre ella se asientan las bases de las

actividades matemaacuteticas posteriores

Contar no es tarea sencilla y para llegar a conseguirlo el nintildeo ha de

adquirir primero diferentes aprendizajes

- Primero debe conocer la lista de los nombres de los nuacutemeros

- El segundo paso supone asignar a cada elemento un nuacutemero es

decir que se trata de contar objetos manipulaacutendolos

- El tercer paso consiste en emitir la lista acorde con el total de

elementos del conjunto contados

Por otra parte para empezar a contar los nintildeos y nintildeas pasan por las

siguientes etapas

a) Recita la lista numeacuterica de memoria de rutina pero sin reflexionar

b) Posteriormente la va ampliando progresivamente saltaacutendose

alguno

c) La lista numeacuterica no se puede parar o romper si se le interrumpe

comenzaraacute de nuevo

d) La lista es flexible y se puede empezar a contar por cualquier

nuacutemero no necesariamente tiene que ser por el uno

En cuanto a los errores maacutes frecuentes que los nintildeos cometen a la

hora de contar tenemos los siguientes

- Omitir alguacuten elemento en la cuenta o

- Repetir un nuacutemero ya emitido anteriormente

Construyendo Problemas Aditivos para nintildeos

Problemas de cambio problemas que indican accioacuten

La categoriacutea de cambio en la que los problemas implican un

incremento o disminucioacuten de una cantidad inicial hasta crear una serie

final En estos problemas hay impliacutecita una accioacuten Intervienen tres

cantidades una inicial otra de cambio y una final La cantidad

desconocida puede ser cualquiera de ellas por lo que da lugar a tres

tipos de problemas El cambio puede ser de aumento (cambio-unioacuten) o

de disminucioacuten (cambio-separacioacuten) por lo que hay dos modalidades

para cada uno de los casos anteriores lo que hace un total de doce el

nuacutemero de problemas de cambio que se pueden formular En todos los

casos el cambio ocurre en el tiempo la condicioacuten inicial se da en un

tiempo T1 el cambio se produce en un tiempo T2 y el resultado se

alcanza en un tiempo T3

Ejemplo

La cantidad inicial y la magnitud del cambio son conocidas

- Luis teniacutea 5 metras y compra 3 metras maacutes iquestcuaacutentas metras tiene

ahora

- Lili teniacutea 9 metras dio 5 a su amiga Gaby iquestcuaacutentos metras le han

quedado

La cantidad inicial y el resultado del cambio son conocidos la incoacutegnita en este

caso es la magnitud del cambio

- Joseacute tiene 6 pelotas y quiere comprar algunas para tener 9

iquestcuaacutentas pelotas ha de comprar

- Antonio tiene 7 pelotas da algunas a su primo y le quedan 4

iquestcuaacutentas pelotas da Antonio a su primo

La incoacutegnita es la magnitud inicial conocieacutendose la magnitud del

cambio y el resultado final

Erica teniacutea algunos creyones su hermano le dio 4 y ahora tiene 7

iquestcuaacutentos creyones teniacutea Erica

Problemas de combinacioacuten conjunto subconjuntos

Hacen referencia a la relacioacuten que existe entre un conjunto y dos

subconjuntos disjuntos del mismo La diferencia fundamental entre

estas dos categoriacuteas de problemas es que la combinacioacuten no

implica accioacuten Un problema de combinacioacuten tiene tres cantidades

relacionadas lo que da lugar a dos tipos de problemas

Ejemplo

Conocer el conjunto total y uno de los subconjuntos y desconocer el

otro sub-conjunto

- Pedro tiene 10 caramelos de ellos 3 son azules y el resto son

amarillos iquestcuaacutentos caramelos amarillos tiene Pedro

Conocer los dos subconjuntos y desconocer la coleccioacuten total

- Mariacutea tiene 4 caramelos rojos y 5 azules iquestcuaacutentos caramelos

tiene Mariacutea

Problemas de Comparacioacuten ldquomaacutes querdquo y ldquomenos

querdquo

Implica una comparacioacuten entre dos conjuntos La relacioacuten entre las

cantidades se establece utilizando los teacuterminos ldquomaacutes querdquo ldquomenos

querdquo Cada problema de comparacioacuten tiene tres cantidades

expresadas Una cantidad de referencia una cantidad comparativa y

otra de diferencia Hay seis tipos de problemas de comparacioacuten La

cantidad desconocida puede ser la cantidad de referencia la

comparativa o la diferencia para cada una de estas posibilidades la

comparacioacuten puede hacerse de dos formas la cantidad comparada

(maacutes grande) es maacutes que la cantidad de referencia (maacutes pequentildea) la

cantidad comparada es menos que la de referencia

Ejemplo

Referente y referido conocidos se desconoce la comparacioacuten

- Emily tiene 6 galletas y Luis 4 galletas iquestcuaacutentas galletas tiene

Emily maacutes que Luis

- Javier tiene 9 galletas y Carlos tiene 3 iquestcuaacutentas galletas tiene

Carlos menos que Jaime

Referente y comparacioacuten conocidos se desconoce el referido

- Guillermo tiene 5 caramelos y Mariacutea tiene 3 caramelos maacutes que eacutel

iquestcuaacutentos caramelos tiene Mariacutea

- Nury tiene 8 caramelos y Adriana tiene 4 caramelos menos que

ella iquestcuaacutentos caramelos tiene Alberto

Referido y comparacioacuten conocidos referente desconocido

- Pilar tiene 3 galletas ella tiene 2 galletas maacutes que Pedro

iquestcuaacutentas galletas tiene Pedro

- Lola tiene 4 galletas y Jesuacutes tiene 3 galletas menos que ella

iquestcuaacutentas galletas tiene Jesuacutes

Problemas de Igualacioacuten cambio y comparacioacuten

Se produce alguna accioacuten relacionada con la comparacioacuten entre

dos conjuntos disjuntos Hay que responder queacute hacer con uno de

los conjuntos para que presente el mismo nuacutemero de elementos

que el otro

Ejemplo

La accioacuten hay que realizarla sobre el mayor de las colecciones en cuyo

caso setiene una separacioacuten-igualacioacuten

- Carmen tiene 8 globos y Cesar tiene 6 para tener tantos globos

como Cesar iquestCuaacutentos globos ha de romper Carmen

- Andreacutes tiene 5 globos y Tomaacutes tiene unos cuantos si Tomaacutes

rompe 3 globos tendraacute tantos como Andreacutes iquestcuaacutentos globos tiene

Tomaacutes

- Luciacutea tiene 8 globos y Miguel tiene unos cuantos si Luciacutea rompe4

globos tendraacute el mismo nuacutemero que Miguel iquestcuaacutentos globos tiene

Miguel

La accioacuten se realiza sobre el menor de las conjuntos en este caso se tiene

una unioacuten-igualacioacuten

- Ineacutes tiene 7 cromos y Pablo tiene 4 cromos iquestcuaacutentos cromos

tiene que ganar Pablo para tener tantos como Ineacutes

- Enrique tiene 5 cromos y Elena tiene unos cuantos si Elena gana

2 cromos tendraacute el mismo nuacutemero que Enrique iquestcuaacutentos cromos

tiene Elena

- Margarita tiene 6 cromos y Juliaacuten tiene unos cuantos si Margarita

gana dos cromos tendraacute tantos como Juliaacuten iquestcuaacutentos cromos

tiene Margarita

-

Problemas Simboacutelicos de sentencias abiertas con

estructura aditiva (suma-resta)

Los problemas simboacutelicos de estructura aditiva variaraacuten seguacuten la

sentencia abierta dada en el problema Cambiando la incoacutegnita

se generan abiertas para la suma y otras para la diferencia

Ejemplo

Incoacutegnita Suma Resta

Cantidad final 5 + 2 = 1048646 8 ndash 3 = 1048646

Cantidad de cambio 5 + 1048646 = 7 8 ndash 1048646 = 5

Cantidad inicial 1048646 + 2 = 7 1048646 ndash 3 = 5

Niveles de Abstraccioacuten en la resolucioacuten de problemas en

los nintildeos

En relacioacuten con la resolucioacuten de problemas aritmeacuteticos elementales

numerosos autores han puesto de manifiesto la relevancia de

diferentes factores intervinientes Riley y otros (1983) diferencian

entre factores globales y factores especiacuteficos refirieacutendose estos

uacuteltimos a las caracteriacutesticas estructurales de las oraciones de los

problemas a la habilidad lectora a la repercusioacuten del meacutetodo de

instruccioacuten seguido y sobre todo a la presencia de ayuda en el

momento de dar solucioacuten a un problema Con respecto a la influencia

de las ayudas dichos autores consideran que la presencia de objetos

manipulables conduce a una mejora en la ejecucioacuten de los nintildeos

siendo incluso necesaria en algunos casos

Otros investigadores ponen de manifiesto el efecto facilitador de la

presencia de ayudas (como fichas bloques etc) durante la resolucioacuten

de problemas tanto si se manipulan como cuando se trata de una

mera observacioacuten de los mismos Quizaacute la incidencia de la presencia

de objetos en la resolucioacuten de problemas aritmeacuteticos elementales sea

maacutes notable en la etapa pre numeacuterica durante la cual se hace

patente la necesidad de apoyos externos de representacioacuten

Fucson (1986) considera que la utilizacioacuten simultaacutenea de materiales

concretos resulta bastante efectiva en la instruccioacuten de la estrategia

de contar a partir de un sumando el manejo de los materiales parece

organizar el conocimiento de algunos nintildeos y facilitar el cambio hacia

la estrategia maacutes avanzada de contar a partir de uno de los

sumandos

Generalmente se consideran tres niveles en el proceso que siguen los

nintildeos hasta llegar a la abstraccioacuten en la resolucioacuten de problemas

Nivel conceptual

Es el nivel maacutes primitivo es aquel en el que los nintildeos modelan

completamente la accioacuten o las relaciones que se dan en el problema

usando ob jetos fiacutesicos o dedos En este nivel se caracteriza por el

uso de materiales concretos y descripciones verbales Por ejemplo

con una situacioacuten de ldquoquitarrdquo un nintildeo cuenta en voz baja una

coleccioacuten de objetos y los coloca debajo de un recipiente a

continuacioacuten saca de debajo del recipiente y desplaza algunos

objetos para que un compantildeero vea lo que ha sacado El segundo

nintildeo ha de describir verbalmente la accioacuten realizada por el primero

asiacute como el resultado de la misma Puede ser ldquotuacute has puesto cinco

metras debajo de tu pantildeuelo y despueacutes has sacado tres por lo que

debajo del pantildeuelo quedan dos metrasrdquo El primer nintildeo retira el

pantildeuelo y se verificaraacute la respuesta

Nivel de conexioacuten

En este nivel se siguen utilizando materiales concretos y

descripciones verbales pero ademaacutes se van introduciendo los

siacutembolos escritos correspondientes Los nintildeos tenderaacuten a no

representar fiacutesicamente las cantidades descritas en el problema y

poco a poco seraacuten capaces de realizar la operacioacuten de recuento por

siacute sola En la situacioacuten de juego descrita anteriormente uno de los

nintildeos ha de crear la sentencia numeacuterica correspondiente a la

situacioacuten utilizando alguacuten tipo de material como pueden ser tarjetas

en las que aparezcan los nuacutemeros y los signos implicados en el

problema Posteriormente se crearaacute la sentencia numeacuterica

escribieacutendola sobre el papel

Nivel abstracto

En este tercer nivel las teacutecnicas de recuento han dado paso a la

utilizacioacuten de los algoritmos para llegar a la solucioacuten del problema Se

presenta una sentencia numeacuterica como 5-3 = ( ) y se les anima a que

piensen y describan acciones asociadas a la misma

Juegos

Disponemos de una coleccioacuten de objetos los nintildeos han de

conocerlos bien para ello se procederaacute a una etapa de juego libre

posteriormente se pasaraacute al juego que consiste en esconder varios

objetos en la clase y tratar de encontrarlos Se pueden ir planteando

preguntas sobre el nuacutemero de objetos encontrados el nuacutemero de los

mismos que falta por encontrar introduciendo asiacute a los nintildeos en las

nociones de suma y resta El juego de las canicas se presta tambieacuten a

planteamientos de preguntas sobre cuantificacioacuten cuya respuesta por

parte del nintildeo requiere que este resuelva un verdadero problema de

estructura aditiva Los juegos de cartas son uacutetiles para el desarrollo del

pensamiento numeacuterico Estos pueden ser muy variados tanto por la

cantidad de los mismos que se pueden realizar como por el grado de

complejidad de los mismos Como ejemplo tomamos el siguiente de

Garzoacuten y Martiacutenez Se eligen las cartas de menor puntuacioacuten (del uno

al siete) barajadas y amontonadas en el centro de la mesa cada

jugador tomaraacute una carta y la pondraacute boca arriba el que saque la carta

maacutes alta se llevaraacute todas las demaacutes Los juegos del dado y del dominoacute

ayudan al nintildeo a adquirir la habilidad de conocer los nuacutemeros que

estaacuten representados en las caras por la disposicioacuten que presentan los

puntos sin necesidad de contar La variedad de ellos es tambieacuten muy

grande y las posibilidades tambieacuten pues se pueden utilizar un solo

dado o maacutes de uno Por ejemplo parados jugadores Con dos dados y

unas fichas para apostar los dos jugadores tiran los dos dados gana

el que sume mayor puntuacioacuten este juego permite desarrollar gran

cantidad de relaciones entre los nuacutemeros Asiacute por ejemplo si uno de

los jugadores ha obtenido un tres y un cinco y el otro un tres y un seis

los nintildeos llegan a darse cuenta que no es necesario contar ni sumar

ya que tienen un sumando igual por tanto gana el que tenga mayor el

otro sumando

2 Sobre los nuacutemeros naturales

a) Un narrador deportivo de TV lee la siguiente noticia

ldquoUn corredor X con el dorsal 51 despueacutes de haberse escapado

durante 110 km llego a la quinta posicioacuten a la meta Un grupo de 10

corredores salioacute a la caza del corredor X Cuando faltan 10 Km para

meta pasan uno dos tres hasta 4 corredores El pintildeoacuten que estaacute

utilizando es el 22

Sentildeal e cual es el significado que tiene cada uno de los nuacutemeros

que aparecen en esta narracioacuten

1 Dorsal 51 Numero que identifica al corredor X

2 110 km Distancia recorrida por el corredor X para llegar a

la quinta posicioacuten a la meta

3 10 Grupo d corredores que salioacute a la casa del corredor X

4 10 km Distancia que los corredores uno dos tres y cuatro

le han adelantado al corredor X antes de llegar a la meta

5 22 Tipo de bicicleta que estaacuten utilizando

b) Elabore una lista de 10 juegos infantiles en los que de alguacuten

modo se utilicen nuacutemeros Indique como se emplea el nuacutemero en

cada uno de ellos y a que contexto corresponde

1 Caceria Numerica

Queacute necesita

Tres huevitos de plaacutestico que abren y cierran (o algo similar)

Botones

Bolsitas o redecillas de plaacutestico

Queacute hacer

En las bolsitas o redecillas ponga varios botones en distintas

cantidades y meta los paquetitos en cada huevoMientars los

nintildeos estan jugando esconda los huevitos

Llame al nintildeo y diacutegale que ha escondido tres huevitos y que le

ayude a encontrarlos Cada vez que encuentra uno pida que

cuente en voz alta (1 2 3)

Cuando haya encontrado todos los huevitos piacutedale que los abra

y saque los botones y haga que cuente en voz alta con su

ayuda cuantos botomes hay en cada paquete

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

A veces los nintildeos muy pequentildeos no entienden que contar significa

nombrar los nuacutemeros en un orden especiacutefico Este punto fundamental

debe ser reforzado frecuentemente en este juego los numeros se

emplean para aprender a contar

Contexto cardinal Este juego pertenece al contexto cardinal porque

los numeros se asocian a los botones que estan dentro del huevo y a

travez de los mismos el nintildeo cuenta en un orden especifico

2 Memoria de frutas

La memoria estaacute compuesta por 20 cartas donde

El juego se compone de 10 pares de cartas

Las cartas poseen frutas en cantidades del 1 al 10 cada carta

con su respectivo par

El nintildeo deberaacute contar el conjunto de frutas que se encuentran

en la carta y visualizar el numero que se encuentra en la parte

inferior derecha de la carta asiacute se iraacute familiarizando con los

nuacutemeros y su representacioacuten grafica

Al mismo tiempo el nintildeo debe encontrar el par que le

corresponde a la carta que a selecionado

Ejemplo

1 1

2 2

iquestComo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En la memoria de frutas los numeros se emplean en las cartasse ah

disentildeado de este modo para que el nintildeo progresivamente logre

identificar los numeros al mirarlos Tambien incluimos cantidades

diferentes de frutas para que sean contadas por el nintildeo la cantidad

corresponde al numero que se le ah indicado en la parte inferior de la

barajita

Contexto cardinal Este juego corresponde al contexto cardinal ya

que el nintildeo describe con numeros naturales la cantidad de frutas que

se encuentran en la carta

3 Bloques

El juego se compone de una cantidad de bloques de

madera con los numeros del uno al 10

Diacutegale al nintildeo que busque el bloque con el nuacutemero 1

Pida que construya una torre escogiendo y usando los

bloques numeacutericos en el orden correcto Pida que diga

el nombre de cada nuacutemero al colocar cada bloque en su

lugar

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

pertenece

Los numeros en este juego se emplean para ensentildear el nintildeo a contar

u ordenar los numeros en su respectivo lugar que le corresponde

Contexto Ordinal Este juego pertenece al contexto ordinal ya que el

nintildeo toma el numero 1 como elemento inicial y va contruyendo la torre

de numeros ordenadamente colocando cada bloque con el en el lugar

correcto

4 Cancion para aprender los numeros

El juego consite en cantar junto a los nintildeos la siguiente cancion

1ratoncito de colita gris

mueve las orejas

mueve la nariacutez

2 ratoncitos de colita gris

mueven las orejas

mueven la nariacutez

6 ratoncitos de colita gris

mueven las orejas

mueven la nariacutez

Y asi progresivamente mientras se entona la cancion los nintildeos

deeben ir contando con los dedos Por ejemplo

1ratoncitos de colita gris

mueve las orejas

mueve la nariacutez

Los nintildeos deben hacer el numero1con los dedos de sus manos

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplea la pronunciacion de los numeros y los nintildeos

aprenden a contar con sus dedos

Contexto de secuencia Este juego corresponde al Contexto de

secuencia ya que el nintildeo al cantar asocia los numeros a los ratoncitos

progresiva y ordenadamente

5 Jugar con globos

El juego consiste en inflar varios globos de diferentes

colores

Deben haver por lo menos 5 globos de cada color

Despues de inflarlos se esparcen en un area todos

juntos

El nintildeo deberaacute agrupar los globos por color con su ayuda y

contar el nuacutemero de globos que hay del mismo color en

cada grupo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplea los numeros para idendifar los globos ya que

el nintildeo debe contar los mismos asi se ira familiarizando con la

pronunciacion de los numeros

Contexto de secuencia Este juego coresponde al contexto de

secuencia ya que el nintildeo asocia los numeros a los globos

6 Jugamos con moldes de numeros para aprender y comer

Los moldes para aprender y comer cuentan con 10 cavidades con

forma de nuacutemeros que se pueden rellenar con caramelo o chocolate

luego se puede llevar a la nevera el microondas o el congelador

dependiendo del uso que quiera daacutersele Una vez rellenos los

espacios solamente hace falta colocar cada uno de los palitos de

plaacutestico y llevar a hornear o a congelar para que las piruletas queden

listas para comer

En el proceso los pequentildeos se van familiarizando con las formas de

los numeros y sus nombres

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplean la representacion numerica en moldes el

nintildeo puede identificar los numeros y sus nombres

Contexto de secuencia este juego corresponde al contexto de

secuencia ya que los numeros se emplean en forma de moldes para

aprender

7 La caja numerica

El juego consiste en construir una caja con la ayuda de los

nintildeos en el salon

Tambien se deben recortar y coloreaar diferentes numeros

identificando sus nombres

Luego se introducen los numeros en la caja

Cada nintildeo de pasar por la caja a sacar un numero y decir

cual es

iquestComo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros son empleados para ensentildear a los nintildeos a

identificar su nombre y forma

Contexto de secuencia Este juego pertenece al contexto de

secuencia ya que los numeros no tiene un orden particular el nintildeo

solo debe identificarlo al sacarlo de la caja

8 Describe la cantidad

En este juego se deben construir diversos carteles con un

conjunto de animales determinado en cada uno

Luego se escriben los numeros del 1 al 10 en carteles mas

pequentildeos

Dependiendo de la cantidad de animales que se presenten en el

cartel el nintildeo deberaacute contarlos y pegarle el nuacutemero que

representa la cantidad por ejemplo

iquestComo se emplean los numeros

en este juego y a que contexto numerico pertenece

46

Los numeros en este juego se emplean para ensentildear al nintildeo a contar

y distinguir diversas cantidades de animales propuesas en los cartles

Contexto de codigo Este juego corresponde a este contexto ya que

en el mismo los numeros se emplean como etiquetas para distinguir

cuantos animales posee un grupo determinado propuesto en un cartel

9 Camina y Cuenta

El juego consiste en salir a caminar con los nintildeos a un parque o

un lugar donde puedan estar seguros

Mientras caminan pidale a cada nintildeo que haga cosas como

Pasosgrandes

Pasos equentildeos

Saltos

Vueltas entre otras

Cuente con el cada uno de los pasos que da o las piruetas que hace

elogielo por sus saltos y hagale saber lo bien que cuenta o que

pronuncia los numeros

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

Los numeros se emplean en este juego para ayudar a los nintildeos

asociandolos con cada paso que damos al caminar Tambien este

juego ofrece reforzar el sentido numeacuterico de los nintildeos

10 Contemos Piedritas

Buscamos piedritas si no podemos conseguirlas en el jardiacuten seriacutea un

lindo paseo de recoleccioacuten a la plaza maacutes cercana

Observamos iquestcoacutemo son iquestqueacute colores tienen iquestson todas

iguales

Las podemos pintar con plasticola de color o teacutemperas dejarlas

secar y luego guardarlas en cajitas una para la roja otra para

las verdes etc

Despueacutes podemos usarlas para diferentes juegos

Podemos contar cuaacutentas piedritas de cada color tenemos

Clasificarlas por tamantildeo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros se emplean para aprender a contar

Contexto cardinal Este juego corresponde al contexto cardinal

por que los numeros se asocian con las piedritas para calsificarlas

por color y contar en un orden especifico cuantas tenemos de cada

color

c) Elabore una tabla de doble entrada cuyas filas sean los

diferentes contextos numericos y en las columnas aparezcan

una relacion de los juegos de azar mas conocidos (loto

quinielas bingo loteria dados etc) Marque con una x los

significados que aparezcan en cada juego

Tipos

de

juegos

Context

os

numeric

os

Loto

Serie de

nuacutemeros

de los

cuales

una

cantidad

son los

que

resultan

ganador

es

Quiniela

Su acierto

depende

del

nuacutemero

de

posibilidad

es o

posibles

elecciones

Bingo

Cartones

con nuacutemeros

aleatorios

escritos en

ellos dentro

del rango

correspondie

nte 1-75 o 1-

90

Dados

Los

resultad

os

numeacuteric

os

estaacuten

marcad

os en

cada

una de

las

caras

del

dado se

elige el

quede

haciacutea

arriba

loteria

Sorteo de

un cupoacuten

la

probabilid

ad de que

te toque

depende

del

nuacutemero

de

billetes

en juego

asiacute como

del

nuacutemero

de series

Contexto

Cardinal

X X

Contexto

Ordinal

X

Contexto X

de

secuenci

a

Contexto

de

codigo

X

d) Busque el significado de los teacuterminos axioma axiomaacutetico

deducir deduccioacuten loacutegica induccioacuten Sentildeale las ventajas e

inconvenientes de estudiar axiomaacuteticamente el concepto de

nuacutemero natural

Axioma

Un axioma es una proposicioacuten clara y evidente que no necesita

demostracioacuten

En matemaacuteticas un axioma es una premisa que por considerarse

evidente (Cierto claro indudable patente) se acepta sin

demostracioacuten como punto de partida para demostrar otras foacutermulas

Tradicionalmente los axiomas se eligen de las consideradas

afirmaciones evidentes porque permiten deducir las demaacutes foacutermulas

Axiomaacutetico

En matemaacuteticas un sistema axiomaacutetico consiste en un conjunto de

axiomas que se utilizan mediante deducciones para demostrar

teoremas (afirmaciones de gran importancia)

Deducir Sacar una conclusioacuten por medio de un razonamiento a

partir de una situacioacuten anterior o de un principio general Deducir

es obtener conclusiones a partir de un conocimiento previo

Ejemplo Vi la luz encendida y deduje que estariacuteas en casa

Deduccioacuten loacutegica La deduccioacuten loacutegica consiste en que a partir

de unas premisas representadas con siacutembolos y a traveacutes de

unas reglas obtenemos una conclusioacuten (deducimos la

conclusioacuten)

Los siacutembolos en la loacutegica pueden ser

Los conectores not amp V - gt lt - gt

Letras enunciativas p q rhellip entre otras que representan los

enunciados de la argumentacioacuten

Siacutembolos auxiliares ( ) I- (este uacuteltimo signo se utiliza para

indicar formalmente la conclusioacuten)

Ejemplo ldquoSi graniza (g) o nieva (n) entonces uso paraguas (p) o no

salgo de casa (nots) Se da el caso de que graniza (g) Por lo tanto no

salgo de casardquo

La formalizacioacuten de este argumento es la siguiente

( g V n ) -gt (p V nots) g I- nots

La deduccioacuten puede ser directa o indirecta

Induccioacuten

En matemaacuteticas la induccioacuten es un razonamiento que permite

demostrar una infinidad de proposiciones

Construccioacuten del conjunto N sistema axiomaacutetico

Sistema axiomaacutetico de Peano

Para definir el conjunto N de los nuacutemeros naturales se puede recurrir a

la siguiente construccioacuten es un conjunto que verifica los axiomas que

se enuncian a continuacioacuten

1 Cero es un nuacutemero natural es decir cero pertenece a N

2 A cada nuacutemero natural x del conjunto N le corresponde otro nuacutemero

natural uacutenico que se llama sucesor o siguiente de x y que se puede

denotar por x Es decir que si x pertenece al conjunto N Entonces x

tambieacuten pertenece a N

3 Cero no es el siguiente de ninguacuten otro nuacutemero natural Asiacute pues

nunca se puede cumplir que sea x = 0

4 Dados dos nuacutemeros naturales distintos les corresponden siguientes

distintos por tanto si los siguientes de dos nuacutemeros naturales son

iguales entonces ambos nuacutemeros naturales son iguales

5 Si un conjunto de nuacutemeros naturales C contiene al elemento cero y

tambieacuten al sucesor de cualquier nuacutemero natural que pertenezca a C

entonces todo nuacutemero natural pertenece al conjunto C

Con respecto a estos axiomas hay que tener en cuenta varias

observaciones importantes

Observacioacuten 1 En su formulacioacuten original Peano dio como primer

nuacutemero natural el 1 y no el 0 como aquiacute aparece

Observacioacuten 2 Aunque se han propuesto otros sistemas axiomaacuteticos

parecidos a este e incluso maacutes simples en determinados aspectos

son menos intuitivos A partir del sistema de Peano se puede deducir

de forma loacutegica toda la aritmeacutetica aunque no es enteramente

satisfactorio

Observacioacuten 3 El primer axioma garantiza que el conjunto N no es

vaciacuteo al menos contiene al elemento cero El segundo de los axiomas

ofrece un procedimiento para la construccioacuten del conjunto N a traveacutes

del elemento siguiente de cero que se puede denotar con cualquier

siacutembolo por ejemplo 0 =

El tercer axioma impide que pudiera ser = 0 Gracias al axioma

cuarto se garantiza que la correspondencia Φ NrarrN es una inyeccioacuten

asiacute el siguiente de cada nuacutemero natural no puede ser ninguno de los

ya obtenidos anteriormente

Observacioacuten 4 La construccioacuten del conjunto N lleva impliacutecita la

implicacioacuten de ser un conjunto con un nuacutemero infinito de elementos El

axioma quinto tambieacuten conocido como axioma de recurrencia da una

idea de coacutemo concebir el conjunto N

e) Delimite que idea son las que forman parte en cada una de las

fundamentaciones axiomaacuteticas del concepto de numero natural

sentildeale los elementos comunes y diferentes

f) Investigue la diferencia entre razonamiento inductivo y

razonamiento deductivo Determine el papel que representan

cada uno de estos tipos de razonamientos en matemaacuteticas

Diferencia entre razonamiento inductivo y deductivo

Razonamiento inductivo Razonamiento deductivo

El razonamiento inductivo va de

lo particular a lo general

El razonamiento deductivo

argumenta a partir de lo general

a un caso particular

El razonamiento inductivo

Razonamiento inductivo es una modalidad del razonamiento que

consiste en obtener conclusiones generales a partir de premisas

que contienen datos particulares o individuales

En matemaacuteticas se usa como el el proceso de observar datos

reconocer patrones y hacer generalizaciones basaacutendose en esos

patrones Es probable que uses el razonamiento inductivo todo el

tiempo sin darte cuenta de ello

Ejemplo Observe la siguiente secuencia

1 2 3 4

iquestQue figura debe encerrar el 5

a)

b)

c)

R la opcioacuten a

Ejemplo numero 2

Manuel es humano tiene ojos

Miguel es humano y tiene ojos

Rosa es humana y tiene ojos

La conclusioacuten es Por lo tanto los humanos tiene ojos

Razonamiento deductivo

En matemaacuteticas es una Forma de razonamiento de la que se

desprende una conclusioacuten a partir de una o varias premisas va de

lo general a lo particular El razonamiento deductivo es el proceso

de mostrar que ciertas afirmaciones son los resultados loacutegicos de

hechos aceptados

Ejemplo

En la calce de matemaacutetica una profesora mostro el siguiente

problema

P O L O N I A

2 4 16 32 64 128 256

R U S I A

iquestQueacute nuacutemeros deberiacutean ir en el recuadro en blanco

R 2 4 16 32 64

Ejemplo numero 2

La premisa mayor es Toda planta nace se reproduce y muere

La premisa menor es la Rosa e es una planta

La conclusioacuten es La rosa nace se reproduce y muere

3 Elabore una propuesta basada en tener gastar deber para

la ensentildeanza de la adicioacuten en el conjunto de los nuacutemeros

enteros

iquestQue son los nuacutemeros enteros

Los nuacutemeros enteros son un conjunto de nuacutemeros que incluye a

los nuacutemeros naturales distintos de cero (1 2 3) los negativos de

los nuacutemeros naturales ( minus3 minus2 minus1) y al cero 0 Los enteros

negativos como minus1 o minus3 (se leen menos uno menos tres) son

menores que todos los enteros positivos (1 23) y que el cero

Para resaltar la diferencia entre positivos y negativos a veces

tambieacuten se escribe un signo (maacutes) delante de los positivos (+1

+5) Cuando no se le escribe signo al nuacutemero se asume que es

positivo

Propuesta

Resolver las siguientes situaciones problemaacuteticas

1 Macarena tiene 7 Bs su mamaacute le regala 23Bs su papaacute 10Bs y

gasta 18 comprando un helado iquestCuaacutento dinero tiene en total

Macarena

Datos

Tiene 7Bs

Su mama le regala 23Bs

Su papa le regala 10Bs

Gasta 18Bs

Operacioacuten

7 + 23 + 10 = 40

40 ndash 18 = 22

Respuesta Macarena tiene 22 Boliacutevares

2 Sofiacutea se compro un helado de 8Bs y a Consuelo uno de 15Bs

iquestCuaacutento gasto Sofiacutea en los dos helados

Datos

Compra un helado por 8Bs

Compra un segundo helado por 15Bs

Operacioacuten

8 + 15 = 23Bs

Respuesta Sofiacutea gasto 23Bs comprando los dos helados

4 Justificacioacuten de la regla de los signos

Con motivo del curso ldquoHistoria y educacioacuten matemaacuteticardquo del

programa de doctorado ldquoDidaacutectica de las matemaacuteticasrdquo del

Departamento homoacutenimo de la Universidad de Valencia se realizoacute

un trabajo de exploracioacuten sobre la evolucioacuten de los conceptos de

nuacutemero unidad cantidad y magnitud Una parte de este trabajo se

centroacute en ldquola regla de los signosrdquo A continuacioacuten sepresenta una

siacutentesis de la informacioacuten recogida

El problema a investigar

En la ensentildeanza de los nuacutemeros negativos se considera que la

regla de los signos es algo faacutecil para los estudiantes no hay nada

que comprender soacutelo hay que memorizarla y saberla aplicar En los

manuales escolares la suma de los nuacutemeros con signo se suele

justificar con la ayuda de deudas y ganancias cargos y abonos

(SM 2ordm curso 1998 p 39) etc Cuando se aborda la multiplicacioacuten

este modelo no funciona El producto de peacuterdidas no puede ser una

ganancia En este momento el modelo debe ser abandonado y

bien se propone una alternativa o se guarda silencio para siempre

Si se opta por guardar silencio se iraacute contra la imagen de

racionalidad de las matemaacuteticas y esto dejaraacute insatisfechos a

profesores y estudiante mientras que si se opta por proponer una

alternativa habraacute que buscarla y una vez elegida habraacute que

fundamentar la propuesta de tal modo que sea suficientemente

convincente y satisfactoria desde el punto de vista de la loacutegica

matemaacutetica y de los requerimientos de los niveles educativos

escolares

Propoacutesito

Con el fin de aportar informacioacuten que contribuya a facilitar el

proceso de buacutesqueda y seleccioacuten de un modelo alternativo para la

regla de los signos a continuacioacuten se recogen y organizan las

principales justificaciones de la misma que se pueden encontrar en

los libros que han sido utilizados en la ensentildeanza

Las justificaciones de la regla y las

Conceptualizaciones de los negativos

Indagando en las fuentes originales relevantes por su prestigio por

su originalidad o por su influencia en nuestro paiacutes se puede

constatar que los intentos para justificar la regla de los signos han

sido una constante a lo largo del tiempo y que cuando una

argumentacioacuten pareciacutea que iba a consolidarse pronto apareciacutea otra

que si no la revocaba era aparentemente maacutes soacutelida o cuando

menos maacutes coherente con una determinada conceptualizacioacuten de

los negativos maacutes o menos dominante Por ello para entender

estas argumentaciones no hay que perder de vista las distintas

conceptualizaciones de los nuacutemeros negativos a lo largo de su

evolucioacuten histoacuterica para constituirse como concepto matemaacutetico

legiacutetimo

Justificaciones principales

Teniendo en cuenta lo anterior y a los efectos de la presentacioacuten de

las diversas justificaciones de la regla de los signos que se pueden

encontrar en los textos escogidos estas justificaciones se han

organizado bajo los siguientes epiacutegrafes

bull La regla sin Justificacioacuten

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las restas indicadas con

solucioacuten positiva

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las cantidades negativas

aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco en el que se evitan las

cantidades negativas aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de la teoriacutea de pares

ordenados

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las modelizaciones

intuitivas

5 Un modelo para los nuacutemeros racionales

Conocida la operatoria con fracciones (nuacutemeros racionales)

queremos idear un modelo para hacer eacutenfasis en la

comprensioacuten y manejo de las distintas acepciones que tienen

las fracciones para involucrar el concepto en la vida

cotidiana

Te proponemos elegir una fraccioacuten cualquiera (que no sea un

nuacutemero entero) y manejarla como un operador como razoacuten

como cociente como porcentaje y como nuacutemero Esto lo

puede plasmar por medio de un relato o cuento creado por ti

Un diacutea teniacutea 300 bs para compras El jueves gaste 25 de

esa cantidad y el saacutebado los 34 de lo que le quedaba

iquestCuaacutento gaste cada diacutea y cuaacutento le queda al final

Jueves 25 300 = 300 2 = 600 divide 5 = 120 Bs

Sabado 300 ndash 120 =180 180 frac34 =540 divide 4 = 135 Bs

Resto 180 ndash 135 = 45 Bs

Me quedo 45 Bs

6 Los dos sistemas de numeracioacuten maacutes utilizados son

El sistema de numeracioacuten decimal y el sistema de numeracioacuten binario

ambos son sistemas de numeracioacuten posicionales

a) Investigar en que consiste cada sistema de numeracioacuten

ilustraacutendolos con ejemplos

El sistema de numeracioacuten decimal tambieacuten llamado sistema decimal

es un sistema de numeracioacuten posicional en el que las cantidades se

representan utilizando como base aritmeacutetica las potencias del nuacutemero

diez El conjunto de siacutembolos utilizado (sistema de numeracioacuten

araacutebiga) se compone de diez cifras diferentes cero (0) uno (1) dos

(2) tres (3) cuatro (4) cinco (5) seis (6) siete (7) ocho (8) y nueve

(9)

Excepto en ciertas culturas es el sistema usado habitualmente en

todo el mundo y en todas las aacutereas que requieren de un sistema de

numeracioacuten Sin embargo hay ciertas teacutecnicas como por ejemplo en la

informaacutetica donde se utilizan sistemas de numeracioacuten adaptados al

meacutetodo de el binario o el hexadecimal

Notacioacuten decimal

Al ser posicional se trata de un sistema de 9 etapas naturales el

sistema decimal es un sistema de numeracioacuten en el cual el valor de

cada diacutegito depende de su posicioacuten dentro del nuacutemero Al primero

corresponde el lugar de la unidades el diacutegito se multiplica por (es

decir 1) el siguiente las decenas (se multiplica por 10) centenas (se

multiplica por 100) etc

Ejemplo

Otro ejemplo

O tambieacuten

Se puede extender este meacutetodo para los decimales utilizando las

potencias negativas de diez y un separador decimal entre la parte

entera y la parte fraccionaria

Ejemplo

El sistema de numeracioacuten romano es decimal pero no-posicional

Sistema de numeracioacuten binario

El sistema de numeracioacuten binario utiliza soacutelo dos diacutegitos el cero (0) y

el uno (1)

En una cifra binaria cada diacutegito tiene distinto valor dependiendo de la

posicioacuten que ocupe El valor de cada posicioacuten es el de una potencia

de base 2 elevada a un exponente igual a la posicioacuten del diacutegito menos

uno Se puede observar que tal y como ocurriacutea con el sistema

decimal la base de la potencia coincide con la cantidad de diacutegitos

utilizados (2) para representar los nuacutemeros

De acuerdo con estas reglas el nuacutemero binario 1011 tiene un valor

que se calcula asiacute

123 + 022 + 121 + 120 es decir

8 + 0 + 2 + 1 = 11

Y para expresar que ambas cifras describen la misma cantidad lo

escribimos asiacute

10112 = 11

Sistema binario o de base 2 En este sistema los diacutegitos vaacutelidos son

01 y dos unidades forman una unidad de orden superior

En la figura inferior podemos ver el teorema fundamental de la

numeracioacuten aplicado al sistema binario

Seguimos con el ejemplo del cuentakiloacutemetros visto arriba En este

caso las ruedas no tienen 10 siacutembolos (0 al 9) como en el caso del

sistema decimal En el sistema binario la base es 2 lo que quiere decir

que soacutelo disponemos de 2 siacutembolos 01 para construir todos los

nuacutemeros binarios

En el sistema binario para representar cifras mayores que 1 se

combinan los 2 siacutembolos 01 y agrega una segunda columna de un

orden superior

Aquiacute las ruedas del cuentakiloacutemetros dan una vuelta cada dos

unidades Por tanto una vez que contamos (sumamos) dos

hemos agotado los siacutembolos disponibles para esa columna y

debemos poner a cero la columna y usar otra columna a la izquierda

Asiacute si contamos en binario tras el nuacutemero viene el pero si

contamos una unidad maacutes debemos usar otra columna resultando

Sigamos contando Al antildeadir una unidad a la columna

de las unidades esa columna ha dado la vuelta (ha agotado los

siacutembolos disponibles) y debemos formar una unidad de segundo

orden pero como ya hay una tambieacuten agotaremos los siacutembolos

disponibles para esa columna y debemos formar una unidad de tercer

orden o Asiacute en el sistema binario

Ejemplos

El nuacutemero estaacute formado por un solo siacutembolo repetido tres

veces No obstante cada uno de esos siacutembolos tiene un valor

diferente que depende de la posicioacuten que ocupa en el nuacutemero Asiacute

el primer 1 (empezando por la izquierda) representa un valor

de el segundo de y el tercero de dando como

resultado el valor del

nuacutemero

b)iquestQueacute es un sistema de numeracioacuten de base b

Sea b un entero superior a uno Escribir un entero n en la base

b significa descomponerlo en las potencias de b es decir determinar

los coeficientes (tambieacuten llamados cifras) ak tales que

0 le ak le b-1

n es la suma de los akbk con k gt 0

Por ejemplo

Convertir 3278a la base decimal

3278= 382+28+7

iquest3 64 +16+7

3278=215

c) iquestcoacutemo se escribe un nuacutemero natural en una determinada base

Todo nuacutemero real se puede escribir en base b es decir descomponer

en la potencia de b las bk con K entero positivo o negativo Por

ejemplo en base 10

4258=4101+2100+5 10minus1+8 10minus2

Si la descomposicioacuten necesita una infinidad de cifras se dice que el

nuacutemero no es decimal 13 = 0333333333333333333hellip No es

decimal pero en base tres in tercio es 110= 01 que si lo es

No hay unidad de la escritura de un real en una base como lo muestra

la igualdad 1=0999999999999999hellip Pero si se decide que no se

autoriza la sucesioacuten infinita de diacutegitos b-1 en base b se demuestra que

si hay una uacutenica manera de escribir un real en base b

d)Escribir los siguientes nuacutemeros en las bases indicadas

1995 b=2= 1 23+922+9 2+5

=8+36+18+5

19952=67

1223 b=4 12234=143+242+2 41+3

= 64+32+8+3

12234=103

67043 b=8 670438=684+783+0 82+4 8+3

= 24576+3584+0+32+3

670438=28195

Conclusioacuten

Es soacutelo a traveacutes de lo que haga del dominio que vaya construyendo

que el nintildeo elaboraraacute sus propias concepciones del nuacutemero no

definitivas

Nosotros docentes del Nivel Inicial debemos proponer situaciones

que le permitan utilizarlos de modo que las palabras y los signos que

los designan se impregnen de sentido para los nintildeos Es decir

permitir que los chicos se vinculen con los nuacutemeros funcionando como

respuesta a problemas

La Matemaacutetica tambieacuten se ocupa de la resolucioacuten de problemas

espaciales como respuesta a necesidades sociales Los nintildeos desde

muy pequentildeos experimentan con las formas de los objetos y con las

relaciones espaciales Este conocimiento espacial permite adaptarnos

a nuestro mundo tridimensional y comprender las distintas formas y

expresiones espaciales de nuestra cultura (Gonzaacutelez 2000)

Es necesario plantearle verdaderas situaciones problemaacuteticas que al

resolverlas le permitan al nintildeo dominar el espacio circundante y

pasar de lo concreto y vivido a un mundo de representaciones e

internalizaciones (Gonzaacutelez 2000) es decir el nintildeo va a ampliar

organizar construir sus conocimientos espaciales

Ejemplos maacutes claros de todo lo expuesto son las actividades

cotidianas que incluso los nintildeos realizan en su casa

En el momento de la merienda los ayudantes deben salir de la sala a

buscar vasos previamente cuentan la cantidad de nintildeos que hay en

una o dos mesas a veces se ayudan de los dedos otras memorizan la

cantidad En esas situaciones particularmente no intervengo Dejo

que prueben que cuenten que algunos intenten sumar la cantidad de

nintildeos de ambas mesas Algunas veces se olvidan los conteos que

realizaron otras traen maacutes vasos de los que necesitan y ante la

pregunta iquestEsos son los vasos que necesitas para tu mesa

responden que trajeron de maacutes por si alguacuten nene quiere cambiar de

color para no tener que ir de nuevo a buscar

Al proponer actividades matemaacuteticas intento que sean verdaderos

problemas por resolver en los que puedan utilizar los conocimientos

anteriores y a la vez les ofrezcan una resistencia suficiente para

llevarlos a evolucionar sus conocimientos anteriores a cuestionarlos a

elaborar nuevos Esto no es suficiente si luego no hay una reflexioacuten

compartida con los compantildeeros y la maestra En esos momentos

intervengo motivando a mis alumnos a explicar lo realizado aceptando

todas las respuestas y sin validar de entrada la correcta retomando lo

que dicen algunos planteando contraejemplos ayudaacutendolos a llegar a

acuerdos etc Con esto logro que los nintildeos construyan los

conocimientos partiendo del uso y de la reflexioacuten que puedan hacer

acerca de ellos

Ademaacutes es necesario seleccionar el contexto que le deacute sentido a un

conocimiento en particular es decir hay que descartar propuestas que

generen una ensentildeanza directa de transmisioacuten lineal del docente al

alumno y descartar intervenciones directas que obstaculicen el

descubrimiento de los alumnos o que lo a apresure a utilizar

formalizaciones carentes de sentido

Hay que permitirle a los nintildeos que exploren investiguen y darles un

tiempo para que resuelvan lo que se les plantea desde sus

aproximaciones y en interaccioacuten con los otros repetir las actividades

ya que una sola aproximacioacuten al conocimiento no es suficiente para

aprenderlo

Al evaluar los conocimientos ensentildeados registrando lo observado se

comprende la evolucioacuten de los aprendizajes de los nintildeos Esto puede

llevarse a cabo a partir de nuevas jugadas o repitiendo actividades

planteando nuevas situaciones etc

Las actividades preferiblemente deben ser grupales en un primer

momento pero luego debe disminuir la cantidad de nintildeos de lo

contrario no se permite una participacioacuten igualitaria entre los alumnos

  • COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE NUacuteMERO
Page 3: Trabajo Nuevo

situacioacuten puede aprovecharse para el desarrollo de los conceptos

matemaacuteticos

1 Los nuacutemeros y su estudio inicial

Los contextos numeacutericos iniciales del nuacutemero en la

educacioacuten infantil

Hay una idea clara que subyace en la ensentildeanza del nuacutemero a los

nintildeos no les surge la necesidad de medir contar lo primero que

conoce es el siacutembolo

El nintildeo de 2-3 antildeos su madre le ensentildea a contar y cuenta de la

misma forma que si fuera una cancioacuten no hay una comprensioacuten del

nuacutemero

Hay una serie de conceptos nociones loacutegicas antes del nuacutemero que

el nintildeo tiene que conocer para comprender el nuacutemero que son

La conservacioacuten de la cantidad

La correspondencia teacutermino a teacutermino

La seriacioacuten

La inclusioacuten de las partes en el todo

La conservacioacuten de la cantidad es la capacidad de percibir que

una cantidad no variacutea cualquiera que sea las modificaciones que

se introducen en su configuracioacuten total Por ejemplo se les

muestra a los nintildeos 2 vasijas iguales llenas de liacutequido Delante de

eacutel se vaciacutea una de las vasijas en otras dos maacutes pequentildeas Ahora

si se le pregunta al nintildeo iquestdoacutende hay maacutes liacutequido Hay 3 fases

1 Fase de geacutenesis (antes de los 5 antildeos) los nintildeos no

dominan el concepto de conservacioacuten de la cantidad Nos

pueden decir que hay maacutes liacutequido en la grande o en la maacutes

ancha

2 Fase de transicioacuten (de 5-6 antildeos) a veces contesta bien y

a veces no

3 fase de logro (de 6 antildeos en adelante) lo consigue porque

es capaz de comprender la identidad ha alcanzado el

concepto de reversibilidad

Correspondencia teacutermino a teacutermino para la adquisicioacuten de

este concepto tambieacuten hay diversas etapas

1 Etapa de ausencia de correspondencia no es capaz de

establecer una correspondencia entre dos elementos

2 Etapa de transicioacuten no hay una equivalencia duradera a

veces lo hace y otras no

3 Etapa de logro cuando lo dominan perfectamente

establecen una correspondencia

Seriacioacuten tambieacuten incluye las nociones de mayor y menor

Asiacute si queremos ordenar laacutepices de mayor a menor se

pueden ver 3 etapas

1 Seriacioacuten global decimos al nintildeo que coloque una serie de

laacutepices Como mucho puede fijarse en los dos extremos

2 Seriacioacuten intuitiva los coloca bien pero si le damos otro

nuevo no es capaz de colocarlo

3 Seriacioacuten operacional ya es capaz de ver que para todos

los elementos hay uno inmediatamente inferior e

inmediatamente superior

Inclusioacuten de las partes en el todo La nocioacuten de nuacutemero

implica la inclusioacuten de dos cosas la cardinalidad y la

ordinalidad

La inclusioacuten de las partes en un todo significa que si tengo un

todo es porque he sumado las partes (asociado a la cardinalidad

del nuacutemero) La suma de las dos partes forman un todo

Ademaacutes de manejar estas nociones los nintildeos tienen que dominar los

cuantificadores que son palabras o unidades leacutexicas que distinguen

cantidades globales Por ejemplo mucho poco todo nada algunos

ningunohellippero sin la precisioacuten del nuacutemero

Nocioacuten del nuacutemero y forma de adquirirlo

Secuencia Numeacuterica

El recitado de los nuacutemeros es uno de los primeros aprendizajes de los

procesos matemaacuteticos se consideroacute como un aprendizaje memoriacutestico

y de poca importancia sin embargo constituye una tarea compleja y

valiosa para la adquisicioacuten de la nocioacuten de nuacutemero y aprendizaje

posterior de los mismos

Existe cierta loacutegica en algunos errores que cometen los nintildeos y nintildeas

al decir la serie o al contar Ejemplo hemos escuchado muchas veces

a los nintildeos(as) decir en voz alta uno dos tres cinco ocho nueve

seis diez cuando juegan al escondite o dicen los antildeos que tienen o

cuando realizan cualquier otra actividad de conteo oral

Este tipo de recitado nos hace pensar que los nintildeos(as) nada saben

de los nuacutemeros lo cual no es cierto porque han aprendido que al decir

la serie numeacuterica no dicen otras cosas maacutes que el nombre de los

nuacutemeros Se trataraacute entonces de favorecer el recitado de los nuacutemeros

ya que lejos de ser una actividad mecaacutenica y despojada de sentido

para el nintildeo(a) le ofrece datos sobre la organizacioacuten de eacutestos

Ademaacutes los primeros conocimientos numeacutericos serviraacuten tanto para

comparar nuacutemeros como para calcular

Se debe de proponer situaciones didaacutecticas donde se utilice el nuacutemero

en diferentes contextos para contar para saber cuaacutentos objetos hay

para comparar colecciones para construir una coleccioacuten compuesta

por una determinada cantidad de objetos buscaacutendolos e

interpretaacutendolos en objetos de uso social (numeracioacuten de las casas

calendarios envases el nuacutemero del ascensor otros) tratando de

comprender la funcioacuten que ellos cumplen

La serie de los nuacutemeros naturales la construye ella nintildeoa poco a

poco creando y coordinando relaciones de correspondencia de

ordenacioacuten de cuantificacioacuten de numeracioacuten de relacioacuten nuacutemero-

cantidad y cifra- cantidad

Podemos decir que el nintildeo o la nintildea construye el concepto de nuacutemero

natural a partir de los conocimientos previos que proporciona el medio

en que vive y coordinando las actividades sistemaacuteticas de aprendizaje

que le brinda el contexto educativo

El aspecto cardinal y ordinal del nuacutemero

Es importante destacar que la buena combinacioacuten de la

comprensioacuten de los aspectos cardinal (de cantidad) y ordinal (de

ordenamiento) de los nuacutemeros aparece como una necesidad

baacutesica inicial para que el nintildeo pequentildeo desarrolle una buena

comprensioacuten cuantitativa y clasificatoria de su mundo Los siacutembolos

numeacutericos son tambieacuten usados como etiquetas o identificadores

pero eacuteste no es un aspecto matemaacutetico sino maacutes bien de la

escritura y sus simplificaciones aunque muchas veces relacionado

con ordenamientos nos referimos a los nuacutemeros de las liacuteneas de

autobuses los que indican a la dureza de un laacutepiz etc

El aspecto ordinal se refiere a la sucesioacuten numeacuterica al uso de los

nuacutemeros para ordenar objetos para identificarlos para darles un

nombre que a su vez indique su posicioacuten relativa con otros

elementos del mismo tipo La numeracioacuten de las paacuteginas de un

libro de los cuartos de un hotel de los alumnos en la lista de un

curso las fechas en el calendario las horas de cada diacutea son usos

corrientes de este aspecto

Esto se destaca con los adjetivos lsquoprimerorsquo lsquosegundorsquohellip con que

suele denominarse a los sucesivos elementos de un conjunto

ordenado

Los elementos iniciales del aspecto ordinal parecen adquirirse

memoriacutesticamente cantos repeticioacuten de la sucesioacuten de los

primeros nuacutemeros etc Esto es razonable porque diversos procesos

ordenadores se basan en la aplicacioacuten de buenas rutinas de saber

utilizar procedimientos estandarizados

Lo que resulta paradojal es coacutemo este aspecto de los nuacutemeros se

combina con el cardinal en los procesos de aprendizaje del nintildeo No

hay teoriacuteas aceptadas con generalidad sobre estos asuntos Desde

el punto de vista histoacuterico ambos aspectos tuvieron evoluciones

diferentes en las distintas civilizaciones (por ejemplo entre los

mayas la aparicioacuten de los nuacutemeros estaacute directamente relacionada

con sus usos para los calendarios o sea elementos de ordenacioacuten

aunque es claro que tambieacuten los utilizaron como cardinales

El proceso de Contar

Contar es establecer una correspondencia uno a uno entre los objetos

de una coleccioacuten de grupos de objetos (3 pares de zapatos) de

acontecimientos sucesivos (5 campanadas del reloj) de conceptos

(los 7 pecados capitales) etc y la lista de las palabras-nuacutemero

respetando el orden convencional De modo maacutes general para contar

es necesario que la primera mitad contada asiacute como las siguientes

puedan emparejarse con la palabra-nuacutemero de este modo se puede

contar todo lo que los sentidos y la razoacuten nos permiten

El anterior concepto resulta insuficiente si se trata de entender el

conteo que llevan a cabo las nintildeas y los nintildeos pequentildeos ya que si se

compara con el que realizan los adultos es muy diferente porque las

acciones mentales son distintos entre unos y otros

El conteo es un proceso que el nintildeo y la nintildea va construyendo

gradualmente en estrecha relacioacuten con el lenguaje cultural de su

entorno Al ingreso al nivel preescolar los nintildeos y las nintildeas tienen ya

experiencias con el acto de contar que fueron adquiridas en contextos

sociales principalmente en la familia Sin embargo el hecho de que

los menores puedan recitar los nombres de los nuacutemeros en forma

convencional no demuestra que saben efectivamente contar ldquocuando

el nintildeo estaacute recitando nombres numeacutericos aisladamente de hecho no

estaacute contandordquo es frecuente que este suceso llegue a confundir a

algunos adultos al hacerlos creer que es sentildeal de que los nintildeos ya

comprenden el significado de contar en realidad lo que ocurre es que

han aprendido de memoria los nombres de los nuacutemeros y los recitan

como cuando repiten nombres de personas de objetos o cantan

tambieacuten se piensa que si saben ldquoescribirrdquo los numerales conocen el

concepto de nuacutemero ldquoEsto es erroacuteneo puesto que una cosa es repetir

una palabra o bien copiar una grafiacutea y otra comprender el conceptordquo

El aprendizaje tambieacuten se lleva a cabo en forma social y en el caso de

los nombres de los nuacutemeros eacutestos se transmiten de los adultos a los

nintildeos a traveacutes del lenguaje donde cada cultura ha construido sus

sistemas de numeracioacuten verbal que tienen un conjunto de reglas con

las cuales se designa a los nuacutemeros los nintildeos aprenden tales reglas

de los sistemas de numeracioacuten verbal de manera paulatina y

cometiendo muchos errores en el intento de generalizar lo que deriva

de lo que escuchan

Ed Labinowicz dividioacute el proceso de conteo que los nintildeos recorren en

tres niveles que al observarse permiten conocer las condiciones en

que llegan a preescolar para asiacute adecuar las actividades de manera

que se favorezca dicho proceso Los niveles generales son

- El conteo de rutina que tiene como caracteriacutesticas que el nintildeo y la

nintildea reciten oralmente la serie numeacuterica en este nivel se puede

observar un conteo convencional y estable (uno dos tres cuatro uno

dos tres cuatro) un conteo no convencional pero estable (diez once

ocho diez once ocho) y un conteo al azar y no estable (tres ocho

doce quince tres ocho doce quince)

- Contar objetos o eventos es cuando se le asigna una etiqueta

verbal (palabra o nuacutemero) a cada uno de los objetos contados es

decir se establece una correspondencia biuniacutevoca entre el objeto que

se cuenta y el nombre o nuacutemero que se le asigna esta accioacuten se

denomina enumerar La investigacioacuten hecha por Fuson y Hall reporta

un conteo promedio de 13 para el grupo de tres y medio a los cuatro

antildeos y un incremento hasta el 31 para el grupo de cinco y medio a los

seis antildeos de edad en forma oral este uacuteltimo grupo solo podraacute contar

hasta 8 oacute 9 elementos en un arreglo lineal y si los elementos se

acomodan en un arreglo circular o en desorden ya implica dificultades

y un nivel superior

- Atribucioacuten de significados numeacutericos es cuando la uacuteltima palabra

contada tiene un significado numeacuterico especial porque se considera

como el grupo total de elementos aquiacute las comparaciones que se

establecen no son entre elementos sino entre grupos de elementos o

conjuntos por ejemplo en un conjunto de cinco elementos el 5 es la

uacuteltima palabra y la que designa el total de elementos del mismo y a la

vez un nuacutemero para contar En ese sentido cuando un nintildeo enumera

un grupo de elementos al preguntarle iquestcuaacutentos son los vuelve a

enumerar lo que significa que no ha comprendido que el uacuteltimo

nuacutemero contado representa al conjunto total y que dicho proceso se

puede resumir con ese nuacutemero y que es innecesario volver a

enumerar toda la coleccioacuten esta teacutecnica se denomina regla de valor

cardinal y su construccioacuten depende de que el nintildeo comprenda que si

se mueven de lugar los elementos de un conjunto la cantidad no

cambia se conserva esto indica que el nintildeo ha llegado al estadio

operacional a la adquisicioacuten del pensamiento loacutegico de las clases las

relaciones y correspondencias biuniacutevocas

La accioacuten entre contar-numerar y enumerar representa una transicioacuten

difiacutecil para los nintildeos y las nintildeas porque se le debe atribuir un doble

significado a la uacuteltima palabra-nuacutemero pronunciada porque al emitirla

por primera vez tiene la misma categoriacutea que las demaacutes ya que se

trata de un nuacutemero que distingue un objeto por ejemplo en el ldquosieterdquo

el nintildeo debe cambiar el significado de esta palabra-nuacutemero para que

represente la cantidad de todos los objetos ya que pasa del ldquosieterdquo a

ldquolos sietesrdquo

Para favorecer dicha transicioacuten el empleo de juegos con dados o

dominoacute son recomendables ya que las cantidades se representan por

configuraciones que se denominan constelaciones de puntos que

facilitan su reconocimiento ldquocon este tipo de juegos el infante tiene la

posibilidad de darse cuenta de que una misma palabra-nuacutemero puede

significar un nuacutemero y una constelacioacuten al mismo tiempordquo

Ahora bien de igual modo al observar los ldquoerroresrdquo que los nintildeos

cometen son muestra de que no imitan a los adultos sino que tratan

de construir sus propios sistemas de reglas por ejemplo en la

comprensioacuten de las decenas sustituyen 30 por ldquoveintidiezrdquo en este tipo

de situaciones la educadora debe intervenir dicieacutendole que otro

nombre para ldquoventidiezrdquo es 30 En realidad los desaciertos de los nintildeos

no deben considerarse como ldquoerroresrdquo pues es la interpretacioacuten que

ellos dan en el desarrollo de sus procesos

A traveacutes del disentildeo de estrategias variadas y sencillas es posible

favorecer los procesos de conteo en los nintildeos y nintildeas y ello

aprovechando todas las situaciones cotidianas que vayan surgiendo

durante la realizacioacuten de actividades lo que permitiraacute que se

desarrollen en contextos naturales

El juego ofrece una amplia gama de posibilidades y ademaacutes es parte

fundamental de la etapa infantil y por lo tanto acorde a sus

necesidades e intereses ldquoLa participacioacuten en juegos sencillos es una

forma ideal de estimular y motivar a los nintildeos pequentildeos porque creo

que solo asiacute estaraacuten en condiciones de aprovechar plenamente su

potencialrdquo

Existe una gran variedad de juegos ya sea colectivos psicomotores

de mesa etc que brindan la oportunidad a los nintildeos y nintildeas de

avanzar hacia la siguiente etapa

Algunos contextos naturales en los que puede favorecerse el conteo

son

- Distribucioacuten de materiales o de alimentos

- Coleccioacuten de herramientas de trabajo

- Conteo diario de nintildeos y nintildeas

- Juegos en el patio aquiacute se puede contar todo lo que vean llantas

columpios los

botes que da la pelota los brincos etc

- Juegos de mesa memoramas loteriacuteas laberintos serpientes y

escaleras

- Juegos colectivos juego de persecucioacuten corre caballo corre la isla

del tesoro

parchiacutes etc todos aquellos en los que se emplea un tablero y unos

dados

Martiacuten Hughes sugiere que al principio cuando se utilicen dados se

juegue solo con los puntos que eacutestos traen en cada una de sus caras y

que representan cantidades y posteriormente cuando el nintildeo se

familiarice con las nociones baacutesicas del juego se sustituyan los puntos

por nuacutemeros convencionales es decir tapar cada cara del dado con la

cifra que le corresponde de este modo se traduce con facilidad la cifra

y el nuacutemero de puntos

Determinar con queacute capacidades de conteo se recibe a cada uno de

los alumnos y alumnas da la pauta para saber desarrollaacuterselas y a la

vez llevar un seguimiento que indique la ruta a seguir con ellos Es

verdad que cada etapa de conteo que siguen los nintildeos y las nintildeas

preescolares pueden pasarlas en su construccioacuten personal pero si la

educadora como facilitadora le apoya proporcionaacutendole los estiacutemulos

suficientes y que ademaacutes sean atractivos a traveacutes de juegos este

paso se lograraacute con mayor facilidad y en menos tiempo

Tipos de Investigaciones (estadios dados por las

investigaciones de Piaget y otros)

En sus estudios Piaget notoacute que existen periodos o estadios de

desarrollo En algunos prevalece la asimilacioacuten (comprender lo que se

aprende) en otros la acomodacioacuten (ajustarse de forma personal o

sociocultural a los modelos o normas de una sociedad determinada)

De este modo definioacute una secuencia de cuatro estadios

epistemoloacutegicos (actualmente llamados cognitivos) muy definidos en

el humano

1er estadio Inteligencia Sensorio-Motriz (dos primeros antildeos de

vida)

Hay tres momentos fundamentales Al principio no hay sino actos

reflejos que se basan en tendencias instintivas por ejemplo el reflejo

de succioacuten del pecho de la madre Los reflejos se van perfeccionando

y generalizando `el nintildeo lo chupa todo y este esquema le permite

situarse en el mundo para eacutel el mundo es esencialmente una realidad

que pude ser chupada

Despueacutes segundo momento los reflejos se organizan en haacutebitos y la

percepcioacuten se hace discriminativa distingue la imagen de su madre de

otras imaacutegenes de personas distintas Un paso maacutes movimiento y

percepcioacuten se coordinan entre si y ya es capaz de coger los objetos

que percibe (prensioacuten)

Por fin tercer momento aparece la inteligencia practica o sensorio-

motriz que se aplica a manipular objetos Es sensorio-motriz porque

soacutelo utiliza percepciones (de objetos presentes) y movimientos Ambos

coordinados entre siacute (no hay palabras ni conceptos hay inteligencia

pero no hay pensamiento) El nintildeo es pues capaz de `resolver

problemas de un modo parecido a como lo hacen los animales

inteligentes Por ejemplo tira del mantel para acercarse un trozo de

pan lo cual es un acto inteligente (medio fin) y tambieacuten un desastre

domestico (con el pan arrastra tambieacuten los vasos y los platos)

Para el nintildeo de menos de un antildeo el mundo se compone uacutenicamente

de imaacutegenes que aparecen y luego desaparecen algo asiacute como

sucede en la pantalla de cine Si se le muestra un objeto y luego se

oculta debajo de un lienzo el nintildeo llorara si el objeto le gustaba pero

no intentara levantar el lienzo ya que todo sucede como si el objeto no

existiera y es que para eacutel todaviacutea no existen objetos permanentes

(nocioacuten que no es innata y que por lo tanto deberaacute aprender) En el

segundo antildeo de vida adquiriraacute esta nocioacuten (que no es un concepto

auacuten) y seraacute capaz de ir a buscar el objeto oculto Tambieacuten aprenderaacute

la nocioacuten de causalidad y podraacute organizar rudimentariamente un

espacio uacutenico y la sucesioacuten temporal

Estos avances permitiraacuten que se realice en el nintildeo una verdadera

`inversioacuten copernicana Seguacuten Piaget al principio no hay distincioacuten

ninguna en el nintildeo entre su mundo interior y el mundo exterior todas

las impresiones que recibe del mundo y de su cuerpo forman un

bloque indiferenciado Pero cuando el nintildeo comienza a percibir un

espacio uacutenico en torno suyo su cuerpo no es sino un cuerpo maacutes

entre otros cuerpos y es capaz de distinguir entre el `dentro (de su

cuerpo) y `fuera (en el espacio) Con ello el nintildeo supera su radical

egocentrismo -que es bastante paradoacutejico por cierto ya que es un

egocentrismo sin `ego- y situarse en el mundo La superacioacuten

progresiva de las diversas formas de egocentrismo tendraacute una gran

importancia en el desarrollo del individuo

2do estadio Representacioacuten Pre-operativa (de 2 a 6 antildeos)

Imitando a los adultos el nintildeo aprende el lenguaje lo cual le permitiraacute

dar un enorme paso adelante (algo que los animales ya no pueden

hacer) El lenguaje le permite `reconstruir sus acciones pasadas bajo

la forma de relato y anticipar sus acciones futuras mediante la

representacioacuten verbal Ello supondraacute la posibilidad de hacer

intercambios verbales con los demaacutes y ademaacutes al interiorizarse la

palabra surge el pensamiento como dialogo consigo mismo (al

principio el uno que ha aprendido a hablar habla mucho pero habla

sobre todo consigo mismo) Asiacute pues surgen dos nuevos mundos el

mundo social y el mundo interior

Este `pensamiento infantil posee caracteriacutesticas muy peculiares

1-ANIMISMO el nintildeo tiende a concebir las cosas como si estuvieran

vivas y dotadas de intenciones (las nubes se mueven por siacute mismas

para llevar la lluvia y la noche -que es como una gran nube negra-

avanza para cubrir el cielo y que podamos dormir)

2-ARTIFICIALISMO todas las cosas han sido construidas por el

hombre o por alguna actividad divina que actuacutea de un modo parecido a

los hombres (`iquestquieacuten ha hecho la luna)

3-CAUSALIDAD estaacute penetrada de elementos morales (los barcos

flotan porque `deben flotar) De este modo se explica coacutemo los `iquestpor

queacute de los nintildeos son tan desconcertantes para los adultos Cuando

un nintildeo pregunta el por queacute de algo pregunta simultaacuteneamente por la

causa eficiente y la finalidad `iquestpor queacute sale la luna de noche es una

pregunta insoacutelita para un adulto un nintildeo responderiacutea -o le gustariacutea

escuchar esa respuesta- que sale de noche para iluminar los caminos

y que si no sale de diacutea es porque entonces no la necesitamos porque

hay sol otra cosa es que haya que contestar asiacute a los nintildeos

Esta forma de pensamiento denota una nueva forma de egocentrismo

Como ya se dijo anteriormente la inteligencia y el pensamiento son

funciones de `asimilacioacuten de lo que se experimenta a los `esquemas

de la mente El nintildeo es pues egoceacutentrico por que asimila todas sus

experiencias del mundo al modelo de su mundo interior

3er estadio Operaciones Concretas (de 7 a 11 antildeos)

En este momento el nintildeo se hace capaz de una cierta `loacutegica (por

algo es el comienzo de la edad escolar y la sabiduriacutea popular situacutea en

este momento la conquista del `uso de razoacuten) Lo que se adquiere es

la capacidad de hacer `operaciones mentales (`mentales en el

sentido que se veraacute enseguida) Estas operaciones son concretas se

opera con objetos que tienen que estar presentes deben poder ser

percibidos y manipulados Se podriacutea decir que el nintildeo piensa `con los

ojos y con las manos Y este tipo de pensamiento es fundamental

para la etapa siguiente el adolescente haraacute mentalmente lo que

primero hizo de nintildeo con las manos y con la vista

Seguacuten Piaget la posibilidad de las `operaciones viene dada por la

conquista del `esquema fundamental del pensamiento la

reversibilidad

Por ejemplo a un nintildeo se le muestran dos pastillas de pasta para

modelar (moldear) y con una de ellas hace una bola luego una

salchicha etc Antes de los siete antildeos el nintildeo cree con respecto a la

otra se ha modificado la cantidad de materia el peso y el volumen

hacia los siete antildeos admite la constancia de la materia a los nueve la

conservacioacuten del peso y a los once lo del volumen iquestEn queacute se basa

En la posibilidad de invertir la operacioacuten la bola pesa tanto como la

pastilla porque puede volver a hacer una pastilla con la bola

Igualmente puede ordenar una serie de varitas de la maacutes corta a maacutes

larga a partir de los siete antildeos ya que entonces descubre el modo de

hacer la operacioacuten primero escoge la maacutes pequentildea de todas luego la

maacutes pequentildea de las que quedan etc Esta `operacioacuten tan sencilla no

puede hacerla un nintildeo maacutes pequentildeo ya que presupone tambieacuten la

reversibilidad Cada varita es concebida simultaacuteneamente como maacutes

pequentildea que la siguiente y mayor que la anterior En cambio un nintildeo

de esta edad no es capaz de resolver un problema del mismo tipo si

se le plantea a nivel verbal sin la presencia del objeto Un problema

del tipo `Maria es maacutes rubia que Susana y maacutes morena que Ana

iquestcuaacutel es maacutes rubia de las tres esta maacutes allaacute de sus posibilidades (no

es una operacioacuten concreta)

La reversibilidad se manifiesta a nivel social como reciprocidad el nintildeo

se convierte en cooperativo puesto que es capaz de ponerse en el

punto de vista de los demaacutes superaacutendose asiacute el egocentrismo del

periodo anterior

4to estadio Operaciones Formales (desde los 12 antildeos)

A partir de este momento es posible ya hacer operaciones no

concretas es decir operaciones que no requieren el apoyo de la

percepcioacuten o de la manipulacioacuten sino que se realizan puramente a un

nivel verbal o conceptual Los objetos son substituidos por

proposiciones con lo que el pensamiento se libera de lo real-presente

y penetra en el campo de la reflexioacuten las teoriacuteas y las hipoacutetesis

Lo que resulta sorprendente en el adolescente es su intereacutes por todos

los problemas inactuales sin relacioacuten con las realidades vivida

diariamente o que anticipan con una desarmante candidez

situaciones futuras de mundo que a menudo son quimeacutericas Lo que

resulta maacutes sorprendente es su facilidad para elaborar teoriacuteas

abstractas Hay algunos que escriben y crean una filosofiacutea una

poliacutetica o una esteacutetica Otros no escriben pero todos tienen teoriacuteas o

sistemas La inteligencia formal sentildeala el despegue del pensamiento

y no debe sorprendernos que eacuteste use y abuse para empezar del

imprevisto poder que se le ha concedido

Pero existe un egocentrismo intelectual de la adolescencia que se

manifiesta mediante la creencia en el infinito poder de la reflexioacuten

como si el mundo debiera someterse a los sistemas y no los sistemas

a la realidad Posteriormente el egocentrismo metafiacutesico de la

adolescencia encuentra paulatinamente su correccioacuten en una

reconciliacioacuten entre el pensamiento formal y la realidad El equilibrio se

alcanza cuando la reflexioacuten comprende que su funcioacuten caracteriacutestica

no es contradecir sino proceder e interpretar la experiencia

Otras investigaciones

Primer estadio de Schaeffer

Edad de los nintildeos de 2 a 5 antildeos Se caracteriza porque los nintildeos no

son capaces de contar un conjunto de maacutes de cinco objetos Seguacuten

Sche-affer distinguen como diferente el nuacutemero de objetos de dos

conjuntos basaacutendose en su configuracioacuten perceptual Gelman sin

embargo asegura que en este estadio el nintildeo es capaz de reconocer

colecciones pequentildeas de objetos contando En su opinioacuten los nintildeos

han captado el aspecto cardinal del nuacutemero en colecciones muy

pequentildeas pero no disponen de un aspecto ordinal impliacutecito que le

permita asignar una secuencia de nombres de nuacutemeros a una serie de

objetos En este estadio las tareas que los nintildeos son capaces de

realizar son

bull Reconocer el nuacutemero de elementos de un conjunto cuyo cardinal sea

menor que cincobull

Distinguir queacute coleccioacuten es mayor en el caso que al menos una de

ellas tenga menos de cinco elementos

bull Reconocer entre colecciones maacutes amplias relaciones de mayor y

menor cuando los objetos estaacuten alineados y vea la existencia o no de

correspondencias biuniacutevocas

Segundo estadio de Schaeffer

Nintildeos de 39 antildeos La edad de los nintildeos es en algunos casos menor

que la de los nintildeos del estadio anterior En este estadio los nintildeos

bull Saben contar correctamente cinco objetos dispuestos en fila

bull No aplican la regla de cardinalidad en la mitad de los casos

bull Con nuacutemeros mayores el recuento no estaacute dominado cometen

errores en la separacioacuten de los elementos ya contados o en la

coordinacioacuten entre palabra y objeto

bull No se ha captado auacuten la conexioacuten entre el proceso de recuento y su

resultado que es el uacuteltimo nuacutemero recitado y que representa la

numerosidad de la coleccioacuten ni que dicho nuacutemero es invariante frente

al orden que presenten los elementos del conjunto

La explicacioacuten de Scheaffer a este hecho es que el recuento les da

mayor seguridad a no equivocarse La de Gelman es que el nintildeo

todaviacutea no ha aprendido a reconocer grupos de configuraciones esto

ocurriraacute cuando esteacute familiarizado con el nuacutemero

Tercer estadio de Schaeffer

Nintildeos de edad entre 33 y 53 antildeos En este estadio los nintildeos

bull Saben aplicar la regla de cardinalidad pero todaviacutea no conocen

cuando un nuacutemero es mayor que otro (ejemplo 7 mayor que 5)

bull Conectan el proceso de recuento con la regla de cardinalidad

bull Los nintildeos muestran mayor disposicioacuten para reconocer el nuacutemero de

elementos de una coleccioacuten pequentildea de objetos sin contarlos

Cuarto estadio de Schaeffer

Nintildeos de 5 a 511 antildeos Se caracteriza por la capacidad que

presentan los nintildeos para

bull Reconocer el mayor de dos nuacutemeros

bull Contar sin cometer erroresbull

Comparar el tamantildeo de dos colecciones

En todas las descripciones de los estadios anteriores se supone que

los conjuntos no sobrepasan los diez elementos

Conclusiones de otros investigadores

Case citado por Fuson y Hall asegura que las tareas de contar dan al

nintildeo capacidad para aplicar el recuento automaacuteticamente por lo que el

nintildeo se puede concentrar en otros aspectos y relaciones numeacutericas

como por ejemplo establecer relaciones entre recuento y tamantildeo de

una coleccioacuten Brianerd (citado por Dickson y Col) asegura que la idea

de ir emparejando los objetos de dos colecciones con el fin de

comparar sus tamantildeos es un logro relativamente tardiacuteo

Want sentildeala que el emparejamiento biuniacutevoco y las destrezas de

recuento se desarrollan simultaacuteneamente Hay varias consecuencias

de estos estudios los nintildeos a las cinco antildeos poseen una

comprensioacuten adecuada y operativa de los diez primeros nuacutemeros

naturales al menos en su forma oral el conocimiento oral da

suficiente capacidad para resolver problemas aritmeacuteticos sencillos

expuestos oralmente y es muy importante el papel del recuento para

adquirir las nociones de cardinalidad y ordinalidad del nuacutemero

Las conclusiones de las investigaciones citadas nos dan idea de la

cantidad de dificultades con las que tropieza el nintildeo en su camino

hacia la comprensioacuten de la idea de nuacutemero Se detecta (como sentildealan

Diksony col 1991) que en los uacuteltimos antildeos se ha concedido una

excesiva importancia a las correspondencias biuniacutevocas en el

aprendizaje infantil en detrimento de uso de la praacutectica de contar

Aprendizaje de los Nuacutemeros

La habilidad de escribir cifras al igual que la de escribir letras es una

destreza que requiere una maduracioacuten del sistema motor y una

coordinacioacuten entre la vista y el movimiento de la mano En algunos

individuos existe descoordinacioacuten entre estas dos destrezas por lo que

se requiere maacutes adiestramiento en una de ellas para conseguir su

dominio Las siguientes actividades pueden facilitar la coordinacioacuten

entre la vista y la mano

bull Pintar con los dedos siguiendo un camino

bull Alinear objetos sobre una marca

bull Recorrer con el dedo las plantillas de las cifras

bull Dibujar las cifras sobre alguacuten material continuo (ejemplo arena) o en

el aire

bull Moldear las cifras con plastilina o arcilla No se debe pensar que este

es un aprendizaje matemaacutetico ya que la habilidad para escribir cifras

no tiene nada que ver con la capacidad para comprender su valor y

utilizarlas correctamente asiacute mismo la incapacidad para escribir un

nuacutemero no debe confundirse con la in capacidad para comprender las

matemaacuteticas

La numeracioacuten y los caacutelculos son ante todo una manera de codificar

y comunicar informacioacuten resumida por lo que requiere gran

importancia el que dicha escritura sea legible esto obliga a cuidar el

dominio de las teacutecnicas de pre escritura necesaria para conseguir el

eacutexito Entre estas teacutecnicas podemos sentildealar

bull Coger el laacutepiz correctamente

bull Colocar el papel de forma adecuada

bull Copiar de un modelo etc

Consideraciones sobre el nuacutemero cero

El nuacutemero cero fue la uacuteltima cifra que se incorporoacute a nuestro sistema

de numeracioacuten Durante mucho tiempo se pensoacute que los nuacutemeros

expresaban la esencia de lo existente por ello lo que ldquono esrdquo no puede

ser expresado de aquiacute que para el cero no se tuviera ninguna razoacuten

que impulsara su aparicioacuten Esto nos puede dar idea de la dificultad

de tipo loacutegico que su aprendizaje representa para el nintildeo Otro motivo

que aumenta dicha dificultad es que no tiene significado en la mayoriacutea

de los contextos numeacutericos veamos

bull En la secuencia numeacuterica no se suele comenzar por el cero

bull En el recuento lo usual es empezar a contar desde el uno

bull El contexto cardinal es el uacutenico que lo contempla al considerarlo

como cardinal del conjunto vaciacuteo

bull En el contexto de medida no tiene sentido hablar de una medida

cero

Sin embargo hay un contexto en donde resulta muy graacutefico hablar de

cero la calificacioacuten de cero dada a algo indica su falta de valor Estas

consideraciones hemos de tenerlas en cuenta en la ensentildeanza del

cero para el que el contexto cardinal y la ausencia de objetos pueden

facilitar su introduccioacuten e incorporacioacuten al resto de los nuacutemeros

Estructura Aditiva

La estructura aditiva de la que la suma y la resta son sus

representaciones maacutes sencillas subyace (seguacuten Carpenter y Moser)

en gran nuacutemero de conceptos matemaacuteticos y su desarrollo en el nintildeo

ocupa un extenso periacuteodo de tiempo ya que ha de cubrir la transicioacuten

desde los recuentos informales y las estrategias propias que los nintildeos

realizan al margen de su instruccioacuten hasta el uso de datos numeacutericos

memorizados y los algoritmos formales de la adicioacuten y sustraccioacuten

Este es un periacuteodo criacutetico para el aprendizaje de las matemaacuteticas por

los nintildeos y se creeacute que algunas de las dificultades posteriores en

matemaacuteticas tienen su origen en la deficiente instruccioacuten inicial de la

suma y la resta

Seguacuten Piaget los conceptos maacutes elementales del nuacutemero no estaacuten

completamente desarrollados en los nintildeos antes de los 7 antildeos de

edad (aproximadamente) auacuten cuando los conceptos de adicioacuten y

substraccioacuten que suponen conocimientos de conceptos numeacutericos

baacutesicos empiecen a la edad de 6 antildeos Muy pronto los nintildeos entienden

que la secuencia numeacuterica se puede utilizar para realizar operaciones

aritmeacuteticas Los primeros pasos en este campo se dan en situaciones

del tipo n + 1 y n - 1 (con n menor que 5) maacutes tarde apareceraacuten

situaciones de la forma n + 2 y n - 2 para pasar posteriormente a las

del tipo n + m

Las situaciones de suma y resta entre nuacutemeros naturales estaacute

basada en la idea de que juntando elementos a una coleccioacuten dada

aumenta su nuacutemero y separando elementos disminuye su nuacutemero

Pero una comprensioacuten operatoria de la adicioacuten requiere (seguacuten Piaget)

que un nintildeo reconozca que el todo permanece constante

independientemente de la composicioacuten de sus partes Sus estudios le

llevaron a sentildealar una serie de estadios en el desarrollo de este

concepto paralelo al desarrollo de la conservacioacuten

I estadio

Los nintildeos no entienden que un conjunto de ocho objetos dividido en

dos colecciones de cuatro sea equivalente a un conjunto de ocho

objetos separado en dos colecciones de uno y siete objetos

II estadio

Se resuelve bien la tarea despueacutes de verificaciones empiacutericas

III estadio

Reconoce que la composicioacuten de las colecciones no afecta al

conjunto final En principio los nintildeos no reconocen que el efecto de

antildeadir elementos a una coleccioacuten pueda ser neutralizado separando el

mismo nuacutemero de elementos y que antildeadir elementos a una coleccioacuten

equivalente a otra puede compensarse antildeadieacutendole a la otra el mismo

nuacutemero de elementos Las investigaciones realizadas sobre las

dificultades que los nintildeos encuentran cuando realizan operaciones de

suma y resta han dado los siguientes resultados

bull Las dificultades aumentan a medida que aumentan los nuacutemeros

bull Las sumas en las que el primer sumando es mayor que el segundo

ofrecen menos dificultad que aquellas en las que el primer sumando

es menor que el segundo

bull Las sumas cuyos sumandos son pares son maacutes sencillas que

aquellas que presentan algunos de ellos impar

bull El caso de tener los dos sumandos iguales presenta menos

dificultad que en cualquier otro caso

Estrategias que los nintildeos utilizan para realizar sus primeras

operaciones de suma y resta

Se han determinado y clasificado las estrategias que los nintildeos utilizan

cuando realizan sus primeras operaciones de suma y de resta

Para la suma

Elaboracioacuten de un modelo con dedos u objetos Se presentan dos

casos en el primero se construyen dos colecciones cuyo nuacutemero de

elementos sean los nuacutemeros dados y se precede de dos formas

distintas juntar las dos colecciones y contar todo o contar sin hacer la

unioacuten fiacutesica de las colecciones en el segundo se construye una sola

coleccioacuten y se incrementa en tantos elementos como indique el

segundo sumando

Secuencias de recuento

Se cuentan los objetos que se supone se deben de reunir sin realizar

ninguna accioacuten fiacutesica se trata de conductas puramente verbales y se

puede proceder de varias formas contar todo (el nintildeo cuenta todos los

objetos) contar a partir del primero de los nuacutemeros dados o contar a

partir del mayor de los nuacutemeros

Datos numeacutericos recordados

Emplean combinaciones numeacutericas que recuerdan como son

aplicacioacuten de la idea de doble o aplicacioacuten de sumas conocidas como

6 + 4 = 10

Para la resta

Modelos directos con objetos

Se construye una coleccioacuten de objetos que represente al minuendo y

de esta se van quitando objetos esto se puede realizar de varias

formas quitando de (se quitan tantos objetos como indica el

sustraendo) quitando hasta (se van quitando al minuendo elementos

hasta que quede el sustraendo el recuento de lo que se ha quitado

daraacute el resto) antildeadiendo hasta (se forma un conjunto que representa

al sustraendo se van antildeadiendo objetos hasta tener el minuendo el

numero de objetos antildeadidos es el resto) emparejamiento(los

conjuntos formados se tratan de emparejar contando los elementos

no emparejados se obtiene la respuesta)

Recuento

Sin utilizar objetos fiacutesicos se pueden considerar varias contar hacia

atraacutes desde (contar hacia atraacutes desde el minuendo tantas veces como

indica el sustraendo el nuacutemero anterior al uacuteltimo contado es la

diferencia) contar hacia atraacutes hasta (contar hacia atraacutes desde el

minuendo hasta alcanzar el substraendo el nuacutemero de pasos dados

es el resto) contar hacia delante desde (se cuenta desde el

sustraendo hasta el minuendo el nuacutemero de pasos dados es la

diferencia)

Datos numeacutericos recordados

Utilizacioacuten de alguacuten hecho numeacuterico que conozcan Estas estrategias

no se ensentildean ni se aprenden en la escuela el nintildeo las elabora para

resolver los problemas que encuentra en su medio y a veces las

mantiene por encima de su aprendizaje escolar Es conveniente que el

profesor las conozca y sepa ampliar en cada ocasioacuten y para cada nintildeo

su campo de utilidad

COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE

NUacuteMERO

La adquisicioacuten del concepto de nuacutemero por parte del nintildeo y la nintildea es

un proceso muy complejo asiacute los nintildeos de Educacioacuten Inicial cuando

llegan a la escuela tienen experiencias adquiridas con los nuacutemeros

saben los antildeos que tienen el nuacutemero de hermanos nuacutemero de

juguetes que les han traiacutedo los reyes pero realmente no tienen

adquirido el concepto de nuacutemero

Seguacuten Piaget para la consecucioacuten del concepto de nuacutemero seraacute

necesaria la comprensioacuten del aspecto cardinal y del aspecto ordinal

- El aspecto cardinal

Estaacute asociado con la actividad de contar es decir se trata de asignar

a cada elemento de un conjunto un nuacutemero o sea que es hacer el

recuento de los objetos que hay en cada conjunto y el uacuteltimo nuacutemero

de ese recuento seriacutea el cardinal del mismo

- El aspecto ordinal

Consiste en ordenar conjuntos seguacuten sus elementos estableciendo

entre ellos relaciones de jerarquiacutea

Fases para la adquisicioacuten

Piaget tambieacuten establece que para que el nintildeo adquiera y aprenda el

concepto de nuacutemero debe pasar por una serie de fases que son las

siguientes

1-Fase de la fundamentacioacuten loacutegica

Aquiacute el nintildeoa aprende a formar conjuntos con cosas loacutegicas en base a

cualidades fiacutesicas (cuadrados ciacuterculos triaacutengulos rojos azuleshellip) o

sea a realizar primero clasificaciones y posteriormente seriaciones con

los elementos de esos conjuntos estableciendo relaciones loacutegicas

2-Fase de la conservacioacuten

En esta fase el nintildeo tiene que captar que a cada elemento de un

conjunto le corresponde un nuacutemero una palabra numeacuterica para que

posteriormente pueda comparar numeacutericamente los conjuntos

3-Fase de la coordinacioacuten cardinal-ordinal

Aquiacute el nintildeo debe hacer recuento de los elementos de un conjunto y

dotar a la uacuteltima palabra de un significado especial ya que esta va a

representar la totalidad de elementos del conjunto

4-Fase de la aplicacioacuten del nuacutemero

En esta fase el nintildeo tiene que componer y descomponer los nuacutemeros

lo que supone el inicio de las operaciones de suma y resta a un nivel

muy primario

El conteo esta actividad es muy necesaria para la adquisicioacuten del

concepto de nuacutemero y sobre ella se asientan las bases de las

actividades matemaacuteticas posteriores

Contar no es tarea sencilla y para llegar a conseguirlo el nintildeo ha de

adquirir primero diferentes aprendizajes

- Primero debe conocer la lista de los nombres de los nuacutemeros

- El segundo paso supone asignar a cada elemento un nuacutemero es

decir que se trata de contar objetos manipulaacutendolos

- El tercer paso consiste en emitir la lista acorde con el total de

elementos del conjunto contados

Por otra parte para empezar a contar los nintildeos y nintildeas pasan por las

siguientes etapas

a) Recita la lista numeacuterica de memoria de rutina pero sin reflexionar

b) Posteriormente la va ampliando progresivamente saltaacutendose

alguno

c) La lista numeacuterica no se puede parar o romper si se le interrumpe

comenzaraacute de nuevo

d) La lista es flexible y se puede empezar a contar por cualquier

nuacutemero no necesariamente tiene que ser por el uno

En cuanto a los errores maacutes frecuentes que los nintildeos cometen a la

hora de contar tenemos los siguientes

- Omitir alguacuten elemento en la cuenta o

- Repetir un nuacutemero ya emitido anteriormente

Construyendo Problemas Aditivos para nintildeos

Problemas de cambio problemas que indican accioacuten

La categoriacutea de cambio en la que los problemas implican un

incremento o disminucioacuten de una cantidad inicial hasta crear una serie

final En estos problemas hay impliacutecita una accioacuten Intervienen tres

cantidades una inicial otra de cambio y una final La cantidad

desconocida puede ser cualquiera de ellas por lo que da lugar a tres

tipos de problemas El cambio puede ser de aumento (cambio-unioacuten) o

de disminucioacuten (cambio-separacioacuten) por lo que hay dos modalidades

para cada uno de los casos anteriores lo que hace un total de doce el

nuacutemero de problemas de cambio que se pueden formular En todos los

casos el cambio ocurre en el tiempo la condicioacuten inicial se da en un

tiempo T1 el cambio se produce en un tiempo T2 y el resultado se

alcanza en un tiempo T3

Ejemplo

La cantidad inicial y la magnitud del cambio son conocidas

- Luis teniacutea 5 metras y compra 3 metras maacutes iquestcuaacutentas metras tiene

ahora

- Lili teniacutea 9 metras dio 5 a su amiga Gaby iquestcuaacutentos metras le han

quedado

La cantidad inicial y el resultado del cambio son conocidos la incoacutegnita en este

caso es la magnitud del cambio

- Joseacute tiene 6 pelotas y quiere comprar algunas para tener 9

iquestcuaacutentas pelotas ha de comprar

- Antonio tiene 7 pelotas da algunas a su primo y le quedan 4

iquestcuaacutentas pelotas da Antonio a su primo

La incoacutegnita es la magnitud inicial conocieacutendose la magnitud del

cambio y el resultado final

Erica teniacutea algunos creyones su hermano le dio 4 y ahora tiene 7

iquestcuaacutentos creyones teniacutea Erica

Problemas de combinacioacuten conjunto subconjuntos

Hacen referencia a la relacioacuten que existe entre un conjunto y dos

subconjuntos disjuntos del mismo La diferencia fundamental entre

estas dos categoriacuteas de problemas es que la combinacioacuten no

implica accioacuten Un problema de combinacioacuten tiene tres cantidades

relacionadas lo que da lugar a dos tipos de problemas

Ejemplo

Conocer el conjunto total y uno de los subconjuntos y desconocer el

otro sub-conjunto

- Pedro tiene 10 caramelos de ellos 3 son azules y el resto son

amarillos iquestcuaacutentos caramelos amarillos tiene Pedro

Conocer los dos subconjuntos y desconocer la coleccioacuten total

- Mariacutea tiene 4 caramelos rojos y 5 azules iquestcuaacutentos caramelos

tiene Mariacutea

Problemas de Comparacioacuten ldquomaacutes querdquo y ldquomenos

querdquo

Implica una comparacioacuten entre dos conjuntos La relacioacuten entre las

cantidades se establece utilizando los teacuterminos ldquomaacutes querdquo ldquomenos

querdquo Cada problema de comparacioacuten tiene tres cantidades

expresadas Una cantidad de referencia una cantidad comparativa y

otra de diferencia Hay seis tipos de problemas de comparacioacuten La

cantidad desconocida puede ser la cantidad de referencia la

comparativa o la diferencia para cada una de estas posibilidades la

comparacioacuten puede hacerse de dos formas la cantidad comparada

(maacutes grande) es maacutes que la cantidad de referencia (maacutes pequentildea) la

cantidad comparada es menos que la de referencia

Ejemplo

Referente y referido conocidos se desconoce la comparacioacuten

- Emily tiene 6 galletas y Luis 4 galletas iquestcuaacutentas galletas tiene

Emily maacutes que Luis

- Javier tiene 9 galletas y Carlos tiene 3 iquestcuaacutentas galletas tiene

Carlos menos que Jaime

Referente y comparacioacuten conocidos se desconoce el referido

- Guillermo tiene 5 caramelos y Mariacutea tiene 3 caramelos maacutes que eacutel

iquestcuaacutentos caramelos tiene Mariacutea

- Nury tiene 8 caramelos y Adriana tiene 4 caramelos menos que

ella iquestcuaacutentos caramelos tiene Alberto

Referido y comparacioacuten conocidos referente desconocido

- Pilar tiene 3 galletas ella tiene 2 galletas maacutes que Pedro

iquestcuaacutentas galletas tiene Pedro

- Lola tiene 4 galletas y Jesuacutes tiene 3 galletas menos que ella

iquestcuaacutentas galletas tiene Jesuacutes

Problemas de Igualacioacuten cambio y comparacioacuten

Se produce alguna accioacuten relacionada con la comparacioacuten entre

dos conjuntos disjuntos Hay que responder queacute hacer con uno de

los conjuntos para que presente el mismo nuacutemero de elementos

que el otro

Ejemplo

La accioacuten hay que realizarla sobre el mayor de las colecciones en cuyo

caso setiene una separacioacuten-igualacioacuten

- Carmen tiene 8 globos y Cesar tiene 6 para tener tantos globos

como Cesar iquestCuaacutentos globos ha de romper Carmen

- Andreacutes tiene 5 globos y Tomaacutes tiene unos cuantos si Tomaacutes

rompe 3 globos tendraacute tantos como Andreacutes iquestcuaacutentos globos tiene

Tomaacutes

- Luciacutea tiene 8 globos y Miguel tiene unos cuantos si Luciacutea rompe4

globos tendraacute el mismo nuacutemero que Miguel iquestcuaacutentos globos tiene

Miguel

La accioacuten se realiza sobre el menor de las conjuntos en este caso se tiene

una unioacuten-igualacioacuten

- Ineacutes tiene 7 cromos y Pablo tiene 4 cromos iquestcuaacutentos cromos

tiene que ganar Pablo para tener tantos como Ineacutes

- Enrique tiene 5 cromos y Elena tiene unos cuantos si Elena gana

2 cromos tendraacute el mismo nuacutemero que Enrique iquestcuaacutentos cromos

tiene Elena

- Margarita tiene 6 cromos y Juliaacuten tiene unos cuantos si Margarita

gana dos cromos tendraacute tantos como Juliaacuten iquestcuaacutentos cromos

tiene Margarita

-

Problemas Simboacutelicos de sentencias abiertas con

estructura aditiva (suma-resta)

Los problemas simboacutelicos de estructura aditiva variaraacuten seguacuten la

sentencia abierta dada en el problema Cambiando la incoacutegnita

se generan abiertas para la suma y otras para la diferencia

Ejemplo

Incoacutegnita Suma Resta

Cantidad final 5 + 2 = 1048646 8 ndash 3 = 1048646

Cantidad de cambio 5 + 1048646 = 7 8 ndash 1048646 = 5

Cantidad inicial 1048646 + 2 = 7 1048646 ndash 3 = 5

Niveles de Abstraccioacuten en la resolucioacuten de problemas en

los nintildeos

En relacioacuten con la resolucioacuten de problemas aritmeacuteticos elementales

numerosos autores han puesto de manifiesto la relevancia de

diferentes factores intervinientes Riley y otros (1983) diferencian

entre factores globales y factores especiacuteficos refirieacutendose estos

uacuteltimos a las caracteriacutesticas estructurales de las oraciones de los

problemas a la habilidad lectora a la repercusioacuten del meacutetodo de

instruccioacuten seguido y sobre todo a la presencia de ayuda en el

momento de dar solucioacuten a un problema Con respecto a la influencia

de las ayudas dichos autores consideran que la presencia de objetos

manipulables conduce a una mejora en la ejecucioacuten de los nintildeos

siendo incluso necesaria en algunos casos

Otros investigadores ponen de manifiesto el efecto facilitador de la

presencia de ayudas (como fichas bloques etc) durante la resolucioacuten

de problemas tanto si se manipulan como cuando se trata de una

mera observacioacuten de los mismos Quizaacute la incidencia de la presencia

de objetos en la resolucioacuten de problemas aritmeacuteticos elementales sea

maacutes notable en la etapa pre numeacuterica durante la cual se hace

patente la necesidad de apoyos externos de representacioacuten

Fucson (1986) considera que la utilizacioacuten simultaacutenea de materiales

concretos resulta bastante efectiva en la instruccioacuten de la estrategia

de contar a partir de un sumando el manejo de los materiales parece

organizar el conocimiento de algunos nintildeos y facilitar el cambio hacia

la estrategia maacutes avanzada de contar a partir de uno de los

sumandos

Generalmente se consideran tres niveles en el proceso que siguen los

nintildeos hasta llegar a la abstraccioacuten en la resolucioacuten de problemas

Nivel conceptual

Es el nivel maacutes primitivo es aquel en el que los nintildeos modelan

completamente la accioacuten o las relaciones que se dan en el problema

usando ob jetos fiacutesicos o dedos En este nivel se caracteriza por el

uso de materiales concretos y descripciones verbales Por ejemplo

con una situacioacuten de ldquoquitarrdquo un nintildeo cuenta en voz baja una

coleccioacuten de objetos y los coloca debajo de un recipiente a

continuacioacuten saca de debajo del recipiente y desplaza algunos

objetos para que un compantildeero vea lo que ha sacado El segundo

nintildeo ha de describir verbalmente la accioacuten realizada por el primero

asiacute como el resultado de la misma Puede ser ldquotuacute has puesto cinco

metras debajo de tu pantildeuelo y despueacutes has sacado tres por lo que

debajo del pantildeuelo quedan dos metrasrdquo El primer nintildeo retira el

pantildeuelo y se verificaraacute la respuesta

Nivel de conexioacuten

En este nivel se siguen utilizando materiales concretos y

descripciones verbales pero ademaacutes se van introduciendo los

siacutembolos escritos correspondientes Los nintildeos tenderaacuten a no

representar fiacutesicamente las cantidades descritas en el problema y

poco a poco seraacuten capaces de realizar la operacioacuten de recuento por

siacute sola En la situacioacuten de juego descrita anteriormente uno de los

nintildeos ha de crear la sentencia numeacuterica correspondiente a la

situacioacuten utilizando alguacuten tipo de material como pueden ser tarjetas

en las que aparezcan los nuacutemeros y los signos implicados en el

problema Posteriormente se crearaacute la sentencia numeacuterica

escribieacutendola sobre el papel

Nivel abstracto

En este tercer nivel las teacutecnicas de recuento han dado paso a la

utilizacioacuten de los algoritmos para llegar a la solucioacuten del problema Se

presenta una sentencia numeacuterica como 5-3 = ( ) y se les anima a que

piensen y describan acciones asociadas a la misma

Juegos

Disponemos de una coleccioacuten de objetos los nintildeos han de

conocerlos bien para ello se procederaacute a una etapa de juego libre

posteriormente se pasaraacute al juego que consiste en esconder varios

objetos en la clase y tratar de encontrarlos Se pueden ir planteando

preguntas sobre el nuacutemero de objetos encontrados el nuacutemero de los

mismos que falta por encontrar introduciendo asiacute a los nintildeos en las

nociones de suma y resta El juego de las canicas se presta tambieacuten a

planteamientos de preguntas sobre cuantificacioacuten cuya respuesta por

parte del nintildeo requiere que este resuelva un verdadero problema de

estructura aditiva Los juegos de cartas son uacutetiles para el desarrollo del

pensamiento numeacuterico Estos pueden ser muy variados tanto por la

cantidad de los mismos que se pueden realizar como por el grado de

complejidad de los mismos Como ejemplo tomamos el siguiente de

Garzoacuten y Martiacutenez Se eligen las cartas de menor puntuacioacuten (del uno

al siete) barajadas y amontonadas en el centro de la mesa cada

jugador tomaraacute una carta y la pondraacute boca arriba el que saque la carta

maacutes alta se llevaraacute todas las demaacutes Los juegos del dado y del dominoacute

ayudan al nintildeo a adquirir la habilidad de conocer los nuacutemeros que

estaacuten representados en las caras por la disposicioacuten que presentan los

puntos sin necesidad de contar La variedad de ellos es tambieacuten muy

grande y las posibilidades tambieacuten pues se pueden utilizar un solo

dado o maacutes de uno Por ejemplo parados jugadores Con dos dados y

unas fichas para apostar los dos jugadores tiran los dos dados gana

el que sume mayor puntuacioacuten este juego permite desarrollar gran

cantidad de relaciones entre los nuacutemeros Asiacute por ejemplo si uno de

los jugadores ha obtenido un tres y un cinco y el otro un tres y un seis

los nintildeos llegan a darse cuenta que no es necesario contar ni sumar

ya que tienen un sumando igual por tanto gana el que tenga mayor el

otro sumando

2 Sobre los nuacutemeros naturales

a) Un narrador deportivo de TV lee la siguiente noticia

ldquoUn corredor X con el dorsal 51 despueacutes de haberse escapado

durante 110 km llego a la quinta posicioacuten a la meta Un grupo de 10

corredores salioacute a la caza del corredor X Cuando faltan 10 Km para

meta pasan uno dos tres hasta 4 corredores El pintildeoacuten que estaacute

utilizando es el 22

Sentildeal e cual es el significado que tiene cada uno de los nuacutemeros

que aparecen en esta narracioacuten

1 Dorsal 51 Numero que identifica al corredor X

2 110 km Distancia recorrida por el corredor X para llegar a

la quinta posicioacuten a la meta

3 10 Grupo d corredores que salioacute a la casa del corredor X

4 10 km Distancia que los corredores uno dos tres y cuatro

le han adelantado al corredor X antes de llegar a la meta

5 22 Tipo de bicicleta que estaacuten utilizando

b) Elabore una lista de 10 juegos infantiles en los que de alguacuten

modo se utilicen nuacutemeros Indique como se emplea el nuacutemero en

cada uno de ellos y a que contexto corresponde

1 Caceria Numerica

Queacute necesita

Tres huevitos de plaacutestico que abren y cierran (o algo similar)

Botones

Bolsitas o redecillas de plaacutestico

Queacute hacer

En las bolsitas o redecillas ponga varios botones en distintas

cantidades y meta los paquetitos en cada huevoMientars los

nintildeos estan jugando esconda los huevitos

Llame al nintildeo y diacutegale que ha escondido tres huevitos y que le

ayude a encontrarlos Cada vez que encuentra uno pida que

cuente en voz alta (1 2 3)

Cuando haya encontrado todos los huevitos piacutedale que los abra

y saque los botones y haga que cuente en voz alta con su

ayuda cuantos botomes hay en cada paquete

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

A veces los nintildeos muy pequentildeos no entienden que contar significa

nombrar los nuacutemeros en un orden especiacutefico Este punto fundamental

debe ser reforzado frecuentemente en este juego los numeros se

emplean para aprender a contar

Contexto cardinal Este juego pertenece al contexto cardinal porque

los numeros se asocian a los botones que estan dentro del huevo y a

travez de los mismos el nintildeo cuenta en un orden especifico

2 Memoria de frutas

La memoria estaacute compuesta por 20 cartas donde

El juego se compone de 10 pares de cartas

Las cartas poseen frutas en cantidades del 1 al 10 cada carta

con su respectivo par

El nintildeo deberaacute contar el conjunto de frutas que se encuentran

en la carta y visualizar el numero que se encuentra en la parte

inferior derecha de la carta asiacute se iraacute familiarizando con los

nuacutemeros y su representacioacuten grafica

Al mismo tiempo el nintildeo debe encontrar el par que le

corresponde a la carta que a selecionado

Ejemplo

1 1

2 2

iquestComo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En la memoria de frutas los numeros se emplean en las cartasse ah

disentildeado de este modo para que el nintildeo progresivamente logre

identificar los numeros al mirarlos Tambien incluimos cantidades

diferentes de frutas para que sean contadas por el nintildeo la cantidad

corresponde al numero que se le ah indicado en la parte inferior de la

barajita

Contexto cardinal Este juego corresponde al contexto cardinal ya

que el nintildeo describe con numeros naturales la cantidad de frutas que

se encuentran en la carta

3 Bloques

El juego se compone de una cantidad de bloques de

madera con los numeros del uno al 10

Diacutegale al nintildeo que busque el bloque con el nuacutemero 1

Pida que construya una torre escogiendo y usando los

bloques numeacutericos en el orden correcto Pida que diga

el nombre de cada nuacutemero al colocar cada bloque en su

lugar

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

pertenece

Los numeros en este juego se emplean para ensentildear el nintildeo a contar

u ordenar los numeros en su respectivo lugar que le corresponde

Contexto Ordinal Este juego pertenece al contexto ordinal ya que el

nintildeo toma el numero 1 como elemento inicial y va contruyendo la torre

de numeros ordenadamente colocando cada bloque con el en el lugar

correcto

4 Cancion para aprender los numeros

El juego consite en cantar junto a los nintildeos la siguiente cancion

1ratoncito de colita gris

mueve las orejas

mueve la nariacutez

2 ratoncitos de colita gris

mueven las orejas

mueven la nariacutez

6 ratoncitos de colita gris

mueven las orejas

mueven la nariacutez

Y asi progresivamente mientras se entona la cancion los nintildeos

deeben ir contando con los dedos Por ejemplo

1ratoncitos de colita gris

mueve las orejas

mueve la nariacutez

Los nintildeos deben hacer el numero1con los dedos de sus manos

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplea la pronunciacion de los numeros y los nintildeos

aprenden a contar con sus dedos

Contexto de secuencia Este juego corresponde al Contexto de

secuencia ya que el nintildeo al cantar asocia los numeros a los ratoncitos

progresiva y ordenadamente

5 Jugar con globos

El juego consiste en inflar varios globos de diferentes

colores

Deben haver por lo menos 5 globos de cada color

Despues de inflarlos se esparcen en un area todos

juntos

El nintildeo deberaacute agrupar los globos por color con su ayuda y

contar el nuacutemero de globos que hay del mismo color en

cada grupo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplea los numeros para idendifar los globos ya que

el nintildeo debe contar los mismos asi se ira familiarizando con la

pronunciacion de los numeros

Contexto de secuencia Este juego coresponde al contexto de

secuencia ya que el nintildeo asocia los numeros a los globos

6 Jugamos con moldes de numeros para aprender y comer

Los moldes para aprender y comer cuentan con 10 cavidades con

forma de nuacutemeros que se pueden rellenar con caramelo o chocolate

luego se puede llevar a la nevera el microondas o el congelador

dependiendo del uso que quiera daacutersele Una vez rellenos los

espacios solamente hace falta colocar cada uno de los palitos de

plaacutestico y llevar a hornear o a congelar para que las piruletas queden

listas para comer

En el proceso los pequentildeos se van familiarizando con las formas de

los numeros y sus nombres

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplean la representacion numerica en moldes el

nintildeo puede identificar los numeros y sus nombres

Contexto de secuencia este juego corresponde al contexto de

secuencia ya que los numeros se emplean en forma de moldes para

aprender

7 La caja numerica

El juego consiste en construir una caja con la ayuda de los

nintildeos en el salon

Tambien se deben recortar y coloreaar diferentes numeros

identificando sus nombres

Luego se introducen los numeros en la caja

Cada nintildeo de pasar por la caja a sacar un numero y decir

cual es

iquestComo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros son empleados para ensentildear a los nintildeos a

identificar su nombre y forma

Contexto de secuencia Este juego pertenece al contexto de

secuencia ya que los numeros no tiene un orden particular el nintildeo

solo debe identificarlo al sacarlo de la caja

8 Describe la cantidad

En este juego se deben construir diversos carteles con un

conjunto de animales determinado en cada uno

Luego se escriben los numeros del 1 al 10 en carteles mas

pequentildeos

Dependiendo de la cantidad de animales que se presenten en el

cartel el nintildeo deberaacute contarlos y pegarle el nuacutemero que

representa la cantidad por ejemplo

iquestComo se emplean los numeros

en este juego y a que contexto numerico pertenece

46

Los numeros en este juego se emplean para ensentildear al nintildeo a contar

y distinguir diversas cantidades de animales propuesas en los cartles

Contexto de codigo Este juego corresponde a este contexto ya que

en el mismo los numeros se emplean como etiquetas para distinguir

cuantos animales posee un grupo determinado propuesto en un cartel

9 Camina y Cuenta

El juego consiste en salir a caminar con los nintildeos a un parque o

un lugar donde puedan estar seguros

Mientras caminan pidale a cada nintildeo que haga cosas como

Pasosgrandes

Pasos equentildeos

Saltos

Vueltas entre otras

Cuente con el cada uno de los pasos que da o las piruetas que hace

elogielo por sus saltos y hagale saber lo bien que cuenta o que

pronuncia los numeros

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

Los numeros se emplean en este juego para ayudar a los nintildeos

asociandolos con cada paso que damos al caminar Tambien este

juego ofrece reforzar el sentido numeacuterico de los nintildeos

10 Contemos Piedritas

Buscamos piedritas si no podemos conseguirlas en el jardiacuten seriacutea un

lindo paseo de recoleccioacuten a la plaza maacutes cercana

Observamos iquestcoacutemo son iquestqueacute colores tienen iquestson todas

iguales

Las podemos pintar con plasticola de color o teacutemperas dejarlas

secar y luego guardarlas en cajitas una para la roja otra para

las verdes etc

Despueacutes podemos usarlas para diferentes juegos

Podemos contar cuaacutentas piedritas de cada color tenemos

Clasificarlas por tamantildeo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros se emplean para aprender a contar

Contexto cardinal Este juego corresponde al contexto cardinal

por que los numeros se asocian con las piedritas para calsificarlas

por color y contar en un orden especifico cuantas tenemos de cada

color

c) Elabore una tabla de doble entrada cuyas filas sean los

diferentes contextos numericos y en las columnas aparezcan

una relacion de los juegos de azar mas conocidos (loto

quinielas bingo loteria dados etc) Marque con una x los

significados que aparezcan en cada juego

Tipos

de

juegos

Context

os

numeric

os

Loto

Serie de

nuacutemeros

de los

cuales

una

cantidad

son los

que

resultan

ganador

es

Quiniela

Su acierto

depende

del

nuacutemero

de

posibilidad

es o

posibles

elecciones

Bingo

Cartones

con nuacutemeros

aleatorios

escritos en

ellos dentro

del rango

correspondie

nte 1-75 o 1-

90

Dados

Los

resultad

os

numeacuteric

os

estaacuten

marcad

os en

cada

una de

las

caras

del

dado se

elige el

quede

haciacutea

arriba

loteria

Sorteo de

un cupoacuten

la

probabilid

ad de que

te toque

depende

del

nuacutemero

de

billetes

en juego

asiacute como

del

nuacutemero

de series

Contexto

Cardinal

X X

Contexto

Ordinal

X

Contexto X

de

secuenci

a

Contexto

de

codigo

X

d) Busque el significado de los teacuterminos axioma axiomaacutetico

deducir deduccioacuten loacutegica induccioacuten Sentildeale las ventajas e

inconvenientes de estudiar axiomaacuteticamente el concepto de

nuacutemero natural

Axioma

Un axioma es una proposicioacuten clara y evidente que no necesita

demostracioacuten

En matemaacuteticas un axioma es una premisa que por considerarse

evidente (Cierto claro indudable patente) se acepta sin

demostracioacuten como punto de partida para demostrar otras foacutermulas

Tradicionalmente los axiomas se eligen de las consideradas

afirmaciones evidentes porque permiten deducir las demaacutes foacutermulas

Axiomaacutetico

En matemaacuteticas un sistema axiomaacutetico consiste en un conjunto de

axiomas que se utilizan mediante deducciones para demostrar

teoremas (afirmaciones de gran importancia)

Deducir Sacar una conclusioacuten por medio de un razonamiento a

partir de una situacioacuten anterior o de un principio general Deducir

es obtener conclusiones a partir de un conocimiento previo

Ejemplo Vi la luz encendida y deduje que estariacuteas en casa

Deduccioacuten loacutegica La deduccioacuten loacutegica consiste en que a partir

de unas premisas representadas con siacutembolos y a traveacutes de

unas reglas obtenemos una conclusioacuten (deducimos la

conclusioacuten)

Los siacutembolos en la loacutegica pueden ser

Los conectores not amp V - gt lt - gt

Letras enunciativas p q rhellip entre otras que representan los

enunciados de la argumentacioacuten

Siacutembolos auxiliares ( ) I- (este uacuteltimo signo se utiliza para

indicar formalmente la conclusioacuten)

Ejemplo ldquoSi graniza (g) o nieva (n) entonces uso paraguas (p) o no

salgo de casa (nots) Se da el caso de que graniza (g) Por lo tanto no

salgo de casardquo

La formalizacioacuten de este argumento es la siguiente

( g V n ) -gt (p V nots) g I- nots

La deduccioacuten puede ser directa o indirecta

Induccioacuten

En matemaacuteticas la induccioacuten es un razonamiento que permite

demostrar una infinidad de proposiciones

Construccioacuten del conjunto N sistema axiomaacutetico

Sistema axiomaacutetico de Peano

Para definir el conjunto N de los nuacutemeros naturales se puede recurrir a

la siguiente construccioacuten es un conjunto que verifica los axiomas que

se enuncian a continuacioacuten

1 Cero es un nuacutemero natural es decir cero pertenece a N

2 A cada nuacutemero natural x del conjunto N le corresponde otro nuacutemero

natural uacutenico que se llama sucesor o siguiente de x y que se puede

denotar por x Es decir que si x pertenece al conjunto N Entonces x

tambieacuten pertenece a N

3 Cero no es el siguiente de ninguacuten otro nuacutemero natural Asiacute pues

nunca se puede cumplir que sea x = 0

4 Dados dos nuacutemeros naturales distintos les corresponden siguientes

distintos por tanto si los siguientes de dos nuacutemeros naturales son

iguales entonces ambos nuacutemeros naturales son iguales

5 Si un conjunto de nuacutemeros naturales C contiene al elemento cero y

tambieacuten al sucesor de cualquier nuacutemero natural que pertenezca a C

entonces todo nuacutemero natural pertenece al conjunto C

Con respecto a estos axiomas hay que tener en cuenta varias

observaciones importantes

Observacioacuten 1 En su formulacioacuten original Peano dio como primer

nuacutemero natural el 1 y no el 0 como aquiacute aparece

Observacioacuten 2 Aunque se han propuesto otros sistemas axiomaacuteticos

parecidos a este e incluso maacutes simples en determinados aspectos

son menos intuitivos A partir del sistema de Peano se puede deducir

de forma loacutegica toda la aritmeacutetica aunque no es enteramente

satisfactorio

Observacioacuten 3 El primer axioma garantiza que el conjunto N no es

vaciacuteo al menos contiene al elemento cero El segundo de los axiomas

ofrece un procedimiento para la construccioacuten del conjunto N a traveacutes

del elemento siguiente de cero que se puede denotar con cualquier

siacutembolo por ejemplo 0 =

El tercer axioma impide que pudiera ser = 0 Gracias al axioma

cuarto se garantiza que la correspondencia Φ NrarrN es una inyeccioacuten

asiacute el siguiente de cada nuacutemero natural no puede ser ninguno de los

ya obtenidos anteriormente

Observacioacuten 4 La construccioacuten del conjunto N lleva impliacutecita la

implicacioacuten de ser un conjunto con un nuacutemero infinito de elementos El

axioma quinto tambieacuten conocido como axioma de recurrencia da una

idea de coacutemo concebir el conjunto N

e) Delimite que idea son las que forman parte en cada una de las

fundamentaciones axiomaacuteticas del concepto de numero natural

sentildeale los elementos comunes y diferentes

f) Investigue la diferencia entre razonamiento inductivo y

razonamiento deductivo Determine el papel que representan

cada uno de estos tipos de razonamientos en matemaacuteticas

Diferencia entre razonamiento inductivo y deductivo

Razonamiento inductivo Razonamiento deductivo

El razonamiento inductivo va de

lo particular a lo general

El razonamiento deductivo

argumenta a partir de lo general

a un caso particular

El razonamiento inductivo

Razonamiento inductivo es una modalidad del razonamiento que

consiste en obtener conclusiones generales a partir de premisas

que contienen datos particulares o individuales

En matemaacuteticas se usa como el el proceso de observar datos

reconocer patrones y hacer generalizaciones basaacutendose en esos

patrones Es probable que uses el razonamiento inductivo todo el

tiempo sin darte cuenta de ello

Ejemplo Observe la siguiente secuencia

1 2 3 4

iquestQue figura debe encerrar el 5

a)

b)

c)

R la opcioacuten a

Ejemplo numero 2

Manuel es humano tiene ojos

Miguel es humano y tiene ojos

Rosa es humana y tiene ojos

La conclusioacuten es Por lo tanto los humanos tiene ojos

Razonamiento deductivo

En matemaacuteticas es una Forma de razonamiento de la que se

desprende una conclusioacuten a partir de una o varias premisas va de

lo general a lo particular El razonamiento deductivo es el proceso

de mostrar que ciertas afirmaciones son los resultados loacutegicos de

hechos aceptados

Ejemplo

En la calce de matemaacutetica una profesora mostro el siguiente

problema

P O L O N I A

2 4 16 32 64 128 256

R U S I A

iquestQueacute nuacutemeros deberiacutean ir en el recuadro en blanco

R 2 4 16 32 64

Ejemplo numero 2

La premisa mayor es Toda planta nace se reproduce y muere

La premisa menor es la Rosa e es una planta

La conclusioacuten es La rosa nace se reproduce y muere

3 Elabore una propuesta basada en tener gastar deber para

la ensentildeanza de la adicioacuten en el conjunto de los nuacutemeros

enteros

iquestQue son los nuacutemeros enteros

Los nuacutemeros enteros son un conjunto de nuacutemeros que incluye a

los nuacutemeros naturales distintos de cero (1 2 3) los negativos de

los nuacutemeros naturales ( minus3 minus2 minus1) y al cero 0 Los enteros

negativos como minus1 o minus3 (se leen menos uno menos tres) son

menores que todos los enteros positivos (1 23) y que el cero

Para resaltar la diferencia entre positivos y negativos a veces

tambieacuten se escribe un signo (maacutes) delante de los positivos (+1

+5) Cuando no se le escribe signo al nuacutemero se asume que es

positivo

Propuesta

Resolver las siguientes situaciones problemaacuteticas

1 Macarena tiene 7 Bs su mamaacute le regala 23Bs su papaacute 10Bs y

gasta 18 comprando un helado iquestCuaacutento dinero tiene en total

Macarena

Datos

Tiene 7Bs

Su mama le regala 23Bs

Su papa le regala 10Bs

Gasta 18Bs

Operacioacuten

7 + 23 + 10 = 40

40 ndash 18 = 22

Respuesta Macarena tiene 22 Boliacutevares

2 Sofiacutea se compro un helado de 8Bs y a Consuelo uno de 15Bs

iquestCuaacutento gasto Sofiacutea en los dos helados

Datos

Compra un helado por 8Bs

Compra un segundo helado por 15Bs

Operacioacuten

8 + 15 = 23Bs

Respuesta Sofiacutea gasto 23Bs comprando los dos helados

4 Justificacioacuten de la regla de los signos

Con motivo del curso ldquoHistoria y educacioacuten matemaacuteticardquo del

programa de doctorado ldquoDidaacutectica de las matemaacuteticasrdquo del

Departamento homoacutenimo de la Universidad de Valencia se realizoacute

un trabajo de exploracioacuten sobre la evolucioacuten de los conceptos de

nuacutemero unidad cantidad y magnitud Una parte de este trabajo se

centroacute en ldquola regla de los signosrdquo A continuacioacuten sepresenta una

siacutentesis de la informacioacuten recogida

El problema a investigar

En la ensentildeanza de los nuacutemeros negativos se considera que la

regla de los signos es algo faacutecil para los estudiantes no hay nada

que comprender soacutelo hay que memorizarla y saberla aplicar En los

manuales escolares la suma de los nuacutemeros con signo se suele

justificar con la ayuda de deudas y ganancias cargos y abonos

(SM 2ordm curso 1998 p 39) etc Cuando se aborda la multiplicacioacuten

este modelo no funciona El producto de peacuterdidas no puede ser una

ganancia En este momento el modelo debe ser abandonado y

bien se propone una alternativa o se guarda silencio para siempre

Si se opta por guardar silencio se iraacute contra la imagen de

racionalidad de las matemaacuteticas y esto dejaraacute insatisfechos a

profesores y estudiante mientras que si se opta por proponer una

alternativa habraacute que buscarla y una vez elegida habraacute que

fundamentar la propuesta de tal modo que sea suficientemente

convincente y satisfactoria desde el punto de vista de la loacutegica

matemaacutetica y de los requerimientos de los niveles educativos

escolares

Propoacutesito

Con el fin de aportar informacioacuten que contribuya a facilitar el

proceso de buacutesqueda y seleccioacuten de un modelo alternativo para la

regla de los signos a continuacioacuten se recogen y organizan las

principales justificaciones de la misma que se pueden encontrar en

los libros que han sido utilizados en la ensentildeanza

Las justificaciones de la regla y las

Conceptualizaciones de los negativos

Indagando en las fuentes originales relevantes por su prestigio por

su originalidad o por su influencia en nuestro paiacutes se puede

constatar que los intentos para justificar la regla de los signos han

sido una constante a lo largo del tiempo y que cuando una

argumentacioacuten pareciacutea que iba a consolidarse pronto apareciacutea otra

que si no la revocaba era aparentemente maacutes soacutelida o cuando

menos maacutes coherente con una determinada conceptualizacioacuten de

los negativos maacutes o menos dominante Por ello para entender

estas argumentaciones no hay que perder de vista las distintas

conceptualizaciones de los nuacutemeros negativos a lo largo de su

evolucioacuten histoacuterica para constituirse como concepto matemaacutetico

legiacutetimo

Justificaciones principales

Teniendo en cuenta lo anterior y a los efectos de la presentacioacuten de

las diversas justificaciones de la regla de los signos que se pueden

encontrar en los textos escogidos estas justificaciones se han

organizado bajo los siguientes epiacutegrafes

bull La regla sin Justificacioacuten

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las restas indicadas con

solucioacuten positiva

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las cantidades negativas

aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco en el que se evitan las

cantidades negativas aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de la teoriacutea de pares

ordenados

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las modelizaciones

intuitivas

5 Un modelo para los nuacutemeros racionales

Conocida la operatoria con fracciones (nuacutemeros racionales)

queremos idear un modelo para hacer eacutenfasis en la

comprensioacuten y manejo de las distintas acepciones que tienen

las fracciones para involucrar el concepto en la vida

cotidiana

Te proponemos elegir una fraccioacuten cualquiera (que no sea un

nuacutemero entero) y manejarla como un operador como razoacuten

como cociente como porcentaje y como nuacutemero Esto lo

puede plasmar por medio de un relato o cuento creado por ti

Un diacutea teniacutea 300 bs para compras El jueves gaste 25 de

esa cantidad y el saacutebado los 34 de lo que le quedaba

iquestCuaacutento gaste cada diacutea y cuaacutento le queda al final

Jueves 25 300 = 300 2 = 600 divide 5 = 120 Bs

Sabado 300 ndash 120 =180 180 frac34 =540 divide 4 = 135 Bs

Resto 180 ndash 135 = 45 Bs

Me quedo 45 Bs

6 Los dos sistemas de numeracioacuten maacutes utilizados son

El sistema de numeracioacuten decimal y el sistema de numeracioacuten binario

ambos son sistemas de numeracioacuten posicionales

a) Investigar en que consiste cada sistema de numeracioacuten

ilustraacutendolos con ejemplos

El sistema de numeracioacuten decimal tambieacuten llamado sistema decimal

es un sistema de numeracioacuten posicional en el que las cantidades se

representan utilizando como base aritmeacutetica las potencias del nuacutemero

diez El conjunto de siacutembolos utilizado (sistema de numeracioacuten

araacutebiga) se compone de diez cifras diferentes cero (0) uno (1) dos

(2) tres (3) cuatro (4) cinco (5) seis (6) siete (7) ocho (8) y nueve

(9)

Excepto en ciertas culturas es el sistema usado habitualmente en

todo el mundo y en todas las aacutereas que requieren de un sistema de

numeracioacuten Sin embargo hay ciertas teacutecnicas como por ejemplo en la

informaacutetica donde se utilizan sistemas de numeracioacuten adaptados al

meacutetodo de el binario o el hexadecimal

Notacioacuten decimal

Al ser posicional se trata de un sistema de 9 etapas naturales el

sistema decimal es un sistema de numeracioacuten en el cual el valor de

cada diacutegito depende de su posicioacuten dentro del nuacutemero Al primero

corresponde el lugar de la unidades el diacutegito se multiplica por (es

decir 1) el siguiente las decenas (se multiplica por 10) centenas (se

multiplica por 100) etc

Ejemplo

Otro ejemplo

O tambieacuten

Se puede extender este meacutetodo para los decimales utilizando las

potencias negativas de diez y un separador decimal entre la parte

entera y la parte fraccionaria

Ejemplo

El sistema de numeracioacuten romano es decimal pero no-posicional

Sistema de numeracioacuten binario

El sistema de numeracioacuten binario utiliza soacutelo dos diacutegitos el cero (0) y

el uno (1)

En una cifra binaria cada diacutegito tiene distinto valor dependiendo de la

posicioacuten que ocupe El valor de cada posicioacuten es el de una potencia

de base 2 elevada a un exponente igual a la posicioacuten del diacutegito menos

uno Se puede observar que tal y como ocurriacutea con el sistema

decimal la base de la potencia coincide con la cantidad de diacutegitos

utilizados (2) para representar los nuacutemeros

De acuerdo con estas reglas el nuacutemero binario 1011 tiene un valor

que se calcula asiacute

123 + 022 + 121 + 120 es decir

8 + 0 + 2 + 1 = 11

Y para expresar que ambas cifras describen la misma cantidad lo

escribimos asiacute

10112 = 11

Sistema binario o de base 2 En este sistema los diacutegitos vaacutelidos son

01 y dos unidades forman una unidad de orden superior

En la figura inferior podemos ver el teorema fundamental de la

numeracioacuten aplicado al sistema binario

Seguimos con el ejemplo del cuentakiloacutemetros visto arriba En este

caso las ruedas no tienen 10 siacutembolos (0 al 9) como en el caso del

sistema decimal En el sistema binario la base es 2 lo que quiere decir

que soacutelo disponemos de 2 siacutembolos 01 para construir todos los

nuacutemeros binarios

En el sistema binario para representar cifras mayores que 1 se

combinan los 2 siacutembolos 01 y agrega una segunda columna de un

orden superior

Aquiacute las ruedas del cuentakiloacutemetros dan una vuelta cada dos

unidades Por tanto una vez que contamos (sumamos) dos

hemos agotado los siacutembolos disponibles para esa columna y

debemos poner a cero la columna y usar otra columna a la izquierda

Asiacute si contamos en binario tras el nuacutemero viene el pero si

contamos una unidad maacutes debemos usar otra columna resultando

Sigamos contando Al antildeadir una unidad a la columna

de las unidades esa columna ha dado la vuelta (ha agotado los

siacutembolos disponibles) y debemos formar una unidad de segundo

orden pero como ya hay una tambieacuten agotaremos los siacutembolos

disponibles para esa columna y debemos formar una unidad de tercer

orden o Asiacute en el sistema binario

Ejemplos

El nuacutemero estaacute formado por un solo siacutembolo repetido tres

veces No obstante cada uno de esos siacutembolos tiene un valor

diferente que depende de la posicioacuten que ocupa en el nuacutemero Asiacute

el primer 1 (empezando por la izquierda) representa un valor

de el segundo de y el tercero de dando como

resultado el valor del

nuacutemero

b)iquestQueacute es un sistema de numeracioacuten de base b

Sea b un entero superior a uno Escribir un entero n en la base

b significa descomponerlo en las potencias de b es decir determinar

los coeficientes (tambieacuten llamados cifras) ak tales que

0 le ak le b-1

n es la suma de los akbk con k gt 0

Por ejemplo

Convertir 3278a la base decimal

3278= 382+28+7

iquest3 64 +16+7

3278=215

c) iquestcoacutemo se escribe un nuacutemero natural en una determinada base

Todo nuacutemero real se puede escribir en base b es decir descomponer

en la potencia de b las bk con K entero positivo o negativo Por

ejemplo en base 10

4258=4101+2100+5 10minus1+8 10minus2

Si la descomposicioacuten necesita una infinidad de cifras se dice que el

nuacutemero no es decimal 13 = 0333333333333333333hellip No es

decimal pero en base tres in tercio es 110= 01 que si lo es

No hay unidad de la escritura de un real en una base como lo muestra

la igualdad 1=0999999999999999hellip Pero si se decide que no se

autoriza la sucesioacuten infinita de diacutegitos b-1 en base b se demuestra que

si hay una uacutenica manera de escribir un real en base b

d)Escribir los siguientes nuacutemeros en las bases indicadas

1995 b=2= 1 23+922+9 2+5

=8+36+18+5

19952=67

1223 b=4 12234=143+242+2 41+3

= 64+32+8+3

12234=103

67043 b=8 670438=684+783+0 82+4 8+3

= 24576+3584+0+32+3

670438=28195

Conclusioacuten

Es soacutelo a traveacutes de lo que haga del dominio que vaya construyendo

que el nintildeo elaboraraacute sus propias concepciones del nuacutemero no

definitivas

Nosotros docentes del Nivel Inicial debemos proponer situaciones

que le permitan utilizarlos de modo que las palabras y los signos que

los designan se impregnen de sentido para los nintildeos Es decir

permitir que los chicos se vinculen con los nuacutemeros funcionando como

respuesta a problemas

La Matemaacutetica tambieacuten se ocupa de la resolucioacuten de problemas

espaciales como respuesta a necesidades sociales Los nintildeos desde

muy pequentildeos experimentan con las formas de los objetos y con las

relaciones espaciales Este conocimiento espacial permite adaptarnos

a nuestro mundo tridimensional y comprender las distintas formas y

expresiones espaciales de nuestra cultura (Gonzaacutelez 2000)

Es necesario plantearle verdaderas situaciones problemaacuteticas que al

resolverlas le permitan al nintildeo dominar el espacio circundante y

pasar de lo concreto y vivido a un mundo de representaciones e

internalizaciones (Gonzaacutelez 2000) es decir el nintildeo va a ampliar

organizar construir sus conocimientos espaciales

Ejemplos maacutes claros de todo lo expuesto son las actividades

cotidianas que incluso los nintildeos realizan en su casa

En el momento de la merienda los ayudantes deben salir de la sala a

buscar vasos previamente cuentan la cantidad de nintildeos que hay en

una o dos mesas a veces se ayudan de los dedos otras memorizan la

cantidad En esas situaciones particularmente no intervengo Dejo

que prueben que cuenten que algunos intenten sumar la cantidad de

nintildeos de ambas mesas Algunas veces se olvidan los conteos que

realizaron otras traen maacutes vasos de los que necesitan y ante la

pregunta iquestEsos son los vasos que necesitas para tu mesa

responden que trajeron de maacutes por si alguacuten nene quiere cambiar de

color para no tener que ir de nuevo a buscar

Al proponer actividades matemaacuteticas intento que sean verdaderos

problemas por resolver en los que puedan utilizar los conocimientos

anteriores y a la vez les ofrezcan una resistencia suficiente para

llevarlos a evolucionar sus conocimientos anteriores a cuestionarlos a

elaborar nuevos Esto no es suficiente si luego no hay una reflexioacuten

compartida con los compantildeeros y la maestra En esos momentos

intervengo motivando a mis alumnos a explicar lo realizado aceptando

todas las respuestas y sin validar de entrada la correcta retomando lo

que dicen algunos planteando contraejemplos ayudaacutendolos a llegar a

acuerdos etc Con esto logro que los nintildeos construyan los

conocimientos partiendo del uso y de la reflexioacuten que puedan hacer

acerca de ellos

Ademaacutes es necesario seleccionar el contexto que le deacute sentido a un

conocimiento en particular es decir hay que descartar propuestas que

generen una ensentildeanza directa de transmisioacuten lineal del docente al

alumno y descartar intervenciones directas que obstaculicen el

descubrimiento de los alumnos o que lo a apresure a utilizar

formalizaciones carentes de sentido

Hay que permitirle a los nintildeos que exploren investiguen y darles un

tiempo para que resuelvan lo que se les plantea desde sus

aproximaciones y en interaccioacuten con los otros repetir las actividades

ya que una sola aproximacioacuten al conocimiento no es suficiente para

aprenderlo

Al evaluar los conocimientos ensentildeados registrando lo observado se

comprende la evolucioacuten de los aprendizajes de los nintildeos Esto puede

llevarse a cabo a partir de nuevas jugadas o repitiendo actividades

planteando nuevas situaciones etc

Las actividades preferiblemente deben ser grupales en un primer

momento pero luego debe disminuir la cantidad de nintildeos de lo

contrario no se permite una participacioacuten igualitaria entre los alumnos

  • COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE NUacuteMERO
Page 4: Trabajo Nuevo

1 Los nuacutemeros y su estudio inicial

Los contextos numeacutericos iniciales del nuacutemero en la

educacioacuten infantil

Hay una idea clara que subyace en la ensentildeanza del nuacutemero a los

nintildeos no les surge la necesidad de medir contar lo primero que

conoce es el siacutembolo

El nintildeo de 2-3 antildeos su madre le ensentildea a contar y cuenta de la

misma forma que si fuera una cancioacuten no hay una comprensioacuten del

nuacutemero

Hay una serie de conceptos nociones loacutegicas antes del nuacutemero que

el nintildeo tiene que conocer para comprender el nuacutemero que son

La conservacioacuten de la cantidad

La correspondencia teacutermino a teacutermino

La seriacioacuten

La inclusioacuten de las partes en el todo

La conservacioacuten de la cantidad es la capacidad de percibir que

una cantidad no variacutea cualquiera que sea las modificaciones que

se introducen en su configuracioacuten total Por ejemplo se les

muestra a los nintildeos 2 vasijas iguales llenas de liacutequido Delante de

eacutel se vaciacutea una de las vasijas en otras dos maacutes pequentildeas Ahora

si se le pregunta al nintildeo iquestdoacutende hay maacutes liacutequido Hay 3 fases

1 Fase de geacutenesis (antes de los 5 antildeos) los nintildeos no

dominan el concepto de conservacioacuten de la cantidad Nos

pueden decir que hay maacutes liacutequido en la grande o en la maacutes

ancha

2 Fase de transicioacuten (de 5-6 antildeos) a veces contesta bien y

a veces no

3 fase de logro (de 6 antildeos en adelante) lo consigue porque

es capaz de comprender la identidad ha alcanzado el

concepto de reversibilidad

Correspondencia teacutermino a teacutermino para la adquisicioacuten de

este concepto tambieacuten hay diversas etapas

1 Etapa de ausencia de correspondencia no es capaz de

establecer una correspondencia entre dos elementos

2 Etapa de transicioacuten no hay una equivalencia duradera a

veces lo hace y otras no

3 Etapa de logro cuando lo dominan perfectamente

establecen una correspondencia

Seriacioacuten tambieacuten incluye las nociones de mayor y menor

Asiacute si queremos ordenar laacutepices de mayor a menor se

pueden ver 3 etapas

1 Seriacioacuten global decimos al nintildeo que coloque una serie de

laacutepices Como mucho puede fijarse en los dos extremos

2 Seriacioacuten intuitiva los coloca bien pero si le damos otro

nuevo no es capaz de colocarlo

3 Seriacioacuten operacional ya es capaz de ver que para todos

los elementos hay uno inmediatamente inferior e

inmediatamente superior

Inclusioacuten de las partes en el todo La nocioacuten de nuacutemero

implica la inclusioacuten de dos cosas la cardinalidad y la

ordinalidad

La inclusioacuten de las partes en un todo significa que si tengo un

todo es porque he sumado las partes (asociado a la cardinalidad

del nuacutemero) La suma de las dos partes forman un todo

Ademaacutes de manejar estas nociones los nintildeos tienen que dominar los

cuantificadores que son palabras o unidades leacutexicas que distinguen

cantidades globales Por ejemplo mucho poco todo nada algunos

ningunohellippero sin la precisioacuten del nuacutemero

Nocioacuten del nuacutemero y forma de adquirirlo

Secuencia Numeacuterica

El recitado de los nuacutemeros es uno de los primeros aprendizajes de los

procesos matemaacuteticos se consideroacute como un aprendizaje memoriacutestico

y de poca importancia sin embargo constituye una tarea compleja y

valiosa para la adquisicioacuten de la nocioacuten de nuacutemero y aprendizaje

posterior de los mismos

Existe cierta loacutegica en algunos errores que cometen los nintildeos y nintildeas

al decir la serie o al contar Ejemplo hemos escuchado muchas veces

a los nintildeos(as) decir en voz alta uno dos tres cinco ocho nueve

seis diez cuando juegan al escondite o dicen los antildeos que tienen o

cuando realizan cualquier otra actividad de conteo oral

Este tipo de recitado nos hace pensar que los nintildeos(as) nada saben

de los nuacutemeros lo cual no es cierto porque han aprendido que al decir

la serie numeacuterica no dicen otras cosas maacutes que el nombre de los

nuacutemeros Se trataraacute entonces de favorecer el recitado de los nuacutemeros

ya que lejos de ser una actividad mecaacutenica y despojada de sentido

para el nintildeo(a) le ofrece datos sobre la organizacioacuten de eacutestos

Ademaacutes los primeros conocimientos numeacutericos serviraacuten tanto para

comparar nuacutemeros como para calcular

Se debe de proponer situaciones didaacutecticas donde se utilice el nuacutemero

en diferentes contextos para contar para saber cuaacutentos objetos hay

para comparar colecciones para construir una coleccioacuten compuesta

por una determinada cantidad de objetos buscaacutendolos e

interpretaacutendolos en objetos de uso social (numeracioacuten de las casas

calendarios envases el nuacutemero del ascensor otros) tratando de

comprender la funcioacuten que ellos cumplen

La serie de los nuacutemeros naturales la construye ella nintildeoa poco a

poco creando y coordinando relaciones de correspondencia de

ordenacioacuten de cuantificacioacuten de numeracioacuten de relacioacuten nuacutemero-

cantidad y cifra- cantidad

Podemos decir que el nintildeo o la nintildea construye el concepto de nuacutemero

natural a partir de los conocimientos previos que proporciona el medio

en que vive y coordinando las actividades sistemaacuteticas de aprendizaje

que le brinda el contexto educativo

El aspecto cardinal y ordinal del nuacutemero

Es importante destacar que la buena combinacioacuten de la

comprensioacuten de los aspectos cardinal (de cantidad) y ordinal (de

ordenamiento) de los nuacutemeros aparece como una necesidad

baacutesica inicial para que el nintildeo pequentildeo desarrolle una buena

comprensioacuten cuantitativa y clasificatoria de su mundo Los siacutembolos

numeacutericos son tambieacuten usados como etiquetas o identificadores

pero eacuteste no es un aspecto matemaacutetico sino maacutes bien de la

escritura y sus simplificaciones aunque muchas veces relacionado

con ordenamientos nos referimos a los nuacutemeros de las liacuteneas de

autobuses los que indican a la dureza de un laacutepiz etc

El aspecto ordinal se refiere a la sucesioacuten numeacuterica al uso de los

nuacutemeros para ordenar objetos para identificarlos para darles un

nombre que a su vez indique su posicioacuten relativa con otros

elementos del mismo tipo La numeracioacuten de las paacuteginas de un

libro de los cuartos de un hotel de los alumnos en la lista de un

curso las fechas en el calendario las horas de cada diacutea son usos

corrientes de este aspecto

Esto se destaca con los adjetivos lsquoprimerorsquo lsquosegundorsquohellip con que

suele denominarse a los sucesivos elementos de un conjunto

ordenado

Los elementos iniciales del aspecto ordinal parecen adquirirse

memoriacutesticamente cantos repeticioacuten de la sucesioacuten de los

primeros nuacutemeros etc Esto es razonable porque diversos procesos

ordenadores se basan en la aplicacioacuten de buenas rutinas de saber

utilizar procedimientos estandarizados

Lo que resulta paradojal es coacutemo este aspecto de los nuacutemeros se

combina con el cardinal en los procesos de aprendizaje del nintildeo No

hay teoriacuteas aceptadas con generalidad sobre estos asuntos Desde

el punto de vista histoacuterico ambos aspectos tuvieron evoluciones

diferentes en las distintas civilizaciones (por ejemplo entre los

mayas la aparicioacuten de los nuacutemeros estaacute directamente relacionada

con sus usos para los calendarios o sea elementos de ordenacioacuten

aunque es claro que tambieacuten los utilizaron como cardinales

El proceso de Contar

Contar es establecer una correspondencia uno a uno entre los objetos

de una coleccioacuten de grupos de objetos (3 pares de zapatos) de

acontecimientos sucesivos (5 campanadas del reloj) de conceptos

(los 7 pecados capitales) etc y la lista de las palabras-nuacutemero

respetando el orden convencional De modo maacutes general para contar

es necesario que la primera mitad contada asiacute como las siguientes

puedan emparejarse con la palabra-nuacutemero de este modo se puede

contar todo lo que los sentidos y la razoacuten nos permiten

El anterior concepto resulta insuficiente si se trata de entender el

conteo que llevan a cabo las nintildeas y los nintildeos pequentildeos ya que si se

compara con el que realizan los adultos es muy diferente porque las

acciones mentales son distintos entre unos y otros

El conteo es un proceso que el nintildeo y la nintildea va construyendo

gradualmente en estrecha relacioacuten con el lenguaje cultural de su

entorno Al ingreso al nivel preescolar los nintildeos y las nintildeas tienen ya

experiencias con el acto de contar que fueron adquiridas en contextos

sociales principalmente en la familia Sin embargo el hecho de que

los menores puedan recitar los nombres de los nuacutemeros en forma

convencional no demuestra que saben efectivamente contar ldquocuando

el nintildeo estaacute recitando nombres numeacutericos aisladamente de hecho no

estaacute contandordquo es frecuente que este suceso llegue a confundir a

algunos adultos al hacerlos creer que es sentildeal de que los nintildeos ya

comprenden el significado de contar en realidad lo que ocurre es que

han aprendido de memoria los nombres de los nuacutemeros y los recitan

como cuando repiten nombres de personas de objetos o cantan

tambieacuten se piensa que si saben ldquoescribirrdquo los numerales conocen el

concepto de nuacutemero ldquoEsto es erroacuteneo puesto que una cosa es repetir

una palabra o bien copiar una grafiacutea y otra comprender el conceptordquo

El aprendizaje tambieacuten se lleva a cabo en forma social y en el caso de

los nombres de los nuacutemeros eacutestos se transmiten de los adultos a los

nintildeos a traveacutes del lenguaje donde cada cultura ha construido sus

sistemas de numeracioacuten verbal que tienen un conjunto de reglas con

las cuales se designa a los nuacutemeros los nintildeos aprenden tales reglas

de los sistemas de numeracioacuten verbal de manera paulatina y

cometiendo muchos errores en el intento de generalizar lo que deriva

de lo que escuchan

Ed Labinowicz dividioacute el proceso de conteo que los nintildeos recorren en

tres niveles que al observarse permiten conocer las condiciones en

que llegan a preescolar para asiacute adecuar las actividades de manera

que se favorezca dicho proceso Los niveles generales son

- El conteo de rutina que tiene como caracteriacutesticas que el nintildeo y la

nintildea reciten oralmente la serie numeacuterica en este nivel se puede

observar un conteo convencional y estable (uno dos tres cuatro uno

dos tres cuatro) un conteo no convencional pero estable (diez once

ocho diez once ocho) y un conteo al azar y no estable (tres ocho

doce quince tres ocho doce quince)

- Contar objetos o eventos es cuando se le asigna una etiqueta

verbal (palabra o nuacutemero) a cada uno de los objetos contados es

decir se establece una correspondencia biuniacutevoca entre el objeto que

se cuenta y el nombre o nuacutemero que se le asigna esta accioacuten se

denomina enumerar La investigacioacuten hecha por Fuson y Hall reporta

un conteo promedio de 13 para el grupo de tres y medio a los cuatro

antildeos y un incremento hasta el 31 para el grupo de cinco y medio a los

seis antildeos de edad en forma oral este uacuteltimo grupo solo podraacute contar

hasta 8 oacute 9 elementos en un arreglo lineal y si los elementos se

acomodan en un arreglo circular o en desorden ya implica dificultades

y un nivel superior

- Atribucioacuten de significados numeacutericos es cuando la uacuteltima palabra

contada tiene un significado numeacuterico especial porque se considera

como el grupo total de elementos aquiacute las comparaciones que se

establecen no son entre elementos sino entre grupos de elementos o

conjuntos por ejemplo en un conjunto de cinco elementos el 5 es la

uacuteltima palabra y la que designa el total de elementos del mismo y a la

vez un nuacutemero para contar En ese sentido cuando un nintildeo enumera

un grupo de elementos al preguntarle iquestcuaacutentos son los vuelve a

enumerar lo que significa que no ha comprendido que el uacuteltimo

nuacutemero contado representa al conjunto total y que dicho proceso se

puede resumir con ese nuacutemero y que es innecesario volver a

enumerar toda la coleccioacuten esta teacutecnica se denomina regla de valor

cardinal y su construccioacuten depende de que el nintildeo comprenda que si

se mueven de lugar los elementos de un conjunto la cantidad no

cambia se conserva esto indica que el nintildeo ha llegado al estadio

operacional a la adquisicioacuten del pensamiento loacutegico de las clases las

relaciones y correspondencias biuniacutevocas

La accioacuten entre contar-numerar y enumerar representa una transicioacuten

difiacutecil para los nintildeos y las nintildeas porque se le debe atribuir un doble

significado a la uacuteltima palabra-nuacutemero pronunciada porque al emitirla

por primera vez tiene la misma categoriacutea que las demaacutes ya que se

trata de un nuacutemero que distingue un objeto por ejemplo en el ldquosieterdquo

el nintildeo debe cambiar el significado de esta palabra-nuacutemero para que

represente la cantidad de todos los objetos ya que pasa del ldquosieterdquo a

ldquolos sietesrdquo

Para favorecer dicha transicioacuten el empleo de juegos con dados o

dominoacute son recomendables ya que las cantidades se representan por

configuraciones que se denominan constelaciones de puntos que

facilitan su reconocimiento ldquocon este tipo de juegos el infante tiene la

posibilidad de darse cuenta de que una misma palabra-nuacutemero puede

significar un nuacutemero y una constelacioacuten al mismo tiempordquo

Ahora bien de igual modo al observar los ldquoerroresrdquo que los nintildeos

cometen son muestra de que no imitan a los adultos sino que tratan

de construir sus propios sistemas de reglas por ejemplo en la

comprensioacuten de las decenas sustituyen 30 por ldquoveintidiezrdquo en este tipo

de situaciones la educadora debe intervenir dicieacutendole que otro

nombre para ldquoventidiezrdquo es 30 En realidad los desaciertos de los nintildeos

no deben considerarse como ldquoerroresrdquo pues es la interpretacioacuten que

ellos dan en el desarrollo de sus procesos

A traveacutes del disentildeo de estrategias variadas y sencillas es posible

favorecer los procesos de conteo en los nintildeos y nintildeas y ello

aprovechando todas las situaciones cotidianas que vayan surgiendo

durante la realizacioacuten de actividades lo que permitiraacute que se

desarrollen en contextos naturales

El juego ofrece una amplia gama de posibilidades y ademaacutes es parte

fundamental de la etapa infantil y por lo tanto acorde a sus

necesidades e intereses ldquoLa participacioacuten en juegos sencillos es una

forma ideal de estimular y motivar a los nintildeos pequentildeos porque creo

que solo asiacute estaraacuten en condiciones de aprovechar plenamente su

potencialrdquo

Existe una gran variedad de juegos ya sea colectivos psicomotores

de mesa etc que brindan la oportunidad a los nintildeos y nintildeas de

avanzar hacia la siguiente etapa

Algunos contextos naturales en los que puede favorecerse el conteo

son

- Distribucioacuten de materiales o de alimentos

- Coleccioacuten de herramientas de trabajo

- Conteo diario de nintildeos y nintildeas

- Juegos en el patio aquiacute se puede contar todo lo que vean llantas

columpios los

botes que da la pelota los brincos etc

- Juegos de mesa memoramas loteriacuteas laberintos serpientes y

escaleras

- Juegos colectivos juego de persecucioacuten corre caballo corre la isla

del tesoro

parchiacutes etc todos aquellos en los que se emplea un tablero y unos

dados

Martiacuten Hughes sugiere que al principio cuando se utilicen dados se

juegue solo con los puntos que eacutestos traen en cada una de sus caras y

que representan cantidades y posteriormente cuando el nintildeo se

familiarice con las nociones baacutesicas del juego se sustituyan los puntos

por nuacutemeros convencionales es decir tapar cada cara del dado con la

cifra que le corresponde de este modo se traduce con facilidad la cifra

y el nuacutemero de puntos

Determinar con queacute capacidades de conteo se recibe a cada uno de

los alumnos y alumnas da la pauta para saber desarrollaacuterselas y a la

vez llevar un seguimiento que indique la ruta a seguir con ellos Es

verdad que cada etapa de conteo que siguen los nintildeos y las nintildeas

preescolares pueden pasarlas en su construccioacuten personal pero si la

educadora como facilitadora le apoya proporcionaacutendole los estiacutemulos

suficientes y que ademaacutes sean atractivos a traveacutes de juegos este

paso se lograraacute con mayor facilidad y en menos tiempo

Tipos de Investigaciones (estadios dados por las

investigaciones de Piaget y otros)

En sus estudios Piaget notoacute que existen periodos o estadios de

desarrollo En algunos prevalece la asimilacioacuten (comprender lo que se

aprende) en otros la acomodacioacuten (ajustarse de forma personal o

sociocultural a los modelos o normas de una sociedad determinada)

De este modo definioacute una secuencia de cuatro estadios

epistemoloacutegicos (actualmente llamados cognitivos) muy definidos en

el humano

1er estadio Inteligencia Sensorio-Motriz (dos primeros antildeos de

vida)

Hay tres momentos fundamentales Al principio no hay sino actos

reflejos que se basan en tendencias instintivas por ejemplo el reflejo

de succioacuten del pecho de la madre Los reflejos se van perfeccionando

y generalizando `el nintildeo lo chupa todo y este esquema le permite

situarse en el mundo para eacutel el mundo es esencialmente una realidad

que pude ser chupada

Despueacutes segundo momento los reflejos se organizan en haacutebitos y la

percepcioacuten se hace discriminativa distingue la imagen de su madre de

otras imaacutegenes de personas distintas Un paso maacutes movimiento y

percepcioacuten se coordinan entre si y ya es capaz de coger los objetos

que percibe (prensioacuten)

Por fin tercer momento aparece la inteligencia practica o sensorio-

motriz que se aplica a manipular objetos Es sensorio-motriz porque

soacutelo utiliza percepciones (de objetos presentes) y movimientos Ambos

coordinados entre siacute (no hay palabras ni conceptos hay inteligencia

pero no hay pensamiento) El nintildeo es pues capaz de `resolver

problemas de un modo parecido a como lo hacen los animales

inteligentes Por ejemplo tira del mantel para acercarse un trozo de

pan lo cual es un acto inteligente (medio fin) y tambieacuten un desastre

domestico (con el pan arrastra tambieacuten los vasos y los platos)

Para el nintildeo de menos de un antildeo el mundo se compone uacutenicamente

de imaacutegenes que aparecen y luego desaparecen algo asiacute como

sucede en la pantalla de cine Si se le muestra un objeto y luego se

oculta debajo de un lienzo el nintildeo llorara si el objeto le gustaba pero

no intentara levantar el lienzo ya que todo sucede como si el objeto no

existiera y es que para eacutel todaviacutea no existen objetos permanentes

(nocioacuten que no es innata y que por lo tanto deberaacute aprender) En el

segundo antildeo de vida adquiriraacute esta nocioacuten (que no es un concepto

auacuten) y seraacute capaz de ir a buscar el objeto oculto Tambieacuten aprenderaacute

la nocioacuten de causalidad y podraacute organizar rudimentariamente un

espacio uacutenico y la sucesioacuten temporal

Estos avances permitiraacuten que se realice en el nintildeo una verdadera

`inversioacuten copernicana Seguacuten Piaget al principio no hay distincioacuten

ninguna en el nintildeo entre su mundo interior y el mundo exterior todas

las impresiones que recibe del mundo y de su cuerpo forman un

bloque indiferenciado Pero cuando el nintildeo comienza a percibir un

espacio uacutenico en torno suyo su cuerpo no es sino un cuerpo maacutes

entre otros cuerpos y es capaz de distinguir entre el `dentro (de su

cuerpo) y `fuera (en el espacio) Con ello el nintildeo supera su radical

egocentrismo -que es bastante paradoacutejico por cierto ya que es un

egocentrismo sin `ego- y situarse en el mundo La superacioacuten

progresiva de las diversas formas de egocentrismo tendraacute una gran

importancia en el desarrollo del individuo

2do estadio Representacioacuten Pre-operativa (de 2 a 6 antildeos)

Imitando a los adultos el nintildeo aprende el lenguaje lo cual le permitiraacute

dar un enorme paso adelante (algo que los animales ya no pueden

hacer) El lenguaje le permite `reconstruir sus acciones pasadas bajo

la forma de relato y anticipar sus acciones futuras mediante la

representacioacuten verbal Ello supondraacute la posibilidad de hacer

intercambios verbales con los demaacutes y ademaacutes al interiorizarse la

palabra surge el pensamiento como dialogo consigo mismo (al

principio el uno que ha aprendido a hablar habla mucho pero habla

sobre todo consigo mismo) Asiacute pues surgen dos nuevos mundos el

mundo social y el mundo interior

Este `pensamiento infantil posee caracteriacutesticas muy peculiares

1-ANIMISMO el nintildeo tiende a concebir las cosas como si estuvieran

vivas y dotadas de intenciones (las nubes se mueven por siacute mismas

para llevar la lluvia y la noche -que es como una gran nube negra-

avanza para cubrir el cielo y que podamos dormir)

2-ARTIFICIALISMO todas las cosas han sido construidas por el

hombre o por alguna actividad divina que actuacutea de un modo parecido a

los hombres (`iquestquieacuten ha hecho la luna)

3-CAUSALIDAD estaacute penetrada de elementos morales (los barcos

flotan porque `deben flotar) De este modo se explica coacutemo los `iquestpor

queacute de los nintildeos son tan desconcertantes para los adultos Cuando

un nintildeo pregunta el por queacute de algo pregunta simultaacuteneamente por la

causa eficiente y la finalidad `iquestpor queacute sale la luna de noche es una

pregunta insoacutelita para un adulto un nintildeo responderiacutea -o le gustariacutea

escuchar esa respuesta- que sale de noche para iluminar los caminos

y que si no sale de diacutea es porque entonces no la necesitamos porque

hay sol otra cosa es que haya que contestar asiacute a los nintildeos

Esta forma de pensamiento denota una nueva forma de egocentrismo

Como ya se dijo anteriormente la inteligencia y el pensamiento son

funciones de `asimilacioacuten de lo que se experimenta a los `esquemas

de la mente El nintildeo es pues egoceacutentrico por que asimila todas sus

experiencias del mundo al modelo de su mundo interior

3er estadio Operaciones Concretas (de 7 a 11 antildeos)

En este momento el nintildeo se hace capaz de una cierta `loacutegica (por

algo es el comienzo de la edad escolar y la sabiduriacutea popular situacutea en

este momento la conquista del `uso de razoacuten) Lo que se adquiere es

la capacidad de hacer `operaciones mentales (`mentales en el

sentido que se veraacute enseguida) Estas operaciones son concretas se

opera con objetos que tienen que estar presentes deben poder ser

percibidos y manipulados Se podriacutea decir que el nintildeo piensa `con los

ojos y con las manos Y este tipo de pensamiento es fundamental

para la etapa siguiente el adolescente haraacute mentalmente lo que

primero hizo de nintildeo con las manos y con la vista

Seguacuten Piaget la posibilidad de las `operaciones viene dada por la

conquista del `esquema fundamental del pensamiento la

reversibilidad

Por ejemplo a un nintildeo se le muestran dos pastillas de pasta para

modelar (moldear) y con una de ellas hace una bola luego una

salchicha etc Antes de los siete antildeos el nintildeo cree con respecto a la

otra se ha modificado la cantidad de materia el peso y el volumen

hacia los siete antildeos admite la constancia de la materia a los nueve la

conservacioacuten del peso y a los once lo del volumen iquestEn queacute se basa

En la posibilidad de invertir la operacioacuten la bola pesa tanto como la

pastilla porque puede volver a hacer una pastilla con la bola

Igualmente puede ordenar una serie de varitas de la maacutes corta a maacutes

larga a partir de los siete antildeos ya que entonces descubre el modo de

hacer la operacioacuten primero escoge la maacutes pequentildea de todas luego la

maacutes pequentildea de las que quedan etc Esta `operacioacuten tan sencilla no

puede hacerla un nintildeo maacutes pequentildeo ya que presupone tambieacuten la

reversibilidad Cada varita es concebida simultaacuteneamente como maacutes

pequentildea que la siguiente y mayor que la anterior En cambio un nintildeo

de esta edad no es capaz de resolver un problema del mismo tipo si

se le plantea a nivel verbal sin la presencia del objeto Un problema

del tipo `Maria es maacutes rubia que Susana y maacutes morena que Ana

iquestcuaacutel es maacutes rubia de las tres esta maacutes allaacute de sus posibilidades (no

es una operacioacuten concreta)

La reversibilidad se manifiesta a nivel social como reciprocidad el nintildeo

se convierte en cooperativo puesto que es capaz de ponerse en el

punto de vista de los demaacutes superaacutendose asiacute el egocentrismo del

periodo anterior

4to estadio Operaciones Formales (desde los 12 antildeos)

A partir de este momento es posible ya hacer operaciones no

concretas es decir operaciones que no requieren el apoyo de la

percepcioacuten o de la manipulacioacuten sino que se realizan puramente a un

nivel verbal o conceptual Los objetos son substituidos por

proposiciones con lo que el pensamiento se libera de lo real-presente

y penetra en el campo de la reflexioacuten las teoriacuteas y las hipoacutetesis

Lo que resulta sorprendente en el adolescente es su intereacutes por todos

los problemas inactuales sin relacioacuten con las realidades vivida

diariamente o que anticipan con una desarmante candidez

situaciones futuras de mundo que a menudo son quimeacutericas Lo que

resulta maacutes sorprendente es su facilidad para elaborar teoriacuteas

abstractas Hay algunos que escriben y crean una filosofiacutea una

poliacutetica o una esteacutetica Otros no escriben pero todos tienen teoriacuteas o

sistemas La inteligencia formal sentildeala el despegue del pensamiento

y no debe sorprendernos que eacuteste use y abuse para empezar del

imprevisto poder que se le ha concedido

Pero existe un egocentrismo intelectual de la adolescencia que se

manifiesta mediante la creencia en el infinito poder de la reflexioacuten

como si el mundo debiera someterse a los sistemas y no los sistemas

a la realidad Posteriormente el egocentrismo metafiacutesico de la

adolescencia encuentra paulatinamente su correccioacuten en una

reconciliacioacuten entre el pensamiento formal y la realidad El equilibrio se

alcanza cuando la reflexioacuten comprende que su funcioacuten caracteriacutestica

no es contradecir sino proceder e interpretar la experiencia

Otras investigaciones

Primer estadio de Schaeffer

Edad de los nintildeos de 2 a 5 antildeos Se caracteriza porque los nintildeos no

son capaces de contar un conjunto de maacutes de cinco objetos Seguacuten

Sche-affer distinguen como diferente el nuacutemero de objetos de dos

conjuntos basaacutendose en su configuracioacuten perceptual Gelman sin

embargo asegura que en este estadio el nintildeo es capaz de reconocer

colecciones pequentildeas de objetos contando En su opinioacuten los nintildeos

han captado el aspecto cardinal del nuacutemero en colecciones muy

pequentildeas pero no disponen de un aspecto ordinal impliacutecito que le

permita asignar una secuencia de nombres de nuacutemeros a una serie de

objetos En este estadio las tareas que los nintildeos son capaces de

realizar son

bull Reconocer el nuacutemero de elementos de un conjunto cuyo cardinal sea

menor que cincobull

Distinguir queacute coleccioacuten es mayor en el caso que al menos una de

ellas tenga menos de cinco elementos

bull Reconocer entre colecciones maacutes amplias relaciones de mayor y

menor cuando los objetos estaacuten alineados y vea la existencia o no de

correspondencias biuniacutevocas

Segundo estadio de Schaeffer

Nintildeos de 39 antildeos La edad de los nintildeos es en algunos casos menor

que la de los nintildeos del estadio anterior En este estadio los nintildeos

bull Saben contar correctamente cinco objetos dispuestos en fila

bull No aplican la regla de cardinalidad en la mitad de los casos

bull Con nuacutemeros mayores el recuento no estaacute dominado cometen

errores en la separacioacuten de los elementos ya contados o en la

coordinacioacuten entre palabra y objeto

bull No se ha captado auacuten la conexioacuten entre el proceso de recuento y su

resultado que es el uacuteltimo nuacutemero recitado y que representa la

numerosidad de la coleccioacuten ni que dicho nuacutemero es invariante frente

al orden que presenten los elementos del conjunto

La explicacioacuten de Scheaffer a este hecho es que el recuento les da

mayor seguridad a no equivocarse La de Gelman es que el nintildeo

todaviacutea no ha aprendido a reconocer grupos de configuraciones esto

ocurriraacute cuando esteacute familiarizado con el nuacutemero

Tercer estadio de Schaeffer

Nintildeos de edad entre 33 y 53 antildeos En este estadio los nintildeos

bull Saben aplicar la regla de cardinalidad pero todaviacutea no conocen

cuando un nuacutemero es mayor que otro (ejemplo 7 mayor que 5)

bull Conectan el proceso de recuento con la regla de cardinalidad

bull Los nintildeos muestran mayor disposicioacuten para reconocer el nuacutemero de

elementos de una coleccioacuten pequentildea de objetos sin contarlos

Cuarto estadio de Schaeffer

Nintildeos de 5 a 511 antildeos Se caracteriza por la capacidad que

presentan los nintildeos para

bull Reconocer el mayor de dos nuacutemeros

bull Contar sin cometer erroresbull

Comparar el tamantildeo de dos colecciones

En todas las descripciones de los estadios anteriores se supone que

los conjuntos no sobrepasan los diez elementos

Conclusiones de otros investigadores

Case citado por Fuson y Hall asegura que las tareas de contar dan al

nintildeo capacidad para aplicar el recuento automaacuteticamente por lo que el

nintildeo se puede concentrar en otros aspectos y relaciones numeacutericas

como por ejemplo establecer relaciones entre recuento y tamantildeo de

una coleccioacuten Brianerd (citado por Dickson y Col) asegura que la idea

de ir emparejando los objetos de dos colecciones con el fin de

comparar sus tamantildeos es un logro relativamente tardiacuteo

Want sentildeala que el emparejamiento biuniacutevoco y las destrezas de

recuento se desarrollan simultaacuteneamente Hay varias consecuencias

de estos estudios los nintildeos a las cinco antildeos poseen una

comprensioacuten adecuada y operativa de los diez primeros nuacutemeros

naturales al menos en su forma oral el conocimiento oral da

suficiente capacidad para resolver problemas aritmeacuteticos sencillos

expuestos oralmente y es muy importante el papel del recuento para

adquirir las nociones de cardinalidad y ordinalidad del nuacutemero

Las conclusiones de las investigaciones citadas nos dan idea de la

cantidad de dificultades con las que tropieza el nintildeo en su camino

hacia la comprensioacuten de la idea de nuacutemero Se detecta (como sentildealan

Diksony col 1991) que en los uacuteltimos antildeos se ha concedido una

excesiva importancia a las correspondencias biuniacutevocas en el

aprendizaje infantil en detrimento de uso de la praacutectica de contar

Aprendizaje de los Nuacutemeros

La habilidad de escribir cifras al igual que la de escribir letras es una

destreza que requiere una maduracioacuten del sistema motor y una

coordinacioacuten entre la vista y el movimiento de la mano En algunos

individuos existe descoordinacioacuten entre estas dos destrezas por lo que

se requiere maacutes adiestramiento en una de ellas para conseguir su

dominio Las siguientes actividades pueden facilitar la coordinacioacuten

entre la vista y la mano

bull Pintar con los dedos siguiendo un camino

bull Alinear objetos sobre una marca

bull Recorrer con el dedo las plantillas de las cifras

bull Dibujar las cifras sobre alguacuten material continuo (ejemplo arena) o en

el aire

bull Moldear las cifras con plastilina o arcilla No se debe pensar que este

es un aprendizaje matemaacutetico ya que la habilidad para escribir cifras

no tiene nada que ver con la capacidad para comprender su valor y

utilizarlas correctamente asiacute mismo la incapacidad para escribir un

nuacutemero no debe confundirse con la in capacidad para comprender las

matemaacuteticas

La numeracioacuten y los caacutelculos son ante todo una manera de codificar

y comunicar informacioacuten resumida por lo que requiere gran

importancia el que dicha escritura sea legible esto obliga a cuidar el

dominio de las teacutecnicas de pre escritura necesaria para conseguir el

eacutexito Entre estas teacutecnicas podemos sentildealar

bull Coger el laacutepiz correctamente

bull Colocar el papel de forma adecuada

bull Copiar de un modelo etc

Consideraciones sobre el nuacutemero cero

El nuacutemero cero fue la uacuteltima cifra que se incorporoacute a nuestro sistema

de numeracioacuten Durante mucho tiempo se pensoacute que los nuacutemeros

expresaban la esencia de lo existente por ello lo que ldquono esrdquo no puede

ser expresado de aquiacute que para el cero no se tuviera ninguna razoacuten

que impulsara su aparicioacuten Esto nos puede dar idea de la dificultad

de tipo loacutegico que su aprendizaje representa para el nintildeo Otro motivo

que aumenta dicha dificultad es que no tiene significado en la mayoriacutea

de los contextos numeacutericos veamos

bull En la secuencia numeacuterica no se suele comenzar por el cero

bull En el recuento lo usual es empezar a contar desde el uno

bull El contexto cardinal es el uacutenico que lo contempla al considerarlo

como cardinal del conjunto vaciacuteo

bull En el contexto de medida no tiene sentido hablar de una medida

cero

Sin embargo hay un contexto en donde resulta muy graacutefico hablar de

cero la calificacioacuten de cero dada a algo indica su falta de valor Estas

consideraciones hemos de tenerlas en cuenta en la ensentildeanza del

cero para el que el contexto cardinal y la ausencia de objetos pueden

facilitar su introduccioacuten e incorporacioacuten al resto de los nuacutemeros

Estructura Aditiva

La estructura aditiva de la que la suma y la resta son sus

representaciones maacutes sencillas subyace (seguacuten Carpenter y Moser)

en gran nuacutemero de conceptos matemaacuteticos y su desarrollo en el nintildeo

ocupa un extenso periacuteodo de tiempo ya que ha de cubrir la transicioacuten

desde los recuentos informales y las estrategias propias que los nintildeos

realizan al margen de su instruccioacuten hasta el uso de datos numeacutericos

memorizados y los algoritmos formales de la adicioacuten y sustraccioacuten

Este es un periacuteodo criacutetico para el aprendizaje de las matemaacuteticas por

los nintildeos y se creeacute que algunas de las dificultades posteriores en

matemaacuteticas tienen su origen en la deficiente instruccioacuten inicial de la

suma y la resta

Seguacuten Piaget los conceptos maacutes elementales del nuacutemero no estaacuten

completamente desarrollados en los nintildeos antes de los 7 antildeos de

edad (aproximadamente) auacuten cuando los conceptos de adicioacuten y

substraccioacuten que suponen conocimientos de conceptos numeacutericos

baacutesicos empiecen a la edad de 6 antildeos Muy pronto los nintildeos entienden

que la secuencia numeacuterica se puede utilizar para realizar operaciones

aritmeacuteticas Los primeros pasos en este campo se dan en situaciones

del tipo n + 1 y n - 1 (con n menor que 5) maacutes tarde apareceraacuten

situaciones de la forma n + 2 y n - 2 para pasar posteriormente a las

del tipo n + m

Las situaciones de suma y resta entre nuacutemeros naturales estaacute

basada en la idea de que juntando elementos a una coleccioacuten dada

aumenta su nuacutemero y separando elementos disminuye su nuacutemero

Pero una comprensioacuten operatoria de la adicioacuten requiere (seguacuten Piaget)

que un nintildeo reconozca que el todo permanece constante

independientemente de la composicioacuten de sus partes Sus estudios le

llevaron a sentildealar una serie de estadios en el desarrollo de este

concepto paralelo al desarrollo de la conservacioacuten

I estadio

Los nintildeos no entienden que un conjunto de ocho objetos dividido en

dos colecciones de cuatro sea equivalente a un conjunto de ocho

objetos separado en dos colecciones de uno y siete objetos

II estadio

Se resuelve bien la tarea despueacutes de verificaciones empiacutericas

III estadio

Reconoce que la composicioacuten de las colecciones no afecta al

conjunto final En principio los nintildeos no reconocen que el efecto de

antildeadir elementos a una coleccioacuten pueda ser neutralizado separando el

mismo nuacutemero de elementos y que antildeadir elementos a una coleccioacuten

equivalente a otra puede compensarse antildeadieacutendole a la otra el mismo

nuacutemero de elementos Las investigaciones realizadas sobre las

dificultades que los nintildeos encuentran cuando realizan operaciones de

suma y resta han dado los siguientes resultados

bull Las dificultades aumentan a medida que aumentan los nuacutemeros

bull Las sumas en las que el primer sumando es mayor que el segundo

ofrecen menos dificultad que aquellas en las que el primer sumando

es menor que el segundo

bull Las sumas cuyos sumandos son pares son maacutes sencillas que

aquellas que presentan algunos de ellos impar

bull El caso de tener los dos sumandos iguales presenta menos

dificultad que en cualquier otro caso

Estrategias que los nintildeos utilizan para realizar sus primeras

operaciones de suma y resta

Se han determinado y clasificado las estrategias que los nintildeos utilizan

cuando realizan sus primeras operaciones de suma y de resta

Para la suma

Elaboracioacuten de un modelo con dedos u objetos Se presentan dos

casos en el primero se construyen dos colecciones cuyo nuacutemero de

elementos sean los nuacutemeros dados y se precede de dos formas

distintas juntar las dos colecciones y contar todo o contar sin hacer la

unioacuten fiacutesica de las colecciones en el segundo se construye una sola

coleccioacuten y se incrementa en tantos elementos como indique el

segundo sumando

Secuencias de recuento

Se cuentan los objetos que se supone se deben de reunir sin realizar

ninguna accioacuten fiacutesica se trata de conductas puramente verbales y se

puede proceder de varias formas contar todo (el nintildeo cuenta todos los

objetos) contar a partir del primero de los nuacutemeros dados o contar a

partir del mayor de los nuacutemeros

Datos numeacutericos recordados

Emplean combinaciones numeacutericas que recuerdan como son

aplicacioacuten de la idea de doble o aplicacioacuten de sumas conocidas como

6 + 4 = 10

Para la resta

Modelos directos con objetos

Se construye una coleccioacuten de objetos que represente al minuendo y

de esta se van quitando objetos esto se puede realizar de varias

formas quitando de (se quitan tantos objetos como indica el

sustraendo) quitando hasta (se van quitando al minuendo elementos

hasta que quede el sustraendo el recuento de lo que se ha quitado

daraacute el resto) antildeadiendo hasta (se forma un conjunto que representa

al sustraendo se van antildeadiendo objetos hasta tener el minuendo el

numero de objetos antildeadidos es el resto) emparejamiento(los

conjuntos formados se tratan de emparejar contando los elementos

no emparejados se obtiene la respuesta)

Recuento

Sin utilizar objetos fiacutesicos se pueden considerar varias contar hacia

atraacutes desde (contar hacia atraacutes desde el minuendo tantas veces como

indica el sustraendo el nuacutemero anterior al uacuteltimo contado es la

diferencia) contar hacia atraacutes hasta (contar hacia atraacutes desde el

minuendo hasta alcanzar el substraendo el nuacutemero de pasos dados

es el resto) contar hacia delante desde (se cuenta desde el

sustraendo hasta el minuendo el nuacutemero de pasos dados es la

diferencia)

Datos numeacutericos recordados

Utilizacioacuten de alguacuten hecho numeacuterico que conozcan Estas estrategias

no se ensentildean ni se aprenden en la escuela el nintildeo las elabora para

resolver los problemas que encuentra en su medio y a veces las

mantiene por encima de su aprendizaje escolar Es conveniente que el

profesor las conozca y sepa ampliar en cada ocasioacuten y para cada nintildeo

su campo de utilidad

COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE

NUacuteMERO

La adquisicioacuten del concepto de nuacutemero por parte del nintildeo y la nintildea es

un proceso muy complejo asiacute los nintildeos de Educacioacuten Inicial cuando

llegan a la escuela tienen experiencias adquiridas con los nuacutemeros

saben los antildeos que tienen el nuacutemero de hermanos nuacutemero de

juguetes que les han traiacutedo los reyes pero realmente no tienen

adquirido el concepto de nuacutemero

Seguacuten Piaget para la consecucioacuten del concepto de nuacutemero seraacute

necesaria la comprensioacuten del aspecto cardinal y del aspecto ordinal

- El aspecto cardinal

Estaacute asociado con la actividad de contar es decir se trata de asignar

a cada elemento de un conjunto un nuacutemero o sea que es hacer el

recuento de los objetos que hay en cada conjunto y el uacuteltimo nuacutemero

de ese recuento seriacutea el cardinal del mismo

- El aspecto ordinal

Consiste en ordenar conjuntos seguacuten sus elementos estableciendo

entre ellos relaciones de jerarquiacutea

Fases para la adquisicioacuten

Piaget tambieacuten establece que para que el nintildeo adquiera y aprenda el

concepto de nuacutemero debe pasar por una serie de fases que son las

siguientes

1-Fase de la fundamentacioacuten loacutegica

Aquiacute el nintildeoa aprende a formar conjuntos con cosas loacutegicas en base a

cualidades fiacutesicas (cuadrados ciacuterculos triaacutengulos rojos azuleshellip) o

sea a realizar primero clasificaciones y posteriormente seriaciones con

los elementos de esos conjuntos estableciendo relaciones loacutegicas

2-Fase de la conservacioacuten

En esta fase el nintildeo tiene que captar que a cada elemento de un

conjunto le corresponde un nuacutemero una palabra numeacuterica para que

posteriormente pueda comparar numeacutericamente los conjuntos

3-Fase de la coordinacioacuten cardinal-ordinal

Aquiacute el nintildeo debe hacer recuento de los elementos de un conjunto y

dotar a la uacuteltima palabra de un significado especial ya que esta va a

representar la totalidad de elementos del conjunto

4-Fase de la aplicacioacuten del nuacutemero

En esta fase el nintildeo tiene que componer y descomponer los nuacutemeros

lo que supone el inicio de las operaciones de suma y resta a un nivel

muy primario

El conteo esta actividad es muy necesaria para la adquisicioacuten del

concepto de nuacutemero y sobre ella se asientan las bases de las

actividades matemaacuteticas posteriores

Contar no es tarea sencilla y para llegar a conseguirlo el nintildeo ha de

adquirir primero diferentes aprendizajes

- Primero debe conocer la lista de los nombres de los nuacutemeros

- El segundo paso supone asignar a cada elemento un nuacutemero es

decir que se trata de contar objetos manipulaacutendolos

- El tercer paso consiste en emitir la lista acorde con el total de

elementos del conjunto contados

Por otra parte para empezar a contar los nintildeos y nintildeas pasan por las

siguientes etapas

a) Recita la lista numeacuterica de memoria de rutina pero sin reflexionar

b) Posteriormente la va ampliando progresivamente saltaacutendose

alguno

c) La lista numeacuterica no se puede parar o romper si se le interrumpe

comenzaraacute de nuevo

d) La lista es flexible y se puede empezar a contar por cualquier

nuacutemero no necesariamente tiene que ser por el uno

En cuanto a los errores maacutes frecuentes que los nintildeos cometen a la

hora de contar tenemos los siguientes

- Omitir alguacuten elemento en la cuenta o

- Repetir un nuacutemero ya emitido anteriormente

Construyendo Problemas Aditivos para nintildeos

Problemas de cambio problemas que indican accioacuten

La categoriacutea de cambio en la que los problemas implican un

incremento o disminucioacuten de una cantidad inicial hasta crear una serie

final En estos problemas hay impliacutecita una accioacuten Intervienen tres

cantidades una inicial otra de cambio y una final La cantidad

desconocida puede ser cualquiera de ellas por lo que da lugar a tres

tipos de problemas El cambio puede ser de aumento (cambio-unioacuten) o

de disminucioacuten (cambio-separacioacuten) por lo que hay dos modalidades

para cada uno de los casos anteriores lo que hace un total de doce el

nuacutemero de problemas de cambio que se pueden formular En todos los

casos el cambio ocurre en el tiempo la condicioacuten inicial se da en un

tiempo T1 el cambio se produce en un tiempo T2 y el resultado se

alcanza en un tiempo T3

Ejemplo

La cantidad inicial y la magnitud del cambio son conocidas

- Luis teniacutea 5 metras y compra 3 metras maacutes iquestcuaacutentas metras tiene

ahora

- Lili teniacutea 9 metras dio 5 a su amiga Gaby iquestcuaacutentos metras le han

quedado

La cantidad inicial y el resultado del cambio son conocidos la incoacutegnita en este

caso es la magnitud del cambio

- Joseacute tiene 6 pelotas y quiere comprar algunas para tener 9

iquestcuaacutentas pelotas ha de comprar

- Antonio tiene 7 pelotas da algunas a su primo y le quedan 4

iquestcuaacutentas pelotas da Antonio a su primo

La incoacutegnita es la magnitud inicial conocieacutendose la magnitud del

cambio y el resultado final

Erica teniacutea algunos creyones su hermano le dio 4 y ahora tiene 7

iquestcuaacutentos creyones teniacutea Erica

Problemas de combinacioacuten conjunto subconjuntos

Hacen referencia a la relacioacuten que existe entre un conjunto y dos

subconjuntos disjuntos del mismo La diferencia fundamental entre

estas dos categoriacuteas de problemas es que la combinacioacuten no

implica accioacuten Un problema de combinacioacuten tiene tres cantidades

relacionadas lo que da lugar a dos tipos de problemas

Ejemplo

Conocer el conjunto total y uno de los subconjuntos y desconocer el

otro sub-conjunto

- Pedro tiene 10 caramelos de ellos 3 son azules y el resto son

amarillos iquestcuaacutentos caramelos amarillos tiene Pedro

Conocer los dos subconjuntos y desconocer la coleccioacuten total

- Mariacutea tiene 4 caramelos rojos y 5 azules iquestcuaacutentos caramelos

tiene Mariacutea

Problemas de Comparacioacuten ldquomaacutes querdquo y ldquomenos

querdquo

Implica una comparacioacuten entre dos conjuntos La relacioacuten entre las

cantidades se establece utilizando los teacuterminos ldquomaacutes querdquo ldquomenos

querdquo Cada problema de comparacioacuten tiene tres cantidades

expresadas Una cantidad de referencia una cantidad comparativa y

otra de diferencia Hay seis tipos de problemas de comparacioacuten La

cantidad desconocida puede ser la cantidad de referencia la

comparativa o la diferencia para cada una de estas posibilidades la

comparacioacuten puede hacerse de dos formas la cantidad comparada

(maacutes grande) es maacutes que la cantidad de referencia (maacutes pequentildea) la

cantidad comparada es menos que la de referencia

Ejemplo

Referente y referido conocidos se desconoce la comparacioacuten

- Emily tiene 6 galletas y Luis 4 galletas iquestcuaacutentas galletas tiene

Emily maacutes que Luis

- Javier tiene 9 galletas y Carlos tiene 3 iquestcuaacutentas galletas tiene

Carlos menos que Jaime

Referente y comparacioacuten conocidos se desconoce el referido

- Guillermo tiene 5 caramelos y Mariacutea tiene 3 caramelos maacutes que eacutel

iquestcuaacutentos caramelos tiene Mariacutea

- Nury tiene 8 caramelos y Adriana tiene 4 caramelos menos que

ella iquestcuaacutentos caramelos tiene Alberto

Referido y comparacioacuten conocidos referente desconocido

- Pilar tiene 3 galletas ella tiene 2 galletas maacutes que Pedro

iquestcuaacutentas galletas tiene Pedro

- Lola tiene 4 galletas y Jesuacutes tiene 3 galletas menos que ella

iquestcuaacutentas galletas tiene Jesuacutes

Problemas de Igualacioacuten cambio y comparacioacuten

Se produce alguna accioacuten relacionada con la comparacioacuten entre

dos conjuntos disjuntos Hay que responder queacute hacer con uno de

los conjuntos para que presente el mismo nuacutemero de elementos

que el otro

Ejemplo

La accioacuten hay que realizarla sobre el mayor de las colecciones en cuyo

caso setiene una separacioacuten-igualacioacuten

- Carmen tiene 8 globos y Cesar tiene 6 para tener tantos globos

como Cesar iquestCuaacutentos globos ha de romper Carmen

- Andreacutes tiene 5 globos y Tomaacutes tiene unos cuantos si Tomaacutes

rompe 3 globos tendraacute tantos como Andreacutes iquestcuaacutentos globos tiene

Tomaacutes

- Luciacutea tiene 8 globos y Miguel tiene unos cuantos si Luciacutea rompe4

globos tendraacute el mismo nuacutemero que Miguel iquestcuaacutentos globos tiene

Miguel

La accioacuten se realiza sobre el menor de las conjuntos en este caso se tiene

una unioacuten-igualacioacuten

- Ineacutes tiene 7 cromos y Pablo tiene 4 cromos iquestcuaacutentos cromos

tiene que ganar Pablo para tener tantos como Ineacutes

- Enrique tiene 5 cromos y Elena tiene unos cuantos si Elena gana

2 cromos tendraacute el mismo nuacutemero que Enrique iquestcuaacutentos cromos

tiene Elena

- Margarita tiene 6 cromos y Juliaacuten tiene unos cuantos si Margarita

gana dos cromos tendraacute tantos como Juliaacuten iquestcuaacutentos cromos

tiene Margarita

-

Problemas Simboacutelicos de sentencias abiertas con

estructura aditiva (suma-resta)

Los problemas simboacutelicos de estructura aditiva variaraacuten seguacuten la

sentencia abierta dada en el problema Cambiando la incoacutegnita

se generan abiertas para la suma y otras para la diferencia

Ejemplo

Incoacutegnita Suma Resta

Cantidad final 5 + 2 = 1048646 8 ndash 3 = 1048646

Cantidad de cambio 5 + 1048646 = 7 8 ndash 1048646 = 5

Cantidad inicial 1048646 + 2 = 7 1048646 ndash 3 = 5

Niveles de Abstraccioacuten en la resolucioacuten de problemas en

los nintildeos

En relacioacuten con la resolucioacuten de problemas aritmeacuteticos elementales

numerosos autores han puesto de manifiesto la relevancia de

diferentes factores intervinientes Riley y otros (1983) diferencian

entre factores globales y factores especiacuteficos refirieacutendose estos

uacuteltimos a las caracteriacutesticas estructurales de las oraciones de los

problemas a la habilidad lectora a la repercusioacuten del meacutetodo de

instruccioacuten seguido y sobre todo a la presencia de ayuda en el

momento de dar solucioacuten a un problema Con respecto a la influencia

de las ayudas dichos autores consideran que la presencia de objetos

manipulables conduce a una mejora en la ejecucioacuten de los nintildeos

siendo incluso necesaria en algunos casos

Otros investigadores ponen de manifiesto el efecto facilitador de la

presencia de ayudas (como fichas bloques etc) durante la resolucioacuten

de problemas tanto si se manipulan como cuando se trata de una

mera observacioacuten de los mismos Quizaacute la incidencia de la presencia

de objetos en la resolucioacuten de problemas aritmeacuteticos elementales sea

maacutes notable en la etapa pre numeacuterica durante la cual se hace

patente la necesidad de apoyos externos de representacioacuten

Fucson (1986) considera que la utilizacioacuten simultaacutenea de materiales

concretos resulta bastante efectiva en la instruccioacuten de la estrategia

de contar a partir de un sumando el manejo de los materiales parece

organizar el conocimiento de algunos nintildeos y facilitar el cambio hacia

la estrategia maacutes avanzada de contar a partir de uno de los

sumandos

Generalmente se consideran tres niveles en el proceso que siguen los

nintildeos hasta llegar a la abstraccioacuten en la resolucioacuten de problemas

Nivel conceptual

Es el nivel maacutes primitivo es aquel en el que los nintildeos modelan

completamente la accioacuten o las relaciones que se dan en el problema

usando ob jetos fiacutesicos o dedos En este nivel se caracteriza por el

uso de materiales concretos y descripciones verbales Por ejemplo

con una situacioacuten de ldquoquitarrdquo un nintildeo cuenta en voz baja una

coleccioacuten de objetos y los coloca debajo de un recipiente a

continuacioacuten saca de debajo del recipiente y desplaza algunos

objetos para que un compantildeero vea lo que ha sacado El segundo

nintildeo ha de describir verbalmente la accioacuten realizada por el primero

asiacute como el resultado de la misma Puede ser ldquotuacute has puesto cinco

metras debajo de tu pantildeuelo y despueacutes has sacado tres por lo que

debajo del pantildeuelo quedan dos metrasrdquo El primer nintildeo retira el

pantildeuelo y se verificaraacute la respuesta

Nivel de conexioacuten

En este nivel se siguen utilizando materiales concretos y

descripciones verbales pero ademaacutes se van introduciendo los

siacutembolos escritos correspondientes Los nintildeos tenderaacuten a no

representar fiacutesicamente las cantidades descritas en el problema y

poco a poco seraacuten capaces de realizar la operacioacuten de recuento por

siacute sola En la situacioacuten de juego descrita anteriormente uno de los

nintildeos ha de crear la sentencia numeacuterica correspondiente a la

situacioacuten utilizando alguacuten tipo de material como pueden ser tarjetas

en las que aparezcan los nuacutemeros y los signos implicados en el

problema Posteriormente se crearaacute la sentencia numeacuterica

escribieacutendola sobre el papel

Nivel abstracto

En este tercer nivel las teacutecnicas de recuento han dado paso a la

utilizacioacuten de los algoritmos para llegar a la solucioacuten del problema Se

presenta una sentencia numeacuterica como 5-3 = ( ) y se les anima a que

piensen y describan acciones asociadas a la misma

Juegos

Disponemos de una coleccioacuten de objetos los nintildeos han de

conocerlos bien para ello se procederaacute a una etapa de juego libre

posteriormente se pasaraacute al juego que consiste en esconder varios

objetos en la clase y tratar de encontrarlos Se pueden ir planteando

preguntas sobre el nuacutemero de objetos encontrados el nuacutemero de los

mismos que falta por encontrar introduciendo asiacute a los nintildeos en las

nociones de suma y resta El juego de las canicas se presta tambieacuten a

planteamientos de preguntas sobre cuantificacioacuten cuya respuesta por

parte del nintildeo requiere que este resuelva un verdadero problema de

estructura aditiva Los juegos de cartas son uacutetiles para el desarrollo del

pensamiento numeacuterico Estos pueden ser muy variados tanto por la

cantidad de los mismos que se pueden realizar como por el grado de

complejidad de los mismos Como ejemplo tomamos el siguiente de

Garzoacuten y Martiacutenez Se eligen las cartas de menor puntuacioacuten (del uno

al siete) barajadas y amontonadas en el centro de la mesa cada

jugador tomaraacute una carta y la pondraacute boca arriba el que saque la carta

maacutes alta se llevaraacute todas las demaacutes Los juegos del dado y del dominoacute

ayudan al nintildeo a adquirir la habilidad de conocer los nuacutemeros que

estaacuten representados en las caras por la disposicioacuten que presentan los

puntos sin necesidad de contar La variedad de ellos es tambieacuten muy

grande y las posibilidades tambieacuten pues se pueden utilizar un solo

dado o maacutes de uno Por ejemplo parados jugadores Con dos dados y

unas fichas para apostar los dos jugadores tiran los dos dados gana

el que sume mayor puntuacioacuten este juego permite desarrollar gran

cantidad de relaciones entre los nuacutemeros Asiacute por ejemplo si uno de

los jugadores ha obtenido un tres y un cinco y el otro un tres y un seis

los nintildeos llegan a darse cuenta que no es necesario contar ni sumar

ya que tienen un sumando igual por tanto gana el que tenga mayor el

otro sumando

2 Sobre los nuacutemeros naturales

a) Un narrador deportivo de TV lee la siguiente noticia

ldquoUn corredor X con el dorsal 51 despueacutes de haberse escapado

durante 110 km llego a la quinta posicioacuten a la meta Un grupo de 10

corredores salioacute a la caza del corredor X Cuando faltan 10 Km para

meta pasan uno dos tres hasta 4 corredores El pintildeoacuten que estaacute

utilizando es el 22

Sentildeal e cual es el significado que tiene cada uno de los nuacutemeros

que aparecen en esta narracioacuten

1 Dorsal 51 Numero que identifica al corredor X

2 110 km Distancia recorrida por el corredor X para llegar a

la quinta posicioacuten a la meta

3 10 Grupo d corredores que salioacute a la casa del corredor X

4 10 km Distancia que los corredores uno dos tres y cuatro

le han adelantado al corredor X antes de llegar a la meta

5 22 Tipo de bicicleta que estaacuten utilizando

b) Elabore una lista de 10 juegos infantiles en los que de alguacuten

modo se utilicen nuacutemeros Indique como se emplea el nuacutemero en

cada uno de ellos y a que contexto corresponde

1 Caceria Numerica

Queacute necesita

Tres huevitos de plaacutestico que abren y cierran (o algo similar)

Botones

Bolsitas o redecillas de plaacutestico

Queacute hacer

En las bolsitas o redecillas ponga varios botones en distintas

cantidades y meta los paquetitos en cada huevoMientars los

nintildeos estan jugando esconda los huevitos

Llame al nintildeo y diacutegale que ha escondido tres huevitos y que le

ayude a encontrarlos Cada vez que encuentra uno pida que

cuente en voz alta (1 2 3)

Cuando haya encontrado todos los huevitos piacutedale que los abra

y saque los botones y haga que cuente en voz alta con su

ayuda cuantos botomes hay en cada paquete

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

A veces los nintildeos muy pequentildeos no entienden que contar significa

nombrar los nuacutemeros en un orden especiacutefico Este punto fundamental

debe ser reforzado frecuentemente en este juego los numeros se

emplean para aprender a contar

Contexto cardinal Este juego pertenece al contexto cardinal porque

los numeros se asocian a los botones que estan dentro del huevo y a

travez de los mismos el nintildeo cuenta en un orden especifico

2 Memoria de frutas

La memoria estaacute compuesta por 20 cartas donde

El juego se compone de 10 pares de cartas

Las cartas poseen frutas en cantidades del 1 al 10 cada carta

con su respectivo par

El nintildeo deberaacute contar el conjunto de frutas que se encuentran

en la carta y visualizar el numero que se encuentra en la parte

inferior derecha de la carta asiacute se iraacute familiarizando con los

nuacutemeros y su representacioacuten grafica

Al mismo tiempo el nintildeo debe encontrar el par que le

corresponde a la carta que a selecionado

Ejemplo

1 1

2 2

iquestComo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En la memoria de frutas los numeros se emplean en las cartasse ah

disentildeado de este modo para que el nintildeo progresivamente logre

identificar los numeros al mirarlos Tambien incluimos cantidades

diferentes de frutas para que sean contadas por el nintildeo la cantidad

corresponde al numero que se le ah indicado en la parte inferior de la

barajita

Contexto cardinal Este juego corresponde al contexto cardinal ya

que el nintildeo describe con numeros naturales la cantidad de frutas que

se encuentran en la carta

3 Bloques

El juego se compone de una cantidad de bloques de

madera con los numeros del uno al 10

Diacutegale al nintildeo que busque el bloque con el nuacutemero 1

Pida que construya una torre escogiendo y usando los

bloques numeacutericos en el orden correcto Pida que diga

el nombre de cada nuacutemero al colocar cada bloque en su

lugar

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

pertenece

Los numeros en este juego se emplean para ensentildear el nintildeo a contar

u ordenar los numeros en su respectivo lugar que le corresponde

Contexto Ordinal Este juego pertenece al contexto ordinal ya que el

nintildeo toma el numero 1 como elemento inicial y va contruyendo la torre

de numeros ordenadamente colocando cada bloque con el en el lugar

correcto

4 Cancion para aprender los numeros

El juego consite en cantar junto a los nintildeos la siguiente cancion

1ratoncito de colita gris

mueve las orejas

mueve la nariacutez

2 ratoncitos de colita gris

mueven las orejas

mueven la nariacutez

6 ratoncitos de colita gris

mueven las orejas

mueven la nariacutez

Y asi progresivamente mientras se entona la cancion los nintildeos

deeben ir contando con los dedos Por ejemplo

1ratoncitos de colita gris

mueve las orejas

mueve la nariacutez

Los nintildeos deben hacer el numero1con los dedos de sus manos

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplea la pronunciacion de los numeros y los nintildeos

aprenden a contar con sus dedos

Contexto de secuencia Este juego corresponde al Contexto de

secuencia ya que el nintildeo al cantar asocia los numeros a los ratoncitos

progresiva y ordenadamente

5 Jugar con globos

El juego consiste en inflar varios globos de diferentes

colores

Deben haver por lo menos 5 globos de cada color

Despues de inflarlos se esparcen en un area todos

juntos

El nintildeo deberaacute agrupar los globos por color con su ayuda y

contar el nuacutemero de globos que hay del mismo color en

cada grupo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplea los numeros para idendifar los globos ya que

el nintildeo debe contar los mismos asi se ira familiarizando con la

pronunciacion de los numeros

Contexto de secuencia Este juego coresponde al contexto de

secuencia ya que el nintildeo asocia los numeros a los globos

6 Jugamos con moldes de numeros para aprender y comer

Los moldes para aprender y comer cuentan con 10 cavidades con

forma de nuacutemeros que se pueden rellenar con caramelo o chocolate

luego se puede llevar a la nevera el microondas o el congelador

dependiendo del uso que quiera daacutersele Una vez rellenos los

espacios solamente hace falta colocar cada uno de los palitos de

plaacutestico y llevar a hornear o a congelar para que las piruletas queden

listas para comer

En el proceso los pequentildeos se van familiarizando con las formas de

los numeros y sus nombres

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplean la representacion numerica en moldes el

nintildeo puede identificar los numeros y sus nombres

Contexto de secuencia este juego corresponde al contexto de

secuencia ya que los numeros se emplean en forma de moldes para

aprender

7 La caja numerica

El juego consiste en construir una caja con la ayuda de los

nintildeos en el salon

Tambien se deben recortar y coloreaar diferentes numeros

identificando sus nombres

Luego se introducen los numeros en la caja

Cada nintildeo de pasar por la caja a sacar un numero y decir

cual es

iquestComo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros son empleados para ensentildear a los nintildeos a

identificar su nombre y forma

Contexto de secuencia Este juego pertenece al contexto de

secuencia ya que los numeros no tiene un orden particular el nintildeo

solo debe identificarlo al sacarlo de la caja

8 Describe la cantidad

En este juego se deben construir diversos carteles con un

conjunto de animales determinado en cada uno

Luego se escriben los numeros del 1 al 10 en carteles mas

pequentildeos

Dependiendo de la cantidad de animales que se presenten en el

cartel el nintildeo deberaacute contarlos y pegarle el nuacutemero que

representa la cantidad por ejemplo

iquestComo se emplean los numeros

en este juego y a que contexto numerico pertenece

46

Los numeros en este juego se emplean para ensentildear al nintildeo a contar

y distinguir diversas cantidades de animales propuesas en los cartles

Contexto de codigo Este juego corresponde a este contexto ya que

en el mismo los numeros se emplean como etiquetas para distinguir

cuantos animales posee un grupo determinado propuesto en un cartel

9 Camina y Cuenta

El juego consiste en salir a caminar con los nintildeos a un parque o

un lugar donde puedan estar seguros

Mientras caminan pidale a cada nintildeo que haga cosas como

Pasosgrandes

Pasos equentildeos

Saltos

Vueltas entre otras

Cuente con el cada uno de los pasos que da o las piruetas que hace

elogielo por sus saltos y hagale saber lo bien que cuenta o que

pronuncia los numeros

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

Los numeros se emplean en este juego para ayudar a los nintildeos

asociandolos con cada paso que damos al caminar Tambien este

juego ofrece reforzar el sentido numeacuterico de los nintildeos

10 Contemos Piedritas

Buscamos piedritas si no podemos conseguirlas en el jardiacuten seriacutea un

lindo paseo de recoleccioacuten a la plaza maacutes cercana

Observamos iquestcoacutemo son iquestqueacute colores tienen iquestson todas

iguales

Las podemos pintar con plasticola de color o teacutemperas dejarlas

secar y luego guardarlas en cajitas una para la roja otra para

las verdes etc

Despueacutes podemos usarlas para diferentes juegos

Podemos contar cuaacutentas piedritas de cada color tenemos

Clasificarlas por tamantildeo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros se emplean para aprender a contar

Contexto cardinal Este juego corresponde al contexto cardinal

por que los numeros se asocian con las piedritas para calsificarlas

por color y contar en un orden especifico cuantas tenemos de cada

color

c) Elabore una tabla de doble entrada cuyas filas sean los

diferentes contextos numericos y en las columnas aparezcan

una relacion de los juegos de azar mas conocidos (loto

quinielas bingo loteria dados etc) Marque con una x los

significados que aparezcan en cada juego

Tipos

de

juegos

Context

os

numeric

os

Loto

Serie de

nuacutemeros

de los

cuales

una

cantidad

son los

que

resultan

ganador

es

Quiniela

Su acierto

depende

del

nuacutemero

de

posibilidad

es o

posibles

elecciones

Bingo

Cartones

con nuacutemeros

aleatorios

escritos en

ellos dentro

del rango

correspondie

nte 1-75 o 1-

90

Dados

Los

resultad

os

numeacuteric

os

estaacuten

marcad

os en

cada

una de

las

caras

del

dado se

elige el

quede

haciacutea

arriba

loteria

Sorteo de

un cupoacuten

la

probabilid

ad de que

te toque

depende

del

nuacutemero

de

billetes

en juego

asiacute como

del

nuacutemero

de series

Contexto

Cardinal

X X

Contexto

Ordinal

X

Contexto X

de

secuenci

a

Contexto

de

codigo

X

d) Busque el significado de los teacuterminos axioma axiomaacutetico

deducir deduccioacuten loacutegica induccioacuten Sentildeale las ventajas e

inconvenientes de estudiar axiomaacuteticamente el concepto de

nuacutemero natural

Axioma

Un axioma es una proposicioacuten clara y evidente que no necesita

demostracioacuten

En matemaacuteticas un axioma es una premisa que por considerarse

evidente (Cierto claro indudable patente) se acepta sin

demostracioacuten como punto de partida para demostrar otras foacutermulas

Tradicionalmente los axiomas se eligen de las consideradas

afirmaciones evidentes porque permiten deducir las demaacutes foacutermulas

Axiomaacutetico

En matemaacuteticas un sistema axiomaacutetico consiste en un conjunto de

axiomas que se utilizan mediante deducciones para demostrar

teoremas (afirmaciones de gran importancia)

Deducir Sacar una conclusioacuten por medio de un razonamiento a

partir de una situacioacuten anterior o de un principio general Deducir

es obtener conclusiones a partir de un conocimiento previo

Ejemplo Vi la luz encendida y deduje que estariacuteas en casa

Deduccioacuten loacutegica La deduccioacuten loacutegica consiste en que a partir

de unas premisas representadas con siacutembolos y a traveacutes de

unas reglas obtenemos una conclusioacuten (deducimos la

conclusioacuten)

Los siacutembolos en la loacutegica pueden ser

Los conectores not amp V - gt lt - gt

Letras enunciativas p q rhellip entre otras que representan los

enunciados de la argumentacioacuten

Siacutembolos auxiliares ( ) I- (este uacuteltimo signo se utiliza para

indicar formalmente la conclusioacuten)

Ejemplo ldquoSi graniza (g) o nieva (n) entonces uso paraguas (p) o no

salgo de casa (nots) Se da el caso de que graniza (g) Por lo tanto no

salgo de casardquo

La formalizacioacuten de este argumento es la siguiente

( g V n ) -gt (p V nots) g I- nots

La deduccioacuten puede ser directa o indirecta

Induccioacuten

En matemaacuteticas la induccioacuten es un razonamiento que permite

demostrar una infinidad de proposiciones

Construccioacuten del conjunto N sistema axiomaacutetico

Sistema axiomaacutetico de Peano

Para definir el conjunto N de los nuacutemeros naturales se puede recurrir a

la siguiente construccioacuten es un conjunto que verifica los axiomas que

se enuncian a continuacioacuten

1 Cero es un nuacutemero natural es decir cero pertenece a N

2 A cada nuacutemero natural x del conjunto N le corresponde otro nuacutemero

natural uacutenico que se llama sucesor o siguiente de x y que se puede

denotar por x Es decir que si x pertenece al conjunto N Entonces x

tambieacuten pertenece a N

3 Cero no es el siguiente de ninguacuten otro nuacutemero natural Asiacute pues

nunca se puede cumplir que sea x = 0

4 Dados dos nuacutemeros naturales distintos les corresponden siguientes

distintos por tanto si los siguientes de dos nuacutemeros naturales son

iguales entonces ambos nuacutemeros naturales son iguales

5 Si un conjunto de nuacutemeros naturales C contiene al elemento cero y

tambieacuten al sucesor de cualquier nuacutemero natural que pertenezca a C

entonces todo nuacutemero natural pertenece al conjunto C

Con respecto a estos axiomas hay que tener en cuenta varias

observaciones importantes

Observacioacuten 1 En su formulacioacuten original Peano dio como primer

nuacutemero natural el 1 y no el 0 como aquiacute aparece

Observacioacuten 2 Aunque se han propuesto otros sistemas axiomaacuteticos

parecidos a este e incluso maacutes simples en determinados aspectos

son menos intuitivos A partir del sistema de Peano se puede deducir

de forma loacutegica toda la aritmeacutetica aunque no es enteramente

satisfactorio

Observacioacuten 3 El primer axioma garantiza que el conjunto N no es

vaciacuteo al menos contiene al elemento cero El segundo de los axiomas

ofrece un procedimiento para la construccioacuten del conjunto N a traveacutes

del elemento siguiente de cero que se puede denotar con cualquier

siacutembolo por ejemplo 0 =

El tercer axioma impide que pudiera ser = 0 Gracias al axioma

cuarto se garantiza que la correspondencia Φ NrarrN es una inyeccioacuten

asiacute el siguiente de cada nuacutemero natural no puede ser ninguno de los

ya obtenidos anteriormente

Observacioacuten 4 La construccioacuten del conjunto N lleva impliacutecita la

implicacioacuten de ser un conjunto con un nuacutemero infinito de elementos El

axioma quinto tambieacuten conocido como axioma de recurrencia da una

idea de coacutemo concebir el conjunto N

e) Delimite que idea son las que forman parte en cada una de las

fundamentaciones axiomaacuteticas del concepto de numero natural

sentildeale los elementos comunes y diferentes

f) Investigue la diferencia entre razonamiento inductivo y

razonamiento deductivo Determine el papel que representan

cada uno de estos tipos de razonamientos en matemaacuteticas

Diferencia entre razonamiento inductivo y deductivo

Razonamiento inductivo Razonamiento deductivo

El razonamiento inductivo va de

lo particular a lo general

El razonamiento deductivo

argumenta a partir de lo general

a un caso particular

El razonamiento inductivo

Razonamiento inductivo es una modalidad del razonamiento que

consiste en obtener conclusiones generales a partir de premisas

que contienen datos particulares o individuales

En matemaacuteticas se usa como el el proceso de observar datos

reconocer patrones y hacer generalizaciones basaacutendose en esos

patrones Es probable que uses el razonamiento inductivo todo el

tiempo sin darte cuenta de ello

Ejemplo Observe la siguiente secuencia

1 2 3 4

iquestQue figura debe encerrar el 5

a)

b)

c)

R la opcioacuten a

Ejemplo numero 2

Manuel es humano tiene ojos

Miguel es humano y tiene ojos

Rosa es humana y tiene ojos

La conclusioacuten es Por lo tanto los humanos tiene ojos

Razonamiento deductivo

En matemaacuteticas es una Forma de razonamiento de la que se

desprende una conclusioacuten a partir de una o varias premisas va de

lo general a lo particular El razonamiento deductivo es el proceso

de mostrar que ciertas afirmaciones son los resultados loacutegicos de

hechos aceptados

Ejemplo

En la calce de matemaacutetica una profesora mostro el siguiente

problema

P O L O N I A

2 4 16 32 64 128 256

R U S I A

iquestQueacute nuacutemeros deberiacutean ir en el recuadro en blanco

R 2 4 16 32 64

Ejemplo numero 2

La premisa mayor es Toda planta nace se reproduce y muere

La premisa menor es la Rosa e es una planta

La conclusioacuten es La rosa nace se reproduce y muere

3 Elabore una propuesta basada en tener gastar deber para

la ensentildeanza de la adicioacuten en el conjunto de los nuacutemeros

enteros

iquestQue son los nuacutemeros enteros

Los nuacutemeros enteros son un conjunto de nuacutemeros que incluye a

los nuacutemeros naturales distintos de cero (1 2 3) los negativos de

los nuacutemeros naturales ( minus3 minus2 minus1) y al cero 0 Los enteros

negativos como minus1 o minus3 (se leen menos uno menos tres) son

menores que todos los enteros positivos (1 23) y que el cero

Para resaltar la diferencia entre positivos y negativos a veces

tambieacuten se escribe un signo (maacutes) delante de los positivos (+1

+5) Cuando no se le escribe signo al nuacutemero se asume que es

positivo

Propuesta

Resolver las siguientes situaciones problemaacuteticas

1 Macarena tiene 7 Bs su mamaacute le regala 23Bs su papaacute 10Bs y

gasta 18 comprando un helado iquestCuaacutento dinero tiene en total

Macarena

Datos

Tiene 7Bs

Su mama le regala 23Bs

Su papa le regala 10Bs

Gasta 18Bs

Operacioacuten

7 + 23 + 10 = 40

40 ndash 18 = 22

Respuesta Macarena tiene 22 Boliacutevares

2 Sofiacutea se compro un helado de 8Bs y a Consuelo uno de 15Bs

iquestCuaacutento gasto Sofiacutea en los dos helados

Datos

Compra un helado por 8Bs

Compra un segundo helado por 15Bs

Operacioacuten

8 + 15 = 23Bs

Respuesta Sofiacutea gasto 23Bs comprando los dos helados

4 Justificacioacuten de la regla de los signos

Con motivo del curso ldquoHistoria y educacioacuten matemaacuteticardquo del

programa de doctorado ldquoDidaacutectica de las matemaacuteticasrdquo del

Departamento homoacutenimo de la Universidad de Valencia se realizoacute

un trabajo de exploracioacuten sobre la evolucioacuten de los conceptos de

nuacutemero unidad cantidad y magnitud Una parte de este trabajo se

centroacute en ldquola regla de los signosrdquo A continuacioacuten sepresenta una

siacutentesis de la informacioacuten recogida

El problema a investigar

En la ensentildeanza de los nuacutemeros negativos se considera que la

regla de los signos es algo faacutecil para los estudiantes no hay nada

que comprender soacutelo hay que memorizarla y saberla aplicar En los

manuales escolares la suma de los nuacutemeros con signo se suele

justificar con la ayuda de deudas y ganancias cargos y abonos

(SM 2ordm curso 1998 p 39) etc Cuando se aborda la multiplicacioacuten

este modelo no funciona El producto de peacuterdidas no puede ser una

ganancia En este momento el modelo debe ser abandonado y

bien se propone una alternativa o se guarda silencio para siempre

Si se opta por guardar silencio se iraacute contra la imagen de

racionalidad de las matemaacuteticas y esto dejaraacute insatisfechos a

profesores y estudiante mientras que si se opta por proponer una

alternativa habraacute que buscarla y una vez elegida habraacute que

fundamentar la propuesta de tal modo que sea suficientemente

convincente y satisfactoria desde el punto de vista de la loacutegica

matemaacutetica y de los requerimientos de los niveles educativos

escolares

Propoacutesito

Con el fin de aportar informacioacuten que contribuya a facilitar el

proceso de buacutesqueda y seleccioacuten de un modelo alternativo para la

regla de los signos a continuacioacuten se recogen y organizan las

principales justificaciones de la misma que se pueden encontrar en

los libros que han sido utilizados en la ensentildeanza

Las justificaciones de la regla y las

Conceptualizaciones de los negativos

Indagando en las fuentes originales relevantes por su prestigio por

su originalidad o por su influencia en nuestro paiacutes se puede

constatar que los intentos para justificar la regla de los signos han

sido una constante a lo largo del tiempo y que cuando una

argumentacioacuten pareciacutea que iba a consolidarse pronto apareciacutea otra

que si no la revocaba era aparentemente maacutes soacutelida o cuando

menos maacutes coherente con una determinada conceptualizacioacuten de

los negativos maacutes o menos dominante Por ello para entender

estas argumentaciones no hay que perder de vista las distintas

conceptualizaciones de los nuacutemeros negativos a lo largo de su

evolucioacuten histoacuterica para constituirse como concepto matemaacutetico

legiacutetimo

Justificaciones principales

Teniendo en cuenta lo anterior y a los efectos de la presentacioacuten de

las diversas justificaciones de la regla de los signos que se pueden

encontrar en los textos escogidos estas justificaciones se han

organizado bajo los siguientes epiacutegrafes

bull La regla sin Justificacioacuten

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las restas indicadas con

solucioacuten positiva

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las cantidades negativas

aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco en el que se evitan las

cantidades negativas aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de la teoriacutea de pares

ordenados

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las modelizaciones

intuitivas

5 Un modelo para los nuacutemeros racionales

Conocida la operatoria con fracciones (nuacutemeros racionales)

queremos idear un modelo para hacer eacutenfasis en la

comprensioacuten y manejo de las distintas acepciones que tienen

las fracciones para involucrar el concepto en la vida

cotidiana

Te proponemos elegir una fraccioacuten cualquiera (que no sea un

nuacutemero entero) y manejarla como un operador como razoacuten

como cociente como porcentaje y como nuacutemero Esto lo

puede plasmar por medio de un relato o cuento creado por ti

Un diacutea teniacutea 300 bs para compras El jueves gaste 25 de

esa cantidad y el saacutebado los 34 de lo que le quedaba

iquestCuaacutento gaste cada diacutea y cuaacutento le queda al final

Jueves 25 300 = 300 2 = 600 divide 5 = 120 Bs

Sabado 300 ndash 120 =180 180 frac34 =540 divide 4 = 135 Bs

Resto 180 ndash 135 = 45 Bs

Me quedo 45 Bs

6 Los dos sistemas de numeracioacuten maacutes utilizados son

El sistema de numeracioacuten decimal y el sistema de numeracioacuten binario

ambos son sistemas de numeracioacuten posicionales

a) Investigar en que consiste cada sistema de numeracioacuten

ilustraacutendolos con ejemplos

El sistema de numeracioacuten decimal tambieacuten llamado sistema decimal

es un sistema de numeracioacuten posicional en el que las cantidades se

representan utilizando como base aritmeacutetica las potencias del nuacutemero

diez El conjunto de siacutembolos utilizado (sistema de numeracioacuten

araacutebiga) se compone de diez cifras diferentes cero (0) uno (1) dos

(2) tres (3) cuatro (4) cinco (5) seis (6) siete (7) ocho (8) y nueve

(9)

Excepto en ciertas culturas es el sistema usado habitualmente en

todo el mundo y en todas las aacutereas que requieren de un sistema de

numeracioacuten Sin embargo hay ciertas teacutecnicas como por ejemplo en la

informaacutetica donde se utilizan sistemas de numeracioacuten adaptados al

meacutetodo de el binario o el hexadecimal

Notacioacuten decimal

Al ser posicional se trata de un sistema de 9 etapas naturales el

sistema decimal es un sistema de numeracioacuten en el cual el valor de

cada diacutegito depende de su posicioacuten dentro del nuacutemero Al primero

corresponde el lugar de la unidades el diacutegito se multiplica por (es

decir 1) el siguiente las decenas (se multiplica por 10) centenas (se

multiplica por 100) etc

Ejemplo

Otro ejemplo

O tambieacuten

Se puede extender este meacutetodo para los decimales utilizando las

potencias negativas de diez y un separador decimal entre la parte

entera y la parte fraccionaria

Ejemplo

El sistema de numeracioacuten romano es decimal pero no-posicional

Sistema de numeracioacuten binario

El sistema de numeracioacuten binario utiliza soacutelo dos diacutegitos el cero (0) y

el uno (1)

En una cifra binaria cada diacutegito tiene distinto valor dependiendo de la

posicioacuten que ocupe El valor de cada posicioacuten es el de una potencia

de base 2 elevada a un exponente igual a la posicioacuten del diacutegito menos

uno Se puede observar que tal y como ocurriacutea con el sistema

decimal la base de la potencia coincide con la cantidad de diacutegitos

utilizados (2) para representar los nuacutemeros

De acuerdo con estas reglas el nuacutemero binario 1011 tiene un valor

que se calcula asiacute

123 + 022 + 121 + 120 es decir

8 + 0 + 2 + 1 = 11

Y para expresar que ambas cifras describen la misma cantidad lo

escribimos asiacute

10112 = 11

Sistema binario o de base 2 En este sistema los diacutegitos vaacutelidos son

01 y dos unidades forman una unidad de orden superior

En la figura inferior podemos ver el teorema fundamental de la

numeracioacuten aplicado al sistema binario

Seguimos con el ejemplo del cuentakiloacutemetros visto arriba En este

caso las ruedas no tienen 10 siacutembolos (0 al 9) como en el caso del

sistema decimal En el sistema binario la base es 2 lo que quiere decir

que soacutelo disponemos de 2 siacutembolos 01 para construir todos los

nuacutemeros binarios

En el sistema binario para representar cifras mayores que 1 se

combinan los 2 siacutembolos 01 y agrega una segunda columna de un

orden superior

Aquiacute las ruedas del cuentakiloacutemetros dan una vuelta cada dos

unidades Por tanto una vez que contamos (sumamos) dos

hemos agotado los siacutembolos disponibles para esa columna y

debemos poner a cero la columna y usar otra columna a la izquierda

Asiacute si contamos en binario tras el nuacutemero viene el pero si

contamos una unidad maacutes debemos usar otra columna resultando

Sigamos contando Al antildeadir una unidad a la columna

de las unidades esa columna ha dado la vuelta (ha agotado los

siacutembolos disponibles) y debemos formar una unidad de segundo

orden pero como ya hay una tambieacuten agotaremos los siacutembolos

disponibles para esa columna y debemos formar una unidad de tercer

orden o Asiacute en el sistema binario

Ejemplos

El nuacutemero estaacute formado por un solo siacutembolo repetido tres

veces No obstante cada uno de esos siacutembolos tiene un valor

diferente que depende de la posicioacuten que ocupa en el nuacutemero Asiacute

el primer 1 (empezando por la izquierda) representa un valor

de el segundo de y el tercero de dando como

resultado el valor del

nuacutemero

b)iquestQueacute es un sistema de numeracioacuten de base b

Sea b un entero superior a uno Escribir un entero n en la base

b significa descomponerlo en las potencias de b es decir determinar

los coeficientes (tambieacuten llamados cifras) ak tales que

0 le ak le b-1

n es la suma de los akbk con k gt 0

Por ejemplo

Convertir 3278a la base decimal

3278= 382+28+7

iquest3 64 +16+7

3278=215

c) iquestcoacutemo se escribe un nuacutemero natural en una determinada base

Todo nuacutemero real se puede escribir en base b es decir descomponer

en la potencia de b las bk con K entero positivo o negativo Por

ejemplo en base 10

4258=4101+2100+5 10minus1+8 10minus2

Si la descomposicioacuten necesita una infinidad de cifras se dice que el

nuacutemero no es decimal 13 = 0333333333333333333hellip No es

decimal pero en base tres in tercio es 110= 01 que si lo es

No hay unidad de la escritura de un real en una base como lo muestra

la igualdad 1=0999999999999999hellip Pero si se decide que no se

autoriza la sucesioacuten infinita de diacutegitos b-1 en base b se demuestra que

si hay una uacutenica manera de escribir un real en base b

d)Escribir los siguientes nuacutemeros en las bases indicadas

1995 b=2= 1 23+922+9 2+5

=8+36+18+5

19952=67

1223 b=4 12234=143+242+2 41+3

= 64+32+8+3

12234=103

67043 b=8 670438=684+783+0 82+4 8+3

= 24576+3584+0+32+3

670438=28195

Conclusioacuten

Es soacutelo a traveacutes de lo que haga del dominio que vaya construyendo

que el nintildeo elaboraraacute sus propias concepciones del nuacutemero no

definitivas

Nosotros docentes del Nivel Inicial debemos proponer situaciones

que le permitan utilizarlos de modo que las palabras y los signos que

los designan se impregnen de sentido para los nintildeos Es decir

permitir que los chicos se vinculen con los nuacutemeros funcionando como

respuesta a problemas

La Matemaacutetica tambieacuten se ocupa de la resolucioacuten de problemas

espaciales como respuesta a necesidades sociales Los nintildeos desde

muy pequentildeos experimentan con las formas de los objetos y con las

relaciones espaciales Este conocimiento espacial permite adaptarnos

a nuestro mundo tridimensional y comprender las distintas formas y

expresiones espaciales de nuestra cultura (Gonzaacutelez 2000)

Es necesario plantearle verdaderas situaciones problemaacuteticas que al

resolverlas le permitan al nintildeo dominar el espacio circundante y

pasar de lo concreto y vivido a un mundo de representaciones e

internalizaciones (Gonzaacutelez 2000) es decir el nintildeo va a ampliar

organizar construir sus conocimientos espaciales

Ejemplos maacutes claros de todo lo expuesto son las actividades

cotidianas que incluso los nintildeos realizan en su casa

En el momento de la merienda los ayudantes deben salir de la sala a

buscar vasos previamente cuentan la cantidad de nintildeos que hay en

una o dos mesas a veces se ayudan de los dedos otras memorizan la

cantidad En esas situaciones particularmente no intervengo Dejo

que prueben que cuenten que algunos intenten sumar la cantidad de

nintildeos de ambas mesas Algunas veces se olvidan los conteos que

realizaron otras traen maacutes vasos de los que necesitan y ante la

pregunta iquestEsos son los vasos que necesitas para tu mesa

responden que trajeron de maacutes por si alguacuten nene quiere cambiar de

color para no tener que ir de nuevo a buscar

Al proponer actividades matemaacuteticas intento que sean verdaderos

problemas por resolver en los que puedan utilizar los conocimientos

anteriores y a la vez les ofrezcan una resistencia suficiente para

llevarlos a evolucionar sus conocimientos anteriores a cuestionarlos a

elaborar nuevos Esto no es suficiente si luego no hay una reflexioacuten

compartida con los compantildeeros y la maestra En esos momentos

intervengo motivando a mis alumnos a explicar lo realizado aceptando

todas las respuestas y sin validar de entrada la correcta retomando lo

que dicen algunos planteando contraejemplos ayudaacutendolos a llegar a

acuerdos etc Con esto logro que los nintildeos construyan los

conocimientos partiendo del uso y de la reflexioacuten que puedan hacer

acerca de ellos

Ademaacutes es necesario seleccionar el contexto que le deacute sentido a un

conocimiento en particular es decir hay que descartar propuestas que

generen una ensentildeanza directa de transmisioacuten lineal del docente al

alumno y descartar intervenciones directas que obstaculicen el

descubrimiento de los alumnos o que lo a apresure a utilizar

formalizaciones carentes de sentido

Hay que permitirle a los nintildeos que exploren investiguen y darles un

tiempo para que resuelvan lo que se les plantea desde sus

aproximaciones y en interaccioacuten con los otros repetir las actividades

ya que una sola aproximacioacuten al conocimiento no es suficiente para

aprenderlo

Al evaluar los conocimientos ensentildeados registrando lo observado se

comprende la evolucioacuten de los aprendizajes de los nintildeos Esto puede

llevarse a cabo a partir de nuevas jugadas o repitiendo actividades

planteando nuevas situaciones etc

Las actividades preferiblemente deben ser grupales en un primer

momento pero luego debe disminuir la cantidad de nintildeos de lo

contrario no se permite una participacioacuten igualitaria entre los alumnos

  • COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE NUacuteMERO
Page 5: Trabajo Nuevo

pueden decir que hay maacutes liacutequido en la grande o en la maacutes

ancha

2 Fase de transicioacuten (de 5-6 antildeos) a veces contesta bien y

a veces no

3 fase de logro (de 6 antildeos en adelante) lo consigue porque

es capaz de comprender la identidad ha alcanzado el

concepto de reversibilidad

Correspondencia teacutermino a teacutermino para la adquisicioacuten de

este concepto tambieacuten hay diversas etapas

1 Etapa de ausencia de correspondencia no es capaz de

establecer una correspondencia entre dos elementos

2 Etapa de transicioacuten no hay una equivalencia duradera a

veces lo hace y otras no

3 Etapa de logro cuando lo dominan perfectamente

establecen una correspondencia

Seriacioacuten tambieacuten incluye las nociones de mayor y menor

Asiacute si queremos ordenar laacutepices de mayor a menor se

pueden ver 3 etapas

1 Seriacioacuten global decimos al nintildeo que coloque una serie de

laacutepices Como mucho puede fijarse en los dos extremos

2 Seriacioacuten intuitiva los coloca bien pero si le damos otro

nuevo no es capaz de colocarlo

3 Seriacioacuten operacional ya es capaz de ver que para todos

los elementos hay uno inmediatamente inferior e

inmediatamente superior

Inclusioacuten de las partes en el todo La nocioacuten de nuacutemero

implica la inclusioacuten de dos cosas la cardinalidad y la

ordinalidad

La inclusioacuten de las partes en un todo significa que si tengo un

todo es porque he sumado las partes (asociado a la cardinalidad

del nuacutemero) La suma de las dos partes forman un todo

Ademaacutes de manejar estas nociones los nintildeos tienen que dominar los

cuantificadores que son palabras o unidades leacutexicas que distinguen

cantidades globales Por ejemplo mucho poco todo nada algunos

ningunohellippero sin la precisioacuten del nuacutemero

Nocioacuten del nuacutemero y forma de adquirirlo

Secuencia Numeacuterica

El recitado de los nuacutemeros es uno de los primeros aprendizajes de los

procesos matemaacuteticos se consideroacute como un aprendizaje memoriacutestico

y de poca importancia sin embargo constituye una tarea compleja y

valiosa para la adquisicioacuten de la nocioacuten de nuacutemero y aprendizaje

posterior de los mismos

Existe cierta loacutegica en algunos errores que cometen los nintildeos y nintildeas

al decir la serie o al contar Ejemplo hemos escuchado muchas veces

a los nintildeos(as) decir en voz alta uno dos tres cinco ocho nueve

seis diez cuando juegan al escondite o dicen los antildeos que tienen o

cuando realizan cualquier otra actividad de conteo oral

Este tipo de recitado nos hace pensar que los nintildeos(as) nada saben

de los nuacutemeros lo cual no es cierto porque han aprendido que al decir

la serie numeacuterica no dicen otras cosas maacutes que el nombre de los

nuacutemeros Se trataraacute entonces de favorecer el recitado de los nuacutemeros

ya que lejos de ser una actividad mecaacutenica y despojada de sentido

para el nintildeo(a) le ofrece datos sobre la organizacioacuten de eacutestos

Ademaacutes los primeros conocimientos numeacutericos serviraacuten tanto para

comparar nuacutemeros como para calcular

Se debe de proponer situaciones didaacutecticas donde se utilice el nuacutemero

en diferentes contextos para contar para saber cuaacutentos objetos hay

para comparar colecciones para construir una coleccioacuten compuesta

por una determinada cantidad de objetos buscaacutendolos e

interpretaacutendolos en objetos de uso social (numeracioacuten de las casas

calendarios envases el nuacutemero del ascensor otros) tratando de

comprender la funcioacuten que ellos cumplen

La serie de los nuacutemeros naturales la construye ella nintildeoa poco a

poco creando y coordinando relaciones de correspondencia de

ordenacioacuten de cuantificacioacuten de numeracioacuten de relacioacuten nuacutemero-

cantidad y cifra- cantidad

Podemos decir que el nintildeo o la nintildea construye el concepto de nuacutemero

natural a partir de los conocimientos previos que proporciona el medio

en que vive y coordinando las actividades sistemaacuteticas de aprendizaje

que le brinda el contexto educativo

El aspecto cardinal y ordinal del nuacutemero

Es importante destacar que la buena combinacioacuten de la

comprensioacuten de los aspectos cardinal (de cantidad) y ordinal (de

ordenamiento) de los nuacutemeros aparece como una necesidad

baacutesica inicial para que el nintildeo pequentildeo desarrolle una buena

comprensioacuten cuantitativa y clasificatoria de su mundo Los siacutembolos

numeacutericos son tambieacuten usados como etiquetas o identificadores

pero eacuteste no es un aspecto matemaacutetico sino maacutes bien de la

escritura y sus simplificaciones aunque muchas veces relacionado

con ordenamientos nos referimos a los nuacutemeros de las liacuteneas de

autobuses los que indican a la dureza de un laacutepiz etc

El aspecto ordinal se refiere a la sucesioacuten numeacuterica al uso de los

nuacutemeros para ordenar objetos para identificarlos para darles un

nombre que a su vez indique su posicioacuten relativa con otros

elementos del mismo tipo La numeracioacuten de las paacuteginas de un

libro de los cuartos de un hotel de los alumnos en la lista de un

curso las fechas en el calendario las horas de cada diacutea son usos

corrientes de este aspecto

Esto se destaca con los adjetivos lsquoprimerorsquo lsquosegundorsquohellip con que

suele denominarse a los sucesivos elementos de un conjunto

ordenado

Los elementos iniciales del aspecto ordinal parecen adquirirse

memoriacutesticamente cantos repeticioacuten de la sucesioacuten de los

primeros nuacutemeros etc Esto es razonable porque diversos procesos

ordenadores se basan en la aplicacioacuten de buenas rutinas de saber

utilizar procedimientos estandarizados

Lo que resulta paradojal es coacutemo este aspecto de los nuacutemeros se

combina con el cardinal en los procesos de aprendizaje del nintildeo No

hay teoriacuteas aceptadas con generalidad sobre estos asuntos Desde

el punto de vista histoacuterico ambos aspectos tuvieron evoluciones

diferentes en las distintas civilizaciones (por ejemplo entre los

mayas la aparicioacuten de los nuacutemeros estaacute directamente relacionada

con sus usos para los calendarios o sea elementos de ordenacioacuten

aunque es claro que tambieacuten los utilizaron como cardinales

El proceso de Contar

Contar es establecer una correspondencia uno a uno entre los objetos

de una coleccioacuten de grupos de objetos (3 pares de zapatos) de

acontecimientos sucesivos (5 campanadas del reloj) de conceptos

(los 7 pecados capitales) etc y la lista de las palabras-nuacutemero

respetando el orden convencional De modo maacutes general para contar

es necesario que la primera mitad contada asiacute como las siguientes

puedan emparejarse con la palabra-nuacutemero de este modo se puede

contar todo lo que los sentidos y la razoacuten nos permiten

El anterior concepto resulta insuficiente si se trata de entender el

conteo que llevan a cabo las nintildeas y los nintildeos pequentildeos ya que si se

compara con el que realizan los adultos es muy diferente porque las

acciones mentales son distintos entre unos y otros

El conteo es un proceso que el nintildeo y la nintildea va construyendo

gradualmente en estrecha relacioacuten con el lenguaje cultural de su

entorno Al ingreso al nivel preescolar los nintildeos y las nintildeas tienen ya

experiencias con el acto de contar que fueron adquiridas en contextos

sociales principalmente en la familia Sin embargo el hecho de que

los menores puedan recitar los nombres de los nuacutemeros en forma

convencional no demuestra que saben efectivamente contar ldquocuando

el nintildeo estaacute recitando nombres numeacutericos aisladamente de hecho no

estaacute contandordquo es frecuente que este suceso llegue a confundir a

algunos adultos al hacerlos creer que es sentildeal de que los nintildeos ya

comprenden el significado de contar en realidad lo que ocurre es que

han aprendido de memoria los nombres de los nuacutemeros y los recitan

como cuando repiten nombres de personas de objetos o cantan

tambieacuten se piensa que si saben ldquoescribirrdquo los numerales conocen el

concepto de nuacutemero ldquoEsto es erroacuteneo puesto que una cosa es repetir

una palabra o bien copiar una grafiacutea y otra comprender el conceptordquo

El aprendizaje tambieacuten se lleva a cabo en forma social y en el caso de

los nombres de los nuacutemeros eacutestos se transmiten de los adultos a los

nintildeos a traveacutes del lenguaje donde cada cultura ha construido sus

sistemas de numeracioacuten verbal que tienen un conjunto de reglas con

las cuales se designa a los nuacutemeros los nintildeos aprenden tales reglas

de los sistemas de numeracioacuten verbal de manera paulatina y

cometiendo muchos errores en el intento de generalizar lo que deriva

de lo que escuchan

Ed Labinowicz dividioacute el proceso de conteo que los nintildeos recorren en

tres niveles que al observarse permiten conocer las condiciones en

que llegan a preescolar para asiacute adecuar las actividades de manera

que se favorezca dicho proceso Los niveles generales son

- El conteo de rutina que tiene como caracteriacutesticas que el nintildeo y la

nintildea reciten oralmente la serie numeacuterica en este nivel se puede

observar un conteo convencional y estable (uno dos tres cuatro uno

dos tres cuatro) un conteo no convencional pero estable (diez once

ocho diez once ocho) y un conteo al azar y no estable (tres ocho

doce quince tres ocho doce quince)

- Contar objetos o eventos es cuando se le asigna una etiqueta

verbal (palabra o nuacutemero) a cada uno de los objetos contados es

decir se establece una correspondencia biuniacutevoca entre el objeto que

se cuenta y el nombre o nuacutemero que se le asigna esta accioacuten se

denomina enumerar La investigacioacuten hecha por Fuson y Hall reporta

un conteo promedio de 13 para el grupo de tres y medio a los cuatro

antildeos y un incremento hasta el 31 para el grupo de cinco y medio a los

seis antildeos de edad en forma oral este uacuteltimo grupo solo podraacute contar

hasta 8 oacute 9 elementos en un arreglo lineal y si los elementos se

acomodan en un arreglo circular o en desorden ya implica dificultades

y un nivel superior

- Atribucioacuten de significados numeacutericos es cuando la uacuteltima palabra

contada tiene un significado numeacuterico especial porque se considera

como el grupo total de elementos aquiacute las comparaciones que se

establecen no son entre elementos sino entre grupos de elementos o

conjuntos por ejemplo en un conjunto de cinco elementos el 5 es la

uacuteltima palabra y la que designa el total de elementos del mismo y a la

vez un nuacutemero para contar En ese sentido cuando un nintildeo enumera

un grupo de elementos al preguntarle iquestcuaacutentos son los vuelve a

enumerar lo que significa que no ha comprendido que el uacuteltimo

nuacutemero contado representa al conjunto total y que dicho proceso se

puede resumir con ese nuacutemero y que es innecesario volver a

enumerar toda la coleccioacuten esta teacutecnica se denomina regla de valor

cardinal y su construccioacuten depende de que el nintildeo comprenda que si

se mueven de lugar los elementos de un conjunto la cantidad no

cambia se conserva esto indica que el nintildeo ha llegado al estadio

operacional a la adquisicioacuten del pensamiento loacutegico de las clases las

relaciones y correspondencias biuniacutevocas

La accioacuten entre contar-numerar y enumerar representa una transicioacuten

difiacutecil para los nintildeos y las nintildeas porque se le debe atribuir un doble

significado a la uacuteltima palabra-nuacutemero pronunciada porque al emitirla

por primera vez tiene la misma categoriacutea que las demaacutes ya que se

trata de un nuacutemero que distingue un objeto por ejemplo en el ldquosieterdquo

el nintildeo debe cambiar el significado de esta palabra-nuacutemero para que

represente la cantidad de todos los objetos ya que pasa del ldquosieterdquo a

ldquolos sietesrdquo

Para favorecer dicha transicioacuten el empleo de juegos con dados o

dominoacute son recomendables ya que las cantidades se representan por

configuraciones que se denominan constelaciones de puntos que

facilitan su reconocimiento ldquocon este tipo de juegos el infante tiene la

posibilidad de darse cuenta de que una misma palabra-nuacutemero puede

significar un nuacutemero y una constelacioacuten al mismo tiempordquo

Ahora bien de igual modo al observar los ldquoerroresrdquo que los nintildeos

cometen son muestra de que no imitan a los adultos sino que tratan

de construir sus propios sistemas de reglas por ejemplo en la

comprensioacuten de las decenas sustituyen 30 por ldquoveintidiezrdquo en este tipo

de situaciones la educadora debe intervenir dicieacutendole que otro

nombre para ldquoventidiezrdquo es 30 En realidad los desaciertos de los nintildeos

no deben considerarse como ldquoerroresrdquo pues es la interpretacioacuten que

ellos dan en el desarrollo de sus procesos

A traveacutes del disentildeo de estrategias variadas y sencillas es posible

favorecer los procesos de conteo en los nintildeos y nintildeas y ello

aprovechando todas las situaciones cotidianas que vayan surgiendo

durante la realizacioacuten de actividades lo que permitiraacute que se

desarrollen en contextos naturales

El juego ofrece una amplia gama de posibilidades y ademaacutes es parte

fundamental de la etapa infantil y por lo tanto acorde a sus

necesidades e intereses ldquoLa participacioacuten en juegos sencillos es una

forma ideal de estimular y motivar a los nintildeos pequentildeos porque creo

que solo asiacute estaraacuten en condiciones de aprovechar plenamente su

potencialrdquo

Existe una gran variedad de juegos ya sea colectivos psicomotores

de mesa etc que brindan la oportunidad a los nintildeos y nintildeas de

avanzar hacia la siguiente etapa

Algunos contextos naturales en los que puede favorecerse el conteo

son

- Distribucioacuten de materiales o de alimentos

- Coleccioacuten de herramientas de trabajo

- Conteo diario de nintildeos y nintildeas

- Juegos en el patio aquiacute se puede contar todo lo que vean llantas

columpios los

botes que da la pelota los brincos etc

- Juegos de mesa memoramas loteriacuteas laberintos serpientes y

escaleras

- Juegos colectivos juego de persecucioacuten corre caballo corre la isla

del tesoro

parchiacutes etc todos aquellos en los que se emplea un tablero y unos

dados

Martiacuten Hughes sugiere que al principio cuando se utilicen dados se

juegue solo con los puntos que eacutestos traen en cada una de sus caras y

que representan cantidades y posteriormente cuando el nintildeo se

familiarice con las nociones baacutesicas del juego se sustituyan los puntos

por nuacutemeros convencionales es decir tapar cada cara del dado con la

cifra que le corresponde de este modo se traduce con facilidad la cifra

y el nuacutemero de puntos

Determinar con queacute capacidades de conteo se recibe a cada uno de

los alumnos y alumnas da la pauta para saber desarrollaacuterselas y a la

vez llevar un seguimiento que indique la ruta a seguir con ellos Es

verdad que cada etapa de conteo que siguen los nintildeos y las nintildeas

preescolares pueden pasarlas en su construccioacuten personal pero si la

educadora como facilitadora le apoya proporcionaacutendole los estiacutemulos

suficientes y que ademaacutes sean atractivos a traveacutes de juegos este

paso se lograraacute con mayor facilidad y en menos tiempo

Tipos de Investigaciones (estadios dados por las

investigaciones de Piaget y otros)

En sus estudios Piaget notoacute que existen periodos o estadios de

desarrollo En algunos prevalece la asimilacioacuten (comprender lo que se

aprende) en otros la acomodacioacuten (ajustarse de forma personal o

sociocultural a los modelos o normas de una sociedad determinada)

De este modo definioacute una secuencia de cuatro estadios

epistemoloacutegicos (actualmente llamados cognitivos) muy definidos en

el humano

1er estadio Inteligencia Sensorio-Motriz (dos primeros antildeos de

vida)

Hay tres momentos fundamentales Al principio no hay sino actos

reflejos que se basan en tendencias instintivas por ejemplo el reflejo

de succioacuten del pecho de la madre Los reflejos se van perfeccionando

y generalizando `el nintildeo lo chupa todo y este esquema le permite

situarse en el mundo para eacutel el mundo es esencialmente una realidad

que pude ser chupada

Despueacutes segundo momento los reflejos se organizan en haacutebitos y la

percepcioacuten se hace discriminativa distingue la imagen de su madre de

otras imaacutegenes de personas distintas Un paso maacutes movimiento y

percepcioacuten se coordinan entre si y ya es capaz de coger los objetos

que percibe (prensioacuten)

Por fin tercer momento aparece la inteligencia practica o sensorio-

motriz que se aplica a manipular objetos Es sensorio-motriz porque

soacutelo utiliza percepciones (de objetos presentes) y movimientos Ambos

coordinados entre siacute (no hay palabras ni conceptos hay inteligencia

pero no hay pensamiento) El nintildeo es pues capaz de `resolver

problemas de un modo parecido a como lo hacen los animales

inteligentes Por ejemplo tira del mantel para acercarse un trozo de

pan lo cual es un acto inteligente (medio fin) y tambieacuten un desastre

domestico (con el pan arrastra tambieacuten los vasos y los platos)

Para el nintildeo de menos de un antildeo el mundo se compone uacutenicamente

de imaacutegenes que aparecen y luego desaparecen algo asiacute como

sucede en la pantalla de cine Si se le muestra un objeto y luego se

oculta debajo de un lienzo el nintildeo llorara si el objeto le gustaba pero

no intentara levantar el lienzo ya que todo sucede como si el objeto no

existiera y es que para eacutel todaviacutea no existen objetos permanentes

(nocioacuten que no es innata y que por lo tanto deberaacute aprender) En el

segundo antildeo de vida adquiriraacute esta nocioacuten (que no es un concepto

auacuten) y seraacute capaz de ir a buscar el objeto oculto Tambieacuten aprenderaacute

la nocioacuten de causalidad y podraacute organizar rudimentariamente un

espacio uacutenico y la sucesioacuten temporal

Estos avances permitiraacuten que se realice en el nintildeo una verdadera

`inversioacuten copernicana Seguacuten Piaget al principio no hay distincioacuten

ninguna en el nintildeo entre su mundo interior y el mundo exterior todas

las impresiones que recibe del mundo y de su cuerpo forman un

bloque indiferenciado Pero cuando el nintildeo comienza a percibir un

espacio uacutenico en torno suyo su cuerpo no es sino un cuerpo maacutes

entre otros cuerpos y es capaz de distinguir entre el `dentro (de su

cuerpo) y `fuera (en el espacio) Con ello el nintildeo supera su radical

egocentrismo -que es bastante paradoacutejico por cierto ya que es un

egocentrismo sin `ego- y situarse en el mundo La superacioacuten

progresiva de las diversas formas de egocentrismo tendraacute una gran

importancia en el desarrollo del individuo

2do estadio Representacioacuten Pre-operativa (de 2 a 6 antildeos)

Imitando a los adultos el nintildeo aprende el lenguaje lo cual le permitiraacute

dar un enorme paso adelante (algo que los animales ya no pueden

hacer) El lenguaje le permite `reconstruir sus acciones pasadas bajo

la forma de relato y anticipar sus acciones futuras mediante la

representacioacuten verbal Ello supondraacute la posibilidad de hacer

intercambios verbales con los demaacutes y ademaacutes al interiorizarse la

palabra surge el pensamiento como dialogo consigo mismo (al

principio el uno que ha aprendido a hablar habla mucho pero habla

sobre todo consigo mismo) Asiacute pues surgen dos nuevos mundos el

mundo social y el mundo interior

Este `pensamiento infantil posee caracteriacutesticas muy peculiares

1-ANIMISMO el nintildeo tiende a concebir las cosas como si estuvieran

vivas y dotadas de intenciones (las nubes se mueven por siacute mismas

para llevar la lluvia y la noche -que es como una gran nube negra-

avanza para cubrir el cielo y que podamos dormir)

2-ARTIFICIALISMO todas las cosas han sido construidas por el

hombre o por alguna actividad divina que actuacutea de un modo parecido a

los hombres (`iquestquieacuten ha hecho la luna)

3-CAUSALIDAD estaacute penetrada de elementos morales (los barcos

flotan porque `deben flotar) De este modo se explica coacutemo los `iquestpor

queacute de los nintildeos son tan desconcertantes para los adultos Cuando

un nintildeo pregunta el por queacute de algo pregunta simultaacuteneamente por la

causa eficiente y la finalidad `iquestpor queacute sale la luna de noche es una

pregunta insoacutelita para un adulto un nintildeo responderiacutea -o le gustariacutea

escuchar esa respuesta- que sale de noche para iluminar los caminos

y que si no sale de diacutea es porque entonces no la necesitamos porque

hay sol otra cosa es que haya que contestar asiacute a los nintildeos

Esta forma de pensamiento denota una nueva forma de egocentrismo

Como ya se dijo anteriormente la inteligencia y el pensamiento son

funciones de `asimilacioacuten de lo que se experimenta a los `esquemas

de la mente El nintildeo es pues egoceacutentrico por que asimila todas sus

experiencias del mundo al modelo de su mundo interior

3er estadio Operaciones Concretas (de 7 a 11 antildeos)

En este momento el nintildeo se hace capaz de una cierta `loacutegica (por

algo es el comienzo de la edad escolar y la sabiduriacutea popular situacutea en

este momento la conquista del `uso de razoacuten) Lo que se adquiere es

la capacidad de hacer `operaciones mentales (`mentales en el

sentido que se veraacute enseguida) Estas operaciones son concretas se

opera con objetos que tienen que estar presentes deben poder ser

percibidos y manipulados Se podriacutea decir que el nintildeo piensa `con los

ojos y con las manos Y este tipo de pensamiento es fundamental

para la etapa siguiente el adolescente haraacute mentalmente lo que

primero hizo de nintildeo con las manos y con la vista

Seguacuten Piaget la posibilidad de las `operaciones viene dada por la

conquista del `esquema fundamental del pensamiento la

reversibilidad

Por ejemplo a un nintildeo se le muestran dos pastillas de pasta para

modelar (moldear) y con una de ellas hace una bola luego una

salchicha etc Antes de los siete antildeos el nintildeo cree con respecto a la

otra se ha modificado la cantidad de materia el peso y el volumen

hacia los siete antildeos admite la constancia de la materia a los nueve la

conservacioacuten del peso y a los once lo del volumen iquestEn queacute se basa

En la posibilidad de invertir la operacioacuten la bola pesa tanto como la

pastilla porque puede volver a hacer una pastilla con la bola

Igualmente puede ordenar una serie de varitas de la maacutes corta a maacutes

larga a partir de los siete antildeos ya que entonces descubre el modo de

hacer la operacioacuten primero escoge la maacutes pequentildea de todas luego la

maacutes pequentildea de las que quedan etc Esta `operacioacuten tan sencilla no

puede hacerla un nintildeo maacutes pequentildeo ya que presupone tambieacuten la

reversibilidad Cada varita es concebida simultaacuteneamente como maacutes

pequentildea que la siguiente y mayor que la anterior En cambio un nintildeo

de esta edad no es capaz de resolver un problema del mismo tipo si

se le plantea a nivel verbal sin la presencia del objeto Un problema

del tipo `Maria es maacutes rubia que Susana y maacutes morena que Ana

iquestcuaacutel es maacutes rubia de las tres esta maacutes allaacute de sus posibilidades (no

es una operacioacuten concreta)

La reversibilidad se manifiesta a nivel social como reciprocidad el nintildeo

se convierte en cooperativo puesto que es capaz de ponerse en el

punto de vista de los demaacutes superaacutendose asiacute el egocentrismo del

periodo anterior

4to estadio Operaciones Formales (desde los 12 antildeos)

A partir de este momento es posible ya hacer operaciones no

concretas es decir operaciones que no requieren el apoyo de la

percepcioacuten o de la manipulacioacuten sino que se realizan puramente a un

nivel verbal o conceptual Los objetos son substituidos por

proposiciones con lo que el pensamiento se libera de lo real-presente

y penetra en el campo de la reflexioacuten las teoriacuteas y las hipoacutetesis

Lo que resulta sorprendente en el adolescente es su intereacutes por todos

los problemas inactuales sin relacioacuten con las realidades vivida

diariamente o que anticipan con una desarmante candidez

situaciones futuras de mundo que a menudo son quimeacutericas Lo que

resulta maacutes sorprendente es su facilidad para elaborar teoriacuteas

abstractas Hay algunos que escriben y crean una filosofiacutea una

poliacutetica o una esteacutetica Otros no escriben pero todos tienen teoriacuteas o

sistemas La inteligencia formal sentildeala el despegue del pensamiento

y no debe sorprendernos que eacuteste use y abuse para empezar del

imprevisto poder que se le ha concedido

Pero existe un egocentrismo intelectual de la adolescencia que se

manifiesta mediante la creencia en el infinito poder de la reflexioacuten

como si el mundo debiera someterse a los sistemas y no los sistemas

a la realidad Posteriormente el egocentrismo metafiacutesico de la

adolescencia encuentra paulatinamente su correccioacuten en una

reconciliacioacuten entre el pensamiento formal y la realidad El equilibrio se

alcanza cuando la reflexioacuten comprende que su funcioacuten caracteriacutestica

no es contradecir sino proceder e interpretar la experiencia

Otras investigaciones

Primer estadio de Schaeffer

Edad de los nintildeos de 2 a 5 antildeos Se caracteriza porque los nintildeos no

son capaces de contar un conjunto de maacutes de cinco objetos Seguacuten

Sche-affer distinguen como diferente el nuacutemero de objetos de dos

conjuntos basaacutendose en su configuracioacuten perceptual Gelman sin

embargo asegura que en este estadio el nintildeo es capaz de reconocer

colecciones pequentildeas de objetos contando En su opinioacuten los nintildeos

han captado el aspecto cardinal del nuacutemero en colecciones muy

pequentildeas pero no disponen de un aspecto ordinal impliacutecito que le

permita asignar una secuencia de nombres de nuacutemeros a una serie de

objetos En este estadio las tareas que los nintildeos son capaces de

realizar son

bull Reconocer el nuacutemero de elementos de un conjunto cuyo cardinal sea

menor que cincobull

Distinguir queacute coleccioacuten es mayor en el caso que al menos una de

ellas tenga menos de cinco elementos

bull Reconocer entre colecciones maacutes amplias relaciones de mayor y

menor cuando los objetos estaacuten alineados y vea la existencia o no de

correspondencias biuniacutevocas

Segundo estadio de Schaeffer

Nintildeos de 39 antildeos La edad de los nintildeos es en algunos casos menor

que la de los nintildeos del estadio anterior En este estadio los nintildeos

bull Saben contar correctamente cinco objetos dispuestos en fila

bull No aplican la regla de cardinalidad en la mitad de los casos

bull Con nuacutemeros mayores el recuento no estaacute dominado cometen

errores en la separacioacuten de los elementos ya contados o en la

coordinacioacuten entre palabra y objeto

bull No se ha captado auacuten la conexioacuten entre el proceso de recuento y su

resultado que es el uacuteltimo nuacutemero recitado y que representa la

numerosidad de la coleccioacuten ni que dicho nuacutemero es invariante frente

al orden que presenten los elementos del conjunto

La explicacioacuten de Scheaffer a este hecho es que el recuento les da

mayor seguridad a no equivocarse La de Gelman es que el nintildeo

todaviacutea no ha aprendido a reconocer grupos de configuraciones esto

ocurriraacute cuando esteacute familiarizado con el nuacutemero

Tercer estadio de Schaeffer

Nintildeos de edad entre 33 y 53 antildeos En este estadio los nintildeos

bull Saben aplicar la regla de cardinalidad pero todaviacutea no conocen

cuando un nuacutemero es mayor que otro (ejemplo 7 mayor que 5)

bull Conectan el proceso de recuento con la regla de cardinalidad

bull Los nintildeos muestran mayor disposicioacuten para reconocer el nuacutemero de

elementos de una coleccioacuten pequentildea de objetos sin contarlos

Cuarto estadio de Schaeffer

Nintildeos de 5 a 511 antildeos Se caracteriza por la capacidad que

presentan los nintildeos para

bull Reconocer el mayor de dos nuacutemeros

bull Contar sin cometer erroresbull

Comparar el tamantildeo de dos colecciones

En todas las descripciones de los estadios anteriores se supone que

los conjuntos no sobrepasan los diez elementos

Conclusiones de otros investigadores

Case citado por Fuson y Hall asegura que las tareas de contar dan al

nintildeo capacidad para aplicar el recuento automaacuteticamente por lo que el

nintildeo se puede concentrar en otros aspectos y relaciones numeacutericas

como por ejemplo establecer relaciones entre recuento y tamantildeo de

una coleccioacuten Brianerd (citado por Dickson y Col) asegura que la idea

de ir emparejando los objetos de dos colecciones con el fin de

comparar sus tamantildeos es un logro relativamente tardiacuteo

Want sentildeala que el emparejamiento biuniacutevoco y las destrezas de

recuento se desarrollan simultaacuteneamente Hay varias consecuencias

de estos estudios los nintildeos a las cinco antildeos poseen una

comprensioacuten adecuada y operativa de los diez primeros nuacutemeros

naturales al menos en su forma oral el conocimiento oral da

suficiente capacidad para resolver problemas aritmeacuteticos sencillos

expuestos oralmente y es muy importante el papel del recuento para

adquirir las nociones de cardinalidad y ordinalidad del nuacutemero

Las conclusiones de las investigaciones citadas nos dan idea de la

cantidad de dificultades con las que tropieza el nintildeo en su camino

hacia la comprensioacuten de la idea de nuacutemero Se detecta (como sentildealan

Diksony col 1991) que en los uacuteltimos antildeos se ha concedido una

excesiva importancia a las correspondencias biuniacutevocas en el

aprendizaje infantil en detrimento de uso de la praacutectica de contar

Aprendizaje de los Nuacutemeros

La habilidad de escribir cifras al igual que la de escribir letras es una

destreza que requiere una maduracioacuten del sistema motor y una

coordinacioacuten entre la vista y el movimiento de la mano En algunos

individuos existe descoordinacioacuten entre estas dos destrezas por lo que

se requiere maacutes adiestramiento en una de ellas para conseguir su

dominio Las siguientes actividades pueden facilitar la coordinacioacuten

entre la vista y la mano

bull Pintar con los dedos siguiendo un camino

bull Alinear objetos sobre una marca

bull Recorrer con el dedo las plantillas de las cifras

bull Dibujar las cifras sobre alguacuten material continuo (ejemplo arena) o en

el aire

bull Moldear las cifras con plastilina o arcilla No se debe pensar que este

es un aprendizaje matemaacutetico ya que la habilidad para escribir cifras

no tiene nada que ver con la capacidad para comprender su valor y

utilizarlas correctamente asiacute mismo la incapacidad para escribir un

nuacutemero no debe confundirse con la in capacidad para comprender las

matemaacuteticas

La numeracioacuten y los caacutelculos son ante todo una manera de codificar

y comunicar informacioacuten resumida por lo que requiere gran

importancia el que dicha escritura sea legible esto obliga a cuidar el

dominio de las teacutecnicas de pre escritura necesaria para conseguir el

eacutexito Entre estas teacutecnicas podemos sentildealar

bull Coger el laacutepiz correctamente

bull Colocar el papel de forma adecuada

bull Copiar de un modelo etc

Consideraciones sobre el nuacutemero cero

El nuacutemero cero fue la uacuteltima cifra que se incorporoacute a nuestro sistema

de numeracioacuten Durante mucho tiempo se pensoacute que los nuacutemeros

expresaban la esencia de lo existente por ello lo que ldquono esrdquo no puede

ser expresado de aquiacute que para el cero no se tuviera ninguna razoacuten

que impulsara su aparicioacuten Esto nos puede dar idea de la dificultad

de tipo loacutegico que su aprendizaje representa para el nintildeo Otro motivo

que aumenta dicha dificultad es que no tiene significado en la mayoriacutea

de los contextos numeacutericos veamos

bull En la secuencia numeacuterica no se suele comenzar por el cero

bull En el recuento lo usual es empezar a contar desde el uno

bull El contexto cardinal es el uacutenico que lo contempla al considerarlo

como cardinal del conjunto vaciacuteo

bull En el contexto de medida no tiene sentido hablar de una medida

cero

Sin embargo hay un contexto en donde resulta muy graacutefico hablar de

cero la calificacioacuten de cero dada a algo indica su falta de valor Estas

consideraciones hemos de tenerlas en cuenta en la ensentildeanza del

cero para el que el contexto cardinal y la ausencia de objetos pueden

facilitar su introduccioacuten e incorporacioacuten al resto de los nuacutemeros

Estructura Aditiva

La estructura aditiva de la que la suma y la resta son sus

representaciones maacutes sencillas subyace (seguacuten Carpenter y Moser)

en gran nuacutemero de conceptos matemaacuteticos y su desarrollo en el nintildeo

ocupa un extenso periacuteodo de tiempo ya que ha de cubrir la transicioacuten

desde los recuentos informales y las estrategias propias que los nintildeos

realizan al margen de su instruccioacuten hasta el uso de datos numeacutericos

memorizados y los algoritmos formales de la adicioacuten y sustraccioacuten

Este es un periacuteodo criacutetico para el aprendizaje de las matemaacuteticas por

los nintildeos y se creeacute que algunas de las dificultades posteriores en

matemaacuteticas tienen su origen en la deficiente instruccioacuten inicial de la

suma y la resta

Seguacuten Piaget los conceptos maacutes elementales del nuacutemero no estaacuten

completamente desarrollados en los nintildeos antes de los 7 antildeos de

edad (aproximadamente) auacuten cuando los conceptos de adicioacuten y

substraccioacuten que suponen conocimientos de conceptos numeacutericos

baacutesicos empiecen a la edad de 6 antildeos Muy pronto los nintildeos entienden

que la secuencia numeacuterica se puede utilizar para realizar operaciones

aritmeacuteticas Los primeros pasos en este campo se dan en situaciones

del tipo n + 1 y n - 1 (con n menor que 5) maacutes tarde apareceraacuten

situaciones de la forma n + 2 y n - 2 para pasar posteriormente a las

del tipo n + m

Las situaciones de suma y resta entre nuacutemeros naturales estaacute

basada en la idea de que juntando elementos a una coleccioacuten dada

aumenta su nuacutemero y separando elementos disminuye su nuacutemero

Pero una comprensioacuten operatoria de la adicioacuten requiere (seguacuten Piaget)

que un nintildeo reconozca que el todo permanece constante

independientemente de la composicioacuten de sus partes Sus estudios le

llevaron a sentildealar una serie de estadios en el desarrollo de este

concepto paralelo al desarrollo de la conservacioacuten

I estadio

Los nintildeos no entienden que un conjunto de ocho objetos dividido en

dos colecciones de cuatro sea equivalente a un conjunto de ocho

objetos separado en dos colecciones de uno y siete objetos

II estadio

Se resuelve bien la tarea despueacutes de verificaciones empiacutericas

III estadio

Reconoce que la composicioacuten de las colecciones no afecta al

conjunto final En principio los nintildeos no reconocen que el efecto de

antildeadir elementos a una coleccioacuten pueda ser neutralizado separando el

mismo nuacutemero de elementos y que antildeadir elementos a una coleccioacuten

equivalente a otra puede compensarse antildeadieacutendole a la otra el mismo

nuacutemero de elementos Las investigaciones realizadas sobre las

dificultades que los nintildeos encuentran cuando realizan operaciones de

suma y resta han dado los siguientes resultados

bull Las dificultades aumentan a medida que aumentan los nuacutemeros

bull Las sumas en las que el primer sumando es mayor que el segundo

ofrecen menos dificultad que aquellas en las que el primer sumando

es menor que el segundo

bull Las sumas cuyos sumandos son pares son maacutes sencillas que

aquellas que presentan algunos de ellos impar

bull El caso de tener los dos sumandos iguales presenta menos

dificultad que en cualquier otro caso

Estrategias que los nintildeos utilizan para realizar sus primeras

operaciones de suma y resta

Se han determinado y clasificado las estrategias que los nintildeos utilizan

cuando realizan sus primeras operaciones de suma y de resta

Para la suma

Elaboracioacuten de un modelo con dedos u objetos Se presentan dos

casos en el primero se construyen dos colecciones cuyo nuacutemero de

elementos sean los nuacutemeros dados y se precede de dos formas

distintas juntar las dos colecciones y contar todo o contar sin hacer la

unioacuten fiacutesica de las colecciones en el segundo se construye una sola

coleccioacuten y se incrementa en tantos elementos como indique el

segundo sumando

Secuencias de recuento

Se cuentan los objetos que se supone se deben de reunir sin realizar

ninguna accioacuten fiacutesica se trata de conductas puramente verbales y se

puede proceder de varias formas contar todo (el nintildeo cuenta todos los

objetos) contar a partir del primero de los nuacutemeros dados o contar a

partir del mayor de los nuacutemeros

Datos numeacutericos recordados

Emplean combinaciones numeacutericas que recuerdan como son

aplicacioacuten de la idea de doble o aplicacioacuten de sumas conocidas como

6 + 4 = 10

Para la resta

Modelos directos con objetos

Se construye una coleccioacuten de objetos que represente al minuendo y

de esta se van quitando objetos esto se puede realizar de varias

formas quitando de (se quitan tantos objetos como indica el

sustraendo) quitando hasta (se van quitando al minuendo elementos

hasta que quede el sustraendo el recuento de lo que se ha quitado

daraacute el resto) antildeadiendo hasta (se forma un conjunto que representa

al sustraendo se van antildeadiendo objetos hasta tener el minuendo el

numero de objetos antildeadidos es el resto) emparejamiento(los

conjuntos formados se tratan de emparejar contando los elementos

no emparejados se obtiene la respuesta)

Recuento

Sin utilizar objetos fiacutesicos se pueden considerar varias contar hacia

atraacutes desde (contar hacia atraacutes desde el minuendo tantas veces como

indica el sustraendo el nuacutemero anterior al uacuteltimo contado es la

diferencia) contar hacia atraacutes hasta (contar hacia atraacutes desde el

minuendo hasta alcanzar el substraendo el nuacutemero de pasos dados

es el resto) contar hacia delante desde (se cuenta desde el

sustraendo hasta el minuendo el nuacutemero de pasos dados es la

diferencia)

Datos numeacutericos recordados

Utilizacioacuten de alguacuten hecho numeacuterico que conozcan Estas estrategias

no se ensentildean ni se aprenden en la escuela el nintildeo las elabora para

resolver los problemas que encuentra en su medio y a veces las

mantiene por encima de su aprendizaje escolar Es conveniente que el

profesor las conozca y sepa ampliar en cada ocasioacuten y para cada nintildeo

su campo de utilidad

COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE

NUacuteMERO

La adquisicioacuten del concepto de nuacutemero por parte del nintildeo y la nintildea es

un proceso muy complejo asiacute los nintildeos de Educacioacuten Inicial cuando

llegan a la escuela tienen experiencias adquiridas con los nuacutemeros

saben los antildeos que tienen el nuacutemero de hermanos nuacutemero de

juguetes que les han traiacutedo los reyes pero realmente no tienen

adquirido el concepto de nuacutemero

Seguacuten Piaget para la consecucioacuten del concepto de nuacutemero seraacute

necesaria la comprensioacuten del aspecto cardinal y del aspecto ordinal

- El aspecto cardinal

Estaacute asociado con la actividad de contar es decir se trata de asignar

a cada elemento de un conjunto un nuacutemero o sea que es hacer el

recuento de los objetos que hay en cada conjunto y el uacuteltimo nuacutemero

de ese recuento seriacutea el cardinal del mismo

- El aspecto ordinal

Consiste en ordenar conjuntos seguacuten sus elementos estableciendo

entre ellos relaciones de jerarquiacutea

Fases para la adquisicioacuten

Piaget tambieacuten establece que para que el nintildeo adquiera y aprenda el

concepto de nuacutemero debe pasar por una serie de fases que son las

siguientes

1-Fase de la fundamentacioacuten loacutegica

Aquiacute el nintildeoa aprende a formar conjuntos con cosas loacutegicas en base a

cualidades fiacutesicas (cuadrados ciacuterculos triaacutengulos rojos azuleshellip) o

sea a realizar primero clasificaciones y posteriormente seriaciones con

los elementos de esos conjuntos estableciendo relaciones loacutegicas

2-Fase de la conservacioacuten

En esta fase el nintildeo tiene que captar que a cada elemento de un

conjunto le corresponde un nuacutemero una palabra numeacuterica para que

posteriormente pueda comparar numeacutericamente los conjuntos

3-Fase de la coordinacioacuten cardinal-ordinal

Aquiacute el nintildeo debe hacer recuento de los elementos de un conjunto y

dotar a la uacuteltima palabra de un significado especial ya que esta va a

representar la totalidad de elementos del conjunto

4-Fase de la aplicacioacuten del nuacutemero

En esta fase el nintildeo tiene que componer y descomponer los nuacutemeros

lo que supone el inicio de las operaciones de suma y resta a un nivel

muy primario

El conteo esta actividad es muy necesaria para la adquisicioacuten del

concepto de nuacutemero y sobre ella se asientan las bases de las

actividades matemaacuteticas posteriores

Contar no es tarea sencilla y para llegar a conseguirlo el nintildeo ha de

adquirir primero diferentes aprendizajes

- Primero debe conocer la lista de los nombres de los nuacutemeros

- El segundo paso supone asignar a cada elemento un nuacutemero es

decir que se trata de contar objetos manipulaacutendolos

- El tercer paso consiste en emitir la lista acorde con el total de

elementos del conjunto contados

Por otra parte para empezar a contar los nintildeos y nintildeas pasan por las

siguientes etapas

a) Recita la lista numeacuterica de memoria de rutina pero sin reflexionar

b) Posteriormente la va ampliando progresivamente saltaacutendose

alguno

c) La lista numeacuterica no se puede parar o romper si se le interrumpe

comenzaraacute de nuevo

d) La lista es flexible y se puede empezar a contar por cualquier

nuacutemero no necesariamente tiene que ser por el uno

En cuanto a los errores maacutes frecuentes que los nintildeos cometen a la

hora de contar tenemos los siguientes

- Omitir alguacuten elemento en la cuenta o

- Repetir un nuacutemero ya emitido anteriormente

Construyendo Problemas Aditivos para nintildeos

Problemas de cambio problemas que indican accioacuten

La categoriacutea de cambio en la que los problemas implican un

incremento o disminucioacuten de una cantidad inicial hasta crear una serie

final En estos problemas hay impliacutecita una accioacuten Intervienen tres

cantidades una inicial otra de cambio y una final La cantidad

desconocida puede ser cualquiera de ellas por lo que da lugar a tres

tipos de problemas El cambio puede ser de aumento (cambio-unioacuten) o

de disminucioacuten (cambio-separacioacuten) por lo que hay dos modalidades

para cada uno de los casos anteriores lo que hace un total de doce el

nuacutemero de problemas de cambio que se pueden formular En todos los

casos el cambio ocurre en el tiempo la condicioacuten inicial se da en un

tiempo T1 el cambio se produce en un tiempo T2 y el resultado se

alcanza en un tiempo T3

Ejemplo

La cantidad inicial y la magnitud del cambio son conocidas

- Luis teniacutea 5 metras y compra 3 metras maacutes iquestcuaacutentas metras tiene

ahora

- Lili teniacutea 9 metras dio 5 a su amiga Gaby iquestcuaacutentos metras le han

quedado

La cantidad inicial y el resultado del cambio son conocidos la incoacutegnita en este

caso es la magnitud del cambio

- Joseacute tiene 6 pelotas y quiere comprar algunas para tener 9

iquestcuaacutentas pelotas ha de comprar

- Antonio tiene 7 pelotas da algunas a su primo y le quedan 4

iquestcuaacutentas pelotas da Antonio a su primo

La incoacutegnita es la magnitud inicial conocieacutendose la magnitud del

cambio y el resultado final

Erica teniacutea algunos creyones su hermano le dio 4 y ahora tiene 7

iquestcuaacutentos creyones teniacutea Erica

Problemas de combinacioacuten conjunto subconjuntos

Hacen referencia a la relacioacuten que existe entre un conjunto y dos

subconjuntos disjuntos del mismo La diferencia fundamental entre

estas dos categoriacuteas de problemas es que la combinacioacuten no

implica accioacuten Un problema de combinacioacuten tiene tres cantidades

relacionadas lo que da lugar a dos tipos de problemas

Ejemplo

Conocer el conjunto total y uno de los subconjuntos y desconocer el

otro sub-conjunto

- Pedro tiene 10 caramelos de ellos 3 son azules y el resto son

amarillos iquestcuaacutentos caramelos amarillos tiene Pedro

Conocer los dos subconjuntos y desconocer la coleccioacuten total

- Mariacutea tiene 4 caramelos rojos y 5 azules iquestcuaacutentos caramelos

tiene Mariacutea

Problemas de Comparacioacuten ldquomaacutes querdquo y ldquomenos

querdquo

Implica una comparacioacuten entre dos conjuntos La relacioacuten entre las

cantidades se establece utilizando los teacuterminos ldquomaacutes querdquo ldquomenos

querdquo Cada problema de comparacioacuten tiene tres cantidades

expresadas Una cantidad de referencia una cantidad comparativa y

otra de diferencia Hay seis tipos de problemas de comparacioacuten La

cantidad desconocida puede ser la cantidad de referencia la

comparativa o la diferencia para cada una de estas posibilidades la

comparacioacuten puede hacerse de dos formas la cantidad comparada

(maacutes grande) es maacutes que la cantidad de referencia (maacutes pequentildea) la

cantidad comparada es menos que la de referencia

Ejemplo

Referente y referido conocidos se desconoce la comparacioacuten

- Emily tiene 6 galletas y Luis 4 galletas iquestcuaacutentas galletas tiene

Emily maacutes que Luis

- Javier tiene 9 galletas y Carlos tiene 3 iquestcuaacutentas galletas tiene

Carlos menos que Jaime

Referente y comparacioacuten conocidos se desconoce el referido

- Guillermo tiene 5 caramelos y Mariacutea tiene 3 caramelos maacutes que eacutel

iquestcuaacutentos caramelos tiene Mariacutea

- Nury tiene 8 caramelos y Adriana tiene 4 caramelos menos que

ella iquestcuaacutentos caramelos tiene Alberto

Referido y comparacioacuten conocidos referente desconocido

- Pilar tiene 3 galletas ella tiene 2 galletas maacutes que Pedro

iquestcuaacutentas galletas tiene Pedro

- Lola tiene 4 galletas y Jesuacutes tiene 3 galletas menos que ella

iquestcuaacutentas galletas tiene Jesuacutes

Problemas de Igualacioacuten cambio y comparacioacuten

Se produce alguna accioacuten relacionada con la comparacioacuten entre

dos conjuntos disjuntos Hay que responder queacute hacer con uno de

los conjuntos para que presente el mismo nuacutemero de elementos

que el otro

Ejemplo

La accioacuten hay que realizarla sobre el mayor de las colecciones en cuyo

caso setiene una separacioacuten-igualacioacuten

- Carmen tiene 8 globos y Cesar tiene 6 para tener tantos globos

como Cesar iquestCuaacutentos globos ha de romper Carmen

- Andreacutes tiene 5 globos y Tomaacutes tiene unos cuantos si Tomaacutes

rompe 3 globos tendraacute tantos como Andreacutes iquestcuaacutentos globos tiene

Tomaacutes

- Luciacutea tiene 8 globos y Miguel tiene unos cuantos si Luciacutea rompe4

globos tendraacute el mismo nuacutemero que Miguel iquestcuaacutentos globos tiene

Miguel

La accioacuten se realiza sobre el menor de las conjuntos en este caso se tiene

una unioacuten-igualacioacuten

- Ineacutes tiene 7 cromos y Pablo tiene 4 cromos iquestcuaacutentos cromos

tiene que ganar Pablo para tener tantos como Ineacutes

- Enrique tiene 5 cromos y Elena tiene unos cuantos si Elena gana

2 cromos tendraacute el mismo nuacutemero que Enrique iquestcuaacutentos cromos

tiene Elena

- Margarita tiene 6 cromos y Juliaacuten tiene unos cuantos si Margarita

gana dos cromos tendraacute tantos como Juliaacuten iquestcuaacutentos cromos

tiene Margarita

-

Problemas Simboacutelicos de sentencias abiertas con

estructura aditiva (suma-resta)

Los problemas simboacutelicos de estructura aditiva variaraacuten seguacuten la

sentencia abierta dada en el problema Cambiando la incoacutegnita

se generan abiertas para la suma y otras para la diferencia

Ejemplo

Incoacutegnita Suma Resta

Cantidad final 5 + 2 = 1048646 8 ndash 3 = 1048646

Cantidad de cambio 5 + 1048646 = 7 8 ndash 1048646 = 5

Cantidad inicial 1048646 + 2 = 7 1048646 ndash 3 = 5

Niveles de Abstraccioacuten en la resolucioacuten de problemas en

los nintildeos

En relacioacuten con la resolucioacuten de problemas aritmeacuteticos elementales

numerosos autores han puesto de manifiesto la relevancia de

diferentes factores intervinientes Riley y otros (1983) diferencian

entre factores globales y factores especiacuteficos refirieacutendose estos

uacuteltimos a las caracteriacutesticas estructurales de las oraciones de los

problemas a la habilidad lectora a la repercusioacuten del meacutetodo de

instruccioacuten seguido y sobre todo a la presencia de ayuda en el

momento de dar solucioacuten a un problema Con respecto a la influencia

de las ayudas dichos autores consideran que la presencia de objetos

manipulables conduce a una mejora en la ejecucioacuten de los nintildeos

siendo incluso necesaria en algunos casos

Otros investigadores ponen de manifiesto el efecto facilitador de la

presencia de ayudas (como fichas bloques etc) durante la resolucioacuten

de problemas tanto si se manipulan como cuando se trata de una

mera observacioacuten de los mismos Quizaacute la incidencia de la presencia

de objetos en la resolucioacuten de problemas aritmeacuteticos elementales sea

maacutes notable en la etapa pre numeacuterica durante la cual se hace

patente la necesidad de apoyos externos de representacioacuten

Fucson (1986) considera que la utilizacioacuten simultaacutenea de materiales

concretos resulta bastante efectiva en la instruccioacuten de la estrategia

de contar a partir de un sumando el manejo de los materiales parece

organizar el conocimiento de algunos nintildeos y facilitar el cambio hacia

la estrategia maacutes avanzada de contar a partir de uno de los

sumandos

Generalmente se consideran tres niveles en el proceso que siguen los

nintildeos hasta llegar a la abstraccioacuten en la resolucioacuten de problemas

Nivel conceptual

Es el nivel maacutes primitivo es aquel en el que los nintildeos modelan

completamente la accioacuten o las relaciones que se dan en el problema

usando ob jetos fiacutesicos o dedos En este nivel se caracteriza por el

uso de materiales concretos y descripciones verbales Por ejemplo

con una situacioacuten de ldquoquitarrdquo un nintildeo cuenta en voz baja una

coleccioacuten de objetos y los coloca debajo de un recipiente a

continuacioacuten saca de debajo del recipiente y desplaza algunos

objetos para que un compantildeero vea lo que ha sacado El segundo

nintildeo ha de describir verbalmente la accioacuten realizada por el primero

asiacute como el resultado de la misma Puede ser ldquotuacute has puesto cinco

metras debajo de tu pantildeuelo y despueacutes has sacado tres por lo que

debajo del pantildeuelo quedan dos metrasrdquo El primer nintildeo retira el

pantildeuelo y se verificaraacute la respuesta

Nivel de conexioacuten

En este nivel se siguen utilizando materiales concretos y

descripciones verbales pero ademaacutes se van introduciendo los

siacutembolos escritos correspondientes Los nintildeos tenderaacuten a no

representar fiacutesicamente las cantidades descritas en el problema y

poco a poco seraacuten capaces de realizar la operacioacuten de recuento por

siacute sola En la situacioacuten de juego descrita anteriormente uno de los

nintildeos ha de crear la sentencia numeacuterica correspondiente a la

situacioacuten utilizando alguacuten tipo de material como pueden ser tarjetas

en las que aparezcan los nuacutemeros y los signos implicados en el

problema Posteriormente se crearaacute la sentencia numeacuterica

escribieacutendola sobre el papel

Nivel abstracto

En este tercer nivel las teacutecnicas de recuento han dado paso a la

utilizacioacuten de los algoritmos para llegar a la solucioacuten del problema Se

presenta una sentencia numeacuterica como 5-3 = ( ) y se les anima a que

piensen y describan acciones asociadas a la misma

Juegos

Disponemos de una coleccioacuten de objetos los nintildeos han de

conocerlos bien para ello se procederaacute a una etapa de juego libre

posteriormente se pasaraacute al juego que consiste en esconder varios

objetos en la clase y tratar de encontrarlos Se pueden ir planteando

preguntas sobre el nuacutemero de objetos encontrados el nuacutemero de los

mismos que falta por encontrar introduciendo asiacute a los nintildeos en las

nociones de suma y resta El juego de las canicas se presta tambieacuten a

planteamientos de preguntas sobre cuantificacioacuten cuya respuesta por

parte del nintildeo requiere que este resuelva un verdadero problema de

estructura aditiva Los juegos de cartas son uacutetiles para el desarrollo del

pensamiento numeacuterico Estos pueden ser muy variados tanto por la

cantidad de los mismos que se pueden realizar como por el grado de

complejidad de los mismos Como ejemplo tomamos el siguiente de

Garzoacuten y Martiacutenez Se eligen las cartas de menor puntuacioacuten (del uno

al siete) barajadas y amontonadas en el centro de la mesa cada

jugador tomaraacute una carta y la pondraacute boca arriba el que saque la carta

maacutes alta se llevaraacute todas las demaacutes Los juegos del dado y del dominoacute

ayudan al nintildeo a adquirir la habilidad de conocer los nuacutemeros que

estaacuten representados en las caras por la disposicioacuten que presentan los

puntos sin necesidad de contar La variedad de ellos es tambieacuten muy

grande y las posibilidades tambieacuten pues se pueden utilizar un solo

dado o maacutes de uno Por ejemplo parados jugadores Con dos dados y

unas fichas para apostar los dos jugadores tiran los dos dados gana

el que sume mayor puntuacioacuten este juego permite desarrollar gran

cantidad de relaciones entre los nuacutemeros Asiacute por ejemplo si uno de

los jugadores ha obtenido un tres y un cinco y el otro un tres y un seis

los nintildeos llegan a darse cuenta que no es necesario contar ni sumar

ya que tienen un sumando igual por tanto gana el que tenga mayor el

otro sumando

2 Sobre los nuacutemeros naturales

a) Un narrador deportivo de TV lee la siguiente noticia

ldquoUn corredor X con el dorsal 51 despueacutes de haberse escapado

durante 110 km llego a la quinta posicioacuten a la meta Un grupo de 10

corredores salioacute a la caza del corredor X Cuando faltan 10 Km para

meta pasan uno dos tres hasta 4 corredores El pintildeoacuten que estaacute

utilizando es el 22

Sentildeal e cual es el significado que tiene cada uno de los nuacutemeros

que aparecen en esta narracioacuten

1 Dorsal 51 Numero que identifica al corredor X

2 110 km Distancia recorrida por el corredor X para llegar a

la quinta posicioacuten a la meta

3 10 Grupo d corredores que salioacute a la casa del corredor X

4 10 km Distancia que los corredores uno dos tres y cuatro

le han adelantado al corredor X antes de llegar a la meta

5 22 Tipo de bicicleta que estaacuten utilizando

b) Elabore una lista de 10 juegos infantiles en los que de alguacuten

modo se utilicen nuacutemeros Indique como se emplea el nuacutemero en

cada uno de ellos y a que contexto corresponde

1 Caceria Numerica

Queacute necesita

Tres huevitos de plaacutestico que abren y cierran (o algo similar)

Botones

Bolsitas o redecillas de plaacutestico

Queacute hacer

En las bolsitas o redecillas ponga varios botones en distintas

cantidades y meta los paquetitos en cada huevoMientars los

nintildeos estan jugando esconda los huevitos

Llame al nintildeo y diacutegale que ha escondido tres huevitos y que le

ayude a encontrarlos Cada vez que encuentra uno pida que

cuente en voz alta (1 2 3)

Cuando haya encontrado todos los huevitos piacutedale que los abra

y saque los botones y haga que cuente en voz alta con su

ayuda cuantos botomes hay en cada paquete

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

A veces los nintildeos muy pequentildeos no entienden que contar significa

nombrar los nuacutemeros en un orden especiacutefico Este punto fundamental

debe ser reforzado frecuentemente en este juego los numeros se

emplean para aprender a contar

Contexto cardinal Este juego pertenece al contexto cardinal porque

los numeros se asocian a los botones que estan dentro del huevo y a

travez de los mismos el nintildeo cuenta en un orden especifico

2 Memoria de frutas

La memoria estaacute compuesta por 20 cartas donde

El juego se compone de 10 pares de cartas

Las cartas poseen frutas en cantidades del 1 al 10 cada carta

con su respectivo par

El nintildeo deberaacute contar el conjunto de frutas que se encuentran

en la carta y visualizar el numero que se encuentra en la parte

inferior derecha de la carta asiacute se iraacute familiarizando con los

nuacutemeros y su representacioacuten grafica

Al mismo tiempo el nintildeo debe encontrar el par que le

corresponde a la carta que a selecionado

Ejemplo

1 1

2 2

iquestComo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En la memoria de frutas los numeros se emplean en las cartasse ah

disentildeado de este modo para que el nintildeo progresivamente logre

identificar los numeros al mirarlos Tambien incluimos cantidades

diferentes de frutas para que sean contadas por el nintildeo la cantidad

corresponde al numero que se le ah indicado en la parte inferior de la

barajita

Contexto cardinal Este juego corresponde al contexto cardinal ya

que el nintildeo describe con numeros naturales la cantidad de frutas que

se encuentran en la carta

3 Bloques

El juego se compone de una cantidad de bloques de

madera con los numeros del uno al 10

Diacutegale al nintildeo que busque el bloque con el nuacutemero 1

Pida que construya una torre escogiendo y usando los

bloques numeacutericos en el orden correcto Pida que diga

el nombre de cada nuacutemero al colocar cada bloque en su

lugar

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

pertenece

Los numeros en este juego se emplean para ensentildear el nintildeo a contar

u ordenar los numeros en su respectivo lugar que le corresponde

Contexto Ordinal Este juego pertenece al contexto ordinal ya que el

nintildeo toma el numero 1 como elemento inicial y va contruyendo la torre

de numeros ordenadamente colocando cada bloque con el en el lugar

correcto

4 Cancion para aprender los numeros

El juego consite en cantar junto a los nintildeos la siguiente cancion

1ratoncito de colita gris

mueve las orejas

mueve la nariacutez

2 ratoncitos de colita gris

mueven las orejas

mueven la nariacutez

6 ratoncitos de colita gris

mueven las orejas

mueven la nariacutez

Y asi progresivamente mientras se entona la cancion los nintildeos

deeben ir contando con los dedos Por ejemplo

1ratoncitos de colita gris

mueve las orejas

mueve la nariacutez

Los nintildeos deben hacer el numero1con los dedos de sus manos

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplea la pronunciacion de los numeros y los nintildeos

aprenden a contar con sus dedos

Contexto de secuencia Este juego corresponde al Contexto de

secuencia ya que el nintildeo al cantar asocia los numeros a los ratoncitos

progresiva y ordenadamente

5 Jugar con globos

El juego consiste en inflar varios globos de diferentes

colores

Deben haver por lo menos 5 globos de cada color

Despues de inflarlos se esparcen en un area todos

juntos

El nintildeo deberaacute agrupar los globos por color con su ayuda y

contar el nuacutemero de globos que hay del mismo color en

cada grupo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplea los numeros para idendifar los globos ya que

el nintildeo debe contar los mismos asi se ira familiarizando con la

pronunciacion de los numeros

Contexto de secuencia Este juego coresponde al contexto de

secuencia ya que el nintildeo asocia los numeros a los globos

6 Jugamos con moldes de numeros para aprender y comer

Los moldes para aprender y comer cuentan con 10 cavidades con

forma de nuacutemeros que se pueden rellenar con caramelo o chocolate

luego se puede llevar a la nevera el microondas o el congelador

dependiendo del uso que quiera daacutersele Una vez rellenos los

espacios solamente hace falta colocar cada uno de los palitos de

plaacutestico y llevar a hornear o a congelar para que las piruletas queden

listas para comer

En el proceso los pequentildeos se van familiarizando con las formas de

los numeros y sus nombres

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplean la representacion numerica en moldes el

nintildeo puede identificar los numeros y sus nombres

Contexto de secuencia este juego corresponde al contexto de

secuencia ya que los numeros se emplean en forma de moldes para

aprender

7 La caja numerica

El juego consiste en construir una caja con la ayuda de los

nintildeos en el salon

Tambien se deben recortar y coloreaar diferentes numeros

identificando sus nombres

Luego se introducen los numeros en la caja

Cada nintildeo de pasar por la caja a sacar un numero y decir

cual es

iquestComo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros son empleados para ensentildear a los nintildeos a

identificar su nombre y forma

Contexto de secuencia Este juego pertenece al contexto de

secuencia ya que los numeros no tiene un orden particular el nintildeo

solo debe identificarlo al sacarlo de la caja

8 Describe la cantidad

En este juego se deben construir diversos carteles con un

conjunto de animales determinado en cada uno

Luego se escriben los numeros del 1 al 10 en carteles mas

pequentildeos

Dependiendo de la cantidad de animales que se presenten en el

cartel el nintildeo deberaacute contarlos y pegarle el nuacutemero que

representa la cantidad por ejemplo

iquestComo se emplean los numeros

en este juego y a que contexto numerico pertenece

46

Los numeros en este juego se emplean para ensentildear al nintildeo a contar

y distinguir diversas cantidades de animales propuesas en los cartles

Contexto de codigo Este juego corresponde a este contexto ya que

en el mismo los numeros se emplean como etiquetas para distinguir

cuantos animales posee un grupo determinado propuesto en un cartel

9 Camina y Cuenta

El juego consiste en salir a caminar con los nintildeos a un parque o

un lugar donde puedan estar seguros

Mientras caminan pidale a cada nintildeo que haga cosas como

Pasosgrandes

Pasos equentildeos

Saltos

Vueltas entre otras

Cuente con el cada uno de los pasos que da o las piruetas que hace

elogielo por sus saltos y hagale saber lo bien que cuenta o que

pronuncia los numeros

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

Los numeros se emplean en este juego para ayudar a los nintildeos

asociandolos con cada paso que damos al caminar Tambien este

juego ofrece reforzar el sentido numeacuterico de los nintildeos

10 Contemos Piedritas

Buscamos piedritas si no podemos conseguirlas en el jardiacuten seriacutea un

lindo paseo de recoleccioacuten a la plaza maacutes cercana

Observamos iquestcoacutemo son iquestqueacute colores tienen iquestson todas

iguales

Las podemos pintar con plasticola de color o teacutemperas dejarlas

secar y luego guardarlas en cajitas una para la roja otra para

las verdes etc

Despueacutes podemos usarlas para diferentes juegos

Podemos contar cuaacutentas piedritas de cada color tenemos

Clasificarlas por tamantildeo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros se emplean para aprender a contar

Contexto cardinal Este juego corresponde al contexto cardinal

por que los numeros se asocian con las piedritas para calsificarlas

por color y contar en un orden especifico cuantas tenemos de cada

color

c) Elabore una tabla de doble entrada cuyas filas sean los

diferentes contextos numericos y en las columnas aparezcan

una relacion de los juegos de azar mas conocidos (loto

quinielas bingo loteria dados etc) Marque con una x los

significados que aparezcan en cada juego

Tipos

de

juegos

Context

os

numeric

os

Loto

Serie de

nuacutemeros

de los

cuales

una

cantidad

son los

que

resultan

ganador

es

Quiniela

Su acierto

depende

del

nuacutemero

de

posibilidad

es o

posibles

elecciones

Bingo

Cartones

con nuacutemeros

aleatorios

escritos en

ellos dentro

del rango

correspondie

nte 1-75 o 1-

90

Dados

Los

resultad

os

numeacuteric

os

estaacuten

marcad

os en

cada

una de

las

caras

del

dado se

elige el

quede

haciacutea

arriba

loteria

Sorteo de

un cupoacuten

la

probabilid

ad de que

te toque

depende

del

nuacutemero

de

billetes

en juego

asiacute como

del

nuacutemero

de series

Contexto

Cardinal

X X

Contexto

Ordinal

X

Contexto X

de

secuenci

a

Contexto

de

codigo

X

d) Busque el significado de los teacuterminos axioma axiomaacutetico

deducir deduccioacuten loacutegica induccioacuten Sentildeale las ventajas e

inconvenientes de estudiar axiomaacuteticamente el concepto de

nuacutemero natural

Axioma

Un axioma es una proposicioacuten clara y evidente que no necesita

demostracioacuten

En matemaacuteticas un axioma es una premisa que por considerarse

evidente (Cierto claro indudable patente) se acepta sin

demostracioacuten como punto de partida para demostrar otras foacutermulas

Tradicionalmente los axiomas se eligen de las consideradas

afirmaciones evidentes porque permiten deducir las demaacutes foacutermulas

Axiomaacutetico

En matemaacuteticas un sistema axiomaacutetico consiste en un conjunto de

axiomas que se utilizan mediante deducciones para demostrar

teoremas (afirmaciones de gran importancia)

Deducir Sacar una conclusioacuten por medio de un razonamiento a

partir de una situacioacuten anterior o de un principio general Deducir

es obtener conclusiones a partir de un conocimiento previo

Ejemplo Vi la luz encendida y deduje que estariacuteas en casa

Deduccioacuten loacutegica La deduccioacuten loacutegica consiste en que a partir

de unas premisas representadas con siacutembolos y a traveacutes de

unas reglas obtenemos una conclusioacuten (deducimos la

conclusioacuten)

Los siacutembolos en la loacutegica pueden ser

Los conectores not amp V - gt lt - gt

Letras enunciativas p q rhellip entre otras que representan los

enunciados de la argumentacioacuten

Siacutembolos auxiliares ( ) I- (este uacuteltimo signo se utiliza para

indicar formalmente la conclusioacuten)

Ejemplo ldquoSi graniza (g) o nieva (n) entonces uso paraguas (p) o no

salgo de casa (nots) Se da el caso de que graniza (g) Por lo tanto no

salgo de casardquo

La formalizacioacuten de este argumento es la siguiente

( g V n ) -gt (p V nots) g I- nots

La deduccioacuten puede ser directa o indirecta

Induccioacuten

En matemaacuteticas la induccioacuten es un razonamiento que permite

demostrar una infinidad de proposiciones

Construccioacuten del conjunto N sistema axiomaacutetico

Sistema axiomaacutetico de Peano

Para definir el conjunto N de los nuacutemeros naturales se puede recurrir a

la siguiente construccioacuten es un conjunto que verifica los axiomas que

se enuncian a continuacioacuten

1 Cero es un nuacutemero natural es decir cero pertenece a N

2 A cada nuacutemero natural x del conjunto N le corresponde otro nuacutemero

natural uacutenico que se llama sucesor o siguiente de x y que se puede

denotar por x Es decir que si x pertenece al conjunto N Entonces x

tambieacuten pertenece a N

3 Cero no es el siguiente de ninguacuten otro nuacutemero natural Asiacute pues

nunca se puede cumplir que sea x = 0

4 Dados dos nuacutemeros naturales distintos les corresponden siguientes

distintos por tanto si los siguientes de dos nuacutemeros naturales son

iguales entonces ambos nuacutemeros naturales son iguales

5 Si un conjunto de nuacutemeros naturales C contiene al elemento cero y

tambieacuten al sucesor de cualquier nuacutemero natural que pertenezca a C

entonces todo nuacutemero natural pertenece al conjunto C

Con respecto a estos axiomas hay que tener en cuenta varias

observaciones importantes

Observacioacuten 1 En su formulacioacuten original Peano dio como primer

nuacutemero natural el 1 y no el 0 como aquiacute aparece

Observacioacuten 2 Aunque se han propuesto otros sistemas axiomaacuteticos

parecidos a este e incluso maacutes simples en determinados aspectos

son menos intuitivos A partir del sistema de Peano se puede deducir

de forma loacutegica toda la aritmeacutetica aunque no es enteramente

satisfactorio

Observacioacuten 3 El primer axioma garantiza que el conjunto N no es

vaciacuteo al menos contiene al elemento cero El segundo de los axiomas

ofrece un procedimiento para la construccioacuten del conjunto N a traveacutes

del elemento siguiente de cero que se puede denotar con cualquier

siacutembolo por ejemplo 0 =

El tercer axioma impide que pudiera ser = 0 Gracias al axioma

cuarto se garantiza que la correspondencia Φ NrarrN es una inyeccioacuten

asiacute el siguiente de cada nuacutemero natural no puede ser ninguno de los

ya obtenidos anteriormente

Observacioacuten 4 La construccioacuten del conjunto N lleva impliacutecita la

implicacioacuten de ser un conjunto con un nuacutemero infinito de elementos El

axioma quinto tambieacuten conocido como axioma de recurrencia da una

idea de coacutemo concebir el conjunto N

e) Delimite que idea son las que forman parte en cada una de las

fundamentaciones axiomaacuteticas del concepto de numero natural

sentildeale los elementos comunes y diferentes

f) Investigue la diferencia entre razonamiento inductivo y

razonamiento deductivo Determine el papel que representan

cada uno de estos tipos de razonamientos en matemaacuteticas

Diferencia entre razonamiento inductivo y deductivo

Razonamiento inductivo Razonamiento deductivo

El razonamiento inductivo va de

lo particular a lo general

El razonamiento deductivo

argumenta a partir de lo general

a un caso particular

El razonamiento inductivo

Razonamiento inductivo es una modalidad del razonamiento que

consiste en obtener conclusiones generales a partir de premisas

que contienen datos particulares o individuales

En matemaacuteticas se usa como el el proceso de observar datos

reconocer patrones y hacer generalizaciones basaacutendose en esos

patrones Es probable que uses el razonamiento inductivo todo el

tiempo sin darte cuenta de ello

Ejemplo Observe la siguiente secuencia

1 2 3 4

iquestQue figura debe encerrar el 5

a)

b)

c)

R la opcioacuten a

Ejemplo numero 2

Manuel es humano tiene ojos

Miguel es humano y tiene ojos

Rosa es humana y tiene ojos

La conclusioacuten es Por lo tanto los humanos tiene ojos

Razonamiento deductivo

En matemaacuteticas es una Forma de razonamiento de la que se

desprende una conclusioacuten a partir de una o varias premisas va de

lo general a lo particular El razonamiento deductivo es el proceso

de mostrar que ciertas afirmaciones son los resultados loacutegicos de

hechos aceptados

Ejemplo

En la calce de matemaacutetica una profesora mostro el siguiente

problema

P O L O N I A

2 4 16 32 64 128 256

R U S I A

iquestQueacute nuacutemeros deberiacutean ir en el recuadro en blanco

R 2 4 16 32 64

Ejemplo numero 2

La premisa mayor es Toda planta nace se reproduce y muere

La premisa menor es la Rosa e es una planta

La conclusioacuten es La rosa nace se reproduce y muere

3 Elabore una propuesta basada en tener gastar deber para

la ensentildeanza de la adicioacuten en el conjunto de los nuacutemeros

enteros

iquestQue son los nuacutemeros enteros

Los nuacutemeros enteros son un conjunto de nuacutemeros que incluye a

los nuacutemeros naturales distintos de cero (1 2 3) los negativos de

los nuacutemeros naturales ( minus3 minus2 minus1) y al cero 0 Los enteros

negativos como minus1 o minus3 (se leen menos uno menos tres) son

menores que todos los enteros positivos (1 23) y que el cero

Para resaltar la diferencia entre positivos y negativos a veces

tambieacuten se escribe un signo (maacutes) delante de los positivos (+1

+5) Cuando no se le escribe signo al nuacutemero se asume que es

positivo

Propuesta

Resolver las siguientes situaciones problemaacuteticas

1 Macarena tiene 7 Bs su mamaacute le regala 23Bs su papaacute 10Bs y

gasta 18 comprando un helado iquestCuaacutento dinero tiene en total

Macarena

Datos

Tiene 7Bs

Su mama le regala 23Bs

Su papa le regala 10Bs

Gasta 18Bs

Operacioacuten

7 + 23 + 10 = 40

40 ndash 18 = 22

Respuesta Macarena tiene 22 Boliacutevares

2 Sofiacutea se compro un helado de 8Bs y a Consuelo uno de 15Bs

iquestCuaacutento gasto Sofiacutea en los dos helados

Datos

Compra un helado por 8Bs

Compra un segundo helado por 15Bs

Operacioacuten

8 + 15 = 23Bs

Respuesta Sofiacutea gasto 23Bs comprando los dos helados

4 Justificacioacuten de la regla de los signos

Con motivo del curso ldquoHistoria y educacioacuten matemaacuteticardquo del

programa de doctorado ldquoDidaacutectica de las matemaacuteticasrdquo del

Departamento homoacutenimo de la Universidad de Valencia se realizoacute

un trabajo de exploracioacuten sobre la evolucioacuten de los conceptos de

nuacutemero unidad cantidad y magnitud Una parte de este trabajo se

centroacute en ldquola regla de los signosrdquo A continuacioacuten sepresenta una

siacutentesis de la informacioacuten recogida

El problema a investigar

En la ensentildeanza de los nuacutemeros negativos se considera que la

regla de los signos es algo faacutecil para los estudiantes no hay nada

que comprender soacutelo hay que memorizarla y saberla aplicar En los

manuales escolares la suma de los nuacutemeros con signo se suele

justificar con la ayuda de deudas y ganancias cargos y abonos

(SM 2ordm curso 1998 p 39) etc Cuando se aborda la multiplicacioacuten

este modelo no funciona El producto de peacuterdidas no puede ser una

ganancia En este momento el modelo debe ser abandonado y

bien se propone una alternativa o se guarda silencio para siempre

Si se opta por guardar silencio se iraacute contra la imagen de

racionalidad de las matemaacuteticas y esto dejaraacute insatisfechos a

profesores y estudiante mientras que si se opta por proponer una

alternativa habraacute que buscarla y una vez elegida habraacute que

fundamentar la propuesta de tal modo que sea suficientemente

convincente y satisfactoria desde el punto de vista de la loacutegica

matemaacutetica y de los requerimientos de los niveles educativos

escolares

Propoacutesito

Con el fin de aportar informacioacuten que contribuya a facilitar el

proceso de buacutesqueda y seleccioacuten de un modelo alternativo para la

regla de los signos a continuacioacuten se recogen y organizan las

principales justificaciones de la misma que se pueden encontrar en

los libros que han sido utilizados en la ensentildeanza

Las justificaciones de la regla y las

Conceptualizaciones de los negativos

Indagando en las fuentes originales relevantes por su prestigio por

su originalidad o por su influencia en nuestro paiacutes se puede

constatar que los intentos para justificar la regla de los signos han

sido una constante a lo largo del tiempo y que cuando una

argumentacioacuten pareciacutea que iba a consolidarse pronto apareciacutea otra

que si no la revocaba era aparentemente maacutes soacutelida o cuando

menos maacutes coherente con una determinada conceptualizacioacuten de

los negativos maacutes o menos dominante Por ello para entender

estas argumentaciones no hay que perder de vista las distintas

conceptualizaciones de los nuacutemeros negativos a lo largo de su

evolucioacuten histoacuterica para constituirse como concepto matemaacutetico

legiacutetimo

Justificaciones principales

Teniendo en cuenta lo anterior y a los efectos de la presentacioacuten de

las diversas justificaciones de la regla de los signos que se pueden

encontrar en los textos escogidos estas justificaciones se han

organizado bajo los siguientes epiacutegrafes

bull La regla sin Justificacioacuten

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las restas indicadas con

solucioacuten positiva

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las cantidades negativas

aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco en el que se evitan las

cantidades negativas aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de la teoriacutea de pares

ordenados

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las modelizaciones

intuitivas

5 Un modelo para los nuacutemeros racionales

Conocida la operatoria con fracciones (nuacutemeros racionales)

queremos idear un modelo para hacer eacutenfasis en la

comprensioacuten y manejo de las distintas acepciones que tienen

las fracciones para involucrar el concepto en la vida

cotidiana

Te proponemos elegir una fraccioacuten cualquiera (que no sea un

nuacutemero entero) y manejarla como un operador como razoacuten

como cociente como porcentaje y como nuacutemero Esto lo

puede plasmar por medio de un relato o cuento creado por ti

Un diacutea teniacutea 300 bs para compras El jueves gaste 25 de

esa cantidad y el saacutebado los 34 de lo que le quedaba

iquestCuaacutento gaste cada diacutea y cuaacutento le queda al final

Jueves 25 300 = 300 2 = 600 divide 5 = 120 Bs

Sabado 300 ndash 120 =180 180 frac34 =540 divide 4 = 135 Bs

Resto 180 ndash 135 = 45 Bs

Me quedo 45 Bs

6 Los dos sistemas de numeracioacuten maacutes utilizados son

El sistema de numeracioacuten decimal y el sistema de numeracioacuten binario

ambos son sistemas de numeracioacuten posicionales

a) Investigar en que consiste cada sistema de numeracioacuten

ilustraacutendolos con ejemplos

El sistema de numeracioacuten decimal tambieacuten llamado sistema decimal

es un sistema de numeracioacuten posicional en el que las cantidades se

representan utilizando como base aritmeacutetica las potencias del nuacutemero

diez El conjunto de siacutembolos utilizado (sistema de numeracioacuten

araacutebiga) se compone de diez cifras diferentes cero (0) uno (1) dos

(2) tres (3) cuatro (4) cinco (5) seis (6) siete (7) ocho (8) y nueve

(9)

Excepto en ciertas culturas es el sistema usado habitualmente en

todo el mundo y en todas las aacutereas que requieren de un sistema de

numeracioacuten Sin embargo hay ciertas teacutecnicas como por ejemplo en la

informaacutetica donde se utilizan sistemas de numeracioacuten adaptados al

meacutetodo de el binario o el hexadecimal

Notacioacuten decimal

Al ser posicional se trata de un sistema de 9 etapas naturales el

sistema decimal es un sistema de numeracioacuten en el cual el valor de

cada diacutegito depende de su posicioacuten dentro del nuacutemero Al primero

corresponde el lugar de la unidades el diacutegito se multiplica por (es

decir 1) el siguiente las decenas (se multiplica por 10) centenas (se

multiplica por 100) etc

Ejemplo

Otro ejemplo

O tambieacuten

Se puede extender este meacutetodo para los decimales utilizando las

potencias negativas de diez y un separador decimal entre la parte

entera y la parte fraccionaria

Ejemplo

El sistema de numeracioacuten romano es decimal pero no-posicional

Sistema de numeracioacuten binario

El sistema de numeracioacuten binario utiliza soacutelo dos diacutegitos el cero (0) y

el uno (1)

En una cifra binaria cada diacutegito tiene distinto valor dependiendo de la

posicioacuten que ocupe El valor de cada posicioacuten es el de una potencia

de base 2 elevada a un exponente igual a la posicioacuten del diacutegito menos

uno Se puede observar que tal y como ocurriacutea con el sistema

decimal la base de la potencia coincide con la cantidad de diacutegitos

utilizados (2) para representar los nuacutemeros

De acuerdo con estas reglas el nuacutemero binario 1011 tiene un valor

que se calcula asiacute

123 + 022 + 121 + 120 es decir

8 + 0 + 2 + 1 = 11

Y para expresar que ambas cifras describen la misma cantidad lo

escribimos asiacute

10112 = 11

Sistema binario o de base 2 En este sistema los diacutegitos vaacutelidos son

01 y dos unidades forman una unidad de orden superior

En la figura inferior podemos ver el teorema fundamental de la

numeracioacuten aplicado al sistema binario

Seguimos con el ejemplo del cuentakiloacutemetros visto arriba En este

caso las ruedas no tienen 10 siacutembolos (0 al 9) como en el caso del

sistema decimal En el sistema binario la base es 2 lo que quiere decir

que soacutelo disponemos de 2 siacutembolos 01 para construir todos los

nuacutemeros binarios

En el sistema binario para representar cifras mayores que 1 se

combinan los 2 siacutembolos 01 y agrega una segunda columna de un

orden superior

Aquiacute las ruedas del cuentakiloacutemetros dan una vuelta cada dos

unidades Por tanto una vez que contamos (sumamos) dos

hemos agotado los siacutembolos disponibles para esa columna y

debemos poner a cero la columna y usar otra columna a la izquierda

Asiacute si contamos en binario tras el nuacutemero viene el pero si

contamos una unidad maacutes debemos usar otra columna resultando

Sigamos contando Al antildeadir una unidad a la columna

de las unidades esa columna ha dado la vuelta (ha agotado los

siacutembolos disponibles) y debemos formar una unidad de segundo

orden pero como ya hay una tambieacuten agotaremos los siacutembolos

disponibles para esa columna y debemos formar una unidad de tercer

orden o Asiacute en el sistema binario

Ejemplos

El nuacutemero estaacute formado por un solo siacutembolo repetido tres

veces No obstante cada uno de esos siacutembolos tiene un valor

diferente que depende de la posicioacuten que ocupa en el nuacutemero Asiacute

el primer 1 (empezando por la izquierda) representa un valor

de el segundo de y el tercero de dando como

resultado el valor del

nuacutemero

b)iquestQueacute es un sistema de numeracioacuten de base b

Sea b un entero superior a uno Escribir un entero n en la base

b significa descomponerlo en las potencias de b es decir determinar

los coeficientes (tambieacuten llamados cifras) ak tales que

0 le ak le b-1

n es la suma de los akbk con k gt 0

Por ejemplo

Convertir 3278a la base decimal

3278= 382+28+7

iquest3 64 +16+7

3278=215

c) iquestcoacutemo se escribe un nuacutemero natural en una determinada base

Todo nuacutemero real se puede escribir en base b es decir descomponer

en la potencia de b las bk con K entero positivo o negativo Por

ejemplo en base 10

4258=4101+2100+5 10minus1+8 10minus2

Si la descomposicioacuten necesita una infinidad de cifras se dice que el

nuacutemero no es decimal 13 = 0333333333333333333hellip No es

decimal pero en base tres in tercio es 110= 01 que si lo es

No hay unidad de la escritura de un real en una base como lo muestra

la igualdad 1=0999999999999999hellip Pero si se decide que no se

autoriza la sucesioacuten infinita de diacutegitos b-1 en base b se demuestra que

si hay una uacutenica manera de escribir un real en base b

d)Escribir los siguientes nuacutemeros en las bases indicadas

1995 b=2= 1 23+922+9 2+5

=8+36+18+5

19952=67

1223 b=4 12234=143+242+2 41+3

= 64+32+8+3

12234=103

67043 b=8 670438=684+783+0 82+4 8+3

= 24576+3584+0+32+3

670438=28195

Conclusioacuten

Es soacutelo a traveacutes de lo que haga del dominio que vaya construyendo

que el nintildeo elaboraraacute sus propias concepciones del nuacutemero no

definitivas

Nosotros docentes del Nivel Inicial debemos proponer situaciones

que le permitan utilizarlos de modo que las palabras y los signos que

los designan se impregnen de sentido para los nintildeos Es decir

permitir que los chicos se vinculen con los nuacutemeros funcionando como

respuesta a problemas

La Matemaacutetica tambieacuten se ocupa de la resolucioacuten de problemas

espaciales como respuesta a necesidades sociales Los nintildeos desde

muy pequentildeos experimentan con las formas de los objetos y con las

relaciones espaciales Este conocimiento espacial permite adaptarnos

a nuestro mundo tridimensional y comprender las distintas formas y

expresiones espaciales de nuestra cultura (Gonzaacutelez 2000)

Es necesario plantearle verdaderas situaciones problemaacuteticas que al

resolverlas le permitan al nintildeo dominar el espacio circundante y

pasar de lo concreto y vivido a un mundo de representaciones e

internalizaciones (Gonzaacutelez 2000) es decir el nintildeo va a ampliar

organizar construir sus conocimientos espaciales

Ejemplos maacutes claros de todo lo expuesto son las actividades

cotidianas que incluso los nintildeos realizan en su casa

En el momento de la merienda los ayudantes deben salir de la sala a

buscar vasos previamente cuentan la cantidad de nintildeos que hay en

una o dos mesas a veces se ayudan de los dedos otras memorizan la

cantidad En esas situaciones particularmente no intervengo Dejo

que prueben que cuenten que algunos intenten sumar la cantidad de

nintildeos de ambas mesas Algunas veces se olvidan los conteos que

realizaron otras traen maacutes vasos de los que necesitan y ante la

pregunta iquestEsos son los vasos que necesitas para tu mesa

responden que trajeron de maacutes por si alguacuten nene quiere cambiar de

color para no tener que ir de nuevo a buscar

Al proponer actividades matemaacuteticas intento que sean verdaderos

problemas por resolver en los que puedan utilizar los conocimientos

anteriores y a la vez les ofrezcan una resistencia suficiente para

llevarlos a evolucionar sus conocimientos anteriores a cuestionarlos a

elaborar nuevos Esto no es suficiente si luego no hay una reflexioacuten

compartida con los compantildeeros y la maestra En esos momentos

intervengo motivando a mis alumnos a explicar lo realizado aceptando

todas las respuestas y sin validar de entrada la correcta retomando lo

que dicen algunos planteando contraejemplos ayudaacutendolos a llegar a

acuerdos etc Con esto logro que los nintildeos construyan los

conocimientos partiendo del uso y de la reflexioacuten que puedan hacer

acerca de ellos

Ademaacutes es necesario seleccionar el contexto que le deacute sentido a un

conocimiento en particular es decir hay que descartar propuestas que

generen una ensentildeanza directa de transmisioacuten lineal del docente al

alumno y descartar intervenciones directas que obstaculicen el

descubrimiento de los alumnos o que lo a apresure a utilizar

formalizaciones carentes de sentido

Hay que permitirle a los nintildeos que exploren investiguen y darles un

tiempo para que resuelvan lo que se les plantea desde sus

aproximaciones y en interaccioacuten con los otros repetir las actividades

ya que una sola aproximacioacuten al conocimiento no es suficiente para

aprenderlo

Al evaluar los conocimientos ensentildeados registrando lo observado se

comprende la evolucioacuten de los aprendizajes de los nintildeos Esto puede

llevarse a cabo a partir de nuevas jugadas o repitiendo actividades

planteando nuevas situaciones etc

Las actividades preferiblemente deben ser grupales en un primer

momento pero luego debe disminuir la cantidad de nintildeos de lo

contrario no se permite una participacioacuten igualitaria entre los alumnos

  • COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE NUacuteMERO
Page 6: Trabajo Nuevo

3 Seriacioacuten operacional ya es capaz de ver que para todos

los elementos hay uno inmediatamente inferior e

inmediatamente superior

Inclusioacuten de las partes en el todo La nocioacuten de nuacutemero

implica la inclusioacuten de dos cosas la cardinalidad y la

ordinalidad

La inclusioacuten de las partes en un todo significa que si tengo un

todo es porque he sumado las partes (asociado a la cardinalidad

del nuacutemero) La suma de las dos partes forman un todo

Ademaacutes de manejar estas nociones los nintildeos tienen que dominar los

cuantificadores que son palabras o unidades leacutexicas que distinguen

cantidades globales Por ejemplo mucho poco todo nada algunos

ningunohellippero sin la precisioacuten del nuacutemero

Nocioacuten del nuacutemero y forma de adquirirlo

Secuencia Numeacuterica

El recitado de los nuacutemeros es uno de los primeros aprendizajes de los

procesos matemaacuteticos se consideroacute como un aprendizaje memoriacutestico

y de poca importancia sin embargo constituye una tarea compleja y

valiosa para la adquisicioacuten de la nocioacuten de nuacutemero y aprendizaje

posterior de los mismos

Existe cierta loacutegica en algunos errores que cometen los nintildeos y nintildeas

al decir la serie o al contar Ejemplo hemos escuchado muchas veces

a los nintildeos(as) decir en voz alta uno dos tres cinco ocho nueve

seis diez cuando juegan al escondite o dicen los antildeos que tienen o

cuando realizan cualquier otra actividad de conteo oral

Este tipo de recitado nos hace pensar que los nintildeos(as) nada saben

de los nuacutemeros lo cual no es cierto porque han aprendido que al decir

la serie numeacuterica no dicen otras cosas maacutes que el nombre de los

nuacutemeros Se trataraacute entonces de favorecer el recitado de los nuacutemeros

ya que lejos de ser una actividad mecaacutenica y despojada de sentido

para el nintildeo(a) le ofrece datos sobre la organizacioacuten de eacutestos

Ademaacutes los primeros conocimientos numeacutericos serviraacuten tanto para

comparar nuacutemeros como para calcular

Se debe de proponer situaciones didaacutecticas donde se utilice el nuacutemero

en diferentes contextos para contar para saber cuaacutentos objetos hay

para comparar colecciones para construir una coleccioacuten compuesta

por una determinada cantidad de objetos buscaacutendolos e

interpretaacutendolos en objetos de uso social (numeracioacuten de las casas

calendarios envases el nuacutemero del ascensor otros) tratando de

comprender la funcioacuten que ellos cumplen

La serie de los nuacutemeros naturales la construye ella nintildeoa poco a

poco creando y coordinando relaciones de correspondencia de

ordenacioacuten de cuantificacioacuten de numeracioacuten de relacioacuten nuacutemero-

cantidad y cifra- cantidad

Podemos decir que el nintildeo o la nintildea construye el concepto de nuacutemero

natural a partir de los conocimientos previos que proporciona el medio

en que vive y coordinando las actividades sistemaacuteticas de aprendizaje

que le brinda el contexto educativo

El aspecto cardinal y ordinal del nuacutemero

Es importante destacar que la buena combinacioacuten de la

comprensioacuten de los aspectos cardinal (de cantidad) y ordinal (de

ordenamiento) de los nuacutemeros aparece como una necesidad

baacutesica inicial para que el nintildeo pequentildeo desarrolle una buena

comprensioacuten cuantitativa y clasificatoria de su mundo Los siacutembolos

numeacutericos son tambieacuten usados como etiquetas o identificadores

pero eacuteste no es un aspecto matemaacutetico sino maacutes bien de la

escritura y sus simplificaciones aunque muchas veces relacionado

con ordenamientos nos referimos a los nuacutemeros de las liacuteneas de

autobuses los que indican a la dureza de un laacutepiz etc

El aspecto ordinal se refiere a la sucesioacuten numeacuterica al uso de los

nuacutemeros para ordenar objetos para identificarlos para darles un

nombre que a su vez indique su posicioacuten relativa con otros

elementos del mismo tipo La numeracioacuten de las paacuteginas de un

libro de los cuartos de un hotel de los alumnos en la lista de un

curso las fechas en el calendario las horas de cada diacutea son usos

corrientes de este aspecto

Esto se destaca con los adjetivos lsquoprimerorsquo lsquosegundorsquohellip con que

suele denominarse a los sucesivos elementos de un conjunto

ordenado

Los elementos iniciales del aspecto ordinal parecen adquirirse

memoriacutesticamente cantos repeticioacuten de la sucesioacuten de los

primeros nuacutemeros etc Esto es razonable porque diversos procesos

ordenadores se basan en la aplicacioacuten de buenas rutinas de saber

utilizar procedimientos estandarizados

Lo que resulta paradojal es coacutemo este aspecto de los nuacutemeros se

combina con el cardinal en los procesos de aprendizaje del nintildeo No

hay teoriacuteas aceptadas con generalidad sobre estos asuntos Desde

el punto de vista histoacuterico ambos aspectos tuvieron evoluciones

diferentes en las distintas civilizaciones (por ejemplo entre los

mayas la aparicioacuten de los nuacutemeros estaacute directamente relacionada

con sus usos para los calendarios o sea elementos de ordenacioacuten

aunque es claro que tambieacuten los utilizaron como cardinales

El proceso de Contar

Contar es establecer una correspondencia uno a uno entre los objetos

de una coleccioacuten de grupos de objetos (3 pares de zapatos) de

acontecimientos sucesivos (5 campanadas del reloj) de conceptos

(los 7 pecados capitales) etc y la lista de las palabras-nuacutemero

respetando el orden convencional De modo maacutes general para contar

es necesario que la primera mitad contada asiacute como las siguientes

puedan emparejarse con la palabra-nuacutemero de este modo se puede

contar todo lo que los sentidos y la razoacuten nos permiten

El anterior concepto resulta insuficiente si se trata de entender el

conteo que llevan a cabo las nintildeas y los nintildeos pequentildeos ya que si se

compara con el que realizan los adultos es muy diferente porque las

acciones mentales son distintos entre unos y otros

El conteo es un proceso que el nintildeo y la nintildea va construyendo

gradualmente en estrecha relacioacuten con el lenguaje cultural de su

entorno Al ingreso al nivel preescolar los nintildeos y las nintildeas tienen ya

experiencias con el acto de contar que fueron adquiridas en contextos

sociales principalmente en la familia Sin embargo el hecho de que

los menores puedan recitar los nombres de los nuacutemeros en forma

convencional no demuestra que saben efectivamente contar ldquocuando

el nintildeo estaacute recitando nombres numeacutericos aisladamente de hecho no

estaacute contandordquo es frecuente que este suceso llegue a confundir a

algunos adultos al hacerlos creer que es sentildeal de que los nintildeos ya

comprenden el significado de contar en realidad lo que ocurre es que

han aprendido de memoria los nombres de los nuacutemeros y los recitan

como cuando repiten nombres de personas de objetos o cantan

tambieacuten se piensa que si saben ldquoescribirrdquo los numerales conocen el

concepto de nuacutemero ldquoEsto es erroacuteneo puesto que una cosa es repetir

una palabra o bien copiar una grafiacutea y otra comprender el conceptordquo

El aprendizaje tambieacuten se lleva a cabo en forma social y en el caso de

los nombres de los nuacutemeros eacutestos se transmiten de los adultos a los

nintildeos a traveacutes del lenguaje donde cada cultura ha construido sus

sistemas de numeracioacuten verbal que tienen un conjunto de reglas con

las cuales se designa a los nuacutemeros los nintildeos aprenden tales reglas

de los sistemas de numeracioacuten verbal de manera paulatina y

cometiendo muchos errores en el intento de generalizar lo que deriva

de lo que escuchan

Ed Labinowicz dividioacute el proceso de conteo que los nintildeos recorren en

tres niveles que al observarse permiten conocer las condiciones en

que llegan a preescolar para asiacute adecuar las actividades de manera

que se favorezca dicho proceso Los niveles generales son

- El conteo de rutina que tiene como caracteriacutesticas que el nintildeo y la

nintildea reciten oralmente la serie numeacuterica en este nivel se puede

observar un conteo convencional y estable (uno dos tres cuatro uno

dos tres cuatro) un conteo no convencional pero estable (diez once

ocho diez once ocho) y un conteo al azar y no estable (tres ocho

doce quince tres ocho doce quince)

- Contar objetos o eventos es cuando se le asigna una etiqueta

verbal (palabra o nuacutemero) a cada uno de los objetos contados es

decir se establece una correspondencia biuniacutevoca entre el objeto que

se cuenta y el nombre o nuacutemero que se le asigna esta accioacuten se

denomina enumerar La investigacioacuten hecha por Fuson y Hall reporta

un conteo promedio de 13 para el grupo de tres y medio a los cuatro

antildeos y un incremento hasta el 31 para el grupo de cinco y medio a los

seis antildeos de edad en forma oral este uacuteltimo grupo solo podraacute contar

hasta 8 oacute 9 elementos en un arreglo lineal y si los elementos se

acomodan en un arreglo circular o en desorden ya implica dificultades

y un nivel superior

- Atribucioacuten de significados numeacutericos es cuando la uacuteltima palabra

contada tiene un significado numeacuterico especial porque se considera

como el grupo total de elementos aquiacute las comparaciones que se

establecen no son entre elementos sino entre grupos de elementos o

conjuntos por ejemplo en un conjunto de cinco elementos el 5 es la

uacuteltima palabra y la que designa el total de elementos del mismo y a la

vez un nuacutemero para contar En ese sentido cuando un nintildeo enumera

un grupo de elementos al preguntarle iquestcuaacutentos son los vuelve a

enumerar lo que significa que no ha comprendido que el uacuteltimo

nuacutemero contado representa al conjunto total y que dicho proceso se

puede resumir con ese nuacutemero y que es innecesario volver a

enumerar toda la coleccioacuten esta teacutecnica se denomina regla de valor

cardinal y su construccioacuten depende de que el nintildeo comprenda que si

se mueven de lugar los elementos de un conjunto la cantidad no

cambia se conserva esto indica que el nintildeo ha llegado al estadio

operacional a la adquisicioacuten del pensamiento loacutegico de las clases las

relaciones y correspondencias biuniacutevocas

La accioacuten entre contar-numerar y enumerar representa una transicioacuten

difiacutecil para los nintildeos y las nintildeas porque se le debe atribuir un doble

significado a la uacuteltima palabra-nuacutemero pronunciada porque al emitirla

por primera vez tiene la misma categoriacutea que las demaacutes ya que se

trata de un nuacutemero que distingue un objeto por ejemplo en el ldquosieterdquo

el nintildeo debe cambiar el significado de esta palabra-nuacutemero para que

represente la cantidad de todos los objetos ya que pasa del ldquosieterdquo a

ldquolos sietesrdquo

Para favorecer dicha transicioacuten el empleo de juegos con dados o

dominoacute son recomendables ya que las cantidades se representan por

configuraciones que se denominan constelaciones de puntos que

facilitan su reconocimiento ldquocon este tipo de juegos el infante tiene la

posibilidad de darse cuenta de que una misma palabra-nuacutemero puede

significar un nuacutemero y una constelacioacuten al mismo tiempordquo

Ahora bien de igual modo al observar los ldquoerroresrdquo que los nintildeos

cometen son muestra de que no imitan a los adultos sino que tratan

de construir sus propios sistemas de reglas por ejemplo en la

comprensioacuten de las decenas sustituyen 30 por ldquoveintidiezrdquo en este tipo

de situaciones la educadora debe intervenir dicieacutendole que otro

nombre para ldquoventidiezrdquo es 30 En realidad los desaciertos de los nintildeos

no deben considerarse como ldquoerroresrdquo pues es la interpretacioacuten que

ellos dan en el desarrollo de sus procesos

A traveacutes del disentildeo de estrategias variadas y sencillas es posible

favorecer los procesos de conteo en los nintildeos y nintildeas y ello

aprovechando todas las situaciones cotidianas que vayan surgiendo

durante la realizacioacuten de actividades lo que permitiraacute que se

desarrollen en contextos naturales

El juego ofrece una amplia gama de posibilidades y ademaacutes es parte

fundamental de la etapa infantil y por lo tanto acorde a sus

necesidades e intereses ldquoLa participacioacuten en juegos sencillos es una

forma ideal de estimular y motivar a los nintildeos pequentildeos porque creo

que solo asiacute estaraacuten en condiciones de aprovechar plenamente su

potencialrdquo

Existe una gran variedad de juegos ya sea colectivos psicomotores

de mesa etc que brindan la oportunidad a los nintildeos y nintildeas de

avanzar hacia la siguiente etapa

Algunos contextos naturales en los que puede favorecerse el conteo

son

- Distribucioacuten de materiales o de alimentos

- Coleccioacuten de herramientas de trabajo

- Conteo diario de nintildeos y nintildeas

- Juegos en el patio aquiacute se puede contar todo lo que vean llantas

columpios los

botes que da la pelota los brincos etc

- Juegos de mesa memoramas loteriacuteas laberintos serpientes y

escaleras

- Juegos colectivos juego de persecucioacuten corre caballo corre la isla

del tesoro

parchiacutes etc todos aquellos en los que se emplea un tablero y unos

dados

Martiacuten Hughes sugiere que al principio cuando se utilicen dados se

juegue solo con los puntos que eacutestos traen en cada una de sus caras y

que representan cantidades y posteriormente cuando el nintildeo se

familiarice con las nociones baacutesicas del juego se sustituyan los puntos

por nuacutemeros convencionales es decir tapar cada cara del dado con la

cifra que le corresponde de este modo se traduce con facilidad la cifra

y el nuacutemero de puntos

Determinar con queacute capacidades de conteo se recibe a cada uno de

los alumnos y alumnas da la pauta para saber desarrollaacuterselas y a la

vez llevar un seguimiento que indique la ruta a seguir con ellos Es

verdad que cada etapa de conteo que siguen los nintildeos y las nintildeas

preescolares pueden pasarlas en su construccioacuten personal pero si la

educadora como facilitadora le apoya proporcionaacutendole los estiacutemulos

suficientes y que ademaacutes sean atractivos a traveacutes de juegos este

paso se lograraacute con mayor facilidad y en menos tiempo

Tipos de Investigaciones (estadios dados por las

investigaciones de Piaget y otros)

En sus estudios Piaget notoacute que existen periodos o estadios de

desarrollo En algunos prevalece la asimilacioacuten (comprender lo que se

aprende) en otros la acomodacioacuten (ajustarse de forma personal o

sociocultural a los modelos o normas de una sociedad determinada)

De este modo definioacute una secuencia de cuatro estadios

epistemoloacutegicos (actualmente llamados cognitivos) muy definidos en

el humano

1er estadio Inteligencia Sensorio-Motriz (dos primeros antildeos de

vida)

Hay tres momentos fundamentales Al principio no hay sino actos

reflejos que se basan en tendencias instintivas por ejemplo el reflejo

de succioacuten del pecho de la madre Los reflejos se van perfeccionando

y generalizando `el nintildeo lo chupa todo y este esquema le permite

situarse en el mundo para eacutel el mundo es esencialmente una realidad

que pude ser chupada

Despueacutes segundo momento los reflejos se organizan en haacutebitos y la

percepcioacuten se hace discriminativa distingue la imagen de su madre de

otras imaacutegenes de personas distintas Un paso maacutes movimiento y

percepcioacuten se coordinan entre si y ya es capaz de coger los objetos

que percibe (prensioacuten)

Por fin tercer momento aparece la inteligencia practica o sensorio-

motriz que se aplica a manipular objetos Es sensorio-motriz porque

soacutelo utiliza percepciones (de objetos presentes) y movimientos Ambos

coordinados entre siacute (no hay palabras ni conceptos hay inteligencia

pero no hay pensamiento) El nintildeo es pues capaz de `resolver

problemas de un modo parecido a como lo hacen los animales

inteligentes Por ejemplo tira del mantel para acercarse un trozo de

pan lo cual es un acto inteligente (medio fin) y tambieacuten un desastre

domestico (con el pan arrastra tambieacuten los vasos y los platos)

Para el nintildeo de menos de un antildeo el mundo se compone uacutenicamente

de imaacutegenes que aparecen y luego desaparecen algo asiacute como

sucede en la pantalla de cine Si se le muestra un objeto y luego se

oculta debajo de un lienzo el nintildeo llorara si el objeto le gustaba pero

no intentara levantar el lienzo ya que todo sucede como si el objeto no

existiera y es que para eacutel todaviacutea no existen objetos permanentes

(nocioacuten que no es innata y que por lo tanto deberaacute aprender) En el

segundo antildeo de vida adquiriraacute esta nocioacuten (que no es un concepto

auacuten) y seraacute capaz de ir a buscar el objeto oculto Tambieacuten aprenderaacute

la nocioacuten de causalidad y podraacute organizar rudimentariamente un

espacio uacutenico y la sucesioacuten temporal

Estos avances permitiraacuten que se realice en el nintildeo una verdadera

`inversioacuten copernicana Seguacuten Piaget al principio no hay distincioacuten

ninguna en el nintildeo entre su mundo interior y el mundo exterior todas

las impresiones que recibe del mundo y de su cuerpo forman un

bloque indiferenciado Pero cuando el nintildeo comienza a percibir un

espacio uacutenico en torno suyo su cuerpo no es sino un cuerpo maacutes

entre otros cuerpos y es capaz de distinguir entre el `dentro (de su

cuerpo) y `fuera (en el espacio) Con ello el nintildeo supera su radical

egocentrismo -que es bastante paradoacutejico por cierto ya que es un

egocentrismo sin `ego- y situarse en el mundo La superacioacuten

progresiva de las diversas formas de egocentrismo tendraacute una gran

importancia en el desarrollo del individuo

2do estadio Representacioacuten Pre-operativa (de 2 a 6 antildeos)

Imitando a los adultos el nintildeo aprende el lenguaje lo cual le permitiraacute

dar un enorme paso adelante (algo que los animales ya no pueden

hacer) El lenguaje le permite `reconstruir sus acciones pasadas bajo

la forma de relato y anticipar sus acciones futuras mediante la

representacioacuten verbal Ello supondraacute la posibilidad de hacer

intercambios verbales con los demaacutes y ademaacutes al interiorizarse la

palabra surge el pensamiento como dialogo consigo mismo (al

principio el uno que ha aprendido a hablar habla mucho pero habla

sobre todo consigo mismo) Asiacute pues surgen dos nuevos mundos el

mundo social y el mundo interior

Este `pensamiento infantil posee caracteriacutesticas muy peculiares

1-ANIMISMO el nintildeo tiende a concebir las cosas como si estuvieran

vivas y dotadas de intenciones (las nubes se mueven por siacute mismas

para llevar la lluvia y la noche -que es como una gran nube negra-

avanza para cubrir el cielo y que podamos dormir)

2-ARTIFICIALISMO todas las cosas han sido construidas por el

hombre o por alguna actividad divina que actuacutea de un modo parecido a

los hombres (`iquestquieacuten ha hecho la luna)

3-CAUSALIDAD estaacute penetrada de elementos morales (los barcos

flotan porque `deben flotar) De este modo se explica coacutemo los `iquestpor

queacute de los nintildeos son tan desconcertantes para los adultos Cuando

un nintildeo pregunta el por queacute de algo pregunta simultaacuteneamente por la

causa eficiente y la finalidad `iquestpor queacute sale la luna de noche es una

pregunta insoacutelita para un adulto un nintildeo responderiacutea -o le gustariacutea

escuchar esa respuesta- que sale de noche para iluminar los caminos

y que si no sale de diacutea es porque entonces no la necesitamos porque

hay sol otra cosa es que haya que contestar asiacute a los nintildeos

Esta forma de pensamiento denota una nueva forma de egocentrismo

Como ya se dijo anteriormente la inteligencia y el pensamiento son

funciones de `asimilacioacuten de lo que se experimenta a los `esquemas

de la mente El nintildeo es pues egoceacutentrico por que asimila todas sus

experiencias del mundo al modelo de su mundo interior

3er estadio Operaciones Concretas (de 7 a 11 antildeos)

En este momento el nintildeo se hace capaz de una cierta `loacutegica (por

algo es el comienzo de la edad escolar y la sabiduriacutea popular situacutea en

este momento la conquista del `uso de razoacuten) Lo que se adquiere es

la capacidad de hacer `operaciones mentales (`mentales en el

sentido que se veraacute enseguida) Estas operaciones son concretas se

opera con objetos que tienen que estar presentes deben poder ser

percibidos y manipulados Se podriacutea decir que el nintildeo piensa `con los

ojos y con las manos Y este tipo de pensamiento es fundamental

para la etapa siguiente el adolescente haraacute mentalmente lo que

primero hizo de nintildeo con las manos y con la vista

Seguacuten Piaget la posibilidad de las `operaciones viene dada por la

conquista del `esquema fundamental del pensamiento la

reversibilidad

Por ejemplo a un nintildeo se le muestran dos pastillas de pasta para

modelar (moldear) y con una de ellas hace una bola luego una

salchicha etc Antes de los siete antildeos el nintildeo cree con respecto a la

otra se ha modificado la cantidad de materia el peso y el volumen

hacia los siete antildeos admite la constancia de la materia a los nueve la

conservacioacuten del peso y a los once lo del volumen iquestEn queacute se basa

En la posibilidad de invertir la operacioacuten la bola pesa tanto como la

pastilla porque puede volver a hacer una pastilla con la bola

Igualmente puede ordenar una serie de varitas de la maacutes corta a maacutes

larga a partir de los siete antildeos ya que entonces descubre el modo de

hacer la operacioacuten primero escoge la maacutes pequentildea de todas luego la

maacutes pequentildea de las que quedan etc Esta `operacioacuten tan sencilla no

puede hacerla un nintildeo maacutes pequentildeo ya que presupone tambieacuten la

reversibilidad Cada varita es concebida simultaacuteneamente como maacutes

pequentildea que la siguiente y mayor que la anterior En cambio un nintildeo

de esta edad no es capaz de resolver un problema del mismo tipo si

se le plantea a nivel verbal sin la presencia del objeto Un problema

del tipo `Maria es maacutes rubia que Susana y maacutes morena que Ana

iquestcuaacutel es maacutes rubia de las tres esta maacutes allaacute de sus posibilidades (no

es una operacioacuten concreta)

La reversibilidad se manifiesta a nivel social como reciprocidad el nintildeo

se convierte en cooperativo puesto que es capaz de ponerse en el

punto de vista de los demaacutes superaacutendose asiacute el egocentrismo del

periodo anterior

4to estadio Operaciones Formales (desde los 12 antildeos)

A partir de este momento es posible ya hacer operaciones no

concretas es decir operaciones que no requieren el apoyo de la

percepcioacuten o de la manipulacioacuten sino que se realizan puramente a un

nivel verbal o conceptual Los objetos son substituidos por

proposiciones con lo que el pensamiento se libera de lo real-presente

y penetra en el campo de la reflexioacuten las teoriacuteas y las hipoacutetesis

Lo que resulta sorprendente en el adolescente es su intereacutes por todos

los problemas inactuales sin relacioacuten con las realidades vivida

diariamente o que anticipan con una desarmante candidez

situaciones futuras de mundo que a menudo son quimeacutericas Lo que

resulta maacutes sorprendente es su facilidad para elaborar teoriacuteas

abstractas Hay algunos que escriben y crean una filosofiacutea una

poliacutetica o una esteacutetica Otros no escriben pero todos tienen teoriacuteas o

sistemas La inteligencia formal sentildeala el despegue del pensamiento

y no debe sorprendernos que eacuteste use y abuse para empezar del

imprevisto poder que se le ha concedido

Pero existe un egocentrismo intelectual de la adolescencia que se

manifiesta mediante la creencia en el infinito poder de la reflexioacuten

como si el mundo debiera someterse a los sistemas y no los sistemas

a la realidad Posteriormente el egocentrismo metafiacutesico de la

adolescencia encuentra paulatinamente su correccioacuten en una

reconciliacioacuten entre el pensamiento formal y la realidad El equilibrio se

alcanza cuando la reflexioacuten comprende que su funcioacuten caracteriacutestica

no es contradecir sino proceder e interpretar la experiencia

Otras investigaciones

Primer estadio de Schaeffer

Edad de los nintildeos de 2 a 5 antildeos Se caracteriza porque los nintildeos no

son capaces de contar un conjunto de maacutes de cinco objetos Seguacuten

Sche-affer distinguen como diferente el nuacutemero de objetos de dos

conjuntos basaacutendose en su configuracioacuten perceptual Gelman sin

embargo asegura que en este estadio el nintildeo es capaz de reconocer

colecciones pequentildeas de objetos contando En su opinioacuten los nintildeos

han captado el aspecto cardinal del nuacutemero en colecciones muy

pequentildeas pero no disponen de un aspecto ordinal impliacutecito que le

permita asignar una secuencia de nombres de nuacutemeros a una serie de

objetos En este estadio las tareas que los nintildeos son capaces de

realizar son

bull Reconocer el nuacutemero de elementos de un conjunto cuyo cardinal sea

menor que cincobull

Distinguir queacute coleccioacuten es mayor en el caso que al menos una de

ellas tenga menos de cinco elementos

bull Reconocer entre colecciones maacutes amplias relaciones de mayor y

menor cuando los objetos estaacuten alineados y vea la existencia o no de

correspondencias biuniacutevocas

Segundo estadio de Schaeffer

Nintildeos de 39 antildeos La edad de los nintildeos es en algunos casos menor

que la de los nintildeos del estadio anterior En este estadio los nintildeos

bull Saben contar correctamente cinco objetos dispuestos en fila

bull No aplican la regla de cardinalidad en la mitad de los casos

bull Con nuacutemeros mayores el recuento no estaacute dominado cometen

errores en la separacioacuten de los elementos ya contados o en la

coordinacioacuten entre palabra y objeto

bull No se ha captado auacuten la conexioacuten entre el proceso de recuento y su

resultado que es el uacuteltimo nuacutemero recitado y que representa la

numerosidad de la coleccioacuten ni que dicho nuacutemero es invariante frente

al orden que presenten los elementos del conjunto

La explicacioacuten de Scheaffer a este hecho es que el recuento les da

mayor seguridad a no equivocarse La de Gelman es que el nintildeo

todaviacutea no ha aprendido a reconocer grupos de configuraciones esto

ocurriraacute cuando esteacute familiarizado con el nuacutemero

Tercer estadio de Schaeffer

Nintildeos de edad entre 33 y 53 antildeos En este estadio los nintildeos

bull Saben aplicar la regla de cardinalidad pero todaviacutea no conocen

cuando un nuacutemero es mayor que otro (ejemplo 7 mayor que 5)

bull Conectan el proceso de recuento con la regla de cardinalidad

bull Los nintildeos muestran mayor disposicioacuten para reconocer el nuacutemero de

elementos de una coleccioacuten pequentildea de objetos sin contarlos

Cuarto estadio de Schaeffer

Nintildeos de 5 a 511 antildeos Se caracteriza por la capacidad que

presentan los nintildeos para

bull Reconocer el mayor de dos nuacutemeros

bull Contar sin cometer erroresbull

Comparar el tamantildeo de dos colecciones

En todas las descripciones de los estadios anteriores se supone que

los conjuntos no sobrepasan los diez elementos

Conclusiones de otros investigadores

Case citado por Fuson y Hall asegura que las tareas de contar dan al

nintildeo capacidad para aplicar el recuento automaacuteticamente por lo que el

nintildeo se puede concentrar en otros aspectos y relaciones numeacutericas

como por ejemplo establecer relaciones entre recuento y tamantildeo de

una coleccioacuten Brianerd (citado por Dickson y Col) asegura que la idea

de ir emparejando los objetos de dos colecciones con el fin de

comparar sus tamantildeos es un logro relativamente tardiacuteo

Want sentildeala que el emparejamiento biuniacutevoco y las destrezas de

recuento se desarrollan simultaacuteneamente Hay varias consecuencias

de estos estudios los nintildeos a las cinco antildeos poseen una

comprensioacuten adecuada y operativa de los diez primeros nuacutemeros

naturales al menos en su forma oral el conocimiento oral da

suficiente capacidad para resolver problemas aritmeacuteticos sencillos

expuestos oralmente y es muy importante el papel del recuento para

adquirir las nociones de cardinalidad y ordinalidad del nuacutemero

Las conclusiones de las investigaciones citadas nos dan idea de la

cantidad de dificultades con las que tropieza el nintildeo en su camino

hacia la comprensioacuten de la idea de nuacutemero Se detecta (como sentildealan

Diksony col 1991) que en los uacuteltimos antildeos se ha concedido una

excesiva importancia a las correspondencias biuniacutevocas en el

aprendizaje infantil en detrimento de uso de la praacutectica de contar

Aprendizaje de los Nuacutemeros

La habilidad de escribir cifras al igual que la de escribir letras es una

destreza que requiere una maduracioacuten del sistema motor y una

coordinacioacuten entre la vista y el movimiento de la mano En algunos

individuos existe descoordinacioacuten entre estas dos destrezas por lo que

se requiere maacutes adiestramiento en una de ellas para conseguir su

dominio Las siguientes actividades pueden facilitar la coordinacioacuten

entre la vista y la mano

bull Pintar con los dedos siguiendo un camino

bull Alinear objetos sobre una marca

bull Recorrer con el dedo las plantillas de las cifras

bull Dibujar las cifras sobre alguacuten material continuo (ejemplo arena) o en

el aire

bull Moldear las cifras con plastilina o arcilla No se debe pensar que este

es un aprendizaje matemaacutetico ya que la habilidad para escribir cifras

no tiene nada que ver con la capacidad para comprender su valor y

utilizarlas correctamente asiacute mismo la incapacidad para escribir un

nuacutemero no debe confundirse con la in capacidad para comprender las

matemaacuteticas

La numeracioacuten y los caacutelculos son ante todo una manera de codificar

y comunicar informacioacuten resumida por lo que requiere gran

importancia el que dicha escritura sea legible esto obliga a cuidar el

dominio de las teacutecnicas de pre escritura necesaria para conseguir el

eacutexito Entre estas teacutecnicas podemos sentildealar

bull Coger el laacutepiz correctamente

bull Colocar el papel de forma adecuada

bull Copiar de un modelo etc

Consideraciones sobre el nuacutemero cero

El nuacutemero cero fue la uacuteltima cifra que se incorporoacute a nuestro sistema

de numeracioacuten Durante mucho tiempo se pensoacute que los nuacutemeros

expresaban la esencia de lo existente por ello lo que ldquono esrdquo no puede

ser expresado de aquiacute que para el cero no se tuviera ninguna razoacuten

que impulsara su aparicioacuten Esto nos puede dar idea de la dificultad

de tipo loacutegico que su aprendizaje representa para el nintildeo Otro motivo

que aumenta dicha dificultad es que no tiene significado en la mayoriacutea

de los contextos numeacutericos veamos

bull En la secuencia numeacuterica no se suele comenzar por el cero

bull En el recuento lo usual es empezar a contar desde el uno

bull El contexto cardinal es el uacutenico que lo contempla al considerarlo

como cardinal del conjunto vaciacuteo

bull En el contexto de medida no tiene sentido hablar de una medida

cero

Sin embargo hay un contexto en donde resulta muy graacutefico hablar de

cero la calificacioacuten de cero dada a algo indica su falta de valor Estas

consideraciones hemos de tenerlas en cuenta en la ensentildeanza del

cero para el que el contexto cardinal y la ausencia de objetos pueden

facilitar su introduccioacuten e incorporacioacuten al resto de los nuacutemeros

Estructura Aditiva

La estructura aditiva de la que la suma y la resta son sus

representaciones maacutes sencillas subyace (seguacuten Carpenter y Moser)

en gran nuacutemero de conceptos matemaacuteticos y su desarrollo en el nintildeo

ocupa un extenso periacuteodo de tiempo ya que ha de cubrir la transicioacuten

desde los recuentos informales y las estrategias propias que los nintildeos

realizan al margen de su instruccioacuten hasta el uso de datos numeacutericos

memorizados y los algoritmos formales de la adicioacuten y sustraccioacuten

Este es un periacuteodo criacutetico para el aprendizaje de las matemaacuteticas por

los nintildeos y se creeacute que algunas de las dificultades posteriores en

matemaacuteticas tienen su origen en la deficiente instruccioacuten inicial de la

suma y la resta

Seguacuten Piaget los conceptos maacutes elementales del nuacutemero no estaacuten

completamente desarrollados en los nintildeos antes de los 7 antildeos de

edad (aproximadamente) auacuten cuando los conceptos de adicioacuten y

substraccioacuten que suponen conocimientos de conceptos numeacutericos

baacutesicos empiecen a la edad de 6 antildeos Muy pronto los nintildeos entienden

que la secuencia numeacuterica se puede utilizar para realizar operaciones

aritmeacuteticas Los primeros pasos en este campo se dan en situaciones

del tipo n + 1 y n - 1 (con n menor que 5) maacutes tarde apareceraacuten

situaciones de la forma n + 2 y n - 2 para pasar posteriormente a las

del tipo n + m

Las situaciones de suma y resta entre nuacutemeros naturales estaacute

basada en la idea de que juntando elementos a una coleccioacuten dada

aumenta su nuacutemero y separando elementos disminuye su nuacutemero

Pero una comprensioacuten operatoria de la adicioacuten requiere (seguacuten Piaget)

que un nintildeo reconozca que el todo permanece constante

independientemente de la composicioacuten de sus partes Sus estudios le

llevaron a sentildealar una serie de estadios en el desarrollo de este

concepto paralelo al desarrollo de la conservacioacuten

I estadio

Los nintildeos no entienden que un conjunto de ocho objetos dividido en

dos colecciones de cuatro sea equivalente a un conjunto de ocho

objetos separado en dos colecciones de uno y siete objetos

II estadio

Se resuelve bien la tarea despueacutes de verificaciones empiacutericas

III estadio

Reconoce que la composicioacuten de las colecciones no afecta al

conjunto final En principio los nintildeos no reconocen que el efecto de

antildeadir elementos a una coleccioacuten pueda ser neutralizado separando el

mismo nuacutemero de elementos y que antildeadir elementos a una coleccioacuten

equivalente a otra puede compensarse antildeadieacutendole a la otra el mismo

nuacutemero de elementos Las investigaciones realizadas sobre las

dificultades que los nintildeos encuentran cuando realizan operaciones de

suma y resta han dado los siguientes resultados

bull Las dificultades aumentan a medida que aumentan los nuacutemeros

bull Las sumas en las que el primer sumando es mayor que el segundo

ofrecen menos dificultad que aquellas en las que el primer sumando

es menor que el segundo

bull Las sumas cuyos sumandos son pares son maacutes sencillas que

aquellas que presentan algunos de ellos impar

bull El caso de tener los dos sumandos iguales presenta menos

dificultad que en cualquier otro caso

Estrategias que los nintildeos utilizan para realizar sus primeras

operaciones de suma y resta

Se han determinado y clasificado las estrategias que los nintildeos utilizan

cuando realizan sus primeras operaciones de suma y de resta

Para la suma

Elaboracioacuten de un modelo con dedos u objetos Se presentan dos

casos en el primero se construyen dos colecciones cuyo nuacutemero de

elementos sean los nuacutemeros dados y se precede de dos formas

distintas juntar las dos colecciones y contar todo o contar sin hacer la

unioacuten fiacutesica de las colecciones en el segundo se construye una sola

coleccioacuten y se incrementa en tantos elementos como indique el

segundo sumando

Secuencias de recuento

Se cuentan los objetos que se supone se deben de reunir sin realizar

ninguna accioacuten fiacutesica se trata de conductas puramente verbales y se

puede proceder de varias formas contar todo (el nintildeo cuenta todos los

objetos) contar a partir del primero de los nuacutemeros dados o contar a

partir del mayor de los nuacutemeros

Datos numeacutericos recordados

Emplean combinaciones numeacutericas que recuerdan como son

aplicacioacuten de la idea de doble o aplicacioacuten de sumas conocidas como

6 + 4 = 10

Para la resta

Modelos directos con objetos

Se construye una coleccioacuten de objetos que represente al minuendo y

de esta se van quitando objetos esto se puede realizar de varias

formas quitando de (se quitan tantos objetos como indica el

sustraendo) quitando hasta (se van quitando al minuendo elementos

hasta que quede el sustraendo el recuento de lo que se ha quitado

daraacute el resto) antildeadiendo hasta (se forma un conjunto que representa

al sustraendo se van antildeadiendo objetos hasta tener el minuendo el

numero de objetos antildeadidos es el resto) emparejamiento(los

conjuntos formados se tratan de emparejar contando los elementos

no emparejados se obtiene la respuesta)

Recuento

Sin utilizar objetos fiacutesicos se pueden considerar varias contar hacia

atraacutes desde (contar hacia atraacutes desde el minuendo tantas veces como

indica el sustraendo el nuacutemero anterior al uacuteltimo contado es la

diferencia) contar hacia atraacutes hasta (contar hacia atraacutes desde el

minuendo hasta alcanzar el substraendo el nuacutemero de pasos dados

es el resto) contar hacia delante desde (se cuenta desde el

sustraendo hasta el minuendo el nuacutemero de pasos dados es la

diferencia)

Datos numeacutericos recordados

Utilizacioacuten de alguacuten hecho numeacuterico que conozcan Estas estrategias

no se ensentildean ni se aprenden en la escuela el nintildeo las elabora para

resolver los problemas que encuentra en su medio y a veces las

mantiene por encima de su aprendizaje escolar Es conveniente que el

profesor las conozca y sepa ampliar en cada ocasioacuten y para cada nintildeo

su campo de utilidad

COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE

NUacuteMERO

La adquisicioacuten del concepto de nuacutemero por parte del nintildeo y la nintildea es

un proceso muy complejo asiacute los nintildeos de Educacioacuten Inicial cuando

llegan a la escuela tienen experiencias adquiridas con los nuacutemeros

saben los antildeos que tienen el nuacutemero de hermanos nuacutemero de

juguetes que les han traiacutedo los reyes pero realmente no tienen

adquirido el concepto de nuacutemero

Seguacuten Piaget para la consecucioacuten del concepto de nuacutemero seraacute

necesaria la comprensioacuten del aspecto cardinal y del aspecto ordinal

- El aspecto cardinal

Estaacute asociado con la actividad de contar es decir se trata de asignar

a cada elemento de un conjunto un nuacutemero o sea que es hacer el

recuento de los objetos que hay en cada conjunto y el uacuteltimo nuacutemero

de ese recuento seriacutea el cardinal del mismo

- El aspecto ordinal

Consiste en ordenar conjuntos seguacuten sus elementos estableciendo

entre ellos relaciones de jerarquiacutea

Fases para la adquisicioacuten

Piaget tambieacuten establece que para que el nintildeo adquiera y aprenda el

concepto de nuacutemero debe pasar por una serie de fases que son las

siguientes

1-Fase de la fundamentacioacuten loacutegica

Aquiacute el nintildeoa aprende a formar conjuntos con cosas loacutegicas en base a

cualidades fiacutesicas (cuadrados ciacuterculos triaacutengulos rojos azuleshellip) o

sea a realizar primero clasificaciones y posteriormente seriaciones con

los elementos de esos conjuntos estableciendo relaciones loacutegicas

2-Fase de la conservacioacuten

En esta fase el nintildeo tiene que captar que a cada elemento de un

conjunto le corresponde un nuacutemero una palabra numeacuterica para que

posteriormente pueda comparar numeacutericamente los conjuntos

3-Fase de la coordinacioacuten cardinal-ordinal

Aquiacute el nintildeo debe hacer recuento de los elementos de un conjunto y

dotar a la uacuteltima palabra de un significado especial ya que esta va a

representar la totalidad de elementos del conjunto

4-Fase de la aplicacioacuten del nuacutemero

En esta fase el nintildeo tiene que componer y descomponer los nuacutemeros

lo que supone el inicio de las operaciones de suma y resta a un nivel

muy primario

El conteo esta actividad es muy necesaria para la adquisicioacuten del

concepto de nuacutemero y sobre ella se asientan las bases de las

actividades matemaacuteticas posteriores

Contar no es tarea sencilla y para llegar a conseguirlo el nintildeo ha de

adquirir primero diferentes aprendizajes

- Primero debe conocer la lista de los nombres de los nuacutemeros

- El segundo paso supone asignar a cada elemento un nuacutemero es

decir que se trata de contar objetos manipulaacutendolos

- El tercer paso consiste en emitir la lista acorde con el total de

elementos del conjunto contados

Por otra parte para empezar a contar los nintildeos y nintildeas pasan por las

siguientes etapas

a) Recita la lista numeacuterica de memoria de rutina pero sin reflexionar

b) Posteriormente la va ampliando progresivamente saltaacutendose

alguno

c) La lista numeacuterica no se puede parar o romper si se le interrumpe

comenzaraacute de nuevo

d) La lista es flexible y se puede empezar a contar por cualquier

nuacutemero no necesariamente tiene que ser por el uno

En cuanto a los errores maacutes frecuentes que los nintildeos cometen a la

hora de contar tenemos los siguientes

- Omitir alguacuten elemento en la cuenta o

- Repetir un nuacutemero ya emitido anteriormente

Construyendo Problemas Aditivos para nintildeos

Problemas de cambio problemas que indican accioacuten

La categoriacutea de cambio en la que los problemas implican un

incremento o disminucioacuten de una cantidad inicial hasta crear una serie

final En estos problemas hay impliacutecita una accioacuten Intervienen tres

cantidades una inicial otra de cambio y una final La cantidad

desconocida puede ser cualquiera de ellas por lo que da lugar a tres

tipos de problemas El cambio puede ser de aumento (cambio-unioacuten) o

de disminucioacuten (cambio-separacioacuten) por lo que hay dos modalidades

para cada uno de los casos anteriores lo que hace un total de doce el

nuacutemero de problemas de cambio que se pueden formular En todos los

casos el cambio ocurre en el tiempo la condicioacuten inicial se da en un

tiempo T1 el cambio se produce en un tiempo T2 y el resultado se

alcanza en un tiempo T3

Ejemplo

La cantidad inicial y la magnitud del cambio son conocidas

- Luis teniacutea 5 metras y compra 3 metras maacutes iquestcuaacutentas metras tiene

ahora

- Lili teniacutea 9 metras dio 5 a su amiga Gaby iquestcuaacutentos metras le han

quedado

La cantidad inicial y el resultado del cambio son conocidos la incoacutegnita en este

caso es la magnitud del cambio

- Joseacute tiene 6 pelotas y quiere comprar algunas para tener 9

iquestcuaacutentas pelotas ha de comprar

- Antonio tiene 7 pelotas da algunas a su primo y le quedan 4

iquestcuaacutentas pelotas da Antonio a su primo

La incoacutegnita es la magnitud inicial conocieacutendose la magnitud del

cambio y el resultado final

Erica teniacutea algunos creyones su hermano le dio 4 y ahora tiene 7

iquestcuaacutentos creyones teniacutea Erica

Problemas de combinacioacuten conjunto subconjuntos

Hacen referencia a la relacioacuten que existe entre un conjunto y dos

subconjuntos disjuntos del mismo La diferencia fundamental entre

estas dos categoriacuteas de problemas es que la combinacioacuten no

implica accioacuten Un problema de combinacioacuten tiene tres cantidades

relacionadas lo que da lugar a dos tipos de problemas

Ejemplo

Conocer el conjunto total y uno de los subconjuntos y desconocer el

otro sub-conjunto

- Pedro tiene 10 caramelos de ellos 3 son azules y el resto son

amarillos iquestcuaacutentos caramelos amarillos tiene Pedro

Conocer los dos subconjuntos y desconocer la coleccioacuten total

- Mariacutea tiene 4 caramelos rojos y 5 azules iquestcuaacutentos caramelos

tiene Mariacutea

Problemas de Comparacioacuten ldquomaacutes querdquo y ldquomenos

querdquo

Implica una comparacioacuten entre dos conjuntos La relacioacuten entre las

cantidades se establece utilizando los teacuterminos ldquomaacutes querdquo ldquomenos

querdquo Cada problema de comparacioacuten tiene tres cantidades

expresadas Una cantidad de referencia una cantidad comparativa y

otra de diferencia Hay seis tipos de problemas de comparacioacuten La

cantidad desconocida puede ser la cantidad de referencia la

comparativa o la diferencia para cada una de estas posibilidades la

comparacioacuten puede hacerse de dos formas la cantidad comparada

(maacutes grande) es maacutes que la cantidad de referencia (maacutes pequentildea) la

cantidad comparada es menos que la de referencia

Ejemplo

Referente y referido conocidos se desconoce la comparacioacuten

- Emily tiene 6 galletas y Luis 4 galletas iquestcuaacutentas galletas tiene

Emily maacutes que Luis

- Javier tiene 9 galletas y Carlos tiene 3 iquestcuaacutentas galletas tiene

Carlos menos que Jaime

Referente y comparacioacuten conocidos se desconoce el referido

- Guillermo tiene 5 caramelos y Mariacutea tiene 3 caramelos maacutes que eacutel

iquestcuaacutentos caramelos tiene Mariacutea

- Nury tiene 8 caramelos y Adriana tiene 4 caramelos menos que

ella iquestcuaacutentos caramelos tiene Alberto

Referido y comparacioacuten conocidos referente desconocido

- Pilar tiene 3 galletas ella tiene 2 galletas maacutes que Pedro

iquestcuaacutentas galletas tiene Pedro

- Lola tiene 4 galletas y Jesuacutes tiene 3 galletas menos que ella

iquestcuaacutentas galletas tiene Jesuacutes

Problemas de Igualacioacuten cambio y comparacioacuten

Se produce alguna accioacuten relacionada con la comparacioacuten entre

dos conjuntos disjuntos Hay que responder queacute hacer con uno de

los conjuntos para que presente el mismo nuacutemero de elementos

que el otro

Ejemplo

La accioacuten hay que realizarla sobre el mayor de las colecciones en cuyo

caso setiene una separacioacuten-igualacioacuten

- Carmen tiene 8 globos y Cesar tiene 6 para tener tantos globos

como Cesar iquestCuaacutentos globos ha de romper Carmen

- Andreacutes tiene 5 globos y Tomaacutes tiene unos cuantos si Tomaacutes

rompe 3 globos tendraacute tantos como Andreacutes iquestcuaacutentos globos tiene

Tomaacutes

- Luciacutea tiene 8 globos y Miguel tiene unos cuantos si Luciacutea rompe4

globos tendraacute el mismo nuacutemero que Miguel iquestcuaacutentos globos tiene

Miguel

La accioacuten se realiza sobre el menor de las conjuntos en este caso se tiene

una unioacuten-igualacioacuten

- Ineacutes tiene 7 cromos y Pablo tiene 4 cromos iquestcuaacutentos cromos

tiene que ganar Pablo para tener tantos como Ineacutes

- Enrique tiene 5 cromos y Elena tiene unos cuantos si Elena gana

2 cromos tendraacute el mismo nuacutemero que Enrique iquestcuaacutentos cromos

tiene Elena

- Margarita tiene 6 cromos y Juliaacuten tiene unos cuantos si Margarita

gana dos cromos tendraacute tantos como Juliaacuten iquestcuaacutentos cromos

tiene Margarita

-

Problemas Simboacutelicos de sentencias abiertas con

estructura aditiva (suma-resta)

Los problemas simboacutelicos de estructura aditiva variaraacuten seguacuten la

sentencia abierta dada en el problema Cambiando la incoacutegnita

se generan abiertas para la suma y otras para la diferencia

Ejemplo

Incoacutegnita Suma Resta

Cantidad final 5 + 2 = 1048646 8 ndash 3 = 1048646

Cantidad de cambio 5 + 1048646 = 7 8 ndash 1048646 = 5

Cantidad inicial 1048646 + 2 = 7 1048646 ndash 3 = 5

Niveles de Abstraccioacuten en la resolucioacuten de problemas en

los nintildeos

En relacioacuten con la resolucioacuten de problemas aritmeacuteticos elementales

numerosos autores han puesto de manifiesto la relevancia de

diferentes factores intervinientes Riley y otros (1983) diferencian

entre factores globales y factores especiacuteficos refirieacutendose estos

uacuteltimos a las caracteriacutesticas estructurales de las oraciones de los

problemas a la habilidad lectora a la repercusioacuten del meacutetodo de

instruccioacuten seguido y sobre todo a la presencia de ayuda en el

momento de dar solucioacuten a un problema Con respecto a la influencia

de las ayudas dichos autores consideran que la presencia de objetos

manipulables conduce a una mejora en la ejecucioacuten de los nintildeos

siendo incluso necesaria en algunos casos

Otros investigadores ponen de manifiesto el efecto facilitador de la

presencia de ayudas (como fichas bloques etc) durante la resolucioacuten

de problemas tanto si se manipulan como cuando se trata de una

mera observacioacuten de los mismos Quizaacute la incidencia de la presencia

de objetos en la resolucioacuten de problemas aritmeacuteticos elementales sea

maacutes notable en la etapa pre numeacuterica durante la cual se hace

patente la necesidad de apoyos externos de representacioacuten

Fucson (1986) considera que la utilizacioacuten simultaacutenea de materiales

concretos resulta bastante efectiva en la instruccioacuten de la estrategia

de contar a partir de un sumando el manejo de los materiales parece

organizar el conocimiento de algunos nintildeos y facilitar el cambio hacia

la estrategia maacutes avanzada de contar a partir de uno de los

sumandos

Generalmente se consideran tres niveles en el proceso que siguen los

nintildeos hasta llegar a la abstraccioacuten en la resolucioacuten de problemas

Nivel conceptual

Es el nivel maacutes primitivo es aquel en el que los nintildeos modelan

completamente la accioacuten o las relaciones que se dan en el problema

usando ob jetos fiacutesicos o dedos En este nivel se caracteriza por el

uso de materiales concretos y descripciones verbales Por ejemplo

con una situacioacuten de ldquoquitarrdquo un nintildeo cuenta en voz baja una

coleccioacuten de objetos y los coloca debajo de un recipiente a

continuacioacuten saca de debajo del recipiente y desplaza algunos

objetos para que un compantildeero vea lo que ha sacado El segundo

nintildeo ha de describir verbalmente la accioacuten realizada por el primero

asiacute como el resultado de la misma Puede ser ldquotuacute has puesto cinco

metras debajo de tu pantildeuelo y despueacutes has sacado tres por lo que

debajo del pantildeuelo quedan dos metrasrdquo El primer nintildeo retira el

pantildeuelo y se verificaraacute la respuesta

Nivel de conexioacuten

En este nivel se siguen utilizando materiales concretos y

descripciones verbales pero ademaacutes se van introduciendo los

siacutembolos escritos correspondientes Los nintildeos tenderaacuten a no

representar fiacutesicamente las cantidades descritas en el problema y

poco a poco seraacuten capaces de realizar la operacioacuten de recuento por

siacute sola En la situacioacuten de juego descrita anteriormente uno de los

nintildeos ha de crear la sentencia numeacuterica correspondiente a la

situacioacuten utilizando alguacuten tipo de material como pueden ser tarjetas

en las que aparezcan los nuacutemeros y los signos implicados en el

problema Posteriormente se crearaacute la sentencia numeacuterica

escribieacutendola sobre el papel

Nivel abstracto

En este tercer nivel las teacutecnicas de recuento han dado paso a la

utilizacioacuten de los algoritmos para llegar a la solucioacuten del problema Se

presenta una sentencia numeacuterica como 5-3 = ( ) y se les anima a que

piensen y describan acciones asociadas a la misma

Juegos

Disponemos de una coleccioacuten de objetos los nintildeos han de

conocerlos bien para ello se procederaacute a una etapa de juego libre

posteriormente se pasaraacute al juego que consiste en esconder varios

objetos en la clase y tratar de encontrarlos Se pueden ir planteando

preguntas sobre el nuacutemero de objetos encontrados el nuacutemero de los

mismos que falta por encontrar introduciendo asiacute a los nintildeos en las

nociones de suma y resta El juego de las canicas se presta tambieacuten a

planteamientos de preguntas sobre cuantificacioacuten cuya respuesta por

parte del nintildeo requiere que este resuelva un verdadero problema de

estructura aditiva Los juegos de cartas son uacutetiles para el desarrollo del

pensamiento numeacuterico Estos pueden ser muy variados tanto por la

cantidad de los mismos que se pueden realizar como por el grado de

complejidad de los mismos Como ejemplo tomamos el siguiente de

Garzoacuten y Martiacutenez Se eligen las cartas de menor puntuacioacuten (del uno

al siete) barajadas y amontonadas en el centro de la mesa cada

jugador tomaraacute una carta y la pondraacute boca arriba el que saque la carta

maacutes alta se llevaraacute todas las demaacutes Los juegos del dado y del dominoacute

ayudan al nintildeo a adquirir la habilidad de conocer los nuacutemeros que

estaacuten representados en las caras por la disposicioacuten que presentan los

puntos sin necesidad de contar La variedad de ellos es tambieacuten muy

grande y las posibilidades tambieacuten pues se pueden utilizar un solo

dado o maacutes de uno Por ejemplo parados jugadores Con dos dados y

unas fichas para apostar los dos jugadores tiran los dos dados gana

el que sume mayor puntuacioacuten este juego permite desarrollar gran

cantidad de relaciones entre los nuacutemeros Asiacute por ejemplo si uno de

los jugadores ha obtenido un tres y un cinco y el otro un tres y un seis

los nintildeos llegan a darse cuenta que no es necesario contar ni sumar

ya que tienen un sumando igual por tanto gana el que tenga mayor el

otro sumando

2 Sobre los nuacutemeros naturales

a) Un narrador deportivo de TV lee la siguiente noticia

ldquoUn corredor X con el dorsal 51 despueacutes de haberse escapado

durante 110 km llego a la quinta posicioacuten a la meta Un grupo de 10

corredores salioacute a la caza del corredor X Cuando faltan 10 Km para

meta pasan uno dos tres hasta 4 corredores El pintildeoacuten que estaacute

utilizando es el 22

Sentildeal e cual es el significado que tiene cada uno de los nuacutemeros

que aparecen en esta narracioacuten

1 Dorsal 51 Numero que identifica al corredor X

2 110 km Distancia recorrida por el corredor X para llegar a

la quinta posicioacuten a la meta

3 10 Grupo d corredores que salioacute a la casa del corredor X

4 10 km Distancia que los corredores uno dos tres y cuatro

le han adelantado al corredor X antes de llegar a la meta

5 22 Tipo de bicicleta que estaacuten utilizando

b) Elabore una lista de 10 juegos infantiles en los que de alguacuten

modo se utilicen nuacutemeros Indique como se emplea el nuacutemero en

cada uno de ellos y a que contexto corresponde

1 Caceria Numerica

Queacute necesita

Tres huevitos de plaacutestico que abren y cierran (o algo similar)

Botones

Bolsitas o redecillas de plaacutestico

Queacute hacer

En las bolsitas o redecillas ponga varios botones en distintas

cantidades y meta los paquetitos en cada huevoMientars los

nintildeos estan jugando esconda los huevitos

Llame al nintildeo y diacutegale que ha escondido tres huevitos y que le

ayude a encontrarlos Cada vez que encuentra uno pida que

cuente en voz alta (1 2 3)

Cuando haya encontrado todos los huevitos piacutedale que los abra

y saque los botones y haga que cuente en voz alta con su

ayuda cuantos botomes hay en cada paquete

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

A veces los nintildeos muy pequentildeos no entienden que contar significa

nombrar los nuacutemeros en un orden especiacutefico Este punto fundamental

debe ser reforzado frecuentemente en este juego los numeros se

emplean para aprender a contar

Contexto cardinal Este juego pertenece al contexto cardinal porque

los numeros se asocian a los botones que estan dentro del huevo y a

travez de los mismos el nintildeo cuenta en un orden especifico

2 Memoria de frutas

La memoria estaacute compuesta por 20 cartas donde

El juego se compone de 10 pares de cartas

Las cartas poseen frutas en cantidades del 1 al 10 cada carta

con su respectivo par

El nintildeo deberaacute contar el conjunto de frutas que se encuentran

en la carta y visualizar el numero que se encuentra en la parte

inferior derecha de la carta asiacute se iraacute familiarizando con los

nuacutemeros y su representacioacuten grafica

Al mismo tiempo el nintildeo debe encontrar el par que le

corresponde a la carta que a selecionado

Ejemplo

1 1

2 2

iquestComo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En la memoria de frutas los numeros se emplean en las cartasse ah

disentildeado de este modo para que el nintildeo progresivamente logre

identificar los numeros al mirarlos Tambien incluimos cantidades

diferentes de frutas para que sean contadas por el nintildeo la cantidad

corresponde al numero que se le ah indicado en la parte inferior de la

barajita

Contexto cardinal Este juego corresponde al contexto cardinal ya

que el nintildeo describe con numeros naturales la cantidad de frutas que

se encuentran en la carta

3 Bloques

El juego se compone de una cantidad de bloques de

madera con los numeros del uno al 10

Diacutegale al nintildeo que busque el bloque con el nuacutemero 1

Pida que construya una torre escogiendo y usando los

bloques numeacutericos en el orden correcto Pida que diga

el nombre de cada nuacutemero al colocar cada bloque en su

lugar

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

pertenece

Los numeros en este juego se emplean para ensentildear el nintildeo a contar

u ordenar los numeros en su respectivo lugar que le corresponde

Contexto Ordinal Este juego pertenece al contexto ordinal ya que el

nintildeo toma el numero 1 como elemento inicial y va contruyendo la torre

de numeros ordenadamente colocando cada bloque con el en el lugar

correcto

4 Cancion para aprender los numeros

El juego consite en cantar junto a los nintildeos la siguiente cancion

1ratoncito de colita gris

mueve las orejas

mueve la nariacutez

2 ratoncitos de colita gris

mueven las orejas

mueven la nariacutez

6 ratoncitos de colita gris

mueven las orejas

mueven la nariacutez

Y asi progresivamente mientras se entona la cancion los nintildeos

deeben ir contando con los dedos Por ejemplo

1ratoncitos de colita gris

mueve las orejas

mueve la nariacutez

Los nintildeos deben hacer el numero1con los dedos de sus manos

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplea la pronunciacion de los numeros y los nintildeos

aprenden a contar con sus dedos

Contexto de secuencia Este juego corresponde al Contexto de

secuencia ya que el nintildeo al cantar asocia los numeros a los ratoncitos

progresiva y ordenadamente

5 Jugar con globos

El juego consiste en inflar varios globos de diferentes

colores

Deben haver por lo menos 5 globos de cada color

Despues de inflarlos se esparcen en un area todos

juntos

El nintildeo deberaacute agrupar los globos por color con su ayuda y

contar el nuacutemero de globos que hay del mismo color en

cada grupo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplea los numeros para idendifar los globos ya que

el nintildeo debe contar los mismos asi se ira familiarizando con la

pronunciacion de los numeros

Contexto de secuencia Este juego coresponde al contexto de

secuencia ya que el nintildeo asocia los numeros a los globos

6 Jugamos con moldes de numeros para aprender y comer

Los moldes para aprender y comer cuentan con 10 cavidades con

forma de nuacutemeros que se pueden rellenar con caramelo o chocolate

luego se puede llevar a la nevera el microondas o el congelador

dependiendo del uso que quiera daacutersele Una vez rellenos los

espacios solamente hace falta colocar cada uno de los palitos de

plaacutestico y llevar a hornear o a congelar para que las piruletas queden

listas para comer

En el proceso los pequentildeos se van familiarizando con las formas de

los numeros y sus nombres

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplean la representacion numerica en moldes el

nintildeo puede identificar los numeros y sus nombres

Contexto de secuencia este juego corresponde al contexto de

secuencia ya que los numeros se emplean en forma de moldes para

aprender

7 La caja numerica

El juego consiste en construir una caja con la ayuda de los

nintildeos en el salon

Tambien se deben recortar y coloreaar diferentes numeros

identificando sus nombres

Luego se introducen los numeros en la caja

Cada nintildeo de pasar por la caja a sacar un numero y decir

cual es

iquestComo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros son empleados para ensentildear a los nintildeos a

identificar su nombre y forma

Contexto de secuencia Este juego pertenece al contexto de

secuencia ya que los numeros no tiene un orden particular el nintildeo

solo debe identificarlo al sacarlo de la caja

8 Describe la cantidad

En este juego se deben construir diversos carteles con un

conjunto de animales determinado en cada uno

Luego se escriben los numeros del 1 al 10 en carteles mas

pequentildeos

Dependiendo de la cantidad de animales que se presenten en el

cartel el nintildeo deberaacute contarlos y pegarle el nuacutemero que

representa la cantidad por ejemplo

iquestComo se emplean los numeros

en este juego y a que contexto numerico pertenece

46

Los numeros en este juego se emplean para ensentildear al nintildeo a contar

y distinguir diversas cantidades de animales propuesas en los cartles

Contexto de codigo Este juego corresponde a este contexto ya que

en el mismo los numeros se emplean como etiquetas para distinguir

cuantos animales posee un grupo determinado propuesto en un cartel

9 Camina y Cuenta

El juego consiste en salir a caminar con los nintildeos a un parque o

un lugar donde puedan estar seguros

Mientras caminan pidale a cada nintildeo que haga cosas como

Pasosgrandes

Pasos equentildeos

Saltos

Vueltas entre otras

Cuente con el cada uno de los pasos que da o las piruetas que hace

elogielo por sus saltos y hagale saber lo bien que cuenta o que

pronuncia los numeros

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

Los numeros se emplean en este juego para ayudar a los nintildeos

asociandolos con cada paso que damos al caminar Tambien este

juego ofrece reforzar el sentido numeacuterico de los nintildeos

10 Contemos Piedritas

Buscamos piedritas si no podemos conseguirlas en el jardiacuten seriacutea un

lindo paseo de recoleccioacuten a la plaza maacutes cercana

Observamos iquestcoacutemo son iquestqueacute colores tienen iquestson todas

iguales

Las podemos pintar con plasticola de color o teacutemperas dejarlas

secar y luego guardarlas en cajitas una para la roja otra para

las verdes etc

Despueacutes podemos usarlas para diferentes juegos

Podemos contar cuaacutentas piedritas de cada color tenemos

Clasificarlas por tamantildeo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros se emplean para aprender a contar

Contexto cardinal Este juego corresponde al contexto cardinal

por que los numeros se asocian con las piedritas para calsificarlas

por color y contar en un orden especifico cuantas tenemos de cada

color

c) Elabore una tabla de doble entrada cuyas filas sean los

diferentes contextos numericos y en las columnas aparezcan

una relacion de los juegos de azar mas conocidos (loto

quinielas bingo loteria dados etc) Marque con una x los

significados que aparezcan en cada juego

Tipos

de

juegos

Context

os

numeric

os

Loto

Serie de

nuacutemeros

de los

cuales

una

cantidad

son los

que

resultan

ganador

es

Quiniela

Su acierto

depende

del

nuacutemero

de

posibilidad

es o

posibles

elecciones

Bingo

Cartones

con nuacutemeros

aleatorios

escritos en

ellos dentro

del rango

correspondie

nte 1-75 o 1-

90

Dados

Los

resultad

os

numeacuteric

os

estaacuten

marcad

os en

cada

una de

las

caras

del

dado se

elige el

quede

haciacutea

arriba

loteria

Sorteo de

un cupoacuten

la

probabilid

ad de que

te toque

depende

del

nuacutemero

de

billetes

en juego

asiacute como

del

nuacutemero

de series

Contexto

Cardinal

X X

Contexto

Ordinal

X

Contexto X

de

secuenci

a

Contexto

de

codigo

X

d) Busque el significado de los teacuterminos axioma axiomaacutetico

deducir deduccioacuten loacutegica induccioacuten Sentildeale las ventajas e

inconvenientes de estudiar axiomaacuteticamente el concepto de

nuacutemero natural

Axioma

Un axioma es una proposicioacuten clara y evidente que no necesita

demostracioacuten

En matemaacuteticas un axioma es una premisa que por considerarse

evidente (Cierto claro indudable patente) se acepta sin

demostracioacuten como punto de partida para demostrar otras foacutermulas

Tradicionalmente los axiomas se eligen de las consideradas

afirmaciones evidentes porque permiten deducir las demaacutes foacutermulas

Axiomaacutetico

En matemaacuteticas un sistema axiomaacutetico consiste en un conjunto de

axiomas que se utilizan mediante deducciones para demostrar

teoremas (afirmaciones de gran importancia)

Deducir Sacar una conclusioacuten por medio de un razonamiento a

partir de una situacioacuten anterior o de un principio general Deducir

es obtener conclusiones a partir de un conocimiento previo

Ejemplo Vi la luz encendida y deduje que estariacuteas en casa

Deduccioacuten loacutegica La deduccioacuten loacutegica consiste en que a partir

de unas premisas representadas con siacutembolos y a traveacutes de

unas reglas obtenemos una conclusioacuten (deducimos la

conclusioacuten)

Los siacutembolos en la loacutegica pueden ser

Los conectores not amp V - gt lt - gt

Letras enunciativas p q rhellip entre otras que representan los

enunciados de la argumentacioacuten

Siacutembolos auxiliares ( ) I- (este uacuteltimo signo se utiliza para

indicar formalmente la conclusioacuten)

Ejemplo ldquoSi graniza (g) o nieva (n) entonces uso paraguas (p) o no

salgo de casa (nots) Se da el caso de que graniza (g) Por lo tanto no

salgo de casardquo

La formalizacioacuten de este argumento es la siguiente

( g V n ) -gt (p V nots) g I- nots

La deduccioacuten puede ser directa o indirecta

Induccioacuten

En matemaacuteticas la induccioacuten es un razonamiento que permite

demostrar una infinidad de proposiciones

Construccioacuten del conjunto N sistema axiomaacutetico

Sistema axiomaacutetico de Peano

Para definir el conjunto N de los nuacutemeros naturales se puede recurrir a

la siguiente construccioacuten es un conjunto que verifica los axiomas que

se enuncian a continuacioacuten

1 Cero es un nuacutemero natural es decir cero pertenece a N

2 A cada nuacutemero natural x del conjunto N le corresponde otro nuacutemero

natural uacutenico que se llama sucesor o siguiente de x y que se puede

denotar por x Es decir que si x pertenece al conjunto N Entonces x

tambieacuten pertenece a N

3 Cero no es el siguiente de ninguacuten otro nuacutemero natural Asiacute pues

nunca se puede cumplir que sea x = 0

4 Dados dos nuacutemeros naturales distintos les corresponden siguientes

distintos por tanto si los siguientes de dos nuacutemeros naturales son

iguales entonces ambos nuacutemeros naturales son iguales

5 Si un conjunto de nuacutemeros naturales C contiene al elemento cero y

tambieacuten al sucesor de cualquier nuacutemero natural que pertenezca a C

entonces todo nuacutemero natural pertenece al conjunto C

Con respecto a estos axiomas hay que tener en cuenta varias

observaciones importantes

Observacioacuten 1 En su formulacioacuten original Peano dio como primer

nuacutemero natural el 1 y no el 0 como aquiacute aparece

Observacioacuten 2 Aunque se han propuesto otros sistemas axiomaacuteticos

parecidos a este e incluso maacutes simples en determinados aspectos

son menos intuitivos A partir del sistema de Peano se puede deducir

de forma loacutegica toda la aritmeacutetica aunque no es enteramente

satisfactorio

Observacioacuten 3 El primer axioma garantiza que el conjunto N no es

vaciacuteo al menos contiene al elemento cero El segundo de los axiomas

ofrece un procedimiento para la construccioacuten del conjunto N a traveacutes

del elemento siguiente de cero que se puede denotar con cualquier

siacutembolo por ejemplo 0 =

El tercer axioma impide que pudiera ser = 0 Gracias al axioma

cuarto se garantiza que la correspondencia Φ NrarrN es una inyeccioacuten

asiacute el siguiente de cada nuacutemero natural no puede ser ninguno de los

ya obtenidos anteriormente

Observacioacuten 4 La construccioacuten del conjunto N lleva impliacutecita la

implicacioacuten de ser un conjunto con un nuacutemero infinito de elementos El

axioma quinto tambieacuten conocido como axioma de recurrencia da una

idea de coacutemo concebir el conjunto N

e) Delimite que idea son las que forman parte en cada una de las

fundamentaciones axiomaacuteticas del concepto de numero natural

sentildeale los elementos comunes y diferentes

f) Investigue la diferencia entre razonamiento inductivo y

razonamiento deductivo Determine el papel que representan

cada uno de estos tipos de razonamientos en matemaacuteticas

Diferencia entre razonamiento inductivo y deductivo

Razonamiento inductivo Razonamiento deductivo

El razonamiento inductivo va de

lo particular a lo general

El razonamiento deductivo

argumenta a partir de lo general

a un caso particular

El razonamiento inductivo

Razonamiento inductivo es una modalidad del razonamiento que

consiste en obtener conclusiones generales a partir de premisas

que contienen datos particulares o individuales

En matemaacuteticas se usa como el el proceso de observar datos

reconocer patrones y hacer generalizaciones basaacutendose en esos

patrones Es probable que uses el razonamiento inductivo todo el

tiempo sin darte cuenta de ello

Ejemplo Observe la siguiente secuencia

1 2 3 4

iquestQue figura debe encerrar el 5

a)

b)

c)

R la opcioacuten a

Ejemplo numero 2

Manuel es humano tiene ojos

Miguel es humano y tiene ojos

Rosa es humana y tiene ojos

La conclusioacuten es Por lo tanto los humanos tiene ojos

Razonamiento deductivo

En matemaacuteticas es una Forma de razonamiento de la que se

desprende una conclusioacuten a partir de una o varias premisas va de

lo general a lo particular El razonamiento deductivo es el proceso

de mostrar que ciertas afirmaciones son los resultados loacutegicos de

hechos aceptados

Ejemplo

En la calce de matemaacutetica una profesora mostro el siguiente

problema

P O L O N I A

2 4 16 32 64 128 256

R U S I A

iquestQueacute nuacutemeros deberiacutean ir en el recuadro en blanco

R 2 4 16 32 64

Ejemplo numero 2

La premisa mayor es Toda planta nace se reproduce y muere

La premisa menor es la Rosa e es una planta

La conclusioacuten es La rosa nace se reproduce y muere

3 Elabore una propuesta basada en tener gastar deber para

la ensentildeanza de la adicioacuten en el conjunto de los nuacutemeros

enteros

iquestQue son los nuacutemeros enteros

Los nuacutemeros enteros son un conjunto de nuacutemeros que incluye a

los nuacutemeros naturales distintos de cero (1 2 3) los negativos de

los nuacutemeros naturales ( minus3 minus2 minus1) y al cero 0 Los enteros

negativos como minus1 o minus3 (se leen menos uno menos tres) son

menores que todos los enteros positivos (1 23) y que el cero

Para resaltar la diferencia entre positivos y negativos a veces

tambieacuten se escribe un signo (maacutes) delante de los positivos (+1

+5) Cuando no se le escribe signo al nuacutemero se asume que es

positivo

Propuesta

Resolver las siguientes situaciones problemaacuteticas

1 Macarena tiene 7 Bs su mamaacute le regala 23Bs su papaacute 10Bs y

gasta 18 comprando un helado iquestCuaacutento dinero tiene en total

Macarena

Datos

Tiene 7Bs

Su mama le regala 23Bs

Su papa le regala 10Bs

Gasta 18Bs

Operacioacuten

7 + 23 + 10 = 40

40 ndash 18 = 22

Respuesta Macarena tiene 22 Boliacutevares

2 Sofiacutea se compro un helado de 8Bs y a Consuelo uno de 15Bs

iquestCuaacutento gasto Sofiacutea en los dos helados

Datos

Compra un helado por 8Bs

Compra un segundo helado por 15Bs

Operacioacuten

8 + 15 = 23Bs

Respuesta Sofiacutea gasto 23Bs comprando los dos helados

4 Justificacioacuten de la regla de los signos

Con motivo del curso ldquoHistoria y educacioacuten matemaacuteticardquo del

programa de doctorado ldquoDidaacutectica de las matemaacuteticasrdquo del

Departamento homoacutenimo de la Universidad de Valencia se realizoacute

un trabajo de exploracioacuten sobre la evolucioacuten de los conceptos de

nuacutemero unidad cantidad y magnitud Una parte de este trabajo se

centroacute en ldquola regla de los signosrdquo A continuacioacuten sepresenta una

siacutentesis de la informacioacuten recogida

El problema a investigar

En la ensentildeanza de los nuacutemeros negativos se considera que la

regla de los signos es algo faacutecil para los estudiantes no hay nada

que comprender soacutelo hay que memorizarla y saberla aplicar En los

manuales escolares la suma de los nuacutemeros con signo se suele

justificar con la ayuda de deudas y ganancias cargos y abonos

(SM 2ordm curso 1998 p 39) etc Cuando se aborda la multiplicacioacuten

este modelo no funciona El producto de peacuterdidas no puede ser una

ganancia En este momento el modelo debe ser abandonado y

bien se propone una alternativa o se guarda silencio para siempre

Si se opta por guardar silencio se iraacute contra la imagen de

racionalidad de las matemaacuteticas y esto dejaraacute insatisfechos a

profesores y estudiante mientras que si se opta por proponer una

alternativa habraacute que buscarla y una vez elegida habraacute que

fundamentar la propuesta de tal modo que sea suficientemente

convincente y satisfactoria desde el punto de vista de la loacutegica

matemaacutetica y de los requerimientos de los niveles educativos

escolares

Propoacutesito

Con el fin de aportar informacioacuten que contribuya a facilitar el

proceso de buacutesqueda y seleccioacuten de un modelo alternativo para la

regla de los signos a continuacioacuten se recogen y organizan las

principales justificaciones de la misma que se pueden encontrar en

los libros que han sido utilizados en la ensentildeanza

Las justificaciones de la regla y las

Conceptualizaciones de los negativos

Indagando en las fuentes originales relevantes por su prestigio por

su originalidad o por su influencia en nuestro paiacutes se puede

constatar que los intentos para justificar la regla de los signos han

sido una constante a lo largo del tiempo y que cuando una

argumentacioacuten pareciacutea que iba a consolidarse pronto apareciacutea otra

que si no la revocaba era aparentemente maacutes soacutelida o cuando

menos maacutes coherente con una determinada conceptualizacioacuten de

los negativos maacutes o menos dominante Por ello para entender

estas argumentaciones no hay que perder de vista las distintas

conceptualizaciones de los nuacutemeros negativos a lo largo de su

evolucioacuten histoacuterica para constituirse como concepto matemaacutetico

legiacutetimo

Justificaciones principales

Teniendo en cuenta lo anterior y a los efectos de la presentacioacuten de

las diversas justificaciones de la regla de los signos que se pueden

encontrar en los textos escogidos estas justificaciones se han

organizado bajo los siguientes epiacutegrafes

bull La regla sin Justificacioacuten

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las restas indicadas con

solucioacuten positiva

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las cantidades negativas

aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco en el que se evitan las

cantidades negativas aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de la teoriacutea de pares

ordenados

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las modelizaciones

intuitivas

5 Un modelo para los nuacutemeros racionales

Conocida la operatoria con fracciones (nuacutemeros racionales)

queremos idear un modelo para hacer eacutenfasis en la

comprensioacuten y manejo de las distintas acepciones que tienen

las fracciones para involucrar el concepto en la vida

cotidiana

Te proponemos elegir una fraccioacuten cualquiera (que no sea un

nuacutemero entero) y manejarla como un operador como razoacuten

como cociente como porcentaje y como nuacutemero Esto lo

puede plasmar por medio de un relato o cuento creado por ti

Un diacutea teniacutea 300 bs para compras El jueves gaste 25 de

esa cantidad y el saacutebado los 34 de lo que le quedaba

iquestCuaacutento gaste cada diacutea y cuaacutento le queda al final

Jueves 25 300 = 300 2 = 600 divide 5 = 120 Bs

Sabado 300 ndash 120 =180 180 frac34 =540 divide 4 = 135 Bs

Resto 180 ndash 135 = 45 Bs

Me quedo 45 Bs

6 Los dos sistemas de numeracioacuten maacutes utilizados son

El sistema de numeracioacuten decimal y el sistema de numeracioacuten binario

ambos son sistemas de numeracioacuten posicionales

a) Investigar en que consiste cada sistema de numeracioacuten

ilustraacutendolos con ejemplos

El sistema de numeracioacuten decimal tambieacuten llamado sistema decimal

es un sistema de numeracioacuten posicional en el que las cantidades se

representan utilizando como base aritmeacutetica las potencias del nuacutemero

diez El conjunto de siacutembolos utilizado (sistema de numeracioacuten

araacutebiga) se compone de diez cifras diferentes cero (0) uno (1) dos

(2) tres (3) cuatro (4) cinco (5) seis (6) siete (7) ocho (8) y nueve

(9)

Excepto en ciertas culturas es el sistema usado habitualmente en

todo el mundo y en todas las aacutereas que requieren de un sistema de

numeracioacuten Sin embargo hay ciertas teacutecnicas como por ejemplo en la

informaacutetica donde se utilizan sistemas de numeracioacuten adaptados al

meacutetodo de el binario o el hexadecimal

Notacioacuten decimal

Al ser posicional se trata de un sistema de 9 etapas naturales el

sistema decimal es un sistema de numeracioacuten en el cual el valor de

cada diacutegito depende de su posicioacuten dentro del nuacutemero Al primero

corresponde el lugar de la unidades el diacutegito se multiplica por (es

decir 1) el siguiente las decenas (se multiplica por 10) centenas (se

multiplica por 100) etc

Ejemplo

Otro ejemplo

O tambieacuten

Se puede extender este meacutetodo para los decimales utilizando las

potencias negativas de diez y un separador decimal entre la parte

entera y la parte fraccionaria

Ejemplo

El sistema de numeracioacuten romano es decimal pero no-posicional

Sistema de numeracioacuten binario

El sistema de numeracioacuten binario utiliza soacutelo dos diacutegitos el cero (0) y

el uno (1)

En una cifra binaria cada diacutegito tiene distinto valor dependiendo de la

posicioacuten que ocupe El valor de cada posicioacuten es el de una potencia

de base 2 elevada a un exponente igual a la posicioacuten del diacutegito menos

uno Se puede observar que tal y como ocurriacutea con el sistema

decimal la base de la potencia coincide con la cantidad de diacutegitos

utilizados (2) para representar los nuacutemeros

De acuerdo con estas reglas el nuacutemero binario 1011 tiene un valor

que se calcula asiacute

123 + 022 + 121 + 120 es decir

8 + 0 + 2 + 1 = 11

Y para expresar que ambas cifras describen la misma cantidad lo

escribimos asiacute

10112 = 11

Sistema binario o de base 2 En este sistema los diacutegitos vaacutelidos son

01 y dos unidades forman una unidad de orden superior

En la figura inferior podemos ver el teorema fundamental de la

numeracioacuten aplicado al sistema binario

Seguimos con el ejemplo del cuentakiloacutemetros visto arriba En este

caso las ruedas no tienen 10 siacutembolos (0 al 9) como en el caso del

sistema decimal En el sistema binario la base es 2 lo que quiere decir

que soacutelo disponemos de 2 siacutembolos 01 para construir todos los

nuacutemeros binarios

En el sistema binario para representar cifras mayores que 1 se

combinan los 2 siacutembolos 01 y agrega una segunda columna de un

orden superior

Aquiacute las ruedas del cuentakiloacutemetros dan una vuelta cada dos

unidades Por tanto una vez que contamos (sumamos) dos

hemos agotado los siacutembolos disponibles para esa columna y

debemos poner a cero la columna y usar otra columna a la izquierda

Asiacute si contamos en binario tras el nuacutemero viene el pero si

contamos una unidad maacutes debemos usar otra columna resultando

Sigamos contando Al antildeadir una unidad a la columna

de las unidades esa columna ha dado la vuelta (ha agotado los

siacutembolos disponibles) y debemos formar una unidad de segundo

orden pero como ya hay una tambieacuten agotaremos los siacutembolos

disponibles para esa columna y debemos formar una unidad de tercer

orden o Asiacute en el sistema binario

Ejemplos

El nuacutemero estaacute formado por un solo siacutembolo repetido tres

veces No obstante cada uno de esos siacutembolos tiene un valor

diferente que depende de la posicioacuten que ocupa en el nuacutemero Asiacute

el primer 1 (empezando por la izquierda) representa un valor

de el segundo de y el tercero de dando como

resultado el valor del

nuacutemero

b)iquestQueacute es un sistema de numeracioacuten de base b

Sea b un entero superior a uno Escribir un entero n en la base

b significa descomponerlo en las potencias de b es decir determinar

los coeficientes (tambieacuten llamados cifras) ak tales que

0 le ak le b-1

n es la suma de los akbk con k gt 0

Por ejemplo

Convertir 3278a la base decimal

3278= 382+28+7

iquest3 64 +16+7

3278=215

c) iquestcoacutemo se escribe un nuacutemero natural en una determinada base

Todo nuacutemero real se puede escribir en base b es decir descomponer

en la potencia de b las bk con K entero positivo o negativo Por

ejemplo en base 10

4258=4101+2100+5 10minus1+8 10minus2

Si la descomposicioacuten necesita una infinidad de cifras se dice que el

nuacutemero no es decimal 13 = 0333333333333333333hellip No es

decimal pero en base tres in tercio es 110= 01 que si lo es

No hay unidad de la escritura de un real en una base como lo muestra

la igualdad 1=0999999999999999hellip Pero si se decide que no se

autoriza la sucesioacuten infinita de diacutegitos b-1 en base b se demuestra que

si hay una uacutenica manera de escribir un real en base b

d)Escribir los siguientes nuacutemeros en las bases indicadas

1995 b=2= 1 23+922+9 2+5

=8+36+18+5

19952=67

1223 b=4 12234=143+242+2 41+3

= 64+32+8+3

12234=103

67043 b=8 670438=684+783+0 82+4 8+3

= 24576+3584+0+32+3

670438=28195

Conclusioacuten

Es soacutelo a traveacutes de lo que haga del dominio que vaya construyendo

que el nintildeo elaboraraacute sus propias concepciones del nuacutemero no

definitivas

Nosotros docentes del Nivel Inicial debemos proponer situaciones

que le permitan utilizarlos de modo que las palabras y los signos que

los designan se impregnen de sentido para los nintildeos Es decir

permitir que los chicos se vinculen con los nuacutemeros funcionando como

respuesta a problemas

La Matemaacutetica tambieacuten se ocupa de la resolucioacuten de problemas

espaciales como respuesta a necesidades sociales Los nintildeos desde

muy pequentildeos experimentan con las formas de los objetos y con las

relaciones espaciales Este conocimiento espacial permite adaptarnos

a nuestro mundo tridimensional y comprender las distintas formas y

expresiones espaciales de nuestra cultura (Gonzaacutelez 2000)

Es necesario plantearle verdaderas situaciones problemaacuteticas que al

resolverlas le permitan al nintildeo dominar el espacio circundante y

pasar de lo concreto y vivido a un mundo de representaciones e

internalizaciones (Gonzaacutelez 2000) es decir el nintildeo va a ampliar

organizar construir sus conocimientos espaciales

Ejemplos maacutes claros de todo lo expuesto son las actividades

cotidianas que incluso los nintildeos realizan en su casa

En el momento de la merienda los ayudantes deben salir de la sala a

buscar vasos previamente cuentan la cantidad de nintildeos que hay en

una o dos mesas a veces se ayudan de los dedos otras memorizan la

cantidad En esas situaciones particularmente no intervengo Dejo

que prueben que cuenten que algunos intenten sumar la cantidad de

nintildeos de ambas mesas Algunas veces se olvidan los conteos que

realizaron otras traen maacutes vasos de los que necesitan y ante la

pregunta iquestEsos son los vasos que necesitas para tu mesa

responden que trajeron de maacutes por si alguacuten nene quiere cambiar de

color para no tener que ir de nuevo a buscar

Al proponer actividades matemaacuteticas intento que sean verdaderos

problemas por resolver en los que puedan utilizar los conocimientos

anteriores y a la vez les ofrezcan una resistencia suficiente para

llevarlos a evolucionar sus conocimientos anteriores a cuestionarlos a

elaborar nuevos Esto no es suficiente si luego no hay una reflexioacuten

compartida con los compantildeeros y la maestra En esos momentos

intervengo motivando a mis alumnos a explicar lo realizado aceptando

todas las respuestas y sin validar de entrada la correcta retomando lo

que dicen algunos planteando contraejemplos ayudaacutendolos a llegar a

acuerdos etc Con esto logro que los nintildeos construyan los

conocimientos partiendo del uso y de la reflexioacuten que puedan hacer

acerca de ellos

Ademaacutes es necesario seleccionar el contexto que le deacute sentido a un

conocimiento en particular es decir hay que descartar propuestas que

generen una ensentildeanza directa de transmisioacuten lineal del docente al

alumno y descartar intervenciones directas que obstaculicen el

descubrimiento de los alumnos o que lo a apresure a utilizar

formalizaciones carentes de sentido

Hay que permitirle a los nintildeos que exploren investiguen y darles un

tiempo para que resuelvan lo que se les plantea desde sus

aproximaciones y en interaccioacuten con los otros repetir las actividades

ya que una sola aproximacioacuten al conocimiento no es suficiente para

aprenderlo

Al evaluar los conocimientos ensentildeados registrando lo observado se

comprende la evolucioacuten de los aprendizajes de los nintildeos Esto puede

llevarse a cabo a partir de nuevas jugadas o repitiendo actividades

planteando nuevas situaciones etc

Las actividades preferiblemente deben ser grupales en un primer

momento pero luego debe disminuir la cantidad de nintildeos de lo

contrario no se permite una participacioacuten igualitaria entre los alumnos

  • COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE NUacuteMERO
Page 7: Trabajo Nuevo

seis diez cuando juegan al escondite o dicen los antildeos que tienen o

cuando realizan cualquier otra actividad de conteo oral

Este tipo de recitado nos hace pensar que los nintildeos(as) nada saben

de los nuacutemeros lo cual no es cierto porque han aprendido que al decir

la serie numeacuterica no dicen otras cosas maacutes que el nombre de los

nuacutemeros Se trataraacute entonces de favorecer el recitado de los nuacutemeros

ya que lejos de ser una actividad mecaacutenica y despojada de sentido

para el nintildeo(a) le ofrece datos sobre la organizacioacuten de eacutestos

Ademaacutes los primeros conocimientos numeacutericos serviraacuten tanto para

comparar nuacutemeros como para calcular

Se debe de proponer situaciones didaacutecticas donde se utilice el nuacutemero

en diferentes contextos para contar para saber cuaacutentos objetos hay

para comparar colecciones para construir una coleccioacuten compuesta

por una determinada cantidad de objetos buscaacutendolos e

interpretaacutendolos en objetos de uso social (numeracioacuten de las casas

calendarios envases el nuacutemero del ascensor otros) tratando de

comprender la funcioacuten que ellos cumplen

La serie de los nuacutemeros naturales la construye ella nintildeoa poco a

poco creando y coordinando relaciones de correspondencia de

ordenacioacuten de cuantificacioacuten de numeracioacuten de relacioacuten nuacutemero-

cantidad y cifra- cantidad

Podemos decir que el nintildeo o la nintildea construye el concepto de nuacutemero

natural a partir de los conocimientos previos que proporciona el medio

en que vive y coordinando las actividades sistemaacuteticas de aprendizaje

que le brinda el contexto educativo

El aspecto cardinal y ordinal del nuacutemero

Es importante destacar que la buena combinacioacuten de la

comprensioacuten de los aspectos cardinal (de cantidad) y ordinal (de

ordenamiento) de los nuacutemeros aparece como una necesidad

baacutesica inicial para que el nintildeo pequentildeo desarrolle una buena

comprensioacuten cuantitativa y clasificatoria de su mundo Los siacutembolos

numeacutericos son tambieacuten usados como etiquetas o identificadores

pero eacuteste no es un aspecto matemaacutetico sino maacutes bien de la

escritura y sus simplificaciones aunque muchas veces relacionado

con ordenamientos nos referimos a los nuacutemeros de las liacuteneas de

autobuses los que indican a la dureza de un laacutepiz etc

El aspecto ordinal se refiere a la sucesioacuten numeacuterica al uso de los

nuacutemeros para ordenar objetos para identificarlos para darles un

nombre que a su vez indique su posicioacuten relativa con otros

elementos del mismo tipo La numeracioacuten de las paacuteginas de un

libro de los cuartos de un hotel de los alumnos en la lista de un

curso las fechas en el calendario las horas de cada diacutea son usos

corrientes de este aspecto

Esto se destaca con los adjetivos lsquoprimerorsquo lsquosegundorsquohellip con que

suele denominarse a los sucesivos elementos de un conjunto

ordenado

Los elementos iniciales del aspecto ordinal parecen adquirirse

memoriacutesticamente cantos repeticioacuten de la sucesioacuten de los

primeros nuacutemeros etc Esto es razonable porque diversos procesos

ordenadores se basan en la aplicacioacuten de buenas rutinas de saber

utilizar procedimientos estandarizados

Lo que resulta paradojal es coacutemo este aspecto de los nuacutemeros se

combina con el cardinal en los procesos de aprendizaje del nintildeo No

hay teoriacuteas aceptadas con generalidad sobre estos asuntos Desde

el punto de vista histoacuterico ambos aspectos tuvieron evoluciones

diferentes en las distintas civilizaciones (por ejemplo entre los

mayas la aparicioacuten de los nuacutemeros estaacute directamente relacionada

con sus usos para los calendarios o sea elementos de ordenacioacuten

aunque es claro que tambieacuten los utilizaron como cardinales

El proceso de Contar

Contar es establecer una correspondencia uno a uno entre los objetos

de una coleccioacuten de grupos de objetos (3 pares de zapatos) de

acontecimientos sucesivos (5 campanadas del reloj) de conceptos

(los 7 pecados capitales) etc y la lista de las palabras-nuacutemero

respetando el orden convencional De modo maacutes general para contar

es necesario que la primera mitad contada asiacute como las siguientes

puedan emparejarse con la palabra-nuacutemero de este modo se puede

contar todo lo que los sentidos y la razoacuten nos permiten

El anterior concepto resulta insuficiente si se trata de entender el

conteo que llevan a cabo las nintildeas y los nintildeos pequentildeos ya que si se

compara con el que realizan los adultos es muy diferente porque las

acciones mentales son distintos entre unos y otros

El conteo es un proceso que el nintildeo y la nintildea va construyendo

gradualmente en estrecha relacioacuten con el lenguaje cultural de su

entorno Al ingreso al nivel preescolar los nintildeos y las nintildeas tienen ya

experiencias con el acto de contar que fueron adquiridas en contextos

sociales principalmente en la familia Sin embargo el hecho de que

los menores puedan recitar los nombres de los nuacutemeros en forma

convencional no demuestra que saben efectivamente contar ldquocuando

el nintildeo estaacute recitando nombres numeacutericos aisladamente de hecho no

estaacute contandordquo es frecuente que este suceso llegue a confundir a

algunos adultos al hacerlos creer que es sentildeal de que los nintildeos ya

comprenden el significado de contar en realidad lo que ocurre es que

han aprendido de memoria los nombres de los nuacutemeros y los recitan

como cuando repiten nombres de personas de objetos o cantan

tambieacuten se piensa que si saben ldquoescribirrdquo los numerales conocen el

concepto de nuacutemero ldquoEsto es erroacuteneo puesto que una cosa es repetir

una palabra o bien copiar una grafiacutea y otra comprender el conceptordquo

El aprendizaje tambieacuten se lleva a cabo en forma social y en el caso de

los nombres de los nuacutemeros eacutestos se transmiten de los adultos a los

nintildeos a traveacutes del lenguaje donde cada cultura ha construido sus

sistemas de numeracioacuten verbal que tienen un conjunto de reglas con

las cuales se designa a los nuacutemeros los nintildeos aprenden tales reglas

de los sistemas de numeracioacuten verbal de manera paulatina y

cometiendo muchos errores en el intento de generalizar lo que deriva

de lo que escuchan

Ed Labinowicz dividioacute el proceso de conteo que los nintildeos recorren en

tres niveles que al observarse permiten conocer las condiciones en

que llegan a preescolar para asiacute adecuar las actividades de manera

que se favorezca dicho proceso Los niveles generales son

- El conteo de rutina que tiene como caracteriacutesticas que el nintildeo y la

nintildea reciten oralmente la serie numeacuterica en este nivel se puede

observar un conteo convencional y estable (uno dos tres cuatro uno

dos tres cuatro) un conteo no convencional pero estable (diez once

ocho diez once ocho) y un conteo al azar y no estable (tres ocho

doce quince tres ocho doce quince)

- Contar objetos o eventos es cuando se le asigna una etiqueta

verbal (palabra o nuacutemero) a cada uno de los objetos contados es

decir se establece una correspondencia biuniacutevoca entre el objeto que

se cuenta y el nombre o nuacutemero que se le asigna esta accioacuten se

denomina enumerar La investigacioacuten hecha por Fuson y Hall reporta

un conteo promedio de 13 para el grupo de tres y medio a los cuatro

antildeos y un incremento hasta el 31 para el grupo de cinco y medio a los

seis antildeos de edad en forma oral este uacuteltimo grupo solo podraacute contar

hasta 8 oacute 9 elementos en un arreglo lineal y si los elementos se

acomodan en un arreglo circular o en desorden ya implica dificultades

y un nivel superior

- Atribucioacuten de significados numeacutericos es cuando la uacuteltima palabra

contada tiene un significado numeacuterico especial porque se considera

como el grupo total de elementos aquiacute las comparaciones que se

establecen no son entre elementos sino entre grupos de elementos o

conjuntos por ejemplo en un conjunto de cinco elementos el 5 es la

uacuteltima palabra y la que designa el total de elementos del mismo y a la

vez un nuacutemero para contar En ese sentido cuando un nintildeo enumera

un grupo de elementos al preguntarle iquestcuaacutentos son los vuelve a

enumerar lo que significa que no ha comprendido que el uacuteltimo

nuacutemero contado representa al conjunto total y que dicho proceso se

puede resumir con ese nuacutemero y que es innecesario volver a

enumerar toda la coleccioacuten esta teacutecnica se denomina regla de valor

cardinal y su construccioacuten depende de que el nintildeo comprenda que si

se mueven de lugar los elementos de un conjunto la cantidad no

cambia se conserva esto indica que el nintildeo ha llegado al estadio

operacional a la adquisicioacuten del pensamiento loacutegico de las clases las

relaciones y correspondencias biuniacutevocas

La accioacuten entre contar-numerar y enumerar representa una transicioacuten

difiacutecil para los nintildeos y las nintildeas porque se le debe atribuir un doble

significado a la uacuteltima palabra-nuacutemero pronunciada porque al emitirla

por primera vez tiene la misma categoriacutea que las demaacutes ya que se

trata de un nuacutemero que distingue un objeto por ejemplo en el ldquosieterdquo

el nintildeo debe cambiar el significado de esta palabra-nuacutemero para que

represente la cantidad de todos los objetos ya que pasa del ldquosieterdquo a

ldquolos sietesrdquo

Para favorecer dicha transicioacuten el empleo de juegos con dados o

dominoacute son recomendables ya que las cantidades se representan por

configuraciones que se denominan constelaciones de puntos que

facilitan su reconocimiento ldquocon este tipo de juegos el infante tiene la

posibilidad de darse cuenta de que una misma palabra-nuacutemero puede

significar un nuacutemero y una constelacioacuten al mismo tiempordquo

Ahora bien de igual modo al observar los ldquoerroresrdquo que los nintildeos

cometen son muestra de que no imitan a los adultos sino que tratan

de construir sus propios sistemas de reglas por ejemplo en la

comprensioacuten de las decenas sustituyen 30 por ldquoveintidiezrdquo en este tipo

de situaciones la educadora debe intervenir dicieacutendole que otro

nombre para ldquoventidiezrdquo es 30 En realidad los desaciertos de los nintildeos

no deben considerarse como ldquoerroresrdquo pues es la interpretacioacuten que

ellos dan en el desarrollo de sus procesos

A traveacutes del disentildeo de estrategias variadas y sencillas es posible

favorecer los procesos de conteo en los nintildeos y nintildeas y ello

aprovechando todas las situaciones cotidianas que vayan surgiendo

durante la realizacioacuten de actividades lo que permitiraacute que se

desarrollen en contextos naturales

El juego ofrece una amplia gama de posibilidades y ademaacutes es parte

fundamental de la etapa infantil y por lo tanto acorde a sus

necesidades e intereses ldquoLa participacioacuten en juegos sencillos es una

forma ideal de estimular y motivar a los nintildeos pequentildeos porque creo

que solo asiacute estaraacuten en condiciones de aprovechar plenamente su

potencialrdquo

Existe una gran variedad de juegos ya sea colectivos psicomotores

de mesa etc que brindan la oportunidad a los nintildeos y nintildeas de

avanzar hacia la siguiente etapa

Algunos contextos naturales en los que puede favorecerse el conteo

son

- Distribucioacuten de materiales o de alimentos

- Coleccioacuten de herramientas de trabajo

- Conteo diario de nintildeos y nintildeas

- Juegos en el patio aquiacute se puede contar todo lo que vean llantas

columpios los

botes que da la pelota los brincos etc

- Juegos de mesa memoramas loteriacuteas laberintos serpientes y

escaleras

- Juegos colectivos juego de persecucioacuten corre caballo corre la isla

del tesoro

parchiacutes etc todos aquellos en los que se emplea un tablero y unos

dados

Martiacuten Hughes sugiere que al principio cuando se utilicen dados se

juegue solo con los puntos que eacutestos traen en cada una de sus caras y

que representan cantidades y posteriormente cuando el nintildeo se

familiarice con las nociones baacutesicas del juego se sustituyan los puntos

por nuacutemeros convencionales es decir tapar cada cara del dado con la

cifra que le corresponde de este modo se traduce con facilidad la cifra

y el nuacutemero de puntos

Determinar con queacute capacidades de conteo se recibe a cada uno de

los alumnos y alumnas da la pauta para saber desarrollaacuterselas y a la

vez llevar un seguimiento que indique la ruta a seguir con ellos Es

verdad que cada etapa de conteo que siguen los nintildeos y las nintildeas

preescolares pueden pasarlas en su construccioacuten personal pero si la

educadora como facilitadora le apoya proporcionaacutendole los estiacutemulos

suficientes y que ademaacutes sean atractivos a traveacutes de juegos este

paso se lograraacute con mayor facilidad y en menos tiempo

Tipos de Investigaciones (estadios dados por las

investigaciones de Piaget y otros)

En sus estudios Piaget notoacute que existen periodos o estadios de

desarrollo En algunos prevalece la asimilacioacuten (comprender lo que se

aprende) en otros la acomodacioacuten (ajustarse de forma personal o

sociocultural a los modelos o normas de una sociedad determinada)

De este modo definioacute una secuencia de cuatro estadios

epistemoloacutegicos (actualmente llamados cognitivos) muy definidos en

el humano

1er estadio Inteligencia Sensorio-Motriz (dos primeros antildeos de

vida)

Hay tres momentos fundamentales Al principio no hay sino actos

reflejos que se basan en tendencias instintivas por ejemplo el reflejo

de succioacuten del pecho de la madre Los reflejos se van perfeccionando

y generalizando `el nintildeo lo chupa todo y este esquema le permite

situarse en el mundo para eacutel el mundo es esencialmente una realidad

que pude ser chupada

Despueacutes segundo momento los reflejos se organizan en haacutebitos y la

percepcioacuten se hace discriminativa distingue la imagen de su madre de

otras imaacutegenes de personas distintas Un paso maacutes movimiento y

percepcioacuten se coordinan entre si y ya es capaz de coger los objetos

que percibe (prensioacuten)

Por fin tercer momento aparece la inteligencia practica o sensorio-

motriz que se aplica a manipular objetos Es sensorio-motriz porque

soacutelo utiliza percepciones (de objetos presentes) y movimientos Ambos

coordinados entre siacute (no hay palabras ni conceptos hay inteligencia

pero no hay pensamiento) El nintildeo es pues capaz de `resolver

problemas de un modo parecido a como lo hacen los animales

inteligentes Por ejemplo tira del mantel para acercarse un trozo de

pan lo cual es un acto inteligente (medio fin) y tambieacuten un desastre

domestico (con el pan arrastra tambieacuten los vasos y los platos)

Para el nintildeo de menos de un antildeo el mundo se compone uacutenicamente

de imaacutegenes que aparecen y luego desaparecen algo asiacute como

sucede en la pantalla de cine Si se le muestra un objeto y luego se

oculta debajo de un lienzo el nintildeo llorara si el objeto le gustaba pero

no intentara levantar el lienzo ya que todo sucede como si el objeto no

existiera y es que para eacutel todaviacutea no existen objetos permanentes

(nocioacuten que no es innata y que por lo tanto deberaacute aprender) En el

segundo antildeo de vida adquiriraacute esta nocioacuten (que no es un concepto

auacuten) y seraacute capaz de ir a buscar el objeto oculto Tambieacuten aprenderaacute

la nocioacuten de causalidad y podraacute organizar rudimentariamente un

espacio uacutenico y la sucesioacuten temporal

Estos avances permitiraacuten que se realice en el nintildeo una verdadera

`inversioacuten copernicana Seguacuten Piaget al principio no hay distincioacuten

ninguna en el nintildeo entre su mundo interior y el mundo exterior todas

las impresiones que recibe del mundo y de su cuerpo forman un

bloque indiferenciado Pero cuando el nintildeo comienza a percibir un

espacio uacutenico en torno suyo su cuerpo no es sino un cuerpo maacutes

entre otros cuerpos y es capaz de distinguir entre el `dentro (de su

cuerpo) y `fuera (en el espacio) Con ello el nintildeo supera su radical

egocentrismo -que es bastante paradoacutejico por cierto ya que es un

egocentrismo sin `ego- y situarse en el mundo La superacioacuten

progresiva de las diversas formas de egocentrismo tendraacute una gran

importancia en el desarrollo del individuo

2do estadio Representacioacuten Pre-operativa (de 2 a 6 antildeos)

Imitando a los adultos el nintildeo aprende el lenguaje lo cual le permitiraacute

dar un enorme paso adelante (algo que los animales ya no pueden

hacer) El lenguaje le permite `reconstruir sus acciones pasadas bajo

la forma de relato y anticipar sus acciones futuras mediante la

representacioacuten verbal Ello supondraacute la posibilidad de hacer

intercambios verbales con los demaacutes y ademaacutes al interiorizarse la

palabra surge el pensamiento como dialogo consigo mismo (al

principio el uno que ha aprendido a hablar habla mucho pero habla

sobre todo consigo mismo) Asiacute pues surgen dos nuevos mundos el

mundo social y el mundo interior

Este `pensamiento infantil posee caracteriacutesticas muy peculiares

1-ANIMISMO el nintildeo tiende a concebir las cosas como si estuvieran

vivas y dotadas de intenciones (las nubes se mueven por siacute mismas

para llevar la lluvia y la noche -que es como una gran nube negra-

avanza para cubrir el cielo y que podamos dormir)

2-ARTIFICIALISMO todas las cosas han sido construidas por el

hombre o por alguna actividad divina que actuacutea de un modo parecido a

los hombres (`iquestquieacuten ha hecho la luna)

3-CAUSALIDAD estaacute penetrada de elementos morales (los barcos

flotan porque `deben flotar) De este modo se explica coacutemo los `iquestpor

queacute de los nintildeos son tan desconcertantes para los adultos Cuando

un nintildeo pregunta el por queacute de algo pregunta simultaacuteneamente por la

causa eficiente y la finalidad `iquestpor queacute sale la luna de noche es una

pregunta insoacutelita para un adulto un nintildeo responderiacutea -o le gustariacutea

escuchar esa respuesta- que sale de noche para iluminar los caminos

y que si no sale de diacutea es porque entonces no la necesitamos porque

hay sol otra cosa es que haya que contestar asiacute a los nintildeos

Esta forma de pensamiento denota una nueva forma de egocentrismo

Como ya se dijo anteriormente la inteligencia y el pensamiento son

funciones de `asimilacioacuten de lo que se experimenta a los `esquemas

de la mente El nintildeo es pues egoceacutentrico por que asimila todas sus

experiencias del mundo al modelo de su mundo interior

3er estadio Operaciones Concretas (de 7 a 11 antildeos)

En este momento el nintildeo se hace capaz de una cierta `loacutegica (por

algo es el comienzo de la edad escolar y la sabiduriacutea popular situacutea en

este momento la conquista del `uso de razoacuten) Lo que se adquiere es

la capacidad de hacer `operaciones mentales (`mentales en el

sentido que se veraacute enseguida) Estas operaciones son concretas se

opera con objetos que tienen que estar presentes deben poder ser

percibidos y manipulados Se podriacutea decir que el nintildeo piensa `con los

ojos y con las manos Y este tipo de pensamiento es fundamental

para la etapa siguiente el adolescente haraacute mentalmente lo que

primero hizo de nintildeo con las manos y con la vista

Seguacuten Piaget la posibilidad de las `operaciones viene dada por la

conquista del `esquema fundamental del pensamiento la

reversibilidad

Por ejemplo a un nintildeo se le muestran dos pastillas de pasta para

modelar (moldear) y con una de ellas hace una bola luego una

salchicha etc Antes de los siete antildeos el nintildeo cree con respecto a la

otra se ha modificado la cantidad de materia el peso y el volumen

hacia los siete antildeos admite la constancia de la materia a los nueve la

conservacioacuten del peso y a los once lo del volumen iquestEn queacute se basa

En la posibilidad de invertir la operacioacuten la bola pesa tanto como la

pastilla porque puede volver a hacer una pastilla con la bola

Igualmente puede ordenar una serie de varitas de la maacutes corta a maacutes

larga a partir de los siete antildeos ya que entonces descubre el modo de

hacer la operacioacuten primero escoge la maacutes pequentildea de todas luego la

maacutes pequentildea de las que quedan etc Esta `operacioacuten tan sencilla no

puede hacerla un nintildeo maacutes pequentildeo ya que presupone tambieacuten la

reversibilidad Cada varita es concebida simultaacuteneamente como maacutes

pequentildea que la siguiente y mayor que la anterior En cambio un nintildeo

de esta edad no es capaz de resolver un problema del mismo tipo si

se le plantea a nivel verbal sin la presencia del objeto Un problema

del tipo `Maria es maacutes rubia que Susana y maacutes morena que Ana

iquestcuaacutel es maacutes rubia de las tres esta maacutes allaacute de sus posibilidades (no

es una operacioacuten concreta)

La reversibilidad se manifiesta a nivel social como reciprocidad el nintildeo

se convierte en cooperativo puesto que es capaz de ponerse en el

punto de vista de los demaacutes superaacutendose asiacute el egocentrismo del

periodo anterior

4to estadio Operaciones Formales (desde los 12 antildeos)

A partir de este momento es posible ya hacer operaciones no

concretas es decir operaciones que no requieren el apoyo de la

percepcioacuten o de la manipulacioacuten sino que se realizan puramente a un

nivel verbal o conceptual Los objetos son substituidos por

proposiciones con lo que el pensamiento se libera de lo real-presente

y penetra en el campo de la reflexioacuten las teoriacuteas y las hipoacutetesis

Lo que resulta sorprendente en el adolescente es su intereacutes por todos

los problemas inactuales sin relacioacuten con las realidades vivida

diariamente o que anticipan con una desarmante candidez

situaciones futuras de mundo que a menudo son quimeacutericas Lo que

resulta maacutes sorprendente es su facilidad para elaborar teoriacuteas

abstractas Hay algunos que escriben y crean una filosofiacutea una

poliacutetica o una esteacutetica Otros no escriben pero todos tienen teoriacuteas o

sistemas La inteligencia formal sentildeala el despegue del pensamiento

y no debe sorprendernos que eacuteste use y abuse para empezar del

imprevisto poder que se le ha concedido

Pero existe un egocentrismo intelectual de la adolescencia que se

manifiesta mediante la creencia en el infinito poder de la reflexioacuten

como si el mundo debiera someterse a los sistemas y no los sistemas

a la realidad Posteriormente el egocentrismo metafiacutesico de la

adolescencia encuentra paulatinamente su correccioacuten en una

reconciliacioacuten entre el pensamiento formal y la realidad El equilibrio se

alcanza cuando la reflexioacuten comprende que su funcioacuten caracteriacutestica

no es contradecir sino proceder e interpretar la experiencia

Otras investigaciones

Primer estadio de Schaeffer

Edad de los nintildeos de 2 a 5 antildeos Se caracteriza porque los nintildeos no

son capaces de contar un conjunto de maacutes de cinco objetos Seguacuten

Sche-affer distinguen como diferente el nuacutemero de objetos de dos

conjuntos basaacutendose en su configuracioacuten perceptual Gelman sin

embargo asegura que en este estadio el nintildeo es capaz de reconocer

colecciones pequentildeas de objetos contando En su opinioacuten los nintildeos

han captado el aspecto cardinal del nuacutemero en colecciones muy

pequentildeas pero no disponen de un aspecto ordinal impliacutecito que le

permita asignar una secuencia de nombres de nuacutemeros a una serie de

objetos En este estadio las tareas que los nintildeos son capaces de

realizar son

bull Reconocer el nuacutemero de elementos de un conjunto cuyo cardinal sea

menor que cincobull

Distinguir queacute coleccioacuten es mayor en el caso que al menos una de

ellas tenga menos de cinco elementos

bull Reconocer entre colecciones maacutes amplias relaciones de mayor y

menor cuando los objetos estaacuten alineados y vea la existencia o no de

correspondencias biuniacutevocas

Segundo estadio de Schaeffer

Nintildeos de 39 antildeos La edad de los nintildeos es en algunos casos menor

que la de los nintildeos del estadio anterior En este estadio los nintildeos

bull Saben contar correctamente cinco objetos dispuestos en fila

bull No aplican la regla de cardinalidad en la mitad de los casos

bull Con nuacutemeros mayores el recuento no estaacute dominado cometen

errores en la separacioacuten de los elementos ya contados o en la

coordinacioacuten entre palabra y objeto

bull No se ha captado auacuten la conexioacuten entre el proceso de recuento y su

resultado que es el uacuteltimo nuacutemero recitado y que representa la

numerosidad de la coleccioacuten ni que dicho nuacutemero es invariante frente

al orden que presenten los elementos del conjunto

La explicacioacuten de Scheaffer a este hecho es que el recuento les da

mayor seguridad a no equivocarse La de Gelman es que el nintildeo

todaviacutea no ha aprendido a reconocer grupos de configuraciones esto

ocurriraacute cuando esteacute familiarizado con el nuacutemero

Tercer estadio de Schaeffer

Nintildeos de edad entre 33 y 53 antildeos En este estadio los nintildeos

bull Saben aplicar la regla de cardinalidad pero todaviacutea no conocen

cuando un nuacutemero es mayor que otro (ejemplo 7 mayor que 5)

bull Conectan el proceso de recuento con la regla de cardinalidad

bull Los nintildeos muestran mayor disposicioacuten para reconocer el nuacutemero de

elementos de una coleccioacuten pequentildea de objetos sin contarlos

Cuarto estadio de Schaeffer

Nintildeos de 5 a 511 antildeos Se caracteriza por la capacidad que

presentan los nintildeos para

bull Reconocer el mayor de dos nuacutemeros

bull Contar sin cometer erroresbull

Comparar el tamantildeo de dos colecciones

En todas las descripciones de los estadios anteriores se supone que

los conjuntos no sobrepasan los diez elementos

Conclusiones de otros investigadores

Case citado por Fuson y Hall asegura que las tareas de contar dan al

nintildeo capacidad para aplicar el recuento automaacuteticamente por lo que el

nintildeo se puede concentrar en otros aspectos y relaciones numeacutericas

como por ejemplo establecer relaciones entre recuento y tamantildeo de

una coleccioacuten Brianerd (citado por Dickson y Col) asegura que la idea

de ir emparejando los objetos de dos colecciones con el fin de

comparar sus tamantildeos es un logro relativamente tardiacuteo

Want sentildeala que el emparejamiento biuniacutevoco y las destrezas de

recuento se desarrollan simultaacuteneamente Hay varias consecuencias

de estos estudios los nintildeos a las cinco antildeos poseen una

comprensioacuten adecuada y operativa de los diez primeros nuacutemeros

naturales al menos en su forma oral el conocimiento oral da

suficiente capacidad para resolver problemas aritmeacuteticos sencillos

expuestos oralmente y es muy importante el papel del recuento para

adquirir las nociones de cardinalidad y ordinalidad del nuacutemero

Las conclusiones de las investigaciones citadas nos dan idea de la

cantidad de dificultades con las que tropieza el nintildeo en su camino

hacia la comprensioacuten de la idea de nuacutemero Se detecta (como sentildealan

Diksony col 1991) que en los uacuteltimos antildeos se ha concedido una

excesiva importancia a las correspondencias biuniacutevocas en el

aprendizaje infantil en detrimento de uso de la praacutectica de contar

Aprendizaje de los Nuacutemeros

La habilidad de escribir cifras al igual que la de escribir letras es una

destreza que requiere una maduracioacuten del sistema motor y una

coordinacioacuten entre la vista y el movimiento de la mano En algunos

individuos existe descoordinacioacuten entre estas dos destrezas por lo que

se requiere maacutes adiestramiento en una de ellas para conseguir su

dominio Las siguientes actividades pueden facilitar la coordinacioacuten

entre la vista y la mano

bull Pintar con los dedos siguiendo un camino

bull Alinear objetos sobre una marca

bull Recorrer con el dedo las plantillas de las cifras

bull Dibujar las cifras sobre alguacuten material continuo (ejemplo arena) o en

el aire

bull Moldear las cifras con plastilina o arcilla No se debe pensar que este

es un aprendizaje matemaacutetico ya que la habilidad para escribir cifras

no tiene nada que ver con la capacidad para comprender su valor y

utilizarlas correctamente asiacute mismo la incapacidad para escribir un

nuacutemero no debe confundirse con la in capacidad para comprender las

matemaacuteticas

La numeracioacuten y los caacutelculos son ante todo una manera de codificar

y comunicar informacioacuten resumida por lo que requiere gran

importancia el que dicha escritura sea legible esto obliga a cuidar el

dominio de las teacutecnicas de pre escritura necesaria para conseguir el

eacutexito Entre estas teacutecnicas podemos sentildealar

bull Coger el laacutepiz correctamente

bull Colocar el papel de forma adecuada

bull Copiar de un modelo etc

Consideraciones sobre el nuacutemero cero

El nuacutemero cero fue la uacuteltima cifra que se incorporoacute a nuestro sistema

de numeracioacuten Durante mucho tiempo se pensoacute que los nuacutemeros

expresaban la esencia de lo existente por ello lo que ldquono esrdquo no puede

ser expresado de aquiacute que para el cero no se tuviera ninguna razoacuten

que impulsara su aparicioacuten Esto nos puede dar idea de la dificultad

de tipo loacutegico que su aprendizaje representa para el nintildeo Otro motivo

que aumenta dicha dificultad es que no tiene significado en la mayoriacutea

de los contextos numeacutericos veamos

bull En la secuencia numeacuterica no se suele comenzar por el cero

bull En el recuento lo usual es empezar a contar desde el uno

bull El contexto cardinal es el uacutenico que lo contempla al considerarlo

como cardinal del conjunto vaciacuteo

bull En el contexto de medida no tiene sentido hablar de una medida

cero

Sin embargo hay un contexto en donde resulta muy graacutefico hablar de

cero la calificacioacuten de cero dada a algo indica su falta de valor Estas

consideraciones hemos de tenerlas en cuenta en la ensentildeanza del

cero para el que el contexto cardinal y la ausencia de objetos pueden

facilitar su introduccioacuten e incorporacioacuten al resto de los nuacutemeros

Estructura Aditiva

La estructura aditiva de la que la suma y la resta son sus

representaciones maacutes sencillas subyace (seguacuten Carpenter y Moser)

en gran nuacutemero de conceptos matemaacuteticos y su desarrollo en el nintildeo

ocupa un extenso periacuteodo de tiempo ya que ha de cubrir la transicioacuten

desde los recuentos informales y las estrategias propias que los nintildeos

realizan al margen de su instruccioacuten hasta el uso de datos numeacutericos

memorizados y los algoritmos formales de la adicioacuten y sustraccioacuten

Este es un periacuteodo criacutetico para el aprendizaje de las matemaacuteticas por

los nintildeos y se creeacute que algunas de las dificultades posteriores en

matemaacuteticas tienen su origen en la deficiente instruccioacuten inicial de la

suma y la resta

Seguacuten Piaget los conceptos maacutes elementales del nuacutemero no estaacuten

completamente desarrollados en los nintildeos antes de los 7 antildeos de

edad (aproximadamente) auacuten cuando los conceptos de adicioacuten y

substraccioacuten que suponen conocimientos de conceptos numeacutericos

baacutesicos empiecen a la edad de 6 antildeos Muy pronto los nintildeos entienden

que la secuencia numeacuterica se puede utilizar para realizar operaciones

aritmeacuteticas Los primeros pasos en este campo se dan en situaciones

del tipo n + 1 y n - 1 (con n menor que 5) maacutes tarde apareceraacuten

situaciones de la forma n + 2 y n - 2 para pasar posteriormente a las

del tipo n + m

Las situaciones de suma y resta entre nuacutemeros naturales estaacute

basada en la idea de que juntando elementos a una coleccioacuten dada

aumenta su nuacutemero y separando elementos disminuye su nuacutemero

Pero una comprensioacuten operatoria de la adicioacuten requiere (seguacuten Piaget)

que un nintildeo reconozca que el todo permanece constante

independientemente de la composicioacuten de sus partes Sus estudios le

llevaron a sentildealar una serie de estadios en el desarrollo de este

concepto paralelo al desarrollo de la conservacioacuten

I estadio

Los nintildeos no entienden que un conjunto de ocho objetos dividido en

dos colecciones de cuatro sea equivalente a un conjunto de ocho

objetos separado en dos colecciones de uno y siete objetos

II estadio

Se resuelve bien la tarea despueacutes de verificaciones empiacutericas

III estadio

Reconoce que la composicioacuten de las colecciones no afecta al

conjunto final En principio los nintildeos no reconocen que el efecto de

antildeadir elementos a una coleccioacuten pueda ser neutralizado separando el

mismo nuacutemero de elementos y que antildeadir elementos a una coleccioacuten

equivalente a otra puede compensarse antildeadieacutendole a la otra el mismo

nuacutemero de elementos Las investigaciones realizadas sobre las

dificultades que los nintildeos encuentran cuando realizan operaciones de

suma y resta han dado los siguientes resultados

bull Las dificultades aumentan a medida que aumentan los nuacutemeros

bull Las sumas en las que el primer sumando es mayor que el segundo

ofrecen menos dificultad que aquellas en las que el primer sumando

es menor que el segundo

bull Las sumas cuyos sumandos son pares son maacutes sencillas que

aquellas que presentan algunos de ellos impar

bull El caso de tener los dos sumandos iguales presenta menos

dificultad que en cualquier otro caso

Estrategias que los nintildeos utilizan para realizar sus primeras

operaciones de suma y resta

Se han determinado y clasificado las estrategias que los nintildeos utilizan

cuando realizan sus primeras operaciones de suma y de resta

Para la suma

Elaboracioacuten de un modelo con dedos u objetos Se presentan dos

casos en el primero se construyen dos colecciones cuyo nuacutemero de

elementos sean los nuacutemeros dados y se precede de dos formas

distintas juntar las dos colecciones y contar todo o contar sin hacer la

unioacuten fiacutesica de las colecciones en el segundo se construye una sola

coleccioacuten y se incrementa en tantos elementos como indique el

segundo sumando

Secuencias de recuento

Se cuentan los objetos que se supone se deben de reunir sin realizar

ninguna accioacuten fiacutesica se trata de conductas puramente verbales y se

puede proceder de varias formas contar todo (el nintildeo cuenta todos los

objetos) contar a partir del primero de los nuacutemeros dados o contar a

partir del mayor de los nuacutemeros

Datos numeacutericos recordados

Emplean combinaciones numeacutericas que recuerdan como son

aplicacioacuten de la idea de doble o aplicacioacuten de sumas conocidas como

6 + 4 = 10

Para la resta

Modelos directos con objetos

Se construye una coleccioacuten de objetos que represente al minuendo y

de esta se van quitando objetos esto se puede realizar de varias

formas quitando de (se quitan tantos objetos como indica el

sustraendo) quitando hasta (se van quitando al minuendo elementos

hasta que quede el sustraendo el recuento de lo que se ha quitado

daraacute el resto) antildeadiendo hasta (se forma un conjunto que representa

al sustraendo se van antildeadiendo objetos hasta tener el minuendo el

numero de objetos antildeadidos es el resto) emparejamiento(los

conjuntos formados se tratan de emparejar contando los elementos

no emparejados se obtiene la respuesta)

Recuento

Sin utilizar objetos fiacutesicos se pueden considerar varias contar hacia

atraacutes desde (contar hacia atraacutes desde el minuendo tantas veces como

indica el sustraendo el nuacutemero anterior al uacuteltimo contado es la

diferencia) contar hacia atraacutes hasta (contar hacia atraacutes desde el

minuendo hasta alcanzar el substraendo el nuacutemero de pasos dados

es el resto) contar hacia delante desde (se cuenta desde el

sustraendo hasta el minuendo el nuacutemero de pasos dados es la

diferencia)

Datos numeacutericos recordados

Utilizacioacuten de alguacuten hecho numeacuterico que conozcan Estas estrategias

no se ensentildean ni se aprenden en la escuela el nintildeo las elabora para

resolver los problemas que encuentra en su medio y a veces las

mantiene por encima de su aprendizaje escolar Es conveniente que el

profesor las conozca y sepa ampliar en cada ocasioacuten y para cada nintildeo

su campo de utilidad

COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE

NUacuteMERO

La adquisicioacuten del concepto de nuacutemero por parte del nintildeo y la nintildea es

un proceso muy complejo asiacute los nintildeos de Educacioacuten Inicial cuando

llegan a la escuela tienen experiencias adquiridas con los nuacutemeros

saben los antildeos que tienen el nuacutemero de hermanos nuacutemero de

juguetes que les han traiacutedo los reyes pero realmente no tienen

adquirido el concepto de nuacutemero

Seguacuten Piaget para la consecucioacuten del concepto de nuacutemero seraacute

necesaria la comprensioacuten del aspecto cardinal y del aspecto ordinal

- El aspecto cardinal

Estaacute asociado con la actividad de contar es decir se trata de asignar

a cada elemento de un conjunto un nuacutemero o sea que es hacer el

recuento de los objetos que hay en cada conjunto y el uacuteltimo nuacutemero

de ese recuento seriacutea el cardinal del mismo

- El aspecto ordinal

Consiste en ordenar conjuntos seguacuten sus elementos estableciendo

entre ellos relaciones de jerarquiacutea

Fases para la adquisicioacuten

Piaget tambieacuten establece que para que el nintildeo adquiera y aprenda el

concepto de nuacutemero debe pasar por una serie de fases que son las

siguientes

1-Fase de la fundamentacioacuten loacutegica

Aquiacute el nintildeoa aprende a formar conjuntos con cosas loacutegicas en base a

cualidades fiacutesicas (cuadrados ciacuterculos triaacutengulos rojos azuleshellip) o

sea a realizar primero clasificaciones y posteriormente seriaciones con

los elementos de esos conjuntos estableciendo relaciones loacutegicas

2-Fase de la conservacioacuten

En esta fase el nintildeo tiene que captar que a cada elemento de un

conjunto le corresponde un nuacutemero una palabra numeacuterica para que

posteriormente pueda comparar numeacutericamente los conjuntos

3-Fase de la coordinacioacuten cardinal-ordinal

Aquiacute el nintildeo debe hacer recuento de los elementos de un conjunto y

dotar a la uacuteltima palabra de un significado especial ya que esta va a

representar la totalidad de elementos del conjunto

4-Fase de la aplicacioacuten del nuacutemero

En esta fase el nintildeo tiene que componer y descomponer los nuacutemeros

lo que supone el inicio de las operaciones de suma y resta a un nivel

muy primario

El conteo esta actividad es muy necesaria para la adquisicioacuten del

concepto de nuacutemero y sobre ella se asientan las bases de las

actividades matemaacuteticas posteriores

Contar no es tarea sencilla y para llegar a conseguirlo el nintildeo ha de

adquirir primero diferentes aprendizajes

- Primero debe conocer la lista de los nombres de los nuacutemeros

- El segundo paso supone asignar a cada elemento un nuacutemero es

decir que se trata de contar objetos manipulaacutendolos

- El tercer paso consiste en emitir la lista acorde con el total de

elementos del conjunto contados

Por otra parte para empezar a contar los nintildeos y nintildeas pasan por las

siguientes etapas

a) Recita la lista numeacuterica de memoria de rutina pero sin reflexionar

b) Posteriormente la va ampliando progresivamente saltaacutendose

alguno

c) La lista numeacuterica no se puede parar o romper si se le interrumpe

comenzaraacute de nuevo

d) La lista es flexible y se puede empezar a contar por cualquier

nuacutemero no necesariamente tiene que ser por el uno

En cuanto a los errores maacutes frecuentes que los nintildeos cometen a la

hora de contar tenemos los siguientes

- Omitir alguacuten elemento en la cuenta o

- Repetir un nuacutemero ya emitido anteriormente

Construyendo Problemas Aditivos para nintildeos

Problemas de cambio problemas que indican accioacuten

La categoriacutea de cambio en la que los problemas implican un

incremento o disminucioacuten de una cantidad inicial hasta crear una serie

final En estos problemas hay impliacutecita una accioacuten Intervienen tres

cantidades una inicial otra de cambio y una final La cantidad

desconocida puede ser cualquiera de ellas por lo que da lugar a tres

tipos de problemas El cambio puede ser de aumento (cambio-unioacuten) o

de disminucioacuten (cambio-separacioacuten) por lo que hay dos modalidades

para cada uno de los casos anteriores lo que hace un total de doce el

nuacutemero de problemas de cambio que se pueden formular En todos los

casos el cambio ocurre en el tiempo la condicioacuten inicial se da en un

tiempo T1 el cambio se produce en un tiempo T2 y el resultado se

alcanza en un tiempo T3

Ejemplo

La cantidad inicial y la magnitud del cambio son conocidas

- Luis teniacutea 5 metras y compra 3 metras maacutes iquestcuaacutentas metras tiene

ahora

- Lili teniacutea 9 metras dio 5 a su amiga Gaby iquestcuaacutentos metras le han

quedado

La cantidad inicial y el resultado del cambio son conocidos la incoacutegnita en este

caso es la magnitud del cambio

- Joseacute tiene 6 pelotas y quiere comprar algunas para tener 9

iquestcuaacutentas pelotas ha de comprar

- Antonio tiene 7 pelotas da algunas a su primo y le quedan 4

iquestcuaacutentas pelotas da Antonio a su primo

La incoacutegnita es la magnitud inicial conocieacutendose la magnitud del

cambio y el resultado final

Erica teniacutea algunos creyones su hermano le dio 4 y ahora tiene 7

iquestcuaacutentos creyones teniacutea Erica

Problemas de combinacioacuten conjunto subconjuntos

Hacen referencia a la relacioacuten que existe entre un conjunto y dos

subconjuntos disjuntos del mismo La diferencia fundamental entre

estas dos categoriacuteas de problemas es que la combinacioacuten no

implica accioacuten Un problema de combinacioacuten tiene tres cantidades

relacionadas lo que da lugar a dos tipos de problemas

Ejemplo

Conocer el conjunto total y uno de los subconjuntos y desconocer el

otro sub-conjunto

- Pedro tiene 10 caramelos de ellos 3 son azules y el resto son

amarillos iquestcuaacutentos caramelos amarillos tiene Pedro

Conocer los dos subconjuntos y desconocer la coleccioacuten total

- Mariacutea tiene 4 caramelos rojos y 5 azules iquestcuaacutentos caramelos

tiene Mariacutea

Problemas de Comparacioacuten ldquomaacutes querdquo y ldquomenos

querdquo

Implica una comparacioacuten entre dos conjuntos La relacioacuten entre las

cantidades se establece utilizando los teacuterminos ldquomaacutes querdquo ldquomenos

querdquo Cada problema de comparacioacuten tiene tres cantidades

expresadas Una cantidad de referencia una cantidad comparativa y

otra de diferencia Hay seis tipos de problemas de comparacioacuten La

cantidad desconocida puede ser la cantidad de referencia la

comparativa o la diferencia para cada una de estas posibilidades la

comparacioacuten puede hacerse de dos formas la cantidad comparada

(maacutes grande) es maacutes que la cantidad de referencia (maacutes pequentildea) la

cantidad comparada es menos que la de referencia

Ejemplo

Referente y referido conocidos se desconoce la comparacioacuten

- Emily tiene 6 galletas y Luis 4 galletas iquestcuaacutentas galletas tiene

Emily maacutes que Luis

- Javier tiene 9 galletas y Carlos tiene 3 iquestcuaacutentas galletas tiene

Carlos menos que Jaime

Referente y comparacioacuten conocidos se desconoce el referido

- Guillermo tiene 5 caramelos y Mariacutea tiene 3 caramelos maacutes que eacutel

iquestcuaacutentos caramelos tiene Mariacutea

- Nury tiene 8 caramelos y Adriana tiene 4 caramelos menos que

ella iquestcuaacutentos caramelos tiene Alberto

Referido y comparacioacuten conocidos referente desconocido

- Pilar tiene 3 galletas ella tiene 2 galletas maacutes que Pedro

iquestcuaacutentas galletas tiene Pedro

- Lola tiene 4 galletas y Jesuacutes tiene 3 galletas menos que ella

iquestcuaacutentas galletas tiene Jesuacutes

Problemas de Igualacioacuten cambio y comparacioacuten

Se produce alguna accioacuten relacionada con la comparacioacuten entre

dos conjuntos disjuntos Hay que responder queacute hacer con uno de

los conjuntos para que presente el mismo nuacutemero de elementos

que el otro

Ejemplo

La accioacuten hay que realizarla sobre el mayor de las colecciones en cuyo

caso setiene una separacioacuten-igualacioacuten

- Carmen tiene 8 globos y Cesar tiene 6 para tener tantos globos

como Cesar iquestCuaacutentos globos ha de romper Carmen

- Andreacutes tiene 5 globos y Tomaacutes tiene unos cuantos si Tomaacutes

rompe 3 globos tendraacute tantos como Andreacutes iquestcuaacutentos globos tiene

Tomaacutes

- Luciacutea tiene 8 globos y Miguel tiene unos cuantos si Luciacutea rompe4

globos tendraacute el mismo nuacutemero que Miguel iquestcuaacutentos globos tiene

Miguel

La accioacuten se realiza sobre el menor de las conjuntos en este caso se tiene

una unioacuten-igualacioacuten

- Ineacutes tiene 7 cromos y Pablo tiene 4 cromos iquestcuaacutentos cromos

tiene que ganar Pablo para tener tantos como Ineacutes

- Enrique tiene 5 cromos y Elena tiene unos cuantos si Elena gana

2 cromos tendraacute el mismo nuacutemero que Enrique iquestcuaacutentos cromos

tiene Elena

- Margarita tiene 6 cromos y Juliaacuten tiene unos cuantos si Margarita

gana dos cromos tendraacute tantos como Juliaacuten iquestcuaacutentos cromos

tiene Margarita

-

Problemas Simboacutelicos de sentencias abiertas con

estructura aditiva (suma-resta)

Los problemas simboacutelicos de estructura aditiva variaraacuten seguacuten la

sentencia abierta dada en el problema Cambiando la incoacutegnita

se generan abiertas para la suma y otras para la diferencia

Ejemplo

Incoacutegnita Suma Resta

Cantidad final 5 + 2 = 1048646 8 ndash 3 = 1048646

Cantidad de cambio 5 + 1048646 = 7 8 ndash 1048646 = 5

Cantidad inicial 1048646 + 2 = 7 1048646 ndash 3 = 5

Niveles de Abstraccioacuten en la resolucioacuten de problemas en

los nintildeos

En relacioacuten con la resolucioacuten de problemas aritmeacuteticos elementales

numerosos autores han puesto de manifiesto la relevancia de

diferentes factores intervinientes Riley y otros (1983) diferencian

entre factores globales y factores especiacuteficos refirieacutendose estos

uacuteltimos a las caracteriacutesticas estructurales de las oraciones de los

problemas a la habilidad lectora a la repercusioacuten del meacutetodo de

instruccioacuten seguido y sobre todo a la presencia de ayuda en el

momento de dar solucioacuten a un problema Con respecto a la influencia

de las ayudas dichos autores consideran que la presencia de objetos

manipulables conduce a una mejora en la ejecucioacuten de los nintildeos

siendo incluso necesaria en algunos casos

Otros investigadores ponen de manifiesto el efecto facilitador de la

presencia de ayudas (como fichas bloques etc) durante la resolucioacuten

de problemas tanto si se manipulan como cuando se trata de una

mera observacioacuten de los mismos Quizaacute la incidencia de la presencia

de objetos en la resolucioacuten de problemas aritmeacuteticos elementales sea

maacutes notable en la etapa pre numeacuterica durante la cual se hace

patente la necesidad de apoyos externos de representacioacuten

Fucson (1986) considera que la utilizacioacuten simultaacutenea de materiales

concretos resulta bastante efectiva en la instruccioacuten de la estrategia

de contar a partir de un sumando el manejo de los materiales parece

organizar el conocimiento de algunos nintildeos y facilitar el cambio hacia

la estrategia maacutes avanzada de contar a partir de uno de los

sumandos

Generalmente se consideran tres niveles en el proceso que siguen los

nintildeos hasta llegar a la abstraccioacuten en la resolucioacuten de problemas

Nivel conceptual

Es el nivel maacutes primitivo es aquel en el que los nintildeos modelan

completamente la accioacuten o las relaciones que se dan en el problema

usando ob jetos fiacutesicos o dedos En este nivel se caracteriza por el

uso de materiales concretos y descripciones verbales Por ejemplo

con una situacioacuten de ldquoquitarrdquo un nintildeo cuenta en voz baja una

coleccioacuten de objetos y los coloca debajo de un recipiente a

continuacioacuten saca de debajo del recipiente y desplaza algunos

objetos para que un compantildeero vea lo que ha sacado El segundo

nintildeo ha de describir verbalmente la accioacuten realizada por el primero

asiacute como el resultado de la misma Puede ser ldquotuacute has puesto cinco

metras debajo de tu pantildeuelo y despueacutes has sacado tres por lo que

debajo del pantildeuelo quedan dos metrasrdquo El primer nintildeo retira el

pantildeuelo y se verificaraacute la respuesta

Nivel de conexioacuten

En este nivel se siguen utilizando materiales concretos y

descripciones verbales pero ademaacutes se van introduciendo los

siacutembolos escritos correspondientes Los nintildeos tenderaacuten a no

representar fiacutesicamente las cantidades descritas en el problema y

poco a poco seraacuten capaces de realizar la operacioacuten de recuento por

siacute sola En la situacioacuten de juego descrita anteriormente uno de los

nintildeos ha de crear la sentencia numeacuterica correspondiente a la

situacioacuten utilizando alguacuten tipo de material como pueden ser tarjetas

en las que aparezcan los nuacutemeros y los signos implicados en el

problema Posteriormente se crearaacute la sentencia numeacuterica

escribieacutendola sobre el papel

Nivel abstracto

En este tercer nivel las teacutecnicas de recuento han dado paso a la

utilizacioacuten de los algoritmos para llegar a la solucioacuten del problema Se

presenta una sentencia numeacuterica como 5-3 = ( ) y se les anima a que

piensen y describan acciones asociadas a la misma

Juegos

Disponemos de una coleccioacuten de objetos los nintildeos han de

conocerlos bien para ello se procederaacute a una etapa de juego libre

posteriormente se pasaraacute al juego que consiste en esconder varios

objetos en la clase y tratar de encontrarlos Se pueden ir planteando

preguntas sobre el nuacutemero de objetos encontrados el nuacutemero de los

mismos que falta por encontrar introduciendo asiacute a los nintildeos en las

nociones de suma y resta El juego de las canicas se presta tambieacuten a

planteamientos de preguntas sobre cuantificacioacuten cuya respuesta por

parte del nintildeo requiere que este resuelva un verdadero problema de

estructura aditiva Los juegos de cartas son uacutetiles para el desarrollo del

pensamiento numeacuterico Estos pueden ser muy variados tanto por la

cantidad de los mismos que se pueden realizar como por el grado de

complejidad de los mismos Como ejemplo tomamos el siguiente de

Garzoacuten y Martiacutenez Se eligen las cartas de menor puntuacioacuten (del uno

al siete) barajadas y amontonadas en el centro de la mesa cada

jugador tomaraacute una carta y la pondraacute boca arriba el que saque la carta

maacutes alta se llevaraacute todas las demaacutes Los juegos del dado y del dominoacute

ayudan al nintildeo a adquirir la habilidad de conocer los nuacutemeros que

estaacuten representados en las caras por la disposicioacuten que presentan los

puntos sin necesidad de contar La variedad de ellos es tambieacuten muy

grande y las posibilidades tambieacuten pues se pueden utilizar un solo

dado o maacutes de uno Por ejemplo parados jugadores Con dos dados y

unas fichas para apostar los dos jugadores tiran los dos dados gana

el que sume mayor puntuacioacuten este juego permite desarrollar gran

cantidad de relaciones entre los nuacutemeros Asiacute por ejemplo si uno de

los jugadores ha obtenido un tres y un cinco y el otro un tres y un seis

los nintildeos llegan a darse cuenta que no es necesario contar ni sumar

ya que tienen un sumando igual por tanto gana el que tenga mayor el

otro sumando

2 Sobre los nuacutemeros naturales

a) Un narrador deportivo de TV lee la siguiente noticia

ldquoUn corredor X con el dorsal 51 despueacutes de haberse escapado

durante 110 km llego a la quinta posicioacuten a la meta Un grupo de 10

corredores salioacute a la caza del corredor X Cuando faltan 10 Km para

meta pasan uno dos tres hasta 4 corredores El pintildeoacuten que estaacute

utilizando es el 22

Sentildeal e cual es el significado que tiene cada uno de los nuacutemeros

que aparecen en esta narracioacuten

1 Dorsal 51 Numero que identifica al corredor X

2 110 km Distancia recorrida por el corredor X para llegar a

la quinta posicioacuten a la meta

3 10 Grupo d corredores que salioacute a la casa del corredor X

4 10 km Distancia que los corredores uno dos tres y cuatro

le han adelantado al corredor X antes de llegar a la meta

5 22 Tipo de bicicleta que estaacuten utilizando

b) Elabore una lista de 10 juegos infantiles en los que de alguacuten

modo se utilicen nuacutemeros Indique como se emplea el nuacutemero en

cada uno de ellos y a que contexto corresponde

1 Caceria Numerica

Queacute necesita

Tres huevitos de plaacutestico que abren y cierran (o algo similar)

Botones

Bolsitas o redecillas de plaacutestico

Queacute hacer

En las bolsitas o redecillas ponga varios botones en distintas

cantidades y meta los paquetitos en cada huevoMientars los

nintildeos estan jugando esconda los huevitos

Llame al nintildeo y diacutegale que ha escondido tres huevitos y que le

ayude a encontrarlos Cada vez que encuentra uno pida que

cuente en voz alta (1 2 3)

Cuando haya encontrado todos los huevitos piacutedale que los abra

y saque los botones y haga que cuente en voz alta con su

ayuda cuantos botomes hay en cada paquete

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

A veces los nintildeos muy pequentildeos no entienden que contar significa

nombrar los nuacutemeros en un orden especiacutefico Este punto fundamental

debe ser reforzado frecuentemente en este juego los numeros se

emplean para aprender a contar

Contexto cardinal Este juego pertenece al contexto cardinal porque

los numeros se asocian a los botones que estan dentro del huevo y a

travez de los mismos el nintildeo cuenta en un orden especifico

2 Memoria de frutas

La memoria estaacute compuesta por 20 cartas donde

El juego se compone de 10 pares de cartas

Las cartas poseen frutas en cantidades del 1 al 10 cada carta

con su respectivo par

El nintildeo deberaacute contar el conjunto de frutas que se encuentran

en la carta y visualizar el numero que se encuentra en la parte

inferior derecha de la carta asiacute se iraacute familiarizando con los

nuacutemeros y su representacioacuten grafica

Al mismo tiempo el nintildeo debe encontrar el par que le

corresponde a la carta que a selecionado

Ejemplo

1 1

2 2

iquestComo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En la memoria de frutas los numeros se emplean en las cartasse ah

disentildeado de este modo para que el nintildeo progresivamente logre

identificar los numeros al mirarlos Tambien incluimos cantidades

diferentes de frutas para que sean contadas por el nintildeo la cantidad

corresponde al numero que se le ah indicado en la parte inferior de la

barajita

Contexto cardinal Este juego corresponde al contexto cardinal ya

que el nintildeo describe con numeros naturales la cantidad de frutas que

se encuentran en la carta

3 Bloques

El juego se compone de una cantidad de bloques de

madera con los numeros del uno al 10

Diacutegale al nintildeo que busque el bloque con el nuacutemero 1

Pida que construya una torre escogiendo y usando los

bloques numeacutericos en el orden correcto Pida que diga

el nombre de cada nuacutemero al colocar cada bloque en su

lugar

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

pertenece

Los numeros en este juego se emplean para ensentildear el nintildeo a contar

u ordenar los numeros en su respectivo lugar que le corresponde

Contexto Ordinal Este juego pertenece al contexto ordinal ya que el

nintildeo toma el numero 1 como elemento inicial y va contruyendo la torre

de numeros ordenadamente colocando cada bloque con el en el lugar

correcto

4 Cancion para aprender los numeros

El juego consite en cantar junto a los nintildeos la siguiente cancion

1ratoncito de colita gris

mueve las orejas

mueve la nariacutez

2 ratoncitos de colita gris

mueven las orejas

mueven la nariacutez

6 ratoncitos de colita gris

mueven las orejas

mueven la nariacutez

Y asi progresivamente mientras se entona la cancion los nintildeos

deeben ir contando con los dedos Por ejemplo

1ratoncitos de colita gris

mueve las orejas

mueve la nariacutez

Los nintildeos deben hacer el numero1con los dedos de sus manos

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplea la pronunciacion de los numeros y los nintildeos

aprenden a contar con sus dedos

Contexto de secuencia Este juego corresponde al Contexto de

secuencia ya que el nintildeo al cantar asocia los numeros a los ratoncitos

progresiva y ordenadamente

5 Jugar con globos

El juego consiste en inflar varios globos de diferentes

colores

Deben haver por lo menos 5 globos de cada color

Despues de inflarlos se esparcen en un area todos

juntos

El nintildeo deberaacute agrupar los globos por color con su ayuda y

contar el nuacutemero de globos que hay del mismo color en

cada grupo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplea los numeros para idendifar los globos ya que

el nintildeo debe contar los mismos asi se ira familiarizando con la

pronunciacion de los numeros

Contexto de secuencia Este juego coresponde al contexto de

secuencia ya que el nintildeo asocia los numeros a los globos

6 Jugamos con moldes de numeros para aprender y comer

Los moldes para aprender y comer cuentan con 10 cavidades con

forma de nuacutemeros que se pueden rellenar con caramelo o chocolate

luego se puede llevar a la nevera el microondas o el congelador

dependiendo del uso que quiera daacutersele Una vez rellenos los

espacios solamente hace falta colocar cada uno de los palitos de

plaacutestico y llevar a hornear o a congelar para que las piruletas queden

listas para comer

En el proceso los pequentildeos se van familiarizando con las formas de

los numeros y sus nombres

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplean la representacion numerica en moldes el

nintildeo puede identificar los numeros y sus nombres

Contexto de secuencia este juego corresponde al contexto de

secuencia ya que los numeros se emplean en forma de moldes para

aprender

7 La caja numerica

El juego consiste en construir una caja con la ayuda de los

nintildeos en el salon

Tambien se deben recortar y coloreaar diferentes numeros

identificando sus nombres

Luego se introducen los numeros en la caja

Cada nintildeo de pasar por la caja a sacar un numero y decir

cual es

iquestComo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros son empleados para ensentildear a los nintildeos a

identificar su nombre y forma

Contexto de secuencia Este juego pertenece al contexto de

secuencia ya que los numeros no tiene un orden particular el nintildeo

solo debe identificarlo al sacarlo de la caja

8 Describe la cantidad

En este juego se deben construir diversos carteles con un

conjunto de animales determinado en cada uno

Luego se escriben los numeros del 1 al 10 en carteles mas

pequentildeos

Dependiendo de la cantidad de animales que se presenten en el

cartel el nintildeo deberaacute contarlos y pegarle el nuacutemero que

representa la cantidad por ejemplo

iquestComo se emplean los numeros

en este juego y a que contexto numerico pertenece

46

Los numeros en este juego se emplean para ensentildear al nintildeo a contar

y distinguir diversas cantidades de animales propuesas en los cartles

Contexto de codigo Este juego corresponde a este contexto ya que

en el mismo los numeros se emplean como etiquetas para distinguir

cuantos animales posee un grupo determinado propuesto en un cartel

9 Camina y Cuenta

El juego consiste en salir a caminar con los nintildeos a un parque o

un lugar donde puedan estar seguros

Mientras caminan pidale a cada nintildeo que haga cosas como

Pasosgrandes

Pasos equentildeos

Saltos

Vueltas entre otras

Cuente con el cada uno de los pasos que da o las piruetas que hace

elogielo por sus saltos y hagale saber lo bien que cuenta o que

pronuncia los numeros

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

Los numeros se emplean en este juego para ayudar a los nintildeos

asociandolos con cada paso que damos al caminar Tambien este

juego ofrece reforzar el sentido numeacuterico de los nintildeos

10 Contemos Piedritas

Buscamos piedritas si no podemos conseguirlas en el jardiacuten seriacutea un

lindo paseo de recoleccioacuten a la plaza maacutes cercana

Observamos iquestcoacutemo son iquestqueacute colores tienen iquestson todas

iguales

Las podemos pintar con plasticola de color o teacutemperas dejarlas

secar y luego guardarlas en cajitas una para la roja otra para

las verdes etc

Despueacutes podemos usarlas para diferentes juegos

Podemos contar cuaacutentas piedritas de cada color tenemos

Clasificarlas por tamantildeo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros se emplean para aprender a contar

Contexto cardinal Este juego corresponde al contexto cardinal

por que los numeros se asocian con las piedritas para calsificarlas

por color y contar en un orden especifico cuantas tenemos de cada

color

c) Elabore una tabla de doble entrada cuyas filas sean los

diferentes contextos numericos y en las columnas aparezcan

una relacion de los juegos de azar mas conocidos (loto

quinielas bingo loteria dados etc) Marque con una x los

significados que aparezcan en cada juego

Tipos

de

juegos

Context

os

numeric

os

Loto

Serie de

nuacutemeros

de los

cuales

una

cantidad

son los

que

resultan

ganador

es

Quiniela

Su acierto

depende

del

nuacutemero

de

posibilidad

es o

posibles

elecciones

Bingo

Cartones

con nuacutemeros

aleatorios

escritos en

ellos dentro

del rango

correspondie

nte 1-75 o 1-

90

Dados

Los

resultad

os

numeacuteric

os

estaacuten

marcad

os en

cada

una de

las

caras

del

dado se

elige el

quede

haciacutea

arriba

loteria

Sorteo de

un cupoacuten

la

probabilid

ad de que

te toque

depende

del

nuacutemero

de

billetes

en juego

asiacute como

del

nuacutemero

de series

Contexto

Cardinal

X X

Contexto

Ordinal

X

Contexto X

de

secuenci

a

Contexto

de

codigo

X

d) Busque el significado de los teacuterminos axioma axiomaacutetico

deducir deduccioacuten loacutegica induccioacuten Sentildeale las ventajas e

inconvenientes de estudiar axiomaacuteticamente el concepto de

nuacutemero natural

Axioma

Un axioma es una proposicioacuten clara y evidente que no necesita

demostracioacuten

En matemaacuteticas un axioma es una premisa que por considerarse

evidente (Cierto claro indudable patente) se acepta sin

demostracioacuten como punto de partida para demostrar otras foacutermulas

Tradicionalmente los axiomas se eligen de las consideradas

afirmaciones evidentes porque permiten deducir las demaacutes foacutermulas

Axiomaacutetico

En matemaacuteticas un sistema axiomaacutetico consiste en un conjunto de

axiomas que se utilizan mediante deducciones para demostrar

teoremas (afirmaciones de gran importancia)

Deducir Sacar una conclusioacuten por medio de un razonamiento a

partir de una situacioacuten anterior o de un principio general Deducir

es obtener conclusiones a partir de un conocimiento previo

Ejemplo Vi la luz encendida y deduje que estariacuteas en casa

Deduccioacuten loacutegica La deduccioacuten loacutegica consiste en que a partir

de unas premisas representadas con siacutembolos y a traveacutes de

unas reglas obtenemos una conclusioacuten (deducimos la

conclusioacuten)

Los siacutembolos en la loacutegica pueden ser

Los conectores not amp V - gt lt - gt

Letras enunciativas p q rhellip entre otras que representan los

enunciados de la argumentacioacuten

Siacutembolos auxiliares ( ) I- (este uacuteltimo signo se utiliza para

indicar formalmente la conclusioacuten)

Ejemplo ldquoSi graniza (g) o nieva (n) entonces uso paraguas (p) o no

salgo de casa (nots) Se da el caso de que graniza (g) Por lo tanto no

salgo de casardquo

La formalizacioacuten de este argumento es la siguiente

( g V n ) -gt (p V nots) g I- nots

La deduccioacuten puede ser directa o indirecta

Induccioacuten

En matemaacuteticas la induccioacuten es un razonamiento que permite

demostrar una infinidad de proposiciones

Construccioacuten del conjunto N sistema axiomaacutetico

Sistema axiomaacutetico de Peano

Para definir el conjunto N de los nuacutemeros naturales se puede recurrir a

la siguiente construccioacuten es un conjunto que verifica los axiomas que

se enuncian a continuacioacuten

1 Cero es un nuacutemero natural es decir cero pertenece a N

2 A cada nuacutemero natural x del conjunto N le corresponde otro nuacutemero

natural uacutenico que se llama sucesor o siguiente de x y que se puede

denotar por x Es decir que si x pertenece al conjunto N Entonces x

tambieacuten pertenece a N

3 Cero no es el siguiente de ninguacuten otro nuacutemero natural Asiacute pues

nunca se puede cumplir que sea x = 0

4 Dados dos nuacutemeros naturales distintos les corresponden siguientes

distintos por tanto si los siguientes de dos nuacutemeros naturales son

iguales entonces ambos nuacutemeros naturales son iguales

5 Si un conjunto de nuacutemeros naturales C contiene al elemento cero y

tambieacuten al sucesor de cualquier nuacutemero natural que pertenezca a C

entonces todo nuacutemero natural pertenece al conjunto C

Con respecto a estos axiomas hay que tener en cuenta varias

observaciones importantes

Observacioacuten 1 En su formulacioacuten original Peano dio como primer

nuacutemero natural el 1 y no el 0 como aquiacute aparece

Observacioacuten 2 Aunque se han propuesto otros sistemas axiomaacuteticos

parecidos a este e incluso maacutes simples en determinados aspectos

son menos intuitivos A partir del sistema de Peano se puede deducir

de forma loacutegica toda la aritmeacutetica aunque no es enteramente

satisfactorio

Observacioacuten 3 El primer axioma garantiza que el conjunto N no es

vaciacuteo al menos contiene al elemento cero El segundo de los axiomas

ofrece un procedimiento para la construccioacuten del conjunto N a traveacutes

del elemento siguiente de cero que se puede denotar con cualquier

siacutembolo por ejemplo 0 =

El tercer axioma impide que pudiera ser = 0 Gracias al axioma

cuarto se garantiza que la correspondencia Φ NrarrN es una inyeccioacuten

asiacute el siguiente de cada nuacutemero natural no puede ser ninguno de los

ya obtenidos anteriormente

Observacioacuten 4 La construccioacuten del conjunto N lleva impliacutecita la

implicacioacuten de ser un conjunto con un nuacutemero infinito de elementos El

axioma quinto tambieacuten conocido como axioma de recurrencia da una

idea de coacutemo concebir el conjunto N

e) Delimite que idea son las que forman parte en cada una de las

fundamentaciones axiomaacuteticas del concepto de numero natural

sentildeale los elementos comunes y diferentes

f) Investigue la diferencia entre razonamiento inductivo y

razonamiento deductivo Determine el papel que representan

cada uno de estos tipos de razonamientos en matemaacuteticas

Diferencia entre razonamiento inductivo y deductivo

Razonamiento inductivo Razonamiento deductivo

El razonamiento inductivo va de

lo particular a lo general

El razonamiento deductivo

argumenta a partir de lo general

a un caso particular

El razonamiento inductivo

Razonamiento inductivo es una modalidad del razonamiento que

consiste en obtener conclusiones generales a partir de premisas

que contienen datos particulares o individuales

En matemaacuteticas se usa como el el proceso de observar datos

reconocer patrones y hacer generalizaciones basaacutendose en esos

patrones Es probable que uses el razonamiento inductivo todo el

tiempo sin darte cuenta de ello

Ejemplo Observe la siguiente secuencia

1 2 3 4

iquestQue figura debe encerrar el 5

a)

b)

c)

R la opcioacuten a

Ejemplo numero 2

Manuel es humano tiene ojos

Miguel es humano y tiene ojos

Rosa es humana y tiene ojos

La conclusioacuten es Por lo tanto los humanos tiene ojos

Razonamiento deductivo

En matemaacuteticas es una Forma de razonamiento de la que se

desprende una conclusioacuten a partir de una o varias premisas va de

lo general a lo particular El razonamiento deductivo es el proceso

de mostrar que ciertas afirmaciones son los resultados loacutegicos de

hechos aceptados

Ejemplo

En la calce de matemaacutetica una profesora mostro el siguiente

problema

P O L O N I A

2 4 16 32 64 128 256

R U S I A

iquestQueacute nuacutemeros deberiacutean ir en el recuadro en blanco

R 2 4 16 32 64

Ejemplo numero 2

La premisa mayor es Toda planta nace se reproduce y muere

La premisa menor es la Rosa e es una planta

La conclusioacuten es La rosa nace se reproduce y muere

3 Elabore una propuesta basada en tener gastar deber para

la ensentildeanza de la adicioacuten en el conjunto de los nuacutemeros

enteros

iquestQue son los nuacutemeros enteros

Los nuacutemeros enteros son un conjunto de nuacutemeros que incluye a

los nuacutemeros naturales distintos de cero (1 2 3) los negativos de

los nuacutemeros naturales ( minus3 minus2 minus1) y al cero 0 Los enteros

negativos como minus1 o minus3 (se leen menos uno menos tres) son

menores que todos los enteros positivos (1 23) y que el cero

Para resaltar la diferencia entre positivos y negativos a veces

tambieacuten se escribe un signo (maacutes) delante de los positivos (+1

+5) Cuando no se le escribe signo al nuacutemero se asume que es

positivo

Propuesta

Resolver las siguientes situaciones problemaacuteticas

1 Macarena tiene 7 Bs su mamaacute le regala 23Bs su papaacute 10Bs y

gasta 18 comprando un helado iquestCuaacutento dinero tiene en total

Macarena

Datos

Tiene 7Bs

Su mama le regala 23Bs

Su papa le regala 10Bs

Gasta 18Bs

Operacioacuten

7 + 23 + 10 = 40

40 ndash 18 = 22

Respuesta Macarena tiene 22 Boliacutevares

2 Sofiacutea se compro un helado de 8Bs y a Consuelo uno de 15Bs

iquestCuaacutento gasto Sofiacutea en los dos helados

Datos

Compra un helado por 8Bs

Compra un segundo helado por 15Bs

Operacioacuten

8 + 15 = 23Bs

Respuesta Sofiacutea gasto 23Bs comprando los dos helados

4 Justificacioacuten de la regla de los signos

Con motivo del curso ldquoHistoria y educacioacuten matemaacuteticardquo del

programa de doctorado ldquoDidaacutectica de las matemaacuteticasrdquo del

Departamento homoacutenimo de la Universidad de Valencia se realizoacute

un trabajo de exploracioacuten sobre la evolucioacuten de los conceptos de

nuacutemero unidad cantidad y magnitud Una parte de este trabajo se

centroacute en ldquola regla de los signosrdquo A continuacioacuten sepresenta una

siacutentesis de la informacioacuten recogida

El problema a investigar

En la ensentildeanza de los nuacutemeros negativos se considera que la

regla de los signos es algo faacutecil para los estudiantes no hay nada

que comprender soacutelo hay que memorizarla y saberla aplicar En los

manuales escolares la suma de los nuacutemeros con signo se suele

justificar con la ayuda de deudas y ganancias cargos y abonos

(SM 2ordm curso 1998 p 39) etc Cuando se aborda la multiplicacioacuten

este modelo no funciona El producto de peacuterdidas no puede ser una

ganancia En este momento el modelo debe ser abandonado y

bien se propone una alternativa o se guarda silencio para siempre

Si se opta por guardar silencio se iraacute contra la imagen de

racionalidad de las matemaacuteticas y esto dejaraacute insatisfechos a

profesores y estudiante mientras que si se opta por proponer una

alternativa habraacute que buscarla y una vez elegida habraacute que

fundamentar la propuesta de tal modo que sea suficientemente

convincente y satisfactoria desde el punto de vista de la loacutegica

matemaacutetica y de los requerimientos de los niveles educativos

escolares

Propoacutesito

Con el fin de aportar informacioacuten que contribuya a facilitar el

proceso de buacutesqueda y seleccioacuten de un modelo alternativo para la

regla de los signos a continuacioacuten se recogen y organizan las

principales justificaciones de la misma que se pueden encontrar en

los libros que han sido utilizados en la ensentildeanza

Las justificaciones de la regla y las

Conceptualizaciones de los negativos

Indagando en las fuentes originales relevantes por su prestigio por

su originalidad o por su influencia en nuestro paiacutes se puede

constatar que los intentos para justificar la regla de los signos han

sido una constante a lo largo del tiempo y que cuando una

argumentacioacuten pareciacutea que iba a consolidarse pronto apareciacutea otra

que si no la revocaba era aparentemente maacutes soacutelida o cuando

menos maacutes coherente con una determinada conceptualizacioacuten de

los negativos maacutes o menos dominante Por ello para entender

estas argumentaciones no hay que perder de vista las distintas

conceptualizaciones de los nuacutemeros negativos a lo largo de su

evolucioacuten histoacuterica para constituirse como concepto matemaacutetico

legiacutetimo

Justificaciones principales

Teniendo en cuenta lo anterior y a los efectos de la presentacioacuten de

las diversas justificaciones de la regla de los signos que se pueden

encontrar en los textos escogidos estas justificaciones se han

organizado bajo los siguientes epiacutegrafes

bull La regla sin Justificacioacuten

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las restas indicadas con

solucioacuten positiva

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las cantidades negativas

aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco en el que se evitan las

cantidades negativas aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de la teoriacutea de pares

ordenados

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las modelizaciones

intuitivas

5 Un modelo para los nuacutemeros racionales

Conocida la operatoria con fracciones (nuacutemeros racionales)

queremos idear un modelo para hacer eacutenfasis en la

comprensioacuten y manejo de las distintas acepciones que tienen

las fracciones para involucrar el concepto en la vida

cotidiana

Te proponemos elegir una fraccioacuten cualquiera (que no sea un

nuacutemero entero) y manejarla como un operador como razoacuten

como cociente como porcentaje y como nuacutemero Esto lo

puede plasmar por medio de un relato o cuento creado por ti

Un diacutea teniacutea 300 bs para compras El jueves gaste 25 de

esa cantidad y el saacutebado los 34 de lo que le quedaba

iquestCuaacutento gaste cada diacutea y cuaacutento le queda al final

Jueves 25 300 = 300 2 = 600 divide 5 = 120 Bs

Sabado 300 ndash 120 =180 180 frac34 =540 divide 4 = 135 Bs

Resto 180 ndash 135 = 45 Bs

Me quedo 45 Bs

6 Los dos sistemas de numeracioacuten maacutes utilizados son

El sistema de numeracioacuten decimal y el sistema de numeracioacuten binario

ambos son sistemas de numeracioacuten posicionales

a) Investigar en que consiste cada sistema de numeracioacuten

ilustraacutendolos con ejemplos

El sistema de numeracioacuten decimal tambieacuten llamado sistema decimal

es un sistema de numeracioacuten posicional en el que las cantidades se

representan utilizando como base aritmeacutetica las potencias del nuacutemero

diez El conjunto de siacutembolos utilizado (sistema de numeracioacuten

araacutebiga) se compone de diez cifras diferentes cero (0) uno (1) dos

(2) tres (3) cuatro (4) cinco (5) seis (6) siete (7) ocho (8) y nueve

(9)

Excepto en ciertas culturas es el sistema usado habitualmente en

todo el mundo y en todas las aacutereas que requieren de un sistema de

numeracioacuten Sin embargo hay ciertas teacutecnicas como por ejemplo en la

informaacutetica donde se utilizan sistemas de numeracioacuten adaptados al

meacutetodo de el binario o el hexadecimal

Notacioacuten decimal

Al ser posicional se trata de un sistema de 9 etapas naturales el

sistema decimal es un sistema de numeracioacuten en el cual el valor de

cada diacutegito depende de su posicioacuten dentro del nuacutemero Al primero

corresponde el lugar de la unidades el diacutegito se multiplica por (es

decir 1) el siguiente las decenas (se multiplica por 10) centenas (se

multiplica por 100) etc

Ejemplo

Otro ejemplo

O tambieacuten

Se puede extender este meacutetodo para los decimales utilizando las

potencias negativas de diez y un separador decimal entre la parte

entera y la parte fraccionaria

Ejemplo

El sistema de numeracioacuten romano es decimal pero no-posicional

Sistema de numeracioacuten binario

El sistema de numeracioacuten binario utiliza soacutelo dos diacutegitos el cero (0) y

el uno (1)

En una cifra binaria cada diacutegito tiene distinto valor dependiendo de la

posicioacuten que ocupe El valor de cada posicioacuten es el de una potencia

de base 2 elevada a un exponente igual a la posicioacuten del diacutegito menos

uno Se puede observar que tal y como ocurriacutea con el sistema

decimal la base de la potencia coincide con la cantidad de diacutegitos

utilizados (2) para representar los nuacutemeros

De acuerdo con estas reglas el nuacutemero binario 1011 tiene un valor

que se calcula asiacute

123 + 022 + 121 + 120 es decir

8 + 0 + 2 + 1 = 11

Y para expresar que ambas cifras describen la misma cantidad lo

escribimos asiacute

10112 = 11

Sistema binario o de base 2 En este sistema los diacutegitos vaacutelidos son

01 y dos unidades forman una unidad de orden superior

En la figura inferior podemos ver el teorema fundamental de la

numeracioacuten aplicado al sistema binario

Seguimos con el ejemplo del cuentakiloacutemetros visto arriba En este

caso las ruedas no tienen 10 siacutembolos (0 al 9) como en el caso del

sistema decimal En el sistema binario la base es 2 lo que quiere decir

que soacutelo disponemos de 2 siacutembolos 01 para construir todos los

nuacutemeros binarios

En el sistema binario para representar cifras mayores que 1 se

combinan los 2 siacutembolos 01 y agrega una segunda columna de un

orden superior

Aquiacute las ruedas del cuentakiloacutemetros dan una vuelta cada dos

unidades Por tanto una vez que contamos (sumamos) dos

hemos agotado los siacutembolos disponibles para esa columna y

debemos poner a cero la columna y usar otra columna a la izquierda

Asiacute si contamos en binario tras el nuacutemero viene el pero si

contamos una unidad maacutes debemos usar otra columna resultando

Sigamos contando Al antildeadir una unidad a la columna

de las unidades esa columna ha dado la vuelta (ha agotado los

siacutembolos disponibles) y debemos formar una unidad de segundo

orden pero como ya hay una tambieacuten agotaremos los siacutembolos

disponibles para esa columna y debemos formar una unidad de tercer

orden o Asiacute en el sistema binario

Ejemplos

El nuacutemero estaacute formado por un solo siacutembolo repetido tres

veces No obstante cada uno de esos siacutembolos tiene un valor

diferente que depende de la posicioacuten que ocupa en el nuacutemero Asiacute

el primer 1 (empezando por la izquierda) representa un valor

de el segundo de y el tercero de dando como

resultado el valor del

nuacutemero

b)iquestQueacute es un sistema de numeracioacuten de base b

Sea b un entero superior a uno Escribir un entero n en la base

b significa descomponerlo en las potencias de b es decir determinar

los coeficientes (tambieacuten llamados cifras) ak tales que

0 le ak le b-1

n es la suma de los akbk con k gt 0

Por ejemplo

Convertir 3278a la base decimal

3278= 382+28+7

iquest3 64 +16+7

3278=215

c) iquestcoacutemo se escribe un nuacutemero natural en una determinada base

Todo nuacutemero real se puede escribir en base b es decir descomponer

en la potencia de b las bk con K entero positivo o negativo Por

ejemplo en base 10

4258=4101+2100+5 10minus1+8 10minus2

Si la descomposicioacuten necesita una infinidad de cifras se dice que el

nuacutemero no es decimal 13 = 0333333333333333333hellip No es

decimal pero en base tres in tercio es 110= 01 que si lo es

No hay unidad de la escritura de un real en una base como lo muestra

la igualdad 1=0999999999999999hellip Pero si se decide que no se

autoriza la sucesioacuten infinita de diacutegitos b-1 en base b se demuestra que

si hay una uacutenica manera de escribir un real en base b

d)Escribir los siguientes nuacutemeros en las bases indicadas

1995 b=2= 1 23+922+9 2+5

=8+36+18+5

19952=67

1223 b=4 12234=143+242+2 41+3

= 64+32+8+3

12234=103

67043 b=8 670438=684+783+0 82+4 8+3

= 24576+3584+0+32+3

670438=28195

Conclusioacuten

Es soacutelo a traveacutes de lo que haga del dominio que vaya construyendo

que el nintildeo elaboraraacute sus propias concepciones del nuacutemero no

definitivas

Nosotros docentes del Nivel Inicial debemos proponer situaciones

que le permitan utilizarlos de modo que las palabras y los signos que

los designan se impregnen de sentido para los nintildeos Es decir

permitir que los chicos se vinculen con los nuacutemeros funcionando como

respuesta a problemas

La Matemaacutetica tambieacuten se ocupa de la resolucioacuten de problemas

espaciales como respuesta a necesidades sociales Los nintildeos desde

muy pequentildeos experimentan con las formas de los objetos y con las

relaciones espaciales Este conocimiento espacial permite adaptarnos

a nuestro mundo tridimensional y comprender las distintas formas y

expresiones espaciales de nuestra cultura (Gonzaacutelez 2000)

Es necesario plantearle verdaderas situaciones problemaacuteticas que al

resolverlas le permitan al nintildeo dominar el espacio circundante y

pasar de lo concreto y vivido a un mundo de representaciones e

internalizaciones (Gonzaacutelez 2000) es decir el nintildeo va a ampliar

organizar construir sus conocimientos espaciales

Ejemplos maacutes claros de todo lo expuesto son las actividades

cotidianas que incluso los nintildeos realizan en su casa

En el momento de la merienda los ayudantes deben salir de la sala a

buscar vasos previamente cuentan la cantidad de nintildeos que hay en

una o dos mesas a veces se ayudan de los dedos otras memorizan la

cantidad En esas situaciones particularmente no intervengo Dejo

que prueben que cuenten que algunos intenten sumar la cantidad de

nintildeos de ambas mesas Algunas veces se olvidan los conteos que

realizaron otras traen maacutes vasos de los que necesitan y ante la

pregunta iquestEsos son los vasos que necesitas para tu mesa

responden que trajeron de maacutes por si alguacuten nene quiere cambiar de

color para no tener que ir de nuevo a buscar

Al proponer actividades matemaacuteticas intento que sean verdaderos

problemas por resolver en los que puedan utilizar los conocimientos

anteriores y a la vez les ofrezcan una resistencia suficiente para

llevarlos a evolucionar sus conocimientos anteriores a cuestionarlos a

elaborar nuevos Esto no es suficiente si luego no hay una reflexioacuten

compartida con los compantildeeros y la maestra En esos momentos

intervengo motivando a mis alumnos a explicar lo realizado aceptando

todas las respuestas y sin validar de entrada la correcta retomando lo

que dicen algunos planteando contraejemplos ayudaacutendolos a llegar a

acuerdos etc Con esto logro que los nintildeos construyan los

conocimientos partiendo del uso y de la reflexioacuten que puedan hacer

acerca de ellos

Ademaacutes es necesario seleccionar el contexto que le deacute sentido a un

conocimiento en particular es decir hay que descartar propuestas que

generen una ensentildeanza directa de transmisioacuten lineal del docente al

alumno y descartar intervenciones directas que obstaculicen el

descubrimiento de los alumnos o que lo a apresure a utilizar

formalizaciones carentes de sentido

Hay que permitirle a los nintildeos que exploren investiguen y darles un

tiempo para que resuelvan lo que se les plantea desde sus

aproximaciones y en interaccioacuten con los otros repetir las actividades

ya que una sola aproximacioacuten al conocimiento no es suficiente para

aprenderlo

Al evaluar los conocimientos ensentildeados registrando lo observado se

comprende la evolucioacuten de los aprendizajes de los nintildeos Esto puede

llevarse a cabo a partir de nuevas jugadas o repitiendo actividades

planteando nuevas situaciones etc

Las actividades preferiblemente deben ser grupales en un primer

momento pero luego debe disminuir la cantidad de nintildeos de lo

contrario no se permite una participacioacuten igualitaria entre los alumnos

  • COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE NUacuteMERO
Page 8: Trabajo Nuevo

en que vive y coordinando las actividades sistemaacuteticas de aprendizaje

que le brinda el contexto educativo

El aspecto cardinal y ordinal del nuacutemero

Es importante destacar que la buena combinacioacuten de la

comprensioacuten de los aspectos cardinal (de cantidad) y ordinal (de

ordenamiento) de los nuacutemeros aparece como una necesidad

baacutesica inicial para que el nintildeo pequentildeo desarrolle una buena

comprensioacuten cuantitativa y clasificatoria de su mundo Los siacutembolos

numeacutericos son tambieacuten usados como etiquetas o identificadores

pero eacuteste no es un aspecto matemaacutetico sino maacutes bien de la

escritura y sus simplificaciones aunque muchas veces relacionado

con ordenamientos nos referimos a los nuacutemeros de las liacuteneas de

autobuses los que indican a la dureza de un laacutepiz etc

El aspecto ordinal se refiere a la sucesioacuten numeacuterica al uso de los

nuacutemeros para ordenar objetos para identificarlos para darles un

nombre que a su vez indique su posicioacuten relativa con otros

elementos del mismo tipo La numeracioacuten de las paacuteginas de un

libro de los cuartos de un hotel de los alumnos en la lista de un

curso las fechas en el calendario las horas de cada diacutea son usos

corrientes de este aspecto

Esto se destaca con los adjetivos lsquoprimerorsquo lsquosegundorsquohellip con que

suele denominarse a los sucesivos elementos de un conjunto

ordenado

Los elementos iniciales del aspecto ordinal parecen adquirirse

memoriacutesticamente cantos repeticioacuten de la sucesioacuten de los

primeros nuacutemeros etc Esto es razonable porque diversos procesos

ordenadores se basan en la aplicacioacuten de buenas rutinas de saber

utilizar procedimientos estandarizados

Lo que resulta paradojal es coacutemo este aspecto de los nuacutemeros se

combina con el cardinal en los procesos de aprendizaje del nintildeo No

hay teoriacuteas aceptadas con generalidad sobre estos asuntos Desde

el punto de vista histoacuterico ambos aspectos tuvieron evoluciones

diferentes en las distintas civilizaciones (por ejemplo entre los

mayas la aparicioacuten de los nuacutemeros estaacute directamente relacionada

con sus usos para los calendarios o sea elementos de ordenacioacuten

aunque es claro que tambieacuten los utilizaron como cardinales

El proceso de Contar

Contar es establecer una correspondencia uno a uno entre los objetos

de una coleccioacuten de grupos de objetos (3 pares de zapatos) de

acontecimientos sucesivos (5 campanadas del reloj) de conceptos

(los 7 pecados capitales) etc y la lista de las palabras-nuacutemero

respetando el orden convencional De modo maacutes general para contar

es necesario que la primera mitad contada asiacute como las siguientes

puedan emparejarse con la palabra-nuacutemero de este modo se puede

contar todo lo que los sentidos y la razoacuten nos permiten

El anterior concepto resulta insuficiente si se trata de entender el

conteo que llevan a cabo las nintildeas y los nintildeos pequentildeos ya que si se

compara con el que realizan los adultos es muy diferente porque las

acciones mentales son distintos entre unos y otros

El conteo es un proceso que el nintildeo y la nintildea va construyendo

gradualmente en estrecha relacioacuten con el lenguaje cultural de su

entorno Al ingreso al nivel preescolar los nintildeos y las nintildeas tienen ya

experiencias con el acto de contar que fueron adquiridas en contextos

sociales principalmente en la familia Sin embargo el hecho de que

los menores puedan recitar los nombres de los nuacutemeros en forma

convencional no demuestra que saben efectivamente contar ldquocuando

el nintildeo estaacute recitando nombres numeacutericos aisladamente de hecho no

estaacute contandordquo es frecuente que este suceso llegue a confundir a

algunos adultos al hacerlos creer que es sentildeal de que los nintildeos ya

comprenden el significado de contar en realidad lo que ocurre es que

han aprendido de memoria los nombres de los nuacutemeros y los recitan

como cuando repiten nombres de personas de objetos o cantan

tambieacuten se piensa que si saben ldquoescribirrdquo los numerales conocen el

concepto de nuacutemero ldquoEsto es erroacuteneo puesto que una cosa es repetir

una palabra o bien copiar una grafiacutea y otra comprender el conceptordquo

El aprendizaje tambieacuten se lleva a cabo en forma social y en el caso de

los nombres de los nuacutemeros eacutestos se transmiten de los adultos a los

nintildeos a traveacutes del lenguaje donde cada cultura ha construido sus

sistemas de numeracioacuten verbal que tienen un conjunto de reglas con

las cuales se designa a los nuacutemeros los nintildeos aprenden tales reglas

de los sistemas de numeracioacuten verbal de manera paulatina y

cometiendo muchos errores en el intento de generalizar lo que deriva

de lo que escuchan

Ed Labinowicz dividioacute el proceso de conteo que los nintildeos recorren en

tres niveles que al observarse permiten conocer las condiciones en

que llegan a preescolar para asiacute adecuar las actividades de manera

que se favorezca dicho proceso Los niveles generales son

- El conteo de rutina que tiene como caracteriacutesticas que el nintildeo y la

nintildea reciten oralmente la serie numeacuterica en este nivel se puede

observar un conteo convencional y estable (uno dos tres cuatro uno

dos tres cuatro) un conteo no convencional pero estable (diez once

ocho diez once ocho) y un conteo al azar y no estable (tres ocho

doce quince tres ocho doce quince)

- Contar objetos o eventos es cuando se le asigna una etiqueta

verbal (palabra o nuacutemero) a cada uno de los objetos contados es

decir se establece una correspondencia biuniacutevoca entre el objeto que

se cuenta y el nombre o nuacutemero que se le asigna esta accioacuten se

denomina enumerar La investigacioacuten hecha por Fuson y Hall reporta

un conteo promedio de 13 para el grupo de tres y medio a los cuatro

antildeos y un incremento hasta el 31 para el grupo de cinco y medio a los

seis antildeos de edad en forma oral este uacuteltimo grupo solo podraacute contar

hasta 8 oacute 9 elementos en un arreglo lineal y si los elementos se

acomodan en un arreglo circular o en desorden ya implica dificultades

y un nivel superior

- Atribucioacuten de significados numeacutericos es cuando la uacuteltima palabra

contada tiene un significado numeacuterico especial porque se considera

como el grupo total de elementos aquiacute las comparaciones que se

establecen no son entre elementos sino entre grupos de elementos o

conjuntos por ejemplo en un conjunto de cinco elementos el 5 es la

uacuteltima palabra y la que designa el total de elementos del mismo y a la

vez un nuacutemero para contar En ese sentido cuando un nintildeo enumera

un grupo de elementos al preguntarle iquestcuaacutentos son los vuelve a

enumerar lo que significa que no ha comprendido que el uacuteltimo

nuacutemero contado representa al conjunto total y que dicho proceso se

puede resumir con ese nuacutemero y que es innecesario volver a

enumerar toda la coleccioacuten esta teacutecnica se denomina regla de valor

cardinal y su construccioacuten depende de que el nintildeo comprenda que si

se mueven de lugar los elementos de un conjunto la cantidad no

cambia se conserva esto indica que el nintildeo ha llegado al estadio

operacional a la adquisicioacuten del pensamiento loacutegico de las clases las

relaciones y correspondencias biuniacutevocas

La accioacuten entre contar-numerar y enumerar representa una transicioacuten

difiacutecil para los nintildeos y las nintildeas porque se le debe atribuir un doble

significado a la uacuteltima palabra-nuacutemero pronunciada porque al emitirla

por primera vez tiene la misma categoriacutea que las demaacutes ya que se

trata de un nuacutemero que distingue un objeto por ejemplo en el ldquosieterdquo

el nintildeo debe cambiar el significado de esta palabra-nuacutemero para que

represente la cantidad de todos los objetos ya que pasa del ldquosieterdquo a

ldquolos sietesrdquo

Para favorecer dicha transicioacuten el empleo de juegos con dados o

dominoacute son recomendables ya que las cantidades se representan por

configuraciones que se denominan constelaciones de puntos que

facilitan su reconocimiento ldquocon este tipo de juegos el infante tiene la

posibilidad de darse cuenta de que una misma palabra-nuacutemero puede

significar un nuacutemero y una constelacioacuten al mismo tiempordquo

Ahora bien de igual modo al observar los ldquoerroresrdquo que los nintildeos

cometen son muestra de que no imitan a los adultos sino que tratan

de construir sus propios sistemas de reglas por ejemplo en la

comprensioacuten de las decenas sustituyen 30 por ldquoveintidiezrdquo en este tipo

de situaciones la educadora debe intervenir dicieacutendole que otro

nombre para ldquoventidiezrdquo es 30 En realidad los desaciertos de los nintildeos

no deben considerarse como ldquoerroresrdquo pues es la interpretacioacuten que

ellos dan en el desarrollo de sus procesos

A traveacutes del disentildeo de estrategias variadas y sencillas es posible

favorecer los procesos de conteo en los nintildeos y nintildeas y ello

aprovechando todas las situaciones cotidianas que vayan surgiendo

durante la realizacioacuten de actividades lo que permitiraacute que se

desarrollen en contextos naturales

El juego ofrece una amplia gama de posibilidades y ademaacutes es parte

fundamental de la etapa infantil y por lo tanto acorde a sus

necesidades e intereses ldquoLa participacioacuten en juegos sencillos es una

forma ideal de estimular y motivar a los nintildeos pequentildeos porque creo

que solo asiacute estaraacuten en condiciones de aprovechar plenamente su

potencialrdquo

Existe una gran variedad de juegos ya sea colectivos psicomotores

de mesa etc que brindan la oportunidad a los nintildeos y nintildeas de

avanzar hacia la siguiente etapa

Algunos contextos naturales en los que puede favorecerse el conteo

son

- Distribucioacuten de materiales o de alimentos

- Coleccioacuten de herramientas de trabajo

- Conteo diario de nintildeos y nintildeas

- Juegos en el patio aquiacute se puede contar todo lo que vean llantas

columpios los

botes que da la pelota los brincos etc

- Juegos de mesa memoramas loteriacuteas laberintos serpientes y

escaleras

- Juegos colectivos juego de persecucioacuten corre caballo corre la isla

del tesoro

parchiacutes etc todos aquellos en los que se emplea un tablero y unos

dados

Martiacuten Hughes sugiere que al principio cuando se utilicen dados se

juegue solo con los puntos que eacutestos traen en cada una de sus caras y

que representan cantidades y posteriormente cuando el nintildeo se

familiarice con las nociones baacutesicas del juego se sustituyan los puntos

por nuacutemeros convencionales es decir tapar cada cara del dado con la

cifra que le corresponde de este modo se traduce con facilidad la cifra

y el nuacutemero de puntos

Determinar con queacute capacidades de conteo se recibe a cada uno de

los alumnos y alumnas da la pauta para saber desarrollaacuterselas y a la

vez llevar un seguimiento que indique la ruta a seguir con ellos Es

verdad que cada etapa de conteo que siguen los nintildeos y las nintildeas

preescolares pueden pasarlas en su construccioacuten personal pero si la

educadora como facilitadora le apoya proporcionaacutendole los estiacutemulos

suficientes y que ademaacutes sean atractivos a traveacutes de juegos este

paso se lograraacute con mayor facilidad y en menos tiempo

Tipos de Investigaciones (estadios dados por las

investigaciones de Piaget y otros)

En sus estudios Piaget notoacute que existen periodos o estadios de

desarrollo En algunos prevalece la asimilacioacuten (comprender lo que se

aprende) en otros la acomodacioacuten (ajustarse de forma personal o

sociocultural a los modelos o normas de una sociedad determinada)

De este modo definioacute una secuencia de cuatro estadios

epistemoloacutegicos (actualmente llamados cognitivos) muy definidos en

el humano

1er estadio Inteligencia Sensorio-Motriz (dos primeros antildeos de

vida)

Hay tres momentos fundamentales Al principio no hay sino actos

reflejos que se basan en tendencias instintivas por ejemplo el reflejo

de succioacuten del pecho de la madre Los reflejos se van perfeccionando

y generalizando `el nintildeo lo chupa todo y este esquema le permite

situarse en el mundo para eacutel el mundo es esencialmente una realidad

que pude ser chupada

Despueacutes segundo momento los reflejos se organizan en haacutebitos y la

percepcioacuten se hace discriminativa distingue la imagen de su madre de

otras imaacutegenes de personas distintas Un paso maacutes movimiento y

percepcioacuten se coordinan entre si y ya es capaz de coger los objetos

que percibe (prensioacuten)

Por fin tercer momento aparece la inteligencia practica o sensorio-

motriz que se aplica a manipular objetos Es sensorio-motriz porque

soacutelo utiliza percepciones (de objetos presentes) y movimientos Ambos

coordinados entre siacute (no hay palabras ni conceptos hay inteligencia

pero no hay pensamiento) El nintildeo es pues capaz de `resolver

problemas de un modo parecido a como lo hacen los animales

inteligentes Por ejemplo tira del mantel para acercarse un trozo de

pan lo cual es un acto inteligente (medio fin) y tambieacuten un desastre

domestico (con el pan arrastra tambieacuten los vasos y los platos)

Para el nintildeo de menos de un antildeo el mundo se compone uacutenicamente

de imaacutegenes que aparecen y luego desaparecen algo asiacute como

sucede en la pantalla de cine Si se le muestra un objeto y luego se

oculta debajo de un lienzo el nintildeo llorara si el objeto le gustaba pero

no intentara levantar el lienzo ya que todo sucede como si el objeto no

existiera y es que para eacutel todaviacutea no existen objetos permanentes

(nocioacuten que no es innata y que por lo tanto deberaacute aprender) En el

segundo antildeo de vida adquiriraacute esta nocioacuten (que no es un concepto

auacuten) y seraacute capaz de ir a buscar el objeto oculto Tambieacuten aprenderaacute

la nocioacuten de causalidad y podraacute organizar rudimentariamente un

espacio uacutenico y la sucesioacuten temporal

Estos avances permitiraacuten que se realice en el nintildeo una verdadera

`inversioacuten copernicana Seguacuten Piaget al principio no hay distincioacuten

ninguna en el nintildeo entre su mundo interior y el mundo exterior todas

las impresiones que recibe del mundo y de su cuerpo forman un

bloque indiferenciado Pero cuando el nintildeo comienza a percibir un

espacio uacutenico en torno suyo su cuerpo no es sino un cuerpo maacutes

entre otros cuerpos y es capaz de distinguir entre el `dentro (de su

cuerpo) y `fuera (en el espacio) Con ello el nintildeo supera su radical

egocentrismo -que es bastante paradoacutejico por cierto ya que es un

egocentrismo sin `ego- y situarse en el mundo La superacioacuten

progresiva de las diversas formas de egocentrismo tendraacute una gran

importancia en el desarrollo del individuo

2do estadio Representacioacuten Pre-operativa (de 2 a 6 antildeos)

Imitando a los adultos el nintildeo aprende el lenguaje lo cual le permitiraacute

dar un enorme paso adelante (algo que los animales ya no pueden

hacer) El lenguaje le permite `reconstruir sus acciones pasadas bajo

la forma de relato y anticipar sus acciones futuras mediante la

representacioacuten verbal Ello supondraacute la posibilidad de hacer

intercambios verbales con los demaacutes y ademaacutes al interiorizarse la

palabra surge el pensamiento como dialogo consigo mismo (al

principio el uno que ha aprendido a hablar habla mucho pero habla

sobre todo consigo mismo) Asiacute pues surgen dos nuevos mundos el

mundo social y el mundo interior

Este `pensamiento infantil posee caracteriacutesticas muy peculiares

1-ANIMISMO el nintildeo tiende a concebir las cosas como si estuvieran

vivas y dotadas de intenciones (las nubes se mueven por siacute mismas

para llevar la lluvia y la noche -que es como una gran nube negra-

avanza para cubrir el cielo y que podamos dormir)

2-ARTIFICIALISMO todas las cosas han sido construidas por el

hombre o por alguna actividad divina que actuacutea de un modo parecido a

los hombres (`iquestquieacuten ha hecho la luna)

3-CAUSALIDAD estaacute penetrada de elementos morales (los barcos

flotan porque `deben flotar) De este modo se explica coacutemo los `iquestpor

queacute de los nintildeos son tan desconcertantes para los adultos Cuando

un nintildeo pregunta el por queacute de algo pregunta simultaacuteneamente por la

causa eficiente y la finalidad `iquestpor queacute sale la luna de noche es una

pregunta insoacutelita para un adulto un nintildeo responderiacutea -o le gustariacutea

escuchar esa respuesta- que sale de noche para iluminar los caminos

y que si no sale de diacutea es porque entonces no la necesitamos porque

hay sol otra cosa es que haya que contestar asiacute a los nintildeos

Esta forma de pensamiento denota una nueva forma de egocentrismo

Como ya se dijo anteriormente la inteligencia y el pensamiento son

funciones de `asimilacioacuten de lo que se experimenta a los `esquemas

de la mente El nintildeo es pues egoceacutentrico por que asimila todas sus

experiencias del mundo al modelo de su mundo interior

3er estadio Operaciones Concretas (de 7 a 11 antildeos)

En este momento el nintildeo se hace capaz de una cierta `loacutegica (por

algo es el comienzo de la edad escolar y la sabiduriacutea popular situacutea en

este momento la conquista del `uso de razoacuten) Lo que se adquiere es

la capacidad de hacer `operaciones mentales (`mentales en el

sentido que se veraacute enseguida) Estas operaciones son concretas se

opera con objetos que tienen que estar presentes deben poder ser

percibidos y manipulados Se podriacutea decir que el nintildeo piensa `con los

ojos y con las manos Y este tipo de pensamiento es fundamental

para la etapa siguiente el adolescente haraacute mentalmente lo que

primero hizo de nintildeo con las manos y con la vista

Seguacuten Piaget la posibilidad de las `operaciones viene dada por la

conquista del `esquema fundamental del pensamiento la

reversibilidad

Por ejemplo a un nintildeo se le muestran dos pastillas de pasta para

modelar (moldear) y con una de ellas hace una bola luego una

salchicha etc Antes de los siete antildeos el nintildeo cree con respecto a la

otra se ha modificado la cantidad de materia el peso y el volumen

hacia los siete antildeos admite la constancia de la materia a los nueve la

conservacioacuten del peso y a los once lo del volumen iquestEn queacute se basa

En la posibilidad de invertir la operacioacuten la bola pesa tanto como la

pastilla porque puede volver a hacer una pastilla con la bola

Igualmente puede ordenar una serie de varitas de la maacutes corta a maacutes

larga a partir de los siete antildeos ya que entonces descubre el modo de

hacer la operacioacuten primero escoge la maacutes pequentildea de todas luego la

maacutes pequentildea de las que quedan etc Esta `operacioacuten tan sencilla no

puede hacerla un nintildeo maacutes pequentildeo ya que presupone tambieacuten la

reversibilidad Cada varita es concebida simultaacuteneamente como maacutes

pequentildea que la siguiente y mayor que la anterior En cambio un nintildeo

de esta edad no es capaz de resolver un problema del mismo tipo si

se le plantea a nivel verbal sin la presencia del objeto Un problema

del tipo `Maria es maacutes rubia que Susana y maacutes morena que Ana

iquestcuaacutel es maacutes rubia de las tres esta maacutes allaacute de sus posibilidades (no

es una operacioacuten concreta)

La reversibilidad se manifiesta a nivel social como reciprocidad el nintildeo

se convierte en cooperativo puesto que es capaz de ponerse en el

punto de vista de los demaacutes superaacutendose asiacute el egocentrismo del

periodo anterior

4to estadio Operaciones Formales (desde los 12 antildeos)

A partir de este momento es posible ya hacer operaciones no

concretas es decir operaciones que no requieren el apoyo de la

percepcioacuten o de la manipulacioacuten sino que se realizan puramente a un

nivel verbal o conceptual Los objetos son substituidos por

proposiciones con lo que el pensamiento se libera de lo real-presente

y penetra en el campo de la reflexioacuten las teoriacuteas y las hipoacutetesis

Lo que resulta sorprendente en el adolescente es su intereacutes por todos

los problemas inactuales sin relacioacuten con las realidades vivida

diariamente o que anticipan con una desarmante candidez

situaciones futuras de mundo que a menudo son quimeacutericas Lo que

resulta maacutes sorprendente es su facilidad para elaborar teoriacuteas

abstractas Hay algunos que escriben y crean una filosofiacutea una

poliacutetica o una esteacutetica Otros no escriben pero todos tienen teoriacuteas o

sistemas La inteligencia formal sentildeala el despegue del pensamiento

y no debe sorprendernos que eacuteste use y abuse para empezar del

imprevisto poder que se le ha concedido

Pero existe un egocentrismo intelectual de la adolescencia que se

manifiesta mediante la creencia en el infinito poder de la reflexioacuten

como si el mundo debiera someterse a los sistemas y no los sistemas

a la realidad Posteriormente el egocentrismo metafiacutesico de la

adolescencia encuentra paulatinamente su correccioacuten en una

reconciliacioacuten entre el pensamiento formal y la realidad El equilibrio se

alcanza cuando la reflexioacuten comprende que su funcioacuten caracteriacutestica

no es contradecir sino proceder e interpretar la experiencia

Otras investigaciones

Primer estadio de Schaeffer

Edad de los nintildeos de 2 a 5 antildeos Se caracteriza porque los nintildeos no

son capaces de contar un conjunto de maacutes de cinco objetos Seguacuten

Sche-affer distinguen como diferente el nuacutemero de objetos de dos

conjuntos basaacutendose en su configuracioacuten perceptual Gelman sin

embargo asegura que en este estadio el nintildeo es capaz de reconocer

colecciones pequentildeas de objetos contando En su opinioacuten los nintildeos

han captado el aspecto cardinal del nuacutemero en colecciones muy

pequentildeas pero no disponen de un aspecto ordinal impliacutecito que le

permita asignar una secuencia de nombres de nuacutemeros a una serie de

objetos En este estadio las tareas que los nintildeos son capaces de

realizar son

bull Reconocer el nuacutemero de elementos de un conjunto cuyo cardinal sea

menor que cincobull

Distinguir queacute coleccioacuten es mayor en el caso que al menos una de

ellas tenga menos de cinco elementos

bull Reconocer entre colecciones maacutes amplias relaciones de mayor y

menor cuando los objetos estaacuten alineados y vea la existencia o no de

correspondencias biuniacutevocas

Segundo estadio de Schaeffer

Nintildeos de 39 antildeos La edad de los nintildeos es en algunos casos menor

que la de los nintildeos del estadio anterior En este estadio los nintildeos

bull Saben contar correctamente cinco objetos dispuestos en fila

bull No aplican la regla de cardinalidad en la mitad de los casos

bull Con nuacutemeros mayores el recuento no estaacute dominado cometen

errores en la separacioacuten de los elementos ya contados o en la

coordinacioacuten entre palabra y objeto

bull No se ha captado auacuten la conexioacuten entre el proceso de recuento y su

resultado que es el uacuteltimo nuacutemero recitado y que representa la

numerosidad de la coleccioacuten ni que dicho nuacutemero es invariante frente

al orden que presenten los elementos del conjunto

La explicacioacuten de Scheaffer a este hecho es que el recuento les da

mayor seguridad a no equivocarse La de Gelman es que el nintildeo

todaviacutea no ha aprendido a reconocer grupos de configuraciones esto

ocurriraacute cuando esteacute familiarizado con el nuacutemero

Tercer estadio de Schaeffer

Nintildeos de edad entre 33 y 53 antildeos En este estadio los nintildeos

bull Saben aplicar la regla de cardinalidad pero todaviacutea no conocen

cuando un nuacutemero es mayor que otro (ejemplo 7 mayor que 5)

bull Conectan el proceso de recuento con la regla de cardinalidad

bull Los nintildeos muestran mayor disposicioacuten para reconocer el nuacutemero de

elementos de una coleccioacuten pequentildea de objetos sin contarlos

Cuarto estadio de Schaeffer

Nintildeos de 5 a 511 antildeos Se caracteriza por la capacidad que

presentan los nintildeos para

bull Reconocer el mayor de dos nuacutemeros

bull Contar sin cometer erroresbull

Comparar el tamantildeo de dos colecciones

En todas las descripciones de los estadios anteriores se supone que

los conjuntos no sobrepasan los diez elementos

Conclusiones de otros investigadores

Case citado por Fuson y Hall asegura que las tareas de contar dan al

nintildeo capacidad para aplicar el recuento automaacuteticamente por lo que el

nintildeo se puede concentrar en otros aspectos y relaciones numeacutericas

como por ejemplo establecer relaciones entre recuento y tamantildeo de

una coleccioacuten Brianerd (citado por Dickson y Col) asegura que la idea

de ir emparejando los objetos de dos colecciones con el fin de

comparar sus tamantildeos es un logro relativamente tardiacuteo

Want sentildeala que el emparejamiento biuniacutevoco y las destrezas de

recuento se desarrollan simultaacuteneamente Hay varias consecuencias

de estos estudios los nintildeos a las cinco antildeos poseen una

comprensioacuten adecuada y operativa de los diez primeros nuacutemeros

naturales al menos en su forma oral el conocimiento oral da

suficiente capacidad para resolver problemas aritmeacuteticos sencillos

expuestos oralmente y es muy importante el papel del recuento para

adquirir las nociones de cardinalidad y ordinalidad del nuacutemero

Las conclusiones de las investigaciones citadas nos dan idea de la

cantidad de dificultades con las que tropieza el nintildeo en su camino

hacia la comprensioacuten de la idea de nuacutemero Se detecta (como sentildealan

Diksony col 1991) que en los uacuteltimos antildeos se ha concedido una

excesiva importancia a las correspondencias biuniacutevocas en el

aprendizaje infantil en detrimento de uso de la praacutectica de contar

Aprendizaje de los Nuacutemeros

La habilidad de escribir cifras al igual que la de escribir letras es una

destreza que requiere una maduracioacuten del sistema motor y una

coordinacioacuten entre la vista y el movimiento de la mano En algunos

individuos existe descoordinacioacuten entre estas dos destrezas por lo que

se requiere maacutes adiestramiento en una de ellas para conseguir su

dominio Las siguientes actividades pueden facilitar la coordinacioacuten

entre la vista y la mano

bull Pintar con los dedos siguiendo un camino

bull Alinear objetos sobre una marca

bull Recorrer con el dedo las plantillas de las cifras

bull Dibujar las cifras sobre alguacuten material continuo (ejemplo arena) o en

el aire

bull Moldear las cifras con plastilina o arcilla No se debe pensar que este

es un aprendizaje matemaacutetico ya que la habilidad para escribir cifras

no tiene nada que ver con la capacidad para comprender su valor y

utilizarlas correctamente asiacute mismo la incapacidad para escribir un

nuacutemero no debe confundirse con la in capacidad para comprender las

matemaacuteticas

La numeracioacuten y los caacutelculos son ante todo una manera de codificar

y comunicar informacioacuten resumida por lo que requiere gran

importancia el que dicha escritura sea legible esto obliga a cuidar el

dominio de las teacutecnicas de pre escritura necesaria para conseguir el

eacutexito Entre estas teacutecnicas podemos sentildealar

bull Coger el laacutepiz correctamente

bull Colocar el papel de forma adecuada

bull Copiar de un modelo etc

Consideraciones sobre el nuacutemero cero

El nuacutemero cero fue la uacuteltima cifra que se incorporoacute a nuestro sistema

de numeracioacuten Durante mucho tiempo se pensoacute que los nuacutemeros

expresaban la esencia de lo existente por ello lo que ldquono esrdquo no puede

ser expresado de aquiacute que para el cero no se tuviera ninguna razoacuten

que impulsara su aparicioacuten Esto nos puede dar idea de la dificultad

de tipo loacutegico que su aprendizaje representa para el nintildeo Otro motivo

que aumenta dicha dificultad es que no tiene significado en la mayoriacutea

de los contextos numeacutericos veamos

bull En la secuencia numeacuterica no se suele comenzar por el cero

bull En el recuento lo usual es empezar a contar desde el uno

bull El contexto cardinal es el uacutenico que lo contempla al considerarlo

como cardinal del conjunto vaciacuteo

bull En el contexto de medida no tiene sentido hablar de una medida

cero

Sin embargo hay un contexto en donde resulta muy graacutefico hablar de

cero la calificacioacuten de cero dada a algo indica su falta de valor Estas

consideraciones hemos de tenerlas en cuenta en la ensentildeanza del

cero para el que el contexto cardinal y la ausencia de objetos pueden

facilitar su introduccioacuten e incorporacioacuten al resto de los nuacutemeros

Estructura Aditiva

La estructura aditiva de la que la suma y la resta son sus

representaciones maacutes sencillas subyace (seguacuten Carpenter y Moser)

en gran nuacutemero de conceptos matemaacuteticos y su desarrollo en el nintildeo

ocupa un extenso periacuteodo de tiempo ya que ha de cubrir la transicioacuten

desde los recuentos informales y las estrategias propias que los nintildeos

realizan al margen de su instruccioacuten hasta el uso de datos numeacutericos

memorizados y los algoritmos formales de la adicioacuten y sustraccioacuten

Este es un periacuteodo criacutetico para el aprendizaje de las matemaacuteticas por

los nintildeos y se creeacute que algunas de las dificultades posteriores en

matemaacuteticas tienen su origen en la deficiente instruccioacuten inicial de la

suma y la resta

Seguacuten Piaget los conceptos maacutes elementales del nuacutemero no estaacuten

completamente desarrollados en los nintildeos antes de los 7 antildeos de

edad (aproximadamente) auacuten cuando los conceptos de adicioacuten y

substraccioacuten que suponen conocimientos de conceptos numeacutericos

baacutesicos empiecen a la edad de 6 antildeos Muy pronto los nintildeos entienden

que la secuencia numeacuterica se puede utilizar para realizar operaciones

aritmeacuteticas Los primeros pasos en este campo se dan en situaciones

del tipo n + 1 y n - 1 (con n menor que 5) maacutes tarde apareceraacuten

situaciones de la forma n + 2 y n - 2 para pasar posteriormente a las

del tipo n + m

Las situaciones de suma y resta entre nuacutemeros naturales estaacute

basada en la idea de que juntando elementos a una coleccioacuten dada

aumenta su nuacutemero y separando elementos disminuye su nuacutemero

Pero una comprensioacuten operatoria de la adicioacuten requiere (seguacuten Piaget)

que un nintildeo reconozca que el todo permanece constante

independientemente de la composicioacuten de sus partes Sus estudios le

llevaron a sentildealar una serie de estadios en el desarrollo de este

concepto paralelo al desarrollo de la conservacioacuten

I estadio

Los nintildeos no entienden que un conjunto de ocho objetos dividido en

dos colecciones de cuatro sea equivalente a un conjunto de ocho

objetos separado en dos colecciones de uno y siete objetos

II estadio

Se resuelve bien la tarea despueacutes de verificaciones empiacutericas

III estadio

Reconoce que la composicioacuten de las colecciones no afecta al

conjunto final En principio los nintildeos no reconocen que el efecto de

antildeadir elementos a una coleccioacuten pueda ser neutralizado separando el

mismo nuacutemero de elementos y que antildeadir elementos a una coleccioacuten

equivalente a otra puede compensarse antildeadieacutendole a la otra el mismo

nuacutemero de elementos Las investigaciones realizadas sobre las

dificultades que los nintildeos encuentran cuando realizan operaciones de

suma y resta han dado los siguientes resultados

bull Las dificultades aumentan a medida que aumentan los nuacutemeros

bull Las sumas en las que el primer sumando es mayor que el segundo

ofrecen menos dificultad que aquellas en las que el primer sumando

es menor que el segundo

bull Las sumas cuyos sumandos son pares son maacutes sencillas que

aquellas que presentan algunos de ellos impar

bull El caso de tener los dos sumandos iguales presenta menos

dificultad que en cualquier otro caso

Estrategias que los nintildeos utilizan para realizar sus primeras

operaciones de suma y resta

Se han determinado y clasificado las estrategias que los nintildeos utilizan

cuando realizan sus primeras operaciones de suma y de resta

Para la suma

Elaboracioacuten de un modelo con dedos u objetos Se presentan dos

casos en el primero se construyen dos colecciones cuyo nuacutemero de

elementos sean los nuacutemeros dados y se precede de dos formas

distintas juntar las dos colecciones y contar todo o contar sin hacer la

unioacuten fiacutesica de las colecciones en el segundo se construye una sola

coleccioacuten y se incrementa en tantos elementos como indique el

segundo sumando

Secuencias de recuento

Se cuentan los objetos que se supone se deben de reunir sin realizar

ninguna accioacuten fiacutesica se trata de conductas puramente verbales y se

puede proceder de varias formas contar todo (el nintildeo cuenta todos los

objetos) contar a partir del primero de los nuacutemeros dados o contar a

partir del mayor de los nuacutemeros

Datos numeacutericos recordados

Emplean combinaciones numeacutericas que recuerdan como son

aplicacioacuten de la idea de doble o aplicacioacuten de sumas conocidas como

6 + 4 = 10

Para la resta

Modelos directos con objetos

Se construye una coleccioacuten de objetos que represente al minuendo y

de esta se van quitando objetos esto se puede realizar de varias

formas quitando de (se quitan tantos objetos como indica el

sustraendo) quitando hasta (se van quitando al minuendo elementos

hasta que quede el sustraendo el recuento de lo que se ha quitado

daraacute el resto) antildeadiendo hasta (se forma un conjunto que representa

al sustraendo se van antildeadiendo objetos hasta tener el minuendo el

numero de objetos antildeadidos es el resto) emparejamiento(los

conjuntos formados se tratan de emparejar contando los elementos

no emparejados se obtiene la respuesta)

Recuento

Sin utilizar objetos fiacutesicos se pueden considerar varias contar hacia

atraacutes desde (contar hacia atraacutes desde el minuendo tantas veces como

indica el sustraendo el nuacutemero anterior al uacuteltimo contado es la

diferencia) contar hacia atraacutes hasta (contar hacia atraacutes desde el

minuendo hasta alcanzar el substraendo el nuacutemero de pasos dados

es el resto) contar hacia delante desde (se cuenta desde el

sustraendo hasta el minuendo el nuacutemero de pasos dados es la

diferencia)

Datos numeacutericos recordados

Utilizacioacuten de alguacuten hecho numeacuterico que conozcan Estas estrategias

no se ensentildean ni se aprenden en la escuela el nintildeo las elabora para

resolver los problemas que encuentra en su medio y a veces las

mantiene por encima de su aprendizaje escolar Es conveniente que el

profesor las conozca y sepa ampliar en cada ocasioacuten y para cada nintildeo

su campo de utilidad

COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE

NUacuteMERO

La adquisicioacuten del concepto de nuacutemero por parte del nintildeo y la nintildea es

un proceso muy complejo asiacute los nintildeos de Educacioacuten Inicial cuando

llegan a la escuela tienen experiencias adquiridas con los nuacutemeros

saben los antildeos que tienen el nuacutemero de hermanos nuacutemero de

juguetes que les han traiacutedo los reyes pero realmente no tienen

adquirido el concepto de nuacutemero

Seguacuten Piaget para la consecucioacuten del concepto de nuacutemero seraacute

necesaria la comprensioacuten del aspecto cardinal y del aspecto ordinal

- El aspecto cardinal

Estaacute asociado con la actividad de contar es decir se trata de asignar

a cada elemento de un conjunto un nuacutemero o sea que es hacer el

recuento de los objetos que hay en cada conjunto y el uacuteltimo nuacutemero

de ese recuento seriacutea el cardinal del mismo

- El aspecto ordinal

Consiste en ordenar conjuntos seguacuten sus elementos estableciendo

entre ellos relaciones de jerarquiacutea

Fases para la adquisicioacuten

Piaget tambieacuten establece que para que el nintildeo adquiera y aprenda el

concepto de nuacutemero debe pasar por una serie de fases que son las

siguientes

1-Fase de la fundamentacioacuten loacutegica

Aquiacute el nintildeoa aprende a formar conjuntos con cosas loacutegicas en base a

cualidades fiacutesicas (cuadrados ciacuterculos triaacutengulos rojos azuleshellip) o

sea a realizar primero clasificaciones y posteriormente seriaciones con

los elementos de esos conjuntos estableciendo relaciones loacutegicas

2-Fase de la conservacioacuten

En esta fase el nintildeo tiene que captar que a cada elemento de un

conjunto le corresponde un nuacutemero una palabra numeacuterica para que

posteriormente pueda comparar numeacutericamente los conjuntos

3-Fase de la coordinacioacuten cardinal-ordinal

Aquiacute el nintildeo debe hacer recuento de los elementos de un conjunto y

dotar a la uacuteltima palabra de un significado especial ya que esta va a

representar la totalidad de elementos del conjunto

4-Fase de la aplicacioacuten del nuacutemero

En esta fase el nintildeo tiene que componer y descomponer los nuacutemeros

lo que supone el inicio de las operaciones de suma y resta a un nivel

muy primario

El conteo esta actividad es muy necesaria para la adquisicioacuten del

concepto de nuacutemero y sobre ella se asientan las bases de las

actividades matemaacuteticas posteriores

Contar no es tarea sencilla y para llegar a conseguirlo el nintildeo ha de

adquirir primero diferentes aprendizajes

- Primero debe conocer la lista de los nombres de los nuacutemeros

- El segundo paso supone asignar a cada elemento un nuacutemero es

decir que se trata de contar objetos manipulaacutendolos

- El tercer paso consiste en emitir la lista acorde con el total de

elementos del conjunto contados

Por otra parte para empezar a contar los nintildeos y nintildeas pasan por las

siguientes etapas

a) Recita la lista numeacuterica de memoria de rutina pero sin reflexionar

b) Posteriormente la va ampliando progresivamente saltaacutendose

alguno

c) La lista numeacuterica no se puede parar o romper si se le interrumpe

comenzaraacute de nuevo

d) La lista es flexible y se puede empezar a contar por cualquier

nuacutemero no necesariamente tiene que ser por el uno

En cuanto a los errores maacutes frecuentes que los nintildeos cometen a la

hora de contar tenemos los siguientes

- Omitir alguacuten elemento en la cuenta o

- Repetir un nuacutemero ya emitido anteriormente

Construyendo Problemas Aditivos para nintildeos

Problemas de cambio problemas que indican accioacuten

La categoriacutea de cambio en la que los problemas implican un

incremento o disminucioacuten de una cantidad inicial hasta crear una serie

final En estos problemas hay impliacutecita una accioacuten Intervienen tres

cantidades una inicial otra de cambio y una final La cantidad

desconocida puede ser cualquiera de ellas por lo que da lugar a tres

tipos de problemas El cambio puede ser de aumento (cambio-unioacuten) o

de disminucioacuten (cambio-separacioacuten) por lo que hay dos modalidades

para cada uno de los casos anteriores lo que hace un total de doce el

nuacutemero de problemas de cambio que se pueden formular En todos los

casos el cambio ocurre en el tiempo la condicioacuten inicial se da en un

tiempo T1 el cambio se produce en un tiempo T2 y el resultado se

alcanza en un tiempo T3

Ejemplo

La cantidad inicial y la magnitud del cambio son conocidas

- Luis teniacutea 5 metras y compra 3 metras maacutes iquestcuaacutentas metras tiene

ahora

- Lili teniacutea 9 metras dio 5 a su amiga Gaby iquestcuaacutentos metras le han

quedado

La cantidad inicial y el resultado del cambio son conocidos la incoacutegnita en este

caso es la magnitud del cambio

- Joseacute tiene 6 pelotas y quiere comprar algunas para tener 9

iquestcuaacutentas pelotas ha de comprar

- Antonio tiene 7 pelotas da algunas a su primo y le quedan 4

iquestcuaacutentas pelotas da Antonio a su primo

La incoacutegnita es la magnitud inicial conocieacutendose la magnitud del

cambio y el resultado final

Erica teniacutea algunos creyones su hermano le dio 4 y ahora tiene 7

iquestcuaacutentos creyones teniacutea Erica

Problemas de combinacioacuten conjunto subconjuntos

Hacen referencia a la relacioacuten que existe entre un conjunto y dos

subconjuntos disjuntos del mismo La diferencia fundamental entre

estas dos categoriacuteas de problemas es que la combinacioacuten no

implica accioacuten Un problema de combinacioacuten tiene tres cantidades

relacionadas lo que da lugar a dos tipos de problemas

Ejemplo

Conocer el conjunto total y uno de los subconjuntos y desconocer el

otro sub-conjunto

- Pedro tiene 10 caramelos de ellos 3 son azules y el resto son

amarillos iquestcuaacutentos caramelos amarillos tiene Pedro

Conocer los dos subconjuntos y desconocer la coleccioacuten total

- Mariacutea tiene 4 caramelos rojos y 5 azules iquestcuaacutentos caramelos

tiene Mariacutea

Problemas de Comparacioacuten ldquomaacutes querdquo y ldquomenos

querdquo

Implica una comparacioacuten entre dos conjuntos La relacioacuten entre las

cantidades se establece utilizando los teacuterminos ldquomaacutes querdquo ldquomenos

querdquo Cada problema de comparacioacuten tiene tres cantidades

expresadas Una cantidad de referencia una cantidad comparativa y

otra de diferencia Hay seis tipos de problemas de comparacioacuten La

cantidad desconocida puede ser la cantidad de referencia la

comparativa o la diferencia para cada una de estas posibilidades la

comparacioacuten puede hacerse de dos formas la cantidad comparada

(maacutes grande) es maacutes que la cantidad de referencia (maacutes pequentildea) la

cantidad comparada es menos que la de referencia

Ejemplo

Referente y referido conocidos se desconoce la comparacioacuten

- Emily tiene 6 galletas y Luis 4 galletas iquestcuaacutentas galletas tiene

Emily maacutes que Luis

- Javier tiene 9 galletas y Carlos tiene 3 iquestcuaacutentas galletas tiene

Carlos menos que Jaime

Referente y comparacioacuten conocidos se desconoce el referido

- Guillermo tiene 5 caramelos y Mariacutea tiene 3 caramelos maacutes que eacutel

iquestcuaacutentos caramelos tiene Mariacutea

- Nury tiene 8 caramelos y Adriana tiene 4 caramelos menos que

ella iquestcuaacutentos caramelos tiene Alberto

Referido y comparacioacuten conocidos referente desconocido

- Pilar tiene 3 galletas ella tiene 2 galletas maacutes que Pedro

iquestcuaacutentas galletas tiene Pedro

- Lola tiene 4 galletas y Jesuacutes tiene 3 galletas menos que ella

iquestcuaacutentas galletas tiene Jesuacutes

Problemas de Igualacioacuten cambio y comparacioacuten

Se produce alguna accioacuten relacionada con la comparacioacuten entre

dos conjuntos disjuntos Hay que responder queacute hacer con uno de

los conjuntos para que presente el mismo nuacutemero de elementos

que el otro

Ejemplo

La accioacuten hay que realizarla sobre el mayor de las colecciones en cuyo

caso setiene una separacioacuten-igualacioacuten

- Carmen tiene 8 globos y Cesar tiene 6 para tener tantos globos

como Cesar iquestCuaacutentos globos ha de romper Carmen

- Andreacutes tiene 5 globos y Tomaacutes tiene unos cuantos si Tomaacutes

rompe 3 globos tendraacute tantos como Andreacutes iquestcuaacutentos globos tiene

Tomaacutes

- Luciacutea tiene 8 globos y Miguel tiene unos cuantos si Luciacutea rompe4

globos tendraacute el mismo nuacutemero que Miguel iquestcuaacutentos globos tiene

Miguel

La accioacuten se realiza sobre el menor de las conjuntos en este caso se tiene

una unioacuten-igualacioacuten

- Ineacutes tiene 7 cromos y Pablo tiene 4 cromos iquestcuaacutentos cromos

tiene que ganar Pablo para tener tantos como Ineacutes

- Enrique tiene 5 cromos y Elena tiene unos cuantos si Elena gana

2 cromos tendraacute el mismo nuacutemero que Enrique iquestcuaacutentos cromos

tiene Elena

- Margarita tiene 6 cromos y Juliaacuten tiene unos cuantos si Margarita

gana dos cromos tendraacute tantos como Juliaacuten iquestcuaacutentos cromos

tiene Margarita

-

Problemas Simboacutelicos de sentencias abiertas con

estructura aditiva (suma-resta)

Los problemas simboacutelicos de estructura aditiva variaraacuten seguacuten la

sentencia abierta dada en el problema Cambiando la incoacutegnita

se generan abiertas para la suma y otras para la diferencia

Ejemplo

Incoacutegnita Suma Resta

Cantidad final 5 + 2 = 1048646 8 ndash 3 = 1048646

Cantidad de cambio 5 + 1048646 = 7 8 ndash 1048646 = 5

Cantidad inicial 1048646 + 2 = 7 1048646 ndash 3 = 5

Niveles de Abstraccioacuten en la resolucioacuten de problemas en

los nintildeos

En relacioacuten con la resolucioacuten de problemas aritmeacuteticos elementales

numerosos autores han puesto de manifiesto la relevancia de

diferentes factores intervinientes Riley y otros (1983) diferencian

entre factores globales y factores especiacuteficos refirieacutendose estos

uacuteltimos a las caracteriacutesticas estructurales de las oraciones de los

problemas a la habilidad lectora a la repercusioacuten del meacutetodo de

instruccioacuten seguido y sobre todo a la presencia de ayuda en el

momento de dar solucioacuten a un problema Con respecto a la influencia

de las ayudas dichos autores consideran que la presencia de objetos

manipulables conduce a una mejora en la ejecucioacuten de los nintildeos

siendo incluso necesaria en algunos casos

Otros investigadores ponen de manifiesto el efecto facilitador de la

presencia de ayudas (como fichas bloques etc) durante la resolucioacuten

de problemas tanto si se manipulan como cuando se trata de una

mera observacioacuten de los mismos Quizaacute la incidencia de la presencia

de objetos en la resolucioacuten de problemas aritmeacuteticos elementales sea

maacutes notable en la etapa pre numeacuterica durante la cual se hace

patente la necesidad de apoyos externos de representacioacuten

Fucson (1986) considera que la utilizacioacuten simultaacutenea de materiales

concretos resulta bastante efectiva en la instruccioacuten de la estrategia

de contar a partir de un sumando el manejo de los materiales parece

organizar el conocimiento de algunos nintildeos y facilitar el cambio hacia

la estrategia maacutes avanzada de contar a partir de uno de los

sumandos

Generalmente se consideran tres niveles en el proceso que siguen los

nintildeos hasta llegar a la abstraccioacuten en la resolucioacuten de problemas

Nivel conceptual

Es el nivel maacutes primitivo es aquel en el que los nintildeos modelan

completamente la accioacuten o las relaciones que se dan en el problema

usando ob jetos fiacutesicos o dedos En este nivel se caracteriza por el

uso de materiales concretos y descripciones verbales Por ejemplo

con una situacioacuten de ldquoquitarrdquo un nintildeo cuenta en voz baja una

coleccioacuten de objetos y los coloca debajo de un recipiente a

continuacioacuten saca de debajo del recipiente y desplaza algunos

objetos para que un compantildeero vea lo que ha sacado El segundo

nintildeo ha de describir verbalmente la accioacuten realizada por el primero

asiacute como el resultado de la misma Puede ser ldquotuacute has puesto cinco

metras debajo de tu pantildeuelo y despueacutes has sacado tres por lo que

debajo del pantildeuelo quedan dos metrasrdquo El primer nintildeo retira el

pantildeuelo y se verificaraacute la respuesta

Nivel de conexioacuten

En este nivel se siguen utilizando materiales concretos y

descripciones verbales pero ademaacutes se van introduciendo los

siacutembolos escritos correspondientes Los nintildeos tenderaacuten a no

representar fiacutesicamente las cantidades descritas en el problema y

poco a poco seraacuten capaces de realizar la operacioacuten de recuento por

siacute sola En la situacioacuten de juego descrita anteriormente uno de los

nintildeos ha de crear la sentencia numeacuterica correspondiente a la

situacioacuten utilizando alguacuten tipo de material como pueden ser tarjetas

en las que aparezcan los nuacutemeros y los signos implicados en el

problema Posteriormente se crearaacute la sentencia numeacuterica

escribieacutendola sobre el papel

Nivel abstracto

En este tercer nivel las teacutecnicas de recuento han dado paso a la

utilizacioacuten de los algoritmos para llegar a la solucioacuten del problema Se

presenta una sentencia numeacuterica como 5-3 = ( ) y se les anima a que

piensen y describan acciones asociadas a la misma

Juegos

Disponemos de una coleccioacuten de objetos los nintildeos han de

conocerlos bien para ello se procederaacute a una etapa de juego libre

posteriormente se pasaraacute al juego que consiste en esconder varios

objetos en la clase y tratar de encontrarlos Se pueden ir planteando

preguntas sobre el nuacutemero de objetos encontrados el nuacutemero de los

mismos que falta por encontrar introduciendo asiacute a los nintildeos en las

nociones de suma y resta El juego de las canicas se presta tambieacuten a

planteamientos de preguntas sobre cuantificacioacuten cuya respuesta por

parte del nintildeo requiere que este resuelva un verdadero problema de

estructura aditiva Los juegos de cartas son uacutetiles para el desarrollo del

pensamiento numeacuterico Estos pueden ser muy variados tanto por la

cantidad de los mismos que se pueden realizar como por el grado de

complejidad de los mismos Como ejemplo tomamos el siguiente de

Garzoacuten y Martiacutenez Se eligen las cartas de menor puntuacioacuten (del uno

al siete) barajadas y amontonadas en el centro de la mesa cada

jugador tomaraacute una carta y la pondraacute boca arriba el que saque la carta

maacutes alta se llevaraacute todas las demaacutes Los juegos del dado y del dominoacute

ayudan al nintildeo a adquirir la habilidad de conocer los nuacutemeros que

estaacuten representados en las caras por la disposicioacuten que presentan los

puntos sin necesidad de contar La variedad de ellos es tambieacuten muy

grande y las posibilidades tambieacuten pues se pueden utilizar un solo

dado o maacutes de uno Por ejemplo parados jugadores Con dos dados y

unas fichas para apostar los dos jugadores tiran los dos dados gana

el que sume mayor puntuacioacuten este juego permite desarrollar gran

cantidad de relaciones entre los nuacutemeros Asiacute por ejemplo si uno de

los jugadores ha obtenido un tres y un cinco y el otro un tres y un seis

los nintildeos llegan a darse cuenta que no es necesario contar ni sumar

ya que tienen un sumando igual por tanto gana el que tenga mayor el

otro sumando

2 Sobre los nuacutemeros naturales

a) Un narrador deportivo de TV lee la siguiente noticia

ldquoUn corredor X con el dorsal 51 despueacutes de haberse escapado

durante 110 km llego a la quinta posicioacuten a la meta Un grupo de 10

corredores salioacute a la caza del corredor X Cuando faltan 10 Km para

meta pasan uno dos tres hasta 4 corredores El pintildeoacuten que estaacute

utilizando es el 22

Sentildeal e cual es el significado que tiene cada uno de los nuacutemeros

que aparecen en esta narracioacuten

1 Dorsal 51 Numero que identifica al corredor X

2 110 km Distancia recorrida por el corredor X para llegar a

la quinta posicioacuten a la meta

3 10 Grupo d corredores que salioacute a la casa del corredor X

4 10 km Distancia que los corredores uno dos tres y cuatro

le han adelantado al corredor X antes de llegar a la meta

5 22 Tipo de bicicleta que estaacuten utilizando

b) Elabore una lista de 10 juegos infantiles en los que de alguacuten

modo se utilicen nuacutemeros Indique como se emplea el nuacutemero en

cada uno de ellos y a que contexto corresponde

1 Caceria Numerica

Queacute necesita

Tres huevitos de plaacutestico que abren y cierran (o algo similar)

Botones

Bolsitas o redecillas de plaacutestico

Queacute hacer

En las bolsitas o redecillas ponga varios botones en distintas

cantidades y meta los paquetitos en cada huevoMientars los

nintildeos estan jugando esconda los huevitos

Llame al nintildeo y diacutegale que ha escondido tres huevitos y que le

ayude a encontrarlos Cada vez que encuentra uno pida que

cuente en voz alta (1 2 3)

Cuando haya encontrado todos los huevitos piacutedale que los abra

y saque los botones y haga que cuente en voz alta con su

ayuda cuantos botomes hay en cada paquete

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

A veces los nintildeos muy pequentildeos no entienden que contar significa

nombrar los nuacutemeros en un orden especiacutefico Este punto fundamental

debe ser reforzado frecuentemente en este juego los numeros se

emplean para aprender a contar

Contexto cardinal Este juego pertenece al contexto cardinal porque

los numeros se asocian a los botones que estan dentro del huevo y a

travez de los mismos el nintildeo cuenta en un orden especifico

2 Memoria de frutas

La memoria estaacute compuesta por 20 cartas donde

El juego se compone de 10 pares de cartas

Las cartas poseen frutas en cantidades del 1 al 10 cada carta

con su respectivo par

El nintildeo deberaacute contar el conjunto de frutas que se encuentran

en la carta y visualizar el numero que se encuentra en la parte

inferior derecha de la carta asiacute se iraacute familiarizando con los

nuacutemeros y su representacioacuten grafica

Al mismo tiempo el nintildeo debe encontrar el par que le

corresponde a la carta que a selecionado

Ejemplo

1 1

2 2

iquestComo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En la memoria de frutas los numeros se emplean en las cartasse ah

disentildeado de este modo para que el nintildeo progresivamente logre

identificar los numeros al mirarlos Tambien incluimos cantidades

diferentes de frutas para que sean contadas por el nintildeo la cantidad

corresponde al numero que se le ah indicado en la parte inferior de la

barajita

Contexto cardinal Este juego corresponde al contexto cardinal ya

que el nintildeo describe con numeros naturales la cantidad de frutas que

se encuentran en la carta

3 Bloques

El juego se compone de una cantidad de bloques de

madera con los numeros del uno al 10

Diacutegale al nintildeo que busque el bloque con el nuacutemero 1

Pida que construya una torre escogiendo y usando los

bloques numeacutericos en el orden correcto Pida que diga

el nombre de cada nuacutemero al colocar cada bloque en su

lugar

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

pertenece

Los numeros en este juego se emplean para ensentildear el nintildeo a contar

u ordenar los numeros en su respectivo lugar que le corresponde

Contexto Ordinal Este juego pertenece al contexto ordinal ya que el

nintildeo toma el numero 1 como elemento inicial y va contruyendo la torre

de numeros ordenadamente colocando cada bloque con el en el lugar

correcto

4 Cancion para aprender los numeros

El juego consite en cantar junto a los nintildeos la siguiente cancion

1ratoncito de colita gris

mueve las orejas

mueve la nariacutez

2 ratoncitos de colita gris

mueven las orejas

mueven la nariacutez

6 ratoncitos de colita gris

mueven las orejas

mueven la nariacutez

Y asi progresivamente mientras se entona la cancion los nintildeos

deeben ir contando con los dedos Por ejemplo

1ratoncitos de colita gris

mueve las orejas

mueve la nariacutez

Los nintildeos deben hacer el numero1con los dedos de sus manos

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplea la pronunciacion de los numeros y los nintildeos

aprenden a contar con sus dedos

Contexto de secuencia Este juego corresponde al Contexto de

secuencia ya que el nintildeo al cantar asocia los numeros a los ratoncitos

progresiva y ordenadamente

5 Jugar con globos

El juego consiste en inflar varios globos de diferentes

colores

Deben haver por lo menos 5 globos de cada color

Despues de inflarlos se esparcen en un area todos

juntos

El nintildeo deberaacute agrupar los globos por color con su ayuda y

contar el nuacutemero de globos que hay del mismo color en

cada grupo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplea los numeros para idendifar los globos ya que

el nintildeo debe contar los mismos asi se ira familiarizando con la

pronunciacion de los numeros

Contexto de secuencia Este juego coresponde al contexto de

secuencia ya que el nintildeo asocia los numeros a los globos

6 Jugamos con moldes de numeros para aprender y comer

Los moldes para aprender y comer cuentan con 10 cavidades con

forma de nuacutemeros que se pueden rellenar con caramelo o chocolate

luego se puede llevar a la nevera el microondas o el congelador

dependiendo del uso que quiera daacutersele Una vez rellenos los

espacios solamente hace falta colocar cada uno de los palitos de

plaacutestico y llevar a hornear o a congelar para que las piruletas queden

listas para comer

En el proceso los pequentildeos se van familiarizando con las formas de

los numeros y sus nombres

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplean la representacion numerica en moldes el

nintildeo puede identificar los numeros y sus nombres

Contexto de secuencia este juego corresponde al contexto de

secuencia ya que los numeros se emplean en forma de moldes para

aprender

7 La caja numerica

El juego consiste en construir una caja con la ayuda de los

nintildeos en el salon

Tambien se deben recortar y coloreaar diferentes numeros

identificando sus nombres

Luego se introducen los numeros en la caja

Cada nintildeo de pasar por la caja a sacar un numero y decir

cual es

iquestComo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros son empleados para ensentildear a los nintildeos a

identificar su nombre y forma

Contexto de secuencia Este juego pertenece al contexto de

secuencia ya que los numeros no tiene un orden particular el nintildeo

solo debe identificarlo al sacarlo de la caja

8 Describe la cantidad

En este juego se deben construir diversos carteles con un

conjunto de animales determinado en cada uno

Luego se escriben los numeros del 1 al 10 en carteles mas

pequentildeos

Dependiendo de la cantidad de animales que se presenten en el

cartel el nintildeo deberaacute contarlos y pegarle el nuacutemero que

representa la cantidad por ejemplo

iquestComo se emplean los numeros

en este juego y a que contexto numerico pertenece

46

Los numeros en este juego se emplean para ensentildear al nintildeo a contar

y distinguir diversas cantidades de animales propuesas en los cartles

Contexto de codigo Este juego corresponde a este contexto ya que

en el mismo los numeros se emplean como etiquetas para distinguir

cuantos animales posee un grupo determinado propuesto en un cartel

9 Camina y Cuenta

El juego consiste en salir a caminar con los nintildeos a un parque o

un lugar donde puedan estar seguros

Mientras caminan pidale a cada nintildeo que haga cosas como

Pasosgrandes

Pasos equentildeos

Saltos

Vueltas entre otras

Cuente con el cada uno de los pasos que da o las piruetas que hace

elogielo por sus saltos y hagale saber lo bien que cuenta o que

pronuncia los numeros

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

Los numeros se emplean en este juego para ayudar a los nintildeos

asociandolos con cada paso que damos al caminar Tambien este

juego ofrece reforzar el sentido numeacuterico de los nintildeos

10 Contemos Piedritas

Buscamos piedritas si no podemos conseguirlas en el jardiacuten seriacutea un

lindo paseo de recoleccioacuten a la plaza maacutes cercana

Observamos iquestcoacutemo son iquestqueacute colores tienen iquestson todas

iguales

Las podemos pintar con plasticola de color o teacutemperas dejarlas

secar y luego guardarlas en cajitas una para la roja otra para

las verdes etc

Despueacutes podemos usarlas para diferentes juegos

Podemos contar cuaacutentas piedritas de cada color tenemos

Clasificarlas por tamantildeo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros se emplean para aprender a contar

Contexto cardinal Este juego corresponde al contexto cardinal

por que los numeros se asocian con las piedritas para calsificarlas

por color y contar en un orden especifico cuantas tenemos de cada

color

c) Elabore una tabla de doble entrada cuyas filas sean los

diferentes contextos numericos y en las columnas aparezcan

una relacion de los juegos de azar mas conocidos (loto

quinielas bingo loteria dados etc) Marque con una x los

significados que aparezcan en cada juego

Tipos

de

juegos

Context

os

numeric

os

Loto

Serie de

nuacutemeros

de los

cuales

una

cantidad

son los

que

resultan

ganador

es

Quiniela

Su acierto

depende

del

nuacutemero

de

posibilidad

es o

posibles

elecciones

Bingo

Cartones

con nuacutemeros

aleatorios

escritos en

ellos dentro

del rango

correspondie

nte 1-75 o 1-

90

Dados

Los

resultad

os

numeacuteric

os

estaacuten

marcad

os en

cada

una de

las

caras

del

dado se

elige el

quede

haciacutea

arriba

loteria

Sorteo de

un cupoacuten

la

probabilid

ad de que

te toque

depende

del

nuacutemero

de

billetes

en juego

asiacute como

del

nuacutemero

de series

Contexto

Cardinal

X X

Contexto

Ordinal

X

Contexto X

de

secuenci

a

Contexto

de

codigo

X

d) Busque el significado de los teacuterminos axioma axiomaacutetico

deducir deduccioacuten loacutegica induccioacuten Sentildeale las ventajas e

inconvenientes de estudiar axiomaacuteticamente el concepto de

nuacutemero natural

Axioma

Un axioma es una proposicioacuten clara y evidente que no necesita

demostracioacuten

En matemaacuteticas un axioma es una premisa que por considerarse

evidente (Cierto claro indudable patente) se acepta sin

demostracioacuten como punto de partida para demostrar otras foacutermulas

Tradicionalmente los axiomas se eligen de las consideradas

afirmaciones evidentes porque permiten deducir las demaacutes foacutermulas

Axiomaacutetico

En matemaacuteticas un sistema axiomaacutetico consiste en un conjunto de

axiomas que se utilizan mediante deducciones para demostrar

teoremas (afirmaciones de gran importancia)

Deducir Sacar una conclusioacuten por medio de un razonamiento a

partir de una situacioacuten anterior o de un principio general Deducir

es obtener conclusiones a partir de un conocimiento previo

Ejemplo Vi la luz encendida y deduje que estariacuteas en casa

Deduccioacuten loacutegica La deduccioacuten loacutegica consiste en que a partir

de unas premisas representadas con siacutembolos y a traveacutes de

unas reglas obtenemos una conclusioacuten (deducimos la

conclusioacuten)

Los siacutembolos en la loacutegica pueden ser

Los conectores not amp V - gt lt - gt

Letras enunciativas p q rhellip entre otras que representan los

enunciados de la argumentacioacuten

Siacutembolos auxiliares ( ) I- (este uacuteltimo signo se utiliza para

indicar formalmente la conclusioacuten)

Ejemplo ldquoSi graniza (g) o nieva (n) entonces uso paraguas (p) o no

salgo de casa (nots) Se da el caso de que graniza (g) Por lo tanto no

salgo de casardquo

La formalizacioacuten de este argumento es la siguiente

( g V n ) -gt (p V nots) g I- nots

La deduccioacuten puede ser directa o indirecta

Induccioacuten

En matemaacuteticas la induccioacuten es un razonamiento que permite

demostrar una infinidad de proposiciones

Construccioacuten del conjunto N sistema axiomaacutetico

Sistema axiomaacutetico de Peano

Para definir el conjunto N de los nuacutemeros naturales se puede recurrir a

la siguiente construccioacuten es un conjunto que verifica los axiomas que

se enuncian a continuacioacuten

1 Cero es un nuacutemero natural es decir cero pertenece a N

2 A cada nuacutemero natural x del conjunto N le corresponde otro nuacutemero

natural uacutenico que se llama sucesor o siguiente de x y que se puede

denotar por x Es decir que si x pertenece al conjunto N Entonces x

tambieacuten pertenece a N

3 Cero no es el siguiente de ninguacuten otro nuacutemero natural Asiacute pues

nunca se puede cumplir que sea x = 0

4 Dados dos nuacutemeros naturales distintos les corresponden siguientes

distintos por tanto si los siguientes de dos nuacutemeros naturales son

iguales entonces ambos nuacutemeros naturales son iguales

5 Si un conjunto de nuacutemeros naturales C contiene al elemento cero y

tambieacuten al sucesor de cualquier nuacutemero natural que pertenezca a C

entonces todo nuacutemero natural pertenece al conjunto C

Con respecto a estos axiomas hay que tener en cuenta varias

observaciones importantes

Observacioacuten 1 En su formulacioacuten original Peano dio como primer

nuacutemero natural el 1 y no el 0 como aquiacute aparece

Observacioacuten 2 Aunque se han propuesto otros sistemas axiomaacuteticos

parecidos a este e incluso maacutes simples en determinados aspectos

son menos intuitivos A partir del sistema de Peano se puede deducir

de forma loacutegica toda la aritmeacutetica aunque no es enteramente

satisfactorio

Observacioacuten 3 El primer axioma garantiza que el conjunto N no es

vaciacuteo al menos contiene al elemento cero El segundo de los axiomas

ofrece un procedimiento para la construccioacuten del conjunto N a traveacutes

del elemento siguiente de cero que se puede denotar con cualquier

siacutembolo por ejemplo 0 =

El tercer axioma impide que pudiera ser = 0 Gracias al axioma

cuarto se garantiza que la correspondencia Φ NrarrN es una inyeccioacuten

asiacute el siguiente de cada nuacutemero natural no puede ser ninguno de los

ya obtenidos anteriormente

Observacioacuten 4 La construccioacuten del conjunto N lleva impliacutecita la

implicacioacuten de ser un conjunto con un nuacutemero infinito de elementos El

axioma quinto tambieacuten conocido como axioma de recurrencia da una

idea de coacutemo concebir el conjunto N

e) Delimite que idea son las que forman parte en cada una de las

fundamentaciones axiomaacuteticas del concepto de numero natural

sentildeale los elementos comunes y diferentes

f) Investigue la diferencia entre razonamiento inductivo y

razonamiento deductivo Determine el papel que representan

cada uno de estos tipos de razonamientos en matemaacuteticas

Diferencia entre razonamiento inductivo y deductivo

Razonamiento inductivo Razonamiento deductivo

El razonamiento inductivo va de

lo particular a lo general

El razonamiento deductivo

argumenta a partir de lo general

a un caso particular

El razonamiento inductivo

Razonamiento inductivo es una modalidad del razonamiento que

consiste en obtener conclusiones generales a partir de premisas

que contienen datos particulares o individuales

En matemaacuteticas se usa como el el proceso de observar datos

reconocer patrones y hacer generalizaciones basaacutendose en esos

patrones Es probable que uses el razonamiento inductivo todo el

tiempo sin darte cuenta de ello

Ejemplo Observe la siguiente secuencia

1 2 3 4

iquestQue figura debe encerrar el 5

a)

b)

c)

R la opcioacuten a

Ejemplo numero 2

Manuel es humano tiene ojos

Miguel es humano y tiene ojos

Rosa es humana y tiene ojos

La conclusioacuten es Por lo tanto los humanos tiene ojos

Razonamiento deductivo

En matemaacuteticas es una Forma de razonamiento de la que se

desprende una conclusioacuten a partir de una o varias premisas va de

lo general a lo particular El razonamiento deductivo es el proceso

de mostrar que ciertas afirmaciones son los resultados loacutegicos de

hechos aceptados

Ejemplo

En la calce de matemaacutetica una profesora mostro el siguiente

problema

P O L O N I A

2 4 16 32 64 128 256

R U S I A

iquestQueacute nuacutemeros deberiacutean ir en el recuadro en blanco

R 2 4 16 32 64

Ejemplo numero 2

La premisa mayor es Toda planta nace se reproduce y muere

La premisa menor es la Rosa e es una planta

La conclusioacuten es La rosa nace se reproduce y muere

3 Elabore una propuesta basada en tener gastar deber para

la ensentildeanza de la adicioacuten en el conjunto de los nuacutemeros

enteros

iquestQue son los nuacutemeros enteros

Los nuacutemeros enteros son un conjunto de nuacutemeros que incluye a

los nuacutemeros naturales distintos de cero (1 2 3) los negativos de

los nuacutemeros naturales ( minus3 minus2 minus1) y al cero 0 Los enteros

negativos como minus1 o minus3 (se leen menos uno menos tres) son

menores que todos los enteros positivos (1 23) y que el cero

Para resaltar la diferencia entre positivos y negativos a veces

tambieacuten se escribe un signo (maacutes) delante de los positivos (+1

+5) Cuando no se le escribe signo al nuacutemero se asume que es

positivo

Propuesta

Resolver las siguientes situaciones problemaacuteticas

1 Macarena tiene 7 Bs su mamaacute le regala 23Bs su papaacute 10Bs y

gasta 18 comprando un helado iquestCuaacutento dinero tiene en total

Macarena

Datos

Tiene 7Bs

Su mama le regala 23Bs

Su papa le regala 10Bs

Gasta 18Bs

Operacioacuten

7 + 23 + 10 = 40

40 ndash 18 = 22

Respuesta Macarena tiene 22 Boliacutevares

2 Sofiacutea se compro un helado de 8Bs y a Consuelo uno de 15Bs

iquestCuaacutento gasto Sofiacutea en los dos helados

Datos

Compra un helado por 8Bs

Compra un segundo helado por 15Bs

Operacioacuten

8 + 15 = 23Bs

Respuesta Sofiacutea gasto 23Bs comprando los dos helados

4 Justificacioacuten de la regla de los signos

Con motivo del curso ldquoHistoria y educacioacuten matemaacuteticardquo del

programa de doctorado ldquoDidaacutectica de las matemaacuteticasrdquo del

Departamento homoacutenimo de la Universidad de Valencia se realizoacute

un trabajo de exploracioacuten sobre la evolucioacuten de los conceptos de

nuacutemero unidad cantidad y magnitud Una parte de este trabajo se

centroacute en ldquola regla de los signosrdquo A continuacioacuten sepresenta una

siacutentesis de la informacioacuten recogida

El problema a investigar

En la ensentildeanza de los nuacutemeros negativos se considera que la

regla de los signos es algo faacutecil para los estudiantes no hay nada

que comprender soacutelo hay que memorizarla y saberla aplicar En los

manuales escolares la suma de los nuacutemeros con signo se suele

justificar con la ayuda de deudas y ganancias cargos y abonos

(SM 2ordm curso 1998 p 39) etc Cuando se aborda la multiplicacioacuten

este modelo no funciona El producto de peacuterdidas no puede ser una

ganancia En este momento el modelo debe ser abandonado y

bien se propone una alternativa o se guarda silencio para siempre

Si se opta por guardar silencio se iraacute contra la imagen de

racionalidad de las matemaacuteticas y esto dejaraacute insatisfechos a

profesores y estudiante mientras que si se opta por proponer una

alternativa habraacute que buscarla y una vez elegida habraacute que

fundamentar la propuesta de tal modo que sea suficientemente

convincente y satisfactoria desde el punto de vista de la loacutegica

matemaacutetica y de los requerimientos de los niveles educativos

escolares

Propoacutesito

Con el fin de aportar informacioacuten que contribuya a facilitar el

proceso de buacutesqueda y seleccioacuten de un modelo alternativo para la

regla de los signos a continuacioacuten se recogen y organizan las

principales justificaciones de la misma que se pueden encontrar en

los libros que han sido utilizados en la ensentildeanza

Las justificaciones de la regla y las

Conceptualizaciones de los negativos

Indagando en las fuentes originales relevantes por su prestigio por

su originalidad o por su influencia en nuestro paiacutes se puede

constatar que los intentos para justificar la regla de los signos han

sido una constante a lo largo del tiempo y que cuando una

argumentacioacuten pareciacutea que iba a consolidarse pronto apareciacutea otra

que si no la revocaba era aparentemente maacutes soacutelida o cuando

menos maacutes coherente con una determinada conceptualizacioacuten de

los negativos maacutes o menos dominante Por ello para entender

estas argumentaciones no hay que perder de vista las distintas

conceptualizaciones de los nuacutemeros negativos a lo largo de su

evolucioacuten histoacuterica para constituirse como concepto matemaacutetico

legiacutetimo

Justificaciones principales

Teniendo en cuenta lo anterior y a los efectos de la presentacioacuten de

las diversas justificaciones de la regla de los signos que se pueden

encontrar en los textos escogidos estas justificaciones se han

organizado bajo los siguientes epiacutegrafes

bull La regla sin Justificacioacuten

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las restas indicadas con

solucioacuten positiva

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las cantidades negativas

aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco en el que se evitan las

cantidades negativas aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de la teoriacutea de pares

ordenados

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las modelizaciones

intuitivas

5 Un modelo para los nuacutemeros racionales

Conocida la operatoria con fracciones (nuacutemeros racionales)

queremos idear un modelo para hacer eacutenfasis en la

comprensioacuten y manejo de las distintas acepciones que tienen

las fracciones para involucrar el concepto en la vida

cotidiana

Te proponemos elegir una fraccioacuten cualquiera (que no sea un

nuacutemero entero) y manejarla como un operador como razoacuten

como cociente como porcentaje y como nuacutemero Esto lo

puede plasmar por medio de un relato o cuento creado por ti

Un diacutea teniacutea 300 bs para compras El jueves gaste 25 de

esa cantidad y el saacutebado los 34 de lo que le quedaba

iquestCuaacutento gaste cada diacutea y cuaacutento le queda al final

Jueves 25 300 = 300 2 = 600 divide 5 = 120 Bs

Sabado 300 ndash 120 =180 180 frac34 =540 divide 4 = 135 Bs

Resto 180 ndash 135 = 45 Bs

Me quedo 45 Bs

6 Los dos sistemas de numeracioacuten maacutes utilizados son

El sistema de numeracioacuten decimal y el sistema de numeracioacuten binario

ambos son sistemas de numeracioacuten posicionales

a) Investigar en que consiste cada sistema de numeracioacuten

ilustraacutendolos con ejemplos

El sistema de numeracioacuten decimal tambieacuten llamado sistema decimal

es un sistema de numeracioacuten posicional en el que las cantidades se

representan utilizando como base aritmeacutetica las potencias del nuacutemero

diez El conjunto de siacutembolos utilizado (sistema de numeracioacuten

araacutebiga) se compone de diez cifras diferentes cero (0) uno (1) dos

(2) tres (3) cuatro (4) cinco (5) seis (6) siete (7) ocho (8) y nueve

(9)

Excepto en ciertas culturas es el sistema usado habitualmente en

todo el mundo y en todas las aacutereas que requieren de un sistema de

numeracioacuten Sin embargo hay ciertas teacutecnicas como por ejemplo en la

informaacutetica donde se utilizan sistemas de numeracioacuten adaptados al

meacutetodo de el binario o el hexadecimal

Notacioacuten decimal

Al ser posicional se trata de un sistema de 9 etapas naturales el

sistema decimal es un sistema de numeracioacuten en el cual el valor de

cada diacutegito depende de su posicioacuten dentro del nuacutemero Al primero

corresponde el lugar de la unidades el diacutegito se multiplica por (es

decir 1) el siguiente las decenas (se multiplica por 10) centenas (se

multiplica por 100) etc

Ejemplo

Otro ejemplo

O tambieacuten

Se puede extender este meacutetodo para los decimales utilizando las

potencias negativas de diez y un separador decimal entre la parte

entera y la parte fraccionaria

Ejemplo

El sistema de numeracioacuten romano es decimal pero no-posicional

Sistema de numeracioacuten binario

El sistema de numeracioacuten binario utiliza soacutelo dos diacutegitos el cero (0) y

el uno (1)

En una cifra binaria cada diacutegito tiene distinto valor dependiendo de la

posicioacuten que ocupe El valor de cada posicioacuten es el de una potencia

de base 2 elevada a un exponente igual a la posicioacuten del diacutegito menos

uno Se puede observar que tal y como ocurriacutea con el sistema

decimal la base de la potencia coincide con la cantidad de diacutegitos

utilizados (2) para representar los nuacutemeros

De acuerdo con estas reglas el nuacutemero binario 1011 tiene un valor

que se calcula asiacute

123 + 022 + 121 + 120 es decir

8 + 0 + 2 + 1 = 11

Y para expresar que ambas cifras describen la misma cantidad lo

escribimos asiacute

10112 = 11

Sistema binario o de base 2 En este sistema los diacutegitos vaacutelidos son

01 y dos unidades forman una unidad de orden superior

En la figura inferior podemos ver el teorema fundamental de la

numeracioacuten aplicado al sistema binario

Seguimos con el ejemplo del cuentakiloacutemetros visto arriba En este

caso las ruedas no tienen 10 siacutembolos (0 al 9) como en el caso del

sistema decimal En el sistema binario la base es 2 lo que quiere decir

que soacutelo disponemos de 2 siacutembolos 01 para construir todos los

nuacutemeros binarios

En el sistema binario para representar cifras mayores que 1 se

combinan los 2 siacutembolos 01 y agrega una segunda columna de un

orden superior

Aquiacute las ruedas del cuentakiloacutemetros dan una vuelta cada dos

unidades Por tanto una vez que contamos (sumamos) dos

hemos agotado los siacutembolos disponibles para esa columna y

debemos poner a cero la columna y usar otra columna a la izquierda

Asiacute si contamos en binario tras el nuacutemero viene el pero si

contamos una unidad maacutes debemos usar otra columna resultando

Sigamos contando Al antildeadir una unidad a la columna

de las unidades esa columna ha dado la vuelta (ha agotado los

siacutembolos disponibles) y debemos formar una unidad de segundo

orden pero como ya hay una tambieacuten agotaremos los siacutembolos

disponibles para esa columna y debemos formar una unidad de tercer

orden o Asiacute en el sistema binario

Ejemplos

El nuacutemero estaacute formado por un solo siacutembolo repetido tres

veces No obstante cada uno de esos siacutembolos tiene un valor

diferente que depende de la posicioacuten que ocupa en el nuacutemero Asiacute

el primer 1 (empezando por la izquierda) representa un valor

de el segundo de y el tercero de dando como

resultado el valor del

nuacutemero

b)iquestQueacute es un sistema de numeracioacuten de base b

Sea b un entero superior a uno Escribir un entero n en la base

b significa descomponerlo en las potencias de b es decir determinar

los coeficientes (tambieacuten llamados cifras) ak tales que

0 le ak le b-1

n es la suma de los akbk con k gt 0

Por ejemplo

Convertir 3278a la base decimal

3278= 382+28+7

iquest3 64 +16+7

3278=215

c) iquestcoacutemo se escribe un nuacutemero natural en una determinada base

Todo nuacutemero real se puede escribir en base b es decir descomponer

en la potencia de b las bk con K entero positivo o negativo Por

ejemplo en base 10

4258=4101+2100+5 10minus1+8 10minus2

Si la descomposicioacuten necesita una infinidad de cifras se dice que el

nuacutemero no es decimal 13 = 0333333333333333333hellip No es

decimal pero en base tres in tercio es 110= 01 que si lo es

No hay unidad de la escritura de un real en una base como lo muestra

la igualdad 1=0999999999999999hellip Pero si se decide que no se

autoriza la sucesioacuten infinita de diacutegitos b-1 en base b se demuestra que

si hay una uacutenica manera de escribir un real en base b

d)Escribir los siguientes nuacutemeros en las bases indicadas

1995 b=2= 1 23+922+9 2+5

=8+36+18+5

19952=67

1223 b=4 12234=143+242+2 41+3

= 64+32+8+3

12234=103

67043 b=8 670438=684+783+0 82+4 8+3

= 24576+3584+0+32+3

670438=28195

Conclusioacuten

Es soacutelo a traveacutes de lo que haga del dominio que vaya construyendo

que el nintildeo elaboraraacute sus propias concepciones del nuacutemero no

definitivas

Nosotros docentes del Nivel Inicial debemos proponer situaciones

que le permitan utilizarlos de modo que las palabras y los signos que

los designan se impregnen de sentido para los nintildeos Es decir

permitir que los chicos se vinculen con los nuacutemeros funcionando como

respuesta a problemas

La Matemaacutetica tambieacuten se ocupa de la resolucioacuten de problemas

espaciales como respuesta a necesidades sociales Los nintildeos desde

muy pequentildeos experimentan con las formas de los objetos y con las

relaciones espaciales Este conocimiento espacial permite adaptarnos

a nuestro mundo tridimensional y comprender las distintas formas y

expresiones espaciales de nuestra cultura (Gonzaacutelez 2000)

Es necesario plantearle verdaderas situaciones problemaacuteticas que al

resolverlas le permitan al nintildeo dominar el espacio circundante y

pasar de lo concreto y vivido a un mundo de representaciones e

internalizaciones (Gonzaacutelez 2000) es decir el nintildeo va a ampliar

organizar construir sus conocimientos espaciales

Ejemplos maacutes claros de todo lo expuesto son las actividades

cotidianas que incluso los nintildeos realizan en su casa

En el momento de la merienda los ayudantes deben salir de la sala a

buscar vasos previamente cuentan la cantidad de nintildeos que hay en

una o dos mesas a veces se ayudan de los dedos otras memorizan la

cantidad En esas situaciones particularmente no intervengo Dejo

que prueben que cuenten que algunos intenten sumar la cantidad de

nintildeos de ambas mesas Algunas veces se olvidan los conteos que

realizaron otras traen maacutes vasos de los que necesitan y ante la

pregunta iquestEsos son los vasos que necesitas para tu mesa

responden que trajeron de maacutes por si alguacuten nene quiere cambiar de

color para no tener que ir de nuevo a buscar

Al proponer actividades matemaacuteticas intento que sean verdaderos

problemas por resolver en los que puedan utilizar los conocimientos

anteriores y a la vez les ofrezcan una resistencia suficiente para

llevarlos a evolucionar sus conocimientos anteriores a cuestionarlos a

elaborar nuevos Esto no es suficiente si luego no hay una reflexioacuten

compartida con los compantildeeros y la maestra En esos momentos

intervengo motivando a mis alumnos a explicar lo realizado aceptando

todas las respuestas y sin validar de entrada la correcta retomando lo

que dicen algunos planteando contraejemplos ayudaacutendolos a llegar a

acuerdos etc Con esto logro que los nintildeos construyan los

conocimientos partiendo del uso y de la reflexioacuten que puedan hacer

acerca de ellos

Ademaacutes es necesario seleccionar el contexto que le deacute sentido a un

conocimiento en particular es decir hay que descartar propuestas que

generen una ensentildeanza directa de transmisioacuten lineal del docente al

alumno y descartar intervenciones directas que obstaculicen el

descubrimiento de los alumnos o que lo a apresure a utilizar

formalizaciones carentes de sentido

Hay que permitirle a los nintildeos que exploren investiguen y darles un

tiempo para que resuelvan lo que se les plantea desde sus

aproximaciones y en interaccioacuten con los otros repetir las actividades

ya que una sola aproximacioacuten al conocimiento no es suficiente para

aprenderlo

Al evaluar los conocimientos ensentildeados registrando lo observado se

comprende la evolucioacuten de los aprendizajes de los nintildeos Esto puede

llevarse a cabo a partir de nuevas jugadas o repitiendo actividades

planteando nuevas situaciones etc

Las actividades preferiblemente deben ser grupales en un primer

momento pero luego debe disminuir la cantidad de nintildeos de lo

contrario no se permite una participacioacuten igualitaria entre los alumnos

  • COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE NUacuteMERO
Page 9: Trabajo Nuevo

primeros nuacutemeros etc Esto es razonable porque diversos procesos

ordenadores se basan en la aplicacioacuten de buenas rutinas de saber

utilizar procedimientos estandarizados

Lo que resulta paradojal es coacutemo este aspecto de los nuacutemeros se

combina con el cardinal en los procesos de aprendizaje del nintildeo No

hay teoriacuteas aceptadas con generalidad sobre estos asuntos Desde

el punto de vista histoacuterico ambos aspectos tuvieron evoluciones

diferentes en las distintas civilizaciones (por ejemplo entre los

mayas la aparicioacuten de los nuacutemeros estaacute directamente relacionada

con sus usos para los calendarios o sea elementos de ordenacioacuten

aunque es claro que tambieacuten los utilizaron como cardinales

El proceso de Contar

Contar es establecer una correspondencia uno a uno entre los objetos

de una coleccioacuten de grupos de objetos (3 pares de zapatos) de

acontecimientos sucesivos (5 campanadas del reloj) de conceptos

(los 7 pecados capitales) etc y la lista de las palabras-nuacutemero

respetando el orden convencional De modo maacutes general para contar

es necesario que la primera mitad contada asiacute como las siguientes

puedan emparejarse con la palabra-nuacutemero de este modo se puede

contar todo lo que los sentidos y la razoacuten nos permiten

El anterior concepto resulta insuficiente si se trata de entender el

conteo que llevan a cabo las nintildeas y los nintildeos pequentildeos ya que si se

compara con el que realizan los adultos es muy diferente porque las

acciones mentales son distintos entre unos y otros

El conteo es un proceso que el nintildeo y la nintildea va construyendo

gradualmente en estrecha relacioacuten con el lenguaje cultural de su

entorno Al ingreso al nivel preescolar los nintildeos y las nintildeas tienen ya

experiencias con el acto de contar que fueron adquiridas en contextos

sociales principalmente en la familia Sin embargo el hecho de que

los menores puedan recitar los nombres de los nuacutemeros en forma

convencional no demuestra que saben efectivamente contar ldquocuando

el nintildeo estaacute recitando nombres numeacutericos aisladamente de hecho no

estaacute contandordquo es frecuente que este suceso llegue a confundir a

algunos adultos al hacerlos creer que es sentildeal de que los nintildeos ya

comprenden el significado de contar en realidad lo que ocurre es que

han aprendido de memoria los nombres de los nuacutemeros y los recitan

como cuando repiten nombres de personas de objetos o cantan

tambieacuten se piensa que si saben ldquoescribirrdquo los numerales conocen el

concepto de nuacutemero ldquoEsto es erroacuteneo puesto que una cosa es repetir

una palabra o bien copiar una grafiacutea y otra comprender el conceptordquo

El aprendizaje tambieacuten se lleva a cabo en forma social y en el caso de

los nombres de los nuacutemeros eacutestos se transmiten de los adultos a los

nintildeos a traveacutes del lenguaje donde cada cultura ha construido sus

sistemas de numeracioacuten verbal que tienen un conjunto de reglas con

las cuales se designa a los nuacutemeros los nintildeos aprenden tales reglas

de los sistemas de numeracioacuten verbal de manera paulatina y

cometiendo muchos errores en el intento de generalizar lo que deriva

de lo que escuchan

Ed Labinowicz dividioacute el proceso de conteo que los nintildeos recorren en

tres niveles que al observarse permiten conocer las condiciones en

que llegan a preescolar para asiacute adecuar las actividades de manera

que se favorezca dicho proceso Los niveles generales son

- El conteo de rutina que tiene como caracteriacutesticas que el nintildeo y la

nintildea reciten oralmente la serie numeacuterica en este nivel se puede

observar un conteo convencional y estable (uno dos tres cuatro uno

dos tres cuatro) un conteo no convencional pero estable (diez once

ocho diez once ocho) y un conteo al azar y no estable (tres ocho

doce quince tres ocho doce quince)

- Contar objetos o eventos es cuando se le asigna una etiqueta

verbal (palabra o nuacutemero) a cada uno de los objetos contados es

decir se establece una correspondencia biuniacutevoca entre el objeto que

se cuenta y el nombre o nuacutemero que se le asigna esta accioacuten se

denomina enumerar La investigacioacuten hecha por Fuson y Hall reporta

un conteo promedio de 13 para el grupo de tres y medio a los cuatro

antildeos y un incremento hasta el 31 para el grupo de cinco y medio a los

seis antildeos de edad en forma oral este uacuteltimo grupo solo podraacute contar

hasta 8 oacute 9 elementos en un arreglo lineal y si los elementos se

acomodan en un arreglo circular o en desorden ya implica dificultades

y un nivel superior

- Atribucioacuten de significados numeacutericos es cuando la uacuteltima palabra

contada tiene un significado numeacuterico especial porque se considera

como el grupo total de elementos aquiacute las comparaciones que se

establecen no son entre elementos sino entre grupos de elementos o

conjuntos por ejemplo en un conjunto de cinco elementos el 5 es la

uacuteltima palabra y la que designa el total de elementos del mismo y a la

vez un nuacutemero para contar En ese sentido cuando un nintildeo enumera

un grupo de elementos al preguntarle iquestcuaacutentos son los vuelve a

enumerar lo que significa que no ha comprendido que el uacuteltimo

nuacutemero contado representa al conjunto total y que dicho proceso se

puede resumir con ese nuacutemero y que es innecesario volver a

enumerar toda la coleccioacuten esta teacutecnica se denomina regla de valor

cardinal y su construccioacuten depende de que el nintildeo comprenda que si

se mueven de lugar los elementos de un conjunto la cantidad no

cambia se conserva esto indica que el nintildeo ha llegado al estadio

operacional a la adquisicioacuten del pensamiento loacutegico de las clases las

relaciones y correspondencias biuniacutevocas

La accioacuten entre contar-numerar y enumerar representa una transicioacuten

difiacutecil para los nintildeos y las nintildeas porque se le debe atribuir un doble

significado a la uacuteltima palabra-nuacutemero pronunciada porque al emitirla

por primera vez tiene la misma categoriacutea que las demaacutes ya que se

trata de un nuacutemero que distingue un objeto por ejemplo en el ldquosieterdquo

el nintildeo debe cambiar el significado de esta palabra-nuacutemero para que

represente la cantidad de todos los objetos ya que pasa del ldquosieterdquo a

ldquolos sietesrdquo

Para favorecer dicha transicioacuten el empleo de juegos con dados o

dominoacute son recomendables ya que las cantidades se representan por

configuraciones que se denominan constelaciones de puntos que

facilitan su reconocimiento ldquocon este tipo de juegos el infante tiene la

posibilidad de darse cuenta de que una misma palabra-nuacutemero puede

significar un nuacutemero y una constelacioacuten al mismo tiempordquo

Ahora bien de igual modo al observar los ldquoerroresrdquo que los nintildeos

cometen son muestra de que no imitan a los adultos sino que tratan

de construir sus propios sistemas de reglas por ejemplo en la

comprensioacuten de las decenas sustituyen 30 por ldquoveintidiezrdquo en este tipo

de situaciones la educadora debe intervenir dicieacutendole que otro

nombre para ldquoventidiezrdquo es 30 En realidad los desaciertos de los nintildeos

no deben considerarse como ldquoerroresrdquo pues es la interpretacioacuten que

ellos dan en el desarrollo de sus procesos

A traveacutes del disentildeo de estrategias variadas y sencillas es posible

favorecer los procesos de conteo en los nintildeos y nintildeas y ello

aprovechando todas las situaciones cotidianas que vayan surgiendo

durante la realizacioacuten de actividades lo que permitiraacute que se

desarrollen en contextos naturales

El juego ofrece una amplia gama de posibilidades y ademaacutes es parte

fundamental de la etapa infantil y por lo tanto acorde a sus

necesidades e intereses ldquoLa participacioacuten en juegos sencillos es una

forma ideal de estimular y motivar a los nintildeos pequentildeos porque creo

que solo asiacute estaraacuten en condiciones de aprovechar plenamente su

potencialrdquo

Existe una gran variedad de juegos ya sea colectivos psicomotores

de mesa etc que brindan la oportunidad a los nintildeos y nintildeas de

avanzar hacia la siguiente etapa

Algunos contextos naturales en los que puede favorecerse el conteo

son

- Distribucioacuten de materiales o de alimentos

- Coleccioacuten de herramientas de trabajo

- Conteo diario de nintildeos y nintildeas

- Juegos en el patio aquiacute se puede contar todo lo que vean llantas

columpios los

botes que da la pelota los brincos etc

- Juegos de mesa memoramas loteriacuteas laberintos serpientes y

escaleras

- Juegos colectivos juego de persecucioacuten corre caballo corre la isla

del tesoro

parchiacutes etc todos aquellos en los que se emplea un tablero y unos

dados

Martiacuten Hughes sugiere que al principio cuando se utilicen dados se

juegue solo con los puntos que eacutestos traen en cada una de sus caras y

que representan cantidades y posteriormente cuando el nintildeo se

familiarice con las nociones baacutesicas del juego se sustituyan los puntos

por nuacutemeros convencionales es decir tapar cada cara del dado con la

cifra que le corresponde de este modo se traduce con facilidad la cifra

y el nuacutemero de puntos

Determinar con queacute capacidades de conteo se recibe a cada uno de

los alumnos y alumnas da la pauta para saber desarrollaacuterselas y a la

vez llevar un seguimiento que indique la ruta a seguir con ellos Es

verdad que cada etapa de conteo que siguen los nintildeos y las nintildeas

preescolares pueden pasarlas en su construccioacuten personal pero si la

educadora como facilitadora le apoya proporcionaacutendole los estiacutemulos

suficientes y que ademaacutes sean atractivos a traveacutes de juegos este

paso se lograraacute con mayor facilidad y en menos tiempo

Tipos de Investigaciones (estadios dados por las

investigaciones de Piaget y otros)

En sus estudios Piaget notoacute que existen periodos o estadios de

desarrollo En algunos prevalece la asimilacioacuten (comprender lo que se

aprende) en otros la acomodacioacuten (ajustarse de forma personal o

sociocultural a los modelos o normas de una sociedad determinada)

De este modo definioacute una secuencia de cuatro estadios

epistemoloacutegicos (actualmente llamados cognitivos) muy definidos en

el humano

1er estadio Inteligencia Sensorio-Motriz (dos primeros antildeos de

vida)

Hay tres momentos fundamentales Al principio no hay sino actos

reflejos que se basan en tendencias instintivas por ejemplo el reflejo

de succioacuten del pecho de la madre Los reflejos se van perfeccionando

y generalizando `el nintildeo lo chupa todo y este esquema le permite

situarse en el mundo para eacutel el mundo es esencialmente una realidad

que pude ser chupada

Despueacutes segundo momento los reflejos se organizan en haacutebitos y la

percepcioacuten se hace discriminativa distingue la imagen de su madre de

otras imaacutegenes de personas distintas Un paso maacutes movimiento y

percepcioacuten se coordinan entre si y ya es capaz de coger los objetos

que percibe (prensioacuten)

Por fin tercer momento aparece la inteligencia practica o sensorio-

motriz que se aplica a manipular objetos Es sensorio-motriz porque

soacutelo utiliza percepciones (de objetos presentes) y movimientos Ambos

coordinados entre siacute (no hay palabras ni conceptos hay inteligencia

pero no hay pensamiento) El nintildeo es pues capaz de `resolver

problemas de un modo parecido a como lo hacen los animales

inteligentes Por ejemplo tira del mantel para acercarse un trozo de

pan lo cual es un acto inteligente (medio fin) y tambieacuten un desastre

domestico (con el pan arrastra tambieacuten los vasos y los platos)

Para el nintildeo de menos de un antildeo el mundo se compone uacutenicamente

de imaacutegenes que aparecen y luego desaparecen algo asiacute como

sucede en la pantalla de cine Si se le muestra un objeto y luego se

oculta debajo de un lienzo el nintildeo llorara si el objeto le gustaba pero

no intentara levantar el lienzo ya que todo sucede como si el objeto no

existiera y es que para eacutel todaviacutea no existen objetos permanentes

(nocioacuten que no es innata y que por lo tanto deberaacute aprender) En el

segundo antildeo de vida adquiriraacute esta nocioacuten (que no es un concepto

auacuten) y seraacute capaz de ir a buscar el objeto oculto Tambieacuten aprenderaacute

la nocioacuten de causalidad y podraacute organizar rudimentariamente un

espacio uacutenico y la sucesioacuten temporal

Estos avances permitiraacuten que se realice en el nintildeo una verdadera

`inversioacuten copernicana Seguacuten Piaget al principio no hay distincioacuten

ninguna en el nintildeo entre su mundo interior y el mundo exterior todas

las impresiones que recibe del mundo y de su cuerpo forman un

bloque indiferenciado Pero cuando el nintildeo comienza a percibir un

espacio uacutenico en torno suyo su cuerpo no es sino un cuerpo maacutes

entre otros cuerpos y es capaz de distinguir entre el `dentro (de su

cuerpo) y `fuera (en el espacio) Con ello el nintildeo supera su radical

egocentrismo -que es bastante paradoacutejico por cierto ya que es un

egocentrismo sin `ego- y situarse en el mundo La superacioacuten

progresiva de las diversas formas de egocentrismo tendraacute una gran

importancia en el desarrollo del individuo

2do estadio Representacioacuten Pre-operativa (de 2 a 6 antildeos)

Imitando a los adultos el nintildeo aprende el lenguaje lo cual le permitiraacute

dar un enorme paso adelante (algo que los animales ya no pueden

hacer) El lenguaje le permite `reconstruir sus acciones pasadas bajo

la forma de relato y anticipar sus acciones futuras mediante la

representacioacuten verbal Ello supondraacute la posibilidad de hacer

intercambios verbales con los demaacutes y ademaacutes al interiorizarse la

palabra surge el pensamiento como dialogo consigo mismo (al

principio el uno que ha aprendido a hablar habla mucho pero habla

sobre todo consigo mismo) Asiacute pues surgen dos nuevos mundos el

mundo social y el mundo interior

Este `pensamiento infantil posee caracteriacutesticas muy peculiares

1-ANIMISMO el nintildeo tiende a concebir las cosas como si estuvieran

vivas y dotadas de intenciones (las nubes se mueven por siacute mismas

para llevar la lluvia y la noche -que es como una gran nube negra-

avanza para cubrir el cielo y que podamos dormir)

2-ARTIFICIALISMO todas las cosas han sido construidas por el

hombre o por alguna actividad divina que actuacutea de un modo parecido a

los hombres (`iquestquieacuten ha hecho la luna)

3-CAUSALIDAD estaacute penetrada de elementos morales (los barcos

flotan porque `deben flotar) De este modo se explica coacutemo los `iquestpor

queacute de los nintildeos son tan desconcertantes para los adultos Cuando

un nintildeo pregunta el por queacute de algo pregunta simultaacuteneamente por la

causa eficiente y la finalidad `iquestpor queacute sale la luna de noche es una

pregunta insoacutelita para un adulto un nintildeo responderiacutea -o le gustariacutea

escuchar esa respuesta- que sale de noche para iluminar los caminos

y que si no sale de diacutea es porque entonces no la necesitamos porque

hay sol otra cosa es que haya que contestar asiacute a los nintildeos

Esta forma de pensamiento denota una nueva forma de egocentrismo

Como ya se dijo anteriormente la inteligencia y el pensamiento son

funciones de `asimilacioacuten de lo que se experimenta a los `esquemas

de la mente El nintildeo es pues egoceacutentrico por que asimila todas sus

experiencias del mundo al modelo de su mundo interior

3er estadio Operaciones Concretas (de 7 a 11 antildeos)

En este momento el nintildeo se hace capaz de una cierta `loacutegica (por

algo es el comienzo de la edad escolar y la sabiduriacutea popular situacutea en

este momento la conquista del `uso de razoacuten) Lo que se adquiere es

la capacidad de hacer `operaciones mentales (`mentales en el

sentido que se veraacute enseguida) Estas operaciones son concretas se

opera con objetos que tienen que estar presentes deben poder ser

percibidos y manipulados Se podriacutea decir que el nintildeo piensa `con los

ojos y con las manos Y este tipo de pensamiento es fundamental

para la etapa siguiente el adolescente haraacute mentalmente lo que

primero hizo de nintildeo con las manos y con la vista

Seguacuten Piaget la posibilidad de las `operaciones viene dada por la

conquista del `esquema fundamental del pensamiento la

reversibilidad

Por ejemplo a un nintildeo se le muestran dos pastillas de pasta para

modelar (moldear) y con una de ellas hace una bola luego una

salchicha etc Antes de los siete antildeos el nintildeo cree con respecto a la

otra se ha modificado la cantidad de materia el peso y el volumen

hacia los siete antildeos admite la constancia de la materia a los nueve la

conservacioacuten del peso y a los once lo del volumen iquestEn queacute se basa

En la posibilidad de invertir la operacioacuten la bola pesa tanto como la

pastilla porque puede volver a hacer una pastilla con la bola

Igualmente puede ordenar una serie de varitas de la maacutes corta a maacutes

larga a partir de los siete antildeos ya que entonces descubre el modo de

hacer la operacioacuten primero escoge la maacutes pequentildea de todas luego la

maacutes pequentildea de las que quedan etc Esta `operacioacuten tan sencilla no

puede hacerla un nintildeo maacutes pequentildeo ya que presupone tambieacuten la

reversibilidad Cada varita es concebida simultaacuteneamente como maacutes

pequentildea que la siguiente y mayor que la anterior En cambio un nintildeo

de esta edad no es capaz de resolver un problema del mismo tipo si

se le plantea a nivel verbal sin la presencia del objeto Un problema

del tipo `Maria es maacutes rubia que Susana y maacutes morena que Ana

iquestcuaacutel es maacutes rubia de las tres esta maacutes allaacute de sus posibilidades (no

es una operacioacuten concreta)

La reversibilidad se manifiesta a nivel social como reciprocidad el nintildeo

se convierte en cooperativo puesto que es capaz de ponerse en el

punto de vista de los demaacutes superaacutendose asiacute el egocentrismo del

periodo anterior

4to estadio Operaciones Formales (desde los 12 antildeos)

A partir de este momento es posible ya hacer operaciones no

concretas es decir operaciones que no requieren el apoyo de la

percepcioacuten o de la manipulacioacuten sino que se realizan puramente a un

nivel verbal o conceptual Los objetos son substituidos por

proposiciones con lo que el pensamiento se libera de lo real-presente

y penetra en el campo de la reflexioacuten las teoriacuteas y las hipoacutetesis

Lo que resulta sorprendente en el adolescente es su intereacutes por todos

los problemas inactuales sin relacioacuten con las realidades vivida

diariamente o que anticipan con una desarmante candidez

situaciones futuras de mundo que a menudo son quimeacutericas Lo que

resulta maacutes sorprendente es su facilidad para elaborar teoriacuteas

abstractas Hay algunos que escriben y crean una filosofiacutea una

poliacutetica o una esteacutetica Otros no escriben pero todos tienen teoriacuteas o

sistemas La inteligencia formal sentildeala el despegue del pensamiento

y no debe sorprendernos que eacuteste use y abuse para empezar del

imprevisto poder que se le ha concedido

Pero existe un egocentrismo intelectual de la adolescencia que se

manifiesta mediante la creencia en el infinito poder de la reflexioacuten

como si el mundo debiera someterse a los sistemas y no los sistemas

a la realidad Posteriormente el egocentrismo metafiacutesico de la

adolescencia encuentra paulatinamente su correccioacuten en una

reconciliacioacuten entre el pensamiento formal y la realidad El equilibrio se

alcanza cuando la reflexioacuten comprende que su funcioacuten caracteriacutestica

no es contradecir sino proceder e interpretar la experiencia

Otras investigaciones

Primer estadio de Schaeffer

Edad de los nintildeos de 2 a 5 antildeos Se caracteriza porque los nintildeos no

son capaces de contar un conjunto de maacutes de cinco objetos Seguacuten

Sche-affer distinguen como diferente el nuacutemero de objetos de dos

conjuntos basaacutendose en su configuracioacuten perceptual Gelman sin

embargo asegura que en este estadio el nintildeo es capaz de reconocer

colecciones pequentildeas de objetos contando En su opinioacuten los nintildeos

han captado el aspecto cardinal del nuacutemero en colecciones muy

pequentildeas pero no disponen de un aspecto ordinal impliacutecito que le

permita asignar una secuencia de nombres de nuacutemeros a una serie de

objetos En este estadio las tareas que los nintildeos son capaces de

realizar son

bull Reconocer el nuacutemero de elementos de un conjunto cuyo cardinal sea

menor que cincobull

Distinguir queacute coleccioacuten es mayor en el caso que al menos una de

ellas tenga menos de cinco elementos

bull Reconocer entre colecciones maacutes amplias relaciones de mayor y

menor cuando los objetos estaacuten alineados y vea la existencia o no de

correspondencias biuniacutevocas

Segundo estadio de Schaeffer

Nintildeos de 39 antildeos La edad de los nintildeos es en algunos casos menor

que la de los nintildeos del estadio anterior En este estadio los nintildeos

bull Saben contar correctamente cinco objetos dispuestos en fila

bull No aplican la regla de cardinalidad en la mitad de los casos

bull Con nuacutemeros mayores el recuento no estaacute dominado cometen

errores en la separacioacuten de los elementos ya contados o en la

coordinacioacuten entre palabra y objeto

bull No se ha captado auacuten la conexioacuten entre el proceso de recuento y su

resultado que es el uacuteltimo nuacutemero recitado y que representa la

numerosidad de la coleccioacuten ni que dicho nuacutemero es invariante frente

al orden que presenten los elementos del conjunto

La explicacioacuten de Scheaffer a este hecho es que el recuento les da

mayor seguridad a no equivocarse La de Gelman es que el nintildeo

todaviacutea no ha aprendido a reconocer grupos de configuraciones esto

ocurriraacute cuando esteacute familiarizado con el nuacutemero

Tercer estadio de Schaeffer

Nintildeos de edad entre 33 y 53 antildeos En este estadio los nintildeos

bull Saben aplicar la regla de cardinalidad pero todaviacutea no conocen

cuando un nuacutemero es mayor que otro (ejemplo 7 mayor que 5)

bull Conectan el proceso de recuento con la regla de cardinalidad

bull Los nintildeos muestran mayor disposicioacuten para reconocer el nuacutemero de

elementos de una coleccioacuten pequentildea de objetos sin contarlos

Cuarto estadio de Schaeffer

Nintildeos de 5 a 511 antildeos Se caracteriza por la capacidad que

presentan los nintildeos para

bull Reconocer el mayor de dos nuacutemeros

bull Contar sin cometer erroresbull

Comparar el tamantildeo de dos colecciones

En todas las descripciones de los estadios anteriores se supone que

los conjuntos no sobrepasan los diez elementos

Conclusiones de otros investigadores

Case citado por Fuson y Hall asegura que las tareas de contar dan al

nintildeo capacidad para aplicar el recuento automaacuteticamente por lo que el

nintildeo se puede concentrar en otros aspectos y relaciones numeacutericas

como por ejemplo establecer relaciones entre recuento y tamantildeo de

una coleccioacuten Brianerd (citado por Dickson y Col) asegura que la idea

de ir emparejando los objetos de dos colecciones con el fin de

comparar sus tamantildeos es un logro relativamente tardiacuteo

Want sentildeala que el emparejamiento biuniacutevoco y las destrezas de

recuento se desarrollan simultaacuteneamente Hay varias consecuencias

de estos estudios los nintildeos a las cinco antildeos poseen una

comprensioacuten adecuada y operativa de los diez primeros nuacutemeros

naturales al menos en su forma oral el conocimiento oral da

suficiente capacidad para resolver problemas aritmeacuteticos sencillos

expuestos oralmente y es muy importante el papel del recuento para

adquirir las nociones de cardinalidad y ordinalidad del nuacutemero

Las conclusiones de las investigaciones citadas nos dan idea de la

cantidad de dificultades con las que tropieza el nintildeo en su camino

hacia la comprensioacuten de la idea de nuacutemero Se detecta (como sentildealan

Diksony col 1991) que en los uacuteltimos antildeos se ha concedido una

excesiva importancia a las correspondencias biuniacutevocas en el

aprendizaje infantil en detrimento de uso de la praacutectica de contar

Aprendizaje de los Nuacutemeros

La habilidad de escribir cifras al igual que la de escribir letras es una

destreza que requiere una maduracioacuten del sistema motor y una

coordinacioacuten entre la vista y el movimiento de la mano En algunos

individuos existe descoordinacioacuten entre estas dos destrezas por lo que

se requiere maacutes adiestramiento en una de ellas para conseguir su

dominio Las siguientes actividades pueden facilitar la coordinacioacuten

entre la vista y la mano

bull Pintar con los dedos siguiendo un camino

bull Alinear objetos sobre una marca

bull Recorrer con el dedo las plantillas de las cifras

bull Dibujar las cifras sobre alguacuten material continuo (ejemplo arena) o en

el aire

bull Moldear las cifras con plastilina o arcilla No se debe pensar que este

es un aprendizaje matemaacutetico ya que la habilidad para escribir cifras

no tiene nada que ver con la capacidad para comprender su valor y

utilizarlas correctamente asiacute mismo la incapacidad para escribir un

nuacutemero no debe confundirse con la in capacidad para comprender las

matemaacuteticas

La numeracioacuten y los caacutelculos son ante todo una manera de codificar

y comunicar informacioacuten resumida por lo que requiere gran

importancia el que dicha escritura sea legible esto obliga a cuidar el

dominio de las teacutecnicas de pre escritura necesaria para conseguir el

eacutexito Entre estas teacutecnicas podemos sentildealar

bull Coger el laacutepiz correctamente

bull Colocar el papel de forma adecuada

bull Copiar de un modelo etc

Consideraciones sobre el nuacutemero cero

El nuacutemero cero fue la uacuteltima cifra que se incorporoacute a nuestro sistema

de numeracioacuten Durante mucho tiempo se pensoacute que los nuacutemeros

expresaban la esencia de lo existente por ello lo que ldquono esrdquo no puede

ser expresado de aquiacute que para el cero no se tuviera ninguna razoacuten

que impulsara su aparicioacuten Esto nos puede dar idea de la dificultad

de tipo loacutegico que su aprendizaje representa para el nintildeo Otro motivo

que aumenta dicha dificultad es que no tiene significado en la mayoriacutea

de los contextos numeacutericos veamos

bull En la secuencia numeacuterica no se suele comenzar por el cero

bull En el recuento lo usual es empezar a contar desde el uno

bull El contexto cardinal es el uacutenico que lo contempla al considerarlo

como cardinal del conjunto vaciacuteo

bull En el contexto de medida no tiene sentido hablar de una medida

cero

Sin embargo hay un contexto en donde resulta muy graacutefico hablar de

cero la calificacioacuten de cero dada a algo indica su falta de valor Estas

consideraciones hemos de tenerlas en cuenta en la ensentildeanza del

cero para el que el contexto cardinal y la ausencia de objetos pueden

facilitar su introduccioacuten e incorporacioacuten al resto de los nuacutemeros

Estructura Aditiva

La estructura aditiva de la que la suma y la resta son sus

representaciones maacutes sencillas subyace (seguacuten Carpenter y Moser)

en gran nuacutemero de conceptos matemaacuteticos y su desarrollo en el nintildeo

ocupa un extenso periacuteodo de tiempo ya que ha de cubrir la transicioacuten

desde los recuentos informales y las estrategias propias que los nintildeos

realizan al margen de su instruccioacuten hasta el uso de datos numeacutericos

memorizados y los algoritmos formales de la adicioacuten y sustraccioacuten

Este es un periacuteodo criacutetico para el aprendizaje de las matemaacuteticas por

los nintildeos y se creeacute que algunas de las dificultades posteriores en

matemaacuteticas tienen su origen en la deficiente instruccioacuten inicial de la

suma y la resta

Seguacuten Piaget los conceptos maacutes elementales del nuacutemero no estaacuten

completamente desarrollados en los nintildeos antes de los 7 antildeos de

edad (aproximadamente) auacuten cuando los conceptos de adicioacuten y

substraccioacuten que suponen conocimientos de conceptos numeacutericos

baacutesicos empiecen a la edad de 6 antildeos Muy pronto los nintildeos entienden

que la secuencia numeacuterica se puede utilizar para realizar operaciones

aritmeacuteticas Los primeros pasos en este campo se dan en situaciones

del tipo n + 1 y n - 1 (con n menor que 5) maacutes tarde apareceraacuten

situaciones de la forma n + 2 y n - 2 para pasar posteriormente a las

del tipo n + m

Las situaciones de suma y resta entre nuacutemeros naturales estaacute

basada en la idea de que juntando elementos a una coleccioacuten dada

aumenta su nuacutemero y separando elementos disminuye su nuacutemero

Pero una comprensioacuten operatoria de la adicioacuten requiere (seguacuten Piaget)

que un nintildeo reconozca que el todo permanece constante

independientemente de la composicioacuten de sus partes Sus estudios le

llevaron a sentildealar una serie de estadios en el desarrollo de este

concepto paralelo al desarrollo de la conservacioacuten

I estadio

Los nintildeos no entienden que un conjunto de ocho objetos dividido en

dos colecciones de cuatro sea equivalente a un conjunto de ocho

objetos separado en dos colecciones de uno y siete objetos

II estadio

Se resuelve bien la tarea despueacutes de verificaciones empiacutericas

III estadio

Reconoce que la composicioacuten de las colecciones no afecta al

conjunto final En principio los nintildeos no reconocen que el efecto de

antildeadir elementos a una coleccioacuten pueda ser neutralizado separando el

mismo nuacutemero de elementos y que antildeadir elementos a una coleccioacuten

equivalente a otra puede compensarse antildeadieacutendole a la otra el mismo

nuacutemero de elementos Las investigaciones realizadas sobre las

dificultades que los nintildeos encuentran cuando realizan operaciones de

suma y resta han dado los siguientes resultados

bull Las dificultades aumentan a medida que aumentan los nuacutemeros

bull Las sumas en las que el primer sumando es mayor que el segundo

ofrecen menos dificultad que aquellas en las que el primer sumando

es menor que el segundo

bull Las sumas cuyos sumandos son pares son maacutes sencillas que

aquellas que presentan algunos de ellos impar

bull El caso de tener los dos sumandos iguales presenta menos

dificultad que en cualquier otro caso

Estrategias que los nintildeos utilizan para realizar sus primeras

operaciones de suma y resta

Se han determinado y clasificado las estrategias que los nintildeos utilizan

cuando realizan sus primeras operaciones de suma y de resta

Para la suma

Elaboracioacuten de un modelo con dedos u objetos Se presentan dos

casos en el primero se construyen dos colecciones cuyo nuacutemero de

elementos sean los nuacutemeros dados y se precede de dos formas

distintas juntar las dos colecciones y contar todo o contar sin hacer la

unioacuten fiacutesica de las colecciones en el segundo se construye una sola

coleccioacuten y se incrementa en tantos elementos como indique el

segundo sumando

Secuencias de recuento

Se cuentan los objetos que se supone se deben de reunir sin realizar

ninguna accioacuten fiacutesica se trata de conductas puramente verbales y se

puede proceder de varias formas contar todo (el nintildeo cuenta todos los

objetos) contar a partir del primero de los nuacutemeros dados o contar a

partir del mayor de los nuacutemeros

Datos numeacutericos recordados

Emplean combinaciones numeacutericas que recuerdan como son

aplicacioacuten de la idea de doble o aplicacioacuten de sumas conocidas como

6 + 4 = 10

Para la resta

Modelos directos con objetos

Se construye una coleccioacuten de objetos que represente al minuendo y

de esta se van quitando objetos esto se puede realizar de varias

formas quitando de (se quitan tantos objetos como indica el

sustraendo) quitando hasta (se van quitando al minuendo elementos

hasta que quede el sustraendo el recuento de lo que se ha quitado

daraacute el resto) antildeadiendo hasta (se forma un conjunto que representa

al sustraendo se van antildeadiendo objetos hasta tener el minuendo el

numero de objetos antildeadidos es el resto) emparejamiento(los

conjuntos formados se tratan de emparejar contando los elementos

no emparejados se obtiene la respuesta)

Recuento

Sin utilizar objetos fiacutesicos se pueden considerar varias contar hacia

atraacutes desde (contar hacia atraacutes desde el minuendo tantas veces como

indica el sustraendo el nuacutemero anterior al uacuteltimo contado es la

diferencia) contar hacia atraacutes hasta (contar hacia atraacutes desde el

minuendo hasta alcanzar el substraendo el nuacutemero de pasos dados

es el resto) contar hacia delante desde (se cuenta desde el

sustraendo hasta el minuendo el nuacutemero de pasos dados es la

diferencia)

Datos numeacutericos recordados

Utilizacioacuten de alguacuten hecho numeacuterico que conozcan Estas estrategias

no se ensentildean ni se aprenden en la escuela el nintildeo las elabora para

resolver los problemas que encuentra en su medio y a veces las

mantiene por encima de su aprendizaje escolar Es conveniente que el

profesor las conozca y sepa ampliar en cada ocasioacuten y para cada nintildeo

su campo de utilidad

COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE

NUacuteMERO

La adquisicioacuten del concepto de nuacutemero por parte del nintildeo y la nintildea es

un proceso muy complejo asiacute los nintildeos de Educacioacuten Inicial cuando

llegan a la escuela tienen experiencias adquiridas con los nuacutemeros

saben los antildeos que tienen el nuacutemero de hermanos nuacutemero de

juguetes que les han traiacutedo los reyes pero realmente no tienen

adquirido el concepto de nuacutemero

Seguacuten Piaget para la consecucioacuten del concepto de nuacutemero seraacute

necesaria la comprensioacuten del aspecto cardinal y del aspecto ordinal

- El aspecto cardinal

Estaacute asociado con la actividad de contar es decir se trata de asignar

a cada elemento de un conjunto un nuacutemero o sea que es hacer el

recuento de los objetos que hay en cada conjunto y el uacuteltimo nuacutemero

de ese recuento seriacutea el cardinal del mismo

- El aspecto ordinal

Consiste en ordenar conjuntos seguacuten sus elementos estableciendo

entre ellos relaciones de jerarquiacutea

Fases para la adquisicioacuten

Piaget tambieacuten establece que para que el nintildeo adquiera y aprenda el

concepto de nuacutemero debe pasar por una serie de fases que son las

siguientes

1-Fase de la fundamentacioacuten loacutegica

Aquiacute el nintildeoa aprende a formar conjuntos con cosas loacutegicas en base a

cualidades fiacutesicas (cuadrados ciacuterculos triaacutengulos rojos azuleshellip) o

sea a realizar primero clasificaciones y posteriormente seriaciones con

los elementos de esos conjuntos estableciendo relaciones loacutegicas

2-Fase de la conservacioacuten

En esta fase el nintildeo tiene que captar que a cada elemento de un

conjunto le corresponde un nuacutemero una palabra numeacuterica para que

posteriormente pueda comparar numeacutericamente los conjuntos

3-Fase de la coordinacioacuten cardinal-ordinal

Aquiacute el nintildeo debe hacer recuento de los elementos de un conjunto y

dotar a la uacuteltima palabra de un significado especial ya que esta va a

representar la totalidad de elementos del conjunto

4-Fase de la aplicacioacuten del nuacutemero

En esta fase el nintildeo tiene que componer y descomponer los nuacutemeros

lo que supone el inicio de las operaciones de suma y resta a un nivel

muy primario

El conteo esta actividad es muy necesaria para la adquisicioacuten del

concepto de nuacutemero y sobre ella se asientan las bases de las

actividades matemaacuteticas posteriores

Contar no es tarea sencilla y para llegar a conseguirlo el nintildeo ha de

adquirir primero diferentes aprendizajes

- Primero debe conocer la lista de los nombres de los nuacutemeros

- El segundo paso supone asignar a cada elemento un nuacutemero es

decir que se trata de contar objetos manipulaacutendolos

- El tercer paso consiste en emitir la lista acorde con el total de

elementos del conjunto contados

Por otra parte para empezar a contar los nintildeos y nintildeas pasan por las

siguientes etapas

a) Recita la lista numeacuterica de memoria de rutina pero sin reflexionar

b) Posteriormente la va ampliando progresivamente saltaacutendose

alguno

c) La lista numeacuterica no se puede parar o romper si se le interrumpe

comenzaraacute de nuevo

d) La lista es flexible y se puede empezar a contar por cualquier

nuacutemero no necesariamente tiene que ser por el uno

En cuanto a los errores maacutes frecuentes que los nintildeos cometen a la

hora de contar tenemos los siguientes

- Omitir alguacuten elemento en la cuenta o

- Repetir un nuacutemero ya emitido anteriormente

Construyendo Problemas Aditivos para nintildeos

Problemas de cambio problemas que indican accioacuten

La categoriacutea de cambio en la que los problemas implican un

incremento o disminucioacuten de una cantidad inicial hasta crear una serie

final En estos problemas hay impliacutecita una accioacuten Intervienen tres

cantidades una inicial otra de cambio y una final La cantidad

desconocida puede ser cualquiera de ellas por lo que da lugar a tres

tipos de problemas El cambio puede ser de aumento (cambio-unioacuten) o

de disminucioacuten (cambio-separacioacuten) por lo que hay dos modalidades

para cada uno de los casos anteriores lo que hace un total de doce el

nuacutemero de problemas de cambio que se pueden formular En todos los

casos el cambio ocurre en el tiempo la condicioacuten inicial se da en un

tiempo T1 el cambio se produce en un tiempo T2 y el resultado se

alcanza en un tiempo T3

Ejemplo

La cantidad inicial y la magnitud del cambio son conocidas

- Luis teniacutea 5 metras y compra 3 metras maacutes iquestcuaacutentas metras tiene

ahora

- Lili teniacutea 9 metras dio 5 a su amiga Gaby iquestcuaacutentos metras le han

quedado

La cantidad inicial y el resultado del cambio son conocidos la incoacutegnita en este

caso es la magnitud del cambio

- Joseacute tiene 6 pelotas y quiere comprar algunas para tener 9

iquestcuaacutentas pelotas ha de comprar

- Antonio tiene 7 pelotas da algunas a su primo y le quedan 4

iquestcuaacutentas pelotas da Antonio a su primo

La incoacutegnita es la magnitud inicial conocieacutendose la magnitud del

cambio y el resultado final

Erica teniacutea algunos creyones su hermano le dio 4 y ahora tiene 7

iquestcuaacutentos creyones teniacutea Erica

Problemas de combinacioacuten conjunto subconjuntos

Hacen referencia a la relacioacuten que existe entre un conjunto y dos

subconjuntos disjuntos del mismo La diferencia fundamental entre

estas dos categoriacuteas de problemas es que la combinacioacuten no

implica accioacuten Un problema de combinacioacuten tiene tres cantidades

relacionadas lo que da lugar a dos tipos de problemas

Ejemplo

Conocer el conjunto total y uno de los subconjuntos y desconocer el

otro sub-conjunto

- Pedro tiene 10 caramelos de ellos 3 son azules y el resto son

amarillos iquestcuaacutentos caramelos amarillos tiene Pedro

Conocer los dos subconjuntos y desconocer la coleccioacuten total

- Mariacutea tiene 4 caramelos rojos y 5 azules iquestcuaacutentos caramelos

tiene Mariacutea

Problemas de Comparacioacuten ldquomaacutes querdquo y ldquomenos

querdquo

Implica una comparacioacuten entre dos conjuntos La relacioacuten entre las

cantidades se establece utilizando los teacuterminos ldquomaacutes querdquo ldquomenos

querdquo Cada problema de comparacioacuten tiene tres cantidades

expresadas Una cantidad de referencia una cantidad comparativa y

otra de diferencia Hay seis tipos de problemas de comparacioacuten La

cantidad desconocida puede ser la cantidad de referencia la

comparativa o la diferencia para cada una de estas posibilidades la

comparacioacuten puede hacerse de dos formas la cantidad comparada

(maacutes grande) es maacutes que la cantidad de referencia (maacutes pequentildea) la

cantidad comparada es menos que la de referencia

Ejemplo

Referente y referido conocidos se desconoce la comparacioacuten

- Emily tiene 6 galletas y Luis 4 galletas iquestcuaacutentas galletas tiene

Emily maacutes que Luis

- Javier tiene 9 galletas y Carlos tiene 3 iquestcuaacutentas galletas tiene

Carlos menos que Jaime

Referente y comparacioacuten conocidos se desconoce el referido

- Guillermo tiene 5 caramelos y Mariacutea tiene 3 caramelos maacutes que eacutel

iquestcuaacutentos caramelos tiene Mariacutea

- Nury tiene 8 caramelos y Adriana tiene 4 caramelos menos que

ella iquestcuaacutentos caramelos tiene Alberto

Referido y comparacioacuten conocidos referente desconocido

- Pilar tiene 3 galletas ella tiene 2 galletas maacutes que Pedro

iquestcuaacutentas galletas tiene Pedro

- Lola tiene 4 galletas y Jesuacutes tiene 3 galletas menos que ella

iquestcuaacutentas galletas tiene Jesuacutes

Problemas de Igualacioacuten cambio y comparacioacuten

Se produce alguna accioacuten relacionada con la comparacioacuten entre

dos conjuntos disjuntos Hay que responder queacute hacer con uno de

los conjuntos para que presente el mismo nuacutemero de elementos

que el otro

Ejemplo

La accioacuten hay que realizarla sobre el mayor de las colecciones en cuyo

caso setiene una separacioacuten-igualacioacuten

- Carmen tiene 8 globos y Cesar tiene 6 para tener tantos globos

como Cesar iquestCuaacutentos globos ha de romper Carmen

- Andreacutes tiene 5 globos y Tomaacutes tiene unos cuantos si Tomaacutes

rompe 3 globos tendraacute tantos como Andreacutes iquestcuaacutentos globos tiene

Tomaacutes

- Luciacutea tiene 8 globos y Miguel tiene unos cuantos si Luciacutea rompe4

globos tendraacute el mismo nuacutemero que Miguel iquestcuaacutentos globos tiene

Miguel

La accioacuten se realiza sobre el menor de las conjuntos en este caso se tiene

una unioacuten-igualacioacuten

- Ineacutes tiene 7 cromos y Pablo tiene 4 cromos iquestcuaacutentos cromos

tiene que ganar Pablo para tener tantos como Ineacutes

- Enrique tiene 5 cromos y Elena tiene unos cuantos si Elena gana

2 cromos tendraacute el mismo nuacutemero que Enrique iquestcuaacutentos cromos

tiene Elena

- Margarita tiene 6 cromos y Juliaacuten tiene unos cuantos si Margarita

gana dos cromos tendraacute tantos como Juliaacuten iquestcuaacutentos cromos

tiene Margarita

-

Problemas Simboacutelicos de sentencias abiertas con

estructura aditiva (suma-resta)

Los problemas simboacutelicos de estructura aditiva variaraacuten seguacuten la

sentencia abierta dada en el problema Cambiando la incoacutegnita

se generan abiertas para la suma y otras para la diferencia

Ejemplo

Incoacutegnita Suma Resta

Cantidad final 5 + 2 = 1048646 8 ndash 3 = 1048646

Cantidad de cambio 5 + 1048646 = 7 8 ndash 1048646 = 5

Cantidad inicial 1048646 + 2 = 7 1048646 ndash 3 = 5

Niveles de Abstraccioacuten en la resolucioacuten de problemas en

los nintildeos

En relacioacuten con la resolucioacuten de problemas aritmeacuteticos elementales

numerosos autores han puesto de manifiesto la relevancia de

diferentes factores intervinientes Riley y otros (1983) diferencian

entre factores globales y factores especiacuteficos refirieacutendose estos

uacuteltimos a las caracteriacutesticas estructurales de las oraciones de los

problemas a la habilidad lectora a la repercusioacuten del meacutetodo de

instruccioacuten seguido y sobre todo a la presencia de ayuda en el

momento de dar solucioacuten a un problema Con respecto a la influencia

de las ayudas dichos autores consideran que la presencia de objetos

manipulables conduce a una mejora en la ejecucioacuten de los nintildeos

siendo incluso necesaria en algunos casos

Otros investigadores ponen de manifiesto el efecto facilitador de la

presencia de ayudas (como fichas bloques etc) durante la resolucioacuten

de problemas tanto si se manipulan como cuando se trata de una

mera observacioacuten de los mismos Quizaacute la incidencia de la presencia

de objetos en la resolucioacuten de problemas aritmeacuteticos elementales sea

maacutes notable en la etapa pre numeacuterica durante la cual se hace

patente la necesidad de apoyos externos de representacioacuten

Fucson (1986) considera que la utilizacioacuten simultaacutenea de materiales

concretos resulta bastante efectiva en la instruccioacuten de la estrategia

de contar a partir de un sumando el manejo de los materiales parece

organizar el conocimiento de algunos nintildeos y facilitar el cambio hacia

la estrategia maacutes avanzada de contar a partir de uno de los

sumandos

Generalmente se consideran tres niveles en el proceso que siguen los

nintildeos hasta llegar a la abstraccioacuten en la resolucioacuten de problemas

Nivel conceptual

Es el nivel maacutes primitivo es aquel en el que los nintildeos modelan

completamente la accioacuten o las relaciones que se dan en el problema

usando ob jetos fiacutesicos o dedos En este nivel se caracteriza por el

uso de materiales concretos y descripciones verbales Por ejemplo

con una situacioacuten de ldquoquitarrdquo un nintildeo cuenta en voz baja una

coleccioacuten de objetos y los coloca debajo de un recipiente a

continuacioacuten saca de debajo del recipiente y desplaza algunos

objetos para que un compantildeero vea lo que ha sacado El segundo

nintildeo ha de describir verbalmente la accioacuten realizada por el primero

asiacute como el resultado de la misma Puede ser ldquotuacute has puesto cinco

metras debajo de tu pantildeuelo y despueacutes has sacado tres por lo que

debajo del pantildeuelo quedan dos metrasrdquo El primer nintildeo retira el

pantildeuelo y se verificaraacute la respuesta

Nivel de conexioacuten

En este nivel se siguen utilizando materiales concretos y

descripciones verbales pero ademaacutes se van introduciendo los

siacutembolos escritos correspondientes Los nintildeos tenderaacuten a no

representar fiacutesicamente las cantidades descritas en el problema y

poco a poco seraacuten capaces de realizar la operacioacuten de recuento por

siacute sola En la situacioacuten de juego descrita anteriormente uno de los

nintildeos ha de crear la sentencia numeacuterica correspondiente a la

situacioacuten utilizando alguacuten tipo de material como pueden ser tarjetas

en las que aparezcan los nuacutemeros y los signos implicados en el

problema Posteriormente se crearaacute la sentencia numeacuterica

escribieacutendola sobre el papel

Nivel abstracto

En este tercer nivel las teacutecnicas de recuento han dado paso a la

utilizacioacuten de los algoritmos para llegar a la solucioacuten del problema Se

presenta una sentencia numeacuterica como 5-3 = ( ) y se les anima a que

piensen y describan acciones asociadas a la misma

Juegos

Disponemos de una coleccioacuten de objetos los nintildeos han de

conocerlos bien para ello se procederaacute a una etapa de juego libre

posteriormente se pasaraacute al juego que consiste en esconder varios

objetos en la clase y tratar de encontrarlos Se pueden ir planteando

preguntas sobre el nuacutemero de objetos encontrados el nuacutemero de los

mismos que falta por encontrar introduciendo asiacute a los nintildeos en las

nociones de suma y resta El juego de las canicas se presta tambieacuten a

planteamientos de preguntas sobre cuantificacioacuten cuya respuesta por

parte del nintildeo requiere que este resuelva un verdadero problema de

estructura aditiva Los juegos de cartas son uacutetiles para el desarrollo del

pensamiento numeacuterico Estos pueden ser muy variados tanto por la

cantidad de los mismos que se pueden realizar como por el grado de

complejidad de los mismos Como ejemplo tomamos el siguiente de

Garzoacuten y Martiacutenez Se eligen las cartas de menor puntuacioacuten (del uno

al siete) barajadas y amontonadas en el centro de la mesa cada

jugador tomaraacute una carta y la pondraacute boca arriba el que saque la carta

maacutes alta se llevaraacute todas las demaacutes Los juegos del dado y del dominoacute

ayudan al nintildeo a adquirir la habilidad de conocer los nuacutemeros que

estaacuten representados en las caras por la disposicioacuten que presentan los

puntos sin necesidad de contar La variedad de ellos es tambieacuten muy

grande y las posibilidades tambieacuten pues se pueden utilizar un solo

dado o maacutes de uno Por ejemplo parados jugadores Con dos dados y

unas fichas para apostar los dos jugadores tiran los dos dados gana

el que sume mayor puntuacioacuten este juego permite desarrollar gran

cantidad de relaciones entre los nuacutemeros Asiacute por ejemplo si uno de

los jugadores ha obtenido un tres y un cinco y el otro un tres y un seis

los nintildeos llegan a darse cuenta que no es necesario contar ni sumar

ya que tienen un sumando igual por tanto gana el que tenga mayor el

otro sumando

2 Sobre los nuacutemeros naturales

a) Un narrador deportivo de TV lee la siguiente noticia

ldquoUn corredor X con el dorsal 51 despueacutes de haberse escapado

durante 110 km llego a la quinta posicioacuten a la meta Un grupo de 10

corredores salioacute a la caza del corredor X Cuando faltan 10 Km para

meta pasan uno dos tres hasta 4 corredores El pintildeoacuten que estaacute

utilizando es el 22

Sentildeal e cual es el significado que tiene cada uno de los nuacutemeros

que aparecen en esta narracioacuten

1 Dorsal 51 Numero que identifica al corredor X

2 110 km Distancia recorrida por el corredor X para llegar a

la quinta posicioacuten a la meta

3 10 Grupo d corredores que salioacute a la casa del corredor X

4 10 km Distancia que los corredores uno dos tres y cuatro

le han adelantado al corredor X antes de llegar a la meta

5 22 Tipo de bicicleta que estaacuten utilizando

b) Elabore una lista de 10 juegos infantiles en los que de alguacuten

modo se utilicen nuacutemeros Indique como se emplea el nuacutemero en

cada uno de ellos y a que contexto corresponde

1 Caceria Numerica

Queacute necesita

Tres huevitos de plaacutestico que abren y cierran (o algo similar)

Botones

Bolsitas o redecillas de plaacutestico

Queacute hacer

En las bolsitas o redecillas ponga varios botones en distintas

cantidades y meta los paquetitos en cada huevoMientars los

nintildeos estan jugando esconda los huevitos

Llame al nintildeo y diacutegale que ha escondido tres huevitos y que le

ayude a encontrarlos Cada vez que encuentra uno pida que

cuente en voz alta (1 2 3)

Cuando haya encontrado todos los huevitos piacutedale que los abra

y saque los botones y haga que cuente en voz alta con su

ayuda cuantos botomes hay en cada paquete

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

A veces los nintildeos muy pequentildeos no entienden que contar significa

nombrar los nuacutemeros en un orden especiacutefico Este punto fundamental

debe ser reforzado frecuentemente en este juego los numeros se

emplean para aprender a contar

Contexto cardinal Este juego pertenece al contexto cardinal porque

los numeros se asocian a los botones que estan dentro del huevo y a

travez de los mismos el nintildeo cuenta en un orden especifico

2 Memoria de frutas

La memoria estaacute compuesta por 20 cartas donde

El juego se compone de 10 pares de cartas

Las cartas poseen frutas en cantidades del 1 al 10 cada carta

con su respectivo par

El nintildeo deberaacute contar el conjunto de frutas que se encuentran

en la carta y visualizar el numero que se encuentra en la parte

inferior derecha de la carta asiacute se iraacute familiarizando con los

nuacutemeros y su representacioacuten grafica

Al mismo tiempo el nintildeo debe encontrar el par que le

corresponde a la carta que a selecionado

Ejemplo

1 1

2 2

iquestComo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En la memoria de frutas los numeros se emplean en las cartasse ah

disentildeado de este modo para que el nintildeo progresivamente logre

identificar los numeros al mirarlos Tambien incluimos cantidades

diferentes de frutas para que sean contadas por el nintildeo la cantidad

corresponde al numero que se le ah indicado en la parte inferior de la

barajita

Contexto cardinal Este juego corresponde al contexto cardinal ya

que el nintildeo describe con numeros naturales la cantidad de frutas que

se encuentran en la carta

3 Bloques

El juego se compone de una cantidad de bloques de

madera con los numeros del uno al 10

Diacutegale al nintildeo que busque el bloque con el nuacutemero 1

Pida que construya una torre escogiendo y usando los

bloques numeacutericos en el orden correcto Pida que diga

el nombre de cada nuacutemero al colocar cada bloque en su

lugar

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

pertenece

Los numeros en este juego se emplean para ensentildear el nintildeo a contar

u ordenar los numeros en su respectivo lugar que le corresponde

Contexto Ordinal Este juego pertenece al contexto ordinal ya que el

nintildeo toma el numero 1 como elemento inicial y va contruyendo la torre

de numeros ordenadamente colocando cada bloque con el en el lugar

correcto

4 Cancion para aprender los numeros

El juego consite en cantar junto a los nintildeos la siguiente cancion

1ratoncito de colita gris

mueve las orejas

mueve la nariacutez

2 ratoncitos de colita gris

mueven las orejas

mueven la nariacutez

6 ratoncitos de colita gris

mueven las orejas

mueven la nariacutez

Y asi progresivamente mientras se entona la cancion los nintildeos

deeben ir contando con los dedos Por ejemplo

1ratoncitos de colita gris

mueve las orejas

mueve la nariacutez

Los nintildeos deben hacer el numero1con los dedos de sus manos

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplea la pronunciacion de los numeros y los nintildeos

aprenden a contar con sus dedos

Contexto de secuencia Este juego corresponde al Contexto de

secuencia ya que el nintildeo al cantar asocia los numeros a los ratoncitos

progresiva y ordenadamente

5 Jugar con globos

El juego consiste en inflar varios globos de diferentes

colores

Deben haver por lo menos 5 globos de cada color

Despues de inflarlos se esparcen en un area todos

juntos

El nintildeo deberaacute agrupar los globos por color con su ayuda y

contar el nuacutemero de globos que hay del mismo color en

cada grupo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplea los numeros para idendifar los globos ya que

el nintildeo debe contar los mismos asi se ira familiarizando con la

pronunciacion de los numeros

Contexto de secuencia Este juego coresponde al contexto de

secuencia ya que el nintildeo asocia los numeros a los globos

6 Jugamos con moldes de numeros para aprender y comer

Los moldes para aprender y comer cuentan con 10 cavidades con

forma de nuacutemeros que se pueden rellenar con caramelo o chocolate

luego se puede llevar a la nevera el microondas o el congelador

dependiendo del uso que quiera daacutersele Una vez rellenos los

espacios solamente hace falta colocar cada uno de los palitos de

plaacutestico y llevar a hornear o a congelar para que las piruletas queden

listas para comer

En el proceso los pequentildeos se van familiarizando con las formas de

los numeros y sus nombres

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplean la representacion numerica en moldes el

nintildeo puede identificar los numeros y sus nombres

Contexto de secuencia este juego corresponde al contexto de

secuencia ya que los numeros se emplean en forma de moldes para

aprender

7 La caja numerica

El juego consiste en construir una caja con la ayuda de los

nintildeos en el salon

Tambien se deben recortar y coloreaar diferentes numeros

identificando sus nombres

Luego se introducen los numeros en la caja

Cada nintildeo de pasar por la caja a sacar un numero y decir

cual es

iquestComo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros son empleados para ensentildear a los nintildeos a

identificar su nombre y forma

Contexto de secuencia Este juego pertenece al contexto de

secuencia ya que los numeros no tiene un orden particular el nintildeo

solo debe identificarlo al sacarlo de la caja

8 Describe la cantidad

En este juego se deben construir diversos carteles con un

conjunto de animales determinado en cada uno

Luego se escriben los numeros del 1 al 10 en carteles mas

pequentildeos

Dependiendo de la cantidad de animales que se presenten en el

cartel el nintildeo deberaacute contarlos y pegarle el nuacutemero que

representa la cantidad por ejemplo

iquestComo se emplean los numeros

en este juego y a que contexto numerico pertenece

46

Los numeros en este juego se emplean para ensentildear al nintildeo a contar

y distinguir diversas cantidades de animales propuesas en los cartles

Contexto de codigo Este juego corresponde a este contexto ya que

en el mismo los numeros se emplean como etiquetas para distinguir

cuantos animales posee un grupo determinado propuesto en un cartel

9 Camina y Cuenta

El juego consiste en salir a caminar con los nintildeos a un parque o

un lugar donde puedan estar seguros

Mientras caminan pidale a cada nintildeo que haga cosas como

Pasosgrandes

Pasos equentildeos

Saltos

Vueltas entre otras

Cuente con el cada uno de los pasos que da o las piruetas que hace

elogielo por sus saltos y hagale saber lo bien que cuenta o que

pronuncia los numeros

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

Los numeros se emplean en este juego para ayudar a los nintildeos

asociandolos con cada paso que damos al caminar Tambien este

juego ofrece reforzar el sentido numeacuterico de los nintildeos

10 Contemos Piedritas

Buscamos piedritas si no podemos conseguirlas en el jardiacuten seriacutea un

lindo paseo de recoleccioacuten a la plaza maacutes cercana

Observamos iquestcoacutemo son iquestqueacute colores tienen iquestson todas

iguales

Las podemos pintar con plasticola de color o teacutemperas dejarlas

secar y luego guardarlas en cajitas una para la roja otra para

las verdes etc

Despueacutes podemos usarlas para diferentes juegos

Podemos contar cuaacutentas piedritas de cada color tenemos

Clasificarlas por tamantildeo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros se emplean para aprender a contar

Contexto cardinal Este juego corresponde al contexto cardinal

por que los numeros se asocian con las piedritas para calsificarlas

por color y contar en un orden especifico cuantas tenemos de cada

color

c) Elabore una tabla de doble entrada cuyas filas sean los

diferentes contextos numericos y en las columnas aparezcan

una relacion de los juegos de azar mas conocidos (loto

quinielas bingo loteria dados etc) Marque con una x los

significados que aparezcan en cada juego

Tipos

de

juegos

Context

os

numeric

os

Loto

Serie de

nuacutemeros

de los

cuales

una

cantidad

son los

que

resultan

ganador

es

Quiniela

Su acierto

depende

del

nuacutemero

de

posibilidad

es o

posibles

elecciones

Bingo

Cartones

con nuacutemeros

aleatorios

escritos en

ellos dentro

del rango

correspondie

nte 1-75 o 1-

90

Dados

Los

resultad

os

numeacuteric

os

estaacuten

marcad

os en

cada

una de

las

caras

del

dado se

elige el

quede

haciacutea

arriba

loteria

Sorteo de

un cupoacuten

la

probabilid

ad de que

te toque

depende

del

nuacutemero

de

billetes

en juego

asiacute como

del

nuacutemero

de series

Contexto

Cardinal

X X

Contexto

Ordinal

X

Contexto X

de

secuenci

a

Contexto

de

codigo

X

d) Busque el significado de los teacuterminos axioma axiomaacutetico

deducir deduccioacuten loacutegica induccioacuten Sentildeale las ventajas e

inconvenientes de estudiar axiomaacuteticamente el concepto de

nuacutemero natural

Axioma

Un axioma es una proposicioacuten clara y evidente que no necesita

demostracioacuten

En matemaacuteticas un axioma es una premisa que por considerarse

evidente (Cierto claro indudable patente) se acepta sin

demostracioacuten como punto de partida para demostrar otras foacutermulas

Tradicionalmente los axiomas se eligen de las consideradas

afirmaciones evidentes porque permiten deducir las demaacutes foacutermulas

Axiomaacutetico

En matemaacuteticas un sistema axiomaacutetico consiste en un conjunto de

axiomas que se utilizan mediante deducciones para demostrar

teoremas (afirmaciones de gran importancia)

Deducir Sacar una conclusioacuten por medio de un razonamiento a

partir de una situacioacuten anterior o de un principio general Deducir

es obtener conclusiones a partir de un conocimiento previo

Ejemplo Vi la luz encendida y deduje que estariacuteas en casa

Deduccioacuten loacutegica La deduccioacuten loacutegica consiste en que a partir

de unas premisas representadas con siacutembolos y a traveacutes de

unas reglas obtenemos una conclusioacuten (deducimos la

conclusioacuten)

Los siacutembolos en la loacutegica pueden ser

Los conectores not amp V - gt lt - gt

Letras enunciativas p q rhellip entre otras que representan los

enunciados de la argumentacioacuten

Siacutembolos auxiliares ( ) I- (este uacuteltimo signo se utiliza para

indicar formalmente la conclusioacuten)

Ejemplo ldquoSi graniza (g) o nieva (n) entonces uso paraguas (p) o no

salgo de casa (nots) Se da el caso de que graniza (g) Por lo tanto no

salgo de casardquo

La formalizacioacuten de este argumento es la siguiente

( g V n ) -gt (p V nots) g I- nots

La deduccioacuten puede ser directa o indirecta

Induccioacuten

En matemaacuteticas la induccioacuten es un razonamiento que permite

demostrar una infinidad de proposiciones

Construccioacuten del conjunto N sistema axiomaacutetico

Sistema axiomaacutetico de Peano

Para definir el conjunto N de los nuacutemeros naturales se puede recurrir a

la siguiente construccioacuten es un conjunto que verifica los axiomas que

se enuncian a continuacioacuten

1 Cero es un nuacutemero natural es decir cero pertenece a N

2 A cada nuacutemero natural x del conjunto N le corresponde otro nuacutemero

natural uacutenico que se llama sucesor o siguiente de x y que se puede

denotar por x Es decir que si x pertenece al conjunto N Entonces x

tambieacuten pertenece a N

3 Cero no es el siguiente de ninguacuten otro nuacutemero natural Asiacute pues

nunca se puede cumplir que sea x = 0

4 Dados dos nuacutemeros naturales distintos les corresponden siguientes

distintos por tanto si los siguientes de dos nuacutemeros naturales son

iguales entonces ambos nuacutemeros naturales son iguales

5 Si un conjunto de nuacutemeros naturales C contiene al elemento cero y

tambieacuten al sucesor de cualquier nuacutemero natural que pertenezca a C

entonces todo nuacutemero natural pertenece al conjunto C

Con respecto a estos axiomas hay que tener en cuenta varias

observaciones importantes

Observacioacuten 1 En su formulacioacuten original Peano dio como primer

nuacutemero natural el 1 y no el 0 como aquiacute aparece

Observacioacuten 2 Aunque se han propuesto otros sistemas axiomaacuteticos

parecidos a este e incluso maacutes simples en determinados aspectos

son menos intuitivos A partir del sistema de Peano se puede deducir

de forma loacutegica toda la aritmeacutetica aunque no es enteramente

satisfactorio

Observacioacuten 3 El primer axioma garantiza que el conjunto N no es

vaciacuteo al menos contiene al elemento cero El segundo de los axiomas

ofrece un procedimiento para la construccioacuten del conjunto N a traveacutes

del elemento siguiente de cero que se puede denotar con cualquier

siacutembolo por ejemplo 0 =

El tercer axioma impide que pudiera ser = 0 Gracias al axioma

cuarto se garantiza que la correspondencia Φ NrarrN es una inyeccioacuten

asiacute el siguiente de cada nuacutemero natural no puede ser ninguno de los

ya obtenidos anteriormente

Observacioacuten 4 La construccioacuten del conjunto N lleva impliacutecita la

implicacioacuten de ser un conjunto con un nuacutemero infinito de elementos El

axioma quinto tambieacuten conocido como axioma de recurrencia da una

idea de coacutemo concebir el conjunto N

e) Delimite que idea son las que forman parte en cada una de las

fundamentaciones axiomaacuteticas del concepto de numero natural

sentildeale los elementos comunes y diferentes

f) Investigue la diferencia entre razonamiento inductivo y

razonamiento deductivo Determine el papel que representan

cada uno de estos tipos de razonamientos en matemaacuteticas

Diferencia entre razonamiento inductivo y deductivo

Razonamiento inductivo Razonamiento deductivo

El razonamiento inductivo va de

lo particular a lo general

El razonamiento deductivo

argumenta a partir de lo general

a un caso particular

El razonamiento inductivo

Razonamiento inductivo es una modalidad del razonamiento que

consiste en obtener conclusiones generales a partir de premisas

que contienen datos particulares o individuales

En matemaacuteticas se usa como el el proceso de observar datos

reconocer patrones y hacer generalizaciones basaacutendose en esos

patrones Es probable que uses el razonamiento inductivo todo el

tiempo sin darte cuenta de ello

Ejemplo Observe la siguiente secuencia

1 2 3 4

iquestQue figura debe encerrar el 5

a)

b)

c)

R la opcioacuten a

Ejemplo numero 2

Manuel es humano tiene ojos

Miguel es humano y tiene ojos

Rosa es humana y tiene ojos

La conclusioacuten es Por lo tanto los humanos tiene ojos

Razonamiento deductivo

En matemaacuteticas es una Forma de razonamiento de la que se

desprende una conclusioacuten a partir de una o varias premisas va de

lo general a lo particular El razonamiento deductivo es el proceso

de mostrar que ciertas afirmaciones son los resultados loacutegicos de

hechos aceptados

Ejemplo

En la calce de matemaacutetica una profesora mostro el siguiente

problema

P O L O N I A

2 4 16 32 64 128 256

R U S I A

iquestQueacute nuacutemeros deberiacutean ir en el recuadro en blanco

R 2 4 16 32 64

Ejemplo numero 2

La premisa mayor es Toda planta nace se reproduce y muere

La premisa menor es la Rosa e es una planta

La conclusioacuten es La rosa nace se reproduce y muere

3 Elabore una propuesta basada en tener gastar deber para

la ensentildeanza de la adicioacuten en el conjunto de los nuacutemeros

enteros

iquestQue son los nuacutemeros enteros

Los nuacutemeros enteros son un conjunto de nuacutemeros que incluye a

los nuacutemeros naturales distintos de cero (1 2 3) los negativos de

los nuacutemeros naturales ( minus3 minus2 minus1) y al cero 0 Los enteros

negativos como minus1 o minus3 (se leen menos uno menos tres) son

menores que todos los enteros positivos (1 23) y que el cero

Para resaltar la diferencia entre positivos y negativos a veces

tambieacuten se escribe un signo (maacutes) delante de los positivos (+1

+5) Cuando no se le escribe signo al nuacutemero se asume que es

positivo

Propuesta

Resolver las siguientes situaciones problemaacuteticas

1 Macarena tiene 7 Bs su mamaacute le regala 23Bs su papaacute 10Bs y

gasta 18 comprando un helado iquestCuaacutento dinero tiene en total

Macarena

Datos

Tiene 7Bs

Su mama le regala 23Bs

Su papa le regala 10Bs

Gasta 18Bs

Operacioacuten

7 + 23 + 10 = 40

40 ndash 18 = 22

Respuesta Macarena tiene 22 Boliacutevares

2 Sofiacutea se compro un helado de 8Bs y a Consuelo uno de 15Bs

iquestCuaacutento gasto Sofiacutea en los dos helados

Datos

Compra un helado por 8Bs

Compra un segundo helado por 15Bs

Operacioacuten

8 + 15 = 23Bs

Respuesta Sofiacutea gasto 23Bs comprando los dos helados

4 Justificacioacuten de la regla de los signos

Con motivo del curso ldquoHistoria y educacioacuten matemaacuteticardquo del

programa de doctorado ldquoDidaacutectica de las matemaacuteticasrdquo del

Departamento homoacutenimo de la Universidad de Valencia se realizoacute

un trabajo de exploracioacuten sobre la evolucioacuten de los conceptos de

nuacutemero unidad cantidad y magnitud Una parte de este trabajo se

centroacute en ldquola regla de los signosrdquo A continuacioacuten sepresenta una

siacutentesis de la informacioacuten recogida

El problema a investigar

En la ensentildeanza de los nuacutemeros negativos se considera que la

regla de los signos es algo faacutecil para los estudiantes no hay nada

que comprender soacutelo hay que memorizarla y saberla aplicar En los

manuales escolares la suma de los nuacutemeros con signo se suele

justificar con la ayuda de deudas y ganancias cargos y abonos

(SM 2ordm curso 1998 p 39) etc Cuando se aborda la multiplicacioacuten

este modelo no funciona El producto de peacuterdidas no puede ser una

ganancia En este momento el modelo debe ser abandonado y

bien se propone una alternativa o se guarda silencio para siempre

Si se opta por guardar silencio se iraacute contra la imagen de

racionalidad de las matemaacuteticas y esto dejaraacute insatisfechos a

profesores y estudiante mientras que si se opta por proponer una

alternativa habraacute que buscarla y una vez elegida habraacute que

fundamentar la propuesta de tal modo que sea suficientemente

convincente y satisfactoria desde el punto de vista de la loacutegica

matemaacutetica y de los requerimientos de los niveles educativos

escolares

Propoacutesito

Con el fin de aportar informacioacuten que contribuya a facilitar el

proceso de buacutesqueda y seleccioacuten de un modelo alternativo para la

regla de los signos a continuacioacuten se recogen y organizan las

principales justificaciones de la misma que se pueden encontrar en

los libros que han sido utilizados en la ensentildeanza

Las justificaciones de la regla y las

Conceptualizaciones de los negativos

Indagando en las fuentes originales relevantes por su prestigio por

su originalidad o por su influencia en nuestro paiacutes se puede

constatar que los intentos para justificar la regla de los signos han

sido una constante a lo largo del tiempo y que cuando una

argumentacioacuten pareciacutea que iba a consolidarse pronto apareciacutea otra

que si no la revocaba era aparentemente maacutes soacutelida o cuando

menos maacutes coherente con una determinada conceptualizacioacuten de

los negativos maacutes o menos dominante Por ello para entender

estas argumentaciones no hay que perder de vista las distintas

conceptualizaciones de los nuacutemeros negativos a lo largo de su

evolucioacuten histoacuterica para constituirse como concepto matemaacutetico

legiacutetimo

Justificaciones principales

Teniendo en cuenta lo anterior y a los efectos de la presentacioacuten de

las diversas justificaciones de la regla de los signos que se pueden

encontrar en los textos escogidos estas justificaciones se han

organizado bajo los siguientes epiacutegrafes

bull La regla sin Justificacioacuten

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las restas indicadas con

solucioacuten positiva

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las cantidades negativas

aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco en el que se evitan las

cantidades negativas aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de la teoriacutea de pares

ordenados

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las modelizaciones

intuitivas

5 Un modelo para los nuacutemeros racionales

Conocida la operatoria con fracciones (nuacutemeros racionales)

queremos idear un modelo para hacer eacutenfasis en la

comprensioacuten y manejo de las distintas acepciones que tienen

las fracciones para involucrar el concepto en la vida

cotidiana

Te proponemos elegir una fraccioacuten cualquiera (que no sea un

nuacutemero entero) y manejarla como un operador como razoacuten

como cociente como porcentaje y como nuacutemero Esto lo

puede plasmar por medio de un relato o cuento creado por ti

Un diacutea teniacutea 300 bs para compras El jueves gaste 25 de

esa cantidad y el saacutebado los 34 de lo que le quedaba

iquestCuaacutento gaste cada diacutea y cuaacutento le queda al final

Jueves 25 300 = 300 2 = 600 divide 5 = 120 Bs

Sabado 300 ndash 120 =180 180 frac34 =540 divide 4 = 135 Bs

Resto 180 ndash 135 = 45 Bs

Me quedo 45 Bs

6 Los dos sistemas de numeracioacuten maacutes utilizados son

El sistema de numeracioacuten decimal y el sistema de numeracioacuten binario

ambos son sistemas de numeracioacuten posicionales

a) Investigar en que consiste cada sistema de numeracioacuten

ilustraacutendolos con ejemplos

El sistema de numeracioacuten decimal tambieacuten llamado sistema decimal

es un sistema de numeracioacuten posicional en el que las cantidades se

representan utilizando como base aritmeacutetica las potencias del nuacutemero

diez El conjunto de siacutembolos utilizado (sistema de numeracioacuten

araacutebiga) se compone de diez cifras diferentes cero (0) uno (1) dos

(2) tres (3) cuatro (4) cinco (5) seis (6) siete (7) ocho (8) y nueve

(9)

Excepto en ciertas culturas es el sistema usado habitualmente en

todo el mundo y en todas las aacutereas que requieren de un sistema de

numeracioacuten Sin embargo hay ciertas teacutecnicas como por ejemplo en la

informaacutetica donde se utilizan sistemas de numeracioacuten adaptados al

meacutetodo de el binario o el hexadecimal

Notacioacuten decimal

Al ser posicional se trata de un sistema de 9 etapas naturales el

sistema decimal es un sistema de numeracioacuten en el cual el valor de

cada diacutegito depende de su posicioacuten dentro del nuacutemero Al primero

corresponde el lugar de la unidades el diacutegito se multiplica por (es

decir 1) el siguiente las decenas (se multiplica por 10) centenas (se

multiplica por 100) etc

Ejemplo

Otro ejemplo

O tambieacuten

Se puede extender este meacutetodo para los decimales utilizando las

potencias negativas de diez y un separador decimal entre la parte

entera y la parte fraccionaria

Ejemplo

El sistema de numeracioacuten romano es decimal pero no-posicional

Sistema de numeracioacuten binario

El sistema de numeracioacuten binario utiliza soacutelo dos diacutegitos el cero (0) y

el uno (1)

En una cifra binaria cada diacutegito tiene distinto valor dependiendo de la

posicioacuten que ocupe El valor de cada posicioacuten es el de una potencia

de base 2 elevada a un exponente igual a la posicioacuten del diacutegito menos

uno Se puede observar que tal y como ocurriacutea con el sistema

decimal la base de la potencia coincide con la cantidad de diacutegitos

utilizados (2) para representar los nuacutemeros

De acuerdo con estas reglas el nuacutemero binario 1011 tiene un valor

que se calcula asiacute

123 + 022 + 121 + 120 es decir

8 + 0 + 2 + 1 = 11

Y para expresar que ambas cifras describen la misma cantidad lo

escribimos asiacute

10112 = 11

Sistema binario o de base 2 En este sistema los diacutegitos vaacutelidos son

01 y dos unidades forman una unidad de orden superior

En la figura inferior podemos ver el teorema fundamental de la

numeracioacuten aplicado al sistema binario

Seguimos con el ejemplo del cuentakiloacutemetros visto arriba En este

caso las ruedas no tienen 10 siacutembolos (0 al 9) como en el caso del

sistema decimal En el sistema binario la base es 2 lo que quiere decir

que soacutelo disponemos de 2 siacutembolos 01 para construir todos los

nuacutemeros binarios

En el sistema binario para representar cifras mayores que 1 se

combinan los 2 siacutembolos 01 y agrega una segunda columna de un

orden superior

Aquiacute las ruedas del cuentakiloacutemetros dan una vuelta cada dos

unidades Por tanto una vez que contamos (sumamos) dos

hemos agotado los siacutembolos disponibles para esa columna y

debemos poner a cero la columna y usar otra columna a la izquierda

Asiacute si contamos en binario tras el nuacutemero viene el pero si

contamos una unidad maacutes debemos usar otra columna resultando

Sigamos contando Al antildeadir una unidad a la columna

de las unidades esa columna ha dado la vuelta (ha agotado los

siacutembolos disponibles) y debemos formar una unidad de segundo

orden pero como ya hay una tambieacuten agotaremos los siacutembolos

disponibles para esa columna y debemos formar una unidad de tercer

orden o Asiacute en el sistema binario

Ejemplos

El nuacutemero estaacute formado por un solo siacutembolo repetido tres

veces No obstante cada uno de esos siacutembolos tiene un valor

diferente que depende de la posicioacuten que ocupa en el nuacutemero Asiacute

el primer 1 (empezando por la izquierda) representa un valor

de el segundo de y el tercero de dando como

resultado el valor del

nuacutemero

b)iquestQueacute es un sistema de numeracioacuten de base b

Sea b un entero superior a uno Escribir un entero n en la base

b significa descomponerlo en las potencias de b es decir determinar

los coeficientes (tambieacuten llamados cifras) ak tales que

0 le ak le b-1

n es la suma de los akbk con k gt 0

Por ejemplo

Convertir 3278a la base decimal

3278= 382+28+7

iquest3 64 +16+7

3278=215

c) iquestcoacutemo se escribe un nuacutemero natural en una determinada base

Todo nuacutemero real se puede escribir en base b es decir descomponer

en la potencia de b las bk con K entero positivo o negativo Por

ejemplo en base 10

4258=4101+2100+5 10minus1+8 10minus2

Si la descomposicioacuten necesita una infinidad de cifras se dice que el

nuacutemero no es decimal 13 = 0333333333333333333hellip No es

decimal pero en base tres in tercio es 110= 01 que si lo es

No hay unidad de la escritura de un real en una base como lo muestra

la igualdad 1=0999999999999999hellip Pero si se decide que no se

autoriza la sucesioacuten infinita de diacutegitos b-1 en base b se demuestra que

si hay una uacutenica manera de escribir un real en base b

d)Escribir los siguientes nuacutemeros en las bases indicadas

1995 b=2= 1 23+922+9 2+5

=8+36+18+5

19952=67

1223 b=4 12234=143+242+2 41+3

= 64+32+8+3

12234=103

67043 b=8 670438=684+783+0 82+4 8+3

= 24576+3584+0+32+3

670438=28195

Conclusioacuten

Es soacutelo a traveacutes de lo que haga del dominio que vaya construyendo

que el nintildeo elaboraraacute sus propias concepciones del nuacutemero no

definitivas

Nosotros docentes del Nivel Inicial debemos proponer situaciones

que le permitan utilizarlos de modo que las palabras y los signos que

los designan se impregnen de sentido para los nintildeos Es decir

permitir que los chicos se vinculen con los nuacutemeros funcionando como

respuesta a problemas

La Matemaacutetica tambieacuten se ocupa de la resolucioacuten de problemas

espaciales como respuesta a necesidades sociales Los nintildeos desde

muy pequentildeos experimentan con las formas de los objetos y con las

relaciones espaciales Este conocimiento espacial permite adaptarnos

a nuestro mundo tridimensional y comprender las distintas formas y

expresiones espaciales de nuestra cultura (Gonzaacutelez 2000)

Es necesario plantearle verdaderas situaciones problemaacuteticas que al

resolverlas le permitan al nintildeo dominar el espacio circundante y

pasar de lo concreto y vivido a un mundo de representaciones e

internalizaciones (Gonzaacutelez 2000) es decir el nintildeo va a ampliar

organizar construir sus conocimientos espaciales

Ejemplos maacutes claros de todo lo expuesto son las actividades

cotidianas que incluso los nintildeos realizan en su casa

En el momento de la merienda los ayudantes deben salir de la sala a

buscar vasos previamente cuentan la cantidad de nintildeos que hay en

una o dos mesas a veces se ayudan de los dedos otras memorizan la

cantidad En esas situaciones particularmente no intervengo Dejo

que prueben que cuenten que algunos intenten sumar la cantidad de

nintildeos de ambas mesas Algunas veces se olvidan los conteos que

realizaron otras traen maacutes vasos de los que necesitan y ante la

pregunta iquestEsos son los vasos que necesitas para tu mesa

responden que trajeron de maacutes por si alguacuten nene quiere cambiar de

color para no tener que ir de nuevo a buscar

Al proponer actividades matemaacuteticas intento que sean verdaderos

problemas por resolver en los que puedan utilizar los conocimientos

anteriores y a la vez les ofrezcan una resistencia suficiente para

llevarlos a evolucionar sus conocimientos anteriores a cuestionarlos a

elaborar nuevos Esto no es suficiente si luego no hay una reflexioacuten

compartida con los compantildeeros y la maestra En esos momentos

intervengo motivando a mis alumnos a explicar lo realizado aceptando

todas las respuestas y sin validar de entrada la correcta retomando lo

que dicen algunos planteando contraejemplos ayudaacutendolos a llegar a

acuerdos etc Con esto logro que los nintildeos construyan los

conocimientos partiendo del uso y de la reflexioacuten que puedan hacer

acerca de ellos

Ademaacutes es necesario seleccionar el contexto que le deacute sentido a un

conocimiento en particular es decir hay que descartar propuestas que

generen una ensentildeanza directa de transmisioacuten lineal del docente al

alumno y descartar intervenciones directas que obstaculicen el

descubrimiento de los alumnos o que lo a apresure a utilizar

formalizaciones carentes de sentido

Hay que permitirle a los nintildeos que exploren investiguen y darles un

tiempo para que resuelvan lo que se les plantea desde sus

aproximaciones y en interaccioacuten con los otros repetir las actividades

ya que una sola aproximacioacuten al conocimiento no es suficiente para

aprenderlo

Al evaluar los conocimientos ensentildeados registrando lo observado se

comprende la evolucioacuten de los aprendizajes de los nintildeos Esto puede

llevarse a cabo a partir de nuevas jugadas o repitiendo actividades

planteando nuevas situaciones etc

Las actividades preferiblemente deben ser grupales en un primer

momento pero luego debe disminuir la cantidad de nintildeos de lo

contrario no se permite una participacioacuten igualitaria entre los alumnos

  • COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE NUacuteMERO
Page 10: Trabajo Nuevo

El conteo es un proceso que el nintildeo y la nintildea va construyendo

gradualmente en estrecha relacioacuten con el lenguaje cultural de su

entorno Al ingreso al nivel preescolar los nintildeos y las nintildeas tienen ya

experiencias con el acto de contar que fueron adquiridas en contextos

sociales principalmente en la familia Sin embargo el hecho de que

los menores puedan recitar los nombres de los nuacutemeros en forma

convencional no demuestra que saben efectivamente contar ldquocuando

el nintildeo estaacute recitando nombres numeacutericos aisladamente de hecho no

estaacute contandordquo es frecuente que este suceso llegue a confundir a

algunos adultos al hacerlos creer que es sentildeal de que los nintildeos ya

comprenden el significado de contar en realidad lo que ocurre es que

han aprendido de memoria los nombres de los nuacutemeros y los recitan

como cuando repiten nombres de personas de objetos o cantan

tambieacuten se piensa que si saben ldquoescribirrdquo los numerales conocen el

concepto de nuacutemero ldquoEsto es erroacuteneo puesto que una cosa es repetir

una palabra o bien copiar una grafiacutea y otra comprender el conceptordquo

El aprendizaje tambieacuten se lleva a cabo en forma social y en el caso de

los nombres de los nuacutemeros eacutestos se transmiten de los adultos a los

nintildeos a traveacutes del lenguaje donde cada cultura ha construido sus

sistemas de numeracioacuten verbal que tienen un conjunto de reglas con

las cuales se designa a los nuacutemeros los nintildeos aprenden tales reglas

de los sistemas de numeracioacuten verbal de manera paulatina y

cometiendo muchos errores en el intento de generalizar lo que deriva

de lo que escuchan

Ed Labinowicz dividioacute el proceso de conteo que los nintildeos recorren en

tres niveles que al observarse permiten conocer las condiciones en

que llegan a preescolar para asiacute adecuar las actividades de manera

que se favorezca dicho proceso Los niveles generales son

- El conteo de rutina que tiene como caracteriacutesticas que el nintildeo y la

nintildea reciten oralmente la serie numeacuterica en este nivel se puede

observar un conteo convencional y estable (uno dos tres cuatro uno

dos tres cuatro) un conteo no convencional pero estable (diez once

ocho diez once ocho) y un conteo al azar y no estable (tres ocho

doce quince tres ocho doce quince)

- Contar objetos o eventos es cuando se le asigna una etiqueta

verbal (palabra o nuacutemero) a cada uno de los objetos contados es

decir se establece una correspondencia biuniacutevoca entre el objeto que

se cuenta y el nombre o nuacutemero que se le asigna esta accioacuten se

denomina enumerar La investigacioacuten hecha por Fuson y Hall reporta

un conteo promedio de 13 para el grupo de tres y medio a los cuatro

antildeos y un incremento hasta el 31 para el grupo de cinco y medio a los

seis antildeos de edad en forma oral este uacuteltimo grupo solo podraacute contar

hasta 8 oacute 9 elementos en un arreglo lineal y si los elementos se

acomodan en un arreglo circular o en desorden ya implica dificultades

y un nivel superior

- Atribucioacuten de significados numeacutericos es cuando la uacuteltima palabra

contada tiene un significado numeacuterico especial porque se considera

como el grupo total de elementos aquiacute las comparaciones que se

establecen no son entre elementos sino entre grupos de elementos o

conjuntos por ejemplo en un conjunto de cinco elementos el 5 es la

uacuteltima palabra y la que designa el total de elementos del mismo y a la

vez un nuacutemero para contar En ese sentido cuando un nintildeo enumera

un grupo de elementos al preguntarle iquestcuaacutentos son los vuelve a

enumerar lo que significa que no ha comprendido que el uacuteltimo

nuacutemero contado representa al conjunto total y que dicho proceso se

puede resumir con ese nuacutemero y que es innecesario volver a

enumerar toda la coleccioacuten esta teacutecnica se denomina regla de valor

cardinal y su construccioacuten depende de que el nintildeo comprenda que si

se mueven de lugar los elementos de un conjunto la cantidad no

cambia se conserva esto indica que el nintildeo ha llegado al estadio

operacional a la adquisicioacuten del pensamiento loacutegico de las clases las

relaciones y correspondencias biuniacutevocas

La accioacuten entre contar-numerar y enumerar representa una transicioacuten

difiacutecil para los nintildeos y las nintildeas porque se le debe atribuir un doble

significado a la uacuteltima palabra-nuacutemero pronunciada porque al emitirla

por primera vez tiene la misma categoriacutea que las demaacutes ya que se

trata de un nuacutemero que distingue un objeto por ejemplo en el ldquosieterdquo

el nintildeo debe cambiar el significado de esta palabra-nuacutemero para que

represente la cantidad de todos los objetos ya que pasa del ldquosieterdquo a

ldquolos sietesrdquo

Para favorecer dicha transicioacuten el empleo de juegos con dados o

dominoacute son recomendables ya que las cantidades se representan por

configuraciones que se denominan constelaciones de puntos que

facilitan su reconocimiento ldquocon este tipo de juegos el infante tiene la

posibilidad de darse cuenta de que una misma palabra-nuacutemero puede

significar un nuacutemero y una constelacioacuten al mismo tiempordquo

Ahora bien de igual modo al observar los ldquoerroresrdquo que los nintildeos

cometen son muestra de que no imitan a los adultos sino que tratan

de construir sus propios sistemas de reglas por ejemplo en la

comprensioacuten de las decenas sustituyen 30 por ldquoveintidiezrdquo en este tipo

de situaciones la educadora debe intervenir dicieacutendole que otro

nombre para ldquoventidiezrdquo es 30 En realidad los desaciertos de los nintildeos

no deben considerarse como ldquoerroresrdquo pues es la interpretacioacuten que

ellos dan en el desarrollo de sus procesos

A traveacutes del disentildeo de estrategias variadas y sencillas es posible

favorecer los procesos de conteo en los nintildeos y nintildeas y ello

aprovechando todas las situaciones cotidianas que vayan surgiendo

durante la realizacioacuten de actividades lo que permitiraacute que se

desarrollen en contextos naturales

El juego ofrece una amplia gama de posibilidades y ademaacutes es parte

fundamental de la etapa infantil y por lo tanto acorde a sus

necesidades e intereses ldquoLa participacioacuten en juegos sencillos es una

forma ideal de estimular y motivar a los nintildeos pequentildeos porque creo

que solo asiacute estaraacuten en condiciones de aprovechar plenamente su

potencialrdquo

Existe una gran variedad de juegos ya sea colectivos psicomotores

de mesa etc que brindan la oportunidad a los nintildeos y nintildeas de

avanzar hacia la siguiente etapa

Algunos contextos naturales en los que puede favorecerse el conteo

son

- Distribucioacuten de materiales o de alimentos

- Coleccioacuten de herramientas de trabajo

- Conteo diario de nintildeos y nintildeas

- Juegos en el patio aquiacute se puede contar todo lo que vean llantas

columpios los

botes que da la pelota los brincos etc

- Juegos de mesa memoramas loteriacuteas laberintos serpientes y

escaleras

- Juegos colectivos juego de persecucioacuten corre caballo corre la isla

del tesoro

parchiacutes etc todos aquellos en los que se emplea un tablero y unos

dados

Martiacuten Hughes sugiere que al principio cuando se utilicen dados se

juegue solo con los puntos que eacutestos traen en cada una de sus caras y

que representan cantidades y posteriormente cuando el nintildeo se

familiarice con las nociones baacutesicas del juego se sustituyan los puntos

por nuacutemeros convencionales es decir tapar cada cara del dado con la

cifra que le corresponde de este modo se traduce con facilidad la cifra

y el nuacutemero de puntos

Determinar con queacute capacidades de conteo se recibe a cada uno de

los alumnos y alumnas da la pauta para saber desarrollaacuterselas y a la

vez llevar un seguimiento que indique la ruta a seguir con ellos Es

verdad que cada etapa de conteo que siguen los nintildeos y las nintildeas

preescolares pueden pasarlas en su construccioacuten personal pero si la

educadora como facilitadora le apoya proporcionaacutendole los estiacutemulos

suficientes y que ademaacutes sean atractivos a traveacutes de juegos este

paso se lograraacute con mayor facilidad y en menos tiempo

Tipos de Investigaciones (estadios dados por las

investigaciones de Piaget y otros)

En sus estudios Piaget notoacute que existen periodos o estadios de

desarrollo En algunos prevalece la asimilacioacuten (comprender lo que se

aprende) en otros la acomodacioacuten (ajustarse de forma personal o

sociocultural a los modelos o normas de una sociedad determinada)

De este modo definioacute una secuencia de cuatro estadios

epistemoloacutegicos (actualmente llamados cognitivos) muy definidos en

el humano

1er estadio Inteligencia Sensorio-Motriz (dos primeros antildeos de

vida)

Hay tres momentos fundamentales Al principio no hay sino actos

reflejos que se basan en tendencias instintivas por ejemplo el reflejo

de succioacuten del pecho de la madre Los reflejos se van perfeccionando

y generalizando `el nintildeo lo chupa todo y este esquema le permite

situarse en el mundo para eacutel el mundo es esencialmente una realidad

que pude ser chupada

Despueacutes segundo momento los reflejos se organizan en haacutebitos y la

percepcioacuten se hace discriminativa distingue la imagen de su madre de

otras imaacutegenes de personas distintas Un paso maacutes movimiento y

percepcioacuten se coordinan entre si y ya es capaz de coger los objetos

que percibe (prensioacuten)

Por fin tercer momento aparece la inteligencia practica o sensorio-

motriz que se aplica a manipular objetos Es sensorio-motriz porque

soacutelo utiliza percepciones (de objetos presentes) y movimientos Ambos

coordinados entre siacute (no hay palabras ni conceptos hay inteligencia

pero no hay pensamiento) El nintildeo es pues capaz de `resolver

problemas de un modo parecido a como lo hacen los animales

inteligentes Por ejemplo tira del mantel para acercarse un trozo de

pan lo cual es un acto inteligente (medio fin) y tambieacuten un desastre

domestico (con el pan arrastra tambieacuten los vasos y los platos)

Para el nintildeo de menos de un antildeo el mundo se compone uacutenicamente

de imaacutegenes que aparecen y luego desaparecen algo asiacute como

sucede en la pantalla de cine Si se le muestra un objeto y luego se

oculta debajo de un lienzo el nintildeo llorara si el objeto le gustaba pero

no intentara levantar el lienzo ya que todo sucede como si el objeto no

existiera y es que para eacutel todaviacutea no existen objetos permanentes

(nocioacuten que no es innata y que por lo tanto deberaacute aprender) En el

segundo antildeo de vida adquiriraacute esta nocioacuten (que no es un concepto

auacuten) y seraacute capaz de ir a buscar el objeto oculto Tambieacuten aprenderaacute

la nocioacuten de causalidad y podraacute organizar rudimentariamente un

espacio uacutenico y la sucesioacuten temporal

Estos avances permitiraacuten que se realice en el nintildeo una verdadera

`inversioacuten copernicana Seguacuten Piaget al principio no hay distincioacuten

ninguna en el nintildeo entre su mundo interior y el mundo exterior todas

las impresiones que recibe del mundo y de su cuerpo forman un

bloque indiferenciado Pero cuando el nintildeo comienza a percibir un

espacio uacutenico en torno suyo su cuerpo no es sino un cuerpo maacutes

entre otros cuerpos y es capaz de distinguir entre el `dentro (de su

cuerpo) y `fuera (en el espacio) Con ello el nintildeo supera su radical

egocentrismo -que es bastante paradoacutejico por cierto ya que es un

egocentrismo sin `ego- y situarse en el mundo La superacioacuten

progresiva de las diversas formas de egocentrismo tendraacute una gran

importancia en el desarrollo del individuo

2do estadio Representacioacuten Pre-operativa (de 2 a 6 antildeos)

Imitando a los adultos el nintildeo aprende el lenguaje lo cual le permitiraacute

dar un enorme paso adelante (algo que los animales ya no pueden

hacer) El lenguaje le permite `reconstruir sus acciones pasadas bajo

la forma de relato y anticipar sus acciones futuras mediante la

representacioacuten verbal Ello supondraacute la posibilidad de hacer

intercambios verbales con los demaacutes y ademaacutes al interiorizarse la

palabra surge el pensamiento como dialogo consigo mismo (al

principio el uno que ha aprendido a hablar habla mucho pero habla

sobre todo consigo mismo) Asiacute pues surgen dos nuevos mundos el

mundo social y el mundo interior

Este `pensamiento infantil posee caracteriacutesticas muy peculiares

1-ANIMISMO el nintildeo tiende a concebir las cosas como si estuvieran

vivas y dotadas de intenciones (las nubes se mueven por siacute mismas

para llevar la lluvia y la noche -que es como una gran nube negra-

avanza para cubrir el cielo y que podamos dormir)

2-ARTIFICIALISMO todas las cosas han sido construidas por el

hombre o por alguna actividad divina que actuacutea de un modo parecido a

los hombres (`iquestquieacuten ha hecho la luna)

3-CAUSALIDAD estaacute penetrada de elementos morales (los barcos

flotan porque `deben flotar) De este modo se explica coacutemo los `iquestpor

queacute de los nintildeos son tan desconcertantes para los adultos Cuando

un nintildeo pregunta el por queacute de algo pregunta simultaacuteneamente por la

causa eficiente y la finalidad `iquestpor queacute sale la luna de noche es una

pregunta insoacutelita para un adulto un nintildeo responderiacutea -o le gustariacutea

escuchar esa respuesta- que sale de noche para iluminar los caminos

y que si no sale de diacutea es porque entonces no la necesitamos porque

hay sol otra cosa es que haya que contestar asiacute a los nintildeos

Esta forma de pensamiento denota una nueva forma de egocentrismo

Como ya se dijo anteriormente la inteligencia y el pensamiento son

funciones de `asimilacioacuten de lo que se experimenta a los `esquemas

de la mente El nintildeo es pues egoceacutentrico por que asimila todas sus

experiencias del mundo al modelo de su mundo interior

3er estadio Operaciones Concretas (de 7 a 11 antildeos)

En este momento el nintildeo se hace capaz de una cierta `loacutegica (por

algo es el comienzo de la edad escolar y la sabiduriacutea popular situacutea en

este momento la conquista del `uso de razoacuten) Lo que se adquiere es

la capacidad de hacer `operaciones mentales (`mentales en el

sentido que se veraacute enseguida) Estas operaciones son concretas se

opera con objetos que tienen que estar presentes deben poder ser

percibidos y manipulados Se podriacutea decir que el nintildeo piensa `con los

ojos y con las manos Y este tipo de pensamiento es fundamental

para la etapa siguiente el adolescente haraacute mentalmente lo que

primero hizo de nintildeo con las manos y con la vista

Seguacuten Piaget la posibilidad de las `operaciones viene dada por la

conquista del `esquema fundamental del pensamiento la

reversibilidad

Por ejemplo a un nintildeo se le muestran dos pastillas de pasta para

modelar (moldear) y con una de ellas hace una bola luego una

salchicha etc Antes de los siete antildeos el nintildeo cree con respecto a la

otra se ha modificado la cantidad de materia el peso y el volumen

hacia los siete antildeos admite la constancia de la materia a los nueve la

conservacioacuten del peso y a los once lo del volumen iquestEn queacute se basa

En la posibilidad de invertir la operacioacuten la bola pesa tanto como la

pastilla porque puede volver a hacer una pastilla con la bola

Igualmente puede ordenar una serie de varitas de la maacutes corta a maacutes

larga a partir de los siete antildeos ya que entonces descubre el modo de

hacer la operacioacuten primero escoge la maacutes pequentildea de todas luego la

maacutes pequentildea de las que quedan etc Esta `operacioacuten tan sencilla no

puede hacerla un nintildeo maacutes pequentildeo ya que presupone tambieacuten la

reversibilidad Cada varita es concebida simultaacuteneamente como maacutes

pequentildea que la siguiente y mayor que la anterior En cambio un nintildeo

de esta edad no es capaz de resolver un problema del mismo tipo si

se le plantea a nivel verbal sin la presencia del objeto Un problema

del tipo `Maria es maacutes rubia que Susana y maacutes morena que Ana

iquestcuaacutel es maacutes rubia de las tres esta maacutes allaacute de sus posibilidades (no

es una operacioacuten concreta)

La reversibilidad se manifiesta a nivel social como reciprocidad el nintildeo

se convierte en cooperativo puesto que es capaz de ponerse en el

punto de vista de los demaacutes superaacutendose asiacute el egocentrismo del

periodo anterior

4to estadio Operaciones Formales (desde los 12 antildeos)

A partir de este momento es posible ya hacer operaciones no

concretas es decir operaciones que no requieren el apoyo de la

percepcioacuten o de la manipulacioacuten sino que se realizan puramente a un

nivel verbal o conceptual Los objetos son substituidos por

proposiciones con lo que el pensamiento se libera de lo real-presente

y penetra en el campo de la reflexioacuten las teoriacuteas y las hipoacutetesis

Lo que resulta sorprendente en el adolescente es su intereacutes por todos

los problemas inactuales sin relacioacuten con las realidades vivida

diariamente o que anticipan con una desarmante candidez

situaciones futuras de mundo que a menudo son quimeacutericas Lo que

resulta maacutes sorprendente es su facilidad para elaborar teoriacuteas

abstractas Hay algunos que escriben y crean una filosofiacutea una

poliacutetica o una esteacutetica Otros no escriben pero todos tienen teoriacuteas o

sistemas La inteligencia formal sentildeala el despegue del pensamiento

y no debe sorprendernos que eacuteste use y abuse para empezar del

imprevisto poder que se le ha concedido

Pero existe un egocentrismo intelectual de la adolescencia que se

manifiesta mediante la creencia en el infinito poder de la reflexioacuten

como si el mundo debiera someterse a los sistemas y no los sistemas

a la realidad Posteriormente el egocentrismo metafiacutesico de la

adolescencia encuentra paulatinamente su correccioacuten en una

reconciliacioacuten entre el pensamiento formal y la realidad El equilibrio se

alcanza cuando la reflexioacuten comprende que su funcioacuten caracteriacutestica

no es contradecir sino proceder e interpretar la experiencia

Otras investigaciones

Primer estadio de Schaeffer

Edad de los nintildeos de 2 a 5 antildeos Se caracteriza porque los nintildeos no

son capaces de contar un conjunto de maacutes de cinco objetos Seguacuten

Sche-affer distinguen como diferente el nuacutemero de objetos de dos

conjuntos basaacutendose en su configuracioacuten perceptual Gelman sin

embargo asegura que en este estadio el nintildeo es capaz de reconocer

colecciones pequentildeas de objetos contando En su opinioacuten los nintildeos

han captado el aspecto cardinal del nuacutemero en colecciones muy

pequentildeas pero no disponen de un aspecto ordinal impliacutecito que le

permita asignar una secuencia de nombres de nuacutemeros a una serie de

objetos En este estadio las tareas que los nintildeos son capaces de

realizar son

bull Reconocer el nuacutemero de elementos de un conjunto cuyo cardinal sea

menor que cincobull

Distinguir queacute coleccioacuten es mayor en el caso que al menos una de

ellas tenga menos de cinco elementos

bull Reconocer entre colecciones maacutes amplias relaciones de mayor y

menor cuando los objetos estaacuten alineados y vea la existencia o no de

correspondencias biuniacutevocas

Segundo estadio de Schaeffer

Nintildeos de 39 antildeos La edad de los nintildeos es en algunos casos menor

que la de los nintildeos del estadio anterior En este estadio los nintildeos

bull Saben contar correctamente cinco objetos dispuestos en fila

bull No aplican la regla de cardinalidad en la mitad de los casos

bull Con nuacutemeros mayores el recuento no estaacute dominado cometen

errores en la separacioacuten de los elementos ya contados o en la

coordinacioacuten entre palabra y objeto

bull No se ha captado auacuten la conexioacuten entre el proceso de recuento y su

resultado que es el uacuteltimo nuacutemero recitado y que representa la

numerosidad de la coleccioacuten ni que dicho nuacutemero es invariante frente

al orden que presenten los elementos del conjunto

La explicacioacuten de Scheaffer a este hecho es que el recuento les da

mayor seguridad a no equivocarse La de Gelman es que el nintildeo

todaviacutea no ha aprendido a reconocer grupos de configuraciones esto

ocurriraacute cuando esteacute familiarizado con el nuacutemero

Tercer estadio de Schaeffer

Nintildeos de edad entre 33 y 53 antildeos En este estadio los nintildeos

bull Saben aplicar la regla de cardinalidad pero todaviacutea no conocen

cuando un nuacutemero es mayor que otro (ejemplo 7 mayor que 5)

bull Conectan el proceso de recuento con la regla de cardinalidad

bull Los nintildeos muestran mayor disposicioacuten para reconocer el nuacutemero de

elementos de una coleccioacuten pequentildea de objetos sin contarlos

Cuarto estadio de Schaeffer

Nintildeos de 5 a 511 antildeos Se caracteriza por la capacidad que

presentan los nintildeos para

bull Reconocer el mayor de dos nuacutemeros

bull Contar sin cometer erroresbull

Comparar el tamantildeo de dos colecciones

En todas las descripciones de los estadios anteriores se supone que

los conjuntos no sobrepasan los diez elementos

Conclusiones de otros investigadores

Case citado por Fuson y Hall asegura que las tareas de contar dan al

nintildeo capacidad para aplicar el recuento automaacuteticamente por lo que el

nintildeo se puede concentrar en otros aspectos y relaciones numeacutericas

como por ejemplo establecer relaciones entre recuento y tamantildeo de

una coleccioacuten Brianerd (citado por Dickson y Col) asegura que la idea

de ir emparejando los objetos de dos colecciones con el fin de

comparar sus tamantildeos es un logro relativamente tardiacuteo

Want sentildeala que el emparejamiento biuniacutevoco y las destrezas de

recuento se desarrollan simultaacuteneamente Hay varias consecuencias

de estos estudios los nintildeos a las cinco antildeos poseen una

comprensioacuten adecuada y operativa de los diez primeros nuacutemeros

naturales al menos en su forma oral el conocimiento oral da

suficiente capacidad para resolver problemas aritmeacuteticos sencillos

expuestos oralmente y es muy importante el papel del recuento para

adquirir las nociones de cardinalidad y ordinalidad del nuacutemero

Las conclusiones de las investigaciones citadas nos dan idea de la

cantidad de dificultades con las que tropieza el nintildeo en su camino

hacia la comprensioacuten de la idea de nuacutemero Se detecta (como sentildealan

Diksony col 1991) que en los uacuteltimos antildeos se ha concedido una

excesiva importancia a las correspondencias biuniacutevocas en el

aprendizaje infantil en detrimento de uso de la praacutectica de contar

Aprendizaje de los Nuacutemeros

La habilidad de escribir cifras al igual que la de escribir letras es una

destreza que requiere una maduracioacuten del sistema motor y una

coordinacioacuten entre la vista y el movimiento de la mano En algunos

individuos existe descoordinacioacuten entre estas dos destrezas por lo que

se requiere maacutes adiestramiento en una de ellas para conseguir su

dominio Las siguientes actividades pueden facilitar la coordinacioacuten

entre la vista y la mano

bull Pintar con los dedos siguiendo un camino

bull Alinear objetos sobre una marca

bull Recorrer con el dedo las plantillas de las cifras

bull Dibujar las cifras sobre alguacuten material continuo (ejemplo arena) o en

el aire

bull Moldear las cifras con plastilina o arcilla No se debe pensar que este

es un aprendizaje matemaacutetico ya que la habilidad para escribir cifras

no tiene nada que ver con la capacidad para comprender su valor y

utilizarlas correctamente asiacute mismo la incapacidad para escribir un

nuacutemero no debe confundirse con la in capacidad para comprender las

matemaacuteticas

La numeracioacuten y los caacutelculos son ante todo una manera de codificar

y comunicar informacioacuten resumida por lo que requiere gran

importancia el que dicha escritura sea legible esto obliga a cuidar el

dominio de las teacutecnicas de pre escritura necesaria para conseguir el

eacutexito Entre estas teacutecnicas podemos sentildealar

bull Coger el laacutepiz correctamente

bull Colocar el papel de forma adecuada

bull Copiar de un modelo etc

Consideraciones sobre el nuacutemero cero

El nuacutemero cero fue la uacuteltima cifra que se incorporoacute a nuestro sistema

de numeracioacuten Durante mucho tiempo se pensoacute que los nuacutemeros

expresaban la esencia de lo existente por ello lo que ldquono esrdquo no puede

ser expresado de aquiacute que para el cero no se tuviera ninguna razoacuten

que impulsara su aparicioacuten Esto nos puede dar idea de la dificultad

de tipo loacutegico que su aprendizaje representa para el nintildeo Otro motivo

que aumenta dicha dificultad es que no tiene significado en la mayoriacutea

de los contextos numeacutericos veamos

bull En la secuencia numeacuterica no se suele comenzar por el cero

bull En el recuento lo usual es empezar a contar desde el uno

bull El contexto cardinal es el uacutenico que lo contempla al considerarlo

como cardinal del conjunto vaciacuteo

bull En el contexto de medida no tiene sentido hablar de una medida

cero

Sin embargo hay un contexto en donde resulta muy graacutefico hablar de

cero la calificacioacuten de cero dada a algo indica su falta de valor Estas

consideraciones hemos de tenerlas en cuenta en la ensentildeanza del

cero para el que el contexto cardinal y la ausencia de objetos pueden

facilitar su introduccioacuten e incorporacioacuten al resto de los nuacutemeros

Estructura Aditiva

La estructura aditiva de la que la suma y la resta son sus

representaciones maacutes sencillas subyace (seguacuten Carpenter y Moser)

en gran nuacutemero de conceptos matemaacuteticos y su desarrollo en el nintildeo

ocupa un extenso periacuteodo de tiempo ya que ha de cubrir la transicioacuten

desde los recuentos informales y las estrategias propias que los nintildeos

realizan al margen de su instruccioacuten hasta el uso de datos numeacutericos

memorizados y los algoritmos formales de la adicioacuten y sustraccioacuten

Este es un periacuteodo criacutetico para el aprendizaje de las matemaacuteticas por

los nintildeos y se creeacute que algunas de las dificultades posteriores en

matemaacuteticas tienen su origen en la deficiente instruccioacuten inicial de la

suma y la resta

Seguacuten Piaget los conceptos maacutes elementales del nuacutemero no estaacuten

completamente desarrollados en los nintildeos antes de los 7 antildeos de

edad (aproximadamente) auacuten cuando los conceptos de adicioacuten y

substraccioacuten que suponen conocimientos de conceptos numeacutericos

baacutesicos empiecen a la edad de 6 antildeos Muy pronto los nintildeos entienden

que la secuencia numeacuterica se puede utilizar para realizar operaciones

aritmeacuteticas Los primeros pasos en este campo se dan en situaciones

del tipo n + 1 y n - 1 (con n menor que 5) maacutes tarde apareceraacuten

situaciones de la forma n + 2 y n - 2 para pasar posteriormente a las

del tipo n + m

Las situaciones de suma y resta entre nuacutemeros naturales estaacute

basada en la idea de que juntando elementos a una coleccioacuten dada

aumenta su nuacutemero y separando elementos disminuye su nuacutemero

Pero una comprensioacuten operatoria de la adicioacuten requiere (seguacuten Piaget)

que un nintildeo reconozca que el todo permanece constante

independientemente de la composicioacuten de sus partes Sus estudios le

llevaron a sentildealar una serie de estadios en el desarrollo de este

concepto paralelo al desarrollo de la conservacioacuten

I estadio

Los nintildeos no entienden que un conjunto de ocho objetos dividido en

dos colecciones de cuatro sea equivalente a un conjunto de ocho

objetos separado en dos colecciones de uno y siete objetos

II estadio

Se resuelve bien la tarea despueacutes de verificaciones empiacutericas

III estadio

Reconoce que la composicioacuten de las colecciones no afecta al

conjunto final En principio los nintildeos no reconocen que el efecto de

antildeadir elementos a una coleccioacuten pueda ser neutralizado separando el

mismo nuacutemero de elementos y que antildeadir elementos a una coleccioacuten

equivalente a otra puede compensarse antildeadieacutendole a la otra el mismo

nuacutemero de elementos Las investigaciones realizadas sobre las

dificultades que los nintildeos encuentran cuando realizan operaciones de

suma y resta han dado los siguientes resultados

bull Las dificultades aumentan a medida que aumentan los nuacutemeros

bull Las sumas en las que el primer sumando es mayor que el segundo

ofrecen menos dificultad que aquellas en las que el primer sumando

es menor que el segundo

bull Las sumas cuyos sumandos son pares son maacutes sencillas que

aquellas que presentan algunos de ellos impar

bull El caso de tener los dos sumandos iguales presenta menos

dificultad que en cualquier otro caso

Estrategias que los nintildeos utilizan para realizar sus primeras

operaciones de suma y resta

Se han determinado y clasificado las estrategias que los nintildeos utilizan

cuando realizan sus primeras operaciones de suma y de resta

Para la suma

Elaboracioacuten de un modelo con dedos u objetos Se presentan dos

casos en el primero se construyen dos colecciones cuyo nuacutemero de

elementos sean los nuacutemeros dados y se precede de dos formas

distintas juntar las dos colecciones y contar todo o contar sin hacer la

unioacuten fiacutesica de las colecciones en el segundo se construye una sola

coleccioacuten y se incrementa en tantos elementos como indique el

segundo sumando

Secuencias de recuento

Se cuentan los objetos que se supone se deben de reunir sin realizar

ninguna accioacuten fiacutesica se trata de conductas puramente verbales y se

puede proceder de varias formas contar todo (el nintildeo cuenta todos los

objetos) contar a partir del primero de los nuacutemeros dados o contar a

partir del mayor de los nuacutemeros

Datos numeacutericos recordados

Emplean combinaciones numeacutericas que recuerdan como son

aplicacioacuten de la idea de doble o aplicacioacuten de sumas conocidas como

6 + 4 = 10

Para la resta

Modelos directos con objetos

Se construye una coleccioacuten de objetos que represente al minuendo y

de esta se van quitando objetos esto se puede realizar de varias

formas quitando de (se quitan tantos objetos como indica el

sustraendo) quitando hasta (se van quitando al minuendo elementos

hasta que quede el sustraendo el recuento de lo que se ha quitado

daraacute el resto) antildeadiendo hasta (se forma un conjunto que representa

al sustraendo se van antildeadiendo objetos hasta tener el minuendo el

numero de objetos antildeadidos es el resto) emparejamiento(los

conjuntos formados se tratan de emparejar contando los elementos

no emparejados se obtiene la respuesta)

Recuento

Sin utilizar objetos fiacutesicos se pueden considerar varias contar hacia

atraacutes desde (contar hacia atraacutes desde el minuendo tantas veces como

indica el sustraendo el nuacutemero anterior al uacuteltimo contado es la

diferencia) contar hacia atraacutes hasta (contar hacia atraacutes desde el

minuendo hasta alcanzar el substraendo el nuacutemero de pasos dados

es el resto) contar hacia delante desde (se cuenta desde el

sustraendo hasta el minuendo el nuacutemero de pasos dados es la

diferencia)

Datos numeacutericos recordados

Utilizacioacuten de alguacuten hecho numeacuterico que conozcan Estas estrategias

no se ensentildean ni se aprenden en la escuela el nintildeo las elabora para

resolver los problemas que encuentra en su medio y a veces las

mantiene por encima de su aprendizaje escolar Es conveniente que el

profesor las conozca y sepa ampliar en cada ocasioacuten y para cada nintildeo

su campo de utilidad

COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE

NUacuteMERO

La adquisicioacuten del concepto de nuacutemero por parte del nintildeo y la nintildea es

un proceso muy complejo asiacute los nintildeos de Educacioacuten Inicial cuando

llegan a la escuela tienen experiencias adquiridas con los nuacutemeros

saben los antildeos que tienen el nuacutemero de hermanos nuacutemero de

juguetes que les han traiacutedo los reyes pero realmente no tienen

adquirido el concepto de nuacutemero

Seguacuten Piaget para la consecucioacuten del concepto de nuacutemero seraacute

necesaria la comprensioacuten del aspecto cardinal y del aspecto ordinal

- El aspecto cardinal

Estaacute asociado con la actividad de contar es decir se trata de asignar

a cada elemento de un conjunto un nuacutemero o sea que es hacer el

recuento de los objetos que hay en cada conjunto y el uacuteltimo nuacutemero

de ese recuento seriacutea el cardinal del mismo

- El aspecto ordinal

Consiste en ordenar conjuntos seguacuten sus elementos estableciendo

entre ellos relaciones de jerarquiacutea

Fases para la adquisicioacuten

Piaget tambieacuten establece que para que el nintildeo adquiera y aprenda el

concepto de nuacutemero debe pasar por una serie de fases que son las

siguientes

1-Fase de la fundamentacioacuten loacutegica

Aquiacute el nintildeoa aprende a formar conjuntos con cosas loacutegicas en base a

cualidades fiacutesicas (cuadrados ciacuterculos triaacutengulos rojos azuleshellip) o

sea a realizar primero clasificaciones y posteriormente seriaciones con

los elementos de esos conjuntos estableciendo relaciones loacutegicas

2-Fase de la conservacioacuten

En esta fase el nintildeo tiene que captar que a cada elemento de un

conjunto le corresponde un nuacutemero una palabra numeacuterica para que

posteriormente pueda comparar numeacutericamente los conjuntos

3-Fase de la coordinacioacuten cardinal-ordinal

Aquiacute el nintildeo debe hacer recuento de los elementos de un conjunto y

dotar a la uacuteltima palabra de un significado especial ya que esta va a

representar la totalidad de elementos del conjunto

4-Fase de la aplicacioacuten del nuacutemero

En esta fase el nintildeo tiene que componer y descomponer los nuacutemeros

lo que supone el inicio de las operaciones de suma y resta a un nivel

muy primario

El conteo esta actividad es muy necesaria para la adquisicioacuten del

concepto de nuacutemero y sobre ella se asientan las bases de las

actividades matemaacuteticas posteriores

Contar no es tarea sencilla y para llegar a conseguirlo el nintildeo ha de

adquirir primero diferentes aprendizajes

- Primero debe conocer la lista de los nombres de los nuacutemeros

- El segundo paso supone asignar a cada elemento un nuacutemero es

decir que se trata de contar objetos manipulaacutendolos

- El tercer paso consiste en emitir la lista acorde con el total de

elementos del conjunto contados

Por otra parte para empezar a contar los nintildeos y nintildeas pasan por las

siguientes etapas

a) Recita la lista numeacuterica de memoria de rutina pero sin reflexionar

b) Posteriormente la va ampliando progresivamente saltaacutendose

alguno

c) La lista numeacuterica no se puede parar o romper si se le interrumpe

comenzaraacute de nuevo

d) La lista es flexible y se puede empezar a contar por cualquier

nuacutemero no necesariamente tiene que ser por el uno

En cuanto a los errores maacutes frecuentes que los nintildeos cometen a la

hora de contar tenemos los siguientes

- Omitir alguacuten elemento en la cuenta o

- Repetir un nuacutemero ya emitido anteriormente

Construyendo Problemas Aditivos para nintildeos

Problemas de cambio problemas que indican accioacuten

La categoriacutea de cambio en la que los problemas implican un

incremento o disminucioacuten de una cantidad inicial hasta crear una serie

final En estos problemas hay impliacutecita una accioacuten Intervienen tres

cantidades una inicial otra de cambio y una final La cantidad

desconocida puede ser cualquiera de ellas por lo que da lugar a tres

tipos de problemas El cambio puede ser de aumento (cambio-unioacuten) o

de disminucioacuten (cambio-separacioacuten) por lo que hay dos modalidades

para cada uno de los casos anteriores lo que hace un total de doce el

nuacutemero de problemas de cambio que se pueden formular En todos los

casos el cambio ocurre en el tiempo la condicioacuten inicial se da en un

tiempo T1 el cambio se produce en un tiempo T2 y el resultado se

alcanza en un tiempo T3

Ejemplo

La cantidad inicial y la magnitud del cambio son conocidas

- Luis teniacutea 5 metras y compra 3 metras maacutes iquestcuaacutentas metras tiene

ahora

- Lili teniacutea 9 metras dio 5 a su amiga Gaby iquestcuaacutentos metras le han

quedado

La cantidad inicial y el resultado del cambio son conocidos la incoacutegnita en este

caso es la magnitud del cambio

- Joseacute tiene 6 pelotas y quiere comprar algunas para tener 9

iquestcuaacutentas pelotas ha de comprar

- Antonio tiene 7 pelotas da algunas a su primo y le quedan 4

iquestcuaacutentas pelotas da Antonio a su primo

La incoacutegnita es la magnitud inicial conocieacutendose la magnitud del

cambio y el resultado final

Erica teniacutea algunos creyones su hermano le dio 4 y ahora tiene 7

iquestcuaacutentos creyones teniacutea Erica

Problemas de combinacioacuten conjunto subconjuntos

Hacen referencia a la relacioacuten que existe entre un conjunto y dos

subconjuntos disjuntos del mismo La diferencia fundamental entre

estas dos categoriacuteas de problemas es que la combinacioacuten no

implica accioacuten Un problema de combinacioacuten tiene tres cantidades

relacionadas lo que da lugar a dos tipos de problemas

Ejemplo

Conocer el conjunto total y uno de los subconjuntos y desconocer el

otro sub-conjunto

- Pedro tiene 10 caramelos de ellos 3 son azules y el resto son

amarillos iquestcuaacutentos caramelos amarillos tiene Pedro

Conocer los dos subconjuntos y desconocer la coleccioacuten total

- Mariacutea tiene 4 caramelos rojos y 5 azules iquestcuaacutentos caramelos

tiene Mariacutea

Problemas de Comparacioacuten ldquomaacutes querdquo y ldquomenos

querdquo

Implica una comparacioacuten entre dos conjuntos La relacioacuten entre las

cantidades se establece utilizando los teacuterminos ldquomaacutes querdquo ldquomenos

querdquo Cada problema de comparacioacuten tiene tres cantidades

expresadas Una cantidad de referencia una cantidad comparativa y

otra de diferencia Hay seis tipos de problemas de comparacioacuten La

cantidad desconocida puede ser la cantidad de referencia la

comparativa o la diferencia para cada una de estas posibilidades la

comparacioacuten puede hacerse de dos formas la cantidad comparada

(maacutes grande) es maacutes que la cantidad de referencia (maacutes pequentildea) la

cantidad comparada es menos que la de referencia

Ejemplo

Referente y referido conocidos se desconoce la comparacioacuten

- Emily tiene 6 galletas y Luis 4 galletas iquestcuaacutentas galletas tiene

Emily maacutes que Luis

- Javier tiene 9 galletas y Carlos tiene 3 iquestcuaacutentas galletas tiene

Carlos menos que Jaime

Referente y comparacioacuten conocidos se desconoce el referido

- Guillermo tiene 5 caramelos y Mariacutea tiene 3 caramelos maacutes que eacutel

iquestcuaacutentos caramelos tiene Mariacutea

- Nury tiene 8 caramelos y Adriana tiene 4 caramelos menos que

ella iquestcuaacutentos caramelos tiene Alberto

Referido y comparacioacuten conocidos referente desconocido

- Pilar tiene 3 galletas ella tiene 2 galletas maacutes que Pedro

iquestcuaacutentas galletas tiene Pedro

- Lola tiene 4 galletas y Jesuacutes tiene 3 galletas menos que ella

iquestcuaacutentas galletas tiene Jesuacutes

Problemas de Igualacioacuten cambio y comparacioacuten

Se produce alguna accioacuten relacionada con la comparacioacuten entre

dos conjuntos disjuntos Hay que responder queacute hacer con uno de

los conjuntos para que presente el mismo nuacutemero de elementos

que el otro

Ejemplo

La accioacuten hay que realizarla sobre el mayor de las colecciones en cuyo

caso setiene una separacioacuten-igualacioacuten

- Carmen tiene 8 globos y Cesar tiene 6 para tener tantos globos

como Cesar iquestCuaacutentos globos ha de romper Carmen

- Andreacutes tiene 5 globos y Tomaacutes tiene unos cuantos si Tomaacutes

rompe 3 globos tendraacute tantos como Andreacutes iquestcuaacutentos globos tiene

Tomaacutes

- Luciacutea tiene 8 globos y Miguel tiene unos cuantos si Luciacutea rompe4

globos tendraacute el mismo nuacutemero que Miguel iquestcuaacutentos globos tiene

Miguel

La accioacuten se realiza sobre el menor de las conjuntos en este caso se tiene

una unioacuten-igualacioacuten

- Ineacutes tiene 7 cromos y Pablo tiene 4 cromos iquestcuaacutentos cromos

tiene que ganar Pablo para tener tantos como Ineacutes

- Enrique tiene 5 cromos y Elena tiene unos cuantos si Elena gana

2 cromos tendraacute el mismo nuacutemero que Enrique iquestcuaacutentos cromos

tiene Elena

- Margarita tiene 6 cromos y Juliaacuten tiene unos cuantos si Margarita

gana dos cromos tendraacute tantos como Juliaacuten iquestcuaacutentos cromos

tiene Margarita

-

Problemas Simboacutelicos de sentencias abiertas con

estructura aditiva (suma-resta)

Los problemas simboacutelicos de estructura aditiva variaraacuten seguacuten la

sentencia abierta dada en el problema Cambiando la incoacutegnita

se generan abiertas para la suma y otras para la diferencia

Ejemplo

Incoacutegnita Suma Resta

Cantidad final 5 + 2 = 1048646 8 ndash 3 = 1048646

Cantidad de cambio 5 + 1048646 = 7 8 ndash 1048646 = 5

Cantidad inicial 1048646 + 2 = 7 1048646 ndash 3 = 5

Niveles de Abstraccioacuten en la resolucioacuten de problemas en

los nintildeos

En relacioacuten con la resolucioacuten de problemas aritmeacuteticos elementales

numerosos autores han puesto de manifiesto la relevancia de

diferentes factores intervinientes Riley y otros (1983) diferencian

entre factores globales y factores especiacuteficos refirieacutendose estos

uacuteltimos a las caracteriacutesticas estructurales de las oraciones de los

problemas a la habilidad lectora a la repercusioacuten del meacutetodo de

instruccioacuten seguido y sobre todo a la presencia de ayuda en el

momento de dar solucioacuten a un problema Con respecto a la influencia

de las ayudas dichos autores consideran que la presencia de objetos

manipulables conduce a una mejora en la ejecucioacuten de los nintildeos

siendo incluso necesaria en algunos casos

Otros investigadores ponen de manifiesto el efecto facilitador de la

presencia de ayudas (como fichas bloques etc) durante la resolucioacuten

de problemas tanto si se manipulan como cuando se trata de una

mera observacioacuten de los mismos Quizaacute la incidencia de la presencia

de objetos en la resolucioacuten de problemas aritmeacuteticos elementales sea

maacutes notable en la etapa pre numeacuterica durante la cual se hace

patente la necesidad de apoyos externos de representacioacuten

Fucson (1986) considera que la utilizacioacuten simultaacutenea de materiales

concretos resulta bastante efectiva en la instruccioacuten de la estrategia

de contar a partir de un sumando el manejo de los materiales parece

organizar el conocimiento de algunos nintildeos y facilitar el cambio hacia

la estrategia maacutes avanzada de contar a partir de uno de los

sumandos

Generalmente se consideran tres niveles en el proceso que siguen los

nintildeos hasta llegar a la abstraccioacuten en la resolucioacuten de problemas

Nivel conceptual

Es el nivel maacutes primitivo es aquel en el que los nintildeos modelan

completamente la accioacuten o las relaciones que se dan en el problema

usando ob jetos fiacutesicos o dedos En este nivel se caracteriza por el

uso de materiales concretos y descripciones verbales Por ejemplo

con una situacioacuten de ldquoquitarrdquo un nintildeo cuenta en voz baja una

coleccioacuten de objetos y los coloca debajo de un recipiente a

continuacioacuten saca de debajo del recipiente y desplaza algunos

objetos para que un compantildeero vea lo que ha sacado El segundo

nintildeo ha de describir verbalmente la accioacuten realizada por el primero

asiacute como el resultado de la misma Puede ser ldquotuacute has puesto cinco

metras debajo de tu pantildeuelo y despueacutes has sacado tres por lo que

debajo del pantildeuelo quedan dos metrasrdquo El primer nintildeo retira el

pantildeuelo y se verificaraacute la respuesta

Nivel de conexioacuten

En este nivel se siguen utilizando materiales concretos y

descripciones verbales pero ademaacutes se van introduciendo los

siacutembolos escritos correspondientes Los nintildeos tenderaacuten a no

representar fiacutesicamente las cantidades descritas en el problema y

poco a poco seraacuten capaces de realizar la operacioacuten de recuento por

siacute sola En la situacioacuten de juego descrita anteriormente uno de los

nintildeos ha de crear la sentencia numeacuterica correspondiente a la

situacioacuten utilizando alguacuten tipo de material como pueden ser tarjetas

en las que aparezcan los nuacutemeros y los signos implicados en el

problema Posteriormente se crearaacute la sentencia numeacuterica

escribieacutendola sobre el papel

Nivel abstracto

En este tercer nivel las teacutecnicas de recuento han dado paso a la

utilizacioacuten de los algoritmos para llegar a la solucioacuten del problema Se

presenta una sentencia numeacuterica como 5-3 = ( ) y se les anima a que

piensen y describan acciones asociadas a la misma

Juegos

Disponemos de una coleccioacuten de objetos los nintildeos han de

conocerlos bien para ello se procederaacute a una etapa de juego libre

posteriormente se pasaraacute al juego que consiste en esconder varios

objetos en la clase y tratar de encontrarlos Se pueden ir planteando

preguntas sobre el nuacutemero de objetos encontrados el nuacutemero de los

mismos que falta por encontrar introduciendo asiacute a los nintildeos en las

nociones de suma y resta El juego de las canicas se presta tambieacuten a

planteamientos de preguntas sobre cuantificacioacuten cuya respuesta por

parte del nintildeo requiere que este resuelva un verdadero problema de

estructura aditiva Los juegos de cartas son uacutetiles para el desarrollo del

pensamiento numeacuterico Estos pueden ser muy variados tanto por la

cantidad de los mismos que se pueden realizar como por el grado de

complejidad de los mismos Como ejemplo tomamos el siguiente de

Garzoacuten y Martiacutenez Se eligen las cartas de menor puntuacioacuten (del uno

al siete) barajadas y amontonadas en el centro de la mesa cada

jugador tomaraacute una carta y la pondraacute boca arriba el que saque la carta

maacutes alta se llevaraacute todas las demaacutes Los juegos del dado y del dominoacute

ayudan al nintildeo a adquirir la habilidad de conocer los nuacutemeros que

estaacuten representados en las caras por la disposicioacuten que presentan los

puntos sin necesidad de contar La variedad de ellos es tambieacuten muy

grande y las posibilidades tambieacuten pues se pueden utilizar un solo

dado o maacutes de uno Por ejemplo parados jugadores Con dos dados y

unas fichas para apostar los dos jugadores tiran los dos dados gana

el que sume mayor puntuacioacuten este juego permite desarrollar gran

cantidad de relaciones entre los nuacutemeros Asiacute por ejemplo si uno de

los jugadores ha obtenido un tres y un cinco y el otro un tres y un seis

los nintildeos llegan a darse cuenta que no es necesario contar ni sumar

ya que tienen un sumando igual por tanto gana el que tenga mayor el

otro sumando

2 Sobre los nuacutemeros naturales

a) Un narrador deportivo de TV lee la siguiente noticia

ldquoUn corredor X con el dorsal 51 despueacutes de haberse escapado

durante 110 km llego a la quinta posicioacuten a la meta Un grupo de 10

corredores salioacute a la caza del corredor X Cuando faltan 10 Km para

meta pasan uno dos tres hasta 4 corredores El pintildeoacuten que estaacute

utilizando es el 22

Sentildeal e cual es el significado que tiene cada uno de los nuacutemeros

que aparecen en esta narracioacuten

1 Dorsal 51 Numero que identifica al corredor X

2 110 km Distancia recorrida por el corredor X para llegar a

la quinta posicioacuten a la meta

3 10 Grupo d corredores que salioacute a la casa del corredor X

4 10 km Distancia que los corredores uno dos tres y cuatro

le han adelantado al corredor X antes de llegar a la meta

5 22 Tipo de bicicleta que estaacuten utilizando

b) Elabore una lista de 10 juegos infantiles en los que de alguacuten

modo se utilicen nuacutemeros Indique como se emplea el nuacutemero en

cada uno de ellos y a que contexto corresponde

1 Caceria Numerica

Queacute necesita

Tres huevitos de plaacutestico que abren y cierran (o algo similar)

Botones

Bolsitas o redecillas de plaacutestico

Queacute hacer

En las bolsitas o redecillas ponga varios botones en distintas

cantidades y meta los paquetitos en cada huevoMientars los

nintildeos estan jugando esconda los huevitos

Llame al nintildeo y diacutegale que ha escondido tres huevitos y que le

ayude a encontrarlos Cada vez que encuentra uno pida que

cuente en voz alta (1 2 3)

Cuando haya encontrado todos los huevitos piacutedale que los abra

y saque los botones y haga que cuente en voz alta con su

ayuda cuantos botomes hay en cada paquete

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

A veces los nintildeos muy pequentildeos no entienden que contar significa

nombrar los nuacutemeros en un orden especiacutefico Este punto fundamental

debe ser reforzado frecuentemente en este juego los numeros se

emplean para aprender a contar

Contexto cardinal Este juego pertenece al contexto cardinal porque

los numeros se asocian a los botones que estan dentro del huevo y a

travez de los mismos el nintildeo cuenta en un orden especifico

2 Memoria de frutas

La memoria estaacute compuesta por 20 cartas donde

El juego se compone de 10 pares de cartas

Las cartas poseen frutas en cantidades del 1 al 10 cada carta

con su respectivo par

El nintildeo deberaacute contar el conjunto de frutas que se encuentran

en la carta y visualizar el numero que se encuentra en la parte

inferior derecha de la carta asiacute se iraacute familiarizando con los

nuacutemeros y su representacioacuten grafica

Al mismo tiempo el nintildeo debe encontrar el par que le

corresponde a la carta que a selecionado

Ejemplo

1 1

2 2

iquestComo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En la memoria de frutas los numeros se emplean en las cartasse ah

disentildeado de este modo para que el nintildeo progresivamente logre

identificar los numeros al mirarlos Tambien incluimos cantidades

diferentes de frutas para que sean contadas por el nintildeo la cantidad

corresponde al numero que se le ah indicado en la parte inferior de la

barajita

Contexto cardinal Este juego corresponde al contexto cardinal ya

que el nintildeo describe con numeros naturales la cantidad de frutas que

se encuentran en la carta

3 Bloques

El juego se compone de una cantidad de bloques de

madera con los numeros del uno al 10

Diacutegale al nintildeo que busque el bloque con el nuacutemero 1

Pida que construya una torre escogiendo y usando los

bloques numeacutericos en el orden correcto Pida que diga

el nombre de cada nuacutemero al colocar cada bloque en su

lugar

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

pertenece

Los numeros en este juego se emplean para ensentildear el nintildeo a contar

u ordenar los numeros en su respectivo lugar que le corresponde

Contexto Ordinal Este juego pertenece al contexto ordinal ya que el

nintildeo toma el numero 1 como elemento inicial y va contruyendo la torre

de numeros ordenadamente colocando cada bloque con el en el lugar

correcto

4 Cancion para aprender los numeros

El juego consite en cantar junto a los nintildeos la siguiente cancion

1ratoncito de colita gris

mueve las orejas

mueve la nariacutez

2 ratoncitos de colita gris

mueven las orejas

mueven la nariacutez

6 ratoncitos de colita gris

mueven las orejas

mueven la nariacutez

Y asi progresivamente mientras se entona la cancion los nintildeos

deeben ir contando con los dedos Por ejemplo

1ratoncitos de colita gris

mueve las orejas

mueve la nariacutez

Los nintildeos deben hacer el numero1con los dedos de sus manos

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplea la pronunciacion de los numeros y los nintildeos

aprenden a contar con sus dedos

Contexto de secuencia Este juego corresponde al Contexto de

secuencia ya que el nintildeo al cantar asocia los numeros a los ratoncitos

progresiva y ordenadamente

5 Jugar con globos

El juego consiste en inflar varios globos de diferentes

colores

Deben haver por lo menos 5 globos de cada color

Despues de inflarlos se esparcen en un area todos

juntos

El nintildeo deberaacute agrupar los globos por color con su ayuda y

contar el nuacutemero de globos que hay del mismo color en

cada grupo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplea los numeros para idendifar los globos ya que

el nintildeo debe contar los mismos asi se ira familiarizando con la

pronunciacion de los numeros

Contexto de secuencia Este juego coresponde al contexto de

secuencia ya que el nintildeo asocia los numeros a los globos

6 Jugamos con moldes de numeros para aprender y comer

Los moldes para aprender y comer cuentan con 10 cavidades con

forma de nuacutemeros que se pueden rellenar con caramelo o chocolate

luego se puede llevar a la nevera el microondas o el congelador

dependiendo del uso que quiera daacutersele Una vez rellenos los

espacios solamente hace falta colocar cada uno de los palitos de

plaacutestico y llevar a hornear o a congelar para que las piruletas queden

listas para comer

En el proceso los pequentildeos se van familiarizando con las formas de

los numeros y sus nombres

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplean la representacion numerica en moldes el

nintildeo puede identificar los numeros y sus nombres

Contexto de secuencia este juego corresponde al contexto de

secuencia ya que los numeros se emplean en forma de moldes para

aprender

7 La caja numerica

El juego consiste en construir una caja con la ayuda de los

nintildeos en el salon

Tambien se deben recortar y coloreaar diferentes numeros

identificando sus nombres

Luego se introducen los numeros en la caja

Cada nintildeo de pasar por la caja a sacar un numero y decir

cual es

iquestComo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros son empleados para ensentildear a los nintildeos a

identificar su nombre y forma

Contexto de secuencia Este juego pertenece al contexto de

secuencia ya que los numeros no tiene un orden particular el nintildeo

solo debe identificarlo al sacarlo de la caja

8 Describe la cantidad

En este juego se deben construir diversos carteles con un

conjunto de animales determinado en cada uno

Luego se escriben los numeros del 1 al 10 en carteles mas

pequentildeos

Dependiendo de la cantidad de animales que se presenten en el

cartel el nintildeo deberaacute contarlos y pegarle el nuacutemero que

representa la cantidad por ejemplo

iquestComo se emplean los numeros

en este juego y a que contexto numerico pertenece

46

Los numeros en este juego se emplean para ensentildear al nintildeo a contar

y distinguir diversas cantidades de animales propuesas en los cartles

Contexto de codigo Este juego corresponde a este contexto ya que

en el mismo los numeros se emplean como etiquetas para distinguir

cuantos animales posee un grupo determinado propuesto en un cartel

9 Camina y Cuenta

El juego consiste en salir a caminar con los nintildeos a un parque o

un lugar donde puedan estar seguros

Mientras caminan pidale a cada nintildeo que haga cosas como

Pasosgrandes

Pasos equentildeos

Saltos

Vueltas entre otras

Cuente con el cada uno de los pasos que da o las piruetas que hace

elogielo por sus saltos y hagale saber lo bien que cuenta o que

pronuncia los numeros

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

Los numeros se emplean en este juego para ayudar a los nintildeos

asociandolos con cada paso que damos al caminar Tambien este

juego ofrece reforzar el sentido numeacuterico de los nintildeos

10 Contemos Piedritas

Buscamos piedritas si no podemos conseguirlas en el jardiacuten seriacutea un

lindo paseo de recoleccioacuten a la plaza maacutes cercana

Observamos iquestcoacutemo son iquestqueacute colores tienen iquestson todas

iguales

Las podemos pintar con plasticola de color o teacutemperas dejarlas

secar y luego guardarlas en cajitas una para la roja otra para

las verdes etc

Despueacutes podemos usarlas para diferentes juegos

Podemos contar cuaacutentas piedritas de cada color tenemos

Clasificarlas por tamantildeo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros se emplean para aprender a contar

Contexto cardinal Este juego corresponde al contexto cardinal

por que los numeros se asocian con las piedritas para calsificarlas

por color y contar en un orden especifico cuantas tenemos de cada

color

c) Elabore una tabla de doble entrada cuyas filas sean los

diferentes contextos numericos y en las columnas aparezcan

una relacion de los juegos de azar mas conocidos (loto

quinielas bingo loteria dados etc) Marque con una x los

significados que aparezcan en cada juego

Tipos

de

juegos

Context

os

numeric

os

Loto

Serie de

nuacutemeros

de los

cuales

una

cantidad

son los

que

resultan

ganador

es

Quiniela

Su acierto

depende

del

nuacutemero

de

posibilidad

es o

posibles

elecciones

Bingo

Cartones

con nuacutemeros

aleatorios

escritos en

ellos dentro

del rango

correspondie

nte 1-75 o 1-

90

Dados

Los

resultad

os

numeacuteric

os

estaacuten

marcad

os en

cada

una de

las

caras

del

dado se

elige el

quede

haciacutea

arriba

loteria

Sorteo de

un cupoacuten

la

probabilid

ad de que

te toque

depende

del

nuacutemero

de

billetes

en juego

asiacute como

del

nuacutemero

de series

Contexto

Cardinal

X X

Contexto

Ordinal

X

Contexto X

de

secuenci

a

Contexto

de

codigo

X

d) Busque el significado de los teacuterminos axioma axiomaacutetico

deducir deduccioacuten loacutegica induccioacuten Sentildeale las ventajas e

inconvenientes de estudiar axiomaacuteticamente el concepto de

nuacutemero natural

Axioma

Un axioma es una proposicioacuten clara y evidente que no necesita

demostracioacuten

En matemaacuteticas un axioma es una premisa que por considerarse

evidente (Cierto claro indudable patente) se acepta sin

demostracioacuten como punto de partida para demostrar otras foacutermulas

Tradicionalmente los axiomas se eligen de las consideradas

afirmaciones evidentes porque permiten deducir las demaacutes foacutermulas

Axiomaacutetico

En matemaacuteticas un sistema axiomaacutetico consiste en un conjunto de

axiomas que se utilizan mediante deducciones para demostrar

teoremas (afirmaciones de gran importancia)

Deducir Sacar una conclusioacuten por medio de un razonamiento a

partir de una situacioacuten anterior o de un principio general Deducir

es obtener conclusiones a partir de un conocimiento previo

Ejemplo Vi la luz encendida y deduje que estariacuteas en casa

Deduccioacuten loacutegica La deduccioacuten loacutegica consiste en que a partir

de unas premisas representadas con siacutembolos y a traveacutes de

unas reglas obtenemos una conclusioacuten (deducimos la

conclusioacuten)

Los siacutembolos en la loacutegica pueden ser

Los conectores not amp V - gt lt - gt

Letras enunciativas p q rhellip entre otras que representan los

enunciados de la argumentacioacuten

Siacutembolos auxiliares ( ) I- (este uacuteltimo signo se utiliza para

indicar formalmente la conclusioacuten)

Ejemplo ldquoSi graniza (g) o nieva (n) entonces uso paraguas (p) o no

salgo de casa (nots) Se da el caso de que graniza (g) Por lo tanto no

salgo de casardquo

La formalizacioacuten de este argumento es la siguiente

( g V n ) -gt (p V nots) g I- nots

La deduccioacuten puede ser directa o indirecta

Induccioacuten

En matemaacuteticas la induccioacuten es un razonamiento que permite

demostrar una infinidad de proposiciones

Construccioacuten del conjunto N sistema axiomaacutetico

Sistema axiomaacutetico de Peano

Para definir el conjunto N de los nuacutemeros naturales se puede recurrir a

la siguiente construccioacuten es un conjunto que verifica los axiomas que

se enuncian a continuacioacuten

1 Cero es un nuacutemero natural es decir cero pertenece a N

2 A cada nuacutemero natural x del conjunto N le corresponde otro nuacutemero

natural uacutenico que se llama sucesor o siguiente de x y que se puede

denotar por x Es decir que si x pertenece al conjunto N Entonces x

tambieacuten pertenece a N

3 Cero no es el siguiente de ninguacuten otro nuacutemero natural Asiacute pues

nunca se puede cumplir que sea x = 0

4 Dados dos nuacutemeros naturales distintos les corresponden siguientes

distintos por tanto si los siguientes de dos nuacutemeros naturales son

iguales entonces ambos nuacutemeros naturales son iguales

5 Si un conjunto de nuacutemeros naturales C contiene al elemento cero y

tambieacuten al sucesor de cualquier nuacutemero natural que pertenezca a C

entonces todo nuacutemero natural pertenece al conjunto C

Con respecto a estos axiomas hay que tener en cuenta varias

observaciones importantes

Observacioacuten 1 En su formulacioacuten original Peano dio como primer

nuacutemero natural el 1 y no el 0 como aquiacute aparece

Observacioacuten 2 Aunque se han propuesto otros sistemas axiomaacuteticos

parecidos a este e incluso maacutes simples en determinados aspectos

son menos intuitivos A partir del sistema de Peano se puede deducir

de forma loacutegica toda la aritmeacutetica aunque no es enteramente

satisfactorio

Observacioacuten 3 El primer axioma garantiza que el conjunto N no es

vaciacuteo al menos contiene al elemento cero El segundo de los axiomas

ofrece un procedimiento para la construccioacuten del conjunto N a traveacutes

del elemento siguiente de cero que se puede denotar con cualquier

siacutembolo por ejemplo 0 =

El tercer axioma impide que pudiera ser = 0 Gracias al axioma

cuarto se garantiza que la correspondencia Φ NrarrN es una inyeccioacuten

asiacute el siguiente de cada nuacutemero natural no puede ser ninguno de los

ya obtenidos anteriormente

Observacioacuten 4 La construccioacuten del conjunto N lleva impliacutecita la

implicacioacuten de ser un conjunto con un nuacutemero infinito de elementos El

axioma quinto tambieacuten conocido como axioma de recurrencia da una

idea de coacutemo concebir el conjunto N

e) Delimite que idea son las que forman parte en cada una de las

fundamentaciones axiomaacuteticas del concepto de numero natural

sentildeale los elementos comunes y diferentes

f) Investigue la diferencia entre razonamiento inductivo y

razonamiento deductivo Determine el papel que representan

cada uno de estos tipos de razonamientos en matemaacuteticas

Diferencia entre razonamiento inductivo y deductivo

Razonamiento inductivo Razonamiento deductivo

El razonamiento inductivo va de

lo particular a lo general

El razonamiento deductivo

argumenta a partir de lo general

a un caso particular

El razonamiento inductivo

Razonamiento inductivo es una modalidad del razonamiento que

consiste en obtener conclusiones generales a partir de premisas

que contienen datos particulares o individuales

En matemaacuteticas se usa como el el proceso de observar datos

reconocer patrones y hacer generalizaciones basaacutendose en esos

patrones Es probable que uses el razonamiento inductivo todo el

tiempo sin darte cuenta de ello

Ejemplo Observe la siguiente secuencia

1 2 3 4

iquestQue figura debe encerrar el 5

a)

b)

c)

R la opcioacuten a

Ejemplo numero 2

Manuel es humano tiene ojos

Miguel es humano y tiene ojos

Rosa es humana y tiene ojos

La conclusioacuten es Por lo tanto los humanos tiene ojos

Razonamiento deductivo

En matemaacuteticas es una Forma de razonamiento de la que se

desprende una conclusioacuten a partir de una o varias premisas va de

lo general a lo particular El razonamiento deductivo es el proceso

de mostrar que ciertas afirmaciones son los resultados loacutegicos de

hechos aceptados

Ejemplo

En la calce de matemaacutetica una profesora mostro el siguiente

problema

P O L O N I A

2 4 16 32 64 128 256

R U S I A

iquestQueacute nuacutemeros deberiacutean ir en el recuadro en blanco

R 2 4 16 32 64

Ejemplo numero 2

La premisa mayor es Toda planta nace se reproduce y muere

La premisa menor es la Rosa e es una planta

La conclusioacuten es La rosa nace se reproduce y muere

3 Elabore una propuesta basada en tener gastar deber para

la ensentildeanza de la adicioacuten en el conjunto de los nuacutemeros

enteros

iquestQue son los nuacutemeros enteros

Los nuacutemeros enteros son un conjunto de nuacutemeros que incluye a

los nuacutemeros naturales distintos de cero (1 2 3) los negativos de

los nuacutemeros naturales ( minus3 minus2 minus1) y al cero 0 Los enteros

negativos como minus1 o minus3 (se leen menos uno menos tres) son

menores que todos los enteros positivos (1 23) y que el cero

Para resaltar la diferencia entre positivos y negativos a veces

tambieacuten se escribe un signo (maacutes) delante de los positivos (+1

+5) Cuando no se le escribe signo al nuacutemero se asume que es

positivo

Propuesta

Resolver las siguientes situaciones problemaacuteticas

1 Macarena tiene 7 Bs su mamaacute le regala 23Bs su papaacute 10Bs y

gasta 18 comprando un helado iquestCuaacutento dinero tiene en total

Macarena

Datos

Tiene 7Bs

Su mama le regala 23Bs

Su papa le regala 10Bs

Gasta 18Bs

Operacioacuten

7 + 23 + 10 = 40

40 ndash 18 = 22

Respuesta Macarena tiene 22 Boliacutevares

2 Sofiacutea se compro un helado de 8Bs y a Consuelo uno de 15Bs

iquestCuaacutento gasto Sofiacutea en los dos helados

Datos

Compra un helado por 8Bs

Compra un segundo helado por 15Bs

Operacioacuten

8 + 15 = 23Bs

Respuesta Sofiacutea gasto 23Bs comprando los dos helados

4 Justificacioacuten de la regla de los signos

Con motivo del curso ldquoHistoria y educacioacuten matemaacuteticardquo del

programa de doctorado ldquoDidaacutectica de las matemaacuteticasrdquo del

Departamento homoacutenimo de la Universidad de Valencia se realizoacute

un trabajo de exploracioacuten sobre la evolucioacuten de los conceptos de

nuacutemero unidad cantidad y magnitud Una parte de este trabajo se

centroacute en ldquola regla de los signosrdquo A continuacioacuten sepresenta una

siacutentesis de la informacioacuten recogida

El problema a investigar

En la ensentildeanza de los nuacutemeros negativos se considera que la

regla de los signos es algo faacutecil para los estudiantes no hay nada

que comprender soacutelo hay que memorizarla y saberla aplicar En los

manuales escolares la suma de los nuacutemeros con signo se suele

justificar con la ayuda de deudas y ganancias cargos y abonos

(SM 2ordm curso 1998 p 39) etc Cuando se aborda la multiplicacioacuten

este modelo no funciona El producto de peacuterdidas no puede ser una

ganancia En este momento el modelo debe ser abandonado y

bien se propone una alternativa o se guarda silencio para siempre

Si se opta por guardar silencio se iraacute contra la imagen de

racionalidad de las matemaacuteticas y esto dejaraacute insatisfechos a

profesores y estudiante mientras que si se opta por proponer una

alternativa habraacute que buscarla y una vez elegida habraacute que

fundamentar la propuesta de tal modo que sea suficientemente

convincente y satisfactoria desde el punto de vista de la loacutegica

matemaacutetica y de los requerimientos de los niveles educativos

escolares

Propoacutesito

Con el fin de aportar informacioacuten que contribuya a facilitar el

proceso de buacutesqueda y seleccioacuten de un modelo alternativo para la

regla de los signos a continuacioacuten se recogen y organizan las

principales justificaciones de la misma que se pueden encontrar en

los libros que han sido utilizados en la ensentildeanza

Las justificaciones de la regla y las

Conceptualizaciones de los negativos

Indagando en las fuentes originales relevantes por su prestigio por

su originalidad o por su influencia en nuestro paiacutes se puede

constatar que los intentos para justificar la regla de los signos han

sido una constante a lo largo del tiempo y que cuando una

argumentacioacuten pareciacutea que iba a consolidarse pronto apareciacutea otra

que si no la revocaba era aparentemente maacutes soacutelida o cuando

menos maacutes coherente con una determinada conceptualizacioacuten de

los negativos maacutes o menos dominante Por ello para entender

estas argumentaciones no hay que perder de vista las distintas

conceptualizaciones de los nuacutemeros negativos a lo largo de su

evolucioacuten histoacuterica para constituirse como concepto matemaacutetico

legiacutetimo

Justificaciones principales

Teniendo en cuenta lo anterior y a los efectos de la presentacioacuten de

las diversas justificaciones de la regla de los signos que se pueden

encontrar en los textos escogidos estas justificaciones se han

organizado bajo los siguientes epiacutegrafes

bull La regla sin Justificacioacuten

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las restas indicadas con

solucioacuten positiva

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las cantidades negativas

aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco en el que se evitan las

cantidades negativas aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de la teoriacutea de pares

ordenados

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las modelizaciones

intuitivas

5 Un modelo para los nuacutemeros racionales

Conocida la operatoria con fracciones (nuacutemeros racionales)

queremos idear un modelo para hacer eacutenfasis en la

comprensioacuten y manejo de las distintas acepciones que tienen

las fracciones para involucrar el concepto en la vida

cotidiana

Te proponemos elegir una fraccioacuten cualquiera (que no sea un

nuacutemero entero) y manejarla como un operador como razoacuten

como cociente como porcentaje y como nuacutemero Esto lo

puede plasmar por medio de un relato o cuento creado por ti

Un diacutea teniacutea 300 bs para compras El jueves gaste 25 de

esa cantidad y el saacutebado los 34 de lo que le quedaba

iquestCuaacutento gaste cada diacutea y cuaacutento le queda al final

Jueves 25 300 = 300 2 = 600 divide 5 = 120 Bs

Sabado 300 ndash 120 =180 180 frac34 =540 divide 4 = 135 Bs

Resto 180 ndash 135 = 45 Bs

Me quedo 45 Bs

6 Los dos sistemas de numeracioacuten maacutes utilizados son

El sistema de numeracioacuten decimal y el sistema de numeracioacuten binario

ambos son sistemas de numeracioacuten posicionales

a) Investigar en que consiste cada sistema de numeracioacuten

ilustraacutendolos con ejemplos

El sistema de numeracioacuten decimal tambieacuten llamado sistema decimal

es un sistema de numeracioacuten posicional en el que las cantidades se

representan utilizando como base aritmeacutetica las potencias del nuacutemero

diez El conjunto de siacutembolos utilizado (sistema de numeracioacuten

araacutebiga) se compone de diez cifras diferentes cero (0) uno (1) dos

(2) tres (3) cuatro (4) cinco (5) seis (6) siete (7) ocho (8) y nueve

(9)

Excepto en ciertas culturas es el sistema usado habitualmente en

todo el mundo y en todas las aacutereas que requieren de un sistema de

numeracioacuten Sin embargo hay ciertas teacutecnicas como por ejemplo en la

informaacutetica donde se utilizan sistemas de numeracioacuten adaptados al

meacutetodo de el binario o el hexadecimal

Notacioacuten decimal

Al ser posicional se trata de un sistema de 9 etapas naturales el

sistema decimal es un sistema de numeracioacuten en el cual el valor de

cada diacutegito depende de su posicioacuten dentro del nuacutemero Al primero

corresponde el lugar de la unidades el diacutegito se multiplica por (es

decir 1) el siguiente las decenas (se multiplica por 10) centenas (se

multiplica por 100) etc

Ejemplo

Otro ejemplo

O tambieacuten

Se puede extender este meacutetodo para los decimales utilizando las

potencias negativas de diez y un separador decimal entre la parte

entera y la parte fraccionaria

Ejemplo

El sistema de numeracioacuten romano es decimal pero no-posicional

Sistema de numeracioacuten binario

El sistema de numeracioacuten binario utiliza soacutelo dos diacutegitos el cero (0) y

el uno (1)

En una cifra binaria cada diacutegito tiene distinto valor dependiendo de la

posicioacuten que ocupe El valor de cada posicioacuten es el de una potencia

de base 2 elevada a un exponente igual a la posicioacuten del diacutegito menos

uno Se puede observar que tal y como ocurriacutea con el sistema

decimal la base de la potencia coincide con la cantidad de diacutegitos

utilizados (2) para representar los nuacutemeros

De acuerdo con estas reglas el nuacutemero binario 1011 tiene un valor

que se calcula asiacute

123 + 022 + 121 + 120 es decir

8 + 0 + 2 + 1 = 11

Y para expresar que ambas cifras describen la misma cantidad lo

escribimos asiacute

10112 = 11

Sistema binario o de base 2 En este sistema los diacutegitos vaacutelidos son

01 y dos unidades forman una unidad de orden superior

En la figura inferior podemos ver el teorema fundamental de la

numeracioacuten aplicado al sistema binario

Seguimos con el ejemplo del cuentakiloacutemetros visto arriba En este

caso las ruedas no tienen 10 siacutembolos (0 al 9) como en el caso del

sistema decimal En el sistema binario la base es 2 lo que quiere decir

que soacutelo disponemos de 2 siacutembolos 01 para construir todos los

nuacutemeros binarios

En el sistema binario para representar cifras mayores que 1 se

combinan los 2 siacutembolos 01 y agrega una segunda columna de un

orden superior

Aquiacute las ruedas del cuentakiloacutemetros dan una vuelta cada dos

unidades Por tanto una vez que contamos (sumamos) dos

hemos agotado los siacutembolos disponibles para esa columna y

debemos poner a cero la columna y usar otra columna a la izquierda

Asiacute si contamos en binario tras el nuacutemero viene el pero si

contamos una unidad maacutes debemos usar otra columna resultando

Sigamos contando Al antildeadir una unidad a la columna

de las unidades esa columna ha dado la vuelta (ha agotado los

siacutembolos disponibles) y debemos formar una unidad de segundo

orden pero como ya hay una tambieacuten agotaremos los siacutembolos

disponibles para esa columna y debemos formar una unidad de tercer

orden o Asiacute en el sistema binario

Ejemplos

El nuacutemero estaacute formado por un solo siacutembolo repetido tres

veces No obstante cada uno de esos siacutembolos tiene un valor

diferente que depende de la posicioacuten que ocupa en el nuacutemero Asiacute

el primer 1 (empezando por la izquierda) representa un valor

de el segundo de y el tercero de dando como

resultado el valor del

nuacutemero

b)iquestQueacute es un sistema de numeracioacuten de base b

Sea b un entero superior a uno Escribir un entero n en la base

b significa descomponerlo en las potencias de b es decir determinar

los coeficientes (tambieacuten llamados cifras) ak tales que

0 le ak le b-1

n es la suma de los akbk con k gt 0

Por ejemplo

Convertir 3278a la base decimal

3278= 382+28+7

iquest3 64 +16+7

3278=215

c) iquestcoacutemo se escribe un nuacutemero natural en una determinada base

Todo nuacutemero real se puede escribir en base b es decir descomponer

en la potencia de b las bk con K entero positivo o negativo Por

ejemplo en base 10

4258=4101+2100+5 10minus1+8 10minus2

Si la descomposicioacuten necesita una infinidad de cifras se dice que el

nuacutemero no es decimal 13 = 0333333333333333333hellip No es

decimal pero en base tres in tercio es 110= 01 que si lo es

No hay unidad de la escritura de un real en una base como lo muestra

la igualdad 1=0999999999999999hellip Pero si se decide que no se

autoriza la sucesioacuten infinita de diacutegitos b-1 en base b se demuestra que

si hay una uacutenica manera de escribir un real en base b

d)Escribir los siguientes nuacutemeros en las bases indicadas

1995 b=2= 1 23+922+9 2+5

=8+36+18+5

19952=67

1223 b=4 12234=143+242+2 41+3

= 64+32+8+3

12234=103

67043 b=8 670438=684+783+0 82+4 8+3

= 24576+3584+0+32+3

670438=28195

Conclusioacuten

Es soacutelo a traveacutes de lo que haga del dominio que vaya construyendo

que el nintildeo elaboraraacute sus propias concepciones del nuacutemero no

definitivas

Nosotros docentes del Nivel Inicial debemos proponer situaciones

que le permitan utilizarlos de modo que las palabras y los signos que

los designan se impregnen de sentido para los nintildeos Es decir

permitir que los chicos se vinculen con los nuacutemeros funcionando como

respuesta a problemas

La Matemaacutetica tambieacuten se ocupa de la resolucioacuten de problemas

espaciales como respuesta a necesidades sociales Los nintildeos desde

muy pequentildeos experimentan con las formas de los objetos y con las

relaciones espaciales Este conocimiento espacial permite adaptarnos

a nuestro mundo tridimensional y comprender las distintas formas y

expresiones espaciales de nuestra cultura (Gonzaacutelez 2000)

Es necesario plantearle verdaderas situaciones problemaacuteticas que al

resolverlas le permitan al nintildeo dominar el espacio circundante y

pasar de lo concreto y vivido a un mundo de representaciones e

internalizaciones (Gonzaacutelez 2000) es decir el nintildeo va a ampliar

organizar construir sus conocimientos espaciales

Ejemplos maacutes claros de todo lo expuesto son las actividades

cotidianas que incluso los nintildeos realizan en su casa

En el momento de la merienda los ayudantes deben salir de la sala a

buscar vasos previamente cuentan la cantidad de nintildeos que hay en

una o dos mesas a veces se ayudan de los dedos otras memorizan la

cantidad En esas situaciones particularmente no intervengo Dejo

que prueben que cuenten que algunos intenten sumar la cantidad de

nintildeos de ambas mesas Algunas veces se olvidan los conteos que

realizaron otras traen maacutes vasos de los que necesitan y ante la

pregunta iquestEsos son los vasos que necesitas para tu mesa

responden que trajeron de maacutes por si alguacuten nene quiere cambiar de

color para no tener que ir de nuevo a buscar

Al proponer actividades matemaacuteticas intento que sean verdaderos

problemas por resolver en los que puedan utilizar los conocimientos

anteriores y a la vez les ofrezcan una resistencia suficiente para

llevarlos a evolucionar sus conocimientos anteriores a cuestionarlos a

elaborar nuevos Esto no es suficiente si luego no hay una reflexioacuten

compartida con los compantildeeros y la maestra En esos momentos

intervengo motivando a mis alumnos a explicar lo realizado aceptando

todas las respuestas y sin validar de entrada la correcta retomando lo

que dicen algunos planteando contraejemplos ayudaacutendolos a llegar a

acuerdos etc Con esto logro que los nintildeos construyan los

conocimientos partiendo del uso y de la reflexioacuten que puedan hacer

acerca de ellos

Ademaacutes es necesario seleccionar el contexto que le deacute sentido a un

conocimiento en particular es decir hay que descartar propuestas que

generen una ensentildeanza directa de transmisioacuten lineal del docente al

alumno y descartar intervenciones directas que obstaculicen el

descubrimiento de los alumnos o que lo a apresure a utilizar

formalizaciones carentes de sentido

Hay que permitirle a los nintildeos que exploren investiguen y darles un

tiempo para que resuelvan lo que se les plantea desde sus

aproximaciones y en interaccioacuten con los otros repetir las actividades

ya que una sola aproximacioacuten al conocimiento no es suficiente para

aprenderlo

Al evaluar los conocimientos ensentildeados registrando lo observado se

comprende la evolucioacuten de los aprendizajes de los nintildeos Esto puede

llevarse a cabo a partir de nuevas jugadas o repitiendo actividades

planteando nuevas situaciones etc

Las actividades preferiblemente deben ser grupales en un primer

momento pero luego debe disminuir la cantidad de nintildeos de lo

contrario no se permite una participacioacuten igualitaria entre los alumnos

  • COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE NUacuteMERO
Page 11: Trabajo Nuevo

que llegan a preescolar para asiacute adecuar las actividades de manera

que se favorezca dicho proceso Los niveles generales son

- El conteo de rutina que tiene como caracteriacutesticas que el nintildeo y la

nintildea reciten oralmente la serie numeacuterica en este nivel se puede

observar un conteo convencional y estable (uno dos tres cuatro uno

dos tres cuatro) un conteo no convencional pero estable (diez once

ocho diez once ocho) y un conteo al azar y no estable (tres ocho

doce quince tres ocho doce quince)

- Contar objetos o eventos es cuando se le asigna una etiqueta

verbal (palabra o nuacutemero) a cada uno de los objetos contados es

decir se establece una correspondencia biuniacutevoca entre el objeto que

se cuenta y el nombre o nuacutemero que se le asigna esta accioacuten se

denomina enumerar La investigacioacuten hecha por Fuson y Hall reporta

un conteo promedio de 13 para el grupo de tres y medio a los cuatro

antildeos y un incremento hasta el 31 para el grupo de cinco y medio a los

seis antildeos de edad en forma oral este uacuteltimo grupo solo podraacute contar

hasta 8 oacute 9 elementos en un arreglo lineal y si los elementos se

acomodan en un arreglo circular o en desorden ya implica dificultades

y un nivel superior

- Atribucioacuten de significados numeacutericos es cuando la uacuteltima palabra

contada tiene un significado numeacuterico especial porque se considera

como el grupo total de elementos aquiacute las comparaciones que se

establecen no son entre elementos sino entre grupos de elementos o

conjuntos por ejemplo en un conjunto de cinco elementos el 5 es la

uacuteltima palabra y la que designa el total de elementos del mismo y a la

vez un nuacutemero para contar En ese sentido cuando un nintildeo enumera

un grupo de elementos al preguntarle iquestcuaacutentos son los vuelve a

enumerar lo que significa que no ha comprendido que el uacuteltimo

nuacutemero contado representa al conjunto total y que dicho proceso se

puede resumir con ese nuacutemero y que es innecesario volver a

enumerar toda la coleccioacuten esta teacutecnica se denomina regla de valor

cardinal y su construccioacuten depende de que el nintildeo comprenda que si

se mueven de lugar los elementos de un conjunto la cantidad no

cambia se conserva esto indica que el nintildeo ha llegado al estadio

operacional a la adquisicioacuten del pensamiento loacutegico de las clases las

relaciones y correspondencias biuniacutevocas

La accioacuten entre contar-numerar y enumerar representa una transicioacuten

difiacutecil para los nintildeos y las nintildeas porque se le debe atribuir un doble

significado a la uacuteltima palabra-nuacutemero pronunciada porque al emitirla

por primera vez tiene la misma categoriacutea que las demaacutes ya que se

trata de un nuacutemero que distingue un objeto por ejemplo en el ldquosieterdquo

el nintildeo debe cambiar el significado de esta palabra-nuacutemero para que

represente la cantidad de todos los objetos ya que pasa del ldquosieterdquo a

ldquolos sietesrdquo

Para favorecer dicha transicioacuten el empleo de juegos con dados o

dominoacute son recomendables ya que las cantidades se representan por

configuraciones que se denominan constelaciones de puntos que

facilitan su reconocimiento ldquocon este tipo de juegos el infante tiene la

posibilidad de darse cuenta de que una misma palabra-nuacutemero puede

significar un nuacutemero y una constelacioacuten al mismo tiempordquo

Ahora bien de igual modo al observar los ldquoerroresrdquo que los nintildeos

cometen son muestra de que no imitan a los adultos sino que tratan

de construir sus propios sistemas de reglas por ejemplo en la

comprensioacuten de las decenas sustituyen 30 por ldquoveintidiezrdquo en este tipo

de situaciones la educadora debe intervenir dicieacutendole que otro

nombre para ldquoventidiezrdquo es 30 En realidad los desaciertos de los nintildeos

no deben considerarse como ldquoerroresrdquo pues es la interpretacioacuten que

ellos dan en el desarrollo de sus procesos

A traveacutes del disentildeo de estrategias variadas y sencillas es posible

favorecer los procesos de conteo en los nintildeos y nintildeas y ello

aprovechando todas las situaciones cotidianas que vayan surgiendo

durante la realizacioacuten de actividades lo que permitiraacute que se

desarrollen en contextos naturales

El juego ofrece una amplia gama de posibilidades y ademaacutes es parte

fundamental de la etapa infantil y por lo tanto acorde a sus

necesidades e intereses ldquoLa participacioacuten en juegos sencillos es una

forma ideal de estimular y motivar a los nintildeos pequentildeos porque creo

que solo asiacute estaraacuten en condiciones de aprovechar plenamente su

potencialrdquo

Existe una gran variedad de juegos ya sea colectivos psicomotores

de mesa etc que brindan la oportunidad a los nintildeos y nintildeas de

avanzar hacia la siguiente etapa

Algunos contextos naturales en los que puede favorecerse el conteo

son

- Distribucioacuten de materiales o de alimentos

- Coleccioacuten de herramientas de trabajo

- Conteo diario de nintildeos y nintildeas

- Juegos en el patio aquiacute se puede contar todo lo que vean llantas

columpios los

botes que da la pelota los brincos etc

- Juegos de mesa memoramas loteriacuteas laberintos serpientes y

escaleras

- Juegos colectivos juego de persecucioacuten corre caballo corre la isla

del tesoro

parchiacutes etc todos aquellos en los que se emplea un tablero y unos

dados

Martiacuten Hughes sugiere que al principio cuando se utilicen dados se

juegue solo con los puntos que eacutestos traen en cada una de sus caras y

que representan cantidades y posteriormente cuando el nintildeo se

familiarice con las nociones baacutesicas del juego se sustituyan los puntos

por nuacutemeros convencionales es decir tapar cada cara del dado con la

cifra que le corresponde de este modo se traduce con facilidad la cifra

y el nuacutemero de puntos

Determinar con queacute capacidades de conteo se recibe a cada uno de

los alumnos y alumnas da la pauta para saber desarrollaacuterselas y a la

vez llevar un seguimiento que indique la ruta a seguir con ellos Es

verdad que cada etapa de conteo que siguen los nintildeos y las nintildeas

preescolares pueden pasarlas en su construccioacuten personal pero si la

educadora como facilitadora le apoya proporcionaacutendole los estiacutemulos

suficientes y que ademaacutes sean atractivos a traveacutes de juegos este

paso se lograraacute con mayor facilidad y en menos tiempo

Tipos de Investigaciones (estadios dados por las

investigaciones de Piaget y otros)

En sus estudios Piaget notoacute que existen periodos o estadios de

desarrollo En algunos prevalece la asimilacioacuten (comprender lo que se

aprende) en otros la acomodacioacuten (ajustarse de forma personal o

sociocultural a los modelos o normas de una sociedad determinada)

De este modo definioacute una secuencia de cuatro estadios

epistemoloacutegicos (actualmente llamados cognitivos) muy definidos en

el humano

1er estadio Inteligencia Sensorio-Motriz (dos primeros antildeos de

vida)

Hay tres momentos fundamentales Al principio no hay sino actos

reflejos que se basan en tendencias instintivas por ejemplo el reflejo

de succioacuten del pecho de la madre Los reflejos se van perfeccionando

y generalizando `el nintildeo lo chupa todo y este esquema le permite

situarse en el mundo para eacutel el mundo es esencialmente una realidad

que pude ser chupada

Despueacutes segundo momento los reflejos se organizan en haacutebitos y la

percepcioacuten se hace discriminativa distingue la imagen de su madre de

otras imaacutegenes de personas distintas Un paso maacutes movimiento y

percepcioacuten se coordinan entre si y ya es capaz de coger los objetos

que percibe (prensioacuten)

Por fin tercer momento aparece la inteligencia practica o sensorio-

motriz que se aplica a manipular objetos Es sensorio-motriz porque

soacutelo utiliza percepciones (de objetos presentes) y movimientos Ambos

coordinados entre siacute (no hay palabras ni conceptos hay inteligencia

pero no hay pensamiento) El nintildeo es pues capaz de `resolver

problemas de un modo parecido a como lo hacen los animales

inteligentes Por ejemplo tira del mantel para acercarse un trozo de

pan lo cual es un acto inteligente (medio fin) y tambieacuten un desastre

domestico (con el pan arrastra tambieacuten los vasos y los platos)

Para el nintildeo de menos de un antildeo el mundo se compone uacutenicamente

de imaacutegenes que aparecen y luego desaparecen algo asiacute como

sucede en la pantalla de cine Si se le muestra un objeto y luego se

oculta debajo de un lienzo el nintildeo llorara si el objeto le gustaba pero

no intentara levantar el lienzo ya que todo sucede como si el objeto no

existiera y es que para eacutel todaviacutea no existen objetos permanentes

(nocioacuten que no es innata y que por lo tanto deberaacute aprender) En el

segundo antildeo de vida adquiriraacute esta nocioacuten (que no es un concepto

auacuten) y seraacute capaz de ir a buscar el objeto oculto Tambieacuten aprenderaacute

la nocioacuten de causalidad y podraacute organizar rudimentariamente un

espacio uacutenico y la sucesioacuten temporal

Estos avances permitiraacuten que se realice en el nintildeo una verdadera

`inversioacuten copernicana Seguacuten Piaget al principio no hay distincioacuten

ninguna en el nintildeo entre su mundo interior y el mundo exterior todas

las impresiones que recibe del mundo y de su cuerpo forman un

bloque indiferenciado Pero cuando el nintildeo comienza a percibir un

espacio uacutenico en torno suyo su cuerpo no es sino un cuerpo maacutes

entre otros cuerpos y es capaz de distinguir entre el `dentro (de su

cuerpo) y `fuera (en el espacio) Con ello el nintildeo supera su radical

egocentrismo -que es bastante paradoacutejico por cierto ya que es un

egocentrismo sin `ego- y situarse en el mundo La superacioacuten

progresiva de las diversas formas de egocentrismo tendraacute una gran

importancia en el desarrollo del individuo

2do estadio Representacioacuten Pre-operativa (de 2 a 6 antildeos)

Imitando a los adultos el nintildeo aprende el lenguaje lo cual le permitiraacute

dar un enorme paso adelante (algo que los animales ya no pueden

hacer) El lenguaje le permite `reconstruir sus acciones pasadas bajo

la forma de relato y anticipar sus acciones futuras mediante la

representacioacuten verbal Ello supondraacute la posibilidad de hacer

intercambios verbales con los demaacutes y ademaacutes al interiorizarse la

palabra surge el pensamiento como dialogo consigo mismo (al

principio el uno que ha aprendido a hablar habla mucho pero habla

sobre todo consigo mismo) Asiacute pues surgen dos nuevos mundos el

mundo social y el mundo interior

Este `pensamiento infantil posee caracteriacutesticas muy peculiares

1-ANIMISMO el nintildeo tiende a concebir las cosas como si estuvieran

vivas y dotadas de intenciones (las nubes se mueven por siacute mismas

para llevar la lluvia y la noche -que es como una gran nube negra-

avanza para cubrir el cielo y que podamos dormir)

2-ARTIFICIALISMO todas las cosas han sido construidas por el

hombre o por alguna actividad divina que actuacutea de un modo parecido a

los hombres (`iquestquieacuten ha hecho la luna)

3-CAUSALIDAD estaacute penetrada de elementos morales (los barcos

flotan porque `deben flotar) De este modo se explica coacutemo los `iquestpor

queacute de los nintildeos son tan desconcertantes para los adultos Cuando

un nintildeo pregunta el por queacute de algo pregunta simultaacuteneamente por la

causa eficiente y la finalidad `iquestpor queacute sale la luna de noche es una

pregunta insoacutelita para un adulto un nintildeo responderiacutea -o le gustariacutea

escuchar esa respuesta- que sale de noche para iluminar los caminos

y que si no sale de diacutea es porque entonces no la necesitamos porque

hay sol otra cosa es que haya que contestar asiacute a los nintildeos

Esta forma de pensamiento denota una nueva forma de egocentrismo

Como ya se dijo anteriormente la inteligencia y el pensamiento son

funciones de `asimilacioacuten de lo que se experimenta a los `esquemas

de la mente El nintildeo es pues egoceacutentrico por que asimila todas sus

experiencias del mundo al modelo de su mundo interior

3er estadio Operaciones Concretas (de 7 a 11 antildeos)

En este momento el nintildeo se hace capaz de una cierta `loacutegica (por

algo es el comienzo de la edad escolar y la sabiduriacutea popular situacutea en

este momento la conquista del `uso de razoacuten) Lo que se adquiere es

la capacidad de hacer `operaciones mentales (`mentales en el

sentido que se veraacute enseguida) Estas operaciones son concretas se

opera con objetos que tienen que estar presentes deben poder ser

percibidos y manipulados Se podriacutea decir que el nintildeo piensa `con los

ojos y con las manos Y este tipo de pensamiento es fundamental

para la etapa siguiente el adolescente haraacute mentalmente lo que

primero hizo de nintildeo con las manos y con la vista

Seguacuten Piaget la posibilidad de las `operaciones viene dada por la

conquista del `esquema fundamental del pensamiento la

reversibilidad

Por ejemplo a un nintildeo se le muestran dos pastillas de pasta para

modelar (moldear) y con una de ellas hace una bola luego una

salchicha etc Antes de los siete antildeos el nintildeo cree con respecto a la

otra se ha modificado la cantidad de materia el peso y el volumen

hacia los siete antildeos admite la constancia de la materia a los nueve la

conservacioacuten del peso y a los once lo del volumen iquestEn queacute se basa

En la posibilidad de invertir la operacioacuten la bola pesa tanto como la

pastilla porque puede volver a hacer una pastilla con la bola

Igualmente puede ordenar una serie de varitas de la maacutes corta a maacutes

larga a partir de los siete antildeos ya que entonces descubre el modo de

hacer la operacioacuten primero escoge la maacutes pequentildea de todas luego la

maacutes pequentildea de las que quedan etc Esta `operacioacuten tan sencilla no

puede hacerla un nintildeo maacutes pequentildeo ya que presupone tambieacuten la

reversibilidad Cada varita es concebida simultaacuteneamente como maacutes

pequentildea que la siguiente y mayor que la anterior En cambio un nintildeo

de esta edad no es capaz de resolver un problema del mismo tipo si

se le plantea a nivel verbal sin la presencia del objeto Un problema

del tipo `Maria es maacutes rubia que Susana y maacutes morena que Ana

iquestcuaacutel es maacutes rubia de las tres esta maacutes allaacute de sus posibilidades (no

es una operacioacuten concreta)

La reversibilidad se manifiesta a nivel social como reciprocidad el nintildeo

se convierte en cooperativo puesto que es capaz de ponerse en el

punto de vista de los demaacutes superaacutendose asiacute el egocentrismo del

periodo anterior

4to estadio Operaciones Formales (desde los 12 antildeos)

A partir de este momento es posible ya hacer operaciones no

concretas es decir operaciones que no requieren el apoyo de la

percepcioacuten o de la manipulacioacuten sino que se realizan puramente a un

nivel verbal o conceptual Los objetos son substituidos por

proposiciones con lo que el pensamiento se libera de lo real-presente

y penetra en el campo de la reflexioacuten las teoriacuteas y las hipoacutetesis

Lo que resulta sorprendente en el adolescente es su intereacutes por todos

los problemas inactuales sin relacioacuten con las realidades vivida

diariamente o que anticipan con una desarmante candidez

situaciones futuras de mundo que a menudo son quimeacutericas Lo que

resulta maacutes sorprendente es su facilidad para elaborar teoriacuteas

abstractas Hay algunos que escriben y crean una filosofiacutea una

poliacutetica o una esteacutetica Otros no escriben pero todos tienen teoriacuteas o

sistemas La inteligencia formal sentildeala el despegue del pensamiento

y no debe sorprendernos que eacuteste use y abuse para empezar del

imprevisto poder que se le ha concedido

Pero existe un egocentrismo intelectual de la adolescencia que se

manifiesta mediante la creencia en el infinito poder de la reflexioacuten

como si el mundo debiera someterse a los sistemas y no los sistemas

a la realidad Posteriormente el egocentrismo metafiacutesico de la

adolescencia encuentra paulatinamente su correccioacuten en una

reconciliacioacuten entre el pensamiento formal y la realidad El equilibrio se

alcanza cuando la reflexioacuten comprende que su funcioacuten caracteriacutestica

no es contradecir sino proceder e interpretar la experiencia

Otras investigaciones

Primer estadio de Schaeffer

Edad de los nintildeos de 2 a 5 antildeos Se caracteriza porque los nintildeos no

son capaces de contar un conjunto de maacutes de cinco objetos Seguacuten

Sche-affer distinguen como diferente el nuacutemero de objetos de dos

conjuntos basaacutendose en su configuracioacuten perceptual Gelman sin

embargo asegura que en este estadio el nintildeo es capaz de reconocer

colecciones pequentildeas de objetos contando En su opinioacuten los nintildeos

han captado el aspecto cardinal del nuacutemero en colecciones muy

pequentildeas pero no disponen de un aspecto ordinal impliacutecito que le

permita asignar una secuencia de nombres de nuacutemeros a una serie de

objetos En este estadio las tareas que los nintildeos son capaces de

realizar son

bull Reconocer el nuacutemero de elementos de un conjunto cuyo cardinal sea

menor que cincobull

Distinguir queacute coleccioacuten es mayor en el caso que al menos una de

ellas tenga menos de cinco elementos

bull Reconocer entre colecciones maacutes amplias relaciones de mayor y

menor cuando los objetos estaacuten alineados y vea la existencia o no de

correspondencias biuniacutevocas

Segundo estadio de Schaeffer

Nintildeos de 39 antildeos La edad de los nintildeos es en algunos casos menor

que la de los nintildeos del estadio anterior En este estadio los nintildeos

bull Saben contar correctamente cinco objetos dispuestos en fila

bull No aplican la regla de cardinalidad en la mitad de los casos

bull Con nuacutemeros mayores el recuento no estaacute dominado cometen

errores en la separacioacuten de los elementos ya contados o en la

coordinacioacuten entre palabra y objeto

bull No se ha captado auacuten la conexioacuten entre el proceso de recuento y su

resultado que es el uacuteltimo nuacutemero recitado y que representa la

numerosidad de la coleccioacuten ni que dicho nuacutemero es invariante frente

al orden que presenten los elementos del conjunto

La explicacioacuten de Scheaffer a este hecho es que el recuento les da

mayor seguridad a no equivocarse La de Gelman es que el nintildeo

todaviacutea no ha aprendido a reconocer grupos de configuraciones esto

ocurriraacute cuando esteacute familiarizado con el nuacutemero

Tercer estadio de Schaeffer

Nintildeos de edad entre 33 y 53 antildeos En este estadio los nintildeos

bull Saben aplicar la regla de cardinalidad pero todaviacutea no conocen

cuando un nuacutemero es mayor que otro (ejemplo 7 mayor que 5)

bull Conectan el proceso de recuento con la regla de cardinalidad

bull Los nintildeos muestran mayor disposicioacuten para reconocer el nuacutemero de

elementos de una coleccioacuten pequentildea de objetos sin contarlos

Cuarto estadio de Schaeffer

Nintildeos de 5 a 511 antildeos Se caracteriza por la capacidad que

presentan los nintildeos para

bull Reconocer el mayor de dos nuacutemeros

bull Contar sin cometer erroresbull

Comparar el tamantildeo de dos colecciones

En todas las descripciones de los estadios anteriores se supone que

los conjuntos no sobrepasan los diez elementos

Conclusiones de otros investigadores

Case citado por Fuson y Hall asegura que las tareas de contar dan al

nintildeo capacidad para aplicar el recuento automaacuteticamente por lo que el

nintildeo se puede concentrar en otros aspectos y relaciones numeacutericas

como por ejemplo establecer relaciones entre recuento y tamantildeo de

una coleccioacuten Brianerd (citado por Dickson y Col) asegura que la idea

de ir emparejando los objetos de dos colecciones con el fin de

comparar sus tamantildeos es un logro relativamente tardiacuteo

Want sentildeala que el emparejamiento biuniacutevoco y las destrezas de

recuento se desarrollan simultaacuteneamente Hay varias consecuencias

de estos estudios los nintildeos a las cinco antildeos poseen una

comprensioacuten adecuada y operativa de los diez primeros nuacutemeros

naturales al menos en su forma oral el conocimiento oral da

suficiente capacidad para resolver problemas aritmeacuteticos sencillos

expuestos oralmente y es muy importante el papel del recuento para

adquirir las nociones de cardinalidad y ordinalidad del nuacutemero

Las conclusiones de las investigaciones citadas nos dan idea de la

cantidad de dificultades con las que tropieza el nintildeo en su camino

hacia la comprensioacuten de la idea de nuacutemero Se detecta (como sentildealan

Diksony col 1991) que en los uacuteltimos antildeos se ha concedido una

excesiva importancia a las correspondencias biuniacutevocas en el

aprendizaje infantil en detrimento de uso de la praacutectica de contar

Aprendizaje de los Nuacutemeros

La habilidad de escribir cifras al igual que la de escribir letras es una

destreza que requiere una maduracioacuten del sistema motor y una

coordinacioacuten entre la vista y el movimiento de la mano En algunos

individuos existe descoordinacioacuten entre estas dos destrezas por lo que

se requiere maacutes adiestramiento en una de ellas para conseguir su

dominio Las siguientes actividades pueden facilitar la coordinacioacuten

entre la vista y la mano

bull Pintar con los dedos siguiendo un camino

bull Alinear objetos sobre una marca

bull Recorrer con el dedo las plantillas de las cifras

bull Dibujar las cifras sobre alguacuten material continuo (ejemplo arena) o en

el aire

bull Moldear las cifras con plastilina o arcilla No se debe pensar que este

es un aprendizaje matemaacutetico ya que la habilidad para escribir cifras

no tiene nada que ver con la capacidad para comprender su valor y

utilizarlas correctamente asiacute mismo la incapacidad para escribir un

nuacutemero no debe confundirse con la in capacidad para comprender las

matemaacuteticas

La numeracioacuten y los caacutelculos son ante todo una manera de codificar

y comunicar informacioacuten resumida por lo que requiere gran

importancia el que dicha escritura sea legible esto obliga a cuidar el

dominio de las teacutecnicas de pre escritura necesaria para conseguir el

eacutexito Entre estas teacutecnicas podemos sentildealar

bull Coger el laacutepiz correctamente

bull Colocar el papel de forma adecuada

bull Copiar de un modelo etc

Consideraciones sobre el nuacutemero cero

El nuacutemero cero fue la uacuteltima cifra que se incorporoacute a nuestro sistema

de numeracioacuten Durante mucho tiempo se pensoacute que los nuacutemeros

expresaban la esencia de lo existente por ello lo que ldquono esrdquo no puede

ser expresado de aquiacute que para el cero no se tuviera ninguna razoacuten

que impulsara su aparicioacuten Esto nos puede dar idea de la dificultad

de tipo loacutegico que su aprendizaje representa para el nintildeo Otro motivo

que aumenta dicha dificultad es que no tiene significado en la mayoriacutea

de los contextos numeacutericos veamos

bull En la secuencia numeacuterica no se suele comenzar por el cero

bull En el recuento lo usual es empezar a contar desde el uno

bull El contexto cardinal es el uacutenico que lo contempla al considerarlo

como cardinal del conjunto vaciacuteo

bull En el contexto de medida no tiene sentido hablar de una medida

cero

Sin embargo hay un contexto en donde resulta muy graacutefico hablar de

cero la calificacioacuten de cero dada a algo indica su falta de valor Estas

consideraciones hemos de tenerlas en cuenta en la ensentildeanza del

cero para el que el contexto cardinal y la ausencia de objetos pueden

facilitar su introduccioacuten e incorporacioacuten al resto de los nuacutemeros

Estructura Aditiva

La estructura aditiva de la que la suma y la resta son sus

representaciones maacutes sencillas subyace (seguacuten Carpenter y Moser)

en gran nuacutemero de conceptos matemaacuteticos y su desarrollo en el nintildeo

ocupa un extenso periacuteodo de tiempo ya que ha de cubrir la transicioacuten

desde los recuentos informales y las estrategias propias que los nintildeos

realizan al margen de su instruccioacuten hasta el uso de datos numeacutericos

memorizados y los algoritmos formales de la adicioacuten y sustraccioacuten

Este es un periacuteodo criacutetico para el aprendizaje de las matemaacuteticas por

los nintildeos y se creeacute que algunas de las dificultades posteriores en

matemaacuteticas tienen su origen en la deficiente instruccioacuten inicial de la

suma y la resta

Seguacuten Piaget los conceptos maacutes elementales del nuacutemero no estaacuten

completamente desarrollados en los nintildeos antes de los 7 antildeos de

edad (aproximadamente) auacuten cuando los conceptos de adicioacuten y

substraccioacuten que suponen conocimientos de conceptos numeacutericos

baacutesicos empiecen a la edad de 6 antildeos Muy pronto los nintildeos entienden

que la secuencia numeacuterica se puede utilizar para realizar operaciones

aritmeacuteticas Los primeros pasos en este campo se dan en situaciones

del tipo n + 1 y n - 1 (con n menor que 5) maacutes tarde apareceraacuten

situaciones de la forma n + 2 y n - 2 para pasar posteriormente a las

del tipo n + m

Las situaciones de suma y resta entre nuacutemeros naturales estaacute

basada en la idea de que juntando elementos a una coleccioacuten dada

aumenta su nuacutemero y separando elementos disminuye su nuacutemero

Pero una comprensioacuten operatoria de la adicioacuten requiere (seguacuten Piaget)

que un nintildeo reconozca que el todo permanece constante

independientemente de la composicioacuten de sus partes Sus estudios le

llevaron a sentildealar una serie de estadios en el desarrollo de este

concepto paralelo al desarrollo de la conservacioacuten

I estadio

Los nintildeos no entienden que un conjunto de ocho objetos dividido en

dos colecciones de cuatro sea equivalente a un conjunto de ocho

objetos separado en dos colecciones de uno y siete objetos

II estadio

Se resuelve bien la tarea despueacutes de verificaciones empiacutericas

III estadio

Reconoce que la composicioacuten de las colecciones no afecta al

conjunto final En principio los nintildeos no reconocen que el efecto de

antildeadir elementos a una coleccioacuten pueda ser neutralizado separando el

mismo nuacutemero de elementos y que antildeadir elementos a una coleccioacuten

equivalente a otra puede compensarse antildeadieacutendole a la otra el mismo

nuacutemero de elementos Las investigaciones realizadas sobre las

dificultades que los nintildeos encuentran cuando realizan operaciones de

suma y resta han dado los siguientes resultados

bull Las dificultades aumentan a medida que aumentan los nuacutemeros

bull Las sumas en las que el primer sumando es mayor que el segundo

ofrecen menos dificultad que aquellas en las que el primer sumando

es menor que el segundo

bull Las sumas cuyos sumandos son pares son maacutes sencillas que

aquellas que presentan algunos de ellos impar

bull El caso de tener los dos sumandos iguales presenta menos

dificultad que en cualquier otro caso

Estrategias que los nintildeos utilizan para realizar sus primeras

operaciones de suma y resta

Se han determinado y clasificado las estrategias que los nintildeos utilizan

cuando realizan sus primeras operaciones de suma y de resta

Para la suma

Elaboracioacuten de un modelo con dedos u objetos Se presentan dos

casos en el primero se construyen dos colecciones cuyo nuacutemero de

elementos sean los nuacutemeros dados y se precede de dos formas

distintas juntar las dos colecciones y contar todo o contar sin hacer la

unioacuten fiacutesica de las colecciones en el segundo se construye una sola

coleccioacuten y se incrementa en tantos elementos como indique el

segundo sumando

Secuencias de recuento

Se cuentan los objetos que se supone se deben de reunir sin realizar

ninguna accioacuten fiacutesica se trata de conductas puramente verbales y se

puede proceder de varias formas contar todo (el nintildeo cuenta todos los

objetos) contar a partir del primero de los nuacutemeros dados o contar a

partir del mayor de los nuacutemeros

Datos numeacutericos recordados

Emplean combinaciones numeacutericas que recuerdan como son

aplicacioacuten de la idea de doble o aplicacioacuten de sumas conocidas como

6 + 4 = 10

Para la resta

Modelos directos con objetos

Se construye una coleccioacuten de objetos que represente al minuendo y

de esta se van quitando objetos esto se puede realizar de varias

formas quitando de (se quitan tantos objetos como indica el

sustraendo) quitando hasta (se van quitando al minuendo elementos

hasta que quede el sustraendo el recuento de lo que se ha quitado

daraacute el resto) antildeadiendo hasta (se forma un conjunto que representa

al sustraendo se van antildeadiendo objetos hasta tener el minuendo el

numero de objetos antildeadidos es el resto) emparejamiento(los

conjuntos formados se tratan de emparejar contando los elementos

no emparejados se obtiene la respuesta)

Recuento

Sin utilizar objetos fiacutesicos se pueden considerar varias contar hacia

atraacutes desde (contar hacia atraacutes desde el minuendo tantas veces como

indica el sustraendo el nuacutemero anterior al uacuteltimo contado es la

diferencia) contar hacia atraacutes hasta (contar hacia atraacutes desde el

minuendo hasta alcanzar el substraendo el nuacutemero de pasos dados

es el resto) contar hacia delante desde (se cuenta desde el

sustraendo hasta el minuendo el nuacutemero de pasos dados es la

diferencia)

Datos numeacutericos recordados

Utilizacioacuten de alguacuten hecho numeacuterico que conozcan Estas estrategias

no se ensentildean ni se aprenden en la escuela el nintildeo las elabora para

resolver los problemas que encuentra en su medio y a veces las

mantiene por encima de su aprendizaje escolar Es conveniente que el

profesor las conozca y sepa ampliar en cada ocasioacuten y para cada nintildeo

su campo de utilidad

COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE

NUacuteMERO

La adquisicioacuten del concepto de nuacutemero por parte del nintildeo y la nintildea es

un proceso muy complejo asiacute los nintildeos de Educacioacuten Inicial cuando

llegan a la escuela tienen experiencias adquiridas con los nuacutemeros

saben los antildeos que tienen el nuacutemero de hermanos nuacutemero de

juguetes que les han traiacutedo los reyes pero realmente no tienen

adquirido el concepto de nuacutemero

Seguacuten Piaget para la consecucioacuten del concepto de nuacutemero seraacute

necesaria la comprensioacuten del aspecto cardinal y del aspecto ordinal

- El aspecto cardinal

Estaacute asociado con la actividad de contar es decir se trata de asignar

a cada elemento de un conjunto un nuacutemero o sea que es hacer el

recuento de los objetos que hay en cada conjunto y el uacuteltimo nuacutemero

de ese recuento seriacutea el cardinal del mismo

- El aspecto ordinal

Consiste en ordenar conjuntos seguacuten sus elementos estableciendo

entre ellos relaciones de jerarquiacutea

Fases para la adquisicioacuten

Piaget tambieacuten establece que para que el nintildeo adquiera y aprenda el

concepto de nuacutemero debe pasar por una serie de fases que son las

siguientes

1-Fase de la fundamentacioacuten loacutegica

Aquiacute el nintildeoa aprende a formar conjuntos con cosas loacutegicas en base a

cualidades fiacutesicas (cuadrados ciacuterculos triaacutengulos rojos azuleshellip) o

sea a realizar primero clasificaciones y posteriormente seriaciones con

los elementos de esos conjuntos estableciendo relaciones loacutegicas

2-Fase de la conservacioacuten

En esta fase el nintildeo tiene que captar que a cada elemento de un

conjunto le corresponde un nuacutemero una palabra numeacuterica para que

posteriormente pueda comparar numeacutericamente los conjuntos

3-Fase de la coordinacioacuten cardinal-ordinal

Aquiacute el nintildeo debe hacer recuento de los elementos de un conjunto y

dotar a la uacuteltima palabra de un significado especial ya que esta va a

representar la totalidad de elementos del conjunto

4-Fase de la aplicacioacuten del nuacutemero

En esta fase el nintildeo tiene que componer y descomponer los nuacutemeros

lo que supone el inicio de las operaciones de suma y resta a un nivel

muy primario

El conteo esta actividad es muy necesaria para la adquisicioacuten del

concepto de nuacutemero y sobre ella se asientan las bases de las

actividades matemaacuteticas posteriores

Contar no es tarea sencilla y para llegar a conseguirlo el nintildeo ha de

adquirir primero diferentes aprendizajes

- Primero debe conocer la lista de los nombres de los nuacutemeros

- El segundo paso supone asignar a cada elemento un nuacutemero es

decir que se trata de contar objetos manipulaacutendolos

- El tercer paso consiste en emitir la lista acorde con el total de

elementos del conjunto contados

Por otra parte para empezar a contar los nintildeos y nintildeas pasan por las

siguientes etapas

a) Recita la lista numeacuterica de memoria de rutina pero sin reflexionar

b) Posteriormente la va ampliando progresivamente saltaacutendose

alguno

c) La lista numeacuterica no se puede parar o romper si se le interrumpe

comenzaraacute de nuevo

d) La lista es flexible y se puede empezar a contar por cualquier

nuacutemero no necesariamente tiene que ser por el uno

En cuanto a los errores maacutes frecuentes que los nintildeos cometen a la

hora de contar tenemos los siguientes

- Omitir alguacuten elemento en la cuenta o

- Repetir un nuacutemero ya emitido anteriormente

Construyendo Problemas Aditivos para nintildeos

Problemas de cambio problemas que indican accioacuten

La categoriacutea de cambio en la que los problemas implican un

incremento o disminucioacuten de una cantidad inicial hasta crear una serie

final En estos problemas hay impliacutecita una accioacuten Intervienen tres

cantidades una inicial otra de cambio y una final La cantidad

desconocida puede ser cualquiera de ellas por lo que da lugar a tres

tipos de problemas El cambio puede ser de aumento (cambio-unioacuten) o

de disminucioacuten (cambio-separacioacuten) por lo que hay dos modalidades

para cada uno de los casos anteriores lo que hace un total de doce el

nuacutemero de problemas de cambio que se pueden formular En todos los

casos el cambio ocurre en el tiempo la condicioacuten inicial se da en un

tiempo T1 el cambio se produce en un tiempo T2 y el resultado se

alcanza en un tiempo T3

Ejemplo

La cantidad inicial y la magnitud del cambio son conocidas

- Luis teniacutea 5 metras y compra 3 metras maacutes iquestcuaacutentas metras tiene

ahora

- Lili teniacutea 9 metras dio 5 a su amiga Gaby iquestcuaacutentos metras le han

quedado

La cantidad inicial y el resultado del cambio son conocidos la incoacutegnita en este

caso es la magnitud del cambio

- Joseacute tiene 6 pelotas y quiere comprar algunas para tener 9

iquestcuaacutentas pelotas ha de comprar

- Antonio tiene 7 pelotas da algunas a su primo y le quedan 4

iquestcuaacutentas pelotas da Antonio a su primo

La incoacutegnita es la magnitud inicial conocieacutendose la magnitud del

cambio y el resultado final

Erica teniacutea algunos creyones su hermano le dio 4 y ahora tiene 7

iquestcuaacutentos creyones teniacutea Erica

Problemas de combinacioacuten conjunto subconjuntos

Hacen referencia a la relacioacuten que existe entre un conjunto y dos

subconjuntos disjuntos del mismo La diferencia fundamental entre

estas dos categoriacuteas de problemas es que la combinacioacuten no

implica accioacuten Un problema de combinacioacuten tiene tres cantidades

relacionadas lo que da lugar a dos tipos de problemas

Ejemplo

Conocer el conjunto total y uno de los subconjuntos y desconocer el

otro sub-conjunto

- Pedro tiene 10 caramelos de ellos 3 son azules y el resto son

amarillos iquestcuaacutentos caramelos amarillos tiene Pedro

Conocer los dos subconjuntos y desconocer la coleccioacuten total

- Mariacutea tiene 4 caramelos rojos y 5 azules iquestcuaacutentos caramelos

tiene Mariacutea

Problemas de Comparacioacuten ldquomaacutes querdquo y ldquomenos

querdquo

Implica una comparacioacuten entre dos conjuntos La relacioacuten entre las

cantidades se establece utilizando los teacuterminos ldquomaacutes querdquo ldquomenos

querdquo Cada problema de comparacioacuten tiene tres cantidades

expresadas Una cantidad de referencia una cantidad comparativa y

otra de diferencia Hay seis tipos de problemas de comparacioacuten La

cantidad desconocida puede ser la cantidad de referencia la

comparativa o la diferencia para cada una de estas posibilidades la

comparacioacuten puede hacerse de dos formas la cantidad comparada

(maacutes grande) es maacutes que la cantidad de referencia (maacutes pequentildea) la

cantidad comparada es menos que la de referencia

Ejemplo

Referente y referido conocidos se desconoce la comparacioacuten

- Emily tiene 6 galletas y Luis 4 galletas iquestcuaacutentas galletas tiene

Emily maacutes que Luis

- Javier tiene 9 galletas y Carlos tiene 3 iquestcuaacutentas galletas tiene

Carlos menos que Jaime

Referente y comparacioacuten conocidos se desconoce el referido

- Guillermo tiene 5 caramelos y Mariacutea tiene 3 caramelos maacutes que eacutel

iquestcuaacutentos caramelos tiene Mariacutea

- Nury tiene 8 caramelos y Adriana tiene 4 caramelos menos que

ella iquestcuaacutentos caramelos tiene Alberto

Referido y comparacioacuten conocidos referente desconocido

- Pilar tiene 3 galletas ella tiene 2 galletas maacutes que Pedro

iquestcuaacutentas galletas tiene Pedro

- Lola tiene 4 galletas y Jesuacutes tiene 3 galletas menos que ella

iquestcuaacutentas galletas tiene Jesuacutes

Problemas de Igualacioacuten cambio y comparacioacuten

Se produce alguna accioacuten relacionada con la comparacioacuten entre

dos conjuntos disjuntos Hay que responder queacute hacer con uno de

los conjuntos para que presente el mismo nuacutemero de elementos

que el otro

Ejemplo

La accioacuten hay que realizarla sobre el mayor de las colecciones en cuyo

caso setiene una separacioacuten-igualacioacuten

- Carmen tiene 8 globos y Cesar tiene 6 para tener tantos globos

como Cesar iquestCuaacutentos globos ha de romper Carmen

- Andreacutes tiene 5 globos y Tomaacutes tiene unos cuantos si Tomaacutes

rompe 3 globos tendraacute tantos como Andreacutes iquestcuaacutentos globos tiene

Tomaacutes

- Luciacutea tiene 8 globos y Miguel tiene unos cuantos si Luciacutea rompe4

globos tendraacute el mismo nuacutemero que Miguel iquestcuaacutentos globos tiene

Miguel

La accioacuten se realiza sobre el menor de las conjuntos en este caso se tiene

una unioacuten-igualacioacuten

- Ineacutes tiene 7 cromos y Pablo tiene 4 cromos iquestcuaacutentos cromos

tiene que ganar Pablo para tener tantos como Ineacutes

- Enrique tiene 5 cromos y Elena tiene unos cuantos si Elena gana

2 cromos tendraacute el mismo nuacutemero que Enrique iquestcuaacutentos cromos

tiene Elena

- Margarita tiene 6 cromos y Juliaacuten tiene unos cuantos si Margarita

gana dos cromos tendraacute tantos como Juliaacuten iquestcuaacutentos cromos

tiene Margarita

-

Problemas Simboacutelicos de sentencias abiertas con

estructura aditiva (suma-resta)

Los problemas simboacutelicos de estructura aditiva variaraacuten seguacuten la

sentencia abierta dada en el problema Cambiando la incoacutegnita

se generan abiertas para la suma y otras para la diferencia

Ejemplo

Incoacutegnita Suma Resta

Cantidad final 5 + 2 = 1048646 8 ndash 3 = 1048646

Cantidad de cambio 5 + 1048646 = 7 8 ndash 1048646 = 5

Cantidad inicial 1048646 + 2 = 7 1048646 ndash 3 = 5

Niveles de Abstraccioacuten en la resolucioacuten de problemas en

los nintildeos

En relacioacuten con la resolucioacuten de problemas aritmeacuteticos elementales

numerosos autores han puesto de manifiesto la relevancia de

diferentes factores intervinientes Riley y otros (1983) diferencian

entre factores globales y factores especiacuteficos refirieacutendose estos

uacuteltimos a las caracteriacutesticas estructurales de las oraciones de los

problemas a la habilidad lectora a la repercusioacuten del meacutetodo de

instruccioacuten seguido y sobre todo a la presencia de ayuda en el

momento de dar solucioacuten a un problema Con respecto a la influencia

de las ayudas dichos autores consideran que la presencia de objetos

manipulables conduce a una mejora en la ejecucioacuten de los nintildeos

siendo incluso necesaria en algunos casos

Otros investigadores ponen de manifiesto el efecto facilitador de la

presencia de ayudas (como fichas bloques etc) durante la resolucioacuten

de problemas tanto si se manipulan como cuando se trata de una

mera observacioacuten de los mismos Quizaacute la incidencia de la presencia

de objetos en la resolucioacuten de problemas aritmeacuteticos elementales sea

maacutes notable en la etapa pre numeacuterica durante la cual se hace

patente la necesidad de apoyos externos de representacioacuten

Fucson (1986) considera que la utilizacioacuten simultaacutenea de materiales

concretos resulta bastante efectiva en la instruccioacuten de la estrategia

de contar a partir de un sumando el manejo de los materiales parece

organizar el conocimiento de algunos nintildeos y facilitar el cambio hacia

la estrategia maacutes avanzada de contar a partir de uno de los

sumandos

Generalmente se consideran tres niveles en el proceso que siguen los

nintildeos hasta llegar a la abstraccioacuten en la resolucioacuten de problemas

Nivel conceptual

Es el nivel maacutes primitivo es aquel en el que los nintildeos modelan

completamente la accioacuten o las relaciones que se dan en el problema

usando ob jetos fiacutesicos o dedos En este nivel se caracteriza por el

uso de materiales concretos y descripciones verbales Por ejemplo

con una situacioacuten de ldquoquitarrdquo un nintildeo cuenta en voz baja una

coleccioacuten de objetos y los coloca debajo de un recipiente a

continuacioacuten saca de debajo del recipiente y desplaza algunos

objetos para que un compantildeero vea lo que ha sacado El segundo

nintildeo ha de describir verbalmente la accioacuten realizada por el primero

asiacute como el resultado de la misma Puede ser ldquotuacute has puesto cinco

metras debajo de tu pantildeuelo y despueacutes has sacado tres por lo que

debajo del pantildeuelo quedan dos metrasrdquo El primer nintildeo retira el

pantildeuelo y se verificaraacute la respuesta

Nivel de conexioacuten

En este nivel se siguen utilizando materiales concretos y

descripciones verbales pero ademaacutes se van introduciendo los

siacutembolos escritos correspondientes Los nintildeos tenderaacuten a no

representar fiacutesicamente las cantidades descritas en el problema y

poco a poco seraacuten capaces de realizar la operacioacuten de recuento por

siacute sola En la situacioacuten de juego descrita anteriormente uno de los

nintildeos ha de crear la sentencia numeacuterica correspondiente a la

situacioacuten utilizando alguacuten tipo de material como pueden ser tarjetas

en las que aparezcan los nuacutemeros y los signos implicados en el

problema Posteriormente se crearaacute la sentencia numeacuterica

escribieacutendola sobre el papel

Nivel abstracto

En este tercer nivel las teacutecnicas de recuento han dado paso a la

utilizacioacuten de los algoritmos para llegar a la solucioacuten del problema Se

presenta una sentencia numeacuterica como 5-3 = ( ) y se les anima a que

piensen y describan acciones asociadas a la misma

Juegos

Disponemos de una coleccioacuten de objetos los nintildeos han de

conocerlos bien para ello se procederaacute a una etapa de juego libre

posteriormente se pasaraacute al juego que consiste en esconder varios

objetos en la clase y tratar de encontrarlos Se pueden ir planteando

preguntas sobre el nuacutemero de objetos encontrados el nuacutemero de los

mismos que falta por encontrar introduciendo asiacute a los nintildeos en las

nociones de suma y resta El juego de las canicas se presta tambieacuten a

planteamientos de preguntas sobre cuantificacioacuten cuya respuesta por

parte del nintildeo requiere que este resuelva un verdadero problema de

estructura aditiva Los juegos de cartas son uacutetiles para el desarrollo del

pensamiento numeacuterico Estos pueden ser muy variados tanto por la

cantidad de los mismos que se pueden realizar como por el grado de

complejidad de los mismos Como ejemplo tomamos el siguiente de

Garzoacuten y Martiacutenez Se eligen las cartas de menor puntuacioacuten (del uno

al siete) barajadas y amontonadas en el centro de la mesa cada

jugador tomaraacute una carta y la pondraacute boca arriba el que saque la carta

maacutes alta se llevaraacute todas las demaacutes Los juegos del dado y del dominoacute

ayudan al nintildeo a adquirir la habilidad de conocer los nuacutemeros que

estaacuten representados en las caras por la disposicioacuten que presentan los

puntos sin necesidad de contar La variedad de ellos es tambieacuten muy

grande y las posibilidades tambieacuten pues se pueden utilizar un solo

dado o maacutes de uno Por ejemplo parados jugadores Con dos dados y

unas fichas para apostar los dos jugadores tiran los dos dados gana

el que sume mayor puntuacioacuten este juego permite desarrollar gran

cantidad de relaciones entre los nuacutemeros Asiacute por ejemplo si uno de

los jugadores ha obtenido un tres y un cinco y el otro un tres y un seis

los nintildeos llegan a darse cuenta que no es necesario contar ni sumar

ya que tienen un sumando igual por tanto gana el que tenga mayor el

otro sumando

2 Sobre los nuacutemeros naturales

a) Un narrador deportivo de TV lee la siguiente noticia

ldquoUn corredor X con el dorsal 51 despueacutes de haberse escapado

durante 110 km llego a la quinta posicioacuten a la meta Un grupo de 10

corredores salioacute a la caza del corredor X Cuando faltan 10 Km para

meta pasan uno dos tres hasta 4 corredores El pintildeoacuten que estaacute

utilizando es el 22

Sentildeal e cual es el significado que tiene cada uno de los nuacutemeros

que aparecen en esta narracioacuten

1 Dorsal 51 Numero que identifica al corredor X

2 110 km Distancia recorrida por el corredor X para llegar a

la quinta posicioacuten a la meta

3 10 Grupo d corredores que salioacute a la casa del corredor X

4 10 km Distancia que los corredores uno dos tres y cuatro

le han adelantado al corredor X antes de llegar a la meta

5 22 Tipo de bicicleta que estaacuten utilizando

b) Elabore una lista de 10 juegos infantiles en los que de alguacuten

modo se utilicen nuacutemeros Indique como se emplea el nuacutemero en

cada uno de ellos y a que contexto corresponde

1 Caceria Numerica

Queacute necesita

Tres huevitos de plaacutestico que abren y cierran (o algo similar)

Botones

Bolsitas o redecillas de plaacutestico

Queacute hacer

En las bolsitas o redecillas ponga varios botones en distintas

cantidades y meta los paquetitos en cada huevoMientars los

nintildeos estan jugando esconda los huevitos

Llame al nintildeo y diacutegale que ha escondido tres huevitos y que le

ayude a encontrarlos Cada vez que encuentra uno pida que

cuente en voz alta (1 2 3)

Cuando haya encontrado todos los huevitos piacutedale que los abra

y saque los botones y haga que cuente en voz alta con su

ayuda cuantos botomes hay en cada paquete

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

A veces los nintildeos muy pequentildeos no entienden que contar significa

nombrar los nuacutemeros en un orden especiacutefico Este punto fundamental

debe ser reforzado frecuentemente en este juego los numeros se

emplean para aprender a contar

Contexto cardinal Este juego pertenece al contexto cardinal porque

los numeros se asocian a los botones que estan dentro del huevo y a

travez de los mismos el nintildeo cuenta en un orden especifico

2 Memoria de frutas

La memoria estaacute compuesta por 20 cartas donde

El juego se compone de 10 pares de cartas

Las cartas poseen frutas en cantidades del 1 al 10 cada carta

con su respectivo par

El nintildeo deberaacute contar el conjunto de frutas que se encuentran

en la carta y visualizar el numero que se encuentra en la parte

inferior derecha de la carta asiacute se iraacute familiarizando con los

nuacutemeros y su representacioacuten grafica

Al mismo tiempo el nintildeo debe encontrar el par que le

corresponde a la carta que a selecionado

Ejemplo

1 1

2 2

iquestComo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En la memoria de frutas los numeros se emplean en las cartasse ah

disentildeado de este modo para que el nintildeo progresivamente logre

identificar los numeros al mirarlos Tambien incluimos cantidades

diferentes de frutas para que sean contadas por el nintildeo la cantidad

corresponde al numero que se le ah indicado en la parte inferior de la

barajita

Contexto cardinal Este juego corresponde al contexto cardinal ya

que el nintildeo describe con numeros naturales la cantidad de frutas que

se encuentran en la carta

3 Bloques

El juego se compone de una cantidad de bloques de

madera con los numeros del uno al 10

Diacutegale al nintildeo que busque el bloque con el nuacutemero 1

Pida que construya una torre escogiendo y usando los

bloques numeacutericos en el orden correcto Pida que diga

el nombre de cada nuacutemero al colocar cada bloque en su

lugar

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

pertenece

Los numeros en este juego se emplean para ensentildear el nintildeo a contar

u ordenar los numeros en su respectivo lugar que le corresponde

Contexto Ordinal Este juego pertenece al contexto ordinal ya que el

nintildeo toma el numero 1 como elemento inicial y va contruyendo la torre

de numeros ordenadamente colocando cada bloque con el en el lugar

correcto

4 Cancion para aprender los numeros

El juego consite en cantar junto a los nintildeos la siguiente cancion

1ratoncito de colita gris

mueve las orejas

mueve la nariacutez

2 ratoncitos de colita gris

mueven las orejas

mueven la nariacutez

6 ratoncitos de colita gris

mueven las orejas

mueven la nariacutez

Y asi progresivamente mientras se entona la cancion los nintildeos

deeben ir contando con los dedos Por ejemplo

1ratoncitos de colita gris

mueve las orejas

mueve la nariacutez

Los nintildeos deben hacer el numero1con los dedos de sus manos

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplea la pronunciacion de los numeros y los nintildeos

aprenden a contar con sus dedos

Contexto de secuencia Este juego corresponde al Contexto de

secuencia ya que el nintildeo al cantar asocia los numeros a los ratoncitos

progresiva y ordenadamente

5 Jugar con globos

El juego consiste en inflar varios globos de diferentes

colores

Deben haver por lo menos 5 globos de cada color

Despues de inflarlos se esparcen en un area todos

juntos

El nintildeo deberaacute agrupar los globos por color con su ayuda y

contar el nuacutemero de globos que hay del mismo color en

cada grupo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplea los numeros para idendifar los globos ya que

el nintildeo debe contar los mismos asi se ira familiarizando con la

pronunciacion de los numeros

Contexto de secuencia Este juego coresponde al contexto de

secuencia ya que el nintildeo asocia los numeros a los globos

6 Jugamos con moldes de numeros para aprender y comer

Los moldes para aprender y comer cuentan con 10 cavidades con

forma de nuacutemeros que se pueden rellenar con caramelo o chocolate

luego se puede llevar a la nevera el microondas o el congelador

dependiendo del uso que quiera daacutersele Una vez rellenos los

espacios solamente hace falta colocar cada uno de los palitos de

plaacutestico y llevar a hornear o a congelar para que las piruletas queden

listas para comer

En el proceso los pequentildeos se van familiarizando con las formas de

los numeros y sus nombres

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplean la representacion numerica en moldes el

nintildeo puede identificar los numeros y sus nombres

Contexto de secuencia este juego corresponde al contexto de

secuencia ya que los numeros se emplean en forma de moldes para

aprender

7 La caja numerica

El juego consiste en construir una caja con la ayuda de los

nintildeos en el salon

Tambien se deben recortar y coloreaar diferentes numeros

identificando sus nombres

Luego se introducen los numeros en la caja

Cada nintildeo de pasar por la caja a sacar un numero y decir

cual es

iquestComo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros son empleados para ensentildear a los nintildeos a

identificar su nombre y forma

Contexto de secuencia Este juego pertenece al contexto de

secuencia ya que los numeros no tiene un orden particular el nintildeo

solo debe identificarlo al sacarlo de la caja

8 Describe la cantidad

En este juego se deben construir diversos carteles con un

conjunto de animales determinado en cada uno

Luego se escriben los numeros del 1 al 10 en carteles mas

pequentildeos

Dependiendo de la cantidad de animales que se presenten en el

cartel el nintildeo deberaacute contarlos y pegarle el nuacutemero que

representa la cantidad por ejemplo

iquestComo se emplean los numeros

en este juego y a que contexto numerico pertenece

46

Los numeros en este juego se emplean para ensentildear al nintildeo a contar

y distinguir diversas cantidades de animales propuesas en los cartles

Contexto de codigo Este juego corresponde a este contexto ya que

en el mismo los numeros se emplean como etiquetas para distinguir

cuantos animales posee un grupo determinado propuesto en un cartel

9 Camina y Cuenta

El juego consiste en salir a caminar con los nintildeos a un parque o

un lugar donde puedan estar seguros

Mientras caminan pidale a cada nintildeo que haga cosas como

Pasosgrandes

Pasos equentildeos

Saltos

Vueltas entre otras

Cuente con el cada uno de los pasos que da o las piruetas que hace

elogielo por sus saltos y hagale saber lo bien que cuenta o que

pronuncia los numeros

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

Los numeros se emplean en este juego para ayudar a los nintildeos

asociandolos con cada paso que damos al caminar Tambien este

juego ofrece reforzar el sentido numeacuterico de los nintildeos

10 Contemos Piedritas

Buscamos piedritas si no podemos conseguirlas en el jardiacuten seriacutea un

lindo paseo de recoleccioacuten a la plaza maacutes cercana

Observamos iquestcoacutemo son iquestqueacute colores tienen iquestson todas

iguales

Las podemos pintar con plasticola de color o teacutemperas dejarlas

secar y luego guardarlas en cajitas una para la roja otra para

las verdes etc

Despueacutes podemos usarlas para diferentes juegos

Podemos contar cuaacutentas piedritas de cada color tenemos

Clasificarlas por tamantildeo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros se emplean para aprender a contar

Contexto cardinal Este juego corresponde al contexto cardinal

por que los numeros se asocian con las piedritas para calsificarlas

por color y contar en un orden especifico cuantas tenemos de cada

color

c) Elabore una tabla de doble entrada cuyas filas sean los

diferentes contextos numericos y en las columnas aparezcan

una relacion de los juegos de azar mas conocidos (loto

quinielas bingo loteria dados etc) Marque con una x los

significados que aparezcan en cada juego

Tipos

de

juegos

Context

os

numeric

os

Loto

Serie de

nuacutemeros

de los

cuales

una

cantidad

son los

que

resultan

ganador

es

Quiniela

Su acierto

depende

del

nuacutemero

de

posibilidad

es o

posibles

elecciones

Bingo

Cartones

con nuacutemeros

aleatorios

escritos en

ellos dentro

del rango

correspondie

nte 1-75 o 1-

90

Dados

Los

resultad

os

numeacuteric

os

estaacuten

marcad

os en

cada

una de

las

caras

del

dado se

elige el

quede

haciacutea

arriba

loteria

Sorteo de

un cupoacuten

la

probabilid

ad de que

te toque

depende

del

nuacutemero

de

billetes

en juego

asiacute como

del

nuacutemero

de series

Contexto

Cardinal

X X

Contexto

Ordinal

X

Contexto X

de

secuenci

a

Contexto

de

codigo

X

d) Busque el significado de los teacuterminos axioma axiomaacutetico

deducir deduccioacuten loacutegica induccioacuten Sentildeale las ventajas e

inconvenientes de estudiar axiomaacuteticamente el concepto de

nuacutemero natural

Axioma

Un axioma es una proposicioacuten clara y evidente que no necesita

demostracioacuten

En matemaacuteticas un axioma es una premisa que por considerarse

evidente (Cierto claro indudable patente) se acepta sin

demostracioacuten como punto de partida para demostrar otras foacutermulas

Tradicionalmente los axiomas se eligen de las consideradas

afirmaciones evidentes porque permiten deducir las demaacutes foacutermulas

Axiomaacutetico

En matemaacuteticas un sistema axiomaacutetico consiste en un conjunto de

axiomas que se utilizan mediante deducciones para demostrar

teoremas (afirmaciones de gran importancia)

Deducir Sacar una conclusioacuten por medio de un razonamiento a

partir de una situacioacuten anterior o de un principio general Deducir

es obtener conclusiones a partir de un conocimiento previo

Ejemplo Vi la luz encendida y deduje que estariacuteas en casa

Deduccioacuten loacutegica La deduccioacuten loacutegica consiste en que a partir

de unas premisas representadas con siacutembolos y a traveacutes de

unas reglas obtenemos una conclusioacuten (deducimos la

conclusioacuten)

Los siacutembolos en la loacutegica pueden ser

Los conectores not amp V - gt lt - gt

Letras enunciativas p q rhellip entre otras que representan los

enunciados de la argumentacioacuten

Siacutembolos auxiliares ( ) I- (este uacuteltimo signo se utiliza para

indicar formalmente la conclusioacuten)

Ejemplo ldquoSi graniza (g) o nieva (n) entonces uso paraguas (p) o no

salgo de casa (nots) Se da el caso de que graniza (g) Por lo tanto no

salgo de casardquo

La formalizacioacuten de este argumento es la siguiente

( g V n ) -gt (p V nots) g I- nots

La deduccioacuten puede ser directa o indirecta

Induccioacuten

En matemaacuteticas la induccioacuten es un razonamiento que permite

demostrar una infinidad de proposiciones

Construccioacuten del conjunto N sistema axiomaacutetico

Sistema axiomaacutetico de Peano

Para definir el conjunto N de los nuacutemeros naturales se puede recurrir a

la siguiente construccioacuten es un conjunto que verifica los axiomas que

se enuncian a continuacioacuten

1 Cero es un nuacutemero natural es decir cero pertenece a N

2 A cada nuacutemero natural x del conjunto N le corresponde otro nuacutemero

natural uacutenico que se llama sucesor o siguiente de x y que se puede

denotar por x Es decir que si x pertenece al conjunto N Entonces x

tambieacuten pertenece a N

3 Cero no es el siguiente de ninguacuten otro nuacutemero natural Asiacute pues

nunca se puede cumplir que sea x = 0

4 Dados dos nuacutemeros naturales distintos les corresponden siguientes

distintos por tanto si los siguientes de dos nuacutemeros naturales son

iguales entonces ambos nuacutemeros naturales son iguales

5 Si un conjunto de nuacutemeros naturales C contiene al elemento cero y

tambieacuten al sucesor de cualquier nuacutemero natural que pertenezca a C

entonces todo nuacutemero natural pertenece al conjunto C

Con respecto a estos axiomas hay que tener en cuenta varias

observaciones importantes

Observacioacuten 1 En su formulacioacuten original Peano dio como primer

nuacutemero natural el 1 y no el 0 como aquiacute aparece

Observacioacuten 2 Aunque se han propuesto otros sistemas axiomaacuteticos

parecidos a este e incluso maacutes simples en determinados aspectos

son menos intuitivos A partir del sistema de Peano se puede deducir

de forma loacutegica toda la aritmeacutetica aunque no es enteramente

satisfactorio

Observacioacuten 3 El primer axioma garantiza que el conjunto N no es

vaciacuteo al menos contiene al elemento cero El segundo de los axiomas

ofrece un procedimiento para la construccioacuten del conjunto N a traveacutes

del elemento siguiente de cero que se puede denotar con cualquier

siacutembolo por ejemplo 0 =

El tercer axioma impide que pudiera ser = 0 Gracias al axioma

cuarto se garantiza que la correspondencia Φ NrarrN es una inyeccioacuten

asiacute el siguiente de cada nuacutemero natural no puede ser ninguno de los

ya obtenidos anteriormente

Observacioacuten 4 La construccioacuten del conjunto N lleva impliacutecita la

implicacioacuten de ser un conjunto con un nuacutemero infinito de elementos El

axioma quinto tambieacuten conocido como axioma de recurrencia da una

idea de coacutemo concebir el conjunto N

e) Delimite que idea son las que forman parte en cada una de las

fundamentaciones axiomaacuteticas del concepto de numero natural

sentildeale los elementos comunes y diferentes

f) Investigue la diferencia entre razonamiento inductivo y

razonamiento deductivo Determine el papel que representan

cada uno de estos tipos de razonamientos en matemaacuteticas

Diferencia entre razonamiento inductivo y deductivo

Razonamiento inductivo Razonamiento deductivo

El razonamiento inductivo va de

lo particular a lo general

El razonamiento deductivo

argumenta a partir de lo general

a un caso particular

El razonamiento inductivo

Razonamiento inductivo es una modalidad del razonamiento que

consiste en obtener conclusiones generales a partir de premisas

que contienen datos particulares o individuales

En matemaacuteticas se usa como el el proceso de observar datos

reconocer patrones y hacer generalizaciones basaacutendose en esos

patrones Es probable que uses el razonamiento inductivo todo el

tiempo sin darte cuenta de ello

Ejemplo Observe la siguiente secuencia

1 2 3 4

iquestQue figura debe encerrar el 5

a)

b)

c)

R la opcioacuten a

Ejemplo numero 2

Manuel es humano tiene ojos

Miguel es humano y tiene ojos

Rosa es humana y tiene ojos

La conclusioacuten es Por lo tanto los humanos tiene ojos

Razonamiento deductivo

En matemaacuteticas es una Forma de razonamiento de la que se

desprende una conclusioacuten a partir de una o varias premisas va de

lo general a lo particular El razonamiento deductivo es el proceso

de mostrar que ciertas afirmaciones son los resultados loacutegicos de

hechos aceptados

Ejemplo

En la calce de matemaacutetica una profesora mostro el siguiente

problema

P O L O N I A

2 4 16 32 64 128 256

R U S I A

iquestQueacute nuacutemeros deberiacutean ir en el recuadro en blanco

R 2 4 16 32 64

Ejemplo numero 2

La premisa mayor es Toda planta nace se reproduce y muere

La premisa menor es la Rosa e es una planta

La conclusioacuten es La rosa nace se reproduce y muere

3 Elabore una propuesta basada en tener gastar deber para

la ensentildeanza de la adicioacuten en el conjunto de los nuacutemeros

enteros

iquestQue son los nuacutemeros enteros

Los nuacutemeros enteros son un conjunto de nuacutemeros que incluye a

los nuacutemeros naturales distintos de cero (1 2 3) los negativos de

los nuacutemeros naturales ( minus3 minus2 minus1) y al cero 0 Los enteros

negativos como minus1 o minus3 (se leen menos uno menos tres) son

menores que todos los enteros positivos (1 23) y que el cero

Para resaltar la diferencia entre positivos y negativos a veces

tambieacuten se escribe un signo (maacutes) delante de los positivos (+1

+5) Cuando no se le escribe signo al nuacutemero se asume que es

positivo

Propuesta

Resolver las siguientes situaciones problemaacuteticas

1 Macarena tiene 7 Bs su mamaacute le regala 23Bs su papaacute 10Bs y

gasta 18 comprando un helado iquestCuaacutento dinero tiene en total

Macarena

Datos

Tiene 7Bs

Su mama le regala 23Bs

Su papa le regala 10Bs

Gasta 18Bs

Operacioacuten

7 + 23 + 10 = 40

40 ndash 18 = 22

Respuesta Macarena tiene 22 Boliacutevares

2 Sofiacutea se compro un helado de 8Bs y a Consuelo uno de 15Bs

iquestCuaacutento gasto Sofiacutea en los dos helados

Datos

Compra un helado por 8Bs

Compra un segundo helado por 15Bs

Operacioacuten

8 + 15 = 23Bs

Respuesta Sofiacutea gasto 23Bs comprando los dos helados

4 Justificacioacuten de la regla de los signos

Con motivo del curso ldquoHistoria y educacioacuten matemaacuteticardquo del

programa de doctorado ldquoDidaacutectica de las matemaacuteticasrdquo del

Departamento homoacutenimo de la Universidad de Valencia se realizoacute

un trabajo de exploracioacuten sobre la evolucioacuten de los conceptos de

nuacutemero unidad cantidad y magnitud Una parte de este trabajo se

centroacute en ldquola regla de los signosrdquo A continuacioacuten sepresenta una

siacutentesis de la informacioacuten recogida

El problema a investigar

En la ensentildeanza de los nuacutemeros negativos se considera que la

regla de los signos es algo faacutecil para los estudiantes no hay nada

que comprender soacutelo hay que memorizarla y saberla aplicar En los

manuales escolares la suma de los nuacutemeros con signo se suele

justificar con la ayuda de deudas y ganancias cargos y abonos

(SM 2ordm curso 1998 p 39) etc Cuando se aborda la multiplicacioacuten

este modelo no funciona El producto de peacuterdidas no puede ser una

ganancia En este momento el modelo debe ser abandonado y

bien se propone una alternativa o se guarda silencio para siempre

Si se opta por guardar silencio se iraacute contra la imagen de

racionalidad de las matemaacuteticas y esto dejaraacute insatisfechos a

profesores y estudiante mientras que si se opta por proponer una

alternativa habraacute que buscarla y una vez elegida habraacute que

fundamentar la propuesta de tal modo que sea suficientemente

convincente y satisfactoria desde el punto de vista de la loacutegica

matemaacutetica y de los requerimientos de los niveles educativos

escolares

Propoacutesito

Con el fin de aportar informacioacuten que contribuya a facilitar el

proceso de buacutesqueda y seleccioacuten de un modelo alternativo para la

regla de los signos a continuacioacuten se recogen y organizan las

principales justificaciones de la misma que se pueden encontrar en

los libros que han sido utilizados en la ensentildeanza

Las justificaciones de la regla y las

Conceptualizaciones de los negativos

Indagando en las fuentes originales relevantes por su prestigio por

su originalidad o por su influencia en nuestro paiacutes se puede

constatar que los intentos para justificar la regla de los signos han

sido una constante a lo largo del tiempo y que cuando una

argumentacioacuten pareciacutea que iba a consolidarse pronto apareciacutea otra

que si no la revocaba era aparentemente maacutes soacutelida o cuando

menos maacutes coherente con una determinada conceptualizacioacuten de

los negativos maacutes o menos dominante Por ello para entender

estas argumentaciones no hay que perder de vista las distintas

conceptualizaciones de los nuacutemeros negativos a lo largo de su

evolucioacuten histoacuterica para constituirse como concepto matemaacutetico

legiacutetimo

Justificaciones principales

Teniendo en cuenta lo anterior y a los efectos de la presentacioacuten de

las diversas justificaciones de la regla de los signos que se pueden

encontrar en los textos escogidos estas justificaciones se han

organizado bajo los siguientes epiacutegrafes

bull La regla sin Justificacioacuten

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las restas indicadas con

solucioacuten positiva

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las cantidades negativas

aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco en el que se evitan las

cantidades negativas aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de la teoriacutea de pares

ordenados

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las modelizaciones

intuitivas

5 Un modelo para los nuacutemeros racionales

Conocida la operatoria con fracciones (nuacutemeros racionales)

queremos idear un modelo para hacer eacutenfasis en la

comprensioacuten y manejo de las distintas acepciones que tienen

las fracciones para involucrar el concepto en la vida

cotidiana

Te proponemos elegir una fraccioacuten cualquiera (que no sea un

nuacutemero entero) y manejarla como un operador como razoacuten

como cociente como porcentaje y como nuacutemero Esto lo

puede plasmar por medio de un relato o cuento creado por ti

Un diacutea teniacutea 300 bs para compras El jueves gaste 25 de

esa cantidad y el saacutebado los 34 de lo que le quedaba

iquestCuaacutento gaste cada diacutea y cuaacutento le queda al final

Jueves 25 300 = 300 2 = 600 divide 5 = 120 Bs

Sabado 300 ndash 120 =180 180 frac34 =540 divide 4 = 135 Bs

Resto 180 ndash 135 = 45 Bs

Me quedo 45 Bs

6 Los dos sistemas de numeracioacuten maacutes utilizados son

El sistema de numeracioacuten decimal y el sistema de numeracioacuten binario

ambos son sistemas de numeracioacuten posicionales

a) Investigar en que consiste cada sistema de numeracioacuten

ilustraacutendolos con ejemplos

El sistema de numeracioacuten decimal tambieacuten llamado sistema decimal

es un sistema de numeracioacuten posicional en el que las cantidades se

representan utilizando como base aritmeacutetica las potencias del nuacutemero

diez El conjunto de siacutembolos utilizado (sistema de numeracioacuten

araacutebiga) se compone de diez cifras diferentes cero (0) uno (1) dos

(2) tres (3) cuatro (4) cinco (5) seis (6) siete (7) ocho (8) y nueve

(9)

Excepto en ciertas culturas es el sistema usado habitualmente en

todo el mundo y en todas las aacutereas que requieren de un sistema de

numeracioacuten Sin embargo hay ciertas teacutecnicas como por ejemplo en la

informaacutetica donde se utilizan sistemas de numeracioacuten adaptados al

meacutetodo de el binario o el hexadecimal

Notacioacuten decimal

Al ser posicional se trata de un sistema de 9 etapas naturales el

sistema decimal es un sistema de numeracioacuten en el cual el valor de

cada diacutegito depende de su posicioacuten dentro del nuacutemero Al primero

corresponde el lugar de la unidades el diacutegito se multiplica por (es

decir 1) el siguiente las decenas (se multiplica por 10) centenas (se

multiplica por 100) etc

Ejemplo

Otro ejemplo

O tambieacuten

Se puede extender este meacutetodo para los decimales utilizando las

potencias negativas de diez y un separador decimal entre la parte

entera y la parte fraccionaria

Ejemplo

El sistema de numeracioacuten romano es decimal pero no-posicional

Sistema de numeracioacuten binario

El sistema de numeracioacuten binario utiliza soacutelo dos diacutegitos el cero (0) y

el uno (1)

En una cifra binaria cada diacutegito tiene distinto valor dependiendo de la

posicioacuten que ocupe El valor de cada posicioacuten es el de una potencia

de base 2 elevada a un exponente igual a la posicioacuten del diacutegito menos

uno Se puede observar que tal y como ocurriacutea con el sistema

decimal la base de la potencia coincide con la cantidad de diacutegitos

utilizados (2) para representar los nuacutemeros

De acuerdo con estas reglas el nuacutemero binario 1011 tiene un valor

que se calcula asiacute

123 + 022 + 121 + 120 es decir

8 + 0 + 2 + 1 = 11

Y para expresar que ambas cifras describen la misma cantidad lo

escribimos asiacute

10112 = 11

Sistema binario o de base 2 En este sistema los diacutegitos vaacutelidos son

01 y dos unidades forman una unidad de orden superior

En la figura inferior podemos ver el teorema fundamental de la

numeracioacuten aplicado al sistema binario

Seguimos con el ejemplo del cuentakiloacutemetros visto arriba En este

caso las ruedas no tienen 10 siacutembolos (0 al 9) como en el caso del

sistema decimal En el sistema binario la base es 2 lo que quiere decir

que soacutelo disponemos de 2 siacutembolos 01 para construir todos los

nuacutemeros binarios

En el sistema binario para representar cifras mayores que 1 se

combinan los 2 siacutembolos 01 y agrega una segunda columna de un

orden superior

Aquiacute las ruedas del cuentakiloacutemetros dan una vuelta cada dos

unidades Por tanto una vez que contamos (sumamos) dos

hemos agotado los siacutembolos disponibles para esa columna y

debemos poner a cero la columna y usar otra columna a la izquierda

Asiacute si contamos en binario tras el nuacutemero viene el pero si

contamos una unidad maacutes debemos usar otra columna resultando

Sigamos contando Al antildeadir una unidad a la columna

de las unidades esa columna ha dado la vuelta (ha agotado los

siacutembolos disponibles) y debemos formar una unidad de segundo

orden pero como ya hay una tambieacuten agotaremos los siacutembolos

disponibles para esa columna y debemos formar una unidad de tercer

orden o Asiacute en el sistema binario

Ejemplos

El nuacutemero estaacute formado por un solo siacutembolo repetido tres

veces No obstante cada uno de esos siacutembolos tiene un valor

diferente que depende de la posicioacuten que ocupa en el nuacutemero Asiacute

el primer 1 (empezando por la izquierda) representa un valor

de el segundo de y el tercero de dando como

resultado el valor del

nuacutemero

b)iquestQueacute es un sistema de numeracioacuten de base b

Sea b un entero superior a uno Escribir un entero n en la base

b significa descomponerlo en las potencias de b es decir determinar

los coeficientes (tambieacuten llamados cifras) ak tales que

0 le ak le b-1

n es la suma de los akbk con k gt 0

Por ejemplo

Convertir 3278a la base decimal

3278= 382+28+7

iquest3 64 +16+7

3278=215

c) iquestcoacutemo se escribe un nuacutemero natural en una determinada base

Todo nuacutemero real se puede escribir en base b es decir descomponer

en la potencia de b las bk con K entero positivo o negativo Por

ejemplo en base 10

4258=4101+2100+5 10minus1+8 10minus2

Si la descomposicioacuten necesita una infinidad de cifras se dice que el

nuacutemero no es decimal 13 = 0333333333333333333hellip No es

decimal pero en base tres in tercio es 110= 01 que si lo es

No hay unidad de la escritura de un real en una base como lo muestra

la igualdad 1=0999999999999999hellip Pero si se decide que no se

autoriza la sucesioacuten infinita de diacutegitos b-1 en base b se demuestra que

si hay una uacutenica manera de escribir un real en base b

d)Escribir los siguientes nuacutemeros en las bases indicadas

1995 b=2= 1 23+922+9 2+5

=8+36+18+5

19952=67

1223 b=4 12234=143+242+2 41+3

= 64+32+8+3

12234=103

67043 b=8 670438=684+783+0 82+4 8+3

= 24576+3584+0+32+3

670438=28195

Conclusioacuten

Es soacutelo a traveacutes de lo que haga del dominio que vaya construyendo

que el nintildeo elaboraraacute sus propias concepciones del nuacutemero no

definitivas

Nosotros docentes del Nivel Inicial debemos proponer situaciones

que le permitan utilizarlos de modo que las palabras y los signos que

los designan se impregnen de sentido para los nintildeos Es decir

permitir que los chicos se vinculen con los nuacutemeros funcionando como

respuesta a problemas

La Matemaacutetica tambieacuten se ocupa de la resolucioacuten de problemas

espaciales como respuesta a necesidades sociales Los nintildeos desde

muy pequentildeos experimentan con las formas de los objetos y con las

relaciones espaciales Este conocimiento espacial permite adaptarnos

a nuestro mundo tridimensional y comprender las distintas formas y

expresiones espaciales de nuestra cultura (Gonzaacutelez 2000)

Es necesario plantearle verdaderas situaciones problemaacuteticas que al

resolverlas le permitan al nintildeo dominar el espacio circundante y

pasar de lo concreto y vivido a un mundo de representaciones e

internalizaciones (Gonzaacutelez 2000) es decir el nintildeo va a ampliar

organizar construir sus conocimientos espaciales

Ejemplos maacutes claros de todo lo expuesto son las actividades

cotidianas que incluso los nintildeos realizan en su casa

En el momento de la merienda los ayudantes deben salir de la sala a

buscar vasos previamente cuentan la cantidad de nintildeos que hay en

una o dos mesas a veces se ayudan de los dedos otras memorizan la

cantidad En esas situaciones particularmente no intervengo Dejo

que prueben que cuenten que algunos intenten sumar la cantidad de

nintildeos de ambas mesas Algunas veces se olvidan los conteos que

realizaron otras traen maacutes vasos de los que necesitan y ante la

pregunta iquestEsos son los vasos que necesitas para tu mesa

responden que trajeron de maacutes por si alguacuten nene quiere cambiar de

color para no tener que ir de nuevo a buscar

Al proponer actividades matemaacuteticas intento que sean verdaderos

problemas por resolver en los que puedan utilizar los conocimientos

anteriores y a la vez les ofrezcan una resistencia suficiente para

llevarlos a evolucionar sus conocimientos anteriores a cuestionarlos a

elaborar nuevos Esto no es suficiente si luego no hay una reflexioacuten

compartida con los compantildeeros y la maestra En esos momentos

intervengo motivando a mis alumnos a explicar lo realizado aceptando

todas las respuestas y sin validar de entrada la correcta retomando lo

que dicen algunos planteando contraejemplos ayudaacutendolos a llegar a

acuerdos etc Con esto logro que los nintildeos construyan los

conocimientos partiendo del uso y de la reflexioacuten que puedan hacer

acerca de ellos

Ademaacutes es necesario seleccionar el contexto que le deacute sentido a un

conocimiento en particular es decir hay que descartar propuestas que

generen una ensentildeanza directa de transmisioacuten lineal del docente al

alumno y descartar intervenciones directas que obstaculicen el

descubrimiento de los alumnos o que lo a apresure a utilizar

formalizaciones carentes de sentido

Hay que permitirle a los nintildeos que exploren investiguen y darles un

tiempo para que resuelvan lo que se les plantea desde sus

aproximaciones y en interaccioacuten con los otros repetir las actividades

ya que una sola aproximacioacuten al conocimiento no es suficiente para

aprenderlo

Al evaluar los conocimientos ensentildeados registrando lo observado se

comprende la evolucioacuten de los aprendizajes de los nintildeos Esto puede

llevarse a cabo a partir de nuevas jugadas o repitiendo actividades

planteando nuevas situaciones etc

Las actividades preferiblemente deben ser grupales en un primer

momento pero luego debe disminuir la cantidad de nintildeos de lo

contrario no se permite una participacioacuten igualitaria entre los alumnos

  • COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE NUacuteMERO
Page 12: Trabajo Nuevo

uacuteltima palabra y la que designa el total de elementos del mismo y a la

vez un nuacutemero para contar En ese sentido cuando un nintildeo enumera

un grupo de elementos al preguntarle iquestcuaacutentos son los vuelve a

enumerar lo que significa que no ha comprendido que el uacuteltimo

nuacutemero contado representa al conjunto total y que dicho proceso se

puede resumir con ese nuacutemero y que es innecesario volver a

enumerar toda la coleccioacuten esta teacutecnica se denomina regla de valor

cardinal y su construccioacuten depende de que el nintildeo comprenda que si

se mueven de lugar los elementos de un conjunto la cantidad no

cambia se conserva esto indica que el nintildeo ha llegado al estadio

operacional a la adquisicioacuten del pensamiento loacutegico de las clases las

relaciones y correspondencias biuniacutevocas

La accioacuten entre contar-numerar y enumerar representa una transicioacuten

difiacutecil para los nintildeos y las nintildeas porque se le debe atribuir un doble

significado a la uacuteltima palabra-nuacutemero pronunciada porque al emitirla

por primera vez tiene la misma categoriacutea que las demaacutes ya que se

trata de un nuacutemero que distingue un objeto por ejemplo en el ldquosieterdquo

el nintildeo debe cambiar el significado de esta palabra-nuacutemero para que

represente la cantidad de todos los objetos ya que pasa del ldquosieterdquo a

ldquolos sietesrdquo

Para favorecer dicha transicioacuten el empleo de juegos con dados o

dominoacute son recomendables ya que las cantidades se representan por

configuraciones que se denominan constelaciones de puntos que

facilitan su reconocimiento ldquocon este tipo de juegos el infante tiene la

posibilidad de darse cuenta de que una misma palabra-nuacutemero puede

significar un nuacutemero y una constelacioacuten al mismo tiempordquo

Ahora bien de igual modo al observar los ldquoerroresrdquo que los nintildeos

cometen son muestra de que no imitan a los adultos sino que tratan

de construir sus propios sistemas de reglas por ejemplo en la

comprensioacuten de las decenas sustituyen 30 por ldquoveintidiezrdquo en este tipo

de situaciones la educadora debe intervenir dicieacutendole que otro

nombre para ldquoventidiezrdquo es 30 En realidad los desaciertos de los nintildeos

no deben considerarse como ldquoerroresrdquo pues es la interpretacioacuten que

ellos dan en el desarrollo de sus procesos

A traveacutes del disentildeo de estrategias variadas y sencillas es posible

favorecer los procesos de conteo en los nintildeos y nintildeas y ello

aprovechando todas las situaciones cotidianas que vayan surgiendo

durante la realizacioacuten de actividades lo que permitiraacute que se

desarrollen en contextos naturales

El juego ofrece una amplia gama de posibilidades y ademaacutes es parte

fundamental de la etapa infantil y por lo tanto acorde a sus

necesidades e intereses ldquoLa participacioacuten en juegos sencillos es una

forma ideal de estimular y motivar a los nintildeos pequentildeos porque creo

que solo asiacute estaraacuten en condiciones de aprovechar plenamente su

potencialrdquo

Existe una gran variedad de juegos ya sea colectivos psicomotores

de mesa etc que brindan la oportunidad a los nintildeos y nintildeas de

avanzar hacia la siguiente etapa

Algunos contextos naturales en los que puede favorecerse el conteo

son

- Distribucioacuten de materiales o de alimentos

- Coleccioacuten de herramientas de trabajo

- Conteo diario de nintildeos y nintildeas

- Juegos en el patio aquiacute se puede contar todo lo que vean llantas

columpios los

botes que da la pelota los brincos etc

- Juegos de mesa memoramas loteriacuteas laberintos serpientes y

escaleras

- Juegos colectivos juego de persecucioacuten corre caballo corre la isla

del tesoro

parchiacutes etc todos aquellos en los que se emplea un tablero y unos

dados

Martiacuten Hughes sugiere que al principio cuando se utilicen dados se

juegue solo con los puntos que eacutestos traen en cada una de sus caras y

que representan cantidades y posteriormente cuando el nintildeo se

familiarice con las nociones baacutesicas del juego se sustituyan los puntos

por nuacutemeros convencionales es decir tapar cada cara del dado con la

cifra que le corresponde de este modo se traduce con facilidad la cifra

y el nuacutemero de puntos

Determinar con queacute capacidades de conteo se recibe a cada uno de

los alumnos y alumnas da la pauta para saber desarrollaacuterselas y a la

vez llevar un seguimiento que indique la ruta a seguir con ellos Es

verdad que cada etapa de conteo que siguen los nintildeos y las nintildeas

preescolares pueden pasarlas en su construccioacuten personal pero si la

educadora como facilitadora le apoya proporcionaacutendole los estiacutemulos

suficientes y que ademaacutes sean atractivos a traveacutes de juegos este

paso se lograraacute con mayor facilidad y en menos tiempo

Tipos de Investigaciones (estadios dados por las

investigaciones de Piaget y otros)

En sus estudios Piaget notoacute que existen periodos o estadios de

desarrollo En algunos prevalece la asimilacioacuten (comprender lo que se

aprende) en otros la acomodacioacuten (ajustarse de forma personal o

sociocultural a los modelos o normas de una sociedad determinada)

De este modo definioacute una secuencia de cuatro estadios

epistemoloacutegicos (actualmente llamados cognitivos) muy definidos en

el humano

1er estadio Inteligencia Sensorio-Motriz (dos primeros antildeos de

vida)

Hay tres momentos fundamentales Al principio no hay sino actos

reflejos que se basan en tendencias instintivas por ejemplo el reflejo

de succioacuten del pecho de la madre Los reflejos se van perfeccionando

y generalizando `el nintildeo lo chupa todo y este esquema le permite

situarse en el mundo para eacutel el mundo es esencialmente una realidad

que pude ser chupada

Despueacutes segundo momento los reflejos se organizan en haacutebitos y la

percepcioacuten se hace discriminativa distingue la imagen de su madre de

otras imaacutegenes de personas distintas Un paso maacutes movimiento y

percepcioacuten se coordinan entre si y ya es capaz de coger los objetos

que percibe (prensioacuten)

Por fin tercer momento aparece la inteligencia practica o sensorio-

motriz que se aplica a manipular objetos Es sensorio-motriz porque

soacutelo utiliza percepciones (de objetos presentes) y movimientos Ambos

coordinados entre siacute (no hay palabras ni conceptos hay inteligencia

pero no hay pensamiento) El nintildeo es pues capaz de `resolver

problemas de un modo parecido a como lo hacen los animales

inteligentes Por ejemplo tira del mantel para acercarse un trozo de

pan lo cual es un acto inteligente (medio fin) y tambieacuten un desastre

domestico (con el pan arrastra tambieacuten los vasos y los platos)

Para el nintildeo de menos de un antildeo el mundo se compone uacutenicamente

de imaacutegenes que aparecen y luego desaparecen algo asiacute como

sucede en la pantalla de cine Si se le muestra un objeto y luego se

oculta debajo de un lienzo el nintildeo llorara si el objeto le gustaba pero

no intentara levantar el lienzo ya que todo sucede como si el objeto no

existiera y es que para eacutel todaviacutea no existen objetos permanentes

(nocioacuten que no es innata y que por lo tanto deberaacute aprender) En el

segundo antildeo de vida adquiriraacute esta nocioacuten (que no es un concepto

auacuten) y seraacute capaz de ir a buscar el objeto oculto Tambieacuten aprenderaacute

la nocioacuten de causalidad y podraacute organizar rudimentariamente un

espacio uacutenico y la sucesioacuten temporal

Estos avances permitiraacuten que se realice en el nintildeo una verdadera

`inversioacuten copernicana Seguacuten Piaget al principio no hay distincioacuten

ninguna en el nintildeo entre su mundo interior y el mundo exterior todas

las impresiones que recibe del mundo y de su cuerpo forman un

bloque indiferenciado Pero cuando el nintildeo comienza a percibir un

espacio uacutenico en torno suyo su cuerpo no es sino un cuerpo maacutes

entre otros cuerpos y es capaz de distinguir entre el `dentro (de su

cuerpo) y `fuera (en el espacio) Con ello el nintildeo supera su radical

egocentrismo -que es bastante paradoacutejico por cierto ya que es un

egocentrismo sin `ego- y situarse en el mundo La superacioacuten

progresiva de las diversas formas de egocentrismo tendraacute una gran

importancia en el desarrollo del individuo

2do estadio Representacioacuten Pre-operativa (de 2 a 6 antildeos)

Imitando a los adultos el nintildeo aprende el lenguaje lo cual le permitiraacute

dar un enorme paso adelante (algo que los animales ya no pueden

hacer) El lenguaje le permite `reconstruir sus acciones pasadas bajo

la forma de relato y anticipar sus acciones futuras mediante la

representacioacuten verbal Ello supondraacute la posibilidad de hacer

intercambios verbales con los demaacutes y ademaacutes al interiorizarse la

palabra surge el pensamiento como dialogo consigo mismo (al

principio el uno que ha aprendido a hablar habla mucho pero habla

sobre todo consigo mismo) Asiacute pues surgen dos nuevos mundos el

mundo social y el mundo interior

Este `pensamiento infantil posee caracteriacutesticas muy peculiares

1-ANIMISMO el nintildeo tiende a concebir las cosas como si estuvieran

vivas y dotadas de intenciones (las nubes se mueven por siacute mismas

para llevar la lluvia y la noche -que es como una gran nube negra-

avanza para cubrir el cielo y que podamos dormir)

2-ARTIFICIALISMO todas las cosas han sido construidas por el

hombre o por alguna actividad divina que actuacutea de un modo parecido a

los hombres (`iquestquieacuten ha hecho la luna)

3-CAUSALIDAD estaacute penetrada de elementos morales (los barcos

flotan porque `deben flotar) De este modo se explica coacutemo los `iquestpor

queacute de los nintildeos son tan desconcertantes para los adultos Cuando

un nintildeo pregunta el por queacute de algo pregunta simultaacuteneamente por la

causa eficiente y la finalidad `iquestpor queacute sale la luna de noche es una

pregunta insoacutelita para un adulto un nintildeo responderiacutea -o le gustariacutea

escuchar esa respuesta- que sale de noche para iluminar los caminos

y que si no sale de diacutea es porque entonces no la necesitamos porque

hay sol otra cosa es que haya que contestar asiacute a los nintildeos

Esta forma de pensamiento denota una nueva forma de egocentrismo

Como ya se dijo anteriormente la inteligencia y el pensamiento son

funciones de `asimilacioacuten de lo que se experimenta a los `esquemas

de la mente El nintildeo es pues egoceacutentrico por que asimila todas sus

experiencias del mundo al modelo de su mundo interior

3er estadio Operaciones Concretas (de 7 a 11 antildeos)

En este momento el nintildeo se hace capaz de una cierta `loacutegica (por

algo es el comienzo de la edad escolar y la sabiduriacutea popular situacutea en

este momento la conquista del `uso de razoacuten) Lo que se adquiere es

la capacidad de hacer `operaciones mentales (`mentales en el

sentido que se veraacute enseguida) Estas operaciones son concretas se

opera con objetos que tienen que estar presentes deben poder ser

percibidos y manipulados Se podriacutea decir que el nintildeo piensa `con los

ojos y con las manos Y este tipo de pensamiento es fundamental

para la etapa siguiente el adolescente haraacute mentalmente lo que

primero hizo de nintildeo con las manos y con la vista

Seguacuten Piaget la posibilidad de las `operaciones viene dada por la

conquista del `esquema fundamental del pensamiento la

reversibilidad

Por ejemplo a un nintildeo se le muestran dos pastillas de pasta para

modelar (moldear) y con una de ellas hace una bola luego una

salchicha etc Antes de los siete antildeos el nintildeo cree con respecto a la

otra se ha modificado la cantidad de materia el peso y el volumen

hacia los siete antildeos admite la constancia de la materia a los nueve la

conservacioacuten del peso y a los once lo del volumen iquestEn queacute se basa

En la posibilidad de invertir la operacioacuten la bola pesa tanto como la

pastilla porque puede volver a hacer una pastilla con la bola

Igualmente puede ordenar una serie de varitas de la maacutes corta a maacutes

larga a partir de los siete antildeos ya que entonces descubre el modo de

hacer la operacioacuten primero escoge la maacutes pequentildea de todas luego la

maacutes pequentildea de las que quedan etc Esta `operacioacuten tan sencilla no

puede hacerla un nintildeo maacutes pequentildeo ya que presupone tambieacuten la

reversibilidad Cada varita es concebida simultaacuteneamente como maacutes

pequentildea que la siguiente y mayor que la anterior En cambio un nintildeo

de esta edad no es capaz de resolver un problema del mismo tipo si

se le plantea a nivel verbal sin la presencia del objeto Un problema

del tipo `Maria es maacutes rubia que Susana y maacutes morena que Ana

iquestcuaacutel es maacutes rubia de las tres esta maacutes allaacute de sus posibilidades (no

es una operacioacuten concreta)

La reversibilidad se manifiesta a nivel social como reciprocidad el nintildeo

se convierte en cooperativo puesto que es capaz de ponerse en el

punto de vista de los demaacutes superaacutendose asiacute el egocentrismo del

periodo anterior

4to estadio Operaciones Formales (desde los 12 antildeos)

A partir de este momento es posible ya hacer operaciones no

concretas es decir operaciones que no requieren el apoyo de la

percepcioacuten o de la manipulacioacuten sino que se realizan puramente a un

nivel verbal o conceptual Los objetos son substituidos por

proposiciones con lo que el pensamiento se libera de lo real-presente

y penetra en el campo de la reflexioacuten las teoriacuteas y las hipoacutetesis

Lo que resulta sorprendente en el adolescente es su intereacutes por todos

los problemas inactuales sin relacioacuten con las realidades vivida

diariamente o que anticipan con una desarmante candidez

situaciones futuras de mundo que a menudo son quimeacutericas Lo que

resulta maacutes sorprendente es su facilidad para elaborar teoriacuteas

abstractas Hay algunos que escriben y crean una filosofiacutea una

poliacutetica o una esteacutetica Otros no escriben pero todos tienen teoriacuteas o

sistemas La inteligencia formal sentildeala el despegue del pensamiento

y no debe sorprendernos que eacuteste use y abuse para empezar del

imprevisto poder que se le ha concedido

Pero existe un egocentrismo intelectual de la adolescencia que se

manifiesta mediante la creencia en el infinito poder de la reflexioacuten

como si el mundo debiera someterse a los sistemas y no los sistemas

a la realidad Posteriormente el egocentrismo metafiacutesico de la

adolescencia encuentra paulatinamente su correccioacuten en una

reconciliacioacuten entre el pensamiento formal y la realidad El equilibrio se

alcanza cuando la reflexioacuten comprende que su funcioacuten caracteriacutestica

no es contradecir sino proceder e interpretar la experiencia

Otras investigaciones

Primer estadio de Schaeffer

Edad de los nintildeos de 2 a 5 antildeos Se caracteriza porque los nintildeos no

son capaces de contar un conjunto de maacutes de cinco objetos Seguacuten

Sche-affer distinguen como diferente el nuacutemero de objetos de dos

conjuntos basaacutendose en su configuracioacuten perceptual Gelman sin

embargo asegura que en este estadio el nintildeo es capaz de reconocer

colecciones pequentildeas de objetos contando En su opinioacuten los nintildeos

han captado el aspecto cardinal del nuacutemero en colecciones muy

pequentildeas pero no disponen de un aspecto ordinal impliacutecito que le

permita asignar una secuencia de nombres de nuacutemeros a una serie de

objetos En este estadio las tareas que los nintildeos son capaces de

realizar son

bull Reconocer el nuacutemero de elementos de un conjunto cuyo cardinal sea

menor que cincobull

Distinguir queacute coleccioacuten es mayor en el caso que al menos una de

ellas tenga menos de cinco elementos

bull Reconocer entre colecciones maacutes amplias relaciones de mayor y

menor cuando los objetos estaacuten alineados y vea la existencia o no de

correspondencias biuniacutevocas

Segundo estadio de Schaeffer

Nintildeos de 39 antildeos La edad de los nintildeos es en algunos casos menor

que la de los nintildeos del estadio anterior En este estadio los nintildeos

bull Saben contar correctamente cinco objetos dispuestos en fila

bull No aplican la regla de cardinalidad en la mitad de los casos

bull Con nuacutemeros mayores el recuento no estaacute dominado cometen

errores en la separacioacuten de los elementos ya contados o en la

coordinacioacuten entre palabra y objeto

bull No se ha captado auacuten la conexioacuten entre el proceso de recuento y su

resultado que es el uacuteltimo nuacutemero recitado y que representa la

numerosidad de la coleccioacuten ni que dicho nuacutemero es invariante frente

al orden que presenten los elementos del conjunto

La explicacioacuten de Scheaffer a este hecho es que el recuento les da

mayor seguridad a no equivocarse La de Gelman es que el nintildeo

todaviacutea no ha aprendido a reconocer grupos de configuraciones esto

ocurriraacute cuando esteacute familiarizado con el nuacutemero

Tercer estadio de Schaeffer

Nintildeos de edad entre 33 y 53 antildeos En este estadio los nintildeos

bull Saben aplicar la regla de cardinalidad pero todaviacutea no conocen

cuando un nuacutemero es mayor que otro (ejemplo 7 mayor que 5)

bull Conectan el proceso de recuento con la regla de cardinalidad

bull Los nintildeos muestran mayor disposicioacuten para reconocer el nuacutemero de

elementos de una coleccioacuten pequentildea de objetos sin contarlos

Cuarto estadio de Schaeffer

Nintildeos de 5 a 511 antildeos Se caracteriza por la capacidad que

presentan los nintildeos para

bull Reconocer el mayor de dos nuacutemeros

bull Contar sin cometer erroresbull

Comparar el tamantildeo de dos colecciones

En todas las descripciones de los estadios anteriores se supone que

los conjuntos no sobrepasan los diez elementos

Conclusiones de otros investigadores

Case citado por Fuson y Hall asegura que las tareas de contar dan al

nintildeo capacidad para aplicar el recuento automaacuteticamente por lo que el

nintildeo se puede concentrar en otros aspectos y relaciones numeacutericas

como por ejemplo establecer relaciones entre recuento y tamantildeo de

una coleccioacuten Brianerd (citado por Dickson y Col) asegura que la idea

de ir emparejando los objetos de dos colecciones con el fin de

comparar sus tamantildeos es un logro relativamente tardiacuteo

Want sentildeala que el emparejamiento biuniacutevoco y las destrezas de

recuento se desarrollan simultaacuteneamente Hay varias consecuencias

de estos estudios los nintildeos a las cinco antildeos poseen una

comprensioacuten adecuada y operativa de los diez primeros nuacutemeros

naturales al menos en su forma oral el conocimiento oral da

suficiente capacidad para resolver problemas aritmeacuteticos sencillos

expuestos oralmente y es muy importante el papel del recuento para

adquirir las nociones de cardinalidad y ordinalidad del nuacutemero

Las conclusiones de las investigaciones citadas nos dan idea de la

cantidad de dificultades con las que tropieza el nintildeo en su camino

hacia la comprensioacuten de la idea de nuacutemero Se detecta (como sentildealan

Diksony col 1991) que en los uacuteltimos antildeos se ha concedido una

excesiva importancia a las correspondencias biuniacutevocas en el

aprendizaje infantil en detrimento de uso de la praacutectica de contar

Aprendizaje de los Nuacutemeros

La habilidad de escribir cifras al igual que la de escribir letras es una

destreza que requiere una maduracioacuten del sistema motor y una

coordinacioacuten entre la vista y el movimiento de la mano En algunos

individuos existe descoordinacioacuten entre estas dos destrezas por lo que

se requiere maacutes adiestramiento en una de ellas para conseguir su

dominio Las siguientes actividades pueden facilitar la coordinacioacuten

entre la vista y la mano

bull Pintar con los dedos siguiendo un camino

bull Alinear objetos sobre una marca

bull Recorrer con el dedo las plantillas de las cifras

bull Dibujar las cifras sobre alguacuten material continuo (ejemplo arena) o en

el aire

bull Moldear las cifras con plastilina o arcilla No se debe pensar que este

es un aprendizaje matemaacutetico ya que la habilidad para escribir cifras

no tiene nada que ver con la capacidad para comprender su valor y

utilizarlas correctamente asiacute mismo la incapacidad para escribir un

nuacutemero no debe confundirse con la in capacidad para comprender las

matemaacuteticas

La numeracioacuten y los caacutelculos son ante todo una manera de codificar

y comunicar informacioacuten resumida por lo que requiere gran

importancia el que dicha escritura sea legible esto obliga a cuidar el

dominio de las teacutecnicas de pre escritura necesaria para conseguir el

eacutexito Entre estas teacutecnicas podemos sentildealar

bull Coger el laacutepiz correctamente

bull Colocar el papel de forma adecuada

bull Copiar de un modelo etc

Consideraciones sobre el nuacutemero cero

El nuacutemero cero fue la uacuteltima cifra que se incorporoacute a nuestro sistema

de numeracioacuten Durante mucho tiempo se pensoacute que los nuacutemeros

expresaban la esencia de lo existente por ello lo que ldquono esrdquo no puede

ser expresado de aquiacute que para el cero no se tuviera ninguna razoacuten

que impulsara su aparicioacuten Esto nos puede dar idea de la dificultad

de tipo loacutegico que su aprendizaje representa para el nintildeo Otro motivo

que aumenta dicha dificultad es que no tiene significado en la mayoriacutea

de los contextos numeacutericos veamos

bull En la secuencia numeacuterica no se suele comenzar por el cero

bull En el recuento lo usual es empezar a contar desde el uno

bull El contexto cardinal es el uacutenico que lo contempla al considerarlo

como cardinal del conjunto vaciacuteo

bull En el contexto de medida no tiene sentido hablar de una medida

cero

Sin embargo hay un contexto en donde resulta muy graacutefico hablar de

cero la calificacioacuten de cero dada a algo indica su falta de valor Estas

consideraciones hemos de tenerlas en cuenta en la ensentildeanza del

cero para el que el contexto cardinal y la ausencia de objetos pueden

facilitar su introduccioacuten e incorporacioacuten al resto de los nuacutemeros

Estructura Aditiva

La estructura aditiva de la que la suma y la resta son sus

representaciones maacutes sencillas subyace (seguacuten Carpenter y Moser)

en gran nuacutemero de conceptos matemaacuteticos y su desarrollo en el nintildeo

ocupa un extenso periacuteodo de tiempo ya que ha de cubrir la transicioacuten

desde los recuentos informales y las estrategias propias que los nintildeos

realizan al margen de su instruccioacuten hasta el uso de datos numeacutericos

memorizados y los algoritmos formales de la adicioacuten y sustraccioacuten

Este es un periacuteodo criacutetico para el aprendizaje de las matemaacuteticas por

los nintildeos y se creeacute que algunas de las dificultades posteriores en

matemaacuteticas tienen su origen en la deficiente instruccioacuten inicial de la

suma y la resta

Seguacuten Piaget los conceptos maacutes elementales del nuacutemero no estaacuten

completamente desarrollados en los nintildeos antes de los 7 antildeos de

edad (aproximadamente) auacuten cuando los conceptos de adicioacuten y

substraccioacuten que suponen conocimientos de conceptos numeacutericos

baacutesicos empiecen a la edad de 6 antildeos Muy pronto los nintildeos entienden

que la secuencia numeacuterica se puede utilizar para realizar operaciones

aritmeacuteticas Los primeros pasos en este campo se dan en situaciones

del tipo n + 1 y n - 1 (con n menor que 5) maacutes tarde apareceraacuten

situaciones de la forma n + 2 y n - 2 para pasar posteriormente a las

del tipo n + m

Las situaciones de suma y resta entre nuacutemeros naturales estaacute

basada en la idea de que juntando elementos a una coleccioacuten dada

aumenta su nuacutemero y separando elementos disminuye su nuacutemero

Pero una comprensioacuten operatoria de la adicioacuten requiere (seguacuten Piaget)

que un nintildeo reconozca que el todo permanece constante

independientemente de la composicioacuten de sus partes Sus estudios le

llevaron a sentildealar una serie de estadios en el desarrollo de este

concepto paralelo al desarrollo de la conservacioacuten

I estadio

Los nintildeos no entienden que un conjunto de ocho objetos dividido en

dos colecciones de cuatro sea equivalente a un conjunto de ocho

objetos separado en dos colecciones de uno y siete objetos

II estadio

Se resuelve bien la tarea despueacutes de verificaciones empiacutericas

III estadio

Reconoce que la composicioacuten de las colecciones no afecta al

conjunto final En principio los nintildeos no reconocen que el efecto de

antildeadir elementos a una coleccioacuten pueda ser neutralizado separando el

mismo nuacutemero de elementos y que antildeadir elementos a una coleccioacuten

equivalente a otra puede compensarse antildeadieacutendole a la otra el mismo

nuacutemero de elementos Las investigaciones realizadas sobre las

dificultades que los nintildeos encuentran cuando realizan operaciones de

suma y resta han dado los siguientes resultados

bull Las dificultades aumentan a medida que aumentan los nuacutemeros

bull Las sumas en las que el primer sumando es mayor que el segundo

ofrecen menos dificultad que aquellas en las que el primer sumando

es menor que el segundo

bull Las sumas cuyos sumandos son pares son maacutes sencillas que

aquellas que presentan algunos de ellos impar

bull El caso de tener los dos sumandos iguales presenta menos

dificultad que en cualquier otro caso

Estrategias que los nintildeos utilizan para realizar sus primeras

operaciones de suma y resta

Se han determinado y clasificado las estrategias que los nintildeos utilizan

cuando realizan sus primeras operaciones de suma y de resta

Para la suma

Elaboracioacuten de un modelo con dedos u objetos Se presentan dos

casos en el primero se construyen dos colecciones cuyo nuacutemero de

elementos sean los nuacutemeros dados y se precede de dos formas

distintas juntar las dos colecciones y contar todo o contar sin hacer la

unioacuten fiacutesica de las colecciones en el segundo se construye una sola

coleccioacuten y se incrementa en tantos elementos como indique el

segundo sumando

Secuencias de recuento

Se cuentan los objetos que se supone se deben de reunir sin realizar

ninguna accioacuten fiacutesica se trata de conductas puramente verbales y se

puede proceder de varias formas contar todo (el nintildeo cuenta todos los

objetos) contar a partir del primero de los nuacutemeros dados o contar a

partir del mayor de los nuacutemeros

Datos numeacutericos recordados

Emplean combinaciones numeacutericas que recuerdan como son

aplicacioacuten de la idea de doble o aplicacioacuten de sumas conocidas como

6 + 4 = 10

Para la resta

Modelos directos con objetos

Se construye una coleccioacuten de objetos que represente al minuendo y

de esta se van quitando objetos esto se puede realizar de varias

formas quitando de (se quitan tantos objetos como indica el

sustraendo) quitando hasta (se van quitando al minuendo elementos

hasta que quede el sustraendo el recuento de lo que se ha quitado

daraacute el resto) antildeadiendo hasta (se forma un conjunto que representa

al sustraendo se van antildeadiendo objetos hasta tener el minuendo el

numero de objetos antildeadidos es el resto) emparejamiento(los

conjuntos formados se tratan de emparejar contando los elementos

no emparejados se obtiene la respuesta)

Recuento

Sin utilizar objetos fiacutesicos se pueden considerar varias contar hacia

atraacutes desde (contar hacia atraacutes desde el minuendo tantas veces como

indica el sustraendo el nuacutemero anterior al uacuteltimo contado es la

diferencia) contar hacia atraacutes hasta (contar hacia atraacutes desde el

minuendo hasta alcanzar el substraendo el nuacutemero de pasos dados

es el resto) contar hacia delante desde (se cuenta desde el

sustraendo hasta el minuendo el nuacutemero de pasos dados es la

diferencia)

Datos numeacutericos recordados

Utilizacioacuten de alguacuten hecho numeacuterico que conozcan Estas estrategias

no se ensentildean ni se aprenden en la escuela el nintildeo las elabora para

resolver los problemas que encuentra en su medio y a veces las

mantiene por encima de su aprendizaje escolar Es conveniente que el

profesor las conozca y sepa ampliar en cada ocasioacuten y para cada nintildeo

su campo de utilidad

COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE

NUacuteMERO

La adquisicioacuten del concepto de nuacutemero por parte del nintildeo y la nintildea es

un proceso muy complejo asiacute los nintildeos de Educacioacuten Inicial cuando

llegan a la escuela tienen experiencias adquiridas con los nuacutemeros

saben los antildeos que tienen el nuacutemero de hermanos nuacutemero de

juguetes que les han traiacutedo los reyes pero realmente no tienen

adquirido el concepto de nuacutemero

Seguacuten Piaget para la consecucioacuten del concepto de nuacutemero seraacute

necesaria la comprensioacuten del aspecto cardinal y del aspecto ordinal

- El aspecto cardinal

Estaacute asociado con la actividad de contar es decir se trata de asignar

a cada elemento de un conjunto un nuacutemero o sea que es hacer el

recuento de los objetos que hay en cada conjunto y el uacuteltimo nuacutemero

de ese recuento seriacutea el cardinal del mismo

- El aspecto ordinal

Consiste en ordenar conjuntos seguacuten sus elementos estableciendo

entre ellos relaciones de jerarquiacutea

Fases para la adquisicioacuten

Piaget tambieacuten establece que para que el nintildeo adquiera y aprenda el

concepto de nuacutemero debe pasar por una serie de fases que son las

siguientes

1-Fase de la fundamentacioacuten loacutegica

Aquiacute el nintildeoa aprende a formar conjuntos con cosas loacutegicas en base a

cualidades fiacutesicas (cuadrados ciacuterculos triaacutengulos rojos azuleshellip) o

sea a realizar primero clasificaciones y posteriormente seriaciones con

los elementos de esos conjuntos estableciendo relaciones loacutegicas

2-Fase de la conservacioacuten

En esta fase el nintildeo tiene que captar que a cada elemento de un

conjunto le corresponde un nuacutemero una palabra numeacuterica para que

posteriormente pueda comparar numeacutericamente los conjuntos

3-Fase de la coordinacioacuten cardinal-ordinal

Aquiacute el nintildeo debe hacer recuento de los elementos de un conjunto y

dotar a la uacuteltima palabra de un significado especial ya que esta va a

representar la totalidad de elementos del conjunto

4-Fase de la aplicacioacuten del nuacutemero

En esta fase el nintildeo tiene que componer y descomponer los nuacutemeros

lo que supone el inicio de las operaciones de suma y resta a un nivel

muy primario

El conteo esta actividad es muy necesaria para la adquisicioacuten del

concepto de nuacutemero y sobre ella se asientan las bases de las

actividades matemaacuteticas posteriores

Contar no es tarea sencilla y para llegar a conseguirlo el nintildeo ha de

adquirir primero diferentes aprendizajes

- Primero debe conocer la lista de los nombres de los nuacutemeros

- El segundo paso supone asignar a cada elemento un nuacutemero es

decir que se trata de contar objetos manipulaacutendolos

- El tercer paso consiste en emitir la lista acorde con el total de

elementos del conjunto contados

Por otra parte para empezar a contar los nintildeos y nintildeas pasan por las

siguientes etapas

a) Recita la lista numeacuterica de memoria de rutina pero sin reflexionar

b) Posteriormente la va ampliando progresivamente saltaacutendose

alguno

c) La lista numeacuterica no se puede parar o romper si se le interrumpe

comenzaraacute de nuevo

d) La lista es flexible y se puede empezar a contar por cualquier

nuacutemero no necesariamente tiene que ser por el uno

En cuanto a los errores maacutes frecuentes que los nintildeos cometen a la

hora de contar tenemos los siguientes

- Omitir alguacuten elemento en la cuenta o

- Repetir un nuacutemero ya emitido anteriormente

Construyendo Problemas Aditivos para nintildeos

Problemas de cambio problemas que indican accioacuten

La categoriacutea de cambio en la que los problemas implican un

incremento o disminucioacuten de una cantidad inicial hasta crear una serie

final En estos problemas hay impliacutecita una accioacuten Intervienen tres

cantidades una inicial otra de cambio y una final La cantidad

desconocida puede ser cualquiera de ellas por lo que da lugar a tres

tipos de problemas El cambio puede ser de aumento (cambio-unioacuten) o

de disminucioacuten (cambio-separacioacuten) por lo que hay dos modalidades

para cada uno de los casos anteriores lo que hace un total de doce el

nuacutemero de problemas de cambio que se pueden formular En todos los

casos el cambio ocurre en el tiempo la condicioacuten inicial se da en un

tiempo T1 el cambio se produce en un tiempo T2 y el resultado se

alcanza en un tiempo T3

Ejemplo

La cantidad inicial y la magnitud del cambio son conocidas

- Luis teniacutea 5 metras y compra 3 metras maacutes iquestcuaacutentas metras tiene

ahora

- Lili teniacutea 9 metras dio 5 a su amiga Gaby iquestcuaacutentos metras le han

quedado

La cantidad inicial y el resultado del cambio son conocidos la incoacutegnita en este

caso es la magnitud del cambio

- Joseacute tiene 6 pelotas y quiere comprar algunas para tener 9

iquestcuaacutentas pelotas ha de comprar

- Antonio tiene 7 pelotas da algunas a su primo y le quedan 4

iquestcuaacutentas pelotas da Antonio a su primo

La incoacutegnita es la magnitud inicial conocieacutendose la magnitud del

cambio y el resultado final

Erica teniacutea algunos creyones su hermano le dio 4 y ahora tiene 7

iquestcuaacutentos creyones teniacutea Erica

Problemas de combinacioacuten conjunto subconjuntos

Hacen referencia a la relacioacuten que existe entre un conjunto y dos

subconjuntos disjuntos del mismo La diferencia fundamental entre

estas dos categoriacuteas de problemas es que la combinacioacuten no

implica accioacuten Un problema de combinacioacuten tiene tres cantidades

relacionadas lo que da lugar a dos tipos de problemas

Ejemplo

Conocer el conjunto total y uno de los subconjuntos y desconocer el

otro sub-conjunto

- Pedro tiene 10 caramelos de ellos 3 son azules y el resto son

amarillos iquestcuaacutentos caramelos amarillos tiene Pedro

Conocer los dos subconjuntos y desconocer la coleccioacuten total

- Mariacutea tiene 4 caramelos rojos y 5 azules iquestcuaacutentos caramelos

tiene Mariacutea

Problemas de Comparacioacuten ldquomaacutes querdquo y ldquomenos

querdquo

Implica una comparacioacuten entre dos conjuntos La relacioacuten entre las

cantidades se establece utilizando los teacuterminos ldquomaacutes querdquo ldquomenos

querdquo Cada problema de comparacioacuten tiene tres cantidades

expresadas Una cantidad de referencia una cantidad comparativa y

otra de diferencia Hay seis tipos de problemas de comparacioacuten La

cantidad desconocida puede ser la cantidad de referencia la

comparativa o la diferencia para cada una de estas posibilidades la

comparacioacuten puede hacerse de dos formas la cantidad comparada

(maacutes grande) es maacutes que la cantidad de referencia (maacutes pequentildea) la

cantidad comparada es menos que la de referencia

Ejemplo

Referente y referido conocidos se desconoce la comparacioacuten

- Emily tiene 6 galletas y Luis 4 galletas iquestcuaacutentas galletas tiene

Emily maacutes que Luis

- Javier tiene 9 galletas y Carlos tiene 3 iquestcuaacutentas galletas tiene

Carlos menos que Jaime

Referente y comparacioacuten conocidos se desconoce el referido

- Guillermo tiene 5 caramelos y Mariacutea tiene 3 caramelos maacutes que eacutel

iquestcuaacutentos caramelos tiene Mariacutea

- Nury tiene 8 caramelos y Adriana tiene 4 caramelos menos que

ella iquestcuaacutentos caramelos tiene Alberto

Referido y comparacioacuten conocidos referente desconocido

- Pilar tiene 3 galletas ella tiene 2 galletas maacutes que Pedro

iquestcuaacutentas galletas tiene Pedro

- Lola tiene 4 galletas y Jesuacutes tiene 3 galletas menos que ella

iquestcuaacutentas galletas tiene Jesuacutes

Problemas de Igualacioacuten cambio y comparacioacuten

Se produce alguna accioacuten relacionada con la comparacioacuten entre

dos conjuntos disjuntos Hay que responder queacute hacer con uno de

los conjuntos para que presente el mismo nuacutemero de elementos

que el otro

Ejemplo

La accioacuten hay que realizarla sobre el mayor de las colecciones en cuyo

caso setiene una separacioacuten-igualacioacuten

- Carmen tiene 8 globos y Cesar tiene 6 para tener tantos globos

como Cesar iquestCuaacutentos globos ha de romper Carmen

- Andreacutes tiene 5 globos y Tomaacutes tiene unos cuantos si Tomaacutes

rompe 3 globos tendraacute tantos como Andreacutes iquestcuaacutentos globos tiene

Tomaacutes

- Luciacutea tiene 8 globos y Miguel tiene unos cuantos si Luciacutea rompe4

globos tendraacute el mismo nuacutemero que Miguel iquestcuaacutentos globos tiene

Miguel

La accioacuten se realiza sobre el menor de las conjuntos en este caso se tiene

una unioacuten-igualacioacuten

- Ineacutes tiene 7 cromos y Pablo tiene 4 cromos iquestcuaacutentos cromos

tiene que ganar Pablo para tener tantos como Ineacutes

- Enrique tiene 5 cromos y Elena tiene unos cuantos si Elena gana

2 cromos tendraacute el mismo nuacutemero que Enrique iquestcuaacutentos cromos

tiene Elena

- Margarita tiene 6 cromos y Juliaacuten tiene unos cuantos si Margarita

gana dos cromos tendraacute tantos como Juliaacuten iquestcuaacutentos cromos

tiene Margarita

-

Problemas Simboacutelicos de sentencias abiertas con

estructura aditiva (suma-resta)

Los problemas simboacutelicos de estructura aditiva variaraacuten seguacuten la

sentencia abierta dada en el problema Cambiando la incoacutegnita

se generan abiertas para la suma y otras para la diferencia

Ejemplo

Incoacutegnita Suma Resta

Cantidad final 5 + 2 = 1048646 8 ndash 3 = 1048646

Cantidad de cambio 5 + 1048646 = 7 8 ndash 1048646 = 5

Cantidad inicial 1048646 + 2 = 7 1048646 ndash 3 = 5

Niveles de Abstraccioacuten en la resolucioacuten de problemas en

los nintildeos

En relacioacuten con la resolucioacuten de problemas aritmeacuteticos elementales

numerosos autores han puesto de manifiesto la relevancia de

diferentes factores intervinientes Riley y otros (1983) diferencian

entre factores globales y factores especiacuteficos refirieacutendose estos

uacuteltimos a las caracteriacutesticas estructurales de las oraciones de los

problemas a la habilidad lectora a la repercusioacuten del meacutetodo de

instruccioacuten seguido y sobre todo a la presencia de ayuda en el

momento de dar solucioacuten a un problema Con respecto a la influencia

de las ayudas dichos autores consideran que la presencia de objetos

manipulables conduce a una mejora en la ejecucioacuten de los nintildeos

siendo incluso necesaria en algunos casos

Otros investigadores ponen de manifiesto el efecto facilitador de la

presencia de ayudas (como fichas bloques etc) durante la resolucioacuten

de problemas tanto si se manipulan como cuando se trata de una

mera observacioacuten de los mismos Quizaacute la incidencia de la presencia

de objetos en la resolucioacuten de problemas aritmeacuteticos elementales sea

maacutes notable en la etapa pre numeacuterica durante la cual se hace

patente la necesidad de apoyos externos de representacioacuten

Fucson (1986) considera que la utilizacioacuten simultaacutenea de materiales

concretos resulta bastante efectiva en la instruccioacuten de la estrategia

de contar a partir de un sumando el manejo de los materiales parece

organizar el conocimiento de algunos nintildeos y facilitar el cambio hacia

la estrategia maacutes avanzada de contar a partir de uno de los

sumandos

Generalmente se consideran tres niveles en el proceso que siguen los

nintildeos hasta llegar a la abstraccioacuten en la resolucioacuten de problemas

Nivel conceptual

Es el nivel maacutes primitivo es aquel en el que los nintildeos modelan

completamente la accioacuten o las relaciones que se dan en el problema

usando ob jetos fiacutesicos o dedos En este nivel se caracteriza por el

uso de materiales concretos y descripciones verbales Por ejemplo

con una situacioacuten de ldquoquitarrdquo un nintildeo cuenta en voz baja una

coleccioacuten de objetos y los coloca debajo de un recipiente a

continuacioacuten saca de debajo del recipiente y desplaza algunos

objetos para que un compantildeero vea lo que ha sacado El segundo

nintildeo ha de describir verbalmente la accioacuten realizada por el primero

asiacute como el resultado de la misma Puede ser ldquotuacute has puesto cinco

metras debajo de tu pantildeuelo y despueacutes has sacado tres por lo que

debajo del pantildeuelo quedan dos metrasrdquo El primer nintildeo retira el

pantildeuelo y se verificaraacute la respuesta

Nivel de conexioacuten

En este nivel se siguen utilizando materiales concretos y

descripciones verbales pero ademaacutes se van introduciendo los

siacutembolos escritos correspondientes Los nintildeos tenderaacuten a no

representar fiacutesicamente las cantidades descritas en el problema y

poco a poco seraacuten capaces de realizar la operacioacuten de recuento por

siacute sola En la situacioacuten de juego descrita anteriormente uno de los

nintildeos ha de crear la sentencia numeacuterica correspondiente a la

situacioacuten utilizando alguacuten tipo de material como pueden ser tarjetas

en las que aparezcan los nuacutemeros y los signos implicados en el

problema Posteriormente se crearaacute la sentencia numeacuterica

escribieacutendola sobre el papel

Nivel abstracto

En este tercer nivel las teacutecnicas de recuento han dado paso a la

utilizacioacuten de los algoritmos para llegar a la solucioacuten del problema Se

presenta una sentencia numeacuterica como 5-3 = ( ) y se les anima a que

piensen y describan acciones asociadas a la misma

Juegos

Disponemos de una coleccioacuten de objetos los nintildeos han de

conocerlos bien para ello se procederaacute a una etapa de juego libre

posteriormente se pasaraacute al juego que consiste en esconder varios

objetos en la clase y tratar de encontrarlos Se pueden ir planteando

preguntas sobre el nuacutemero de objetos encontrados el nuacutemero de los

mismos que falta por encontrar introduciendo asiacute a los nintildeos en las

nociones de suma y resta El juego de las canicas se presta tambieacuten a

planteamientos de preguntas sobre cuantificacioacuten cuya respuesta por

parte del nintildeo requiere que este resuelva un verdadero problema de

estructura aditiva Los juegos de cartas son uacutetiles para el desarrollo del

pensamiento numeacuterico Estos pueden ser muy variados tanto por la

cantidad de los mismos que se pueden realizar como por el grado de

complejidad de los mismos Como ejemplo tomamos el siguiente de

Garzoacuten y Martiacutenez Se eligen las cartas de menor puntuacioacuten (del uno

al siete) barajadas y amontonadas en el centro de la mesa cada

jugador tomaraacute una carta y la pondraacute boca arriba el que saque la carta

maacutes alta se llevaraacute todas las demaacutes Los juegos del dado y del dominoacute

ayudan al nintildeo a adquirir la habilidad de conocer los nuacutemeros que

estaacuten representados en las caras por la disposicioacuten que presentan los

puntos sin necesidad de contar La variedad de ellos es tambieacuten muy

grande y las posibilidades tambieacuten pues se pueden utilizar un solo

dado o maacutes de uno Por ejemplo parados jugadores Con dos dados y

unas fichas para apostar los dos jugadores tiran los dos dados gana

el que sume mayor puntuacioacuten este juego permite desarrollar gran

cantidad de relaciones entre los nuacutemeros Asiacute por ejemplo si uno de

los jugadores ha obtenido un tres y un cinco y el otro un tres y un seis

los nintildeos llegan a darse cuenta que no es necesario contar ni sumar

ya que tienen un sumando igual por tanto gana el que tenga mayor el

otro sumando

2 Sobre los nuacutemeros naturales

a) Un narrador deportivo de TV lee la siguiente noticia

ldquoUn corredor X con el dorsal 51 despueacutes de haberse escapado

durante 110 km llego a la quinta posicioacuten a la meta Un grupo de 10

corredores salioacute a la caza del corredor X Cuando faltan 10 Km para

meta pasan uno dos tres hasta 4 corredores El pintildeoacuten que estaacute

utilizando es el 22

Sentildeal e cual es el significado que tiene cada uno de los nuacutemeros

que aparecen en esta narracioacuten

1 Dorsal 51 Numero que identifica al corredor X

2 110 km Distancia recorrida por el corredor X para llegar a

la quinta posicioacuten a la meta

3 10 Grupo d corredores que salioacute a la casa del corredor X

4 10 km Distancia que los corredores uno dos tres y cuatro

le han adelantado al corredor X antes de llegar a la meta

5 22 Tipo de bicicleta que estaacuten utilizando

b) Elabore una lista de 10 juegos infantiles en los que de alguacuten

modo se utilicen nuacutemeros Indique como se emplea el nuacutemero en

cada uno de ellos y a que contexto corresponde

1 Caceria Numerica

Queacute necesita

Tres huevitos de plaacutestico que abren y cierran (o algo similar)

Botones

Bolsitas o redecillas de plaacutestico

Queacute hacer

En las bolsitas o redecillas ponga varios botones en distintas

cantidades y meta los paquetitos en cada huevoMientars los

nintildeos estan jugando esconda los huevitos

Llame al nintildeo y diacutegale que ha escondido tres huevitos y que le

ayude a encontrarlos Cada vez que encuentra uno pida que

cuente en voz alta (1 2 3)

Cuando haya encontrado todos los huevitos piacutedale que los abra

y saque los botones y haga que cuente en voz alta con su

ayuda cuantos botomes hay en cada paquete

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

A veces los nintildeos muy pequentildeos no entienden que contar significa

nombrar los nuacutemeros en un orden especiacutefico Este punto fundamental

debe ser reforzado frecuentemente en este juego los numeros se

emplean para aprender a contar

Contexto cardinal Este juego pertenece al contexto cardinal porque

los numeros se asocian a los botones que estan dentro del huevo y a

travez de los mismos el nintildeo cuenta en un orden especifico

2 Memoria de frutas

La memoria estaacute compuesta por 20 cartas donde

El juego se compone de 10 pares de cartas

Las cartas poseen frutas en cantidades del 1 al 10 cada carta

con su respectivo par

El nintildeo deberaacute contar el conjunto de frutas que se encuentran

en la carta y visualizar el numero que se encuentra en la parte

inferior derecha de la carta asiacute se iraacute familiarizando con los

nuacutemeros y su representacioacuten grafica

Al mismo tiempo el nintildeo debe encontrar el par que le

corresponde a la carta que a selecionado

Ejemplo

1 1

2 2

iquestComo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En la memoria de frutas los numeros se emplean en las cartasse ah

disentildeado de este modo para que el nintildeo progresivamente logre

identificar los numeros al mirarlos Tambien incluimos cantidades

diferentes de frutas para que sean contadas por el nintildeo la cantidad

corresponde al numero que se le ah indicado en la parte inferior de la

barajita

Contexto cardinal Este juego corresponde al contexto cardinal ya

que el nintildeo describe con numeros naturales la cantidad de frutas que

se encuentran en la carta

3 Bloques

El juego se compone de una cantidad de bloques de

madera con los numeros del uno al 10

Diacutegale al nintildeo que busque el bloque con el nuacutemero 1

Pida que construya una torre escogiendo y usando los

bloques numeacutericos en el orden correcto Pida que diga

el nombre de cada nuacutemero al colocar cada bloque en su

lugar

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

pertenece

Los numeros en este juego se emplean para ensentildear el nintildeo a contar

u ordenar los numeros en su respectivo lugar que le corresponde

Contexto Ordinal Este juego pertenece al contexto ordinal ya que el

nintildeo toma el numero 1 como elemento inicial y va contruyendo la torre

de numeros ordenadamente colocando cada bloque con el en el lugar

correcto

4 Cancion para aprender los numeros

El juego consite en cantar junto a los nintildeos la siguiente cancion

1ratoncito de colita gris

mueve las orejas

mueve la nariacutez

2 ratoncitos de colita gris

mueven las orejas

mueven la nariacutez

6 ratoncitos de colita gris

mueven las orejas

mueven la nariacutez

Y asi progresivamente mientras se entona la cancion los nintildeos

deeben ir contando con los dedos Por ejemplo

1ratoncitos de colita gris

mueve las orejas

mueve la nariacutez

Los nintildeos deben hacer el numero1con los dedos de sus manos

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplea la pronunciacion de los numeros y los nintildeos

aprenden a contar con sus dedos

Contexto de secuencia Este juego corresponde al Contexto de

secuencia ya que el nintildeo al cantar asocia los numeros a los ratoncitos

progresiva y ordenadamente

5 Jugar con globos

El juego consiste en inflar varios globos de diferentes

colores

Deben haver por lo menos 5 globos de cada color

Despues de inflarlos se esparcen en un area todos

juntos

El nintildeo deberaacute agrupar los globos por color con su ayuda y

contar el nuacutemero de globos que hay del mismo color en

cada grupo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplea los numeros para idendifar los globos ya que

el nintildeo debe contar los mismos asi se ira familiarizando con la

pronunciacion de los numeros

Contexto de secuencia Este juego coresponde al contexto de

secuencia ya que el nintildeo asocia los numeros a los globos

6 Jugamos con moldes de numeros para aprender y comer

Los moldes para aprender y comer cuentan con 10 cavidades con

forma de nuacutemeros que se pueden rellenar con caramelo o chocolate

luego se puede llevar a la nevera el microondas o el congelador

dependiendo del uso que quiera daacutersele Una vez rellenos los

espacios solamente hace falta colocar cada uno de los palitos de

plaacutestico y llevar a hornear o a congelar para que las piruletas queden

listas para comer

En el proceso los pequentildeos se van familiarizando con las formas de

los numeros y sus nombres

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplean la representacion numerica en moldes el

nintildeo puede identificar los numeros y sus nombres

Contexto de secuencia este juego corresponde al contexto de

secuencia ya que los numeros se emplean en forma de moldes para

aprender

7 La caja numerica

El juego consiste en construir una caja con la ayuda de los

nintildeos en el salon

Tambien se deben recortar y coloreaar diferentes numeros

identificando sus nombres

Luego se introducen los numeros en la caja

Cada nintildeo de pasar por la caja a sacar un numero y decir

cual es

iquestComo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros son empleados para ensentildear a los nintildeos a

identificar su nombre y forma

Contexto de secuencia Este juego pertenece al contexto de

secuencia ya que los numeros no tiene un orden particular el nintildeo

solo debe identificarlo al sacarlo de la caja

8 Describe la cantidad

En este juego se deben construir diversos carteles con un

conjunto de animales determinado en cada uno

Luego se escriben los numeros del 1 al 10 en carteles mas

pequentildeos

Dependiendo de la cantidad de animales que se presenten en el

cartel el nintildeo deberaacute contarlos y pegarle el nuacutemero que

representa la cantidad por ejemplo

iquestComo se emplean los numeros

en este juego y a que contexto numerico pertenece

46

Los numeros en este juego se emplean para ensentildear al nintildeo a contar

y distinguir diversas cantidades de animales propuesas en los cartles

Contexto de codigo Este juego corresponde a este contexto ya que

en el mismo los numeros se emplean como etiquetas para distinguir

cuantos animales posee un grupo determinado propuesto en un cartel

9 Camina y Cuenta

El juego consiste en salir a caminar con los nintildeos a un parque o

un lugar donde puedan estar seguros

Mientras caminan pidale a cada nintildeo que haga cosas como

Pasosgrandes

Pasos equentildeos

Saltos

Vueltas entre otras

Cuente con el cada uno de los pasos que da o las piruetas que hace

elogielo por sus saltos y hagale saber lo bien que cuenta o que

pronuncia los numeros

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

Los numeros se emplean en este juego para ayudar a los nintildeos

asociandolos con cada paso que damos al caminar Tambien este

juego ofrece reforzar el sentido numeacuterico de los nintildeos

10 Contemos Piedritas

Buscamos piedritas si no podemos conseguirlas en el jardiacuten seriacutea un

lindo paseo de recoleccioacuten a la plaza maacutes cercana

Observamos iquestcoacutemo son iquestqueacute colores tienen iquestson todas

iguales

Las podemos pintar con plasticola de color o teacutemperas dejarlas

secar y luego guardarlas en cajitas una para la roja otra para

las verdes etc

Despueacutes podemos usarlas para diferentes juegos

Podemos contar cuaacutentas piedritas de cada color tenemos

Clasificarlas por tamantildeo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros se emplean para aprender a contar

Contexto cardinal Este juego corresponde al contexto cardinal

por que los numeros se asocian con las piedritas para calsificarlas

por color y contar en un orden especifico cuantas tenemos de cada

color

c) Elabore una tabla de doble entrada cuyas filas sean los

diferentes contextos numericos y en las columnas aparezcan

una relacion de los juegos de azar mas conocidos (loto

quinielas bingo loteria dados etc) Marque con una x los

significados que aparezcan en cada juego

Tipos

de

juegos

Context

os

numeric

os

Loto

Serie de

nuacutemeros

de los

cuales

una

cantidad

son los

que

resultan

ganador

es

Quiniela

Su acierto

depende

del

nuacutemero

de

posibilidad

es o

posibles

elecciones

Bingo

Cartones

con nuacutemeros

aleatorios

escritos en

ellos dentro

del rango

correspondie

nte 1-75 o 1-

90

Dados

Los

resultad

os

numeacuteric

os

estaacuten

marcad

os en

cada

una de

las

caras

del

dado se

elige el

quede

haciacutea

arriba

loteria

Sorteo de

un cupoacuten

la

probabilid

ad de que

te toque

depende

del

nuacutemero

de

billetes

en juego

asiacute como

del

nuacutemero

de series

Contexto

Cardinal

X X

Contexto

Ordinal

X

Contexto X

de

secuenci

a

Contexto

de

codigo

X

d) Busque el significado de los teacuterminos axioma axiomaacutetico

deducir deduccioacuten loacutegica induccioacuten Sentildeale las ventajas e

inconvenientes de estudiar axiomaacuteticamente el concepto de

nuacutemero natural

Axioma

Un axioma es una proposicioacuten clara y evidente que no necesita

demostracioacuten

En matemaacuteticas un axioma es una premisa que por considerarse

evidente (Cierto claro indudable patente) se acepta sin

demostracioacuten como punto de partida para demostrar otras foacutermulas

Tradicionalmente los axiomas se eligen de las consideradas

afirmaciones evidentes porque permiten deducir las demaacutes foacutermulas

Axiomaacutetico

En matemaacuteticas un sistema axiomaacutetico consiste en un conjunto de

axiomas que se utilizan mediante deducciones para demostrar

teoremas (afirmaciones de gran importancia)

Deducir Sacar una conclusioacuten por medio de un razonamiento a

partir de una situacioacuten anterior o de un principio general Deducir

es obtener conclusiones a partir de un conocimiento previo

Ejemplo Vi la luz encendida y deduje que estariacuteas en casa

Deduccioacuten loacutegica La deduccioacuten loacutegica consiste en que a partir

de unas premisas representadas con siacutembolos y a traveacutes de

unas reglas obtenemos una conclusioacuten (deducimos la

conclusioacuten)

Los siacutembolos en la loacutegica pueden ser

Los conectores not amp V - gt lt - gt

Letras enunciativas p q rhellip entre otras que representan los

enunciados de la argumentacioacuten

Siacutembolos auxiliares ( ) I- (este uacuteltimo signo se utiliza para

indicar formalmente la conclusioacuten)

Ejemplo ldquoSi graniza (g) o nieva (n) entonces uso paraguas (p) o no

salgo de casa (nots) Se da el caso de que graniza (g) Por lo tanto no

salgo de casardquo

La formalizacioacuten de este argumento es la siguiente

( g V n ) -gt (p V nots) g I- nots

La deduccioacuten puede ser directa o indirecta

Induccioacuten

En matemaacuteticas la induccioacuten es un razonamiento que permite

demostrar una infinidad de proposiciones

Construccioacuten del conjunto N sistema axiomaacutetico

Sistema axiomaacutetico de Peano

Para definir el conjunto N de los nuacutemeros naturales se puede recurrir a

la siguiente construccioacuten es un conjunto que verifica los axiomas que

se enuncian a continuacioacuten

1 Cero es un nuacutemero natural es decir cero pertenece a N

2 A cada nuacutemero natural x del conjunto N le corresponde otro nuacutemero

natural uacutenico que se llama sucesor o siguiente de x y que se puede

denotar por x Es decir que si x pertenece al conjunto N Entonces x

tambieacuten pertenece a N

3 Cero no es el siguiente de ninguacuten otro nuacutemero natural Asiacute pues

nunca se puede cumplir que sea x = 0

4 Dados dos nuacutemeros naturales distintos les corresponden siguientes

distintos por tanto si los siguientes de dos nuacutemeros naturales son

iguales entonces ambos nuacutemeros naturales son iguales

5 Si un conjunto de nuacutemeros naturales C contiene al elemento cero y

tambieacuten al sucesor de cualquier nuacutemero natural que pertenezca a C

entonces todo nuacutemero natural pertenece al conjunto C

Con respecto a estos axiomas hay que tener en cuenta varias

observaciones importantes

Observacioacuten 1 En su formulacioacuten original Peano dio como primer

nuacutemero natural el 1 y no el 0 como aquiacute aparece

Observacioacuten 2 Aunque se han propuesto otros sistemas axiomaacuteticos

parecidos a este e incluso maacutes simples en determinados aspectos

son menos intuitivos A partir del sistema de Peano se puede deducir

de forma loacutegica toda la aritmeacutetica aunque no es enteramente

satisfactorio

Observacioacuten 3 El primer axioma garantiza que el conjunto N no es

vaciacuteo al menos contiene al elemento cero El segundo de los axiomas

ofrece un procedimiento para la construccioacuten del conjunto N a traveacutes

del elemento siguiente de cero que se puede denotar con cualquier

siacutembolo por ejemplo 0 =

El tercer axioma impide que pudiera ser = 0 Gracias al axioma

cuarto se garantiza que la correspondencia Φ NrarrN es una inyeccioacuten

asiacute el siguiente de cada nuacutemero natural no puede ser ninguno de los

ya obtenidos anteriormente

Observacioacuten 4 La construccioacuten del conjunto N lleva impliacutecita la

implicacioacuten de ser un conjunto con un nuacutemero infinito de elementos El

axioma quinto tambieacuten conocido como axioma de recurrencia da una

idea de coacutemo concebir el conjunto N

e) Delimite que idea son las que forman parte en cada una de las

fundamentaciones axiomaacuteticas del concepto de numero natural

sentildeale los elementos comunes y diferentes

f) Investigue la diferencia entre razonamiento inductivo y

razonamiento deductivo Determine el papel que representan

cada uno de estos tipos de razonamientos en matemaacuteticas

Diferencia entre razonamiento inductivo y deductivo

Razonamiento inductivo Razonamiento deductivo

El razonamiento inductivo va de

lo particular a lo general

El razonamiento deductivo

argumenta a partir de lo general

a un caso particular

El razonamiento inductivo

Razonamiento inductivo es una modalidad del razonamiento que

consiste en obtener conclusiones generales a partir de premisas

que contienen datos particulares o individuales

En matemaacuteticas se usa como el el proceso de observar datos

reconocer patrones y hacer generalizaciones basaacutendose en esos

patrones Es probable que uses el razonamiento inductivo todo el

tiempo sin darte cuenta de ello

Ejemplo Observe la siguiente secuencia

1 2 3 4

iquestQue figura debe encerrar el 5

a)

b)

c)

R la opcioacuten a

Ejemplo numero 2

Manuel es humano tiene ojos

Miguel es humano y tiene ojos

Rosa es humana y tiene ojos

La conclusioacuten es Por lo tanto los humanos tiene ojos

Razonamiento deductivo

En matemaacuteticas es una Forma de razonamiento de la que se

desprende una conclusioacuten a partir de una o varias premisas va de

lo general a lo particular El razonamiento deductivo es el proceso

de mostrar que ciertas afirmaciones son los resultados loacutegicos de

hechos aceptados

Ejemplo

En la calce de matemaacutetica una profesora mostro el siguiente

problema

P O L O N I A

2 4 16 32 64 128 256

R U S I A

iquestQueacute nuacutemeros deberiacutean ir en el recuadro en blanco

R 2 4 16 32 64

Ejemplo numero 2

La premisa mayor es Toda planta nace se reproduce y muere

La premisa menor es la Rosa e es una planta

La conclusioacuten es La rosa nace se reproduce y muere

3 Elabore una propuesta basada en tener gastar deber para

la ensentildeanza de la adicioacuten en el conjunto de los nuacutemeros

enteros

iquestQue son los nuacutemeros enteros

Los nuacutemeros enteros son un conjunto de nuacutemeros que incluye a

los nuacutemeros naturales distintos de cero (1 2 3) los negativos de

los nuacutemeros naturales ( minus3 minus2 minus1) y al cero 0 Los enteros

negativos como minus1 o minus3 (se leen menos uno menos tres) son

menores que todos los enteros positivos (1 23) y que el cero

Para resaltar la diferencia entre positivos y negativos a veces

tambieacuten se escribe un signo (maacutes) delante de los positivos (+1

+5) Cuando no se le escribe signo al nuacutemero se asume que es

positivo

Propuesta

Resolver las siguientes situaciones problemaacuteticas

1 Macarena tiene 7 Bs su mamaacute le regala 23Bs su papaacute 10Bs y

gasta 18 comprando un helado iquestCuaacutento dinero tiene en total

Macarena

Datos

Tiene 7Bs

Su mama le regala 23Bs

Su papa le regala 10Bs

Gasta 18Bs

Operacioacuten

7 + 23 + 10 = 40

40 ndash 18 = 22

Respuesta Macarena tiene 22 Boliacutevares

2 Sofiacutea se compro un helado de 8Bs y a Consuelo uno de 15Bs

iquestCuaacutento gasto Sofiacutea en los dos helados

Datos

Compra un helado por 8Bs

Compra un segundo helado por 15Bs

Operacioacuten

8 + 15 = 23Bs

Respuesta Sofiacutea gasto 23Bs comprando los dos helados

4 Justificacioacuten de la regla de los signos

Con motivo del curso ldquoHistoria y educacioacuten matemaacuteticardquo del

programa de doctorado ldquoDidaacutectica de las matemaacuteticasrdquo del

Departamento homoacutenimo de la Universidad de Valencia se realizoacute

un trabajo de exploracioacuten sobre la evolucioacuten de los conceptos de

nuacutemero unidad cantidad y magnitud Una parte de este trabajo se

centroacute en ldquola regla de los signosrdquo A continuacioacuten sepresenta una

siacutentesis de la informacioacuten recogida

El problema a investigar

En la ensentildeanza de los nuacutemeros negativos se considera que la

regla de los signos es algo faacutecil para los estudiantes no hay nada

que comprender soacutelo hay que memorizarla y saberla aplicar En los

manuales escolares la suma de los nuacutemeros con signo se suele

justificar con la ayuda de deudas y ganancias cargos y abonos

(SM 2ordm curso 1998 p 39) etc Cuando se aborda la multiplicacioacuten

este modelo no funciona El producto de peacuterdidas no puede ser una

ganancia En este momento el modelo debe ser abandonado y

bien se propone una alternativa o se guarda silencio para siempre

Si se opta por guardar silencio se iraacute contra la imagen de

racionalidad de las matemaacuteticas y esto dejaraacute insatisfechos a

profesores y estudiante mientras que si se opta por proponer una

alternativa habraacute que buscarla y una vez elegida habraacute que

fundamentar la propuesta de tal modo que sea suficientemente

convincente y satisfactoria desde el punto de vista de la loacutegica

matemaacutetica y de los requerimientos de los niveles educativos

escolares

Propoacutesito

Con el fin de aportar informacioacuten que contribuya a facilitar el

proceso de buacutesqueda y seleccioacuten de un modelo alternativo para la

regla de los signos a continuacioacuten se recogen y organizan las

principales justificaciones de la misma que se pueden encontrar en

los libros que han sido utilizados en la ensentildeanza

Las justificaciones de la regla y las

Conceptualizaciones de los negativos

Indagando en las fuentes originales relevantes por su prestigio por

su originalidad o por su influencia en nuestro paiacutes se puede

constatar que los intentos para justificar la regla de los signos han

sido una constante a lo largo del tiempo y que cuando una

argumentacioacuten pareciacutea que iba a consolidarse pronto apareciacutea otra

que si no la revocaba era aparentemente maacutes soacutelida o cuando

menos maacutes coherente con una determinada conceptualizacioacuten de

los negativos maacutes o menos dominante Por ello para entender

estas argumentaciones no hay que perder de vista las distintas

conceptualizaciones de los nuacutemeros negativos a lo largo de su

evolucioacuten histoacuterica para constituirse como concepto matemaacutetico

legiacutetimo

Justificaciones principales

Teniendo en cuenta lo anterior y a los efectos de la presentacioacuten de

las diversas justificaciones de la regla de los signos que se pueden

encontrar en los textos escogidos estas justificaciones se han

organizado bajo los siguientes epiacutegrafes

bull La regla sin Justificacioacuten

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las restas indicadas con

solucioacuten positiva

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las cantidades negativas

aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco en el que se evitan las

cantidades negativas aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de la teoriacutea de pares

ordenados

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las modelizaciones

intuitivas

5 Un modelo para los nuacutemeros racionales

Conocida la operatoria con fracciones (nuacutemeros racionales)

queremos idear un modelo para hacer eacutenfasis en la

comprensioacuten y manejo de las distintas acepciones que tienen

las fracciones para involucrar el concepto en la vida

cotidiana

Te proponemos elegir una fraccioacuten cualquiera (que no sea un

nuacutemero entero) y manejarla como un operador como razoacuten

como cociente como porcentaje y como nuacutemero Esto lo

puede plasmar por medio de un relato o cuento creado por ti

Un diacutea teniacutea 300 bs para compras El jueves gaste 25 de

esa cantidad y el saacutebado los 34 de lo que le quedaba

iquestCuaacutento gaste cada diacutea y cuaacutento le queda al final

Jueves 25 300 = 300 2 = 600 divide 5 = 120 Bs

Sabado 300 ndash 120 =180 180 frac34 =540 divide 4 = 135 Bs

Resto 180 ndash 135 = 45 Bs

Me quedo 45 Bs

6 Los dos sistemas de numeracioacuten maacutes utilizados son

El sistema de numeracioacuten decimal y el sistema de numeracioacuten binario

ambos son sistemas de numeracioacuten posicionales

a) Investigar en que consiste cada sistema de numeracioacuten

ilustraacutendolos con ejemplos

El sistema de numeracioacuten decimal tambieacuten llamado sistema decimal

es un sistema de numeracioacuten posicional en el que las cantidades se

representan utilizando como base aritmeacutetica las potencias del nuacutemero

diez El conjunto de siacutembolos utilizado (sistema de numeracioacuten

araacutebiga) se compone de diez cifras diferentes cero (0) uno (1) dos

(2) tres (3) cuatro (4) cinco (5) seis (6) siete (7) ocho (8) y nueve

(9)

Excepto en ciertas culturas es el sistema usado habitualmente en

todo el mundo y en todas las aacutereas que requieren de un sistema de

numeracioacuten Sin embargo hay ciertas teacutecnicas como por ejemplo en la

informaacutetica donde se utilizan sistemas de numeracioacuten adaptados al

meacutetodo de el binario o el hexadecimal

Notacioacuten decimal

Al ser posicional se trata de un sistema de 9 etapas naturales el

sistema decimal es un sistema de numeracioacuten en el cual el valor de

cada diacutegito depende de su posicioacuten dentro del nuacutemero Al primero

corresponde el lugar de la unidades el diacutegito se multiplica por (es

decir 1) el siguiente las decenas (se multiplica por 10) centenas (se

multiplica por 100) etc

Ejemplo

Otro ejemplo

O tambieacuten

Se puede extender este meacutetodo para los decimales utilizando las

potencias negativas de diez y un separador decimal entre la parte

entera y la parte fraccionaria

Ejemplo

El sistema de numeracioacuten romano es decimal pero no-posicional

Sistema de numeracioacuten binario

El sistema de numeracioacuten binario utiliza soacutelo dos diacutegitos el cero (0) y

el uno (1)

En una cifra binaria cada diacutegito tiene distinto valor dependiendo de la

posicioacuten que ocupe El valor de cada posicioacuten es el de una potencia

de base 2 elevada a un exponente igual a la posicioacuten del diacutegito menos

uno Se puede observar que tal y como ocurriacutea con el sistema

decimal la base de la potencia coincide con la cantidad de diacutegitos

utilizados (2) para representar los nuacutemeros

De acuerdo con estas reglas el nuacutemero binario 1011 tiene un valor

que se calcula asiacute

123 + 022 + 121 + 120 es decir

8 + 0 + 2 + 1 = 11

Y para expresar que ambas cifras describen la misma cantidad lo

escribimos asiacute

10112 = 11

Sistema binario o de base 2 En este sistema los diacutegitos vaacutelidos son

01 y dos unidades forman una unidad de orden superior

En la figura inferior podemos ver el teorema fundamental de la

numeracioacuten aplicado al sistema binario

Seguimos con el ejemplo del cuentakiloacutemetros visto arriba En este

caso las ruedas no tienen 10 siacutembolos (0 al 9) como en el caso del

sistema decimal En el sistema binario la base es 2 lo que quiere decir

que soacutelo disponemos de 2 siacutembolos 01 para construir todos los

nuacutemeros binarios

En el sistema binario para representar cifras mayores que 1 se

combinan los 2 siacutembolos 01 y agrega una segunda columna de un

orden superior

Aquiacute las ruedas del cuentakiloacutemetros dan una vuelta cada dos

unidades Por tanto una vez que contamos (sumamos) dos

hemos agotado los siacutembolos disponibles para esa columna y

debemos poner a cero la columna y usar otra columna a la izquierda

Asiacute si contamos en binario tras el nuacutemero viene el pero si

contamos una unidad maacutes debemos usar otra columna resultando

Sigamos contando Al antildeadir una unidad a la columna

de las unidades esa columna ha dado la vuelta (ha agotado los

siacutembolos disponibles) y debemos formar una unidad de segundo

orden pero como ya hay una tambieacuten agotaremos los siacutembolos

disponibles para esa columna y debemos formar una unidad de tercer

orden o Asiacute en el sistema binario

Ejemplos

El nuacutemero estaacute formado por un solo siacutembolo repetido tres

veces No obstante cada uno de esos siacutembolos tiene un valor

diferente que depende de la posicioacuten que ocupa en el nuacutemero Asiacute

el primer 1 (empezando por la izquierda) representa un valor

de el segundo de y el tercero de dando como

resultado el valor del

nuacutemero

b)iquestQueacute es un sistema de numeracioacuten de base b

Sea b un entero superior a uno Escribir un entero n en la base

b significa descomponerlo en las potencias de b es decir determinar

los coeficientes (tambieacuten llamados cifras) ak tales que

0 le ak le b-1

n es la suma de los akbk con k gt 0

Por ejemplo

Convertir 3278a la base decimal

3278= 382+28+7

iquest3 64 +16+7

3278=215

c) iquestcoacutemo se escribe un nuacutemero natural en una determinada base

Todo nuacutemero real se puede escribir en base b es decir descomponer

en la potencia de b las bk con K entero positivo o negativo Por

ejemplo en base 10

4258=4101+2100+5 10minus1+8 10minus2

Si la descomposicioacuten necesita una infinidad de cifras se dice que el

nuacutemero no es decimal 13 = 0333333333333333333hellip No es

decimal pero en base tres in tercio es 110= 01 que si lo es

No hay unidad de la escritura de un real en una base como lo muestra

la igualdad 1=0999999999999999hellip Pero si se decide que no se

autoriza la sucesioacuten infinita de diacutegitos b-1 en base b se demuestra que

si hay una uacutenica manera de escribir un real en base b

d)Escribir los siguientes nuacutemeros en las bases indicadas

1995 b=2= 1 23+922+9 2+5

=8+36+18+5

19952=67

1223 b=4 12234=143+242+2 41+3

= 64+32+8+3

12234=103

67043 b=8 670438=684+783+0 82+4 8+3

= 24576+3584+0+32+3

670438=28195

Conclusioacuten

Es soacutelo a traveacutes de lo que haga del dominio que vaya construyendo

que el nintildeo elaboraraacute sus propias concepciones del nuacutemero no

definitivas

Nosotros docentes del Nivel Inicial debemos proponer situaciones

que le permitan utilizarlos de modo que las palabras y los signos que

los designan se impregnen de sentido para los nintildeos Es decir

permitir que los chicos se vinculen con los nuacutemeros funcionando como

respuesta a problemas

La Matemaacutetica tambieacuten se ocupa de la resolucioacuten de problemas

espaciales como respuesta a necesidades sociales Los nintildeos desde

muy pequentildeos experimentan con las formas de los objetos y con las

relaciones espaciales Este conocimiento espacial permite adaptarnos

a nuestro mundo tridimensional y comprender las distintas formas y

expresiones espaciales de nuestra cultura (Gonzaacutelez 2000)

Es necesario plantearle verdaderas situaciones problemaacuteticas que al

resolverlas le permitan al nintildeo dominar el espacio circundante y

pasar de lo concreto y vivido a un mundo de representaciones e

internalizaciones (Gonzaacutelez 2000) es decir el nintildeo va a ampliar

organizar construir sus conocimientos espaciales

Ejemplos maacutes claros de todo lo expuesto son las actividades

cotidianas que incluso los nintildeos realizan en su casa

En el momento de la merienda los ayudantes deben salir de la sala a

buscar vasos previamente cuentan la cantidad de nintildeos que hay en

una o dos mesas a veces se ayudan de los dedos otras memorizan la

cantidad En esas situaciones particularmente no intervengo Dejo

que prueben que cuenten que algunos intenten sumar la cantidad de

nintildeos de ambas mesas Algunas veces se olvidan los conteos que

realizaron otras traen maacutes vasos de los que necesitan y ante la

pregunta iquestEsos son los vasos que necesitas para tu mesa

responden que trajeron de maacutes por si alguacuten nene quiere cambiar de

color para no tener que ir de nuevo a buscar

Al proponer actividades matemaacuteticas intento que sean verdaderos

problemas por resolver en los que puedan utilizar los conocimientos

anteriores y a la vez les ofrezcan una resistencia suficiente para

llevarlos a evolucionar sus conocimientos anteriores a cuestionarlos a

elaborar nuevos Esto no es suficiente si luego no hay una reflexioacuten

compartida con los compantildeeros y la maestra En esos momentos

intervengo motivando a mis alumnos a explicar lo realizado aceptando

todas las respuestas y sin validar de entrada la correcta retomando lo

que dicen algunos planteando contraejemplos ayudaacutendolos a llegar a

acuerdos etc Con esto logro que los nintildeos construyan los

conocimientos partiendo del uso y de la reflexioacuten que puedan hacer

acerca de ellos

Ademaacutes es necesario seleccionar el contexto que le deacute sentido a un

conocimiento en particular es decir hay que descartar propuestas que

generen una ensentildeanza directa de transmisioacuten lineal del docente al

alumno y descartar intervenciones directas que obstaculicen el

descubrimiento de los alumnos o que lo a apresure a utilizar

formalizaciones carentes de sentido

Hay que permitirle a los nintildeos que exploren investiguen y darles un

tiempo para que resuelvan lo que se les plantea desde sus

aproximaciones y en interaccioacuten con los otros repetir las actividades

ya que una sola aproximacioacuten al conocimiento no es suficiente para

aprenderlo

Al evaluar los conocimientos ensentildeados registrando lo observado se

comprende la evolucioacuten de los aprendizajes de los nintildeos Esto puede

llevarse a cabo a partir de nuevas jugadas o repitiendo actividades

planteando nuevas situaciones etc

Las actividades preferiblemente deben ser grupales en un primer

momento pero luego debe disminuir la cantidad de nintildeos de lo

contrario no se permite una participacioacuten igualitaria entre los alumnos

  • COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE NUacuteMERO
Page 13: Trabajo Nuevo

Ahora bien de igual modo al observar los ldquoerroresrdquo que los nintildeos

cometen son muestra de que no imitan a los adultos sino que tratan

de construir sus propios sistemas de reglas por ejemplo en la

comprensioacuten de las decenas sustituyen 30 por ldquoveintidiezrdquo en este tipo

de situaciones la educadora debe intervenir dicieacutendole que otro

nombre para ldquoventidiezrdquo es 30 En realidad los desaciertos de los nintildeos

no deben considerarse como ldquoerroresrdquo pues es la interpretacioacuten que

ellos dan en el desarrollo de sus procesos

A traveacutes del disentildeo de estrategias variadas y sencillas es posible

favorecer los procesos de conteo en los nintildeos y nintildeas y ello

aprovechando todas las situaciones cotidianas que vayan surgiendo

durante la realizacioacuten de actividades lo que permitiraacute que se

desarrollen en contextos naturales

El juego ofrece una amplia gama de posibilidades y ademaacutes es parte

fundamental de la etapa infantil y por lo tanto acorde a sus

necesidades e intereses ldquoLa participacioacuten en juegos sencillos es una

forma ideal de estimular y motivar a los nintildeos pequentildeos porque creo

que solo asiacute estaraacuten en condiciones de aprovechar plenamente su

potencialrdquo

Existe una gran variedad de juegos ya sea colectivos psicomotores

de mesa etc que brindan la oportunidad a los nintildeos y nintildeas de

avanzar hacia la siguiente etapa

Algunos contextos naturales en los que puede favorecerse el conteo

son

- Distribucioacuten de materiales o de alimentos

- Coleccioacuten de herramientas de trabajo

- Conteo diario de nintildeos y nintildeas

- Juegos en el patio aquiacute se puede contar todo lo que vean llantas

columpios los

botes que da la pelota los brincos etc

- Juegos de mesa memoramas loteriacuteas laberintos serpientes y

escaleras

- Juegos colectivos juego de persecucioacuten corre caballo corre la isla

del tesoro

parchiacutes etc todos aquellos en los que se emplea un tablero y unos

dados

Martiacuten Hughes sugiere que al principio cuando se utilicen dados se

juegue solo con los puntos que eacutestos traen en cada una de sus caras y

que representan cantidades y posteriormente cuando el nintildeo se

familiarice con las nociones baacutesicas del juego se sustituyan los puntos

por nuacutemeros convencionales es decir tapar cada cara del dado con la

cifra que le corresponde de este modo se traduce con facilidad la cifra

y el nuacutemero de puntos

Determinar con queacute capacidades de conteo se recibe a cada uno de

los alumnos y alumnas da la pauta para saber desarrollaacuterselas y a la

vez llevar un seguimiento que indique la ruta a seguir con ellos Es

verdad que cada etapa de conteo que siguen los nintildeos y las nintildeas

preescolares pueden pasarlas en su construccioacuten personal pero si la

educadora como facilitadora le apoya proporcionaacutendole los estiacutemulos

suficientes y que ademaacutes sean atractivos a traveacutes de juegos este

paso se lograraacute con mayor facilidad y en menos tiempo

Tipos de Investigaciones (estadios dados por las

investigaciones de Piaget y otros)

En sus estudios Piaget notoacute que existen periodos o estadios de

desarrollo En algunos prevalece la asimilacioacuten (comprender lo que se

aprende) en otros la acomodacioacuten (ajustarse de forma personal o

sociocultural a los modelos o normas de una sociedad determinada)

De este modo definioacute una secuencia de cuatro estadios

epistemoloacutegicos (actualmente llamados cognitivos) muy definidos en

el humano

1er estadio Inteligencia Sensorio-Motriz (dos primeros antildeos de

vida)

Hay tres momentos fundamentales Al principio no hay sino actos

reflejos que se basan en tendencias instintivas por ejemplo el reflejo

de succioacuten del pecho de la madre Los reflejos se van perfeccionando

y generalizando `el nintildeo lo chupa todo y este esquema le permite

situarse en el mundo para eacutel el mundo es esencialmente una realidad

que pude ser chupada

Despueacutes segundo momento los reflejos se organizan en haacutebitos y la

percepcioacuten se hace discriminativa distingue la imagen de su madre de

otras imaacutegenes de personas distintas Un paso maacutes movimiento y

percepcioacuten se coordinan entre si y ya es capaz de coger los objetos

que percibe (prensioacuten)

Por fin tercer momento aparece la inteligencia practica o sensorio-

motriz que se aplica a manipular objetos Es sensorio-motriz porque

soacutelo utiliza percepciones (de objetos presentes) y movimientos Ambos

coordinados entre siacute (no hay palabras ni conceptos hay inteligencia

pero no hay pensamiento) El nintildeo es pues capaz de `resolver

problemas de un modo parecido a como lo hacen los animales

inteligentes Por ejemplo tira del mantel para acercarse un trozo de

pan lo cual es un acto inteligente (medio fin) y tambieacuten un desastre

domestico (con el pan arrastra tambieacuten los vasos y los platos)

Para el nintildeo de menos de un antildeo el mundo se compone uacutenicamente

de imaacutegenes que aparecen y luego desaparecen algo asiacute como

sucede en la pantalla de cine Si se le muestra un objeto y luego se

oculta debajo de un lienzo el nintildeo llorara si el objeto le gustaba pero

no intentara levantar el lienzo ya que todo sucede como si el objeto no

existiera y es que para eacutel todaviacutea no existen objetos permanentes

(nocioacuten que no es innata y que por lo tanto deberaacute aprender) En el

segundo antildeo de vida adquiriraacute esta nocioacuten (que no es un concepto

auacuten) y seraacute capaz de ir a buscar el objeto oculto Tambieacuten aprenderaacute

la nocioacuten de causalidad y podraacute organizar rudimentariamente un

espacio uacutenico y la sucesioacuten temporal

Estos avances permitiraacuten que se realice en el nintildeo una verdadera

`inversioacuten copernicana Seguacuten Piaget al principio no hay distincioacuten

ninguna en el nintildeo entre su mundo interior y el mundo exterior todas

las impresiones que recibe del mundo y de su cuerpo forman un

bloque indiferenciado Pero cuando el nintildeo comienza a percibir un

espacio uacutenico en torno suyo su cuerpo no es sino un cuerpo maacutes

entre otros cuerpos y es capaz de distinguir entre el `dentro (de su

cuerpo) y `fuera (en el espacio) Con ello el nintildeo supera su radical

egocentrismo -que es bastante paradoacutejico por cierto ya que es un

egocentrismo sin `ego- y situarse en el mundo La superacioacuten

progresiva de las diversas formas de egocentrismo tendraacute una gran

importancia en el desarrollo del individuo

2do estadio Representacioacuten Pre-operativa (de 2 a 6 antildeos)

Imitando a los adultos el nintildeo aprende el lenguaje lo cual le permitiraacute

dar un enorme paso adelante (algo que los animales ya no pueden

hacer) El lenguaje le permite `reconstruir sus acciones pasadas bajo

la forma de relato y anticipar sus acciones futuras mediante la

representacioacuten verbal Ello supondraacute la posibilidad de hacer

intercambios verbales con los demaacutes y ademaacutes al interiorizarse la

palabra surge el pensamiento como dialogo consigo mismo (al

principio el uno que ha aprendido a hablar habla mucho pero habla

sobre todo consigo mismo) Asiacute pues surgen dos nuevos mundos el

mundo social y el mundo interior

Este `pensamiento infantil posee caracteriacutesticas muy peculiares

1-ANIMISMO el nintildeo tiende a concebir las cosas como si estuvieran

vivas y dotadas de intenciones (las nubes se mueven por siacute mismas

para llevar la lluvia y la noche -que es como una gran nube negra-

avanza para cubrir el cielo y que podamos dormir)

2-ARTIFICIALISMO todas las cosas han sido construidas por el

hombre o por alguna actividad divina que actuacutea de un modo parecido a

los hombres (`iquestquieacuten ha hecho la luna)

3-CAUSALIDAD estaacute penetrada de elementos morales (los barcos

flotan porque `deben flotar) De este modo se explica coacutemo los `iquestpor

queacute de los nintildeos son tan desconcertantes para los adultos Cuando

un nintildeo pregunta el por queacute de algo pregunta simultaacuteneamente por la

causa eficiente y la finalidad `iquestpor queacute sale la luna de noche es una

pregunta insoacutelita para un adulto un nintildeo responderiacutea -o le gustariacutea

escuchar esa respuesta- que sale de noche para iluminar los caminos

y que si no sale de diacutea es porque entonces no la necesitamos porque

hay sol otra cosa es que haya que contestar asiacute a los nintildeos

Esta forma de pensamiento denota una nueva forma de egocentrismo

Como ya se dijo anteriormente la inteligencia y el pensamiento son

funciones de `asimilacioacuten de lo que se experimenta a los `esquemas

de la mente El nintildeo es pues egoceacutentrico por que asimila todas sus

experiencias del mundo al modelo de su mundo interior

3er estadio Operaciones Concretas (de 7 a 11 antildeos)

En este momento el nintildeo se hace capaz de una cierta `loacutegica (por

algo es el comienzo de la edad escolar y la sabiduriacutea popular situacutea en

este momento la conquista del `uso de razoacuten) Lo que se adquiere es

la capacidad de hacer `operaciones mentales (`mentales en el

sentido que se veraacute enseguida) Estas operaciones son concretas se

opera con objetos que tienen que estar presentes deben poder ser

percibidos y manipulados Se podriacutea decir que el nintildeo piensa `con los

ojos y con las manos Y este tipo de pensamiento es fundamental

para la etapa siguiente el adolescente haraacute mentalmente lo que

primero hizo de nintildeo con las manos y con la vista

Seguacuten Piaget la posibilidad de las `operaciones viene dada por la

conquista del `esquema fundamental del pensamiento la

reversibilidad

Por ejemplo a un nintildeo se le muestran dos pastillas de pasta para

modelar (moldear) y con una de ellas hace una bola luego una

salchicha etc Antes de los siete antildeos el nintildeo cree con respecto a la

otra se ha modificado la cantidad de materia el peso y el volumen

hacia los siete antildeos admite la constancia de la materia a los nueve la

conservacioacuten del peso y a los once lo del volumen iquestEn queacute se basa

En la posibilidad de invertir la operacioacuten la bola pesa tanto como la

pastilla porque puede volver a hacer una pastilla con la bola

Igualmente puede ordenar una serie de varitas de la maacutes corta a maacutes

larga a partir de los siete antildeos ya que entonces descubre el modo de

hacer la operacioacuten primero escoge la maacutes pequentildea de todas luego la

maacutes pequentildea de las que quedan etc Esta `operacioacuten tan sencilla no

puede hacerla un nintildeo maacutes pequentildeo ya que presupone tambieacuten la

reversibilidad Cada varita es concebida simultaacuteneamente como maacutes

pequentildea que la siguiente y mayor que la anterior En cambio un nintildeo

de esta edad no es capaz de resolver un problema del mismo tipo si

se le plantea a nivel verbal sin la presencia del objeto Un problema

del tipo `Maria es maacutes rubia que Susana y maacutes morena que Ana

iquestcuaacutel es maacutes rubia de las tres esta maacutes allaacute de sus posibilidades (no

es una operacioacuten concreta)

La reversibilidad se manifiesta a nivel social como reciprocidad el nintildeo

se convierte en cooperativo puesto que es capaz de ponerse en el

punto de vista de los demaacutes superaacutendose asiacute el egocentrismo del

periodo anterior

4to estadio Operaciones Formales (desde los 12 antildeos)

A partir de este momento es posible ya hacer operaciones no

concretas es decir operaciones que no requieren el apoyo de la

percepcioacuten o de la manipulacioacuten sino que se realizan puramente a un

nivel verbal o conceptual Los objetos son substituidos por

proposiciones con lo que el pensamiento se libera de lo real-presente

y penetra en el campo de la reflexioacuten las teoriacuteas y las hipoacutetesis

Lo que resulta sorprendente en el adolescente es su intereacutes por todos

los problemas inactuales sin relacioacuten con las realidades vivida

diariamente o que anticipan con una desarmante candidez

situaciones futuras de mundo que a menudo son quimeacutericas Lo que

resulta maacutes sorprendente es su facilidad para elaborar teoriacuteas

abstractas Hay algunos que escriben y crean una filosofiacutea una

poliacutetica o una esteacutetica Otros no escriben pero todos tienen teoriacuteas o

sistemas La inteligencia formal sentildeala el despegue del pensamiento

y no debe sorprendernos que eacuteste use y abuse para empezar del

imprevisto poder que se le ha concedido

Pero existe un egocentrismo intelectual de la adolescencia que se

manifiesta mediante la creencia en el infinito poder de la reflexioacuten

como si el mundo debiera someterse a los sistemas y no los sistemas

a la realidad Posteriormente el egocentrismo metafiacutesico de la

adolescencia encuentra paulatinamente su correccioacuten en una

reconciliacioacuten entre el pensamiento formal y la realidad El equilibrio se

alcanza cuando la reflexioacuten comprende que su funcioacuten caracteriacutestica

no es contradecir sino proceder e interpretar la experiencia

Otras investigaciones

Primer estadio de Schaeffer

Edad de los nintildeos de 2 a 5 antildeos Se caracteriza porque los nintildeos no

son capaces de contar un conjunto de maacutes de cinco objetos Seguacuten

Sche-affer distinguen como diferente el nuacutemero de objetos de dos

conjuntos basaacutendose en su configuracioacuten perceptual Gelman sin

embargo asegura que en este estadio el nintildeo es capaz de reconocer

colecciones pequentildeas de objetos contando En su opinioacuten los nintildeos

han captado el aspecto cardinal del nuacutemero en colecciones muy

pequentildeas pero no disponen de un aspecto ordinal impliacutecito que le

permita asignar una secuencia de nombres de nuacutemeros a una serie de

objetos En este estadio las tareas que los nintildeos son capaces de

realizar son

bull Reconocer el nuacutemero de elementos de un conjunto cuyo cardinal sea

menor que cincobull

Distinguir queacute coleccioacuten es mayor en el caso que al menos una de

ellas tenga menos de cinco elementos

bull Reconocer entre colecciones maacutes amplias relaciones de mayor y

menor cuando los objetos estaacuten alineados y vea la existencia o no de

correspondencias biuniacutevocas

Segundo estadio de Schaeffer

Nintildeos de 39 antildeos La edad de los nintildeos es en algunos casos menor

que la de los nintildeos del estadio anterior En este estadio los nintildeos

bull Saben contar correctamente cinco objetos dispuestos en fila

bull No aplican la regla de cardinalidad en la mitad de los casos

bull Con nuacutemeros mayores el recuento no estaacute dominado cometen

errores en la separacioacuten de los elementos ya contados o en la

coordinacioacuten entre palabra y objeto

bull No se ha captado auacuten la conexioacuten entre el proceso de recuento y su

resultado que es el uacuteltimo nuacutemero recitado y que representa la

numerosidad de la coleccioacuten ni que dicho nuacutemero es invariante frente

al orden que presenten los elementos del conjunto

La explicacioacuten de Scheaffer a este hecho es que el recuento les da

mayor seguridad a no equivocarse La de Gelman es que el nintildeo

todaviacutea no ha aprendido a reconocer grupos de configuraciones esto

ocurriraacute cuando esteacute familiarizado con el nuacutemero

Tercer estadio de Schaeffer

Nintildeos de edad entre 33 y 53 antildeos En este estadio los nintildeos

bull Saben aplicar la regla de cardinalidad pero todaviacutea no conocen

cuando un nuacutemero es mayor que otro (ejemplo 7 mayor que 5)

bull Conectan el proceso de recuento con la regla de cardinalidad

bull Los nintildeos muestran mayor disposicioacuten para reconocer el nuacutemero de

elementos de una coleccioacuten pequentildea de objetos sin contarlos

Cuarto estadio de Schaeffer

Nintildeos de 5 a 511 antildeos Se caracteriza por la capacidad que

presentan los nintildeos para

bull Reconocer el mayor de dos nuacutemeros

bull Contar sin cometer erroresbull

Comparar el tamantildeo de dos colecciones

En todas las descripciones de los estadios anteriores se supone que

los conjuntos no sobrepasan los diez elementos

Conclusiones de otros investigadores

Case citado por Fuson y Hall asegura que las tareas de contar dan al

nintildeo capacidad para aplicar el recuento automaacuteticamente por lo que el

nintildeo se puede concentrar en otros aspectos y relaciones numeacutericas

como por ejemplo establecer relaciones entre recuento y tamantildeo de

una coleccioacuten Brianerd (citado por Dickson y Col) asegura que la idea

de ir emparejando los objetos de dos colecciones con el fin de

comparar sus tamantildeos es un logro relativamente tardiacuteo

Want sentildeala que el emparejamiento biuniacutevoco y las destrezas de

recuento se desarrollan simultaacuteneamente Hay varias consecuencias

de estos estudios los nintildeos a las cinco antildeos poseen una

comprensioacuten adecuada y operativa de los diez primeros nuacutemeros

naturales al menos en su forma oral el conocimiento oral da

suficiente capacidad para resolver problemas aritmeacuteticos sencillos

expuestos oralmente y es muy importante el papel del recuento para

adquirir las nociones de cardinalidad y ordinalidad del nuacutemero

Las conclusiones de las investigaciones citadas nos dan idea de la

cantidad de dificultades con las que tropieza el nintildeo en su camino

hacia la comprensioacuten de la idea de nuacutemero Se detecta (como sentildealan

Diksony col 1991) que en los uacuteltimos antildeos se ha concedido una

excesiva importancia a las correspondencias biuniacutevocas en el

aprendizaje infantil en detrimento de uso de la praacutectica de contar

Aprendizaje de los Nuacutemeros

La habilidad de escribir cifras al igual que la de escribir letras es una

destreza que requiere una maduracioacuten del sistema motor y una

coordinacioacuten entre la vista y el movimiento de la mano En algunos

individuos existe descoordinacioacuten entre estas dos destrezas por lo que

se requiere maacutes adiestramiento en una de ellas para conseguir su

dominio Las siguientes actividades pueden facilitar la coordinacioacuten

entre la vista y la mano

bull Pintar con los dedos siguiendo un camino

bull Alinear objetos sobre una marca

bull Recorrer con el dedo las plantillas de las cifras

bull Dibujar las cifras sobre alguacuten material continuo (ejemplo arena) o en

el aire

bull Moldear las cifras con plastilina o arcilla No se debe pensar que este

es un aprendizaje matemaacutetico ya que la habilidad para escribir cifras

no tiene nada que ver con la capacidad para comprender su valor y

utilizarlas correctamente asiacute mismo la incapacidad para escribir un

nuacutemero no debe confundirse con la in capacidad para comprender las

matemaacuteticas

La numeracioacuten y los caacutelculos son ante todo una manera de codificar

y comunicar informacioacuten resumida por lo que requiere gran

importancia el que dicha escritura sea legible esto obliga a cuidar el

dominio de las teacutecnicas de pre escritura necesaria para conseguir el

eacutexito Entre estas teacutecnicas podemos sentildealar

bull Coger el laacutepiz correctamente

bull Colocar el papel de forma adecuada

bull Copiar de un modelo etc

Consideraciones sobre el nuacutemero cero

El nuacutemero cero fue la uacuteltima cifra que se incorporoacute a nuestro sistema

de numeracioacuten Durante mucho tiempo se pensoacute que los nuacutemeros

expresaban la esencia de lo existente por ello lo que ldquono esrdquo no puede

ser expresado de aquiacute que para el cero no se tuviera ninguna razoacuten

que impulsara su aparicioacuten Esto nos puede dar idea de la dificultad

de tipo loacutegico que su aprendizaje representa para el nintildeo Otro motivo

que aumenta dicha dificultad es que no tiene significado en la mayoriacutea

de los contextos numeacutericos veamos

bull En la secuencia numeacuterica no se suele comenzar por el cero

bull En el recuento lo usual es empezar a contar desde el uno

bull El contexto cardinal es el uacutenico que lo contempla al considerarlo

como cardinal del conjunto vaciacuteo

bull En el contexto de medida no tiene sentido hablar de una medida

cero

Sin embargo hay un contexto en donde resulta muy graacutefico hablar de

cero la calificacioacuten de cero dada a algo indica su falta de valor Estas

consideraciones hemos de tenerlas en cuenta en la ensentildeanza del

cero para el que el contexto cardinal y la ausencia de objetos pueden

facilitar su introduccioacuten e incorporacioacuten al resto de los nuacutemeros

Estructura Aditiva

La estructura aditiva de la que la suma y la resta son sus

representaciones maacutes sencillas subyace (seguacuten Carpenter y Moser)

en gran nuacutemero de conceptos matemaacuteticos y su desarrollo en el nintildeo

ocupa un extenso periacuteodo de tiempo ya que ha de cubrir la transicioacuten

desde los recuentos informales y las estrategias propias que los nintildeos

realizan al margen de su instruccioacuten hasta el uso de datos numeacutericos

memorizados y los algoritmos formales de la adicioacuten y sustraccioacuten

Este es un periacuteodo criacutetico para el aprendizaje de las matemaacuteticas por

los nintildeos y se creeacute que algunas de las dificultades posteriores en

matemaacuteticas tienen su origen en la deficiente instruccioacuten inicial de la

suma y la resta

Seguacuten Piaget los conceptos maacutes elementales del nuacutemero no estaacuten

completamente desarrollados en los nintildeos antes de los 7 antildeos de

edad (aproximadamente) auacuten cuando los conceptos de adicioacuten y

substraccioacuten que suponen conocimientos de conceptos numeacutericos

baacutesicos empiecen a la edad de 6 antildeos Muy pronto los nintildeos entienden

que la secuencia numeacuterica se puede utilizar para realizar operaciones

aritmeacuteticas Los primeros pasos en este campo se dan en situaciones

del tipo n + 1 y n - 1 (con n menor que 5) maacutes tarde apareceraacuten

situaciones de la forma n + 2 y n - 2 para pasar posteriormente a las

del tipo n + m

Las situaciones de suma y resta entre nuacutemeros naturales estaacute

basada en la idea de que juntando elementos a una coleccioacuten dada

aumenta su nuacutemero y separando elementos disminuye su nuacutemero

Pero una comprensioacuten operatoria de la adicioacuten requiere (seguacuten Piaget)

que un nintildeo reconozca que el todo permanece constante

independientemente de la composicioacuten de sus partes Sus estudios le

llevaron a sentildealar una serie de estadios en el desarrollo de este

concepto paralelo al desarrollo de la conservacioacuten

I estadio

Los nintildeos no entienden que un conjunto de ocho objetos dividido en

dos colecciones de cuatro sea equivalente a un conjunto de ocho

objetos separado en dos colecciones de uno y siete objetos

II estadio

Se resuelve bien la tarea despueacutes de verificaciones empiacutericas

III estadio

Reconoce que la composicioacuten de las colecciones no afecta al

conjunto final En principio los nintildeos no reconocen que el efecto de

antildeadir elementos a una coleccioacuten pueda ser neutralizado separando el

mismo nuacutemero de elementos y que antildeadir elementos a una coleccioacuten

equivalente a otra puede compensarse antildeadieacutendole a la otra el mismo

nuacutemero de elementos Las investigaciones realizadas sobre las

dificultades que los nintildeos encuentran cuando realizan operaciones de

suma y resta han dado los siguientes resultados

bull Las dificultades aumentan a medida que aumentan los nuacutemeros

bull Las sumas en las que el primer sumando es mayor que el segundo

ofrecen menos dificultad que aquellas en las que el primer sumando

es menor que el segundo

bull Las sumas cuyos sumandos son pares son maacutes sencillas que

aquellas que presentan algunos de ellos impar

bull El caso de tener los dos sumandos iguales presenta menos

dificultad que en cualquier otro caso

Estrategias que los nintildeos utilizan para realizar sus primeras

operaciones de suma y resta

Se han determinado y clasificado las estrategias que los nintildeos utilizan

cuando realizan sus primeras operaciones de suma y de resta

Para la suma

Elaboracioacuten de un modelo con dedos u objetos Se presentan dos

casos en el primero se construyen dos colecciones cuyo nuacutemero de

elementos sean los nuacutemeros dados y se precede de dos formas

distintas juntar las dos colecciones y contar todo o contar sin hacer la

unioacuten fiacutesica de las colecciones en el segundo se construye una sola

coleccioacuten y se incrementa en tantos elementos como indique el

segundo sumando

Secuencias de recuento

Se cuentan los objetos que se supone se deben de reunir sin realizar

ninguna accioacuten fiacutesica se trata de conductas puramente verbales y se

puede proceder de varias formas contar todo (el nintildeo cuenta todos los

objetos) contar a partir del primero de los nuacutemeros dados o contar a

partir del mayor de los nuacutemeros

Datos numeacutericos recordados

Emplean combinaciones numeacutericas que recuerdan como son

aplicacioacuten de la idea de doble o aplicacioacuten de sumas conocidas como

6 + 4 = 10

Para la resta

Modelos directos con objetos

Se construye una coleccioacuten de objetos que represente al minuendo y

de esta se van quitando objetos esto se puede realizar de varias

formas quitando de (se quitan tantos objetos como indica el

sustraendo) quitando hasta (se van quitando al minuendo elementos

hasta que quede el sustraendo el recuento de lo que se ha quitado

daraacute el resto) antildeadiendo hasta (se forma un conjunto que representa

al sustraendo se van antildeadiendo objetos hasta tener el minuendo el

numero de objetos antildeadidos es el resto) emparejamiento(los

conjuntos formados se tratan de emparejar contando los elementos

no emparejados se obtiene la respuesta)

Recuento

Sin utilizar objetos fiacutesicos se pueden considerar varias contar hacia

atraacutes desde (contar hacia atraacutes desde el minuendo tantas veces como

indica el sustraendo el nuacutemero anterior al uacuteltimo contado es la

diferencia) contar hacia atraacutes hasta (contar hacia atraacutes desde el

minuendo hasta alcanzar el substraendo el nuacutemero de pasos dados

es el resto) contar hacia delante desde (se cuenta desde el

sustraendo hasta el minuendo el nuacutemero de pasos dados es la

diferencia)

Datos numeacutericos recordados

Utilizacioacuten de alguacuten hecho numeacuterico que conozcan Estas estrategias

no se ensentildean ni se aprenden en la escuela el nintildeo las elabora para

resolver los problemas que encuentra en su medio y a veces las

mantiene por encima de su aprendizaje escolar Es conveniente que el

profesor las conozca y sepa ampliar en cada ocasioacuten y para cada nintildeo

su campo de utilidad

COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE

NUacuteMERO

La adquisicioacuten del concepto de nuacutemero por parte del nintildeo y la nintildea es

un proceso muy complejo asiacute los nintildeos de Educacioacuten Inicial cuando

llegan a la escuela tienen experiencias adquiridas con los nuacutemeros

saben los antildeos que tienen el nuacutemero de hermanos nuacutemero de

juguetes que les han traiacutedo los reyes pero realmente no tienen

adquirido el concepto de nuacutemero

Seguacuten Piaget para la consecucioacuten del concepto de nuacutemero seraacute

necesaria la comprensioacuten del aspecto cardinal y del aspecto ordinal

- El aspecto cardinal

Estaacute asociado con la actividad de contar es decir se trata de asignar

a cada elemento de un conjunto un nuacutemero o sea que es hacer el

recuento de los objetos que hay en cada conjunto y el uacuteltimo nuacutemero

de ese recuento seriacutea el cardinal del mismo

- El aspecto ordinal

Consiste en ordenar conjuntos seguacuten sus elementos estableciendo

entre ellos relaciones de jerarquiacutea

Fases para la adquisicioacuten

Piaget tambieacuten establece que para que el nintildeo adquiera y aprenda el

concepto de nuacutemero debe pasar por una serie de fases que son las

siguientes

1-Fase de la fundamentacioacuten loacutegica

Aquiacute el nintildeoa aprende a formar conjuntos con cosas loacutegicas en base a

cualidades fiacutesicas (cuadrados ciacuterculos triaacutengulos rojos azuleshellip) o

sea a realizar primero clasificaciones y posteriormente seriaciones con

los elementos de esos conjuntos estableciendo relaciones loacutegicas

2-Fase de la conservacioacuten

En esta fase el nintildeo tiene que captar que a cada elemento de un

conjunto le corresponde un nuacutemero una palabra numeacuterica para que

posteriormente pueda comparar numeacutericamente los conjuntos

3-Fase de la coordinacioacuten cardinal-ordinal

Aquiacute el nintildeo debe hacer recuento de los elementos de un conjunto y

dotar a la uacuteltima palabra de un significado especial ya que esta va a

representar la totalidad de elementos del conjunto

4-Fase de la aplicacioacuten del nuacutemero

En esta fase el nintildeo tiene que componer y descomponer los nuacutemeros

lo que supone el inicio de las operaciones de suma y resta a un nivel

muy primario

El conteo esta actividad es muy necesaria para la adquisicioacuten del

concepto de nuacutemero y sobre ella se asientan las bases de las

actividades matemaacuteticas posteriores

Contar no es tarea sencilla y para llegar a conseguirlo el nintildeo ha de

adquirir primero diferentes aprendizajes

- Primero debe conocer la lista de los nombres de los nuacutemeros

- El segundo paso supone asignar a cada elemento un nuacutemero es

decir que se trata de contar objetos manipulaacutendolos

- El tercer paso consiste en emitir la lista acorde con el total de

elementos del conjunto contados

Por otra parte para empezar a contar los nintildeos y nintildeas pasan por las

siguientes etapas

a) Recita la lista numeacuterica de memoria de rutina pero sin reflexionar

b) Posteriormente la va ampliando progresivamente saltaacutendose

alguno

c) La lista numeacuterica no se puede parar o romper si se le interrumpe

comenzaraacute de nuevo

d) La lista es flexible y se puede empezar a contar por cualquier

nuacutemero no necesariamente tiene que ser por el uno

En cuanto a los errores maacutes frecuentes que los nintildeos cometen a la

hora de contar tenemos los siguientes

- Omitir alguacuten elemento en la cuenta o

- Repetir un nuacutemero ya emitido anteriormente

Construyendo Problemas Aditivos para nintildeos

Problemas de cambio problemas que indican accioacuten

La categoriacutea de cambio en la que los problemas implican un

incremento o disminucioacuten de una cantidad inicial hasta crear una serie

final En estos problemas hay impliacutecita una accioacuten Intervienen tres

cantidades una inicial otra de cambio y una final La cantidad

desconocida puede ser cualquiera de ellas por lo que da lugar a tres

tipos de problemas El cambio puede ser de aumento (cambio-unioacuten) o

de disminucioacuten (cambio-separacioacuten) por lo que hay dos modalidades

para cada uno de los casos anteriores lo que hace un total de doce el

nuacutemero de problemas de cambio que se pueden formular En todos los

casos el cambio ocurre en el tiempo la condicioacuten inicial se da en un

tiempo T1 el cambio se produce en un tiempo T2 y el resultado se

alcanza en un tiempo T3

Ejemplo

La cantidad inicial y la magnitud del cambio son conocidas

- Luis teniacutea 5 metras y compra 3 metras maacutes iquestcuaacutentas metras tiene

ahora

- Lili teniacutea 9 metras dio 5 a su amiga Gaby iquestcuaacutentos metras le han

quedado

La cantidad inicial y el resultado del cambio son conocidos la incoacutegnita en este

caso es la magnitud del cambio

- Joseacute tiene 6 pelotas y quiere comprar algunas para tener 9

iquestcuaacutentas pelotas ha de comprar

- Antonio tiene 7 pelotas da algunas a su primo y le quedan 4

iquestcuaacutentas pelotas da Antonio a su primo

La incoacutegnita es la magnitud inicial conocieacutendose la magnitud del

cambio y el resultado final

Erica teniacutea algunos creyones su hermano le dio 4 y ahora tiene 7

iquestcuaacutentos creyones teniacutea Erica

Problemas de combinacioacuten conjunto subconjuntos

Hacen referencia a la relacioacuten que existe entre un conjunto y dos

subconjuntos disjuntos del mismo La diferencia fundamental entre

estas dos categoriacuteas de problemas es que la combinacioacuten no

implica accioacuten Un problema de combinacioacuten tiene tres cantidades

relacionadas lo que da lugar a dos tipos de problemas

Ejemplo

Conocer el conjunto total y uno de los subconjuntos y desconocer el

otro sub-conjunto

- Pedro tiene 10 caramelos de ellos 3 son azules y el resto son

amarillos iquestcuaacutentos caramelos amarillos tiene Pedro

Conocer los dos subconjuntos y desconocer la coleccioacuten total

- Mariacutea tiene 4 caramelos rojos y 5 azules iquestcuaacutentos caramelos

tiene Mariacutea

Problemas de Comparacioacuten ldquomaacutes querdquo y ldquomenos

querdquo

Implica una comparacioacuten entre dos conjuntos La relacioacuten entre las

cantidades se establece utilizando los teacuterminos ldquomaacutes querdquo ldquomenos

querdquo Cada problema de comparacioacuten tiene tres cantidades

expresadas Una cantidad de referencia una cantidad comparativa y

otra de diferencia Hay seis tipos de problemas de comparacioacuten La

cantidad desconocida puede ser la cantidad de referencia la

comparativa o la diferencia para cada una de estas posibilidades la

comparacioacuten puede hacerse de dos formas la cantidad comparada

(maacutes grande) es maacutes que la cantidad de referencia (maacutes pequentildea) la

cantidad comparada es menos que la de referencia

Ejemplo

Referente y referido conocidos se desconoce la comparacioacuten

- Emily tiene 6 galletas y Luis 4 galletas iquestcuaacutentas galletas tiene

Emily maacutes que Luis

- Javier tiene 9 galletas y Carlos tiene 3 iquestcuaacutentas galletas tiene

Carlos menos que Jaime

Referente y comparacioacuten conocidos se desconoce el referido

- Guillermo tiene 5 caramelos y Mariacutea tiene 3 caramelos maacutes que eacutel

iquestcuaacutentos caramelos tiene Mariacutea

- Nury tiene 8 caramelos y Adriana tiene 4 caramelos menos que

ella iquestcuaacutentos caramelos tiene Alberto

Referido y comparacioacuten conocidos referente desconocido

- Pilar tiene 3 galletas ella tiene 2 galletas maacutes que Pedro

iquestcuaacutentas galletas tiene Pedro

- Lola tiene 4 galletas y Jesuacutes tiene 3 galletas menos que ella

iquestcuaacutentas galletas tiene Jesuacutes

Problemas de Igualacioacuten cambio y comparacioacuten

Se produce alguna accioacuten relacionada con la comparacioacuten entre

dos conjuntos disjuntos Hay que responder queacute hacer con uno de

los conjuntos para que presente el mismo nuacutemero de elementos

que el otro

Ejemplo

La accioacuten hay que realizarla sobre el mayor de las colecciones en cuyo

caso setiene una separacioacuten-igualacioacuten

- Carmen tiene 8 globos y Cesar tiene 6 para tener tantos globos

como Cesar iquestCuaacutentos globos ha de romper Carmen

- Andreacutes tiene 5 globos y Tomaacutes tiene unos cuantos si Tomaacutes

rompe 3 globos tendraacute tantos como Andreacutes iquestcuaacutentos globos tiene

Tomaacutes

- Luciacutea tiene 8 globos y Miguel tiene unos cuantos si Luciacutea rompe4

globos tendraacute el mismo nuacutemero que Miguel iquestcuaacutentos globos tiene

Miguel

La accioacuten se realiza sobre el menor de las conjuntos en este caso se tiene

una unioacuten-igualacioacuten

- Ineacutes tiene 7 cromos y Pablo tiene 4 cromos iquestcuaacutentos cromos

tiene que ganar Pablo para tener tantos como Ineacutes

- Enrique tiene 5 cromos y Elena tiene unos cuantos si Elena gana

2 cromos tendraacute el mismo nuacutemero que Enrique iquestcuaacutentos cromos

tiene Elena

- Margarita tiene 6 cromos y Juliaacuten tiene unos cuantos si Margarita

gana dos cromos tendraacute tantos como Juliaacuten iquestcuaacutentos cromos

tiene Margarita

-

Problemas Simboacutelicos de sentencias abiertas con

estructura aditiva (suma-resta)

Los problemas simboacutelicos de estructura aditiva variaraacuten seguacuten la

sentencia abierta dada en el problema Cambiando la incoacutegnita

se generan abiertas para la suma y otras para la diferencia

Ejemplo

Incoacutegnita Suma Resta

Cantidad final 5 + 2 = 1048646 8 ndash 3 = 1048646

Cantidad de cambio 5 + 1048646 = 7 8 ndash 1048646 = 5

Cantidad inicial 1048646 + 2 = 7 1048646 ndash 3 = 5

Niveles de Abstraccioacuten en la resolucioacuten de problemas en

los nintildeos

En relacioacuten con la resolucioacuten de problemas aritmeacuteticos elementales

numerosos autores han puesto de manifiesto la relevancia de

diferentes factores intervinientes Riley y otros (1983) diferencian

entre factores globales y factores especiacuteficos refirieacutendose estos

uacuteltimos a las caracteriacutesticas estructurales de las oraciones de los

problemas a la habilidad lectora a la repercusioacuten del meacutetodo de

instruccioacuten seguido y sobre todo a la presencia de ayuda en el

momento de dar solucioacuten a un problema Con respecto a la influencia

de las ayudas dichos autores consideran que la presencia de objetos

manipulables conduce a una mejora en la ejecucioacuten de los nintildeos

siendo incluso necesaria en algunos casos

Otros investigadores ponen de manifiesto el efecto facilitador de la

presencia de ayudas (como fichas bloques etc) durante la resolucioacuten

de problemas tanto si se manipulan como cuando se trata de una

mera observacioacuten de los mismos Quizaacute la incidencia de la presencia

de objetos en la resolucioacuten de problemas aritmeacuteticos elementales sea

maacutes notable en la etapa pre numeacuterica durante la cual se hace

patente la necesidad de apoyos externos de representacioacuten

Fucson (1986) considera que la utilizacioacuten simultaacutenea de materiales

concretos resulta bastante efectiva en la instruccioacuten de la estrategia

de contar a partir de un sumando el manejo de los materiales parece

organizar el conocimiento de algunos nintildeos y facilitar el cambio hacia

la estrategia maacutes avanzada de contar a partir de uno de los

sumandos

Generalmente se consideran tres niveles en el proceso que siguen los

nintildeos hasta llegar a la abstraccioacuten en la resolucioacuten de problemas

Nivel conceptual

Es el nivel maacutes primitivo es aquel en el que los nintildeos modelan

completamente la accioacuten o las relaciones que se dan en el problema

usando ob jetos fiacutesicos o dedos En este nivel se caracteriza por el

uso de materiales concretos y descripciones verbales Por ejemplo

con una situacioacuten de ldquoquitarrdquo un nintildeo cuenta en voz baja una

coleccioacuten de objetos y los coloca debajo de un recipiente a

continuacioacuten saca de debajo del recipiente y desplaza algunos

objetos para que un compantildeero vea lo que ha sacado El segundo

nintildeo ha de describir verbalmente la accioacuten realizada por el primero

asiacute como el resultado de la misma Puede ser ldquotuacute has puesto cinco

metras debajo de tu pantildeuelo y despueacutes has sacado tres por lo que

debajo del pantildeuelo quedan dos metrasrdquo El primer nintildeo retira el

pantildeuelo y se verificaraacute la respuesta

Nivel de conexioacuten

En este nivel se siguen utilizando materiales concretos y

descripciones verbales pero ademaacutes se van introduciendo los

siacutembolos escritos correspondientes Los nintildeos tenderaacuten a no

representar fiacutesicamente las cantidades descritas en el problema y

poco a poco seraacuten capaces de realizar la operacioacuten de recuento por

siacute sola En la situacioacuten de juego descrita anteriormente uno de los

nintildeos ha de crear la sentencia numeacuterica correspondiente a la

situacioacuten utilizando alguacuten tipo de material como pueden ser tarjetas

en las que aparezcan los nuacutemeros y los signos implicados en el

problema Posteriormente se crearaacute la sentencia numeacuterica

escribieacutendola sobre el papel

Nivel abstracto

En este tercer nivel las teacutecnicas de recuento han dado paso a la

utilizacioacuten de los algoritmos para llegar a la solucioacuten del problema Se

presenta una sentencia numeacuterica como 5-3 = ( ) y se les anima a que

piensen y describan acciones asociadas a la misma

Juegos

Disponemos de una coleccioacuten de objetos los nintildeos han de

conocerlos bien para ello se procederaacute a una etapa de juego libre

posteriormente se pasaraacute al juego que consiste en esconder varios

objetos en la clase y tratar de encontrarlos Se pueden ir planteando

preguntas sobre el nuacutemero de objetos encontrados el nuacutemero de los

mismos que falta por encontrar introduciendo asiacute a los nintildeos en las

nociones de suma y resta El juego de las canicas se presta tambieacuten a

planteamientos de preguntas sobre cuantificacioacuten cuya respuesta por

parte del nintildeo requiere que este resuelva un verdadero problema de

estructura aditiva Los juegos de cartas son uacutetiles para el desarrollo del

pensamiento numeacuterico Estos pueden ser muy variados tanto por la

cantidad de los mismos que se pueden realizar como por el grado de

complejidad de los mismos Como ejemplo tomamos el siguiente de

Garzoacuten y Martiacutenez Se eligen las cartas de menor puntuacioacuten (del uno

al siete) barajadas y amontonadas en el centro de la mesa cada

jugador tomaraacute una carta y la pondraacute boca arriba el que saque la carta

maacutes alta se llevaraacute todas las demaacutes Los juegos del dado y del dominoacute

ayudan al nintildeo a adquirir la habilidad de conocer los nuacutemeros que

estaacuten representados en las caras por la disposicioacuten que presentan los

puntos sin necesidad de contar La variedad de ellos es tambieacuten muy

grande y las posibilidades tambieacuten pues se pueden utilizar un solo

dado o maacutes de uno Por ejemplo parados jugadores Con dos dados y

unas fichas para apostar los dos jugadores tiran los dos dados gana

el que sume mayor puntuacioacuten este juego permite desarrollar gran

cantidad de relaciones entre los nuacutemeros Asiacute por ejemplo si uno de

los jugadores ha obtenido un tres y un cinco y el otro un tres y un seis

los nintildeos llegan a darse cuenta que no es necesario contar ni sumar

ya que tienen un sumando igual por tanto gana el que tenga mayor el

otro sumando

2 Sobre los nuacutemeros naturales

a) Un narrador deportivo de TV lee la siguiente noticia

ldquoUn corredor X con el dorsal 51 despueacutes de haberse escapado

durante 110 km llego a la quinta posicioacuten a la meta Un grupo de 10

corredores salioacute a la caza del corredor X Cuando faltan 10 Km para

meta pasan uno dos tres hasta 4 corredores El pintildeoacuten que estaacute

utilizando es el 22

Sentildeal e cual es el significado que tiene cada uno de los nuacutemeros

que aparecen en esta narracioacuten

1 Dorsal 51 Numero que identifica al corredor X

2 110 km Distancia recorrida por el corredor X para llegar a

la quinta posicioacuten a la meta

3 10 Grupo d corredores que salioacute a la casa del corredor X

4 10 km Distancia que los corredores uno dos tres y cuatro

le han adelantado al corredor X antes de llegar a la meta

5 22 Tipo de bicicleta que estaacuten utilizando

b) Elabore una lista de 10 juegos infantiles en los que de alguacuten

modo se utilicen nuacutemeros Indique como se emplea el nuacutemero en

cada uno de ellos y a que contexto corresponde

1 Caceria Numerica

Queacute necesita

Tres huevitos de plaacutestico que abren y cierran (o algo similar)

Botones

Bolsitas o redecillas de plaacutestico

Queacute hacer

En las bolsitas o redecillas ponga varios botones en distintas

cantidades y meta los paquetitos en cada huevoMientars los

nintildeos estan jugando esconda los huevitos

Llame al nintildeo y diacutegale que ha escondido tres huevitos y que le

ayude a encontrarlos Cada vez que encuentra uno pida que

cuente en voz alta (1 2 3)

Cuando haya encontrado todos los huevitos piacutedale que los abra

y saque los botones y haga que cuente en voz alta con su

ayuda cuantos botomes hay en cada paquete

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

A veces los nintildeos muy pequentildeos no entienden que contar significa

nombrar los nuacutemeros en un orden especiacutefico Este punto fundamental

debe ser reforzado frecuentemente en este juego los numeros se

emplean para aprender a contar

Contexto cardinal Este juego pertenece al contexto cardinal porque

los numeros se asocian a los botones que estan dentro del huevo y a

travez de los mismos el nintildeo cuenta en un orden especifico

2 Memoria de frutas

La memoria estaacute compuesta por 20 cartas donde

El juego se compone de 10 pares de cartas

Las cartas poseen frutas en cantidades del 1 al 10 cada carta

con su respectivo par

El nintildeo deberaacute contar el conjunto de frutas que se encuentran

en la carta y visualizar el numero que se encuentra en la parte

inferior derecha de la carta asiacute se iraacute familiarizando con los

nuacutemeros y su representacioacuten grafica

Al mismo tiempo el nintildeo debe encontrar el par que le

corresponde a la carta que a selecionado

Ejemplo

1 1

2 2

iquestComo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En la memoria de frutas los numeros se emplean en las cartasse ah

disentildeado de este modo para que el nintildeo progresivamente logre

identificar los numeros al mirarlos Tambien incluimos cantidades

diferentes de frutas para que sean contadas por el nintildeo la cantidad

corresponde al numero que se le ah indicado en la parte inferior de la

barajita

Contexto cardinal Este juego corresponde al contexto cardinal ya

que el nintildeo describe con numeros naturales la cantidad de frutas que

se encuentran en la carta

3 Bloques

El juego se compone de una cantidad de bloques de

madera con los numeros del uno al 10

Diacutegale al nintildeo que busque el bloque con el nuacutemero 1

Pida que construya una torre escogiendo y usando los

bloques numeacutericos en el orden correcto Pida que diga

el nombre de cada nuacutemero al colocar cada bloque en su

lugar

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

pertenece

Los numeros en este juego se emplean para ensentildear el nintildeo a contar

u ordenar los numeros en su respectivo lugar que le corresponde

Contexto Ordinal Este juego pertenece al contexto ordinal ya que el

nintildeo toma el numero 1 como elemento inicial y va contruyendo la torre

de numeros ordenadamente colocando cada bloque con el en el lugar

correcto

4 Cancion para aprender los numeros

El juego consite en cantar junto a los nintildeos la siguiente cancion

1ratoncito de colita gris

mueve las orejas

mueve la nariacutez

2 ratoncitos de colita gris

mueven las orejas

mueven la nariacutez

6 ratoncitos de colita gris

mueven las orejas

mueven la nariacutez

Y asi progresivamente mientras se entona la cancion los nintildeos

deeben ir contando con los dedos Por ejemplo

1ratoncitos de colita gris

mueve las orejas

mueve la nariacutez

Los nintildeos deben hacer el numero1con los dedos de sus manos

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplea la pronunciacion de los numeros y los nintildeos

aprenden a contar con sus dedos

Contexto de secuencia Este juego corresponde al Contexto de

secuencia ya que el nintildeo al cantar asocia los numeros a los ratoncitos

progresiva y ordenadamente

5 Jugar con globos

El juego consiste en inflar varios globos de diferentes

colores

Deben haver por lo menos 5 globos de cada color

Despues de inflarlos se esparcen en un area todos

juntos

El nintildeo deberaacute agrupar los globos por color con su ayuda y

contar el nuacutemero de globos que hay del mismo color en

cada grupo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplea los numeros para idendifar los globos ya que

el nintildeo debe contar los mismos asi se ira familiarizando con la

pronunciacion de los numeros

Contexto de secuencia Este juego coresponde al contexto de

secuencia ya que el nintildeo asocia los numeros a los globos

6 Jugamos con moldes de numeros para aprender y comer

Los moldes para aprender y comer cuentan con 10 cavidades con

forma de nuacutemeros que se pueden rellenar con caramelo o chocolate

luego se puede llevar a la nevera el microondas o el congelador

dependiendo del uso que quiera daacutersele Una vez rellenos los

espacios solamente hace falta colocar cada uno de los palitos de

plaacutestico y llevar a hornear o a congelar para que las piruletas queden

listas para comer

En el proceso los pequentildeos se van familiarizando con las formas de

los numeros y sus nombres

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplean la representacion numerica en moldes el

nintildeo puede identificar los numeros y sus nombres

Contexto de secuencia este juego corresponde al contexto de

secuencia ya que los numeros se emplean en forma de moldes para

aprender

7 La caja numerica

El juego consiste en construir una caja con la ayuda de los

nintildeos en el salon

Tambien se deben recortar y coloreaar diferentes numeros

identificando sus nombres

Luego se introducen los numeros en la caja

Cada nintildeo de pasar por la caja a sacar un numero y decir

cual es

iquestComo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros son empleados para ensentildear a los nintildeos a

identificar su nombre y forma

Contexto de secuencia Este juego pertenece al contexto de

secuencia ya que los numeros no tiene un orden particular el nintildeo

solo debe identificarlo al sacarlo de la caja

8 Describe la cantidad

En este juego se deben construir diversos carteles con un

conjunto de animales determinado en cada uno

Luego se escriben los numeros del 1 al 10 en carteles mas

pequentildeos

Dependiendo de la cantidad de animales que se presenten en el

cartel el nintildeo deberaacute contarlos y pegarle el nuacutemero que

representa la cantidad por ejemplo

iquestComo se emplean los numeros

en este juego y a que contexto numerico pertenece

46

Los numeros en este juego se emplean para ensentildear al nintildeo a contar

y distinguir diversas cantidades de animales propuesas en los cartles

Contexto de codigo Este juego corresponde a este contexto ya que

en el mismo los numeros se emplean como etiquetas para distinguir

cuantos animales posee un grupo determinado propuesto en un cartel

9 Camina y Cuenta

El juego consiste en salir a caminar con los nintildeos a un parque o

un lugar donde puedan estar seguros

Mientras caminan pidale a cada nintildeo que haga cosas como

Pasosgrandes

Pasos equentildeos

Saltos

Vueltas entre otras

Cuente con el cada uno de los pasos que da o las piruetas que hace

elogielo por sus saltos y hagale saber lo bien que cuenta o que

pronuncia los numeros

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

Los numeros se emplean en este juego para ayudar a los nintildeos

asociandolos con cada paso que damos al caminar Tambien este

juego ofrece reforzar el sentido numeacuterico de los nintildeos

10 Contemos Piedritas

Buscamos piedritas si no podemos conseguirlas en el jardiacuten seriacutea un

lindo paseo de recoleccioacuten a la plaza maacutes cercana

Observamos iquestcoacutemo son iquestqueacute colores tienen iquestson todas

iguales

Las podemos pintar con plasticola de color o teacutemperas dejarlas

secar y luego guardarlas en cajitas una para la roja otra para

las verdes etc

Despueacutes podemos usarlas para diferentes juegos

Podemos contar cuaacutentas piedritas de cada color tenemos

Clasificarlas por tamantildeo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros se emplean para aprender a contar

Contexto cardinal Este juego corresponde al contexto cardinal

por que los numeros se asocian con las piedritas para calsificarlas

por color y contar en un orden especifico cuantas tenemos de cada

color

c) Elabore una tabla de doble entrada cuyas filas sean los

diferentes contextos numericos y en las columnas aparezcan

una relacion de los juegos de azar mas conocidos (loto

quinielas bingo loteria dados etc) Marque con una x los

significados que aparezcan en cada juego

Tipos

de

juegos

Context

os

numeric

os

Loto

Serie de

nuacutemeros

de los

cuales

una

cantidad

son los

que

resultan

ganador

es

Quiniela

Su acierto

depende

del

nuacutemero

de

posibilidad

es o

posibles

elecciones

Bingo

Cartones

con nuacutemeros

aleatorios

escritos en

ellos dentro

del rango

correspondie

nte 1-75 o 1-

90

Dados

Los

resultad

os

numeacuteric

os

estaacuten

marcad

os en

cada

una de

las

caras

del

dado se

elige el

quede

haciacutea

arriba

loteria

Sorteo de

un cupoacuten

la

probabilid

ad de que

te toque

depende

del

nuacutemero

de

billetes

en juego

asiacute como

del

nuacutemero

de series

Contexto

Cardinal

X X

Contexto

Ordinal

X

Contexto X

de

secuenci

a

Contexto

de

codigo

X

d) Busque el significado de los teacuterminos axioma axiomaacutetico

deducir deduccioacuten loacutegica induccioacuten Sentildeale las ventajas e

inconvenientes de estudiar axiomaacuteticamente el concepto de

nuacutemero natural

Axioma

Un axioma es una proposicioacuten clara y evidente que no necesita

demostracioacuten

En matemaacuteticas un axioma es una premisa que por considerarse

evidente (Cierto claro indudable patente) se acepta sin

demostracioacuten como punto de partida para demostrar otras foacutermulas

Tradicionalmente los axiomas se eligen de las consideradas

afirmaciones evidentes porque permiten deducir las demaacutes foacutermulas

Axiomaacutetico

En matemaacuteticas un sistema axiomaacutetico consiste en un conjunto de

axiomas que se utilizan mediante deducciones para demostrar

teoremas (afirmaciones de gran importancia)

Deducir Sacar una conclusioacuten por medio de un razonamiento a

partir de una situacioacuten anterior o de un principio general Deducir

es obtener conclusiones a partir de un conocimiento previo

Ejemplo Vi la luz encendida y deduje que estariacuteas en casa

Deduccioacuten loacutegica La deduccioacuten loacutegica consiste en que a partir

de unas premisas representadas con siacutembolos y a traveacutes de

unas reglas obtenemos una conclusioacuten (deducimos la

conclusioacuten)

Los siacutembolos en la loacutegica pueden ser

Los conectores not amp V - gt lt - gt

Letras enunciativas p q rhellip entre otras que representan los

enunciados de la argumentacioacuten

Siacutembolos auxiliares ( ) I- (este uacuteltimo signo se utiliza para

indicar formalmente la conclusioacuten)

Ejemplo ldquoSi graniza (g) o nieva (n) entonces uso paraguas (p) o no

salgo de casa (nots) Se da el caso de que graniza (g) Por lo tanto no

salgo de casardquo

La formalizacioacuten de este argumento es la siguiente

( g V n ) -gt (p V nots) g I- nots

La deduccioacuten puede ser directa o indirecta

Induccioacuten

En matemaacuteticas la induccioacuten es un razonamiento que permite

demostrar una infinidad de proposiciones

Construccioacuten del conjunto N sistema axiomaacutetico

Sistema axiomaacutetico de Peano

Para definir el conjunto N de los nuacutemeros naturales se puede recurrir a

la siguiente construccioacuten es un conjunto que verifica los axiomas que

se enuncian a continuacioacuten

1 Cero es un nuacutemero natural es decir cero pertenece a N

2 A cada nuacutemero natural x del conjunto N le corresponde otro nuacutemero

natural uacutenico que se llama sucesor o siguiente de x y que se puede

denotar por x Es decir que si x pertenece al conjunto N Entonces x

tambieacuten pertenece a N

3 Cero no es el siguiente de ninguacuten otro nuacutemero natural Asiacute pues

nunca se puede cumplir que sea x = 0

4 Dados dos nuacutemeros naturales distintos les corresponden siguientes

distintos por tanto si los siguientes de dos nuacutemeros naturales son

iguales entonces ambos nuacutemeros naturales son iguales

5 Si un conjunto de nuacutemeros naturales C contiene al elemento cero y

tambieacuten al sucesor de cualquier nuacutemero natural que pertenezca a C

entonces todo nuacutemero natural pertenece al conjunto C

Con respecto a estos axiomas hay que tener en cuenta varias

observaciones importantes

Observacioacuten 1 En su formulacioacuten original Peano dio como primer

nuacutemero natural el 1 y no el 0 como aquiacute aparece

Observacioacuten 2 Aunque se han propuesto otros sistemas axiomaacuteticos

parecidos a este e incluso maacutes simples en determinados aspectos

son menos intuitivos A partir del sistema de Peano se puede deducir

de forma loacutegica toda la aritmeacutetica aunque no es enteramente

satisfactorio

Observacioacuten 3 El primer axioma garantiza que el conjunto N no es

vaciacuteo al menos contiene al elemento cero El segundo de los axiomas

ofrece un procedimiento para la construccioacuten del conjunto N a traveacutes

del elemento siguiente de cero que se puede denotar con cualquier

siacutembolo por ejemplo 0 =

El tercer axioma impide que pudiera ser = 0 Gracias al axioma

cuarto se garantiza que la correspondencia Φ NrarrN es una inyeccioacuten

asiacute el siguiente de cada nuacutemero natural no puede ser ninguno de los

ya obtenidos anteriormente

Observacioacuten 4 La construccioacuten del conjunto N lleva impliacutecita la

implicacioacuten de ser un conjunto con un nuacutemero infinito de elementos El

axioma quinto tambieacuten conocido como axioma de recurrencia da una

idea de coacutemo concebir el conjunto N

e) Delimite que idea son las que forman parte en cada una de las

fundamentaciones axiomaacuteticas del concepto de numero natural

sentildeale los elementos comunes y diferentes

f) Investigue la diferencia entre razonamiento inductivo y

razonamiento deductivo Determine el papel que representan

cada uno de estos tipos de razonamientos en matemaacuteticas

Diferencia entre razonamiento inductivo y deductivo

Razonamiento inductivo Razonamiento deductivo

El razonamiento inductivo va de

lo particular a lo general

El razonamiento deductivo

argumenta a partir de lo general

a un caso particular

El razonamiento inductivo

Razonamiento inductivo es una modalidad del razonamiento que

consiste en obtener conclusiones generales a partir de premisas

que contienen datos particulares o individuales

En matemaacuteticas se usa como el el proceso de observar datos

reconocer patrones y hacer generalizaciones basaacutendose en esos

patrones Es probable que uses el razonamiento inductivo todo el

tiempo sin darte cuenta de ello

Ejemplo Observe la siguiente secuencia

1 2 3 4

iquestQue figura debe encerrar el 5

a)

b)

c)

R la opcioacuten a

Ejemplo numero 2

Manuel es humano tiene ojos

Miguel es humano y tiene ojos

Rosa es humana y tiene ojos

La conclusioacuten es Por lo tanto los humanos tiene ojos

Razonamiento deductivo

En matemaacuteticas es una Forma de razonamiento de la que se

desprende una conclusioacuten a partir de una o varias premisas va de

lo general a lo particular El razonamiento deductivo es el proceso

de mostrar que ciertas afirmaciones son los resultados loacutegicos de

hechos aceptados

Ejemplo

En la calce de matemaacutetica una profesora mostro el siguiente

problema

P O L O N I A

2 4 16 32 64 128 256

R U S I A

iquestQueacute nuacutemeros deberiacutean ir en el recuadro en blanco

R 2 4 16 32 64

Ejemplo numero 2

La premisa mayor es Toda planta nace se reproduce y muere

La premisa menor es la Rosa e es una planta

La conclusioacuten es La rosa nace se reproduce y muere

3 Elabore una propuesta basada en tener gastar deber para

la ensentildeanza de la adicioacuten en el conjunto de los nuacutemeros

enteros

iquestQue son los nuacutemeros enteros

Los nuacutemeros enteros son un conjunto de nuacutemeros que incluye a

los nuacutemeros naturales distintos de cero (1 2 3) los negativos de

los nuacutemeros naturales ( minus3 minus2 minus1) y al cero 0 Los enteros

negativos como minus1 o minus3 (se leen menos uno menos tres) son

menores que todos los enteros positivos (1 23) y que el cero

Para resaltar la diferencia entre positivos y negativos a veces

tambieacuten se escribe un signo (maacutes) delante de los positivos (+1

+5) Cuando no se le escribe signo al nuacutemero se asume que es

positivo

Propuesta

Resolver las siguientes situaciones problemaacuteticas

1 Macarena tiene 7 Bs su mamaacute le regala 23Bs su papaacute 10Bs y

gasta 18 comprando un helado iquestCuaacutento dinero tiene en total

Macarena

Datos

Tiene 7Bs

Su mama le regala 23Bs

Su papa le regala 10Bs

Gasta 18Bs

Operacioacuten

7 + 23 + 10 = 40

40 ndash 18 = 22

Respuesta Macarena tiene 22 Boliacutevares

2 Sofiacutea se compro un helado de 8Bs y a Consuelo uno de 15Bs

iquestCuaacutento gasto Sofiacutea en los dos helados

Datos

Compra un helado por 8Bs

Compra un segundo helado por 15Bs

Operacioacuten

8 + 15 = 23Bs

Respuesta Sofiacutea gasto 23Bs comprando los dos helados

4 Justificacioacuten de la regla de los signos

Con motivo del curso ldquoHistoria y educacioacuten matemaacuteticardquo del

programa de doctorado ldquoDidaacutectica de las matemaacuteticasrdquo del

Departamento homoacutenimo de la Universidad de Valencia se realizoacute

un trabajo de exploracioacuten sobre la evolucioacuten de los conceptos de

nuacutemero unidad cantidad y magnitud Una parte de este trabajo se

centroacute en ldquola regla de los signosrdquo A continuacioacuten sepresenta una

siacutentesis de la informacioacuten recogida

El problema a investigar

En la ensentildeanza de los nuacutemeros negativos se considera que la

regla de los signos es algo faacutecil para los estudiantes no hay nada

que comprender soacutelo hay que memorizarla y saberla aplicar En los

manuales escolares la suma de los nuacutemeros con signo se suele

justificar con la ayuda de deudas y ganancias cargos y abonos

(SM 2ordm curso 1998 p 39) etc Cuando se aborda la multiplicacioacuten

este modelo no funciona El producto de peacuterdidas no puede ser una

ganancia En este momento el modelo debe ser abandonado y

bien se propone una alternativa o se guarda silencio para siempre

Si se opta por guardar silencio se iraacute contra la imagen de

racionalidad de las matemaacuteticas y esto dejaraacute insatisfechos a

profesores y estudiante mientras que si se opta por proponer una

alternativa habraacute que buscarla y una vez elegida habraacute que

fundamentar la propuesta de tal modo que sea suficientemente

convincente y satisfactoria desde el punto de vista de la loacutegica

matemaacutetica y de los requerimientos de los niveles educativos

escolares

Propoacutesito

Con el fin de aportar informacioacuten que contribuya a facilitar el

proceso de buacutesqueda y seleccioacuten de un modelo alternativo para la

regla de los signos a continuacioacuten se recogen y organizan las

principales justificaciones de la misma que se pueden encontrar en

los libros que han sido utilizados en la ensentildeanza

Las justificaciones de la regla y las

Conceptualizaciones de los negativos

Indagando en las fuentes originales relevantes por su prestigio por

su originalidad o por su influencia en nuestro paiacutes se puede

constatar que los intentos para justificar la regla de los signos han

sido una constante a lo largo del tiempo y que cuando una

argumentacioacuten pareciacutea que iba a consolidarse pronto apareciacutea otra

que si no la revocaba era aparentemente maacutes soacutelida o cuando

menos maacutes coherente con una determinada conceptualizacioacuten de

los negativos maacutes o menos dominante Por ello para entender

estas argumentaciones no hay que perder de vista las distintas

conceptualizaciones de los nuacutemeros negativos a lo largo de su

evolucioacuten histoacuterica para constituirse como concepto matemaacutetico

legiacutetimo

Justificaciones principales

Teniendo en cuenta lo anterior y a los efectos de la presentacioacuten de

las diversas justificaciones de la regla de los signos que se pueden

encontrar en los textos escogidos estas justificaciones se han

organizado bajo los siguientes epiacutegrafes

bull La regla sin Justificacioacuten

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las restas indicadas con

solucioacuten positiva

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las cantidades negativas

aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco en el que se evitan las

cantidades negativas aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de la teoriacutea de pares

ordenados

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las modelizaciones

intuitivas

5 Un modelo para los nuacutemeros racionales

Conocida la operatoria con fracciones (nuacutemeros racionales)

queremos idear un modelo para hacer eacutenfasis en la

comprensioacuten y manejo de las distintas acepciones que tienen

las fracciones para involucrar el concepto en la vida

cotidiana

Te proponemos elegir una fraccioacuten cualquiera (que no sea un

nuacutemero entero) y manejarla como un operador como razoacuten

como cociente como porcentaje y como nuacutemero Esto lo

puede plasmar por medio de un relato o cuento creado por ti

Un diacutea teniacutea 300 bs para compras El jueves gaste 25 de

esa cantidad y el saacutebado los 34 de lo que le quedaba

iquestCuaacutento gaste cada diacutea y cuaacutento le queda al final

Jueves 25 300 = 300 2 = 600 divide 5 = 120 Bs

Sabado 300 ndash 120 =180 180 frac34 =540 divide 4 = 135 Bs

Resto 180 ndash 135 = 45 Bs

Me quedo 45 Bs

6 Los dos sistemas de numeracioacuten maacutes utilizados son

El sistema de numeracioacuten decimal y el sistema de numeracioacuten binario

ambos son sistemas de numeracioacuten posicionales

a) Investigar en que consiste cada sistema de numeracioacuten

ilustraacutendolos con ejemplos

El sistema de numeracioacuten decimal tambieacuten llamado sistema decimal

es un sistema de numeracioacuten posicional en el que las cantidades se

representan utilizando como base aritmeacutetica las potencias del nuacutemero

diez El conjunto de siacutembolos utilizado (sistema de numeracioacuten

araacutebiga) se compone de diez cifras diferentes cero (0) uno (1) dos

(2) tres (3) cuatro (4) cinco (5) seis (6) siete (7) ocho (8) y nueve

(9)

Excepto en ciertas culturas es el sistema usado habitualmente en

todo el mundo y en todas las aacutereas que requieren de un sistema de

numeracioacuten Sin embargo hay ciertas teacutecnicas como por ejemplo en la

informaacutetica donde se utilizan sistemas de numeracioacuten adaptados al

meacutetodo de el binario o el hexadecimal

Notacioacuten decimal

Al ser posicional se trata de un sistema de 9 etapas naturales el

sistema decimal es un sistema de numeracioacuten en el cual el valor de

cada diacutegito depende de su posicioacuten dentro del nuacutemero Al primero

corresponde el lugar de la unidades el diacutegito se multiplica por (es

decir 1) el siguiente las decenas (se multiplica por 10) centenas (se

multiplica por 100) etc

Ejemplo

Otro ejemplo

O tambieacuten

Se puede extender este meacutetodo para los decimales utilizando las

potencias negativas de diez y un separador decimal entre la parte

entera y la parte fraccionaria

Ejemplo

El sistema de numeracioacuten romano es decimal pero no-posicional

Sistema de numeracioacuten binario

El sistema de numeracioacuten binario utiliza soacutelo dos diacutegitos el cero (0) y

el uno (1)

En una cifra binaria cada diacutegito tiene distinto valor dependiendo de la

posicioacuten que ocupe El valor de cada posicioacuten es el de una potencia

de base 2 elevada a un exponente igual a la posicioacuten del diacutegito menos

uno Se puede observar que tal y como ocurriacutea con el sistema

decimal la base de la potencia coincide con la cantidad de diacutegitos

utilizados (2) para representar los nuacutemeros

De acuerdo con estas reglas el nuacutemero binario 1011 tiene un valor

que se calcula asiacute

123 + 022 + 121 + 120 es decir

8 + 0 + 2 + 1 = 11

Y para expresar que ambas cifras describen la misma cantidad lo

escribimos asiacute

10112 = 11

Sistema binario o de base 2 En este sistema los diacutegitos vaacutelidos son

01 y dos unidades forman una unidad de orden superior

En la figura inferior podemos ver el teorema fundamental de la

numeracioacuten aplicado al sistema binario

Seguimos con el ejemplo del cuentakiloacutemetros visto arriba En este

caso las ruedas no tienen 10 siacutembolos (0 al 9) como en el caso del

sistema decimal En el sistema binario la base es 2 lo que quiere decir

que soacutelo disponemos de 2 siacutembolos 01 para construir todos los

nuacutemeros binarios

En el sistema binario para representar cifras mayores que 1 se

combinan los 2 siacutembolos 01 y agrega una segunda columna de un

orden superior

Aquiacute las ruedas del cuentakiloacutemetros dan una vuelta cada dos

unidades Por tanto una vez que contamos (sumamos) dos

hemos agotado los siacutembolos disponibles para esa columna y

debemos poner a cero la columna y usar otra columna a la izquierda

Asiacute si contamos en binario tras el nuacutemero viene el pero si

contamos una unidad maacutes debemos usar otra columna resultando

Sigamos contando Al antildeadir una unidad a la columna

de las unidades esa columna ha dado la vuelta (ha agotado los

siacutembolos disponibles) y debemos formar una unidad de segundo

orden pero como ya hay una tambieacuten agotaremos los siacutembolos

disponibles para esa columna y debemos formar una unidad de tercer

orden o Asiacute en el sistema binario

Ejemplos

El nuacutemero estaacute formado por un solo siacutembolo repetido tres

veces No obstante cada uno de esos siacutembolos tiene un valor

diferente que depende de la posicioacuten que ocupa en el nuacutemero Asiacute

el primer 1 (empezando por la izquierda) representa un valor

de el segundo de y el tercero de dando como

resultado el valor del

nuacutemero

b)iquestQueacute es un sistema de numeracioacuten de base b

Sea b un entero superior a uno Escribir un entero n en la base

b significa descomponerlo en las potencias de b es decir determinar

los coeficientes (tambieacuten llamados cifras) ak tales que

0 le ak le b-1

n es la suma de los akbk con k gt 0

Por ejemplo

Convertir 3278a la base decimal

3278= 382+28+7

iquest3 64 +16+7

3278=215

c) iquestcoacutemo se escribe un nuacutemero natural en una determinada base

Todo nuacutemero real se puede escribir en base b es decir descomponer

en la potencia de b las bk con K entero positivo o negativo Por

ejemplo en base 10

4258=4101+2100+5 10minus1+8 10minus2

Si la descomposicioacuten necesita una infinidad de cifras se dice que el

nuacutemero no es decimal 13 = 0333333333333333333hellip No es

decimal pero en base tres in tercio es 110= 01 que si lo es

No hay unidad de la escritura de un real en una base como lo muestra

la igualdad 1=0999999999999999hellip Pero si se decide que no se

autoriza la sucesioacuten infinita de diacutegitos b-1 en base b se demuestra que

si hay una uacutenica manera de escribir un real en base b

d)Escribir los siguientes nuacutemeros en las bases indicadas

1995 b=2= 1 23+922+9 2+5

=8+36+18+5

19952=67

1223 b=4 12234=143+242+2 41+3

= 64+32+8+3

12234=103

67043 b=8 670438=684+783+0 82+4 8+3

= 24576+3584+0+32+3

670438=28195

Conclusioacuten

Es soacutelo a traveacutes de lo que haga del dominio que vaya construyendo

que el nintildeo elaboraraacute sus propias concepciones del nuacutemero no

definitivas

Nosotros docentes del Nivel Inicial debemos proponer situaciones

que le permitan utilizarlos de modo que las palabras y los signos que

los designan se impregnen de sentido para los nintildeos Es decir

permitir que los chicos se vinculen con los nuacutemeros funcionando como

respuesta a problemas

La Matemaacutetica tambieacuten se ocupa de la resolucioacuten de problemas

espaciales como respuesta a necesidades sociales Los nintildeos desde

muy pequentildeos experimentan con las formas de los objetos y con las

relaciones espaciales Este conocimiento espacial permite adaptarnos

a nuestro mundo tridimensional y comprender las distintas formas y

expresiones espaciales de nuestra cultura (Gonzaacutelez 2000)

Es necesario plantearle verdaderas situaciones problemaacuteticas que al

resolverlas le permitan al nintildeo dominar el espacio circundante y

pasar de lo concreto y vivido a un mundo de representaciones e

internalizaciones (Gonzaacutelez 2000) es decir el nintildeo va a ampliar

organizar construir sus conocimientos espaciales

Ejemplos maacutes claros de todo lo expuesto son las actividades

cotidianas que incluso los nintildeos realizan en su casa

En el momento de la merienda los ayudantes deben salir de la sala a

buscar vasos previamente cuentan la cantidad de nintildeos que hay en

una o dos mesas a veces se ayudan de los dedos otras memorizan la

cantidad En esas situaciones particularmente no intervengo Dejo

que prueben que cuenten que algunos intenten sumar la cantidad de

nintildeos de ambas mesas Algunas veces se olvidan los conteos que

realizaron otras traen maacutes vasos de los que necesitan y ante la

pregunta iquestEsos son los vasos que necesitas para tu mesa

responden que trajeron de maacutes por si alguacuten nene quiere cambiar de

color para no tener que ir de nuevo a buscar

Al proponer actividades matemaacuteticas intento que sean verdaderos

problemas por resolver en los que puedan utilizar los conocimientos

anteriores y a la vez les ofrezcan una resistencia suficiente para

llevarlos a evolucionar sus conocimientos anteriores a cuestionarlos a

elaborar nuevos Esto no es suficiente si luego no hay una reflexioacuten

compartida con los compantildeeros y la maestra En esos momentos

intervengo motivando a mis alumnos a explicar lo realizado aceptando

todas las respuestas y sin validar de entrada la correcta retomando lo

que dicen algunos planteando contraejemplos ayudaacutendolos a llegar a

acuerdos etc Con esto logro que los nintildeos construyan los

conocimientos partiendo del uso y de la reflexioacuten que puedan hacer

acerca de ellos

Ademaacutes es necesario seleccionar el contexto que le deacute sentido a un

conocimiento en particular es decir hay que descartar propuestas que

generen una ensentildeanza directa de transmisioacuten lineal del docente al

alumno y descartar intervenciones directas que obstaculicen el

descubrimiento de los alumnos o que lo a apresure a utilizar

formalizaciones carentes de sentido

Hay que permitirle a los nintildeos que exploren investiguen y darles un

tiempo para que resuelvan lo que se les plantea desde sus

aproximaciones y en interaccioacuten con los otros repetir las actividades

ya que una sola aproximacioacuten al conocimiento no es suficiente para

aprenderlo

Al evaluar los conocimientos ensentildeados registrando lo observado se

comprende la evolucioacuten de los aprendizajes de los nintildeos Esto puede

llevarse a cabo a partir de nuevas jugadas o repitiendo actividades

planteando nuevas situaciones etc

Las actividades preferiblemente deben ser grupales en un primer

momento pero luego debe disminuir la cantidad de nintildeos de lo

contrario no se permite una participacioacuten igualitaria entre los alumnos

  • COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE NUacuteMERO
Page 14: Trabajo Nuevo

- Distribucioacuten de materiales o de alimentos

- Coleccioacuten de herramientas de trabajo

- Conteo diario de nintildeos y nintildeas

- Juegos en el patio aquiacute se puede contar todo lo que vean llantas

columpios los

botes que da la pelota los brincos etc

- Juegos de mesa memoramas loteriacuteas laberintos serpientes y

escaleras

- Juegos colectivos juego de persecucioacuten corre caballo corre la isla

del tesoro

parchiacutes etc todos aquellos en los que se emplea un tablero y unos

dados

Martiacuten Hughes sugiere que al principio cuando se utilicen dados se

juegue solo con los puntos que eacutestos traen en cada una de sus caras y

que representan cantidades y posteriormente cuando el nintildeo se

familiarice con las nociones baacutesicas del juego se sustituyan los puntos

por nuacutemeros convencionales es decir tapar cada cara del dado con la

cifra que le corresponde de este modo se traduce con facilidad la cifra

y el nuacutemero de puntos

Determinar con queacute capacidades de conteo se recibe a cada uno de

los alumnos y alumnas da la pauta para saber desarrollaacuterselas y a la

vez llevar un seguimiento que indique la ruta a seguir con ellos Es

verdad que cada etapa de conteo que siguen los nintildeos y las nintildeas

preescolares pueden pasarlas en su construccioacuten personal pero si la

educadora como facilitadora le apoya proporcionaacutendole los estiacutemulos

suficientes y que ademaacutes sean atractivos a traveacutes de juegos este

paso se lograraacute con mayor facilidad y en menos tiempo

Tipos de Investigaciones (estadios dados por las

investigaciones de Piaget y otros)

En sus estudios Piaget notoacute que existen periodos o estadios de

desarrollo En algunos prevalece la asimilacioacuten (comprender lo que se

aprende) en otros la acomodacioacuten (ajustarse de forma personal o

sociocultural a los modelos o normas de una sociedad determinada)

De este modo definioacute una secuencia de cuatro estadios

epistemoloacutegicos (actualmente llamados cognitivos) muy definidos en

el humano

1er estadio Inteligencia Sensorio-Motriz (dos primeros antildeos de

vida)

Hay tres momentos fundamentales Al principio no hay sino actos

reflejos que se basan en tendencias instintivas por ejemplo el reflejo

de succioacuten del pecho de la madre Los reflejos se van perfeccionando

y generalizando `el nintildeo lo chupa todo y este esquema le permite

situarse en el mundo para eacutel el mundo es esencialmente una realidad

que pude ser chupada

Despueacutes segundo momento los reflejos se organizan en haacutebitos y la

percepcioacuten se hace discriminativa distingue la imagen de su madre de

otras imaacutegenes de personas distintas Un paso maacutes movimiento y

percepcioacuten se coordinan entre si y ya es capaz de coger los objetos

que percibe (prensioacuten)

Por fin tercer momento aparece la inteligencia practica o sensorio-

motriz que se aplica a manipular objetos Es sensorio-motriz porque

soacutelo utiliza percepciones (de objetos presentes) y movimientos Ambos

coordinados entre siacute (no hay palabras ni conceptos hay inteligencia

pero no hay pensamiento) El nintildeo es pues capaz de `resolver

problemas de un modo parecido a como lo hacen los animales

inteligentes Por ejemplo tira del mantel para acercarse un trozo de

pan lo cual es un acto inteligente (medio fin) y tambieacuten un desastre

domestico (con el pan arrastra tambieacuten los vasos y los platos)

Para el nintildeo de menos de un antildeo el mundo se compone uacutenicamente

de imaacutegenes que aparecen y luego desaparecen algo asiacute como

sucede en la pantalla de cine Si se le muestra un objeto y luego se

oculta debajo de un lienzo el nintildeo llorara si el objeto le gustaba pero

no intentara levantar el lienzo ya que todo sucede como si el objeto no

existiera y es que para eacutel todaviacutea no existen objetos permanentes

(nocioacuten que no es innata y que por lo tanto deberaacute aprender) En el

segundo antildeo de vida adquiriraacute esta nocioacuten (que no es un concepto

auacuten) y seraacute capaz de ir a buscar el objeto oculto Tambieacuten aprenderaacute

la nocioacuten de causalidad y podraacute organizar rudimentariamente un

espacio uacutenico y la sucesioacuten temporal

Estos avances permitiraacuten que se realice en el nintildeo una verdadera

`inversioacuten copernicana Seguacuten Piaget al principio no hay distincioacuten

ninguna en el nintildeo entre su mundo interior y el mundo exterior todas

las impresiones que recibe del mundo y de su cuerpo forman un

bloque indiferenciado Pero cuando el nintildeo comienza a percibir un

espacio uacutenico en torno suyo su cuerpo no es sino un cuerpo maacutes

entre otros cuerpos y es capaz de distinguir entre el `dentro (de su

cuerpo) y `fuera (en el espacio) Con ello el nintildeo supera su radical

egocentrismo -que es bastante paradoacutejico por cierto ya que es un

egocentrismo sin `ego- y situarse en el mundo La superacioacuten

progresiva de las diversas formas de egocentrismo tendraacute una gran

importancia en el desarrollo del individuo

2do estadio Representacioacuten Pre-operativa (de 2 a 6 antildeos)

Imitando a los adultos el nintildeo aprende el lenguaje lo cual le permitiraacute

dar un enorme paso adelante (algo que los animales ya no pueden

hacer) El lenguaje le permite `reconstruir sus acciones pasadas bajo

la forma de relato y anticipar sus acciones futuras mediante la

representacioacuten verbal Ello supondraacute la posibilidad de hacer

intercambios verbales con los demaacutes y ademaacutes al interiorizarse la

palabra surge el pensamiento como dialogo consigo mismo (al

principio el uno que ha aprendido a hablar habla mucho pero habla

sobre todo consigo mismo) Asiacute pues surgen dos nuevos mundos el

mundo social y el mundo interior

Este `pensamiento infantil posee caracteriacutesticas muy peculiares

1-ANIMISMO el nintildeo tiende a concebir las cosas como si estuvieran

vivas y dotadas de intenciones (las nubes se mueven por siacute mismas

para llevar la lluvia y la noche -que es como una gran nube negra-

avanza para cubrir el cielo y que podamos dormir)

2-ARTIFICIALISMO todas las cosas han sido construidas por el

hombre o por alguna actividad divina que actuacutea de un modo parecido a

los hombres (`iquestquieacuten ha hecho la luna)

3-CAUSALIDAD estaacute penetrada de elementos morales (los barcos

flotan porque `deben flotar) De este modo se explica coacutemo los `iquestpor

queacute de los nintildeos son tan desconcertantes para los adultos Cuando

un nintildeo pregunta el por queacute de algo pregunta simultaacuteneamente por la

causa eficiente y la finalidad `iquestpor queacute sale la luna de noche es una

pregunta insoacutelita para un adulto un nintildeo responderiacutea -o le gustariacutea

escuchar esa respuesta- que sale de noche para iluminar los caminos

y que si no sale de diacutea es porque entonces no la necesitamos porque

hay sol otra cosa es que haya que contestar asiacute a los nintildeos

Esta forma de pensamiento denota una nueva forma de egocentrismo

Como ya se dijo anteriormente la inteligencia y el pensamiento son

funciones de `asimilacioacuten de lo que se experimenta a los `esquemas

de la mente El nintildeo es pues egoceacutentrico por que asimila todas sus

experiencias del mundo al modelo de su mundo interior

3er estadio Operaciones Concretas (de 7 a 11 antildeos)

En este momento el nintildeo se hace capaz de una cierta `loacutegica (por

algo es el comienzo de la edad escolar y la sabiduriacutea popular situacutea en

este momento la conquista del `uso de razoacuten) Lo que se adquiere es

la capacidad de hacer `operaciones mentales (`mentales en el

sentido que se veraacute enseguida) Estas operaciones son concretas se

opera con objetos que tienen que estar presentes deben poder ser

percibidos y manipulados Se podriacutea decir que el nintildeo piensa `con los

ojos y con las manos Y este tipo de pensamiento es fundamental

para la etapa siguiente el adolescente haraacute mentalmente lo que

primero hizo de nintildeo con las manos y con la vista

Seguacuten Piaget la posibilidad de las `operaciones viene dada por la

conquista del `esquema fundamental del pensamiento la

reversibilidad

Por ejemplo a un nintildeo se le muestran dos pastillas de pasta para

modelar (moldear) y con una de ellas hace una bola luego una

salchicha etc Antes de los siete antildeos el nintildeo cree con respecto a la

otra se ha modificado la cantidad de materia el peso y el volumen

hacia los siete antildeos admite la constancia de la materia a los nueve la

conservacioacuten del peso y a los once lo del volumen iquestEn queacute se basa

En la posibilidad de invertir la operacioacuten la bola pesa tanto como la

pastilla porque puede volver a hacer una pastilla con la bola

Igualmente puede ordenar una serie de varitas de la maacutes corta a maacutes

larga a partir de los siete antildeos ya que entonces descubre el modo de

hacer la operacioacuten primero escoge la maacutes pequentildea de todas luego la

maacutes pequentildea de las que quedan etc Esta `operacioacuten tan sencilla no

puede hacerla un nintildeo maacutes pequentildeo ya que presupone tambieacuten la

reversibilidad Cada varita es concebida simultaacuteneamente como maacutes

pequentildea que la siguiente y mayor que la anterior En cambio un nintildeo

de esta edad no es capaz de resolver un problema del mismo tipo si

se le plantea a nivel verbal sin la presencia del objeto Un problema

del tipo `Maria es maacutes rubia que Susana y maacutes morena que Ana

iquestcuaacutel es maacutes rubia de las tres esta maacutes allaacute de sus posibilidades (no

es una operacioacuten concreta)

La reversibilidad se manifiesta a nivel social como reciprocidad el nintildeo

se convierte en cooperativo puesto que es capaz de ponerse en el

punto de vista de los demaacutes superaacutendose asiacute el egocentrismo del

periodo anterior

4to estadio Operaciones Formales (desde los 12 antildeos)

A partir de este momento es posible ya hacer operaciones no

concretas es decir operaciones que no requieren el apoyo de la

percepcioacuten o de la manipulacioacuten sino que se realizan puramente a un

nivel verbal o conceptual Los objetos son substituidos por

proposiciones con lo que el pensamiento se libera de lo real-presente

y penetra en el campo de la reflexioacuten las teoriacuteas y las hipoacutetesis

Lo que resulta sorprendente en el adolescente es su intereacutes por todos

los problemas inactuales sin relacioacuten con las realidades vivida

diariamente o que anticipan con una desarmante candidez

situaciones futuras de mundo que a menudo son quimeacutericas Lo que

resulta maacutes sorprendente es su facilidad para elaborar teoriacuteas

abstractas Hay algunos que escriben y crean una filosofiacutea una

poliacutetica o una esteacutetica Otros no escriben pero todos tienen teoriacuteas o

sistemas La inteligencia formal sentildeala el despegue del pensamiento

y no debe sorprendernos que eacuteste use y abuse para empezar del

imprevisto poder que se le ha concedido

Pero existe un egocentrismo intelectual de la adolescencia que se

manifiesta mediante la creencia en el infinito poder de la reflexioacuten

como si el mundo debiera someterse a los sistemas y no los sistemas

a la realidad Posteriormente el egocentrismo metafiacutesico de la

adolescencia encuentra paulatinamente su correccioacuten en una

reconciliacioacuten entre el pensamiento formal y la realidad El equilibrio se

alcanza cuando la reflexioacuten comprende que su funcioacuten caracteriacutestica

no es contradecir sino proceder e interpretar la experiencia

Otras investigaciones

Primer estadio de Schaeffer

Edad de los nintildeos de 2 a 5 antildeos Se caracteriza porque los nintildeos no

son capaces de contar un conjunto de maacutes de cinco objetos Seguacuten

Sche-affer distinguen como diferente el nuacutemero de objetos de dos

conjuntos basaacutendose en su configuracioacuten perceptual Gelman sin

embargo asegura que en este estadio el nintildeo es capaz de reconocer

colecciones pequentildeas de objetos contando En su opinioacuten los nintildeos

han captado el aspecto cardinal del nuacutemero en colecciones muy

pequentildeas pero no disponen de un aspecto ordinal impliacutecito que le

permita asignar una secuencia de nombres de nuacutemeros a una serie de

objetos En este estadio las tareas que los nintildeos son capaces de

realizar son

bull Reconocer el nuacutemero de elementos de un conjunto cuyo cardinal sea

menor que cincobull

Distinguir queacute coleccioacuten es mayor en el caso que al menos una de

ellas tenga menos de cinco elementos

bull Reconocer entre colecciones maacutes amplias relaciones de mayor y

menor cuando los objetos estaacuten alineados y vea la existencia o no de

correspondencias biuniacutevocas

Segundo estadio de Schaeffer

Nintildeos de 39 antildeos La edad de los nintildeos es en algunos casos menor

que la de los nintildeos del estadio anterior En este estadio los nintildeos

bull Saben contar correctamente cinco objetos dispuestos en fila

bull No aplican la regla de cardinalidad en la mitad de los casos

bull Con nuacutemeros mayores el recuento no estaacute dominado cometen

errores en la separacioacuten de los elementos ya contados o en la

coordinacioacuten entre palabra y objeto

bull No se ha captado auacuten la conexioacuten entre el proceso de recuento y su

resultado que es el uacuteltimo nuacutemero recitado y que representa la

numerosidad de la coleccioacuten ni que dicho nuacutemero es invariante frente

al orden que presenten los elementos del conjunto

La explicacioacuten de Scheaffer a este hecho es que el recuento les da

mayor seguridad a no equivocarse La de Gelman es que el nintildeo

todaviacutea no ha aprendido a reconocer grupos de configuraciones esto

ocurriraacute cuando esteacute familiarizado con el nuacutemero

Tercer estadio de Schaeffer

Nintildeos de edad entre 33 y 53 antildeos En este estadio los nintildeos

bull Saben aplicar la regla de cardinalidad pero todaviacutea no conocen

cuando un nuacutemero es mayor que otro (ejemplo 7 mayor que 5)

bull Conectan el proceso de recuento con la regla de cardinalidad

bull Los nintildeos muestran mayor disposicioacuten para reconocer el nuacutemero de

elementos de una coleccioacuten pequentildea de objetos sin contarlos

Cuarto estadio de Schaeffer

Nintildeos de 5 a 511 antildeos Se caracteriza por la capacidad que

presentan los nintildeos para

bull Reconocer el mayor de dos nuacutemeros

bull Contar sin cometer erroresbull

Comparar el tamantildeo de dos colecciones

En todas las descripciones de los estadios anteriores se supone que

los conjuntos no sobrepasan los diez elementos

Conclusiones de otros investigadores

Case citado por Fuson y Hall asegura que las tareas de contar dan al

nintildeo capacidad para aplicar el recuento automaacuteticamente por lo que el

nintildeo se puede concentrar en otros aspectos y relaciones numeacutericas

como por ejemplo establecer relaciones entre recuento y tamantildeo de

una coleccioacuten Brianerd (citado por Dickson y Col) asegura que la idea

de ir emparejando los objetos de dos colecciones con el fin de

comparar sus tamantildeos es un logro relativamente tardiacuteo

Want sentildeala que el emparejamiento biuniacutevoco y las destrezas de

recuento se desarrollan simultaacuteneamente Hay varias consecuencias

de estos estudios los nintildeos a las cinco antildeos poseen una

comprensioacuten adecuada y operativa de los diez primeros nuacutemeros

naturales al menos en su forma oral el conocimiento oral da

suficiente capacidad para resolver problemas aritmeacuteticos sencillos

expuestos oralmente y es muy importante el papel del recuento para

adquirir las nociones de cardinalidad y ordinalidad del nuacutemero

Las conclusiones de las investigaciones citadas nos dan idea de la

cantidad de dificultades con las que tropieza el nintildeo en su camino

hacia la comprensioacuten de la idea de nuacutemero Se detecta (como sentildealan

Diksony col 1991) que en los uacuteltimos antildeos se ha concedido una

excesiva importancia a las correspondencias biuniacutevocas en el

aprendizaje infantil en detrimento de uso de la praacutectica de contar

Aprendizaje de los Nuacutemeros

La habilidad de escribir cifras al igual que la de escribir letras es una

destreza que requiere una maduracioacuten del sistema motor y una

coordinacioacuten entre la vista y el movimiento de la mano En algunos

individuos existe descoordinacioacuten entre estas dos destrezas por lo que

se requiere maacutes adiestramiento en una de ellas para conseguir su

dominio Las siguientes actividades pueden facilitar la coordinacioacuten

entre la vista y la mano

bull Pintar con los dedos siguiendo un camino

bull Alinear objetos sobre una marca

bull Recorrer con el dedo las plantillas de las cifras

bull Dibujar las cifras sobre alguacuten material continuo (ejemplo arena) o en

el aire

bull Moldear las cifras con plastilina o arcilla No se debe pensar que este

es un aprendizaje matemaacutetico ya que la habilidad para escribir cifras

no tiene nada que ver con la capacidad para comprender su valor y

utilizarlas correctamente asiacute mismo la incapacidad para escribir un

nuacutemero no debe confundirse con la in capacidad para comprender las

matemaacuteticas

La numeracioacuten y los caacutelculos son ante todo una manera de codificar

y comunicar informacioacuten resumida por lo que requiere gran

importancia el que dicha escritura sea legible esto obliga a cuidar el

dominio de las teacutecnicas de pre escritura necesaria para conseguir el

eacutexito Entre estas teacutecnicas podemos sentildealar

bull Coger el laacutepiz correctamente

bull Colocar el papel de forma adecuada

bull Copiar de un modelo etc

Consideraciones sobre el nuacutemero cero

El nuacutemero cero fue la uacuteltima cifra que se incorporoacute a nuestro sistema

de numeracioacuten Durante mucho tiempo se pensoacute que los nuacutemeros

expresaban la esencia de lo existente por ello lo que ldquono esrdquo no puede

ser expresado de aquiacute que para el cero no se tuviera ninguna razoacuten

que impulsara su aparicioacuten Esto nos puede dar idea de la dificultad

de tipo loacutegico que su aprendizaje representa para el nintildeo Otro motivo

que aumenta dicha dificultad es que no tiene significado en la mayoriacutea

de los contextos numeacutericos veamos

bull En la secuencia numeacuterica no se suele comenzar por el cero

bull En el recuento lo usual es empezar a contar desde el uno

bull El contexto cardinal es el uacutenico que lo contempla al considerarlo

como cardinal del conjunto vaciacuteo

bull En el contexto de medida no tiene sentido hablar de una medida

cero

Sin embargo hay un contexto en donde resulta muy graacutefico hablar de

cero la calificacioacuten de cero dada a algo indica su falta de valor Estas

consideraciones hemos de tenerlas en cuenta en la ensentildeanza del

cero para el que el contexto cardinal y la ausencia de objetos pueden

facilitar su introduccioacuten e incorporacioacuten al resto de los nuacutemeros

Estructura Aditiva

La estructura aditiva de la que la suma y la resta son sus

representaciones maacutes sencillas subyace (seguacuten Carpenter y Moser)

en gran nuacutemero de conceptos matemaacuteticos y su desarrollo en el nintildeo

ocupa un extenso periacuteodo de tiempo ya que ha de cubrir la transicioacuten

desde los recuentos informales y las estrategias propias que los nintildeos

realizan al margen de su instruccioacuten hasta el uso de datos numeacutericos

memorizados y los algoritmos formales de la adicioacuten y sustraccioacuten

Este es un periacuteodo criacutetico para el aprendizaje de las matemaacuteticas por

los nintildeos y se creeacute que algunas de las dificultades posteriores en

matemaacuteticas tienen su origen en la deficiente instruccioacuten inicial de la

suma y la resta

Seguacuten Piaget los conceptos maacutes elementales del nuacutemero no estaacuten

completamente desarrollados en los nintildeos antes de los 7 antildeos de

edad (aproximadamente) auacuten cuando los conceptos de adicioacuten y

substraccioacuten que suponen conocimientos de conceptos numeacutericos

baacutesicos empiecen a la edad de 6 antildeos Muy pronto los nintildeos entienden

que la secuencia numeacuterica se puede utilizar para realizar operaciones

aritmeacuteticas Los primeros pasos en este campo se dan en situaciones

del tipo n + 1 y n - 1 (con n menor que 5) maacutes tarde apareceraacuten

situaciones de la forma n + 2 y n - 2 para pasar posteriormente a las

del tipo n + m

Las situaciones de suma y resta entre nuacutemeros naturales estaacute

basada en la idea de que juntando elementos a una coleccioacuten dada

aumenta su nuacutemero y separando elementos disminuye su nuacutemero

Pero una comprensioacuten operatoria de la adicioacuten requiere (seguacuten Piaget)

que un nintildeo reconozca que el todo permanece constante

independientemente de la composicioacuten de sus partes Sus estudios le

llevaron a sentildealar una serie de estadios en el desarrollo de este

concepto paralelo al desarrollo de la conservacioacuten

I estadio

Los nintildeos no entienden que un conjunto de ocho objetos dividido en

dos colecciones de cuatro sea equivalente a un conjunto de ocho

objetos separado en dos colecciones de uno y siete objetos

II estadio

Se resuelve bien la tarea despueacutes de verificaciones empiacutericas

III estadio

Reconoce que la composicioacuten de las colecciones no afecta al

conjunto final En principio los nintildeos no reconocen que el efecto de

antildeadir elementos a una coleccioacuten pueda ser neutralizado separando el

mismo nuacutemero de elementos y que antildeadir elementos a una coleccioacuten

equivalente a otra puede compensarse antildeadieacutendole a la otra el mismo

nuacutemero de elementos Las investigaciones realizadas sobre las

dificultades que los nintildeos encuentran cuando realizan operaciones de

suma y resta han dado los siguientes resultados

bull Las dificultades aumentan a medida que aumentan los nuacutemeros

bull Las sumas en las que el primer sumando es mayor que el segundo

ofrecen menos dificultad que aquellas en las que el primer sumando

es menor que el segundo

bull Las sumas cuyos sumandos son pares son maacutes sencillas que

aquellas que presentan algunos de ellos impar

bull El caso de tener los dos sumandos iguales presenta menos

dificultad que en cualquier otro caso

Estrategias que los nintildeos utilizan para realizar sus primeras

operaciones de suma y resta

Se han determinado y clasificado las estrategias que los nintildeos utilizan

cuando realizan sus primeras operaciones de suma y de resta

Para la suma

Elaboracioacuten de un modelo con dedos u objetos Se presentan dos

casos en el primero se construyen dos colecciones cuyo nuacutemero de

elementos sean los nuacutemeros dados y se precede de dos formas

distintas juntar las dos colecciones y contar todo o contar sin hacer la

unioacuten fiacutesica de las colecciones en el segundo se construye una sola

coleccioacuten y se incrementa en tantos elementos como indique el

segundo sumando

Secuencias de recuento

Se cuentan los objetos que se supone se deben de reunir sin realizar

ninguna accioacuten fiacutesica se trata de conductas puramente verbales y se

puede proceder de varias formas contar todo (el nintildeo cuenta todos los

objetos) contar a partir del primero de los nuacutemeros dados o contar a

partir del mayor de los nuacutemeros

Datos numeacutericos recordados

Emplean combinaciones numeacutericas que recuerdan como son

aplicacioacuten de la idea de doble o aplicacioacuten de sumas conocidas como

6 + 4 = 10

Para la resta

Modelos directos con objetos

Se construye una coleccioacuten de objetos que represente al minuendo y

de esta se van quitando objetos esto se puede realizar de varias

formas quitando de (se quitan tantos objetos como indica el

sustraendo) quitando hasta (se van quitando al minuendo elementos

hasta que quede el sustraendo el recuento de lo que se ha quitado

daraacute el resto) antildeadiendo hasta (se forma un conjunto que representa

al sustraendo se van antildeadiendo objetos hasta tener el minuendo el

numero de objetos antildeadidos es el resto) emparejamiento(los

conjuntos formados se tratan de emparejar contando los elementos

no emparejados se obtiene la respuesta)

Recuento

Sin utilizar objetos fiacutesicos se pueden considerar varias contar hacia

atraacutes desde (contar hacia atraacutes desde el minuendo tantas veces como

indica el sustraendo el nuacutemero anterior al uacuteltimo contado es la

diferencia) contar hacia atraacutes hasta (contar hacia atraacutes desde el

minuendo hasta alcanzar el substraendo el nuacutemero de pasos dados

es el resto) contar hacia delante desde (se cuenta desde el

sustraendo hasta el minuendo el nuacutemero de pasos dados es la

diferencia)

Datos numeacutericos recordados

Utilizacioacuten de alguacuten hecho numeacuterico que conozcan Estas estrategias

no se ensentildean ni se aprenden en la escuela el nintildeo las elabora para

resolver los problemas que encuentra en su medio y a veces las

mantiene por encima de su aprendizaje escolar Es conveniente que el

profesor las conozca y sepa ampliar en cada ocasioacuten y para cada nintildeo

su campo de utilidad

COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE

NUacuteMERO

La adquisicioacuten del concepto de nuacutemero por parte del nintildeo y la nintildea es

un proceso muy complejo asiacute los nintildeos de Educacioacuten Inicial cuando

llegan a la escuela tienen experiencias adquiridas con los nuacutemeros

saben los antildeos que tienen el nuacutemero de hermanos nuacutemero de

juguetes que les han traiacutedo los reyes pero realmente no tienen

adquirido el concepto de nuacutemero

Seguacuten Piaget para la consecucioacuten del concepto de nuacutemero seraacute

necesaria la comprensioacuten del aspecto cardinal y del aspecto ordinal

- El aspecto cardinal

Estaacute asociado con la actividad de contar es decir se trata de asignar

a cada elemento de un conjunto un nuacutemero o sea que es hacer el

recuento de los objetos que hay en cada conjunto y el uacuteltimo nuacutemero

de ese recuento seriacutea el cardinal del mismo

- El aspecto ordinal

Consiste en ordenar conjuntos seguacuten sus elementos estableciendo

entre ellos relaciones de jerarquiacutea

Fases para la adquisicioacuten

Piaget tambieacuten establece que para que el nintildeo adquiera y aprenda el

concepto de nuacutemero debe pasar por una serie de fases que son las

siguientes

1-Fase de la fundamentacioacuten loacutegica

Aquiacute el nintildeoa aprende a formar conjuntos con cosas loacutegicas en base a

cualidades fiacutesicas (cuadrados ciacuterculos triaacutengulos rojos azuleshellip) o

sea a realizar primero clasificaciones y posteriormente seriaciones con

los elementos de esos conjuntos estableciendo relaciones loacutegicas

2-Fase de la conservacioacuten

En esta fase el nintildeo tiene que captar que a cada elemento de un

conjunto le corresponde un nuacutemero una palabra numeacuterica para que

posteriormente pueda comparar numeacutericamente los conjuntos

3-Fase de la coordinacioacuten cardinal-ordinal

Aquiacute el nintildeo debe hacer recuento de los elementos de un conjunto y

dotar a la uacuteltima palabra de un significado especial ya que esta va a

representar la totalidad de elementos del conjunto

4-Fase de la aplicacioacuten del nuacutemero

En esta fase el nintildeo tiene que componer y descomponer los nuacutemeros

lo que supone el inicio de las operaciones de suma y resta a un nivel

muy primario

El conteo esta actividad es muy necesaria para la adquisicioacuten del

concepto de nuacutemero y sobre ella se asientan las bases de las

actividades matemaacuteticas posteriores

Contar no es tarea sencilla y para llegar a conseguirlo el nintildeo ha de

adquirir primero diferentes aprendizajes

- Primero debe conocer la lista de los nombres de los nuacutemeros

- El segundo paso supone asignar a cada elemento un nuacutemero es

decir que se trata de contar objetos manipulaacutendolos

- El tercer paso consiste en emitir la lista acorde con el total de

elementos del conjunto contados

Por otra parte para empezar a contar los nintildeos y nintildeas pasan por las

siguientes etapas

a) Recita la lista numeacuterica de memoria de rutina pero sin reflexionar

b) Posteriormente la va ampliando progresivamente saltaacutendose

alguno

c) La lista numeacuterica no se puede parar o romper si se le interrumpe

comenzaraacute de nuevo

d) La lista es flexible y se puede empezar a contar por cualquier

nuacutemero no necesariamente tiene que ser por el uno

En cuanto a los errores maacutes frecuentes que los nintildeos cometen a la

hora de contar tenemos los siguientes

- Omitir alguacuten elemento en la cuenta o

- Repetir un nuacutemero ya emitido anteriormente

Construyendo Problemas Aditivos para nintildeos

Problemas de cambio problemas que indican accioacuten

La categoriacutea de cambio en la que los problemas implican un

incremento o disminucioacuten de una cantidad inicial hasta crear una serie

final En estos problemas hay impliacutecita una accioacuten Intervienen tres

cantidades una inicial otra de cambio y una final La cantidad

desconocida puede ser cualquiera de ellas por lo que da lugar a tres

tipos de problemas El cambio puede ser de aumento (cambio-unioacuten) o

de disminucioacuten (cambio-separacioacuten) por lo que hay dos modalidades

para cada uno de los casos anteriores lo que hace un total de doce el

nuacutemero de problemas de cambio que se pueden formular En todos los

casos el cambio ocurre en el tiempo la condicioacuten inicial se da en un

tiempo T1 el cambio se produce en un tiempo T2 y el resultado se

alcanza en un tiempo T3

Ejemplo

La cantidad inicial y la magnitud del cambio son conocidas

- Luis teniacutea 5 metras y compra 3 metras maacutes iquestcuaacutentas metras tiene

ahora

- Lili teniacutea 9 metras dio 5 a su amiga Gaby iquestcuaacutentos metras le han

quedado

La cantidad inicial y el resultado del cambio son conocidos la incoacutegnita en este

caso es la magnitud del cambio

- Joseacute tiene 6 pelotas y quiere comprar algunas para tener 9

iquestcuaacutentas pelotas ha de comprar

- Antonio tiene 7 pelotas da algunas a su primo y le quedan 4

iquestcuaacutentas pelotas da Antonio a su primo

La incoacutegnita es la magnitud inicial conocieacutendose la magnitud del

cambio y el resultado final

Erica teniacutea algunos creyones su hermano le dio 4 y ahora tiene 7

iquestcuaacutentos creyones teniacutea Erica

Problemas de combinacioacuten conjunto subconjuntos

Hacen referencia a la relacioacuten que existe entre un conjunto y dos

subconjuntos disjuntos del mismo La diferencia fundamental entre

estas dos categoriacuteas de problemas es que la combinacioacuten no

implica accioacuten Un problema de combinacioacuten tiene tres cantidades

relacionadas lo que da lugar a dos tipos de problemas

Ejemplo

Conocer el conjunto total y uno de los subconjuntos y desconocer el

otro sub-conjunto

- Pedro tiene 10 caramelos de ellos 3 son azules y el resto son

amarillos iquestcuaacutentos caramelos amarillos tiene Pedro

Conocer los dos subconjuntos y desconocer la coleccioacuten total

- Mariacutea tiene 4 caramelos rojos y 5 azules iquestcuaacutentos caramelos

tiene Mariacutea

Problemas de Comparacioacuten ldquomaacutes querdquo y ldquomenos

querdquo

Implica una comparacioacuten entre dos conjuntos La relacioacuten entre las

cantidades se establece utilizando los teacuterminos ldquomaacutes querdquo ldquomenos

querdquo Cada problema de comparacioacuten tiene tres cantidades

expresadas Una cantidad de referencia una cantidad comparativa y

otra de diferencia Hay seis tipos de problemas de comparacioacuten La

cantidad desconocida puede ser la cantidad de referencia la

comparativa o la diferencia para cada una de estas posibilidades la

comparacioacuten puede hacerse de dos formas la cantidad comparada

(maacutes grande) es maacutes que la cantidad de referencia (maacutes pequentildea) la

cantidad comparada es menos que la de referencia

Ejemplo

Referente y referido conocidos se desconoce la comparacioacuten

- Emily tiene 6 galletas y Luis 4 galletas iquestcuaacutentas galletas tiene

Emily maacutes que Luis

- Javier tiene 9 galletas y Carlos tiene 3 iquestcuaacutentas galletas tiene

Carlos menos que Jaime

Referente y comparacioacuten conocidos se desconoce el referido

- Guillermo tiene 5 caramelos y Mariacutea tiene 3 caramelos maacutes que eacutel

iquestcuaacutentos caramelos tiene Mariacutea

- Nury tiene 8 caramelos y Adriana tiene 4 caramelos menos que

ella iquestcuaacutentos caramelos tiene Alberto

Referido y comparacioacuten conocidos referente desconocido

- Pilar tiene 3 galletas ella tiene 2 galletas maacutes que Pedro

iquestcuaacutentas galletas tiene Pedro

- Lola tiene 4 galletas y Jesuacutes tiene 3 galletas menos que ella

iquestcuaacutentas galletas tiene Jesuacutes

Problemas de Igualacioacuten cambio y comparacioacuten

Se produce alguna accioacuten relacionada con la comparacioacuten entre

dos conjuntos disjuntos Hay que responder queacute hacer con uno de

los conjuntos para que presente el mismo nuacutemero de elementos

que el otro

Ejemplo

La accioacuten hay que realizarla sobre el mayor de las colecciones en cuyo

caso setiene una separacioacuten-igualacioacuten

- Carmen tiene 8 globos y Cesar tiene 6 para tener tantos globos

como Cesar iquestCuaacutentos globos ha de romper Carmen

- Andreacutes tiene 5 globos y Tomaacutes tiene unos cuantos si Tomaacutes

rompe 3 globos tendraacute tantos como Andreacutes iquestcuaacutentos globos tiene

Tomaacutes

- Luciacutea tiene 8 globos y Miguel tiene unos cuantos si Luciacutea rompe4

globos tendraacute el mismo nuacutemero que Miguel iquestcuaacutentos globos tiene

Miguel

La accioacuten se realiza sobre el menor de las conjuntos en este caso se tiene

una unioacuten-igualacioacuten

- Ineacutes tiene 7 cromos y Pablo tiene 4 cromos iquestcuaacutentos cromos

tiene que ganar Pablo para tener tantos como Ineacutes

- Enrique tiene 5 cromos y Elena tiene unos cuantos si Elena gana

2 cromos tendraacute el mismo nuacutemero que Enrique iquestcuaacutentos cromos

tiene Elena

- Margarita tiene 6 cromos y Juliaacuten tiene unos cuantos si Margarita

gana dos cromos tendraacute tantos como Juliaacuten iquestcuaacutentos cromos

tiene Margarita

-

Problemas Simboacutelicos de sentencias abiertas con

estructura aditiva (suma-resta)

Los problemas simboacutelicos de estructura aditiva variaraacuten seguacuten la

sentencia abierta dada en el problema Cambiando la incoacutegnita

se generan abiertas para la suma y otras para la diferencia

Ejemplo

Incoacutegnita Suma Resta

Cantidad final 5 + 2 = 1048646 8 ndash 3 = 1048646

Cantidad de cambio 5 + 1048646 = 7 8 ndash 1048646 = 5

Cantidad inicial 1048646 + 2 = 7 1048646 ndash 3 = 5

Niveles de Abstraccioacuten en la resolucioacuten de problemas en

los nintildeos

En relacioacuten con la resolucioacuten de problemas aritmeacuteticos elementales

numerosos autores han puesto de manifiesto la relevancia de

diferentes factores intervinientes Riley y otros (1983) diferencian

entre factores globales y factores especiacuteficos refirieacutendose estos

uacuteltimos a las caracteriacutesticas estructurales de las oraciones de los

problemas a la habilidad lectora a la repercusioacuten del meacutetodo de

instruccioacuten seguido y sobre todo a la presencia de ayuda en el

momento de dar solucioacuten a un problema Con respecto a la influencia

de las ayudas dichos autores consideran que la presencia de objetos

manipulables conduce a una mejora en la ejecucioacuten de los nintildeos

siendo incluso necesaria en algunos casos

Otros investigadores ponen de manifiesto el efecto facilitador de la

presencia de ayudas (como fichas bloques etc) durante la resolucioacuten

de problemas tanto si se manipulan como cuando se trata de una

mera observacioacuten de los mismos Quizaacute la incidencia de la presencia

de objetos en la resolucioacuten de problemas aritmeacuteticos elementales sea

maacutes notable en la etapa pre numeacuterica durante la cual se hace

patente la necesidad de apoyos externos de representacioacuten

Fucson (1986) considera que la utilizacioacuten simultaacutenea de materiales

concretos resulta bastante efectiva en la instruccioacuten de la estrategia

de contar a partir de un sumando el manejo de los materiales parece

organizar el conocimiento de algunos nintildeos y facilitar el cambio hacia

la estrategia maacutes avanzada de contar a partir de uno de los

sumandos

Generalmente se consideran tres niveles en el proceso que siguen los

nintildeos hasta llegar a la abstraccioacuten en la resolucioacuten de problemas

Nivel conceptual

Es el nivel maacutes primitivo es aquel en el que los nintildeos modelan

completamente la accioacuten o las relaciones que se dan en el problema

usando ob jetos fiacutesicos o dedos En este nivel se caracteriza por el

uso de materiales concretos y descripciones verbales Por ejemplo

con una situacioacuten de ldquoquitarrdquo un nintildeo cuenta en voz baja una

coleccioacuten de objetos y los coloca debajo de un recipiente a

continuacioacuten saca de debajo del recipiente y desplaza algunos

objetos para que un compantildeero vea lo que ha sacado El segundo

nintildeo ha de describir verbalmente la accioacuten realizada por el primero

asiacute como el resultado de la misma Puede ser ldquotuacute has puesto cinco

metras debajo de tu pantildeuelo y despueacutes has sacado tres por lo que

debajo del pantildeuelo quedan dos metrasrdquo El primer nintildeo retira el

pantildeuelo y se verificaraacute la respuesta

Nivel de conexioacuten

En este nivel se siguen utilizando materiales concretos y

descripciones verbales pero ademaacutes se van introduciendo los

siacutembolos escritos correspondientes Los nintildeos tenderaacuten a no

representar fiacutesicamente las cantidades descritas en el problema y

poco a poco seraacuten capaces de realizar la operacioacuten de recuento por

siacute sola En la situacioacuten de juego descrita anteriormente uno de los

nintildeos ha de crear la sentencia numeacuterica correspondiente a la

situacioacuten utilizando alguacuten tipo de material como pueden ser tarjetas

en las que aparezcan los nuacutemeros y los signos implicados en el

problema Posteriormente se crearaacute la sentencia numeacuterica

escribieacutendola sobre el papel

Nivel abstracto

En este tercer nivel las teacutecnicas de recuento han dado paso a la

utilizacioacuten de los algoritmos para llegar a la solucioacuten del problema Se

presenta una sentencia numeacuterica como 5-3 = ( ) y se les anima a que

piensen y describan acciones asociadas a la misma

Juegos

Disponemos de una coleccioacuten de objetos los nintildeos han de

conocerlos bien para ello se procederaacute a una etapa de juego libre

posteriormente se pasaraacute al juego que consiste en esconder varios

objetos en la clase y tratar de encontrarlos Se pueden ir planteando

preguntas sobre el nuacutemero de objetos encontrados el nuacutemero de los

mismos que falta por encontrar introduciendo asiacute a los nintildeos en las

nociones de suma y resta El juego de las canicas se presta tambieacuten a

planteamientos de preguntas sobre cuantificacioacuten cuya respuesta por

parte del nintildeo requiere que este resuelva un verdadero problema de

estructura aditiva Los juegos de cartas son uacutetiles para el desarrollo del

pensamiento numeacuterico Estos pueden ser muy variados tanto por la

cantidad de los mismos que se pueden realizar como por el grado de

complejidad de los mismos Como ejemplo tomamos el siguiente de

Garzoacuten y Martiacutenez Se eligen las cartas de menor puntuacioacuten (del uno

al siete) barajadas y amontonadas en el centro de la mesa cada

jugador tomaraacute una carta y la pondraacute boca arriba el que saque la carta

maacutes alta se llevaraacute todas las demaacutes Los juegos del dado y del dominoacute

ayudan al nintildeo a adquirir la habilidad de conocer los nuacutemeros que

estaacuten representados en las caras por la disposicioacuten que presentan los

puntos sin necesidad de contar La variedad de ellos es tambieacuten muy

grande y las posibilidades tambieacuten pues se pueden utilizar un solo

dado o maacutes de uno Por ejemplo parados jugadores Con dos dados y

unas fichas para apostar los dos jugadores tiran los dos dados gana

el que sume mayor puntuacioacuten este juego permite desarrollar gran

cantidad de relaciones entre los nuacutemeros Asiacute por ejemplo si uno de

los jugadores ha obtenido un tres y un cinco y el otro un tres y un seis

los nintildeos llegan a darse cuenta que no es necesario contar ni sumar

ya que tienen un sumando igual por tanto gana el que tenga mayor el

otro sumando

2 Sobre los nuacutemeros naturales

a) Un narrador deportivo de TV lee la siguiente noticia

ldquoUn corredor X con el dorsal 51 despueacutes de haberse escapado

durante 110 km llego a la quinta posicioacuten a la meta Un grupo de 10

corredores salioacute a la caza del corredor X Cuando faltan 10 Km para

meta pasan uno dos tres hasta 4 corredores El pintildeoacuten que estaacute

utilizando es el 22

Sentildeal e cual es el significado que tiene cada uno de los nuacutemeros

que aparecen en esta narracioacuten

1 Dorsal 51 Numero que identifica al corredor X

2 110 km Distancia recorrida por el corredor X para llegar a

la quinta posicioacuten a la meta

3 10 Grupo d corredores que salioacute a la casa del corredor X

4 10 km Distancia que los corredores uno dos tres y cuatro

le han adelantado al corredor X antes de llegar a la meta

5 22 Tipo de bicicleta que estaacuten utilizando

b) Elabore una lista de 10 juegos infantiles en los que de alguacuten

modo se utilicen nuacutemeros Indique como se emplea el nuacutemero en

cada uno de ellos y a que contexto corresponde

1 Caceria Numerica

Queacute necesita

Tres huevitos de plaacutestico que abren y cierran (o algo similar)

Botones

Bolsitas o redecillas de plaacutestico

Queacute hacer

En las bolsitas o redecillas ponga varios botones en distintas

cantidades y meta los paquetitos en cada huevoMientars los

nintildeos estan jugando esconda los huevitos

Llame al nintildeo y diacutegale que ha escondido tres huevitos y que le

ayude a encontrarlos Cada vez que encuentra uno pida que

cuente en voz alta (1 2 3)

Cuando haya encontrado todos los huevitos piacutedale que los abra

y saque los botones y haga que cuente en voz alta con su

ayuda cuantos botomes hay en cada paquete

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

A veces los nintildeos muy pequentildeos no entienden que contar significa

nombrar los nuacutemeros en un orden especiacutefico Este punto fundamental

debe ser reforzado frecuentemente en este juego los numeros se

emplean para aprender a contar

Contexto cardinal Este juego pertenece al contexto cardinal porque

los numeros se asocian a los botones que estan dentro del huevo y a

travez de los mismos el nintildeo cuenta en un orden especifico

2 Memoria de frutas

La memoria estaacute compuesta por 20 cartas donde

El juego se compone de 10 pares de cartas

Las cartas poseen frutas en cantidades del 1 al 10 cada carta

con su respectivo par

El nintildeo deberaacute contar el conjunto de frutas que se encuentran

en la carta y visualizar el numero que se encuentra en la parte

inferior derecha de la carta asiacute se iraacute familiarizando con los

nuacutemeros y su representacioacuten grafica

Al mismo tiempo el nintildeo debe encontrar el par que le

corresponde a la carta que a selecionado

Ejemplo

1 1

2 2

iquestComo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En la memoria de frutas los numeros se emplean en las cartasse ah

disentildeado de este modo para que el nintildeo progresivamente logre

identificar los numeros al mirarlos Tambien incluimos cantidades

diferentes de frutas para que sean contadas por el nintildeo la cantidad

corresponde al numero que se le ah indicado en la parte inferior de la

barajita

Contexto cardinal Este juego corresponde al contexto cardinal ya

que el nintildeo describe con numeros naturales la cantidad de frutas que

se encuentran en la carta

3 Bloques

El juego se compone de una cantidad de bloques de

madera con los numeros del uno al 10

Diacutegale al nintildeo que busque el bloque con el nuacutemero 1

Pida que construya una torre escogiendo y usando los

bloques numeacutericos en el orden correcto Pida que diga

el nombre de cada nuacutemero al colocar cada bloque en su

lugar

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

pertenece

Los numeros en este juego se emplean para ensentildear el nintildeo a contar

u ordenar los numeros en su respectivo lugar que le corresponde

Contexto Ordinal Este juego pertenece al contexto ordinal ya que el

nintildeo toma el numero 1 como elemento inicial y va contruyendo la torre

de numeros ordenadamente colocando cada bloque con el en el lugar

correcto

4 Cancion para aprender los numeros

El juego consite en cantar junto a los nintildeos la siguiente cancion

1ratoncito de colita gris

mueve las orejas

mueve la nariacutez

2 ratoncitos de colita gris

mueven las orejas

mueven la nariacutez

6 ratoncitos de colita gris

mueven las orejas

mueven la nariacutez

Y asi progresivamente mientras se entona la cancion los nintildeos

deeben ir contando con los dedos Por ejemplo

1ratoncitos de colita gris

mueve las orejas

mueve la nariacutez

Los nintildeos deben hacer el numero1con los dedos de sus manos

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplea la pronunciacion de los numeros y los nintildeos

aprenden a contar con sus dedos

Contexto de secuencia Este juego corresponde al Contexto de

secuencia ya que el nintildeo al cantar asocia los numeros a los ratoncitos

progresiva y ordenadamente

5 Jugar con globos

El juego consiste en inflar varios globos de diferentes

colores

Deben haver por lo menos 5 globos de cada color

Despues de inflarlos se esparcen en un area todos

juntos

El nintildeo deberaacute agrupar los globos por color con su ayuda y

contar el nuacutemero de globos que hay del mismo color en

cada grupo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplea los numeros para idendifar los globos ya que

el nintildeo debe contar los mismos asi se ira familiarizando con la

pronunciacion de los numeros

Contexto de secuencia Este juego coresponde al contexto de

secuencia ya que el nintildeo asocia los numeros a los globos

6 Jugamos con moldes de numeros para aprender y comer

Los moldes para aprender y comer cuentan con 10 cavidades con

forma de nuacutemeros que se pueden rellenar con caramelo o chocolate

luego se puede llevar a la nevera el microondas o el congelador

dependiendo del uso que quiera daacutersele Una vez rellenos los

espacios solamente hace falta colocar cada uno de los palitos de

plaacutestico y llevar a hornear o a congelar para que las piruletas queden

listas para comer

En el proceso los pequentildeos se van familiarizando con las formas de

los numeros y sus nombres

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplean la representacion numerica en moldes el

nintildeo puede identificar los numeros y sus nombres

Contexto de secuencia este juego corresponde al contexto de

secuencia ya que los numeros se emplean en forma de moldes para

aprender

7 La caja numerica

El juego consiste en construir una caja con la ayuda de los

nintildeos en el salon

Tambien se deben recortar y coloreaar diferentes numeros

identificando sus nombres

Luego se introducen los numeros en la caja

Cada nintildeo de pasar por la caja a sacar un numero y decir

cual es

iquestComo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros son empleados para ensentildear a los nintildeos a

identificar su nombre y forma

Contexto de secuencia Este juego pertenece al contexto de

secuencia ya que los numeros no tiene un orden particular el nintildeo

solo debe identificarlo al sacarlo de la caja

8 Describe la cantidad

En este juego se deben construir diversos carteles con un

conjunto de animales determinado en cada uno

Luego se escriben los numeros del 1 al 10 en carteles mas

pequentildeos

Dependiendo de la cantidad de animales que se presenten en el

cartel el nintildeo deberaacute contarlos y pegarle el nuacutemero que

representa la cantidad por ejemplo

iquestComo se emplean los numeros

en este juego y a que contexto numerico pertenece

46

Los numeros en este juego se emplean para ensentildear al nintildeo a contar

y distinguir diversas cantidades de animales propuesas en los cartles

Contexto de codigo Este juego corresponde a este contexto ya que

en el mismo los numeros se emplean como etiquetas para distinguir

cuantos animales posee un grupo determinado propuesto en un cartel

9 Camina y Cuenta

El juego consiste en salir a caminar con los nintildeos a un parque o

un lugar donde puedan estar seguros

Mientras caminan pidale a cada nintildeo que haga cosas como

Pasosgrandes

Pasos equentildeos

Saltos

Vueltas entre otras

Cuente con el cada uno de los pasos que da o las piruetas que hace

elogielo por sus saltos y hagale saber lo bien que cuenta o que

pronuncia los numeros

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

Los numeros se emplean en este juego para ayudar a los nintildeos

asociandolos con cada paso que damos al caminar Tambien este

juego ofrece reforzar el sentido numeacuterico de los nintildeos

10 Contemos Piedritas

Buscamos piedritas si no podemos conseguirlas en el jardiacuten seriacutea un

lindo paseo de recoleccioacuten a la plaza maacutes cercana

Observamos iquestcoacutemo son iquestqueacute colores tienen iquestson todas

iguales

Las podemos pintar con plasticola de color o teacutemperas dejarlas

secar y luego guardarlas en cajitas una para la roja otra para

las verdes etc

Despueacutes podemos usarlas para diferentes juegos

Podemos contar cuaacutentas piedritas de cada color tenemos

Clasificarlas por tamantildeo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros se emplean para aprender a contar

Contexto cardinal Este juego corresponde al contexto cardinal

por que los numeros se asocian con las piedritas para calsificarlas

por color y contar en un orden especifico cuantas tenemos de cada

color

c) Elabore una tabla de doble entrada cuyas filas sean los

diferentes contextos numericos y en las columnas aparezcan

una relacion de los juegos de azar mas conocidos (loto

quinielas bingo loteria dados etc) Marque con una x los

significados que aparezcan en cada juego

Tipos

de

juegos

Context

os

numeric

os

Loto

Serie de

nuacutemeros

de los

cuales

una

cantidad

son los

que

resultan

ganador

es

Quiniela

Su acierto

depende

del

nuacutemero

de

posibilidad

es o

posibles

elecciones

Bingo

Cartones

con nuacutemeros

aleatorios

escritos en

ellos dentro

del rango

correspondie

nte 1-75 o 1-

90

Dados

Los

resultad

os

numeacuteric

os

estaacuten

marcad

os en

cada

una de

las

caras

del

dado se

elige el

quede

haciacutea

arriba

loteria

Sorteo de

un cupoacuten

la

probabilid

ad de que

te toque

depende

del

nuacutemero

de

billetes

en juego

asiacute como

del

nuacutemero

de series

Contexto

Cardinal

X X

Contexto

Ordinal

X

Contexto X

de

secuenci

a

Contexto

de

codigo

X

d) Busque el significado de los teacuterminos axioma axiomaacutetico

deducir deduccioacuten loacutegica induccioacuten Sentildeale las ventajas e

inconvenientes de estudiar axiomaacuteticamente el concepto de

nuacutemero natural

Axioma

Un axioma es una proposicioacuten clara y evidente que no necesita

demostracioacuten

En matemaacuteticas un axioma es una premisa que por considerarse

evidente (Cierto claro indudable patente) se acepta sin

demostracioacuten como punto de partida para demostrar otras foacutermulas

Tradicionalmente los axiomas se eligen de las consideradas

afirmaciones evidentes porque permiten deducir las demaacutes foacutermulas

Axiomaacutetico

En matemaacuteticas un sistema axiomaacutetico consiste en un conjunto de

axiomas que se utilizan mediante deducciones para demostrar

teoremas (afirmaciones de gran importancia)

Deducir Sacar una conclusioacuten por medio de un razonamiento a

partir de una situacioacuten anterior o de un principio general Deducir

es obtener conclusiones a partir de un conocimiento previo

Ejemplo Vi la luz encendida y deduje que estariacuteas en casa

Deduccioacuten loacutegica La deduccioacuten loacutegica consiste en que a partir

de unas premisas representadas con siacutembolos y a traveacutes de

unas reglas obtenemos una conclusioacuten (deducimos la

conclusioacuten)

Los siacutembolos en la loacutegica pueden ser

Los conectores not amp V - gt lt - gt

Letras enunciativas p q rhellip entre otras que representan los

enunciados de la argumentacioacuten

Siacutembolos auxiliares ( ) I- (este uacuteltimo signo se utiliza para

indicar formalmente la conclusioacuten)

Ejemplo ldquoSi graniza (g) o nieva (n) entonces uso paraguas (p) o no

salgo de casa (nots) Se da el caso de que graniza (g) Por lo tanto no

salgo de casardquo

La formalizacioacuten de este argumento es la siguiente

( g V n ) -gt (p V nots) g I- nots

La deduccioacuten puede ser directa o indirecta

Induccioacuten

En matemaacuteticas la induccioacuten es un razonamiento que permite

demostrar una infinidad de proposiciones

Construccioacuten del conjunto N sistema axiomaacutetico

Sistema axiomaacutetico de Peano

Para definir el conjunto N de los nuacutemeros naturales se puede recurrir a

la siguiente construccioacuten es un conjunto que verifica los axiomas que

se enuncian a continuacioacuten

1 Cero es un nuacutemero natural es decir cero pertenece a N

2 A cada nuacutemero natural x del conjunto N le corresponde otro nuacutemero

natural uacutenico que se llama sucesor o siguiente de x y que se puede

denotar por x Es decir que si x pertenece al conjunto N Entonces x

tambieacuten pertenece a N

3 Cero no es el siguiente de ninguacuten otro nuacutemero natural Asiacute pues

nunca se puede cumplir que sea x = 0

4 Dados dos nuacutemeros naturales distintos les corresponden siguientes

distintos por tanto si los siguientes de dos nuacutemeros naturales son

iguales entonces ambos nuacutemeros naturales son iguales

5 Si un conjunto de nuacutemeros naturales C contiene al elemento cero y

tambieacuten al sucesor de cualquier nuacutemero natural que pertenezca a C

entonces todo nuacutemero natural pertenece al conjunto C

Con respecto a estos axiomas hay que tener en cuenta varias

observaciones importantes

Observacioacuten 1 En su formulacioacuten original Peano dio como primer

nuacutemero natural el 1 y no el 0 como aquiacute aparece

Observacioacuten 2 Aunque se han propuesto otros sistemas axiomaacuteticos

parecidos a este e incluso maacutes simples en determinados aspectos

son menos intuitivos A partir del sistema de Peano se puede deducir

de forma loacutegica toda la aritmeacutetica aunque no es enteramente

satisfactorio

Observacioacuten 3 El primer axioma garantiza que el conjunto N no es

vaciacuteo al menos contiene al elemento cero El segundo de los axiomas

ofrece un procedimiento para la construccioacuten del conjunto N a traveacutes

del elemento siguiente de cero que se puede denotar con cualquier

siacutembolo por ejemplo 0 =

El tercer axioma impide que pudiera ser = 0 Gracias al axioma

cuarto se garantiza que la correspondencia Φ NrarrN es una inyeccioacuten

asiacute el siguiente de cada nuacutemero natural no puede ser ninguno de los

ya obtenidos anteriormente

Observacioacuten 4 La construccioacuten del conjunto N lleva impliacutecita la

implicacioacuten de ser un conjunto con un nuacutemero infinito de elementos El

axioma quinto tambieacuten conocido como axioma de recurrencia da una

idea de coacutemo concebir el conjunto N

e) Delimite que idea son las que forman parte en cada una de las

fundamentaciones axiomaacuteticas del concepto de numero natural

sentildeale los elementos comunes y diferentes

f) Investigue la diferencia entre razonamiento inductivo y

razonamiento deductivo Determine el papel que representan

cada uno de estos tipos de razonamientos en matemaacuteticas

Diferencia entre razonamiento inductivo y deductivo

Razonamiento inductivo Razonamiento deductivo

El razonamiento inductivo va de

lo particular a lo general

El razonamiento deductivo

argumenta a partir de lo general

a un caso particular

El razonamiento inductivo

Razonamiento inductivo es una modalidad del razonamiento que

consiste en obtener conclusiones generales a partir de premisas

que contienen datos particulares o individuales

En matemaacuteticas se usa como el el proceso de observar datos

reconocer patrones y hacer generalizaciones basaacutendose en esos

patrones Es probable que uses el razonamiento inductivo todo el

tiempo sin darte cuenta de ello

Ejemplo Observe la siguiente secuencia

1 2 3 4

iquestQue figura debe encerrar el 5

a)

b)

c)

R la opcioacuten a

Ejemplo numero 2

Manuel es humano tiene ojos

Miguel es humano y tiene ojos

Rosa es humana y tiene ojos

La conclusioacuten es Por lo tanto los humanos tiene ojos

Razonamiento deductivo

En matemaacuteticas es una Forma de razonamiento de la que se

desprende una conclusioacuten a partir de una o varias premisas va de

lo general a lo particular El razonamiento deductivo es el proceso

de mostrar que ciertas afirmaciones son los resultados loacutegicos de

hechos aceptados

Ejemplo

En la calce de matemaacutetica una profesora mostro el siguiente

problema

P O L O N I A

2 4 16 32 64 128 256

R U S I A

iquestQueacute nuacutemeros deberiacutean ir en el recuadro en blanco

R 2 4 16 32 64

Ejemplo numero 2

La premisa mayor es Toda planta nace se reproduce y muere

La premisa menor es la Rosa e es una planta

La conclusioacuten es La rosa nace se reproduce y muere

3 Elabore una propuesta basada en tener gastar deber para

la ensentildeanza de la adicioacuten en el conjunto de los nuacutemeros

enteros

iquestQue son los nuacutemeros enteros

Los nuacutemeros enteros son un conjunto de nuacutemeros que incluye a

los nuacutemeros naturales distintos de cero (1 2 3) los negativos de

los nuacutemeros naturales ( minus3 minus2 minus1) y al cero 0 Los enteros

negativos como minus1 o minus3 (se leen menos uno menos tres) son

menores que todos los enteros positivos (1 23) y que el cero

Para resaltar la diferencia entre positivos y negativos a veces

tambieacuten se escribe un signo (maacutes) delante de los positivos (+1

+5) Cuando no se le escribe signo al nuacutemero se asume que es

positivo

Propuesta

Resolver las siguientes situaciones problemaacuteticas

1 Macarena tiene 7 Bs su mamaacute le regala 23Bs su papaacute 10Bs y

gasta 18 comprando un helado iquestCuaacutento dinero tiene en total

Macarena

Datos

Tiene 7Bs

Su mama le regala 23Bs

Su papa le regala 10Bs

Gasta 18Bs

Operacioacuten

7 + 23 + 10 = 40

40 ndash 18 = 22

Respuesta Macarena tiene 22 Boliacutevares

2 Sofiacutea se compro un helado de 8Bs y a Consuelo uno de 15Bs

iquestCuaacutento gasto Sofiacutea en los dos helados

Datos

Compra un helado por 8Bs

Compra un segundo helado por 15Bs

Operacioacuten

8 + 15 = 23Bs

Respuesta Sofiacutea gasto 23Bs comprando los dos helados

4 Justificacioacuten de la regla de los signos

Con motivo del curso ldquoHistoria y educacioacuten matemaacuteticardquo del

programa de doctorado ldquoDidaacutectica de las matemaacuteticasrdquo del

Departamento homoacutenimo de la Universidad de Valencia se realizoacute

un trabajo de exploracioacuten sobre la evolucioacuten de los conceptos de

nuacutemero unidad cantidad y magnitud Una parte de este trabajo se

centroacute en ldquola regla de los signosrdquo A continuacioacuten sepresenta una

siacutentesis de la informacioacuten recogida

El problema a investigar

En la ensentildeanza de los nuacutemeros negativos se considera que la

regla de los signos es algo faacutecil para los estudiantes no hay nada

que comprender soacutelo hay que memorizarla y saberla aplicar En los

manuales escolares la suma de los nuacutemeros con signo se suele

justificar con la ayuda de deudas y ganancias cargos y abonos

(SM 2ordm curso 1998 p 39) etc Cuando se aborda la multiplicacioacuten

este modelo no funciona El producto de peacuterdidas no puede ser una

ganancia En este momento el modelo debe ser abandonado y

bien se propone una alternativa o se guarda silencio para siempre

Si se opta por guardar silencio se iraacute contra la imagen de

racionalidad de las matemaacuteticas y esto dejaraacute insatisfechos a

profesores y estudiante mientras que si se opta por proponer una

alternativa habraacute que buscarla y una vez elegida habraacute que

fundamentar la propuesta de tal modo que sea suficientemente

convincente y satisfactoria desde el punto de vista de la loacutegica

matemaacutetica y de los requerimientos de los niveles educativos

escolares

Propoacutesito

Con el fin de aportar informacioacuten que contribuya a facilitar el

proceso de buacutesqueda y seleccioacuten de un modelo alternativo para la

regla de los signos a continuacioacuten se recogen y organizan las

principales justificaciones de la misma que se pueden encontrar en

los libros que han sido utilizados en la ensentildeanza

Las justificaciones de la regla y las

Conceptualizaciones de los negativos

Indagando en las fuentes originales relevantes por su prestigio por

su originalidad o por su influencia en nuestro paiacutes se puede

constatar que los intentos para justificar la regla de los signos han

sido una constante a lo largo del tiempo y que cuando una

argumentacioacuten pareciacutea que iba a consolidarse pronto apareciacutea otra

que si no la revocaba era aparentemente maacutes soacutelida o cuando

menos maacutes coherente con una determinada conceptualizacioacuten de

los negativos maacutes o menos dominante Por ello para entender

estas argumentaciones no hay que perder de vista las distintas

conceptualizaciones de los nuacutemeros negativos a lo largo de su

evolucioacuten histoacuterica para constituirse como concepto matemaacutetico

legiacutetimo

Justificaciones principales

Teniendo en cuenta lo anterior y a los efectos de la presentacioacuten de

las diversas justificaciones de la regla de los signos que se pueden

encontrar en los textos escogidos estas justificaciones se han

organizado bajo los siguientes epiacutegrafes

bull La regla sin Justificacioacuten

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las restas indicadas con

solucioacuten positiva

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las cantidades negativas

aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco en el que se evitan las

cantidades negativas aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de la teoriacutea de pares

ordenados

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las modelizaciones

intuitivas

5 Un modelo para los nuacutemeros racionales

Conocida la operatoria con fracciones (nuacutemeros racionales)

queremos idear un modelo para hacer eacutenfasis en la

comprensioacuten y manejo de las distintas acepciones que tienen

las fracciones para involucrar el concepto en la vida

cotidiana

Te proponemos elegir una fraccioacuten cualquiera (que no sea un

nuacutemero entero) y manejarla como un operador como razoacuten

como cociente como porcentaje y como nuacutemero Esto lo

puede plasmar por medio de un relato o cuento creado por ti

Un diacutea teniacutea 300 bs para compras El jueves gaste 25 de

esa cantidad y el saacutebado los 34 de lo que le quedaba

iquestCuaacutento gaste cada diacutea y cuaacutento le queda al final

Jueves 25 300 = 300 2 = 600 divide 5 = 120 Bs

Sabado 300 ndash 120 =180 180 frac34 =540 divide 4 = 135 Bs

Resto 180 ndash 135 = 45 Bs

Me quedo 45 Bs

6 Los dos sistemas de numeracioacuten maacutes utilizados son

El sistema de numeracioacuten decimal y el sistema de numeracioacuten binario

ambos son sistemas de numeracioacuten posicionales

a) Investigar en que consiste cada sistema de numeracioacuten

ilustraacutendolos con ejemplos

El sistema de numeracioacuten decimal tambieacuten llamado sistema decimal

es un sistema de numeracioacuten posicional en el que las cantidades se

representan utilizando como base aritmeacutetica las potencias del nuacutemero

diez El conjunto de siacutembolos utilizado (sistema de numeracioacuten

araacutebiga) se compone de diez cifras diferentes cero (0) uno (1) dos

(2) tres (3) cuatro (4) cinco (5) seis (6) siete (7) ocho (8) y nueve

(9)

Excepto en ciertas culturas es el sistema usado habitualmente en

todo el mundo y en todas las aacutereas que requieren de un sistema de

numeracioacuten Sin embargo hay ciertas teacutecnicas como por ejemplo en la

informaacutetica donde se utilizan sistemas de numeracioacuten adaptados al

meacutetodo de el binario o el hexadecimal

Notacioacuten decimal

Al ser posicional se trata de un sistema de 9 etapas naturales el

sistema decimal es un sistema de numeracioacuten en el cual el valor de

cada diacutegito depende de su posicioacuten dentro del nuacutemero Al primero

corresponde el lugar de la unidades el diacutegito se multiplica por (es

decir 1) el siguiente las decenas (se multiplica por 10) centenas (se

multiplica por 100) etc

Ejemplo

Otro ejemplo

O tambieacuten

Se puede extender este meacutetodo para los decimales utilizando las

potencias negativas de diez y un separador decimal entre la parte

entera y la parte fraccionaria

Ejemplo

El sistema de numeracioacuten romano es decimal pero no-posicional

Sistema de numeracioacuten binario

El sistema de numeracioacuten binario utiliza soacutelo dos diacutegitos el cero (0) y

el uno (1)

En una cifra binaria cada diacutegito tiene distinto valor dependiendo de la

posicioacuten que ocupe El valor de cada posicioacuten es el de una potencia

de base 2 elevada a un exponente igual a la posicioacuten del diacutegito menos

uno Se puede observar que tal y como ocurriacutea con el sistema

decimal la base de la potencia coincide con la cantidad de diacutegitos

utilizados (2) para representar los nuacutemeros

De acuerdo con estas reglas el nuacutemero binario 1011 tiene un valor

que se calcula asiacute

123 + 022 + 121 + 120 es decir

8 + 0 + 2 + 1 = 11

Y para expresar que ambas cifras describen la misma cantidad lo

escribimos asiacute

10112 = 11

Sistema binario o de base 2 En este sistema los diacutegitos vaacutelidos son

01 y dos unidades forman una unidad de orden superior

En la figura inferior podemos ver el teorema fundamental de la

numeracioacuten aplicado al sistema binario

Seguimos con el ejemplo del cuentakiloacutemetros visto arriba En este

caso las ruedas no tienen 10 siacutembolos (0 al 9) como en el caso del

sistema decimal En el sistema binario la base es 2 lo que quiere decir

que soacutelo disponemos de 2 siacutembolos 01 para construir todos los

nuacutemeros binarios

En el sistema binario para representar cifras mayores que 1 se

combinan los 2 siacutembolos 01 y agrega una segunda columna de un

orden superior

Aquiacute las ruedas del cuentakiloacutemetros dan una vuelta cada dos

unidades Por tanto una vez que contamos (sumamos) dos

hemos agotado los siacutembolos disponibles para esa columna y

debemos poner a cero la columna y usar otra columna a la izquierda

Asiacute si contamos en binario tras el nuacutemero viene el pero si

contamos una unidad maacutes debemos usar otra columna resultando

Sigamos contando Al antildeadir una unidad a la columna

de las unidades esa columna ha dado la vuelta (ha agotado los

siacutembolos disponibles) y debemos formar una unidad de segundo

orden pero como ya hay una tambieacuten agotaremos los siacutembolos

disponibles para esa columna y debemos formar una unidad de tercer

orden o Asiacute en el sistema binario

Ejemplos

El nuacutemero estaacute formado por un solo siacutembolo repetido tres

veces No obstante cada uno de esos siacutembolos tiene un valor

diferente que depende de la posicioacuten que ocupa en el nuacutemero Asiacute

el primer 1 (empezando por la izquierda) representa un valor

de el segundo de y el tercero de dando como

resultado el valor del

nuacutemero

b)iquestQueacute es un sistema de numeracioacuten de base b

Sea b un entero superior a uno Escribir un entero n en la base

b significa descomponerlo en las potencias de b es decir determinar

los coeficientes (tambieacuten llamados cifras) ak tales que

0 le ak le b-1

n es la suma de los akbk con k gt 0

Por ejemplo

Convertir 3278a la base decimal

3278= 382+28+7

iquest3 64 +16+7

3278=215

c) iquestcoacutemo se escribe un nuacutemero natural en una determinada base

Todo nuacutemero real se puede escribir en base b es decir descomponer

en la potencia de b las bk con K entero positivo o negativo Por

ejemplo en base 10

4258=4101+2100+5 10minus1+8 10minus2

Si la descomposicioacuten necesita una infinidad de cifras se dice que el

nuacutemero no es decimal 13 = 0333333333333333333hellip No es

decimal pero en base tres in tercio es 110= 01 que si lo es

No hay unidad de la escritura de un real en una base como lo muestra

la igualdad 1=0999999999999999hellip Pero si se decide que no se

autoriza la sucesioacuten infinita de diacutegitos b-1 en base b se demuestra que

si hay una uacutenica manera de escribir un real en base b

d)Escribir los siguientes nuacutemeros en las bases indicadas

1995 b=2= 1 23+922+9 2+5

=8+36+18+5

19952=67

1223 b=4 12234=143+242+2 41+3

= 64+32+8+3

12234=103

67043 b=8 670438=684+783+0 82+4 8+3

= 24576+3584+0+32+3

670438=28195

Conclusioacuten

Es soacutelo a traveacutes de lo que haga del dominio que vaya construyendo

que el nintildeo elaboraraacute sus propias concepciones del nuacutemero no

definitivas

Nosotros docentes del Nivel Inicial debemos proponer situaciones

que le permitan utilizarlos de modo que las palabras y los signos que

los designan se impregnen de sentido para los nintildeos Es decir

permitir que los chicos se vinculen con los nuacutemeros funcionando como

respuesta a problemas

La Matemaacutetica tambieacuten se ocupa de la resolucioacuten de problemas

espaciales como respuesta a necesidades sociales Los nintildeos desde

muy pequentildeos experimentan con las formas de los objetos y con las

relaciones espaciales Este conocimiento espacial permite adaptarnos

a nuestro mundo tridimensional y comprender las distintas formas y

expresiones espaciales de nuestra cultura (Gonzaacutelez 2000)

Es necesario plantearle verdaderas situaciones problemaacuteticas que al

resolverlas le permitan al nintildeo dominar el espacio circundante y

pasar de lo concreto y vivido a un mundo de representaciones e

internalizaciones (Gonzaacutelez 2000) es decir el nintildeo va a ampliar

organizar construir sus conocimientos espaciales

Ejemplos maacutes claros de todo lo expuesto son las actividades

cotidianas que incluso los nintildeos realizan en su casa

En el momento de la merienda los ayudantes deben salir de la sala a

buscar vasos previamente cuentan la cantidad de nintildeos que hay en

una o dos mesas a veces se ayudan de los dedos otras memorizan la

cantidad En esas situaciones particularmente no intervengo Dejo

que prueben que cuenten que algunos intenten sumar la cantidad de

nintildeos de ambas mesas Algunas veces se olvidan los conteos que

realizaron otras traen maacutes vasos de los que necesitan y ante la

pregunta iquestEsos son los vasos que necesitas para tu mesa

responden que trajeron de maacutes por si alguacuten nene quiere cambiar de

color para no tener que ir de nuevo a buscar

Al proponer actividades matemaacuteticas intento que sean verdaderos

problemas por resolver en los que puedan utilizar los conocimientos

anteriores y a la vez les ofrezcan una resistencia suficiente para

llevarlos a evolucionar sus conocimientos anteriores a cuestionarlos a

elaborar nuevos Esto no es suficiente si luego no hay una reflexioacuten

compartida con los compantildeeros y la maestra En esos momentos

intervengo motivando a mis alumnos a explicar lo realizado aceptando

todas las respuestas y sin validar de entrada la correcta retomando lo

que dicen algunos planteando contraejemplos ayudaacutendolos a llegar a

acuerdos etc Con esto logro que los nintildeos construyan los

conocimientos partiendo del uso y de la reflexioacuten que puedan hacer

acerca de ellos

Ademaacutes es necesario seleccionar el contexto que le deacute sentido a un

conocimiento en particular es decir hay que descartar propuestas que

generen una ensentildeanza directa de transmisioacuten lineal del docente al

alumno y descartar intervenciones directas que obstaculicen el

descubrimiento de los alumnos o que lo a apresure a utilizar

formalizaciones carentes de sentido

Hay que permitirle a los nintildeos que exploren investiguen y darles un

tiempo para que resuelvan lo que se les plantea desde sus

aproximaciones y en interaccioacuten con los otros repetir las actividades

ya que una sola aproximacioacuten al conocimiento no es suficiente para

aprenderlo

Al evaluar los conocimientos ensentildeados registrando lo observado se

comprende la evolucioacuten de los aprendizajes de los nintildeos Esto puede

llevarse a cabo a partir de nuevas jugadas o repitiendo actividades

planteando nuevas situaciones etc

Las actividades preferiblemente deben ser grupales en un primer

momento pero luego debe disminuir la cantidad de nintildeos de lo

contrario no se permite una participacioacuten igualitaria entre los alumnos

  • COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE NUacuteMERO
Page 15: Trabajo Nuevo

suficientes y que ademaacutes sean atractivos a traveacutes de juegos este

paso se lograraacute con mayor facilidad y en menos tiempo

Tipos de Investigaciones (estadios dados por las

investigaciones de Piaget y otros)

En sus estudios Piaget notoacute que existen periodos o estadios de

desarrollo En algunos prevalece la asimilacioacuten (comprender lo que se

aprende) en otros la acomodacioacuten (ajustarse de forma personal o

sociocultural a los modelos o normas de una sociedad determinada)

De este modo definioacute una secuencia de cuatro estadios

epistemoloacutegicos (actualmente llamados cognitivos) muy definidos en

el humano

1er estadio Inteligencia Sensorio-Motriz (dos primeros antildeos de

vida)

Hay tres momentos fundamentales Al principio no hay sino actos

reflejos que se basan en tendencias instintivas por ejemplo el reflejo

de succioacuten del pecho de la madre Los reflejos se van perfeccionando

y generalizando `el nintildeo lo chupa todo y este esquema le permite

situarse en el mundo para eacutel el mundo es esencialmente una realidad

que pude ser chupada

Despueacutes segundo momento los reflejos se organizan en haacutebitos y la

percepcioacuten se hace discriminativa distingue la imagen de su madre de

otras imaacutegenes de personas distintas Un paso maacutes movimiento y

percepcioacuten se coordinan entre si y ya es capaz de coger los objetos

que percibe (prensioacuten)

Por fin tercer momento aparece la inteligencia practica o sensorio-

motriz que se aplica a manipular objetos Es sensorio-motriz porque

soacutelo utiliza percepciones (de objetos presentes) y movimientos Ambos

coordinados entre siacute (no hay palabras ni conceptos hay inteligencia

pero no hay pensamiento) El nintildeo es pues capaz de `resolver

problemas de un modo parecido a como lo hacen los animales

inteligentes Por ejemplo tira del mantel para acercarse un trozo de

pan lo cual es un acto inteligente (medio fin) y tambieacuten un desastre

domestico (con el pan arrastra tambieacuten los vasos y los platos)

Para el nintildeo de menos de un antildeo el mundo se compone uacutenicamente

de imaacutegenes que aparecen y luego desaparecen algo asiacute como

sucede en la pantalla de cine Si se le muestra un objeto y luego se

oculta debajo de un lienzo el nintildeo llorara si el objeto le gustaba pero

no intentara levantar el lienzo ya que todo sucede como si el objeto no

existiera y es que para eacutel todaviacutea no existen objetos permanentes

(nocioacuten que no es innata y que por lo tanto deberaacute aprender) En el

segundo antildeo de vida adquiriraacute esta nocioacuten (que no es un concepto

auacuten) y seraacute capaz de ir a buscar el objeto oculto Tambieacuten aprenderaacute

la nocioacuten de causalidad y podraacute organizar rudimentariamente un

espacio uacutenico y la sucesioacuten temporal

Estos avances permitiraacuten que se realice en el nintildeo una verdadera

`inversioacuten copernicana Seguacuten Piaget al principio no hay distincioacuten

ninguna en el nintildeo entre su mundo interior y el mundo exterior todas

las impresiones que recibe del mundo y de su cuerpo forman un

bloque indiferenciado Pero cuando el nintildeo comienza a percibir un

espacio uacutenico en torno suyo su cuerpo no es sino un cuerpo maacutes

entre otros cuerpos y es capaz de distinguir entre el `dentro (de su

cuerpo) y `fuera (en el espacio) Con ello el nintildeo supera su radical

egocentrismo -que es bastante paradoacutejico por cierto ya que es un

egocentrismo sin `ego- y situarse en el mundo La superacioacuten

progresiva de las diversas formas de egocentrismo tendraacute una gran

importancia en el desarrollo del individuo

2do estadio Representacioacuten Pre-operativa (de 2 a 6 antildeos)

Imitando a los adultos el nintildeo aprende el lenguaje lo cual le permitiraacute

dar un enorme paso adelante (algo que los animales ya no pueden

hacer) El lenguaje le permite `reconstruir sus acciones pasadas bajo

la forma de relato y anticipar sus acciones futuras mediante la

representacioacuten verbal Ello supondraacute la posibilidad de hacer

intercambios verbales con los demaacutes y ademaacutes al interiorizarse la

palabra surge el pensamiento como dialogo consigo mismo (al

principio el uno que ha aprendido a hablar habla mucho pero habla

sobre todo consigo mismo) Asiacute pues surgen dos nuevos mundos el

mundo social y el mundo interior

Este `pensamiento infantil posee caracteriacutesticas muy peculiares

1-ANIMISMO el nintildeo tiende a concebir las cosas como si estuvieran

vivas y dotadas de intenciones (las nubes se mueven por siacute mismas

para llevar la lluvia y la noche -que es como una gran nube negra-

avanza para cubrir el cielo y que podamos dormir)

2-ARTIFICIALISMO todas las cosas han sido construidas por el

hombre o por alguna actividad divina que actuacutea de un modo parecido a

los hombres (`iquestquieacuten ha hecho la luna)

3-CAUSALIDAD estaacute penetrada de elementos morales (los barcos

flotan porque `deben flotar) De este modo se explica coacutemo los `iquestpor

queacute de los nintildeos son tan desconcertantes para los adultos Cuando

un nintildeo pregunta el por queacute de algo pregunta simultaacuteneamente por la

causa eficiente y la finalidad `iquestpor queacute sale la luna de noche es una

pregunta insoacutelita para un adulto un nintildeo responderiacutea -o le gustariacutea

escuchar esa respuesta- que sale de noche para iluminar los caminos

y que si no sale de diacutea es porque entonces no la necesitamos porque

hay sol otra cosa es que haya que contestar asiacute a los nintildeos

Esta forma de pensamiento denota una nueva forma de egocentrismo

Como ya se dijo anteriormente la inteligencia y el pensamiento son

funciones de `asimilacioacuten de lo que se experimenta a los `esquemas

de la mente El nintildeo es pues egoceacutentrico por que asimila todas sus

experiencias del mundo al modelo de su mundo interior

3er estadio Operaciones Concretas (de 7 a 11 antildeos)

En este momento el nintildeo se hace capaz de una cierta `loacutegica (por

algo es el comienzo de la edad escolar y la sabiduriacutea popular situacutea en

este momento la conquista del `uso de razoacuten) Lo que se adquiere es

la capacidad de hacer `operaciones mentales (`mentales en el

sentido que se veraacute enseguida) Estas operaciones son concretas se

opera con objetos que tienen que estar presentes deben poder ser

percibidos y manipulados Se podriacutea decir que el nintildeo piensa `con los

ojos y con las manos Y este tipo de pensamiento es fundamental

para la etapa siguiente el adolescente haraacute mentalmente lo que

primero hizo de nintildeo con las manos y con la vista

Seguacuten Piaget la posibilidad de las `operaciones viene dada por la

conquista del `esquema fundamental del pensamiento la

reversibilidad

Por ejemplo a un nintildeo se le muestran dos pastillas de pasta para

modelar (moldear) y con una de ellas hace una bola luego una

salchicha etc Antes de los siete antildeos el nintildeo cree con respecto a la

otra se ha modificado la cantidad de materia el peso y el volumen

hacia los siete antildeos admite la constancia de la materia a los nueve la

conservacioacuten del peso y a los once lo del volumen iquestEn queacute se basa

En la posibilidad de invertir la operacioacuten la bola pesa tanto como la

pastilla porque puede volver a hacer una pastilla con la bola

Igualmente puede ordenar una serie de varitas de la maacutes corta a maacutes

larga a partir de los siete antildeos ya que entonces descubre el modo de

hacer la operacioacuten primero escoge la maacutes pequentildea de todas luego la

maacutes pequentildea de las que quedan etc Esta `operacioacuten tan sencilla no

puede hacerla un nintildeo maacutes pequentildeo ya que presupone tambieacuten la

reversibilidad Cada varita es concebida simultaacuteneamente como maacutes

pequentildea que la siguiente y mayor que la anterior En cambio un nintildeo

de esta edad no es capaz de resolver un problema del mismo tipo si

se le plantea a nivel verbal sin la presencia del objeto Un problema

del tipo `Maria es maacutes rubia que Susana y maacutes morena que Ana

iquestcuaacutel es maacutes rubia de las tres esta maacutes allaacute de sus posibilidades (no

es una operacioacuten concreta)

La reversibilidad se manifiesta a nivel social como reciprocidad el nintildeo

se convierte en cooperativo puesto que es capaz de ponerse en el

punto de vista de los demaacutes superaacutendose asiacute el egocentrismo del

periodo anterior

4to estadio Operaciones Formales (desde los 12 antildeos)

A partir de este momento es posible ya hacer operaciones no

concretas es decir operaciones que no requieren el apoyo de la

percepcioacuten o de la manipulacioacuten sino que se realizan puramente a un

nivel verbal o conceptual Los objetos son substituidos por

proposiciones con lo que el pensamiento se libera de lo real-presente

y penetra en el campo de la reflexioacuten las teoriacuteas y las hipoacutetesis

Lo que resulta sorprendente en el adolescente es su intereacutes por todos

los problemas inactuales sin relacioacuten con las realidades vivida

diariamente o que anticipan con una desarmante candidez

situaciones futuras de mundo que a menudo son quimeacutericas Lo que

resulta maacutes sorprendente es su facilidad para elaborar teoriacuteas

abstractas Hay algunos que escriben y crean una filosofiacutea una

poliacutetica o una esteacutetica Otros no escriben pero todos tienen teoriacuteas o

sistemas La inteligencia formal sentildeala el despegue del pensamiento

y no debe sorprendernos que eacuteste use y abuse para empezar del

imprevisto poder que se le ha concedido

Pero existe un egocentrismo intelectual de la adolescencia que se

manifiesta mediante la creencia en el infinito poder de la reflexioacuten

como si el mundo debiera someterse a los sistemas y no los sistemas

a la realidad Posteriormente el egocentrismo metafiacutesico de la

adolescencia encuentra paulatinamente su correccioacuten en una

reconciliacioacuten entre el pensamiento formal y la realidad El equilibrio se

alcanza cuando la reflexioacuten comprende que su funcioacuten caracteriacutestica

no es contradecir sino proceder e interpretar la experiencia

Otras investigaciones

Primer estadio de Schaeffer

Edad de los nintildeos de 2 a 5 antildeos Se caracteriza porque los nintildeos no

son capaces de contar un conjunto de maacutes de cinco objetos Seguacuten

Sche-affer distinguen como diferente el nuacutemero de objetos de dos

conjuntos basaacutendose en su configuracioacuten perceptual Gelman sin

embargo asegura que en este estadio el nintildeo es capaz de reconocer

colecciones pequentildeas de objetos contando En su opinioacuten los nintildeos

han captado el aspecto cardinal del nuacutemero en colecciones muy

pequentildeas pero no disponen de un aspecto ordinal impliacutecito que le

permita asignar una secuencia de nombres de nuacutemeros a una serie de

objetos En este estadio las tareas que los nintildeos son capaces de

realizar son

bull Reconocer el nuacutemero de elementos de un conjunto cuyo cardinal sea

menor que cincobull

Distinguir queacute coleccioacuten es mayor en el caso que al menos una de

ellas tenga menos de cinco elementos

bull Reconocer entre colecciones maacutes amplias relaciones de mayor y

menor cuando los objetos estaacuten alineados y vea la existencia o no de

correspondencias biuniacutevocas

Segundo estadio de Schaeffer

Nintildeos de 39 antildeos La edad de los nintildeos es en algunos casos menor

que la de los nintildeos del estadio anterior En este estadio los nintildeos

bull Saben contar correctamente cinco objetos dispuestos en fila

bull No aplican la regla de cardinalidad en la mitad de los casos

bull Con nuacutemeros mayores el recuento no estaacute dominado cometen

errores en la separacioacuten de los elementos ya contados o en la

coordinacioacuten entre palabra y objeto

bull No se ha captado auacuten la conexioacuten entre el proceso de recuento y su

resultado que es el uacuteltimo nuacutemero recitado y que representa la

numerosidad de la coleccioacuten ni que dicho nuacutemero es invariante frente

al orden que presenten los elementos del conjunto

La explicacioacuten de Scheaffer a este hecho es que el recuento les da

mayor seguridad a no equivocarse La de Gelman es que el nintildeo

todaviacutea no ha aprendido a reconocer grupos de configuraciones esto

ocurriraacute cuando esteacute familiarizado con el nuacutemero

Tercer estadio de Schaeffer

Nintildeos de edad entre 33 y 53 antildeos En este estadio los nintildeos

bull Saben aplicar la regla de cardinalidad pero todaviacutea no conocen

cuando un nuacutemero es mayor que otro (ejemplo 7 mayor que 5)

bull Conectan el proceso de recuento con la regla de cardinalidad

bull Los nintildeos muestran mayor disposicioacuten para reconocer el nuacutemero de

elementos de una coleccioacuten pequentildea de objetos sin contarlos

Cuarto estadio de Schaeffer

Nintildeos de 5 a 511 antildeos Se caracteriza por la capacidad que

presentan los nintildeos para

bull Reconocer el mayor de dos nuacutemeros

bull Contar sin cometer erroresbull

Comparar el tamantildeo de dos colecciones

En todas las descripciones de los estadios anteriores se supone que

los conjuntos no sobrepasan los diez elementos

Conclusiones de otros investigadores

Case citado por Fuson y Hall asegura que las tareas de contar dan al

nintildeo capacidad para aplicar el recuento automaacuteticamente por lo que el

nintildeo se puede concentrar en otros aspectos y relaciones numeacutericas

como por ejemplo establecer relaciones entre recuento y tamantildeo de

una coleccioacuten Brianerd (citado por Dickson y Col) asegura que la idea

de ir emparejando los objetos de dos colecciones con el fin de

comparar sus tamantildeos es un logro relativamente tardiacuteo

Want sentildeala que el emparejamiento biuniacutevoco y las destrezas de

recuento se desarrollan simultaacuteneamente Hay varias consecuencias

de estos estudios los nintildeos a las cinco antildeos poseen una

comprensioacuten adecuada y operativa de los diez primeros nuacutemeros

naturales al menos en su forma oral el conocimiento oral da

suficiente capacidad para resolver problemas aritmeacuteticos sencillos

expuestos oralmente y es muy importante el papel del recuento para

adquirir las nociones de cardinalidad y ordinalidad del nuacutemero

Las conclusiones de las investigaciones citadas nos dan idea de la

cantidad de dificultades con las que tropieza el nintildeo en su camino

hacia la comprensioacuten de la idea de nuacutemero Se detecta (como sentildealan

Diksony col 1991) que en los uacuteltimos antildeos se ha concedido una

excesiva importancia a las correspondencias biuniacutevocas en el

aprendizaje infantil en detrimento de uso de la praacutectica de contar

Aprendizaje de los Nuacutemeros

La habilidad de escribir cifras al igual que la de escribir letras es una

destreza que requiere una maduracioacuten del sistema motor y una

coordinacioacuten entre la vista y el movimiento de la mano En algunos

individuos existe descoordinacioacuten entre estas dos destrezas por lo que

se requiere maacutes adiestramiento en una de ellas para conseguir su

dominio Las siguientes actividades pueden facilitar la coordinacioacuten

entre la vista y la mano

bull Pintar con los dedos siguiendo un camino

bull Alinear objetos sobre una marca

bull Recorrer con el dedo las plantillas de las cifras

bull Dibujar las cifras sobre alguacuten material continuo (ejemplo arena) o en

el aire

bull Moldear las cifras con plastilina o arcilla No se debe pensar que este

es un aprendizaje matemaacutetico ya que la habilidad para escribir cifras

no tiene nada que ver con la capacidad para comprender su valor y

utilizarlas correctamente asiacute mismo la incapacidad para escribir un

nuacutemero no debe confundirse con la in capacidad para comprender las

matemaacuteticas

La numeracioacuten y los caacutelculos son ante todo una manera de codificar

y comunicar informacioacuten resumida por lo que requiere gran

importancia el que dicha escritura sea legible esto obliga a cuidar el

dominio de las teacutecnicas de pre escritura necesaria para conseguir el

eacutexito Entre estas teacutecnicas podemos sentildealar

bull Coger el laacutepiz correctamente

bull Colocar el papel de forma adecuada

bull Copiar de un modelo etc

Consideraciones sobre el nuacutemero cero

El nuacutemero cero fue la uacuteltima cifra que se incorporoacute a nuestro sistema

de numeracioacuten Durante mucho tiempo se pensoacute que los nuacutemeros

expresaban la esencia de lo existente por ello lo que ldquono esrdquo no puede

ser expresado de aquiacute que para el cero no se tuviera ninguna razoacuten

que impulsara su aparicioacuten Esto nos puede dar idea de la dificultad

de tipo loacutegico que su aprendizaje representa para el nintildeo Otro motivo

que aumenta dicha dificultad es que no tiene significado en la mayoriacutea

de los contextos numeacutericos veamos

bull En la secuencia numeacuterica no se suele comenzar por el cero

bull En el recuento lo usual es empezar a contar desde el uno

bull El contexto cardinal es el uacutenico que lo contempla al considerarlo

como cardinal del conjunto vaciacuteo

bull En el contexto de medida no tiene sentido hablar de una medida

cero

Sin embargo hay un contexto en donde resulta muy graacutefico hablar de

cero la calificacioacuten de cero dada a algo indica su falta de valor Estas

consideraciones hemos de tenerlas en cuenta en la ensentildeanza del

cero para el que el contexto cardinal y la ausencia de objetos pueden

facilitar su introduccioacuten e incorporacioacuten al resto de los nuacutemeros

Estructura Aditiva

La estructura aditiva de la que la suma y la resta son sus

representaciones maacutes sencillas subyace (seguacuten Carpenter y Moser)

en gran nuacutemero de conceptos matemaacuteticos y su desarrollo en el nintildeo

ocupa un extenso periacuteodo de tiempo ya que ha de cubrir la transicioacuten

desde los recuentos informales y las estrategias propias que los nintildeos

realizan al margen de su instruccioacuten hasta el uso de datos numeacutericos

memorizados y los algoritmos formales de la adicioacuten y sustraccioacuten

Este es un periacuteodo criacutetico para el aprendizaje de las matemaacuteticas por

los nintildeos y se creeacute que algunas de las dificultades posteriores en

matemaacuteticas tienen su origen en la deficiente instruccioacuten inicial de la

suma y la resta

Seguacuten Piaget los conceptos maacutes elementales del nuacutemero no estaacuten

completamente desarrollados en los nintildeos antes de los 7 antildeos de

edad (aproximadamente) auacuten cuando los conceptos de adicioacuten y

substraccioacuten que suponen conocimientos de conceptos numeacutericos

baacutesicos empiecen a la edad de 6 antildeos Muy pronto los nintildeos entienden

que la secuencia numeacuterica se puede utilizar para realizar operaciones

aritmeacuteticas Los primeros pasos en este campo se dan en situaciones

del tipo n + 1 y n - 1 (con n menor que 5) maacutes tarde apareceraacuten

situaciones de la forma n + 2 y n - 2 para pasar posteriormente a las

del tipo n + m

Las situaciones de suma y resta entre nuacutemeros naturales estaacute

basada en la idea de que juntando elementos a una coleccioacuten dada

aumenta su nuacutemero y separando elementos disminuye su nuacutemero

Pero una comprensioacuten operatoria de la adicioacuten requiere (seguacuten Piaget)

que un nintildeo reconozca que el todo permanece constante

independientemente de la composicioacuten de sus partes Sus estudios le

llevaron a sentildealar una serie de estadios en el desarrollo de este

concepto paralelo al desarrollo de la conservacioacuten

I estadio

Los nintildeos no entienden que un conjunto de ocho objetos dividido en

dos colecciones de cuatro sea equivalente a un conjunto de ocho

objetos separado en dos colecciones de uno y siete objetos

II estadio

Se resuelve bien la tarea despueacutes de verificaciones empiacutericas

III estadio

Reconoce que la composicioacuten de las colecciones no afecta al

conjunto final En principio los nintildeos no reconocen que el efecto de

antildeadir elementos a una coleccioacuten pueda ser neutralizado separando el

mismo nuacutemero de elementos y que antildeadir elementos a una coleccioacuten

equivalente a otra puede compensarse antildeadieacutendole a la otra el mismo

nuacutemero de elementos Las investigaciones realizadas sobre las

dificultades que los nintildeos encuentran cuando realizan operaciones de

suma y resta han dado los siguientes resultados

bull Las dificultades aumentan a medida que aumentan los nuacutemeros

bull Las sumas en las que el primer sumando es mayor que el segundo

ofrecen menos dificultad que aquellas en las que el primer sumando

es menor que el segundo

bull Las sumas cuyos sumandos son pares son maacutes sencillas que

aquellas que presentan algunos de ellos impar

bull El caso de tener los dos sumandos iguales presenta menos

dificultad que en cualquier otro caso

Estrategias que los nintildeos utilizan para realizar sus primeras

operaciones de suma y resta

Se han determinado y clasificado las estrategias que los nintildeos utilizan

cuando realizan sus primeras operaciones de suma y de resta

Para la suma

Elaboracioacuten de un modelo con dedos u objetos Se presentan dos

casos en el primero se construyen dos colecciones cuyo nuacutemero de

elementos sean los nuacutemeros dados y se precede de dos formas

distintas juntar las dos colecciones y contar todo o contar sin hacer la

unioacuten fiacutesica de las colecciones en el segundo se construye una sola

coleccioacuten y se incrementa en tantos elementos como indique el

segundo sumando

Secuencias de recuento

Se cuentan los objetos que se supone se deben de reunir sin realizar

ninguna accioacuten fiacutesica se trata de conductas puramente verbales y se

puede proceder de varias formas contar todo (el nintildeo cuenta todos los

objetos) contar a partir del primero de los nuacutemeros dados o contar a

partir del mayor de los nuacutemeros

Datos numeacutericos recordados

Emplean combinaciones numeacutericas que recuerdan como son

aplicacioacuten de la idea de doble o aplicacioacuten de sumas conocidas como

6 + 4 = 10

Para la resta

Modelos directos con objetos

Se construye una coleccioacuten de objetos que represente al minuendo y

de esta se van quitando objetos esto se puede realizar de varias

formas quitando de (se quitan tantos objetos como indica el

sustraendo) quitando hasta (se van quitando al minuendo elementos

hasta que quede el sustraendo el recuento de lo que se ha quitado

daraacute el resto) antildeadiendo hasta (se forma un conjunto que representa

al sustraendo se van antildeadiendo objetos hasta tener el minuendo el

numero de objetos antildeadidos es el resto) emparejamiento(los

conjuntos formados se tratan de emparejar contando los elementos

no emparejados se obtiene la respuesta)

Recuento

Sin utilizar objetos fiacutesicos se pueden considerar varias contar hacia

atraacutes desde (contar hacia atraacutes desde el minuendo tantas veces como

indica el sustraendo el nuacutemero anterior al uacuteltimo contado es la

diferencia) contar hacia atraacutes hasta (contar hacia atraacutes desde el

minuendo hasta alcanzar el substraendo el nuacutemero de pasos dados

es el resto) contar hacia delante desde (se cuenta desde el

sustraendo hasta el minuendo el nuacutemero de pasos dados es la

diferencia)

Datos numeacutericos recordados

Utilizacioacuten de alguacuten hecho numeacuterico que conozcan Estas estrategias

no se ensentildean ni se aprenden en la escuela el nintildeo las elabora para

resolver los problemas que encuentra en su medio y a veces las

mantiene por encima de su aprendizaje escolar Es conveniente que el

profesor las conozca y sepa ampliar en cada ocasioacuten y para cada nintildeo

su campo de utilidad

COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE

NUacuteMERO

La adquisicioacuten del concepto de nuacutemero por parte del nintildeo y la nintildea es

un proceso muy complejo asiacute los nintildeos de Educacioacuten Inicial cuando

llegan a la escuela tienen experiencias adquiridas con los nuacutemeros

saben los antildeos que tienen el nuacutemero de hermanos nuacutemero de

juguetes que les han traiacutedo los reyes pero realmente no tienen

adquirido el concepto de nuacutemero

Seguacuten Piaget para la consecucioacuten del concepto de nuacutemero seraacute

necesaria la comprensioacuten del aspecto cardinal y del aspecto ordinal

- El aspecto cardinal

Estaacute asociado con la actividad de contar es decir se trata de asignar

a cada elemento de un conjunto un nuacutemero o sea que es hacer el

recuento de los objetos que hay en cada conjunto y el uacuteltimo nuacutemero

de ese recuento seriacutea el cardinal del mismo

- El aspecto ordinal

Consiste en ordenar conjuntos seguacuten sus elementos estableciendo

entre ellos relaciones de jerarquiacutea

Fases para la adquisicioacuten

Piaget tambieacuten establece que para que el nintildeo adquiera y aprenda el

concepto de nuacutemero debe pasar por una serie de fases que son las

siguientes

1-Fase de la fundamentacioacuten loacutegica

Aquiacute el nintildeoa aprende a formar conjuntos con cosas loacutegicas en base a

cualidades fiacutesicas (cuadrados ciacuterculos triaacutengulos rojos azuleshellip) o

sea a realizar primero clasificaciones y posteriormente seriaciones con

los elementos de esos conjuntos estableciendo relaciones loacutegicas

2-Fase de la conservacioacuten

En esta fase el nintildeo tiene que captar que a cada elemento de un

conjunto le corresponde un nuacutemero una palabra numeacuterica para que

posteriormente pueda comparar numeacutericamente los conjuntos

3-Fase de la coordinacioacuten cardinal-ordinal

Aquiacute el nintildeo debe hacer recuento de los elementos de un conjunto y

dotar a la uacuteltima palabra de un significado especial ya que esta va a

representar la totalidad de elementos del conjunto

4-Fase de la aplicacioacuten del nuacutemero

En esta fase el nintildeo tiene que componer y descomponer los nuacutemeros

lo que supone el inicio de las operaciones de suma y resta a un nivel

muy primario

El conteo esta actividad es muy necesaria para la adquisicioacuten del

concepto de nuacutemero y sobre ella se asientan las bases de las

actividades matemaacuteticas posteriores

Contar no es tarea sencilla y para llegar a conseguirlo el nintildeo ha de

adquirir primero diferentes aprendizajes

- Primero debe conocer la lista de los nombres de los nuacutemeros

- El segundo paso supone asignar a cada elemento un nuacutemero es

decir que se trata de contar objetos manipulaacutendolos

- El tercer paso consiste en emitir la lista acorde con el total de

elementos del conjunto contados

Por otra parte para empezar a contar los nintildeos y nintildeas pasan por las

siguientes etapas

a) Recita la lista numeacuterica de memoria de rutina pero sin reflexionar

b) Posteriormente la va ampliando progresivamente saltaacutendose

alguno

c) La lista numeacuterica no se puede parar o romper si se le interrumpe

comenzaraacute de nuevo

d) La lista es flexible y se puede empezar a contar por cualquier

nuacutemero no necesariamente tiene que ser por el uno

En cuanto a los errores maacutes frecuentes que los nintildeos cometen a la

hora de contar tenemos los siguientes

- Omitir alguacuten elemento en la cuenta o

- Repetir un nuacutemero ya emitido anteriormente

Construyendo Problemas Aditivos para nintildeos

Problemas de cambio problemas que indican accioacuten

La categoriacutea de cambio en la que los problemas implican un

incremento o disminucioacuten de una cantidad inicial hasta crear una serie

final En estos problemas hay impliacutecita una accioacuten Intervienen tres

cantidades una inicial otra de cambio y una final La cantidad

desconocida puede ser cualquiera de ellas por lo que da lugar a tres

tipos de problemas El cambio puede ser de aumento (cambio-unioacuten) o

de disminucioacuten (cambio-separacioacuten) por lo que hay dos modalidades

para cada uno de los casos anteriores lo que hace un total de doce el

nuacutemero de problemas de cambio que se pueden formular En todos los

casos el cambio ocurre en el tiempo la condicioacuten inicial se da en un

tiempo T1 el cambio se produce en un tiempo T2 y el resultado se

alcanza en un tiempo T3

Ejemplo

La cantidad inicial y la magnitud del cambio son conocidas

- Luis teniacutea 5 metras y compra 3 metras maacutes iquestcuaacutentas metras tiene

ahora

- Lili teniacutea 9 metras dio 5 a su amiga Gaby iquestcuaacutentos metras le han

quedado

La cantidad inicial y el resultado del cambio son conocidos la incoacutegnita en este

caso es la magnitud del cambio

- Joseacute tiene 6 pelotas y quiere comprar algunas para tener 9

iquestcuaacutentas pelotas ha de comprar

- Antonio tiene 7 pelotas da algunas a su primo y le quedan 4

iquestcuaacutentas pelotas da Antonio a su primo

La incoacutegnita es la magnitud inicial conocieacutendose la magnitud del

cambio y el resultado final

Erica teniacutea algunos creyones su hermano le dio 4 y ahora tiene 7

iquestcuaacutentos creyones teniacutea Erica

Problemas de combinacioacuten conjunto subconjuntos

Hacen referencia a la relacioacuten que existe entre un conjunto y dos

subconjuntos disjuntos del mismo La diferencia fundamental entre

estas dos categoriacuteas de problemas es que la combinacioacuten no

implica accioacuten Un problema de combinacioacuten tiene tres cantidades

relacionadas lo que da lugar a dos tipos de problemas

Ejemplo

Conocer el conjunto total y uno de los subconjuntos y desconocer el

otro sub-conjunto

- Pedro tiene 10 caramelos de ellos 3 son azules y el resto son

amarillos iquestcuaacutentos caramelos amarillos tiene Pedro

Conocer los dos subconjuntos y desconocer la coleccioacuten total

- Mariacutea tiene 4 caramelos rojos y 5 azules iquestcuaacutentos caramelos

tiene Mariacutea

Problemas de Comparacioacuten ldquomaacutes querdquo y ldquomenos

querdquo

Implica una comparacioacuten entre dos conjuntos La relacioacuten entre las

cantidades se establece utilizando los teacuterminos ldquomaacutes querdquo ldquomenos

querdquo Cada problema de comparacioacuten tiene tres cantidades

expresadas Una cantidad de referencia una cantidad comparativa y

otra de diferencia Hay seis tipos de problemas de comparacioacuten La

cantidad desconocida puede ser la cantidad de referencia la

comparativa o la diferencia para cada una de estas posibilidades la

comparacioacuten puede hacerse de dos formas la cantidad comparada

(maacutes grande) es maacutes que la cantidad de referencia (maacutes pequentildea) la

cantidad comparada es menos que la de referencia

Ejemplo

Referente y referido conocidos se desconoce la comparacioacuten

- Emily tiene 6 galletas y Luis 4 galletas iquestcuaacutentas galletas tiene

Emily maacutes que Luis

- Javier tiene 9 galletas y Carlos tiene 3 iquestcuaacutentas galletas tiene

Carlos menos que Jaime

Referente y comparacioacuten conocidos se desconoce el referido

- Guillermo tiene 5 caramelos y Mariacutea tiene 3 caramelos maacutes que eacutel

iquestcuaacutentos caramelos tiene Mariacutea

- Nury tiene 8 caramelos y Adriana tiene 4 caramelos menos que

ella iquestcuaacutentos caramelos tiene Alberto

Referido y comparacioacuten conocidos referente desconocido

- Pilar tiene 3 galletas ella tiene 2 galletas maacutes que Pedro

iquestcuaacutentas galletas tiene Pedro

- Lola tiene 4 galletas y Jesuacutes tiene 3 galletas menos que ella

iquestcuaacutentas galletas tiene Jesuacutes

Problemas de Igualacioacuten cambio y comparacioacuten

Se produce alguna accioacuten relacionada con la comparacioacuten entre

dos conjuntos disjuntos Hay que responder queacute hacer con uno de

los conjuntos para que presente el mismo nuacutemero de elementos

que el otro

Ejemplo

La accioacuten hay que realizarla sobre el mayor de las colecciones en cuyo

caso setiene una separacioacuten-igualacioacuten

- Carmen tiene 8 globos y Cesar tiene 6 para tener tantos globos

como Cesar iquestCuaacutentos globos ha de romper Carmen

- Andreacutes tiene 5 globos y Tomaacutes tiene unos cuantos si Tomaacutes

rompe 3 globos tendraacute tantos como Andreacutes iquestcuaacutentos globos tiene

Tomaacutes

- Luciacutea tiene 8 globos y Miguel tiene unos cuantos si Luciacutea rompe4

globos tendraacute el mismo nuacutemero que Miguel iquestcuaacutentos globos tiene

Miguel

La accioacuten se realiza sobre el menor de las conjuntos en este caso se tiene

una unioacuten-igualacioacuten

- Ineacutes tiene 7 cromos y Pablo tiene 4 cromos iquestcuaacutentos cromos

tiene que ganar Pablo para tener tantos como Ineacutes

- Enrique tiene 5 cromos y Elena tiene unos cuantos si Elena gana

2 cromos tendraacute el mismo nuacutemero que Enrique iquestcuaacutentos cromos

tiene Elena

- Margarita tiene 6 cromos y Juliaacuten tiene unos cuantos si Margarita

gana dos cromos tendraacute tantos como Juliaacuten iquestcuaacutentos cromos

tiene Margarita

-

Problemas Simboacutelicos de sentencias abiertas con

estructura aditiva (suma-resta)

Los problemas simboacutelicos de estructura aditiva variaraacuten seguacuten la

sentencia abierta dada en el problema Cambiando la incoacutegnita

se generan abiertas para la suma y otras para la diferencia

Ejemplo

Incoacutegnita Suma Resta

Cantidad final 5 + 2 = 1048646 8 ndash 3 = 1048646

Cantidad de cambio 5 + 1048646 = 7 8 ndash 1048646 = 5

Cantidad inicial 1048646 + 2 = 7 1048646 ndash 3 = 5

Niveles de Abstraccioacuten en la resolucioacuten de problemas en

los nintildeos

En relacioacuten con la resolucioacuten de problemas aritmeacuteticos elementales

numerosos autores han puesto de manifiesto la relevancia de

diferentes factores intervinientes Riley y otros (1983) diferencian

entre factores globales y factores especiacuteficos refirieacutendose estos

uacuteltimos a las caracteriacutesticas estructurales de las oraciones de los

problemas a la habilidad lectora a la repercusioacuten del meacutetodo de

instruccioacuten seguido y sobre todo a la presencia de ayuda en el

momento de dar solucioacuten a un problema Con respecto a la influencia

de las ayudas dichos autores consideran que la presencia de objetos

manipulables conduce a una mejora en la ejecucioacuten de los nintildeos

siendo incluso necesaria en algunos casos

Otros investigadores ponen de manifiesto el efecto facilitador de la

presencia de ayudas (como fichas bloques etc) durante la resolucioacuten

de problemas tanto si se manipulan como cuando se trata de una

mera observacioacuten de los mismos Quizaacute la incidencia de la presencia

de objetos en la resolucioacuten de problemas aritmeacuteticos elementales sea

maacutes notable en la etapa pre numeacuterica durante la cual se hace

patente la necesidad de apoyos externos de representacioacuten

Fucson (1986) considera que la utilizacioacuten simultaacutenea de materiales

concretos resulta bastante efectiva en la instruccioacuten de la estrategia

de contar a partir de un sumando el manejo de los materiales parece

organizar el conocimiento de algunos nintildeos y facilitar el cambio hacia

la estrategia maacutes avanzada de contar a partir de uno de los

sumandos

Generalmente se consideran tres niveles en el proceso que siguen los

nintildeos hasta llegar a la abstraccioacuten en la resolucioacuten de problemas

Nivel conceptual

Es el nivel maacutes primitivo es aquel en el que los nintildeos modelan

completamente la accioacuten o las relaciones que se dan en el problema

usando ob jetos fiacutesicos o dedos En este nivel se caracteriza por el

uso de materiales concretos y descripciones verbales Por ejemplo

con una situacioacuten de ldquoquitarrdquo un nintildeo cuenta en voz baja una

coleccioacuten de objetos y los coloca debajo de un recipiente a

continuacioacuten saca de debajo del recipiente y desplaza algunos

objetos para que un compantildeero vea lo que ha sacado El segundo

nintildeo ha de describir verbalmente la accioacuten realizada por el primero

asiacute como el resultado de la misma Puede ser ldquotuacute has puesto cinco

metras debajo de tu pantildeuelo y despueacutes has sacado tres por lo que

debajo del pantildeuelo quedan dos metrasrdquo El primer nintildeo retira el

pantildeuelo y se verificaraacute la respuesta

Nivel de conexioacuten

En este nivel se siguen utilizando materiales concretos y

descripciones verbales pero ademaacutes se van introduciendo los

siacutembolos escritos correspondientes Los nintildeos tenderaacuten a no

representar fiacutesicamente las cantidades descritas en el problema y

poco a poco seraacuten capaces de realizar la operacioacuten de recuento por

siacute sola En la situacioacuten de juego descrita anteriormente uno de los

nintildeos ha de crear la sentencia numeacuterica correspondiente a la

situacioacuten utilizando alguacuten tipo de material como pueden ser tarjetas

en las que aparezcan los nuacutemeros y los signos implicados en el

problema Posteriormente se crearaacute la sentencia numeacuterica

escribieacutendola sobre el papel

Nivel abstracto

En este tercer nivel las teacutecnicas de recuento han dado paso a la

utilizacioacuten de los algoritmos para llegar a la solucioacuten del problema Se

presenta una sentencia numeacuterica como 5-3 = ( ) y se les anima a que

piensen y describan acciones asociadas a la misma

Juegos

Disponemos de una coleccioacuten de objetos los nintildeos han de

conocerlos bien para ello se procederaacute a una etapa de juego libre

posteriormente se pasaraacute al juego que consiste en esconder varios

objetos en la clase y tratar de encontrarlos Se pueden ir planteando

preguntas sobre el nuacutemero de objetos encontrados el nuacutemero de los

mismos que falta por encontrar introduciendo asiacute a los nintildeos en las

nociones de suma y resta El juego de las canicas se presta tambieacuten a

planteamientos de preguntas sobre cuantificacioacuten cuya respuesta por

parte del nintildeo requiere que este resuelva un verdadero problema de

estructura aditiva Los juegos de cartas son uacutetiles para el desarrollo del

pensamiento numeacuterico Estos pueden ser muy variados tanto por la

cantidad de los mismos que se pueden realizar como por el grado de

complejidad de los mismos Como ejemplo tomamos el siguiente de

Garzoacuten y Martiacutenez Se eligen las cartas de menor puntuacioacuten (del uno

al siete) barajadas y amontonadas en el centro de la mesa cada

jugador tomaraacute una carta y la pondraacute boca arriba el que saque la carta

maacutes alta se llevaraacute todas las demaacutes Los juegos del dado y del dominoacute

ayudan al nintildeo a adquirir la habilidad de conocer los nuacutemeros que

estaacuten representados en las caras por la disposicioacuten que presentan los

puntos sin necesidad de contar La variedad de ellos es tambieacuten muy

grande y las posibilidades tambieacuten pues se pueden utilizar un solo

dado o maacutes de uno Por ejemplo parados jugadores Con dos dados y

unas fichas para apostar los dos jugadores tiran los dos dados gana

el que sume mayor puntuacioacuten este juego permite desarrollar gran

cantidad de relaciones entre los nuacutemeros Asiacute por ejemplo si uno de

los jugadores ha obtenido un tres y un cinco y el otro un tres y un seis

los nintildeos llegan a darse cuenta que no es necesario contar ni sumar

ya que tienen un sumando igual por tanto gana el que tenga mayor el

otro sumando

2 Sobre los nuacutemeros naturales

a) Un narrador deportivo de TV lee la siguiente noticia

ldquoUn corredor X con el dorsal 51 despueacutes de haberse escapado

durante 110 km llego a la quinta posicioacuten a la meta Un grupo de 10

corredores salioacute a la caza del corredor X Cuando faltan 10 Km para

meta pasan uno dos tres hasta 4 corredores El pintildeoacuten que estaacute

utilizando es el 22

Sentildeal e cual es el significado que tiene cada uno de los nuacutemeros

que aparecen en esta narracioacuten

1 Dorsal 51 Numero que identifica al corredor X

2 110 km Distancia recorrida por el corredor X para llegar a

la quinta posicioacuten a la meta

3 10 Grupo d corredores que salioacute a la casa del corredor X

4 10 km Distancia que los corredores uno dos tres y cuatro

le han adelantado al corredor X antes de llegar a la meta

5 22 Tipo de bicicleta que estaacuten utilizando

b) Elabore una lista de 10 juegos infantiles en los que de alguacuten

modo se utilicen nuacutemeros Indique como se emplea el nuacutemero en

cada uno de ellos y a que contexto corresponde

1 Caceria Numerica

Queacute necesita

Tres huevitos de plaacutestico que abren y cierran (o algo similar)

Botones

Bolsitas o redecillas de plaacutestico

Queacute hacer

En las bolsitas o redecillas ponga varios botones en distintas

cantidades y meta los paquetitos en cada huevoMientars los

nintildeos estan jugando esconda los huevitos

Llame al nintildeo y diacutegale que ha escondido tres huevitos y que le

ayude a encontrarlos Cada vez que encuentra uno pida que

cuente en voz alta (1 2 3)

Cuando haya encontrado todos los huevitos piacutedale que los abra

y saque los botones y haga que cuente en voz alta con su

ayuda cuantos botomes hay en cada paquete

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

A veces los nintildeos muy pequentildeos no entienden que contar significa

nombrar los nuacutemeros en un orden especiacutefico Este punto fundamental

debe ser reforzado frecuentemente en este juego los numeros se

emplean para aprender a contar

Contexto cardinal Este juego pertenece al contexto cardinal porque

los numeros se asocian a los botones que estan dentro del huevo y a

travez de los mismos el nintildeo cuenta en un orden especifico

2 Memoria de frutas

La memoria estaacute compuesta por 20 cartas donde

El juego se compone de 10 pares de cartas

Las cartas poseen frutas en cantidades del 1 al 10 cada carta

con su respectivo par

El nintildeo deberaacute contar el conjunto de frutas que se encuentran

en la carta y visualizar el numero que se encuentra en la parte

inferior derecha de la carta asiacute se iraacute familiarizando con los

nuacutemeros y su representacioacuten grafica

Al mismo tiempo el nintildeo debe encontrar el par que le

corresponde a la carta que a selecionado

Ejemplo

1 1

2 2

iquestComo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En la memoria de frutas los numeros se emplean en las cartasse ah

disentildeado de este modo para que el nintildeo progresivamente logre

identificar los numeros al mirarlos Tambien incluimos cantidades

diferentes de frutas para que sean contadas por el nintildeo la cantidad

corresponde al numero que se le ah indicado en la parte inferior de la

barajita

Contexto cardinal Este juego corresponde al contexto cardinal ya

que el nintildeo describe con numeros naturales la cantidad de frutas que

se encuentran en la carta

3 Bloques

El juego se compone de una cantidad de bloques de

madera con los numeros del uno al 10

Diacutegale al nintildeo que busque el bloque con el nuacutemero 1

Pida que construya una torre escogiendo y usando los

bloques numeacutericos en el orden correcto Pida que diga

el nombre de cada nuacutemero al colocar cada bloque en su

lugar

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

pertenece

Los numeros en este juego se emplean para ensentildear el nintildeo a contar

u ordenar los numeros en su respectivo lugar que le corresponde

Contexto Ordinal Este juego pertenece al contexto ordinal ya que el

nintildeo toma el numero 1 como elemento inicial y va contruyendo la torre

de numeros ordenadamente colocando cada bloque con el en el lugar

correcto

4 Cancion para aprender los numeros

El juego consite en cantar junto a los nintildeos la siguiente cancion

1ratoncito de colita gris

mueve las orejas

mueve la nariacutez

2 ratoncitos de colita gris

mueven las orejas

mueven la nariacutez

6 ratoncitos de colita gris

mueven las orejas

mueven la nariacutez

Y asi progresivamente mientras se entona la cancion los nintildeos

deeben ir contando con los dedos Por ejemplo

1ratoncitos de colita gris

mueve las orejas

mueve la nariacutez

Los nintildeos deben hacer el numero1con los dedos de sus manos

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplea la pronunciacion de los numeros y los nintildeos

aprenden a contar con sus dedos

Contexto de secuencia Este juego corresponde al Contexto de

secuencia ya que el nintildeo al cantar asocia los numeros a los ratoncitos

progresiva y ordenadamente

5 Jugar con globos

El juego consiste en inflar varios globos de diferentes

colores

Deben haver por lo menos 5 globos de cada color

Despues de inflarlos se esparcen en un area todos

juntos

El nintildeo deberaacute agrupar los globos por color con su ayuda y

contar el nuacutemero de globos que hay del mismo color en

cada grupo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplea los numeros para idendifar los globos ya que

el nintildeo debe contar los mismos asi se ira familiarizando con la

pronunciacion de los numeros

Contexto de secuencia Este juego coresponde al contexto de

secuencia ya que el nintildeo asocia los numeros a los globos

6 Jugamos con moldes de numeros para aprender y comer

Los moldes para aprender y comer cuentan con 10 cavidades con

forma de nuacutemeros que se pueden rellenar con caramelo o chocolate

luego se puede llevar a la nevera el microondas o el congelador

dependiendo del uso que quiera daacutersele Una vez rellenos los

espacios solamente hace falta colocar cada uno de los palitos de

plaacutestico y llevar a hornear o a congelar para que las piruletas queden

listas para comer

En el proceso los pequentildeos se van familiarizando con las formas de

los numeros y sus nombres

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplean la representacion numerica en moldes el

nintildeo puede identificar los numeros y sus nombres

Contexto de secuencia este juego corresponde al contexto de

secuencia ya que los numeros se emplean en forma de moldes para

aprender

7 La caja numerica

El juego consiste en construir una caja con la ayuda de los

nintildeos en el salon

Tambien se deben recortar y coloreaar diferentes numeros

identificando sus nombres

Luego se introducen los numeros en la caja

Cada nintildeo de pasar por la caja a sacar un numero y decir

cual es

iquestComo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros son empleados para ensentildear a los nintildeos a

identificar su nombre y forma

Contexto de secuencia Este juego pertenece al contexto de

secuencia ya que los numeros no tiene un orden particular el nintildeo

solo debe identificarlo al sacarlo de la caja

8 Describe la cantidad

En este juego se deben construir diversos carteles con un

conjunto de animales determinado en cada uno

Luego se escriben los numeros del 1 al 10 en carteles mas

pequentildeos

Dependiendo de la cantidad de animales que se presenten en el

cartel el nintildeo deberaacute contarlos y pegarle el nuacutemero que

representa la cantidad por ejemplo

iquestComo se emplean los numeros

en este juego y a que contexto numerico pertenece

46

Los numeros en este juego se emplean para ensentildear al nintildeo a contar

y distinguir diversas cantidades de animales propuesas en los cartles

Contexto de codigo Este juego corresponde a este contexto ya que

en el mismo los numeros se emplean como etiquetas para distinguir

cuantos animales posee un grupo determinado propuesto en un cartel

9 Camina y Cuenta

El juego consiste en salir a caminar con los nintildeos a un parque o

un lugar donde puedan estar seguros

Mientras caminan pidale a cada nintildeo que haga cosas como

Pasosgrandes

Pasos equentildeos

Saltos

Vueltas entre otras

Cuente con el cada uno de los pasos que da o las piruetas que hace

elogielo por sus saltos y hagale saber lo bien que cuenta o que

pronuncia los numeros

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

Los numeros se emplean en este juego para ayudar a los nintildeos

asociandolos con cada paso que damos al caminar Tambien este

juego ofrece reforzar el sentido numeacuterico de los nintildeos

10 Contemos Piedritas

Buscamos piedritas si no podemos conseguirlas en el jardiacuten seriacutea un

lindo paseo de recoleccioacuten a la plaza maacutes cercana

Observamos iquestcoacutemo son iquestqueacute colores tienen iquestson todas

iguales

Las podemos pintar con plasticola de color o teacutemperas dejarlas

secar y luego guardarlas en cajitas una para la roja otra para

las verdes etc

Despueacutes podemos usarlas para diferentes juegos

Podemos contar cuaacutentas piedritas de cada color tenemos

Clasificarlas por tamantildeo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros se emplean para aprender a contar

Contexto cardinal Este juego corresponde al contexto cardinal

por que los numeros se asocian con las piedritas para calsificarlas

por color y contar en un orden especifico cuantas tenemos de cada

color

c) Elabore una tabla de doble entrada cuyas filas sean los

diferentes contextos numericos y en las columnas aparezcan

una relacion de los juegos de azar mas conocidos (loto

quinielas bingo loteria dados etc) Marque con una x los

significados que aparezcan en cada juego

Tipos

de

juegos

Context

os

numeric

os

Loto

Serie de

nuacutemeros

de los

cuales

una

cantidad

son los

que

resultan

ganador

es

Quiniela

Su acierto

depende

del

nuacutemero

de

posibilidad

es o

posibles

elecciones

Bingo

Cartones

con nuacutemeros

aleatorios

escritos en

ellos dentro

del rango

correspondie

nte 1-75 o 1-

90

Dados

Los

resultad

os

numeacuteric

os

estaacuten

marcad

os en

cada

una de

las

caras

del

dado se

elige el

quede

haciacutea

arriba

loteria

Sorteo de

un cupoacuten

la

probabilid

ad de que

te toque

depende

del

nuacutemero

de

billetes

en juego

asiacute como

del

nuacutemero

de series

Contexto

Cardinal

X X

Contexto

Ordinal

X

Contexto X

de

secuenci

a

Contexto

de

codigo

X

d) Busque el significado de los teacuterminos axioma axiomaacutetico

deducir deduccioacuten loacutegica induccioacuten Sentildeale las ventajas e

inconvenientes de estudiar axiomaacuteticamente el concepto de

nuacutemero natural

Axioma

Un axioma es una proposicioacuten clara y evidente que no necesita

demostracioacuten

En matemaacuteticas un axioma es una premisa que por considerarse

evidente (Cierto claro indudable patente) se acepta sin

demostracioacuten como punto de partida para demostrar otras foacutermulas

Tradicionalmente los axiomas se eligen de las consideradas

afirmaciones evidentes porque permiten deducir las demaacutes foacutermulas

Axiomaacutetico

En matemaacuteticas un sistema axiomaacutetico consiste en un conjunto de

axiomas que se utilizan mediante deducciones para demostrar

teoremas (afirmaciones de gran importancia)

Deducir Sacar una conclusioacuten por medio de un razonamiento a

partir de una situacioacuten anterior o de un principio general Deducir

es obtener conclusiones a partir de un conocimiento previo

Ejemplo Vi la luz encendida y deduje que estariacuteas en casa

Deduccioacuten loacutegica La deduccioacuten loacutegica consiste en que a partir

de unas premisas representadas con siacutembolos y a traveacutes de

unas reglas obtenemos una conclusioacuten (deducimos la

conclusioacuten)

Los siacutembolos en la loacutegica pueden ser

Los conectores not amp V - gt lt - gt

Letras enunciativas p q rhellip entre otras que representan los

enunciados de la argumentacioacuten

Siacutembolos auxiliares ( ) I- (este uacuteltimo signo se utiliza para

indicar formalmente la conclusioacuten)

Ejemplo ldquoSi graniza (g) o nieva (n) entonces uso paraguas (p) o no

salgo de casa (nots) Se da el caso de que graniza (g) Por lo tanto no

salgo de casardquo

La formalizacioacuten de este argumento es la siguiente

( g V n ) -gt (p V nots) g I- nots

La deduccioacuten puede ser directa o indirecta

Induccioacuten

En matemaacuteticas la induccioacuten es un razonamiento que permite

demostrar una infinidad de proposiciones

Construccioacuten del conjunto N sistema axiomaacutetico

Sistema axiomaacutetico de Peano

Para definir el conjunto N de los nuacutemeros naturales se puede recurrir a

la siguiente construccioacuten es un conjunto que verifica los axiomas que

se enuncian a continuacioacuten

1 Cero es un nuacutemero natural es decir cero pertenece a N

2 A cada nuacutemero natural x del conjunto N le corresponde otro nuacutemero

natural uacutenico que se llama sucesor o siguiente de x y que se puede

denotar por x Es decir que si x pertenece al conjunto N Entonces x

tambieacuten pertenece a N

3 Cero no es el siguiente de ninguacuten otro nuacutemero natural Asiacute pues

nunca se puede cumplir que sea x = 0

4 Dados dos nuacutemeros naturales distintos les corresponden siguientes

distintos por tanto si los siguientes de dos nuacutemeros naturales son

iguales entonces ambos nuacutemeros naturales son iguales

5 Si un conjunto de nuacutemeros naturales C contiene al elemento cero y

tambieacuten al sucesor de cualquier nuacutemero natural que pertenezca a C

entonces todo nuacutemero natural pertenece al conjunto C

Con respecto a estos axiomas hay que tener en cuenta varias

observaciones importantes

Observacioacuten 1 En su formulacioacuten original Peano dio como primer

nuacutemero natural el 1 y no el 0 como aquiacute aparece

Observacioacuten 2 Aunque se han propuesto otros sistemas axiomaacuteticos

parecidos a este e incluso maacutes simples en determinados aspectos

son menos intuitivos A partir del sistema de Peano se puede deducir

de forma loacutegica toda la aritmeacutetica aunque no es enteramente

satisfactorio

Observacioacuten 3 El primer axioma garantiza que el conjunto N no es

vaciacuteo al menos contiene al elemento cero El segundo de los axiomas

ofrece un procedimiento para la construccioacuten del conjunto N a traveacutes

del elemento siguiente de cero que se puede denotar con cualquier

siacutembolo por ejemplo 0 =

El tercer axioma impide que pudiera ser = 0 Gracias al axioma

cuarto se garantiza que la correspondencia Φ NrarrN es una inyeccioacuten

asiacute el siguiente de cada nuacutemero natural no puede ser ninguno de los

ya obtenidos anteriormente

Observacioacuten 4 La construccioacuten del conjunto N lleva impliacutecita la

implicacioacuten de ser un conjunto con un nuacutemero infinito de elementos El

axioma quinto tambieacuten conocido como axioma de recurrencia da una

idea de coacutemo concebir el conjunto N

e) Delimite que idea son las que forman parte en cada una de las

fundamentaciones axiomaacuteticas del concepto de numero natural

sentildeale los elementos comunes y diferentes

f) Investigue la diferencia entre razonamiento inductivo y

razonamiento deductivo Determine el papel que representan

cada uno de estos tipos de razonamientos en matemaacuteticas

Diferencia entre razonamiento inductivo y deductivo

Razonamiento inductivo Razonamiento deductivo

El razonamiento inductivo va de

lo particular a lo general

El razonamiento deductivo

argumenta a partir de lo general

a un caso particular

El razonamiento inductivo

Razonamiento inductivo es una modalidad del razonamiento que

consiste en obtener conclusiones generales a partir de premisas

que contienen datos particulares o individuales

En matemaacuteticas se usa como el el proceso de observar datos

reconocer patrones y hacer generalizaciones basaacutendose en esos

patrones Es probable que uses el razonamiento inductivo todo el

tiempo sin darte cuenta de ello

Ejemplo Observe la siguiente secuencia

1 2 3 4

iquestQue figura debe encerrar el 5

a)

b)

c)

R la opcioacuten a

Ejemplo numero 2

Manuel es humano tiene ojos

Miguel es humano y tiene ojos

Rosa es humana y tiene ojos

La conclusioacuten es Por lo tanto los humanos tiene ojos

Razonamiento deductivo

En matemaacuteticas es una Forma de razonamiento de la que se

desprende una conclusioacuten a partir de una o varias premisas va de

lo general a lo particular El razonamiento deductivo es el proceso

de mostrar que ciertas afirmaciones son los resultados loacutegicos de

hechos aceptados

Ejemplo

En la calce de matemaacutetica una profesora mostro el siguiente

problema

P O L O N I A

2 4 16 32 64 128 256

R U S I A

iquestQueacute nuacutemeros deberiacutean ir en el recuadro en blanco

R 2 4 16 32 64

Ejemplo numero 2

La premisa mayor es Toda planta nace se reproduce y muere

La premisa menor es la Rosa e es una planta

La conclusioacuten es La rosa nace se reproduce y muere

3 Elabore una propuesta basada en tener gastar deber para

la ensentildeanza de la adicioacuten en el conjunto de los nuacutemeros

enteros

iquestQue son los nuacutemeros enteros

Los nuacutemeros enteros son un conjunto de nuacutemeros que incluye a

los nuacutemeros naturales distintos de cero (1 2 3) los negativos de

los nuacutemeros naturales ( minus3 minus2 minus1) y al cero 0 Los enteros

negativos como minus1 o minus3 (se leen menos uno menos tres) son

menores que todos los enteros positivos (1 23) y que el cero

Para resaltar la diferencia entre positivos y negativos a veces

tambieacuten se escribe un signo (maacutes) delante de los positivos (+1

+5) Cuando no se le escribe signo al nuacutemero se asume que es

positivo

Propuesta

Resolver las siguientes situaciones problemaacuteticas

1 Macarena tiene 7 Bs su mamaacute le regala 23Bs su papaacute 10Bs y

gasta 18 comprando un helado iquestCuaacutento dinero tiene en total

Macarena

Datos

Tiene 7Bs

Su mama le regala 23Bs

Su papa le regala 10Bs

Gasta 18Bs

Operacioacuten

7 + 23 + 10 = 40

40 ndash 18 = 22

Respuesta Macarena tiene 22 Boliacutevares

2 Sofiacutea se compro un helado de 8Bs y a Consuelo uno de 15Bs

iquestCuaacutento gasto Sofiacutea en los dos helados

Datos

Compra un helado por 8Bs

Compra un segundo helado por 15Bs

Operacioacuten

8 + 15 = 23Bs

Respuesta Sofiacutea gasto 23Bs comprando los dos helados

4 Justificacioacuten de la regla de los signos

Con motivo del curso ldquoHistoria y educacioacuten matemaacuteticardquo del

programa de doctorado ldquoDidaacutectica de las matemaacuteticasrdquo del

Departamento homoacutenimo de la Universidad de Valencia se realizoacute

un trabajo de exploracioacuten sobre la evolucioacuten de los conceptos de

nuacutemero unidad cantidad y magnitud Una parte de este trabajo se

centroacute en ldquola regla de los signosrdquo A continuacioacuten sepresenta una

siacutentesis de la informacioacuten recogida

El problema a investigar

En la ensentildeanza de los nuacutemeros negativos se considera que la

regla de los signos es algo faacutecil para los estudiantes no hay nada

que comprender soacutelo hay que memorizarla y saberla aplicar En los

manuales escolares la suma de los nuacutemeros con signo se suele

justificar con la ayuda de deudas y ganancias cargos y abonos

(SM 2ordm curso 1998 p 39) etc Cuando se aborda la multiplicacioacuten

este modelo no funciona El producto de peacuterdidas no puede ser una

ganancia En este momento el modelo debe ser abandonado y

bien se propone una alternativa o se guarda silencio para siempre

Si se opta por guardar silencio se iraacute contra la imagen de

racionalidad de las matemaacuteticas y esto dejaraacute insatisfechos a

profesores y estudiante mientras que si se opta por proponer una

alternativa habraacute que buscarla y una vez elegida habraacute que

fundamentar la propuesta de tal modo que sea suficientemente

convincente y satisfactoria desde el punto de vista de la loacutegica

matemaacutetica y de los requerimientos de los niveles educativos

escolares

Propoacutesito

Con el fin de aportar informacioacuten que contribuya a facilitar el

proceso de buacutesqueda y seleccioacuten de un modelo alternativo para la

regla de los signos a continuacioacuten se recogen y organizan las

principales justificaciones de la misma que se pueden encontrar en

los libros que han sido utilizados en la ensentildeanza

Las justificaciones de la regla y las

Conceptualizaciones de los negativos

Indagando en las fuentes originales relevantes por su prestigio por

su originalidad o por su influencia en nuestro paiacutes se puede

constatar que los intentos para justificar la regla de los signos han

sido una constante a lo largo del tiempo y que cuando una

argumentacioacuten pareciacutea que iba a consolidarse pronto apareciacutea otra

que si no la revocaba era aparentemente maacutes soacutelida o cuando

menos maacutes coherente con una determinada conceptualizacioacuten de

los negativos maacutes o menos dominante Por ello para entender

estas argumentaciones no hay que perder de vista las distintas

conceptualizaciones de los nuacutemeros negativos a lo largo de su

evolucioacuten histoacuterica para constituirse como concepto matemaacutetico

legiacutetimo

Justificaciones principales

Teniendo en cuenta lo anterior y a los efectos de la presentacioacuten de

las diversas justificaciones de la regla de los signos que se pueden

encontrar en los textos escogidos estas justificaciones se han

organizado bajo los siguientes epiacutegrafes

bull La regla sin Justificacioacuten

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las restas indicadas con

solucioacuten positiva

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las cantidades negativas

aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco en el que se evitan las

cantidades negativas aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de la teoriacutea de pares

ordenados

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las modelizaciones

intuitivas

5 Un modelo para los nuacutemeros racionales

Conocida la operatoria con fracciones (nuacutemeros racionales)

queremos idear un modelo para hacer eacutenfasis en la

comprensioacuten y manejo de las distintas acepciones que tienen

las fracciones para involucrar el concepto en la vida

cotidiana

Te proponemos elegir una fraccioacuten cualquiera (que no sea un

nuacutemero entero) y manejarla como un operador como razoacuten

como cociente como porcentaje y como nuacutemero Esto lo

puede plasmar por medio de un relato o cuento creado por ti

Un diacutea teniacutea 300 bs para compras El jueves gaste 25 de

esa cantidad y el saacutebado los 34 de lo que le quedaba

iquestCuaacutento gaste cada diacutea y cuaacutento le queda al final

Jueves 25 300 = 300 2 = 600 divide 5 = 120 Bs

Sabado 300 ndash 120 =180 180 frac34 =540 divide 4 = 135 Bs

Resto 180 ndash 135 = 45 Bs

Me quedo 45 Bs

6 Los dos sistemas de numeracioacuten maacutes utilizados son

El sistema de numeracioacuten decimal y el sistema de numeracioacuten binario

ambos son sistemas de numeracioacuten posicionales

a) Investigar en que consiste cada sistema de numeracioacuten

ilustraacutendolos con ejemplos

El sistema de numeracioacuten decimal tambieacuten llamado sistema decimal

es un sistema de numeracioacuten posicional en el que las cantidades se

representan utilizando como base aritmeacutetica las potencias del nuacutemero

diez El conjunto de siacutembolos utilizado (sistema de numeracioacuten

araacutebiga) se compone de diez cifras diferentes cero (0) uno (1) dos

(2) tres (3) cuatro (4) cinco (5) seis (6) siete (7) ocho (8) y nueve

(9)

Excepto en ciertas culturas es el sistema usado habitualmente en

todo el mundo y en todas las aacutereas que requieren de un sistema de

numeracioacuten Sin embargo hay ciertas teacutecnicas como por ejemplo en la

informaacutetica donde se utilizan sistemas de numeracioacuten adaptados al

meacutetodo de el binario o el hexadecimal

Notacioacuten decimal

Al ser posicional se trata de un sistema de 9 etapas naturales el

sistema decimal es un sistema de numeracioacuten en el cual el valor de

cada diacutegito depende de su posicioacuten dentro del nuacutemero Al primero

corresponde el lugar de la unidades el diacutegito se multiplica por (es

decir 1) el siguiente las decenas (se multiplica por 10) centenas (se

multiplica por 100) etc

Ejemplo

Otro ejemplo

O tambieacuten

Se puede extender este meacutetodo para los decimales utilizando las

potencias negativas de diez y un separador decimal entre la parte

entera y la parte fraccionaria

Ejemplo

El sistema de numeracioacuten romano es decimal pero no-posicional

Sistema de numeracioacuten binario

El sistema de numeracioacuten binario utiliza soacutelo dos diacutegitos el cero (0) y

el uno (1)

En una cifra binaria cada diacutegito tiene distinto valor dependiendo de la

posicioacuten que ocupe El valor de cada posicioacuten es el de una potencia

de base 2 elevada a un exponente igual a la posicioacuten del diacutegito menos

uno Se puede observar que tal y como ocurriacutea con el sistema

decimal la base de la potencia coincide con la cantidad de diacutegitos

utilizados (2) para representar los nuacutemeros

De acuerdo con estas reglas el nuacutemero binario 1011 tiene un valor

que se calcula asiacute

123 + 022 + 121 + 120 es decir

8 + 0 + 2 + 1 = 11

Y para expresar que ambas cifras describen la misma cantidad lo

escribimos asiacute

10112 = 11

Sistema binario o de base 2 En este sistema los diacutegitos vaacutelidos son

01 y dos unidades forman una unidad de orden superior

En la figura inferior podemos ver el teorema fundamental de la

numeracioacuten aplicado al sistema binario

Seguimos con el ejemplo del cuentakiloacutemetros visto arriba En este

caso las ruedas no tienen 10 siacutembolos (0 al 9) como en el caso del

sistema decimal En el sistema binario la base es 2 lo que quiere decir

que soacutelo disponemos de 2 siacutembolos 01 para construir todos los

nuacutemeros binarios

En el sistema binario para representar cifras mayores que 1 se

combinan los 2 siacutembolos 01 y agrega una segunda columna de un

orden superior

Aquiacute las ruedas del cuentakiloacutemetros dan una vuelta cada dos

unidades Por tanto una vez que contamos (sumamos) dos

hemos agotado los siacutembolos disponibles para esa columna y

debemos poner a cero la columna y usar otra columna a la izquierda

Asiacute si contamos en binario tras el nuacutemero viene el pero si

contamos una unidad maacutes debemos usar otra columna resultando

Sigamos contando Al antildeadir una unidad a la columna

de las unidades esa columna ha dado la vuelta (ha agotado los

siacutembolos disponibles) y debemos formar una unidad de segundo

orden pero como ya hay una tambieacuten agotaremos los siacutembolos

disponibles para esa columna y debemos formar una unidad de tercer

orden o Asiacute en el sistema binario

Ejemplos

El nuacutemero estaacute formado por un solo siacutembolo repetido tres

veces No obstante cada uno de esos siacutembolos tiene un valor

diferente que depende de la posicioacuten que ocupa en el nuacutemero Asiacute

el primer 1 (empezando por la izquierda) representa un valor

de el segundo de y el tercero de dando como

resultado el valor del

nuacutemero

b)iquestQueacute es un sistema de numeracioacuten de base b

Sea b un entero superior a uno Escribir un entero n en la base

b significa descomponerlo en las potencias de b es decir determinar

los coeficientes (tambieacuten llamados cifras) ak tales que

0 le ak le b-1

n es la suma de los akbk con k gt 0

Por ejemplo

Convertir 3278a la base decimal

3278= 382+28+7

iquest3 64 +16+7

3278=215

c) iquestcoacutemo se escribe un nuacutemero natural en una determinada base

Todo nuacutemero real se puede escribir en base b es decir descomponer

en la potencia de b las bk con K entero positivo o negativo Por

ejemplo en base 10

4258=4101+2100+5 10minus1+8 10minus2

Si la descomposicioacuten necesita una infinidad de cifras se dice que el

nuacutemero no es decimal 13 = 0333333333333333333hellip No es

decimal pero en base tres in tercio es 110= 01 que si lo es

No hay unidad de la escritura de un real en una base como lo muestra

la igualdad 1=0999999999999999hellip Pero si se decide que no se

autoriza la sucesioacuten infinita de diacutegitos b-1 en base b se demuestra que

si hay una uacutenica manera de escribir un real en base b

d)Escribir los siguientes nuacutemeros en las bases indicadas

1995 b=2= 1 23+922+9 2+5

=8+36+18+5

19952=67

1223 b=4 12234=143+242+2 41+3

= 64+32+8+3

12234=103

67043 b=8 670438=684+783+0 82+4 8+3

= 24576+3584+0+32+3

670438=28195

Conclusioacuten

Es soacutelo a traveacutes de lo que haga del dominio que vaya construyendo

que el nintildeo elaboraraacute sus propias concepciones del nuacutemero no

definitivas

Nosotros docentes del Nivel Inicial debemos proponer situaciones

que le permitan utilizarlos de modo que las palabras y los signos que

los designan se impregnen de sentido para los nintildeos Es decir

permitir que los chicos se vinculen con los nuacutemeros funcionando como

respuesta a problemas

La Matemaacutetica tambieacuten se ocupa de la resolucioacuten de problemas

espaciales como respuesta a necesidades sociales Los nintildeos desde

muy pequentildeos experimentan con las formas de los objetos y con las

relaciones espaciales Este conocimiento espacial permite adaptarnos

a nuestro mundo tridimensional y comprender las distintas formas y

expresiones espaciales de nuestra cultura (Gonzaacutelez 2000)

Es necesario plantearle verdaderas situaciones problemaacuteticas que al

resolverlas le permitan al nintildeo dominar el espacio circundante y

pasar de lo concreto y vivido a un mundo de representaciones e

internalizaciones (Gonzaacutelez 2000) es decir el nintildeo va a ampliar

organizar construir sus conocimientos espaciales

Ejemplos maacutes claros de todo lo expuesto son las actividades

cotidianas que incluso los nintildeos realizan en su casa

En el momento de la merienda los ayudantes deben salir de la sala a

buscar vasos previamente cuentan la cantidad de nintildeos que hay en

una o dos mesas a veces se ayudan de los dedos otras memorizan la

cantidad En esas situaciones particularmente no intervengo Dejo

que prueben que cuenten que algunos intenten sumar la cantidad de

nintildeos de ambas mesas Algunas veces se olvidan los conteos que

realizaron otras traen maacutes vasos de los que necesitan y ante la

pregunta iquestEsos son los vasos que necesitas para tu mesa

responden que trajeron de maacutes por si alguacuten nene quiere cambiar de

color para no tener que ir de nuevo a buscar

Al proponer actividades matemaacuteticas intento que sean verdaderos

problemas por resolver en los que puedan utilizar los conocimientos

anteriores y a la vez les ofrezcan una resistencia suficiente para

llevarlos a evolucionar sus conocimientos anteriores a cuestionarlos a

elaborar nuevos Esto no es suficiente si luego no hay una reflexioacuten

compartida con los compantildeeros y la maestra En esos momentos

intervengo motivando a mis alumnos a explicar lo realizado aceptando

todas las respuestas y sin validar de entrada la correcta retomando lo

que dicen algunos planteando contraejemplos ayudaacutendolos a llegar a

acuerdos etc Con esto logro que los nintildeos construyan los

conocimientos partiendo del uso y de la reflexioacuten que puedan hacer

acerca de ellos

Ademaacutes es necesario seleccionar el contexto que le deacute sentido a un

conocimiento en particular es decir hay que descartar propuestas que

generen una ensentildeanza directa de transmisioacuten lineal del docente al

alumno y descartar intervenciones directas que obstaculicen el

descubrimiento de los alumnos o que lo a apresure a utilizar

formalizaciones carentes de sentido

Hay que permitirle a los nintildeos que exploren investiguen y darles un

tiempo para que resuelvan lo que se les plantea desde sus

aproximaciones y en interaccioacuten con los otros repetir las actividades

ya que una sola aproximacioacuten al conocimiento no es suficiente para

aprenderlo

Al evaluar los conocimientos ensentildeados registrando lo observado se

comprende la evolucioacuten de los aprendizajes de los nintildeos Esto puede

llevarse a cabo a partir de nuevas jugadas o repitiendo actividades

planteando nuevas situaciones etc

Las actividades preferiblemente deben ser grupales en un primer

momento pero luego debe disminuir la cantidad de nintildeos de lo

contrario no se permite una participacioacuten igualitaria entre los alumnos

  • COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE NUacuteMERO
Page 16: Trabajo Nuevo

Por fin tercer momento aparece la inteligencia practica o sensorio-

motriz que se aplica a manipular objetos Es sensorio-motriz porque

soacutelo utiliza percepciones (de objetos presentes) y movimientos Ambos

coordinados entre siacute (no hay palabras ni conceptos hay inteligencia

pero no hay pensamiento) El nintildeo es pues capaz de `resolver

problemas de un modo parecido a como lo hacen los animales

inteligentes Por ejemplo tira del mantel para acercarse un trozo de

pan lo cual es un acto inteligente (medio fin) y tambieacuten un desastre

domestico (con el pan arrastra tambieacuten los vasos y los platos)

Para el nintildeo de menos de un antildeo el mundo se compone uacutenicamente

de imaacutegenes que aparecen y luego desaparecen algo asiacute como

sucede en la pantalla de cine Si se le muestra un objeto y luego se

oculta debajo de un lienzo el nintildeo llorara si el objeto le gustaba pero

no intentara levantar el lienzo ya que todo sucede como si el objeto no

existiera y es que para eacutel todaviacutea no existen objetos permanentes

(nocioacuten que no es innata y que por lo tanto deberaacute aprender) En el

segundo antildeo de vida adquiriraacute esta nocioacuten (que no es un concepto

auacuten) y seraacute capaz de ir a buscar el objeto oculto Tambieacuten aprenderaacute

la nocioacuten de causalidad y podraacute organizar rudimentariamente un

espacio uacutenico y la sucesioacuten temporal

Estos avances permitiraacuten que se realice en el nintildeo una verdadera

`inversioacuten copernicana Seguacuten Piaget al principio no hay distincioacuten

ninguna en el nintildeo entre su mundo interior y el mundo exterior todas

las impresiones que recibe del mundo y de su cuerpo forman un

bloque indiferenciado Pero cuando el nintildeo comienza a percibir un

espacio uacutenico en torno suyo su cuerpo no es sino un cuerpo maacutes

entre otros cuerpos y es capaz de distinguir entre el `dentro (de su

cuerpo) y `fuera (en el espacio) Con ello el nintildeo supera su radical

egocentrismo -que es bastante paradoacutejico por cierto ya que es un

egocentrismo sin `ego- y situarse en el mundo La superacioacuten

progresiva de las diversas formas de egocentrismo tendraacute una gran

importancia en el desarrollo del individuo

2do estadio Representacioacuten Pre-operativa (de 2 a 6 antildeos)

Imitando a los adultos el nintildeo aprende el lenguaje lo cual le permitiraacute

dar un enorme paso adelante (algo que los animales ya no pueden

hacer) El lenguaje le permite `reconstruir sus acciones pasadas bajo

la forma de relato y anticipar sus acciones futuras mediante la

representacioacuten verbal Ello supondraacute la posibilidad de hacer

intercambios verbales con los demaacutes y ademaacutes al interiorizarse la

palabra surge el pensamiento como dialogo consigo mismo (al

principio el uno que ha aprendido a hablar habla mucho pero habla

sobre todo consigo mismo) Asiacute pues surgen dos nuevos mundos el

mundo social y el mundo interior

Este `pensamiento infantil posee caracteriacutesticas muy peculiares

1-ANIMISMO el nintildeo tiende a concebir las cosas como si estuvieran

vivas y dotadas de intenciones (las nubes se mueven por siacute mismas

para llevar la lluvia y la noche -que es como una gran nube negra-

avanza para cubrir el cielo y que podamos dormir)

2-ARTIFICIALISMO todas las cosas han sido construidas por el

hombre o por alguna actividad divina que actuacutea de un modo parecido a

los hombres (`iquestquieacuten ha hecho la luna)

3-CAUSALIDAD estaacute penetrada de elementos morales (los barcos

flotan porque `deben flotar) De este modo se explica coacutemo los `iquestpor

queacute de los nintildeos son tan desconcertantes para los adultos Cuando

un nintildeo pregunta el por queacute de algo pregunta simultaacuteneamente por la

causa eficiente y la finalidad `iquestpor queacute sale la luna de noche es una

pregunta insoacutelita para un adulto un nintildeo responderiacutea -o le gustariacutea

escuchar esa respuesta- que sale de noche para iluminar los caminos

y que si no sale de diacutea es porque entonces no la necesitamos porque

hay sol otra cosa es que haya que contestar asiacute a los nintildeos

Esta forma de pensamiento denota una nueva forma de egocentrismo

Como ya se dijo anteriormente la inteligencia y el pensamiento son

funciones de `asimilacioacuten de lo que se experimenta a los `esquemas

de la mente El nintildeo es pues egoceacutentrico por que asimila todas sus

experiencias del mundo al modelo de su mundo interior

3er estadio Operaciones Concretas (de 7 a 11 antildeos)

En este momento el nintildeo se hace capaz de una cierta `loacutegica (por

algo es el comienzo de la edad escolar y la sabiduriacutea popular situacutea en

este momento la conquista del `uso de razoacuten) Lo que se adquiere es

la capacidad de hacer `operaciones mentales (`mentales en el

sentido que se veraacute enseguida) Estas operaciones son concretas se

opera con objetos que tienen que estar presentes deben poder ser

percibidos y manipulados Se podriacutea decir que el nintildeo piensa `con los

ojos y con las manos Y este tipo de pensamiento es fundamental

para la etapa siguiente el adolescente haraacute mentalmente lo que

primero hizo de nintildeo con las manos y con la vista

Seguacuten Piaget la posibilidad de las `operaciones viene dada por la

conquista del `esquema fundamental del pensamiento la

reversibilidad

Por ejemplo a un nintildeo se le muestran dos pastillas de pasta para

modelar (moldear) y con una de ellas hace una bola luego una

salchicha etc Antes de los siete antildeos el nintildeo cree con respecto a la

otra se ha modificado la cantidad de materia el peso y el volumen

hacia los siete antildeos admite la constancia de la materia a los nueve la

conservacioacuten del peso y a los once lo del volumen iquestEn queacute se basa

En la posibilidad de invertir la operacioacuten la bola pesa tanto como la

pastilla porque puede volver a hacer una pastilla con la bola

Igualmente puede ordenar una serie de varitas de la maacutes corta a maacutes

larga a partir de los siete antildeos ya que entonces descubre el modo de

hacer la operacioacuten primero escoge la maacutes pequentildea de todas luego la

maacutes pequentildea de las que quedan etc Esta `operacioacuten tan sencilla no

puede hacerla un nintildeo maacutes pequentildeo ya que presupone tambieacuten la

reversibilidad Cada varita es concebida simultaacuteneamente como maacutes

pequentildea que la siguiente y mayor que la anterior En cambio un nintildeo

de esta edad no es capaz de resolver un problema del mismo tipo si

se le plantea a nivel verbal sin la presencia del objeto Un problema

del tipo `Maria es maacutes rubia que Susana y maacutes morena que Ana

iquestcuaacutel es maacutes rubia de las tres esta maacutes allaacute de sus posibilidades (no

es una operacioacuten concreta)

La reversibilidad se manifiesta a nivel social como reciprocidad el nintildeo

se convierte en cooperativo puesto que es capaz de ponerse en el

punto de vista de los demaacutes superaacutendose asiacute el egocentrismo del

periodo anterior

4to estadio Operaciones Formales (desde los 12 antildeos)

A partir de este momento es posible ya hacer operaciones no

concretas es decir operaciones que no requieren el apoyo de la

percepcioacuten o de la manipulacioacuten sino que se realizan puramente a un

nivel verbal o conceptual Los objetos son substituidos por

proposiciones con lo que el pensamiento se libera de lo real-presente

y penetra en el campo de la reflexioacuten las teoriacuteas y las hipoacutetesis

Lo que resulta sorprendente en el adolescente es su intereacutes por todos

los problemas inactuales sin relacioacuten con las realidades vivida

diariamente o que anticipan con una desarmante candidez

situaciones futuras de mundo que a menudo son quimeacutericas Lo que

resulta maacutes sorprendente es su facilidad para elaborar teoriacuteas

abstractas Hay algunos que escriben y crean una filosofiacutea una

poliacutetica o una esteacutetica Otros no escriben pero todos tienen teoriacuteas o

sistemas La inteligencia formal sentildeala el despegue del pensamiento

y no debe sorprendernos que eacuteste use y abuse para empezar del

imprevisto poder que se le ha concedido

Pero existe un egocentrismo intelectual de la adolescencia que se

manifiesta mediante la creencia en el infinito poder de la reflexioacuten

como si el mundo debiera someterse a los sistemas y no los sistemas

a la realidad Posteriormente el egocentrismo metafiacutesico de la

adolescencia encuentra paulatinamente su correccioacuten en una

reconciliacioacuten entre el pensamiento formal y la realidad El equilibrio se

alcanza cuando la reflexioacuten comprende que su funcioacuten caracteriacutestica

no es contradecir sino proceder e interpretar la experiencia

Otras investigaciones

Primer estadio de Schaeffer

Edad de los nintildeos de 2 a 5 antildeos Se caracteriza porque los nintildeos no

son capaces de contar un conjunto de maacutes de cinco objetos Seguacuten

Sche-affer distinguen como diferente el nuacutemero de objetos de dos

conjuntos basaacutendose en su configuracioacuten perceptual Gelman sin

embargo asegura que en este estadio el nintildeo es capaz de reconocer

colecciones pequentildeas de objetos contando En su opinioacuten los nintildeos

han captado el aspecto cardinal del nuacutemero en colecciones muy

pequentildeas pero no disponen de un aspecto ordinal impliacutecito que le

permita asignar una secuencia de nombres de nuacutemeros a una serie de

objetos En este estadio las tareas que los nintildeos son capaces de

realizar son

bull Reconocer el nuacutemero de elementos de un conjunto cuyo cardinal sea

menor que cincobull

Distinguir queacute coleccioacuten es mayor en el caso que al menos una de

ellas tenga menos de cinco elementos

bull Reconocer entre colecciones maacutes amplias relaciones de mayor y

menor cuando los objetos estaacuten alineados y vea la existencia o no de

correspondencias biuniacutevocas

Segundo estadio de Schaeffer

Nintildeos de 39 antildeos La edad de los nintildeos es en algunos casos menor

que la de los nintildeos del estadio anterior En este estadio los nintildeos

bull Saben contar correctamente cinco objetos dispuestos en fila

bull No aplican la regla de cardinalidad en la mitad de los casos

bull Con nuacutemeros mayores el recuento no estaacute dominado cometen

errores en la separacioacuten de los elementos ya contados o en la

coordinacioacuten entre palabra y objeto

bull No se ha captado auacuten la conexioacuten entre el proceso de recuento y su

resultado que es el uacuteltimo nuacutemero recitado y que representa la

numerosidad de la coleccioacuten ni que dicho nuacutemero es invariante frente

al orden que presenten los elementos del conjunto

La explicacioacuten de Scheaffer a este hecho es que el recuento les da

mayor seguridad a no equivocarse La de Gelman es que el nintildeo

todaviacutea no ha aprendido a reconocer grupos de configuraciones esto

ocurriraacute cuando esteacute familiarizado con el nuacutemero

Tercer estadio de Schaeffer

Nintildeos de edad entre 33 y 53 antildeos En este estadio los nintildeos

bull Saben aplicar la regla de cardinalidad pero todaviacutea no conocen

cuando un nuacutemero es mayor que otro (ejemplo 7 mayor que 5)

bull Conectan el proceso de recuento con la regla de cardinalidad

bull Los nintildeos muestran mayor disposicioacuten para reconocer el nuacutemero de

elementos de una coleccioacuten pequentildea de objetos sin contarlos

Cuarto estadio de Schaeffer

Nintildeos de 5 a 511 antildeos Se caracteriza por la capacidad que

presentan los nintildeos para

bull Reconocer el mayor de dos nuacutemeros

bull Contar sin cometer erroresbull

Comparar el tamantildeo de dos colecciones

En todas las descripciones de los estadios anteriores se supone que

los conjuntos no sobrepasan los diez elementos

Conclusiones de otros investigadores

Case citado por Fuson y Hall asegura que las tareas de contar dan al

nintildeo capacidad para aplicar el recuento automaacuteticamente por lo que el

nintildeo se puede concentrar en otros aspectos y relaciones numeacutericas

como por ejemplo establecer relaciones entre recuento y tamantildeo de

una coleccioacuten Brianerd (citado por Dickson y Col) asegura que la idea

de ir emparejando los objetos de dos colecciones con el fin de

comparar sus tamantildeos es un logro relativamente tardiacuteo

Want sentildeala que el emparejamiento biuniacutevoco y las destrezas de

recuento se desarrollan simultaacuteneamente Hay varias consecuencias

de estos estudios los nintildeos a las cinco antildeos poseen una

comprensioacuten adecuada y operativa de los diez primeros nuacutemeros

naturales al menos en su forma oral el conocimiento oral da

suficiente capacidad para resolver problemas aritmeacuteticos sencillos

expuestos oralmente y es muy importante el papel del recuento para

adquirir las nociones de cardinalidad y ordinalidad del nuacutemero

Las conclusiones de las investigaciones citadas nos dan idea de la

cantidad de dificultades con las que tropieza el nintildeo en su camino

hacia la comprensioacuten de la idea de nuacutemero Se detecta (como sentildealan

Diksony col 1991) que en los uacuteltimos antildeos se ha concedido una

excesiva importancia a las correspondencias biuniacutevocas en el

aprendizaje infantil en detrimento de uso de la praacutectica de contar

Aprendizaje de los Nuacutemeros

La habilidad de escribir cifras al igual que la de escribir letras es una

destreza que requiere una maduracioacuten del sistema motor y una

coordinacioacuten entre la vista y el movimiento de la mano En algunos

individuos existe descoordinacioacuten entre estas dos destrezas por lo que

se requiere maacutes adiestramiento en una de ellas para conseguir su

dominio Las siguientes actividades pueden facilitar la coordinacioacuten

entre la vista y la mano

bull Pintar con los dedos siguiendo un camino

bull Alinear objetos sobre una marca

bull Recorrer con el dedo las plantillas de las cifras

bull Dibujar las cifras sobre alguacuten material continuo (ejemplo arena) o en

el aire

bull Moldear las cifras con plastilina o arcilla No se debe pensar que este

es un aprendizaje matemaacutetico ya que la habilidad para escribir cifras

no tiene nada que ver con la capacidad para comprender su valor y

utilizarlas correctamente asiacute mismo la incapacidad para escribir un

nuacutemero no debe confundirse con la in capacidad para comprender las

matemaacuteticas

La numeracioacuten y los caacutelculos son ante todo una manera de codificar

y comunicar informacioacuten resumida por lo que requiere gran

importancia el que dicha escritura sea legible esto obliga a cuidar el

dominio de las teacutecnicas de pre escritura necesaria para conseguir el

eacutexito Entre estas teacutecnicas podemos sentildealar

bull Coger el laacutepiz correctamente

bull Colocar el papel de forma adecuada

bull Copiar de un modelo etc

Consideraciones sobre el nuacutemero cero

El nuacutemero cero fue la uacuteltima cifra que se incorporoacute a nuestro sistema

de numeracioacuten Durante mucho tiempo se pensoacute que los nuacutemeros

expresaban la esencia de lo existente por ello lo que ldquono esrdquo no puede

ser expresado de aquiacute que para el cero no se tuviera ninguna razoacuten

que impulsara su aparicioacuten Esto nos puede dar idea de la dificultad

de tipo loacutegico que su aprendizaje representa para el nintildeo Otro motivo

que aumenta dicha dificultad es que no tiene significado en la mayoriacutea

de los contextos numeacutericos veamos

bull En la secuencia numeacuterica no se suele comenzar por el cero

bull En el recuento lo usual es empezar a contar desde el uno

bull El contexto cardinal es el uacutenico que lo contempla al considerarlo

como cardinal del conjunto vaciacuteo

bull En el contexto de medida no tiene sentido hablar de una medida

cero

Sin embargo hay un contexto en donde resulta muy graacutefico hablar de

cero la calificacioacuten de cero dada a algo indica su falta de valor Estas

consideraciones hemos de tenerlas en cuenta en la ensentildeanza del

cero para el que el contexto cardinal y la ausencia de objetos pueden

facilitar su introduccioacuten e incorporacioacuten al resto de los nuacutemeros

Estructura Aditiva

La estructura aditiva de la que la suma y la resta son sus

representaciones maacutes sencillas subyace (seguacuten Carpenter y Moser)

en gran nuacutemero de conceptos matemaacuteticos y su desarrollo en el nintildeo

ocupa un extenso periacuteodo de tiempo ya que ha de cubrir la transicioacuten

desde los recuentos informales y las estrategias propias que los nintildeos

realizan al margen de su instruccioacuten hasta el uso de datos numeacutericos

memorizados y los algoritmos formales de la adicioacuten y sustraccioacuten

Este es un periacuteodo criacutetico para el aprendizaje de las matemaacuteticas por

los nintildeos y se creeacute que algunas de las dificultades posteriores en

matemaacuteticas tienen su origen en la deficiente instruccioacuten inicial de la

suma y la resta

Seguacuten Piaget los conceptos maacutes elementales del nuacutemero no estaacuten

completamente desarrollados en los nintildeos antes de los 7 antildeos de

edad (aproximadamente) auacuten cuando los conceptos de adicioacuten y

substraccioacuten que suponen conocimientos de conceptos numeacutericos

baacutesicos empiecen a la edad de 6 antildeos Muy pronto los nintildeos entienden

que la secuencia numeacuterica se puede utilizar para realizar operaciones

aritmeacuteticas Los primeros pasos en este campo se dan en situaciones

del tipo n + 1 y n - 1 (con n menor que 5) maacutes tarde apareceraacuten

situaciones de la forma n + 2 y n - 2 para pasar posteriormente a las

del tipo n + m

Las situaciones de suma y resta entre nuacutemeros naturales estaacute

basada en la idea de que juntando elementos a una coleccioacuten dada

aumenta su nuacutemero y separando elementos disminuye su nuacutemero

Pero una comprensioacuten operatoria de la adicioacuten requiere (seguacuten Piaget)

que un nintildeo reconozca que el todo permanece constante

independientemente de la composicioacuten de sus partes Sus estudios le

llevaron a sentildealar una serie de estadios en el desarrollo de este

concepto paralelo al desarrollo de la conservacioacuten

I estadio

Los nintildeos no entienden que un conjunto de ocho objetos dividido en

dos colecciones de cuatro sea equivalente a un conjunto de ocho

objetos separado en dos colecciones de uno y siete objetos

II estadio

Se resuelve bien la tarea despueacutes de verificaciones empiacutericas

III estadio

Reconoce que la composicioacuten de las colecciones no afecta al

conjunto final En principio los nintildeos no reconocen que el efecto de

antildeadir elementos a una coleccioacuten pueda ser neutralizado separando el

mismo nuacutemero de elementos y que antildeadir elementos a una coleccioacuten

equivalente a otra puede compensarse antildeadieacutendole a la otra el mismo

nuacutemero de elementos Las investigaciones realizadas sobre las

dificultades que los nintildeos encuentran cuando realizan operaciones de

suma y resta han dado los siguientes resultados

bull Las dificultades aumentan a medida que aumentan los nuacutemeros

bull Las sumas en las que el primer sumando es mayor que el segundo

ofrecen menos dificultad que aquellas en las que el primer sumando

es menor que el segundo

bull Las sumas cuyos sumandos son pares son maacutes sencillas que

aquellas que presentan algunos de ellos impar

bull El caso de tener los dos sumandos iguales presenta menos

dificultad que en cualquier otro caso

Estrategias que los nintildeos utilizan para realizar sus primeras

operaciones de suma y resta

Se han determinado y clasificado las estrategias que los nintildeos utilizan

cuando realizan sus primeras operaciones de suma y de resta

Para la suma

Elaboracioacuten de un modelo con dedos u objetos Se presentan dos

casos en el primero se construyen dos colecciones cuyo nuacutemero de

elementos sean los nuacutemeros dados y se precede de dos formas

distintas juntar las dos colecciones y contar todo o contar sin hacer la

unioacuten fiacutesica de las colecciones en el segundo se construye una sola

coleccioacuten y se incrementa en tantos elementos como indique el

segundo sumando

Secuencias de recuento

Se cuentan los objetos que se supone se deben de reunir sin realizar

ninguna accioacuten fiacutesica se trata de conductas puramente verbales y se

puede proceder de varias formas contar todo (el nintildeo cuenta todos los

objetos) contar a partir del primero de los nuacutemeros dados o contar a

partir del mayor de los nuacutemeros

Datos numeacutericos recordados

Emplean combinaciones numeacutericas que recuerdan como son

aplicacioacuten de la idea de doble o aplicacioacuten de sumas conocidas como

6 + 4 = 10

Para la resta

Modelos directos con objetos

Se construye una coleccioacuten de objetos que represente al minuendo y

de esta se van quitando objetos esto se puede realizar de varias

formas quitando de (se quitan tantos objetos como indica el

sustraendo) quitando hasta (se van quitando al minuendo elementos

hasta que quede el sustraendo el recuento de lo que se ha quitado

daraacute el resto) antildeadiendo hasta (se forma un conjunto que representa

al sustraendo se van antildeadiendo objetos hasta tener el minuendo el

numero de objetos antildeadidos es el resto) emparejamiento(los

conjuntos formados se tratan de emparejar contando los elementos

no emparejados se obtiene la respuesta)

Recuento

Sin utilizar objetos fiacutesicos se pueden considerar varias contar hacia

atraacutes desde (contar hacia atraacutes desde el minuendo tantas veces como

indica el sustraendo el nuacutemero anterior al uacuteltimo contado es la

diferencia) contar hacia atraacutes hasta (contar hacia atraacutes desde el

minuendo hasta alcanzar el substraendo el nuacutemero de pasos dados

es el resto) contar hacia delante desde (se cuenta desde el

sustraendo hasta el minuendo el nuacutemero de pasos dados es la

diferencia)

Datos numeacutericos recordados

Utilizacioacuten de alguacuten hecho numeacuterico que conozcan Estas estrategias

no se ensentildean ni se aprenden en la escuela el nintildeo las elabora para

resolver los problemas que encuentra en su medio y a veces las

mantiene por encima de su aprendizaje escolar Es conveniente que el

profesor las conozca y sepa ampliar en cada ocasioacuten y para cada nintildeo

su campo de utilidad

COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE

NUacuteMERO

La adquisicioacuten del concepto de nuacutemero por parte del nintildeo y la nintildea es

un proceso muy complejo asiacute los nintildeos de Educacioacuten Inicial cuando

llegan a la escuela tienen experiencias adquiridas con los nuacutemeros

saben los antildeos que tienen el nuacutemero de hermanos nuacutemero de

juguetes que les han traiacutedo los reyes pero realmente no tienen

adquirido el concepto de nuacutemero

Seguacuten Piaget para la consecucioacuten del concepto de nuacutemero seraacute

necesaria la comprensioacuten del aspecto cardinal y del aspecto ordinal

- El aspecto cardinal

Estaacute asociado con la actividad de contar es decir se trata de asignar

a cada elemento de un conjunto un nuacutemero o sea que es hacer el

recuento de los objetos que hay en cada conjunto y el uacuteltimo nuacutemero

de ese recuento seriacutea el cardinal del mismo

- El aspecto ordinal

Consiste en ordenar conjuntos seguacuten sus elementos estableciendo

entre ellos relaciones de jerarquiacutea

Fases para la adquisicioacuten

Piaget tambieacuten establece que para que el nintildeo adquiera y aprenda el

concepto de nuacutemero debe pasar por una serie de fases que son las

siguientes

1-Fase de la fundamentacioacuten loacutegica

Aquiacute el nintildeoa aprende a formar conjuntos con cosas loacutegicas en base a

cualidades fiacutesicas (cuadrados ciacuterculos triaacutengulos rojos azuleshellip) o

sea a realizar primero clasificaciones y posteriormente seriaciones con

los elementos de esos conjuntos estableciendo relaciones loacutegicas

2-Fase de la conservacioacuten

En esta fase el nintildeo tiene que captar que a cada elemento de un

conjunto le corresponde un nuacutemero una palabra numeacuterica para que

posteriormente pueda comparar numeacutericamente los conjuntos

3-Fase de la coordinacioacuten cardinal-ordinal

Aquiacute el nintildeo debe hacer recuento de los elementos de un conjunto y

dotar a la uacuteltima palabra de un significado especial ya que esta va a

representar la totalidad de elementos del conjunto

4-Fase de la aplicacioacuten del nuacutemero

En esta fase el nintildeo tiene que componer y descomponer los nuacutemeros

lo que supone el inicio de las operaciones de suma y resta a un nivel

muy primario

El conteo esta actividad es muy necesaria para la adquisicioacuten del

concepto de nuacutemero y sobre ella se asientan las bases de las

actividades matemaacuteticas posteriores

Contar no es tarea sencilla y para llegar a conseguirlo el nintildeo ha de

adquirir primero diferentes aprendizajes

- Primero debe conocer la lista de los nombres de los nuacutemeros

- El segundo paso supone asignar a cada elemento un nuacutemero es

decir que se trata de contar objetos manipulaacutendolos

- El tercer paso consiste en emitir la lista acorde con el total de

elementos del conjunto contados

Por otra parte para empezar a contar los nintildeos y nintildeas pasan por las

siguientes etapas

a) Recita la lista numeacuterica de memoria de rutina pero sin reflexionar

b) Posteriormente la va ampliando progresivamente saltaacutendose

alguno

c) La lista numeacuterica no se puede parar o romper si se le interrumpe

comenzaraacute de nuevo

d) La lista es flexible y se puede empezar a contar por cualquier

nuacutemero no necesariamente tiene que ser por el uno

En cuanto a los errores maacutes frecuentes que los nintildeos cometen a la

hora de contar tenemos los siguientes

- Omitir alguacuten elemento en la cuenta o

- Repetir un nuacutemero ya emitido anteriormente

Construyendo Problemas Aditivos para nintildeos

Problemas de cambio problemas que indican accioacuten

La categoriacutea de cambio en la que los problemas implican un

incremento o disminucioacuten de una cantidad inicial hasta crear una serie

final En estos problemas hay impliacutecita una accioacuten Intervienen tres

cantidades una inicial otra de cambio y una final La cantidad

desconocida puede ser cualquiera de ellas por lo que da lugar a tres

tipos de problemas El cambio puede ser de aumento (cambio-unioacuten) o

de disminucioacuten (cambio-separacioacuten) por lo que hay dos modalidades

para cada uno de los casos anteriores lo que hace un total de doce el

nuacutemero de problemas de cambio que se pueden formular En todos los

casos el cambio ocurre en el tiempo la condicioacuten inicial se da en un

tiempo T1 el cambio se produce en un tiempo T2 y el resultado se

alcanza en un tiempo T3

Ejemplo

La cantidad inicial y la magnitud del cambio son conocidas

- Luis teniacutea 5 metras y compra 3 metras maacutes iquestcuaacutentas metras tiene

ahora

- Lili teniacutea 9 metras dio 5 a su amiga Gaby iquestcuaacutentos metras le han

quedado

La cantidad inicial y el resultado del cambio son conocidos la incoacutegnita en este

caso es la magnitud del cambio

- Joseacute tiene 6 pelotas y quiere comprar algunas para tener 9

iquestcuaacutentas pelotas ha de comprar

- Antonio tiene 7 pelotas da algunas a su primo y le quedan 4

iquestcuaacutentas pelotas da Antonio a su primo

La incoacutegnita es la magnitud inicial conocieacutendose la magnitud del

cambio y el resultado final

Erica teniacutea algunos creyones su hermano le dio 4 y ahora tiene 7

iquestcuaacutentos creyones teniacutea Erica

Problemas de combinacioacuten conjunto subconjuntos

Hacen referencia a la relacioacuten que existe entre un conjunto y dos

subconjuntos disjuntos del mismo La diferencia fundamental entre

estas dos categoriacuteas de problemas es que la combinacioacuten no

implica accioacuten Un problema de combinacioacuten tiene tres cantidades

relacionadas lo que da lugar a dos tipos de problemas

Ejemplo

Conocer el conjunto total y uno de los subconjuntos y desconocer el

otro sub-conjunto

- Pedro tiene 10 caramelos de ellos 3 son azules y el resto son

amarillos iquestcuaacutentos caramelos amarillos tiene Pedro

Conocer los dos subconjuntos y desconocer la coleccioacuten total

- Mariacutea tiene 4 caramelos rojos y 5 azules iquestcuaacutentos caramelos

tiene Mariacutea

Problemas de Comparacioacuten ldquomaacutes querdquo y ldquomenos

querdquo

Implica una comparacioacuten entre dos conjuntos La relacioacuten entre las

cantidades se establece utilizando los teacuterminos ldquomaacutes querdquo ldquomenos

querdquo Cada problema de comparacioacuten tiene tres cantidades

expresadas Una cantidad de referencia una cantidad comparativa y

otra de diferencia Hay seis tipos de problemas de comparacioacuten La

cantidad desconocida puede ser la cantidad de referencia la

comparativa o la diferencia para cada una de estas posibilidades la

comparacioacuten puede hacerse de dos formas la cantidad comparada

(maacutes grande) es maacutes que la cantidad de referencia (maacutes pequentildea) la

cantidad comparada es menos que la de referencia

Ejemplo

Referente y referido conocidos se desconoce la comparacioacuten

- Emily tiene 6 galletas y Luis 4 galletas iquestcuaacutentas galletas tiene

Emily maacutes que Luis

- Javier tiene 9 galletas y Carlos tiene 3 iquestcuaacutentas galletas tiene

Carlos menos que Jaime

Referente y comparacioacuten conocidos se desconoce el referido

- Guillermo tiene 5 caramelos y Mariacutea tiene 3 caramelos maacutes que eacutel

iquestcuaacutentos caramelos tiene Mariacutea

- Nury tiene 8 caramelos y Adriana tiene 4 caramelos menos que

ella iquestcuaacutentos caramelos tiene Alberto

Referido y comparacioacuten conocidos referente desconocido

- Pilar tiene 3 galletas ella tiene 2 galletas maacutes que Pedro

iquestcuaacutentas galletas tiene Pedro

- Lola tiene 4 galletas y Jesuacutes tiene 3 galletas menos que ella

iquestcuaacutentas galletas tiene Jesuacutes

Problemas de Igualacioacuten cambio y comparacioacuten

Se produce alguna accioacuten relacionada con la comparacioacuten entre

dos conjuntos disjuntos Hay que responder queacute hacer con uno de

los conjuntos para que presente el mismo nuacutemero de elementos

que el otro

Ejemplo

La accioacuten hay que realizarla sobre el mayor de las colecciones en cuyo

caso setiene una separacioacuten-igualacioacuten

- Carmen tiene 8 globos y Cesar tiene 6 para tener tantos globos

como Cesar iquestCuaacutentos globos ha de romper Carmen

- Andreacutes tiene 5 globos y Tomaacutes tiene unos cuantos si Tomaacutes

rompe 3 globos tendraacute tantos como Andreacutes iquestcuaacutentos globos tiene

Tomaacutes

- Luciacutea tiene 8 globos y Miguel tiene unos cuantos si Luciacutea rompe4

globos tendraacute el mismo nuacutemero que Miguel iquestcuaacutentos globos tiene

Miguel

La accioacuten se realiza sobre el menor de las conjuntos en este caso se tiene

una unioacuten-igualacioacuten

- Ineacutes tiene 7 cromos y Pablo tiene 4 cromos iquestcuaacutentos cromos

tiene que ganar Pablo para tener tantos como Ineacutes

- Enrique tiene 5 cromos y Elena tiene unos cuantos si Elena gana

2 cromos tendraacute el mismo nuacutemero que Enrique iquestcuaacutentos cromos

tiene Elena

- Margarita tiene 6 cromos y Juliaacuten tiene unos cuantos si Margarita

gana dos cromos tendraacute tantos como Juliaacuten iquestcuaacutentos cromos

tiene Margarita

-

Problemas Simboacutelicos de sentencias abiertas con

estructura aditiva (suma-resta)

Los problemas simboacutelicos de estructura aditiva variaraacuten seguacuten la

sentencia abierta dada en el problema Cambiando la incoacutegnita

se generan abiertas para la suma y otras para la diferencia

Ejemplo

Incoacutegnita Suma Resta

Cantidad final 5 + 2 = 1048646 8 ndash 3 = 1048646

Cantidad de cambio 5 + 1048646 = 7 8 ndash 1048646 = 5

Cantidad inicial 1048646 + 2 = 7 1048646 ndash 3 = 5

Niveles de Abstraccioacuten en la resolucioacuten de problemas en

los nintildeos

En relacioacuten con la resolucioacuten de problemas aritmeacuteticos elementales

numerosos autores han puesto de manifiesto la relevancia de

diferentes factores intervinientes Riley y otros (1983) diferencian

entre factores globales y factores especiacuteficos refirieacutendose estos

uacuteltimos a las caracteriacutesticas estructurales de las oraciones de los

problemas a la habilidad lectora a la repercusioacuten del meacutetodo de

instruccioacuten seguido y sobre todo a la presencia de ayuda en el

momento de dar solucioacuten a un problema Con respecto a la influencia

de las ayudas dichos autores consideran que la presencia de objetos

manipulables conduce a una mejora en la ejecucioacuten de los nintildeos

siendo incluso necesaria en algunos casos

Otros investigadores ponen de manifiesto el efecto facilitador de la

presencia de ayudas (como fichas bloques etc) durante la resolucioacuten

de problemas tanto si se manipulan como cuando se trata de una

mera observacioacuten de los mismos Quizaacute la incidencia de la presencia

de objetos en la resolucioacuten de problemas aritmeacuteticos elementales sea

maacutes notable en la etapa pre numeacuterica durante la cual se hace

patente la necesidad de apoyos externos de representacioacuten

Fucson (1986) considera que la utilizacioacuten simultaacutenea de materiales

concretos resulta bastante efectiva en la instruccioacuten de la estrategia

de contar a partir de un sumando el manejo de los materiales parece

organizar el conocimiento de algunos nintildeos y facilitar el cambio hacia

la estrategia maacutes avanzada de contar a partir de uno de los

sumandos

Generalmente se consideran tres niveles en el proceso que siguen los

nintildeos hasta llegar a la abstraccioacuten en la resolucioacuten de problemas

Nivel conceptual

Es el nivel maacutes primitivo es aquel en el que los nintildeos modelan

completamente la accioacuten o las relaciones que se dan en el problema

usando ob jetos fiacutesicos o dedos En este nivel se caracteriza por el

uso de materiales concretos y descripciones verbales Por ejemplo

con una situacioacuten de ldquoquitarrdquo un nintildeo cuenta en voz baja una

coleccioacuten de objetos y los coloca debajo de un recipiente a

continuacioacuten saca de debajo del recipiente y desplaza algunos

objetos para que un compantildeero vea lo que ha sacado El segundo

nintildeo ha de describir verbalmente la accioacuten realizada por el primero

asiacute como el resultado de la misma Puede ser ldquotuacute has puesto cinco

metras debajo de tu pantildeuelo y despueacutes has sacado tres por lo que

debajo del pantildeuelo quedan dos metrasrdquo El primer nintildeo retira el

pantildeuelo y se verificaraacute la respuesta

Nivel de conexioacuten

En este nivel se siguen utilizando materiales concretos y

descripciones verbales pero ademaacutes se van introduciendo los

siacutembolos escritos correspondientes Los nintildeos tenderaacuten a no

representar fiacutesicamente las cantidades descritas en el problema y

poco a poco seraacuten capaces de realizar la operacioacuten de recuento por

siacute sola En la situacioacuten de juego descrita anteriormente uno de los

nintildeos ha de crear la sentencia numeacuterica correspondiente a la

situacioacuten utilizando alguacuten tipo de material como pueden ser tarjetas

en las que aparezcan los nuacutemeros y los signos implicados en el

problema Posteriormente se crearaacute la sentencia numeacuterica

escribieacutendola sobre el papel

Nivel abstracto

En este tercer nivel las teacutecnicas de recuento han dado paso a la

utilizacioacuten de los algoritmos para llegar a la solucioacuten del problema Se

presenta una sentencia numeacuterica como 5-3 = ( ) y se les anima a que

piensen y describan acciones asociadas a la misma

Juegos

Disponemos de una coleccioacuten de objetos los nintildeos han de

conocerlos bien para ello se procederaacute a una etapa de juego libre

posteriormente se pasaraacute al juego que consiste en esconder varios

objetos en la clase y tratar de encontrarlos Se pueden ir planteando

preguntas sobre el nuacutemero de objetos encontrados el nuacutemero de los

mismos que falta por encontrar introduciendo asiacute a los nintildeos en las

nociones de suma y resta El juego de las canicas se presta tambieacuten a

planteamientos de preguntas sobre cuantificacioacuten cuya respuesta por

parte del nintildeo requiere que este resuelva un verdadero problema de

estructura aditiva Los juegos de cartas son uacutetiles para el desarrollo del

pensamiento numeacuterico Estos pueden ser muy variados tanto por la

cantidad de los mismos que se pueden realizar como por el grado de

complejidad de los mismos Como ejemplo tomamos el siguiente de

Garzoacuten y Martiacutenez Se eligen las cartas de menor puntuacioacuten (del uno

al siete) barajadas y amontonadas en el centro de la mesa cada

jugador tomaraacute una carta y la pondraacute boca arriba el que saque la carta

maacutes alta se llevaraacute todas las demaacutes Los juegos del dado y del dominoacute

ayudan al nintildeo a adquirir la habilidad de conocer los nuacutemeros que

estaacuten representados en las caras por la disposicioacuten que presentan los

puntos sin necesidad de contar La variedad de ellos es tambieacuten muy

grande y las posibilidades tambieacuten pues se pueden utilizar un solo

dado o maacutes de uno Por ejemplo parados jugadores Con dos dados y

unas fichas para apostar los dos jugadores tiran los dos dados gana

el que sume mayor puntuacioacuten este juego permite desarrollar gran

cantidad de relaciones entre los nuacutemeros Asiacute por ejemplo si uno de

los jugadores ha obtenido un tres y un cinco y el otro un tres y un seis

los nintildeos llegan a darse cuenta que no es necesario contar ni sumar

ya que tienen un sumando igual por tanto gana el que tenga mayor el

otro sumando

2 Sobre los nuacutemeros naturales

a) Un narrador deportivo de TV lee la siguiente noticia

ldquoUn corredor X con el dorsal 51 despueacutes de haberse escapado

durante 110 km llego a la quinta posicioacuten a la meta Un grupo de 10

corredores salioacute a la caza del corredor X Cuando faltan 10 Km para

meta pasan uno dos tres hasta 4 corredores El pintildeoacuten que estaacute

utilizando es el 22

Sentildeal e cual es el significado que tiene cada uno de los nuacutemeros

que aparecen en esta narracioacuten

1 Dorsal 51 Numero que identifica al corredor X

2 110 km Distancia recorrida por el corredor X para llegar a

la quinta posicioacuten a la meta

3 10 Grupo d corredores que salioacute a la casa del corredor X

4 10 km Distancia que los corredores uno dos tres y cuatro

le han adelantado al corredor X antes de llegar a la meta

5 22 Tipo de bicicleta que estaacuten utilizando

b) Elabore una lista de 10 juegos infantiles en los que de alguacuten

modo se utilicen nuacutemeros Indique como se emplea el nuacutemero en

cada uno de ellos y a que contexto corresponde

1 Caceria Numerica

Queacute necesita

Tres huevitos de plaacutestico que abren y cierran (o algo similar)

Botones

Bolsitas o redecillas de plaacutestico

Queacute hacer

En las bolsitas o redecillas ponga varios botones en distintas

cantidades y meta los paquetitos en cada huevoMientars los

nintildeos estan jugando esconda los huevitos

Llame al nintildeo y diacutegale que ha escondido tres huevitos y que le

ayude a encontrarlos Cada vez que encuentra uno pida que

cuente en voz alta (1 2 3)

Cuando haya encontrado todos los huevitos piacutedale que los abra

y saque los botones y haga que cuente en voz alta con su

ayuda cuantos botomes hay en cada paquete

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

A veces los nintildeos muy pequentildeos no entienden que contar significa

nombrar los nuacutemeros en un orden especiacutefico Este punto fundamental

debe ser reforzado frecuentemente en este juego los numeros se

emplean para aprender a contar

Contexto cardinal Este juego pertenece al contexto cardinal porque

los numeros se asocian a los botones que estan dentro del huevo y a

travez de los mismos el nintildeo cuenta en un orden especifico

2 Memoria de frutas

La memoria estaacute compuesta por 20 cartas donde

El juego se compone de 10 pares de cartas

Las cartas poseen frutas en cantidades del 1 al 10 cada carta

con su respectivo par

El nintildeo deberaacute contar el conjunto de frutas que se encuentran

en la carta y visualizar el numero que se encuentra en la parte

inferior derecha de la carta asiacute se iraacute familiarizando con los

nuacutemeros y su representacioacuten grafica

Al mismo tiempo el nintildeo debe encontrar el par que le

corresponde a la carta que a selecionado

Ejemplo

1 1

2 2

iquestComo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En la memoria de frutas los numeros se emplean en las cartasse ah

disentildeado de este modo para que el nintildeo progresivamente logre

identificar los numeros al mirarlos Tambien incluimos cantidades

diferentes de frutas para que sean contadas por el nintildeo la cantidad

corresponde al numero que se le ah indicado en la parte inferior de la

barajita

Contexto cardinal Este juego corresponde al contexto cardinal ya

que el nintildeo describe con numeros naturales la cantidad de frutas que

se encuentran en la carta

3 Bloques

El juego se compone de una cantidad de bloques de

madera con los numeros del uno al 10

Diacutegale al nintildeo que busque el bloque con el nuacutemero 1

Pida que construya una torre escogiendo y usando los

bloques numeacutericos en el orden correcto Pida que diga

el nombre de cada nuacutemero al colocar cada bloque en su

lugar

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

pertenece

Los numeros en este juego se emplean para ensentildear el nintildeo a contar

u ordenar los numeros en su respectivo lugar que le corresponde

Contexto Ordinal Este juego pertenece al contexto ordinal ya que el

nintildeo toma el numero 1 como elemento inicial y va contruyendo la torre

de numeros ordenadamente colocando cada bloque con el en el lugar

correcto

4 Cancion para aprender los numeros

El juego consite en cantar junto a los nintildeos la siguiente cancion

1ratoncito de colita gris

mueve las orejas

mueve la nariacutez

2 ratoncitos de colita gris

mueven las orejas

mueven la nariacutez

6 ratoncitos de colita gris

mueven las orejas

mueven la nariacutez

Y asi progresivamente mientras se entona la cancion los nintildeos

deeben ir contando con los dedos Por ejemplo

1ratoncitos de colita gris

mueve las orejas

mueve la nariacutez

Los nintildeos deben hacer el numero1con los dedos de sus manos

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplea la pronunciacion de los numeros y los nintildeos

aprenden a contar con sus dedos

Contexto de secuencia Este juego corresponde al Contexto de

secuencia ya que el nintildeo al cantar asocia los numeros a los ratoncitos

progresiva y ordenadamente

5 Jugar con globos

El juego consiste en inflar varios globos de diferentes

colores

Deben haver por lo menos 5 globos de cada color

Despues de inflarlos se esparcen en un area todos

juntos

El nintildeo deberaacute agrupar los globos por color con su ayuda y

contar el nuacutemero de globos que hay del mismo color en

cada grupo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplea los numeros para idendifar los globos ya que

el nintildeo debe contar los mismos asi se ira familiarizando con la

pronunciacion de los numeros

Contexto de secuencia Este juego coresponde al contexto de

secuencia ya que el nintildeo asocia los numeros a los globos

6 Jugamos con moldes de numeros para aprender y comer

Los moldes para aprender y comer cuentan con 10 cavidades con

forma de nuacutemeros que se pueden rellenar con caramelo o chocolate

luego se puede llevar a la nevera el microondas o el congelador

dependiendo del uso que quiera daacutersele Una vez rellenos los

espacios solamente hace falta colocar cada uno de los palitos de

plaacutestico y llevar a hornear o a congelar para que las piruletas queden

listas para comer

En el proceso los pequentildeos se van familiarizando con las formas de

los numeros y sus nombres

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplean la representacion numerica en moldes el

nintildeo puede identificar los numeros y sus nombres

Contexto de secuencia este juego corresponde al contexto de

secuencia ya que los numeros se emplean en forma de moldes para

aprender

7 La caja numerica

El juego consiste en construir una caja con la ayuda de los

nintildeos en el salon

Tambien se deben recortar y coloreaar diferentes numeros

identificando sus nombres

Luego se introducen los numeros en la caja

Cada nintildeo de pasar por la caja a sacar un numero y decir

cual es

iquestComo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros son empleados para ensentildear a los nintildeos a

identificar su nombre y forma

Contexto de secuencia Este juego pertenece al contexto de

secuencia ya que los numeros no tiene un orden particular el nintildeo

solo debe identificarlo al sacarlo de la caja

8 Describe la cantidad

En este juego se deben construir diversos carteles con un

conjunto de animales determinado en cada uno

Luego se escriben los numeros del 1 al 10 en carteles mas

pequentildeos

Dependiendo de la cantidad de animales que se presenten en el

cartel el nintildeo deberaacute contarlos y pegarle el nuacutemero que

representa la cantidad por ejemplo

iquestComo se emplean los numeros

en este juego y a que contexto numerico pertenece

46

Los numeros en este juego se emplean para ensentildear al nintildeo a contar

y distinguir diversas cantidades de animales propuesas en los cartles

Contexto de codigo Este juego corresponde a este contexto ya que

en el mismo los numeros se emplean como etiquetas para distinguir

cuantos animales posee un grupo determinado propuesto en un cartel

9 Camina y Cuenta

El juego consiste en salir a caminar con los nintildeos a un parque o

un lugar donde puedan estar seguros

Mientras caminan pidale a cada nintildeo que haga cosas como

Pasosgrandes

Pasos equentildeos

Saltos

Vueltas entre otras

Cuente con el cada uno de los pasos que da o las piruetas que hace

elogielo por sus saltos y hagale saber lo bien que cuenta o que

pronuncia los numeros

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

Los numeros se emplean en este juego para ayudar a los nintildeos

asociandolos con cada paso que damos al caminar Tambien este

juego ofrece reforzar el sentido numeacuterico de los nintildeos

10 Contemos Piedritas

Buscamos piedritas si no podemos conseguirlas en el jardiacuten seriacutea un

lindo paseo de recoleccioacuten a la plaza maacutes cercana

Observamos iquestcoacutemo son iquestqueacute colores tienen iquestson todas

iguales

Las podemos pintar con plasticola de color o teacutemperas dejarlas

secar y luego guardarlas en cajitas una para la roja otra para

las verdes etc

Despueacutes podemos usarlas para diferentes juegos

Podemos contar cuaacutentas piedritas de cada color tenemos

Clasificarlas por tamantildeo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros se emplean para aprender a contar

Contexto cardinal Este juego corresponde al contexto cardinal

por que los numeros se asocian con las piedritas para calsificarlas

por color y contar en un orden especifico cuantas tenemos de cada

color

c) Elabore una tabla de doble entrada cuyas filas sean los

diferentes contextos numericos y en las columnas aparezcan

una relacion de los juegos de azar mas conocidos (loto

quinielas bingo loteria dados etc) Marque con una x los

significados que aparezcan en cada juego

Tipos

de

juegos

Context

os

numeric

os

Loto

Serie de

nuacutemeros

de los

cuales

una

cantidad

son los

que

resultan

ganador

es

Quiniela

Su acierto

depende

del

nuacutemero

de

posibilidad

es o

posibles

elecciones

Bingo

Cartones

con nuacutemeros

aleatorios

escritos en

ellos dentro

del rango

correspondie

nte 1-75 o 1-

90

Dados

Los

resultad

os

numeacuteric

os

estaacuten

marcad

os en

cada

una de

las

caras

del

dado se

elige el

quede

haciacutea

arriba

loteria

Sorteo de

un cupoacuten

la

probabilid

ad de que

te toque

depende

del

nuacutemero

de

billetes

en juego

asiacute como

del

nuacutemero

de series

Contexto

Cardinal

X X

Contexto

Ordinal

X

Contexto X

de

secuenci

a

Contexto

de

codigo

X

d) Busque el significado de los teacuterminos axioma axiomaacutetico

deducir deduccioacuten loacutegica induccioacuten Sentildeale las ventajas e

inconvenientes de estudiar axiomaacuteticamente el concepto de

nuacutemero natural

Axioma

Un axioma es una proposicioacuten clara y evidente que no necesita

demostracioacuten

En matemaacuteticas un axioma es una premisa que por considerarse

evidente (Cierto claro indudable patente) se acepta sin

demostracioacuten como punto de partida para demostrar otras foacutermulas

Tradicionalmente los axiomas se eligen de las consideradas

afirmaciones evidentes porque permiten deducir las demaacutes foacutermulas

Axiomaacutetico

En matemaacuteticas un sistema axiomaacutetico consiste en un conjunto de

axiomas que se utilizan mediante deducciones para demostrar

teoremas (afirmaciones de gran importancia)

Deducir Sacar una conclusioacuten por medio de un razonamiento a

partir de una situacioacuten anterior o de un principio general Deducir

es obtener conclusiones a partir de un conocimiento previo

Ejemplo Vi la luz encendida y deduje que estariacuteas en casa

Deduccioacuten loacutegica La deduccioacuten loacutegica consiste en que a partir

de unas premisas representadas con siacutembolos y a traveacutes de

unas reglas obtenemos una conclusioacuten (deducimos la

conclusioacuten)

Los siacutembolos en la loacutegica pueden ser

Los conectores not amp V - gt lt - gt

Letras enunciativas p q rhellip entre otras que representan los

enunciados de la argumentacioacuten

Siacutembolos auxiliares ( ) I- (este uacuteltimo signo se utiliza para

indicar formalmente la conclusioacuten)

Ejemplo ldquoSi graniza (g) o nieva (n) entonces uso paraguas (p) o no

salgo de casa (nots) Se da el caso de que graniza (g) Por lo tanto no

salgo de casardquo

La formalizacioacuten de este argumento es la siguiente

( g V n ) -gt (p V nots) g I- nots

La deduccioacuten puede ser directa o indirecta

Induccioacuten

En matemaacuteticas la induccioacuten es un razonamiento que permite

demostrar una infinidad de proposiciones

Construccioacuten del conjunto N sistema axiomaacutetico

Sistema axiomaacutetico de Peano

Para definir el conjunto N de los nuacutemeros naturales se puede recurrir a

la siguiente construccioacuten es un conjunto que verifica los axiomas que

se enuncian a continuacioacuten

1 Cero es un nuacutemero natural es decir cero pertenece a N

2 A cada nuacutemero natural x del conjunto N le corresponde otro nuacutemero

natural uacutenico que se llama sucesor o siguiente de x y que se puede

denotar por x Es decir que si x pertenece al conjunto N Entonces x

tambieacuten pertenece a N

3 Cero no es el siguiente de ninguacuten otro nuacutemero natural Asiacute pues

nunca se puede cumplir que sea x = 0

4 Dados dos nuacutemeros naturales distintos les corresponden siguientes

distintos por tanto si los siguientes de dos nuacutemeros naturales son

iguales entonces ambos nuacutemeros naturales son iguales

5 Si un conjunto de nuacutemeros naturales C contiene al elemento cero y

tambieacuten al sucesor de cualquier nuacutemero natural que pertenezca a C

entonces todo nuacutemero natural pertenece al conjunto C

Con respecto a estos axiomas hay que tener en cuenta varias

observaciones importantes

Observacioacuten 1 En su formulacioacuten original Peano dio como primer

nuacutemero natural el 1 y no el 0 como aquiacute aparece

Observacioacuten 2 Aunque se han propuesto otros sistemas axiomaacuteticos

parecidos a este e incluso maacutes simples en determinados aspectos

son menos intuitivos A partir del sistema de Peano se puede deducir

de forma loacutegica toda la aritmeacutetica aunque no es enteramente

satisfactorio

Observacioacuten 3 El primer axioma garantiza que el conjunto N no es

vaciacuteo al menos contiene al elemento cero El segundo de los axiomas

ofrece un procedimiento para la construccioacuten del conjunto N a traveacutes

del elemento siguiente de cero que se puede denotar con cualquier

siacutembolo por ejemplo 0 =

El tercer axioma impide que pudiera ser = 0 Gracias al axioma

cuarto se garantiza que la correspondencia Φ NrarrN es una inyeccioacuten

asiacute el siguiente de cada nuacutemero natural no puede ser ninguno de los

ya obtenidos anteriormente

Observacioacuten 4 La construccioacuten del conjunto N lleva impliacutecita la

implicacioacuten de ser un conjunto con un nuacutemero infinito de elementos El

axioma quinto tambieacuten conocido como axioma de recurrencia da una

idea de coacutemo concebir el conjunto N

e) Delimite que idea son las que forman parte en cada una de las

fundamentaciones axiomaacuteticas del concepto de numero natural

sentildeale los elementos comunes y diferentes

f) Investigue la diferencia entre razonamiento inductivo y

razonamiento deductivo Determine el papel que representan

cada uno de estos tipos de razonamientos en matemaacuteticas

Diferencia entre razonamiento inductivo y deductivo

Razonamiento inductivo Razonamiento deductivo

El razonamiento inductivo va de

lo particular a lo general

El razonamiento deductivo

argumenta a partir de lo general

a un caso particular

El razonamiento inductivo

Razonamiento inductivo es una modalidad del razonamiento que

consiste en obtener conclusiones generales a partir de premisas

que contienen datos particulares o individuales

En matemaacuteticas se usa como el el proceso de observar datos

reconocer patrones y hacer generalizaciones basaacutendose en esos

patrones Es probable que uses el razonamiento inductivo todo el

tiempo sin darte cuenta de ello

Ejemplo Observe la siguiente secuencia

1 2 3 4

iquestQue figura debe encerrar el 5

a)

b)

c)

R la opcioacuten a

Ejemplo numero 2

Manuel es humano tiene ojos

Miguel es humano y tiene ojos

Rosa es humana y tiene ojos

La conclusioacuten es Por lo tanto los humanos tiene ojos

Razonamiento deductivo

En matemaacuteticas es una Forma de razonamiento de la que se

desprende una conclusioacuten a partir de una o varias premisas va de

lo general a lo particular El razonamiento deductivo es el proceso

de mostrar que ciertas afirmaciones son los resultados loacutegicos de

hechos aceptados

Ejemplo

En la calce de matemaacutetica una profesora mostro el siguiente

problema

P O L O N I A

2 4 16 32 64 128 256

R U S I A

iquestQueacute nuacutemeros deberiacutean ir en el recuadro en blanco

R 2 4 16 32 64

Ejemplo numero 2

La premisa mayor es Toda planta nace se reproduce y muere

La premisa menor es la Rosa e es una planta

La conclusioacuten es La rosa nace se reproduce y muere

3 Elabore una propuesta basada en tener gastar deber para

la ensentildeanza de la adicioacuten en el conjunto de los nuacutemeros

enteros

iquestQue son los nuacutemeros enteros

Los nuacutemeros enteros son un conjunto de nuacutemeros que incluye a

los nuacutemeros naturales distintos de cero (1 2 3) los negativos de

los nuacutemeros naturales ( minus3 minus2 minus1) y al cero 0 Los enteros

negativos como minus1 o minus3 (se leen menos uno menos tres) son

menores que todos los enteros positivos (1 23) y que el cero

Para resaltar la diferencia entre positivos y negativos a veces

tambieacuten se escribe un signo (maacutes) delante de los positivos (+1

+5) Cuando no se le escribe signo al nuacutemero se asume que es

positivo

Propuesta

Resolver las siguientes situaciones problemaacuteticas

1 Macarena tiene 7 Bs su mamaacute le regala 23Bs su papaacute 10Bs y

gasta 18 comprando un helado iquestCuaacutento dinero tiene en total

Macarena

Datos

Tiene 7Bs

Su mama le regala 23Bs

Su papa le regala 10Bs

Gasta 18Bs

Operacioacuten

7 + 23 + 10 = 40

40 ndash 18 = 22

Respuesta Macarena tiene 22 Boliacutevares

2 Sofiacutea se compro un helado de 8Bs y a Consuelo uno de 15Bs

iquestCuaacutento gasto Sofiacutea en los dos helados

Datos

Compra un helado por 8Bs

Compra un segundo helado por 15Bs

Operacioacuten

8 + 15 = 23Bs

Respuesta Sofiacutea gasto 23Bs comprando los dos helados

4 Justificacioacuten de la regla de los signos

Con motivo del curso ldquoHistoria y educacioacuten matemaacuteticardquo del

programa de doctorado ldquoDidaacutectica de las matemaacuteticasrdquo del

Departamento homoacutenimo de la Universidad de Valencia se realizoacute

un trabajo de exploracioacuten sobre la evolucioacuten de los conceptos de

nuacutemero unidad cantidad y magnitud Una parte de este trabajo se

centroacute en ldquola regla de los signosrdquo A continuacioacuten sepresenta una

siacutentesis de la informacioacuten recogida

El problema a investigar

En la ensentildeanza de los nuacutemeros negativos se considera que la

regla de los signos es algo faacutecil para los estudiantes no hay nada

que comprender soacutelo hay que memorizarla y saberla aplicar En los

manuales escolares la suma de los nuacutemeros con signo se suele

justificar con la ayuda de deudas y ganancias cargos y abonos

(SM 2ordm curso 1998 p 39) etc Cuando se aborda la multiplicacioacuten

este modelo no funciona El producto de peacuterdidas no puede ser una

ganancia En este momento el modelo debe ser abandonado y

bien se propone una alternativa o se guarda silencio para siempre

Si se opta por guardar silencio se iraacute contra la imagen de

racionalidad de las matemaacuteticas y esto dejaraacute insatisfechos a

profesores y estudiante mientras que si se opta por proponer una

alternativa habraacute que buscarla y una vez elegida habraacute que

fundamentar la propuesta de tal modo que sea suficientemente

convincente y satisfactoria desde el punto de vista de la loacutegica

matemaacutetica y de los requerimientos de los niveles educativos

escolares

Propoacutesito

Con el fin de aportar informacioacuten que contribuya a facilitar el

proceso de buacutesqueda y seleccioacuten de un modelo alternativo para la

regla de los signos a continuacioacuten se recogen y organizan las

principales justificaciones de la misma que se pueden encontrar en

los libros que han sido utilizados en la ensentildeanza

Las justificaciones de la regla y las

Conceptualizaciones de los negativos

Indagando en las fuentes originales relevantes por su prestigio por

su originalidad o por su influencia en nuestro paiacutes se puede

constatar que los intentos para justificar la regla de los signos han

sido una constante a lo largo del tiempo y que cuando una

argumentacioacuten pareciacutea que iba a consolidarse pronto apareciacutea otra

que si no la revocaba era aparentemente maacutes soacutelida o cuando

menos maacutes coherente con una determinada conceptualizacioacuten de

los negativos maacutes o menos dominante Por ello para entender

estas argumentaciones no hay que perder de vista las distintas

conceptualizaciones de los nuacutemeros negativos a lo largo de su

evolucioacuten histoacuterica para constituirse como concepto matemaacutetico

legiacutetimo

Justificaciones principales

Teniendo en cuenta lo anterior y a los efectos de la presentacioacuten de

las diversas justificaciones de la regla de los signos que se pueden

encontrar en los textos escogidos estas justificaciones se han

organizado bajo los siguientes epiacutegrafes

bull La regla sin Justificacioacuten

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las restas indicadas con

solucioacuten positiva

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las cantidades negativas

aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco en el que se evitan las

cantidades negativas aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de la teoriacutea de pares

ordenados

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las modelizaciones

intuitivas

5 Un modelo para los nuacutemeros racionales

Conocida la operatoria con fracciones (nuacutemeros racionales)

queremos idear un modelo para hacer eacutenfasis en la

comprensioacuten y manejo de las distintas acepciones que tienen

las fracciones para involucrar el concepto en la vida

cotidiana

Te proponemos elegir una fraccioacuten cualquiera (que no sea un

nuacutemero entero) y manejarla como un operador como razoacuten

como cociente como porcentaje y como nuacutemero Esto lo

puede plasmar por medio de un relato o cuento creado por ti

Un diacutea teniacutea 300 bs para compras El jueves gaste 25 de

esa cantidad y el saacutebado los 34 de lo que le quedaba

iquestCuaacutento gaste cada diacutea y cuaacutento le queda al final

Jueves 25 300 = 300 2 = 600 divide 5 = 120 Bs

Sabado 300 ndash 120 =180 180 frac34 =540 divide 4 = 135 Bs

Resto 180 ndash 135 = 45 Bs

Me quedo 45 Bs

6 Los dos sistemas de numeracioacuten maacutes utilizados son

El sistema de numeracioacuten decimal y el sistema de numeracioacuten binario

ambos son sistemas de numeracioacuten posicionales

a) Investigar en que consiste cada sistema de numeracioacuten

ilustraacutendolos con ejemplos

El sistema de numeracioacuten decimal tambieacuten llamado sistema decimal

es un sistema de numeracioacuten posicional en el que las cantidades se

representan utilizando como base aritmeacutetica las potencias del nuacutemero

diez El conjunto de siacutembolos utilizado (sistema de numeracioacuten

araacutebiga) se compone de diez cifras diferentes cero (0) uno (1) dos

(2) tres (3) cuatro (4) cinco (5) seis (6) siete (7) ocho (8) y nueve

(9)

Excepto en ciertas culturas es el sistema usado habitualmente en

todo el mundo y en todas las aacutereas que requieren de un sistema de

numeracioacuten Sin embargo hay ciertas teacutecnicas como por ejemplo en la

informaacutetica donde se utilizan sistemas de numeracioacuten adaptados al

meacutetodo de el binario o el hexadecimal

Notacioacuten decimal

Al ser posicional se trata de un sistema de 9 etapas naturales el

sistema decimal es un sistema de numeracioacuten en el cual el valor de

cada diacutegito depende de su posicioacuten dentro del nuacutemero Al primero

corresponde el lugar de la unidades el diacutegito se multiplica por (es

decir 1) el siguiente las decenas (se multiplica por 10) centenas (se

multiplica por 100) etc

Ejemplo

Otro ejemplo

O tambieacuten

Se puede extender este meacutetodo para los decimales utilizando las

potencias negativas de diez y un separador decimal entre la parte

entera y la parte fraccionaria

Ejemplo

El sistema de numeracioacuten romano es decimal pero no-posicional

Sistema de numeracioacuten binario

El sistema de numeracioacuten binario utiliza soacutelo dos diacutegitos el cero (0) y

el uno (1)

En una cifra binaria cada diacutegito tiene distinto valor dependiendo de la

posicioacuten que ocupe El valor de cada posicioacuten es el de una potencia

de base 2 elevada a un exponente igual a la posicioacuten del diacutegito menos

uno Se puede observar que tal y como ocurriacutea con el sistema

decimal la base de la potencia coincide con la cantidad de diacutegitos

utilizados (2) para representar los nuacutemeros

De acuerdo con estas reglas el nuacutemero binario 1011 tiene un valor

que se calcula asiacute

123 + 022 + 121 + 120 es decir

8 + 0 + 2 + 1 = 11

Y para expresar que ambas cifras describen la misma cantidad lo

escribimos asiacute

10112 = 11

Sistema binario o de base 2 En este sistema los diacutegitos vaacutelidos son

01 y dos unidades forman una unidad de orden superior

En la figura inferior podemos ver el teorema fundamental de la

numeracioacuten aplicado al sistema binario

Seguimos con el ejemplo del cuentakiloacutemetros visto arriba En este

caso las ruedas no tienen 10 siacutembolos (0 al 9) como en el caso del

sistema decimal En el sistema binario la base es 2 lo que quiere decir

que soacutelo disponemos de 2 siacutembolos 01 para construir todos los

nuacutemeros binarios

En el sistema binario para representar cifras mayores que 1 se

combinan los 2 siacutembolos 01 y agrega una segunda columna de un

orden superior

Aquiacute las ruedas del cuentakiloacutemetros dan una vuelta cada dos

unidades Por tanto una vez que contamos (sumamos) dos

hemos agotado los siacutembolos disponibles para esa columna y

debemos poner a cero la columna y usar otra columna a la izquierda

Asiacute si contamos en binario tras el nuacutemero viene el pero si

contamos una unidad maacutes debemos usar otra columna resultando

Sigamos contando Al antildeadir una unidad a la columna

de las unidades esa columna ha dado la vuelta (ha agotado los

siacutembolos disponibles) y debemos formar una unidad de segundo

orden pero como ya hay una tambieacuten agotaremos los siacutembolos

disponibles para esa columna y debemos formar una unidad de tercer

orden o Asiacute en el sistema binario

Ejemplos

El nuacutemero estaacute formado por un solo siacutembolo repetido tres

veces No obstante cada uno de esos siacutembolos tiene un valor

diferente que depende de la posicioacuten que ocupa en el nuacutemero Asiacute

el primer 1 (empezando por la izquierda) representa un valor

de el segundo de y el tercero de dando como

resultado el valor del

nuacutemero

b)iquestQueacute es un sistema de numeracioacuten de base b

Sea b un entero superior a uno Escribir un entero n en la base

b significa descomponerlo en las potencias de b es decir determinar

los coeficientes (tambieacuten llamados cifras) ak tales que

0 le ak le b-1

n es la suma de los akbk con k gt 0

Por ejemplo

Convertir 3278a la base decimal

3278= 382+28+7

iquest3 64 +16+7

3278=215

c) iquestcoacutemo se escribe un nuacutemero natural en una determinada base

Todo nuacutemero real se puede escribir en base b es decir descomponer

en la potencia de b las bk con K entero positivo o negativo Por

ejemplo en base 10

4258=4101+2100+5 10minus1+8 10minus2

Si la descomposicioacuten necesita una infinidad de cifras se dice que el

nuacutemero no es decimal 13 = 0333333333333333333hellip No es

decimal pero en base tres in tercio es 110= 01 que si lo es

No hay unidad de la escritura de un real en una base como lo muestra

la igualdad 1=0999999999999999hellip Pero si se decide que no se

autoriza la sucesioacuten infinita de diacutegitos b-1 en base b se demuestra que

si hay una uacutenica manera de escribir un real en base b

d)Escribir los siguientes nuacutemeros en las bases indicadas

1995 b=2= 1 23+922+9 2+5

=8+36+18+5

19952=67

1223 b=4 12234=143+242+2 41+3

= 64+32+8+3

12234=103

67043 b=8 670438=684+783+0 82+4 8+3

= 24576+3584+0+32+3

670438=28195

Conclusioacuten

Es soacutelo a traveacutes de lo que haga del dominio que vaya construyendo

que el nintildeo elaboraraacute sus propias concepciones del nuacutemero no

definitivas

Nosotros docentes del Nivel Inicial debemos proponer situaciones

que le permitan utilizarlos de modo que las palabras y los signos que

los designan se impregnen de sentido para los nintildeos Es decir

permitir que los chicos se vinculen con los nuacutemeros funcionando como

respuesta a problemas

La Matemaacutetica tambieacuten se ocupa de la resolucioacuten de problemas

espaciales como respuesta a necesidades sociales Los nintildeos desde

muy pequentildeos experimentan con las formas de los objetos y con las

relaciones espaciales Este conocimiento espacial permite adaptarnos

a nuestro mundo tridimensional y comprender las distintas formas y

expresiones espaciales de nuestra cultura (Gonzaacutelez 2000)

Es necesario plantearle verdaderas situaciones problemaacuteticas que al

resolverlas le permitan al nintildeo dominar el espacio circundante y

pasar de lo concreto y vivido a un mundo de representaciones e

internalizaciones (Gonzaacutelez 2000) es decir el nintildeo va a ampliar

organizar construir sus conocimientos espaciales

Ejemplos maacutes claros de todo lo expuesto son las actividades

cotidianas que incluso los nintildeos realizan en su casa

En el momento de la merienda los ayudantes deben salir de la sala a

buscar vasos previamente cuentan la cantidad de nintildeos que hay en

una o dos mesas a veces se ayudan de los dedos otras memorizan la

cantidad En esas situaciones particularmente no intervengo Dejo

que prueben que cuenten que algunos intenten sumar la cantidad de

nintildeos de ambas mesas Algunas veces se olvidan los conteos que

realizaron otras traen maacutes vasos de los que necesitan y ante la

pregunta iquestEsos son los vasos que necesitas para tu mesa

responden que trajeron de maacutes por si alguacuten nene quiere cambiar de

color para no tener que ir de nuevo a buscar

Al proponer actividades matemaacuteticas intento que sean verdaderos

problemas por resolver en los que puedan utilizar los conocimientos

anteriores y a la vez les ofrezcan una resistencia suficiente para

llevarlos a evolucionar sus conocimientos anteriores a cuestionarlos a

elaborar nuevos Esto no es suficiente si luego no hay una reflexioacuten

compartida con los compantildeeros y la maestra En esos momentos

intervengo motivando a mis alumnos a explicar lo realizado aceptando

todas las respuestas y sin validar de entrada la correcta retomando lo

que dicen algunos planteando contraejemplos ayudaacutendolos a llegar a

acuerdos etc Con esto logro que los nintildeos construyan los

conocimientos partiendo del uso y de la reflexioacuten que puedan hacer

acerca de ellos

Ademaacutes es necesario seleccionar el contexto que le deacute sentido a un

conocimiento en particular es decir hay que descartar propuestas que

generen una ensentildeanza directa de transmisioacuten lineal del docente al

alumno y descartar intervenciones directas que obstaculicen el

descubrimiento de los alumnos o que lo a apresure a utilizar

formalizaciones carentes de sentido

Hay que permitirle a los nintildeos que exploren investiguen y darles un

tiempo para que resuelvan lo que se les plantea desde sus

aproximaciones y en interaccioacuten con los otros repetir las actividades

ya que una sola aproximacioacuten al conocimiento no es suficiente para

aprenderlo

Al evaluar los conocimientos ensentildeados registrando lo observado se

comprende la evolucioacuten de los aprendizajes de los nintildeos Esto puede

llevarse a cabo a partir de nuevas jugadas o repitiendo actividades

planteando nuevas situaciones etc

Las actividades preferiblemente deben ser grupales en un primer

momento pero luego debe disminuir la cantidad de nintildeos de lo

contrario no se permite una participacioacuten igualitaria entre los alumnos

  • COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE NUacuteMERO
Page 17: Trabajo Nuevo

entre otros cuerpos y es capaz de distinguir entre el `dentro (de su

cuerpo) y `fuera (en el espacio) Con ello el nintildeo supera su radical

egocentrismo -que es bastante paradoacutejico por cierto ya que es un

egocentrismo sin `ego- y situarse en el mundo La superacioacuten

progresiva de las diversas formas de egocentrismo tendraacute una gran

importancia en el desarrollo del individuo

2do estadio Representacioacuten Pre-operativa (de 2 a 6 antildeos)

Imitando a los adultos el nintildeo aprende el lenguaje lo cual le permitiraacute

dar un enorme paso adelante (algo que los animales ya no pueden

hacer) El lenguaje le permite `reconstruir sus acciones pasadas bajo

la forma de relato y anticipar sus acciones futuras mediante la

representacioacuten verbal Ello supondraacute la posibilidad de hacer

intercambios verbales con los demaacutes y ademaacutes al interiorizarse la

palabra surge el pensamiento como dialogo consigo mismo (al

principio el uno que ha aprendido a hablar habla mucho pero habla

sobre todo consigo mismo) Asiacute pues surgen dos nuevos mundos el

mundo social y el mundo interior

Este `pensamiento infantil posee caracteriacutesticas muy peculiares

1-ANIMISMO el nintildeo tiende a concebir las cosas como si estuvieran

vivas y dotadas de intenciones (las nubes se mueven por siacute mismas

para llevar la lluvia y la noche -que es como una gran nube negra-

avanza para cubrir el cielo y que podamos dormir)

2-ARTIFICIALISMO todas las cosas han sido construidas por el

hombre o por alguna actividad divina que actuacutea de un modo parecido a

los hombres (`iquestquieacuten ha hecho la luna)

3-CAUSALIDAD estaacute penetrada de elementos morales (los barcos

flotan porque `deben flotar) De este modo se explica coacutemo los `iquestpor

queacute de los nintildeos son tan desconcertantes para los adultos Cuando

un nintildeo pregunta el por queacute de algo pregunta simultaacuteneamente por la

causa eficiente y la finalidad `iquestpor queacute sale la luna de noche es una

pregunta insoacutelita para un adulto un nintildeo responderiacutea -o le gustariacutea

escuchar esa respuesta- que sale de noche para iluminar los caminos

y que si no sale de diacutea es porque entonces no la necesitamos porque

hay sol otra cosa es que haya que contestar asiacute a los nintildeos

Esta forma de pensamiento denota una nueva forma de egocentrismo

Como ya se dijo anteriormente la inteligencia y el pensamiento son

funciones de `asimilacioacuten de lo que se experimenta a los `esquemas

de la mente El nintildeo es pues egoceacutentrico por que asimila todas sus

experiencias del mundo al modelo de su mundo interior

3er estadio Operaciones Concretas (de 7 a 11 antildeos)

En este momento el nintildeo se hace capaz de una cierta `loacutegica (por

algo es el comienzo de la edad escolar y la sabiduriacutea popular situacutea en

este momento la conquista del `uso de razoacuten) Lo que se adquiere es

la capacidad de hacer `operaciones mentales (`mentales en el

sentido que se veraacute enseguida) Estas operaciones son concretas se

opera con objetos que tienen que estar presentes deben poder ser

percibidos y manipulados Se podriacutea decir que el nintildeo piensa `con los

ojos y con las manos Y este tipo de pensamiento es fundamental

para la etapa siguiente el adolescente haraacute mentalmente lo que

primero hizo de nintildeo con las manos y con la vista

Seguacuten Piaget la posibilidad de las `operaciones viene dada por la

conquista del `esquema fundamental del pensamiento la

reversibilidad

Por ejemplo a un nintildeo se le muestran dos pastillas de pasta para

modelar (moldear) y con una de ellas hace una bola luego una

salchicha etc Antes de los siete antildeos el nintildeo cree con respecto a la

otra se ha modificado la cantidad de materia el peso y el volumen

hacia los siete antildeos admite la constancia de la materia a los nueve la

conservacioacuten del peso y a los once lo del volumen iquestEn queacute se basa

En la posibilidad de invertir la operacioacuten la bola pesa tanto como la

pastilla porque puede volver a hacer una pastilla con la bola

Igualmente puede ordenar una serie de varitas de la maacutes corta a maacutes

larga a partir de los siete antildeos ya que entonces descubre el modo de

hacer la operacioacuten primero escoge la maacutes pequentildea de todas luego la

maacutes pequentildea de las que quedan etc Esta `operacioacuten tan sencilla no

puede hacerla un nintildeo maacutes pequentildeo ya que presupone tambieacuten la

reversibilidad Cada varita es concebida simultaacuteneamente como maacutes

pequentildea que la siguiente y mayor que la anterior En cambio un nintildeo

de esta edad no es capaz de resolver un problema del mismo tipo si

se le plantea a nivel verbal sin la presencia del objeto Un problema

del tipo `Maria es maacutes rubia que Susana y maacutes morena que Ana

iquestcuaacutel es maacutes rubia de las tres esta maacutes allaacute de sus posibilidades (no

es una operacioacuten concreta)

La reversibilidad se manifiesta a nivel social como reciprocidad el nintildeo

se convierte en cooperativo puesto que es capaz de ponerse en el

punto de vista de los demaacutes superaacutendose asiacute el egocentrismo del

periodo anterior

4to estadio Operaciones Formales (desde los 12 antildeos)

A partir de este momento es posible ya hacer operaciones no

concretas es decir operaciones que no requieren el apoyo de la

percepcioacuten o de la manipulacioacuten sino que se realizan puramente a un

nivel verbal o conceptual Los objetos son substituidos por

proposiciones con lo que el pensamiento se libera de lo real-presente

y penetra en el campo de la reflexioacuten las teoriacuteas y las hipoacutetesis

Lo que resulta sorprendente en el adolescente es su intereacutes por todos

los problemas inactuales sin relacioacuten con las realidades vivida

diariamente o que anticipan con una desarmante candidez

situaciones futuras de mundo que a menudo son quimeacutericas Lo que

resulta maacutes sorprendente es su facilidad para elaborar teoriacuteas

abstractas Hay algunos que escriben y crean una filosofiacutea una

poliacutetica o una esteacutetica Otros no escriben pero todos tienen teoriacuteas o

sistemas La inteligencia formal sentildeala el despegue del pensamiento

y no debe sorprendernos que eacuteste use y abuse para empezar del

imprevisto poder que se le ha concedido

Pero existe un egocentrismo intelectual de la adolescencia que se

manifiesta mediante la creencia en el infinito poder de la reflexioacuten

como si el mundo debiera someterse a los sistemas y no los sistemas

a la realidad Posteriormente el egocentrismo metafiacutesico de la

adolescencia encuentra paulatinamente su correccioacuten en una

reconciliacioacuten entre el pensamiento formal y la realidad El equilibrio se

alcanza cuando la reflexioacuten comprende que su funcioacuten caracteriacutestica

no es contradecir sino proceder e interpretar la experiencia

Otras investigaciones

Primer estadio de Schaeffer

Edad de los nintildeos de 2 a 5 antildeos Se caracteriza porque los nintildeos no

son capaces de contar un conjunto de maacutes de cinco objetos Seguacuten

Sche-affer distinguen como diferente el nuacutemero de objetos de dos

conjuntos basaacutendose en su configuracioacuten perceptual Gelman sin

embargo asegura que en este estadio el nintildeo es capaz de reconocer

colecciones pequentildeas de objetos contando En su opinioacuten los nintildeos

han captado el aspecto cardinal del nuacutemero en colecciones muy

pequentildeas pero no disponen de un aspecto ordinal impliacutecito que le

permita asignar una secuencia de nombres de nuacutemeros a una serie de

objetos En este estadio las tareas que los nintildeos son capaces de

realizar son

bull Reconocer el nuacutemero de elementos de un conjunto cuyo cardinal sea

menor que cincobull

Distinguir queacute coleccioacuten es mayor en el caso que al menos una de

ellas tenga menos de cinco elementos

bull Reconocer entre colecciones maacutes amplias relaciones de mayor y

menor cuando los objetos estaacuten alineados y vea la existencia o no de

correspondencias biuniacutevocas

Segundo estadio de Schaeffer

Nintildeos de 39 antildeos La edad de los nintildeos es en algunos casos menor

que la de los nintildeos del estadio anterior En este estadio los nintildeos

bull Saben contar correctamente cinco objetos dispuestos en fila

bull No aplican la regla de cardinalidad en la mitad de los casos

bull Con nuacutemeros mayores el recuento no estaacute dominado cometen

errores en la separacioacuten de los elementos ya contados o en la

coordinacioacuten entre palabra y objeto

bull No se ha captado auacuten la conexioacuten entre el proceso de recuento y su

resultado que es el uacuteltimo nuacutemero recitado y que representa la

numerosidad de la coleccioacuten ni que dicho nuacutemero es invariante frente

al orden que presenten los elementos del conjunto

La explicacioacuten de Scheaffer a este hecho es que el recuento les da

mayor seguridad a no equivocarse La de Gelman es que el nintildeo

todaviacutea no ha aprendido a reconocer grupos de configuraciones esto

ocurriraacute cuando esteacute familiarizado con el nuacutemero

Tercer estadio de Schaeffer

Nintildeos de edad entre 33 y 53 antildeos En este estadio los nintildeos

bull Saben aplicar la regla de cardinalidad pero todaviacutea no conocen

cuando un nuacutemero es mayor que otro (ejemplo 7 mayor que 5)

bull Conectan el proceso de recuento con la regla de cardinalidad

bull Los nintildeos muestran mayor disposicioacuten para reconocer el nuacutemero de

elementos de una coleccioacuten pequentildea de objetos sin contarlos

Cuarto estadio de Schaeffer

Nintildeos de 5 a 511 antildeos Se caracteriza por la capacidad que

presentan los nintildeos para

bull Reconocer el mayor de dos nuacutemeros

bull Contar sin cometer erroresbull

Comparar el tamantildeo de dos colecciones

En todas las descripciones de los estadios anteriores se supone que

los conjuntos no sobrepasan los diez elementos

Conclusiones de otros investigadores

Case citado por Fuson y Hall asegura que las tareas de contar dan al

nintildeo capacidad para aplicar el recuento automaacuteticamente por lo que el

nintildeo se puede concentrar en otros aspectos y relaciones numeacutericas

como por ejemplo establecer relaciones entre recuento y tamantildeo de

una coleccioacuten Brianerd (citado por Dickson y Col) asegura que la idea

de ir emparejando los objetos de dos colecciones con el fin de

comparar sus tamantildeos es un logro relativamente tardiacuteo

Want sentildeala que el emparejamiento biuniacutevoco y las destrezas de

recuento se desarrollan simultaacuteneamente Hay varias consecuencias

de estos estudios los nintildeos a las cinco antildeos poseen una

comprensioacuten adecuada y operativa de los diez primeros nuacutemeros

naturales al menos en su forma oral el conocimiento oral da

suficiente capacidad para resolver problemas aritmeacuteticos sencillos

expuestos oralmente y es muy importante el papel del recuento para

adquirir las nociones de cardinalidad y ordinalidad del nuacutemero

Las conclusiones de las investigaciones citadas nos dan idea de la

cantidad de dificultades con las que tropieza el nintildeo en su camino

hacia la comprensioacuten de la idea de nuacutemero Se detecta (como sentildealan

Diksony col 1991) que en los uacuteltimos antildeos se ha concedido una

excesiva importancia a las correspondencias biuniacutevocas en el

aprendizaje infantil en detrimento de uso de la praacutectica de contar

Aprendizaje de los Nuacutemeros

La habilidad de escribir cifras al igual que la de escribir letras es una

destreza que requiere una maduracioacuten del sistema motor y una

coordinacioacuten entre la vista y el movimiento de la mano En algunos

individuos existe descoordinacioacuten entre estas dos destrezas por lo que

se requiere maacutes adiestramiento en una de ellas para conseguir su

dominio Las siguientes actividades pueden facilitar la coordinacioacuten

entre la vista y la mano

bull Pintar con los dedos siguiendo un camino

bull Alinear objetos sobre una marca

bull Recorrer con el dedo las plantillas de las cifras

bull Dibujar las cifras sobre alguacuten material continuo (ejemplo arena) o en

el aire

bull Moldear las cifras con plastilina o arcilla No se debe pensar que este

es un aprendizaje matemaacutetico ya que la habilidad para escribir cifras

no tiene nada que ver con la capacidad para comprender su valor y

utilizarlas correctamente asiacute mismo la incapacidad para escribir un

nuacutemero no debe confundirse con la in capacidad para comprender las

matemaacuteticas

La numeracioacuten y los caacutelculos son ante todo una manera de codificar

y comunicar informacioacuten resumida por lo que requiere gran

importancia el que dicha escritura sea legible esto obliga a cuidar el

dominio de las teacutecnicas de pre escritura necesaria para conseguir el

eacutexito Entre estas teacutecnicas podemos sentildealar

bull Coger el laacutepiz correctamente

bull Colocar el papel de forma adecuada

bull Copiar de un modelo etc

Consideraciones sobre el nuacutemero cero

El nuacutemero cero fue la uacuteltima cifra que se incorporoacute a nuestro sistema

de numeracioacuten Durante mucho tiempo se pensoacute que los nuacutemeros

expresaban la esencia de lo existente por ello lo que ldquono esrdquo no puede

ser expresado de aquiacute que para el cero no se tuviera ninguna razoacuten

que impulsara su aparicioacuten Esto nos puede dar idea de la dificultad

de tipo loacutegico que su aprendizaje representa para el nintildeo Otro motivo

que aumenta dicha dificultad es que no tiene significado en la mayoriacutea

de los contextos numeacutericos veamos

bull En la secuencia numeacuterica no se suele comenzar por el cero

bull En el recuento lo usual es empezar a contar desde el uno

bull El contexto cardinal es el uacutenico que lo contempla al considerarlo

como cardinal del conjunto vaciacuteo

bull En el contexto de medida no tiene sentido hablar de una medida

cero

Sin embargo hay un contexto en donde resulta muy graacutefico hablar de

cero la calificacioacuten de cero dada a algo indica su falta de valor Estas

consideraciones hemos de tenerlas en cuenta en la ensentildeanza del

cero para el que el contexto cardinal y la ausencia de objetos pueden

facilitar su introduccioacuten e incorporacioacuten al resto de los nuacutemeros

Estructura Aditiva

La estructura aditiva de la que la suma y la resta son sus

representaciones maacutes sencillas subyace (seguacuten Carpenter y Moser)

en gran nuacutemero de conceptos matemaacuteticos y su desarrollo en el nintildeo

ocupa un extenso periacuteodo de tiempo ya que ha de cubrir la transicioacuten

desde los recuentos informales y las estrategias propias que los nintildeos

realizan al margen de su instruccioacuten hasta el uso de datos numeacutericos

memorizados y los algoritmos formales de la adicioacuten y sustraccioacuten

Este es un periacuteodo criacutetico para el aprendizaje de las matemaacuteticas por

los nintildeos y se creeacute que algunas de las dificultades posteriores en

matemaacuteticas tienen su origen en la deficiente instruccioacuten inicial de la

suma y la resta

Seguacuten Piaget los conceptos maacutes elementales del nuacutemero no estaacuten

completamente desarrollados en los nintildeos antes de los 7 antildeos de

edad (aproximadamente) auacuten cuando los conceptos de adicioacuten y

substraccioacuten que suponen conocimientos de conceptos numeacutericos

baacutesicos empiecen a la edad de 6 antildeos Muy pronto los nintildeos entienden

que la secuencia numeacuterica se puede utilizar para realizar operaciones

aritmeacuteticas Los primeros pasos en este campo se dan en situaciones

del tipo n + 1 y n - 1 (con n menor que 5) maacutes tarde apareceraacuten

situaciones de la forma n + 2 y n - 2 para pasar posteriormente a las

del tipo n + m

Las situaciones de suma y resta entre nuacutemeros naturales estaacute

basada en la idea de que juntando elementos a una coleccioacuten dada

aumenta su nuacutemero y separando elementos disminuye su nuacutemero

Pero una comprensioacuten operatoria de la adicioacuten requiere (seguacuten Piaget)

que un nintildeo reconozca que el todo permanece constante

independientemente de la composicioacuten de sus partes Sus estudios le

llevaron a sentildealar una serie de estadios en el desarrollo de este

concepto paralelo al desarrollo de la conservacioacuten

I estadio

Los nintildeos no entienden que un conjunto de ocho objetos dividido en

dos colecciones de cuatro sea equivalente a un conjunto de ocho

objetos separado en dos colecciones de uno y siete objetos

II estadio

Se resuelve bien la tarea despueacutes de verificaciones empiacutericas

III estadio

Reconoce que la composicioacuten de las colecciones no afecta al

conjunto final En principio los nintildeos no reconocen que el efecto de

antildeadir elementos a una coleccioacuten pueda ser neutralizado separando el

mismo nuacutemero de elementos y que antildeadir elementos a una coleccioacuten

equivalente a otra puede compensarse antildeadieacutendole a la otra el mismo

nuacutemero de elementos Las investigaciones realizadas sobre las

dificultades que los nintildeos encuentran cuando realizan operaciones de

suma y resta han dado los siguientes resultados

bull Las dificultades aumentan a medida que aumentan los nuacutemeros

bull Las sumas en las que el primer sumando es mayor que el segundo

ofrecen menos dificultad que aquellas en las que el primer sumando

es menor que el segundo

bull Las sumas cuyos sumandos son pares son maacutes sencillas que

aquellas que presentan algunos de ellos impar

bull El caso de tener los dos sumandos iguales presenta menos

dificultad que en cualquier otro caso

Estrategias que los nintildeos utilizan para realizar sus primeras

operaciones de suma y resta

Se han determinado y clasificado las estrategias que los nintildeos utilizan

cuando realizan sus primeras operaciones de suma y de resta

Para la suma

Elaboracioacuten de un modelo con dedos u objetos Se presentan dos

casos en el primero se construyen dos colecciones cuyo nuacutemero de

elementos sean los nuacutemeros dados y se precede de dos formas

distintas juntar las dos colecciones y contar todo o contar sin hacer la

unioacuten fiacutesica de las colecciones en el segundo se construye una sola

coleccioacuten y se incrementa en tantos elementos como indique el

segundo sumando

Secuencias de recuento

Se cuentan los objetos que se supone se deben de reunir sin realizar

ninguna accioacuten fiacutesica se trata de conductas puramente verbales y se

puede proceder de varias formas contar todo (el nintildeo cuenta todos los

objetos) contar a partir del primero de los nuacutemeros dados o contar a

partir del mayor de los nuacutemeros

Datos numeacutericos recordados

Emplean combinaciones numeacutericas que recuerdan como son

aplicacioacuten de la idea de doble o aplicacioacuten de sumas conocidas como

6 + 4 = 10

Para la resta

Modelos directos con objetos

Se construye una coleccioacuten de objetos que represente al minuendo y

de esta se van quitando objetos esto se puede realizar de varias

formas quitando de (se quitan tantos objetos como indica el

sustraendo) quitando hasta (se van quitando al minuendo elementos

hasta que quede el sustraendo el recuento de lo que se ha quitado

daraacute el resto) antildeadiendo hasta (se forma un conjunto que representa

al sustraendo se van antildeadiendo objetos hasta tener el minuendo el

numero de objetos antildeadidos es el resto) emparejamiento(los

conjuntos formados se tratan de emparejar contando los elementos

no emparejados se obtiene la respuesta)

Recuento

Sin utilizar objetos fiacutesicos se pueden considerar varias contar hacia

atraacutes desde (contar hacia atraacutes desde el minuendo tantas veces como

indica el sustraendo el nuacutemero anterior al uacuteltimo contado es la

diferencia) contar hacia atraacutes hasta (contar hacia atraacutes desde el

minuendo hasta alcanzar el substraendo el nuacutemero de pasos dados

es el resto) contar hacia delante desde (se cuenta desde el

sustraendo hasta el minuendo el nuacutemero de pasos dados es la

diferencia)

Datos numeacutericos recordados

Utilizacioacuten de alguacuten hecho numeacuterico que conozcan Estas estrategias

no se ensentildean ni se aprenden en la escuela el nintildeo las elabora para

resolver los problemas que encuentra en su medio y a veces las

mantiene por encima de su aprendizaje escolar Es conveniente que el

profesor las conozca y sepa ampliar en cada ocasioacuten y para cada nintildeo

su campo de utilidad

COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE

NUacuteMERO

La adquisicioacuten del concepto de nuacutemero por parte del nintildeo y la nintildea es

un proceso muy complejo asiacute los nintildeos de Educacioacuten Inicial cuando

llegan a la escuela tienen experiencias adquiridas con los nuacutemeros

saben los antildeos que tienen el nuacutemero de hermanos nuacutemero de

juguetes que les han traiacutedo los reyes pero realmente no tienen

adquirido el concepto de nuacutemero

Seguacuten Piaget para la consecucioacuten del concepto de nuacutemero seraacute

necesaria la comprensioacuten del aspecto cardinal y del aspecto ordinal

- El aspecto cardinal

Estaacute asociado con la actividad de contar es decir se trata de asignar

a cada elemento de un conjunto un nuacutemero o sea que es hacer el

recuento de los objetos que hay en cada conjunto y el uacuteltimo nuacutemero

de ese recuento seriacutea el cardinal del mismo

- El aspecto ordinal

Consiste en ordenar conjuntos seguacuten sus elementos estableciendo

entre ellos relaciones de jerarquiacutea

Fases para la adquisicioacuten

Piaget tambieacuten establece que para que el nintildeo adquiera y aprenda el

concepto de nuacutemero debe pasar por una serie de fases que son las

siguientes

1-Fase de la fundamentacioacuten loacutegica

Aquiacute el nintildeoa aprende a formar conjuntos con cosas loacutegicas en base a

cualidades fiacutesicas (cuadrados ciacuterculos triaacutengulos rojos azuleshellip) o

sea a realizar primero clasificaciones y posteriormente seriaciones con

los elementos de esos conjuntos estableciendo relaciones loacutegicas

2-Fase de la conservacioacuten

En esta fase el nintildeo tiene que captar que a cada elemento de un

conjunto le corresponde un nuacutemero una palabra numeacuterica para que

posteriormente pueda comparar numeacutericamente los conjuntos

3-Fase de la coordinacioacuten cardinal-ordinal

Aquiacute el nintildeo debe hacer recuento de los elementos de un conjunto y

dotar a la uacuteltima palabra de un significado especial ya que esta va a

representar la totalidad de elementos del conjunto

4-Fase de la aplicacioacuten del nuacutemero

En esta fase el nintildeo tiene que componer y descomponer los nuacutemeros

lo que supone el inicio de las operaciones de suma y resta a un nivel

muy primario

El conteo esta actividad es muy necesaria para la adquisicioacuten del

concepto de nuacutemero y sobre ella se asientan las bases de las

actividades matemaacuteticas posteriores

Contar no es tarea sencilla y para llegar a conseguirlo el nintildeo ha de

adquirir primero diferentes aprendizajes

- Primero debe conocer la lista de los nombres de los nuacutemeros

- El segundo paso supone asignar a cada elemento un nuacutemero es

decir que se trata de contar objetos manipulaacutendolos

- El tercer paso consiste en emitir la lista acorde con el total de

elementos del conjunto contados

Por otra parte para empezar a contar los nintildeos y nintildeas pasan por las

siguientes etapas

a) Recita la lista numeacuterica de memoria de rutina pero sin reflexionar

b) Posteriormente la va ampliando progresivamente saltaacutendose

alguno

c) La lista numeacuterica no se puede parar o romper si se le interrumpe

comenzaraacute de nuevo

d) La lista es flexible y se puede empezar a contar por cualquier

nuacutemero no necesariamente tiene que ser por el uno

En cuanto a los errores maacutes frecuentes que los nintildeos cometen a la

hora de contar tenemos los siguientes

- Omitir alguacuten elemento en la cuenta o

- Repetir un nuacutemero ya emitido anteriormente

Construyendo Problemas Aditivos para nintildeos

Problemas de cambio problemas que indican accioacuten

La categoriacutea de cambio en la que los problemas implican un

incremento o disminucioacuten de una cantidad inicial hasta crear una serie

final En estos problemas hay impliacutecita una accioacuten Intervienen tres

cantidades una inicial otra de cambio y una final La cantidad

desconocida puede ser cualquiera de ellas por lo que da lugar a tres

tipos de problemas El cambio puede ser de aumento (cambio-unioacuten) o

de disminucioacuten (cambio-separacioacuten) por lo que hay dos modalidades

para cada uno de los casos anteriores lo que hace un total de doce el

nuacutemero de problemas de cambio que se pueden formular En todos los

casos el cambio ocurre en el tiempo la condicioacuten inicial se da en un

tiempo T1 el cambio se produce en un tiempo T2 y el resultado se

alcanza en un tiempo T3

Ejemplo

La cantidad inicial y la magnitud del cambio son conocidas

- Luis teniacutea 5 metras y compra 3 metras maacutes iquestcuaacutentas metras tiene

ahora

- Lili teniacutea 9 metras dio 5 a su amiga Gaby iquestcuaacutentos metras le han

quedado

La cantidad inicial y el resultado del cambio son conocidos la incoacutegnita en este

caso es la magnitud del cambio

- Joseacute tiene 6 pelotas y quiere comprar algunas para tener 9

iquestcuaacutentas pelotas ha de comprar

- Antonio tiene 7 pelotas da algunas a su primo y le quedan 4

iquestcuaacutentas pelotas da Antonio a su primo

La incoacutegnita es la magnitud inicial conocieacutendose la magnitud del

cambio y el resultado final

Erica teniacutea algunos creyones su hermano le dio 4 y ahora tiene 7

iquestcuaacutentos creyones teniacutea Erica

Problemas de combinacioacuten conjunto subconjuntos

Hacen referencia a la relacioacuten que existe entre un conjunto y dos

subconjuntos disjuntos del mismo La diferencia fundamental entre

estas dos categoriacuteas de problemas es que la combinacioacuten no

implica accioacuten Un problema de combinacioacuten tiene tres cantidades

relacionadas lo que da lugar a dos tipos de problemas

Ejemplo

Conocer el conjunto total y uno de los subconjuntos y desconocer el

otro sub-conjunto

- Pedro tiene 10 caramelos de ellos 3 son azules y el resto son

amarillos iquestcuaacutentos caramelos amarillos tiene Pedro

Conocer los dos subconjuntos y desconocer la coleccioacuten total

- Mariacutea tiene 4 caramelos rojos y 5 azules iquestcuaacutentos caramelos

tiene Mariacutea

Problemas de Comparacioacuten ldquomaacutes querdquo y ldquomenos

querdquo

Implica una comparacioacuten entre dos conjuntos La relacioacuten entre las

cantidades se establece utilizando los teacuterminos ldquomaacutes querdquo ldquomenos

querdquo Cada problema de comparacioacuten tiene tres cantidades

expresadas Una cantidad de referencia una cantidad comparativa y

otra de diferencia Hay seis tipos de problemas de comparacioacuten La

cantidad desconocida puede ser la cantidad de referencia la

comparativa o la diferencia para cada una de estas posibilidades la

comparacioacuten puede hacerse de dos formas la cantidad comparada

(maacutes grande) es maacutes que la cantidad de referencia (maacutes pequentildea) la

cantidad comparada es menos que la de referencia

Ejemplo

Referente y referido conocidos se desconoce la comparacioacuten

- Emily tiene 6 galletas y Luis 4 galletas iquestcuaacutentas galletas tiene

Emily maacutes que Luis

- Javier tiene 9 galletas y Carlos tiene 3 iquestcuaacutentas galletas tiene

Carlos menos que Jaime

Referente y comparacioacuten conocidos se desconoce el referido

- Guillermo tiene 5 caramelos y Mariacutea tiene 3 caramelos maacutes que eacutel

iquestcuaacutentos caramelos tiene Mariacutea

- Nury tiene 8 caramelos y Adriana tiene 4 caramelos menos que

ella iquestcuaacutentos caramelos tiene Alberto

Referido y comparacioacuten conocidos referente desconocido

- Pilar tiene 3 galletas ella tiene 2 galletas maacutes que Pedro

iquestcuaacutentas galletas tiene Pedro

- Lola tiene 4 galletas y Jesuacutes tiene 3 galletas menos que ella

iquestcuaacutentas galletas tiene Jesuacutes

Problemas de Igualacioacuten cambio y comparacioacuten

Se produce alguna accioacuten relacionada con la comparacioacuten entre

dos conjuntos disjuntos Hay que responder queacute hacer con uno de

los conjuntos para que presente el mismo nuacutemero de elementos

que el otro

Ejemplo

La accioacuten hay que realizarla sobre el mayor de las colecciones en cuyo

caso setiene una separacioacuten-igualacioacuten

- Carmen tiene 8 globos y Cesar tiene 6 para tener tantos globos

como Cesar iquestCuaacutentos globos ha de romper Carmen

- Andreacutes tiene 5 globos y Tomaacutes tiene unos cuantos si Tomaacutes

rompe 3 globos tendraacute tantos como Andreacutes iquestcuaacutentos globos tiene

Tomaacutes

- Luciacutea tiene 8 globos y Miguel tiene unos cuantos si Luciacutea rompe4

globos tendraacute el mismo nuacutemero que Miguel iquestcuaacutentos globos tiene

Miguel

La accioacuten se realiza sobre el menor de las conjuntos en este caso se tiene

una unioacuten-igualacioacuten

- Ineacutes tiene 7 cromos y Pablo tiene 4 cromos iquestcuaacutentos cromos

tiene que ganar Pablo para tener tantos como Ineacutes

- Enrique tiene 5 cromos y Elena tiene unos cuantos si Elena gana

2 cromos tendraacute el mismo nuacutemero que Enrique iquestcuaacutentos cromos

tiene Elena

- Margarita tiene 6 cromos y Juliaacuten tiene unos cuantos si Margarita

gana dos cromos tendraacute tantos como Juliaacuten iquestcuaacutentos cromos

tiene Margarita

-

Problemas Simboacutelicos de sentencias abiertas con

estructura aditiva (suma-resta)

Los problemas simboacutelicos de estructura aditiva variaraacuten seguacuten la

sentencia abierta dada en el problema Cambiando la incoacutegnita

se generan abiertas para la suma y otras para la diferencia

Ejemplo

Incoacutegnita Suma Resta

Cantidad final 5 + 2 = 1048646 8 ndash 3 = 1048646

Cantidad de cambio 5 + 1048646 = 7 8 ndash 1048646 = 5

Cantidad inicial 1048646 + 2 = 7 1048646 ndash 3 = 5

Niveles de Abstraccioacuten en la resolucioacuten de problemas en

los nintildeos

En relacioacuten con la resolucioacuten de problemas aritmeacuteticos elementales

numerosos autores han puesto de manifiesto la relevancia de

diferentes factores intervinientes Riley y otros (1983) diferencian

entre factores globales y factores especiacuteficos refirieacutendose estos

uacuteltimos a las caracteriacutesticas estructurales de las oraciones de los

problemas a la habilidad lectora a la repercusioacuten del meacutetodo de

instruccioacuten seguido y sobre todo a la presencia de ayuda en el

momento de dar solucioacuten a un problema Con respecto a la influencia

de las ayudas dichos autores consideran que la presencia de objetos

manipulables conduce a una mejora en la ejecucioacuten de los nintildeos

siendo incluso necesaria en algunos casos

Otros investigadores ponen de manifiesto el efecto facilitador de la

presencia de ayudas (como fichas bloques etc) durante la resolucioacuten

de problemas tanto si se manipulan como cuando se trata de una

mera observacioacuten de los mismos Quizaacute la incidencia de la presencia

de objetos en la resolucioacuten de problemas aritmeacuteticos elementales sea

maacutes notable en la etapa pre numeacuterica durante la cual se hace

patente la necesidad de apoyos externos de representacioacuten

Fucson (1986) considera que la utilizacioacuten simultaacutenea de materiales

concretos resulta bastante efectiva en la instruccioacuten de la estrategia

de contar a partir de un sumando el manejo de los materiales parece

organizar el conocimiento de algunos nintildeos y facilitar el cambio hacia

la estrategia maacutes avanzada de contar a partir de uno de los

sumandos

Generalmente se consideran tres niveles en el proceso que siguen los

nintildeos hasta llegar a la abstraccioacuten en la resolucioacuten de problemas

Nivel conceptual

Es el nivel maacutes primitivo es aquel en el que los nintildeos modelan

completamente la accioacuten o las relaciones que se dan en el problema

usando ob jetos fiacutesicos o dedos En este nivel se caracteriza por el

uso de materiales concretos y descripciones verbales Por ejemplo

con una situacioacuten de ldquoquitarrdquo un nintildeo cuenta en voz baja una

coleccioacuten de objetos y los coloca debajo de un recipiente a

continuacioacuten saca de debajo del recipiente y desplaza algunos

objetos para que un compantildeero vea lo que ha sacado El segundo

nintildeo ha de describir verbalmente la accioacuten realizada por el primero

asiacute como el resultado de la misma Puede ser ldquotuacute has puesto cinco

metras debajo de tu pantildeuelo y despueacutes has sacado tres por lo que

debajo del pantildeuelo quedan dos metrasrdquo El primer nintildeo retira el

pantildeuelo y se verificaraacute la respuesta

Nivel de conexioacuten

En este nivel se siguen utilizando materiales concretos y

descripciones verbales pero ademaacutes se van introduciendo los

siacutembolos escritos correspondientes Los nintildeos tenderaacuten a no

representar fiacutesicamente las cantidades descritas en el problema y

poco a poco seraacuten capaces de realizar la operacioacuten de recuento por

siacute sola En la situacioacuten de juego descrita anteriormente uno de los

nintildeos ha de crear la sentencia numeacuterica correspondiente a la

situacioacuten utilizando alguacuten tipo de material como pueden ser tarjetas

en las que aparezcan los nuacutemeros y los signos implicados en el

problema Posteriormente se crearaacute la sentencia numeacuterica

escribieacutendola sobre el papel

Nivel abstracto

En este tercer nivel las teacutecnicas de recuento han dado paso a la

utilizacioacuten de los algoritmos para llegar a la solucioacuten del problema Se

presenta una sentencia numeacuterica como 5-3 = ( ) y se les anima a que

piensen y describan acciones asociadas a la misma

Juegos

Disponemos de una coleccioacuten de objetos los nintildeos han de

conocerlos bien para ello se procederaacute a una etapa de juego libre

posteriormente se pasaraacute al juego que consiste en esconder varios

objetos en la clase y tratar de encontrarlos Se pueden ir planteando

preguntas sobre el nuacutemero de objetos encontrados el nuacutemero de los

mismos que falta por encontrar introduciendo asiacute a los nintildeos en las

nociones de suma y resta El juego de las canicas se presta tambieacuten a

planteamientos de preguntas sobre cuantificacioacuten cuya respuesta por

parte del nintildeo requiere que este resuelva un verdadero problema de

estructura aditiva Los juegos de cartas son uacutetiles para el desarrollo del

pensamiento numeacuterico Estos pueden ser muy variados tanto por la

cantidad de los mismos que se pueden realizar como por el grado de

complejidad de los mismos Como ejemplo tomamos el siguiente de

Garzoacuten y Martiacutenez Se eligen las cartas de menor puntuacioacuten (del uno

al siete) barajadas y amontonadas en el centro de la mesa cada

jugador tomaraacute una carta y la pondraacute boca arriba el que saque la carta

maacutes alta se llevaraacute todas las demaacutes Los juegos del dado y del dominoacute

ayudan al nintildeo a adquirir la habilidad de conocer los nuacutemeros que

estaacuten representados en las caras por la disposicioacuten que presentan los

puntos sin necesidad de contar La variedad de ellos es tambieacuten muy

grande y las posibilidades tambieacuten pues se pueden utilizar un solo

dado o maacutes de uno Por ejemplo parados jugadores Con dos dados y

unas fichas para apostar los dos jugadores tiran los dos dados gana

el que sume mayor puntuacioacuten este juego permite desarrollar gran

cantidad de relaciones entre los nuacutemeros Asiacute por ejemplo si uno de

los jugadores ha obtenido un tres y un cinco y el otro un tres y un seis

los nintildeos llegan a darse cuenta que no es necesario contar ni sumar

ya que tienen un sumando igual por tanto gana el que tenga mayor el

otro sumando

2 Sobre los nuacutemeros naturales

a) Un narrador deportivo de TV lee la siguiente noticia

ldquoUn corredor X con el dorsal 51 despueacutes de haberse escapado

durante 110 km llego a la quinta posicioacuten a la meta Un grupo de 10

corredores salioacute a la caza del corredor X Cuando faltan 10 Km para

meta pasan uno dos tres hasta 4 corredores El pintildeoacuten que estaacute

utilizando es el 22

Sentildeal e cual es el significado que tiene cada uno de los nuacutemeros

que aparecen en esta narracioacuten

1 Dorsal 51 Numero que identifica al corredor X

2 110 km Distancia recorrida por el corredor X para llegar a

la quinta posicioacuten a la meta

3 10 Grupo d corredores que salioacute a la casa del corredor X

4 10 km Distancia que los corredores uno dos tres y cuatro

le han adelantado al corredor X antes de llegar a la meta

5 22 Tipo de bicicleta que estaacuten utilizando

b) Elabore una lista de 10 juegos infantiles en los que de alguacuten

modo se utilicen nuacutemeros Indique como se emplea el nuacutemero en

cada uno de ellos y a que contexto corresponde

1 Caceria Numerica

Queacute necesita

Tres huevitos de plaacutestico que abren y cierran (o algo similar)

Botones

Bolsitas o redecillas de plaacutestico

Queacute hacer

En las bolsitas o redecillas ponga varios botones en distintas

cantidades y meta los paquetitos en cada huevoMientars los

nintildeos estan jugando esconda los huevitos

Llame al nintildeo y diacutegale que ha escondido tres huevitos y que le

ayude a encontrarlos Cada vez que encuentra uno pida que

cuente en voz alta (1 2 3)

Cuando haya encontrado todos los huevitos piacutedale que los abra

y saque los botones y haga que cuente en voz alta con su

ayuda cuantos botomes hay en cada paquete

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

A veces los nintildeos muy pequentildeos no entienden que contar significa

nombrar los nuacutemeros en un orden especiacutefico Este punto fundamental

debe ser reforzado frecuentemente en este juego los numeros se

emplean para aprender a contar

Contexto cardinal Este juego pertenece al contexto cardinal porque

los numeros se asocian a los botones que estan dentro del huevo y a

travez de los mismos el nintildeo cuenta en un orden especifico

2 Memoria de frutas

La memoria estaacute compuesta por 20 cartas donde

El juego se compone de 10 pares de cartas

Las cartas poseen frutas en cantidades del 1 al 10 cada carta

con su respectivo par

El nintildeo deberaacute contar el conjunto de frutas que se encuentran

en la carta y visualizar el numero que se encuentra en la parte

inferior derecha de la carta asiacute se iraacute familiarizando con los

nuacutemeros y su representacioacuten grafica

Al mismo tiempo el nintildeo debe encontrar el par que le

corresponde a la carta que a selecionado

Ejemplo

1 1

2 2

iquestComo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En la memoria de frutas los numeros se emplean en las cartasse ah

disentildeado de este modo para que el nintildeo progresivamente logre

identificar los numeros al mirarlos Tambien incluimos cantidades

diferentes de frutas para que sean contadas por el nintildeo la cantidad

corresponde al numero que se le ah indicado en la parte inferior de la

barajita

Contexto cardinal Este juego corresponde al contexto cardinal ya

que el nintildeo describe con numeros naturales la cantidad de frutas que

se encuentran en la carta

3 Bloques

El juego se compone de una cantidad de bloques de

madera con los numeros del uno al 10

Diacutegale al nintildeo que busque el bloque con el nuacutemero 1

Pida que construya una torre escogiendo y usando los

bloques numeacutericos en el orden correcto Pida que diga

el nombre de cada nuacutemero al colocar cada bloque en su

lugar

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

pertenece

Los numeros en este juego se emplean para ensentildear el nintildeo a contar

u ordenar los numeros en su respectivo lugar que le corresponde

Contexto Ordinal Este juego pertenece al contexto ordinal ya que el

nintildeo toma el numero 1 como elemento inicial y va contruyendo la torre

de numeros ordenadamente colocando cada bloque con el en el lugar

correcto

4 Cancion para aprender los numeros

El juego consite en cantar junto a los nintildeos la siguiente cancion

1ratoncito de colita gris

mueve las orejas

mueve la nariacutez

2 ratoncitos de colita gris

mueven las orejas

mueven la nariacutez

6 ratoncitos de colita gris

mueven las orejas

mueven la nariacutez

Y asi progresivamente mientras se entona la cancion los nintildeos

deeben ir contando con los dedos Por ejemplo

1ratoncitos de colita gris

mueve las orejas

mueve la nariacutez

Los nintildeos deben hacer el numero1con los dedos de sus manos

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplea la pronunciacion de los numeros y los nintildeos

aprenden a contar con sus dedos

Contexto de secuencia Este juego corresponde al Contexto de

secuencia ya que el nintildeo al cantar asocia los numeros a los ratoncitos

progresiva y ordenadamente

5 Jugar con globos

El juego consiste en inflar varios globos de diferentes

colores

Deben haver por lo menos 5 globos de cada color

Despues de inflarlos se esparcen en un area todos

juntos

El nintildeo deberaacute agrupar los globos por color con su ayuda y

contar el nuacutemero de globos que hay del mismo color en

cada grupo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplea los numeros para idendifar los globos ya que

el nintildeo debe contar los mismos asi se ira familiarizando con la

pronunciacion de los numeros

Contexto de secuencia Este juego coresponde al contexto de

secuencia ya que el nintildeo asocia los numeros a los globos

6 Jugamos con moldes de numeros para aprender y comer

Los moldes para aprender y comer cuentan con 10 cavidades con

forma de nuacutemeros que se pueden rellenar con caramelo o chocolate

luego se puede llevar a la nevera el microondas o el congelador

dependiendo del uso que quiera daacutersele Una vez rellenos los

espacios solamente hace falta colocar cada uno de los palitos de

plaacutestico y llevar a hornear o a congelar para que las piruletas queden

listas para comer

En el proceso los pequentildeos se van familiarizando con las formas de

los numeros y sus nombres

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplean la representacion numerica en moldes el

nintildeo puede identificar los numeros y sus nombres

Contexto de secuencia este juego corresponde al contexto de

secuencia ya que los numeros se emplean en forma de moldes para

aprender

7 La caja numerica

El juego consiste en construir una caja con la ayuda de los

nintildeos en el salon

Tambien se deben recortar y coloreaar diferentes numeros

identificando sus nombres

Luego se introducen los numeros en la caja

Cada nintildeo de pasar por la caja a sacar un numero y decir

cual es

iquestComo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros son empleados para ensentildear a los nintildeos a

identificar su nombre y forma

Contexto de secuencia Este juego pertenece al contexto de

secuencia ya que los numeros no tiene un orden particular el nintildeo

solo debe identificarlo al sacarlo de la caja

8 Describe la cantidad

En este juego se deben construir diversos carteles con un

conjunto de animales determinado en cada uno

Luego se escriben los numeros del 1 al 10 en carteles mas

pequentildeos

Dependiendo de la cantidad de animales que se presenten en el

cartel el nintildeo deberaacute contarlos y pegarle el nuacutemero que

representa la cantidad por ejemplo

iquestComo se emplean los numeros

en este juego y a que contexto numerico pertenece

46

Los numeros en este juego se emplean para ensentildear al nintildeo a contar

y distinguir diversas cantidades de animales propuesas en los cartles

Contexto de codigo Este juego corresponde a este contexto ya que

en el mismo los numeros se emplean como etiquetas para distinguir

cuantos animales posee un grupo determinado propuesto en un cartel

9 Camina y Cuenta

El juego consiste en salir a caminar con los nintildeos a un parque o

un lugar donde puedan estar seguros

Mientras caminan pidale a cada nintildeo que haga cosas como

Pasosgrandes

Pasos equentildeos

Saltos

Vueltas entre otras

Cuente con el cada uno de los pasos que da o las piruetas que hace

elogielo por sus saltos y hagale saber lo bien que cuenta o que

pronuncia los numeros

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

Los numeros se emplean en este juego para ayudar a los nintildeos

asociandolos con cada paso que damos al caminar Tambien este

juego ofrece reforzar el sentido numeacuterico de los nintildeos

10 Contemos Piedritas

Buscamos piedritas si no podemos conseguirlas en el jardiacuten seriacutea un

lindo paseo de recoleccioacuten a la plaza maacutes cercana

Observamos iquestcoacutemo son iquestqueacute colores tienen iquestson todas

iguales

Las podemos pintar con plasticola de color o teacutemperas dejarlas

secar y luego guardarlas en cajitas una para la roja otra para

las verdes etc

Despueacutes podemos usarlas para diferentes juegos

Podemos contar cuaacutentas piedritas de cada color tenemos

Clasificarlas por tamantildeo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros se emplean para aprender a contar

Contexto cardinal Este juego corresponde al contexto cardinal

por que los numeros se asocian con las piedritas para calsificarlas

por color y contar en un orden especifico cuantas tenemos de cada

color

c) Elabore una tabla de doble entrada cuyas filas sean los

diferentes contextos numericos y en las columnas aparezcan

una relacion de los juegos de azar mas conocidos (loto

quinielas bingo loteria dados etc) Marque con una x los

significados que aparezcan en cada juego

Tipos

de

juegos

Context

os

numeric

os

Loto

Serie de

nuacutemeros

de los

cuales

una

cantidad

son los

que

resultan

ganador

es

Quiniela

Su acierto

depende

del

nuacutemero

de

posibilidad

es o

posibles

elecciones

Bingo

Cartones

con nuacutemeros

aleatorios

escritos en

ellos dentro

del rango

correspondie

nte 1-75 o 1-

90

Dados

Los

resultad

os

numeacuteric

os

estaacuten

marcad

os en

cada

una de

las

caras

del

dado se

elige el

quede

haciacutea

arriba

loteria

Sorteo de

un cupoacuten

la

probabilid

ad de que

te toque

depende

del

nuacutemero

de

billetes

en juego

asiacute como

del

nuacutemero

de series

Contexto

Cardinal

X X

Contexto

Ordinal

X

Contexto X

de

secuenci

a

Contexto

de

codigo

X

d) Busque el significado de los teacuterminos axioma axiomaacutetico

deducir deduccioacuten loacutegica induccioacuten Sentildeale las ventajas e

inconvenientes de estudiar axiomaacuteticamente el concepto de

nuacutemero natural

Axioma

Un axioma es una proposicioacuten clara y evidente que no necesita

demostracioacuten

En matemaacuteticas un axioma es una premisa que por considerarse

evidente (Cierto claro indudable patente) se acepta sin

demostracioacuten como punto de partida para demostrar otras foacutermulas

Tradicionalmente los axiomas se eligen de las consideradas

afirmaciones evidentes porque permiten deducir las demaacutes foacutermulas

Axiomaacutetico

En matemaacuteticas un sistema axiomaacutetico consiste en un conjunto de

axiomas que se utilizan mediante deducciones para demostrar

teoremas (afirmaciones de gran importancia)

Deducir Sacar una conclusioacuten por medio de un razonamiento a

partir de una situacioacuten anterior o de un principio general Deducir

es obtener conclusiones a partir de un conocimiento previo

Ejemplo Vi la luz encendida y deduje que estariacuteas en casa

Deduccioacuten loacutegica La deduccioacuten loacutegica consiste en que a partir

de unas premisas representadas con siacutembolos y a traveacutes de

unas reglas obtenemos una conclusioacuten (deducimos la

conclusioacuten)

Los siacutembolos en la loacutegica pueden ser

Los conectores not amp V - gt lt - gt

Letras enunciativas p q rhellip entre otras que representan los

enunciados de la argumentacioacuten

Siacutembolos auxiliares ( ) I- (este uacuteltimo signo se utiliza para

indicar formalmente la conclusioacuten)

Ejemplo ldquoSi graniza (g) o nieva (n) entonces uso paraguas (p) o no

salgo de casa (nots) Se da el caso de que graniza (g) Por lo tanto no

salgo de casardquo

La formalizacioacuten de este argumento es la siguiente

( g V n ) -gt (p V nots) g I- nots

La deduccioacuten puede ser directa o indirecta

Induccioacuten

En matemaacuteticas la induccioacuten es un razonamiento que permite

demostrar una infinidad de proposiciones

Construccioacuten del conjunto N sistema axiomaacutetico

Sistema axiomaacutetico de Peano

Para definir el conjunto N de los nuacutemeros naturales se puede recurrir a

la siguiente construccioacuten es un conjunto que verifica los axiomas que

se enuncian a continuacioacuten

1 Cero es un nuacutemero natural es decir cero pertenece a N

2 A cada nuacutemero natural x del conjunto N le corresponde otro nuacutemero

natural uacutenico que se llama sucesor o siguiente de x y que se puede

denotar por x Es decir que si x pertenece al conjunto N Entonces x

tambieacuten pertenece a N

3 Cero no es el siguiente de ninguacuten otro nuacutemero natural Asiacute pues

nunca se puede cumplir que sea x = 0

4 Dados dos nuacutemeros naturales distintos les corresponden siguientes

distintos por tanto si los siguientes de dos nuacutemeros naturales son

iguales entonces ambos nuacutemeros naturales son iguales

5 Si un conjunto de nuacutemeros naturales C contiene al elemento cero y

tambieacuten al sucesor de cualquier nuacutemero natural que pertenezca a C

entonces todo nuacutemero natural pertenece al conjunto C

Con respecto a estos axiomas hay que tener en cuenta varias

observaciones importantes

Observacioacuten 1 En su formulacioacuten original Peano dio como primer

nuacutemero natural el 1 y no el 0 como aquiacute aparece

Observacioacuten 2 Aunque se han propuesto otros sistemas axiomaacuteticos

parecidos a este e incluso maacutes simples en determinados aspectos

son menos intuitivos A partir del sistema de Peano se puede deducir

de forma loacutegica toda la aritmeacutetica aunque no es enteramente

satisfactorio

Observacioacuten 3 El primer axioma garantiza que el conjunto N no es

vaciacuteo al menos contiene al elemento cero El segundo de los axiomas

ofrece un procedimiento para la construccioacuten del conjunto N a traveacutes

del elemento siguiente de cero que se puede denotar con cualquier

siacutembolo por ejemplo 0 =

El tercer axioma impide que pudiera ser = 0 Gracias al axioma

cuarto se garantiza que la correspondencia Φ NrarrN es una inyeccioacuten

asiacute el siguiente de cada nuacutemero natural no puede ser ninguno de los

ya obtenidos anteriormente

Observacioacuten 4 La construccioacuten del conjunto N lleva impliacutecita la

implicacioacuten de ser un conjunto con un nuacutemero infinito de elementos El

axioma quinto tambieacuten conocido como axioma de recurrencia da una

idea de coacutemo concebir el conjunto N

e) Delimite que idea son las que forman parte en cada una de las

fundamentaciones axiomaacuteticas del concepto de numero natural

sentildeale los elementos comunes y diferentes

f) Investigue la diferencia entre razonamiento inductivo y

razonamiento deductivo Determine el papel que representan

cada uno de estos tipos de razonamientos en matemaacuteticas

Diferencia entre razonamiento inductivo y deductivo

Razonamiento inductivo Razonamiento deductivo

El razonamiento inductivo va de

lo particular a lo general

El razonamiento deductivo

argumenta a partir de lo general

a un caso particular

El razonamiento inductivo

Razonamiento inductivo es una modalidad del razonamiento que

consiste en obtener conclusiones generales a partir de premisas

que contienen datos particulares o individuales

En matemaacuteticas se usa como el el proceso de observar datos

reconocer patrones y hacer generalizaciones basaacutendose en esos

patrones Es probable que uses el razonamiento inductivo todo el

tiempo sin darte cuenta de ello

Ejemplo Observe la siguiente secuencia

1 2 3 4

iquestQue figura debe encerrar el 5

a)

b)

c)

R la opcioacuten a

Ejemplo numero 2

Manuel es humano tiene ojos

Miguel es humano y tiene ojos

Rosa es humana y tiene ojos

La conclusioacuten es Por lo tanto los humanos tiene ojos

Razonamiento deductivo

En matemaacuteticas es una Forma de razonamiento de la que se

desprende una conclusioacuten a partir de una o varias premisas va de

lo general a lo particular El razonamiento deductivo es el proceso

de mostrar que ciertas afirmaciones son los resultados loacutegicos de

hechos aceptados

Ejemplo

En la calce de matemaacutetica una profesora mostro el siguiente

problema

P O L O N I A

2 4 16 32 64 128 256

R U S I A

iquestQueacute nuacutemeros deberiacutean ir en el recuadro en blanco

R 2 4 16 32 64

Ejemplo numero 2

La premisa mayor es Toda planta nace se reproduce y muere

La premisa menor es la Rosa e es una planta

La conclusioacuten es La rosa nace se reproduce y muere

3 Elabore una propuesta basada en tener gastar deber para

la ensentildeanza de la adicioacuten en el conjunto de los nuacutemeros

enteros

iquestQue son los nuacutemeros enteros

Los nuacutemeros enteros son un conjunto de nuacutemeros que incluye a

los nuacutemeros naturales distintos de cero (1 2 3) los negativos de

los nuacutemeros naturales ( minus3 minus2 minus1) y al cero 0 Los enteros

negativos como minus1 o minus3 (se leen menos uno menos tres) son

menores que todos los enteros positivos (1 23) y que el cero

Para resaltar la diferencia entre positivos y negativos a veces

tambieacuten se escribe un signo (maacutes) delante de los positivos (+1

+5) Cuando no se le escribe signo al nuacutemero se asume que es

positivo

Propuesta

Resolver las siguientes situaciones problemaacuteticas

1 Macarena tiene 7 Bs su mamaacute le regala 23Bs su papaacute 10Bs y

gasta 18 comprando un helado iquestCuaacutento dinero tiene en total

Macarena

Datos

Tiene 7Bs

Su mama le regala 23Bs

Su papa le regala 10Bs

Gasta 18Bs

Operacioacuten

7 + 23 + 10 = 40

40 ndash 18 = 22

Respuesta Macarena tiene 22 Boliacutevares

2 Sofiacutea se compro un helado de 8Bs y a Consuelo uno de 15Bs

iquestCuaacutento gasto Sofiacutea en los dos helados

Datos

Compra un helado por 8Bs

Compra un segundo helado por 15Bs

Operacioacuten

8 + 15 = 23Bs

Respuesta Sofiacutea gasto 23Bs comprando los dos helados

4 Justificacioacuten de la regla de los signos

Con motivo del curso ldquoHistoria y educacioacuten matemaacuteticardquo del

programa de doctorado ldquoDidaacutectica de las matemaacuteticasrdquo del

Departamento homoacutenimo de la Universidad de Valencia se realizoacute

un trabajo de exploracioacuten sobre la evolucioacuten de los conceptos de

nuacutemero unidad cantidad y magnitud Una parte de este trabajo se

centroacute en ldquola regla de los signosrdquo A continuacioacuten sepresenta una

siacutentesis de la informacioacuten recogida

El problema a investigar

En la ensentildeanza de los nuacutemeros negativos se considera que la

regla de los signos es algo faacutecil para los estudiantes no hay nada

que comprender soacutelo hay que memorizarla y saberla aplicar En los

manuales escolares la suma de los nuacutemeros con signo se suele

justificar con la ayuda de deudas y ganancias cargos y abonos

(SM 2ordm curso 1998 p 39) etc Cuando se aborda la multiplicacioacuten

este modelo no funciona El producto de peacuterdidas no puede ser una

ganancia En este momento el modelo debe ser abandonado y

bien se propone una alternativa o se guarda silencio para siempre

Si se opta por guardar silencio se iraacute contra la imagen de

racionalidad de las matemaacuteticas y esto dejaraacute insatisfechos a

profesores y estudiante mientras que si se opta por proponer una

alternativa habraacute que buscarla y una vez elegida habraacute que

fundamentar la propuesta de tal modo que sea suficientemente

convincente y satisfactoria desde el punto de vista de la loacutegica

matemaacutetica y de los requerimientos de los niveles educativos

escolares

Propoacutesito

Con el fin de aportar informacioacuten que contribuya a facilitar el

proceso de buacutesqueda y seleccioacuten de un modelo alternativo para la

regla de los signos a continuacioacuten se recogen y organizan las

principales justificaciones de la misma que se pueden encontrar en

los libros que han sido utilizados en la ensentildeanza

Las justificaciones de la regla y las

Conceptualizaciones de los negativos

Indagando en las fuentes originales relevantes por su prestigio por

su originalidad o por su influencia en nuestro paiacutes se puede

constatar que los intentos para justificar la regla de los signos han

sido una constante a lo largo del tiempo y que cuando una

argumentacioacuten pareciacutea que iba a consolidarse pronto apareciacutea otra

que si no la revocaba era aparentemente maacutes soacutelida o cuando

menos maacutes coherente con una determinada conceptualizacioacuten de

los negativos maacutes o menos dominante Por ello para entender

estas argumentaciones no hay que perder de vista las distintas

conceptualizaciones de los nuacutemeros negativos a lo largo de su

evolucioacuten histoacuterica para constituirse como concepto matemaacutetico

legiacutetimo

Justificaciones principales

Teniendo en cuenta lo anterior y a los efectos de la presentacioacuten de

las diversas justificaciones de la regla de los signos que se pueden

encontrar en los textos escogidos estas justificaciones se han

organizado bajo los siguientes epiacutegrafes

bull La regla sin Justificacioacuten

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las restas indicadas con

solucioacuten positiva

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las cantidades negativas

aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco en el que se evitan las

cantidades negativas aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de la teoriacutea de pares

ordenados

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las modelizaciones

intuitivas

5 Un modelo para los nuacutemeros racionales

Conocida la operatoria con fracciones (nuacutemeros racionales)

queremos idear un modelo para hacer eacutenfasis en la

comprensioacuten y manejo de las distintas acepciones que tienen

las fracciones para involucrar el concepto en la vida

cotidiana

Te proponemos elegir una fraccioacuten cualquiera (que no sea un

nuacutemero entero) y manejarla como un operador como razoacuten

como cociente como porcentaje y como nuacutemero Esto lo

puede plasmar por medio de un relato o cuento creado por ti

Un diacutea teniacutea 300 bs para compras El jueves gaste 25 de

esa cantidad y el saacutebado los 34 de lo que le quedaba

iquestCuaacutento gaste cada diacutea y cuaacutento le queda al final

Jueves 25 300 = 300 2 = 600 divide 5 = 120 Bs

Sabado 300 ndash 120 =180 180 frac34 =540 divide 4 = 135 Bs

Resto 180 ndash 135 = 45 Bs

Me quedo 45 Bs

6 Los dos sistemas de numeracioacuten maacutes utilizados son

El sistema de numeracioacuten decimal y el sistema de numeracioacuten binario

ambos son sistemas de numeracioacuten posicionales

a) Investigar en que consiste cada sistema de numeracioacuten

ilustraacutendolos con ejemplos

El sistema de numeracioacuten decimal tambieacuten llamado sistema decimal

es un sistema de numeracioacuten posicional en el que las cantidades se

representan utilizando como base aritmeacutetica las potencias del nuacutemero

diez El conjunto de siacutembolos utilizado (sistema de numeracioacuten

araacutebiga) se compone de diez cifras diferentes cero (0) uno (1) dos

(2) tres (3) cuatro (4) cinco (5) seis (6) siete (7) ocho (8) y nueve

(9)

Excepto en ciertas culturas es el sistema usado habitualmente en

todo el mundo y en todas las aacutereas que requieren de un sistema de

numeracioacuten Sin embargo hay ciertas teacutecnicas como por ejemplo en la

informaacutetica donde se utilizan sistemas de numeracioacuten adaptados al

meacutetodo de el binario o el hexadecimal

Notacioacuten decimal

Al ser posicional se trata de un sistema de 9 etapas naturales el

sistema decimal es un sistema de numeracioacuten en el cual el valor de

cada diacutegito depende de su posicioacuten dentro del nuacutemero Al primero

corresponde el lugar de la unidades el diacutegito se multiplica por (es

decir 1) el siguiente las decenas (se multiplica por 10) centenas (se

multiplica por 100) etc

Ejemplo

Otro ejemplo

O tambieacuten

Se puede extender este meacutetodo para los decimales utilizando las

potencias negativas de diez y un separador decimal entre la parte

entera y la parte fraccionaria

Ejemplo

El sistema de numeracioacuten romano es decimal pero no-posicional

Sistema de numeracioacuten binario

El sistema de numeracioacuten binario utiliza soacutelo dos diacutegitos el cero (0) y

el uno (1)

En una cifra binaria cada diacutegito tiene distinto valor dependiendo de la

posicioacuten que ocupe El valor de cada posicioacuten es el de una potencia

de base 2 elevada a un exponente igual a la posicioacuten del diacutegito menos

uno Se puede observar que tal y como ocurriacutea con el sistema

decimal la base de la potencia coincide con la cantidad de diacutegitos

utilizados (2) para representar los nuacutemeros

De acuerdo con estas reglas el nuacutemero binario 1011 tiene un valor

que se calcula asiacute

123 + 022 + 121 + 120 es decir

8 + 0 + 2 + 1 = 11

Y para expresar que ambas cifras describen la misma cantidad lo

escribimos asiacute

10112 = 11

Sistema binario o de base 2 En este sistema los diacutegitos vaacutelidos son

01 y dos unidades forman una unidad de orden superior

En la figura inferior podemos ver el teorema fundamental de la

numeracioacuten aplicado al sistema binario

Seguimos con el ejemplo del cuentakiloacutemetros visto arriba En este

caso las ruedas no tienen 10 siacutembolos (0 al 9) como en el caso del

sistema decimal En el sistema binario la base es 2 lo que quiere decir

que soacutelo disponemos de 2 siacutembolos 01 para construir todos los

nuacutemeros binarios

En el sistema binario para representar cifras mayores que 1 se

combinan los 2 siacutembolos 01 y agrega una segunda columna de un

orden superior

Aquiacute las ruedas del cuentakiloacutemetros dan una vuelta cada dos

unidades Por tanto una vez que contamos (sumamos) dos

hemos agotado los siacutembolos disponibles para esa columna y

debemos poner a cero la columna y usar otra columna a la izquierda

Asiacute si contamos en binario tras el nuacutemero viene el pero si

contamos una unidad maacutes debemos usar otra columna resultando

Sigamos contando Al antildeadir una unidad a la columna

de las unidades esa columna ha dado la vuelta (ha agotado los

siacutembolos disponibles) y debemos formar una unidad de segundo

orden pero como ya hay una tambieacuten agotaremos los siacutembolos

disponibles para esa columna y debemos formar una unidad de tercer

orden o Asiacute en el sistema binario

Ejemplos

El nuacutemero estaacute formado por un solo siacutembolo repetido tres

veces No obstante cada uno de esos siacutembolos tiene un valor

diferente que depende de la posicioacuten que ocupa en el nuacutemero Asiacute

el primer 1 (empezando por la izquierda) representa un valor

de el segundo de y el tercero de dando como

resultado el valor del

nuacutemero

b)iquestQueacute es un sistema de numeracioacuten de base b

Sea b un entero superior a uno Escribir un entero n en la base

b significa descomponerlo en las potencias de b es decir determinar

los coeficientes (tambieacuten llamados cifras) ak tales que

0 le ak le b-1

n es la suma de los akbk con k gt 0

Por ejemplo

Convertir 3278a la base decimal

3278= 382+28+7

iquest3 64 +16+7

3278=215

c) iquestcoacutemo se escribe un nuacutemero natural en una determinada base

Todo nuacutemero real se puede escribir en base b es decir descomponer

en la potencia de b las bk con K entero positivo o negativo Por

ejemplo en base 10

4258=4101+2100+5 10minus1+8 10minus2

Si la descomposicioacuten necesita una infinidad de cifras se dice que el

nuacutemero no es decimal 13 = 0333333333333333333hellip No es

decimal pero en base tres in tercio es 110= 01 que si lo es

No hay unidad de la escritura de un real en una base como lo muestra

la igualdad 1=0999999999999999hellip Pero si se decide que no se

autoriza la sucesioacuten infinita de diacutegitos b-1 en base b se demuestra que

si hay una uacutenica manera de escribir un real en base b

d)Escribir los siguientes nuacutemeros en las bases indicadas

1995 b=2= 1 23+922+9 2+5

=8+36+18+5

19952=67

1223 b=4 12234=143+242+2 41+3

= 64+32+8+3

12234=103

67043 b=8 670438=684+783+0 82+4 8+3

= 24576+3584+0+32+3

670438=28195

Conclusioacuten

Es soacutelo a traveacutes de lo que haga del dominio que vaya construyendo

que el nintildeo elaboraraacute sus propias concepciones del nuacutemero no

definitivas

Nosotros docentes del Nivel Inicial debemos proponer situaciones

que le permitan utilizarlos de modo que las palabras y los signos que

los designan se impregnen de sentido para los nintildeos Es decir

permitir que los chicos se vinculen con los nuacutemeros funcionando como

respuesta a problemas

La Matemaacutetica tambieacuten se ocupa de la resolucioacuten de problemas

espaciales como respuesta a necesidades sociales Los nintildeos desde

muy pequentildeos experimentan con las formas de los objetos y con las

relaciones espaciales Este conocimiento espacial permite adaptarnos

a nuestro mundo tridimensional y comprender las distintas formas y

expresiones espaciales de nuestra cultura (Gonzaacutelez 2000)

Es necesario plantearle verdaderas situaciones problemaacuteticas que al

resolverlas le permitan al nintildeo dominar el espacio circundante y

pasar de lo concreto y vivido a un mundo de representaciones e

internalizaciones (Gonzaacutelez 2000) es decir el nintildeo va a ampliar

organizar construir sus conocimientos espaciales

Ejemplos maacutes claros de todo lo expuesto son las actividades

cotidianas que incluso los nintildeos realizan en su casa

En el momento de la merienda los ayudantes deben salir de la sala a

buscar vasos previamente cuentan la cantidad de nintildeos que hay en

una o dos mesas a veces se ayudan de los dedos otras memorizan la

cantidad En esas situaciones particularmente no intervengo Dejo

que prueben que cuenten que algunos intenten sumar la cantidad de

nintildeos de ambas mesas Algunas veces se olvidan los conteos que

realizaron otras traen maacutes vasos de los que necesitan y ante la

pregunta iquestEsos son los vasos que necesitas para tu mesa

responden que trajeron de maacutes por si alguacuten nene quiere cambiar de

color para no tener que ir de nuevo a buscar

Al proponer actividades matemaacuteticas intento que sean verdaderos

problemas por resolver en los que puedan utilizar los conocimientos

anteriores y a la vez les ofrezcan una resistencia suficiente para

llevarlos a evolucionar sus conocimientos anteriores a cuestionarlos a

elaborar nuevos Esto no es suficiente si luego no hay una reflexioacuten

compartida con los compantildeeros y la maestra En esos momentos

intervengo motivando a mis alumnos a explicar lo realizado aceptando

todas las respuestas y sin validar de entrada la correcta retomando lo

que dicen algunos planteando contraejemplos ayudaacutendolos a llegar a

acuerdos etc Con esto logro que los nintildeos construyan los

conocimientos partiendo del uso y de la reflexioacuten que puedan hacer

acerca de ellos

Ademaacutes es necesario seleccionar el contexto que le deacute sentido a un

conocimiento en particular es decir hay que descartar propuestas que

generen una ensentildeanza directa de transmisioacuten lineal del docente al

alumno y descartar intervenciones directas que obstaculicen el

descubrimiento de los alumnos o que lo a apresure a utilizar

formalizaciones carentes de sentido

Hay que permitirle a los nintildeos que exploren investiguen y darles un

tiempo para que resuelvan lo que se les plantea desde sus

aproximaciones y en interaccioacuten con los otros repetir las actividades

ya que una sola aproximacioacuten al conocimiento no es suficiente para

aprenderlo

Al evaluar los conocimientos ensentildeados registrando lo observado se

comprende la evolucioacuten de los aprendizajes de los nintildeos Esto puede

llevarse a cabo a partir de nuevas jugadas o repitiendo actividades

planteando nuevas situaciones etc

Las actividades preferiblemente deben ser grupales en un primer

momento pero luego debe disminuir la cantidad de nintildeos de lo

contrario no se permite una participacioacuten igualitaria entre los alumnos

  • COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE NUacuteMERO
Page 18: Trabajo Nuevo

2-ARTIFICIALISMO todas las cosas han sido construidas por el

hombre o por alguna actividad divina que actuacutea de un modo parecido a

los hombres (`iquestquieacuten ha hecho la luna)

3-CAUSALIDAD estaacute penetrada de elementos morales (los barcos

flotan porque `deben flotar) De este modo se explica coacutemo los `iquestpor

queacute de los nintildeos son tan desconcertantes para los adultos Cuando

un nintildeo pregunta el por queacute de algo pregunta simultaacuteneamente por la

causa eficiente y la finalidad `iquestpor queacute sale la luna de noche es una

pregunta insoacutelita para un adulto un nintildeo responderiacutea -o le gustariacutea

escuchar esa respuesta- que sale de noche para iluminar los caminos

y que si no sale de diacutea es porque entonces no la necesitamos porque

hay sol otra cosa es que haya que contestar asiacute a los nintildeos

Esta forma de pensamiento denota una nueva forma de egocentrismo

Como ya se dijo anteriormente la inteligencia y el pensamiento son

funciones de `asimilacioacuten de lo que se experimenta a los `esquemas

de la mente El nintildeo es pues egoceacutentrico por que asimila todas sus

experiencias del mundo al modelo de su mundo interior

3er estadio Operaciones Concretas (de 7 a 11 antildeos)

En este momento el nintildeo se hace capaz de una cierta `loacutegica (por

algo es el comienzo de la edad escolar y la sabiduriacutea popular situacutea en

este momento la conquista del `uso de razoacuten) Lo que se adquiere es

la capacidad de hacer `operaciones mentales (`mentales en el

sentido que se veraacute enseguida) Estas operaciones son concretas se

opera con objetos que tienen que estar presentes deben poder ser

percibidos y manipulados Se podriacutea decir que el nintildeo piensa `con los

ojos y con las manos Y este tipo de pensamiento es fundamental

para la etapa siguiente el adolescente haraacute mentalmente lo que

primero hizo de nintildeo con las manos y con la vista

Seguacuten Piaget la posibilidad de las `operaciones viene dada por la

conquista del `esquema fundamental del pensamiento la

reversibilidad

Por ejemplo a un nintildeo se le muestran dos pastillas de pasta para

modelar (moldear) y con una de ellas hace una bola luego una

salchicha etc Antes de los siete antildeos el nintildeo cree con respecto a la

otra se ha modificado la cantidad de materia el peso y el volumen

hacia los siete antildeos admite la constancia de la materia a los nueve la

conservacioacuten del peso y a los once lo del volumen iquestEn queacute se basa

En la posibilidad de invertir la operacioacuten la bola pesa tanto como la

pastilla porque puede volver a hacer una pastilla con la bola

Igualmente puede ordenar una serie de varitas de la maacutes corta a maacutes

larga a partir de los siete antildeos ya que entonces descubre el modo de

hacer la operacioacuten primero escoge la maacutes pequentildea de todas luego la

maacutes pequentildea de las que quedan etc Esta `operacioacuten tan sencilla no

puede hacerla un nintildeo maacutes pequentildeo ya que presupone tambieacuten la

reversibilidad Cada varita es concebida simultaacuteneamente como maacutes

pequentildea que la siguiente y mayor que la anterior En cambio un nintildeo

de esta edad no es capaz de resolver un problema del mismo tipo si

se le plantea a nivel verbal sin la presencia del objeto Un problema

del tipo `Maria es maacutes rubia que Susana y maacutes morena que Ana

iquestcuaacutel es maacutes rubia de las tres esta maacutes allaacute de sus posibilidades (no

es una operacioacuten concreta)

La reversibilidad se manifiesta a nivel social como reciprocidad el nintildeo

se convierte en cooperativo puesto que es capaz de ponerse en el

punto de vista de los demaacutes superaacutendose asiacute el egocentrismo del

periodo anterior

4to estadio Operaciones Formales (desde los 12 antildeos)

A partir de este momento es posible ya hacer operaciones no

concretas es decir operaciones que no requieren el apoyo de la

percepcioacuten o de la manipulacioacuten sino que se realizan puramente a un

nivel verbal o conceptual Los objetos son substituidos por

proposiciones con lo que el pensamiento se libera de lo real-presente

y penetra en el campo de la reflexioacuten las teoriacuteas y las hipoacutetesis

Lo que resulta sorprendente en el adolescente es su intereacutes por todos

los problemas inactuales sin relacioacuten con las realidades vivida

diariamente o que anticipan con una desarmante candidez

situaciones futuras de mundo que a menudo son quimeacutericas Lo que

resulta maacutes sorprendente es su facilidad para elaborar teoriacuteas

abstractas Hay algunos que escriben y crean una filosofiacutea una

poliacutetica o una esteacutetica Otros no escriben pero todos tienen teoriacuteas o

sistemas La inteligencia formal sentildeala el despegue del pensamiento

y no debe sorprendernos que eacuteste use y abuse para empezar del

imprevisto poder que se le ha concedido

Pero existe un egocentrismo intelectual de la adolescencia que se

manifiesta mediante la creencia en el infinito poder de la reflexioacuten

como si el mundo debiera someterse a los sistemas y no los sistemas

a la realidad Posteriormente el egocentrismo metafiacutesico de la

adolescencia encuentra paulatinamente su correccioacuten en una

reconciliacioacuten entre el pensamiento formal y la realidad El equilibrio se

alcanza cuando la reflexioacuten comprende que su funcioacuten caracteriacutestica

no es contradecir sino proceder e interpretar la experiencia

Otras investigaciones

Primer estadio de Schaeffer

Edad de los nintildeos de 2 a 5 antildeos Se caracteriza porque los nintildeos no

son capaces de contar un conjunto de maacutes de cinco objetos Seguacuten

Sche-affer distinguen como diferente el nuacutemero de objetos de dos

conjuntos basaacutendose en su configuracioacuten perceptual Gelman sin

embargo asegura que en este estadio el nintildeo es capaz de reconocer

colecciones pequentildeas de objetos contando En su opinioacuten los nintildeos

han captado el aspecto cardinal del nuacutemero en colecciones muy

pequentildeas pero no disponen de un aspecto ordinal impliacutecito que le

permita asignar una secuencia de nombres de nuacutemeros a una serie de

objetos En este estadio las tareas que los nintildeos son capaces de

realizar son

bull Reconocer el nuacutemero de elementos de un conjunto cuyo cardinal sea

menor que cincobull

Distinguir queacute coleccioacuten es mayor en el caso que al menos una de

ellas tenga menos de cinco elementos

bull Reconocer entre colecciones maacutes amplias relaciones de mayor y

menor cuando los objetos estaacuten alineados y vea la existencia o no de

correspondencias biuniacutevocas

Segundo estadio de Schaeffer

Nintildeos de 39 antildeos La edad de los nintildeos es en algunos casos menor

que la de los nintildeos del estadio anterior En este estadio los nintildeos

bull Saben contar correctamente cinco objetos dispuestos en fila

bull No aplican la regla de cardinalidad en la mitad de los casos

bull Con nuacutemeros mayores el recuento no estaacute dominado cometen

errores en la separacioacuten de los elementos ya contados o en la

coordinacioacuten entre palabra y objeto

bull No se ha captado auacuten la conexioacuten entre el proceso de recuento y su

resultado que es el uacuteltimo nuacutemero recitado y que representa la

numerosidad de la coleccioacuten ni que dicho nuacutemero es invariante frente

al orden que presenten los elementos del conjunto

La explicacioacuten de Scheaffer a este hecho es que el recuento les da

mayor seguridad a no equivocarse La de Gelman es que el nintildeo

todaviacutea no ha aprendido a reconocer grupos de configuraciones esto

ocurriraacute cuando esteacute familiarizado con el nuacutemero

Tercer estadio de Schaeffer

Nintildeos de edad entre 33 y 53 antildeos En este estadio los nintildeos

bull Saben aplicar la regla de cardinalidad pero todaviacutea no conocen

cuando un nuacutemero es mayor que otro (ejemplo 7 mayor que 5)

bull Conectan el proceso de recuento con la regla de cardinalidad

bull Los nintildeos muestran mayor disposicioacuten para reconocer el nuacutemero de

elementos de una coleccioacuten pequentildea de objetos sin contarlos

Cuarto estadio de Schaeffer

Nintildeos de 5 a 511 antildeos Se caracteriza por la capacidad que

presentan los nintildeos para

bull Reconocer el mayor de dos nuacutemeros

bull Contar sin cometer erroresbull

Comparar el tamantildeo de dos colecciones

En todas las descripciones de los estadios anteriores se supone que

los conjuntos no sobrepasan los diez elementos

Conclusiones de otros investigadores

Case citado por Fuson y Hall asegura que las tareas de contar dan al

nintildeo capacidad para aplicar el recuento automaacuteticamente por lo que el

nintildeo se puede concentrar en otros aspectos y relaciones numeacutericas

como por ejemplo establecer relaciones entre recuento y tamantildeo de

una coleccioacuten Brianerd (citado por Dickson y Col) asegura que la idea

de ir emparejando los objetos de dos colecciones con el fin de

comparar sus tamantildeos es un logro relativamente tardiacuteo

Want sentildeala que el emparejamiento biuniacutevoco y las destrezas de

recuento se desarrollan simultaacuteneamente Hay varias consecuencias

de estos estudios los nintildeos a las cinco antildeos poseen una

comprensioacuten adecuada y operativa de los diez primeros nuacutemeros

naturales al menos en su forma oral el conocimiento oral da

suficiente capacidad para resolver problemas aritmeacuteticos sencillos

expuestos oralmente y es muy importante el papel del recuento para

adquirir las nociones de cardinalidad y ordinalidad del nuacutemero

Las conclusiones de las investigaciones citadas nos dan idea de la

cantidad de dificultades con las que tropieza el nintildeo en su camino

hacia la comprensioacuten de la idea de nuacutemero Se detecta (como sentildealan

Diksony col 1991) que en los uacuteltimos antildeos se ha concedido una

excesiva importancia a las correspondencias biuniacutevocas en el

aprendizaje infantil en detrimento de uso de la praacutectica de contar

Aprendizaje de los Nuacutemeros

La habilidad de escribir cifras al igual que la de escribir letras es una

destreza que requiere una maduracioacuten del sistema motor y una

coordinacioacuten entre la vista y el movimiento de la mano En algunos

individuos existe descoordinacioacuten entre estas dos destrezas por lo que

se requiere maacutes adiestramiento en una de ellas para conseguir su

dominio Las siguientes actividades pueden facilitar la coordinacioacuten

entre la vista y la mano

bull Pintar con los dedos siguiendo un camino

bull Alinear objetos sobre una marca

bull Recorrer con el dedo las plantillas de las cifras

bull Dibujar las cifras sobre alguacuten material continuo (ejemplo arena) o en

el aire

bull Moldear las cifras con plastilina o arcilla No se debe pensar que este

es un aprendizaje matemaacutetico ya que la habilidad para escribir cifras

no tiene nada que ver con la capacidad para comprender su valor y

utilizarlas correctamente asiacute mismo la incapacidad para escribir un

nuacutemero no debe confundirse con la in capacidad para comprender las

matemaacuteticas

La numeracioacuten y los caacutelculos son ante todo una manera de codificar

y comunicar informacioacuten resumida por lo que requiere gran

importancia el que dicha escritura sea legible esto obliga a cuidar el

dominio de las teacutecnicas de pre escritura necesaria para conseguir el

eacutexito Entre estas teacutecnicas podemos sentildealar

bull Coger el laacutepiz correctamente

bull Colocar el papel de forma adecuada

bull Copiar de un modelo etc

Consideraciones sobre el nuacutemero cero

El nuacutemero cero fue la uacuteltima cifra que se incorporoacute a nuestro sistema

de numeracioacuten Durante mucho tiempo se pensoacute que los nuacutemeros

expresaban la esencia de lo existente por ello lo que ldquono esrdquo no puede

ser expresado de aquiacute que para el cero no se tuviera ninguna razoacuten

que impulsara su aparicioacuten Esto nos puede dar idea de la dificultad

de tipo loacutegico que su aprendizaje representa para el nintildeo Otro motivo

que aumenta dicha dificultad es que no tiene significado en la mayoriacutea

de los contextos numeacutericos veamos

bull En la secuencia numeacuterica no se suele comenzar por el cero

bull En el recuento lo usual es empezar a contar desde el uno

bull El contexto cardinal es el uacutenico que lo contempla al considerarlo

como cardinal del conjunto vaciacuteo

bull En el contexto de medida no tiene sentido hablar de una medida

cero

Sin embargo hay un contexto en donde resulta muy graacutefico hablar de

cero la calificacioacuten de cero dada a algo indica su falta de valor Estas

consideraciones hemos de tenerlas en cuenta en la ensentildeanza del

cero para el que el contexto cardinal y la ausencia de objetos pueden

facilitar su introduccioacuten e incorporacioacuten al resto de los nuacutemeros

Estructura Aditiva

La estructura aditiva de la que la suma y la resta son sus

representaciones maacutes sencillas subyace (seguacuten Carpenter y Moser)

en gran nuacutemero de conceptos matemaacuteticos y su desarrollo en el nintildeo

ocupa un extenso periacuteodo de tiempo ya que ha de cubrir la transicioacuten

desde los recuentos informales y las estrategias propias que los nintildeos

realizan al margen de su instruccioacuten hasta el uso de datos numeacutericos

memorizados y los algoritmos formales de la adicioacuten y sustraccioacuten

Este es un periacuteodo criacutetico para el aprendizaje de las matemaacuteticas por

los nintildeos y se creeacute que algunas de las dificultades posteriores en

matemaacuteticas tienen su origen en la deficiente instruccioacuten inicial de la

suma y la resta

Seguacuten Piaget los conceptos maacutes elementales del nuacutemero no estaacuten

completamente desarrollados en los nintildeos antes de los 7 antildeos de

edad (aproximadamente) auacuten cuando los conceptos de adicioacuten y

substraccioacuten que suponen conocimientos de conceptos numeacutericos

baacutesicos empiecen a la edad de 6 antildeos Muy pronto los nintildeos entienden

que la secuencia numeacuterica se puede utilizar para realizar operaciones

aritmeacuteticas Los primeros pasos en este campo se dan en situaciones

del tipo n + 1 y n - 1 (con n menor que 5) maacutes tarde apareceraacuten

situaciones de la forma n + 2 y n - 2 para pasar posteriormente a las

del tipo n + m

Las situaciones de suma y resta entre nuacutemeros naturales estaacute

basada en la idea de que juntando elementos a una coleccioacuten dada

aumenta su nuacutemero y separando elementos disminuye su nuacutemero

Pero una comprensioacuten operatoria de la adicioacuten requiere (seguacuten Piaget)

que un nintildeo reconozca que el todo permanece constante

independientemente de la composicioacuten de sus partes Sus estudios le

llevaron a sentildealar una serie de estadios en el desarrollo de este

concepto paralelo al desarrollo de la conservacioacuten

I estadio

Los nintildeos no entienden que un conjunto de ocho objetos dividido en

dos colecciones de cuatro sea equivalente a un conjunto de ocho

objetos separado en dos colecciones de uno y siete objetos

II estadio

Se resuelve bien la tarea despueacutes de verificaciones empiacutericas

III estadio

Reconoce que la composicioacuten de las colecciones no afecta al

conjunto final En principio los nintildeos no reconocen que el efecto de

antildeadir elementos a una coleccioacuten pueda ser neutralizado separando el

mismo nuacutemero de elementos y que antildeadir elementos a una coleccioacuten

equivalente a otra puede compensarse antildeadieacutendole a la otra el mismo

nuacutemero de elementos Las investigaciones realizadas sobre las

dificultades que los nintildeos encuentran cuando realizan operaciones de

suma y resta han dado los siguientes resultados

bull Las dificultades aumentan a medida que aumentan los nuacutemeros

bull Las sumas en las que el primer sumando es mayor que el segundo

ofrecen menos dificultad que aquellas en las que el primer sumando

es menor que el segundo

bull Las sumas cuyos sumandos son pares son maacutes sencillas que

aquellas que presentan algunos de ellos impar

bull El caso de tener los dos sumandos iguales presenta menos

dificultad que en cualquier otro caso

Estrategias que los nintildeos utilizan para realizar sus primeras

operaciones de suma y resta

Se han determinado y clasificado las estrategias que los nintildeos utilizan

cuando realizan sus primeras operaciones de suma y de resta

Para la suma

Elaboracioacuten de un modelo con dedos u objetos Se presentan dos

casos en el primero se construyen dos colecciones cuyo nuacutemero de

elementos sean los nuacutemeros dados y se precede de dos formas

distintas juntar las dos colecciones y contar todo o contar sin hacer la

unioacuten fiacutesica de las colecciones en el segundo se construye una sola

coleccioacuten y se incrementa en tantos elementos como indique el

segundo sumando

Secuencias de recuento

Se cuentan los objetos que se supone se deben de reunir sin realizar

ninguna accioacuten fiacutesica se trata de conductas puramente verbales y se

puede proceder de varias formas contar todo (el nintildeo cuenta todos los

objetos) contar a partir del primero de los nuacutemeros dados o contar a

partir del mayor de los nuacutemeros

Datos numeacutericos recordados

Emplean combinaciones numeacutericas que recuerdan como son

aplicacioacuten de la idea de doble o aplicacioacuten de sumas conocidas como

6 + 4 = 10

Para la resta

Modelos directos con objetos

Se construye una coleccioacuten de objetos que represente al minuendo y

de esta se van quitando objetos esto se puede realizar de varias

formas quitando de (se quitan tantos objetos como indica el

sustraendo) quitando hasta (se van quitando al minuendo elementos

hasta que quede el sustraendo el recuento de lo que se ha quitado

daraacute el resto) antildeadiendo hasta (se forma un conjunto que representa

al sustraendo se van antildeadiendo objetos hasta tener el minuendo el

numero de objetos antildeadidos es el resto) emparejamiento(los

conjuntos formados se tratan de emparejar contando los elementos

no emparejados se obtiene la respuesta)

Recuento

Sin utilizar objetos fiacutesicos se pueden considerar varias contar hacia

atraacutes desde (contar hacia atraacutes desde el minuendo tantas veces como

indica el sustraendo el nuacutemero anterior al uacuteltimo contado es la

diferencia) contar hacia atraacutes hasta (contar hacia atraacutes desde el

minuendo hasta alcanzar el substraendo el nuacutemero de pasos dados

es el resto) contar hacia delante desde (se cuenta desde el

sustraendo hasta el minuendo el nuacutemero de pasos dados es la

diferencia)

Datos numeacutericos recordados

Utilizacioacuten de alguacuten hecho numeacuterico que conozcan Estas estrategias

no se ensentildean ni se aprenden en la escuela el nintildeo las elabora para

resolver los problemas que encuentra en su medio y a veces las

mantiene por encima de su aprendizaje escolar Es conveniente que el

profesor las conozca y sepa ampliar en cada ocasioacuten y para cada nintildeo

su campo de utilidad

COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE

NUacuteMERO

La adquisicioacuten del concepto de nuacutemero por parte del nintildeo y la nintildea es

un proceso muy complejo asiacute los nintildeos de Educacioacuten Inicial cuando

llegan a la escuela tienen experiencias adquiridas con los nuacutemeros

saben los antildeos que tienen el nuacutemero de hermanos nuacutemero de

juguetes que les han traiacutedo los reyes pero realmente no tienen

adquirido el concepto de nuacutemero

Seguacuten Piaget para la consecucioacuten del concepto de nuacutemero seraacute

necesaria la comprensioacuten del aspecto cardinal y del aspecto ordinal

- El aspecto cardinal

Estaacute asociado con la actividad de contar es decir se trata de asignar

a cada elemento de un conjunto un nuacutemero o sea que es hacer el

recuento de los objetos que hay en cada conjunto y el uacuteltimo nuacutemero

de ese recuento seriacutea el cardinal del mismo

- El aspecto ordinal

Consiste en ordenar conjuntos seguacuten sus elementos estableciendo

entre ellos relaciones de jerarquiacutea

Fases para la adquisicioacuten

Piaget tambieacuten establece que para que el nintildeo adquiera y aprenda el

concepto de nuacutemero debe pasar por una serie de fases que son las

siguientes

1-Fase de la fundamentacioacuten loacutegica

Aquiacute el nintildeoa aprende a formar conjuntos con cosas loacutegicas en base a

cualidades fiacutesicas (cuadrados ciacuterculos triaacutengulos rojos azuleshellip) o

sea a realizar primero clasificaciones y posteriormente seriaciones con

los elementos de esos conjuntos estableciendo relaciones loacutegicas

2-Fase de la conservacioacuten

En esta fase el nintildeo tiene que captar que a cada elemento de un

conjunto le corresponde un nuacutemero una palabra numeacuterica para que

posteriormente pueda comparar numeacutericamente los conjuntos

3-Fase de la coordinacioacuten cardinal-ordinal

Aquiacute el nintildeo debe hacer recuento de los elementos de un conjunto y

dotar a la uacuteltima palabra de un significado especial ya que esta va a

representar la totalidad de elementos del conjunto

4-Fase de la aplicacioacuten del nuacutemero

En esta fase el nintildeo tiene que componer y descomponer los nuacutemeros

lo que supone el inicio de las operaciones de suma y resta a un nivel

muy primario

El conteo esta actividad es muy necesaria para la adquisicioacuten del

concepto de nuacutemero y sobre ella se asientan las bases de las

actividades matemaacuteticas posteriores

Contar no es tarea sencilla y para llegar a conseguirlo el nintildeo ha de

adquirir primero diferentes aprendizajes

- Primero debe conocer la lista de los nombres de los nuacutemeros

- El segundo paso supone asignar a cada elemento un nuacutemero es

decir que se trata de contar objetos manipulaacutendolos

- El tercer paso consiste en emitir la lista acorde con el total de

elementos del conjunto contados

Por otra parte para empezar a contar los nintildeos y nintildeas pasan por las

siguientes etapas

a) Recita la lista numeacuterica de memoria de rutina pero sin reflexionar

b) Posteriormente la va ampliando progresivamente saltaacutendose

alguno

c) La lista numeacuterica no se puede parar o romper si se le interrumpe

comenzaraacute de nuevo

d) La lista es flexible y se puede empezar a contar por cualquier

nuacutemero no necesariamente tiene que ser por el uno

En cuanto a los errores maacutes frecuentes que los nintildeos cometen a la

hora de contar tenemos los siguientes

- Omitir alguacuten elemento en la cuenta o

- Repetir un nuacutemero ya emitido anteriormente

Construyendo Problemas Aditivos para nintildeos

Problemas de cambio problemas que indican accioacuten

La categoriacutea de cambio en la que los problemas implican un

incremento o disminucioacuten de una cantidad inicial hasta crear una serie

final En estos problemas hay impliacutecita una accioacuten Intervienen tres

cantidades una inicial otra de cambio y una final La cantidad

desconocida puede ser cualquiera de ellas por lo que da lugar a tres

tipos de problemas El cambio puede ser de aumento (cambio-unioacuten) o

de disminucioacuten (cambio-separacioacuten) por lo que hay dos modalidades

para cada uno de los casos anteriores lo que hace un total de doce el

nuacutemero de problemas de cambio que se pueden formular En todos los

casos el cambio ocurre en el tiempo la condicioacuten inicial se da en un

tiempo T1 el cambio se produce en un tiempo T2 y el resultado se

alcanza en un tiempo T3

Ejemplo

La cantidad inicial y la magnitud del cambio son conocidas

- Luis teniacutea 5 metras y compra 3 metras maacutes iquestcuaacutentas metras tiene

ahora

- Lili teniacutea 9 metras dio 5 a su amiga Gaby iquestcuaacutentos metras le han

quedado

La cantidad inicial y el resultado del cambio son conocidos la incoacutegnita en este

caso es la magnitud del cambio

- Joseacute tiene 6 pelotas y quiere comprar algunas para tener 9

iquestcuaacutentas pelotas ha de comprar

- Antonio tiene 7 pelotas da algunas a su primo y le quedan 4

iquestcuaacutentas pelotas da Antonio a su primo

La incoacutegnita es la magnitud inicial conocieacutendose la magnitud del

cambio y el resultado final

Erica teniacutea algunos creyones su hermano le dio 4 y ahora tiene 7

iquestcuaacutentos creyones teniacutea Erica

Problemas de combinacioacuten conjunto subconjuntos

Hacen referencia a la relacioacuten que existe entre un conjunto y dos

subconjuntos disjuntos del mismo La diferencia fundamental entre

estas dos categoriacuteas de problemas es que la combinacioacuten no

implica accioacuten Un problema de combinacioacuten tiene tres cantidades

relacionadas lo que da lugar a dos tipos de problemas

Ejemplo

Conocer el conjunto total y uno de los subconjuntos y desconocer el

otro sub-conjunto

- Pedro tiene 10 caramelos de ellos 3 son azules y el resto son

amarillos iquestcuaacutentos caramelos amarillos tiene Pedro

Conocer los dos subconjuntos y desconocer la coleccioacuten total

- Mariacutea tiene 4 caramelos rojos y 5 azules iquestcuaacutentos caramelos

tiene Mariacutea

Problemas de Comparacioacuten ldquomaacutes querdquo y ldquomenos

querdquo

Implica una comparacioacuten entre dos conjuntos La relacioacuten entre las

cantidades se establece utilizando los teacuterminos ldquomaacutes querdquo ldquomenos

querdquo Cada problema de comparacioacuten tiene tres cantidades

expresadas Una cantidad de referencia una cantidad comparativa y

otra de diferencia Hay seis tipos de problemas de comparacioacuten La

cantidad desconocida puede ser la cantidad de referencia la

comparativa o la diferencia para cada una de estas posibilidades la

comparacioacuten puede hacerse de dos formas la cantidad comparada

(maacutes grande) es maacutes que la cantidad de referencia (maacutes pequentildea) la

cantidad comparada es menos que la de referencia

Ejemplo

Referente y referido conocidos se desconoce la comparacioacuten

- Emily tiene 6 galletas y Luis 4 galletas iquestcuaacutentas galletas tiene

Emily maacutes que Luis

- Javier tiene 9 galletas y Carlos tiene 3 iquestcuaacutentas galletas tiene

Carlos menos que Jaime

Referente y comparacioacuten conocidos se desconoce el referido

- Guillermo tiene 5 caramelos y Mariacutea tiene 3 caramelos maacutes que eacutel

iquestcuaacutentos caramelos tiene Mariacutea

- Nury tiene 8 caramelos y Adriana tiene 4 caramelos menos que

ella iquestcuaacutentos caramelos tiene Alberto

Referido y comparacioacuten conocidos referente desconocido

- Pilar tiene 3 galletas ella tiene 2 galletas maacutes que Pedro

iquestcuaacutentas galletas tiene Pedro

- Lola tiene 4 galletas y Jesuacutes tiene 3 galletas menos que ella

iquestcuaacutentas galletas tiene Jesuacutes

Problemas de Igualacioacuten cambio y comparacioacuten

Se produce alguna accioacuten relacionada con la comparacioacuten entre

dos conjuntos disjuntos Hay que responder queacute hacer con uno de

los conjuntos para que presente el mismo nuacutemero de elementos

que el otro

Ejemplo

La accioacuten hay que realizarla sobre el mayor de las colecciones en cuyo

caso setiene una separacioacuten-igualacioacuten

- Carmen tiene 8 globos y Cesar tiene 6 para tener tantos globos

como Cesar iquestCuaacutentos globos ha de romper Carmen

- Andreacutes tiene 5 globos y Tomaacutes tiene unos cuantos si Tomaacutes

rompe 3 globos tendraacute tantos como Andreacutes iquestcuaacutentos globos tiene

Tomaacutes

- Luciacutea tiene 8 globos y Miguel tiene unos cuantos si Luciacutea rompe4

globos tendraacute el mismo nuacutemero que Miguel iquestcuaacutentos globos tiene

Miguel

La accioacuten se realiza sobre el menor de las conjuntos en este caso se tiene

una unioacuten-igualacioacuten

- Ineacutes tiene 7 cromos y Pablo tiene 4 cromos iquestcuaacutentos cromos

tiene que ganar Pablo para tener tantos como Ineacutes

- Enrique tiene 5 cromos y Elena tiene unos cuantos si Elena gana

2 cromos tendraacute el mismo nuacutemero que Enrique iquestcuaacutentos cromos

tiene Elena

- Margarita tiene 6 cromos y Juliaacuten tiene unos cuantos si Margarita

gana dos cromos tendraacute tantos como Juliaacuten iquestcuaacutentos cromos

tiene Margarita

-

Problemas Simboacutelicos de sentencias abiertas con

estructura aditiva (suma-resta)

Los problemas simboacutelicos de estructura aditiva variaraacuten seguacuten la

sentencia abierta dada en el problema Cambiando la incoacutegnita

se generan abiertas para la suma y otras para la diferencia

Ejemplo

Incoacutegnita Suma Resta

Cantidad final 5 + 2 = 1048646 8 ndash 3 = 1048646

Cantidad de cambio 5 + 1048646 = 7 8 ndash 1048646 = 5

Cantidad inicial 1048646 + 2 = 7 1048646 ndash 3 = 5

Niveles de Abstraccioacuten en la resolucioacuten de problemas en

los nintildeos

En relacioacuten con la resolucioacuten de problemas aritmeacuteticos elementales

numerosos autores han puesto de manifiesto la relevancia de

diferentes factores intervinientes Riley y otros (1983) diferencian

entre factores globales y factores especiacuteficos refirieacutendose estos

uacuteltimos a las caracteriacutesticas estructurales de las oraciones de los

problemas a la habilidad lectora a la repercusioacuten del meacutetodo de

instruccioacuten seguido y sobre todo a la presencia de ayuda en el

momento de dar solucioacuten a un problema Con respecto a la influencia

de las ayudas dichos autores consideran que la presencia de objetos

manipulables conduce a una mejora en la ejecucioacuten de los nintildeos

siendo incluso necesaria en algunos casos

Otros investigadores ponen de manifiesto el efecto facilitador de la

presencia de ayudas (como fichas bloques etc) durante la resolucioacuten

de problemas tanto si se manipulan como cuando se trata de una

mera observacioacuten de los mismos Quizaacute la incidencia de la presencia

de objetos en la resolucioacuten de problemas aritmeacuteticos elementales sea

maacutes notable en la etapa pre numeacuterica durante la cual se hace

patente la necesidad de apoyos externos de representacioacuten

Fucson (1986) considera que la utilizacioacuten simultaacutenea de materiales

concretos resulta bastante efectiva en la instruccioacuten de la estrategia

de contar a partir de un sumando el manejo de los materiales parece

organizar el conocimiento de algunos nintildeos y facilitar el cambio hacia

la estrategia maacutes avanzada de contar a partir de uno de los

sumandos

Generalmente se consideran tres niveles en el proceso que siguen los

nintildeos hasta llegar a la abstraccioacuten en la resolucioacuten de problemas

Nivel conceptual

Es el nivel maacutes primitivo es aquel en el que los nintildeos modelan

completamente la accioacuten o las relaciones que se dan en el problema

usando ob jetos fiacutesicos o dedos En este nivel se caracteriza por el

uso de materiales concretos y descripciones verbales Por ejemplo

con una situacioacuten de ldquoquitarrdquo un nintildeo cuenta en voz baja una

coleccioacuten de objetos y los coloca debajo de un recipiente a

continuacioacuten saca de debajo del recipiente y desplaza algunos

objetos para que un compantildeero vea lo que ha sacado El segundo

nintildeo ha de describir verbalmente la accioacuten realizada por el primero

asiacute como el resultado de la misma Puede ser ldquotuacute has puesto cinco

metras debajo de tu pantildeuelo y despueacutes has sacado tres por lo que

debajo del pantildeuelo quedan dos metrasrdquo El primer nintildeo retira el

pantildeuelo y se verificaraacute la respuesta

Nivel de conexioacuten

En este nivel se siguen utilizando materiales concretos y

descripciones verbales pero ademaacutes se van introduciendo los

siacutembolos escritos correspondientes Los nintildeos tenderaacuten a no

representar fiacutesicamente las cantidades descritas en el problema y

poco a poco seraacuten capaces de realizar la operacioacuten de recuento por

siacute sola En la situacioacuten de juego descrita anteriormente uno de los

nintildeos ha de crear la sentencia numeacuterica correspondiente a la

situacioacuten utilizando alguacuten tipo de material como pueden ser tarjetas

en las que aparezcan los nuacutemeros y los signos implicados en el

problema Posteriormente se crearaacute la sentencia numeacuterica

escribieacutendola sobre el papel

Nivel abstracto

En este tercer nivel las teacutecnicas de recuento han dado paso a la

utilizacioacuten de los algoritmos para llegar a la solucioacuten del problema Se

presenta una sentencia numeacuterica como 5-3 = ( ) y se les anima a que

piensen y describan acciones asociadas a la misma

Juegos

Disponemos de una coleccioacuten de objetos los nintildeos han de

conocerlos bien para ello se procederaacute a una etapa de juego libre

posteriormente se pasaraacute al juego que consiste en esconder varios

objetos en la clase y tratar de encontrarlos Se pueden ir planteando

preguntas sobre el nuacutemero de objetos encontrados el nuacutemero de los

mismos que falta por encontrar introduciendo asiacute a los nintildeos en las

nociones de suma y resta El juego de las canicas se presta tambieacuten a

planteamientos de preguntas sobre cuantificacioacuten cuya respuesta por

parte del nintildeo requiere que este resuelva un verdadero problema de

estructura aditiva Los juegos de cartas son uacutetiles para el desarrollo del

pensamiento numeacuterico Estos pueden ser muy variados tanto por la

cantidad de los mismos que se pueden realizar como por el grado de

complejidad de los mismos Como ejemplo tomamos el siguiente de

Garzoacuten y Martiacutenez Se eligen las cartas de menor puntuacioacuten (del uno

al siete) barajadas y amontonadas en el centro de la mesa cada

jugador tomaraacute una carta y la pondraacute boca arriba el que saque la carta

maacutes alta se llevaraacute todas las demaacutes Los juegos del dado y del dominoacute

ayudan al nintildeo a adquirir la habilidad de conocer los nuacutemeros que

estaacuten representados en las caras por la disposicioacuten que presentan los

puntos sin necesidad de contar La variedad de ellos es tambieacuten muy

grande y las posibilidades tambieacuten pues se pueden utilizar un solo

dado o maacutes de uno Por ejemplo parados jugadores Con dos dados y

unas fichas para apostar los dos jugadores tiran los dos dados gana

el que sume mayor puntuacioacuten este juego permite desarrollar gran

cantidad de relaciones entre los nuacutemeros Asiacute por ejemplo si uno de

los jugadores ha obtenido un tres y un cinco y el otro un tres y un seis

los nintildeos llegan a darse cuenta que no es necesario contar ni sumar

ya que tienen un sumando igual por tanto gana el que tenga mayor el

otro sumando

2 Sobre los nuacutemeros naturales

a) Un narrador deportivo de TV lee la siguiente noticia

ldquoUn corredor X con el dorsal 51 despueacutes de haberse escapado

durante 110 km llego a la quinta posicioacuten a la meta Un grupo de 10

corredores salioacute a la caza del corredor X Cuando faltan 10 Km para

meta pasan uno dos tres hasta 4 corredores El pintildeoacuten que estaacute

utilizando es el 22

Sentildeal e cual es el significado que tiene cada uno de los nuacutemeros

que aparecen en esta narracioacuten

1 Dorsal 51 Numero que identifica al corredor X

2 110 km Distancia recorrida por el corredor X para llegar a

la quinta posicioacuten a la meta

3 10 Grupo d corredores que salioacute a la casa del corredor X

4 10 km Distancia que los corredores uno dos tres y cuatro

le han adelantado al corredor X antes de llegar a la meta

5 22 Tipo de bicicleta que estaacuten utilizando

b) Elabore una lista de 10 juegos infantiles en los que de alguacuten

modo se utilicen nuacutemeros Indique como se emplea el nuacutemero en

cada uno de ellos y a que contexto corresponde

1 Caceria Numerica

Queacute necesita

Tres huevitos de plaacutestico que abren y cierran (o algo similar)

Botones

Bolsitas o redecillas de plaacutestico

Queacute hacer

En las bolsitas o redecillas ponga varios botones en distintas

cantidades y meta los paquetitos en cada huevoMientars los

nintildeos estan jugando esconda los huevitos

Llame al nintildeo y diacutegale que ha escondido tres huevitos y que le

ayude a encontrarlos Cada vez que encuentra uno pida que

cuente en voz alta (1 2 3)

Cuando haya encontrado todos los huevitos piacutedale que los abra

y saque los botones y haga que cuente en voz alta con su

ayuda cuantos botomes hay en cada paquete

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

A veces los nintildeos muy pequentildeos no entienden que contar significa

nombrar los nuacutemeros en un orden especiacutefico Este punto fundamental

debe ser reforzado frecuentemente en este juego los numeros se

emplean para aprender a contar

Contexto cardinal Este juego pertenece al contexto cardinal porque

los numeros se asocian a los botones que estan dentro del huevo y a

travez de los mismos el nintildeo cuenta en un orden especifico

2 Memoria de frutas

La memoria estaacute compuesta por 20 cartas donde

El juego se compone de 10 pares de cartas

Las cartas poseen frutas en cantidades del 1 al 10 cada carta

con su respectivo par

El nintildeo deberaacute contar el conjunto de frutas que se encuentran

en la carta y visualizar el numero que se encuentra en la parte

inferior derecha de la carta asiacute se iraacute familiarizando con los

nuacutemeros y su representacioacuten grafica

Al mismo tiempo el nintildeo debe encontrar el par que le

corresponde a la carta que a selecionado

Ejemplo

1 1

2 2

iquestComo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En la memoria de frutas los numeros se emplean en las cartasse ah

disentildeado de este modo para que el nintildeo progresivamente logre

identificar los numeros al mirarlos Tambien incluimos cantidades

diferentes de frutas para que sean contadas por el nintildeo la cantidad

corresponde al numero que se le ah indicado en la parte inferior de la

barajita

Contexto cardinal Este juego corresponde al contexto cardinal ya

que el nintildeo describe con numeros naturales la cantidad de frutas que

se encuentran en la carta

3 Bloques

El juego se compone de una cantidad de bloques de

madera con los numeros del uno al 10

Diacutegale al nintildeo que busque el bloque con el nuacutemero 1

Pida que construya una torre escogiendo y usando los

bloques numeacutericos en el orden correcto Pida que diga

el nombre de cada nuacutemero al colocar cada bloque en su

lugar

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

pertenece

Los numeros en este juego se emplean para ensentildear el nintildeo a contar

u ordenar los numeros en su respectivo lugar que le corresponde

Contexto Ordinal Este juego pertenece al contexto ordinal ya que el

nintildeo toma el numero 1 como elemento inicial y va contruyendo la torre

de numeros ordenadamente colocando cada bloque con el en el lugar

correcto

4 Cancion para aprender los numeros

El juego consite en cantar junto a los nintildeos la siguiente cancion

1ratoncito de colita gris

mueve las orejas

mueve la nariacutez

2 ratoncitos de colita gris

mueven las orejas

mueven la nariacutez

6 ratoncitos de colita gris

mueven las orejas

mueven la nariacutez

Y asi progresivamente mientras se entona la cancion los nintildeos

deeben ir contando con los dedos Por ejemplo

1ratoncitos de colita gris

mueve las orejas

mueve la nariacutez

Los nintildeos deben hacer el numero1con los dedos de sus manos

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplea la pronunciacion de los numeros y los nintildeos

aprenden a contar con sus dedos

Contexto de secuencia Este juego corresponde al Contexto de

secuencia ya que el nintildeo al cantar asocia los numeros a los ratoncitos

progresiva y ordenadamente

5 Jugar con globos

El juego consiste en inflar varios globos de diferentes

colores

Deben haver por lo menos 5 globos de cada color

Despues de inflarlos se esparcen en un area todos

juntos

El nintildeo deberaacute agrupar los globos por color con su ayuda y

contar el nuacutemero de globos que hay del mismo color en

cada grupo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplea los numeros para idendifar los globos ya que

el nintildeo debe contar los mismos asi se ira familiarizando con la

pronunciacion de los numeros

Contexto de secuencia Este juego coresponde al contexto de

secuencia ya que el nintildeo asocia los numeros a los globos

6 Jugamos con moldes de numeros para aprender y comer

Los moldes para aprender y comer cuentan con 10 cavidades con

forma de nuacutemeros que se pueden rellenar con caramelo o chocolate

luego se puede llevar a la nevera el microondas o el congelador

dependiendo del uso que quiera daacutersele Una vez rellenos los

espacios solamente hace falta colocar cada uno de los palitos de

plaacutestico y llevar a hornear o a congelar para que las piruletas queden

listas para comer

En el proceso los pequentildeos se van familiarizando con las formas de

los numeros y sus nombres

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplean la representacion numerica en moldes el

nintildeo puede identificar los numeros y sus nombres

Contexto de secuencia este juego corresponde al contexto de

secuencia ya que los numeros se emplean en forma de moldes para

aprender

7 La caja numerica

El juego consiste en construir una caja con la ayuda de los

nintildeos en el salon

Tambien se deben recortar y coloreaar diferentes numeros

identificando sus nombres

Luego se introducen los numeros en la caja

Cada nintildeo de pasar por la caja a sacar un numero y decir

cual es

iquestComo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros son empleados para ensentildear a los nintildeos a

identificar su nombre y forma

Contexto de secuencia Este juego pertenece al contexto de

secuencia ya que los numeros no tiene un orden particular el nintildeo

solo debe identificarlo al sacarlo de la caja

8 Describe la cantidad

En este juego se deben construir diversos carteles con un

conjunto de animales determinado en cada uno

Luego se escriben los numeros del 1 al 10 en carteles mas

pequentildeos

Dependiendo de la cantidad de animales que se presenten en el

cartel el nintildeo deberaacute contarlos y pegarle el nuacutemero que

representa la cantidad por ejemplo

iquestComo se emplean los numeros

en este juego y a que contexto numerico pertenece

46

Los numeros en este juego se emplean para ensentildear al nintildeo a contar

y distinguir diversas cantidades de animales propuesas en los cartles

Contexto de codigo Este juego corresponde a este contexto ya que

en el mismo los numeros se emplean como etiquetas para distinguir

cuantos animales posee un grupo determinado propuesto en un cartel

9 Camina y Cuenta

El juego consiste en salir a caminar con los nintildeos a un parque o

un lugar donde puedan estar seguros

Mientras caminan pidale a cada nintildeo que haga cosas como

Pasosgrandes

Pasos equentildeos

Saltos

Vueltas entre otras

Cuente con el cada uno de los pasos que da o las piruetas que hace

elogielo por sus saltos y hagale saber lo bien que cuenta o que

pronuncia los numeros

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

Los numeros se emplean en este juego para ayudar a los nintildeos

asociandolos con cada paso que damos al caminar Tambien este

juego ofrece reforzar el sentido numeacuterico de los nintildeos

10 Contemos Piedritas

Buscamos piedritas si no podemos conseguirlas en el jardiacuten seriacutea un

lindo paseo de recoleccioacuten a la plaza maacutes cercana

Observamos iquestcoacutemo son iquestqueacute colores tienen iquestson todas

iguales

Las podemos pintar con plasticola de color o teacutemperas dejarlas

secar y luego guardarlas en cajitas una para la roja otra para

las verdes etc

Despueacutes podemos usarlas para diferentes juegos

Podemos contar cuaacutentas piedritas de cada color tenemos

Clasificarlas por tamantildeo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros se emplean para aprender a contar

Contexto cardinal Este juego corresponde al contexto cardinal

por que los numeros se asocian con las piedritas para calsificarlas

por color y contar en un orden especifico cuantas tenemos de cada

color

c) Elabore una tabla de doble entrada cuyas filas sean los

diferentes contextos numericos y en las columnas aparezcan

una relacion de los juegos de azar mas conocidos (loto

quinielas bingo loteria dados etc) Marque con una x los

significados que aparezcan en cada juego

Tipos

de

juegos

Context

os

numeric

os

Loto

Serie de

nuacutemeros

de los

cuales

una

cantidad

son los

que

resultan

ganador

es

Quiniela

Su acierto

depende

del

nuacutemero

de

posibilidad

es o

posibles

elecciones

Bingo

Cartones

con nuacutemeros

aleatorios

escritos en

ellos dentro

del rango

correspondie

nte 1-75 o 1-

90

Dados

Los

resultad

os

numeacuteric

os

estaacuten

marcad

os en

cada

una de

las

caras

del

dado se

elige el

quede

haciacutea

arriba

loteria

Sorteo de

un cupoacuten

la

probabilid

ad de que

te toque

depende

del

nuacutemero

de

billetes

en juego

asiacute como

del

nuacutemero

de series

Contexto

Cardinal

X X

Contexto

Ordinal

X

Contexto X

de

secuenci

a

Contexto

de

codigo

X

d) Busque el significado de los teacuterminos axioma axiomaacutetico

deducir deduccioacuten loacutegica induccioacuten Sentildeale las ventajas e

inconvenientes de estudiar axiomaacuteticamente el concepto de

nuacutemero natural

Axioma

Un axioma es una proposicioacuten clara y evidente que no necesita

demostracioacuten

En matemaacuteticas un axioma es una premisa que por considerarse

evidente (Cierto claro indudable patente) se acepta sin

demostracioacuten como punto de partida para demostrar otras foacutermulas

Tradicionalmente los axiomas se eligen de las consideradas

afirmaciones evidentes porque permiten deducir las demaacutes foacutermulas

Axiomaacutetico

En matemaacuteticas un sistema axiomaacutetico consiste en un conjunto de

axiomas que se utilizan mediante deducciones para demostrar

teoremas (afirmaciones de gran importancia)

Deducir Sacar una conclusioacuten por medio de un razonamiento a

partir de una situacioacuten anterior o de un principio general Deducir

es obtener conclusiones a partir de un conocimiento previo

Ejemplo Vi la luz encendida y deduje que estariacuteas en casa

Deduccioacuten loacutegica La deduccioacuten loacutegica consiste en que a partir

de unas premisas representadas con siacutembolos y a traveacutes de

unas reglas obtenemos una conclusioacuten (deducimos la

conclusioacuten)

Los siacutembolos en la loacutegica pueden ser

Los conectores not amp V - gt lt - gt

Letras enunciativas p q rhellip entre otras que representan los

enunciados de la argumentacioacuten

Siacutembolos auxiliares ( ) I- (este uacuteltimo signo se utiliza para

indicar formalmente la conclusioacuten)

Ejemplo ldquoSi graniza (g) o nieva (n) entonces uso paraguas (p) o no

salgo de casa (nots) Se da el caso de que graniza (g) Por lo tanto no

salgo de casardquo

La formalizacioacuten de este argumento es la siguiente

( g V n ) -gt (p V nots) g I- nots

La deduccioacuten puede ser directa o indirecta

Induccioacuten

En matemaacuteticas la induccioacuten es un razonamiento que permite

demostrar una infinidad de proposiciones

Construccioacuten del conjunto N sistema axiomaacutetico

Sistema axiomaacutetico de Peano

Para definir el conjunto N de los nuacutemeros naturales se puede recurrir a

la siguiente construccioacuten es un conjunto que verifica los axiomas que

se enuncian a continuacioacuten

1 Cero es un nuacutemero natural es decir cero pertenece a N

2 A cada nuacutemero natural x del conjunto N le corresponde otro nuacutemero

natural uacutenico que se llama sucesor o siguiente de x y que se puede

denotar por x Es decir que si x pertenece al conjunto N Entonces x

tambieacuten pertenece a N

3 Cero no es el siguiente de ninguacuten otro nuacutemero natural Asiacute pues

nunca se puede cumplir que sea x = 0

4 Dados dos nuacutemeros naturales distintos les corresponden siguientes

distintos por tanto si los siguientes de dos nuacutemeros naturales son

iguales entonces ambos nuacutemeros naturales son iguales

5 Si un conjunto de nuacutemeros naturales C contiene al elemento cero y

tambieacuten al sucesor de cualquier nuacutemero natural que pertenezca a C

entonces todo nuacutemero natural pertenece al conjunto C

Con respecto a estos axiomas hay que tener en cuenta varias

observaciones importantes

Observacioacuten 1 En su formulacioacuten original Peano dio como primer

nuacutemero natural el 1 y no el 0 como aquiacute aparece

Observacioacuten 2 Aunque se han propuesto otros sistemas axiomaacuteticos

parecidos a este e incluso maacutes simples en determinados aspectos

son menos intuitivos A partir del sistema de Peano se puede deducir

de forma loacutegica toda la aritmeacutetica aunque no es enteramente

satisfactorio

Observacioacuten 3 El primer axioma garantiza que el conjunto N no es

vaciacuteo al menos contiene al elemento cero El segundo de los axiomas

ofrece un procedimiento para la construccioacuten del conjunto N a traveacutes

del elemento siguiente de cero que se puede denotar con cualquier

siacutembolo por ejemplo 0 =

El tercer axioma impide que pudiera ser = 0 Gracias al axioma

cuarto se garantiza que la correspondencia Φ NrarrN es una inyeccioacuten

asiacute el siguiente de cada nuacutemero natural no puede ser ninguno de los

ya obtenidos anteriormente

Observacioacuten 4 La construccioacuten del conjunto N lleva impliacutecita la

implicacioacuten de ser un conjunto con un nuacutemero infinito de elementos El

axioma quinto tambieacuten conocido como axioma de recurrencia da una

idea de coacutemo concebir el conjunto N

e) Delimite que idea son las que forman parte en cada una de las

fundamentaciones axiomaacuteticas del concepto de numero natural

sentildeale los elementos comunes y diferentes

f) Investigue la diferencia entre razonamiento inductivo y

razonamiento deductivo Determine el papel que representan

cada uno de estos tipos de razonamientos en matemaacuteticas

Diferencia entre razonamiento inductivo y deductivo

Razonamiento inductivo Razonamiento deductivo

El razonamiento inductivo va de

lo particular a lo general

El razonamiento deductivo

argumenta a partir de lo general

a un caso particular

El razonamiento inductivo

Razonamiento inductivo es una modalidad del razonamiento que

consiste en obtener conclusiones generales a partir de premisas

que contienen datos particulares o individuales

En matemaacuteticas se usa como el el proceso de observar datos

reconocer patrones y hacer generalizaciones basaacutendose en esos

patrones Es probable que uses el razonamiento inductivo todo el

tiempo sin darte cuenta de ello

Ejemplo Observe la siguiente secuencia

1 2 3 4

iquestQue figura debe encerrar el 5

a)

b)

c)

R la opcioacuten a

Ejemplo numero 2

Manuel es humano tiene ojos

Miguel es humano y tiene ojos

Rosa es humana y tiene ojos

La conclusioacuten es Por lo tanto los humanos tiene ojos

Razonamiento deductivo

En matemaacuteticas es una Forma de razonamiento de la que se

desprende una conclusioacuten a partir de una o varias premisas va de

lo general a lo particular El razonamiento deductivo es el proceso

de mostrar que ciertas afirmaciones son los resultados loacutegicos de

hechos aceptados

Ejemplo

En la calce de matemaacutetica una profesora mostro el siguiente

problema

P O L O N I A

2 4 16 32 64 128 256

R U S I A

iquestQueacute nuacutemeros deberiacutean ir en el recuadro en blanco

R 2 4 16 32 64

Ejemplo numero 2

La premisa mayor es Toda planta nace se reproduce y muere

La premisa menor es la Rosa e es una planta

La conclusioacuten es La rosa nace se reproduce y muere

3 Elabore una propuesta basada en tener gastar deber para

la ensentildeanza de la adicioacuten en el conjunto de los nuacutemeros

enteros

iquestQue son los nuacutemeros enteros

Los nuacutemeros enteros son un conjunto de nuacutemeros que incluye a

los nuacutemeros naturales distintos de cero (1 2 3) los negativos de

los nuacutemeros naturales ( minus3 minus2 minus1) y al cero 0 Los enteros

negativos como minus1 o minus3 (se leen menos uno menos tres) son

menores que todos los enteros positivos (1 23) y que el cero

Para resaltar la diferencia entre positivos y negativos a veces

tambieacuten se escribe un signo (maacutes) delante de los positivos (+1

+5) Cuando no se le escribe signo al nuacutemero se asume que es

positivo

Propuesta

Resolver las siguientes situaciones problemaacuteticas

1 Macarena tiene 7 Bs su mamaacute le regala 23Bs su papaacute 10Bs y

gasta 18 comprando un helado iquestCuaacutento dinero tiene en total

Macarena

Datos

Tiene 7Bs

Su mama le regala 23Bs

Su papa le regala 10Bs

Gasta 18Bs

Operacioacuten

7 + 23 + 10 = 40

40 ndash 18 = 22

Respuesta Macarena tiene 22 Boliacutevares

2 Sofiacutea se compro un helado de 8Bs y a Consuelo uno de 15Bs

iquestCuaacutento gasto Sofiacutea en los dos helados

Datos

Compra un helado por 8Bs

Compra un segundo helado por 15Bs

Operacioacuten

8 + 15 = 23Bs

Respuesta Sofiacutea gasto 23Bs comprando los dos helados

4 Justificacioacuten de la regla de los signos

Con motivo del curso ldquoHistoria y educacioacuten matemaacuteticardquo del

programa de doctorado ldquoDidaacutectica de las matemaacuteticasrdquo del

Departamento homoacutenimo de la Universidad de Valencia se realizoacute

un trabajo de exploracioacuten sobre la evolucioacuten de los conceptos de

nuacutemero unidad cantidad y magnitud Una parte de este trabajo se

centroacute en ldquola regla de los signosrdquo A continuacioacuten sepresenta una

siacutentesis de la informacioacuten recogida

El problema a investigar

En la ensentildeanza de los nuacutemeros negativos se considera que la

regla de los signos es algo faacutecil para los estudiantes no hay nada

que comprender soacutelo hay que memorizarla y saberla aplicar En los

manuales escolares la suma de los nuacutemeros con signo se suele

justificar con la ayuda de deudas y ganancias cargos y abonos

(SM 2ordm curso 1998 p 39) etc Cuando se aborda la multiplicacioacuten

este modelo no funciona El producto de peacuterdidas no puede ser una

ganancia En este momento el modelo debe ser abandonado y

bien se propone una alternativa o se guarda silencio para siempre

Si se opta por guardar silencio se iraacute contra la imagen de

racionalidad de las matemaacuteticas y esto dejaraacute insatisfechos a

profesores y estudiante mientras que si se opta por proponer una

alternativa habraacute que buscarla y una vez elegida habraacute que

fundamentar la propuesta de tal modo que sea suficientemente

convincente y satisfactoria desde el punto de vista de la loacutegica

matemaacutetica y de los requerimientos de los niveles educativos

escolares

Propoacutesito

Con el fin de aportar informacioacuten que contribuya a facilitar el

proceso de buacutesqueda y seleccioacuten de un modelo alternativo para la

regla de los signos a continuacioacuten se recogen y organizan las

principales justificaciones de la misma que se pueden encontrar en

los libros que han sido utilizados en la ensentildeanza

Las justificaciones de la regla y las

Conceptualizaciones de los negativos

Indagando en las fuentes originales relevantes por su prestigio por

su originalidad o por su influencia en nuestro paiacutes se puede

constatar que los intentos para justificar la regla de los signos han

sido una constante a lo largo del tiempo y que cuando una

argumentacioacuten pareciacutea que iba a consolidarse pronto apareciacutea otra

que si no la revocaba era aparentemente maacutes soacutelida o cuando

menos maacutes coherente con una determinada conceptualizacioacuten de

los negativos maacutes o menos dominante Por ello para entender

estas argumentaciones no hay que perder de vista las distintas

conceptualizaciones de los nuacutemeros negativos a lo largo de su

evolucioacuten histoacuterica para constituirse como concepto matemaacutetico

legiacutetimo

Justificaciones principales

Teniendo en cuenta lo anterior y a los efectos de la presentacioacuten de

las diversas justificaciones de la regla de los signos que se pueden

encontrar en los textos escogidos estas justificaciones se han

organizado bajo los siguientes epiacutegrafes

bull La regla sin Justificacioacuten

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las restas indicadas con

solucioacuten positiva

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las cantidades negativas

aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco en el que se evitan las

cantidades negativas aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de la teoriacutea de pares

ordenados

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las modelizaciones

intuitivas

5 Un modelo para los nuacutemeros racionales

Conocida la operatoria con fracciones (nuacutemeros racionales)

queremos idear un modelo para hacer eacutenfasis en la

comprensioacuten y manejo de las distintas acepciones que tienen

las fracciones para involucrar el concepto en la vida

cotidiana

Te proponemos elegir una fraccioacuten cualquiera (que no sea un

nuacutemero entero) y manejarla como un operador como razoacuten

como cociente como porcentaje y como nuacutemero Esto lo

puede plasmar por medio de un relato o cuento creado por ti

Un diacutea teniacutea 300 bs para compras El jueves gaste 25 de

esa cantidad y el saacutebado los 34 de lo que le quedaba

iquestCuaacutento gaste cada diacutea y cuaacutento le queda al final

Jueves 25 300 = 300 2 = 600 divide 5 = 120 Bs

Sabado 300 ndash 120 =180 180 frac34 =540 divide 4 = 135 Bs

Resto 180 ndash 135 = 45 Bs

Me quedo 45 Bs

6 Los dos sistemas de numeracioacuten maacutes utilizados son

El sistema de numeracioacuten decimal y el sistema de numeracioacuten binario

ambos son sistemas de numeracioacuten posicionales

a) Investigar en que consiste cada sistema de numeracioacuten

ilustraacutendolos con ejemplos

El sistema de numeracioacuten decimal tambieacuten llamado sistema decimal

es un sistema de numeracioacuten posicional en el que las cantidades se

representan utilizando como base aritmeacutetica las potencias del nuacutemero

diez El conjunto de siacutembolos utilizado (sistema de numeracioacuten

araacutebiga) se compone de diez cifras diferentes cero (0) uno (1) dos

(2) tres (3) cuatro (4) cinco (5) seis (6) siete (7) ocho (8) y nueve

(9)

Excepto en ciertas culturas es el sistema usado habitualmente en

todo el mundo y en todas las aacutereas que requieren de un sistema de

numeracioacuten Sin embargo hay ciertas teacutecnicas como por ejemplo en la

informaacutetica donde se utilizan sistemas de numeracioacuten adaptados al

meacutetodo de el binario o el hexadecimal

Notacioacuten decimal

Al ser posicional se trata de un sistema de 9 etapas naturales el

sistema decimal es un sistema de numeracioacuten en el cual el valor de

cada diacutegito depende de su posicioacuten dentro del nuacutemero Al primero

corresponde el lugar de la unidades el diacutegito se multiplica por (es

decir 1) el siguiente las decenas (se multiplica por 10) centenas (se

multiplica por 100) etc

Ejemplo

Otro ejemplo

O tambieacuten

Se puede extender este meacutetodo para los decimales utilizando las

potencias negativas de diez y un separador decimal entre la parte

entera y la parte fraccionaria

Ejemplo

El sistema de numeracioacuten romano es decimal pero no-posicional

Sistema de numeracioacuten binario

El sistema de numeracioacuten binario utiliza soacutelo dos diacutegitos el cero (0) y

el uno (1)

En una cifra binaria cada diacutegito tiene distinto valor dependiendo de la

posicioacuten que ocupe El valor de cada posicioacuten es el de una potencia

de base 2 elevada a un exponente igual a la posicioacuten del diacutegito menos

uno Se puede observar que tal y como ocurriacutea con el sistema

decimal la base de la potencia coincide con la cantidad de diacutegitos

utilizados (2) para representar los nuacutemeros

De acuerdo con estas reglas el nuacutemero binario 1011 tiene un valor

que se calcula asiacute

123 + 022 + 121 + 120 es decir

8 + 0 + 2 + 1 = 11

Y para expresar que ambas cifras describen la misma cantidad lo

escribimos asiacute

10112 = 11

Sistema binario o de base 2 En este sistema los diacutegitos vaacutelidos son

01 y dos unidades forman una unidad de orden superior

En la figura inferior podemos ver el teorema fundamental de la

numeracioacuten aplicado al sistema binario

Seguimos con el ejemplo del cuentakiloacutemetros visto arriba En este

caso las ruedas no tienen 10 siacutembolos (0 al 9) como en el caso del

sistema decimal En el sistema binario la base es 2 lo que quiere decir

que soacutelo disponemos de 2 siacutembolos 01 para construir todos los

nuacutemeros binarios

En el sistema binario para representar cifras mayores que 1 se

combinan los 2 siacutembolos 01 y agrega una segunda columna de un

orden superior

Aquiacute las ruedas del cuentakiloacutemetros dan una vuelta cada dos

unidades Por tanto una vez que contamos (sumamos) dos

hemos agotado los siacutembolos disponibles para esa columna y

debemos poner a cero la columna y usar otra columna a la izquierda

Asiacute si contamos en binario tras el nuacutemero viene el pero si

contamos una unidad maacutes debemos usar otra columna resultando

Sigamos contando Al antildeadir una unidad a la columna

de las unidades esa columna ha dado la vuelta (ha agotado los

siacutembolos disponibles) y debemos formar una unidad de segundo

orden pero como ya hay una tambieacuten agotaremos los siacutembolos

disponibles para esa columna y debemos formar una unidad de tercer

orden o Asiacute en el sistema binario

Ejemplos

El nuacutemero estaacute formado por un solo siacutembolo repetido tres

veces No obstante cada uno de esos siacutembolos tiene un valor

diferente que depende de la posicioacuten que ocupa en el nuacutemero Asiacute

el primer 1 (empezando por la izquierda) representa un valor

de el segundo de y el tercero de dando como

resultado el valor del

nuacutemero

b)iquestQueacute es un sistema de numeracioacuten de base b

Sea b un entero superior a uno Escribir un entero n en la base

b significa descomponerlo en las potencias de b es decir determinar

los coeficientes (tambieacuten llamados cifras) ak tales que

0 le ak le b-1

n es la suma de los akbk con k gt 0

Por ejemplo

Convertir 3278a la base decimal

3278= 382+28+7

iquest3 64 +16+7

3278=215

c) iquestcoacutemo se escribe un nuacutemero natural en una determinada base

Todo nuacutemero real se puede escribir en base b es decir descomponer

en la potencia de b las bk con K entero positivo o negativo Por

ejemplo en base 10

4258=4101+2100+5 10minus1+8 10minus2

Si la descomposicioacuten necesita una infinidad de cifras se dice que el

nuacutemero no es decimal 13 = 0333333333333333333hellip No es

decimal pero en base tres in tercio es 110= 01 que si lo es

No hay unidad de la escritura de un real en una base como lo muestra

la igualdad 1=0999999999999999hellip Pero si se decide que no se

autoriza la sucesioacuten infinita de diacutegitos b-1 en base b se demuestra que

si hay una uacutenica manera de escribir un real en base b

d)Escribir los siguientes nuacutemeros en las bases indicadas

1995 b=2= 1 23+922+9 2+5

=8+36+18+5

19952=67

1223 b=4 12234=143+242+2 41+3

= 64+32+8+3

12234=103

67043 b=8 670438=684+783+0 82+4 8+3

= 24576+3584+0+32+3

670438=28195

Conclusioacuten

Es soacutelo a traveacutes de lo que haga del dominio que vaya construyendo

que el nintildeo elaboraraacute sus propias concepciones del nuacutemero no

definitivas

Nosotros docentes del Nivel Inicial debemos proponer situaciones

que le permitan utilizarlos de modo que las palabras y los signos que

los designan se impregnen de sentido para los nintildeos Es decir

permitir que los chicos se vinculen con los nuacutemeros funcionando como

respuesta a problemas

La Matemaacutetica tambieacuten se ocupa de la resolucioacuten de problemas

espaciales como respuesta a necesidades sociales Los nintildeos desde

muy pequentildeos experimentan con las formas de los objetos y con las

relaciones espaciales Este conocimiento espacial permite adaptarnos

a nuestro mundo tridimensional y comprender las distintas formas y

expresiones espaciales de nuestra cultura (Gonzaacutelez 2000)

Es necesario plantearle verdaderas situaciones problemaacuteticas que al

resolverlas le permitan al nintildeo dominar el espacio circundante y

pasar de lo concreto y vivido a un mundo de representaciones e

internalizaciones (Gonzaacutelez 2000) es decir el nintildeo va a ampliar

organizar construir sus conocimientos espaciales

Ejemplos maacutes claros de todo lo expuesto son las actividades

cotidianas que incluso los nintildeos realizan en su casa

En el momento de la merienda los ayudantes deben salir de la sala a

buscar vasos previamente cuentan la cantidad de nintildeos que hay en

una o dos mesas a veces se ayudan de los dedos otras memorizan la

cantidad En esas situaciones particularmente no intervengo Dejo

que prueben que cuenten que algunos intenten sumar la cantidad de

nintildeos de ambas mesas Algunas veces se olvidan los conteos que

realizaron otras traen maacutes vasos de los que necesitan y ante la

pregunta iquestEsos son los vasos que necesitas para tu mesa

responden que trajeron de maacutes por si alguacuten nene quiere cambiar de

color para no tener que ir de nuevo a buscar

Al proponer actividades matemaacuteticas intento que sean verdaderos

problemas por resolver en los que puedan utilizar los conocimientos

anteriores y a la vez les ofrezcan una resistencia suficiente para

llevarlos a evolucionar sus conocimientos anteriores a cuestionarlos a

elaborar nuevos Esto no es suficiente si luego no hay una reflexioacuten

compartida con los compantildeeros y la maestra En esos momentos

intervengo motivando a mis alumnos a explicar lo realizado aceptando

todas las respuestas y sin validar de entrada la correcta retomando lo

que dicen algunos planteando contraejemplos ayudaacutendolos a llegar a

acuerdos etc Con esto logro que los nintildeos construyan los

conocimientos partiendo del uso y de la reflexioacuten que puedan hacer

acerca de ellos

Ademaacutes es necesario seleccionar el contexto que le deacute sentido a un

conocimiento en particular es decir hay que descartar propuestas que

generen una ensentildeanza directa de transmisioacuten lineal del docente al

alumno y descartar intervenciones directas que obstaculicen el

descubrimiento de los alumnos o que lo a apresure a utilizar

formalizaciones carentes de sentido

Hay que permitirle a los nintildeos que exploren investiguen y darles un

tiempo para que resuelvan lo que se les plantea desde sus

aproximaciones y en interaccioacuten con los otros repetir las actividades

ya que una sola aproximacioacuten al conocimiento no es suficiente para

aprenderlo

Al evaluar los conocimientos ensentildeados registrando lo observado se

comprende la evolucioacuten de los aprendizajes de los nintildeos Esto puede

llevarse a cabo a partir de nuevas jugadas o repitiendo actividades

planteando nuevas situaciones etc

Las actividades preferiblemente deben ser grupales en un primer

momento pero luego debe disminuir la cantidad de nintildeos de lo

contrario no se permite una participacioacuten igualitaria entre los alumnos

  • COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE NUacuteMERO
Page 19: Trabajo Nuevo

percibidos y manipulados Se podriacutea decir que el nintildeo piensa `con los

ojos y con las manos Y este tipo de pensamiento es fundamental

para la etapa siguiente el adolescente haraacute mentalmente lo que

primero hizo de nintildeo con las manos y con la vista

Seguacuten Piaget la posibilidad de las `operaciones viene dada por la

conquista del `esquema fundamental del pensamiento la

reversibilidad

Por ejemplo a un nintildeo se le muestran dos pastillas de pasta para

modelar (moldear) y con una de ellas hace una bola luego una

salchicha etc Antes de los siete antildeos el nintildeo cree con respecto a la

otra se ha modificado la cantidad de materia el peso y el volumen

hacia los siete antildeos admite la constancia de la materia a los nueve la

conservacioacuten del peso y a los once lo del volumen iquestEn queacute se basa

En la posibilidad de invertir la operacioacuten la bola pesa tanto como la

pastilla porque puede volver a hacer una pastilla con la bola

Igualmente puede ordenar una serie de varitas de la maacutes corta a maacutes

larga a partir de los siete antildeos ya que entonces descubre el modo de

hacer la operacioacuten primero escoge la maacutes pequentildea de todas luego la

maacutes pequentildea de las que quedan etc Esta `operacioacuten tan sencilla no

puede hacerla un nintildeo maacutes pequentildeo ya que presupone tambieacuten la

reversibilidad Cada varita es concebida simultaacuteneamente como maacutes

pequentildea que la siguiente y mayor que la anterior En cambio un nintildeo

de esta edad no es capaz de resolver un problema del mismo tipo si

se le plantea a nivel verbal sin la presencia del objeto Un problema

del tipo `Maria es maacutes rubia que Susana y maacutes morena que Ana

iquestcuaacutel es maacutes rubia de las tres esta maacutes allaacute de sus posibilidades (no

es una operacioacuten concreta)

La reversibilidad se manifiesta a nivel social como reciprocidad el nintildeo

se convierte en cooperativo puesto que es capaz de ponerse en el

punto de vista de los demaacutes superaacutendose asiacute el egocentrismo del

periodo anterior

4to estadio Operaciones Formales (desde los 12 antildeos)

A partir de este momento es posible ya hacer operaciones no

concretas es decir operaciones que no requieren el apoyo de la

percepcioacuten o de la manipulacioacuten sino que se realizan puramente a un

nivel verbal o conceptual Los objetos son substituidos por

proposiciones con lo que el pensamiento se libera de lo real-presente

y penetra en el campo de la reflexioacuten las teoriacuteas y las hipoacutetesis

Lo que resulta sorprendente en el adolescente es su intereacutes por todos

los problemas inactuales sin relacioacuten con las realidades vivida

diariamente o que anticipan con una desarmante candidez

situaciones futuras de mundo que a menudo son quimeacutericas Lo que

resulta maacutes sorprendente es su facilidad para elaborar teoriacuteas

abstractas Hay algunos que escriben y crean una filosofiacutea una

poliacutetica o una esteacutetica Otros no escriben pero todos tienen teoriacuteas o

sistemas La inteligencia formal sentildeala el despegue del pensamiento

y no debe sorprendernos que eacuteste use y abuse para empezar del

imprevisto poder que se le ha concedido

Pero existe un egocentrismo intelectual de la adolescencia que se

manifiesta mediante la creencia en el infinito poder de la reflexioacuten

como si el mundo debiera someterse a los sistemas y no los sistemas

a la realidad Posteriormente el egocentrismo metafiacutesico de la

adolescencia encuentra paulatinamente su correccioacuten en una

reconciliacioacuten entre el pensamiento formal y la realidad El equilibrio se

alcanza cuando la reflexioacuten comprende que su funcioacuten caracteriacutestica

no es contradecir sino proceder e interpretar la experiencia

Otras investigaciones

Primer estadio de Schaeffer

Edad de los nintildeos de 2 a 5 antildeos Se caracteriza porque los nintildeos no

son capaces de contar un conjunto de maacutes de cinco objetos Seguacuten

Sche-affer distinguen como diferente el nuacutemero de objetos de dos

conjuntos basaacutendose en su configuracioacuten perceptual Gelman sin

embargo asegura que en este estadio el nintildeo es capaz de reconocer

colecciones pequentildeas de objetos contando En su opinioacuten los nintildeos

han captado el aspecto cardinal del nuacutemero en colecciones muy

pequentildeas pero no disponen de un aspecto ordinal impliacutecito que le

permita asignar una secuencia de nombres de nuacutemeros a una serie de

objetos En este estadio las tareas que los nintildeos son capaces de

realizar son

bull Reconocer el nuacutemero de elementos de un conjunto cuyo cardinal sea

menor que cincobull

Distinguir queacute coleccioacuten es mayor en el caso que al menos una de

ellas tenga menos de cinco elementos

bull Reconocer entre colecciones maacutes amplias relaciones de mayor y

menor cuando los objetos estaacuten alineados y vea la existencia o no de

correspondencias biuniacutevocas

Segundo estadio de Schaeffer

Nintildeos de 39 antildeos La edad de los nintildeos es en algunos casos menor

que la de los nintildeos del estadio anterior En este estadio los nintildeos

bull Saben contar correctamente cinco objetos dispuestos en fila

bull No aplican la regla de cardinalidad en la mitad de los casos

bull Con nuacutemeros mayores el recuento no estaacute dominado cometen

errores en la separacioacuten de los elementos ya contados o en la

coordinacioacuten entre palabra y objeto

bull No se ha captado auacuten la conexioacuten entre el proceso de recuento y su

resultado que es el uacuteltimo nuacutemero recitado y que representa la

numerosidad de la coleccioacuten ni que dicho nuacutemero es invariante frente

al orden que presenten los elementos del conjunto

La explicacioacuten de Scheaffer a este hecho es que el recuento les da

mayor seguridad a no equivocarse La de Gelman es que el nintildeo

todaviacutea no ha aprendido a reconocer grupos de configuraciones esto

ocurriraacute cuando esteacute familiarizado con el nuacutemero

Tercer estadio de Schaeffer

Nintildeos de edad entre 33 y 53 antildeos En este estadio los nintildeos

bull Saben aplicar la regla de cardinalidad pero todaviacutea no conocen

cuando un nuacutemero es mayor que otro (ejemplo 7 mayor que 5)

bull Conectan el proceso de recuento con la regla de cardinalidad

bull Los nintildeos muestran mayor disposicioacuten para reconocer el nuacutemero de

elementos de una coleccioacuten pequentildea de objetos sin contarlos

Cuarto estadio de Schaeffer

Nintildeos de 5 a 511 antildeos Se caracteriza por la capacidad que

presentan los nintildeos para

bull Reconocer el mayor de dos nuacutemeros

bull Contar sin cometer erroresbull

Comparar el tamantildeo de dos colecciones

En todas las descripciones de los estadios anteriores se supone que

los conjuntos no sobrepasan los diez elementos

Conclusiones de otros investigadores

Case citado por Fuson y Hall asegura que las tareas de contar dan al

nintildeo capacidad para aplicar el recuento automaacuteticamente por lo que el

nintildeo se puede concentrar en otros aspectos y relaciones numeacutericas

como por ejemplo establecer relaciones entre recuento y tamantildeo de

una coleccioacuten Brianerd (citado por Dickson y Col) asegura que la idea

de ir emparejando los objetos de dos colecciones con el fin de

comparar sus tamantildeos es un logro relativamente tardiacuteo

Want sentildeala que el emparejamiento biuniacutevoco y las destrezas de

recuento se desarrollan simultaacuteneamente Hay varias consecuencias

de estos estudios los nintildeos a las cinco antildeos poseen una

comprensioacuten adecuada y operativa de los diez primeros nuacutemeros

naturales al menos en su forma oral el conocimiento oral da

suficiente capacidad para resolver problemas aritmeacuteticos sencillos

expuestos oralmente y es muy importante el papel del recuento para

adquirir las nociones de cardinalidad y ordinalidad del nuacutemero

Las conclusiones de las investigaciones citadas nos dan idea de la

cantidad de dificultades con las que tropieza el nintildeo en su camino

hacia la comprensioacuten de la idea de nuacutemero Se detecta (como sentildealan

Diksony col 1991) que en los uacuteltimos antildeos se ha concedido una

excesiva importancia a las correspondencias biuniacutevocas en el

aprendizaje infantil en detrimento de uso de la praacutectica de contar

Aprendizaje de los Nuacutemeros

La habilidad de escribir cifras al igual que la de escribir letras es una

destreza que requiere una maduracioacuten del sistema motor y una

coordinacioacuten entre la vista y el movimiento de la mano En algunos

individuos existe descoordinacioacuten entre estas dos destrezas por lo que

se requiere maacutes adiestramiento en una de ellas para conseguir su

dominio Las siguientes actividades pueden facilitar la coordinacioacuten

entre la vista y la mano

bull Pintar con los dedos siguiendo un camino

bull Alinear objetos sobre una marca

bull Recorrer con el dedo las plantillas de las cifras

bull Dibujar las cifras sobre alguacuten material continuo (ejemplo arena) o en

el aire

bull Moldear las cifras con plastilina o arcilla No se debe pensar que este

es un aprendizaje matemaacutetico ya que la habilidad para escribir cifras

no tiene nada que ver con la capacidad para comprender su valor y

utilizarlas correctamente asiacute mismo la incapacidad para escribir un

nuacutemero no debe confundirse con la in capacidad para comprender las

matemaacuteticas

La numeracioacuten y los caacutelculos son ante todo una manera de codificar

y comunicar informacioacuten resumida por lo que requiere gran

importancia el que dicha escritura sea legible esto obliga a cuidar el

dominio de las teacutecnicas de pre escritura necesaria para conseguir el

eacutexito Entre estas teacutecnicas podemos sentildealar

bull Coger el laacutepiz correctamente

bull Colocar el papel de forma adecuada

bull Copiar de un modelo etc

Consideraciones sobre el nuacutemero cero

El nuacutemero cero fue la uacuteltima cifra que se incorporoacute a nuestro sistema

de numeracioacuten Durante mucho tiempo se pensoacute que los nuacutemeros

expresaban la esencia de lo existente por ello lo que ldquono esrdquo no puede

ser expresado de aquiacute que para el cero no se tuviera ninguna razoacuten

que impulsara su aparicioacuten Esto nos puede dar idea de la dificultad

de tipo loacutegico que su aprendizaje representa para el nintildeo Otro motivo

que aumenta dicha dificultad es que no tiene significado en la mayoriacutea

de los contextos numeacutericos veamos

bull En la secuencia numeacuterica no se suele comenzar por el cero

bull En el recuento lo usual es empezar a contar desde el uno

bull El contexto cardinal es el uacutenico que lo contempla al considerarlo

como cardinal del conjunto vaciacuteo

bull En el contexto de medida no tiene sentido hablar de una medida

cero

Sin embargo hay un contexto en donde resulta muy graacutefico hablar de

cero la calificacioacuten de cero dada a algo indica su falta de valor Estas

consideraciones hemos de tenerlas en cuenta en la ensentildeanza del

cero para el que el contexto cardinal y la ausencia de objetos pueden

facilitar su introduccioacuten e incorporacioacuten al resto de los nuacutemeros

Estructura Aditiva

La estructura aditiva de la que la suma y la resta son sus

representaciones maacutes sencillas subyace (seguacuten Carpenter y Moser)

en gran nuacutemero de conceptos matemaacuteticos y su desarrollo en el nintildeo

ocupa un extenso periacuteodo de tiempo ya que ha de cubrir la transicioacuten

desde los recuentos informales y las estrategias propias que los nintildeos

realizan al margen de su instruccioacuten hasta el uso de datos numeacutericos

memorizados y los algoritmos formales de la adicioacuten y sustraccioacuten

Este es un periacuteodo criacutetico para el aprendizaje de las matemaacuteticas por

los nintildeos y se creeacute que algunas de las dificultades posteriores en

matemaacuteticas tienen su origen en la deficiente instruccioacuten inicial de la

suma y la resta

Seguacuten Piaget los conceptos maacutes elementales del nuacutemero no estaacuten

completamente desarrollados en los nintildeos antes de los 7 antildeos de

edad (aproximadamente) auacuten cuando los conceptos de adicioacuten y

substraccioacuten que suponen conocimientos de conceptos numeacutericos

baacutesicos empiecen a la edad de 6 antildeos Muy pronto los nintildeos entienden

que la secuencia numeacuterica se puede utilizar para realizar operaciones

aritmeacuteticas Los primeros pasos en este campo se dan en situaciones

del tipo n + 1 y n - 1 (con n menor que 5) maacutes tarde apareceraacuten

situaciones de la forma n + 2 y n - 2 para pasar posteriormente a las

del tipo n + m

Las situaciones de suma y resta entre nuacutemeros naturales estaacute

basada en la idea de que juntando elementos a una coleccioacuten dada

aumenta su nuacutemero y separando elementos disminuye su nuacutemero

Pero una comprensioacuten operatoria de la adicioacuten requiere (seguacuten Piaget)

que un nintildeo reconozca que el todo permanece constante

independientemente de la composicioacuten de sus partes Sus estudios le

llevaron a sentildealar una serie de estadios en el desarrollo de este

concepto paralelo al desarrollo de la conservacioacuten

I estadio

Los nintildeos no entienden que un conjunto de ocho objetos dividido en

dos colecciones de cuatro sea equivalente a un conjunto de ocho

objetos separado en dos colecciones de uno y siete objetos

II estadio

Se resuelve bien la tarea despueacutes de verificaciones empiacutericas

III estadio

Reconoce que la composicioacuten de las colecciones no afecta al

conjunto final En principio los nintildeos no reconocen que el efecto de

antildeadir elementos a una coleccioacuten pueda ser neutralizado separando el

mismo nuacutemero de elementos y que antildeadir elementos a una coleccioacuten

equivalente a otra puede compensarse antildeadieacutendole a la otra el mismo

nuacutemero de elementos Las investigaciones realizadas sobre las

dificultades que los nintildeos encuentran cuando realizan operaciones de

suma y resta han dado los siguientes resultados

bull Las dificultades aumentan a medida que aumentan los nuacutemeros

bull Las sumas en las que el primer sumando es mayor que el segundo

ofrecen menos dificultad que aquellas en las que el primer sumando

es menor que el segundo

bull Las sumas cuyos sumandos son pares son maacutes sencillas que

aquellas que presentan algunos de ellos impar

bull El caso de tener los dos sumandos iguales presenta menos

dificultad que en cualquier otro caso

Estrategias que los nintildeos utilizan para realizar sus primeras

operaciones de suma y resta

Se han determinado y clasificado las estrategias que los nintildeos utilizan

cuando realizan sus primeras operaciones de suma y de resta

Para la suma

Elaboracioacuten de un modelo con dedos u objetos Se presentan dos

casos en el primero se construyen dos colecciones cuyo nuacutemero de

elementos sean los nuacutemeros dados y se precede de dos formas

distintas juntar las dos colecciones y contar todo o contar sin hacer la

unioacuten fiacutesica de las colecciones en el segundo se construye una sola

coleccioacuten y se incrementa en tantos elementos como indique el

segundo sumando

Secuencias de recuento

Se cuentan los objetos que se supone se deben de reunir sin realizar

ninguna accioacuten fiacutesica se trata de conductas puramente verbales y se

puede proceder de varias formas contar todo (el nintildeo cuenta todos los

objetos) contar a partir del primero de los nuacutemeros dados o contar a

partir del mayor de los nuacutemeros

Datos numeacutericos recordados

Emplean combinaciones numeacutericas que recuerdan como son

aplicacioacuten de la idea de doble o aplicacioacuten de sumas conocidas como

6 + 4 = 10

Para la resta

Modelos directos con objetos

Se construye una coleccioacuten de objetos que represente al minuendo y

de esta se van quitando objetos esto se puede realizar de varias

formas quitando de (se quitan tantos objetos como indica el

sustraendo) quitando hasta (se van quitando al minuendo elementos

hasta que quede el sustraendo el recuento de lo que se ha quitado

daraacute el resto) antildeadiendo hasta (se forma un conjunto que representa

al sustraendo se van antildeadiendo objetos hasta tener el minuendo el

numero de objetos antildeadidos es el resto) emparejamiento(los

conjuntos formados se tratan de emparejar contando los elementos

no emparejados se obtiene la respuesta)

Recuento

Sin utilizar objetos fiacutesicos se pueden considerar varias contar hacia

atraacutes desde (contar hacia atraacutes desde el minuendo tantas veces como

indica el sustraendo el nuacutemero anterior al uacuteltimo contado es la

diferencia) contar hacia atraacutes hasta (contar hacia atraacutes desde el

minuendo hasta alcanzar el substraendo el nuacutemero de pasos dados

es el resto) contar hacia delante desde (se cuenta desde el

sustraendo hasta el minuendo el nuacutemero de pasos dados es la

diferencia)

Datos numeacutericos recordados

Utilizacioacuten de alguacuten hecho numeacuterico que conozcan Estas estrategias

no se ensentildean ni se aprenden en la escuela el nintildeo las elabora para

resolver los problemas que encuentra en su medio y a veces las

mantiene por encima de su aprendizaje escolar Es conveniente que el

profesor las conozca y sepa ampliar en cada ocasioacuten y para cada nintildeo

su campo de utilidad

COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE

NUacuteMERO

La adquisicioacuten del concepto de nuacutemero por parte del nintildeo y la nintildea es

un proceso muy complejo asiacute los nintildeos de Educacioacuten Inicial cuando

llegan a la escuela tienen experiencias adquiridas con los nuacutemeros

saben los antildeos que tienen el nuacutemero de hermanos nuacutemero de

juguetes que les han traiacutedo los reyes pero realmente no tienen

adquirido el concepto de nuacutemero

Seguacuten Piaget para la consecucioacuten del concepto de nuacutemero seraacute

necesaria la comprensioacuten del aspecto cardinal y del aspecto ordinal

- El aspecto cardinal

Estaacute asociado con la actividad de contar es decir se trata de asignar

a cada elemento de un conjunto un nuacutemero o sea que es hacer el

recuento de los objetos que hay en cada conjunto y el uacuteltimo nuacutemero

de ese recuento seriacutea el cardinal del mismo

- El aspecto ordinal

Consiste en ordenar conjuntos seguacuten sus elementos estableciendo

entre ellos relaciones de jerarquiacutea

Fases para la adquisicioacuten

Piaget tambieacuten establece que para que el nintildeo adquiera y aprenda el

concepto de nuacutemero debe pasar por una serie de fases que son las

siguientes

1-Fase de la fundamentacioacuten loacutegica

Aquiacute el nintildeoa aprende a formar conjuntos con cosas loacutegicas en base a

cualidades fiacutesicas (cuadrados ciacuterculos triaacutengulos rojos azuleshellip) o

sea a realizar primero clasificaciones y posteriormente seriaciones con

los elementos de esos conjuntos estableciendo relaciones loacutegicas

2-Fase de la conservacioacuten

En esta fase el nintildeo tiene que captar que a cada elemento de un

conjunto le corresponde un nuacutemero una palabra numeacuterica para que

posteriormente pueda comparar numeacutericamente los conjuntos

3-Fase de la coordinacioacuten cardinal-ordinal

Aquiacute el nintildeo debe hacer recuento de los elementos de un conjunto y

dotar a la uacuteltima palabra de un significado especial ya que esta va a

representar la totalidad de elementos del conjunto

4-Fase de la aplicacioacuten del nuacutemero

En esta fase el nintildeo tiene que componer y descomponer los nuacutemeros

lo que supone el inicio de las operaciones de suma y resta a un nivel

muy primario

El conteo esta actividad es muy necesaria para la adquisicioacuten del

concepto de nuacutemero y sobre ella se asientan las bases de las

actividades matemaacuteticas posteriores

Contar no es tarea sencilla y para llegar a conseguirlo el nintildeo ha de

adquirir primero diferentes aprendizajes

- Primero debe conocer la lista de los nombres de los nuacutemeros

- El segundo paso supone asignar a cada elemento un nuacutemero es

decir que se trata de contar objetos manipulaacutendolos

- El tercer paso consiste en emitir la lista acorde con el total de

elementos del conjunto contados

Por otra parte para empezar a contar los nintildeos y nintildeas pasan por las

siguientes etapas

a) Recita la lista numeacuterica de memoria de rutina pero sin reflexionar

b) Posteriormente la va ampliando progresivamente saltaacutendose

alguno

c) La lista numeacuterica no se puede parar o romper si se le interrumpe

comenzaraacute de nuevo

d) La lista es flexible y se puede empezar a contar por cualquier

nuacutemero no necesariamente tiene que ser por el uno

En cuanto a los errores maacutes frecuentes que los nintildeos cometen a la

hora de contar tenemos los siguientes

- Omitir alguacuten elemento en la cuenta o

- Repetir un nuacutemero ya emitido anteriormente

Construyendo Problemas Aditivos para nintildeos

Problemas de cambio problemas que indican accioacuten

La categoriacutea de cambio en la que los problemas implican un

incremento o disminucioacuten de una cantidad inicial hasta crear una serie

final En estos problemas hay impliacutecita una accioacuten Intervienen tres

cantidades una inicial otra de cambio y una final La cantidad

desconocida puede ser cualquiera de ellas por lo que da lugar a tres

tipos de problemas El cambio puede ser de aumento (cambio-unioacuten) o

de disminucioacuten (cambio-separacioacuten) por lo que hay dos modalidades

para cada uno de los casos anteriores lo que hace un total de doce el

nuacutemero de problemas de cambio que se pueden formular En todos los

casos el cambio ocurre en el tiempo la condicioacuten inicial se da en un

tiempo T1 el cambio se produce en un tiempo T2 y el resultado se

alcanza en un tiempo T3

Ejemplo

La cantidad inicial y la magnitud del cambio son conocidas

- Luis teniacutea 5 metras y compra 3 metras maacutes iquestcuaacutentas metras tiene

ahora

- Lili teniacutea 9 metras dio 5 a su amiga Gaby iquestcuaacutentos metras le han

quedado

La cantidad inicial y el resultado del cambio son conocidos la incoacutegnita en este

caso es la magnitud del cambio

- Joseacute tiene 6 pelotas y quiere comprar algunas para tener 9

iquestcuaacutentas pelotas ha de comprar

- Antonio tiene 7 pelotas da algunas a su primo y le quedan 4

iquestcuaacutentas pelotas da Antonio a su primo

La incoacutegnita es la magnitud inicial conocieacutendose la magnitud del

cambio y el resultado final

Erica teniacutea algunos creyones su hermano le dio 4 y ahora tiene 7

iquestcuaacutentos creyones teniacutea Erica

Problemas de combinacioacuten conjunto subconjuntos

Hacen referencia a la relacioacuten que existe entre un conjunto y dos

subconjuntos disjuntos del mismo La diferencia fundamental entre

estas dos categoriacuteas de problemas es que la combinacioacuten no

implica accioacuten Un problema de combinacioacuten tiene tres cantidades

relacionadas lo que da lugar a dos tipos de problemas

Ejemplo

Conocer el conjunto total y uno de los subconjuntos y desconocer el

otro sub-conjunto

- Pedro tiene 10 caramelos de ellos 3 son azules y el resto son

amarillos iquestcuaacutentos caramelos amarillos tiene Pedro

Conocer los dos subconjuntos y desconocer la coleccioacuten total

- Mariacutea tiene 4 caramelos rojos y 5 azules iquestcuaacutentos caramelos

tiene Mariacutea

Problemas de Comparacioacuten ldquomaacutes querdquo y ldquomenos

querdquo

Implica una comparacioacuten entre dos conjuntos La relacioacuten entre las

cantidades se establece utilizando los teacuterminos ldquomaacutes querdquo ldquomenos

querdquo Cada problema de comparacioacuten tiene tres cantidades

expresadas Una cantidad de referencia una cantidad comparativa y

otra de diferencia Hay seis tipos de problemas de comparacioacuten La

cantidad desconocida puede ser la cantidad de referencia la

comparativa o la diferencia para cada una de estas posibilidades la

comparacioacuten puede hacerse de dos formas la cantidad comparada

(maacutes grande) es maacutes que la cantidad de referencia (maacutes pequentildea) la

cantidad comparada es menos que la de referencia

Ejemplo

Referente y referido conocidos se desconoce la comparacioacuten

- Emily tiene 6 galletas y Luis 4 galletas iquestcuaacutentas galletas tiene

Emily maacutes que Luis

- Javier tiene 9 galletas y Carlos tiene 3 iquestcuaacutentas galletas tiene

Carlos menos que Jaime

Referente y comparacioacuten conocidos se desconoce el referido

- Guillermo tiene 5 caramelos y Mariacutea tiene 3 caramelos maacutes que eacutel

iquestcuaacutentos caramelos tiene Mariacutea

- Nury tiene 8 caramelos y Adriana tiene 4 caramelos menos que

ella iquestcuaacutentos caramelos tiene Alberto

Referido y comparacioacuten conocidos referente desconocido

- Pilar tiene 3 galletas ella tiene 2 galletas maacutes que Pedro

iquestcuaacutentas galletas tiene Pedro

- Lola tiene 4 galletas y Jesuacutes tiene 3 galletas menos que ella

iquestcuaacutentas galletas tiene Jesuacutes

Problemas de Igualacioacuten cambio y comparacioacuten

Se produce alguna accioacuten relacionada con la comparacioacuten entre

dos conjuntos disjuntos Hay que responder queacute hacer con uno de

los conjuntos para que presente el mismo nuacutemero de elementos

que el otro

Ejemplo

La accioacuten hay que realizarla sobre el mayor de las colecciones en cuyo

caso setiene una separacioacuten-igualacioacuten

- Carmen tiene 8 globos y Cesar tiene 6 para tener tantos globos

como Cesar iquestCuaacutentos globos ha de romper Carmen

- Andreacutes tiene 5 globos y Tomaacutes tiene unos cuantos si Tomaacutes

rompe 3 globos tendraacute tantos como Andreacutes iquestcuaacutentos globos tiene

Tomaacutes

- Luciacutea tiene 8 globos y Miguel tiene unos cuantos si Luciacutea rompe4

globos tendraacute el mismo nuacutemero que Miguel iquestcuaacutentos globos tiene

Miguel

La accioacuten se realiza sobre el menor de las conjuntos en este caso se tiene

una unioacuten-igualacioacuten

- Ineacutes tiene 7 cromos y Pablo tiene 4 cromos iquestcuaacutentos cromos

tiene que ganar Pablo para tener tantos como Ineacutes

- Enrique tiene 5 cromos y Elena tiene unos cuantos si Elena gana

2 cromos tendraacute el mismo nuacutemero que Enrique iquestcuaacutentos cromos

tiene Elena

- Margarita tiene 6 cromos y Juliaacuten tiene unos cuantos si Margarita

gana dos cromos tendraacute tantos como Juliaacuten iquestcuaacutentos cromos

tiene Margarita

-

Problemas Simboacutelicos de sentencias abiertas con

estructura aditiva (suma-resta)

Los problemas simboacutelicos de estructura aditiva variaraacuten seguacuten la

sentencia abierta dada en el problema Cambiando la incoacutegnita

se generan abiertas para la suma y otras para la diferencia

Ejemplo

Incoacutegnita Suma Resta

Cantidad final 5 + 2 = 1048646 8 ndash 3 = 1048646

Cantidad de cambio 5 + 1048646 = 7 8 ndash 1048646 = 5

Cantidad inicial 1048646 + 2 = 7 1048646 ndash 3 = 5

Niveles de Abstraccioacuten en la resolucioacuten de problemas en

los nintildeos

En relacioacuten con la resolucioacuten de problemas aritmeacuteticos elementales

numerosos autores han puesto de manifiesto la relevancia de

diferentes factores intervinientes Riley y otros (1983) diferencian

entre factores globales y factores especiacuteficos refirieacutendose estos

uacuteltimos a las caracteriacutesticas estructurales de las oraciones de los

problemas a la habilidad lectora a la repercusioacuten del meacutetodo de

instruccioacuten seguido y sobre todo a la presencia de ayuda en el

momento de dar solucioacuten a un problema Con respecto a la influencia

de las ayudas dichos autores consideran que la presencia de objetos

manipulables conduce a una mejora en la ejecucioacuten de los nintildeos

siendo incluso necesaria en algunos casos

Otros investigadores ponen de manifiesto el efecto facilitador de la

presencia de ayudas (como fichas bloques etc) durante la resolucioacuten

de problemas tanto si se manipulan como cuando se trata de una

mera observacioacuten de los mismos Quizaacute la incidencia de la presencia

de objetos en la resolucioacuten de problemas aritmeacuteticos elementales sea

maacutes notable en la etapa pre numeacuterica durante la cual se hace

patente la necesidad de apoyos externos de representacioacuten

Fucson (1986) considera que la utilizacioacuten simultaacutenea de materiales

concretos resulta bastante efectiva en la instruccioacuten de la estrategia

de contar a partir de un sumando el manejo de los materiales parece

organizar el conocimiento de algunos nintildeos y facilitar el cambio hacia

la estrategia maacutes avanzada de contar a partir de uno de los

sumandos

Generalmente se consideran tres niveles en el proceso que siguen los

nintildeos hasta llegar a la abstraccioacuten en la resolucioacuten de problemas

Nivel conceptual

Es el nivel maacutes primitivo es aquel en el que los nintildeos modelan

completamente la accioacuten o las relaciones que se dan en el problema

usando ob jetos fiacutesicos o dedos En este nivel se caracteriza por el

uso de materiales concretos y descripciones verbales Por ejemplo

con una situacioacuten de ldquoquitarrdquo un nintildeo cuenta en voz baja una

coleccioacuten de objetos y los coloca debajo de un recipiente a

continuacioacuten saca de debajo del recipiente y desplaza algunos

objetos para que un compantildeero vea lo que ha sacado El segundo

nintildeo ha de describir verbalmente la accioacuten realizada por el primero

asiacute como el resultado de la misma Puede ser ldquotuacute has puesto cinco

metras debajo de tu pantildeuelo y despueacutes has sacado tres por lo que

debajo del pantildeuelo quedan dos metrasrdquo El primer nintildeo retira el

pantildeuelo y se verificaraacute la respuesta

Nivel de conexioacuten

En este nivel se siguen utilizando materiales concretos y

descripciones verbales pero ademaacutes se van introduciendo los

siacutembolos escritos correspondientes Los nintildeos tenderaacuten a no

representar fiacutesicamente las cantidades descritas en el problema y

poco a poco seraacuten capaces de realizar la operacioacuten de recuento por

siacute sola En la situacioacuten de juego descrita anteriormente uno de los

nintildeos ha de crear la sentencia numeacuterica correspondiente a la

situacioacuten utilizando alguacuten tipo de material como pueden ser tarjetas

en las que aparezcan los nuacutemeros y los signos implicados en el

problema Posteriormente se crearaacute la sentencia numeacuterica

escribieacutendola sobre el papel

Nivel abstracto

En este tercer nivel las teacutecnicas de recuento han dado paso a la

utilizacioacuten de los algoritmos para llegar a la solucioacuten del problema Se

presenta una sentencia numeacuterica como 5-3 = ( ) y se les anima a que

piensen y describan acciones asociadas a la misma

Juegos

Disponemos de una coleccioacuten de objetos los nintildeos han de

conocerlos bien para ello se procederaacute a una etapa de juego libre

posteriormente se pasaraacute al juego que consiste en esconder varios

objetos en la clase y tratar de encontrarlos Se pueden ir planteando

preguntas sobre el nuacutemero de objetos encontrados el nuacutemero de los

mismos que falta por encontrar introduciendo asiacute a los nintildeos en las

nociones de suma y resta El juego de las canicas se presta tambieacuten a

planteamientos de preguntas sobre cuantificacioacuten cuya respuesta por

parte del nintildeo requiere que este resuelva un verdadero problema de

estructura aditiva Los juegos de cartas son uacutetiles para el desarrollo del

pensamiento numeacuterico Estos pueden ser muy variados tanto por la

cantidad de los mismos que se pueden realizar como por el grado de

complejidad de los mismos Como ejemplo tomamos el siguiente de

Garzoacuten y Martiacutenez Se eligen las cartas de menor puntuacioacuten (del uno

al siete) barajadas y amontonadas en el centro de la mesa cada

jugador tomaraacute una carta y la pondraacute boca arriba el que saque la carta

maacutes alta se llevaraacute todas las demaacutes Los juegos del dado y del dominoacute

ayudan al nintildeo a adquirir la habilidad de conocer los nuacutemeros que

estaacuten representados en las caras por la disposicioacuten que presentan los

puntos sin necesidad de contar La variedad de ellos es tambieacuten muy

grande y las posibilidades tambieacuten pues se pueden utilizar un solo

dado o maacutes de uno Por ejemplo parados jugadores Con dos dados y

unas fichas para apostar los dos jugadores tiran los dos dados gana

el que sume mayor puntuacioacuten este juego permite desarrollar gran

cantidad de relaciones entre los nuacutemeros Asiacute por ejemplo si uno de

los jugadores ha obtenido un tres y un cinco y el otro un tres y un seis

los nintildeos llegan a darse cuenta que no es necesario contar ni sumar

ya que tienen un sumando igual por tanto gana el que tenga mayor el

otro sumando

2 Sobre los nuacutemeros naturales

a) Un narrador deportivo de TV lee la siguiente noticia

ldquoUn corredor X con el dorsal 51 despueacutes de haberse escapado

durante 110 km llego a la quinta posicioacuten a la meta Un grupo de 10

corredores salioacute a la caza del corredor X Cuando faltan 10 Km para

meta pasan uno dos tres hasta 4 corredores El pintildeoacuten que estaacute

utilizando es el 22

Sentildeal e cual es el significado que tiene cada uno de los nuacutemeros

que aparecen en esta narracioacuten

1 Dorsal 51 Numero que identifica al corredor X

2 110 km Distancia recorrida por el corredor X para llegar a

la quinta posicioacuten a la meta

3 10 Grupo d corredores que salioacute a la casa del corredor X

4 10 km Distancia que los corredores uno dos tres y cuatro

le han adelantado al corredor X antes de llegar a la meta

5 22 Tipo de bicicleta que estaacuten utilizando

b) Elabore una lista de 10 juegos infantiles en los que de alguacuten

modo se utilicen nuacutemeros Indique como se emplea el nuacutemero en

cada uno de ellos y a que contexto corresponde

1 Caceria Numerica

Queacute necesita

Tres huevitos de plaacutestico que abren y cierran (o algo similar)

Botones

Bolsitas o redecillas de plaacutestico

Queacute hacer

En las bolsitas o redecillas ponga varios botones en distintas

cantidades y meta los paquetitos en cada huevoMientars los

nintildeos estan jugando esconda los huevitos

Llame al nintildeo y diacutegale que ha escondido tres huevitos y que le

ayude a encontrarlos Cada vez que encuentra uno pida que

cuente en voz alta (1 2 3)

Cuando haya encontrado todos los huevitos piacutedale que los abra

y saque los botones y haga que cuente en voz alta con su

ayuda cuantos botomes hay en cada paquete

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

A veces los nintildeos muy pequentildeos no entienden que contar significa

nombrar los nuacutemeros en un orden especiacutefico Este punto fundamental

debe ser reforzado frecuentemente en este juego los numeros se

emplean para aprender a contar

Contexto cardinal Este juego pertenece al contexto cardinal porque

los numeros se asocian a los botones que estan dentro del huevo y a

travez de los mismos el nintildeo cuenta en un orden especifico

2 Memoria de frutas

La memoria estaacute compuesta por 20 cartas donde

El juego se compone de 10 pares de cartas

Las cartas poseen frutas en cantidades del 1 al 10 cada carta

con su respectivo par

El nintildeo deberaacute contar el conjunto de frutas que se encuentran

en la carta y visualizar el numero que se encuentra en la parte

inferior derecha de la carta asiacute se iraacute familiarizando con los

nuacutemeros y su representacioacuten grafica

Al mismo tiempo el nintildeo debe encontrar el par que le

corresponde a la carta que a selecionado

Ejemplo

1 1

2 2

iquestComo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En la memoria de frutas los numeros se emplean en las cartasse ah

disentildeado de este modo para que el nintildeo progresivamente logre

identificar los numeros al mirarlos Tambien incluimos cantidades

diferentes de frutas para que sean contadas por el nintildeo la cantidad

corresponde al numero que se le ah indicado en la parte inferior de la

barajita

Contexto cardinal Este juego corresponde al contexto cardinal ya

que el nintildeo describe con numeros naturales la cantidad de frutas que

se encuentran en la carta

3 Bloques

El juego se compone de una cantidad de bloques de

madera con los numeros del uno al 10

Diacutegale al nintildeo que busque el bloque con el nuacutemero 1

Pida que construya una torre escogiendo y usando los

bloques numeacutericos en el orden correcto Pida que diga

el nombre de cada nuacutemero al colocar cada bloque en su

lugar

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

pertenece

Los numeros en este juego se emplean para ensentildear el nintildeo a contar

u ordenar los numeros en su respectivo lugar que le corresponde

Contexto Ordinal Este juego pertenece al contexto ordinal ya que el

nintildeo toma el numero 1 como elemento inicial y va contruyendo la torre

de numeros ordenadamente colocando cada bloque con el en el lugar

correcto

4 Cancion para aprender los numeros

El juego consite en cantar junto a los nintildeos la siguiente cancion

1ratoncito de colita gris

mueve las orejas

mueve la nariacutez

2 ratoncitos de colita gris

mueven las orejas

mueven la nariacutez

6 ratoncitos de colita gris

mueven las orejas

mueven la nariacutez

Y asi progresivamente mientras se entona la cancion los nintildeos

deeben ir contando con los dedos Por ejemplo

1ratoncitos de colita gris

mueve las orejas

mueve la nariacutez

Los nintildeos deben hacer el numero1con los dedos de sus manos

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplea la pronunciacion de los numeros y los nintildeos

aprenden a contar con sus dedos

Contexto de secuencia Este juego corresponde al Contexto de

secuencia ya que el nintildeo al cantar asocia los numeros a los ratoncitos

progresiva y ordenadamente

5 Jugar con globos

El juego consiste en inflar varios globos de diferentes

colores

Deben haver por lo menos 5 globos de cada color

Despues de inflarlos se esparcen en un area todos

juntos

El nintildeo deberaacute agrupar los globos por color con su ayuda y

contar el nuacutemero de globos que hay del mismo color en

cada grupo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplea los numeros para idendifar los globos ya que

el nintildeo debe contar los mismos asi se ira familiarizando con la

pronunciacion de los numeros

Contexto de secuencia Este juego coresponde al contexto de

secuencia ya que el nintildeo asocia los numeros a los globos

6 Jugamos con moldes de numeros para aprender y comer

Los moldes para aprender y comer cuentan con 10 cavidades con

forma de nuacutemeros que se pueden rellenar con caramelo o chocolate

luego se puede llevar a la nevera el microondas o el congelador

dependiendo del uso que quiera daacutersele Una vez rellenos los

espacios solamente hace falta colocar cada uno de los palitos de

plaacutestico y llevar a hornear o a congelar para que las piruletas queden

listas para comer

En el proceso los pequentildeos se van familiarizando con las formas de

los numeros y sus nombres

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplean la representacion numerica en moldes el

nintildeo puede identificar los numeros y sus nombres

Contexto de secuencia este juego corresponde al contexto de

secuencia ya que los numeros se emplean en forma de moldes para

aprender

7 La caja numerica

El juego consiste en construir una caja con la ayuda de los

nintildeos en el salon

Tambien se deben recortar y coloreaar diferentes numeros

identificando sus nombres

Luego se introducen los numeros en la caja

Cada nintildeo de pasar por la caja a sacar un numero y decir

cual es

iquestComo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros son empleados para ensentildear a los nintildeos a

identificar su nombre y forma

Contexto de secuencia Este juego pertenece al contexto de

secuencia ya que los numeros no tiene un orden particular el nintildeo

solo debe identificarlo al sacarlo de la caja

8 Describe la cantidad

En este juego se deben construir diversos carteles con un

conjunto de animales determinado en cada uno

Luego se escriben los numeros del 1 al 10 en carteles mas

pequentildeos

Dependiendo de la cantidad de animales que se presenten en el

cartel el nintildeo deberaacute contarlos y pegarle el nuacutemero que

representa la cantidad por ejemplo

iquestComo se emplean los numeros

en este juego y a que contexto numerico pertenece

46

Los numeros en este juego se emplean para ensentildear al nintildeo a contar

y distinguir diversas cantidades de animales propuesas en los cartles

Contexto de codigo Este juego corresponde a este contexto ya que

en el mismo los numeros se emplean como etiquetas para distinguir

cuantos animales posee un grupo determinado propuesto en un cartel

9 Camina y Cuenta

El juego consiste en salir a caminar con los nintildeos a un parque o

un lugar donde puedan estar seguros

Mientras caminan pidale a cada nintildeo que haga cosas como

Pasosgrandes

Pasos equentildeos

Saltos

Vueltas entre otras

Cuente con el cada uno de los pasos que da o las piruetas que hace

elogielo por sus saltos y hagale saber lo bien que cuenta o que

pronuncia los numeros

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

Los numeros se emplean en este juego para ayudar a los nintildeos

asociandolos con cada paso que damos al caminar Tambien este

juego ofrece reforzar el sentido numeacuterico de los nintildeos

10 Contemos Piedritas

Buscamos piedritas si no podemos conseguirlas en el jardiacuten seriacutea un

lindo paseo de recoleccioacuten a la plaza maacutes cercana

Observamos iquestcoacutemo son iquestqueacute colores tienen iquestson todas

iguales

Las podemos pintar con plasticola de color o teacutemperas dejarlas

secar y luego guardarlas en cajitas una para la roja otra para

las verdes etc

Despueacutes podemos usarlas para diferentes juegos

Podemos contar cuaacutentas piedritas de cada color tenemos

Clasificarlas por tamantildeo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros se emplean para aprender a contar

Contexto cardinal Este juego corresponde al contexto cardinal

por que los numeros se asocian con las piedritas para calsificarlas

por color y contar en un orden especifico cuantas tenemos de cada

color

c) Elabore una tabla de doble entrada cuyas filas sean los

diferentes contextos numericos y en las columnas aparezcan

una relacion de los juegos de azar mas conocidos (loto

quinielas bingo loteria dados etc) Marque con una x los

significados que aparezcan en cada juego

Tipos

de

juegos

Context

os

numeric

os

Loto

Serie de

nuacutemeros

de los

cuales

una

cantidad

son los

que

resultan

ganador

es

Quiniela

Su acierto

depende

del

nuacutemero

de

posibilidad

es o

posibles

elecciones

Bingo

Cartones

con nuacutemeros

aleatorios

escritos en

ellos dentro

del rango

correspondie

nte 1-75 o 1-

90

Dados

Los

resultad

os

numeacuteric

os

estaacuten

marcad

os en

cada

una de

las

caras

del

dado se

elige el

quede

haciacutea

arriba

loteria

Sorteo de

un cupoacuten

la

probabilid

ad de que

te toque

depende

del

nuacutemero

de

billetes

en juego

asiacute como

del

nuacutemero

de series

Contexto

Cardinal

X X

Contexto

Ordinal

X

Contexto X

de

secuenci

a

Contexto

de

codigo

X

d) Busque el significado de los teacuterminos axioma axiomaacutetico

deducir deduccioacuten loacutegica induccioacuten Sentildeale las ventajas e

inconvenientes de estudiar axiomaacuteticamente el concepto de

nuacutemero natural

Axioma

Un axioma es una proposicioacuten clara y evidente que no necesita

demostracioacuten

En matemaacuteticas un axioma es una premisa que por considerarse

evidente (Cierto claro indudable patente) se acepta sin

demostracioacuten como punto de partida para demostrar otras foacutermulas

Tradicionalmente los axiomas se eligen de las consideradas

afirmaciones evidentes porque permiten deducir las demaacutes foacutermulas

Axiomaacutetico

En matemaacuteticas un sistema axiomaacutetico consiste en un conjunto de

axiomas que se utilizan mediante deducciones para demostrar

teoremas (afirmaciones de gran importancia)

Deducir Sacar una conclusioacuten por medio de un razonamiento a

partir de una situacioacuten anterior o de un principio general Deducir

es obtener conclusiones a partir de un conocimiento previo

Ejemplo Vi la luz encendida y deduje que estariacuteas en casa

Deduccioacuten loacutegica La deduccioacuten loacutegica consiste en que a partir

de unas premisas representadas con siacutembolos y a traveacutes de

unas reglas obtenemos una conclusioacuten (deducimos la

conclusioacuten)

Los siacutembolos en la loacutegica pueden ser

Los conectores not amp V - gt lt - gt

Letras enunciativas p q rhellip entre otras que representan los

enunciados de la argumentacioacuten

Siacutembolos auxiliares ( ) I- (este uacuteltimo signo se utiliza para

indicar formalmente la conclusioacuten)

Ejemplo ldquoSi graniza (g) o nieva (n) entonces uso paraguas (p) o no

salgo de casa (nots) Se da el caso de que graniza (g) Por lo tanto no

salgo de casardquo

La formalizacioacuten de este argumento es la siguiente

( g V n ) -gt (p V nots) g I- nots

La deduccioacuten puede ser directa o indirecta

Induccioacuten

En matemaacuteticas la induccioacuten es un razonamiento que permite

demostrar una infinidad de proposiciones

Construccioacuten del conjunto N sistema axiomaacutetico

Sistema axiomaacutetico de Peano

Para definir el conjunto N de los nuacutemeros naturales se puede recurrir a

la siguiente construccioacuten es un conjunto que verifica los axiomas que

se enuncian a continuacioacuten

1 Cero es un nuacutemero natural es decir cero pertenece a N

2 A cada nuacutemero natural x del conjunto N le corresponde otro nuacutemero

natural uacutenico que se llama sucesor o siguiente de x y que se puede

denotar por x Es decir que si x pertenece al conjunto N Entonces x

tambieacuten pertenece a N

3 Cero no es el siguiente de ninguacuten otro nuacutemero natural Asiacute pues

nunca se puede cumplir que sea x = 0

4 Dados dos nuacutemeros naturales distintos les corresponden siguientes

distintos por tanto si los siguientes de dos nuacutemeros naturales son

iguales entonces ambos nuacutemeros naturales son iguales

5 Si un conjunto de nuacutemeros naturales C contiene al elemento cero y

tambieacuten al sucesor de cualquier nuacutemero natural que pertenezca a C

entonces todo nuacutemero natural pertenece al conjunto C

Con respecto a estos axiomas hay que tener en cuenta varias

observaciones importantes

Observacioacuten 1 En su formulacioacuten original Peano dio como primer

nuacutemero natural el 1 y no el 0 como aquiacute aparece

Observacioacuten 2 Aunque se han propuesto otros sistemas axiomaacuteticos

parecidos a este e incluso maacutes simples en determinados aspectos

son menos intuitivos A partir del sistema de Peano se puede deducir

de forma loacutegica toda la aritmeacutetica aunque no es enteramente

satisfactorio

Observacioacuten 3 El primer axioma garantiza que el conjunto N no es

vaciacuteo al menos contiene al elemento cero El segundo de los axiomas

ofrece un procedimiento para la construccioacuten del conjunto N a traveacutes

del elemento siguiente de cero que se puede denotar con cualquier

siacutembolo por ejemplo 0 =

El tercer axioma impide que pudiera ser = 0 Gracias al axioma

cuarto se garantiza que la correspondencia Φ NrarrN es una inyeccioacuten

asiacute el siguiente de cada nuacutemero natural no puede ser ninguno de los

ya obtenidos anteriormente

Observacioacuten 4 La construccioacuten del conjunto N lleva impliacutecita la

implicacioacuten de ser un conjunto con un nuacutemero infinito de elementos El

axioma quinto tambieacuten conocido como axioma de recurrencia da una

idea de coacutemo concebir el conjunto N

e) Delimite que idea son las que forman parte en cada una de las

fundamentaciones axiomaacuteticas del concepto de numero natural

sentildeale los elementos comunes y diferentes

f) Investigue la diferencia entre razonamiento inductivo y

razonamiento deductivo Determine el papel que representan

cada uno de estos tipos de razonamientos en matemaacuteticas

Diferencia entre razonamiento inductivo y deductivo

Razonamiento inductivo Razonamiento deductivo

El razonamiento inductivo va de

lo particular a lo general

El razonamiento deductivo

argumenta a partir de lo general

a un caso particular

El razonamiento inductivo

Razonamiento inductivo es una modalidad del razonamiento que

consiste en obtener conclusiones generales a partir de premisas

que contienen datos particulares o individuales

En matemaacuteticas se usa como el el proceso de observar datos

reconocer patrones y hacer generalizaciones basaacutendose en esos

patrones Es probable que uses el razonamiento inductivo todo el

tiempo sin darte cuenta de ello

Ejemplo Observe la siguiente secuencia

1 2 3 4

iquestQue figura debe encerrar el 5

a)

b)

c)

R la opcioacuten a

Ejemplo numero 2

Manuel es humano tiene ojos

Miguel es humano y tiene ojos

Rosa es humana y tiene ojos

La conclusioacuten es Por lo tanto los humanos tiene ojos

Razonamiento deductivo

En matemaacuteticas es una Forma de razonamiento de la que se

desprende una conclusioacuten a partir de una o varias premisas va de

lo general a lo particular El razonamiento deductivo es el proceso

de mostrar que ciertas afirmaciones son los resultados loacutegicos de

hechos aceptados

Ejemplo

En la calce de matemaacutetica una profesora mostro el siguiente

problema

P O L O N I A

2 4 16 32 64 128 256

R U S I A

iquestQueacute nuacutemeros deberiacutean ir en el recuadro en blanco

R 2 4 16 32 64

Ejemplo numero 2

La premisa mayor es Toda planta nace se reproduce y muere

La premisa menor es la Rosa e es una planta

La conclusioacuten es La rosa nace se reproduce y muere

3 Elabore una propuesta basada en tener gastar deber para

la ensentildeanza de la adicioacuten en el conjunto de los nuacutemeros

enteros

iquestQue son los nuacutemeros enteros

Los nuacutemeros enteros son un conjunto de nuacutemeros que incluye a

los nuacutemeros naturales distintos de cero (1 2 3) los negativos de

los nuacutemeros naturales ( minus3 minus2 minus1) y al cero 0 Los enteros

negativos como minus1 o minus3 (se leen menos uno menos tres) son

menores que todos los enteros positivos (1 23) y que el cero

Para resaltar la diferencia entre positivos y negativos a veces

tambieacuten se escribe un signo (maacutes) delante de los positivos (+1

+5) Cuando no se le escribe signo al nuacutemero se asume que es

positivo

Propuesta

Resolver las siguientes situaciones problemaacuteticas

1 Macarena tiene 7 Bs su mamaacute le regala 23Bs su papaacute 10Bs y

gasta 18 comprando un helado iquestCuaacutento dinero tiene en total

Macarena

Datos

Tiene 7Bs

Su mama le regala 23Bs

Su papa le regala 10Bs

Gasta 18Bs

Operacioacuten

7 + 23 + 10 = 40

40 ndash 18 = 22

Respuesta Macarena tiene 22 Boliacutevares

2 Sofiacutea se compro un helado de 8Bs y a Consuelo uno de 15Bs

iquestCuaacutento gasto Sofiacutea en los dos helados

Datos

Compra un helado por 8Bs

Compra un segundo helado por 15Bs

Operacioacuten

8 + 15 = 23Bs

Respuesta Sofiacutea gasto 23Bs comprando los dos helados

4 Justificacioacuten de la regla de los signos

Con motivo del curso ldquoHistoria y educacioacuten matemaacuteticardquo del

programa de doctorado ldquoDidaacutectica de las matemaacuteticasrdquo del

Departamento homoacutenimo de la Universidad de Valencia se realizoacute

un trabajo de exploracioacuten sobre la evolucioacuten de los conceptos de

nuacutemero unidad cantidad y magnitud Una parte de este trabajo se

centroacute en ldquola regla de los signosrdquo A continuacioacuten sepresenta una

siacutentesis de la informacioacuten recogida

El problema a investigar

En la ensentildeanza de los nuacutemeros negativos se considera que la

regla de los signos es algo faacutecil para los estudiantes no hay nada

que comprender soacutelo hay que memorizarla y saberla aplicar En los

manuales escolares la suma de los nuacutemeros con signo se suele

justificar con la ayuda de deudas y ganancias cargos y abonos

(SM 2ordm curso 1998 p 39) etc Cuando se aborda la multiplicacioacuten

este modelo no funciona El producto de peacuterdidas no puede ser una

ganancia En este momento el modelo debe ser abandonado y

bien se propone una alternativa o se guarda silencio para siempre

Si se opta por guardar silencio se iraacute contra la imagen de

racionalidad de las matemaacuteticas y esto dejaraacute insatisfechos a

profesores y estudiante mientras que si se opta por proponer una

alternativa habraacute que buscarla y una vez elegida habraacute que

fundamentar la propuesta de tal modo que sea suficientemente

convincente y satisfactoria desde el punto de vista de la loacutegica

matemaacutetica y de los requerimientos de los niveles educativos

escolares

Propoacutesito

Con el fin de aportar informacioacuten que contribuya a facilitar el

proceso de buacutesqueda y seleccioacuten de un modelo alternativo para la

regla de los signos a continuacioacuten se recogen y organizan las

principales justificaciones de la misma que se pueden encontrar en

los libros que han sido utilizados en la ensentildeanza

Las justificaciones de la regla y las

Conceptualizaciones de los negativos

Indagando en las fuentes originales relevantes por su prestigio por

su originalidad o por su influencia en nuestro paiacutes se puede

constatar que los intentos para justificar la regla de los signos han

sido una constante a lo largo del tiempo y que cuando una

argumentacioacuten pareciacutea que iba a consolidarse pronto apareciacutea otra

que si no la revocaba era aparentemente maacutes soacutelida o cuando

menos maacutes coherente con una determinada conceptualizacioacuten de

los negativos maacutes o menos dominante Por ello para entender

estas argumentaciones no hay que perder de vista las distintas

conceptualizaciones de los nuacutemeros negativos a lo largo de su

evolucioacuten histoacuterica para constituirse como concepto matemaacutetico

legiacutetimo

Justificaciones principales

Teniendo en cuenta lo anterior y a los efectos de la presentacioacuten de

las diversas justificaciones de la regla de los signos que se pueden

encontrar en los textos escogidos estas justificaciones se han

organizado bajo los siguientes epiacutegrafes

bull La regla sin Justificacioacuten

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las restas indicadas con

solucioacuten positiva

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las cantidades negativas

aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco en el que se evitan las

cantidades negativas aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de la teoriacutea de pares

ordenados

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las modelizaciones

intuitivas

5 Un modelo para los nuacutemeros racionales

Conocida la operatoria con fracciones (nuacutemeros racionales)

queremos idear un modelo para hacer eacutenfasis en la

comprensioacuten y manejo de las distintas acepciones que tienen

las fracciones para involucrar el concepto en la vida

cotidiana

Te proponemos elegir una fraccioacuten cualquiera (que no sea un

nuacutemero entero) y manejarla como un operador como razoacuten

como cociente como porcentaje y como nuacutemero Esto lo

puede plasmar por medio de un relato o cuento creado por ti

Un diacutea teniacutea 300 bs para compras El jueves gaste 25 de

esa cantidad y el saacutebado los 34 de lo que le quedaba

iquestCuaacutento gaste cada diacutea y cuaacutento le queda al final

Jueves 25 300 = 300 2 = 600 divide 5 = 120 Bs

Sabado 300 ndash 120 =180 180 frac34 =540 divide 4 = 135 Bs

Resto 180 ndash 135 = 45 Bs

Me quedo 45 Bs

6 Los dos sistemas de numeracioacuten maacutes utilizados son

El sistema de numeracioacuten decimal y el sistema de numeracioacuten binario

ambos son sistemas de numeracioacuten posicionales

a) Investigar en que consiste cada sistema de numeracioacuten

ilustraacutendolos con ejemplos

El sistema de numeracioacuten decimal tambieacuten llamado sistema decimal

es un sistema de numeracioacuten posicional en el que las cantidades se

representan utilizando como base aritmeacutetica las potencias del nuacutemero

diez El conjunto de siacutembolos utilizado (sistema de numeracioacuten

araacutebiga) se compone de diez cifras diferentes cero (0) uno (1) dos

(2) tres (3) cuatro (4) cinco (5) seis (6) siete (7) ocho (8) y nueve

(9)

Excepto en ciertas culturas es el sistema usado habitualmente en

todo el mundo y en todas las aacutereas que requieren de un sistema de

numeracioacuten Sin embargo hay ciertas teacutecnicas como por ejemplo en la

informaacutetica donde se utilizan sistemas de numeracioacuten adaptados al

meacutetodo de el binario o el hexadecimal

Notacioacuten decimal

Al ser posicional se trata de un sistema de 9 etapas naturales el

sistema decimal es un sistema de numeracioacuten en el cual el valor de

cada diacutegito depende de su posicioacuten dentro del nuacutemero Al primero

corresponde el lugar de la unidades el diacutegito se multiplica por (es

decir 1) el siguiente las decenas (se multiplica por 10) centenas (se

multiplica por 100) etc

Ejemplo

Otro ejemplo

O tambieacuten

Se puede extender este meacutetodo para los decimales utilizando las

potencias negativas de diez y un separador decimal entre la parte

entera y la parte fraccionaria

Ejemplo

El sistema de numeracioacuten romano es decimal pero no-posicional

Sistema de numeracioacuten binario

El sistema de numeracioacuten binario utiliza soacutelo dos diacutegitos el cero (0) y

el uno (1)

En una cifra binaria cada diacutegito tiene distinto valor dependiendo de la

posicioacuten que ocupe El valor de cada posicioacuten es el de una potencia

de base 2 elevada a un exponente igual a la posicioacuten del diacutegito menos

uno Se puede observar que tal y como ocurriacutea con el sistema

decimal la base de la potencia coincide con la cantidad de diacutegitos

utilizados (2) para representar los nuacutemeros

De acuerdo con estas reglas el nuacutemero binario 1011 tiene un valor

que se calcula asiacute

123 + 022 + 121 + 120 es decir

8 + 0 + 2 + 1 = 11

Y para expresar que ambas cifras describen la misma cantidad lo

escribimos asiacute

10112 = 11

Sistema binario o de base 2 En este sistema los diacutegitos vaacutelidos son

01 y dos unidades forman una unidad de orden superior

En la figura inferior podemos ver el teorema fundamental de la

numeracioacuten aplicado al sistema binario

Seguimos con el ejemplo del cuentakiloacutemetros visto arriba En este

caso las ruedas no tienen 10 siacutembolos (0 al 9) como en el caso del

sistema decimal En el sistema binario la base es 2 lo que quiere decir

que soacutelo disponemos de 2 siacutembolos 01 para construir todos los

nuacutemeros binarios

En el sistema binario para representar cifras mayores que 1 se

combinan los 2 siacutembolos 01 y agrega una segunda columna de un

orden superior

Aquiacute las ruedas del cuentakiloacutemetros dan una vuelta cada dos

unidades Por tanto una vez que contamos (sumamos) dos

hemos agotado los siacutembolos disponibles para esa columna y

debemos poner a cero la columna y usar otra columna a la izquierda

Asiacute si contamos en binario tras el nuacutemero viene el pero si

contamos una unidad maacutes debemos usar otra columna resultando

Sigamos contando Al antildeadir una unidad a la columna

de las unidades esa columna ha dado la vuelta (ha agotado los

siacutembolos disponibles) y debemos formar una unidad de segundo

orden pero como ya hay una tambieacuten agotaremos los siacutembolos

disponibles para esa columna y debemos formar una unidad de tercer

orden o Asiacute en el sistema binario

Ejemplos

El nuacutemero estaacute formado por un solo siacutembolo repetido tres

veces No obstante cada uno de esos siacutembolos tiene un valor

diferente que depende de la posicioacuten que ocupa en el nuacutemero Asiacute

el primer 1 (empezando por la izquierda) representa un valor

de el segundo de y el tercero de dando como

resultado el valor del

nuacutemero

b)iquestQueacute es un sistema de numeracioacuten de base b

Sea b un entero superior a uno Escribir un entero n en la base

b significa descomponerlo en las potencias de b es decir determinar

los coeficientes (tambieacuten llamados cifras) ak tales que

0 le ak le b-1

n es la suma de los akbk con k gt 0

Por ejemplo

Convertir 3278a la base decimal

3278= 382+28+7

iquest3 64 +16+7

3278=215

c) iquestcoacutemo se escribe un nuacutemero natural en una determinada base

Todo nuacutemero real se puede escribir en base b es decir descomponer

en la potencia de b las bk con K entero positivo o negativo Por

ejemplo en base 10

4258=4101+2100+5 10minus1+8 10minus2

Si la descomposicioacuten necesita una infinidad de cifras se dice que el

nuacutemero no es decimal 13 = 0333333333333333333hellip No es

decimal pero en base tres in tercio es 110= 01 que si lo es

No hay unidad de la escritura de un real en una base como lo muestra

la igualdad 1=0999999999999999hellip Pero si se decide que no se

autoriza la sucesioacuten infinita de diacutegitos b-1 en base b se demuestra que

si hay una uacutenica manera de escribir un real en base b

d)Escribir los siguientes nuacutemeros en las bases indicadas

1995 b=2= 1 23+922+9 2+5

=8+36+18+5

19952=67

1223 b=4 12234=143+242+2 41+3

= 64+32+8+3

12234=103

67043 b=8 670438=684+783+0 82+4 8+3

= 24576+3584+0+32+3

670438=28195

Conclusioacuten

Es soacutelo a traveacutes de lo que haga del dominio que vaya construyendo

que el nintildeo elaboraraacute sus propias concepciones del nuacutemero no

definitivas

Nosotros docentes del Nivel Inicial debemos proponer situaciones

que le permitan utilizarlos de modo que las palabras y los signos que

los designan se impregnen de sentido para los nintildeos Es decir

permitir que los chicos se vinculen con los nuacutemeros funcionando como

respuesta a problemas

La Matemaacutetica tambieacuten se ocupa de la resolucioacuten de problemas

espaciales como respuesta a necesidades sociales Los nintildeos desde

muy pequentildeos experimentan con las formas de los objetos y con las

relaciones espaciales Este conocimiento espacial permite adaptarnos

a nuestro mundo tridimensional y comprender las distintas formas y

expresiones espaciales de nuestra cultura (Gonzaacutelez 2000)

Es necesario plantearle verdaderas situaciones problemaacuteticas que al

resolverlas le permitan al nintildeo dominar el espacio circundante y

pasar de lo concreto y vivido a un mundo de representaciones e

internalizaciones (Gonzaacutelez 2000) es decir el nintildeo va a ampliar

organizar construir sus conocimientos espaciales

Ejemplos maacutes claros de todo lo expuesto son las actividades

cotidianas que incluso los nintildeos realizan en su casa

En el momento de la merienda los ayudantes deben salir de la sala a

buscar vasos previamente cuentan la cantidad de nintildeos que hay en

una o dos mesas a veces se ayudan de los dedos otras memorizan la

cantidad En esas situaciones particularmente no intervengo Dejo

que prueben que cuenten que algunos intenten sumar la cantidad de

nintildeos de ambas mesas Algunas veces se olvidan los conteos que

realizaron otras traen maacutes vasos de los que necesitan y ante la

pregunta iquestEsos son los vasos que necesitas para tu mesa

responden que trajeron de maacutes por si alguacuten nene quiere cambiar de

color para no tener que ir de nuevo a buscar

Al proponer actividades matemaacuteticas intento que sean verdaderos

problemas por resolver en los que puedan utilizar los conocimientos

anteriores y a la vez les ofrezcan una resistencia suficiente para

llevarlos a evolucionar sus conocimientos anteriores a cuestionarlos a

elaborar nuevos Esto no es suficiente si luego no hay una reflexioacuten

compartida con los compantildeeros y la maestra En esos momentos

intervengo motivando a mis alumnos a explicar lo realizado aceptando

todas las respuestas y sin validar de entrada la correcta retomando lo

que dicen algunos planteando contraejemplos ayudaacutendolos a llegar a

acuerdos etc Con esto logro que los nintildeos construyan los

conocimientos partiendo del uso y de la reflexioacuten que puedan hacer

acerca de ellos

Ademaacutes es necesario seleccionar el contexto que le deacute sentido a un

conocimiento en particular es decir hay que descartar propuestas que

generen una ensentildeanza directa de transmisioacuten lineal del docente al

alumno y descartar intervenciones directas que obstaculicen el

descubrimiento de los alumnos o que lo a apresure a utilizar

formalizaciones carentes de sentido

Hay que permitirle a los nintildeos que exploren investiguen y darles un

tiempo para que resuelvan lo que se les plantea desde sus

aproximaciones y en interaccioacuten con los otros repetir las actividades

ya que una sola aproximacioacuten al conocimiento no es suficiente para

aprenderlo

Al evaluar los conocimientos ensentildeados registrando lo observado se

comprende la evolucioacuten de los aprendizajes de los nintildeos Esto puede

llevarse a cabo a partir de nuevas jugadas o repitiendo actividades

planteando nuevas situaciones etc

Las actividades preferiblemente deben ser grupales en un primer

momento pero luego debe disminuir la cantidad de nintildeos de lo

contrario no se permite una participacioacuten igualitaria entre los alumnos

  • COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE NUacuteMERO
Page 20: Trabajo Nuevo

iquestcuaacutel es maacutes rubia de las tres esta maacutes allaacute de sus posibilidades (no

es una operacioacuten concreta)

La reversibilidad se manifiesta a nivel social como reciprocidad el nintildeo

se convierte en cooperativo puesto que es capaz de ponerse en el

punto de vista de los demaacutes superaacutendose asiacute el egocentrismo del

periodo anterior

4to estadio Operaciones Formales (desde los 12 antildeos)

A partir de este momento es posible ya hacer operaciones no

concretas es decir operaciones que no requieren el apoyo de la

percepcioacuten o de la manipulacioacuten sino que se realizan puramente a un

nivel verbal o conceptual Los objetos son substituidos por

proposiciones con lo que el pensamiento se libera de lo real-presente

y penetra en el campo de la reflexioacuten las teoriacuteas y las hipoacutetesis

Lo que resulta sorprendente en el adolescente es su intereacutes por todos

los problemas inactuales sin relacioacuten con las realidades vivida

diariamente o que anticipan con una desarmante candidez

situaciones futuras de mundo que a menudo son quimeacutericas Lo que

resulta maacutes sorprendente es su facilidad para elaborar teoriacuteas

abstractas Hay algunos que escriben y crean una filosofiacutea una

poliacutetica o una esteacutetica Otros no escriben pero todos tienen teoriacuteas o

sistemas La inteligencia formal sentildeala el despegue del pensamiento

y no debe sorprendernos que eacuteste use y abuse para empezar del

imprevisto poder que se le ha concedido

Pero existe un egocentrismo intelectual de la adolescencia que se

manifiesta mediante la creencia en el infinito poder de la reflexioacuten

como si el mundo debiera someterse a los sistemas y no los sistemas

a la realidad Posteriormente el egocentrismo metafiacutesico de la

adolescencia encuentra paulatinamente su correccioacuten en una

reconciliacioacuten entre el pensamiento formal y la realidad El equilibrio se

alcanza cuando la reflexioacuten comprende que su funcioacuten caracteriacutestica

no es contradecir sino proceder e interpretar la experiencia

Otras investigaciones

Primer estadio de Schaeffer

Edad de los nintildeos de 2 a 5 antildeos Se caracteriza porque los nintildeos no

son capaces de contar un conjunto de maacutes de cinco objetos Seguacuten

Sche-affer distinguen como diferente el nuacutemero de objetos de dos

conjuntos basaacutendose en su configuracioacuten perceptual Gelman sin

embargo asegura que en este estadio el nintildeo es capaz de reconocer

colecciones pequentildeas de objetos contando En su opinioacuten los nintildeos

han captado el aspecto cardinal del nuacutemero en colecciones muy

pequentildeas pero no disponen de un aspecto ordinal impliacutecito que le

permita asignar una secuencia de nombres de nuacutemeros a una serie de

objetos En este estadio las tareas que los nintildeos son capaces de

realizar son

bull Reconocer el nuacutemero de elementos de un conjunto cuyo cardinal sea

menor que cincobull

Distinguir queacute coleccioacuten es mayor en el caso que al menos una de

ellas tenga menos de cinco elementos

bull Reconocer entre colecciones maacutes amplias relaciones de mayor y

menor cuando los objetos estaacuten alineados y vea la existencia o no de

correspondencias biuniacutevocas

Segundo estadio de Schaeffer

Nintildeos de 39 antildeos La edad de los nintildeos es en algunos casos menor

que la de los nintildeos del estadio anterior En este estadio los nintildeos

bull Saben contar correctamente cinco objetos dispuestos en fila

bull No aplican la regla de cardinalidad en la mitad de los casos

bull Con nuacutemeros mayores el recuento no estaacute dominado cometen

errores en la separacioacuten de los elementos ya contados o en la

coordinacioacuten entre palabra y objeto

bull No se ha captado auacuten la conexioacuten entre el proceso de recuento y su

resultado que es el uacuteltimo nuacutemero recitado y que representa la

numerosidad de la coleccioacuten ni que dicho nuacutemero es invariante frente

al orden que presenten los elementos del conjunto

La explicacioacuten de Scheaffer a este hecho es que el recuento les da

mayor seguridad a no equivocarse La de Gelman es que el nintildeo

todaviacutea no ha aprendido a reconocer grupos de configuraciones esto

ocurriraacute cuando esteacute familiarizado con el nuacutemero

Tercer estadio de Schaeffer

Nintildeos de edad entre 33 y 53 antildeos En este estadio los nintildeos

bull Saben aplicar la regla de cardinalidad pero todaviacutea no conocen

cuando un nuacutemero es mayor que otro (ejemplo 7 mayor que 5)

bull Conectan el proceso de recuento con la regla de cardinalidad

bull Los nintildeos muestran mayor disposicioacuten para reconocer el nuacutemero de

elementos de una coleccioacuten pequentildea de objetos sin contarlos

Cuarto estadio de Schaeffer

Nintildeos de 5 a 511 antildeos Se caracteriza por la capacidad que

presentan los nintildeos para

bull Reconocer el mayor de dos nuacutemeros

bull Contar sin cometer erroresbull

Comparar el tamantildeo de dos colecciones

En todas las descripciones de los estadios anteriores se supone que

los conjuntos no sobrepasan los diez elementos

Conclusiones de otros investigadores

Case citado por Fuson y Hall asegura que las tareas de contar dan al

nintildeo capacidad para aplicar el recuento automaacuteticamente por lo que el

nintildeo se puede concentrar en otros aspectos y relaciones numeacutericas

como por ejemplo establecer relaciones entre recuento y tamantildeo de

una coleccioacuten Brianerd (citado por Dickson y Col) asegura que la idea

de ir emparejando los objetos de dos colecciones con el fin de

comparar sus tamantildeos es un logro relativamente tardiacuteo

Want sentildeala que el emparejamiento biuniacutevoco y las destrezas de

recuento se desarrollan simultaacuteneamente Hay varias consecuencias

de estos estudios los nintildeos a las cinco antildeos poseen una

comprensioacuten adecuada y operativa de los diez primeros nuacutemeros

naturales al menos en su forma oral el conocimiento oral da

suficiente capacidad para resolver problemas aritmeacuteticos sencillos

expuestos oralmente y es muy importante el papel del recuento para

adquirir las nociones de cardinalidad y ordinalidad del nuacutemero

Las conclusiones de las investigaciones citadas nos dan idea de la

cantidad de dificultades con las que tropieza el nintildeo en su camino

hacia la comprensioacuten de la idea de nuacutemero Se detecta (como sentildealan

Diksony col 1991) que en los uacuteltimos antildeos se ha concedido una

excesiva importancia a las correspondencias biuniacutevocas en el

aprendizaje infantil en detrimento de uso de la praacutectica de contar

Aprendizaje de los Nuacutemeros

La habilidad de escribir cifras al igual que la de escribir letras es una

destreza que requiere una maduracioacuten del sistema motor y una

coordinacioacuten entre la vista y el movimiento de la mano En algunos

individuos existe descoordinacioacuten entre estas dos destrezas por lo que

se requiere maacutes adiestramiento en una de ellas para conseguir su

dominio Las siguientes actividades pueden facilitar la coordinacioacuten

entre la vista y la mano

bull Pintar con los dedos siguiendo un camino

bull Alinear objetos sobre una marca

bull Recorrer con el dedo las plantillas de las cifras

bull Dibujar las cifras sobre alguacuten material continuo (ejemplo arena) o en

el aire

bull Moldear las cifras con plastilina o arcilla No se debe pensar que este

es un aprendizaje matemaacutetico ya que la habilidad para escribir cifras

no tiene nada que ver con la capacidad para comprender su valor y

utilizarlas correctamente asiacute mismo la incapacidad para escribir un

nuacutemero no debe confundirse con la in capacidad para comprender las

matemaacuteticas

La numeracioacuten y los caacutelculos son ante todo una manera de codificar

y comunicar informacioacuten resumida por lo que requiere gran

importancia el que dicha escritura sea legible esto obliga a cuidar el

dominio de las teacutecnicas de pre escritura necesaria para conseguir el

eacutexito Entre estas teacutecnicas podemos sentildealar

bull Coger el laacutepiz correctamente

bull Colocar el papel de forma adecuada

bull Copiar de un modelo etc

Consideraciones sobre el nuacutemero cero

El nuacutemero cero fue la uacuteltima cifra que se incorporoacute a nuestro sistema

de numeracioacuten Durante mucho tiempo se pensoacute que los nuacutemeros

expresaban la esencia de lo existente por ello lo que ldquono esrdquo no puede

ser expresado de aquiacute que para el cero no se tuviera ninguna razoacuten

que impulsara su aparicioacuten Esto nos puede dar idea de la dificultad

de tipo loacutegico que su aprendizaje representa para el nintildeo Otro motivo

que aumenta dicha dificultad es que no tiene significado en la mayoriacutea

de los contextos numeacutericos veamos

bull En la secuencia numeacuterica no se suele comenzar por el cero

bull En el recuento lo usual es empezar a contar desde el uno

bull El contexto cardinal es el uacutenico que lo contempla al considerarlo

como cardinal del conjunto vaciacuteo

bull En el contexto de medida no tiene sentido hablar de una medida

cero

Sin embargo hay un contexto en donde resulta muy graacutefico hablar de

cero la calificacioacuten de cero dada a algo indica su falta de valor Estas

consideraciones hemos de tenerlas en cuenta en la ensentildeanza del

cero para el que el contexto cardinal y la ausencia de objetos pueden

facilitar su introduccioacuten e incorporacioacuten al resto de los nuacutemeros

Estructura Aditiva

La estructura aditiva de la que la suma y la resta son sus

representaciones maacutes sencillas subyace (seguacuten Carpenter y Moser)

en gran nuacutemero de conceptos matemaacuteticos y su desarrollo en el nintildeo

ocupa un extenso periacuteodo de tiempo ya que ha de cubrir la transicioacuten

desde los recuentos informales y las estrategias propias que los nintildeos

realizan al margen de su instruccioacuten hasta el uso de datos numeacutericos

memorizados y los algoritmos formales de la adicioacuten y sustraccioacuten

Este es un periacuteodo criacutetico para el aprendizaje de las matemaacuteticas por

los nintildeos y se creeacute que algunas de las dificultades posteriores en

matemaacuteticas tienen su origen en la deficiente instruccioacuten inicial de la

suma y la resta

Seguacuten Piaget los conceptos maacutes elementales del nuacutemero no estaacuten

completamente desarrollados en los nintildeos antes de los 7 antildeos de

edad (aproximadamente) auacuten cuando los conceptos de adicioacuten y

substraccioacuten que suponen conocimientos de conceptos numeacutericos

baacutesicos empiecen a la edad de 6 antildeos Muy pronto los nintildeos entienden

que la secuencia numeacuterica se puede utilizar para realizar operaciones

aritmeacuteticas Los primeros pasos en este campo se dan en situaciones

del tipo n + 1 y n - 1 (con n menor que 5) maacutes tarde apareceraacuten

situaciones de la forma n + 2 y n - 2 para pasar posteriormente a las

del tipo n + m

Las situaciones de suma y resta entre nuacutemeros naturales estaacute

basada en la idea de que juntando elementos a una coleccioacuten dada

aumenta su nuacutemero y separando elementos disminuye su nuacutemero

Pero una comprensioacuten operatoria de la adicioacuten requiere (seguacuten Piaget)

que un nintildeo reconozca que el todo permanece constante

independientemente de la composicioacuten de sus partes Sus estudios le

llevaron a sentildealar una serie de estadios en el desarrollo de este

concepto paralelo al desarrollo de la conservacioacuten

I estadio

Los nintildeos no entienden que un conjunto de ocho objetos dividido en

dos colecciones de cuatro sea equivalente a un conjunto de ocho

objetos separado en dos colecciones de uno y siete objetos

II estadio

Se resuelve bien la tarea despueacutes de verificaciones empiacutericas

III estadio

Reconoce que la composicioacuten de las colecciones no afecta al

conjunto final En principio los nintildeos no reconocen que el efecto de

antildeadir elementos a una coleccioacuten pueda ser neutralizado separando el

mismo nuacutemero de elementos y que antildeadir elementos a una coleccioacuten

equivalente a otra puede compensarse antildeadieacutendole a la otra el mismo

nuacutemero de elementos Las investigaciones realizadas sobre las

dificultades que los nintildeos encuentran cuando realizan operaciones de

suma y resta han dado los siguientes resultados

bull Las dificultades aumentan a medida que aumentan los nuacutemeros

bull Las sumas en las que el primer sumando es mayor que el segundo

ofrecen menos dificultad que aquellas en las que el primer sumando

es menor que el segundo

bull Las sumas cuyos sumandos son pares son maacutes sencillas que

aquellas que presentan algunos de ellos impar

bull El caso de tener los dos sumandos iguales presenta menos

dificultad que en cualquier otro caso

Estrategias que los nintildeos utilizan para realizar sus primeras

operaciones de suma y resta

Se han determinado y clasificado las estrategias que los nintildeos utilizan

cuando realizan sus primeras operaciones de suma y de resta

Para la suma

Elaboracioacuten de un modelo con dedos u objetos Se presentan dos

casos en el primero se construyen dos colecciones cuyo nuacutemero de

elementos sean los nuacutemeros dados y se precede de dos formas

distintas juntar las dos colecciones y contar todo o contar sin hacer la

unioacuten fiacutesica de las colecciones en el segundo se construye una sola

coleccioacuten y se incrementa en tantos elementos como indique el

segundo sumando

Secuencias de recuento

Se cuentan los objetos que se supone se deben de reunir sin realizar

ninguna accioacuten fiacutesica se trata de conductas puramente verbales y se

puede proceder de varias formas contar todo (el nintildeo cuenta todos los

objetos) contar a partir del primero de los nuacutemeros dados o contar a

partir del mayor de los nuacutemeros

Datos numeacutericos recordados

Emplean combinaciones numeacutericas que recuerdan como son

aplicacioacuten de la idea de doble o aplicacioacuten de sumas conocidas como

6 + 4 = 10

Para la resta

Modelos directos con objetos

Se construye una coleccioacuten de objetos que represente al minuendo y

de esta se van quitando objetos esto se puede realizar de varias

formas quitando de (se quitan tantos objetos como indica el

sustraendo) quitando hasta (se van quitando al minuendo elementos

hasta que quede el sustraendo el recuento de lo que se ha quitado

daraacute el resto) antildeadiendo hasta (se forma un conjunto que representa

al sustraendo se van antildeadiendo objetos hasta tener el minuendo el

numero de objetos antildeadidos es el resto) emparejamiento(los

conjuntos formados se tratan de emparejar contando los elementos

no emparejados se obtiene la respuesta)

Recuento

Sin utilizar objetos fiacutesicos se pueden considerar varias contar hacia

atraacutes desde (contar hacia atraacutes desde el minuendo tantas veces como

indica el sustraendo el nuacutemero anterior al uacuteltimo contado es la

diferencia) contar hacia atraacutes hasta (contar hacia atraacutes desde el

minuendo hasta alcanzar el substraendo el nuacutemero de pasos dados

es el resto) contar hacia delante desde (se cuenta desde el

sustraendo hasta el minuendo el nuacutemero de pasos dados es la

diferencia)

Datos numeacutericos recordados

Utilizacioacuten de alguacuten hecho numeacuterico que conozcan Estas estrategias

no se ensentildean ni se aprenden en la escuela el nintildeo las elabora para

resolver los problemas que encuentra en su medio y a veces las

mantiene por encima de su aprendizaje escolar Es conveniente que el

profesor las conozca y sepa ampliar en cada ocasioacuten y para cada nintildeo

su campo de utilidad

COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE

NUacuteMERO

La adquisicioacuten del concepto de nuacutemero por parte del nintildeo y la nintildea es

un proceso muy complejo asiacute los nintildeos de Educacioacuten Inicial cuando

llegan a la escuela tienen experiencias adquiridas con los nuacutemeros

saben los antildeos que tienen el nuacutemero de hermanos nuacutemero de

juguetes que les han traiacutedo los reyes pero realmente no tienen

adquirido el concepto de nuacutemero

Seguacuten Piaget para la consecucioacuten del concepto de nuacutemero seraacute

necesaria la comprensioacuten del aspecto cardinal y del aspecto ordinal

- El aspecto cardinal

Estaacute asociado con la actividad de contar es decir se trata de asignar

a cada elemento de un conjunto un nuacutemero o sea que es hacer el

recuento de los objetos que hay en cada conjunto y el uacuteltimo nuacutemero

de ese recuento seriacutea el cardinal del mismo

- El aspecto ordinal

Consiste en ordenar conjuntos seguacuten sus elementos estableciendo

entre ellos relaciones de jerarquiacutea

Fases para la adquisicioacuten

Piaget tambieacuten establece que para que el nintildeo adquiera y aprenda el

concepto de nuacutemero debe pasar por una serie de fases que son las

siguientes

1-Fase de la fundamentacioacuten loacutegica

Aquiacute el nintildeoa aprende a formar conjuntos con cosas loacutegicas en base a

cualidades fiacutesicas (cuadrados ciacuterculos triaacutengulos rojos azuleshellip) o

sea a realizar primero clasificaciones y posteriormente seriaciones con

los elementos de esos conjuntos estableciendo relaciones loacutegicas

2-Fase de la conservacioacuten

En esta fase el nintildeo tiene que captar que a cada elemento de un

conjunto le corresponde un nuacutemero una palabra numeacuterica para que

posteriormente pueda comparar numeacutericamente los conjuntos

3-Fase de la coordinacioacuten cardinal-ordinal

Aquiacute el nintildeo debe hacer recuento de los elementos de un conjunto y

dotar a la uacuteltima palabra de un significado especial ya que esta va a

representar la totalidad de elementos del conjunto

4-Fase de la aplicacioacuten del nuacutemero

En esta fase el nintildeo tiene que componer y descomponer los nuacutemeros

lo que supone el inicio de las operaciones de suma y resta a un nivel

muy primario

El conteo esta actividad es muy necesaria para la adquisicioacuten del

concepto de nuacutemero y sobre ella se asientan las bases de las

actividades matemaacuteticas posteriores

Contar no es tarea sencilla y para llegar a conseguirlo el nintildeo ha de

adquirir primero diferentes aprendizajes

- Primero debe conocer la lista de los nombres de los nuacutemeros

- El segundo paso supone asignar a cada elemento un nuacutemero es

decir que se trata de contar objetos manipulaacutendolos

- El tercer paso consiste en emitir la lista acorde con el total de

elementos del conjunto contados

Por otra parte para empezar a contar los nintildeos y nintildeas pasan por las

siguientes etapas

a) Recita la lista numeacuterica de memoria de rutina pero sin reflexionar

b) Posteriormente la va ampliando progresivamente saltaacutendose

alguno

c) La lista numeacuterica no se puede parar o romper si se le interrumpe

comenzaraacute de nuevo

d) La lista es flexible y se puede empezar a contar por cualquier

nuacutemero no necesariamente tiene que ser por el uno

En cuanto a los errores maacutes frecuentes que los nintildeos cometen a la

hora de contar tenemos los siguientes

- Omitir alguacuten elemento en la cuenta o

- Repetir un nuacutemero ya emitido anteriormente

Construyendo Problemas Aditivos para nintildeos

Problemas de cambio problemas que indican accioacuten

La categoriacutea de cambio en la que los problemas implican un

incremento o disminucioacuten de una cantidad inicial hasta crear una serie

final En estos problemas hay impliacutecita una accioacuten Intervienen tres

cantidades una inicial otra de cambio y una final La cantidad

desconocida puede ser cualquiera de ellas por lo que da lugar a tres

tipos de problemas El cambio puede ser de aumento (cambio-unioacuten) o

de disminucioacuten (cambio-separacioacuten) por lo que hay dos modalidades

para cada uno de los casos anteriores lo que hace un total de doce el

nuacutemero de problemas de cambio que se pueden formular En todos los

casos el cambio ocurre en el tiempo la condicioacuten inicial se da en un

tiempo T1 el cambio se produce en un tiempo T2 y el resultado se

alcanza en un tiempo T3

Ejemplo

La cantidad inicial y la magnitud del cambio son conocidas

- Luis teniacutea 5 metras y compra 3 metras maacutes iquestcuaacutentas metras tiene

ahora

- Lili teniacutea 9 metras dio 5 a su amiga Gaby iquestcuaacutentos metras le han

quedado

La cantidad inicial y el resultado del cambio son conocidos la incoacutegnita en este

caso es la magnitud del cambio

- Joseacute tiene 6 pelotas y quiere comprar algunas para tener 9

iquestcuaacutentas pelotas ha de comprar

- Antonio tiene 7 pelotas da algunas a su primo y le quedan 4

iquestcuaacutentas pelotas da Antonio a su primo

La incoacutegnita es la magnitud inicial conocieacutendose la magnitud del

cambio y el resultado final

Erica teniacutea algunos creyones su hermano le dio 4 y ahora tiene 7

iquestcuaacutentos creyones teniacutea Erica

Problemas de combinacioacuten conjunto subconjuntos

Hacen referencia a la relacioacuten que existe entre un conjunto y dos

subconjuntos disjuntos del mismo La diferencia fundamental entre

estas dos categoriacuteas de problemas es que la combinacioacuten no

implica accioacuten Un problema de combinacioacuten tiene tres cantidades

relacionadas lo que da lugar a dos tipos de problemas

Ejemplo

Conocer el conjunto total y uno de los subconjuntos y desconocer el

otro sub-conjunto

- Pedro tiene 10 caramelos de ellos 3 son azules y el resto son

amarillos iquestcuaacutentos caramelos amarillos tiene Pedro

Conocer los dos subconjuntos y desconocer la coleccioacuten total

- Mariacutea tiene 4 caramelos rojos y 5 azules iquestcuaacutentos caramelos

tiene Mariacutea

Problemas de Comparacioacuten ldquomaacutes querdquo y ldquomenos

querdquo

Implica una comparacioacuten entre dos conjuntos La relacioacuten entre las

cantidades se establece utilizando los teacuterminos ldquomaacutes querdquo ldquomenos

querdquo Cada problema de comparacioacuten tiene tres cantidades

expresadas Una cantidad de referencia una cantidad comparativa y

otra de diferencia Hay seis tipos de problemas de comparacioacuten La

cantidad desconocida puede ser la cantidad de referencia la

comparativa o la diferencia para cada una de estas posibilidades la

comparacioacuten puede hacerse de dos formas la cantidad comparada

(maacutes grande) es maacutes que la cantidad de referencia (maacutes pequentildea) la

cantidad comparada es menos que la de referencia

Ejemplo

Referente y referido conocidos se desconoce la comparacioacuten

- Emily tiene 6 galletas y Luis 4 galletas iquestcuaacutentas galletas tiene

Emily maacutes que Luis

- Javier tiene 9 galletas y Carlos tiene 3 iquestcuaacutentas galletas tiene

Carlos menos que Jaime

Referente y comparacioacuten conocidos se desconoce el referido

- Guillermo tiene 5 caramelos y Mariacutea tiene 3 caramelos maacutes que eacutel

iquestcuaacutentos caramelos tiene Mariacutea

- Nury tiene 8 caramelos y Adriana tiene 4 caramelos menos que

ella iquestcuaacutentos caramelos tiene Alberto

Referido y comparacioacuten conocidos referente desconocido

- Pilar tiene 3 galletas ella tiene 2 galletas maacutes que Pedro

iquestcuaacutentas galletas tiene Pedro

- Lola tiene 4 galletas y Jesuacutes tiene 3 galletas menos que ella

iquestcuaacutentas galletas tiene Jesuacutes

Problemas de Igualacioacuten cambio y comparacioacuten

Se produce alguna accioacuten relacionada con la comparacioacuten entre

dos conjuntos disjuntos Hay que responder queacute hacer con uno de

los conjuntos para que presente el mismo nuacutemero de elementos

que el otro

Ejemplo

La accioacuten hay que realizarla sobre el mayor de las colecciones en cuyo

caso setiene una separacioacuten-igualacioacuten

- Carmen tiene 8 globos y Cesar tiene 6 para tener tantos globos

como Cesar iquestCuaacutentos globos ha de romper Carmen

- Andreacutes tiene 5 globos y Tomaacutes tiene unos cuantos si Tomaacutes

rompe 3 globos tendraacute tantos como Andreacutes iquestcuaacutentos globos tiene

Tomaacutes

- Luciacutea tiene 8 globos y Miguel tiene unos cuantos si Luciacutea rompe4

globos tendraacute el mismo nuacutemero que Miguel iquestcuaacutentos globos tiene

Miguel

La accioacuten se realiza sobre el menor de las conjuntos en este caso se tiene

una unioacuten-igualacioacuten

- Ineacutes tiene 7 cromos y Pablo tiene 4 cromos iquestcuaacutentos cromos

tiene que ganar Pablo para tener tantos como Ineacutes

- Enrique tiene 5 cromos y Elena tiene unos cuantos si Elena gana

2 cromos tendraacute el mismo nuacutemero que Enrique iquestcuaacutentos cromos

tiene Elena

- Margarita tiene 6 cromos y Juliaacuten tiene unos cuantos si Margarita

gana dos cromos tendraacute tantos como Juliaacuten iquestcuaacutentos cromos

tiene Margarita

-

Problemas Simboacutelicos de sentencias abiertas con

estructura aditiva (suma-resta)

Los problemas simboacutelicos de estructura aditiva variaraacuten seguacuten la

sentencia abierta dada en el problema Cambiando la incoacutegnita

se generan abiertas para la suma y otras para la diferencia

Ejemplo

Incoacutegnita Suma Resta

Cantidad final 5 + 2 = 1048646 8 ndash 3 = 1048646

Cantidad de cambio 5 + 1048646 = 7 8 ndash 1048646 = 5

Cantidad inicial 1048646 + 2 = 7 1048646 ndash 3 = 5

Niveles de Abstraccioacuten en la resolucioacuten de problemas en

los nintildeos

En relacioacuten con la resolucioacuten de problemas aritmeacuteticos elementales

numerosos autores han puesto de manifiesto la relevancia de

diferentes factores intervinientes Riley y otros (1983) diferencian

entre factores globales y factores especiacuteficos refirieacutendose estos

uacuteltimos a las caracteriacutesticas estructurales de las oraciones de los

problemas a la habilidad lectora a la repercusioacuten del meacutetodo de

instruccioacuten seguido y sobre todo a la presencia de ayuda en el

momento de dar solucioacuten a un problema Con respecto a la influencia

de las ayudas dichos autores consideran que la presencia de objetos

manipulables conduce a una mejora en la ejecucioacuten de los nintildeos

siendo incluso necesaria en algunos casos

Otros investigadores ponen de manifiesto el efecto facilitador de la

presencia de ayudas (como fichas bloques etc) durante la resolucioacuten

de problemas tanto si se manipulan como cuando se trata de una

mera observacioacuten de los mismos Quizaacute la incidencia de la presencia

de objetos en la resolucioacuten de problemas aritmeacuteticos elementales sea

maacutes notable en la etapa pre numeacuterica durante la cual se hace

patente la necesidad de apoyos externos de representacioacuten

Fucson (1986) considera que la utilizacioacuten simultaacutenea de materiales

concretos resulta bastante efectiva en la instruccioacuten de la estrategia

de contar a partir de un sumando el manejo de los materiales parece

organizar el conocimiento de algunos nintildeos y facilitar el cambio hacia

la estrategia maacutes avanzada de contar a partir de uno de los

sumandos

Generalmente se consideran tres niveles en el proceso que siguen los

nintildeos hasta llegar a la abstraccioacuten en la resolucioacuten de problemas

Nivel conceptual

Es el nivel maacutes primitivo es aquel en el que los nintildeos modelan

completamente la accioacuten o las relaciones que se dan en el problema

usando ob jetos fiacutesicos o dedos En este nivel se caracteriza por el

uso de materiales concretos y descripciones verbales Por ejemplo

con una situacioacuten de ldquoquitarrdquo un nintildeo cuenta en voz baja una

coleccioacuten de objetos y los coloca debajo de un recipiente a

continuacioacuten saca de debajo del recipiente y desplaza algunos

objetos para que un compantildeero vea lo que ha sacado El segundo

nintildeo ha de describir verbalmente la accioacuten realizada por el primero

asiacute como el resultado de la misma Puede ser ldquotuacute has puesto cinco

metras debajo de tu pantildeuelo y despueacutes has sacado tres por lo que

debajo del pantildeuelo quedan dos metrasrdquo El primer nintildeo retira el

pantildeuelo y se verificaraacute la respuesta

Nivel de conexioacuten

En este nivel se siguen utilizando materiales concretos y

descripciones verbales pero ademaacutes se van introduciendo los

siacutembolos escritos correspondientes Los nintildeos tenderaacuten a no

representar fiacutesicamente las cantidades descritas en el problema y

poco a poco seraacuten capaces de realizar la operacioacuten de recuento por

siacute sola En la situacioacuten de juego descrita anteriormente uno de los

nintildeos ha de crear la sentencia numeacuterica correspondiente a la

situacioacuten utilizando alguacuten tipo de material como pueden ser tarjetas

en las que aparezcan los nuacutemeros y los signos implicados en el

problema Posteriormente se crearaacute la sentencia numeacuterica

escribieacutendola sobre el papel

Nivel abstracto

En este tercer nivel las teacutecnicas de recuento han dado paso a la

utilizacioacuten de los algoritmos para llegar a la solucioacuten del problema Se

presenta una sentencia numeacuterica como 5-3 = ( ) y se les anima a que

piensen y describan acciones asociadas a la misma

Juegos

Disponemos de una coleccioacuten de objetos los nintildeos han de

conocerlos bien para ello se procederaacute a una etapa de juego libre

posteriormente se pasaraacute al juego que consiste en esconder varios

objetos en la clase y tratar de encontrarlos Se pueden ir planteando

preguntas sobre el nuacutemero de objetos encontrados el nuacutemero de los

mismos que falta por encontrar introduciendo asiacute a los nintildeos en las

nociones de suma y resta El juego de las canicas se presta tambieacuten a

planteamientos de preguntas sobre cuantificacioacuten cuya respuesta por

parte del nintildeo requiere que este resuelva un verdadero problema de

estructura aditiva Los juegos de cartas son uacutetiles para el desarrollo del

pensamiento numeacuterico Estos pueden ser muy variados tanto por la

cantidad de los mismos que se pueden realizar como por el grado de

complejidad de los mismos Como ejemplo tomamos el siguiente de

Garzoacuten y Martiacutenez Se eligen las cartas de menor puntuacioacuten (del uno

al siete) barajadas y amontonadas en el centro de la mesa cada

jugador tomaraacute una carta y la pondraacute boca arriba el que saque la carta

maacutes alta se llevaraacute todas las demaacutes Los juegos del dado y del dominoacute

ayudan al nintildeo a adquirir la habilidad de conocer los nuacutemeros que

estaacuten representados en las caras por la disposicioacuten que presentan los

puntos sin necesidad de contar La variedad de ellos es tambieacuten muy

grande y las posibilidades tambieacuten pues se pueden utilizar un solo

dado o maacutes de uno Por ejemplo parados jugadores Con dos dados y

unas fichas para apostar los dos jugadores tiran los dos dados gana

el que sume mayor puntuacioacuten este juego permite desarrollar gran

cantidad de relaciones entre los nuacutemeros Asiacute por ejemplo si uno de

los jugadores ha obtenido un tres y un cinco y el otro un tres y un seis

los nintildeos llegan a darse cuenta que no es necesario contar ni sumar

ya que tienen un sumando igual por tanto gana el que tenga mayor el

otro sumando

2 Sobre los nuacutemeros naturales

a) Un narrador deportivo de TV lee la siguiente noticia

ldquoUn corredor X con el dorsal 51 despueacutes de haberse escapado

durante 110 km llego a la quinta posicioacuten a la meta Un grupo de 10

corredores salioacute a la caza del corredor X Cuando faltan 10 Km para

meta pasan uno dos tres hasta 4 corredores El pintildeoacuten que estaacute

utilizando es el 22

Sentildeal e cual es el significado que tiene cada uno de los nuacutemeros

que aparecen en esta narracioacuten

1 Dorsal 51 Numero que identifica al corredor X

2 110 km Distancia recorrida por el corredor X para llegar a

la quinta posicioacuten a la meta

3 10 Grupo d corredores que salioacute a la casa del corredor X

4 10 km Distancia que los corredores uno dos tres y cuatro

le han adelantado al corredor X antes de llegar a la meta

5 22 Tipo de bicicleta que estaacuten utilizando

b) Elabore una lista de 10 juegos infantiles en los que de alguacuten

modo se utilicen nuacutemeros Indique como se emplea el nuacutemero en

cada uno de ellos y a que contexto corresponde

1 Caceria Numerica

Queacute necesita

Tres huevitos de plaacutestico que abren y cierran (o algo similar)

Botones

Bolsitas o redecillas de plaacutestico

Queacute hacer

En las bolsitas o redecillas ponga varios botones en distintas

cantidades y meta los paquetitos en cada huevoMientars los

nintildeos estan jugando esconda los huevitos

Llame al nintildeo y diacutegale que ha escondido tres huevitos y que le

ayude a encontrarlos Cada vez que encuentra uno pida que

cuente en voz alta (1 2 3)

Cuando haya encontrado todos los huevitos piacutedale que los abra

y saque los botones y haga que cuente en voz alta con su

ayuda cuantos botomes hay en cada paquete

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

A veces los nintildeos muy pequentildeos no entienden que contar significa

nombrar los nuacutemeros en un orden especiacutefico Este punto fundamental

debe ser reforzado frecuentemente en este juego los numeros se

emplean para aprender a contar

Contexto cardinal Este juego pertenece al contexto cardinal porque

los numeros se asocian a los botones que estan dentro del huevo y a

travez de los mismos el nintildeo cuenta en un orden especifico

2 Memoria de frutas

La memoria estaacute compuesta por 20 cartas donde

El juego se compone de 10 pares de cartas

Las cartas poseen frutas en cantidades del 1 al 10 cada carta

con su respectivo par

El nintildeo deberaacute contar el conjunto de frutas que se encuentran

en la carta y visualizar el numero que se encuentra en la parte

inferior derecha de la carta asiacute se iraacute familiarizando con los

nuacutemeros y su representacioacuten grafica

Al mismo tiempo el nintildeo debe encontrar el par que le

corresponde a la carta que a selecionado

Ejemplo

1 1

2 2

iquestComo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En la memoria de frutas los numeros se emplean en las cartasse ah

disentildeado de este modo para que el nintildeo progresivamente logre

identificar los numeros al mirarlos Tambien incluimos cantidades

diferentes de frutas para que sean contadas por el nintildeo la cantidad

corresponde al numero que se le ah indicado en la parte inferior de la

barajita

Contexto cardinal Este juego corresponde al contexto cardinal ya

que el nintildeo describe con numeros naturales la cantidad de frutas que

se encuentran en la carta

3 Bloques

El juego se compone de una cantidad de bloques de

madera con los numeros del uno al 10

Diacutegale al nintildeo que busque el bloque con el nuacutemero 1

Pida que construya una torre escogiendo y usando los

bloques numeacutericos en el orden correcto Pida que diga

el nombre de cada nuacutemero al colocar cada bloque en su

lugar

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

pertenece

Los numeros en este juego se emplean para ensentildear el nintildeo a contar

u ordenar los numeros en su respectivo lugar que le corresponde

Contexto Ordinal Este juego pertenece al contexto ordinal ya que el

nintildeo toma el numero 1 como elemento inicial y va contruyendo la torre

de numeros ordenadamente colocando cada bloque con el en el lugar

correcto

4 Cancion para aprender los numeros

El juego consite en cantar junto a los nintildeos la siguiente cancion

1ratoncito de colita gris

mueve las orejas

mueve la nariacutez

2 ratoncitos de colita gris

mueven las orejas

mueven la nariacutez

6 ratoncitos de colita gris

mueven las orejas

mueven la nariacutez

Y asi progresivamente mientras se entona la cancion los nintildeos

deeben ir contando con los dedos Por ejemplo

1ratoncitos de colita gris

mueve las orejas

mueve la nariacutez

Los nintildeos deben hacer el numero1con los dedos de sus manos

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplea la pronunciacion de los numeros y los nintildeos

aprenden a contar con sus dedos

Contexto de secuencia Este juego corresponde al Contexto de

secuencia ya que el nintildeo al cantar asocia los numeros a los ratoncitos

progresiva y ordenadamente

5 Jugar con globos

El juego consiste en inflar varios globos de diferentes

colores

Deben haver por lo menos 5 globos de cada color

Despues de inflarlos se esparcen en un area todos

juntos

El nintildeo deberaacute agrupar los globos por color con su ayuda y

contar el nuacutemero de globos que hay del mismo color en

cada grupo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplea los numeros para idendifar los globos ya que

el nintildeo debe contar los mismos asi se ira familiarizando con la

pronunciacion de los numeros

Contexto de secuencia Este juego coresponde al contexto de

secuencia ya que el nintildeo asocia los numeros a los globos

6 Jugamos con moldes de numeros para aprender y comer

Los moldes para aprender y comer cuentan con 10 cavidades con

forma de nuacutemeros que se pueden rellenar con caramelo o chocolate

luego se puede llevar a la nevera el microondas o el congelador

dependiendo del uso que quiera daacutersele Una vez rellenos los

espacios solamente hace falta colocar cada uno de los palitos de

plaacutestico y llevar a hornear o a congelar para que las piruletas queden

listas para comer

En el proceso los pequentildeos se van familiarizando con las formas de

los numeros y sus nombres

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplean la representacion numerica en moldes el

nintildeo puede identificar los numeros y sus nombres

Contexto de secuencia este juego corresponde al contexto de

secuencia ya que los numeros se emplean en forma de moldes para

aprender

7 La caja numerica

El juego consiste en construir una caja con la ayuda de los

nintildeos en el salon

Tambien se deben recortar y coloreaar diferentes numeros

identificando sus nombres

Luego se introducen los numeros en la caja

Cada nintildeo de pasar por la caja a sacar un numero y decir

cual es

iquestComo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros son empleados para ensentildear a los nintildeos a

identificar su nombre y forma

Contexto de secuencia Este juego pertenece al contexto de

secuencia ya que los numeros no tiene un orden particular el nintildeo

solo debe identificarlo al sacarlo de la caja

8 Describe la cantidad

En este juego se deben construir diversos carteles con un

conjunto de animales determinado en cada uno

Luego se escriben los numeros del 1 al 10 en carteles mas

pequentildeos

Dependiendo de la cantidad de animales que se presenten en el

cartel el nintildeo deberaacute contarlos y pegarle el nuacutemero que

representa la cantidad por ejemplo

iquestComo se emplean los numeros

en este juego y a que contexto numerico pertenece

46

Los numeros en este juego se emplean para ensentildear al nintildeo a contar

y distinguir diversas cantidades de animales propuesas en los cartles

Contexto de codigo Este juego corresponde a este contexto ya que

en el mismo los numeros se emplean como etiquetas para distinguir

cuantos animales posee un grupo determinado propuesto en un cartel

9 Camina y Cuenta

El juego consiste en salir a caminar con los nintildeos a un parque o

un lugar donde puedan estar seguros

Mientras caminan pidale a cada nintildeo que haga cosas como

Pasosgrandes

Pasos equentildeos

Saltos

Vueltas entre otras

Cuente con el cada uno de los pasos que da o las piruetas que hace

elogielo por sus saltos y hagale saber lo bien que cuenta o que

pronuncia los numeros

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

Los numeros se emplean en este juego para ayudar a los nintildeos

asociandolos con cada paso que damos al caminar Tambien este

juego ofrece reforzar el sentido numeacuterico de los nintildeos

10 Contemos Piedritas

Buscamos piedritas si no podemos conseguirlas en el jardiacuten seriacutea un

lindo paseo de recoleccioacuten a la plaza maacutes cercana

Observamos iquestcoacutemo son iquestqueacute colores tienen iquestson todas

iguales

Las podemos pintar con plasticola de color o teacutemperas dejarlas

secar y luego guardarlas en cajitas una para la roja otra para

las verdes etc

Despueacutes podemos usarlas para diferentes juegos

Podemos contar cuaacutentas piedritas de cada color tenemos

Clasificarlas por tamantildeo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros se emplean para aprender a contar

Contexto cardinal Este juego corresponde al contexto cardinal

por que los numeros se asocian con las piedritas para calsificarlas

por color y contar en un orden especifico cuantas tenemos de cada

color

c) Elabore una tabla de doble entrada cuyas filas sean los

diferentes contextos numericos y en las columnas aparezcan

una relacion de los juegos de azar mas conocidos (loto

quinielas bingo loteria dados etc) Marque con una x los

significados que aparezcan en cada juego

Tipos

de

juegos

Context

os

numeric

os

Loto

Serie de

nuacutemeros

de los

cuales

una

cantidad

son los

que

resultan

ganador

es

Quiniela

Su acierto

depende

del

nuacutemero

de

posibilidad

es o

posibles

elecciones

Bingo

Cartones

con nuacutemeros

aleatorios

escritos en

ellos dentro

del rango

correspondie

nte 1-75 o 1-

90

Dados

Los

resultad

os

numeacuteric

os

estaacuten

marcad

os en

cada

una de

las

caras

del

dado se

elige el

quede

haciacutea

arriba

loteria

Sorteo de

un cupoacuten

la

probabilid

ad de que

te toque

depende

del

nuacutemero

de

billetes

en juego

asiacute como

del

nuacutemero

de series

Contexto

Cardinal

X X

Contexto

Ordinal

X

Contexto X

de

secuenci

a

Contexto

de

codigo

X

d) Busque el significado de los teacuterminos axioma axiomaacutetico

deducir deduccioacuten loacutegica induccioacuten Sentildeale las ventajas e

inconvenientes de estudiar axiomaacuteticamente el concepto de

nuacutemero natural

Axioma

Un axioma es una proposicioacuten clara y evidente que no necesita

demostracioacuten

En matemaacuteticas un axioma es una premisa que por considerarse

evidente (Cierto claro indudable patente) se acepta sin

demostracioacuten como punto de partida para demostrar otras foacutermulas

Tradicionalmente los axiomas se eligen de las consideradas

afirmaciones evidentes porque permiten deducir las demaacutes foacutermulas

Axiomaacutetico

En matemaacuteticas un sistema axiomaacutetico consiste en un conjunto de

axiomas que se utilizan mediante deducciones para demostrar

teoremas (afirmaciones de gran importancia)

Deducir Sacar una conclusioacuten por medio de un razonamiento a

partir de una situacioacuten anterior o de un principio general Deducir

es obtener conclusiones a partir de un conocimiento previo

Ejemplo Vi la luz encendida y deduje que estariacuteas en casa

Deduccioacuten loacutegica La deduccioacuten loacutegica consiste en que a partir

de unas premisas representadas con siacutembolos y a traveacutes de

unas reglas obtenemos una conclusioacuten (deducimos la

conclusioacuten)

Los siacutembolos en la loacutegica pueden ser

Los conectores not amp V - gt lt - gt

Letras enunciativas p q rhellip entre otras que representan los

enunciados de la argumentacioacuten

Siacutembolos auxiliares ( ) I- (este uacuteltimo signo se utiliza para

indicar formalmente la conclusioacuten)

Ejemplo ldquoSi graniza (g) o nieva (n) entonces uso paraguas (p) o no

salgo de casa (nots) Se da el caso de que graniza (g) Por lo tanto no

salgo de casardquo

La formalizacioacuten de este argumento es la siguiente

( g V n ) -gt (p V nots) g I- nots

La deduccioacuten puede ser directa o indirecta

Induccioacuten

En matemaacuteticas la induccioacuten es un razonamiento que permite

demostrar una infinidad de proposiciones

Construccioacuten del conjunto N sistema axiomaacutetico

Sistema axiomaacutetico de Peano

Para definir el conjunto N de los nuacutemeros naturales se puede recurrir a

la siguiente construccioacuten es un conjunto que verifica los axiomas que

se enuncian a continuacioacuten

1 Cero es un nuacutemero natural es decir cero pertenece a N

2 A cada nuacutemero natural x del conjunto N le corresponde otro nuacutemero

natural uacutenico que se llama sucesor o siguiente de x y que se puede

denotar por x Es decir que si x pertenece al conjunto N Entonces x

tambieacuten pertenece a N

3 Cero no es el siguiente de ninguacuten otro nuacutemero natural Asiacute pues

nunca se puede cumplir que sea x = 0

4 Dados dos nuacutemeros naturales distintos les corresponden siguientes

distintos por tanto si los siguientes de dos nuacutemeros naturales son

iguales entonces ambos nuacutemeros naturales son iguales

5 Si un conjunto de nuacutemeros naturales C contiene al elemento cero y

tambieacuten al sucesor de cualquier nuacutemero natural que pertenezca a C

entonces todo nuacutemero natural pertenece al conjunto C

Con respecto a estos axiomas hay que tener en cuenta varias

observaciones importantes

Observacioacuten 1 En su formulacioacuten original Peano dio como primer

nuacutemero natural el 1 y no el 0 como aquiacute aparece

Observacioacuten 2 Aunque se han propuesto otros sistemas axiomaacuteticos

parecidos a este e incluso maacutes simples en determinados aspectos

son menos intuitivos A partir del sistema de Peano se puede deducir

de forma loacutegica toda la aritmeacutetica aunque no es enteramente

satisfactorio

Observacioacuten 3 El primer axioma garantiza que el conjunto N no es

vaciacuteo al menos contiene al elemento cero El segundo de los axiomas

ofrece un procedimiento para la construccioacuten del conjunto N a traveacutes

del elemento siguiente de cero que se puede denotar con cualquier

siacutembolo por ejemplo 0 =

El tercer axioma impide que pudiera ser = 0 Gracias al axioma

cuarto se garantiza que la correspondencia Φ NrarrN es una inyeccioacuten

asiacute el siguiente de cada nuacutemero natural no puede ser ninguno de los

ya obtenidos anteriormente

Observacioacuten 4 La construccioacuten del conjunto N lleva impliacutecita la

implicacioacuten de ser un conjunto con un nuacutemero infinito de elementos El

axioma quinto tambieacuten conocido como axioma de recurrencia da una

idea de coacutemo concebir el conjunto N

e) Delimite que idea son las que forman parte en cada una de las

fundamentaciones axiomaacuteticas del concepto de numero natural

sentildeale los elementos comunes y diferentes

f) Investigue la diferencia entre razonamiento inductivo y

razonamiento deductivo Determine el papel que representan

cada uno de estos tipos de razonamientos en matemaacuteticas

Diferencia entre razonamiento inductivo y deductivo

Razonamiento inductivo Razonamiento deductivo

El razonamiento inductivo va de

lo particular a lo general

El razonamiento deductivo

argumenta a partir de lo general

a un caso particular

El razonamiento inductivo

Razonamiento inductivo es una modalidad del razonamiento que

consiste en obtener conclusiones generales a partir de premisas

que contienen datos particulares o individuales

En matemaacuteticas se usa como el el proceso de observar datos

reconocer patrones y hacer generalizaciones basaacutendose en esos

patrones Es probable que uses el razonamiento inductivo todo el

tiempo sin darte cuenta de ello

Ejemplo Observe la siguiente secuencia

1 2 3 4

iquestQue figura debe encerrar el 5

a)

b)

c)

R la opcioacuten a

Ejemplo numero 2

Manuel es humano tiene ojos

Miguel es humano y tiene ojos

Rosa es humana y tiene ojos

La conclusioacuten es Por lo tanto los humanos tiene ojos

Razonamiento deductivo

En matemaacuteticas es una Forma de razonamiento de la que se

desprende una conclusioacuten a partir de una o varias premisas va de

lo general a lo particular El razonamiento deductivo es el proceso

de mostrar que ciertas afirmaciones son los resultados loacutegicos de

hechos aceptados

Ejemplo

En la calce de matemaacutetica una profesora mostro el siguiente

problema

P O L O N I A

2 4 16 32 64 128 256

R U S I A

iquestQueacute nuacutemeros deberiacutean ir en el recuadro en blanco

R 2 4 16 32 64

Ejemplo numero 2

La premisa mayor es Toda planta nace se reproduce y muere

La premisa menor es la Rosa e es una planta

La conclusioacuten es La rosa nace se reproduce y muere

3 Elabore una propuesta basada en tener gastar deber para

la ensentildeanza de la adicioacuten en el conjunto de los nuacutemeros

enteros

iquestQue son los nuacutemeros enteros

Los nuacutemeros enteros son un conjunto de nuacutemeros que incluye a

los nuacutemeros naturales distintos de cero (1 2 3) los negativos de

los nuacutemeros naturales ( minus3 minus2 minus1) y al cero 0 Los enteros

negativos como minus1 o minus3 (se leen menos uno menos tres) son

menores que todos los enteros positivos (1 23) y que el cero

Para resaltar la diferencia entre positivos y negativos a veces

tambieacuten se escribe un signo (maacutes) delante de los positivos (+1

+5) Cuando no se le escribe signo al nuacutemero se asume que es

positivo

Propuesta

Resolver las siguientes situaciones problemaacuteticas

1 Macarena tiene 7 Bs su mamaacute le regala 23Bs su papaacute 10Bs y

gasta 18 comprando un helado iquestCuaacutento dinero tiene en total

Macarena

Datos

Tiene 7Bs

Su mama le regala 23Bs

Su papa le regala 10Bs

Gasta 18Bs

Operacioacuten

7 + 23 + 10 = 40

40 ndash 18 = 22

Respuesta Macarena tiene 22 Boliacutevares

2 Sofiacutea se compro un helado de 8Bs y a Consuelo uno de 15Bs

iquestCuaacutento gasto Sofiacutea en los dos helados

Datos

Compra un helado por 8Bs

Compra un segundo helado por 15Bs

Operacioacuten

8 + 15 = 23Bs

Respuesta Sofiacutea gasto 23Bs comprando los dos helados

4 Justificacioacuten de la regla de los signos

Con motivo del curso ldquoHistoria y educacioacuten matemaacuteticardquo del

programa de doctorado ldquoDidaacutectica de las matemaacuteticasrdquo del

Departamento homoacutenimo de la Universidad de Valencia se realizoacute

un trabajo de exploracioacuten sobre la evolucioacuten de los conceptos de

nuacutemero unidad cantidad y magnitud Una parte de este trabajo se

centroacute en ldquola regla de los signosrdquo A continuacioacuten sepresenta una

siacutentesis de la informacioacuten recogida

El problema a investigar

En la ensentildeanza de los nuacutemeros negativos se considera que la

regla de los signos es algo faacutecil para los estudiantes no hay nada

que comprender soacutelo hay que memorizarla y saberla aplicar En los

manuales escolares la suma de los nuacutemeros con signo se suele

justificar con la ayuda de deudas y ganancias cargos y abonos

(SM 2ordm curso 1998 p 39) etc Cuando se aborda la multiplicacioacuten

este modelo no funciona El producto de peacuterdidas no puede ser una

ganancia En este momento el modelo debe ser abandonado y

bien se propone una alternativa o se guarda silencio para siempre

Si se opta por guardar silencio se iraacute contra la imagen de

racionalidad de las matemaacuteticas y esto dejaraacute insatisfechos a

profesores y estudiante mientras que si se opta por proponer una

alternativa habraacute que buscarla y una vez elegida habraacute que

fundamentar la propuesta de tal modo que sea suficientemente

convincente y satisfactoria desde el punto de vista de la loacutegica

matemaacutetica y de los requerimientos de los niveles educativos

escolares

Propoacutesito

Con el fin de aportar informacioacuten que contribuya a facilitar el

proceso de buacutesqueda y seleccioacuten de un modelo alternativo para la

regla de los signos a continuacioacuten se recogen y organizan las

principales justificaciones de la misma que se pueden encontrar en

los libros que han sido utilizados en la ensentildeanza

Las justificaciones de la regla y las

Conceptualizaciones de los negativos

Indagando en las fuentes originales relevantes por su prestigio por

su originalidad o por su influencia en nuestro paiacutes se puede

constatar que los intentos para justificar la regla de los signos han

sido una constante a lo largo del tiempo y que cuando una

argumentacioacuten pareciacutea que iba a consolidarse pronto apareciacutea otra

que si no la revocaba era aparentemente maacutes soacutelida o cuando

menos maacutes coherente con una determinada conceptualizacioacuten de

los negativos maacutes o menos dominante Por ello para entender

estas argumentaciones no hay que perder de vista las distintas

conceptualizaciones de los nuacutemeros negativos a lo largo de su

evolucioacuten histoacuterica para constituirse como concepto matemaacutetico

legiacutetimo

Justificaciones principales

Teniendo en cuenta lo anterior y a los efectos de la presentacioacuten de

las diversas justificaciones de la regla de los signos que se pueden

encontrar en los textos escogidos estas justificaciones se han

organizado bajo los siguientes epiacutegrafes

bull La regla sin Justificacioacuten

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las restas indicadas con

solucioacuten positiva

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las cantidades negativas

aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco en el que se evitan las

cantidades negativas aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de la teoriacutea de pares

ordenados

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las modelizaciones

intuitivas

5 Un modelo para los nuacutemeros racionales

Conocida la operatoria con fracciones (nuacutemeros racionales)

queremos idear un modelo para hacer eacutenfasis en la

comprensioacuten y manejo de las distintas acepciones que tienen

las fracciones para involucrar el concepto en la vida

cotidiana

Te proponemos elegir una fraccioacuten cualquiera (que no sea un

nuacutemero entero) y manejarla como un operador como razoacuten

como cociente como porcentaje y como nuacutemero Esto lo

puede plasmar por medio de un relato o cuento creado por ti

Un diacutea teniacutea 300 bs para compras El jueves gaste 25 de

esa cantidad y el saacutebado los 34 de lo que le quedaba

iquestCuaacutento gaste cada diacutea y cuaacutento le queda al final

Jueves 25 300 = 300 2 = 600 divide 5 = 120 Bs

Sabado 300 ndash 120 =180 180 frac34 =540 divide 4 = 135 Bs

Resto 180 ndash 135 = 45 Bs

Me quedo 45 Bs

6 Los dos sistemas de numeracioacuten maacutes utilizados son

El sistema de numeracioacuten decimal y el sistema de numeracioacuten binario

ambos son sistemas de numeracioacuten posicionales

a) Investigar en que consiste cada sistema de numeracioacuten

ilustraacutendolos con ejemplos

El sistema de numeracioacuten decimal tambieacuten llamado sistema decimal

es un sistema de numeracioacuten posicional en el que las cantidades se

representan utilizando como base aritmeacutetica las potencias del nuacutemero

diez El conjunto de siacutembolos utilizado (sistema de numeracioacuten

araacutebiga) se compone de diez cifras diferentes cero (0) uno (1) dos

(2) tres (3) cuatro (4) cinco (5) seis (6) siete (7) ocho (8) y nueve

(9)

Excepto en ciertas culturas es el sistema usado habitualmente en

todo el mundo y en todas las aacutereas que requieren de un sistema de

numeracioacuten Sin embargo hay ciertas teacutecnicas como por ejemplo en la

informaacutetica donde se utilizan sistemas de numeracioacuten adaptados al

meacutetodo de el binario o el hexadecimal

Notacioacuten decimal

Al ser posicional se trata de un sistema de 9 etapas naturales el

sistema decimal es un sistema de numeracioacuten en el cual el valor de

cada diacutegito depende de su posicioacuten dentro del nuacutemero Al primero

corresponde el lugar de la unidades el diacutegito se multiplica por (es

decir 1) el siguiente las decenas (se multiplica por 10) centenas (se

multiplica por 100) etc

Ejemplo

Otro ejemplo

O tambieacuten

Se puede extender este meacutetodo para los decimales utilizando las

potencias negativas de diez y un separador decimal entre la parte

entera y la parte fraccionaria

Ejemplo

El sistema de numeracioacuten romano es decimal pero no-posicional

Sistema de numeracioacuten binario

El sistema de numeracioacuten binario utiliza soacutelo dos diacutegitos el cero (0) y

el uno (1)

En una cifra binaria cada diacutegito tiene distinto valor dependiendo de la

posicioacuten que ocupe El valor de cada posicioacuten es el de una potencia

de base 2 elevada a un exponente igual a la posicioacuten del diacutegito menos

uno Se puede observar que tal y como ocurriacutea con el sistema

decimal la base de la potencia coincide con la cantidad de diacutegitos

utilizados (2) para representar los nuacutemeros

De acuerdo con estas reglas el nuacutemero binario 1011 tiene un valor

que se calcula asiacute

123 + 022 + 121 + 120 es decir

8 + 0 + 2 + 1 = 11

Y para expresar que ambas cifras describen la misma cantidad lo

escribimos asiacute

10112 = 11

Sistema binario o de base 2 En este sistema los diacutegitos vaacutelidos son

01 y dos unidades forman una unidad de orden superior

En la figura inferior podemos ver el teorema fundamental de la

numeracioacuten aplicado al sistema binario

Seguimos con el ejemplo del cuentakiloacutemetros visto arriba En este

caso las ruedas no tienen 10 siacutembolos (0 al 9) como en el caso del

sistema decimal En el sistema binario la base es 2 lo que quiere decir

que soacutelo disponemos de 2 siacutembolos 01 para construir todos los

nuacutemeros binarios

En el sistema binario para representar cifras mayores que 1 se

combinan los 2 siacutembolos 01 y agrega una segunda columna de un

orden superior

Aquiacute las ruedas del cuentakiloacutemetros dan una vuelta cada dos

unidades Por tanto una vez que contamos (sumamos) dos

hemos agotado los siacutembolos disponibles para esa columna y

debemos poner a cero la columna y usar otra columna a la izquierda

Asiacute si contamos en binario tras el nuacutemero viene el pero si

contamos una unidad maacutes debemos usar otra columna resultando

Sigamos contando Al antildeadir una unidad a la columna

de las unidades esa columna ha dado la vuelta (ha agotado los

siacutembolos disponibles) y debemos formar una unidad de segundo

orden pero como ya hay una tambieacuten agotaremos los siacutembolos

disponibles para esa columna y debemos formar una unidad de tercer

orden o Asiacute en el sistema binario

Ejemplos

El nuacutemero estaacute formado por un solo siacutembolo repetido tres

veces No obstante cada uno de esos siacutembolos tiene un valor

diferente que depende de la posicioacuten que ocupa en el nuacutemero Asiacute

el primer 1 (empezando por la izquierda) representa un valor

de el segundo de y el tercero de dando como

resultado el valor del

nuacutemero

b)iquestQueacute es un sistema de numeracioacuten de base b

Sea b un entero superior a uno Escribir un entero n en la base

b significa descomponerlo en las potencias de b es decir determinar

los coeficientes (tambieacuten llamados cifras) ak tales que

0 le ak le b-1

n es la suma de los akbk con k gt 0

Por ejemplo

Convertir 3278a la base decimal

3278= 382+28+7

iquest3 64 +16+7

3278=215

c) iquestcoacutemo se escribe un nuacutemero natural en una determinada base

Todo nuacutemero real se puede escribir en base b es decir descomponer

en la potencia de b las bk con K entero positivo o negativo Por

ejemplo en base 10

4258=4101+2100+5 10minus1+8 10minus2

Si la descomposicioacuten necesita una infinidad de cifras se dice que el

nuacutemero no es decimal 13 = 0333333333333333333hellip No es

decimal pero en base tres in tercio es 110= 01 que si lo es

No hay unidad de la escritura de un real en una base como lo muestra

la igualdad 1=0999999999999999hellip Pero si se decide que no se

autoriza la sucesioacuten infinita de diacutegitos b-1 en base b se demuestra que

si hay una uacutenica manera de escribir un real en base b

d)Escribir los siguientes nuacutemeros en las bases indicadas

1995 b=2= 1 23+922+9 2+5

=8+36+18+5

19952=67

1223 b=4 12234=143+242+2 41+3

= 64+32+8+3

12234=103

67043 b=8 670438=684+783+0 82+4 8+3

= 24576+3584+0+32+3

670438=28195

Conclusioacuten

Es soacutelo a traveacutes de lo que haga del dominio que vaya construyendo

que el nintildeo elaboraraacute sus propias concepciones del nuacutemero no

definitivas

Nosotros docentes del Nivel Inicial debemos proponer situaciones

que le permitan utilizarlos de modo que las palabras y los signos que

los designan se impregnen de sentido para los nintildeos Es decir

permitir que los chicos se vinculen con los nuacutemeros funcionando como

respuesta a problemas

La Matemaacutetica tambieacuten se ocupa de la resolucioacuten de problemas

espaciales como respuesta a necesidades sociales Los nintildeos desde

muy pequentildeos experimentan con las formas de los objetos y con las

relaciones espaciales Este conocimiento espacial permite adaptarnos

a nuestro mundo tridimensional y comprender las distintas formas y

expresiones espaciales de nuestra cultura (Gonzaacutelez 2000)

Es necesario plantearle verdaderas situaciones problemaacuteticas que al

resolverlas le permitan al nintildeo dominar el espacio circundante y

pasar de lo concreto y vivido a un mundo de representaciones e

internalizaciones (Gonzaacutelez 2000) es decir el nintildeo va a ampliar

organizar construir sus conocimientos espaciales

Ejemplos maacutes claros de todo lo expuesto son las actividades

cotidianas que incluso los nintildeos realizan en su casa

En el momento de la merienda los ayudantes deben salir de la sala a

buscar vasos previamente cuentan la cantidad de nintildeos que hay en

una o dos mesas a veces se ayudan de los dedos otras memorizan la

cantidad En esas situaciones particularmente no intervengo Dejo

que prueben que cuenten que algunos intenten sumar la cantidad de

nintildeos de ambas mesas Algunas veces se olvidan los conteos que

realizaron otras traen maacutes vasos de los que necesitan y ante la

pregunta iquestEsos son los vasos que necesitas para tu mesa

responden que trajeron de maacutes por si alguacuten nene quiere cambiar de

color para no tener que ir de nuevo a buscar

Al proponer actividades matemaacuteticas intento que sean verdaderos

problemas por resolver en los que puedan utilizar los conocimientos

anteriores y a la vez les ofrezcan una resistencia suficiente para

llevarlos a evolucionar sus conocimientos anteriores a cuestionarlos a

elaborar nuevos Esto no es suficiente si luego no hay una reflexioacuten

compartida con los compantildeeros y la maestra En esos momentos

intervengo motivando a mis alumnos a explicar lo realizado aceptando

todas las respuestas y sin validar de entrada la correcta retomando lo

que dicen algunos planteando contraejemplos ayudaacutendolos a llegar a

acuerdos etc Con esto logro que los nintildeos construyan los

conocimientos partiendo del uso y de la reflexioacuten que puedan hacer

acerca de ellos

Ademaacutes es necesario seleccionar el contexto que le deacute sentido a un

conocimiento en particular es decir hay que descartar propuestas que

generen una ensentildeanza directa de transmisioacuten lineal del docente al

alumno y descartar intervenciones directas que obstaculicen el

descubrimiento de los alumnos o que lo a apresure a utilizar

formalizaciones carentes de sentido

Hay que permitirle a los nintildeos que exploren investiguen y darles un

tiempo para que resuelvan lo que se les plantea desde sus

aproximaciones y en interaccioacuten con los otros repetir las actividades

ya que una sola aproximacioacuten al conocimiento no es suficiente para

aprenderlo

Al evaluar los conocimientos ensentildeados registrando lo observado se

comprende la evolucioacuten de los aprendizajes de los nintildeos Esto puede

llevarse a cabo a partir de nuevas jugadas o repitiendo actividades

planteando nuevas situaciones etc

Las actividades preferiblemente deben ser grupales en un primer

momento pero luego debe disminuir la cantidad de nintildeos de lo

contrario no se permite una participacioacuten igualitaria entre los alumnos

  • COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE NUacuteMERO
Page 21: Trabajo Nuevo

Pero existe un egocentrismo intelectual de la adolescencia que se

manifiesta mediante la creencia en el infinito poder de la reflexioacuten

como si el mundo debiera someterse a los sistemas y no los sistemas

a la realidad Posteriormente el egocentrismo metafiacutesico de la

adolescencia encuentra paulatinamente su correccioacuten en una

reconciliacioacuten entre el pensamiento formal y la realidad El equilibrio se

alcanza cuando la reflexioacuten comprende que su funcioacuten caracteriacutestica

no es contradecir sino proceder e interpretar la experiencia

Otras investigaciones

Primer estadio de Schaeffer

Edad de los nintildeos de 2 a 5 antildeos Se caracteriza porque los nintildeos no

son capaces de contar un conjunto de maacutes de cinco objetos Seguacuten

Sche-affer distinguen como diferente el nuacutemero de objetos de dos

conjuntos basaacutendose en su configuracioacuten perceptual Gelman sin

embargo asegura que en este estadio el nintildeo es capaz de reconocer

colecciones pequentildeas de objetos contando En su opinioacuten los nintildeos

han captado el aspecto cardinal del nuacutemero en colecciones muy

pequentildeas pero no disponen de un aspecto ordinal impliacutecito que le

permita asignar una secuencia de nombres de nuacutemeros a una serie de

objetos En este estadio las tareas que los nintildeos son capaces de

realizar son

bull Reconocer el nuacutemero de elementos de un conjunto cuyo cardinal sea

menor que cincobull

Distinguir queacute coleccioacuten es mayor en el caso que al menos una de

ellas tenga menos de cinco elementos

bull Reconocer entre colecciones maacutes amplias relaciones de mayor y

menor cuando los objetos estaacuten alineados y vea la existencia o no de

correspondencias biuniacutevocas

Segundo estadio de Schaeffer

Nintildeos de 39 antildeos La edad de los nintildeos es en algunos casos menor

que la de los nintildeos del estadio anterior En este estadio los nintildeos

bull Saben contar correctamente cinco objetos dispuestos en fila

bull No aplican la regla de cardinalidad en la mitad de los casos

bull Con nuacutemeros mayores el recuento no estaacute dominado cometen

errores en la separacioacuten de los elementos ya contados o en la

coordinacioacuten entre palabra y objeto

bull No se ha captado auacuten la conexioacuten entre el proceso de recuento y su

resultado que es el uacuteltimo nuacutemero recitado y que representa la

numerosidad de la coleccioacuten ni que dicho nuacutemero es invariante frente

al orden que presenten los elementos del conjunto

La explicacioacuten de Scheaffer a este hecho es que el recuento les da

mayor seguridad a no equivocarse La de Gelman es que el nintildeo

todaviacutea no ha aprendido a reconocer grupos de configuraciones esto

ocurriraacute cuando esteacute familiarizado con el nuacutemero

Tercer estadio de Schaeffer

Nintildeos de edad entre 33 y 53 antildeos En este estadio los nintildeos

bull Saben aplicar la regla de cardinalidad pero todaviacutea no conocen

cuando un nuacutemero es mayor que otro (ejemplo 7 mayor que 5)

bull Conectan el proceso de recuento con la regla de cardinalidad

bull Los nintildeos muestran mayor disposicioacuten para reconocer el nuacutemero de

elementos de una coleccioacuten pequentildea de objetos sin contarlos

Cuarto estadio de Schaeffer

Nintildeos de 5 a 511 antildeos Se caracteriza por la capacidad que

presentan los nintildeos para

bull Reconocer el mayor de dos nuacutemeros

bull Contar sin cometer erroresbull

Comparar el tamantildeo de dos colecciones

En todas las descripciones de los estadios anteriores se supone que

los conjuntos no sobrepasan los diez elementos

Conclusiones de otros investigadores

Case citado por Fuson y Hall asegura que las tareas de contar dan al

nintildeo capacidad para aplicar el recuento automaacuteticamente por lo que el

nintildeo se puede concentrar en otros aspectos y relaciones numeacutericas

como por ejemplo establecer relaciones entre recuento y tamantildeo de

una coleccioacuten Brianerd (citado por Dickson y Col) asegura que la idea

de ir emparejando los objetos de dos colecciones con el fin de

comparar sus tamantildeos es un logro relativamente tardiacuteo

Want sentildeala que el emparejamiento biuniacutevoco y las destrezas de

recuento se desarrollan simultaacuteneamente Hay varias consecuencias

de estos estudios los nintildeos a las cinco antildeos poseen una

comprensioacuten adecuada y operativa de los diez primeros nuacutemeros

naturales al menos en su forma oral el conocimiento oral da

suficiente capacidad para resolver problemas aritmeacuteticos sencillos

expuestos oralmente y es muy importante el papel del recuento para

adquirir las nociones de cardinalidad y ordinalidad del nuacutemero

Las conclusiones de las investigaciones citadas nos dan idea de la

cantidad de dificultades con las que tropieza el nintildeo en su camino

hacia la comprensioacuten de la idea de nuacutemero Se detecta (como sentildealan

Diksony col 1991) que en los uacuteltimos antildeos se ha concedido una

excesiva importancia a las correspondencias biuniacutevocas en el

aprendizaje infantil en detrimento de uso de la praacutectica de contar

Aprendizaje de los Nuacutemeros

La habilidad de escribir cifras al igual que la de escribir letras es una

destreza que requiere una maduracioacuten del sistema motor y una

coordinacioacuten entre la vista y el movimiento de la mano En algunos

individuos existe descoordinacioacuten entre estas dos destrezas por lo que

se requiere maacutes adiestramiento en una de ellas para conseguir su

dominio Las siguientes actividades pueden facilitar la coordinacioacuten

entre la vista y la mano

bull Pintar con los dedos siguiendo un camino

bull Alinear objetos sobre una marca

bull Recorrer con el dedo las plantillas de las cifras

bull Dibujar las cifras sobre alguacuten material continuo (ejemplo arena) o en

el aire

bull Moldear las cifras con plastilina o arcilla No se debe pensar que este

es un aprendizaje matemaacutetico ya que la habilidad para escribir cifras

no tiene nada que ver con la capacidad para comprender su valor y

utilizarlas correctamente asiacute mismo la incapacidad para escribir un

nuacutemero no debe confundirse con la in capacidad para comprender las

matemaacuteticas

La numeracioacuten y los caacutelculos son ante todo una manera de codificar

y comunicar informacioacuten resumida por lo que requiere gran

importancia el que dicha escritura sea legible esto obliga a cuidar el

dominio de las teacutecnicas de pre escritura necesaria para conseguir el

eacutexito Entre estas teacutecnicas podemos sentildealar

bull Coger el laacutepiz correctamente

bull Colocar el papel de forma adecuada

bull Copiar de un modelo etc

Consideraciones sobre el nuacutemero cero

El nuacutemero cero fue la uacuteltima cifra que se incorporoacute a nuestro sistema

de numeracioacuten Durante mucho tiempo se pensoacute que los nuacutemeros

expresaban la esencia de lo existente por ello lo que ldquono esrdquo no puede

ser expresado de aquiacute que para el cero no se tuviera ninguna razoacuten

que impulsara su aparicioacuten Esto nos puede dar idea de la dificultad

de tipo loacutegico que su aprendizaje representa para el nintildeo Otro motivo

que aumenta dicha dificultad es que no tiene significado en la mayoriacutea

de los contextos numeacutericos veamos

bull En la secuencia numeacuterica no se suele comenzar por el cero

bull En el recuento lo usual es empezar a contar desde el uno

bull El contexto cardinal es el uacutenico que lo contempla al considerarlo

como cardinal del conjunto vaciacuteo

bull En el contexto de medida no tiene sentido hablar de una medida

cero

Sin embargo hay un contexto en donde resulta muy graacutefico hablar de

cero la calificacioacuten de cero dada a algo indica su falta de valor Estas

consideraciones hemos de tenerlas en cuenta en la ensentildeanza del

cero para el que el contexto cardinal y la ausencia de objetos pueden

facilitar su introduccioacuten e incorporacioacuten al resto de los nuacutemeros

Estructura Aditiva

La estructura aditiva de la que la suma y la resta son sus

representaciones maacutes sencillas subyace (seguacuten Carpenter y Moser)

en gran nuacutemero de conceptos matemaacuteticos y su desarrollo en el nintildeo

ocupa un extenso periacuteodo de tiempo ya que ha de cubrir la transicioacuten

desde los recuentos informales y las estrategias propias que los nintildeos

realizan al margen de su instruccioacuten hasta el uso de datos numeacutericos

memorizados y los algoritmos formales de la adicioacuten y sustraccioacuten

Este es un periacuteodo criacutetico para el aprendizaje de las matemaacuteticas por

los nintildeos y se creeacute que algunas de las dificultades posteriores en

matemaacuteticas tienen su origen en la deficiente instruccioacuten inicial de la

suma y la resta

Seguacuten Piaget los conceptos maacutes elementales del nuacutemero no estaacuten

completamente desarrollados en los nintildeos antes de los 7 antildeos de

edad (aproximadamente) auacuten cuando los conceptos de adicioacuten y

substraccioacuten que suponen conocimientos de conceptos numeacutericos

baacutesicos empiecen a la edad de 6 antildeos Muy pronto los nintildeos entienden

que la secuencia numeacuterica se puede utilizar para realizar operaciones

aritmeacuteticas Los primeros pasos en este campo se dan en situaciones

del tipo n + 1 y n - 1 (con n menor que 5) maacutes tarde apareceraacuten

situaciones de la forma n + 2 y n - 2 para pasar posteriormente a las

del tipo n + m

Las situaciones de suma y resta entre nuacutemeros naturales estaacute

basada en la idea de que juntando elementos a una coleccioacuten dada

aumenta su nuacutemero y separando elementos disminuye su nuacutemero

Pero una comprensioacuten operatoria de la adicioacuten requiere (seguacuten Piaget)

que un nintildeo reconozca que el todo permanece constante

independientemente de la composicioacuten de sus partes Sus estudios le

llevaron a sentildealar una serie de estadios en el desarrollo de este

concepto paralelo al desarrollo de la conservacioacuten

I estadio

Los nintildeos no entienden que un conjunto de ocho objetos dividido en

dos colecciones de cuatro sea equivalente a un conjunto de ocho

objetos separado en dos colecciones de uno y siete objetos

II estadio

Se resuelve bien la tarea despueacutes de verificaciones empiacutericas

III estadio

Reconoce que la composicioacuten de las colecciones no afecta al

conjunto final En principio los nintildeos no reconocen que el efecto de

antildeadir elementos a una coleccioacuten pueda ser neutralizado separando el

mismo nuacutemero de elementos y que antildeadir elementos a una coleccioacuten

equivalente a otra puede compensarse antildeadieacutendole a la otra el mismo

nuacutemero de elementos Las investigaciones realizadas sobre las

dificultades que los nintildeos encuentran cuando realizan operaciones de

suma y resta han dado los siguientes resultados

bull Las dificultades aumentan a medida que aumentan los nuacutemeros

bull Las sumas en las que el primer sumando es mayor que el segundo

ofrecen menos dificultad que aquellas en las que el primer sumando

es menor que el segundo

bull Las sumas cuyos sumandos son pares son maacutes sencillas que

aquellas que presentan algunos de ellos impar

bull El caso de tener los dos sumandos iguales presenta menos

dificultad que en cualquier otro caso

Estrategias que los nintildeos utilizan para realizar sus primeras

operaciones de suma y resta

Se han determinado y clasificado las estrategias que los nintildeos utilizan

cuando realizan sus primeras operaciones de suma y de resta

Para la suma

Elaboracioacuten de un modelo con dedos u objetos Se presentan dos

casos en el primero se construyen dos colecciones cuyo nuacutemero de

elementos sean los nuacutemeros dados y se precede de dos formas

distintas juntar las dos colecciones y contar todo o contar sin hacer la

unioacuten fiacutesica de las colecciones en el segundo se construye una sola

coleccioacuten y se incrementa en tantos elementos como indique el

segundo sumando

Secuencias de recuento

Se cuentan los objetos que se supone se deben de reunir sin realizar

ninguna accioacuten fiacutesica se trata de conductas puramente verbales y se

puede proceder de varias formas contar todo (el nintildeo cuenta todos los

objetos) contar a partir del primero de los nuacutemeros dados o contar a

partir del mayor de los nuacutemeros

Datos numeacutericos recordados

Emplean combinaciones numeacutericas que recuerdan como son

aplicacioacuten de la idea de doble o aplicacioacuten de sumas conocidas como

6 + 4 = 10

Para la resta

Modelos directos con objetos

Se construye una coleccioacuten de objetos que represente al minuendo y

de esta se van quitando objetos esto se puede realizar de varias

formas quitando de (se quitan tantos objetos como indica el

sustraendo) quitando hasta (se van quitando al minuendo elementos

hasta que quede el sustraendo el recuento de lo que se ha quitado

daraacute el resto) antildeadiendo hasta (se forma un conjunto que representa

al sustraendo se van antildeadiendo objetos hasta tener el minuendo el

numero de objetos antildeadidos es el resto) emparejamiento(los

conjuntos formados se tratan de emparejar contando los elementos

no emparejados se obtiene la respuesta)

Recuento

Sin utilizar objetos fiacutesicos se pueden considerar varias contar hacia

atraacutes desde (contar hacia atraacutes desde el minuendo tantas veces como

indica el sustraendo el nuacutemero anterior al uacuteltimo contado es la

diferencia) contar hacia atraacutes hasta (contar hacia atraacutes desde el

minuendo hasta alcanzar el substraendo el nuacutemero de pasos dados

es el resto) contar hacia delante desde (se cuenta desde el

sustraendo hasta el minuendo el nuacutemero de pasos dados es la

diferencia)

Datos numeacutericos recordados

Utilizacioacuten de alguacuten hecho numeacuterico que conozcan Estas estrategias

no se ensentildean ni se aprenden en la escuela el nintildeo las elabora para

resolver los problemas que encuentra en su medio y a veces las

mantiene por encima de su aprendizaje escolar Es conveniente que el

profesor las conozca y sepa ampliar en cada ocasioacuten y para cada nintildeo

su campo de utilidad

COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE

NUacuteMERO

La adquisicioacuten del concepto de nuacutemero por parte del nintildeo y la nintildea es

un proceso muy complejo asiacute los nintildeos de Educacioacuten Inicial cuando

llegan a la escuela tienen experiencias adquiridas con los nuacutemeros

saben los antildeos que tienen el nuacutemero de hermanos nuacutemero de

juguetes que les han traiacutedo los reyes pero realmente no tienen

adquirido el concepto de nuacutemero

Seguacuten Piaget para la consecucioacuten del concepto de nuacutemero seraacute

necesaria la comprensioacuten del aspecto cardinal y del aspecto ordinal

- El aspecto cardinal

Estaacute asociado con la actividad de contar es decir se trata de asignar

a cada elemento de un conjunto un nuacutemero o sea que es hacer el

recuento de los objetos que hay en cada conjunto y el uacuteltimo nuacutemero

de ese recuento seriacutea el cardinal del mismo

- El aspecto ordinal

Consiste en ordenar conjuntos seguacuten sus elementos estableciendo

entre ellos relaciones de jerarquiacutea

Fases para la adquisicioacuten

Piaget tambieacuten establece que para que el nintildeo adquiera y aprenda el

concepto de nuacutemero debe pasar por una serie de fases que son las

siguientes

1-Fase de la fundamentacioacuten loacutegica

Aquiacute el nintildeoa aprende a formar conjuntos con cosas loacutegicas en base a

cualidades fiacutesicas (cuadrados ciacuterculos triaacutengulos rojos azuleshellip) o

sea a realizar primero clasificaciones y posteriormente seriaciones con

los elementos de esos conjuntos estableciendo relaciones loacutegicas

2-Fase de la conservacioacuten

En esta fase el nintildeo tiene que captar que a cada elemento de un

conjunto le corresponde un nuacutemero una palabra numeacuterica para que

posteriormente pueda comparar numeacutericamente los conjuntos

3-Fase de la coordinacioacuten cardinal-ordinal

Aquiacute el nintildeo debe hacer recuento de los elementos de un conjunto y

dotar a la uacuteltima palabra de un significado especial ya que esta va a

representar la totalidad de elementos del conjunto

4-Fase de la aplicacioacuten del nuacutemero

En esta fase el nintildeo tiene que componer y descomponer los nuacutemeros

lo que supone el inicio de las operaciones de suma y resta a un nivel

muy primario

El conteo esta actividad es muy necesaria para la adquisicioacuten del

concepto de nuacutemero y sobre ella se asientan las bases de las

actividades matemaacuteticas posteriores

Contar no es tarea sencilla y para llegar a conseguirlo el nintildeo ha de

adquirir primero diferentes aprendizajes

- Primero debe conocer la lista de los nombres de los nuacutemeros

- El segundo paso supone asignar a cada elemento un nuacutemero es

decir que se trata de contar objetos manipulaacutendolos

- El tercer paso consiste en emitir la lista acorde con el total de

elementos del conjunto contados

Por otra parte para empezar a contar los nintildeos y nintildeas pasan por las

siguientes etapas

a) Recita la lista numeacuterica de memoria de rutina pero sin reflexionar

b) Posteriormente la va ampliando progresivamente saltaacutendose

alguno

c) La lista numeacuterica no se puede parar o romper si se le interrumpe

comenzaraacute de nuevo

d) La lista es flexible y se puede empezar a contar por cualquier

nuacutemero no necesariamente tiene que ser por el uno

En cuanto a los errores maacutes frecuentes que los nintildeos cometen a la

hora de contar tenemos los siguientes

- Omitir alguacuten elemento en la cuenta o

- Repetir un nuacutemero ya emitido anteriormente

Construyendo Problemas Aditivos para nintildeos

Problemas de cambio problemas que indican accioacuten

La categoriacutea de cambio en la que los problemas implican un

incremento o disminucioacuten de una cantidad inicial hasta crear una serie

final En estos problemas hay impliacutecita una accioacuten Intervienen tres

cantidades una inicial otra de cambio y una final La cantidad

desconocida puede ser cualquiera de ellas por lo que da lugar a tres

tipos de problemas El cambio puede ser de aumento (cambio-unioacuten) o

de disminucioacuten (cambio-separacioacuten) por lo que hay dos modalidades

para cada uno de los casos anteriores lo que hace un total de doce el

nuacutemero de problemas de cambio que se pueden formular En todos los

casos el cambio ocurre en el tiempo la condicioacuten inicial se da en un

tiempo T1 el cambio se produce en un tiempo T2 y el resultado se

alcanza en un tiempo T3

Ejemplo

La cantidad inicial y la magnitud del cambio son conocidas

- Luis teniacutea 5 metras y compra 3 metras maacutes iquestcuaacutentas metras tiene

ahora

- Lili teniacutea 9 metras dio 5 a su amiga Gaby iquestcuaacutentos metras le han

quedado

La cantidad inicial y el resultado del cambio son conocidos la incoacutegnita en este

caso es la magnitud del cambio

- Joseacute tiene 6 pelotas y quiere comprar algunas para tener 9

iquestcuaacutentas pelotas ha de comprar

- Antonio tiene 7 pelotas da algunas a su primo y le quedan 4

iquestcuaacutentas pelotas da Antonio a su primo

La incoacutegnita es la magnitud inicial conocieacutendose la magnitud del

cambio y el resultado final

Erica teniacutea algunos creyones su hermano le dio 4 y ahora tiene 7

iquestcuaacutentos creyones teniacutea Erica

Problemas de combinacioacuten conjunto subconjuntos

Hacen referencia a la relacioacuten que existe entre un conjunto y dos

subconjuntos disjuntos del mismo La diferencia fundamental entre

estas dos categoriacuteas de problemas es que la combinacioacuten no

implica accioacuten Un problema de combinacioacuten tiene tres cantidades

relacionadas lo que da lugar a dos tipos de problemas

Ejemplo

Conocer el conjunto total y uno de los subconjuntos y desconocer el

otro sub-conjunto

- Pedro tiene 10 caramelos de ellos 3 son azules y el resto son

amarillos iquestcuaacutentos caramelos amarillos tiene Pedro

Conocer los dos subconjuntos y desconocer la coleccioacuten total

- Mariacutea tiene 4 caramelos rojos y 5 azules iquestcuaacutentos caramelos

tiene Mariacutea

Problemas de Comparacioacuten ldquomaacutes querdquo y ldquomenos

querdquo

Implica una comparacioacuten entre dos conjuntos La relacioacuten entre las

cantidades se establece utilizando los teacuterminos ldquomaacutes querdquo ldquomenos

querdquo Cada problema de comparacioacuten tiene tres cantidades

expresadas Una cantidad de referencia una cantidad comparativa y

otra de diferencia Hay seis tipos de problemas de comparacioacuten La

cantidad desconocida puede ser la cantidad de referencia la

comparativa o la diferencia para cada una de estas posibilidades la

comparacioacuten puede hacerse de dos formas la cantidad comparada

(maacutes grande) es maacutes que la cantidad de referencia (maacutes pequentildea) la

cantidad comparada es menos que la de referencia

Ejemplo

Referente y referido conocidos se desconoce la comparacioacuten

- Emily tiene 6 galletas y Luis 4 galletas iquestcuaacutentas galletas tiene

Emily maacutes que Luis

- Javier tiene 9 galletas y Carlos tiene 3 iquestcuaacutentas galletas tiene

Carlos menos que Jaime

Referente y comparacioacuten conocidos se desconoce el referido

- Guillermo tiene 5 caramelos y Mariacutea tiene 3 caramelos maacutes que eacutel

iquestcuaacutentos caramelos tiene Mariacutea

- Nury tiene 8 caramelos y Adriana tiene 4 caramelos menos que

ella iquestcuaacutentos caramelos tiene Alberto

Referido y comparacioacuten conocidos referente desconocido

- Pilar tiene 3 galletas ella tiene 2 galletas maacutes que Pedro

iquestcuaacutentas galletas tiene Pedro

- Lola tiene 4 galletas y Jesuacutes tiene 3 galletas menos que ella

iquestcuaacutentas galletas tiene Jesuacutes

Problemas de Igualacioacuten cambio y comparacioacuten

Se produce alguna accioacuten relacionada con la comparacioacuten entre

dos conjuntos disjuntos Hay que responder queacute hacer con uno de

los conjuntos para que presente el mismo nuacutemero de elementos

que el otro

Ejemplo

La accioacuten hay que realizarla sobre el mayor de las colecciones en cuyo

caso setiene una separacioacuten-igualacioacuten

- Carmen tiene 8 globos y Cesar tiene 6 para tener tantos globos

como Cesar iquestCuaacutentos globos ha de romper Carmen

- Andreacutes tiene 5 globos y Tomaacutes tiene unos cuantos si Tomaacutes

rompe 3 globos tendraacute tantos como Andreacutes iquestcuaacutentos globos tiene

Tomaacutes

- Luciacutea tiene 8 globos y Miguel tiene unos cuantos si Luciacutea rompe4

globos tendraacute el mismo nuacutemero que Miguel iquestcuaacutentos globos tiene

Miguel

La accioacuten se realiza sobre el menor de las conjuntos en este caso se tiene

una unioacuten-igualacioacuten

- Ineacutes tiene 7 cromos y Pablo tiene 4 cromos iquestcuaacutentos cromos

tiene que ganar Pablo para tener tantos como Ineacutes

- Enrique tiene 5 cromos y Elena tiene unos cuantos si Elena gana

2 cromos tendraacute el mismo nuacutemero que Enrique iquestcuaacutentos cromos

tiene Elena

- Margarita tiene 6 cromos y Juliaacuten tiene unos cuantos si Margarita

gana dos cromos tendraacute tantos como Juliaacuten iquestcuaacutentos cromos

tiene Margarita

-

Problemas Simboacutelicos de sentencias abiertas con

estructura aditiva (suma-resta)

Los problemas simboacutelicos de estructura aditiva variaraacuten seguacuten la

sentencia abierta dada en el problema Cambiando la incoacutegnita

se generan abiertas para la suma y otras para la diferencia

Ejemplo

Incoacutegnita Suma Resta

Cantidad final 5 + 2 = 1048646 8 ndash 3 = 1048646

Cantidad de cambio 5 + 1048646 = 7 8 ndash 1048646 = 5

Cantidad inicial 1048646 + 2 = 7 1048646 ndash 3 = 5

Niveles de Abstraccioacuten en la resolucioacuten de problemas en

los nintildeos

En relacioacuten con la resolucioacuten de problemas aritmeacuteticos elementales

numerosos autores han puesto de manifiesto la relevancia de

diferentes factores intervinientes Riley y otros (1983) diferencian

entre factores globales y factores especiacuteficos refirieacutendose estos

uacuteltimos a las caracteriacutesticas estructurales de las oraciones de los

problemas a la habilidad lectora a la repercusioacuten del meacutetodo de

instruccioacuten seguido y sobre todo a la presencia de ayuda en el

momento de dar solucioacuten a un problema Con respecto a la influencia

de las ayudas dichos autores consideran que la presencia de objetos

manipulables conduce a una mejora en la ejecucioacuten de los nintildeos

siendo incluso necesaria en algunos casos

Otros investigadores ponen de manifiesto el efecto facilitador de la

presencia de ayudas (como fichas bloques etc) durante la resolucioacuten

de problemas tanto si se manipulan como cuando se trata de una

mera observacioacuten de los mismos Quizaacute la incidencia de la presencia

de objetos en la resolucioacuten de problemas aritmeacuteticos elementales sea

maacutes notable en la etapa pre numeacuterica durante la cual se hace

patente la necesidad de apoyos externos de representacioacuten

Fucson (1986) considera que la utilizacioacuten simultaacutenea de materiales

concretos resulta bastante efectiva en la instruccioacuten de la estrategia

de contar a partir de un sumando el manejo de los materiales parece

organizar el conocimiento de algunos nintildeos y facilitar el cambio hacia

la estrategia maacutes avanzada de contar a partir de uno de los

sumandos

Generalmente se consideran tres niveles en el proceso que siguen los

nintildeos hasta llegar a la abstraccioacuten en la resolucioacuten de problemas

Nivel conceptual

Es el nivel maacutes primitivo es aquel en el que los nintildeos modelan

completamente la accioacuten o las relaciones que se dan en el problema

usando ob jetos fiacutesicos o dedos En este nivel se caracteriza por el

uso de materiales concretos y descripciones verbales Por ejemplo

con una situacioacuten de ldquoquitarrdquo un nintildeo cuenta en voz baja una

coleccioacuten de objetos y los coloca debajo de un recipiente a

continuacioacuten saca de debajo del recipiente y desplaza algunos

objetos para que un compantildeero vea lo que ha sacado El segundo

nintildeo ha de describir verbalmente la accioacuten realizada por el primero

asiacute como el resultado de la misma Puede ser ldquotuacute has puesto cinco

metras debajo de tu pantildeuelo y despueacutes has sacado tres por lo que

debajo del pantildeuelo quedan dos metrasrdquo El primer nintildeo retira el

pantildeuelo y se verificaraacute la respuesta

Nivel de conexioacuten

En este nivel se siguen utilizando materiales concretos y

descripciones verbales pero ademaacutes se van introduciendo los

siacutembolos escritos correspondientes Los nintildeos tenderaacuten a no

representar fiacutesicamente las cantidades descritas en el problema y

poco a poco seraacuten capaces de realizar la operacioacuten de recuento por

siacute sola En la situacioacuten de juego descrita anteriormente uno de los

nintildeos ha de crear la sentencia numeacuterica correspondiente a la

situacioacuten utilizando alguacuten tipo de material como pueden ser tarjetas

en las que aparezcan los nuacutemeros y los signos implicados en el

problema Posteriormente se crearaacute la sentencia numeacuterica

escribieacutendola sobre el papel

Nivel abstracto

En este tercer nivel las teacutecnicas de recuento han dado paso a la

utilizacioacuten de los algoritmos para llegar a la solucioacuten del problema Se

presenta una sentencia numeacuterica como 5-3 = ( ) y se les anima a que

piensen y describan acciones asociadas a la misma

Juegos

Disponemos de una coleccioacuten de objetos los nintildeos han de

conocerlos bien para ello se procederaacute a una etapa de juego libre

posteriormente se pasaraacute al juego que consiste en esconder varios

objetos en la clase y tratar de encontrarlos Se pueden ir planteando

preguntas sobre el nuacutemero de objetos encontrados el nuacutemero de los

mismos que falta por encontrar introduciendo asiacute a los nintildeos en las

nociones de suma y resta El juego de las canicas se presta tambieacuten a

planteamientos de preguntas sobre cuantificacioacuten cuya respuesta por

parte del nintildeo requiere que este resuelva un verdadero problema de

estructura aditiva Los juegos de cartas son uacutetiles para el desarrollo del

pensamiento numeacuterico Estos pueden ser muy variados tanto por la

cantidad de los mismos que se pueden realizar como por el grado de

complejidad de los mismos Como ejemplo tomamos el siguiente de

Garzoacuten y Martiacutenez Se eligen las cartas de menor puntuacioacuten (del uno

al siete) barajadas y amontonadas en el centro de la mesa cada

jugador tomaraacute una carta y la pondraacute boca arriba el que saque la carta

maacutes alta se llevaraacute todas las demaacutes Los juegos del dado y del dominoacute

ayudan al nintildeo a adquirir la habilidad de conocer los nuacutemeros que

estaacuten representados en las caras por la disposicioacuten que presentan los

puntos sin necesidad de contar La variedad de ellos es tambieacuten muy

grande y las posibilidades tambieacuten pues se pueden utilizar un solo

dado o maacutes de uno Por ejemplo parados jugadores Con dos dados y

unas fichas para apostar los dos jugadores tiran los dos dados gana

el que sume mayor puntuacioacuten este juego permite desarrollar gran

cantidad de relaciones entre los nuacutemeros Asiacute por ejemplo si uno de

los jugadores ha obtenido un tres y un cinco y el otro un tres y un seis

los nintildeos llegan a darse cuenta que no es necesario contar ni sumar

ya que tienen un sumando igual por tanto gana el que tenga mayor el

otro sumando

2 Sobre los nuacutemeros naturales

a) Un narrador deportivo de TV lee la siguiente noticia

ldquoUn corredor X con el dorsal 51 despueacutes de haberse escapado

durante 110 km llego a la quinta posicioacuten a la meta Un grupo de 10

corredores salioacute a la caza del corredor X Cuando faltan 10 Km para

meta pasan uno dos tres hasta 4 corredores El pintildeoacuten que estaacute

utilizando es el 22

Sentildeal e cual es el significado que tiene cada uno de los nuacutemeros

que aparecen en esta narracioacuten

1 Dorsal 51 Numero que identifica al corredor X

2 110 km Distancia recorrida por el corredor X para llegar a

la quinta posicioacuten a la meta

3 10 Grupo d corredores que salioacute a la casa del corredor X

4 10 km Distancia que los corredores uno dos tres y cuatro

le han adelantado al corredor X antes de llegar a la meta

5 22 Tipo de bicicleta que estaacuten utilizando

b) Elabore una lista de 10 juegos infantiles en los que de alguacuten

modo se utilicen nuacutemeros Indique como se emplea el nuacutemero en

cada uno de ellos y a que contexto corresponde

1 Caceria Numerica

Queacute necesita

Tres huevitos de plaacutestico que abren y cierran (o algo similar)

Botones

Bolsitas o redecillas de plaacutestico

Queacute hacer

En las bolsitas o redecillas ponga varios botones en distintas

cantidades y meta los paquetitos en cada huevoMientars los

nintildeos estan jugando esconda los huevitos

Llame al nintildeo y diacutegale que ha escondido tres huevitos y que le

ayude a encontrarlos Cada vez que encuentra uno pida que

cuente en voz alta (1 2 3)

Cuando haya encontrado todos los huevitos piacutedale que los abra

y saque los botones y haga que cuente en voz alta con su

ayuda cuantos botomes hay en cada paquete

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

A veces los nintildeos muy pequentildeos no entienden que contar significa

nombrar los nuacutemeros en un orden especiacutefico Este punto fundamental

debe ser reforzado frecuentemente en este juego los numeros se

emplean para aprender a contar

Contexto cardinal Este juego pertenece al contexto cardinal porque

los numeros se asocian a los botones que estan dentro del huevo y a

travez de los mismos el nintildeo cuenta en un orden especifico

2 Memoria de frutas

La memoria estaacute compuesta por 20 cartas donde

El juego se compone de 10 pares de cartas

Las cartas poseen frutas en cantidades del 1 al 10 cada carta

con su respectivo par

El nintildeo deberaacute contar el conjunto de frutas que se encuentran

en la carta y visualizar el numero que se encuentra en la parte

inferior derecha de la carta asiacute se iraacute familiarizando con los

nuacutemeros y su representacioacuten grafica

Al mismo tiempo el nintildeo debe encontrar el par que le

corresponde a la carta que a selecionado

Ejemplo

1 1

2 2

iquestComo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En la memoria de frutas los numeros se emplean en las cartasse ah

disentildeado de este modo para que el nintildeo progresivamente logre

identificar los numeros al mirarlos Tambien incluimos cantidades

diferentes de frutas para que sean contadas por el nintildeo la cantidad

corresponde al numero que se le ah indicado en la parte inferior de la

barajita

Contexto cardinal Este juego corresponde al contexto cardinal ya

que el nintildeo describe con numeros naturales la cantidad de frutas que

se encuentran en la carta

3 Bloques

El juego se compone de una cantidad de bloques de

madera con los numeros del uno al 10

Diacutegale al nintildeo que busque el bloque con el nuacutemero 1

Pida que construya una torre escogiendo y usando los

bloques numeacutericos en el orden correcto Pida que diga

el nombre de cada nuacutemero al colocar cada bloque en su

lugar

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

pertenece

Los numeros en este juego se emplean para ensentildear el nintildeo a contar

u ordenar los numeros en su respectivo lugar que le corresponde

Contexto Ordinal Este juego pertenece al contexto ordinal ya que el

nintildeo toma el numero 1 como elemento inicial y va contruyendo la torre

de numeros ordenadamente colocando cada bloque con el en el lugar

correcto

4 Cancion para aprender los numeros

El juego consite en cantar junto a los nintildeos la siguiente cancion

1ratoncito de colita gris

mueve las orejas

mueve la nariacutez

2 ratoncitos de colita gris

mueven las orejas

mueven la nariacutez

6 ratoncitos de colita gris

mueven las orejas

mueven la nariacutez

Y asi progresivamente mientras se entona la cancion los nintildeos

deeben ir contando con los dedos Por ejemplo

1ratoncitos de colita gris

mueve las orejas

mueve la nariacutez

Los nintildeos deben hacer el numero1con los dedos de sus manos

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplea la pronunciacion de los numeros y los nintildeos

aprenden a contar con sus dedos

Contexto de secuencia Este juego corresponde al Contexto de

secuencia ya que el nintildeo al cantar asocia los numeros a los ratoncitos

progresiva y ordenadamente

5 Jugar con globos

El juego consiste en inflar varios globos de diferentes

colores

Deben haver por lo menos 5 globos de cada color

Despues de inflarlos se esparcen en un area todos

juntos

El nintildeo deberaacute agrupar los globos por color con su ayuda y

contar el nuacutemero de globos que hay del mismo color en

cada grupo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplea los numeros para idendifar los globos ya que

el nintildeo debe contar los mismos asi se ira familiarizando con la

pronunciacion de los numeros

Contexto de secuencia Este juego coresponde al contexto de

secuencia ya que el nintildeo asocia los numeros a los globos

6 Jugamos con moldes de numeros para aprender y comer

Los moldes para aprender y comer cuentan con 10 cavidades con

forma de nuacutemeros que se pueden rellenar con caramelo o chocolate

luego se puede llevar a la nevera el microondas o el congelador

dependiendo del uso que quiera daacutersele Una vez rellenos los

espacios solamente hace falta colocar cada uno de los palitos de

plaacutestico y llevar a hornear o a congelar para que las piruletas queden

listas para comer

En el proceso los pequentildeos se van familiarizando con las formas de

los numeros y sus nombres

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplean la representacion numerica en moldes el

nintildeo puede identificar los numeros y sus nombres

Contexto de secuencia este juego corresponde al contexto de

secuencia ya que los numeros se emplean en forma de moldes para

aprender

7 La caja numerica

El juego consiste en construir una caja con la ayuda de los

nintildeos en el salon

Tambien se deben recortar y coloreaar diferentes numeros

identificando sus nombres

Luego se introducen los numeros en la caja

Cada nintildeo de pasar por la caja a sacar un numero y decir

cual es

iquestComo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros son empleados para ensentildear a los nintildeos a

identificar su nombre y forma

Contexto de secuencia Este juego pertenece al contexto de

secuencia ya que los numeros no tiene un orden particular el nintildeo

solo debe identificarlo al sacarlo de la caja

8 Describe la cantidad

En este juego se deben construir diversos carteles con un

conjunto de animales determinado en cada uno

Luego se escriben los numeros del 1 al 10 en carteles mas

pequentildeos

Dependiendo de la cantidad de animales que se presenten en el

cartel el nintildeo deberaacute contarlos y pegarle el nuacutemero que

representa la cantidad por ejemplo

iquestComo se emplean los numeros

en este juego y a que contexto numerico pertenece

46

Los numeros en este juego se emplean para ensentildear al nintildeo a contar

y distinguir diversas cantidades de animales propuesas en los cartles

Contexto de codigo Este juego corresponde a este contexto ya que

en el mismo los numeros se emplean como etiquetas para distinguir

cuantos animales posee un grupo determinado propuesto en un cartel

9 Camina y Cuenta

El juego consiste en salir a caminar con los nintildeos a un parque o

un lugar donde puedan estar seguros

Mientras caminan pidale a cada nintildeo que haga cosas como

Pasosgrandes

Pasos equentildeos

Saltos

Vueltas entre otras

Cuente con el cada uno de los pasos que da o las piruetas que hace

elogielo por sus saltos y hagale saber lo bien que cuenta o que

pronuncia los numeros

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

Los numeros se emplean en este juego para ayudar a los nintildeos

asociandolos con cada paso que damos al caminar Tambien este

juego ofrece reforzar el sentido numeacuterico de los nintildeos

10 Contemos Piedritas

Buscamos piedritas si no podemos conseguirlas en el jardiacuten seriacutea un

lindo paseo de recoleccioacuten a la plaza maacutes cercana

Observamos iquestcoacutemo son iquestqueacute colores tienen iquestson todas

iguales

Las podemos pintar con plasticola de color o teacutemperas dejarlas

secar y luego guardarlas en cajitas una para la roja otra para

las verdes etc

Despueacutes podemos usarlas para diferentes juegos

Podemos contar cuaacutentas piedritas de cada color tenemos

Clasificarlas por tamantildeo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros se emplean para aprender a contar

Contexto cardinal Este juego corresponde al contexto cardinal

por que los numeros se asocian con las piedritas para calsificarlas

por color y contar en un orden especifico cuantas tenemos de cada

color

c) Elabore una tabla de doble entrada cuyas filas sean los

diferentes contextos numericos y en las columnas aparezcan

una relacion de los juegos de azar mas conocidos (loto

quinielas bingo loteria dados etc) Marque con una x los

significados que aparezcan en cada juego

Tipos

de

juegos

Context

os

numeric

os

Loto

Serie de

nuacutemeros

de los

cuales

una

cantidad

son los

que

resultan

ganador

es

Quiniela

Su acierto

depende

del

nuacutemero

de

posibilidad

es o

posibles

elecciones

Bingo

Cartones

con nuacutemeros

aleatorios

escritos en

ellos dentro

del rango

correspondie

nte 1-75 o 1-

90

Dados

Los

resultad

os

numeacuteric

os

estaacuten

marcad

os en

cada

una de

las

caras

del

dado se

elige el

quede

haciacutea

arriba

loteria

Sorteo de

un cupoacuten

la

probabilid

ad de que

te toque

depende

del

nuacutemero

de

billetes

en juego

asiacute como

del

nuacutemero

de series

Contexto

Cardinal

X X

Contexto

Ordinal

X

Contexto X

de

secuenci

a

Contexto

de

codigo

X

d) Busque el significado de los teacuterminos axioma axiomaacutetico

deducir deduccioacuten loacutegica induccioacuten Sentildeale las ventajas e

inconvenientes de estudiar axiomaacuteticamente el concepto de

nuacutemero natural

Axioma

Un axioma es una proposicioacuten clara y evidente que no necesita

demostracioacuten

En matemaacuteticas un axioma es una premisa que por considerarse

evidente (Cierto claro indudable patente) se acepta sin

demostracioacuten como punto de partida para demostrar otras foacutermulas

Tradicionalmente los axiomas se eligen de las consideradas

afirmaciones evidentes porque permiten deducir las demaacutes foacutermulas

Axiomaacutetico

En matemaacuteticas un sistema axiomaacutetico consiste en un conjunto de

axiomas que se utilizan mediante deducciones para demostrar

teoremas (afirmaciones de gran importancia)

Deducir Sacar una conclusioacuten por medio de un razonamiento a

partir de una situacioacuten anterior o de un principio general Deducir

es obtener conclusiones a partir de un conocimiento previo

Ejemplo Vi la luz encendida y deduje que estariacuteas en casa

Deduccioacuten loacutegica La deduccioacuten loacutegica consiste en que a partir

de unas premisas representadas con siacutembolos y a traveacutes de

unas reglas obtenemos una conclusioacuten (deducimos la

conclusioacuten)

Los siacutembolos en la loacutegica pueden ser

Los conectores not amp V - gt lt - gt

Letras enunciativas p q rhellip entre otras que representan los

enunciados de la argumentacioacuten

Siacutembolos auxiliares ( ) I- (este uacuteltimo signo se utiliza para

indicar formalmente la conclusioacuten)

Ejemplo ldquoSi graniza (g) o nieva (n) entonces uso paraguas (p) o no

salgo de casa (nots) Se da el caso de que graniza (g) Por lo tanto no

salgo de casardquo

La formalizacioacuten de este argumento es la siguiente

( g V n ) -gt (p V nots) g I- nots

La deduccioacuten puede ser directa o indirecta

Induccioacuten

En matemaacuteticas la induccioacuten es un razonamiento que permite

demostrar una infinidad de proposiciones

Construccioacuten del conjunto N sistema axiomaacutetico

Sistema axiomaacutetico de Peano

Para definir el conjunto N de los nuacutemeros naturales se puede recurrir a

la siguiente construccioacuten es un conjunto que verifica los axiomas que

se enuncian a continuacioacuten

1 Cero es un nuacutemero natural es decir cero pertenece a N

2 A cada nuacutemero natural x del conjunto N le corresponde otro nuacutemero

natural uacutenico que se llama sucesor o siguiente de x y que se puede

denotar por x Es decir que si x pertenece al conjunto N Entonces x

tambieacuten pertenece a N

3 Cero no es el siguiente de ninguacuten otro nuacutemero natural Asiacute pues

nunca se puede cumplir que sea x = 0

4 Dados dos nuacutemeros naturales distintos les corresponden siguientes

distintos por tanto si los siguientes de dos nuacutemeros naturales son

iguales entonces ambos nuacutemeros naturales son iguales

5 Si un conjunto de nuacutemeros naturales C contiene al elemento cero y

tambieacuten al sucesor de cualquier nuacutemero natural que pertenezca a C

entonces todo nuacutemero natural pertenece al conjunto C

Con respecto a estos axiomas hay que tener en cuenta varias

observaciones importantes

Observacioacuten 1 En su formulacioacuten original Peano dio como primer

nuacutemero natural el 1 y no el 0 como aquiacute aparece

Observacioacuten 2 Aunque se han propuesto otros sistemas axiomaacuteticos

parecidos a este e incluso maacutes simples en determinados aspectos

son menos intuitivos A partir del sistema de Peano se puede deducir

de forma loacutegica toda la aritmeacutetica aunque no es enteramente

satisfactorio

Observacioacuten 3 El primer axioma garantiza que el conjunto N no es

vaciacuteo al menos contiene al elemento cero El segundo de los axiomas

ofrece un procedimiento para la construccioacuten del conjunto N a traveacutes

del elemento siguiente de cero que se puede denotar con cualquier

siacutembolo por ejemplo 0 =

El tercer axioma impide que pudiera ser = 0 Gracias al axioma

cuarto se garantiza que la correspondencia Φ NrarrN es una inyeccioacuten

asiacute el siguiente de cada nuacutemero natural no puede ser ninguno de los

ya obtenidos anteriormente

Observacioacuten 4 La construccioacuten del conjunto N lleva impliacutecita la

implicacioacuten de ser un conjunto con un nuacutemero infinito de elementos El

axioma quinto tambieacuten conocido como axioma de recurrencia da una

idea de coacutemo concebir el conjunto N

e) Delimite que idea son las que forman parte en cada una de las

fundamentaciones axiomaacuteticas del concepto de numero natural

sentildeale los elementos comunes y diferentes

f) Investigue la diferencia entre razonamiento inductivo y

razonamiento deductivo Determine el papel que representan

cada uno de estos tipos de razonamientos en matemaacuteticas

Diferencia entre razonamiento inductivo y deductivo

Razonamiento inductivo Razonamiento deductivo

El razonamiento inductivo va de

lo particular a lo general

El razonamiento deductivo

argumenta a partir de lo general

a un caso particular

El razonamiento inductivo

Razonamiento inductivo es una modalidad del razonamiento que

consiste en obtener conclusiones generales a partir de premisas

que contienen datos particulares o individuales

En matemaacuteticas se usa como el el proceso de observar datos

reconocer patrones y hacer generalizaciones basaacutendose en esos

patrones Es probable que uses el razonamiento inductivo todo el

tiempo sin darte cuenta de ello

Ejemplo Observe la siguiente secuencia

1 2 3 4

iquestQue figura debe encerrar el 5

a)

b)

c)

R la opcioacuten a

Ejemplo numero 2

Manuel es humano tiene ojos

Miguel es humano y tiene ojos

Rosa es humana y tiene ojos

La conclusioacuten es Por lo tanto los humanos tiene ojos

Razonamiento deductivo

En matemaacuteticas es una Forma de razonamiento de la que se

desprende una conclusioacuten a partir de una o varias premisas va de

lo general a lo particular El razonamiento deductivo es el proceso

de mostrar que ciertas afirmaciones son los resultados loacutegicos de

hechos aceptados

Ejemplo

En la calce de matemaacutetica una profesora mostro el siguiente

problema

P O L O N I A

2 4 16 32 64 128 256

R U S I A

iquestQueacute nuacutemeros deberiacutean ir en el recuadro en blanco

R 2 4 16 32 64

Ejemplo numero 2

La premisa mayor es Toda planta nace se reproduce y muere

La premisa menor es la Rosa e es una planta

La conclusioacuten es La rosa nace se reproduce y muere

3 Elabore una propuesta basada en tener gastar deber para

la ensentildeanza de la adicioacuten en el conjunto de los nuacutemeros

enteros

iquestQue son los nuacutemeros enteros

Los nuacutemeros enteros son un conjunto de nuacutemeros que incluye a

los nuacutemeros naturales distintos de cero (1 2 3) los negativos de

los nuacutemeros naturales ( minus3 minus2 minus1) y al cero 0 Los enteros

negativos como minus1 o minus3 (se leen menos uno menos tres) son

menores que todos los enteros positivos (1 23) y que el cero

Para resaltar la diferencia entre positivos y negativos a veces

tambieacuten se escribe un signo (maacutes) delante de los positivos (+1

+5) Cuando no se le escribe signo al nuacutemero se asume que es

positivo

Propuesta

Resolver las siguientes situaciones problemaacuteticas

1 Macarena tiene 7 Bs su mamaacute le regala 23Bs su papaacute 10Bs y

gasta 18 comprando un helado iquestCuaacutento dinero tiene en total

Macarena

Datos

Tiene 7Bs

Su mama le regala 23Bs

Su papa le regala 10Bs

Gasta 18Bs

Operacioacuten

7 + 23 + 10 = 40

40 ndash 18 = 22

Respuesta Macarena tiene 22 Boliacutevares

2 Sofiacutea se compro un helado de 8Bs y a Consuelo uno de 15Bs

iquestCuaacutento gasto Sofiacutea en los dos helados

Datos

Compra un helado por 8Bs

Compra un segundo helado por 15Bs

Operacioacuten

8 + 15 = 23Bs

Respuesta Sofiacutea gasto 23Bs comprando los dos helados

4 Justificacioacuten de la regla de los signos

Con motivo del curso ldquoHistoria y educacioacuten matemaacuteticardquo del

programa de doctorado ldquoDidaacutectica de las matemaacuteticasrdquo del

Departamento homoacutenimo de la Universidad de Valencia se realizoacute

un trabajo de exploracioacuten sobre la evolucioacuten de los conceptos de

nuacutemero unidad cantidad y magnitud Una parte de este trabajo se

centroacute en ldquola regla de los signosrdquo A continuacioacuten sepresenta una

siacutentesis de la informacioacuten recogida

El problema a investigar

En la ensentildeanza de los nuacutemeros negativos se considera que la

regla de los signos es algo faacutecil para los estudiantes no hay nada

que comprender soacutelo hay que memorizarla y saberla aplicar En los

manuales escolares la suma de los nuacutemeros con signo se suele

justificar con la ayuda de deudas y ganancias cargos y abonos

(SM 2ordm curso 1998 p 39) etc Cuando se aborda la multiplicacioacuten

este modelo no funciona El producto de peacuterdidas no puede ser una

ganancia En este momento el modelo debe ser abandonado y

bien se propone una alternativa o se guarda silencio para siempre

Si se opta por guardar silencio se iraacute contra la imagen de

racionalidad de las matemaacuteticas y esto dejaraacute insatisfechos a

profesores y estudiante mientras que si se opta por proponer una

alternativa habraacute que buscarla y una vez elegida habraacute que

fundamentar la propuesta de tal modo que sea suficientemente

convincente y satisfactoria desde el punto de vista de la loacutegica

matemaacutetica y de los requerimientos de los niveles educativos

escolares

Propoacutesito

Con el fin de aportar informacioacuten que contribuya a facilitar el

proceso de buacutesqueda y seleccioacuten de un modelo alternativo para la

regla de los signos a continuacioacuten se recogen y organizan las

principales justificaciones de la misma que se pueden encontrar en

los libros que han sido utilizados en la ensentildeanza

Las justificaciones de la regla y las

Conceptualizaciones de los negativos

Indagando en las fuentes originales relevantes por su prestigio por

su originalidad o por su influencia en nuestro paiacutes se puede

constatar que los intentos para justificar la regla de los signos han

sido una constante a lo largo del tiempo y que cuando una

argumentacioacuten pareciacutea que iba a consolidarse pronto apareciacutea otra

que si no la revocaba era aparentemente maacutes soacutelida o cuando

menos maacutes coherente con una determinada conceptualizacioacuten de

los negativos maacutes o menos dominante Por ello para entender

estas argumentaciones no hay que perder de vista las distintas

conceptualizaciones de los nuacutemeros negativos a lo largo de su

evolucioacuten histoacuterica para constituirse como concepto matemaacutetico

legiacutetimo

Justificaciones principales

Teniendo en cuenta lo anterior y a los efectos de la presentacioacuten de

las diversas justificaciones de la regla de los signos que se pueden

encontrar en los textos escogidos estas justificaciones se han

organizado bajo los siguientes epiacutegrafes

bull La regla sin Justificacioacuten

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las restas indicadas con

solucioacuten positiva

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las cantidades negativas

aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco en el que se evitan las

cantidades negativas aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de la teoriacutea de pares

ordenados

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las modelizaciones

intuitivas

5 Un modelo para los nuacutemeros racionales

Conocida la operatoria con fracciones (nuacutemeros racionales)

queremos idear un modelo para hacer eacutenfasis en la

comprensioacuten y manejo de las distintas acepciones que tienen

las fracciones para involucrar el concepto en la vida

cotidiana

Te proponemos elegir una fraccioacuten cualquiera (que no sea un

nuacutemero entero) y manejarla como un operador como razoacuten

como cociente como porcentaje y como nuacutemero Esto lo

puede plasmar por medio de un relato o cuento creado por ti

Un diacutea teniacutea 300 bs para compras El jueves gaste 25 de

esa cantidad y el saacutebado los 34 de lo que le quedaba

iquestCuaacutento gaste cada diacutea y cuaacutento le queda al final

Jueves 25 300 = 300 2 = 600 divide 5 = 120 Bs

Sabado 300 ndash 120 =180 180 frac34 =540 divide 4 = 135 Bs

Resto 180 ndash 135 = 45 Bs

Me quedo 45 Bs

6 Los dos sistemas de numeracioacuten maacutes utilizados son

El sistema de numeracioacuten decimal y el sistema de numeracioacuten binario

ambos son sistemas de numeracioacuten posicionales

a) Investigar en que consiste cada sistema de numeracioacuten

ilustraacutendolos con ejemplos

El sistema de numeracioacuten decimal tambieacuten llamado sistema decimal

es un sistema de numeracioacuten posicional en el que las cantidades se

representan utilizando como base aritmeacutetica las potencias del nuacutemero

diez El conjunto de siacutembolos utilizado (sistema de numeracioacuten

araacutebiga) se compone de diez cifras diferentes cero (0) uno (1) dos

(2) tres (3) cuatro (4) cinco (5) seis (6) siete (7) ocho (8) y nueve

(9)

Excepto en ciertas culturas es el sistema usado habitualmente en

todo el mundo y en todas las aacutereas que requieren de un sistema de

numeracioacuten Sin embargo hay ciertas teacutecnicas como por ejemplo en la

informaacutetica donde se utilizan sistemas de numeracioacuten adaptados al

meacutetodo de el binario o el hexadecimal

Notacioacuten decimal

Al ser posicional se trata de un sistema de 9 etapas naturales el

sistema decimal es un sistema de numeracioacuten en el cual el valor de

cada diacutegito depende de su posicioacuten dentro del nuacutemero Al primero

corresponde el lugar de la unidades el diacutegito se multiplica por (es

decir 1) el siguiente las decenas (se multiplica por 10) centenas (se

multiplica por 100) etc

Ejemplo

Otro ejemplo

O tambieacuten

Se puede extender este meacutetodo para los decimales utilizando las

potencias negativas de diez y un separador decimal entre la parte

entera y la parte fraccionaria

Ejemplo

El sistema de numeracioacuten romano es decimal pero no-posicional

Sistema de numeracioacuten binario

El sistema de numeracioacuten binario utiliza soacutelo dos diacutegitos el cero (0) y

el uno (1)

En una cifra binaria cada diacutegito tiene distinto valor dependiendo de la

posicioacuten que ocupe El valor de cada posicioacuten es el de una potencia

de base 2 elevada a un exponente igual a la posicioacuten del diacutegito menos

uno Se puede observar que tal y como ocurriacutea con el sistema

decimal la base de la potencia coincide con la cantidad de diacutegitos

utilizados (2) para representar los nuacutemeros

De acuerdo con estas reglas el nuacutemero binario 1011 tiene un valor

que se calcula asiacute

123 + 022 + 121 + 120 es decir

8 + 0 + 2 + 1 = 11

Y para expresar que ambas cifras describen la misma cantidad lo

escribimos asiacute

10112 = 11

Sistema binario o de base 2 En este sistema los diacutegitos vaacutelidos son

01 y dos unidades forman una unidad de orden superior

En la figura inferior podemos ver el teorema fundamental de la

numeracioacuten aplicado al sistema binario

Seguimos con el ejemplo del cuentakiloacutemetros visto arriba En este

caso las ruedas no tienen 10 siacutembolos (0 al 9) como en el caso del

sistema decimal En el sistema binario la base es 2 lo que quiere decir

que soacutelo disponemos de 2 siacutembolos 01 para construir todos los

nuacutemeros binarios

En el sistema binario para representar cifras mayores que 1 se

combinan los 2 siacutembolos 01 y agrega una segunda columna de un

orden superior

Aquiacute las ruedas del cuentakiloacutemetros dan una vuelta cada dos

unidades Por tanto una vez que contamos (sumamos) dos

hemos agotado los siacutembolos disponibles para esa columna y

debemos poner a cero la columna y usar otra columna a la izquierda

Asiacute si contamos en binario tras el nuacutemero viene el pero si

contamos una unidad maacutes debemos usar otra columna resultando

Sigamos contando Al antildeadir una unidad a la columna

de las unidades esa columna ha dado la vuelta (ha agotado los

siacutembolos disponibles) y debemos formar una unidad de segundo

orden pero como ya hay una tambieacuten agotaremos los siacutembolos

disponibles para esa columna y debemos formar una unidad de tercer

orden o Asiacute en el sistema binario

Ejemplos

El nuacutemero estaacute formado por un solo siacutembolo repetido tres

veces No obstante cada uno de esos siacutembolos tiene un valor

diferente que depende de la posicioacuten que ocupa en el nuacutemero Asiacute

el primer 1 (empezando por la izquierda) representa un valor

de el segundo de y el tercero de dando como

resultado el valor del

nuacutemero

b)iquestQueacute es un sistema de numeracioacuten de base b

Sea b un entero superior a uno Escribir un entero n en la base

b significa descomponerlo en las potencias de b es decir determinar

los coeficientes (tambieacuten llamados cifras) ak tales que

0 le ak le b-1

n es la suma de los akbk con k gt 0

Por ejemplo

Convertir 3278a la base decimal

3278= 382+28+7

iquest3 64 +16+7

3278=215

c) iquestcoacutemo se escribe un nuacutemero natural en una determinada base

Todo nuacutemero real se puede escribir en base b es decir descomponer

en la potencia de b las bk con K entero positivo o negativo Por

ejemplo en base 10

4258=4101+2100+5 10minus1+8 10minus2

Si la descomposicioacuten necesita una infinidad de cifras se dice que el

nuacutemero no es decimal 13 = 0333333333333333333hellip No es

decimal pero en base tres in tercio es 110= 01 que si lo es

No hay unidad de la escritura de un real en una base como lo muestra

la igualdad 1=0999999999999999hellip Pero si se decide que no se

autoriza la sucesioacuten infinita de diacutegitos b-1 en base b se demuestra que

si hay una uacutenica manera de escribir un real en base b

d)Escribir los siguientes nuacutemeros en las bases indicadas

1995 b=2= 1 23+922+9 2+5

=8+36+18+5

19952=67

1223 b=4 12234=143+242+2 41+3

= 64+32+8+3

12234=103

67043 b=8 670438=684+783+0 82+4 8+3

= 24576+3584+0+32+3

670438=28195

Conclusioacuten

Es soacutelo a traveacutes de lo que haga del dominio que vaya construyendo

que el nintildeo elaboraraacute sus propias concepciones del nuacutemero no

definitivas

Nosotros docentes del Nivel Inicial debemos proponer situaciones

que le permitan utilizarlos de modo que las palabras y los signos que

los designan se impregnen de sentido para los nintildeos Es decir

permitir que los chicos se vinculen con los nuacutemeros funcionando como

respuesta a problemas

La Matemaacutetica tambieacuten se ocupa de la resolucioacuten de problemas

espaciales como respuesta a necesidades sociales Los nintildeos desde

muy pequentildeos experimentan con las formas de los objetos y con las

relaciones espaciales Este conocimiento espacial permite adaptarnos

a nuestro mundo tridimensional y comprender las distintas formas y

expresiones espaciales de nuestra cultura (Gonzaacutelez 2000)

Es necesario plantearle verdaderas situaciones problemaacuteticas que al

resolverlas le permitan al nintildeo dominar el espacio circundante y

pasar de lo concreto y vivido a un mundo de representaciones e

internalizaciones (Gonzaacutelez 2000) es decir el nintildeo va a ampliar

organizar construir sus conocimientos espaciales

Ejemplos maacutes claros de todo lo expuesto son las actividades

cotidianas que incluso los nintildeos realizan en su casa

En el momento de la merienda los ayudantes deben salir de la sala a

buscar vasos previamente cuentan la cantidad de nintildeos que hay en

una o dos mesas a veces se ayudan de los dedos otras memorizan la

cantidad En esas situaciones particularmente no intervengo Dejo

que prueben que cuenten que algunos intenten sumar la cantidad de

nintildeos de ambas mesas Algunas veces se olvidan los conteos que

realizaron otras traen maacutes vasos de los que necesitan y ante la

pregunta iquestEsos son los vasos que necesitas para tu mesa

responden que trajeron de maacutes por si alguacuten nene quiere cambiar de

color para no tener que ir de nuevo a buscar

Al proponer actividades matemaacuteticas intento que sean verdaderos

problemas por resolver en los que puedan utilizar los conocimientos

anteriores y a la vez les ofrezcan una resistencia suficiente para

llevarlos a evolucionar sus conocimientos anteriores a cuestionarlos a

elaborar nuevos Esto no es suficiente si luego no hay una reflexioacuten

compartida con los compantildeeros y la maestra En esos momentos

intervengo motivando a mis alumnos a explicar lo realizado aceptando

todas las respuestas y sin validar de entrada la correcta retomando lo

que dicen algunos planteando contraejemplos ayudaacutendolos a llegar a

acuerdos etc Con esto logro que los nintildeos construyan los

conocimientos partiendo del uso y de la reflexioacuten que puedan hacer

acerca de ellos

Ademaacutes es necesario seleccionar el contexto que le deacute sentido a un

conocimiento en particular es decir hay que descartar propuestas que

generen una ensentildeanza directa de transmisioacuten lineal del docente al

alumno y descartar intervenciones directas que obstaculicen el

descubrimiento de los alumnos o que lo a apresure a utilizar

formalizaciones carentes de sentido

Hay que permitirle a los nintildeos que exploren investiguen y darles un

tiempo para que resuelvan lo que se les plantea desde sus

aproximaciones y en interaccioacuten con los otros repetir las actividades

ya que una sola aproximacioacuten al conocimiento no es suficiente para

aprenderlo

Al evaluar los conocimientos ensentildeados registrando lo observado se

comprende la evolucioacuten de los aprendizajes de los nintildeos Esto puede

llevarse a cabo a partir de nuevas jugadas o repitiendo actividades

planteando nuevas situaciones etc

Las actividades preferiblemente deben ser grupales en un primer

momento pero luego debe disminuir la cantidad de nintildeos de lo

contrario no se permite una participacioacuten igualitaria entre los alumnos

  • COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE NUacuteMERO
Page 22: Trabajo Nuevo

Distinguir queacute coleccioacuten es mayor en el caso que al menos una de

ellas tenga menos de cinco elementos

bull Reconocer entre colecciones maacutes amplias relaciones de mayor y

menor cuando los objetos estaacuten alineados y vea la existencia o no de

correspondencias biuniacutevocas

Segundo estadio de Schaeffer

Nintildeos de 39 antildeos La edad de los nintildeos es en algunos casos menor

que la de los nintildeos del estadio anterior En este estadio los nintildeos

bull Saben contar correctamente cinco objetos dispuestos en fila

bull No aplican la regla de cardinalidad en la mitad de los casos

bull Con nuacutemeros mayores el recuento no estaacute dominado cometen

errores en la separacioacuten de los elementos ya contados o en la

coordinacioacuten entre palabra y objeto

bull No se ha captado auacuten la conexioacuten entre el proceso de recuento y su

resultado que es el uacuteltimo nuacutemero recitado y que representa la

numerosidad de la coleccioacuten ni que dicho nuacutemero es invariante frente

al orden que presenten los elementos del conjunto

La explicacioacuten de Scheaffer a este hecho es que el recuento les da

mayor seguridad a no equivocarse La de Gelman es que el nintildeo

todaviacutea no ha aprendido a reconocer grupos de configuraciones esto

ocurriraacute cuando esteacute familiarizado con el nuacutemero

Tercer estadio de Schaeffer

Nintildeos de edad entre 33 y 53 antildeos En este estadio los nintildeos

bull Saben aplicar la regla de cardinalidad pero todaviacutea no conocen

cuando un nuacutemero es mayor que otro (ejemplo 7 mayor que 5)

bull Conectan el proceso de recuento con la regla de cardinalidad

bull Los nintildeos muestran mayor disposicioacuten para reconocer el nuacutemero de

elementos de una coleccioacuten pequentildea de objetos sin contarlos

Cuarto estadio de Schaeffer

Nintildeos de 5 a 511 antildeos Se caracteriza por la capacidad que

presentan los nintildeos para

bull Reconocer el mayor de dos nuacutemeros

bull Contar sin cometer erroresbull

Comparar el tamantildeo de dos colecciones

En todas las descripciones de los estadios anteriores se supone que

los conjuntos no sobrepasan los diez elementos

Conclusiones de otros investigadores

Case citado por Fuson y Hall asegura que las tareas de contar dan al

nintildeo capacidad para aplicar el recuento automaacuteticamente por lo que el

nintildeo se puede concentrar en otros aspectos y relaciones numeacutericas

como por ejemplo establecer relaciones entre recuento y tamantildeo de

una coleccioacuten Brianerd (citado por Dickson y Col) asegura que la idea

de ir emparejando los objetos de dos colecciones con el fin de

comparar sus tamantildeos es un logro relativamente tardiacuteo

Want sentildeala que el emparejamiento biuniacutevoco y las destrezas de

recuento se desarrollan simultaacuteneamente Hay varias consecuencias

de estos estudios los nintildeos a las cinco antildeos poseen una

comprensioacuten adecuada y operativa de los diez primeros nuacutemeros

naturales al menos en su forma oral el conocimiento oral da

suficiente capacidad para resolver problemas aritmeacuteticos sencillos

expuestos oralmente y es muy importante el papel del recuento para

adquirir las nociones de cardinalidad y ordinalidad del nuacutemero

Las conclusiones de las investigaciones citadas nos dan idea de la

cantidad de dificultades con las que tropieza el nintildeo en su camino

hacia la comprensioacuten de la idea de nuacutemero Se detecta (como sentildealan

Diksony col 1991) que en los uacuteltimos antildeos se ha concedido una

excesiva importancia a las correspondencias biuniacutevocas en el

aprendizaje infantil en detrimento de uso de la praacutectica de contar

Aprendizaje de los Nuacutemeros

La habilidad de escribir cifras al igual que la de escribir letras es una

destreza que requiere una maduracioacuten del sistema motor y una

coordinacioacuten entre la vista y el movimiento de la mano En algunos

individuos existe descoordinacioacuten entre estas dos destrezas por lo que

se requiere maacutes adiestramiento en una de ellas para conseguir su

dominio Las siguientes actividades pueden facilitar la coordinacioacuten

entre la vista y la mano

bull Pintar con los dedos siguiendo un camino

bull Alinear objetos sobre una marca

bull Recorrer con el dedo las plantillas de las cifras

bull Dibujar las cifras sobre alguacuten material continuo (ejemplo arena) o en

el aire

bull Moldear las cifras con plastilina o arcilla No se debe pensar que este

es un aprendizaje matemaacutetico ya que la habilidad para escribir cifras

no tiene nada que ver con la capacidad para comprender su valor y

utilizarlas correctamente asiacute mismo la incapacidad para escribir un

nuacutemero no debe confundirse con la in capacidad para comprender las

matemaacuteticas

La numeracioacuten y los caacutelculos son ante todo una manera de codificar

y comunicar informacioacuten resumida por lo que requiere gran

importancia el que dicha escritura sea legible esto obliga a cuidar el

dominio de las teacutecnicas de pre escritura necesaria para conseguir el

eacutexito Entre estas teacutecnicas podemos sentildealar

bull Coger el laacutepiz correctamente

bull Colocar el papel de forma adecuada

bull Copiar de un modelo etc

Consideraciones sobre el nuacutemero cero

El nuacutemero cero fue la uacuteltima cifra que se incorporoacute a nuestro sistema

de numeracioacuten Durante mucho tiempo se pensoacute que los nuacutemeros

expresaban la esencia de lo existente por ello lo que ldquono esrdquo no puede

ser expresado de aquiacute que para el cero no se tuviera ninguna razoacuten

que impulsara su aparicioacuten Esto nos puede dar idea de la dificultad

de tipo loacutegico que su aprendizaje representa para el nintildeo Otro motivo

que aumenta dicha dificultad es que no tiene significado en la mayoriacutea

de los contextos numeacutericos veamos

bull En la secuencia numeacuterica no se suele comenzar por el cero

bull En el recuento lo usual es empezar a contar desde el uno

bull El contexto cardinal es el uacutenico que lo contempla al considerarlo

como cardinal del conjunto vaciacuteo

bull En el contexto de medida no tiene sentido hablar de una medida

cero

Sin embargo hay un contexto en donde resulta muy graacutefico hablar de

cero la calificacioacuten de cero dada a algo indica su falta de valor Estas

consideraciones hemos de tenerlas en cuenta en la ensentildeanza del

cero para el que el contexto cardinal y la ausencia de objetos pueden

facilitar su introduccioacuten e incorporacioacuten al resto de los nuacutemeros

Estructura Aditiva

La estructura aditiva de la que la suma y la resta son sus

representaciones maacutes sencillas subyace (seguacuten Carpenter y Moser)

en gran nuacutemero de conceptos matemaacuteticos y su desarrollo en el nintildeo

ocupa un extenso periacuteodo de tiempo ya que ha de cubrir la transicioacuten

desde los recuentos informales y las estrategias propias que los nintildeos

realizan al margen de su instruccioacuten hasta el uso de datos numeacutericos

memorizados y los algoritmos formales de la adicioacuten y sustraccioacuten

Este es un periacuteodo criacutetico para el aprendizaje de las matemaacuteticas por

los nintildeos y se creeacute que algunas de las dificultades posteriores en

matemaacuteticas tienen su origen en la deficiente instruccioacuten inicial de la

suma y la resta

Seguacuten Piaget los conceptos maacutes elementales del nuacutemero no estaacuten

completamente desarrollados en los nintildeos antes de los 7 antildeos de

edad (aproximadamente) auacuten cuando los conceptos de adicioacuten y

substraccioacuten que suponen conocimientos de conceptos numeacutericos

baacutesicos empiecen a la edad de 6 antildeos Muy pronto los nintildeos entienden

que la secuencia numeacuterica se puede utilizar para realizar operaciones

aritmeacuteticas Los primeros pasos en este campo se dan en situaciones

del tipo n + 1 y n - 1 (con n menor que 5) maacutes tarde apareceraacuten

situaciones de la forma n + 2 y n - 2 para pasar posteriormente a las

del tipo n + m

Las situaciones de suma y resta entre nuacutemeros naturales estaacute

basada en la idea de que juntando elementos a una coleccioacuten dada

aumenta su nuacutemero y separando elementos disminuye su nuacutemero

Pero una comprensioacuten operatoria de la adicioacuten requiere (seguacuten Piaget)

que un nintildeo reconozca que el todo permanece constante

independientemente de la composicioacuten de sus partes Sus estudios le

llevaron a sentildealar una serie de estadios en el desarrollo de este

concepto paralelo al desarrollo de la conservacioacuten

I estadio

Los nintildeos no entienden que un conjunto de ocho objetos dividido en

dos colecciones de cuatro sea equivalente a un conjunto de ocho

objetos separado en dos colecciones de uno y siete objetos

II estadio

Se resuelve bien la tarea despueacutes de verificaciones empiacutericas

III estadio

Reconoce que la composicioacuten de las colecciones no afecta al

conjunto final En principio los nintildeos no reconocen que el efecto de

antildeadir elementos a una coleccioacuten pueda ser neutralizado separando el

mismo nuacutemero de elementos y que antildeadir elementos a una coleccioacuten

equivalente a otra puede compensarse antildeadieacutendole a la otra el mismo

nuacutemero de elementos Las investigaciones realizadas sobre las

dificultades que los nintildeos encuentran cuando realizan operaciones de

suma y resta han dado los siguientes resultados

bull Las dificultades aumentan a medida que aumentan los nuacutemeros

bull Las sumas en las que el primer sumando es mayor que el segundo

ofrecen menos dificultad que aquellas en las que el primer sumando

es menor que el segundo

bull Las sumas cuyos sumandos son pares son maacutes sencillas que

aquellas que presentan algunos de ellos impar

bull El caso de tener los dos sumandos iguales presenta menos

dificultad que en cualquier otro caso

Estrategias que los nintildeos utilizan para realizar sus primeras

operaciones de suma y resta

Se han determinado y clasificado las estrategias que los nintildeos utilizan

cuando realizan sus primeras operaciones de suma y de resta

Para la suma

Elaboracioacuten de un modelo con dedos u objetos Se presentan dos

casos en el primero se construyen dos colecciones cuyo nuacutemero de

elementos sean los nuacutemeros dados y se precede de dos formas

distintas juntar las dos colecciones y contar todo o contar sin hacer la

unioacuten fiacutesica de las colecciones en el segundo se construye una sola

coleccioacuten y se incrementa en tantos elementos como indique el

segundo sumando

Secuencias de recuento

Se cuentan los objetos que se supone se deben de reunir sin realizar

ninguna accioacuten fiacutesica se trata de conductas puramente verbales y se

puede proceder de varias formas contar todo (el nintildeo cuenta todos los

objetos) contar a partir del primero de los nuacutemeros dados o contar a

partir del mayor de los nuacutemeros

Datos numeacutericos recordados

Emplean combinaciones numeacutericas que recuerdan como son

aplicacioacuten de la idea de doble o aplicacioacuten de sumas conocidas como

6 + 4 = 10

Para la resta

Modelos directos con objetos

Se construye una coleccioacuten de objetos que represente al minuendo y

de esta se van quitando objetos esto se puede realizar de varias

formas quitando de (se quitan tantos objetos como indica el

sustraendo) quitando hasta (se van quitando al minuendo elementos

hasta que quede el sustraendo el recuento de lo que se ha quitado

daraacute el resto) antildeadiendo hasta (se forma un conjunto que representa

al sustraendo se van antildeadiendo objetos hasta tener el minuendo el

numero de objetos antildeadidos es el resto) emparejamiento(los

conjuntos formados se tratan de emparejar contando los elementos

no emparejados se obtiene la respuesta)

Recuento

Sin utilizar objetos fiacutesicos se pueden considerar varias contar hacia

atraacutes desde (contar hacia atraacutes desde el minuendo tantas veces como

indica el sustraendo el nuacutemero anterior al uacuteltimo contado es la

diferencia) contar hacia atraacutes hasta (contar hacia atraacutes desde el

minuendo hasta alcanzar el substraendo el nuacutemero de pasos dados

es el resto) contar hacia delante desde (se cuenta desde el

sustraendo hasta el minuendo el nuacutemero de pasos dados es la

diferencia)

Datos numeacutericos recordados

Utilizacioacuten de alguacuten hecho numeacuterico que conozcan Estas estrategias

no se ensentildean ni se aprenden en la escuela el nintildeo las elabora para

resolver los problemas que encuentra en su medio y a veces las

mantiene por encima de su aprendizaje escolar Es conveniente que el

profesor las conozca y sepa ampliar en cada ocasioacuten y para cada nintildeo

su campo de utilidad

COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE

NUacuteMERO

La adquisicioacuten del concepto de nuacutemero por parte del nintildeo y la nintildea es

un proceso muy complejo asiacute los nintildeos de Educacioacuten Inicial cuando

llegan a la escuela tienen experiencias adquiridas con los nuacutemeros

saben los antildeos que tienen el nuacutemero de hermanos nuacutemero de

juguetes que les han traiacutedo los reyes pero realmente no tienen

adquirido el concepto de nuacutemero

Seguacuten Piaget para la consecucioacuten del concepto de nuacutemero seraacute

necesaria la comprensioacuten del aspecto cardinal y del aspecto ordinal

- El aspecto cardinal

Estaacute asociado con la actividad de contar es decir se trata de asignar

a cada elemento de un conjunto un nuacutemero o sea que es hacer el

recuento de los objetos que hay en cada conjunto y el uacuteltimo nuacutemero

de ese recuento seriacutea el cardinal del mismo

- El aspecto ordinal

Consiste en ordenar conjuntos seguacuten sus elementos estableciendo

entre ellos relaciones de jerarquiacutea

Fases para la adquisicioacuten

Piaget tambieacuten establece que para que el nintildeo adquiera y aprenda el

concepto de nuacutemero debe pasar por una serie de fases que son las

siguientes

1-Fase de la fundamentacioacuten loacutegica

Aquiacute el nintildeoa aprende a formar conjuntos con cosas loacutegicas en base a

cualidades fiacutesicas (cuadrados ciacuterculos triaacutengulos rojos azuleshellip) o

sea a realizar primero clasificaciones y posteriormente seriaciones con

los elementos de esos conjuntos estableciendo relaciones loacutegicas

2-Fase de la conservacioacuten

En esta fase el nintildeo tiene que captar que a cada elemento de un

conjunto le corresponde un nuacutemero una palabra numeacuterica para que

posteriormente pueda comparar numeacutericamente los conjuntos

3-Fase de la coordinacioacuten cardinal-ordinal

Aquiacute el nintildeo debe hacer recuento de los elementos de un conjunto y

dotar a la uacuteltima palabra de un significado especial ya que esta va a

representar la totalidad de elementos del conjunto

4-Fase de la aplicacioacuten del nuacutemero

En esta fase el nintildeo tiene que componer y descomponer los nuacutemeros

lo que supone el inicio de las operaciones de suma y resta a un nivel

muy primario

El conteo esta actividad es muy necesaria para la adquisicioacuten del

concepto de nuacutemero y sobre ella se asientan las bases de las

actividades matemaacuteticas posteriores

Contar no es tarea sencilla y para llegar a conseguirlo el nintildeo ha de

adquirir primero diferentes aprendizajes

- Primero debe conocer la lista de los nombres de los nuacutemeros

- El segundo paso supone asignar a cada elemento un nuacutemero es

decir que se trata de contar objetos manipulaacutendolos

- El tercer paso consiste en emitir la lista acorde con el total de

elementos del conjunto contados

Por otra parte para empezar a contar los nintildeos y nintildeas pasan por las

siguientes etapas

a) Recita la lista numeacuterica de memoria de rutina pero sin reflexionar

b) Posteriormente la va ampliando progresivamente saltaacutendose

alguno

c) La lista numeacuterica no se puede parar o romper si se le interrumpe

comenzaraacute de nuevo

d) La lista es flexible y se puede empezar a contar por cualquier

nuacutemero no necesariamente tiene que ser por el uno

En cuanto a los errores maacutes frecuentes que los nintildeos cometen a la

hora de contar tenemos los siguientes

- Omitir alguacuten elemento en la cuenta o

- Repetir un nuacutemero ya emitido anteriormente

Construyendo Problemas Aditivos para nintildeos

Problemas de cambio problemas que indican accioacuten

La categoriacutea de cambio en la que los problemas implican un

incremento o disminucioacuten de una cantidad inicial hasta crear una serie

final En estos problemas hay impliacutecita una accioacuten Intervienen tres

cantidades una inicial otra de cambio y una final La cantidad

desconocida puede ser cualquiera de ellas por lo que da lugar a tres

tipos de problemas El cambio puede ser de aumento (cambio-unioacuten) o

de disminucioacuten (cambio-separacioacuten) por lo que hay dos modalidades

para cada uno de los casos anteriores lo que hace un total de doce el

nuacutemero de problemas de cambio que se pueden formular En todos los

casos el cambio ocurre en el tiempo la condicioacuten inicial se da en un

tiempo T1 el cambio se produce en un tiempo T2 y el resultado se

alcanza en un tiempo T3

Ejemplo

La cantidad inicial y la magnitud del cambio son conocidas

- Luis teniacutea 5 metras y compra 3 metras maacutes iquestcuaacutentas metras tiene

ahora

- Lili teniacutea 9 metras dio 5 a su amiga Gaby iquestcuaacutentos metras le han

quedado

La cantidad inicial y el resultado del cambio son conocidos la incoacutegnita en este

caso es la magnitud del cambio

- Joseacute tiene 6 pelotas y quiere comprar algunas para tener 9

iquestcuaacutentas pelotas ha de comprar

- Antonio tiene 7 pelotas da algunas a su primo y le quedan 4

iquestcuaacutentas pelotas da Antonio a su primo

La incoacutegnita es la magnitud inicial conocieacutendose la magnitud del

cambio y el resultado final

Erica teniacutea algunos creyones su hermano le dio 4 y ahora tiene 7

iquestcuaacutentos creyones teniacutea Erica

Problemas de combinacioacuten conjunto subconjuntos

Hacen referencia a la relacioacuten que existe entre un conjunto y dos

subconjuntos disjuntos del mismo La diferencia fundamental entre

estas dos categoriacuteas de problemas es que la combinacioacuten no

implica accioacuten Un problema de combinacioacuten tiene tres cantidades

relacionadas lo que da lugar a dos tipos de problemas

Ejemplo

Conocer el conjunto total y uno de los subconjuntos y desconocer el

otro sub-conjunto

- Pedro tiene 10 caramelos de ellos 3 son azules y el resto son

amarillos iquestcuaacutentos caramelos amarillos tiene Pedro

Conocer los dos subconjuntos y desconocer la coleccioacuten total

- Mariacutea tiene 4 caramelos rojos y 5 azules iquestcuaacutentos caramelos

tiene Mariacutea

Problemas de Comparacioacuten ldquomaacutes querdquo y ldquomenos

querdquo

Implica una comparacioacuten entre dos conjuntos La relacioacuten entre las

cantidades se establece utilizando los teacuterminos ldquomaacutes querdquo ldquomenos

querdquo Cada problema de comparacioacuten tiene tres cantidades

expresadas Una cantidad de referencia una cantidad comparativa y

otra de diferencia Hay seis tipos de problemas de comparacioacuten La

cantidad desconocida puede ser la cantidad de referencia la

comparativa o la diferencia para cada una de estas posibilidades la

comparacioacuten puede hacerse de dos formas la cantidad comparada

(maacutes grande) es maacutes que la cantidad de referencia (maacutes pequentildea) la

cantidad comparada es menos que la de referencia

Ejemplo

Referente y referido conocidos se desconoce la comparacioacuten

- Emily tiene 6 galletas y Luis 4 galletas iquestcuaacutentas galletas tiene

Emily maacutes que Luis

- Javier tiene 9 galletas y Carlos tiene 3 iquestcuaacutentas galletas tiene

Carlos menos que Jaime

Referente y comparacioacuten conocidos se desconoce el referido

- Guillermo tiene 5 caramelos y Mariacutea tiene 3 caramelos maacutes que eacutel

iquestcuaacutentos caramelos tiene Mariacutea

- Nury tiene 8 caramelos y Adriana tiene 4 caramelos menos que

ella iquestcuaacutentos caramelos tiene Alberto

Referido y comparacioacuten conocidos referente desconocido

- Pilar tiene 3 galletas ella tiene 2 galletas maacutes que Pedro

iquestcuaacutentas galletas tiene Pedro

- Lola tiene 4 galletas y Jesuacutes tiene 3 galletas menos que ella

iquestcuaacutentas galletas tiene Jesuacutes

Problemas de Igualacioacuten cambio y comparacioacuten

Se produce alguna accioacuten relacionada con la comparacioacuten entre

dos conjuntos disjuntos Hay que responder queacute hacer con uno de

los conjuntos para que presente el mismo nuacutemero de elementos

que el otro

Ejemplo

La accioacuten hay que realizarla sobre el mayor de las colecciones en cuyo

caso setiene una separacioacuten-igualacioacuten

- Carmen tiene 8 globos y Cesar tiene 6 para tener tantos globos

como Cesar iquestCuaacutentos globos ha de romper Carmen

- Andreacutes tiene 5 globos y Tomaacutes tiene unos cuantos si Tomaacutes

rompe 3 globos tendraacute tantos como Andreacutes iquestcuaacutentos globos tiene

Tomaacutes

- Luciacutea tiene 8 globos y Miguel tiene unos cuantos si Luciacutea rompe4

globos tendraacute el mismo nuacutemero que Miguel iquestcuaacutentos globos tiene

Miguel

La accioacuten se realiza sobre el menor de las conjuntos en este caso se tiene

una unioacuten-igualacioacuten

- Ineacutes tiene 7 cromos y Pablo tiene 4 cromos iquestcuaacutentos cromos

tiene que ganar Pablo para tener tantos como Ineacutes

- Enrique tiene 5 cromos y Elena tiene unos cuantos si Elena gana

2 cromos tendraacute el mismo nuacutemero que Enrique iquestcuaacutentos cromos

tiene Elena

- Margarita tiene 6 cromos y Juliaacuten tiene unos cuantos si Margarita

gana dos cromos tendraacute tantos como Juliaacuten iquestcuaacutentos cromos

tiene Margarita

-

Problemas Simboacutelicos de sentencias abiertas con

estructura aditiva (suma-resta)

Los problemas simboacutelicos de estructura aditiva variaraacuten seguacuten la

sentencia abierta dada en el problema Cambiando la incoacutegnita

se generan abiertas para la suma y otras para la diferencia

Ejemplo

Incoacutegnita Suma Resta

Cantidad final 5 + 2 = 1048646 8 ndash 3 = 1048646

Cantidad de cambio 5 + 1048646 = 7 8 ndash 1048646 = 5

Cantidad inicial 1048646 + 2 = 7 1048646 ndash 3 = 5

Niveles de Abstraccioacuten en la resolucioacuten de problemas en

los nintildeos

En relacioacuten con la resolucioacuten de problemas aritmeacuteticos elementales

numerosos autores han puesto de manifiesto la relevancia de

diferentes factores intervinientes Riley y otros (1983) diferencian

entre factores globales y factores especiacuteficos refirieacutendose estos

uacuteltimos a las caracteriacutesticas estructurales de las oraciones de los

problemas a la habilidad lectora a la repercusioacuten del meacutetodo de

instruccioacuten seguido y sobre todo a la presencia de ayuda en el

momento de dar solucioacuten a un problema Con respecto a la influencia

de las ayudas dichos autores consideran que la presencia de objetos

manipulables conduce a una mejora en la ejecucioacuten de los nintildeos

siendo incluso necesaria en algunos casos

Otros investigadores ponen de manifiesto el efecto facilitador de la

presencia de ayudas (como fichas bloques etc) durante la resolucioacuten

de problemas tanto si se manipulan como cuando se trata de una

mera observacioacuten de los mismos Quizaacute la incidencia de la presencia

de objetos en la resolucioacuten de problemas aritmeacuteticos elementales sea

maacutes notable en la etapa pre numeacuterica durante la cual se hace

patente la necesidad de apoyos externos de representacioacuten

Fucson (1986) considera que la utilizacioacuten simultaacutenea de materiales

concretos resulta bastante efectiva en la instruccioacuten de la estrategia

de contar a partir de un sumando el manejo de los materiales parece

organizar el conocimiento de algunos nintildeos y facilitar el cambio hacia

la estrategia maacutes avanzada de contar a partir de uno de los

sumandos

Generalmente se consideran tres niveles en el proceso que siguen los

nintildeos hasta llegar a la abstraccioacuten en la resolucioacuten de problemas

Nivel conceptual

Es el nivel maacutes primitivo es aquel en el que los nintildeos modelan

completamente la accioacuten o las relaciones que se dan en el problema

usando ob jetos fiacutesicos o dedos En este nivel se caracteriza por el

uso de materiales concretos y descripciones verbales Por ejemplo

con una situacioacuten de ldquoquitarrdquo un nintildeo cuenta en voz baja una

coleccioacuten de objetos y los coloca debajo de un recipiente a

continuacioacuten saca de debajo del recipiente y desplaza algunos

objetos para que un compantildeero vea lo que ha sacado El segundo

nintildeo ha de describir verbalmente la accioacuten realizada por el primero

asiacute como el resultado de la misma Puede ser ldquotuacute has puesto cinco

metras debajo de tu pantildeuelo y despueacutes has sacado tres por lo que

debajo del pantildeuelo quedan dos metrasrdquo El primer nintildeo retira el

pantildeuelo y se verificaraacute la respuesta

Nivel de conexioacuten

En este nivel se siguen utilizando materiales concretos y

descripciones verbales pero ademaacutes se van introduciendo los

siacutembolos escritos correspondientes Los nintildeos tenderaacuten a no

representar fiacutesicamente las cantidades descritas en el problema y

poco a poco seraacuten capaces de realizar la operacioacuten de recuento por

siacute sola En la situacioacuten de juego descrita anteriormente uno de los

nintildeos ha de crear la sentencia numeacuterica correspondiente a la

situacioacuten utilizando alguacuten tipo de material como pueden ser tarjetas

en las que aparezcan los nuacutemeros y los signos implicados en el

problema Posteriormente se crearaacute la sentencia numeacuterica

escribieacutendola sobre el papel

Nivel abstracto

En este tercer nivel las teacutecnicas de recuento han dado paso a la

utilizacioacuten de los algoritmos para llegar a la solucioacuten del problema Se

presenta una sentencia numeacuterica como 5-3 = ( ) y se les anima a que

piensen y describan acciones asociadas a la misma

Juegos

Disponemos de una coleccioacuten de objetos los nintildeos han de

conocerlos bien para ello se procederaacute a una etapa de juego libre

posteriormente se pasaraacute al juego que consiste en esconder varios

objetos en la clase y tratar de encontrarlos Se pueden ir planteando

preguntas sobre el nuacutemero de objetos encontrados el nuacutemero de los

mismos que falta por encontrar introduciendo asiacute a los nintildeos en las

nociones de suma y resta El juego de las canicas se presta tambieacuten a

planteamientos de preguntas sobre cuantificacioacuten cuya respuesta por

parte del nintildeo requiere que este resuelva un verdadero problema de

estructura aditiva Los juegos de cartas son uacutetiles para el desarrollo del

pensamiento numeacuterico Estos pueden ser muy variados tanto por la

cantidad de los mismos que se pueden realizar como por el grado de

complejidad de los mismos Como ejemplo tomamos el siguiente de

Garzoacuten y Martiacutenez Se eligen las cartas de menor puntuacioacuten (del uno

al siete) barajadas y amontonadas en el centro de la mesa cada

jugador tomaraacute una carta y la pondraacute boca arriba el que saque la carta

maacutes alta se llevaraacute todas las demaacutes Los juegos del dado y del dominoacute

ayudan al nintildeo a adquirir la habilidad de conocer los nuacutemeros que

estaacuten representados en las caras por la disposicioacuten que presentan los

puntos sin necesidad de contar La variedad de ellos es tambieacuten muy

grande y las posibilidades tambieacuten pues se pueden utilizar un solo

dado o maacutes de uno Por ejemplo parados jugadores Con dos dados y

unas fichas para apostar los dos jugadores tiran los dos dados gana

el que sume mayor puntuacioacuten este juego permite desarrollar gran

cantidad de relaciones entre los nuacutemeros Asiacute por ejemplo si uno de

los jugadores ha obtenido un tres y un cinco y el otro un tres y un seis

los nintildeos llegan a darse cuenta que no es necesario contar ni sumar

ya que tienen un sumando igual por tanto gana el que tenga mayor el

otro sumando

2 Sobre los nuacutemeros naturales

a) Un narrador deportivo de TV lee la siguiente noticia

ldquoUn corredor X con el dorsal 51 despueacutes de haberse escapado

durante 110 km llego a la quinta posicioacuten a la meta Un grupo de 10

corredores salioacute a la caza del corredor X Cuando faltan 10 Km para

meta pasan uno dos tres hasta 4 corredores El pintildeoacuten que estaacute

utilizando es el 22

Sentildeal e cual es el significado que tiene cada uno de los nuacutemeros

que aparecen en esta narracioacuten

1 Dorsal 51 Numero que identifica al corredor X

2 110 km Distancia recorrida por el corredor X para llegar a

la quinta posicioacuten a la meta

3 10 Grupo d corredores que salioacute a la casa del corredor X

4 10 km Distancia que los corredores uno dos tres y cuatro

le han adelantado al corredor X antes de llegar a la meta

5 22 Tipo de bicicleta que estaacuten utilizando

b) Elabore una lista de 10 juegos infantiles en los que de alguacuten

modo se utilicen nuacutemeros Indique como se emplea el nuacutemero en

cada uno de ellos y a que contexto corresponde

1 Caceria Numerica

Queacute necesita

Tres huevitos de plaacutestico que abren y cierran (o algo similar)

Botones

Bolsitas o redecillas de plaacutestico

Queacute hacer

En las bolsitas o redecillas ponga varios botones en distintas

cantidades y meta los paquetitos en cada huevoMientars los

nintildeos estan jugando esconda los huevitos

Llame al nintildeo y diacutegale que ha escondido tres huevitos y que le

ayude a encontrarlos Cada vez que encuentra uno pida que

cuente en voz alta (1 2 3)

Cuando haya encontrado todos los huevitos piacutedale que los abra

y saque los botones y haga que cuente en voz alta con su

ayuda cuantos botomes hay en cada paquete

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

A veces los nintildeos muy pequentildeos no entienden que contar significa

nombrar los nuacutemeros en un orden especiacutefico Este punto fundamental

debe ser reforzado frecuentemente en este juego los numeros se

emplean para aprender a contar

Contexto cardinal Este juego pertenece al contexto cardinal porque

los numeros se asocian a los botones que estan dentro del huevo y a

travez de los mismos el nintildeo cuenta en un orden especifico

2 Memoria de frutas

La memoria estaacute compuesta por 20 cartas donde

El juego se compone de 10 pares de cartas

Las cartas poseen frutas en cantidades del 1 al 10 cada carta

con su respectivo par

El nintildeo deberaacute contar el conjunto de frutas que se encuentran

en la carta y visualizar el numero que se encuentra en la parte

inferior derecha de la carta asiacute se iraacute familiarizando con los

nuacutemeros y su representacioacuten grafica

Al mismo tiempo el nintildeo debe encontrar el par que le

corresponde a la carta que a selecionado

Ejemplo

1 1

2 2

iquestComo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En la memoria de frutas los numeros se emplean en las cartasse ah

disentildeado de este modo para que el nintildeo progresivamente logre

identificar los numeros al mirarlos Tambien incluimos cantidades

diferentes de frutas para que sean contadas por el nintildeo la cantidad

corresponde al numero que se le ah indicado en la parte inferior de la

barajita

Contexto cardinal Este juego corresponde al contexto cardinal ya

que el nintildeo describe con numeros naturales la cantidad de frutas que

se encuentran en la carta

3 Bloques

El juego se compone de una cantidad de bloques de

madera con los numeros del uno al 10

Diacutegale al nintildeo que busque el bloque con el nuacutemero 1

Pida que construya una torre escogiendo y usando los

bloques numeacutericos en el orden correcto Pida que diga

el nombre de cada nuacutemero al colocar cada bloque en su

lugar

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

pertenece

Los numeros en este juego se emplean para ensentildear el nintildeo a contar

u ordenar los numeros en su respectivo lugar que le corresponde

Contexto Ordinal Este juego pertenece al contexto ordinal ya que el

nintildeo toma el numero 1 como elemento inicial y va contruyendo la torre

de numeros ordenadamente colocando cada bloque con el en el lugar

correcto

4 Cancion para aprender los numeros

El juego consite en cantar junto a los nintildeos la siguiente cancion

1ratoncito de colita gris

mueve las orejas

mueve la nariacutez

2 ratoncitos de colita gris

mueven las orejas

mueven la nariacutez

6 ratoncitos de colita gris

mueven las orejas

mueven la nariacutez

Y asi progresivamente mientras se entona la cancion los nintildeos

deeben ir contando con los dedos Por ejemplo

1ratoncitos de colita gris

mueve las orejas

mueve la nariacutez

Los nintildeos deben hacer el numero1con los dedos de sus manos

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplea la pronunciacion de los numeros y los nintildeos

aprenden a contar con sus dedos

Contexto de secuencia Este juego corresponde al Contexto de

secuencia ya que el nintildeo al cantar asocia los numeros a los ratoncitos

progresiva y ordenadamente

5 Jugar con globos

El juego consiste en inflar varios globos de diferentes

colores

Deben haver por lo menos 5 globos de cada color

Despues de inflarlos se esparcen en un area todos

juntos

El nintildeo deberaacute agrupar los globos por color con su ayuda y

contar el nuacutemero de globos que hay del mismo color en

cada grupo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplea los numeros para idendifar los globos ya que

el nintildeo debe contar los mismos asi se ira familiarizando con la

pronunciacion de los numeros

Contexto de secuencia Este juego coresponde al contexto de

secuencia ya que el nintildeo asocia los numeros a los globos

6 Jugamos con moldes de numeros para aprender y comer

Los moldes para aprender y comer cuentan con 10 cavidades con

forma de nuacutemeros que se pueden rellenar con caramelo o chocolate

luego se puede llevar a la nevera el microondas o el congelador

dependiendo del uso que quiera daacutersele Una vez rellenos los

espacios solamente hace falta colocar cada uno de los palitos de

plaacutestico y llevar a hornear o a congelar para que las piruletas queden

listas para comer

En el proceso los pequentildeos se van familiarizando con las formas de

los numeros y sus nombres

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplean la representacion numerica en moldes el

nintildeo puede identificar los numeros y sus nombres

Contexto de secuencia este juego corresponde al contexto de

secuencia ya que los numeros se emplean en forma de moldes para

aprender

7 La caja numerica

El juego consiste en construir una caja con la ayuda de los

nintildeos en el salon

Tambien se deben recortar y coloreaar diferentes numeros

identificando sus nombres

Luego se introducen los numeros en la caja

Cada nintildeo de pasar por la caja a sacar un numero y decir

cual es

iquestComo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros son empleados para ensentildear a los nintildeos a

identificar su nombre y forma

Contexto de secuencia Este juego pertenece al contexto de

secuencia ya que los numeros no tiene un orden particular el nintildeo

solo debe identificarlo al sacarlo de la caja

8 Describe la cantidad

En este juego se deben construir diversos carteles con un

conjunto de animales determinado en cada uno

Luego se escriben los numeros del 1 al 10 en carteles mas

pequentildeos

Dependiendo de la cantidad de animales que se presenten en el

cartel el nintildeo deberaacute contarlos y pegarle el nuacutemero que

representa la cantidad por ejemplo

iquestComo se emplean los numeros

en este juego y a que contexto numerico pertenece

46

Los numeros en este juego se emplean para ensentildear al nintildeo a contar

y distinguir diversas cantidades de animales propuesas en los cartles

Contexto de codigo Este juego corresponde a este contexto ya que

en el mismo los numeros se emplean como etiquetas para distinguir

cuantos animales posee un grupo determinado propuesto en un cartel

9 Camina y Cuenta

El juego consiste en salir a caminar con los nintildeos a un parque o

un lugar donde puedan estar seguros

Mientras caminan pidale a cada nintildeo que haga cosas como

Pasosgrandes

Pasos equentildeos

Saltos

Vueltas entre otras

Cuente con el cada uno de los pasos que da o las piruetas que hace

elogielo por sus saltos y hagale saber lo bien que cuenta o que

pronuncia los numeros

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

Los numeros se emplean en este juego para ayudar a los nintildeos

asociandolos con cada paso que damos al caminar Tambien este

juego ofrece reforzar el sentido numeacuterico de los nintildeos

10 Contemos Piedritas

Buscamos piedritas si no podemos conseguirlas en el jardiacuten seriacutea un

lindo paseo de recoleccioacuten a la plaza maacutes cercana

Observamos iquestcoacutemo son iquestqueacute colores tienen iquestson todas

iguales

Las podemos pintar con plasticola de color o teacutemperas dejarlas

secar y luego guardarlas en cajitas una para la roja otra para

las verdes etc

Despueacutes podemos usarlas para diferentes juegos

Podemos contar cuaacutentas piedritas de cada color tenemos

Clasificarlas por tamantildeo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros se emplean para aprender a contar

Contexto cardinal Este juego corresponde al contexto cardinal

por que los numeros se asocian con las piedritas para calsificarlas

por color y contar en un orden especifico cuantas tenemos de cada

color

c) Elabore una tabla de doble entrada cuyas filas sean los

diferentes contextos numericos y en las columnas aparezcan

una relacion de los juegos de azar mas conocidos (loto

quinielas bingo loteria dados etc) Marque con una x los

significados que aparezcan en cada juego

Tipos

de

juegos

Context

os

numeric

os

Loto

Serie de

nuacutemeros

de los

cuales

una

cantidad

son los

que

resultan

ganador

es

Quiniela

Su acierto

depende

del

nuacutemero

de

posibilidad

es o

posibles

elecciones

Bingo

Cartones

con nuacutemeros

aleatorios

escritos en

ellos dentro

del rango

correspondie

nte 1-75 o 1-

90

Dados

Los

resultad

os

numeacuteric

os

estaacuten

marcad

os en

cada

una de

las

caras

del

dado se

elige el

quede

haciacutea

arriba

loteria

Sorteo de

un cupoacuten

la

probabilid

ad de que

te toque

depende

del

nuacutemero

de

billetes

en juego

asiacute como

del

nuacutemero

de series

Contexto

Cardinal

X X

Contexto

Ordinal

X

Contexto X

de

secuenci

a

Contexto

de

codigo

X

d) Busque el significado de los teacuterminos axioma axiomaacutetico

deducir deduccioacuten loacutegica induccioacuten Sentildeale las ventajas e

inconvenientes de estudiar axiomaacuteticamente el concepto de

nuacutemero natural

Axioma

Un axioma es una proposicioacuten clara y evidente que no necesita

demostracioacuten

En matemaacuteticas un axioma es una premisa que por considerarse

evidente (Cierto claro indudable patente) se acepta sin

demostracioacuten como punto de partida para demostrar otras foacutermulas

Tradicionalmente los axiomas se eligen de las consideradas

afirmaciones evidentes porque permiten deducir las demaacutes foacutermulas

Axiomaacutetico

En matemaacuteticas un sistema axiomaacutetico consiste en un conjunto de

axiomas que se utilizan mediante deducciones para demostrar

teoremas (afirmaciones de gran importancia)

Deducir Sacar una conclusioacuten por medio de un razonamiento a

partir de una situacioacuten anterior o de un principio general Deducir

es obtener conclusiones a partir de un conocimiento previo

Ejemplo Vi la luz encendida y deduje que estariacuteas en casa

Deduccioacuten loacutegica La deduccioacuten loacutegica consiste en que a partir

de unas premisas representadas con siacutembolos y a traveacutes de

unas reglas obtenemos una conclusioacuten (deducimos la

conclusioacuten)

Los siacutembolos en la loacutegica pueden ser

Los conectores not amp V - gt lt - gt

Letras enunciativas p q rhellip entre otras que representan los

enunciados de la argumentacioacuten

Siacutembolos auxiliares ( ) I- (este uacuteltimo signo se utiliza para

indicar formalmente la conclusioacuten)

Ejemplo ldquoSi graniza (g) o nieva (n) entonces uso paraguas (p) o no

salgo de casa (nots) Se da el caso de que graniza (g) Por lo tanto no

salgo de casardquo

La formalizacioacuten de este argumento es la siguiente

( g V n ) -gt (p V nots) g I- nots

La deduccioacuten puede ser directa o indirecta

Induccioacuten

En matemaacuteticas la induccioacuten es un razonamiento que permite

demostrar una infinidad de proposiciones

Construccioacuten del conjunto N sistema axiomaacutetico

Sistema axiomaacutetico de Peano

Para definir el conjunto N de los nuacutemeros naturales se puede recurrir a

la siguiente construccioacuten es un conjunto que verifica los axiomas que

se enuncian a continuacioacuten

1 Cero es un nuacutemero natural es decir cero pertenece a N

2 A cada nuacutemero natural x del conjunto N le corresponde otro nuacutemero

natural uacutenico que se llama sucesor o siguiente de x y que se puede

denotar por x Es decir que si x pertenece al conjunto N Entonces x

tambieacuten pertenece a N

3 Cero no es el siguiente de ninguacuten otro nuacutemero natural Asiacute pues

nunca se puede cumplir que sea x = 0

4 Dados dos nuacutemeros naturales distintos les corresponden siguientes

distintos por tanto si los siguientes de dos nuacutemeros naturales son

iguales entonces ambos nuacutemeros naturales son iguales

5 Si un conjunto de nuacutemeros naturales C contiene al elemento cero y

tambieacuten al sucesor de cualquier nuacutemero natural que pertenezca a C

entonces todo nuacutemero natural pertenece al conjunto C

Con respecto a estos axiomas hay que tener en cuenta varias

observaciones importantes

Observacioacuten 1 En su formulacioacuten original Peano dio como primer

nuacutemero natural el 1 y no el 0 como aquiacute aparece

Observacioacuten 2 Aunque se han propuesto otros sistemas axiomaacuteticos

parecidos a este e incluso maacutes simples en determinados aspectos

son menos intuitivos A partir del sistema de Peano se puede deducir

de forma loacutegica toda la aritmeacutetica aunque no es enteramente

satisfactorio

Observacioacuten 3 El primer axioma garantiza que el conjunto N no es

vaciacuteo al menos contiene al elemento cero El segundo de los axiomas

ofrece un procedimiento para la construccioacuten del conjunto N a traveacutes

del elemento siguiente de cero que se puede denotar con cualquier

siacutembolo por ejemplo 0 =

El tercer axioma impide que pudiera ser = 0 Gracias al axioma

cuarto se garantiza que la correspondencia Φ NrarrN es una inyeccioacuten

asiacute el siguiente de cada nuacutemero natural no puede ser ninguno de los

ya obtenidos anteriormente

Observacioacuten 4 La construccioacuten del conjunto N lleva impliacutecita la

implicacioacuten de ser un conjunto con un nuacutemero infinito de elementos El

axioma quinto tambieacuten conocido como axioma de recurrencia da una

idea de coacutemo concebir el conjunto N

e) Delimite que idea son las que forman parte en cada una de las

fundamentaciones axiomaacuteticas del concepto de numero natural

sentildeale los elementos comunes y diferentes

f) Investigue la diferencia entre razonamiento inductivo y

razonamiento deductivo Determine el papel que representan

cada uno de estos tipos de razonamientos en matemaacuteticas

Diferencia entre razonamiento inductivo y deductivo

Razonamiento inductivo Razonamiento deductivo

El razonamiento inductivo va de

lo particular a lo general

El razonamiento deductivo

argumenta a partir de lo general

a un caso particular

El razonamiento inductivo

Razonamiento inductivo es una modalidad del razonamiento que

consiste en obtener conclusiones generales a partir de premisas

que contienen datos particulares o individuales

En matemaacuteticas se usa como el el proceso de observar datos

reconocer patrones y hacer generalizaciones basaacutendose en esos

patrones Es probable que uses el razonamiento inductivo todo el

tiempo sin darte cuenta de ello

Ejemplo Observe la siguiente secuencia

1 2 3 4

iquestQue figura debe encerrar el 5

a)

b)

c)

R la opcioacuten a

Ejemplo numero 2

Manuel es humano tiene ojos

Miguel es humano y tiene ojos

Rosa es humana y tiene ojos

La conclusioacuten es Por lo tanto los humanos tiene ojos

Razonamiento deductivo

En matemaacuteticas es una Forma de razonamiento de la que se

desprende una conclusioacuten a partir de una o varias premisas va de

lo general a lo particular El razonamiento deductivo es el proceso

de mostrar que ciertas afirmaciones son los resultados loacutegicos de

hechos aceptados

Ejemplo

En la calce de matemaacutetica una profesora mostro el siguiente

problema

P O L O N I A

2 4 16 32 64 128 256

R U S I A

iquestQueacute nuacutemeros deberiacutean ir en el recuadro en blanco

R 2 4 16 32 64

Ejemplo numero 2

La premisa mayor es Toda planta nace se reproduce y muere

La premisa menor es la Rosa e es una planta

La conclusioacuten es La rosa nace se reproduce y muere

3 Elabore una propuesta basada en tener gastar deber para

la ensentildeanza de la adicioacuten en el conjunto de los nuacutemeros

enteros

iquestQue son los nuacutemeros enteros

Los nuacutemeros enteros son un conjunto de nuacutemeros que incluye a

los nuacutemeros naturales distintos de cero (1 2 3) los negativos de

los nuacutemeros naturales ( minus3 minus2 minus1) y al cero 0 Los enteros

negativos como minus1 o minus3 (se leen menos uno menos tres) son

menores que todos los enteros positivos (1 23) y que el cero

Para resaltar la diferencia entre positivos y negativos a veces

tambieacuten se escribe un signo (maacutes) delante de los positivos (+1

+5) Cuando no se le escribe signo al nuacutemero se asume que es

positivo

Propuesta

Resolver las siguientes situaciones problemaacuteticas

1 Macarena tiene 7 Bs su mamaacute le regala 23Bs su papaacute 10Bs y

gasta 18 comprando un helado iquestCuaacutento dinero tiene en total

Macarena

Datos

Tiene 7Bs

Su mama le regala 23Bs

Su papa le regala 10Bs

Gasta 18Bs

Operacioacuten

7 + 23 + 10 = 40

40 ndash 18 = 22

Respuesta Macarena tiene 22 Boliacutevares

2 Sofiacutea se compro un helado de 8Bs y a Consuelo uno de 15Bs

iquestCuaacutento gasto Sofiacutea en los dos helados

Datos

Compra un helado por 8Bs

Compra un segundo helado por 15Bs

Operacioacuten

8 + 15 = 23Bs

Respuesta Sofiacutea gasto 23Bs comprando los dos helados

4 Justificacioacuten de la regla de los signos

Con motivo del curso ldquoHistoria y educacioacuten matemaacuteticardquo del

programa de doctorado ldquoDidaacutectica de las matemaacuteticasrdquo del

Departamento homoacutenimo de la Universidad de Valencia se realizoacute

un trabajo de exploracioacuten sobre la evolucioacuten de los conceptos de

nuacutemero unidad cantidad y magnitud Una parte de este trabajo se

centroacute en ldquola regla de los signosrdquo A continuacioacuten sepresenta una

siacutentesis de la informacioacuten recogida

El problema a investigar

En la ensentildeanza de los nuacutemeros negativos se considera que la

regla de los signos es algo faacutecil para los estudiantes no hay nada

que comprender soacutelo hay que memorizarla y saberla aplicar En los

manuales escolares la suma de los nuacutemeros con signo se suele

justificar con la ayuda de deudas y ganancias cargos y abonos

(SM 2ordm curso 1998 p 39) etc Cuando se aborda la multiplicacioacuten

este modelo no funciona El producto de peacuterdidas no puede ser una

ganancia En este momento el modelo debe ser abandonado y

bien se propone una alternativa o se guarda silencio para siempre

Si se opta por guardar silencio se iraacute contra la imagen de

racionalidad de las matemaacuteticas y esto dejaraacute insatisfechos a

profesores y estudiante mientras que si se opta por proponer una

alternativa habraacute que buscarla y una vez elegida habraacute que

fundamentar la propuesta de tal modo que sea suficientemente

convincente y satisfactoria desde el punto de vista de la loacutegica

matemaacutetica y de los requerimientos de los niveles educativos

escolares

Propoacutesito

Con el fin de aportar informacioacuten que contribuya a facilitar el

proceso de buacutesqueda y seleccioacuten de un modelo alternativo para la

regla de los signos a continuacioacuten se recogen y organizan las

principales justificaciones de la misma que se pueden encontrar en

los libros que han sido utilizados en la ensentildeanza

Las justificaciones de la regla y las

Conceptualizaciones de los negativos

Indagando en las fuentes originales relevantes por su prestigio por

su originalidad o por su influencia en nuestro paiacutes se puede

constatar que los intentos para justificar la regla de los signos han

sido una constante a lo largo del tiempo y que cuando una

argumentacioacuten pareciacutea que iba a consolidarse pronto apareciacutea otra

que si no la revocaba era aparentemente maacutes soacutelida o cuando

menos maacutes coherente con una determinada conceptualizacioacuten de

los negativos maacutes o menos dominante Por ello para entender

estas argumentaciones no hay que perder de vista las distintas

conceptualizaciones de los nuacutemeros negativos a lo largo de su

evolucioacuten histoacuterica para constituirse como concepto matemaacutetico

legiacutetimo

Justificaciones principales

Teniendo en cuenta lo anterior y a los efectos de la presentacioacuten de

las diversas justificaciones de la regla de los signos que se pueden

encontrar en los textos escogidos estas justificaciones se han

organizado bajo los siguientes epiacutegrafes

bull La regla sin Justificacioacuten

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las restas indicadas con

solucioacuten positiva

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las cantidades negativas

aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco en el que se evitan las

cantidades negativas aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de la teoriacutea de pares

ordenados

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las modelizaciones

intuitivas

5 Un modelo para los nuacutemeros racionales

Conocida la operatoria con fracciones (nuacutemeros racionales)

queremos idear un modelo para hacer eacutenfasis en la

comprensioacuten y manejo de las distintas acepciones que tienen

las fracciones para involucrar el concepto en la vida

cotidiana

Te proponemos elegir una fraccioacuten cualquiera (que no sea un

nuacutemero entero) y manejarla como un operador como razoacuten

como cociente como porcentaje y como nuacutemero Esto lo

puede plasmar por medio de un relato o cuento creado por ti

Un diacutea teniacutea 300 bs para compras El jueves gaste 25 de

esa cantidad y el saacutebado los 34 de lo que le quedaba

iquestCuaacutento gaste cada diacutea y cuaacutento le queda al final

Jueves 25 300 = 300 2 = 600 divide 5 = 120 Bs

Sabado 300 ndash 120 =180 180 frac34 =540 divide 4 = 135 Bs

Resto 180 ndash 135 = 45 Bs

Me quedo 45 Bs

6 Los dos sistemas de numeracioacuten maacutes utilizados son

El sistema de numeracioacuten decimal y el sistema de numeracioacuten binario

ambos son sistemas de numeracioacuten posicionales

a) Investigar en que consiste cada sistema de numeracioacuten

ilustraacutendolos con ejemplos

El sistema de numeracioacuten decimal tambieacuten llamado sistema decimal

es un sistema de numeracioacuten posicional en el que las cantidades se

representan utilizando como base aritmeacutetica las potencias del nuacutemero

diez El conjunto de siacutembolos utilizado (sistema de numeracioacuten

araacutebiga) se compone de diez cifras diferentes cero (0) uno (1) dos

(2) tres (3) cuatro (4) cinco (5) seis (6) siete (7) ocho (8) y nueve

(9)

Excepto en ciertas culturas es el sistema usado habitualmente en

todo el mundo y en todas las aacutereas que requieren de un sistema de

numeracioacuten Sin embargo hay ciertas teacutecnicas como por ejemplo en la

informaacutetica donde se utilizan sistemas de numeracioacuten adaptados al

meacutetodo de el binario o el hexadecimal

Notacioacuten decimal

Al ser posicional se trata de un sistema de 9 etapas naturales el

sistema decimal es un sistema de numeracioacuten en el cual el valor de

cada diacutegito depende de su posicioacuten dentro del nuacutemero Al primero

corresponde el lugar de la unidades el diacutegito se multiplica por (es

decir 1) el siguiente las decenas (se multiplica por 10) centenas (se

multiplica por 100) etc

Ejemplo

Otro ejemplo

O tambieacuten

Se puede extender este meacutetodo para los decimales utilizando las

potencias negativas de diez y un separador decimal entre la parte

entera y la parte fraccionaria

Ejemplo

El sistema de numeracioacuten romano es decimal pero no-posicional

Sistema de numeracioacuten binario

El sistema de numeracioacuten binario utiliza soacutelo dos diacutegitos el cero (0) y

el uno (1)

En una cifra binaria cada diacutegito tiene distinto valor dependiendo de la

posicioacuten que ocupe El valor de cada posicioacuten es el de una potencia

de base 2 elevada a un exponente igual a la posicioacuten del diacutegito menos

uno Se puede observar que tal y como ocurriacutea con el sistema

decimal la base de la potencia coincide con la cantidad de diacutegitos

utilizados (2) para representar los nuacutemeros

De acuerdo con estas reglas el nuacutemero binario 1011 tiene un valor

que se calcula asiacute

123 + 022 + 121 + 120 es decir

8 + 0 + 2 + 1 = 11

Y para expresar que ambas cifras describen la misma cantidad lo

escribimos asiacute

10112 = 11

Sistema binario o de base 2 En este sistema los diacutegitos vaacutelidos son

01 y dos unidades forman una unidad de orden superior

En la figura inferior podemos ver el teorema fundamental de la

numeracioacuten aplicado al sistema binario

Seguimos con el ejemplo del cuentakiloacutemetros visto arriba En este

caso las ruedas no tienen 10 siacutembolos (0 al 9) como en el caso del

sistema decimal En el sistema binario la base es 2 lo que quiere decir

que soacutelo disponemos de 2 siacutembolos 01 para construir todos los

nuacutemeros binarios

En el sistema binario para representar cifras mayores que 1 se

combinan los 2 siacutembolos 01 y agrega una segunda columna de un

orden superior

Aquiacute las ruedas del cuentakiloacutemetros dan una vuelta cada dos

unidades Por tanto una vez que contamos (sumamos) dos

hemos agotado los siacutembolos disponibles para esa columna y

debemos poner a cero la columna y usar otra columna a la izquierda

Asiacute si contamos en binario tras el nuacutemero viene el pero si

contamos una unidad maacutes debemos usar otra columna resultando

Sigamos contando Al antildeadir una unidad a la columna

de las unidades esa columna ha dado la vuelta (ha agotado los

siacutembolos disponibles) y debemos formar una unidad de segundo

orden pero como ya hay una tambieacuten agotaremos los siacutembolos

disponibles para esa columna y debemos formar una unidad de tercer

orden o Asiacute en el sistema binario

Ejemplos

El nuacutemero estaacute formado por un solo siacutembolo repetido tres

veces No obstante cada uno de esos siacutembolos tiene un valor

diferente que depende de la posicioacuten que ocupa en el nuacutemero Asiacute

el primer 1 (empezando por la izquierda) representa un valor

de el segundo de y el tercero de dando como

resultado el valor del

nuacutemero

b)iquestQueacute es un sistema de numeracioacuten de base b

Sea b un entero superior a uno Escribir un entero n en la base

b significa descomponerlo en las potencias de b es decir determinar

los coeficientes (tambieacuten llamados cifras) ak tales que

0 le ak le b-1

n es la suma de los akbk con k gt 0

Por ejemplo

Convertir 3278a la base decimal

3278= 382+28+7

iquest3 64 +16+7

3278=215

c) iquestcoacutemo se escribe un nuacutemero natural en una determinada base

Todo nuacutemero real se puede escribir en base b es decir descomponer

en la potencia de b las bk con K entero positivo o negativo Por

ejemplo en base 10

4258=4101+2100+5 10minus1+8 10minus2

Si la descomposicioacuten necesita una infinidad de cifras se dice que el

nuacutemero no es decimal 13 = 0333333333333333333hellip No es

decimal pero en base tres in tercio es 110= 01 que si lo es

No hay unidad de la escritura de un real en una base como lo muestra

la igualdad 1=0999999999999999hellip Pero si se decide que no se

autoriza la sucesioacuten infinita de diacutegitos b-1 en base b se demuestra que

si hay una uacutenica manera de escribir un real en base b

d)Escribir los siguientes nuacutemeros en las bases indicadas

1995 b=2= 1 23+922+9 2+5

=8+36+18+5

19952=67

1223 b=4 12234=143+242+2 41+3

= 64+32+8+3

12234=103

67043 b=8 670438=684+783+0 82+4 8+3

= 24576+3584+0+32+3

670438=28195

Conclusioacuten

Es soacutelo a traveacutes de lo que haga del dominio que vaya construyendo

que el nintildeo elaboraraacute sus propias concepciones del nuacutemero no

definitivas

Nosotros docentes del Nivel Inicial debemos proponer situaciones

que le permitan utilizarlos de modo que las palabras y los signos que

los designan se impregnen de sentido para los nintildeos Es decir

permitir que los chicos se vinculen con los nuacutemeros funcionando como

respuesta a problemas

La Matemaacutetica tambieacuten se ocupa de la resolucioacuten de problemas

espaciales como respuesta a necesidades sociales Los nintildeos desde

muy pequentildeos experimentan con las formas de los objetos y con las

relaciones espaciales Este conocimiento espacial permite adaptarnos

a nuestro mundo tridimensional y comprender las distintas formas y

expresiones espaciales de nuestra cultura (Gonzaacutelez 2000)

Es necesario plantearle verdaderas situaciones problemaacuteticas que al

resolverlas le permitan al nintildeo dominar el espacio circundante y

pasar de lo concreto y vivido a un mundo de representaciones e

internalizaciones (Gonzaacutelez 2000) es decir el nintildeo va a ampliar

organizar construir sus conocimientos espaciales

Ejemplos maacutes claros de todo lo expuesto son las actividades

cotidianas que incluso los nintildeos realizan en su casa

En el momento de la merienda los ayudantes deben salir de la sala a

buscar vasos previamente cuentan la cantidad de nintildeos que hay en

una o dos mesas a veces se ayudan de los dedos otras memorizan la

cantidad En esas situaciones particularmente no intervengo Dejo

que prueben que cuenten que algunos intenten sumar la cantidad de

nintildeos de ambas mesas Algunas veces se olvidan los conteos que

realizaron otras traen maacutes vasos de los que necesitan y ante la

pregunta iquestEsos son los vasos que necesitas para tu mesa

responden que trajeron de maacutes por si alguacuten nene quiere cambiar de

color para no tener que ir de nuevo a buscar

Al proponer actividades matemaacuteticas intento que sean verdaderos

problemas por resolver en los que puedan utilizar los conocimientos

anteriores y a la vez les ofrezcan una resistencia suficiente para

llevarlos a evolucionar sus conocimientos anteriores a cuestionarlos a

elaborar nuevos Esto no es suficiente si luego no hay una reflexioacuten

compartida con los compantildeeros y la maestra En esos momentos

intervengo motivando a mis alumnos a explicar lo realizado aceptando

todas las respuestas y sin validar de entrada la correcta retomando lo

que dicen algunos planteando contraejemplos ayudaacutendolos a llegar a

acuerdos etc Con esto logro que los nintildeos construyan los

conocimientos partiendo del uso y de la reflexioacuten que puedan hacer

acerca de ellos

Ademaacutes es necesario seleccionar el contexto que le deacute sentido a un

conocimiento en particular es decir hay que descartar propuestas que

generen una ensentildeanza directa de transmisioacuten lineal del docente al

alumno y descartar intervenciones directas que obstaculicen el

descubrimiento de los alumnos o que lo a apresure a utilizar

formalizaciones carentes de sentido

Hay que permitirle a los nintildeos que exploren investiguen y darles un

tiempo para que resuelvan lo que se les plantea desde sus

aproximaciones y en interaccioacuten con los otros repetir las actividades

ya que una sola aproximacioacuten al conocimiento no es suficiente para

aprenderlo

Al evaluar los conocimientos ensentildeados registrando lo observado se

comprende la evolucioacuten de los aprendizajes de los nintildeos Esto puede

llevarse a cabo a partir de nuevas jugadas o repitiendo actividades

planteando nuevas situaciones etc

Las actividades preferiblemente deben ser grupales en un primer

momento pero luego debe disminuir la cantidad de nintildeos de lo

contrario no se permite una participacioacuten igualitaria entre los alumnos

  • COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE NUacuteMERO
Page 23: Trabajo Nuevo

bull Saben aplicar la regla de cardinalidad pero todaviacutea no conocen

cuando un nuacutemero es mayor que otro (ejemplo 7 mayor que 5)

bull Conectan el proceso de recuento con la regla de cardinalidad

bull Los nintildeos muestran mayor disposicioacuten para reconocer el nuacutemero de

elementos de una coleccioacuten pequentildea de objetos sin contarlos

Cuarto estadio de Schaeffer

Nintildeos de 5 a 511 antildeos Se caracteriza por la capacidad que

presentan los nintildeos para

bull Reconocer el mayor de dos nuacutemeros

bull Contar sin cometer erroresbull

Comparar el tamantildeo de dos colecciones

En todas las descripciones de los estadios anteriores se supone que

los conjuntos no sobrepasan los diez elementos

Conclusiones de otros investigadores

Case citado por Fuson y Hall asegura que las tareas de contar dan al

nintildeo capacidad para aplicar el recuento automaacuteticamente por lo que el

nintildeo se puede concentrar en otros aspectos y relaciones numeacutericas

como por ejemplo establecer relaciones entre recuento y tamantildeo de

una coleccioacuten Brianerd (citado por Dickson y Col) asegura que la idea

de ir emparejando los objetos de dos colecciones con el fin de

comparar sus tamantildeos es un logro relativamente tardiacuteo

Want sentildeala que el emparejamiento biuniacutevoco y las destrezas de

recuento se desarrollan simultaacuteneamente Hay varias consecuencias

de estos estudios los nintildeos a las cinco antildeos poseen una

comprensioacuten adecuada y operativa de los diez primeros nuacutemeros

naturales al menos en su forma oral el conocimiento oral da

suficiente capacidad para resolver problemas aritmeacuteticos sencillos

expuestos oralmente y es muy importante el papel del recuento para

adquirir las nociones de cardinalidad y ordinalidad del nuacutemero

Las conclusiones de las investigaciones citadas nos dan idea de la

cantidad de dificultades con las que tropieza el nintildeo en su camino

hacia la comprensioacuten de la idea de nuacutemero Se detecta (como sentildealan

Diksony col 1991) que en los uacuteltimos antildeos se ha concedido una

excesiva importancia a las correspondencias biuniacutevocas en el

aprendizaje infantil en detrimento de uso de la praacutectica de contar

Aprendizaje de los Nuacutemeros

La habilidad de escribir cifras al igual que la de escribir letras es una

destreza que requiere una maduracioacuten del sistema motor y una

coordinacioacuten entre la vista y el movimiento de la mano En algunos

individuos existe descoordinacioacuten entre estas dos destrezas por lo que

se requiere maacutes adiestramiento en una de ellas para conseguir su

dominio Las siguientes actividades pueden facilitar la coordinacioacuten

entre la vista y la mano

bull Pintar con los dedos siguiendo un camino

bull Alinear objetos sobre una marca

bull Recorrer con el dedo las plantillas de las cifras

bull Dibujar las cifras sobre alguacuten material continuo (ejemplo arena) o en

el aire

bull Moldear las cifras con plastilina o arcilla No se debe pensar que este

es un aprendizaje matemaacutetico ya que la habilidad para escribir cifras

no tiene nada que ver con la capacidad para comprender su valor y

utilizarlas correctamente asiacute mismo la incapacidad para escribir un

nuacutemero no debe confundirse con la in capacidad para comprender las

matemaacuteticas

La numeracioacuten y los caacutelculos son ante todo una manera de codificar

y comunicar informacioacuten resumida por lo que requiere gran

importancia el que dicha escritura sea legible esto obliga a cuidar el

dominio de las teacutecnicas de pre escritura necesaria para conseguir el

eacutexito Entre estas teacutecnicas podemos sentildealar

bull Coger el laacutepiz correctamente

bull Colocar el papel de forma adecuada

bull Copiar de un modelo etc

Consideraciones sobre el nuacutemero cero

El nuacutemero cero fue la uacuteltima cifra que se incorporoacute a nuestro sistema

de numeracioacuten Durante mucho tiempo se pensoacute que los nuacutemeros

expresaban la esencia de lo existente por ello lo que ldquono esrdquo no puede

ser expresado de aquiacute que para el cero no se tuviera ninguna razoacuten

que impulsara su aparicioacuten Esto nos puede dar idea de la dificultad

de tipo loacutegico que su aprendizaje representa para el nintildeo Otro motivo

que aumenta dicha dificultad es que no tiene significado en la mayoriacutea

de los contextos numeacutericos veamos

bull En la secuencia numeacuterica no se suele comenzar por el cero

bull En el recuento lo usual es empezar a contar desde el uno

bull El contexto cardinal es el uacutenico que lo contempla al considerarlo

como cardinal del conjunto vaciacuteo

bull En el contexto de medida no tiene sentido hablar de una medida

cero

Sin embargo hay un contexto en donde resulta muy graacutefico hablar de

cero la calificacioacuten de cero dada a algo indica su falta de valor Estas

consideraciones hemos de tenerlas en cuenta en la ensentildeanza del

cero para el que el contexto cardinal y la ausencia de objetos pueden

facilitar su introduccioacuten e incorporacioacuten al resto de los nuacutemeros

Estructura Aditiva

La estructura aditiva de la que la suma y la resta son sus

representaciones maacutes sencillas subyace (seguacuten Carpenter y Moser)

en gran nuacutemero de conceptos matemaacuteticos y su desarrollo en el nintildeo

ocupa un extenso periacuteodo de tiempo ya que ha de cubrir la transicioacuten

desde los recuentos informales y las estrategias propias que los nintildeos

realizan al margen de su instruccioacuten hasta el uso de datos numeacutericos

memorizados y los algoritmos formales de la adicioacuten y sustraccioacuten

Este es un periacuteodo criacutetico para el aprendizaje de las matemaacuteticas por

los nintildeos y se creeacute que algunas de las dificultades posteriores en

matemaacuteticas tienen su origen en la deficiente instruccioacuten inicial de la

suma y la resta

Seguacuten Piaget los conceptos maacutes elementales del nuacutemero no estaacuten

completamente desarrollados en los nintildeos antes de los 7 antildeos de

edad (aproximadamente) auacuten cuando los conceptos de adicioacuten y

substraccioacuten que suponen conocimientos de conceptos numeacutericos

baacutesicos empiecen a la edad de 6 antildeos Muy pronto los nintildeos entienden

que la secuencia numeacuterica se puede utilizar para realizar operaciones

aritmeacuteticas Los primeros pasos en este campo se dan en situaciones

del tipo n + 1 y n - 1 (con n menor que 5) maacutes tarde apareceraacuten

situaciones de la forma n + 2 y n - 2 para pasar posteriormente a las

del tipo n + m

Las situaciones de suma y resta entre nuacutemeros naturales estaacute

basada en la idea de que juntando elementos a una coleccioacuten dada

aumenta su nuacutemero y separando elementos disminuye su nuacutemero

Pero una comprensioacuten operatoria de la adicioacuten requiere (seguacuten Piaget)

que un nintildeo reconozca que el todo permanece constante

independientemente de la composicioacuten de sus partes Sus estudios le

llevaron a sentildealar una serie de estadios en el desarrollo de este

concepto paralelo al desarrollo de la conservacioacuten

I estadio

Los nintildeos no entienden que un conjunto de ocho objetos dividido en

dos colecciones de cuatro sea equivalente a un conjunto de ocho

objetos separado en dos colecciones de uno y siete objetos

II estadio

Se resuelve bien la tarea despueacutes de verificaciones empiacutericas

III estadio

Reconoce que la composicioacuten de las colecciones no afecta al

conjunto final En principio los nintildeos no reconocen que el efecto de

antildeadir elementos a una coleccioacuten pueda ser neutralizado separando el

mismo nuacutemero de elementos y que antildeadir elementos a una coleccioacuten

equivalente a otra puede compensarse antildeadieacutendole a la otra el mismo

nuacutemero de elementos Las investigaciones realizadas sobre las

dificultades que los nintildeos encuentran cuando realizan operaciones de

suma y resta han dado los siguientes resultados

bull Las dificultades aumentan a medida que aumentan los nuacutemeros

bull Las sumas en las que el primer sumando es mayor que el segundo

ofrecen menos dificultad que aquellas en las que el primer sumando

es menor que el segundo

bull Las sumas cuyos sumandos son pares son maacutes sencillas que

aquellas que presentan algunos de ellos impar

bull El caso de tener los dos sumandos iguales presenta menos

dificultad que en cualquier otro caso

Estrategias que los nintildeos utilizan para realizar sus primeras

operaciones de suma y resta

Se han determinado y clasificado las estrategias que los nintildeos utilizan

cuando realizan sus primeras operaciones de suma y de resta

Para la suma

Elaboracioacuten de un modelo con dedos u objetos Se presentan dos

casos en el primero se construyen dos colecciones cuyo nuacutemero de

elementos sean los nuacutemeros dados y se precede de dos formas

distintas juntar las dos colecciones y contar todo o contar sin hacer la

unioacuten fiacutesica de las colecciones en el segundo se construye una sola

coleccioacuten y se incrementa en tantos elementos como indique el

segundo sumando

Secuencias de recuento

Se cuentan los objetos que se supone se deben de reunir sin realizar

ninguna accioacuten fiacutesica se trata de conductas puramente verbales y se

puede proceder de varias formas contar todo (el nintildeo cuenta todos los

objetos) contar a partir del primero de los nuacutemeros dados o contar a

partir del mayor de los nuacutemeros

Datos numeacutericos recordados

Emplean combinaciones numeacutericas que recuerdan como son

aplicacioacuten de la idea de doble o aplicacioacuten de sumas conocidas como

6 + 4 = 10

Para la resta

Modelos directos con objetos

Se construye una coleccioacuten de objetos que represente al minuendo y

de esta se van quitando objetos esto se puede realizar de varias

formas quitando de (se quitan tantos objetos como indica el

sustraendo) quitando hasta (se van quitando al minuendo elementos

hasta que quede el sustraendo el recuento de lo que se ha quitado

daraacute el resto) antildeadiendo hasta (se forma un conjunto que representa

al sustraendo se van antildeadiendo objetos hasta tener el minuendo el

numero de objetos antildeadidos es el resto) emparejamiento(los

conjuntos formados se tratan de emparejar contando los elementos

no emparejados se obtiene la respuesta)

Recuento

Sin utilizar objetos fiacutesicos se pueden considerar varias contar hacia

atraacutes desde (contar hacia atraacutes desde el minuendo tantas veces como

indica el sustraendo el nuacutemero anterior al uacuteltimo contado es la

diferencia) contar hacia atraacutes hasta (contar hacia atraacutes desde el

minuendo hasta alcanzar el substraendo el nuacutemero de pasos dados

es el resto) contar hacia delante desde (se cuenta desde el

sustraendo hasta el minuendo el nuacutemero de pasos dados es la

diferencia)

Datos numeacutericos recordados

Utilizacioacuten de alguacuten hecho numeacuterico que conozcan Estas estrategias

no se ensentildean ni se aprenden en la escuela el nintildeo las elabora para

resolver los problemas que encuentra en su medio y a veces las

mantiene por encima de su aprendizaje escolar Es conveniente que el

profesor las conozca y sepa ampliar en cada ocasioacuten y para cada nintildeo

su campo de utilidad

COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE

NUacuteMERO

La adquisicioacuten del concepto de nuacutemero por parte del nintildeo y la nintildea es

un proceso muy complejo asiacute los nintildeos de Educacioacuten Inicial cuando

llegan a la escuela tienen experiencias adquiridas con los nuacutemeros

saben los antildeos que tienen el nuacutemero de hermanos nuacutemero de

juguetes que les han traiacutedo los reyes pero realmente no tienen

adquirido el concepto de nuacutemero

Seguacuten Piaget para la consecucioacuten del concepto de nuacutemero seraacute

necesaria la comprensioacuten del aspecto cardinal y del aspecto ordinal

- El aspecto cardinal

Estaacute asociado con la actividad de contar es decir se trata de asignar

a cada elemento de un conjunto un nuacutemero o sea que es hacer el

recuento de los objetos que hay en cada conjunto y el uacuteltimo nuacutemero

de ese recuento seriacutea el cardinal del mismo

- El aspecto ordinal

Consiste en ordenar conjuntos seguacuten sus elementos estableciendo

entre ellos relaciones de jerarquiacutea

Fases para la adquisicioacuten

Piaget tambieacuten establece que para que el nintildeo adquiera y aprenda el

concepto de nuacutemero debe pasar por una serie de fases que son las

siguientes

1-Fase de la fundamentacioacuten loacutegica

Aquiacute el nintildeoa aprende a formar conjuntos con cosas loacutegicas en base a

cualidades fiacutesicas (cuadrados ciacuterculos triaacutengulos rojos azuleshellip) o

sea a realizar primero clasificaciones y posteriormente seriaciones con

los elementos de esos conjuntos estableciendo relaciones loacutegicas

2-Fase de la conservacioacuten

En esta fase el nintildeo tiene que captar que a cada elemento de un

conjunto le corresponde un nuacutemero una palabra numeacuterica para que

posteriormente pueda comparar numeacutericamente los conjuntos

3-Fase de la coordinacioacuten cardinal-ordinal

Aquiacute el nintildeo debe hacer recuento de los elementos de un conjunto y

dotar a la uacuteltima palabra de un significado especial ya que esta va a

representar la totalidad de elementos del conjunto

4-Fase de la aplicacioacuten del nuacutemero

En esta fase el nintildeo tiene que componer y descomponer los nuacutemeros

lo que supone el inicio de las operaciones de suma y resta a un nivel

muy primario

El conteo esta actividad es muy necesaria para la adquisicioacuten del

concepto de nuacutemero y sobre ella se asientan las bases de las

actividades matemaacuteticas posteriores

Contar no es tarea sencilla y para llegar a conseguirlo el nintildeo ha de

adquirir primero diferentes aprendizajes

- Primero debe conocer la lista de los nombres de los nuacutemeros

- El segundo paso supone asignar a cada elemento un nuacutemero es

decir que se trata de contar objetos manipulaacutendolos

- El tercer paso consiste en emitir la lista acorde con el total de

elementos del conjunto contados

Por otra parte para empezar a contar los nintildeos y nintildeas pasan por las

siguientes etapas

a) Recita la lista numeacuterica de memoria de rutina pero sin reflexionar

b) Posteriormente la va ampliando progresivamente saltaacutendose

alguno

c) La lista numeacuterica no se puede parar o romper si se le interrumpe

comenzaraacute de nuevo

d) La lista es flexible y se puede empezar a contar por cualquier

nuacutemero no necesariamente tiene que ser por el uno

En cuanto a los errores maacutes frecuentes que los nintildeos cometen a la

hora de contar tenemos los siguientes

- Omitir alguacuten elemento en la cuenta o

- Repetir un nuacutemero ya emitido anteriormente

Construyendo Problemas Aditivos para nintildeos

Problemas de cambio problemas que indican accioacuten

La categoriacutea de cambio en la que los problemas implican un

incremento o disminucioacuten de una cantidad inicial hasta crear una serie

final En estos problemas hay impliacutecita una accioacuten Intervienen tres

cantidades una inicial otra de cambio y una final La cantidad

desconocida puede ser cualquiera de ellas por lo que da lugar a tres

tipos de problemas El cambio puede ser de aumento (cambio-unioacuten) o

de disminucioacuten (cambio-separacioacuten) por lo que hay dos modalidades

para cada uno de los casos anteriores lo que hace un total de doce el

nuacutemero de problemas de cambio que se pueden formular En todos los

casos el cambio ocurre en el tiempo la condicioacuten inicial se da en un

tiempo T1 el cambio se produce en un tiempo T2 y el resultado se

alcanza en un tiempo T3

Ejemplo

La cantidad inicial y la magnitud del cambio son conocidas

- Luis teniacutea 5 metras y compra 3 metras maacutes iquestcuaacutentas metras tiene

ahora

- Lili teniacutea 9 metras dio 5 a su amiga Gaby iquestcuaacutentos metras le han

quedado

La cantidad inicial y el resultado del cambio son conocidos la incoacutegnita en este

caso es la magnitud del cambio

- Joseacute tiene 6 pelotas y quiere comprar algunas para tener 9

iquestcuaacutentas pelotas ha de comprar

- Antonio tiene 7 pelotas da algunas a su primo y le quedan 4

iquestcuaacutentas pelotas da Antonio a su primo

La incoacutegnita es la magnitud inicial conocieacutendose la magnitud del

cambio y el resultado final

Erica teniacutea algunos creyones su hermano le dio 4 y ahora tiene 7

iquestcuaacutentos creyones teniacutea Erica

Problemas de combinacioacuten conjunto subconjuntos

Hacen referencia a la relacioacuten que existe entre un conjunto y dos

subconjuntos disjuntos del mismo La diferencia fundamental entre

estas dos categoriacuteas de problemas es que la combinacioacuten no

implica accioacuten Un problema de combinacioacuten tiene tres cantidades

relacionadas lo que da lugar a dos tipos de problemas

Ejemplo

Conocer el conjunto total y uno de los subconjuntos y desconocer el

otro sub-conjunto

- Pedro tiene 10 caramelos de ellos 3 son azules y el resto son

amarillos iquestcuaacutentos caramelos amarillos tiene Pedro

Conocer los dos subconjuntos y desconocer la coleccioacuten total

- Mariacutea tiene 4 caramelos rojos y 5 azules iquestcuaacutentos caramelos

tiene Mariacutea

Problemas de Comparacioacuten ldquomaacutes querdquo y ldquomenos

querdquo

Implica una comparacioacuten entre dos conjuntos La relacioacuten entre las

cantidades se establece utilizando los teacuterminos ldquomaacutes querdquo ldquomenos

querdquo Cada problema de comparacioacuten tiene tres cantidades

expresadas Una cantidad de referencia una cantidad comparativa y

otra de diferencia Hay seis tipos de problemas de comparacioacuten La

cantidad desconocida puede ser la cantidad de referencia la

comparativa o la diferencia para cada una de estas posibilidades la

comparacioacuten puede hacerse de dos formas la cantidad comparada

(maacutes grande) es maacutes que la cantidad de referencia (maacutes pequentildea) la

cantidad comparada es menos que la de referencia

Ejemplo

Referente y referido conocidos se desconoce la comparacioacuten

- Emily tiene 6 galletas y Luis 4 galletas iquestcuaacutentas galletas tiene

Emily maacutes que Luis

- Javier tiene 9 galletas y Carlos tiene 3 iquestcuaacutentas galletas tiene

Carlos menos que Jaime

Referente y comparacioacuten conocidos se desconoce el referido

- Guillermo tiene 5 caramelos y Mariacutea tiene 3 caramelos maacutes que eacutel

iquestcuaacutentos caramelos tiene Mariacutea

- Nury tiene 8 caramelos y Adriana tiene 4 caramelos menos que

ella iquestcuaacutentos caramelos tiene Alberto

Referido y comparacioacuten conocidos referente desconocido

- Pilar tiene 3 galletas ella tiene 2 galletas maacutes que Pedro

iquestcuaacutentas galletas tiene Pedro

- Lola tiene 4 galletas y Jesuacutes tiene 3 galletas menos que ella

iquestcuaacutentas galletas tiene Jesuacutes

Problemas de Igualacioacuten cambio y comparacioacuten

Se produce alguna accioacuten relacionada con la comparacioacuten entre

dos conjuntos disjuntos Hay que responder queacute hacer con uno de

los conjuntos para que presente el mismo nuacutemero de elementos

que el otro

Ejemplo

La accioacuten hay que realizarla sobre el mayor de las colecciones en cuyo

caso setiene una separacioacuten-igualacioacuten

- Carmen tiene 8 globos y Cesar tiene 6 para tener tantos globos

como Cesar iquestCuaacutentos globos ha de romper Carmen

- Andreacutes tiene 5 globos y Tomaacutes tiene unos cuantos si Tomaacutes

rompe 3 globos tendraacute tantos como Andreacutes iquestcuaacutentos globos tiene

Tomaacutes

- Luciacutea tiene 8 globos y Miguel tiene unos cuantos si Luciacutea rompe4

globos tendraacute el mismo nuacutemero que Miguel iquestcuaacutentos globos tiene

Miguel

La accioacuten se realiza sobre el menor de las conjuntos en este caso se tiene

una unioacuten-igualacioacuten

- Ineacutes tiene 7 cromos y Pablo tiene 4 cromos iquestcuaacutentos cromos

tiene que ganar Pablo para tener tantos como Ineacutes

- Enrique tiene 5 cromos y Elena tiene unos cuantos si Elena gana

2 cromos tendraacute el mismo nuacutemero que Enrique iquestcuaacutentos cromos

tiene Elena

- Margarita tiene 6 cromos y Juliaacuten tiene unos cuantos si Margarita

gana dos cromos tendraacute tantos como Juliaacuten iquestcuaacutentos cromos

tiene Margarita

-

Problemas Simboacutelicos de sentencias abiertas con

estructura aditiva (suma-resta)

Los problemas simboacutelicos de estructura aditiva variaraacuten seguacuten la

sentencia abierta dada en el problema Cambiando la incoacutegnita

se generan abiertas para la suma y otras para la diferencia

Ejemplo

Incoacutegnita Suma Resta

Cantidad final 5 + 2 = 1048646 8 ndash 3 = 1048646

Cantidad de cambio 5 + 1048646 = 7 8 ndash 1048646 = 5

Cantidad inicial 1048646 + 2 = 7 1048646 ndash 3 = 5

Niveles de Abstraccioacuten en la resolucioacuten de problemas en

los nintildeos

En relacioacuten con la resolucioacuten de problemas aritmeacuteticos elementales

numerosos autores han puesto de manifiesto la relevancia de

diferentes factores intervinientes Riley y otros (1983) diferencian

entre factores globales y factores especiacuteficos refirieacutendose estos

uacuteltimos a las caracteriacutesticas estructurales de las oraciones de los

problemas a la habilidad lectora a la repercusioacuten del meacutetodo de

instruccioacuten seguido y sobre todo a la presencia de ayuda en el

momento de dar solucioacuten a un problema Con respecto a la influencia

de las ayudas dichos autores consideran que la presencia de objetos

manipulables conduce a una mejora en la ejecucioacuten de los nintildeos

siendo incluso necesaria en algunos casos

Otros investigadores ponen de manifiesto el efecto facilitador de la

presencia de ayudas (como fichas bloques etc) durante la resolucioacuten

de problemas tanto si se manipulan como cuando se trata de una

mera observacioacuten de los mismos Quizaacute la incidencia de la presencia

de objetos en la resolucioacuten de problemas aritmeacuteticos elementales sea

maacutes notable en la etapa pre numeacuterica durante la cual se hace

patente la necesidad de apoyos externos de representacioacuten

Fucson (1986) considera que la utilizacioacuten simultaacutenea de materiales

concretos resulta bastante efectiva en la instruccioacuten de la estrategia

de contar a partir de un sumando el manejo de los materiales parece

organizar el conocimiento de algunos nintildeos y facilitar el cambio hacia

la estrategia maacutes avanzada de contar a partir de uno de los

sumandos

Generalmente se consideran tres niveles en el proceso que siguen los

nintildeos hasta llegar a la abstraccioacuten en la resolucioacuten de problemas

Nivel conceptual

Es el nivel maacutes primitivo es aquel en el que los nintildeos modelan

completamente la accioacuten o las relaciones que se dan en el problema

usando ob jetos fiacutesicos o dedos En este nivel se caracteriza por el

uso de materiales concretos y descripciones verbales Por ejemplo

con una situacioacuten de ldquoquitarrdquo un nintildeo cuenta en voz baja una

coleccioacuten de objetos y los coloca debajo de un recipiente a

continuacioacuten saca de debajo del recipiente y desplaza algunos

objetos para que un compantildeero vea lo que ha sacado El segundo

nintildeo ha de describir verbalmente la accioacuten realizada por el primero

asiacute como el resultado de la misma Puede ser ldquotuacute has puesto cinco

metras debajo de tu pantildeuelo y despueacutes has sacado tres por lo que

debajo del pantildeuelo quedan dos metrasrdquo El primer nintildeo retira el

pantildeuelo y se verificaraacute la respuesta

Nivel de conexioacuten

En este nivel se siguen utilizando materiales concretos y

descripciones verbales pero ademaacutes se van introduciendo los

siacutembolos escritos correspondientes Los nintildeos tenderaacuten a no

representar fiacutesicamente las cantidades descritas en el problema y

poco a poco seraacuten capaces de realizar la operacioacuten de recuento por

siacute sola En la situacioacuten de juego descrita anteriormente uno de los

nintildeos ha de crear la sentencia numeacuterica correspondiente a la

situacioacuten utilizando alguacuten tipo de material como pueden ser tarjetas

en las que aparezcan los nuacutemeros y los signos implicados en el

problema Posteriormente se crearaacute la sentencia numeacuterica

escribieacutendola sobre el papel

Nivel abstracto

En este tercer nivel las teacutecnicas de recuento han dado paso a la

utilizacioacuten de los algoritmos para llegar a la solucioacuten del problema Se

presenta una sentencia numeacuterica como 5-3 = ( ) y se les anima a que

piensen y describan acciones asociadas a la misma

Juegos

Disponemos de una coleccioacuten de objetos los nintildeos han de

conocerlos bien para ello se procederaacute a una etapa de juego libre

posteriormente se pasaraacute al juego que consiste en esconder varios

objetos en la clase y tratar de encontrarlos Se pueden ir planteando

preguntas sobre el nuacutemero de objetos encontrados el nuacutemero de los

mismos que falta por encontrar introduciendo asiacute a los nintildeos en las

nociones de suma y resta El juego de las canicas se presta tambieacuten a

planteamientos de preguntas sobre cuantificacioacuten cuya respuesta por

parte del nintildeo requiere que este resuelva un verdadero problema de

estructura aditiva Los juegos de cartas son uacutetiles para el desarrollo del

pensamiento numeacuterico Estos pueden ser muy variados tanto por la

cantidad de los mismos que se pueden realizar como por el grado de

complejidad de los mismos Como ejemplo tomamos el siguiente de

Garzoacuten y Martiacutenez Se eligen las cartas de menor puntuacioacuten (del uno

al siete) barajadas y amontonadas en el centro de la mesa cada

jugador tomaraacute una carta y la pondraacute boca arriba el que saque la carta

maacutes alta se llevaraacute todas las demaacutes Los juegos del dado y del dominoacute

ayudan al nintildeo a adquirir la habilidad de conocer los nuacutemeros que

estaacuten representados en las caras por la disposicioacuten que presentan los

puntos sin necesidad de contar La variedad de ellos es tambieacuten muy

grande y las posibilidades tambieacuten pues se pueden utilizar un solo

dado o maacutes de uno Por ejemplo parados jugadores Con dos dados y

unas fichas para apostar los dos jugadores tiran los dos dados gana

el que sume mayor puntuacioacuten este juego permite desarrollar gran

cantidad de relaciones entre los nuacutemeros Asiacute por ejemplo si uno de

los jugadores ha obtenido un tres y un cinco y el otro un tres y un seis

los nintildeos llegan a darse cuenta que no es necesario contar ni sumar

ya que tienen un sumando igual por tanto gana el que tenga mayor el

otro sumando

2 Sobre los nuacutemeros naturales

a) Un narrador deportivo de TV lee la siguiente noticia

ldquoUn corredor X con el dorsal 51 despueacutes de haberse escapado

durante 110 km llego a la quinta posicioacuten a la meta Un grupo de 10

corredores salioacute a la caza del corredor X Cuando faltan 10 Km para

meta pasan uno dos tres hasta 4 corredores El pintildeoacuten que estaacute

utilizando es el 22

Sentildeal e cual es el significado que tiene cada uno de los nuacutemeros

que aparecen en esta narracioacuten

1 Dorsal 51 Numero que identifica al corredor X

2 110 km Distancia recorrida por el corredor X para llegar a

la quinta posicioacuten a la meta

3 10 Grupo d corredores que salioacute a la casa del corredor X

4 10 km Distancia que los corredores uno dos tres y cuatro

le han adelantado al corredor X antes de llegar a la meta

5 22 Tipo de bicicleta que estaacuten utilizando

b) Elabore una lista de 10 juegos infantiles en los que de alguacuten

modo se utilicen nuacutemeros Indique como se emplea el nuacutemero en

cada uno de ellos y a que contexto corresponde

1 Caceria Numerica

Queacute necesita

Tres huevitos de plaacutestico que abren y cierran (o algo similar)

Botones

Bolsitas o redecillas de plaacutestico

Queacute hacer

En las bolsitas o redecillas ponga varios botones en distintas

cantidades y meta los paquetitos en cada huevoMientars los

nintildeos estan jugando esconda los huevitos

Llame al nintildeo y diacutegale que ha escondido tres huevitos y que le

ayude a encontrarlos Cada vez que encuentra uno pida que

cuente en voz alta (1 2 3)

Cuando haya encontrado todos los huevitos piacutedale que los abra

y saque los botones y haga que cuente en voz alta con su

ayuda cuantos botomes hay en cada paquete

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

A veces los nintildeos muy pequentildeos no entienden que contar significa

nombrar los nuacutemeros en un orden especiacutefico Este punto fundamental

debe ser reforzado frecuentemente en este juego los numeros se

emplean para aprender a contar

Contexto cardinal Este juego pertenece al contexto cardinal porque

los numeros se asocian a los botones que estan dentro del huevo y a

travez de los mismos el nintildeo cuenta en un orden especifico

2 Memoria de frutas

La memoria estaacute compuesta por 20 cartas donde

El juego se compone de 10 pares de cartas

Las cartas poseen frutas en cantidades del 1 al 10 cada carta

con su respectivo par

El nintildeo deberaacute contar el conjunto de frutas que se encuentran

en la carta y visualizar el numero que se encuentra en la parte

inferior derecha de la carta asiacute se iraacute familiarizando con los

nuacutemeros y su representacioacuten grafica

Al mismo tiempo el nintildeo debe encontrar el par que le

corresponde a la carta que a selecionado

Ejemplo

1 1

2 2

iquestComo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En la memoria de frutas los numeros se emplean en las cartasse ah

disentildeado de este modo para que el nintildeo progresivamente logre

identificar los numeros al mirarlos Tambien incluimos cantidades

diferentes de frutas para que sean contadas por el nintildeo la cantidad

corresponde al numero que se le ah indicado en la parte inferior de la

barajita

Contexto cardinal Este juego corresponde al contexto cardinal ya

que el nintildeo describe con numeros naturales la cantidad de frutas que

se encuentran en la carta

3 Bloques

El juego se compone de una cantidad de bloques de

madera con los numeros del uno al 10

Diacutegale al nintildeo que busque el bloque con el nuacutemero 1

Pida que construya una torre escogiendo y usando los

bloques numeacutericos en el orden correcto Pida que diga

el nombre de cada nuacutemero al colocar cada bloque en su

lugar

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

pertenece

Los numeros en este juego se emplean para ensentildear el nintildeo a contar

u ordenar los numeros en su respectivo lugar que le corresponde

Contexto Ordinal Este juego pertenece al contexto ordinal ya que el

nintildeo toma el numero 1 como elemento inicial y va contruyendo la torre

de numeros ordenadamente colocando cada bloque con el en el lugar

correcto

4 Cancion para aprender los numeros

El juego consite en cantar junto a los nintildeos la siguiente cancion

1ratoncito de colita gris

mueve las orejas

mueve la nariacutez

2 ratoncitos de colita gris

mueven las orejas

mueven la nariacutez

6 ratoncitos de colita gris

mueven las orejas

mueven la nariacutez

Y asi progresivamente mientras se entona la cancion los nintildeos

deeben ir contando con los dedos Por ejemplo

1ratoncitos de colita gris

mueve las orejas

mueve la nariacutez

Los nintildeos deben hacer el numero1con los dedos de sus manos

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplea la pronunciacion de los numeros y los nintildeos

aprenden a contar con sus dedos

Contexto de secuencia Este juego corresponde al Contexto de

secuencia ya que el nintildeo al cantar asocia los numeros a los ratoncitos

progresiva y ordenadamente

5 Jugar con globos

El juego consiste en inflar varios globos de diferentes

colores

Deben haver por lo menos 5 globos de cada color

Despues de inflarlos se esparcen en un area todos

juntos

El nintildeo deberaacute agrupar los globos por color con su ayuda y

contar el nuacutemero de globos que hay del mismo color en

cada grupo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplea los numeros para idendifar los globos ya que

el nintildeo debe contar los mismos asi se ira familiarizando con la

pronunciacion de los numeros

Contexto de secuencia Este juego coresponde al contexto de

secuencia ya que el nintildeo asocia los numeros a los globos

6 Jugamos con moldes de numeros para aprender y comer

Los moldes para aprender y comer cuentan con 10 cavidades con

forma de nuacutemeros que se pueden rellenar con caramelo o chocolate

luego se puede llevar a la nevera el microondas o el congelador

dependiendo del uso que quiera daacutersele Una vez rellenos los

espacios solamente hace falta colocar cada uno de los palitos de

plaacutestico y llevar a hornear o a congelar para que las piruletas queden

listas para comer

En el proceso los pequentildeos se van familiarizando con las formas de

los numeros y sus nombres

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplean la representacion numerica en moldes el

nintildeo puede identificar los numeros y sus nombres

Contexto de secuencia este juego corresponde al contexto de

secuencia ya que los numeros se emplean en forma de moldes para

aprender

7 La caja numerica

El juego consiste en construir una caja con la ayuda de los

nintildeos en el salon

Tambien se deben recortar y coloreaar diferentes numeros

identificando sus nombres

Luego se introducen los numeros en la caja

Cada nintildeo de pasar por la caja a sacar un numero y decir

cual es

iquestComo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros son empleados para ensentildear a los nintildeos a

identificar su nombre y forma

Contexto de secuencia Este juego pertenece al contexto de

secuencia ya que los numeros no tiene un orden particular el nintildeo

solo debe identificarlo al sacarlo de la caja

8 Describe la cantidad

En este juego se deben construir diversos carteles con un

conjunto de animales determinado en cada uno

Luego se escriben los numeros del 1 al 10 en carteles mas

pequentildeos

Dependiendo de la cantidad de animales que se presenten en el

cartel el nintildeo deberaacute contarlos y pegarle el nuacutemero que

representa la cantidad por ejemplo

iquestComo se emplean los numeros

en este juego y a que contexto numerico pertenece

46

Los numeros en este juego se emplean para ensentildear al nintildeo a contar

y distinguir diversas cantidades de animales propuesas en los cartles

Contexto de codigo Este juego corresponde a este contexto ya que

en el mismo los numeros se emplean como etiquetas para distinguir

cuantos animales posee un grupo determinado propuesto en un cartel

9 Camina y Cuenta

El juego consiste en salir a caminar con los nintildeos a un parque o

un lugar donde puedan estar seguros

Mientras caminan pidale a cada nintildeo que haga cosas como

Pasosgrandes

Pasos equentildeos

Saltos

Vueltas entre otras

Cuente con el cada uno de los pasos que da o las piruetas que hace

elogielo por sus saltos y hagale saber lo bien que cuenta o que

pronuncia los numeros

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

Los numeros se emplean en este juego para ayudar a los nintildeos

asociandolos con cada paso que damos al caminar Tambien este

juego ofrece reforzar el sentido numeacuterico de los nintildeos

10 Contemos Piedritas

Buscamos piedritas si no podemos conseguirlas en el jardiacuten seriacutea un

lindo paseo de recoleccioacuten a la plaza maacutes cercana

Observamos iquestcoacutemo son iquestqueacute colores tienen iquestson todas

iguales

Las podemos pintar con plasticola de color o teacutemperas dejarlas

secar y luego guardarlas en cajitas una para la roja otra para

las verdes etc

Despueacutes podemos usarlas para diferentes juegos

Podemos contar cuaacutentas piedritas de cada color tenemos

Clasificarlas por tamantildeo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros se emplean para aprender a contar

Contexto cardinal Este juego corresponde al contexto cardinal

por que los numeros se asocian con las piedritas para calsificarlas

por color y contar en un orden especifico cuantas tenemos de cada

color

c) Elabore una tabla de doble entrada cuyas filas sean los

diferentes contextos numericos y en las columnas aparezcan

una relacion de los juegos de azar mas conocidos (loto

quinielas bingo loteria dados etc) Marque con una x los

significados que aparezcan en cada juego

Tipos

de

juegos

Context

os

numeric

os

Loto

Serie de

nuacutemeros

de los

cuales

una

cantidad

son los

que

resultan

ganador

es

Quiniela

Su acierto

depende

del

nuacutemero

de

posibilidad

es o

posibles

elecciones

Bingo

Cartones

con nuacutemeros

aleatorios

escritos en

ellos dentro

del rango

correspondie

nte 1-75 o 1-

90

Dados

Los

resultad

os

numeacuteric

os

estaacuten

marcad

os en

cada

una de

las

caras

del

dado se

elige el

quede

haciacutea

arriba

loteria

Sorteo de

un cupoacuten

la

probabilid

ad de que

te toque

depende

del

nuacutemero

de

billetes

en juego

asiacute como

del

nuacutemero

de series

Contexto

Cardinal

X X

Contexto

Ordinal

X

Contexto X

de

secuenci

a

Contexto

de

codigo

X

d) Busque el significado de los teacuterminos axioma axiomaacutetico

deducir deduccioacuten loacutegica induccioacuten Sentildeale las ventajas e

inconvenientes de estudiar axiomaacuteticamente el concepto de

nuacutemero natural

Axioma

Un axioma es una proposicioacuten clara y evidente que no necesita

demostracioacuten

En matemaacuteticas un axioma es una premisa que por considerarse

evidente (Cierto claro indudable patente) se acepta sin

demostracioacuten como punto de partida para demostrar otras foacutermulas

Tradicionalmente los axiomas se eligen de las consideradas

afirmaciones evidentes porque permiten deducir las demaacutes foacutermulas

Axiomaacutetico

En matemaacuteticas un sistema axiomaacutetico consiste en un conjunto de

axiomas que se utilizan mediante deducciones para demostrar

teoremas (afirmaciones de gran importancia)

Deducir Sacar una conclusioacuten por medio de un razonamiento a

partir de una situacioacuten anterior o de un principio general Deducir

es obtener conclusiones a partir de un conocimiento previo

Ejemplo Vi la luz encendida y deduje que estariacuteas en casa

Deduccioacuten loacutegica La deduccioacuten loacutegica consiste en que a partir

de unas premisas representadas con siacutembolos y a traveacutes de

unas reglas obtenemos una conclusioacuten (deducimos la

conclusioacuten)

Los siacutembolos en la loacutegica pueden ser

Los conectores not amp V - gt lt - gt

Letras enunciativas p q rhellip entre otras que representan los

enunciados de la argumentacioacuten

Siacutembolos auxiliares ( ) I- (este uacuteltimo signo se utiliza para

indicar formalmente la conclusioacuten)

Ejemplo ldquoSi graniza (g) o nieva (n) entonces uso paraguas (p) o no

salgo de casa (nots) Se da el caso de que graniza (g) Por lo tanto no

salgo de casardquo

La formalizacioacuten de este argumento es la siguiente

( g V n ) -gt (p V nots) g I- nots

La deduccioacuten puede ser directa o indirecta

Induccioacuten

En matemaacuteticas la induccioacuten es un razonamiento que permite

demostrar una infinidad de proposiciones

Construccioacuten del conjunto N sistema axiomaacutetico

Sistema axiomaacutetico de Peano

Para definir el conjunto N de los nuacutemeros naturales se puede recurrir a

la siguiente construccioacuten es un conjunto que verifica los axiomas que

se enuncian a continuacioacuten

1 Cero es un nuacutemero natural es decir cero pertenece a N

2 A cada nuacutemero natural x del conjunto N le corresponde otro nuacutemero

natural uacutenico que se llama sucesor o siguiente de x y que se puede

denotar por x Es decir que si x pertenece al conjunto N Entonces x

tambieacuten pertenece a N

3 Cero no es el siguiente de ninguacuten otro nuacutemero natural Asiacute pues

nunca se puede cumplir que sea x = 0

4 Dados dos nuacutemeros naturales distintos les corresponden siguientes

distintos por tanto si los siguientes de dos nuacutemeros naturales son

iguales entonces ambos nuacutemeros naturales son iguales

5 Si un conjunto de nuacutemeros naturales C contiene al elemento cero y

tambieacuten al sucesor de cualquier nuacutemero natural que pertenezca a C

entonces todo nuacutemero natural pertenece al conjunto C

Con respecto a estos axiomas hay que tener en cuenta varias

observaciones importantes

Observacioacuten 1 En su formulacioacuten original Peano dio como primer

nuacutemero natural el 1 y no el 0 como aquiacute aparece

Observacioacuten 2 Aunque se han propuesto otros sistemas axiomaacuteticos

parecidos a este e incluso maacutes simples en determinados aspectos

son menos intuitivos A partir del sistema de Peano se puede deducir

de forma loacutegica toda la aritmeacutetica aunque no es enteramente

satisfactorio

Observacioacuten 3 El primer axioma garantiza que el conjunto N no es

vaciacuteo al menos contiene al elemento cero El segundo de los axiomas

ofrece un procedimiento para la construccioacuten del conjunto N a traveacutes

del elemento siguiente de cero que se puede denotar con cualquier

siacutembolo por ejemplo 0 =

El tercer axioma impide que pudiera ser = 0 Gracias al axioma

cuarto se garantiza que la correspondencia Φ NrarrN es una inyeccioacuten

asiacute el siguiente de cada nuacutemero natural no puede ser ninguno de los

ya obtenidos anteriormente

Observacioacuten 4 La construccioacuten del conjunto N lleva impliacutecita la

implicacioacuten de ser un conjunto con un nuacutemero infinito de elementos El

axioma quinto tambieacuten conocido como axioma de recurrencia da una

idea de coacutemo concebir el conjunto N

e) Delimite que idea son las que forman parte en cada una de las

fundamentaciones axiomaacuteticas del concepto de numero natural

sentildeale los elementos comunes y diferentes

f) Investigue la diferencia entre razonamiento inductivo y

razonamiento deductivo Determine el papel que representan

cada uno de estos tipos de razonamientos en matemaacuteticas

Diferencia entre razonamiento inductivo y deductivo

Razonamiento inductivo Razonamiento deductivo

El razonamiento inductivo va de

lo particular a lo general

El razonamiento deductivo

argumenta a partir de lo general

a un caso particular

El razonamiento inductivo

Razonamiento inductivo es una modalidad del razonamiento que

consiste en obtener conclusiones generales a partir de premisas

que contienen datos particulares o individuales

En matemaacuteticas se usa como el el proceso de observar datos

reconocer patrones y hacer generalizaciones basaacutendose en esos

patrones Es probable que uses el razonamiento inductivo todo el

tiempo sin darte cuenta de ello

Ejemplo Observe la siguiente secuencia

1 2 3 4

iquestQue figura debe encerrar el 5

a)

b)

c)

R la opcioacuten a

Ejemplo numero 2

Manuel es humano tiene ojos

Miguel es humano y tiene ojos

Rosa es humana y tiene ojos

La conclusioacuten es Por lo tanto los humanos tiene ojos

Razonamiento deductivo

En matemaacuteticas es una Forma de razonamiento de la que se

desprende una conclusioacuten a partir de una o varias premisas va de

lo general a lo particular El razonamiento deductivo es el proceso

de mostrar que ciertas afirmaciones son los resultados loacutegicos de

hechos aceptados

Ejemplo

En la calce de matemaacutetica una profesora mostro el siguiente

problema

P O L O N I A

2 4 16 32 64 128 256

R U S I A

iquestQueacute nuacutemeros deberiacutean ir en el recuadro en blanco

R 2 4 16 32 64

Ejemplo numero 2

La premisa mayor es Toda planta nace se reproduce y muere

La premisa menor es la Rosa e es una planta

La conclusioacuten es La rosa nace se reproduce y muere

3 Elabore una propuesta basada en tener gastar deber para

la ensentildeanza de la adicioacuten en el conjunto de los nuacutemeros

enteros

iquestQue son los nuacutemeros enteros

Los nuacutemeros enteros son un conjunto de nuacutemeros que incluye a

los nuacutemeros naturales distintos de cero (1 2 3) los negativos de

los nuacutemeros naturales ( minus3 minus2 minus1) y al cero 0 Los enteros

negativos como minus1 o minus3 (se leen menos uno menos tres) son

menores que todos los enteros positivos (1 23) y que el cero

Para resaltar la diferencia entre positivos y negativos a veces

tambieacuten se escribe un signo (maacutes) delante de los positivos (+1

+5) Cuando no se le escribe signo al nuacutemero se asume que es

positivo

Propuesta

Resolver las siguientes situaciones problemaacuteticas

1 Macarena tiene 7 Bs su mamaacute le regala 23Bs su papaacute 10Bs y

gasta 18 comprando un helado iquestCuaacutento dinero tiene en total

Macarena

Datos

Tiene 7Bs

Su mama le regala 23Bs

Su papa le regala 10Bs

Gasta 18Bs

Operacioacuten

7 + 23 + 10 = 40

40 ndash 18 = 22

Respuesta Macarena tiene 22 Boliacutevares

2 Sofiacutea se compro un helado de 8Bs y a Consuelo uno de 15Bs

iquestCuaacutento gasto Sofiacutea en los dos helados

Datos

Compra un helado por 8Bs

Compra un segundo helado por 15Bs

Operacioacuten

8 + 15 = 23Bs

Respuesta Sofiacutea gasto 23Bs comprando los dos helados

4 Justificacioacuten de la regla de los signos

Con motivo del curso ldquoHistoria y educacioacuten matemaacuteticardquo del

programa de doctorado ldquoDidaacutectica de las matemaacuteticasrdquo del

Departamento homoacutenimo de la Universidad de Valencia se realizoacute

un trabajo de exploracioacuten sobre la evolucioacuten de los conceptos de

nuacutemero unidad cantidad y magnitud Una parte de este trabajo se

centroacute en ldquola regla de los signosrdquo A continuacioacuten sepresenta una

siacutentesis de la informacioacuten recogida

El problema a investigar

En la ensentildeanza de los nuacutemeros negativos se considera que la

regla de los signos es algo faacutecil para los estudiantes no hay nada

que comprender soacutelo hay que memorizarla y saberla aplicar En los

manuales escolares la suma de los nuacutemeros con signo se suele

justificar con la ayuda de deudas y ganancias cargos y abonos

(SM 2ordm curso 1998 p 39) etc Cuando se aborda la multiplicacioacuten

este modelo no funciona El producto de peacuterdidas no puede ser una

ganancia En este momento el modelo debe ser abandonado y

bien se propone una alternativa o se guarda silencio para siempre

Si se opta por guardar silencio se iraacute contra la imagen de

racionalidad de las matemaacuteticas y esto dejaraacute insatisfechos a

profesores y estudiante mientras que si se opta por proponer una

alternativa habraacute que buscarla y una vez elegida habraacute que

fundamentar la propuesta de tal modo que sea suficientemente

convincente y satisfactoria desde el punto de vista de la loacutegica

matemaacutetica y de los requerimientos de los niveles educativos

escolares

Propoacutesito

Con el fin de aportar informacioacuten que contribuya a facilitar el

proceso de buacutesqueda y seleccioacuten de un modelo alternativo para la

regla de los signos a continuacioacuten se recogen y organizan las

principales justificaciones de la misma que se pueden encontrar en

los libros que han sido utilizados en la ensentildeanza

Las justificaciones de la regla y las

Conceptualizaciones de los negativos

Indagando en las fuentes originales relevantes por su prestigio por

su originalidad o por su influencia en nuestro paiacutes se puede

constatar que los intentos para justificar la regla de los signos han

sido una constante a lo largo del tiempo y que cuando una

argumentacioacuten pareciacutea que iba a consolidarse pronto apareciacutea otra

que si no la revocaba era aparentemente maacutes soacutelida o cuando

menos maacutes coherente con una determinada conceptualizacioacuten de

los negativos maacutes o menos dominante Por ello para entender

estas argumentaciones no hay que perder de vista las distintas

conceptualizaciones de los nuacutemeros negativos a lo largo de su

evolucioacuten histoacuterica para constituirse como concepto matemaacutetico

legiacutetimo

Justificaciones principales

Teniendo en cuenta lo anterior y a los efectos de la presentacioacuten de

las diversas justificaciones de la regla de los signos que se pueden

encontrar en los textos escogidos estas justificaciones se han

organizado bajo los siguientes epiacutegrafes

bull La regla sin Justificacioacuten

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las restas indicadas con

solucioacuten positiva

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las cantidades negativas

aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco en el que se evitan las

cantidades negativas aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de la teoriacutea de pares

ordenados

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las modelizaciones

intuitivas

5 Un modelo para los nuacutemeros racionales

Conocida la operatoria con fracciones (nuacutemeros racionales)

queremos idear un modelo para hacer eacutenfasis en la

comprensioacuten y manejo de las distintas acepciones que tienen

las fracciones para involucrar el concepto en la vida

cotidiana

Te proponemos elegir una fraccioacuten cualquiera (que no sea un

nuacutemero entero) y manejarla como un operador como razoacuten

como cociente como porcentaje y como nuacutemero Esto lo

puede plasmar por medio de un relato o cuento creado por ti

Un diacutea teniacutea 300 bs para compras El jueves gaste 25 de

esa cantidad y el saacutebado los 34 de lo que le quedaba

iquestCuaacutento gaste cada diacutea y cuaacutento le queda al final

Jueves 25 300 = 300 2 = 600 divide 5 = 120 Bs

Sabado 300 ndash 120 =180 180 frac34 =540 divide 4 = 135 Bs

Resto 180 ndash 135 = 45 Bs

Me quedo 45 Bs

6 Los dos sistemas de numeracioacuten maacutes utilizados son

El sistema de numeracioacuten decimal y el sistema de numeracioacuten binario

ambos son sistemas de numeracioacuten posicionales

a) Investigar en que consiste cada sistema de numeracioacuten

ilustraacutendolos con ejemplos

El sistema de numeracioacuten decimal tambieacuten llamado sistema decimal

es un sistema de numeracioacuten posicional en el que las cantidades se

representan utilizando como base aritmeacutetica las potencias del nuacutemero

diez El conjunto de siacutembolos utilizado (sistema de numeracioacuten

araacutebiga) se compone de diez cifras diferentes cero (0) uno (1) dos

(2) tres (3) cuatro (4) cinco (5) seis (6) siete (7) ocho (8) y nueve

(9)

Excepto en ciertas culturas es el sistema usado habitualmente en

todo el mundo y en todas las aacutereas que requieren de un sistema de

numeracioacuten Sin embargo hay ciertas teacutecnicas como por ejemplo en la

informaacutetica donde se utilizan sistemas de numeracioacuten adaptados al

meacutetodo de el binario o el hexadecimal

Notacioacuten decimal

Al ser posicional se trata de un sistema de 9 etapas naturales el

sistema decimal es un sistema de numeracioacuten en el cual el valor de

cada diacutegito depende de su posicioacuten dentro del nuacutemero Al primero

corresponde el lugar de la unidades el diacutegito se multiplica por (es

decir 1) el siguiente las decenas (se multiplica por 10) centenas (se

multiplica por 100) etc

Ejemplo

Otro ejemplo

O tambieacuten

Se puede extender este meacutetodo para los decimales utilizando las

potencias negativas de diez y un separador decimal entre la parte

entera y la parte fraccionaria

Ejemplo

El sistema de numeracioacuten romano es decimal pero no-posicional

Sistema de numeracioacuten binario

El sistema de numeracioacuten binario utiliza soacutelo dos diacutegitos el cero (0) y

el uno (1)

En una cifra binaria cada diacutegito tiene distinto valor dependiendo de la

posicioacuten que ocupe El valor de cada posicioacuten es el de una potencia

de base 2 elevada a un exponente igual a la posicioacuten del diacutegito menos

uno Se puede observar que tal y como ocurriacutea con el sistema

decimal la base de la potencia coincide con la cantidad de diacutegitos

utilizados (2) para representar los nuacutemeros

De acuerdo con estas reglas el nuacutemero binario 1011 tiene un valor

que se calcula asiacute

123 + 022 + 121 + 120 es decir

8 + 0 + 2 + 1 = 11

Y para expresar que ambas cifras describen la misma cantidad lo

escribimos asiacute

10112 = 11

Sistema binario o de base 2 En este sistema los diacutegitos vaacutelidos son

01 y dos unidades forman una unidad de orden superior

En la figura inferior podemos ver el teorema fundamental de la

numeracioacuten aplicado al sistema binario

Seguimos con el ejemplo del cuentakiloacutemetros visto arriba En este

caso las ruedas no tienen 10 siacutembolos (0 al 9) como en el caso del

sistema decimal En el sistema binario la base es 2 lo que quiere decir

que soacutelo disponemos de 2 siacutembolos 01 para construir todos los

nuacutemeros binarios

En el sistema binario para representar cifras mayores que 1 se

combinan los 2 siacutembolos 01 y agrega una segunda columna de un

orden superior

Aquiacute las ruedas del cuentakiloacutemetros dan una vuelta cada dos

unidades Por tanto una vez que contamos (sumamos) dos

hemos agotado los siacutembolos disponibles para esa columna y

debemos poner a cero la columna y usar otra columna a la izquierda

Asiacute si contamos en binario tras el nuacutemero viene el pero si

contamos una unidad maacutes debemos usar otra columna resultando

Sigamos contando Al antildeadir una unidad a la columna

de las unidades esa columna ha dado la vuelta (ha agotado los

siacutembolos disponibles) y debemos formar una unidad de segundo

orden pero como ya hay una tambieacuten agotaremos los siacutembolos

disponibles para esa columna y debemos formar una unidad de tercer

orden o Asiacute en el sistema binario

Ejemplos

El nuacutemero estaacute formado por un solo siacutembolo repetido tres

veces No obstante cada uno de esos siacutembolos tiene un valor

diferente que depende de la posicioacuten que ocupa en el nuacutemero Asiacute

el primer 1 (empezando por la izquierda) representa un valor

de el segundo de y el tercero de dando como

resultado el valor del

nuacutemero

b)iquestQueacute es un sistema de numeracioacuten de base b

Sea b un entero superior a uno Escribir un entero n en la base

b significa descomponerlo en las potencias de b es decir determinar

los coeficientes (tambieacuten llamados cifras) ak tales que

0 le ak le b-1

n es la suma de los akbk con k gt 0

Por ejemplo

Convertir 3278a la base decimal

3278= 382+28+7

iquest3 64 +16+7

3278=215

c) iquestcoacutemo se escribe un nuacutemero natural en una determinada base

Todo nuacutemero real se puede escribir en base b es decir descomponer

en la potencia de b las bk con K entero positivo o negativo Por

ejemplo en base 10

4258=4101+2100+5 10minus1+8 10minus2

Si la descomposicioacuten necesita una infinidad de cifras se dice que el

nuacutemero no es decimal 13 = 0333333333333333333hellip No es

decimal pero en base tres in tercio es 110= 01 que si lo es

No hay unidad de la escritura de un real en una base como lo muestra

la igualdad 1=0999999999999999hellip Pero si se decide que no se

autoriza la sucesioacuten infinita de diacutegitos b-1 en base b se demuestra que

si hay una uacutenica manera de escribir un real en base b

d)Escribir los siguientes nuacutemeros en las bases indicadas

1995 b=2= 1 23+922+9 2+5

=8+36+18+5

19952=67

1223 b=4 12234=143+242+2 41+3

= 64+32+8+3

12234=103

67043 b=8 670438=684+783+0 82+4 8+3

= 24576+3584+0+32+3

670438=28195

Conclusioacuten

Es soacutelo a traveacutes de lo que haga del dominio que vaya construyendo

que el nintildeo elaboraraacute sus propias concepciones del nuacutemero no

definitivas

Nosotros docentes del Nivel Inicial debemos proponer situaciones

que le permitan utilizarlos de modo que las palabras y los signos que

los designan se impregnen de sentido para los nintildeos Es decir

permitir que los chicos se vinculen con los nuacutemeros funcionando como

respuesta a problemas

La Matemaacutetica tambieacuten se ocupa de la resolucioacuten de problemas

espaciales como respuesta a necesidades sociales Los nintildeos desde

muy pequentildeos experimentan con las formas de los objetos y con las

relaciones espaciales Este conocimiento espacial permite adaptarnos

a nuestro mundo tridimensional y comprender las distintas formas y

expresiones espaciales de nuestra cultura (Gonzaacutelez 2000)

Es necesario plantearle verdaderas situaciones problemaacuteticas que al

resolverlas le permitan al nintildeo dominar el espacio circundante y

pasar de lo concreto y vivido a un mundo de representaciones e

internalizaciones (Gonzaacutelez 2000) es decir el nintildeo va a ampliar

organizar construir sus conocimientos espaciales

Ejemplos maacutes claros de todo lo expuesto son las actividades

cotidianas que incluso los nintildeos realizan en su casa

En el momento de la merienda los ayudantes deben salir de la sala a

buscar vasos previamente cuentan la cantidad de nintildeos que hay en

una o dos mesas a veces se ayudan de los dedos otras memorizan la

cantidad En esas situaciones particularmente no intervengo Dejo

que prueben que cuenten que algunos intenten sumar la cantidad de

nintildeos de ambas mesas Algunas veces se olvidan los conteos que

realizaron otras traen maacutes vasos de los que necesitan y ante la

pregunta iquestEsos son los vasos que necesitas para tu mesa

responden que trajeron de maacutes por si alguacuten nene quiere cambiar de

color para no tener que ir de nuevo a buscar

Al proponer actividades matemaacuteticas intento que sean verdaderos

problemas por resolver en los que puedan utilizar los conocimientos

anteriores y a la vez les ofrezcan una resistencia suficiente para

llevarlos a evolucionar sus conocimientos anteriores a cuestionarlos a

elaborar nuevos Esto no es suficiente si luego no hay una reflexioacuten

compartida con los compantildeeros y la maestra En esos momentos

intervengo motivando a mis alumnos a explicar lo realizado aceptando

todas las respuestas y sin validar de entrada la correcta retomando lo

que dicen algunos planteando contraejemplos ayudaacutendolos a llegar a

acuerdos etc Con esto logro que los nintildeos construyan los

conocimientos partiendo del uso y de la reflexioacuten que puedan hacer

acerca de ellos

Ademaacutes es necesario seleccionar el contexto que le deacute sentido a un

conocimiento en particular es decir hay que descartar propuestas que

generen una ensentildeanza directa de transmisioacuten lineal del docente al

alumno y descartar intervenciones directas que obstaculicen el

descubrimiento de los alumnos o que lo a apresure a utilizar

formalizaciones carentes de sentido

Hay que permitirle a los nintildeos que exploren investiguen y darles un

tiempo para que resuelvan lo que se les plantea desde sus

aproximaciones y en interaccioacuten con los otros repetir las actividades

ya que una sola aproximacioacuten al conocimiento no es suficiente para

aprenderlo

Al evaluar los conocimientos ensentildeados registrando lo observado se

comprende la evolucioacuten de los aprendizajes de los nintildeos Esto puede

llevarse a cabo a partir de nuevas jugadas o repitiendo actividades

planteando nuevas situaciones etc

Las actividades preferiblemente deben ser grupales en un primer

momento pero luego debe disminuir la cantidad de nintildeos de lo

contrario no se permite una participacioacuten igualitaria entre los alumnos

  • COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE NUacuteMERO
Page 24: Trabajo Nuevo

Want sentildeala que el emparejamiento biuniacutevoco y las destrezas de

recuento se desarrollan simultaacuteneamente Hay varias consecuencias

de estos estudios los nintildeos a las cinco antildeos poseen una

comprensioacuten adecuada y operativa de los diez primeros nuacutemeros

naturales al menos en su forma oral el conocimiento oral da

suficiente capacidad para resolver problemas aritmeacuteticos sencillos

expuestos oralmente y es muy importante el papel del recuento para

adquirir las nociones de cardinalidad y ordinalidad del nuacutemero

Las conclusiones de las investigaciones citadas nos dan idea de la

cantidad de dificultades con las que tropieza el nintildeo en su camino

hacia la comprensioacuten de la idea de nuacutemero Se detecta (como sentildealan

Diksony col 1991) que en los uacuteltimos antildeos se ha concedido una

excesiva importancia a las correspondencias biuniacutevocas en el

aprendizaje infantil en detrimento de uso de la praacutectica de contar

Aprendizaje de los Nuacutemeros

La habilidad de escribir cifras al igual que la de escribir letras es una

destreza que requiere una maduracioacuten del sistema motor y una

coordinacioacuten entre la vista y el movimiento de la mano En algunos

individuos existe descoordinacioacuten entre estas dos destrezas por lo que

se requiere maacutes adiestramiento en una de ellas para conseguir su

dominio Las siguientes actividades pueden facilitar la coordinacioacuten

entre la vista y la mano

bull Pintar con los dedos siguiendo un camino

bull Alinear objetos sobre una marca

bull Recorrer con el dedo las plantillas de las cifras

bull Dibujar las cifras sobre alguacuten material continuo (ejemplo arena) o en

el aire

bull Moldear las cifras con plastilina o arcilla No se debe pensar que este

es un aprendizaje matemaacutetico ya que la habilidad para escribir cifras

no tiene nada que ver con la capacidad para comprender su valor y

utilizarlas correctamente asiacute mismo la incapacidad para escribir un

nuacutemero no debe confundirse con la in capacidad para comprender las

matemaacuteticas

La numeracioacuten y los caacutelculos son ante todo una manera de codificar

y comunicar informacioacuten resumida por lo que requiere gran

importancia el que dicha escritura sea legible esto obliga a cuidar el

dominio de las teacutecnicas de pre escritura necesaria para conseguir el

eacutexito Entre estas teacutecnicas podemos sentildealar

bull Coger el laacutepiz correctamente

bull Colocar el papel de forma adecuada

bull Copiar de un modelo etc

Consideraciones sobre el nuacutemero cero

El nuacutemero cero fue la uacuteltima cifra que se incorporoacute a nuestro sistema

de numeracioacuten Durante mucho tiempo se pensoacute que los nuacutemeros

expresaban la esencia de lo existente por ello lo que ldquono esrdquo no puede

ser expresado de aquiacute que para el cero no se tuviera ninguna razoacuten

que impulsara su aparicioacuten Esto nos puede dar idea de la dificultad

de tipo loacutegico que su aprendizaje representa para el nintildeo Otro motivo

que aumenta dicha dificultad es que no tiene significado en la mayoriacutea

de los contextos numeacutericos veamos

bull En la secuencia numeacuterica no se suele comenzar por el cero

bull En el recuento lo usual es empezar a contar desde el uno

bull El contexto cardinal es el uacutenico que lo contempla al considerarlo

como cardinal del conjunto vaciacuteo

bull En el contexto de medida no tiene sentido hablar de una medida

cero

Sin embargo hay un contexto en donde resulta muy graacutefico hablar de

cero la calificacioacuten de cero dada a algo indica su falta de valor Estas

consideraciones hemos de tenerlas en cuenta en la ensentildeanza del

cero para el que el contexto cardinal y la ausencia de objetos pueden

facilitar su introduccioacuten e incorporacioacuten al resto de los nuacutemeros

Estructura Aditiva

La estructura aditiva de la que la suma y la resta son sus

representaciones maacutes sencillas subyace (seguacuten Carpenter y Moser)

en gran nuacutemero de conceptos matemaacuteticos y su desarrollo en el nintildeo

ocupa un extenso periacuteodo de tiempo ya que ha de cubrir la transicioacuten

desde los recuentos informales y las estrategias propias que los nintildeos

realizan al margen de su instruccioacuten hasta el uso de datos numeacutericos

memorizados y los algoritmos formales de la adicioacuten y sustraccioacuten

Este es un periacuteodo criacutetico para el aprendizaje de las matemaacuteticas por

los nintildeos y se creeacute que algunas de las dificultades posteriores en

matemaacuteticas tienen su origen en la deficiente instruccioacuten inicial de la

suma y la resta

Seguacuten Piaget los conceptos maacutes elementales del nuacutemero no estaacuten

completamente desarrollados en los nintildeos antes de los 7 antildeos de

edad (aproximadamente) auacuten cuando los conceptos de adicioacuten y

substraccioacuten que suponen conocimientos de conceptos numeacutericos

baacutesicos empiecen a la edad de 6 antildeos Muy pronto los nintildeos entienden

que la secuencia numeacuterica se puede utilizar para realizar operaciones

aritmeacuteticas Los primeros pasos en este campo se dan en situaciones

del tipo n + 1 y n - 1 (con n menor que 5) maacutes tarde apareceraacuten

situaciones de la forma n + 2 y n - 2 para pasar posteriormente a las

del tipo n + m

Las situaciones de suma y resta entre nuacutemeros naturales estaacute

basada en la idea de que juntando elementos a una coleccioacuten dada

aumenta su nuacutemero y separando elementos disminuye su nuacutemero

Pero una comprensioacuten operatoria de la adicioacuten requiere (seguacuten Piaget)

que un nintildeo reconozca que el todo permanece constante

independientemente de la composicioacuten de sus partes Sus estudios le

llevaron a sentildealar una serie de estadios en el desarrollo de este

concepto paralelo al desarrollo de la conservacioacuten

I estadio

Los nintildeos no entienden que un conjunto de ocho objetos dividido en

dos colecciones de cuatro sea equivalente a un conjunto de ocho

objetos separado en dos colecciones de uno y siete objetos

II estadio

Se resuelve bien la tarea despueacutes de verificaciones empiacutericas

III estadio

Reconoce que la composicioacuten de las colecciones no afecta al

conjunto final En principio los nintildeos no reconocen que el efecto de

antildeadir elementos a una coleccioacuten pueda ser neutralizado separando el

mismo nuacutemero de elementos y que antildeadir elementos a una coleccioacuten

equivalente a otra puede compensarse antildeadieacutendole a la otra el mismo

nuacutemero de elementos Las investigaciones realizadas sobre las

dificultades que los nintildeos encuentran cuando realizan operaciones de

suma y resta han dado los siguientes resultados

bull Las dificultades aumentan a medida que aumentan los nuacutemeros

bull Las sumas en las que el primer sumando es mayor que el segundo

ofrecen menos dificultad que aquellas en las que el primer sumando

es menor que el segundo

bull Las sumas cuyos sumandos son pares son maacutes sencillas que

aquellas que presentan algunos de ellos impar

bull El caso de tener los dos sumandos iguales presenta menos

dificultad que en cualquier otro caso

Estrategias que los nintildeos utilizan para realizar sus primeras

operaciones de suma y resta

Se han determinado y clasificado las estrategias que los nintildeos utilizan

cuando realizan sus primeras operaciones de suma y de resta

Para la suma

Elaboracioacuten de un modelo con dedos u objetos Se presentan dos

casos en el primero se construyen dos colecciones cuyo nuacutemero de

elementos sean los nuacutemeros dados y se precede de dos formas

distintas juntar las dos colecciones y contar todo o contar sin hacer la

unioacuten fiacutesica de las colecciones en el segundo se construye una sola

coleccioacuten y se incrementa en tantos elementos como indique el

segundo sumando

Secuencias de recuento

Se cuentan los objetos que se supone se deben de reunir sin realizar

ninguna accioacuten fiacutesica se trata de conductas puramente verbales y se

puede proceder de varias formas contar todo (el nintildeo cuenta todos los

objetos) contar a partir del primero de los nuacutemeros dados o contar a

partir del mayor de los nuacutemeros

Datos numeacutericos recordados

Emplean combinaciones numeacutericas que recuerdan como son

aplicacioacuten de la idea de doble o aplicacioacuten de sumas conocidas como

6 + 4 = 10

Para la resta

Modelos directos con objetos

Se construye una coleccioacuten de objetos que represente al minuendo y

de esta se van quitando objetos esto se puede realizar de varias

formas quitando de (se quitan tantos objetos como indica el

sustraendo) quitando hasta (se van quitando al minuendo elementos

hasta que quede el sustraendo el recuento de lo que se ha quitado

daraacute el resto) antildeadiendo hasta (se forma un conjunto que representa

al sustraendo se van antildeadiendo objetos hasta tener el minuendo el

numero de objetos antildeadidos es el resto) emparejamiento(los

conjuntos formados se tratan de emparejar contando los elementos

no emparejados se obtiene la respuesta)

Recuento

Sin utilizar objetos fiacutesicos se pueden considerar varias contar hacia

atraacutes desde (contar hacia atraacutes desde el minuendo tantas veces como

indica el sustraendo el nuacutemero anterior al uacuteltimo contado es la

diferencia) contar hacia atraacutes hasta (contar hacia atraacutes desde el

minuendo hasta alcanzar el substraendo el nuacutemero de pasos dados

es el resto) contar hacia delante desde (se cuenta desde el

sustraendo hasta el minuendo el nuacutemero de pasos dados es la

diferencia)

Datos numeacutericos recordados

Utilizacioacuten de alguacuten hecho numeacuterico que conozcan Estas estrategias

no se ensentildean ni se aprenden en la escuela el nintildeo las elabora para

resolver los problemas que encuentra en su medio y a veces las

mantiene por encima de su aprendizaje escolar Es conveniente que el

profesor las conozca y sepa ampliar en cada ocasioacuten y para cada nintildeo

su campo de utilidad

COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE

NUacuteMERO

La adquisicioacuten del concepto de nuacutemero por parte del nintildeo y la nintildea es

un proceso muy complejo asiacute los nintildeos de Educacioacuten Inicial cuando

llegan a la escuela tienen experiencias adquiridas con los nuacutemeros

saben los antildeos que tienen el nuacutemero de hermanos nuacutemero de

juguetes que les han traiacutedo los reyes pero realmente no tienen

adquirido el concepto de nuacutemero

Seguacuten Piaget para la consecucioacuten del concepto de nuacutemero seraacute

necesaria la comprensioacuten del aspecto cardinal y del aspecto ordinal

- El aspecto cardinal

Estaacute asociado con la actividad de contar es decir se trata de asignar

a cada elemento de un conjunto un nuacutemero o sea que es hacer el

recuento de los objetos que hay en cada conjunto y el uacuteltimo nuacutemero

de ese recuento seriacutea el cardinal del mismo

- El aspecto ordinal

Consiste en ordenar conjuntos seguacuten sus elementos estableciendo

entre ellos relaciones de jerarquiacutea

Fases para la adquisicioacuten

Piaget tambieacuten establece que para que el nintildeo adquiera y aprenda el

concepto de nuacutemero debe pasar por una serie de fases que son las

siguientes

1-Fase de la fundamentacioacuten loacutegica

Aquiacute el nintildeoa aprende a formar conjuntos con cosas loacutegicas en base a

cualidades fiacutesicas (cuadrados ciacuterculos triaacutengulos rojos azuleshellip) o

sea a realizar primero clasificaciones y posteriormente seriaciones con

los elementos de esos conjuntos estableciendo relaciones loacutegicas

2-Fase de la conservacioacuten

En esta fase el nintildeo tiene que captar que a cada elemento de un

conjunto le corresponde un nuacutemero una palabra numeacuterica para que

posteriormente pueda comparar numeacutericamente los conjuntos

3-Fase de la coordinacioacuten cardinal-ordinal

Aquiacute el nintildeo debe hacer recuento de los elementos de un conjunto y

dotar a la uacuteltima palabra de un significado especial ya que esta va a

representar la totalidad de elementos del conjunto

4-Fase de la aplicacioacuten del nuacutemero

En esta fase el nintildeo tiene que componer y descomponer los nuacutemeros

lo que supone el inicio de las operaciones de suma y resta a un nivel

muy primario

El conteo esta actividad es muy necesaria para la adquisicioacuten del

concepto de nuacutemero y sobre ella se asientan las bases de las

actividades matemaacuteticas posteriores

Contar no es tarea sencilla y para llegar a conseguirlo el nintildeo ha de

adquirir primero diferentes aprendizajes

- Primero debe conocer la lista de los nombres de los nuacutemeros

- El segundo paso supone asignar a cada elemento un nuacutemero es

decir que se trata de contar objetos manipulaacutendolos

- El tercer paso consiste en emitir la lista acorde con el total de

elementos del conjunto contados

Por otra parte para empezar a contar los nintildeos y nintildeas pasan por las

siguientes etapas

a) Recita la lista numeacuterica de memoria de rutina pero sin reflexionar

b) Posteriormente la va ampliando progresivamente saltaacutendose

alguno

c) La lista numeacuterica no se puede parar o romper si se le interrumpe

comenzaraacute de nuevo

d) La lista es flexible y se puede empezar a contar por cualquier

nuacutemero no necesariamente tiene que ser por el uno

En cuanto a los errores maacutes frecuentes que los nintildeos cometen a la

hora de contar tenemos los siguientes

- Omitir alguacuten elemento en la cuenta o

- Repetir un nuacutemero ya emitido anteriormente

Construyendo Problemas Aditivos para nintildeos

Problemas de cambio problemas que indican accioacuten

La categoriacutea de cambio en la que los problemas implican un

incremento o disminucioacuten de una cantidad inicial hasta crear una serie

final En estos problemas hay impliacutecita una accioacuten Intervienen tres

cantidades una inicial otra de cambio y una final La cantidad

desconocida puede ser cualquiera de ellas por lo que da lugar a tres

tipos de problemas El cambio puede ser de aumento (cambio-unioacuten) o

de disminucioacuten (cambio-separacioacuten) por lo que hay dos modalidades

para cada uno de los casos anteriores lo que hace un total de doce el

nuacutemero de problemas de cambio que se pueden formular En todos los

casos el cambio ocurre en el tiempo la condicioacuten inicial se da en un

tiempo T1 el cambio se produce en un tiempo T2 y el resultado se

alcanza en un tiempo T3

Ejemplo

La cantidad inicial y la magnitud del cambio son conocidas

- Luis teniacutea 5 metras y compra 3 metras maacutes iquestcuaacutentas metras tiene

ahora

- Lili teniacutea 9 metras dio 5 a su amiga Gaby iquestcuaacutentos metras le han

quedado

La cantidad inicial y el resultado del cambio son conocidos la incoacutegnita en este

caso es la magnitud del cambio

- Joseacute tiene 6 pelotas y quiere comprar algunas para tener 9

iquestcuaacutentas pelotas ha de comprar

- Antonio tiene 7 pelotas da algunas a su primo y le quedan 4

iquestcuaacutentas pelotas da Antonio a su primo

La incoacutegnita es la magnitud inicial conocieacutendose la magnitud del

cambio y el resultado final

Erica teniacutea algunos creyones su hermano le dio 4 y ahora tiene 7

iquestcuaacutentos creyones teniacutea Erica

Problemas de combinacioacuten conjunto subconjuntos

Hacen referencia a la relacioacuten que existe entre un conjunto y dos

subconjuntos disjuntos del mismo La diferencia fundamental entre

estas dos categoriacuteas de problemas es que la combinacioacuten no

implica accioacuten Un problema de combinacioacuten tiene tres cantidades

relacionadas lo que da lugar a dos tipos de problemas

Ejemplo

Conocer el conjunto total y uno de los subconjuntos y desconocer el

otro sub-conjunto

- Pedro tiene 10 caramelos de ellos 3 son azules y el resto son

amarillos iquestcuaacutentos caramelos amarillos tiene Pedro

Conocer los dos subconjuntos y desconocer la coleccioacuten total

- Mariacutea tiene 4 caramelos rojos y 5 azules iquestcuaacutentos caramelos

tiene Mariacutea

Problemas de Comparacioacuten ldquomaacutes querdquo y ldquomenos

querdquo

Implica una comparacioacuten entre dos conjuntos La relacioacuten entre las

cantidades se establece utilizando los teacuterminos ldquomaacutes querdquo ldquomenos

querdquo Cada problema de comparacioacuten tiene tres cantidades

expresadas Una cantidad de referencia una cantidad comparativa y

otra de diferencia Hay seis tipos de problemas de comparacioacuten La

cantidad desconocida puede ser la cantidad de referencia la

comparativa o la diferencia para cada una de estas posibilidades la

comparacioacuten puede hacerse de dos formas la cantidad comparada

(maacutes grande) es maacutes que la cantidad de referencia (maacutes pequentildea) la

cantidad comparada es menos que la de referencia

Ejemplo

Referente y referido conocidos se desconoce la comparacioacuten

- Emily tiene 6 galletas y Luis 4 galletas iquestcuaacutentas galletas tiene

Emily maacutes que Luis

- Javier tiene 9 galletas y Carlos tiene 3 iquestcuaacutentas galletas tiene

Carlos menos que Jaime

Referente y comparacioacuten conocidos se desconoce el referido

- Guillermo tiene 5 caramelos y Mariacutea tiene 3 caramelos maacutes que eacutel

iquestcuaacutentos caramelos tiene Mariacutea

- Nury tiene 8 caramelos y Adriana tiene 4 caramelos menos que

ella iquestcuaacutentos caramelos tiene Alberto

Referido y comparacioacuten conocidos referente desconocido

- Pilar tiene 3 galletas ella tiene 2 galletas maacutes que Pedro

iquestcuaacutentas galletas tiene Pedro

- Lola tiene 4 galletas y Jesuacutes tiene 3 galletas menos que ella

iquestcuaacutentas galletas tiene Jesuacutes

Problemas de Igualacioacuten cambio y comparacioacuten

Se produce alguna accioacuten relacionada con la comparacioacuten entre

dos conjuntos disjuntos Hay que responder queacute hacer con uno de

los conjuntos para que presente el mismo nuacutemero de elementos

que el otro

Ejemplo

La accioacuten hay que realizarla sobre el mayor de las colecciones en cuyo

caso setiene una separacioacuten-igualacioacuten

- Carmen tiene 8 globos y Cesar tiene 6 para tener tantos globos

como Cesar iquestCuaacutentos globos ha de romper Carmen

- Andreacutes tiene 5 globos y Tomaacutes tiene unos cuantos si Tomaacutes

rompe 3 globos tendraacute tantos como Andreacutes iquestcuaacutentos globos tiene

Tomaacutes

- Luciacutea tiene 8 globos y Miguel tiene unos cuantos si Luciacutea rompe4

globos tendraacute el mismo nuacutemero que Miguel iquestcuaacutentos globos tiene

Miguel

La accioacuten se realiza sobre el menor de las conjuntos en este caso se tiene

una unioacuten-igualacioacuten

- Ineacutes tiene 7 cromos y Pablo tiene 4 cromos iquestcuaacutentos cromos

tiene que ganar Pablo para tener tantos como Ineacutes

- Enrique tiene 5 cromos y Elena tiene unos cuantos si Elena gana

2 cromos tendraacute el mismo nuacutemero que Enrique iquestcuaacutentos cromos

tiene Elena

- Margarita tiene 6 cromos y Juliaacuten tiene unos cuantos si Margarita

gana dos cromos tendraacute tantos como Juliaacuten iquestcuaacutentos cromos

tiene Margarita

-

Problemas Simboacutelicos de sentencias abiertas con

estructura aditiva (suma-resta)

Los problemas simboacutelicos de estructura aditiva variaraacuten seguacuten la

sentencia abierta dada en el problema Cambiando la incoacutegnita

se generan abiertas para la suma y otras para la diferencia

Ejemplo

Incoacutegnita Suma Resta

Cantidad final 5 + 2 = 1048646 8 ndash 3 = 1048646

Cantidad de cambio 5 + 1048646 = 7 8 ndash 1048646 = 5

Cantidad inicial 1048646 + 2 = 7 1048646 ndash 3 = 5

Niveles de Abstraccioacuten en la resolucioacuten de problemas en

los nintildeos

En relacioacuten con la resolucioacuten de problemas aritmeacuteticos elementales

numerosos autores han puesto de manifiesto la relevancia de

diferentes factores intervinientes Riley y otros (1983) diferencian

entre factores globales y factores especiacuteficos refirieacutendose estos

uacuteltimos a las caracteriacutesticas estructurales de las oraciones de los

problemas a la habilidad lectora a la repercusioacuten del meacutetodo de

instruccioacuten seguido y sobre todo a la presencia de ayuda en el

momento de dar solucioacuten a un problema Con respecto a la influencia

de las ayudas dichos autores consideran que la presencia de objetos

manipulables conduce a una mejora en la ejecucioacuten de los nintildeos

siendo incluso necesaria en algunos casos

Otros investigadores ponen de manifiesto el efecto facilitador de la

presencia de ayudas (como fichas bloques etc) durante la resolucioacuten

de problemas tanto si se manipulan como cuando se trata de una

mera observacioacuten de los mismos Quizaacute la incidencia de la presencia

de objetos en la resolucioacuten de problemas aritmeacuteticos elementales sea

maacutes notable en la etapa pre numeacuterica durante la cual se hace

patente la necesidad de apoyos externos de representacioacuten

Fucson (1986) considera que la utilizacioacuten simultaacutenea de materiales

concretos resulta bastante efectiva en la instruccioacuten de la estrategia

de contar a partir de un sumando el manejo de los materiales parece

organizar el conocimiento de algunos nintildeos y facilitar el cambio hacia

la estrategia maacutes avanzada de contar a partir de uno de los

sumandos

Generalmente se consideran tres niveles en el proceso que siguen los

nintildeos hasta llegar a la abstraccioacuten en la resolucioacuten de problemas

Nivel conceptual

Es el nivel maacutes primitivo es aquel en el que los nintildeos modelan

completamente la accioacuten o las relaciones que se dan en el problema

usando ob jetos fiacutesicos o dedos En este nivel se caracteriza por el

uso de materiales concretos y descripciones verbales Por ejemplo

con una situacioacuten de ldquoquitarrdquo un nintildeo cuenta en voz baja una

coleccioacuten de objetos y los coloca debajo de un recipiente a

continuacioacuten saca de debajo del recipiente y desplaza algunos

objetos para que un compantildeero vea lo que ha sacado El segundo

nintildeo ha de describir verbalmente la accioacuten realizada por el primero

asiacute como el resultado de la misma Puede ser ldquotuacute has puesto cinco

metras debajo de tu pantildeuelo y despueacutes has sacado tres por lo que

debajo del pantildeuelo quedan dos metrasrdquo El primer nintildeo retira el

pantildeuelo y se verificaraacute la respuesta

Nivel de conexioacuten

En este nivel se siguen utilizando materiales concretos y

descripciones verbales pero ademaacutes se van introduciendo los

siacutembolos escritos correspondientes Los nintildeos tenderaacuten a no

representar fiacutesicamente las cantidades descritas en el problema y

poco a poco seraacuten capaces de realizar la operacioacuten de recuento por

siacute sola En la situacioacuten de juego descrita anteriormente uno de los

nintildeos ha de crear la sentencia numeacuterica correspondiente a la

situacioacuten utilizando alguacuten tipo de material como pueden ser tarjetas

en las que aparezcan los nuacutemeros y los signos implicados en el

problema Posteriormente se crearaacute la sentencia numeacuterica

escribieacutendola sobre el papel

Nivel abstracto

En este tercer nivel las teacutecnicas de recuento han dado paso a la

utilizacioacuten de los algoritmos para llegar a la solucioacuten del problema Se

presenta una sentencia numeacuterica como 5-3 = ( ) y se les anima a que

piensen y describan acciones asociadas a la misma

Juegos

Disponemos de una coleccioacuten de objetos los nintildeos han de

conocerlos bien para ello se procederaacute a una etapa de juego libre

posteriormente se pasaraacute al juego que consiste en esconder varios

objetos en la clase y tratar de encontrarlos Se pueden ir planteando

preguntas sobre el nuacutemero de objetos encontrados el nuacutemero de los

mismos que falta por encontrar introduciendo asiacute a los nintildeos en las

nociones de suma y resta El juego de las canicas se presta tambieacuten a

planteamientos de preguntas sobre cuantificacioacuten cuya respuesta por

parte del nintildeo requiere que este resuelva un verdadero problema de

estructura aditiva Los juegos de cartas son uacutetiles para el desarrollo del

pensamiento numeacuterico Estos pueden ser muy variados tanto por la

cantidad de los mismos que se pueden realizar como por el grado de

complejidad de los mismos Como ejemplo tomamos el siguiente de

Garzoacuten y Martiacutenez Se eligen las cartas de menor puntuacioacuten (del uno

al siete) barajadas y amontonadas en el centro de la mesa cada

jugador tomaraacute una carta y la pondraacute boca arriba el que saque la carta

maacutes alta se llevaraacute todas las demaacutes Los juegos del dado y del dominoacute

ayudan al nintildeo a adquirir la habilidad de conocer los nuacutemeros que

estaacuten representados en las caras por la disposicioacuten que presentan los

puntos sin necesidad de contar La variedad de ellos es tambieacuten muy

grande y las posibilidades tambieacuten pues se pueden utilizar un solo

dado o maacutes de uno Por ejemplo parados jugadores Con dos dados y

unas fichas para apostar los dos jugadores tiran los dos dados gana

el que sume mayor puntuacioacuten este juego permite desarrollar gran

cantidad de relaciones entre los nuacutemeros Asiacute por ejemplo si uno de

los jugadores ha obtenido un tres y un cinco y el otro un tres y un seis

los nintildeos llegan a darse cuenta que no es necesario contar ni sumar

ya que tienen un sumando igual por tanto gana el que tenga mayor el

otro sumando

2 Sobre los nuacutemeros naturales

a) Un narrador deportivo de TV lee la siguiente noticia

ldquoUn corredor X con el dorsal 51 despueacutes de haberse escapado

durante 110 km llego a la quinta posicioacuten a la meta Un grupo de 10

corredores salioacute a la caza del corredor X Cuando faltan 10 Km para

meta pasan uno dos tres hasta 4 corredores El pintildeoacuten que estaacute

utilizando es el 22

Sentildeal e cual es el significado que tiene cada uno de los nuacutemeros

que aparecen en esta narracioacuten

1 Dorsal 51 Numero que identifica al corredor X

2 110 km Distancia recorrida por el corredor X para llegar a

la quinta posicioacuten a la meta

3 10 Grupo d corredores que salioacute a la casa del corredor X

4 10 km Distancia que los corredores uno dos tres y cuatro

le han adelantado al corredor X antes de llegar a la meta

5 22 Tipo de bicicleta que estaacuten utilizando

b) Elabore una lista de 10 juegos infantiles en los que de alguacuten

modo se utilicen nuacutemeros Indique como se emplea el nuacutemero en

cada uno de ellos y a que contexto corresponde

1 Caceria Numerica

Queacute necesita

Tres huevitos de plaacutestico que abren y cierran (o algo similar)

Botones

Bolsitas o redecillas de plaacutestico

Queacute hacer

En las bolsitas o redecillas ponga varios botones en distintas

cantidades y meta los paquetitos en cada huevoMientars los

nintildeos estan jugando esconda los huevitos

Llame al nintildeo y diacutegale que ha escondido tres huevitos y que le

ayude a encontrarlos Cada vez que encuentra uno pida que

cuente en voz alta (1 2 3)

Cuando haya encontrado todos los huevitos piacutedale que los abra

y saque los botones y haga que cuente en voz alta con su

ayuda cuantos botomes hay en cada paquete

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

A veces los nintildeos muy pequentildeos no entienden que contar significa

nombrar los nuacutemeros en un orden especiacutefico Este punto fundamental

debe ser reforzado frecuentemente en este juego los numeros se

emplean para aprender a contar

Contexto cardinal Este juego pertenece al contexto cardinal porque

los numeros se asocian a los botones que estan dentro del huevo y a

travez de los mismos el nintildeo cuenta en un orden especifico

2 Memoria de frutas

La memoria estaacute compuesta por 20 cartas donde

El juego se compone de 10 pares de cartas

Las cartas poseen frutas en cantidades del 1 al 10 cada carta

con su respectivo par

El nintildeo deberaacute contar el conjunto de frutas que se encuentran

en la carta y visualizar el numero que se encuentra en la parte

inferior derecha de la carta asiacute se iraacute familiarizando con los

nuacutemeros y su representacioacuten grafica

Al mismo tiempo el nintildeo debe encontrar el par que le

corresponde a la carta que a selecionado

Ejemplo

1 1

2 2

iquestComo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En la memoria de frutas los numeros se emplean en las cartasse ah

disentildeado de este modo para que el nintildeo progresivamente logre

identificar los numeros al mirarlos Tambien incluimos cantidades

diferentes de frutas para que sean contadas por el nintildeo la cantidad

corresponde al numero que se le ah indicado en la parte inferior de la

barajita

Contexto cardinal Este juego corresponde al contexto cardinal ya

que el nintildeo describe con numeros naturales la cantidad de frutas que

se encuentran en la carta

3 Bloques

El juego se compone de una cantidad de bloques de

madera con los numeros del uno al 10

Diacutegale al nintildeo que busque el bloque con el nuacutemero 1

Pida que construya una torre escogiendo y usando los

bloques numeacutericos en el orden correcto Pida que diga

el nombre de cada nuacutemero al colocar cada bloque en su

lugar

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

pertenece

Los numeros en este juego se emplean para ensentildear el nintildeo a contar

u ordenar los numeros en su respectivo lugar que le corresponde

Contexto Ordinal Este juego pertenece al contexto ordinal ya que el

nintildeo toma el numero 1 como elemento inicial y va contruyendo la torre

de numeros ordenadamente colocando cada bloque con el en el lugar

correcto

4 Cancion para aprender los numeros

El juego consite en cantar junto a los nintildeos la siguiente cancion

1ratoncito de colita gris

mueve las orejas

mueve la nariacutez

2 ratoncitos de colita gris

mueven las orejas

mueven la nariacutez

6 ratoncitos de colita gris

mueven las orejas

mueven la nariacutez

Y asi progresivamente mientras se entona la cancion los nintildeos

deeben ir contando con los dedos Por ejemplo

1ratoncitos de colita gris

mueve las orejas

mueve la nariacutez

Los nintildeos deben hacer el numero1con los dedos de sus manos

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplea la pronunciacion de los numeros y los nintildeos

aprenden a contar con sus dedos

Contexto de secuencia Este juego corresponde al Contexto de

secuencia ya que el nintildeo al cantar asocia los numeros a los ratoncitos

progresiva y ordenadamente

5 Jugar con globos

El juego consiste en inflar varios globos de diferentes

colores

Deben haver por lo menos 5 globos de cada color

Despues de inflarlos se esparcen en un area todos

juntos

El nintildeo deberaacute agrupar los globos por color con su ayuda y

contar el nuacutemero de globos que hay del mismo color en

cada grupo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplea los numeros para idendifar los globos ya que

el nintildeo debe contar los mismos asi se ira familiarizando con la

pronunciacion de los numeros

Contexto de secuencia Este juego coresponde al contexto de

secuencia ya que el nintildeo asocia los numeros a los globos

6 Jugamos con moldes de numeros para aprender y comer

Los moldes para aprender y comer cuentan con 10 cavidades con

forma de nuacutemeros que se pueden rellenar con caramelo o chocolate

luego se puede llevar a la nevera el microondas o el congelador

dependiendo del uso que quiera daacutersele Una vez rellenos los

espacios solamente hace falta colocar cada uno de los palitos de

plaacutestico y llevar a hornear o a congelar para que las piruletas queden

listas para comer

En el proceso los pequentildeos se van familiarizando con las formas de

los numeros y sus nombres

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplean la representacion numerica en moldes el

nintildeo puede identificar los numeros y sus nombres

Contexto de secuencia este juego corresponde al contexto de

secuencia ya que los numeros se emplean en forma de moldes para

aprender

7 La caja numerica

El juego consiste en construir una caja con la ayuda de los

nintildeos en el salon

Tambien se deben recortar y coloreaar diferentes numeros

identificando sus nombres

Luego se introducen los numeros en la caja

Cada nintildeo de pasar por la caja a sacar un numero y decir

cual es

iquestComo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros son empleados para ensentildear a los nintildeos a

identificar su nombre y forma

Contexto de secuencia Este juego pertenece al contexto de

secuencia ya que los numeros no tiene un orden particular el nintildeo

solo debe identificarlo al sacarlo de la caja

8 Describe la cantidad

En este juego se deben construir diversos carteles con un

conjunto de animales determinado en cada uno

Luego se escriben los numeros del 1 al 10 en carteles mas

pequentildeos

Dependiendo de la cantidad de animales que se presenten en el

cartel el nintildeo deberaacute contarlos y pegarle el nuacutemero que

representa la cantidad por ejemplo

iquestComo se emplean los numeros

en este juego y a que contexto numerico pertenece

46

Los numeros en este juego se emplean para ensentildear al nintildeo a contar

y distinguir diversas cantidades de animales propuesas en los cartles

Contexto de codigo Este juego corresponde a este contexto ya que

en el mismo los numeros se emplean como etiquetas para distinguir

cuantos animales posee un grupo determinado propuesto en un cartel

9 Camina y Cuenta

El juego consiste en salir a caminar con los nintildeos a un parque o

un lugar donde puedan estar seguros

Mientras caminan pidale a cada nintildeo que haga cosas como

Pasosgrandes

Pasos equentildeos

Saltos

Vueltas entre otras

Cuente con el cada uno de los pasos que da o las piruetas que hace

elogielo por sus saltos y hagale saber lo bien que cuenta o que

pronuncia los numeros

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

Los numeros se emplean en este juego para ayudar a los nintildeos

asociandolos con cada paso que damos al caminar Tambien este

juego ofrece reforzar el sentido numeacuterico de los nintildeos

10 Contemos Piedritas

Buscamos piedritas si no podemos conseguirlas en el jardiacuten seriacutea un

lindo paseo de recoleccioacuten a la plaza maacutes cercana

Observamos iquestcoacutemo son iquestqueacute colores tienen iquestson todas

iguales

Las podemos pintar con plasticola de color o teacutemperas dejarlas

secar y luego guardarlas en cajitas una para la roja otra para

las verdes etc

Despueacutes podemos usarlas para diferentes juegos

Podemos contar cuaacutentas piedritas de cada color tenemos

Clasificarlas por tamantildeo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros se emplean para aprender a contar

Contexto cardinal Este juego corresponde al contexto cardinal

por que los numeros se asocian con las piedritas para calsificarlas

por color y contar en un orden especifico cuantas tenemos de cada

color

c) Elabore una tabla de doble entrada cuyas filas sean los

diferentes contextos numericos y en las columnas aparezcan

una relacion de los juegos de azar mas conocidos (loto

quinielas bingo loteria dados etc) Marque con una x los

significados que aparezcan en cada juego

Tipos

de

juegos

Context

os

numeric

os

Loto

Serie de

nuacutemeros

de los

cuales

una

cantidad

son los

que

resultan

ganador

es

Quiniela

Su acierto

depende

del

nuacutemero

de

posibilidad

es o

posibles

elecciones

Bingo

Cartones

con nuacutemeros

aleatorios

escritos en

ellos dentro

del rango

correspondie

nte 1-75 o 1-

90

Dados

Los

resultad

os

numeacuteric

os

estaacuten

marcad

os en

cada

una de

las

caras

del

dado se

elige el

quede

haciacutea

arriba

loteria

Sorteo de

un cupoacuten

la

probabilid

ad de que

te toque

depende

del

nuacutemero

de

billetes

en juego

asiacute como

del

nuacutemero

de series

Contexto

Cardinal

X X

Contexto

Ordinal

X

Contexto X

de

secuenci

a

Contexto

de

codigo

X

d) Busque el significado de los teacuterminos axioma axiomaacutetico

deducir deduccioacuten loacutegica induccioacuten Sentildeale las ventajas e

inconvenientes de estudiar axiomaacuteticamente el concepto de

nuacutemero natural

Axioma

Un axioma es una proposicioacuten clara y evidente que no necesita

demostracioacuten

En matemaacuteticas un axioma es una premisa que por considerarse

evidente (Cierto claro indudable patente) se acepta sin

demostracioacuten como punto de partida para demostrar otras foacutermulas

Tradicionalmente los axiomas se eligen de las consideradas

afirmaciones evidentes porque permiten deducir las demaacutes foacutermulas

Axiomaacutetico

En matemaacuteticas un sistema axiomaacutetico consiste en un conjunto de

axiomas que se utilizan mediante deducciones para demostrar

teoremas (afirmaciones de gran importancia)

Deducir Sacar una conclusioacuten por medio de un razonamiento a

partir de una situacioacuten anterior o de un principio general Deducir

es obtener conclusiones a partir de un conocimiento previo

Ejemplo Vi la luz encendida y deduje que estariacuteas en casa

Deduccioacuten loacutegica La deduccioacuten loacutegica consiste en que a partir

de unas premisas representadas con siacutembolos y a traveacutes de

unas reglas obtenemos una conclusioacuten (deducimos la

conclusioacuten)

Los siacutembolos en la loacutegica pueden ser

Los conectores not amp V - gt lt - gt

Letras enunciativas p q rhellip entre otras que representan los

enunciados de la argumentacioacuten

Siacutembolos auxiliares ( ) I- (este uacuteltimo signo se utiliza para

indicar formalmente la conclusioacuten)

Ejemplo ldquoSi graniza (g) o nieva (n) entonces uso paraguas (p) o no

salgo de casa (nots) Se da el caso de que graniza (g) Por lo tanto no

salgo de casardquo

La formalizacioacuten de este argumento es la siguiente

( g V n ) -gt (p V nots) g I- nots

La deduccioacuten puede ser directa o indirecta

Induccioacuten

En matemaacuteticas la induccioacuten es un razonamiento que permite

demostrar una infinidad de proposiciones

Construccioacuten del conjunto N sistema axiomaacutetico

Sistema axiomaacutetico de Peano

Para definir el conjunto N de los nuacutemeros naturales se puede recurrir a

la siguiente construccioacuten es un conjunto que verifica los axiomas que

se enuncian a continuacioacuten

1 Cero es un nuacutemero natural es decir cero pertenece a N

2 A cada nuacutemero natural x del conjunto N le corresponde otro nuacutemero

natural uacutenico que se llama sucesor o siguiente de x y que se puede

denotar por x Es decir que si x pertenece al conjunto N Entonces x

tambieacuten pertenece a N

3 Cero no es el siguiente de ninguacuten otro nuacutemero natural Asiacute pues

nunca se puede cumplir que sea x = 0

4 Dados dos nuacutemeros naturales distintos les corresponden siguientes

distintos por tanto si los siguientes de dos nuacutemeros naturales son

iguales entonces ambos nuacutemeros naturales son iguales

5 Si un conjunto de nuacutemeros naturales C contiene al elemento cero y

tambieacuten al sucesor de cualquier nuacutemero natural que pertenezca a C

entonces todo nuacutemero natural pertenece al conjunto C

Con respecto a estos axiomas hay que tener en cuenta varias

observaciones importantes

Observacioacuten 1 En su formulacioacuten original Peano dio como primer

nuacutemero natural el 1 y no el 0 como aquiacute aparece

Observacioacuten 2 Aunque se han propuesto otros sistemas axiomaacuteticos

parecidos a este e incluso maacutes simples en determinados aspectos

son menos intuitivos A partir del sistema de Peano se puede deducir

de forma loacutegica toda la aritmeacutetica aunque no es enteramente

satisfactorio

Observacioacuten 3 El primer axioma garantiza que el conjunto N no es

vaciacuteo al menos contiene al elemento cero El segundo de los axiomas

ofrece un procedimiento para la construccioacuten del conjunto N a traveacutes

del elemento siguiente de cero que se puede denotar con cualquier

siacutembolo por ejemplo 0 =

El tercer axioma impide que pudiera ser = 0 Gracias al axioma

cuarto se garantiza que la correspondencia Φ NrarrN es una inyeccioacuten

asiacute el siguiente de cada nuacutemero natural no puede ser ninguno de los

ya obtenidos anteriormente

Observacioacuten 4 La construccioacuten del conjunto N lleva impliacutecita la

implicacioacuten de ser un conjunto con un nuacutemero infinito de elementos El

axioma quinto tambieacuten conocido como axioma de recurrencia da una

idea de coacutemo concebir el conjunto N

e) Delimite que idea son las que forman parte en cada una de las

fundamentaciones axiomaacuteticas del concepto de numero natural

sentildeale los elementos comunes y diferentes

f) Investigue la diferencia entre razonamiento inductivo y

razonamiento deductivo Determine el papel que representan

cada uno de estos tipos de razonamientos en matemaacuteticas

Diferencia entre razonamiento inductivo y deductivo

Razonamiento inductivo Razonamiento deductivo

El razonamiento inductivo va de

lo particular a lo general

El razonamiento deductivo

argumenta a partir de lo general

a un caso particular

El razonamiento inductivo

Razonamiento inductivo es una modalidad del razonamiento que

consiste en obtener conclusiones generales a partir de premisas

que contienen datos particulares o individuales

En matemaacuteticas se usa como el el proceso de observar datos

reconocer patrones y hacer generalizaciones basaacutendose en esos

patrones Es probable que uses el razonamiento inductivo todo el

tiempo sin darte cuenta de ello

Ejemplo Observe la siguiente secuencia

1 2 3 4

iquestQue figura debe encerrar el 5

a)

b)

c)

R la opcioacuten a

Ejemplo numero 2

Manuel es humano tiene ojos

Miguel es humano y tiene ojos

Rosa es humana y tiene ojos

La conclusioacuten es Por lo tanto los humanos tiene ojos

Razonamiento deductivo

En matemaacuteticas es una Forma de razonamiento de la que se

desprende una conclusioacuten a partir de una o varias premisas va de

lo general a lo particular El razonamiento deductivo es el proceso

de mostrar que ciertas afirmaciones son los resultados loacutegicos de

hechos aceptados

Ejemplo

En la calce de matemaacutetica una profesora mostro el siguiente

problema

P O L O N I A

2 4 16 32 64 128 256

R U S I A

iquestQueacute nuacutemeros deberiacutean ir en el recuadro en blanco

R 2 4 16 32 64

Ejemplo numero 2

La premisa mayor es Toda planta nace se reproduce y muere

La premisa menor es la Rosa e es una planta

La conclusioacuten es La rosa nace se reproduce y muere

3 Elabore una propuesta basada en tener gastar deber para

la ensentildeanza de la adicioacuten en el conjunto de los nuacutemeros

enteros

iquestQue son los nuacutemeros enteros

Los nuacutemeros enteros son un conjunto de nuacutemeros que incluye a

los nuacutemeros naturales distintos de cero (1 2 3) los negativos de

los nuacutemeros naturales ( minus3 minus2 minus1) y al cero 0 Los enteros

negativos como minus1 o minus3 (se leen menos uno menos tres) son

menores que todos los enteros positivos (1 23) y que el cero

Para resaltar la diferencia entre positivos y negativos a veces

tambieacuten se escribe un signo (maacutes) delante de los positivos (+1

+5) Cuando no se le escribe signo al nuacutemero se asume que es

positivo

Propuesta

Resolver las siguientes situaciones problemaacuteticas

1 Macarena tiene 7 Bs su mamaacute le regala 23Bs su papaacute 10Bs y

gasta 18 comprando un helado iquestCuaacutento dinero tiene en total

Macarena

Datos

Tiene 7Bs

Su mama le regala 23Bs

Su papa le regala 10Bs

Gasta 18Bs

Operacioacuten

7 + 23 + 10 = 40

40 ndash 18 = 22

Respuesta Macarena tiene 22 Boliacutevares

2 Sofiacutea se compro un helado de 8Bs y a Consuelo uno de 15Bs

iquestCuaacutento gasto Sofiacutea en los dos helados

Datos

Compra un helado por 8Bs

Compra un segundo helado por 15Bs

Operacioacuten

8 + 15 = 23Bs

Respuesta Sofiacutea gasto 23Bs comprando los dos helados

4 Justificacioacuten de la regla de los signos

Con motivo del curso ldquoHistoria y educacioacuten matemaacuteticardquo del

programa de doctorado ldquoDidaacutectica de las matemaacuteticasrdquo del

Departamento homoacutenimo de la Universidad de Valencia se realizoacute

un trabajo de exploracioacuten sobre la evolucioacuten de los conceptos de

nuacutemero unidad cantidad y magnitud Una parte de este trabajo se

centroacute en ldquola regla de los signosrdquo A continuacioacuten sepresenta una

siacutentesis de la informacioacuten recogida

El problema a investigar

En la ensentildeanza de los nuacutemeros negativos se considera que la

regla de los signos es algo faacutecil para los estudiantes no hay nada

que comprender soacutelo hay que memorizarla y saberla aplicar En los

manuales escolares la suma de los nuacutemeros con signo se suele

justificar con la ayuda de deudas y ganancias cargos y abonos

(SM 2ordm curso 1998 p 39) etc Cuando se aborda la multiplicacioacuten

este modelo no funciona El producto de peacuterdidas no puede ser una

ganancia En este momento el modelo debe ser abandonado y

bien se propone una alternativa o se guarda silencio para siempre

Si se opta por guardar silencio se iraacute contra la imagen de

racionalidad de las matemaacuteticas y esto dejaraacute insatisfechos a

profesores y estudiante mientras que si se opta por proponer una

alternativa habraacute que buscarla y una vez elegida habraacute que

fundamentar la propuesta de tal modo que sea suficientemente

convincente y satisfactoria desde el punto de vista de la loacutegica

matemaacutetica y de los requerimientos de los niveles educativos

escolares

Propoacutesito

Con el fin de aportar informacioacuten que contribuya a facilitar el

proceso de buacutesqueda y seleccioacuten de un modelo alternativo para la

regla de los signos a continuacioacuten se recogen y organizan las

principales justificaciones de la misma que se pueden encontrar en

los libros que han sido utilizados en la ensentildeanza

Las justificaciones de la regla y las

Conceptualizaciones de los negativos

Indagando en las fuentes originales relevantes por su prestigio por

su originalidad o por su influencia en nuestro paiacutes se puede

constatar que los intentos para justificar la regla de los signos han

sido una constante a lo largo del tiempo y que cuando una

argumentacioacuten pareciacutea que iba a consolidarse pronto apareciacutea otra

que si no la revocaba era aparentemente maacutes soacutelida o cuando

menos maacutes coherente con una determinada conceptualizacioacuten de

los negativos maacutes o menos dominante Por ello para entender

estas argumentaciones no hay que perder de vista las distintas

conceptualizaciones de los nuacutemeros negativos a lo largo de su

evolucioacuten histoacuterica para constituirse como concepto matemaacutetico

legiacutetimo

Justificaciones principales

Teniendo en cuenta lo anterior y a los efectos de la presentacioacuten de

las diversas justificaciones de la regla de los signos que se pueden

encontrar en los textos escogidos estas justificaciones se han

organizado bajo los siguientes epiacutegrafes

bull La regla sin Justificacioacuten

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las restas indicadas con

solucioacuten positiva

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las cantidades negativas

aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco en el que se evitan las

cantidades negativas aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de la teoriacutea de pares

ordenados

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las modelizaciones

intuitivas

5 Un modelo para los nuacutemeros racionales

Conocida la operatoria con fracciones (nuacutemeros racionales)

queremos idear un modelo para hacer eacutenfasis en la

comprensioacuten y manejo de las distintas acepciones que tienen

las fracciones para involucrar el concepto en la vida

cotidiana

Te proponemos elegir una fraccioacuten cualquiera (que no sea un

nuacutemero entero) y manejarla como un operador como razoacuten

como cociente como porcentaje y como nuacutemero Esto lo

puede plasmar por medio de un relato o cuento creado por ti

Un diacutea teniacutea 300 bs para compras El jueves gaste 25 de

esa cantidad y el saacutebado los 34 de lo que le quedaba

iquestCuaacutento gaste cada diacutea y cuaacutento le queda al final

Jueves 25 300 = 300 2 = 600 divide 5 = 120 Bs

Sabado 300 ndash 120 =180 180 frac34 =540 divide 4 = 135 Bs

Resto 180 ndash 135 = 45 Bs

Me quedo 45 Bs

6 Los dos sistemas de numeracioacuten maacutes utilizados son

El sistema de numeracioacuten decimal y el sistema de numeracioacuten binario

ambos son sistemas de numeracioacuten posicionales

a) Investigar en que consiste cada sistema de numeracioacuten

ilustraacutendolos con ejemplos

El sistema de numeracioacuten decimal tambieacuten llamado sistema decimal

es un sistema de numeracioacuten posicional en el que las cantidades se

representan utilizando como base aritmeacutetica las potencias del nuacutemero

diez El conjunto de siacutembolos utilizado (sistema de numeracioacuten

araacutebiga) se compone de diez cifras diferentes cero (0) uno (1) dos

(2) tres (3) cuatro (4) cinco (5) seis (6) siete (7) ocho (8) y nueve

(9)

Excepto en ciertas culturas es el sistema usado habitualmente en

todo el mundo y en todas las aacutereas que requieren de un sistema de

numeracioacuten Sin embargo hay ciertas teacutecnicas como por ejemplo en la

informaacutetica donde se utilizan sistemas de numeracioacuten adaptados al

meacutetodo de el binario o el hexadecimal

Notacioacuten decimal

Al ser posicional se trata de un sistema de 9 etapas naturales el

sistema decimal es un sistema de numeracioacuten en el cual el valor de

cada diacutegito depende de su posicioacuten dentro del nuacutemero Al primero

corresponde el lugar de la unidades el diacutegito se multiplica por (es

decir 1) el siguiente las decenas (se multiplica por 10) centenas (se

multiplica por 100) etc

Ejemplo

Otro ejemplo

O tambieacuten

Se puede extender este meacutetodo para los decimales utilizando las

potencias negativas de diez y un separador decimal entre la parte

entera y la parte fraccionaria

Ejemplo

El sistema de numeracioacuten romano es decimal pero no-posicional

Sistema de numeracioacuten binario

El sistema de numeracioacuten binario utiliza soacutelo dos diacutegitos el cero (0) y

el uno (1)

En una cifra binaria cada diacutegito tiene distinto valor dependiendo de la

posicioacuten que ocupe El valor de cada posicioacuten es el de una potencia

de base 2 elevada a un exponente igual a la posicioacuten del diacutegito menos

uno Se puede observar que tal y como ocurriacutea con el sistema

decimal la base de la potencia coincide con la cantidad de diacutegitos

utilizados (2) para representar los nuacutemeros

De acuerdo con estas reglas el nuacutemero binario 1011 tiene un valor

que se calcula asiacute

123 + 022 + 121 + 120 es decir

8 + 0 + 2 + 1 = 11

Y para expresar que ambas cifras describen la misma cantidad lo

escribimos asiacute

10112 = 11

Sistema binario o de base 2 En este sistema los diacutegitos vaacutelidos son

01 y dos unidades forman una unidad de orden superior

En la figura inferior podemos ver el teorema fundamental de la

numeracioacuten aplicado al sistema binario

Seguimos con el ejemplo del cuentakiloacutemetros visto arriba En este

caso las ruedas no tienen 10 siacutembolos (0 al 9) como en el caso del

sistema decimal En el sistema binario la base es 2 lo que quiere decir

que soacutelo disponemos de 2 siacutembolos 01 para construir todos los

nuacutemeros binarios

En el sistema binario para representar cifras mayores que 1 se

combinan los 2 siacutembolos 01 y agrega una segunda columna de un

orden superior

Aquiacute las ruedas del cuentakiloacutemetros dan una vuelta cada dos

unidades Por tanto una vez que contamos (sumamos) dos

hemos agotado los siacutembolos disponibles para esa columna y

debemos poner a cero la columna y usar otra columna a la izquierda

Asiacute si contamos en binario tras el nuacutemero viene el pero si

contamos una unidad maacutes debemos usar otra columna resultando

Sigamos contando Al antildeadir una unidad a la columna

de las unidades esa columna ha dado la vuelta (ha agotado los

siacutembolos disponibles) y debemos formar una unidad de segundo

orden pero como ya hay una tambieacuten agotaremos los siacutembolos

disponibles para esa columna y debemos formar una unidad de tercer

orden o Asiacute en el sistema binario

Ejemplos

El nuacutemero estaacute formado por un solo siacutembolo repetido tres

veces No obstante cada uno de esos siacutembolos tiene un valor

diferente que depende de la posicioacuten que ocupa en el nuacutemero Asiacute

el primer 1 (empezando por la izquierda) representa un valor

de el segundo de y el tercero de dando como

resultado el valor del

nuacutemero

b)iquestQueacute es un sistema de numeracioacuten de base b

Sea b un entero superior a uno Escribir un entero n en la base

b significa descomponerlo en las potencias de b es decir determinar

los coeficientes (tambieacuten llamados cifras) ak tales que

0 le ak le b-1

n es la suma de los akbk con k gt 0

Por ejemplo

Convertir 3278a la base decimal

3278= 382+28+7

iquest3 64 +16+7

3278=215

c) iquestcoacutemo se escribe un nuacutemero natural en una determinada base

Todo nuacutemero real se puede escribir en base b es decir descomponer

en la potencia de b las bk con K entero positivo o negativo Por

ejemplo en base 10

4258=4101+2100+5 10minus1+8 10minus2

Si la descomposicioacuten necesita una infinidad de cifras se dice que el

nuacutemero no es decimal 13 = 0333333333333333333hellip No es

decimal pero en base tres in tercio es 110= 01 que si lo es

No hay unidad de la escritura de un real en una base como lo muestra

la igualdad 1=0999999999999999hellip Pero si se decide que no se

autoriza la sucesioacuten infinita de diacutegitos b-1 en base b se demuestra que

si hay una uacutenica manera de escribir un real en base b

d)Escribir los siguientes nuacutemeros en las bases indicadas

1995 b=2= 1 23+922+9 2+5

=8+36+18+5

19952=67

1223 b=4 12234=143+242+2 41+3

= 64+32+8+3

12234=103

67043 b=8 670438=684+783+0 82+4 8+3

= 24576+3584+0+32+3

670438=28195

Conclusioacuten

Es soacutelo a traveacutes de lo que haga del dominio que vaya construyendo

que el nintildeo elaboraraacute sus propias concepciones del nuacutemero no

definitivas

Nosotros docentes del Nivel Inicial debemos proponer situaciones

que le permitan utilizarlos de modo que las palabras y los signos que

los designan se impregnen de sentido para los nintildeos Es decir

permitir que los chicos se vinculen con los nuacutemeros funcionando como

respuesta a problemas

La Matemaacutetica tambieacuten se ocupa de la resolucioacuten de problemas

espaciales como respuesta a necesidades sociales Los nintildeos desde

muy pequentildeos experimentan con las formas de los objetos y con las

relaciones espaciales Este conocimiento espacial permite adaptarnos

a nuestro mundo tridimensional y comprender las distintas formas y

expresiones espaciales de nuestra cultura (Gonzaacutelez 2000)

Es necesario plantearle verdaderas situaciones problemaacuteticas que al

resolverlas le permitan al nintildeo dominar el espacio circundante y

pasar de lo concreto y vivido a un mundo de representaciones e

internalizaciones (Gonzaacutelez 2000) es decir el nintildeo va a ampliar

organizar construir sus conocimientos espaciales

Ejemplos maacutes claros de todo lo expuesto son las actividades

cotidianas que incluso los nintildeos realizan en su casa

En el momento de la merienda los ayudantes deben salir de la sala a

buscar vasos previamente cuentan la cantidad de nintildeos que hay en

una o dos mesas a veces se ayudan de los dedos otras memorizan la

cantidad En esas situaciones particularmente no intervengo Dejo

que prueben que cuenten que algunos intenten sumar la cantidad de

nintildeos de ambas mesas Algunas veces se olvidan los conteos que

realizaron otras traen maacutes vasos de los que necesitan y ante la

pregunta iquestEsos son los vasos que necesitas para tu mesa

responden que trajeron de maacutes por si alguacuten nene quiere cambiar de

color para no tener que ir de nuevo a buscar

Al proponer actividades matemaacuteticas intento que sean verdaderos

problemas por resolver en los que puedan utilizar los conocimientos

anteriores y a la vez les ofrezcan una resistencia suficiente para

llevarlos a evolucionar sus conocimientos anteriores a cuestionarlos a

elaborar nuevos Esto no es suficiente si luego no hay una reflexioacuten

compartida con los compantildeeros y la maestra En esos momentos

intervengo motivando a mis alumnos a explicar lo realizado aceptando

todas las respuestas y sin validar de entrada la correcta retomando lo

que dicen algunos planteando contraejemplos ayudaacutendolos a llegar a

acuerdos etc Con esto logro que los nintildeos construyan los

conocimientos partiendo del uso y de la reflexioacuten que puedan hacer

acerca de ellos

Ademaacutes es necesario seleccionar el contexto que le deacute sentido a un

conocimiento en particular es decir hay que descartar propuestas que

generen una ensentildeanza directa de transmisioacuten lineal del docente al

alumno y descartar intervenciones directas que obstaculicen el

descubrimiento de los alumnos o que lo a apresure a utilizar

formalizaciones carentes de sentido

Hay que permitirle a los nintildeos que exploren investiguen y darles un

tiempo para que resuelvan lo que se les plantea desde sus

aproximaciones y en interaccioacuten con los otros repetir las actividades

ya que una sola aproximacioacuten al conocimiento no es suficiente para

aprenderlo

Al evaluar los conocimientos ensentildeados registrando lo observado se

comprende la evolucioacuten de los aprendizajes de los nintildeos Esto puede

llevarse a cabo a partir de nuevas jugadas o repitiendo actividades

planteando nuevas situaciones etc

Las actividades preferiblemente deben ser grupales en un primer

momento pero luego debe disminuir la cantidad de nintildeos de lo

contrario no se permite una participacioacuten igualitaria entre los alumnos

  • COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE NUacuteMERO
Page 25: Trabajo Nuevo

bull Recorrer con el dedo las plantillas de las cifras

bull Dibujar las cifras sobre alguacuten material continuo (ejemplo arena) o en

el aire

bull Moldear las cifras con plastilina o arcilla No se debe pensar que este

es un aprendizaje matemaacutetico ya que la habilidad para escribir cifras

no tiene nada que ver con la capacidad para comprender su valor y

utilizarlas correctamente asiacute mismo la incapacidad para escribir un

nuacutemero no debe confundirse con la in capacidad para comprender las

matemaacuteticas

La numeracioacuten y los caacutelculos son ante todo una manera de codificar

y comunicar informacioacuten resumida por lo que requiere gran

importancia el que dicha escritura sea legible esto obliga a cuidar el

dominio de las teacutecnicas de pre escritura necesaria para conseguir el

eacutexito Entre estas teacutecnicas podemos sentildealar

bull Coger el laacutepiz correctamente

bull Colocar el papel de forma adecuada

bull Copiar de un modelo etc

Consideraciones sobre el nuacutemero cero

El nuacutemero cero fue la uacuteltima cifra que se incorporoacute a nuestro sistema

de numeracioacuten Durante mucho tiempo se pensoacute que los nuacutemeros

expresaban la esencia de lo existente por ello lo que ldquono esrdquo no puede

ser expresado de aquiacute que para el cero no se tuviera ninguna razoacuten

que impulsara su aparicioacuten Esto nos puede dar idea de la dificultad

de tipo loacutegico que su aprendizaje representa para el nintildeo Otro motivo

que aumenta dicha dificultad es que no tiene significado en la mayoriacutea

de los contextos numeacutericos veamos

bull En la secuencia numeacuterica no se suele comenzar por el cero

bull En el recuento lo usual es empezar a contar desde el uno

bull El contexto cardinal es el uacutenico que lo contempla al considerarlo

como cardinal del conjunto vaciacuteo

bull En el contexto de medida no tiene sentido hablar de una medida

cero

Sin embargo hay un contexto en donde resulta muy graacutefico hablar de

cero la calificacioacuten de cero dada a algo indica su falta de valor Estas

consideraciones hemos de tenerlas en cuenta en la ensentildeanza del

cero para el que el contexto cardinal y la ausencia de objetos pueden

facilitar su introduccioacuten e incorporacioacuten al resto de los nuacutemeros

Estructura Aditiva

La estructura aditiva de la que la suma y la resta son sus

representaciones maacutes sencillas subyace (seguacuten Carpenter y Moser)

en gran nuacutemero de conceptos matemaacuteticos y su desarrollo en el nintildeo

ocupa un extenso periacuteodo de tiempo ya que ha de cubrir la transicioacuten

desde los recuentos informales y las estrategias propias que los nintildeos

realizan al margen de su instruccioacuten hasta el uso de datos numeacutericos

memorizados y los algoritmos formales de la adicioacuten y sustraccioacuten

Este es un periacuteodo criacutetico para el aprendizaje de las matemaacuteticas por

los nintildeos y se creeacute que algunas de las dificultades posteriores en

matemaacuteticas tienen su origen en la deficiente instruccioacuten inicial de la

suma y la resta

Seguacuten Piaget los conceptos maacutes elementales del nuacutemero no estaacuten

completamente desarrollados en los nintildeos antes de los 7 antildeos de

edad (aproximadamente) auacuten cuando los conceptos de adicioacuten y

substraccioacuten que suponen conocimientos de conceptos numeacutericos

baacutesicos empiecen a la edad de 6 antildeos Muy pronto los nintildeos entienden

que la secuencia numeacuterica se puede utilizar para realizar operaciones

aritmeacuteticas Los primeros pasos en este campo se dan en situaciones

del tipo n + 1 y n - 1 (con n menor que 5) maacutes tarde apareceraacuten

situaciones de la forma n + 2 y n - 2 para pasar posteriormente a las

del tipo n + m

Las situaciones de suma y resta entre nuacutemeros naturales estaacute

basada en la idea de que juntando elementos a una coleccioacuten dada

aumenta su nuacutemero y separando elementos disminuye su nuacutemero

Pero una comprensioacuten operatoria de la adicioacuten requiere (seguacuten Piaget)

que un nintildeo reconozca que el todo permanece constante

independientemente de la composicioacuten de sus partes Sus estudios le

llevaron a sentildealar una serie de estadios en el desarrollo de este

concepto paralelo al desarrollo de la conservacioacuten

I estadio

Los nintildeos no entienden que un conjunto de ocho objetos dividido en

dos colecciones de cuatro sea equivalente a un conjunto de ocho

objetos separado en dos colecciones de uno y siete objetos

II estadio

Se resuelve bien la tarea despueacutes de verificaciones empiacutericas

III estadio

Reconoce que la composicioacuten de las colecciones no afecta al

conjunto final En principio los nintildeos no reconocen que el efecto de

antildeadir elementos a una coleccioacuten pueda ser neutralizado separando el

mismo nuacutemero de elementos y que antildeadir elementos a una coleccioacuten

equivalente a otra puede compensarse antildeadieacutendole a la otra el mismo

nuacutemero de elementos Las investigaciones realizadas sobre las

dificultades que los nintildeos encuentran cuando realizan operaciones de

suma y resta han dado los siguientes resultados

bull Las dificultades aumentan a medida que aumentan los nuacutemeros

bull Las sumas en las que el primer sumando es mayor que el segundo

ofrecen menos dificultad que aquellas en las que el primer sumando

es menor que el segundo

bull Las sumas cuyos sumandos son pares son maacutes sencillas que

aquellas que presentan algunos de ellos impar

bull El caso de tener los dos sumandos iguales presenta menos

dificultad que en cualquier otro caso

Estrategias que los nintildeos utilizan para realizar sus primeras

operaciones de suma y resta

Se han determinado y clasificado las estrategias que los nintildeos utilizan

cuando realizan sus primeras operaciones de suma y de resta

Para la suma

Elaboracioacuten de un modelo con dedos u objetos Se presentan dos

casos en el primero se construyen dos colecciones cuyo nuacutemero de

elementos sean los nuacutemeros dados y se precede de dos formas

distintas juntar las dos colecciones y contar todo o contar sin hacer la

unioacuten fiacutesica de las colecciones en el segundo se construye una sola

coleccioacuten y se incrementa en tantos elementos como indique el

segundo sumando

Secuencias de recuento

Se cuentan los objetos que se supone se deben de reunir sin realizar

ninguna accioacuten fiacutesica se trata de conductas puramente verbales y se

puede proceder de varias formas contar todo (el nintildeo cuenta todos los

objetos) contar a partir del primero de los nuacutemeros dados o contar a

partir del mayor de los nuacutemeros

Datos numeacutericos recordados

Emplean combinaciones numeacutericas que recuerdan como son

aplicacioacuten de la idea de doble o aplicacioacuten de sumas conocidas como

6 + 4 = 10

Para la resta

Modelos directos con objetos

Se construye una coleccioacuten de objetos que represente al minuendo y

de esta se van quitando objetos esto se puede realizar de varias

formas quitando de (se quitan tantos objetos como indica el

sustraendo) quitando hasta (se van quitando al minuendo elementos

hasta que quede el sustraendo el recuento de lo que se ha quitado

daraacute el resto) antildeadiendo hasta (se forma un conjunto que representa

al sustraendo se van antildeadiendo objetos hasta tener el minuendo el

numero de objetos antildeadidos es el resto) emparejamiento(los

conjuntos formados se tratan de emparejar contando los elementos

no emparejados se obtiene la respuesta)

Recuento

Sin utilizar objetos fiacutesicos se pueden considerar varias contar hacia

atraacutes desde (contar hacia atraacutes desde el minuendo tantas veces como

indica el sustraendo el nuacutemero anterior al uacuteltimo contado es la

diferencia) contar hacia atraacutes hasta (contar hacia atraacutes desde el

minuendo hasta alcanzar el substraendo el nuacutemero de pasos dados

es el resto) contar hacia delante desde (se cuenta desde el

sustraendo hasta el minuendo el nuacutemero de pasos dados es la

diferencia)

Datos numeacutericos recordados

Utilizacioacuten de alguacuten hecho numeacuterico que conozcan Estas estrategias

no se ensentildean ni se aprenden en la escuela el nintildeo las elabora para

resolver los problemas que encuentra en su medio y a veces las

mantiene por encima de su aprendizaje escolar Es conveniente que el

profesor las conozca y sepa ampliar en cada ocasioacuten y para cada nintildeo

su campo de utilidad

COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE

NUacuteMERO

La adquisicioacuten del concepto de nuacutemero por parte del nintildeo y la nintildea es

un proceso muy complejo asiacute los nintildeos de Educacioacuten Inicial cuando

llegan a la escuela tienen experiencias adquiridas con los nuacutemeros

saben los antildeos que tienen el nuacutemero de hermanos nuacutemero de

juguetes que les han traiacutedo los reyes pero realmente no tienen

adquirido el concepto de nuacutemero

Seguacuten Piaget para la consecucioacuten del concepto de nuacutemero seraacute

necesaria la comprensioacuten del aspecto cardinal y del aspecto ordinal

- El aspecto cardinal

Estaacute asociado con la actividad de contar es decir se trata de asignar

a cada elemento de un conjunto un nuacutemero o sea que es hacer el

recuento de los objetos que hay en cada conjunto y el uacuteltimo nuacutemero

de ese recuento seriacutea el cardinal del mismo

- El aspecto ordinal

Consiste en ordenar conjuntos seguacuten sus elementos estableciendo

entre ellos relaciones de jerarquiacutea

Fases para la adquisicioacuten

Piaget tambieacuten establece que para que el nintildeo adquiera y aprenda el

concepto de nuacutemero debe pasar por una serie de fases que son las

siguientes

1-Fase de la fundamentacioacuten loacutegica

Aquiacute el nintildeoa aprende a formar conjuntos con cosas loacutegicas en base a

cualidades fiacutesicas (cuadrados ciacuterculos triaacutengulos rojos azuleshellip) o

sea a realizar primero clasificaciones y posteriormente seriaciones con

los elementos de esos conjuntos estableciendo relaciones loacutegicas

2-Fase de la conservacioacuten

En esta fase el nintildeo tiene que captar que a cada elemento de un

conjunto le corresponde un nuacutemero una palabra numeacuterica para que

posteriormente pueda comparar numeacutericamente los conjuntos

3-Fase de la coordinacioacuten cardinal-ordinal

Aquiacute el nintildeo debe hacer recuento de los elementos de un conjunto y

dotar a la uacuteltima palabra de un significado especial ya que esta va a

representar la totalidad de elementos del conjunto

4-Fase de la aplicacioacuten del nuacutemero

En esta fase el nintildeo tiene que componer y descomponer los nuacutemeros

lo que supone el inicio de las operaciones de suma y resta a un nivel

muy primario

El conteo esta actividad es muy necesaria para la adquisicioacuten del

concepto de nuacutemero y sobre ella se asientan las bases de las

actividades matemaacuteticas posteriores

Contar no es tarea sencilla y para llegar a conseguirlo el nintildeo ha de

adquirir primero diferentes aprendizajes

- Primero debe conocer la lista de los nombres de los nuacutemeros

- El segundo paso supone asignar a cada elemento un nuacutemero es

decir que se trata de contar objetos manipulaacutendolos

- El tercer paso consiste en emitir la lista acorde con el total de

elementos del conjunto contados

Por otra parte para empezar a contar los nintildeos y nintildeas pasan por las

siguientes etapas

a) Recita la lista numeacuterica de memoria de rutina pero sin reflexionar

b) Posteriormente la va ampliando progresivamente saltaacutendose

alguno

c) La lista numeacuterica no se puede parar o romper si se le interrumpe

comenzaraacute de nuevo

d) La lista es flexible y se puede empezar a contar por cualquier

nuacutemero no necesariamente tiene que ser por el uno

En cuanto a los errores maacutes frecuentes que los nintildeos cometen a la

hora de contar tenemos los siguientes

- Omitir alguacuten elemento en la cuenta o

- Repetir un nuacutemero ya emitido anteriormente

Construyendo Problemas Aditivos para nintildeos

Problemas de cambio problemas que indican accioacuten

La categoriacutea de cambio en la que los problemas implican un

incremento o disminucioacuten de una cantidad inicial hasta crear una serie

final En estos problemas hay impliacutecita una accioacuten Intervienen tres

cantidades una inicial otra de cambio y una final La cantidad

desconocida puede ser cualquiera de ellas por lo que da lugar a tres

tipos de problemas El cambio puede ser de aumento (cambio-unioacuten) o

de disminucioacuten (cambio-separacioacuten) por lo que hay dos modalidades

para cada uno de los casos anteriores lo que hace un total de doce el

nuacutemero de problemas de cambio que se pueden formular En todos los

casos el cambio ocurre en el tiempo la condicioacuten inicial se da en un

tiempo T1 el cambio se produce en un tiempo T2 y el resultado se

alcanza en un tiempo T3

Ejemplo

La cantidad inicial y la magnitud del cambio son conocidas

- Luis teniacutea 5 metras y compra 3 metras maacutes iquestcuaacutentas metras tiene

ahora

- Lili teniacutea 9 metras dio 5 a su amiga Gaby iquestcuaacutentos metras le han

quedado

La cantidad inicial y el resultado del cambio son conocidos la incoacutegnita en este

caso es la magnitud del cambio

- Joseacute tiene 6 pelotas y quiere comprar algunas para tener 9

iquestcuaacutentas pelotas ha de comprar

- Antonio tiene 7 pelotas da algunas a su primo y le quedan 4

iquestcuaacutentas pelotas da Antonio a su primo

La incoacutegnita es la magnitud inicial conocieacutendose la magnitud del

cambio y el resultado final

Erica teniacutea algunos creyones su hermano le dio 4 y ahora tiene 7

iquestcuaacutentos creyones teniacutea Erica

Problemas de combinacioacuten conjunto subconjuntos

Hacen referencia a la relacioacuten que existe entre un conjunto y dos

subconjuntos disjuntos del mismo La diferencia fundamental entre

estas dos categoriacuteas de problemas es que la combinacioacuten no

implica accioacuten Un problema de combinacioacuten tiene tres cantidades

relacionadas lo que da lugar a dos tipos de problemas

Ejemplo

Conocer el conjunto total y uno de los subconjuntos y desconocer el

otro sub-conjunto

- Pedro tiene 10 caramelos de ellos 3 son azules y el resto son

amarillos iquestcuaacutentos caramelos amarillos tiene Pedro

Conocer los dos subconjuntos y desconocer la coleccioacuten total

- Mariacutea tiene 4 caramelos rojos y 5 azules iquestcuaacutentos caramelos

tiene Mariacutea

Problemas de Comparacioacuten ldquomaacutes querdquo y ldquomenos

querdquo

Implica una comparacioacuten entre dos conjuntos La relacioacuten entre las

cantidades se establece utilizando los teacuterminos ldquomaacutes querdquo ldquomenos

querdquo Cada problema de comparacioacuten tiene tres cantidades

expresadas Una cantidad de referencia una cantidad comparativa y

otra de diferencia Hay seis tipos de problemas de comparacioacuten La

cantidad desconocida puede ser la cantidad de referencia la

comparativa o la diferencia para cada una de estas posibilidades la

comparacioacuten puede hacerse de dos formas la cantidad comparada

(maacutes grande) es maacutes que la cantidad de referencia (maacutes pequentildea) la

cantidad comparada es menos que la de referencia

Ejemplo

Referente y referido conocidos se desconoce la comparacioacuten

- Emily tiene 6 galletas y Luis 4 galletas iquestcuaacutentas galletas tiene

Emily maacutes que Luis

- Javier tiene 9 galletas y Carlos tiene 3 iquestcuaacutentas galletas tiene

Carlos menos que Jaime

Referente y comparacioacuten conocidos se desconoce el referido

- Guillermo tiene 5 caramelos y Mariacutea tiene 3 caramelos maacutes que eacutel

iquestcuaacutentos caramelos tiene Mariacutea

- Nury tiene 8 caramelos y Adriana tiene 4 caramelos menos que

ella iquestcuaacutentos caramelos tiene Alberto

Referido y comparacioacuten conocidos referente desconocido

- Pilar tiene 3 galletas ella tiene 2 galletas maacutes que Pedro

iquestcuaacutentas galletas tiene Pedro

- Lola tiene 4 galletas y Jesuacutes tiene 3 galletas menos que ella

iquestcuaacutentas galletas tiene Jesuacutes

Problemas de Igualacioacuten cambio y comparacioacuten

Se produce alguna accioacuten relacionada con la comparacioacuten entre

dos conjuntos disjuntos Hay que responder queacute hacer con uno de

los conjuntos para que presente el mismo nuacutemero de elementos

que el otro

Ejemplo

La accioacuten hay que realizarla sobre el mayor de las colecciones en cuyo

caso setiene una separacioacuten-igualacioacuten

- Carmen tiene 8 globos y Cesar tiene 6 para tener tantos globos

como Cesar iquestCuaacutentos globos ha de romper Carmen

- Andreacutes tiene 5 globos y Tomaacutes tiene unos cuantos si Tomaacutes

rompe 3 globos tendraacute tantos como Andreacutes iquestcuaacutentos globos tiene

Tomaacutes

- Luciacutea tiene 8 globos y Miguel tiene unos cuantos si Luciacutea rompe4

globos tendraacute el mismo nuacutemero que Miguel iquestcuaacutentos globos tiene

Miguel

La accioacuten se realiza sobre el menor de las conjuntos en este caso se tiene

una unioacuten-igualacioacuten

- Ineacutes tiene 7 cromos y Pablo tiene 4 cromos iquestcuaacutentos cromos

tiene que ganar Pablo para tener tantos como Ineacutes

- Enrique tiene 5 cromos y Elena tiene unos cuantos si Elena gana

2 cromos tendraacute el mismo nuacutemero que Enrique iquestcuaacutentos cromos

tiene Elena

- Margarita tiene 6 cromos y Juliaacuten tiene unos cuantos si Margarita

gana dos cromos tendraacute tantos como Juliaacuten iquestcuaacutentos cromos

tiene Margarita

-

Problemas Simboacutelicos de sentencias abiertas con

estructura aditiva (suma-resta)

Los problemas simboacutelicos de estructura aditiva variaraacuten seguacuten la

sentencia abierta dada en el problema Cambiando la incoacutegnita

se generan abiertas para la suma y otras para la diferencia

Ejemplo

Incoacutegnita Suma Resta

Cantidad final 5 + 2 = 1048646 8 ndash 3 = 1048646

Cantidad de cambio 5 + 1048646 = 7 8 ndash 1048646 = 5

Cantidad inicial 1048646 + 2 = 7 1048646 ndash 3 = 5

Niveles de Abstraccioacuten en la resolucioacuten de problemas en

los nintildeos

En relacioacuten con la resolucioacuten de problemas aritmeacuteticos elementales

numerosos autores han puesto de manifiesto la relevancia de

diferentes factores intervinientes Riley y otros (1983) diferencian

entre factores globales y factores especiacuteficos refirieacutendose estos

uacuteltimos a las caracteriacutesticas estructurales de las oraciones de los

problemas a la habilidad lectora a la repercusioacuten del meacutetodo de

instruccioacuten seguido y sobre todo a la presencia de ayuda en el

momento de dar solucioacuten a un problema Con respecto a la influencia

de las ayudas dichos autores consideran que la presencia de objetos

manipulables conduce a una mejora en la ejecucioacuten de los nintildeos

siendo incluso necesaria en algunos casos

Otros investigadores ponen de manifiesto el efecto facilitador de la

presencia de ayudas (como fichas bloques etc) durante la resolucioacuten

de problemas tanto si se manipulan como cuando se trata de una

mera observacioacuten de los mismos Quizaacute la incidencia de la presencia

de objetos en la resolucioacuten de problemas aritmeacuteticos elementales sea

maacutes notable en la etapa pre numeacuterica durante la cual se hace

patente la necesidad de apoyos externos de representacioacuten

Fucson (1986) considera que la utilizacioacuten simultaacutenea de materiales

concretos resulta bastante efectiva en la instruccioacuten de la estrategia

de contar a partir de un sumando el manejo de los materiales parece

organizar el conocimiento de algunos nintildeos y facilitar el cambio hacia

la estrategia maacutes avanzada de contar a partir de uno de los

sumandos

Generalmente se consideran tres niveles en el proceso que siguen los

nintildeos hasta llegar a la abstraccioacuten en la resolucioacuten de problemas

Nivel conceptual

Es el nivel maacutes primitivo es aquel en el que los nintildeos modelan

completamente la accioacuten o las relaciones que se dan en el problema

usando ob jetos fiacutesicos o dedos En este nivel se caracteriza por el

uso de materiales concretos y descripciones verbales Por ejemplo

con una situacioacuten de ldquoquitarrdquo un nintildeo cuenta en voz baja una

coleccioacuten de objetos y los coloca debajo de un recipiente a

continuacioacuten saca de debajo del recipiente y desplaza algunos

objetos para que un compantildeero vea lo que ha sacado El segundo

nintildeo ha de describir verbalmente la accioacuten realizada por el primero

asiacute como el resultado de la misma Puede ser ldquotuacute has puesto cinco

metras debajo de tu pantildeuelo y despueacutes has sacado tres por lo que

debajo del pantildeuelo quedan dos metrasrdquo El primer nintildeo retira el

pantildeuelo y se verificaraacute la respuesta

Nivel de conexioacuten

En este nivel se siguen utilizando materiales concretos y

descripciones verbales pero ademaacutes se van introduciendo los

siacutembolos escritos correspondientes Los nintildeos tenderaacuten a no

representar fiacutesicamente las cantidades descritas en el problema y

poco a poco seraacuten capaces de realizar la operacioacuten de recuento por

siacute sola En la situacioacuten de juego descrita anteriormente uno de los

nintildeos ha de crear la sentencia numeacuterica correspondiente a la

situacioacuten utilizando alguacuten tipo de material como pueden ser tarjetas

en las que aparezcan los nuacutemeros y los signos implicados en el

problema Posteriormente se crearaacute la sentencia numeacuterica

escribieacutendola sobre el papel

Nivel abstracto

En este tercer nivel las teacutecnicas de recuento han dado paso a la

utilizacioacuten de los algoritmos para llegar a la solucioacuten del problema Se

presenta una sentencia numeacuterica como 5-3 = ( ) y se les anima a que

piensen y describan acciones asociadas a la misma

Juegos

Disponemos de una coleccioacuten de objetos los nintildeos han de

conocerlos bien para ello se procederaacute a una etapa de juego libre

posteriormente se pasaraacute al juego que consiste en esconder varios

objetos en la clase y tratar de encontrarlos Se pueden ir planteando

preguntas sobre el nuacutemero de objetos encontrados el nuacutemero de los

mismos que falta por encontrar introduciendo asiacute a los nintildeos en las

nociones de suma y resta El juego de las canicas se presta tambieacuten a

planteamientos de preguntas sobre cuantificacioacuten cuya respuesta por

parte del nintildeo requiere que este resuelva un verdadero problema de

estructura aditiva Los juegos de cartas son uacutetiles para el desarrollo del

pensamiento numeacuterico Estos pueden ser muy variados tanto por la

cantidad de los mismos que se pueden realizar como por el grado de

complejidad de los mismos Como ejemplo tomamos el siguiente de

Garzoacuten y Martiacutenez Se eligen las cartas de menor puntuacioacuten (del uno

al siete) barajadas y amontonadas en el centro de la mesa cada

jugador tomaraacute una carta y la pondraacute boca arriba el que saque la carta

maacutes alta se llevaraacute todas las demaacutes Los juegos del dado y del dominoacute

ayudan al nintildeo a adquirir la habilidad de conocer los nuacutemeros que

estaacuten representados en las caras por la disposicioacuten que presentan los

puntos sin necesidad de contar La variedad de ellos es tambieacuten muy

grande y las posibilidades tambieacuten pues se pueden utilizar un solo

dado o maacutes de uno Por ejemplo parados jugadores Con dos dados y

unas fichas para apostar los dos jugadores tiran los dos dados gana

el que sume mayor puntuacioacuten este juego permite desarrollar gran

cantidad de relaciones entre los nuacutemeros Asiacute por ejemplo si uno de

los jugadores ha obtenido un tres y un cinco y el otro un tres y un seis

los nintildeos llegan a darse cuenta que no es necesario contar ni sumar

ya que tienen un sumando igual por tanto gana el que tenga mayor el

otro sumando

2 Sobre los nuacutemeros naturales

a) Un narrador deportivo de TV lee la siguiente noticia

ldquoUn corredor X con el dorsal 51 despueacutes de haberse escapado

durante 110 km llego a la quinta posicioacuten a la meta Un grupo de 10

corredores salioacute a la caza del corredor X Cuando faltan 10 Km para

meta pasan uno dos tres hasta 4 corredores El pintildeoacuten que estaacute

utilizando es el 22

Sentildeal e cual es el significado que tiene cada uno de los nuacutemeros

que aparecen en esta narracioacuten

1 Dorsal 51 Numero que identifica al corredor X

2 110 km Distancia recorrida por el corredor X para llegar a

la quinta posicioacuten a la meta

3 10 Grupo d corredores que salioacute a la casa del corredor X

4 10 km Distancia que los corredores uno dos tres y cuatro

le han adelantado al corredor X antes de llegar a la meta

5 22 Tipo de bicicleta que estaacuten utilizando

b) Elabore una lista de 10 juegos infantiles en los que de alguacuten

modo se utilicen nuacutemeros Indique como se emplea el nuacutemero en

cada uno de ellos y a que contexto corresponde

1 Caceria Numerica

Queacute necesita

Tres huevitos de plaacutestico que abren y cierran (o algo similar)

Botones

Bolsitas o redecillas de plaacutestico

Queacute hacer

En las bolsitas o redecillas ponga varios botones en distintas

cantidades y meta los paquetitos en cada huevoMientars los

nintildeos estan jugando esconda los huevitos

Llame al nintildeo y diacutegale que ha escondido tres huevitos y que le

ayude a encontrarlos Cada vez que encuentra uno pida que

cuente en voz alta (1 2 3)

Cuando haya encontrado todos los huevitos piacutedale que los abra

y saque los botones y haga que cuente en voz alta con su

ayuda cuantos botomes hay en cada paquete

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

A veces los nintildeos muy pequentildeos no entienden que contar significa

nombrar los nuacutemeros en un orden especiacutefico Este punto fundamental

debe ser reforzado frecuentemente en este juego los numeros se

emplean para aprender a contar

Contexto cardinal Este juego pertenece al contexto cardinal porque

los numeros se asocian a los botones que estan dentro del huevo y a

travez de los mismos el nintildeo cuenta en un orden especifico

2 Memoria de frutas

La memoria estaacute compuesta por 20 cartas donde

El juego se compone de 10 pares de cartas

Las cartas poseen frutas en cantidades del 1 al 10 cada carta

con su respectivo par

El nintildeo deberaacute contar el conjunto de frutas que se encuentran

en la carta y visualizar el numero que se encuentra en la parte

inferior derecha de la carta asiacute se iraacute familiarizando con los

nuacutemeros y su representacioacuten grafica

Al mismo tiempo el nintildeo debe encontrar el par que le

corresponde a la carta que a selecionado

Ejemplo

1 1

2 2

iquestComo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En la memoria de frutas los numeros se emplean en las cartasse ah

disentildeado de este modo para que el nintildeo progresivamente logre

identificar los numeros al mirarlos Tambien incluimos cantidades

diferentes de frutas para que sean contadas por el nintildeo la cantidad

corresponde al numero que se le ah indicado en la parte inferior de la

barajita

Contexto cardinal Este juego corresponde al contexto cardinal ya

que el nintildeo describe con numeros naturales la cantidad de frutas que

se encuentran en la carta

3 Bloques

El juego se compone de una cantidad de bloques de

madera con los numeros del uno al 10

Diacutegale al nintildeo que busque el bloque con el nuacutemero 1

Pida que construya una torre escogiendo y usando los

bloques numeacutericos en el orden correcto Pida que diga

el nombre de cada nuacutemero al colocar cada bloque en su

lugar

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

pertenece

Los numeros en este juego se emplean para ensentildear el nintildeo a contar

u ordenar los numeros en su respectivo lugar que le corresponde

Contexto Ordinal Este juego pertenece al contexto ordinal ya que el

nintildeo toma el numero 1 como elemento inicial y va contruyendo la torre

de numeros ordenadamente colocando cada bloque con el en el lugar

correcto

4 Cancion para aprender los numeros

El juego consite en cantar junto a los nintildeos la siguiente cancion

1ratoncito de colita gris

mueve las orejas

mueve la nariacutez

2 ratoncitos de colita gris

mueven las orejas

mueven la nariacutez

6 ratoncitos de colita gris

mueven las orejas

mueven la nariacutez

Y asi progresivamente mientras se entona la cancion los nintildeos

deeben ir contando con los dedos Por ejemplo

1ratoncitos de colita gris

mueve las orejas

mueve la nariacutez

Los nintildeos deben hacer el numero1con los dedos de sus manos

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplea la pronunciacion de los numeros y los nintildeos

aprenden a contar con sus dedos

Contexto de secuencia Este juego corresponde al Contexto de

secuencia ya que el nintildeo al cantar asocia los numeros a los ratoncitos

progresiva y ordenadamente

5 Jugar con globos

El juego consiste en inflar varios globos de diferentes

colores

Deben haver por lo menos 5 globos de cada color

Despues de inflarlos se esparcen en un area todos

juntos

El nintildeo deberaacute agrupar los globos por color con su ayuda y

contar el nuacutemero de globos que hay del mismo color en

cada grupo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplea los numeros para idendifar los globos ya que

el nintildeo debe contar los mismos asi se ira familiarizando con la

pronunciacion de los numeros

Contexto de secuencia Este juego coresponde al contexto de

secuencia ya que el nintildeo asocia los numeros a los globos

6 Jugamos con moldes de numeros para aprender y comer

Los moldes para aprender y comer cuentan con 10 cavidades con

forma de nuacutemeros que se pueden rellenar con caramelo o chocolate

luego se puede llevar a la nevera el microondas o el congelador

dependiendo del uso que quiera daacutersele Una vez rellenos los

espacios solamente hace falta colocar cada uno de los palitos de

plaacutestico y llevar a hornear o a congelar para que las piruletas queden

listas para comer

En el proceso los pequentildeos se van familiarizando con las formas de

los numeros y sus nombres

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplean la representacion numerica en moldes el

nintildeo puede identificar los numeros y sus nombres

Contexto de secuencia este juego corresponde al contexto de

secuencia ya que los numeros se emplean en forma de moldes para

aprender

7 La caja numerica

El juego consiste en construir una caja con la ayuda de los

nintildeos en el salon

Tambien se deben recortar y coloreaar diferentes numeros

identificando sus nombres

Luego se introducen los numeros en la caja

Cada nintildeo de pasar por la caja a sacar un numero y decir

cual es

iquestComo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros son empleados para ensentildear a los nintildeos a

identificar su nombre y forma

Contexto de secuencia Este juego pertenece al contexto de

secuencia ya que los numeros no tiene un orden particular el nintildeo

solo debe identificarlo al sacarlo de la caja

8 Describe la cantidad

En este juego se deben construir diversos carteles con un

conjunto de animales determinado en cada uno

Luego se escriben los numeros del 1 al 10 en carteles mas

pequentildeos

Dependiendo de la cantidad de animales que se presenten en el

cartel el nintildeo deberaacute contarlos y pegarle el nuacutemero que

representa la cantidad por ejemplo

iquestComo se emplean los numeros

en este juego y a que contexto numerico pertenece

46

Los numeros en este juego se emplean para ensentildear al nintildeo a contar

y distinguir diversas cantidades de animales propuesas en los cartles

Contexto de codigo Este juego corresponde a este contexto ya que

en el mismo los numeros se emplean como etiquetas para distinguir

cuantos animales posee un grupo determinado propuesto en un cartel

9 Camina y Cuenta

El juego consiste en salir a caminar con los nintildeos a un parque o

un lugar donde puedan estar seguros

Mientras caminan pidale a cada nintildeo que haga cosas como

Pasosgrandes

Pasos equentildeos

Saltos

Vueltas entre otras

Cuente con el cada uno de los pasos que da o las piruetas que hace

elogielo por sus saltos y hagale saber lo bien que cuenta o que

pronuncia los numeros

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

Los numeros se emplean en este juego para ayudar a los nintildeos

asociandolos con cada paso que damos al caminar Tambien este

juego ofrece reforzar el sentido numeacuterico de los nintildeos

10 Contemos Piedritas

Buscamos piedritas si no podemos conseguirlas en el jardiacuten seriacutea un

lindo paseo de recoleccioacuten a la plaza maacutes cercana

Observamos iquestcoacutemo son iquestqueacute colores tienen iquestson todas

iguales

Las podemos pintar con plasticola de color o teacutemperas dejarlas

secar y luego guardarlas en cajitas una para la roja otra para

las verdes etc

Despueacutes podemos usarlas para diferentes juegos

Podemos contar cuaacutentas piedritas de cada color tenemos

Clasificarlas por tamantildeo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros se emplean para aprender a contar

Contexto cardinal Este juego corresponde al contexto cardinal

por que los numeros se asocian con las piedritas para calsificarlas

por color y contar en un orden especifico cuantas tenemos de cada

color

c) Elabore una tabla de doble entrada cuyas filas sean los

diferentes contextos numericos y en las columnas aparezcan

una relacion de los juegos de azar mas conocidos (loto

quinielas bingo loteria dados etc) Marque con una x los

significados que aparezcan en cada juego

Tipos

de

juegos

Context

os

numeric

os

Loto

Serie de

nuacutemeros

de los

cuales

una

cantidad

son los

que

resultan

ganador

es

Quiniela

Su acierto

depende

del

nuacutemero

de

posibilidad

es o

posibles

elecciones

Bingo

Cartones

con nuacutemeros

aleatorios

escritos en

ellos dentro

del rango

correspondie

nte 1-75 o 1-

90

Dados

Los

resultad

os

numeacuteric

os

estaacuten

marcad

os en

cada

una de

las

caras

del

dado se

elige el

quede

haciacutea

arriba

loteria

Sorteo de

un cupoacuten

la

probabilid

ad de que

te toque

depende

del

nuacutemero

de

billetes

en juego

asiacute como

del

nuacutemero

de series

Contexto

Cardinal

X X

Contexto

Ordinal

X

Contexto X

de

secuenci

a

Contexto

de

codigo

X

d) Busque el significado de los teacuterminos axioma axiomaacutetico

deducir deduccioacuten loacutegica induccioacuten Sentildeale las ventajas e

inconvenientes de estudiar axiomaacuteticamente el concepto de

nuacutemero natural

Axioma

Un axioma es una proposicioacuten clara y evidente que no necesita

demostracioacuten

En matemaacuteticas un axioma es una premisa que por considerarse

evidente (Cierto claro indudable patente) se acepta sin

demostracioacuten como punto de partida para demostrar otras foacutermulas

Tradicionalmente los axiomas se eligen de las consideradas

afirmaciones evidentes porque permiten deducir las demaacutes foacutermulas

Axiomaacutetico

En matemaacuteticas un sistema axiomaacutetico consiste en un conjunto de

axiomas que se utilizan mediante deducciones para demostrar

teoremas (afirmaciones de gran importancia)

Deducir Sacar una conclusioacuten por medio de un razonamiento a

partir de una situacioacuten anterior o de un principio general Deducir

es obtener conclusiones a partir de un conocimiento previo

Ejemplo Vi la luz encendida y deduje que estariacuteas en casa

Deduccioacuten loacutegica La deduccioacuten loacutegica consiste en que a partir

de unas premisas representadas con siacutembolos y a traveacutes de

unas reglas obtenemos una conclusioacuten (deducimos la

conclusioacuten)

Los siacutembolos en la loacutegica pueden ser

Los conectores not amp V - gt lt - gt

Letras enunciativas p q rhellip entre otras que representan los

enunciados de la argumentacioacuten

Siacutembolos auxiliares ( ) I- (este uacuteltimo signo se utiliza para

indicar formalmente la conclusioacuten)

Ejemplo ldquoSi graniza (g) o nieva (n) entonces uso paraguas (p) o no

salgo de casa (nots) Se da el caso de que graniza (g) Por lo tanto no

salgo de casardquo

La formalizacioacuten de este argumento es la siguiente

( g V n ) -gt (p V nots) g I- nots

La deduccioacuten puede ser directa o indirecta

Induccioacuten

En matemaacuteticas la induccioacuten es un razonamiento que permite

demostrar una infinidad de proposiciones

Construccioacuten del conjunto N sistema axiomaacutetico

Sistema axiomaacutetico de Peano

Para definir el conjunto N de los nuacutemeros naturales se puede recurrir a

la siguiente construccioacuten es un conjunto que verifica los axiomas que

se enuncian a continuacioacuten

1 Cero es un nuacutemero natural es decir cero pertenece a N

2 A cada nuacutemero natural x del conjunto N le corresponde otro nuacutemero

natural uacutenico que se llama sucesor o siguiente de x y que se puede

denotar por x Es decir que si x pertenece al conjunto N Entonces x

tambieacuten pertenece a N

3 Cero no es el siguiente de ninguacuten otro nuacutemero natural Asiacute pues

nunca se puede cumplir que sea x = 0

4 Dados dos nuacutemeros naturales distintos les corresponden siguientes

distintos por tanto si los siguientes de dos nuacutemeros naturales son

iguales entonces ambos nuacutemeros naturales son iguales

5 Si un conjunto de nuacutemeros naturales C contiene al elemento cero y

tambieacuten al sucesor de cualquier nuacutemero natural que pertenezca a C

entonces todo nuacutemero natural pertenece al conjunto C

Con respecto a estos axiomas hay que tener en cuenta varias

observaciones importantes

Observacioacuten 1 En su formulacioacuten original Peano dio como primer

nuacutemero natural el 1 y no el 0 como aquiacute aparece

Observacioacuten 2 Aunque se han propuesto otros sistemas axiomaacuteticos

parecidos a este e incluso maacutes simples en determinados aspectos

son menos intuitivos A partir del sistema de Peano se puede deducir

de forma loacutegica toda la aritmeacutetica aunque no es enteramente

satisfactorio

Observacioacuten 3 El primer axioma garantiza que el conjunto N no es

vaciacuteo al menos contiene al elemento cero El segundo de los axiomas

ofrece un procedimiento para la construccioacuten del conjunto N a traveacutes

del elemento siguiente de cero que se puede denotar con cualquier

siacutembolo por ejemplo 0 =

El tercer axioma impide que pudiera ser = 0 Gracias al axioma

cuarto se garantiza que la correspondencia Φ NrarrN es una inyeccioacuten

asiacute el siguiente de cada nuacutemero natural no puede ser ninguno de los

ya obtenidos anteriormente

Observacioacuten 4 La construccioacuten del conjunto N lleva impliacutecita la

implicacioacuten de ser un conjunto con un nuacutemero infinito de elementos El

axioma quinto tambieacuten conocido como axioma de recurrencia da una

idea de coacutemo concebir el conjunto N

e) Delimite que idea son las que forman parte en cada una de las

fundamentaciones axiomaacuteticas del concepto de numero natural

sentildeale los elementos comunes y diferentes

f) Investigue la diferencia entre razonamiento inductivo y

razonamiento deductivo Determine el papel que representan

cada uno de estos tipos de razonamientos en matemaacuteticas

Diferencia entre razonamiento inductivo y deductivo

Razonamiento inductivo Razonamiento deductivo

El razonamiento inductivo va de

lo particular a lo general

El razonamiento deductivo

argumenta a partir de lo general

a un caso particular

El razonamiento inductivo

Razonamiento inductivo es una modalidad del razonamiento que

consiste en obtener conclusiones generales a partir de premisas

que contienen datos particulares o individuales

En matemaacuteticas se usa como el el proceso de observar datos

reconocer patrones y hacer generalizaciones basaacutendose en esos

patrones Es probable que uses el razonamiento inductivo todo el

tiempo sin darte cuenta de ello

Ejemplo Observe la siguiente secuencia

1 2 3 4

iquestQue figura debe encerrar el 5

a)

b)

c)

R la opcioacuten a

Ejemplo numero 2

Manuel es humano tiene ojos

Miguel es humano y tiene ojos

Rosa es humana y tiene ojos

La conclusioacuten es Por lo tanto los humanos tiene ojos

Razonamiento deductivo

En matemaacuteticas es una Forma de razonamiento de la que se

desprende una conclusioacuten a partir de una o varias premisas va de

lo general a lo particular El razonamiento deductivo es el proceso

de mostrar que ciertas afirmaciones son los resultados loacutegicos de

hechos aceptados

Ejemplo

En la calce de matemaacutetica una profesora mostro el siguiente

problema

P O L O N I A

2 4 16 32 64 128 256

R U S I A

iquestQueacute nuacutemeros deberiacutean ir en el recuadro en blanco

R 2 4 16 32 64

Ejemplo numero 2

La premisa mayor es Toda planta nace se reproduce y muere

La premisa menor es la Rosa e es una planta

La conclusioacuten es La rosa nace se reproduce y muere

3 Elabore una propuesta basada en tener gastar deber para

la ensentildeanza de la adicioacuten en el conjunto de los nuacutemeros

enteros

iquestQue son los nuacutemeros enteros

Los nuacutemeros enteros son un conjunto de nuacutemeros que incluye a

los nuacutemeros naturales distintos de cero (1 2 3) los negativos de

los nuacutemeros naturales ( minus3 minus2 minus1) y al cero 0 Los enteros

negativos como minus1 o minus3 (se leen menos uno menos tres) son

menores que todos los enteros positivos (1 23) y que el cero

Para resaltar la diferencia entre positivos y negativos a veces

tambieacuten se escribe un signo (maacutes) delante de los positivos (+1

+5) Cuando no se le escribe signo al nuacutemero se asume que es

positivo

Propuesta

Resolver las siguientes situaciones problemaacuteticas

1 Macarena tiene 7 Bs su mamaacute le regala 23Bs su papaacute 10Bs y

gasta 18 comprando un helado iquestCuaacutento dinero tiene en total

Macarena

Datos

Tiene 7Bs

Su mama le regala 23Bs

Su papa le regala 10Bs

Gasta 18Bs

Operacioacuten

7 + 23 + 10 = 40

40 ndash 18 = 22

Respuesta Macarena tiene 22 Boliacutevares

2 Sofiacutea se compro un helado de 8Bs y a Consuelo uno de 15Bs

iquestCuaacutento gasto Sofiacutea en los dos helados

Datos

Compra un helado por 8Bs

Compra un segundo helado por 15Bs

Operacioacuten

8 + 15 = 23Bs

Respuesta Sofiacutea gasto 23Bs comprando los dos helados

4 Justificacioacuten de la regla de los signos

Con motivo del curso ldquoHistoria y educacioacuten matemaacuteticardquo del

programa de doctorado ldquoDidaacutectica de las matemaacuteticasrdquo del

Departamento homoacutenimo de la Universidad de Valencia se realizoacute

un trabajo de exploracioacuten sobre la evolucioacuten de los conceptos de

nuacutemero unidad cantidad y magnitud Una parte de este trabajo se

centroacute en ldquola regla de los signosrdquo A continuacioacuten sepresenta una

siacutentesis de la informacioacuten recogida

El problema a investigar

En la ensentildeanza de los nuacutemeros negativos se considera que la

regla de los signos es algo faacutecil para los estudiantes no hay nada

que comprender soacutelo hay que memorizarla y saberla aplicar En los

manuales escolares la suma de los nuacutemeros con signo se suele

justificar con la ayuda de deudas y ganancias cargos y abonos

(SM 2ordm curso 1998 p 39) etc Cuando se aborda la multiplicacioacuten

este modelo no funciona El producto de peacuterdidas no puede ser una

ganancia En este momento el modelo debe ser abandonado y

bien se propone una alternativa o se guarda silencio para siempre

Si se opta por guardar silencio se iraacute contra la imagen de

racionalidad de las matemaacuteticas y esto dejaraacute insatisfechos a

profesores y estudiante mientras que si se opta por proponer una

alternativa habraacute que buscarla y una vez elegida habraacute que

fundamentar la propuesta de tal modo que sea suficientemente

convincente y satisfactoria desde el punto de vista de la loacutegica

matemaacutetica y de los requerimientos de los niveles educativos

escolares

Propoacutesito

Con el fin de aportar informacioacuten que contribuya a facilitar el

proceso de buacutesqueda y seleccioacuten de un modelo alternativo para la

regla de los signos a continuacioacuten se recogen y organizan las

principales justificaciones de la misma que se pueden encontrar en

los libros que han sido utilizados en la ensentildeanza

Las justificaciones de la regla y las

Conceptualizaciones de los negativos

Indagando en las fuentes originales relevantes por su prestigio por

su originalidad o por su influencia en nuestro paiacutes se puede

constatar que los intentos para justificar la regla de los signos han

sido una constante a lo largo del tiempo y que cuando una

argumentacioacuten pareciacutea que iba a consolidarse pronto apareciacutea otra

que si no la revocaba era aparentemente maacutes soacutelida o cuando

menos maacutes coherente con una determinada conceptualizacioacuten de

los negativos maacutes o menos dominante Por ello para entender

estas argumentaciones no hay que perder de vista las distintas

conceptualizaciones de los nuacutemeros negativos a lo largo de su

evolucioacuten histoacuterica para constituirse como concepto matemaacutetico

legiacutetimo

Justificaciones principales

Teniendo en cuenta lo anterior y a los efectos de la presentacioacuten de

las diversas justificaciones de la regla de los signos que se pueden

encontrar en los textos escogidos estas justificaciones se han

organizado bajo los siguientes epiacutegrafes

bull La regla sin Justificacioacuten

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las restas indicadas con

solucioacuten positiva

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las cantidades negativas

aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco en el que se evitan las

cantidades negativas aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de la teoriacutea de pares

ordenados

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las modelizaciones

intuitivas

5 Un modelo para los nuacutemeros racionales

Conocida la operatoria con fracciones (nuacutemeros racionales)

queremos idear un modelo para hacer eacutenfasis en la

comprensioacuten y manejo de las distintas acepciones que tienen

las fracciones para involucrar el concepto en la vida

cotidiana

Te proponemos elegir una fraccioacuten cualquiera (que no sea un

nuacutemero entero) y manejarla como un operador como razoacuten

como cociente como porcentaje y como nuacutemero Esto lo

puede plasmar por medio de un relato o cuento creado por ti

Un diacutea teniacutea 300 bs para compras El jueves gaste 25 de

esa cantidad y el saacutebado los 34 de lo que le quedaba

iquestCuaacutento gaste cada diacutea y cuaacutento le queda al final

Jueves 25 300 = 300 2 = 600 divide 5 = 120 Bs

Sabado 300 ndash 120 =180 180 frac34 =540 divide 4 = 135 Bs

Resto 180 ndash 135 = 45 Bs

Me quedo 45 Bs

6 Los dos sistemas de numeracioacuten maacutes utilizados son

El sistema de numeracioacuten decimal y el sistema de numeracioacuten binario

ambos son sistemas de numeracioacuten posicionales

a) Investigar en que consiste cada sistema de numeracioacuten

ilustraacutendolos con ejemplos

El sistema de numeracioacuten decimal tambieacuten llamado sistema decimal

es un sistema de numeracioacuten posicional en el que las cantidades se

representan utilizando como base aritmeacutetica las potencias del nuacutemero

diez El conjunto de siacutembolos utilizado (sistema de numeracioacuten

araacutebiga) se compone de diez cifras diferentes cero (0) uno (1) dos

(2) tres (3) cuatro (4) cinco (5) seis (6) siete (7) ocho (8) y nueve

(9)

Excepto en ciertas culturas es el sistema usado habitualmente en

todo el mundo y en todas las aacutereas que requieren de un sistema de

numeracioacuten Sin embargo hay ciertas teacutecnicas como por ejemplo en la

informaacutetica donde se utilizan sistemas de numeracioacuten adaptados al

meacutetodo de el binario o el hexadecimal

Notacioacuten decimal

Al ser posicional se trata de un sistema de 9 etapas naturales el

sistema decimal es un sistema de numeracioacuten en el cual el valor de

cada diacutegito depende de su posicioacuten dentro del nuacutemero Al primero

corresponde el lugar de la unidades el diacutegito se multiplica por (es

decir 1) el siguiente las decenas (se multiplica por 10) centenas (se

multiplica por 100) etc

Ejemplo

Otro ejemplo

O tambieacuten

Se puede extender este meacutetodo para los decimales utilizando las

potencias negativas de diez y un separador decimal entre la parte

entera y la parte fraccionaria

Ejemplo

El sistema de numeracioacuten romano es decimal pero no-posicional

Sistema de numeracioacuten binario

El sistema de numeracioacuten binario utiliza soacutelo dos diacutegitos el cero (0) y

el uno (1)

En una cifra binaria cada diacutegito tiene distinto valor dependiendo de la

posicioacuten que ocupe El valor de cada posicioacuten es el de una potencia

de base 2 elevada a un exponente igual a la posicioacuten del diacutegito menos

uno Se puede observar que tal y como ocurriacutea con el sistema

decimal la base de la potencia coincide con la cantidad de diacutegitos

utilizados (2) para representar los nuacutemeros

De acuerdo con estas reglas el nuacutemero binario 1011 tiene un valor

que se calcula asiacute

123 + 022 + 121 + 120 es decir

8 + 0 + 2 + 1 = 11

Y para expresar que ambas cifras describen la misma cantidad lo

escribimos asiacute

10112 = 11

Sistema binario o de base 2 En este sistema los diacutegitos vaacutelidos son

01 y dos unidades forman una unidad de orden superior

En la figura inferior podemos ver el teorema fundamental de la

numeracioacuten aplicado al sistema binario

Seguimos con el ejemplo del cuentakiloacutemetros visto arriba En este

caso las ruedas no tienen 10 siacutembolos (0 al 9) como en el caso del

sistema decimal En el sistema binario la base es 2 lo que quiere decir

que soacutelo disponemos de 2 siacutembolos 01 para construir todos los

nuacutemeros binarios

En el sistema binario para representar cifras mayores que 1 se

combinan los 2 siacutembolos 01 y agrega una segunda columna de un

orden superior

Aquiacute las ruedas del cuentakiloacutemetros dan una vuelta cada dos

unidades Por tanto una vez que contamos (sumamos) dos

hemos agotado los siacutembolos disponibles para esa columna y

debemos poner a cero la columna y usar otra columna a la izquierda

Asiacute si contamos en binario tras el nuacutemero viene el pero si

contamos una unidad maacutes debemos usar otra columna resultando

Sigamos contando Al antildeadir una unidad a la columna

de las unidades esa columna ha dado la vuelta (ha agotado los

siacutembolos disponibles) y debemos formar una unidad de segundo

orden pero como ya hay una tambieacuten agotaremos los siacutembolos

disponibles para esa columna y debemos formar una unidad de tercer

orden o Asiacute en el sistema binario

Ejemplos

El nuacutemero estaacute formado por un solo siacutembolo repetido tres

veces No obstante cada uno de esos siacutembolos tiene un valor

diferente que depende de la posicioacuten que ocupa en el nuacutemero Asiacute

el primer 1 (empezando por la izquierda) representa un valor

de el segundo de y el tercero de dando como

resultado el valor del

nuacutemero

b)iquestQueacute es un sistema de numeracioacuten de base b

Sea b un entero superior a uno Escribir un entero n en la base

b significa descomponerlo en las potencias de b es decir determinar

los coeficientes (tambieacuten llamados cifras) ak tales que

0 le ak le b-1

n es la suma de los akbk con k gt 0

Por ejemplo

Convertir 3278a la base decimal

3278= 382+28+7

iquest3 64 +16+7

3278=215

c) iquestcoacutemo se escribe un nuacutemero natural en una determinada base

Todo nuacutemero real se puede escribir en base b es decir descomponer

en la potencia de b las bk con K entero positivo o negativo Por

ejemplo en base 10

4258=4101+2100+5 10minus1+8 10minus2

Si la descomposicioacuten necesita una infinidad de cifras se dice que el

nuacutemero no es decimal 13 = 0333333333333333333hellip No es

decimal pero en base tres in tercio es 110= 01 que si lo es

No hay unidad de la escritura de un real en una base como lo muestra

la igualdad 1=0999999999999999hellip Pero si se decide que no se

autoriza la sucesioacuten infinita de diacutegitos b-1 en base b se demuestra que

si hay una uacutenica manera de escribir un real en base b

d)Escribir los siguientes nuacutemeros en las bases indicadas

1995 b=2= 1 23+922+9 2+5

=8+36+18+5

19952=67

1223 b=4 12234=143+242+2 41+3

= 64+32+8+3

12234=103

67043 b=8 670438=684+783+0 82+4 8+3

= 24576+3584+0+32+3

670438=28195

Conclusioacuten

Es soacutelo a traveacutes de lo que haga del dominio que vaya construyendo

que el nintildeo elaboraraacute sus propias concepciones del nuacutemero no

definitivas

Nosotros docentes del Nivel Inicial debemos proponer situaciones

que le permitan utilizarlos de modo que las palabras y los signos que

los designan se impregnen de sentido para los nintildeos Es decir

permitir que los chicos se vinculen con los nuacutemeros funcionando como

respuesta a problemas

La Matemaacutetica tambieacuten se ocupa de la resolucioacuten de problemas

espaciales como respuesta a necesidades sociales Los nintildeos desde

muy pequentildeos experimentan con las formas de los objetos y con las

relaciones espaciales Este conocimiento espacial permite adaptarnos

a nuestro mundo tridimensional y comprender las distintas formas y

expresiones espaciales de nuestra cultura (Gonzaacutelez 2000)

Es necesario plantearle verdaderas situaciones problemaacuteticas que al

resolverlas le permitan al nintildeo dominar el espacio circundante y

pasar de lo concreto y vivido a un mundo de representaciones e

internalizaciones (Gonzaacutelez 2000) es decir el nintildeo va a ampliar

organizar construir sus conocimientos espaciales

Ejemplos maacutes claros de todo lo expuesto son las actividades

cotidianas que incluso los nintildeos realizan en su casa

En el momento de la merienda los ayudantes deben salir de la sala a

buscar vasos previamente cuentan la cantidad de nintildeos que hay en

una o dos mesas a veces se ayudan de los dedos otras memorizan la

cantidad En esas situaciones particularmente no intervengo Dejo

que prueben que cuenten que algunos intenten sumar la cantidad de

nintildeos de ambas mesas Algunas veces se olvidan los conteos que

realizaron otras traen maacutes vasos de los que necesitan y ante la

pregunta iquestEsos son los vasos que necesitas para tu mesa

responden que trajeron de maacutes por si alguacuten nene quiere cambiar de

color para no tener que ir de nuevo a buscar

Al proponer actividades matemaacuteticas intento que sean verdaderos

problemas por resolver en los que puedan utilizar los conocimientos

anteriores y a la vez les ofrezcan una resistencia suficiente para

llevarlos a evolucionar sus conocimientos anteriores a cuestionarlos a

elaborar nuevos Esto no es suficiente si luego no hay una reflexioacuten

compartida con los compantildeeros y la maestra En esos momentos

intervengo motivando a mis alumnos a explicar lo realizado aceptando

todas las respuestas y sin validar de entrada la correcta retomando lo

que dicen algunos planteando contraejemplos ayudaacutendolos a llegar a

acuerdos etc Con esto logro que los nintildeos construyan los

conocimientos partiendo del uso y de la reflexioacuten que puedan hacer

acerca de ellos

Ademaacutes es necesario seleccionar el contexto que le deacute sentido a un

conocimiento en particular es decir hay que descartar propuestas que

generen una ensentildeanza directa de transmisioacuten lineal del docente al

alumno y descartar intervenciones directas que obstaculicen el

descubrimiento de los alumnos o que lo a apresure a utilizar

formalizaciones carentes de sentido

Hay que permitirle a los nintildeos que exploren investiguen y darles un

tiempo para que resuelvan lo que se les plantea desde sus

aproximaciones y en interaccioacuten con los otros repetir las actividades

ya que una sola aproximacioacuten al conocimiento no es suficiente para

aprenderlo

Al evaluar los conocimientos ensentildeados registrando lo observado se

comprende la evolucioacuten de los aprendizajes de los nintildeos Esto puede

llevarse a cabo a partir de nuevas jugadas o repitiendo actividades

planteando nuevas situaciones etc

Las actividades preferiblemente deben ser grupales en un primer

momento pero luego debe disminuir la cantidad de nintildeos de lo

contrario no se permite una participacioacuten igualitaria entre los alumnos

  • COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE NUacuteMERO
Page 26: Trabajo Nuevo

que aumenta dicha dificultad es que no tiene significado en la mayoriacutea

de los contextos numeacutericos veamos

bull En la secuencia numeacuterica no se suele comenzar por el cero

bull En el recuento lo usual es empezar a contar desde el uno

bull El contexto cardinal es el uacutenico que lo contempla al considerarlo

como cardinal del conjunto vaciacuteo

bull En el contexto de medida no tiene sentido hablar de una medida

cero

Sin embargo hay un contexto en donde resulta muy graacutefico hablar de

cero la calificacioacuten de cero dada a algo indica su falta de valor Estas

consideraciones hemos de tenerlas en cuenta en la ensentildeanza del

cero para el que el contexto cardinal y la ausencia de objetos pueden

facilitar su introduccioacuten e incorporacioacuten al resto de los nuacutemeros

Estructura Aditiva

La estructura aditiva de la que la suma y la resta son sus

representaciones maacutes sencillas subyace (seguacuten Carpenter y Moser)

en gran nuacutemero de conceptos matemaacuteticos y su desarrollo en el nintildeo

ocupa un extenso periacuteodo de tiempo ya que ha de cubrir la transicioacuten

desde los recuentos informales y las estrategias propias que los nintildeos

realizan al margen de su instruccioacuten hasta el uso de datos numeacutericos

memorizados y los algoritmos formales de la adicioacuten y sustraccioacuten

Este es un periacuteodo criacutetico para el aprendizaje de las matemaacuteticas por

los nintildeos y se creeacute que algunas de las dificultades posteriores en

matemaacuteticas tienen su origen en la deficiente instruccioacuten inicial de la

suma y la resta

Seguacuten Piaget los conceptos maacutes elementales del nuacutemero no estaacuten

completamente desarrollados en los nintildeos antes de los 7 antildeos de

edad (aproximadamente) auacuten cuando los conceptos de adicioacuten y

substraccioacuten que suponen conocimientos de conceptos numeacutericos

baacutesicos empiecen a la edad de 6 antildeos Muy pronto los nintildeos entienden

que la secuencia numeacuterica se puede utilizar para realizar operaciones

aritmeacuteticas Los primeros pasos en este campo se dan en situaciones

del tipo n + 1 y n - 1 (con n menor que 5) maacutes tarde apareceraacuten

situaciones de la forma n + 2 y n - 2 para pasar posteriormente a las

del tipo n + m

Las situaciones de suma y resta entre nuacutemeros naturales estaacute

basada en la idea de que juntando elementos a una coleccioacuten dada

aumenta su nuacutemero y separando elementos disminuye su nuacutemero

Pero una comprensioacuten operatoria de la adicioacuten requiere (seguacuten Piaget)

que un nintildeo reconozca que el todo permanece constante

independientemente de la composicioacuten de sus partes Sus estudios le

llevaron a sentildealar una serie de estadios en el desarrollo de este

concepto paralelo al desarrollo de la conservacioacuten

I estadio

Los nintildeos no entienden que un conjunto de ocho objetos dividido en

dos colecciones de cuatro sea equivalente a un conjunto de ocho

objetos separado en dos colecciones de uno y siete objetos

II estadio

Se resuelve bien la tarea despueacutes de verificaciones empiacutericas

III estadio

Reconoce que la composicioacuten de las colecciones no afecta al

conjunto final En principio los nintildeos no reconocen que el efecto de

antildeadir elementos a una coleccioacuten pueda ser neutralizado separando el

mismo nuacutemero de elementos y que antildeadir elementos a una coleccioacuten

equivalente a otra puede compensarse antildeadieacutendole a la otra el mismo

nuacutemero de elementos Las investigaciones realizadas sobre las

dificultades que los nintildeos encuentran cuando realizan operaciones de

suma y resta han dado los siguientes resultados

bull Las dificultades aumentan a medida que aumentan los nuacutemeros

bull Las sumas en las que el primer sumando es mayor que el segundo

ofrecen menos dificultad que aquellas en las que el primer sumando

es menor que el segundo

bull Las sumas cuyos sumandos son pares son maacutes sencillas que

aquellas que presentan algunos de ellos impar

bull El caso de tener los dos sumandos iguales presenta menos

dificultad que en cualquier otro caso

Estrategias que los nintildeos utilizan para realizar sus primeras

operaciones de suma y resta

Se han determinado y clasificado las estrategias que los nintildeos utilizan

cuando realizan sus primeras operaciones de suma y de resta

Para la suma

Elaboracioacuten de un modelo con dedos u objetos Se presentan dos

casos en el primero se construyen dos colecciones cuyo nuacutemero de

elementos sean los nuacutemeros dados y se precede de dos formas

distintas juntar las dos colecciones y contar todo o contar sin hacer la

unioacuten fiacutesica de las colecciones en el segundo se construye una sola

coleccioacuten y se incrementa en tantos elementos como indique el

segundo sumando

Secuencias de recuento

Se cuentan los objetos que se supone se deben de reunir sin realizar

ninguna accioacuten fiacutesica se trata de conductas puramente verbales y se

puede proceder de varias formas contar todo (el nintildeo cuenta todos los

objetos) contar a partir del primero de los nuacutemeros dados o contar a

partir del mayor de los nuacutemeros

Datos numeacutericos recordados

Emplean combinaciones numeacutericas que recuerdan como son

aplicacioacuten de la idea de doble o aplicacioacuten de sumas conocidas como

6 + 4 = 10

Para la resta

Modelos directos con objetos

Se construye una coleccioacuten de objetos que represente al minuendo y

de esta se van quitando objetos esto se puede realizar de varias

formas quitando de (se quitan tantos objetos como indica el

sustraendo) quitando hasta (se van quitando al minuendo elementos

hasta que quede el sustraendo el recuento de lo que se ha quitado

daraacute el resto) antildeadiendo hasta (se forma un conjunto que representa

al sustraendo se van antildeadiendo objetos hasta tener el minuendo el

numero de objetos antildeadidos es el resto) emparejamiento(los

conjuntos formados se tratan de emparejar contando los elementos

no emparejados se obtiene la respuesta)

Recuento

Sin utilizar objetos fiacutesicos se pueden considerar varias contar hacia

atraacutes desde (contar hacia atraacutes desde el minuendo tantas veces como

indica el sustraendo el nuacutemero anterior al uacuteltimo contado es la

diferencia) contar hacia atraacutes hasta (contar hacia atraacutes desde el

minuendo hasta alcanzar el substraendo el nuacutemero de pasos dados

es el resto) contar hacia delante desde (se cuenta desde el

sustraendo hasta el minuendo el nuacutemero de pasos dados es la

diferencia)

Datos numeacutericos recordados

Utilizacioacuten de alguacuten hecho numeacuterico que conozcan Estas estrategias

no se ensentildean ni se aprenden en la escuela el nintildeo las elabora para

resolver los problemas que encuentra en su medio y a veces las

mantiene por encima de su aprendizaje escolar Es conveniente que el

profesor las conozca y sepa ampliar en cada ocasioacuten y para cada nintildeo

su campo de utilidad

COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE

NUacuteMERO

La adquisicioacuten del concepto de nuacutemero por parte del nintildeo y la nintildea es

un proceso muy complejo asiacute los nintildeos de Educacioacuten Inicial cuando

llegan a la escuela tienen experiencias adquiridas con los nuacutemeros

saben los antildeos que tienen el nuacutemero de hermanos nuacutemero de

juguetes que les han traiacutedo los reyes pero realmente no tienen

adquirido el concepto de nuacutemero

Seguacuten Piaget para la consecucioacuten del concepto de nuacutemero seraacute

necesaria la comprensioacuten del aspecto cardinal y del aspecto ordinal

- El aspecto cardinal

Estaacute asociado con la actividad de contar es decir se trata de asignar

a cada elemento de un conjunto un nuacutemero o sea que es hacer el

recuento de los objetos que hay en cada conjunto y el uacuteltimo nuacutemero

de ese recuento seriacutea el cardinal del mismo

- El aspecto ordinal

Consiste en ordenar conjuntos seguacuten sus elementos estableciendo

entre ellos relaciones de jerarquiacutea

Fases para la adquisicioacuten

Piaget tambieacuten establece que para que el nintildeo adquiera y aprenda el

concepto de nuacutemero debe pasar por una serie de fases que son las

siguientes

1-Fase de la fundamentacioacuten loacutegica

Aquiacute el nintildeoa aprende a formar conjuntos con cosas loacutegicas en base a

cualidades fiacutesicas (cuadrados ciacuterculos triaacutengulos rojos azuleshellip) o

sea a realizar primero clasificaciones y posteriormente seriaciones con

los elementos de esos conjuntos estableciendo relaciones loacutegicas

2-Fase de la conservacioacuten

En esta fase el nintildeo tiene que captar que a cada elemento de un

conjunto le corresponde un nuacutemero una palabra numeacuterica para que

posteriormente pueda comparar numeacutericamente los conjuntos

3-Fase de la coordinacioacuten cardinal-ordinal

Aquiacute el nintildeo debe hacer recuento de los elementos de un conjunto y

dotar a la uacuteltima palabra de un significado especial ya que esta va a

representar la totalidad de elementos del conjunto

4-Fase de la aplicacioacuten del nuacutemero

En esta fase el nintildeo tiene que componer y descomponer los nuacutemeros

lo que supone el inicio de las operaciones de suma y resta a un nivel

muy primario

El conteo esta actividad es muy necesaria para la adquisicioacuten del

concepto de nuacutemero y sobre ella se asientan las bases de las

actividades matemaacuteticas posteriores

Contar no es tarea sencilla y para llegar a conseguirlo el nintildeo ha de

adquirir primero diferentes aprendizajes

- Primero debe conocer la lista de los nombres de los nuacutemeros

- El segundo paso supone asignar a cada elemento un nuacutemero es

decir que se trata de contar objetos manipulaacutendolos

- El tercer paso consiste en emitir la lista acorde con el total de

elementos del conjunto contados

Por otra parte para empezar a contar los nintildeos y nintildeas pasan por las

siguientes etapas

a) Recita la lista numeacuterica de memoria de rutina pero sin reflexionar

b) Posteriormente la va ampliando progresivamente saltaacutendose

alguno

c) La lista numeacuterica no se puede parar o romper si se le interrumpe

comenzaraacute de nuevo

d) La lista es flexible y se puede empezar a contar por cualquier

nuacutemero no necesariamente tiene que ser por el uno

En cuanto a los errores maacutes frecuentes que los nintildeos cometen a la

hora de contar tenemos los siguientes

- Omitir alguacuten elemento en la cuenta o

- Repetir un nuacutemero ya emitido anteriormente

Construyendo Problemas Aditivos para nintildeos

Problemas de cambio problemas que indican accioacuten

La categoriacutea de cambio en la que los problemas implican un

incremento o disminucioacuten de una cantidad inicial hasta crear una serie

final En estos problemas hay impliacutecita una accioacuten Intervienen tres

cantidades una inicial otra de cambio y una final La cantidad

desconocida puede ser cualquiera de ellas por lo que da lugar a tres

tipos de problemas El cambio puede ser de aumento (cambio-unioacuten) o

de disminucioacuten (cambio-separacioacuten) por lo que hay dos modalidades

para cada uno de los casos anteriores lo que hace un total de doce el

nuacutemero de problemas de cambio que se pueden formular En todos los

casos el cambio ocurre en el tiempo la condicioacuten inicial se da en un

tiempo T1 el cambio se produce en un tiempo T2 y el resultado se

alcanza en un tiempo T3

Ejemplo

La cantidad inicial y la magnitud del cambio son conocidas

- Luis teniacutea 5 metras y compra 3 metras maacutes iquestcuaacutentas metras tiene

ahora

- Lili teniacutea 9 metras dio 5 a su amiga Gaby iquestcuaacutentos metras le han

quedado

La cantidad inicial y el resultado del cambio son conocidos la incoacutegnita en este

caso es la magnitud del cambio

- Joseacute tiene 6 pelotas y quiere comprar algunas para tener 9

iquestcuaacutentas pelotas ha de comprar

- Antonio tiene 7 pelotas da algunas a su primo y le quedan 4

iquestcuaacutentas pelotas da Antonio a su primo

La incoacutegnita es la magnitud inicial conocieacutendose la magnitud del

cambio y el resultado final

Erica teniacutea algunos creyones su hermano le dio 4 y ahora tiene 7

iquestcuaacutentos creyones teniacutea Erica

Problemas de combinacioacuten conjunto subconjuntos

Hacen referencia a la relacioacuten que existe entre un conjunto y dos

subconjuntos disjuntos del mismo La diferencia fundamental entre

estas dos categoriacuteas de problemas es que la combinacioacuten no

implica accioacuten Un problema de combinacioacuten tiene tres cantidades

relacionadas lo que da lugar a dos tipos de problemas

Ejemplo

Conocer el conjunto total y uno de los subconjuntos y desconocer el

otro sub-conjunto

- Pedro tiene 10 caramelos de ellos 3 son azules y el resto son

amarillos iquestcuaacutentos caramelos amarillos tiene Pedro

Conocer los dos subconjuntos y desconocer la coleccioacuten total

- Mariacutea tiene 4 caramelos rojos y 5 azules iquestcuaacutentos caramelos

tiene Mariacutea

Problemas de Comparacioacuten ldquomaacutes querdquo y ldquomenos

querdquo

Implica una comparacioacuten entre dos conjuntos La relacioacuten entre las

cantidades se establece utilizando los teacuterminos ldquomaacutes querdquo ldquomenos

querdquo Cada problema de comparacioacuten tiene tres cantidades

expresadas Una cantidad de referencia una cantidad comparativa y

otra de diferencia Hay seis tipos de problemas de comparacioacuten La

cantidad desconocida puede ser la cantidad de referencia la

comparativa o la diferencia para cada una de estas posibilidades la

comparacioacuten puede hacerse de dos formas la cantidad comparada

(maacutes grande) es maacutes que la cantidad de referencia (maacutes pequentildea) la

cantidad comparada es menos que la de referencia

Ejemplo

Referente y referido conocidos se desconoce la comparacioacuten

- Emily tiene 6 galletas y Luis 4 galletas iquestcuaacutentas galletas tiene

Emily maacutes que Luis

- Javier tiene 9 galletas y Carlos tiene 3 iquestcuaacutentas galletas tiene

Carlos menos que Jaime

Referente y comparacioacuten conocidos se desconoce el referido

- Guillermo tiene 5 caramelos y Mariacutea tiene 3 caramelos maacutes que eacutel

iquestcuaacutentos caramelos tiene Mariacutea

- Nury tiene 8 caramelos y Adriana tiene 4 caramelos menos que

ella iquestcuaacutentos caramelos tiene Alberto

Referido y comparacioacuten conocidos referente desconocido

- Pilar tiene 3 galletas ella tiene 2 galletas maacutes que Pedro

iquestcuaacutentas galletas tiene Pedro

- Lola tiene 4 galletas y Jesuacutes tiene 3 galletas menos que ella

iquestcuaacutentas galletas tiene Jesuacutes

Problemas de Igualacioacuten cambio y comparacioacuten

Se produce alguna accioacuten relacionada con la comparacioacuten entre

dos conjuntos disjuntos Hay que responder queacute hacer con uno de

los conjuntos para que presente el mismo nuacutemero de elementos

que el otro

Ejemplo

La accioacuten hay que realizarla sobre el mayor de las colecciones en cuyo

caso setiene una separacioacuten-igualacioacuten

- Carmen tiene 8 globos y Cesar tiene 6 para tener tantos globos

como Cesar iquestCuaacutentos globos ha de romper Carmen

- Andreacutes tiene 5 globos y Tomaacutes tiene unos cuantos si Tomaacutes

rompe 3 globos tendraacute tantos como Andreacutes iquestcuaacutentos globos tiene

Tomaacutes

- Luciacutea tiene 8 globos y Miguel tiene unos cuantos si Luciacutea rompe4

globos tendraacute el mismo nuacutemero que Miguel iquestcuaacutentos globos tiene

Miguel

La accioacuten se realiza sobre el menor de las conjuntos en este caso se tiene

una unioacuten-igualacioacuten

- Ineacutes tiene 7 cromos y Pablo tiene 4 cromos iquestcuaacutentos cromos

tiene que ganar Pablo para tener tantos como Ineacutes

- Enrique tiene 5 cromos y Elena tiene unos cuantos si Elena gana

2 cromos tendraacute el mismo nuacutemero que Enrique iquestcuaacutentos cromos

tiene Elena

- Margarita tiene 6 cromos y Juliaacuten tiene unos cuantos si Margarita

gana dos cromos tendraacute tantos como Juliaacuten iquestcuaacutentos cromos

tiene Margarita

-

Problemas Simboacutelicos de sentencias abiertas con

estructura aditiva (suma-resta)

Los problemas simboacutelicos de estructura aditiva variaraacuten seguacuten la

sentencia abierta dada en el problema Cambiando la incoacutegnita

se generan abiertas para la suma y otras para la diferencia

Ejemplo

Incoacutegnita Suma Resta

Cantidad final 5 + 2 = 1048646 8 ndash 3 = 1048646

Cantidad de cambio 5 + 1048646 = 7 8 ndash 1048646 = 5

Cantidad inicial 1048646 + 2 = 7 1048646 ndash 3 = 5

Niveles de Abstraccioacuten en la resolucioacuten de problemas en

los nintildeos

En relacioacuten con la resolucioacuten de problemas aritmeacuteticos elementales

numerosos autores han puesto de manifiesto la relevancia de

diferentes factores intervinientes Riley y otros (1983) diferencian

entre factores globales y factores especiacuteficos refirieacutendose estos

uacuteltimos a las caracteriacutesticas estructurales de las oraciones de los

problemas a la habilidad lectora a la repercusioacuten del meacutetodo de

instruccioacuten seguido y sobre todo a la presencia de ayuda en el

momento de dar solucioacuten a un problema Con respecto a la influencia

de las ayudas dichos autores consideran que la presencia de objetos

manipulables conduce a una mejora en la ejecucioacuten de los nintildeos

siendo incluso necesaria en algunos casos

Otros investigadores ponen de manifiesto el efecto facilitador de la

presencia de ayudas (como fichas bloques etc) durante la resolucioacuten

de problemas tanto si se manipulan como cuando se trata de una

mera observacioacuten de los mismos Quizaacute la incidencia de la presencia

de objetos en la resolucioacuten de problemas aritmeacuteticos elementales sea

maacutes notable en la etapa pre numeacuterica durante la cual se hace

patente la necesidad de apoyos externos de representacioacuten

Fucson (1986) considera que la utilizacioacuten simultaacutenea de materiales

concretos resulta bastante efectiva en la instruccioacuten de la estrategia

de contar a partir de un sumando el manejo de los materiales parece

organizar el conocimiento de algunos nintildeos y facilitar el cambio hacia

la estrategia maacutes avanzada de contar a partir de uno de los

sumandos

Generalmente se consideran tres niveles en el proceso que siguen los

nintildeos hasta llegar a la abstraccioacuten en la resolucioacuten de problemas

Nivel conceptual

Es el nivel maacutes primitivo es aquel en el que los nintildeos modelan

completamente la accioacuten o las relaciones que se dan en el problema

usando ob jetos fiacutesicos o dedos En este nivel se caracteriza por el

uso de materiales concretos y descripciones verbales Por ejemplo

con una situacioacuten de ldquoquitarrdquo un nintildeo cuenta en voz baja una

coleccioacuten de objetos y los coloca debajo de un recipiente a

continuacioacuten saca de debajo del recipiente y desplaza algunos

objetos para que un compantildeero vea lo que ha sacado El segundo

nintildeo ha de describir verbalmente la accioacuten realizada por el primero

asiacute como el resultado de la misma Puede ser ldquotuacute has puesto cinco

metras debajo de tu pantildeuelo y despueacutes has sacado tres por lo que

debajo del pantildeuelo quedan dos metrasrdquo El primer nintildeo retira el

pantildeuelo y se verificaraacute la respuesta

Nivel de conexioacuten

En este nivel se siguen utilizando materiales concretos y

descripciones verbales pero ademaacutes se van introduciendo los

siacutembolos escritos correspondientes Los nintildeos tenderaacuten a no

representar fiacutesicamente las cantidades descritas en el problema y

poco a poco seraacuten capaces de realizar la operacioacuten de recuento por

siacute sola En la situacioacuten de juego descrita anteriormente uno de los

nintildeos ha de crear la sentencia numeacuterica correspondiente a la

situacioacuten utilizando alguacuten tipo de material como pueden ser tarjetas

en las que aparezcan los nuacutemeros y los signos implicados en el

problema Posteriormente se crearaacute la sentencia numeacuterica

escribieacutendola sobre el papel

Nivel abstracto

En este tercer nivel las teacutecnicas de recuento han dado paso a la

utilizacioacuten de los algoritmos para llegar a la solucioacuten del problema Se

presenta una sentencia numeacuterica como 5-3 = ( ) y se les anima a que

piensen y describan acciones asociadas a la misma

Juegos

Disponemos de una coleccioacuten de objetos los nintildeos han de

conocerlos bien para ello se procederaacute a una etapa de juego libre

posteriormente se pasaraacute al juego que consiste en esconder varios

objetos en la clase y tratar de encontrarlos Se pueden ir planteando

preguntas sobre el nuacutemero de objetos encontrados el nuacutemero de los

mismos que falta por encontrar introduciendo asiacute a los nintildeos en las

nociones de suma y resta El juego de las canicas se presta tambieacuten a

planteamientos de preguntas sobre cuantificacioacuten cuya respuesta por

parte del nintildeo requiere que este resuelva un verdadero problema de

estructura aditiva Los juegos de cartas son uacutetiles para el desarrollo del

pensamiento numeacuterico Estos pueden ser muy variados tanto por la

cantidad de los mismos que se pueden realizar como por el grado de

complejidad de los mismos Como ejemplo tomamos el siguiente de

Garzoacuten y Martiacutenez Se eligen las cartas de menor puntuacioacuten (del uno

al siete) barajadas y amontonadas en el centro de la mesa cada

jugador tomaraacute una carta y la pondraacute boca arriba el que saque la carta

maacutes alta se llevaraacute todas las demaacutes Los juegos del dado y del dominoacute

ayudan al nintildeo a adquirir la habilidad de conocer los nuacutemeros que

estaacuten representados en las caras por la disposicioacuten que presentan los

puntos sin necesidad de contar La variedad de ellos es tambieacuten muy

grande y las posibilidades tambieacuten pues se pueden utilizar un solo

dado o maacutes de uno Por ejemplo parados jugadores Con dos dados y

unas fichas para apostar los dos jugadores tiran los dos dados gana

el que sume mayor puntuacioacuten este juego permite desarrollar gran

cantidad de relaciones entre los nuacutemeros Asiacute por ejemplo si uno de

los jugadores ha obtenido un tres y un cinco y el otro un tres y un seis

los nintildeos llegan a darse cuenta que no es necesario contar ni sumar

ya que tienen un sumando igual por tanto gana el que tenga mayor el

otro sumando

2 Sobre los nuacutemeros naturales

a) Un narrador deportivo de TV lee la siguiente noticia

ldquoUn corredor X con el dorsal 51 despueacutes de haberse escapado

durante 110 km llego a la quinta posicioacuten a la meta Un grupo de 10

corredores salioacute a la caza del corredor X Cuando faltan 10 Km para

meta pasan uno dos tres hasta 4 corredores El pintildeoacuten que estaacute

utilizando es el 22

Sentildeal e cual es el significado que tiene cada uno de los nuacutemeros

que aparecen en esta narracioacuten

1 Dorsal 51 Numero que identifica al corredor X

2 110 km Distancia recorrida por el corredor X para llegar a

la quinta posicioacuten a la meta

3 10 Grupo d corredores que salioacute a la casa del corredor X

4 10 km Distancia que los corredores uno dos tres y cuatro

le han adelantado al corredor X antes de llegar a la meta

5 22 Tipo de bicicleta que estaacuten utilizando

b) Elabore una lista de 10 juegos infantiles en los que de alguacuten

modo se utilicen nuacutemeros Indique como se emplea el nuacutemero en

cada uno de ellos y a que contexto corresponde

1 Caceria Numerica

Queacute necesita

Tres huevitos de plaacutestico que abren y cierran (o algo similar)

Botones

Bolsitas o redecillas de plaacutestico

Queacute hacer

En las bolsitas o redecillas ponga varios botones en distintas

cantidades y meta los paquetitos en cada huevoMientars los

nintildeos estan jugando esconda los huevitos

Llame al nintildeo y diacutegale que ha escondido tres huevitos y que le

ayude a encontrarlos Cada vez que encuentra uno pida que

cuente en voz alta (1 2 3)

Cuando haya encontrado todos los huevitos piacutedale que los abra

y saque los botones y haga que cuente en voz alta con su

ayuda cuantos botomes hay en cada paquete

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

A veces los nintildeos muy pequentildeos no entienden que contar significa

nombrar los nuacutemeros en un orden especiacutefico Este punto fundamental

debe ser reforzado frecuentemente en este juego los numeros se

emplean para aprender a contar

Contexto cardinal Este juego pertenece al contexto cardinal porque

los numeros se asocian a los botones que estan dentro del huevo y a

travez de los mismos el nintildeo cuenta en un orden especifico

2 Memoria de frutas

La memoria estaacute compuesta por 20 cartas donde

El juego se compone de 10 pares de cartas

Las cartas poseen frutas en cantidades del 1 al 10 cada carta

con su respectivo par

El nintildeo deberaacute contar el conjunto de frutas que se encuentran

en la carta y visualizar el numero que se encuentra en la parte

inferior derecha de la carta asiacute se iraacute familiarizando con los

nuacutemeros y su representacioacuten grafica

Al mismo tiempo el nintildeo debe encontrar el par que le

corresponde a la carta que a selecionado

Ejemplo

1 1

2 2

iquestComo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En la memoria de frutas los numeros se emplean en las cartasse ah

disentildeado de este modo para que el nintildeo progresivamente logre

identificar los numeros al mirarlos Tambien incluimos cantidades

diferentes de frutas para que sean contadas por el nintildeo la cantidad

corresponde al numero que se le ah indicado en la parte inferior de la

barajita

Contexto cardinal Este juego corresponde al contexto cardinal ya

que el nintildeo describe con numeros naturales la cantidad de frutas que

se encuentran en la carta

3 Bloques

El juego se compone de una cantidad de bloques de

madera con los numeros del uno al 10

Diacutegale al nintildeo que busque el bloque con el nuacutemero 1

Pida que construya una torre escogiendo y usando los

bloques numeacutericos en el orden correcto Pida que diga

el nombre de cada nuacutemero al colocar cada bloque en su

lugar

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

pertenece

Los numeros en este juego se emplean para ensentildear el nintildeo a contar

u ordenar los numeros en su respectivo lugar que le corresponde

Contexto Ordinal Este juego pertenece al contexto ordinal ya que el

nintildeo toma el numero 1 como elemento inicial y va contruyendo la torre

de numeros ordenadamente colocando cada bloque con el en el lugar

correcto

4 Cancion para aprender los numeros

El juego consite en cantar junto a los nintildeos la siguiente cancion

1ratoncito de colita gris

mueve las orejas

mueve la nariacutez

2 ratoncitos de colita gris

mueven las orejas

mueven la nariacutez

6 ratoncitos de colita gris

mueven las orejas

mueven la nariacutez

Y asi progresivamente mientras se entona la cancion los nintildeos

deeben ir contando con los dedos Por ejemplo

1ratoncitos de colita gris

mueve las orejas

mueve la nariacutez

Los nintildeos deben hacer el numero1con los dedos de sus manos

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplea la pronunciacion de los numeros y los nintildeos

aprenden a contar con sus dedos

Contexto de secuencia Este juego corresponde al Contexto de

secuencia ya que el nintildeo al cantar asocia los numeros a los ratoncitos

progresiva y ordenadamente

5 Jugar con globos

El juego consiste en inflar varios globos de diferentes

colores

Deben haver por lo menos 5 globos de cada color

Despues de inflarlos se esparcen en un area todos

juntos

El nintildeo deberaacute agrupar los globos por color con su ayuda y

contar el nuacutemero de globos que hay del mismo color en

cada grupo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplea los numeros para idendifar los globos ya que

el nintildeo debe contar los mismos asi se ira familiarizando con la

pronunciacion de los numeros

Contexto de secuencia Este juego coresponde al contexto de

secuencia ya que el nintildeo asocia los numeros a los globos

6 Jugamos con moldes de numeros para aprender y comer

Los moldes para aprender y comer cuentan con 10 cavidades con

forma de nuacutemeros que se pueden rellenar con caramelo o chocolate

luego se puede llevar a la nevera el microondas o el congelador

dependiendo del uso que quiera daacutersele Una vez rellenos los

espacios solamente hace falta colocar cada uno de los palitos de

plaacutestico y llevar a hornear o a congelar para que las piruletas queden

listas para comer

En el proceso los pequentildeos se van familiarizando con las formas de

los numeros y sus nombres

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplean la representacion numerica en moldes el

nintildeo puede identificar los numeros y sus nombres

Contexto de secuencia este juego corresponde al contexto de

secuencia ya que los numeros se emplean en forma de moldes para

aprender

7 La caja numerica

El juego consiste en construir una caja con la ayuda de los

nintildeos en el salon

Tambien se deben recortar y coloreaar diferentes numeros

identificando sus nombres

Luego se introducen los numeros en la caja

Cada nintildeo de pasar por la caja a sacar un numero y decir

cual es

iquestComo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros son empleados para ensentildear a los nintildeos a

identificar su nombre y forma

Contexto de secuencia Este juego pertenece al contexto de

secuencia ya que los numeros no tiene un orden particular el nintildeo

solo debe identificarlo al sacarlo de la caja

8 Describe la cantidad

En este juego se deben construir diversos carteles con un

conjunto de animales determinado en cada uno

Luego se escriben los numeros del 1 al 10 en carteles mas

pequentildeos

Dependiendo de la cantidad de animales que se presenten en el

cartel el nintildeo deberaacute contarlos y pegarle el nuacutemero que

representa la cantidad por ejemplo

iquestComo se emplean los numeros

en este juego y a que contexto numerico pertenece

46

Los numeros en este juego se emplean para ensentildear al nintildeo a contar

y distinguir diversas cantidades de animales propuesas en los cartles

Contexto de codigo Este juego corresponde a este contexto ya que

en el mismo los numeros se emplean como etiquetas para distinguir

cuantos animales posee un grupo determinado propuesto en un cartel

9 Camina y Cuenta

El juego consiste en salir a caminar con los nintildeos a un parque o

un lugar donde puedan estar seguros

Mientras caminan pidale a cada nintildeo que haga cosas como

Pasosgrandes

Pasos equentildeos

Saltos

Vueltas entre otras

Cuente con el cada uno de los pasos que da o las piruetas que hace

elogielo por sus saltos y hagale saber lo bien que cuenta o que

pronuncia los numeros

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

Los numeros se emplean en este juego para ayudar a los nintildeos

asociandolos con cada paso que damos al caminar Tambien este

juego ofrece reforzar el sentido numeacuterico de los nintildeos

10 Contemos Piedritas

Buscamos piedritas si no podemos conseguirlas en el jardiacuten seriacutea un

lindo paseo de recoleccioacuten a la plaza maacutes cercana

Observamos iquestcoacutemo son iquestqueacute colores tienen iquestson todas

iguales

Las podemos pintar con plasticola de color o teacutemperas dejarlas

secar y luego guardarlas en cajitas una para la roja otra para

las verdes etc

Despueacutes podemos usarlas para diferentes juegos

Podemos contar cuaacutentas piedritas de cada color tenemos

Clasificarlas por tamantildeo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros se emplean para aprender a contar

Contexto cardinal Este juego corresponde al contexto cardinal

por que los numeros se asocian con las piedritas para calsificarlas

por color y contar en un orden especifico cuantas tenemos de cada

color

c) Elabore una tabla de doble entrada cuyas filas sean los

diferentes contextos numericos y en las columnas aparezcan

una relacion de los juegos de azar mas conocidos (loto

quinielas bingo loteria dados etc) Marque con una x los

significados que aparezcan en cada juego

Tipos

de

juegos

Context

os

numeric

os

Loto

Serie de

nuacutemeros

de los

cuales

una

cantidad

son los

que

resultan

ganador

es

Quiniela

Su acierto

depende

del

nuacutemero

de

posibilidad

es o

posibles

elecciones

Bingo

Cartones

con nuacutemeros

aleatorios

escritos en

ellos dentro

del rango

correspondie

nte 1-75 o 1-

90

Dados

Los

resultad

os

numeacuteric

os

estaacuten

marcad

os en

cada

una de

las

caras

del

dado se

elige el

quede

haciacutea

arriba

loteria

Sorteo de

un cupoacuten

la

probabilid

ad de que

te toque

depende

del

nuacutemero

de

billetes

en juego

asiacute como

del

nuacutemero

de series

Contexto

Cardinal

X X

Contexto

Ordinal

X

Contexto X

de

secuenci

a

Contexto

de

codigo

X

d) Busque el significado de los teacuterminos axioma axiomaacutetico

deducir deduccioacuten loacutegica induccioacuten Sentildeale las ventajas e

inconvenientes de estudiar axiomaacuteticamente el concepto de

nuacutemero natural

Axioma

Un axioma es una proposicioacuten clara y evidente que no necesita

demostracioacuten

En matemaacuteticas un axioma es una premisa que por considerarse

evidente (Cierto claro indudable patente) se acepta sin

demostracioacuten como punto de partida para demostrar otras foacutermulas

Tradicionalmente los axiomas se eligen de las consideradas

afirmaciones evidentes porque permiten deducir las demaacutes foacutermulas

Axiomaacutetico

En matemaacuteticas un sistema axiomaacutetico consiste en un conjunto de

axiomas que se utilizan mediante deducciones para demostrar

teoremas (afirmaciones de gran importancia)

Deducir Sacar una conclusioacuten por medio de un razonamiento a

partir de una situacioacuten anterior o de un principio general Deducir

es obtener conclusiones a partir de un conocimiento previo

Ejemplo Vi la luz encendida y deduje que estariacuteas en casa

Deduccioacuten loacutegica La deduccioacuten loacutegica consiste en que a partir

de unas premisas representadas con siacutembolos y a traveacutes de

unas reglas obtenemos una conclusioacuten (deducimos la

conclusioacuten)

Los siacutembolos en la loacutegica pueden ser

Los conectores not amp V - gt lt - gt

Letras enunciativas p q rhellip entre otras que representan los

enunciados de la argumentacioacuten

Siacutembolos auxiliares ( ) I- (este uacuteltimo signo se utiliza para

indicar formalmente la conclusioacuten)

Ejemplo ldquoSi graniza (g) o nieva (n) entonces uso paraguas (p) o no

salgo de casa (nots) Se da el caso de que graniza (g) Por lo tanto no

salgo de casardquo

La formalizacioacuten de este argumento es la siguiente

( g V n ) -gt (p V nots) g I- nots

La deduccioacuten puede ser directa o indirecta

Induccioacuten

En matemaacuteticas la induccioacuten es un razonamiento que permite

demostrar una infinidad de proposiciones

Construccioacuten del conjunto N sistema axiomaacutetico

Sistema axiomaacutetico de Peano

Para definir el conjunto N de los nuacutemeros naturales se puede recurrir a

la siguiente construccioacuten es un conjunto que verifica los axiomas que

se enuncian a continuacioacuten

1 Cero es un nuacutemero natural es decir cero pertenece a N

2 A cada nuacutemero natural x del conjunto N le corresponde otro nuacutemero

natural uacutenico que se llama sucesor o siguiente de x y que se puede

denotar por x Es decir que si x pertenece al conjunto N Entonces x

tambieacuten pertenece a N

3 Cero no es el siguiente de ninguacuten otro nuacutemero natural Asiacute pues

nunca se puede cumplir que sea x = 0

4 Dados dos nuacutemeros naturales distintos les corresponden siguientes

distintos por tanto si los siguientes de dos nuacutemeros naturales son

iguales entonces ambos nuacutemeros naturales son iguales

5 Si un conjunto de nuacutemeros naturales C contiene al elemento cero y

tambieacuten al sucesor de cualquier nuacutemero natural que pertenezca a C

entonces todo nuacutemero natural pertenece al conjunto C

Con respecto a estos axiomas hay que tener en cuenta varias

observaciones importantes

Observacioacuten 1 En su formulacioacuten original Peano dio como primer

nuacutemero natural el 1 y no el 0 como aquiacute aparece

Observacioacuten 2 Aunque se han propuesto otros sistemas axiomaacuteticos

parecidos a este e incluso maacutes simples en determinados aspectos

son menos intuitivos A partir del sistema de Peano se puede deducir

de forma loacutegica toda la aritmeacutetica aunque no es enteramente

satisfactorio

Observacioacuten 3 El primer axioma garantiza que el conjunto N no es

vaciacuteo al menos contiene al elemento cero El segundo de los axiomas

ofrece un procedimiento para la construccioacuten del conjunto N a traveacutes

del elemento siguiente de cero que se puede denotar con cualquier

siacutembolo por ejemplo 0 =

El tercer axioma impide que pudiera ser = 0 Gracias al axioma

cuarto se garantiza que la correspondencia Φ NrarrN es una inyeccioacuten

asiacute el siguiente de cada nuacutemero natural no puede ser ninguno de los

ya obtenidos anteriormente

Observacioacuten 4 La construccioacuten del conjunto N lleva impliacutecita la

implicacioacuten de ser un conjunto con un nuacutemero infinito de elementos El

axioma quinto tambieacuten conocido como axioma de recurrencia da una

idea de coacutemo concebir el conjunto N

e) Delimite que idea son las que forman parte en cada una de las

fundamentaciones axiomaacuteticas del concepto de numero natural

sentildeale los elementos comunes y diferentes

f) Investigue la diferencia entre razonamiento inductivo y

razonamiento deductivo Determine el papel que representan

cada uno de estos tipos de razonamientos en matemaacuteticas

Diferencia entre razonamiento inductivo y deductivo

Razonamiento inductivo Razonamiento deductivo

El razonamiento inductivo va de

lo particular a lo general

El razonamiento deductivo

argumenta a partir de lo general

a un caso particular

El razonamiento inductivo

Razonamiento inductivo es una modalidad del razonamiento que

consiste en obtener conclusiones generales a partir de premisas

que contienen datos particulares o individuales

En matemaacuteticas se usa como el el proceso de observar datos

reconocer patrones y hacer generalizaciones basaacutendose en esos

patrones Es probable que uses el razonamiento inductivo todo el

tiempo sin darte cuenta de ello

Ejemplo Observe la siguiente secuencia

1 2 3 4

iquestQue figura debe encerrar el 5

a)

b)

c)

R la opcioacuten a

Ejemplo numero 2

Manuel es humano tiene ojos

Miguel es humano y tiene ojos

Rosa es humana y tiene ojos

La conclusioacuten es Por lo tanto los humanos tiene ojos

Razonamiento deductivo

En matemaacuteticas es una Forma de razonamiento de la que se

desprende una conclusioacuten a partir de una o varias premisas va de

lo general a lo particular El razonamiento deductivo es el proceso

de mostrar que ciertas afirmaciones son los resultados loacutegicos de

hechos aceptados

Ejemplo

En la calce de matemaacutetica una profesora mostro el siguiente

problema

P O L O N I A

2 4 16 32 64 128 256

R U S I A

iquestQueacute nuacutemeros deberiacutean ir en el recuadro en blanco

R 2 4 16 32 64

Ejemplo numero 2

La premisa mayor es Toda planta nace se reproduce y muere

La premisa menor es la Rosa e es una planta

La conclusioacuten es La rosa nace se reproduce y muere

3 Elabore una propuesta basada en tener gastar deber para

la ensentildeanza de la adicioacuten en el conjunto de los nuacutemeros

enteros

iquestQue son los nuacutemeros enteros

Los nuacutemeros enteros son un conjunto de nuacutemeros que incluye a

los nuacutemeros naturales distintos de cero (1 2 3) los negativos de

los nuacutemeros naturales ( minus3 minus2 minus1) y al cero 0 Los enteros

negativos como minus1 o minus3 (se leen menos uno menos tres) son

menores que todos los enteros positivos (1 23) y que el cero

Para resaltar la diferencia entre positivos y negativos a veces

tambieacuten se escribe un signo (maacutes) delante de los positivos (+1

+5) Cuando no se le escribe signo al nuacutemero se asume que es

positivo

Propuesta

Resolver las siguientes situaciones problemaacuteticas

1 Macarena tiene 7 Bs su mamaacute le regala 23Bs su papaacute 10Bs y

gasta 18 comprando un helado iquestCuaacutento dinero tiene en total

Macarena

Datos

Tiene 7Bs

Su mama le regala 23Bs

Su papa le regala 10Bs

Gasta 18Bs

Operacioacuten

7 + 23 + 10 = 40

40 ndash 18 = 22

Respuesta Macarena tiene 22 Boliacutevares

2 Sofiacutea se compro un helado de 8Bs y a Consuelo uno de 15Bs

iquestCuaacutento gasto Sofiacutea en los dos helados

Datos

Compra un helado por 8Bs

Compra un segundo helado por 15Bs

Operacioacuten

8 + 15 = 23Bs

Respuesta Sofiacutea gasto 23Bs comprando los dos helados

4 Justificacioacuten de la regla de los signos

Con motivo del curso ldquoHistoria y educacioacuten matemaacuteticardquo del

programa de doctorado ldquoDidaacutectica de las matemaacuteticasrdquo del

Departamento homoacutenimo de la Universidad de Valencia se realizoacute

un trabajo de exploracioacuten sobre la evolucioacuten de los conceptos de

nuacutemero unidad cantidad y magnitud Una parte de este trabajo se

centroacute en ldquola regla de los signosrdquo A continuacioacuten sepresenta una

siacutentesis de la informacioacuten recogida

El problema a investigar

En la ensentildeanza de los nuacutemeros negativos se considera que la

regla de los signos es algo faacutecil para los estudiantes no hay nada

que comprender soacutelo hay que memorizarla y saberla aplicar En los

manuales escolares la suma de los nuacutemeros con signo se suele

justificar con la ayuda de deudas y ganancias cargos y abonos

(SM 2ordm curso 1998 p 39) etc Cuando se aborda la multiplicacioacuten

este modelo no funciona El producto de peacuterdidas no puede ser una

ganancia En este momento el modelo debe ser abandonado y

bien se propone una alternativa o se guarda silencio para siempre

Si se opta por guardar silencio se iraacute contra la imagen de

racionalidad de las matemaacuteticas y esto dejaraacute insatisfechos a

profesores y estudiante mientras que si se opta por proponer una

alternativa habraacute que buscarla y una vez elegida habraacute que

fundamentar la propuesta de tal modo que sea suficientemente

convincente y satisfactoria desde el punto de vista de la loacutegica

matemaacutetica y de los requerimientos de los niveles educativos

escolares

Propoacutesito

Con el fin de aportar informacioacuten que contribuya a facilitar el

proceso de buacutesqueda y seleccioacuten de un modelo alternativo para la

regla de los signos a continuacioacuten se recogen y organizan las

principales justificaciones de la misma que se pueden encontrar en

los libros que han sido utilizados en la ensentildeanza

Las justificaciones de la regla y las

Conceptualizaciones de los negativos

Indagando en las fuentes originales relevantes por su prestigio por

su originalidad o por su influencia en nuestro paiacutes se puede

constatar que los intentos para justificar la regla de los signos han

sido una constante a lo largo del tiempo y que cuando una

argumentacioacuten pareciacutea que iba a consolidarse pronto apareciacutea otra

que si no la revocaba era aparentemente maacutes soacutelida o cuando

menos maacutes coherente con una determinada conceptualizacioacuten de

los negativos maacutes o menos dominante Por ello para entender

estas argumentaciones no hay que perder de vista las distintas

conceptualizaciones de los nuacutemeros negativos a lo largo de su

evolucioacuten histoacuterica para constituirse como concepto matemaacutetico

legiacutetimo

Justificaciones principales

Teniendo en cuenta lo anterior y a los efectos de la presentacioacuten de

las diversas justificaciones de la regla de los signos que se pueden

encontrar en los textos escogidos estas justificaciones se han

organizado bajo los siguientes epiacutegrafes

bull La regla sin Justificacioacuten

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las restas indicadas con

solucioacuten positiva

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las cantidades negativas

aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco en el que se evitan las

cantidades negativas aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de la teoriacutea de pares

ordenados

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las modelizaciones

intuitivas

5 Un modelo para los nuacutemeros racionales

Conocida la operatoria con fracciones (nuacutemeros racionales)

queremos idear un modelo para hacer eacutenfasis en la

comprensioacuten y manejo de las distintas acepciones que tienen

las fracciones para involucrar el concepto en la vida

cotidiana

Te proponemos elegir una fraccioacuten cualquiera (que no sea un

nuacutemero entero) y manejarla como un operador como razoacuten

como cociente como porcentaje y como nuacutemero Esto lo

puede plasmar por medio de un relato o cuento creado por ti

Un diacutea teniacutea 300 bs para compras El jueves gaste 25 de

esa cantidad y el saacutebado los 34 de lo que le quedaba

iquestCuaacutento gaste cada diacutea y cuaacutento le queda al final

Jueves 25 300 = 300 2 = 600 divide 5 = 120 Bs

Sabado 300 ndash 120 =180 180 frac34 =540 divide 4 = 135 Bs

Resto 180 ndash 135 = 45 Bs

Me quedo 45 Bs

6 Los dos sistemas de numeracioacuten maacutes utilizados son

El sistema de numeracioacuten decimal y el sistema de numeracioacuten binario

ambos son sistemas de numeracioacuten posicionales

a) Investigar en que consiste cada sistema de numeracioacuten

ilustraacutendolos con ejemplos

El sistema de numeracioacuten decimal tambieacuten llamado sistema decimal

es un sistema de numeracioacuten posicional en el que las cantidades se

representan utilizando como base aritmeacutetica las potencias del nuacutemero

diez El conjunto de siacutembolos utilizado (sistema de numeracioacuten

araacutebiga) se compone de diez cifras diferentes cero (0) uno (1) dos

(2) tres (3) cuatro (4) cinco (5) seis (6) siete (7) ocho (8) y nueve

(9)

Excepto en ciertas culturas es el sistema usado habitualmente en

todo el mundo y en todas las aacutereas que requieren de un sistema de

numeracioacuten Sin embargo hay ciertas teacutecnicas como por ejemplo en la

informaacutetica donde se utilizan sistemas de numeracioacuten adaptados al

meacutetodo de el binario o el hexadecimal

Notacioacuten decimal

Al ser posicional se trata de un sistema de 9 etapas naturales el

sistema decimal es un sistema de numeracioacuten en el cual el valor de

cada diacutegito depende de su posicioacuten dentro del nuacutemero Al primero

corresponde el lugar de la unidades el diacutegito se multiplica por (es

decir 1) el siguiente las decenas (se multiplica por 10) centenas (se

multiplica por 100) etc

Ejemplo

Otro ejemplo

O tambieacuten

Se puede extender este meacutetodo para los decimales utilizando las

potencias negativas de diez y un separador decimal entre la parte

entera y la parte fraccionaria

Ejemplo

El sistema de numeracioacuten romano es decimal pero no-posicional

Sistema de numeracioacuten binario

El sistema de numeracioacuten binario utiliza soacutelo dos diacutegitos el cero (0) y

el uno (1)

En una cifra binaria cada diacutegito tiene distinto valor dependiendo de la

posicioacuten que ocupe El valor de cada posicioacuten es el de una potencia

de base 2 elevada a un exponente igual a la posicioacuten del diacutegito menos

uno Se puede observar que tal y como ocurriacutea con el sistema

decimal la base de la potencia coincide con la cantidad de diacutegitos

utilizados (2) para representar los nuacutemeros

De acuerdo con estas reglas el nuacutemero binario 1011 tiene un valor

que se calcula asiacute

123 + 022 + 121 + 120 es decir

8 + 0 + 2 + 1 = 11

Y para expresar que ambas cifras describen la misma cantidad lo

escribimos asiacute

10112 = 11

Sistema binario o de base 2 En este sistema los diacutegitos vaacutelidos son

01 y dos unidades forman una unidad de orden superior

En la figura inferior podemos ver el teorema fundamental de la

numeracioacuten aplicado al sistema binario

Seguimos con el ejemplo del cuentakiloacutemetros visto arriba En este

caso las ruedas no tienen 10 siacutembolos (0 al 9) como en el caso del

sistema decimal En el sistema binario la base es 2 lo que quiere decir

que soacutelo disponemos de 2 siacutembolos 01 para construir todos los

nuacutemeros binarios

En el sistema binario para representar cifras mayores que 1 se

combinan los 2 siacutembolos 01 y agrega una segunda columna de un

orden superior

Aquiacute las ruedas del cuentakiloacutemetros dan una vuelta cada dos

unidades Por tanto una vez que contamos (sumamos) dos

hemos agotado los siacutembolos disponibles para esa columna y

debemos poner a cero la columna y usar otra columna a la izquierda

Asiacute si contamos en binario tras el nuacutemero viene el pero si

contamos una unidad maacutes debemos usar otra columna resultando

Sigamos contando Al antildeadir una unidad a la columna

de las unidades esa columna ha dado la vuelta (ha agotado los

siacutembolos disponibles) y debemos formar una unidad de segundo

orden pero como ya hay una tambieacuten agotaremos los siacutembolos

disponibles para esa columna y debemos formar una unidad de tercer

orden o Asiacute en el sistema binario

Ejemplos

El nuacutemero estaacute formado por un solo siacutembolo repetido tres

veces No obstante cada uno de esos siacutembolos tiene un valor

diferente que depende de la posicioacuten que ocupa en el nuacutemero Asiacute

el primer 1 (empezando por la izquierda) representa un valor

de el segundo de y el tercero de dando como

resultado el valor del

nuacutemero

b)iquestQueacute es un sistema de numeracioacuten de base b

Sea b un entero superior a uno Escribir un entero n en la base

b significa descomponerlo en las potencias de b es decir determinar

los coeficientes (tambieacuten llamados cifras) ak tales que

0 le ak le b-1

n es la suma de los akbk con k gt 0

Por ejemplo

Convertir 3278a la base decimal

3278= 382+28+7

iquest3 64 +16+7

3278=215

c) iquestcoacutemo se escribe un nuacutemero natural en una determinada base

Todo nuacutemero real se puede escribir en base b es decir descomponer

en la potencia de b las bk con K entero positivo o negativo Por

ejemplo en base 10

4258=4101+2100+5 10minus1+8 10minus2

Si la descomposicioacuten necesita una infinidad de cifras se dice que el

nuacutemero no es decimal 13 = 0333333333333333333hellip No es

decimal pero en base tres in tercio es 110= 01 que si lo es

No hay unidad de la escritura de un real en una base como lo muestra

la igualdad 1=0999999999999999hellip Pero si se decide que no se

autoriza la sucesioacuten infinita de diacutegitos b-1 en base b se demuestra que

si hay una uacutenica manera de escribir un real en base b

d)Escribir los siguientes nuacutemeros en las bases indicadas

1995 b=2= 1 23+922+9 2+5

=8+36+18+5

19952=67

1223 b=4 12234=143+242+2 41+3

= 64+32+8+3

12234=103

67043 b=8 670438=684+783+0 82+4 8+3

= 24576+3584+0+32+3

670438=28195

Conclusioacuten

Es soacutelo a traveacutes de lo que haga del dominio que vaya construyendo

que el nintildeo elaboraraacute sus propias concepciones del nuacutemero no

definitivas

Nosotros docentes del Nivel Inicial debemos proponer situaciones

que le permitan utilizarlos de modo que las palabras y los signos que

los designan se impregnen de sentido para los nintildeos Es decir

permitir que los chicos se vinculen con los nuacutemeros funcionando como

respuesta a problemas

La Matemaacutetica tambieacuten se ocupa de la resolucioacuten de problemas

espaciales como respuesta a necesidades sociales Los nintildeos desde

muy pequentildeos experimentan con las formas de los objetos y con las

relaciones espaciales Este conocimiento espacial permite adaptarnos

a nuestro mundo tridimensional y comprender las distintas formas y

expresiones espaciales de nuestra cultura (Gonzaacutelez 2000)

Es necesario plantearle verdaderas situaciones problemaacuteticas que al

resolverlas le permitan al nintildeo dominar el espacio circundante y

pasar de lo concreto y vivido a un mundo de representaciones e

internalizaciones (Gonzaacutelez 2000) es decir el nintildeo va a ampliar

organizar construir sus conocimientos espaciales

Ejemplos maacutes claros de todo lo expuesto son las actividades

cotidianas que incluso los nintildeos realizan en su casa

En el momento de la merienda los ayudantes deben salir de la sala a

buscar vasos previamente cuentan la cantidad de nintildeos que hay en

una o dos mesas a veces se ayudan de los dedos otras memorizan la

cantidad En esas situaciones particularmente no intervengo Dejo

que prueben que cuenten que algunos intenten sumar la cantidad de

nintildeos de ambas mesas Algunas veces se olvidan los conteos que

realizaron otras traen maacutes vasos de los que necesitan y ante la

pregunta iquestEsos son los vasos que necesitas para tu mesa

responden que trajeron de maacutes por si alguacuten nene quiere cambiar de

color para no tener que ir de nuevo a buscar

Al proponer actividades matemaacuteticas intento que sean verdaderos

problemas por resolver en los que puedan utilizar los conocimientos

anteriores y a la vez les ofrezcan una resistencia suficiente para

llevarlos a evolucionar sus conocimientos anteriores a cuestionarlos a

elaborar nuevos Esto no es suficiente si luego no hay una reflexioacuten

compartida con los compantildeeros y la maestra En esos momentos

intervengo motivando a mis alumnos a explicar lo realizado aceptando

todas las respuestas y sin validar de entrada la correcta retomando lo

que dicen algunos planteando contraejemplos ayudaacutendolos a llegar a

acuerdos etc Con esto logro que los nintildeos construyan los

conocimientos partiendo del uso y de la reflexioacuten que puedan hacer

acerca de ellos

Ademaacutes es necesario seleccionar el contexto que le deacute sentido a un

conocimiento en particular es decir hay que descartar propuestas que

generen una ensentildeanza directa de transmisioacuten lineal del docente al

alumno y descartar intervenciones directas que obstaculicen el

descubrimiento de los alumnos o que lo a apresure a utilizar

formalizaciones carentes de sentido

Hay que permitirle a los nintildeos que exploren investiguen y darles un

tiempo para que resuelvan lo que se les plantea desde sus

aproximaciones y en interaccioacuten con los otros repetir las actividades

ya que una sola aproximacioacuten al conocimiento no es suficiente para

aprenderlo

Al evaluar los conocimientos ensentildeados registrando lo observado se

comprende la evolucioacuten de los aprendizajes de los nintildeos Esto puede

llevarse a cabo a partir de nuevas jugadas o repitiendo actividades

planteando nuevas situaciones etc

Las actividades preferiblemente deben ser grupales en un primer

momento pero luego debe disminuir la cantidad de nintildeos de lo

contrario no se permite una participacioacuten igualitaria entre los alumnos

  • COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE NUacuteMERO
Page 27: Trabajo Nuevo

matemaacuteticas tienen su origen en la deficiente instruccioacuten inicial de la

suma y la resta

Seguacuten Piaget los conceptos maacutes elementales del nuacutemero no estaacuten

completamente desarrollados en los nintildeos antes de los 7 antildeos de

edad (aproximadamente) auacuten cuando los conceptos de adicioacuten y

substraccioacuten que suponen conocimientos de conceptos numeacutericos

baacutesicos empiecen a la edad de 6 antildeos Muy pronto los nintildeos entienden

que la secuencia numeacuterica se puede utilizar para realizar operaciones

aritmeacuteticas Los primeros pasos en este campo se dan en situaciones

del tipo n + 1 y n - 1 (con n menor que 5) maacutes tarde apareceraacuten

situaciones de la forma n + 2 y n - 2 para pasar posteriormente a las

del tipo n + m

Las situaciones de suma y resta entre nuacutemeros naturales estaacute

basada en la idea de que juntando elementos a una coleccioacuten dada

aumenta su nuacutemero y separando elementos disminuye su nuacutemero

Pero una comprensioacuten operatoria de la adicioacuten requiere (seguacuten Piaget)

que un nintildeo reconozca que el todo permanece constante

independientemente de la composicioacuten de sus partes Sus estudios le

llevaron a sentildealar una serie de estadios en el desarrollo de este

concepto paralelo al desarrollo de la conservacioacuten

I estadio

Los nintildeos no entienden que un conjunto de ocho objetos dividido en

dos colecciones de cuatro sea equivalente a un conjunto de ocho

objetos separado en dos colecciones de uno y siete objetos

II estadio

Se resuelve bien la tarea despueacutes de verificaciones empiacutericas

III estadio

Reconoce que la composicioacuten de las colecciones no afecta al

conjunto final En principio los nintildeos no reconocen que el efecto de

antildeadir elementos a una coleccioacuten pueda ser neutralizado separando el

mismo nuacutemero de elementos y que antildeadir elementos a una coleccioacuten

equivalente a otra puede compensarse antildeadieacutendole a la otra el mismo

nuacutemero de elementos Las investigaciones realizadas sobre las

dificultades que los nintildeos encuentran cuando realizan operaciones de

suma y resta han dado los siguientes resultados

bull Las dificultades aumentan a medida que aumentan los nuacutemeros

bull Las sumas en las que el primer sumando es mayor que el segundo

ofrecen menos dificultad que aquellas en las que el primer sumando

es menor que el segundo

bull Las sumas cuyos sumandos son pares son maacutes sencillas que

aquellas que presentan algunos de ellos impar

bull El caso de tener los dos sumandos iguales presenta menos

dificultad que en cualquier otro caso

Estrategias que los nintildeos utilizan para realizar sus primeras

operaciones de suma y resta

Se han determinado y clasificado las estrategias que los nintildeos utilizan

cuando realizan sus primeras operaciones de suma y de resta

Para la suma

Elaboracioacuten de un modelo con dedos u objetos Se presentan dos

casos en el primero se construyen dos colecciones cuyo nuacutemero de

elementos sean los nuacutemeros dados y se precede de dos formas

distintas juntar las dos colecciones y contar todo o contar sin hacer la

unioacuten fiacutesica de las colecciones en el segundo se construye una sola

coleccioacuten y se incrementa en tantos elementos como indique el

segundo sumando

Secuencias de recuento

Se cuentan los objetos que se supone se deben de reunir sin realizar

ninguna accioacuten fiacutesica se trata de conductas puramente verbales y se

puede proceder de varias formas contar todo (el nintildeo cuenta todos los

objetos) contar a partir del primero de los nuacutemeros dados o contar a

partir del mayor de los nuacutemeros

Datos numeacutericos recordados

Emplean combinaciones numeacutericas que recuerdan como son

aplicacioacuten de la idea de doble o aplicacioacuten de sumas conocidas como

6 + 4 = 10

Para la resta

Modelos directos con objetos

Se construye una coleccioacuten de objetos que represente al minuendo y

de esta se van quitando objetos esto se puede realizar de varias

formas quitando de (se quitan tantos objetos como indica el

sustraendo) quitando hasta (se van quitando al minuendo elementos

hasta que quede el sustraendo el recuento de lo que se ha quitado

daraacute el resto) antildeadiendo hasta (se forma un conjunto que representa

al sustraendo se van antildeadiendo objetos hasta tener el minuendo el

numero de objetos antildeadidos es el resto) emparejamiento(los

conjuntos formados se tratan de emparejar contando los elementos

no emparejados se obtiene la respuesta)

Recuento

Sin utilizar objetos fiacutesicos se pueden considerar varias contar hacia

atraacutes desde (contar hacia atraacutes desde el minuendo tantas veces como

indica el sustraendo el nuacutemero anterior al uacuteltimo contado es la

diferencia) contar hacia atraacutes hasta (contar hacia atraacutes desde el

minuendo hasta alcanzar el substraendo el nuacutemero de pasos dados

es el resto) contar hacia delante desde (se cuenta desde el

sustraendo hasta el minuendo el nuacutemero de pasos dados es la

diferencia)

Datos numeacutericos recordados

Utilizacioacuten de alguacuten hecho numeacuterico que conozcan Estas estrategias

no se ensentildean ni se aprenden en la escuela el nintildeo las elabora para

resolver los problemas que encuentra en su medio y a veces las

mantiene por encima de su aprendizaje escolar Es conveniente que el

profesor las conozca y sepa ampliar en cada ocasioacuten y para cada nintildeo

su campo de utilidad

COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE

NUacuteMERO

La adquisicioacuten del concepto de nuacutemero por parte del nintildeo y la nintildea es

un proceso muy complejo asiacute los nintildeos de Educacioacuten Inicial cuando

llegan a la escuela tienen experiencias adquiridas con los nuacutemeros

saben los antildeos que tienen el nuacutemero de hermanos nuacutemero de

juguetes que les han traiacutedo los reyes pero realmente no tienen

adquirido el concepto de nuacutemero

Seguacuten Piaget para la consecucioacuten del concepto de nuacutemero seraacute

necesaria la comprensioacuten del aspecto cardinal y del aspecto ordinal

- El aspecto cardinal

Estaacute asociado con la actividad de contar es decir se trata de asignar

a cada elemento de un conjunto un nuacutemero o sea que es hacer el

recuento de los objetos que hay en cada conjunto y el uacuteltimo nuacutemero

de ese recuento seriacutea el cardinal del mismo

- El aspecto ordinal

Consiste en ordenar conjuntos seguacuten sus elementos estableciendo

entre ellos relaciones de jerarquiacutea

Fases para la adquisicioacuten

Piaget tambieacuten establece que para que el nintildeo adquiera y aprenda el

concepto de nuacutemero debe pasar por una serie de fases que son las

siguientes

1-Fase de la fundamentacioacuten loacutegica

Aquiacute el nintildeoa aprende a formar conjuntos con cosas loacutegicas en base a

cualidades fiacutesicas (cuadrados ciacuterculos triaacutengulos rojos azuleshellip) o

sea a realizar primero clasificaciones y posteriormente seriaciones con

los elementos de esos conjuntos estableciendo relaciones loacutegicas

2-Fase de la conservacioacuten

En esta fase el nintildeo tiene que captar que a cada elemento de un

conjunto le corresponde un nuacutemero una palabra numeacuterica para que

posteriormente pueda comparar numeacutericamente los conjuntos

3-Fase de la coordinacioacuten cardinal-ordinal

Aquiacute el nintildeo debe hacer recuento de los elementos de un conjunto y

dotar a la uacuteltima palabra de un significado especial ya que esta va a

representar la totalidad de elementos del conjunto

4-Fase de la aplicacioacuten del nuacutemero

En esta fase el nintildeo tiene que componer y descomponer los nuacutemeros

lo que supone el inicio de las operaciones de suma y resta a un nivel

muy primario

El conteo esta actividad es muy necesaria para la adquisicioacuten del

concepto de nuacutemero y sobre ella se asientan las bases de las

actividades matemaacuteticas posteriores

Contar no es tarea sencilla y para llegar a conseguirlo el nintildeo ha de

adquirir primero diferentes aprendizajes

- Primero debe conocer la lista de los nombres de los nuacutemeros

- El segundo paso supone asignar a cada elemento un nuacutemero es

decir que se trata de contar objetos manipulaacutendolos

- El tercer paso consiste en emitir la lista acorde con el total de

elementos del conjunto contados

Por otra parte para empezar a contar los nintildeos y nintildeas pasan por las

siguientes etapas

a) Recita la lista numeacuterica de memoria de rutina pero sin reflexionar

b) Posteriormente la va ampliando progresivamente saltaacutendose

alguno

c) La lista numeacuterica no se puede parar o romper si se le interrumpe

comenzaraacute de nuevo

d) La lista es flexible y se puede empezar a contar por cualquier

nuacutemero no necesariamente tiene que ser por el uno

En cuanto a los errores maacutes frecuentes que los nintildeos cometen a la

hora de contar tenemos los siguientes

- Omitir alguacuten elemento en la cuenta o

- Repetir un nuacutemero ya emitido anteriormente

Construyendo Problemas Aditivos para nintildeos

Problemas de cambio problemas que indican accioacuten

La categoriacutea de cambio en la que los problemas implican un

incremento o disminucioacuten de una cantidad inicial hasta crear una serie

final En estos problemas hay impliacutecita una accioacuten Intervienen tres

cantidades una inicial otra de cambio y una final La cantidad

desconocida puede ser cualquiera de ellas por lo que da lugar a tres

tipos de problemas El cambio puede ser de aumento (cambio-unioacuten) o

de disminucioacuten (cambio-separacioacuten) por lo que hay dos modalidades

para cada uno de los casos anteriores lo que hace un total de doce el

nuacutemero de problemas de cambio que se pueden formular En todos los

casos el cambio ocurre en el tiempo la condicioacuten inicial se da en un

tiempo T1 el cambio se produce en un tiempo T2 y el resultado se

alcanza en un tiempo T3

Ejemplo

La cantidad inicial y la magnitud del cambio son conocidas

- Luis teniacutea 5 metras y compra 3 metras maacutes iquestcuaacutentas metras tiene

ahora

- Lili teniacutea 9 metras dio 5 a su amiga Gaby iquestcuaacutentos metras le han

quedado

La cantidad inicial y el resultado del cambio son conocidos la incoacutegnita en este

caso es la magnitud del cambio

- Joseacute tiene 6 pelotas y quiere comprar algunas para tener 9

iquestcuaacutentas pelotas ha de comprar

- Antonio tiene 7 pelotas da algunas a su primo y le quedan 4

iquestcuaacutentas pelotas da Antonio a su primo

La incoacutegnita es la magnitud inicial conocieacutendose la magnitud del

cambio y el resultado final

Erica teniacutea algunos creyones su hermano le dio 4 y ahora tiene 7

iquestcuaacutentos creyones teniacutea Erica

Problemas de combinacioacuten conjunto subconjuntos

Hacen referencia a la relacioacuten que existe entre un conjunto y dos

subconjuntos disjuntos del mismo La diferencia fundamental entre

estas dos categoriacuteas de problemas es que la combinacioacuten no

implica accioacuten Un problema de combinacioacuten tiene tres cantidades

relacionadas lo que da lugar a dos tipos de problemas

Ejemplo

Conocer el conjunto total y uno de los subconjuntos y desconocer el

otro sub-conjunto

- Pedro tiene 10 caramelos de ellos 3 son azules y el resto son

amarillos iquestcuaacutentos caramelos amarillos tiene Pedro

Conocer los dos subconjuntos y desconocer la coleccioacuten total

- Mariacutea tiene 4 caramelos rojos y 5 azules iquestcuaacutentos caramelos

tiene Mariacutea

Problemas de Comparacioacuten ldquomaacutes querdquo y ldquomenos

querdquo

Implica una comparacioacuten entre dos conjuntos La relacioacuten entre las

cantidades se establece utilizando los teacuterminos ldquomaacutes querdquo ldquomenos

querdquo Cada problema de comparacioacuten tiene tres cantidades

expresadas Una cantidad de referencia una cantidad comparativa y

otra de diferencia Hay seis tipos de problemas de comparacioacuten La

cantidad desconocida puede ser la cantidad de referencia la

comparativa o la diferencia para cada una de estas posibilidades la

comparacioacuten puede hacerse de dos formas la cantidad comparada

(maacutes grande) es maacutes que la cantidad de referencia (maacutes pequentildea) la

cantidad comparada es menos que la de referencia

Ejemplo

Referente y referido conocidos se desconoce la comparacioacuten

- Emily tiene 6 galletas y Luis 4 galletas iquestcuaacutentas galletas tiene

Emily maacutes que Luis

- Javier tiene 9 galletas y Carlos tiene 3 iquestcuaacutentas galletas tiene

Carlos menos que Jaime

Referente y comparacioacuten conocidos se desconoce el referido

- Guillermo tiene 5 caramelos y Mariacutea tiene 3 caramelos maacutes que eacutel

iquestcuaacutentos caramelos tiene Mariacutea

- Nury tiene 8 caramelos y Adriana tiene 4 caramelos menos que

ella iquestcuaacutentos caramelos tiene Alberto

Referido y comparacioacuten conocidos referente desconocido

- Pilar tiene 3 galletas ella tiene 2 galletas maacutes que Pedro

iquestcuaacutentas galletas tiene Pedro

- Lola tiene 4 galletas y Jesuacutes tiene 3 galletas menos que ella

iquestcuaacutentas galletas tiene Jesuacutes

Problemas de Igualacioacuten cambio y comparacioacuten

Se produce alguna accioacuten relacionada con la comparacioacuten entre

dos conjuntos disjuntos Hay que responder queacute hacer con uno de

los conjuntos para que presente el mismo nuacutemero de elementos

que el otro

Ejemplo

La accioacuten hay que realizarla sobre el mayor de las colecciones en cuyo

caso setiene una separacioacuten-igualacioacuten

- Carmen tiene 8 globos y Cesar tiene 6 para tener tantos globos

como Cesar iquestCuaacutentos globos ha de romper Carmen

- Andreacutes tiene 5 globos y Tomaacutes tiene unos cuantos si Tomaacutes

rompe 3 globos tendraacute tantos como Andreacutes iquestcuaacutentos globos tiene

Tomaacutes

- Luciacutea tiene 8 globos y Miguel tiene unos cuantos si Luciacutea rompe4

globos tendraacute el mismo nuacutemero que Miguel iquestcuaacutentos globos tiene

Miguel

La accioacuten se realiza sobre el menor de las conjuntos en este caso se tiene

una unioacuten-igualacioacuten

- Ineacutes tiene 7 cromos y Pablo tiene 4 cromos iquestcuaacutentos cromos

tiene que ganar Pablo para tener tantos como Ineacutes

- Enrique tiene 5 cromos y Elena tiene unos cuantos si Elena gana

2 cromos tendraacute el mismo nuacutemero que Enrique iquestcuaacutentos cromos

tiene Elena

- Margarita tiene 6 cromos y Juliaacuten tiene unos cuantos si Margarita

gana dos cromos tendraacute tantos como Juliaacuten iquestcuaacutentos cromos

tiene Margarita

-

Problemas Simboacutelicos de sentencias abiertas con

estructura aditiva (suma-resta)

Los problemas simboacutelicos de estructura aditiva variaraacuten seguacuten la

sentencia abierta dada en el problema Cambiando la incoacutegnita

se generan abiertas para la suma y otras para la diferencia

Ejemplo

Incoacutegnita Suma Resta

Cantidad final 5 + 2 = 1048646 8 ndash 3 = 1048646

Cantidad de cambio 5 + 1048646 = 7 8 ndash 1048646 = 5

Cantidad inicial 1048646 + 2 = 7 1048646 ndash 3 = 5

Niveles de Abstraccioacuten en la resolucioacuten de problemas en

los nintildeos

En relacioacuten con la resolucioacuten de problemas aritmeacuteticos elementales

numerosos autores han puesto de manifiesto la relevancia de

diferentes factores intervinientes Riley y otros (1983) diferencian

entre factores globales y factores especiacuteficos refirieacutendose estos

uacuteltimos a las caracteriacutesticas estructurales de las oraciones de los

problemas a la habilidad lectora a la repercusioacuten del meacutetodo de

instruccioacuten seguido y sobre todo a la presencia de ayuda en el

momento de dar solucioacuten a un problema Con respecto a la influencia

de las ayudas dichos autores consideran que la presencia de objetos

manipulables conduce a una mejora en la ejecucioacuten de los nintildeos

siendo incluso necesaria en algunos casos

Otros investigadores ponen de manifiesto el efecto facilitador de la

presencia de ayudas (como fichas bloques etc) durante la resolucioacuten

de problemas tanto si se manipulan como cuando se trata de una

mera observacioacuten de los mismos Quizaacute la incidencia de la presencia

de objetos en la resolucioacuten de problemas aritmeacuteticos elementales sea

maacutes notable en la etapa pre numeacuterica durante la cual se hace

patente la necesidad de apoyos externos de representacioacuten

Fucson (1986) considera que la utilizacioacuten simultaacutenea de materiales

concretos resulta bastante efectiva en la instruccioacuten de la estrategia

de contar a partir de un sumando el manejo de los materiales parece

organizar el conocimiento de algunos nintildeos y facilitar el cambio hacia

la estrategia maacutes avanzada de contar a partir de uno de los

sumandos

Generalmente se consideran tres niveles en el proceso que siguen los

nintildeos hasta llegar a la abstraccioacuten en la resolucioacuten de problemas

Nivel conceptual

Es el nivel maacutes primitivo es aquel en el que los nintildeos modelan

completamente la accioacuten o las relaciones que se dan en el problema

usando ob jetos fiacutesicos o dedos En este nivel se caracteriza por el

uso de materiales concretos y descripciones verbales Por ejemplo

con una situacioacuten de ldquoquitarrdquo un nintildeo cuenta en voz baja una

coleccioacuten de objetos y los coloca debajo de un recipiente a

continuacioacuten saca de debajo del recipiente y desplaza algunos

objetos para que un compantildeero vea lo que ha sacado El segundo

nintildeo ha de describir verbalmente la accioacuten realizada por el primero

asiacute como el resultado de la misma Puede ser ldquotuacute has puesto cinco

metras debajo de tu pantildeuelo y despueacutes has sacado tres por lo que

debajo del pantildeuelo quedan dos metrasrdquo El primer nintildeo retira el

pantildeuelo y se verificaraacute la respuesta

Nivel de conexioacuten

En este nivel se siguen utilizando materiales concretos y

descripciones verbales pero ademaacutes se van introduciendo los

siacutembolos escritos correspondientes Los nintildeos tenderaacuten a no

representar fiacutesicamente las cantidades descritas en el problema y

poco a poco seraacuten capaces de realizar la operacioacuten de recuento por

siacute sola En la situacioacuten de juego descrita anteriormente uno de los

nintildeos ha de crear la sentencia numeacuterica correspondiente a la

situacioacuten utilizando alguacuten tipo de material como pueden ser tarjetas

en las que aparezcan los nuacutemeros y los signos implicados en el

problema Posteriormente se crearaacute la sentencia numeacuterica

escribieacutendola sobre el papel

Nivel abstracto

En este tercer nivel las teacutecnicas de recuento han dado paso a la

utilizacioacuten de los algoritmos para llegar a la solucioacuten del problema Se

presenta una sentencia numeacuterica como 5-3 = ( ) y se les anima a que

piensen y describan acciones asociadas a la misma

Juegos

Disponemos de una coleccioacuten de objetos los nintildeos han de

conocerlos bien para ello se procederaacute a una etapa de juego libre

posteriormente se pasaraacute al juego que consiste en esconder varios

objetos en la clase y tratar de encontrarlos Se pueden ir planteando

preguntas sobre el nuacutemero de objetos encontrados el nuacutemero de los

mismos que falta por encontrar introduciendo asiacute a los nintildeos en las

nociones de suma y resta El juego de las canicas se presta tambieacuten a

planteamientos de preguntas sobre cuantificacioacuten cuya respuesta por

parte del nintildeo requiere que este resuelva un verdadero problema de

estructura aditiva Los juegos de cartas son uacutetiles para el desarrollo del

pensamiento numeacuterico Estos pueden ser muy variados tanto por la

cantidad de los mismos que se pueden realizar como por el grado de

complejidad de los mismos Como ejemplo tomamos el siguiente de

Garzoacuten y Martiacutenez Se eligen las cartas de menor puntuacioacuten (del uno

al siete) barajadas y amontonadas en el centro de la mesa cada

jugador tomaraacute una carta y la pondraacute boca arriba el que saque la carta

maacutes alta se llevaraacute todas las demaacutes Los juegos del dado y del dominoacute

ayudan al nintildeo a adquirir la habilidad de conocer los nuacutemeros que

estaacuten representados en las caras por la disposicioacuten que presentan los

puntos sin necesidad de contar La variedad de ellos es tambieacuten muy

grande y las posibilidades tambieacuten pues se pueden utilizar un solo

dado o maacutes de uno Por ejemplo parados jugadores Con dos dados y

unas fichas para apostar los dos jugadores tiran los dos dados gana

el que sume mayor puntuacioacuten este juego permite desarrollar gran

cantidad de relaciones entre los nuacutemeros Asiacute por ejemplo si uno de

los jugadores ha obtenido un tres y un cinco y el otro un tres y un seis

los nintildeos llegan a darse cuenta que no es necesario contar ni sumar

ya que tienen un sumando igual por tanto gana el que tenga mayor el

otro sumando

2 Sobre los nuacutemeros naturales

a) Un narrador deportivo de TV lee la siguiente noticia

ldquoUn corredor X con el dorsal 51 despueacutes de haberse escapado

durante 110 km llego a la quinta posicioacuten a la meta Un grupo de 10

corredores salioacute a la caza del corredor X Cuando faltan 10 Km para

meta pasan uno dos tres hasta 4 corredores El pintildeoacuten que estaacute

utilizando es el 22

Sentildeal e cual es el significado que tiene cada uno de los nuacutemeros

que aparecen en esta narracioacuten

1 Dorsal 51 Numero que identifica al corredor X

2 110 km Distancia recorrida por el corredor X para llegar a

la quinta posicioacuten a la meta

3 10 Grupo d corredores que salioacute a la casa del corredor X

4 10 km Distancia que los corredores uno dos tres y cuatro

le han adelantado al corredor X antes de llegar a la meta

5 22 Tipo de bicicleta que estaacuten utilizando

b) Elabore una lista de 10 juegos infantiles en los que de alguacuten

modo se utilicen nuacutemeros Indique como se emplea el nuacutemero en

cada uno de ellos y a que contexto corresponde

1 Caceria Numerica

Queacute necesita

Tres huevitos de plaacutestico que abren y cierran (o algo similar)

Botones

Bolsitas o redecillas de plaacutestico

Queacute hacer

En las bolsitas o redecillas ponga varios botones en distintas

cantidades y meta los paquetitos en cada huevoMientars los

nintildeos estan jugando esconda los huevitos

Llame al nintildeo y diacutegale que ha escondido tres huevitos y que le

ayude a encontrarlos Cada vez que encuentra uno pida que

cuente en voz alta (1 2 3)

Cuando haya encontrado todos los huevitos piacutedale que los abra

y saque los botones y haga que cuente en voz alta con su

ayuda cuantos botomes hay en cada paquete

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

A veces los nintildeos muy pequentildeos no entienden que contar significa

nombrar los nuacutemeros en un orden especiacutefico Este punto fundamental

debe ser reforzado frecuentemente en este juego los numeros se

emplean para aprender a contar

Contexto cardinal Este juego pertenece al contexto cardinal porque

los numeros se asocian a los botones que estan dentro del huevo y a

travez de los mismos el nintildeo cuenta en un orden especifico

2 Memoria de frutas

La memoria estaacute compuesta por 20 cartas donde

El juego se compone de 10 pares de cartas

Las cartas poseen frutas en cantidades del 1 al 10 cada carta

con su respectivo par

El nintildeo deberaacute contar el conjunto de frutas que se encuentran

en la carta y visualizar el numero que se encuentra en la parte

inferior derecha de la carta asiacute se iraacute familiarizando con los

nuacutemeros y su representacioacuten grafica

Al mismo tiempo el nintildeo debe encontrar el par que le

corresponde a la carta que a selecionado

Ejemplo

1 1

2 2

iquestComo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En la memoria de frutas los numeros se emplean en las cartasse ah

disentildeado de este modo para que el nintildeo progresivamente logre

identificar los numeros al mirarlos Tambien incluimos cantidades

diferentes de frutas para que sean contadas por el nintildeo la cantidad

corresponde al numero que se le ah indicado en la parte inferior de la

barajita

Contexto cardinal Este juego corresponde al contexto cardinal ya

que el nintildeo describe con numeros naturales la cantidad de frutas que

se encuentran en la carta

3 Bloques

El juego se compone de una cantidad de bloques de

madera con los numeros del uno al 10

Diacutegale al nintildeo que busque el bloque con el nuacutemero 1

Pida que construya una torre escogiendo y usando los

bloques numeacutericos en el orden correcto Pida que diga

el nombre de cada nuacutemero al colocar cada bloque en su

lugar

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

pertenece

Los numeros en este juego se emplean para ensentildear el nintildeo a contar

u ordenar los numeros en su respectivo lugar que le corresponde

Contexto Ordinal Este juego pertenece al contexto ordinal ya que el

nintildeo toma el numero 1 como elemento inicial y va contruyendo la torre

de numeros ordenadamente colocando cada bloque con el en el lugar

correcto

4 Cancion para aprender los numeros

El juego consite en cantar junto a los nintildeos la siguiente cancion

1ratoncito de colita gris

mueve las orejas

mueve la nariacutez

2 ratoncitos de colita gris

mueven las orejas

mueven la nariacutez

6 ratoncitos de colita gris

mueven las orejas

mueven la nariacutez

Y asi progresivamente mientras se entona la cancion los nintildeos

deeben ir contando con los dedos Por ejemplo

1ratoncitos de colita gris

mueve las orejas

mueve la nariacutez

Los nintildeos deben hacer el numero1con los dedos de sus manos

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplea la pronunciacion de los numeros y los nintildeos

aprenden a contar con sus dedos

Contexto de secuencia Este juego corresponde al Contexto de

secuencia ya que el nintildeo al cantar asocia los numeros a los ratoncitos

progresiva y ordenadamente

5 Jugar con globos

El juego consiste en inflar varios globos de diferentes

colores

Deben haver por lo menos 5 globos de cada color

Despues de inflarlos se esparcen en un area todos

juntos

El nintildeo deberaacute agrupar los globos por color con su ayuda y

contar el nuacutemero de globos que hay del mismo color en

cada grupo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplea los numeros para idendifar los globos ya que

el nintildeo debe contar los mismos asi se ira familiarizando con la

pronunciacion de los numeros

Contexto de secuencia Este juego coresponde al contexto de

secuencia ya que el nintildeo asocia los numeros a los globos

6 Jugamos con moldes de numeros para aprender y comer

Los moldes para aprender y comer cuentan con 10 cavidades con

forma de nuacutemeros que se pueden rellenar con caramelo o chocolate

luego se puede llevar a la nevera el microondas o el congelador

dependiendo del uso que quiera daacutersele Una vez rellenos los

espacios solamente hace falta colocar cada uno de los palitos de

plaacutestico y llevar a hornear o a congelar para que las piruletas queden

listas para comer

En el proceso los pequentildeos se van familiarizando con las formas de

los numeros y sus nombres

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplean la representacion numerica en moldes el

nintildeo puede identificar los numeros y sus nombres

Contexto de secuencia este juego corresponde al contexto de

secuencia ya que los numeros se emplean en forma de moldes para

aprender

7 La caja numerica

El juego consiste en construir una caja con la ayuda de los

nintildeos en el salon

Tambien se deben recortar y coloreaar diferentes numeros

identificando sus nombres

Luego se introducen los numeros en la caja

Cada nintildeo de pasar por la caja a sacar un numero y decir

cual es

iquestComo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros son empleados para ensentildear a los nintildeos a

identificar su nombre y forma

Contexto de secuencia Este juego pertenece al contexto de

secuencia ya que los numeros no tiene un orden particular el nintildeo

solo debe identificarlo al sacarlo de la caja

8 Describe la cantidad

En este juego se deben construir diversos carteles con un

conjunto de animales determinado en cada uno

Luego se escriben los numeros del 1 al 10 en carteles mas

pequentildeos

Dependiendo de la cantidad de animales que se presenten en el

cartel el nintildeo deberaacute contarlos y pegarle el nuacutemero que

representa la cantidad por ejemplo

iquestComo se emplean los numeros

en este juego y a que contexto numerico pertenece

46

Los numeros en este juego se emplean para ensentildear al nintildeo a contar

y distinguir diversas cantidades de animales propuesas en los cartles

Contexto de codigo Este juego corresponde a este contexto ya que

en el mismo los numeros se emplean como etiquetas para distinguir

cuantos animales posee un grupo determinado propuesto en un cartel

9 Camina y Cuenta

El juego consiste en salir a caminar con los nintildeos a un parque o

un lugar donde puedan estar seguros

Mientras caminan pidale a cada nintildeo que haga cosas como

Pasosgrandes

Pasos equentildeos

Saltos

Vueltas entre otras

Cuente con el cada uno de los pasos que da o las piruetas que hace

elogielo por sus saltos y hagale saber lo bien que cuenta o que

pronuncia los numeros

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

Los numeros se emplean en este juego para ayudar a los nintildeos

asociandolos con cada paso que damos al caminar Tambien este

juego ofrece reforzar el sentido numeacuterico de los nintildeos

10 Contemos Piedritas

Buscamos piedritas si no podemos conseguirlas en el jardiacuten seriacutea un

lindo paseo de recoleccioacuten a la plaza maacutes cercana

Observamos iquestcoacutemo son iquestqueacute colores tienen iquestson todas

iguales

Las podemos pintar con plasticola de color o teacutemperas dejarlas

secar y luego guardarlas en cajitas una para la roja otra para

las verdes etc

Despueacutes podemos usarlas para diferentes juegos

Podemos contar cuaacutentas piedritas de cada color tenemos

Clasificarlas por tamantildeo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros se emplean para aprender a contar

Contexto cardinal Este juego corresponde al contexto cardinal

por que los numeros se asocian con las piedritas para calsificarlas

por color y contar en un orden especifico cuantas tenemos de cada

color

c) Elabore una tabla de doble entrada cuyas filas sean los

diferentes contextos numericos y en las columnas aparezcan

una relacion de los juegos de azar mas conocidos (loto

quinielas bingo loteria dados etc) Marque con una x los

significados que aparezcan en cada juego

Tipos

de

juegos

Context

os

numeric

os

Loto

Serie de

nuacutemeros

de los

cuales

una

cantidad

son los

que

resultan

ganador

es

Quiniela

Su acierto

depende

del

nuacutemero

de

posibilidad

es o

posibles

elecciones

Bingo

Cartones

con nuacutemeros

aleatorios

escritos en

ellos dentro

del rango

correspondie

nte 1-75 o 1-

90

Dados

Los

resultad

os

numeacuteric

os

estaacuten

marcad

os en

cada

una de

las

caras

del

dado se

elige el

quede

haciacutea

arriba

loteria

Sorteo de

un cupoacuten

la

probabilid

ad de que

te toque

depende

del

nuacutemero

de

billetes

en juego

asiacute como

del

nuacutemero

de series

Contexto

Cardinal

X X

Contexto

Ordinal

X

Contexto X

de

secuenci

a

Contexto

de

codigo

X

d) Busque el significado de los teacuterminos axioma axiomaacutetico

deducir deduccioacuten loacutegica induccioacuten Sentildeale las ventajas e

inconvenientes de estudiar axiomaacuteticamente el concepto de

nuacutemero natural

Axioma

Un axioma es una proposicioacuten clara y evidente que no necesita

demostracioacuten

En matemaacuteticas un axioma es una premisa que por considerarse

evidente (Cierto claro indudable patente) se acepta sin

demostracioacuten como punto de partida para demostrar otras foacutermulas

Tradicionalmente los axiomas se eligen de las consideradas

afirmaciones evidentes porque permiten deducir las demaacutes foacutermulas

Axiomaacutetico

En matemaacuteticas un sistema axiomaacutetico consiste en un conjunto de

axiomas que se utilizan mediante deducciones para demostrar

teoremas (afirmaciones de gran importancia)

Deducir Sacar una conclusioacuten por medio de un razonamiento a

partir de una situacioacuten anterior o de un principio general Deducir

es obtener conclusiones a partir de un conocimiento previo

Ejemplo Vi la luz encendida y deduje que estariacuteas en casa

Deduccioacuten loacutegica La deduccioacuten loacutegica consiste en que a partir

de unas premisas representadas con siacutembolos y a traveacutes de

unas reglas obtenemos una conclusioacuten (deducimos la

conclusioacuten)

Los siacutembolos en la loacutegica pueden ser

Los conectores not amp V - gt lt - gt

Letras enunciativas p q rhellip entre otras que representan los

enunciados de la argumentacioacuten

Siacutembolos auxiliares ( ) I- (este uacuteltimo signo se utiliza para

indicar formalmente la conclusioacuten)

Ejemplo ldquoSi graniza (g) o nieva (n) entonces uso paraguas (p) o no

salgo de casa (nots) Se da el caso de que graniza (g) Por lo tanto no

salgo de casardquo

La formalizacioacuten de este argumento es la siguiente

( g V n ) -gt (p V nots) g I- nots

La deduccioacuten puede ser directa o indirecta

Induccioacuten

En matemaacuteticas la induccioacuten es un razonamiento que permite

demostrar una infinidad de proposiciones

Construccioacuten del conjunto N sistema axiomaacutetico

Sistema axiomaacutetico de Peano

Para definir el conjunto N de los nuacutemeros naturales se puede recurrir a

la siguiente construccioacuten es un conjunto que verifica los axiomas que

se enuncian a continuacioacuten

1 Cero es un nuacutemero natural es decir cero pertenece a N

2 A cada nuacutemero natural x del conjunto N le corresponde otro nuacutemero

natural uacutenico que se llama sucesor o siguiente de x y que se puede

denotar por x Es decir que si x pertenece al conjunto N Entonces x

tambieacuten pertenece a N

3 Cero no es el siguiente de ninguacuten otro nuacutemero natural Asiacute pues

nunca se puede cumplir que sea x = 0

4 Dados dos nuacutemeros naturales distintos les corresponden siguientes

distintos por tanto si los siguientes de dos nuacutemeros naturales son

iguales entonces ambos nuacutemeros naturales son iguales

5 Si un conjunto de nuacutemeros naturales C contiene al elemento cero y

tambieacuten al sucesor de cualquier nuacutemero natural que pertenezca a C

entonces todo nuacutemero natural pertenece al conjunto C

Con respecto a estos axiomas hay que tener en cuenta varias

observaciones importantes

Observacioacuten 1 En su formulacioacuten original Peano dio como primer

nuacutemero natural el 1 y no el 0 como aquiacute aparece

Observacioacuten 2 Aunque se han propuesto otros sistemas axiomaacuteticos

parecidos a este e incluso maacutes simples en determinados aspectos

son menos intuitivos A partir del sistema de Peano se puede deducir

de forma loacutegica toda la aritmeacutetica aunque no es enteramente

satisfactorio

Observacioacuten 3 El primer axioma garantiza que el conjunto N no es

vaciacuteo al menos contiene al elemento cero El segundo de los axiomas

ofrece un procedimiento para la construccioacuten del conjunto N a traveacutes

del elemento siguiente de cero que se puede denotar con cualquier

siacutembolo por ejemplo 0 =

El tercer axioma impide que pudiera ser = 0 Gracias al axioma

cuarto se garantiza que la correspondencia Φ NrarrN es una inyeccioacuten

asiacute el siguiente de cada nuacutemero natural no puede ser ninguno de los

ya obtenidos anteriormente

Observacioacuten 4 La construccioacuten del conjunto N lleva impliacutecita la

implicacioacuten de ser un conjunto con un nuacutemero infinito de elementos El

axioma quinto tambieacuten conocido como axioma de recurrencia da una

idea de coacutemo concebir el conjunto N

e) Delimite que idea son las que forman parte en cada una de las

fundamentaciones axiomaacuteticas del concepto de numero natural

sentildeale los elementos comunes y diferentes

f) Investigue la diferencia entre razonamiento inductivo y

razonamiento deductivo Determine el papel que representan

cada uno de estos tipos de razonamientos en matemaacuteticas

Diferencia entre razonamiento inductivo y deductivo

Razonamiento inductivo Razonamiento deductivo

El razonamiento inductivo va de

lo particular a lo general

El razonamiento deductivo

argumenta a partir de lo general

a un caso particular

El razonamiento inductivo

Razonamiento inductivo es una modalidad del razonamiento que

consiste en obtener conclusiones generales a partir de premisas

que contienen datos particulares o individuales

En matemaacuteticas se usa como el el proceso de observar datos

reconocer patrones y hacer generalizaciones basaacutendose en esos

patrones Es probable que uses el razonamiento inductivo todo el

tiempo sin darte cuenta de ello

Ejemplo Observe la siguiente secuencia

1 2 3 4

iquestQue figura debe encerrar el 5

a)

b)

c)

R la opcioacuten a

Ejemplo numero 2

Manuel es humano tiene ojos

Miguel es humano y tiene ojos

Rosa es humana y tiene ojos

La conclusioacuten es Por lo tanto los humanos tiene ojos

Razonamiento deductivo

En matemaacuteticas es una Forma de razonamiento de la que se

desprende una conclusioacuten a partir de una o varias premisas va de

lo general a lo particular El razonamiento deductivo es el proceso

de mostrar que ciertas afirmaciones son los resultados loacutegicos de

hechos aceptados

Ejemplo

En la calce de matemaacutetica una profesora mostro el siguiente

problema

P O L O N I A

2 4 16 32 64 128 256

R U S I A

iquestQueacute nuacutemeros deberiacutean ir en el recuadro en blanco

R 2 4 16 32 64

Ejemplo numero 2

La premisa mayor es Toda planta nace se reproduce y muere

La premisa menor es la Rosa e es una planta

La conclusioacuten es La rosa nace se reproduce y muere

3 Elabore una propuesta basada en tener gastar deber para

la ensentildeanza de la adicioacuten en el conjunto de los nuacutemeros

enteros

iquestQue son los nuacutemeros enteros

Los nuacutemeros enteros son un conjunto de nuacutemeros que incluye a

los nuacutemeros naturales distintos de cero (1 2 3) los negativos de

los nuacutemeros naturales ( minus3 minus2 minus1) y al cero 0 Los enteros

negativos como minus1 o minus3 (se leen menos uno menos tres) son

menores que todos los enteros positivos (1 23) y que el cero

Para resaltar la diferencia entre positivos y negativos a veces

tambieacuten se escribe un signo (maacutes) delante de los positivos (+1

+5) Cuando no se le escribe signo al nuacutemero se asume que es

positivo

Propuesta

Resolver las siguientes situaciones problemaacuteticas

1 Macarena tiene 7 Bs su mamaacute le regala 23Bs su papaacute 10Bs y

gasta 18 comprando un helado iquestCuaacutento dinero tiene en total

Macarena

Datos

Tiene 7Bs

Su mama le regala 23Bs

Su papa le regala 10Bs

Gasta 18Bs

Operacioacuten

7 + 23 + 10 = 40

40 ndash 18 = 22

Respuesta Macarena tiene 22 Boliacutevares

2 Sofiacutea se compro un helado de 8Bs y a Consuelo uno de 15Bs

iquestCuaacutento gasto Sofiacutea en los dos helados

Datos

Compra un helado por 8Bs

Compra un segundo helado por 15Bs

Operacioacuten

8 + 15 = 23Bs

Respuesta Sofiacutea gasto 23Bs comprando los dos helados

4 Justificacioacuten de la regla de los signos

Con motivo del curso ldquoHistoria y educacioacuten matemaacuteticardquo del

programa de doctorado ldquoDidaacutectica de las matemaacuteticasrdquo del

Departamento homoacutenimo de la Universidad de Valencia se realizoacute

un trabajo de exploracioacuten sobre la evolucioacuten de los conceptos de

nuacutemero unidad cantidad y magnitud Una parte de este trabajo se

centroacute en ldquola regla de los signosrdquo A continuacioacuten sepresenta una

siacutentesis de la informacioacuten recogida

El problema a investigar

En la ensentildeanza de los nuacutemeros negativos se considera que la

regla de los signos es algo faacutecil para los estudiantes no hay nada

que comprender soacutelo hay que memorizarla y saberla aplicar En los

manuales escolares la suma de los nuacutemeros con signo se suele

justificar con la ayuda de deudas y ganancias cargos y abonos

(SM 2ordm curso 1998 p 39) etc Cuando se aborda la multiplicacioacuten

este modelo no funciona El producto de peacuterdidas no puede ser una

ganancia En este momento el modelo debe ser abandonado y

bien se propone una alternativa o se guarda silencio para siempre

Si se opta por guardar silencio se iraacute contra la imagen de

racionalidad de las matemaacuteticas y esto dejaraacute insatisfechos a

profesores y estudiante mientras que si se opta por proponer una

alternativa habraacute que buscarla y una vez elegida habraacute que

fundamentar la propuesta de tal modo que sea suficientemente

convincente y satisfactoria desde el punto de vista de la loacutegica

matemaacutetica y de los requerimientos de los niveles educativos

escolares

Propoacutesito

Con el fin de aportar informacioacuten que contribuya a facilitar el

proceso de buacutesqueda y seleccioacuten de un modelo alternativo para la

regla de los signos a continuacioacuten se recogen y organizan las

principales justificaciones de la misma que se pueden encontrar en

los libros que han sido utilizados en la ensentildeanza

Las justificaciones de la regla y las

Conceptualizaciones de los negativos

Indagando en las fuentes originales relevantes por su prestigio por

su originalidad o por su influencia en nuestro paiacutes se puede

constatar que los intentos para justificar la regla de los signos han

sido una constante a lo largo del tiempo y que cuando una

argumentacioacuten pareciacutea que iba a consolidarse pronto apareciacutea otra

que si no la revocaba era aparentemente maacutes soacutelida o cuando

menos maacutes coherente con una determinada conceptualizacioacuten de

los negativos maacutes o menos dominante Por ello para entender

estas argumentaciones no hay que perder de vista las distintas

conceptualizaciones de los nuacutemeros negativos a lo largo de su

evolucioacuten histoacuterica para constituirse como concepto matemaacutetico

legiacutetimo

Justificaciones principales

Teniendo en cuenta lo anterior y a los efectos de la presentacioacuten de

las diversas justificaciones de la regla de los signos que se pueden

encontrar en los textos escogidos estas justificaciones se han

organizado bajo los siguientes epiacutegrafes

bull La regla sin Justificacioacuten

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las restas indicadas con

solucioacuten positiva

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las cantidades negativas

aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco en el que se evitan las

cantidades negativas aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de la teoriacutea de pares

ordenados

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las modelizaciones

intuitivas

5 Un modelo para los nuacutemeros racionales

Conocida la operatoria con fracciones (nuacutemeros racionales)

queremos idear un modelo para hacer eacutenfasis en la

comprensioacuten y manejo de las distintas acepciones que tienen

las fracciones para involucrar el concepto en la vida

cotidiana

Te proponemos elegir una fraccioacuten cualquiera (que no sea un

nuacutemero entero) y manejarla como un operador como razoacuten

como cociente como porcentaje y como nuacutemero Esto lo

puede plasmar por medio de un relato o cuento creado por ti

Un diacutea teniacutea 300 bs para compras El jueves gaste 25 de

esa cantidad y el saacutebado los 34 de lo que le quedaba

iquestCuaacutento gaste cada diacutea y cuaacutento le queda al final

Jueves 25 300 = 300 2 = 600 divide 5 = 120 Bs

Sabado 300 ndash 120 =180 180 frac34 =540 divide 4 = 135 Bs

Resto 180 ndash 135 = 45 Bs

Me quedo 45 Bs

6 Los dos sistemas de numeracioacuten maacutes utilizados son

El sistema de numeracioacuten decimal y el sistema de numeracioacuten binario

ambos son sistemas de numeracioacuten posicionales

a) Investigar en que consiste cada sistema de numeracioacuten

ilustraacutendolos con ejemplos

El sistema de numeracioacuten decimal tambieacuten llamado sistema decimal

es un sistema de numeracioacuten posicional en el que las cantidades se

representan utilizando como base aritmeacutetica las potencias del nuacutemero

diez El conjunto de siacutembolos utilizado (sistema de numeracioacuten

araacutebiga) se compone de diez cifras diferentes cero (0) uno (1) dos

(2) tres (3) cuatro (4) cinco (5) seis (6) siete (7) ocho (8) y nueve

(9)

Excepto en ciertas culturas es el sistema usado habitualmente en

todo el mundo y en todas las aacutereas que requieren de un sistema de

numeracioacuten Sin embargo hay ciertas teacutecnicas como por ejemplo en la

informaacutetica donde se utilizan sistemas de numeracioacuten adaptados al

meacutetodo de el binario o el hexadecimal

Notacioacuten decimal

Al ser posicional se trata de un sistema de 9 etapas naturales el

sistema decimal es un sistema de numeracioacuten en el cual el valor de

cada diacutegito depende de su posicioacuten dentro del nuacutemero Al primero

corresponde el lugar de la unidades el diacutegito se multiplica por (es

decir 1) el siguiente las decenas (se multiplica por 10) centenas (se

multiplica por 100) etc

Ejemplo

Otro ejemplo

O tambieacuten

Se puede extender este meacutetodo para los decimales utilizando las

potencias negativas de diez y un separador decimal entre la parte

entera y la parte fraccionaria

Ejemplo

El sistema de numeracioacuten romano es decimal pero no-posicional

Sistema de numeracioacuten binario

El sistema de numeracioacuten binario utiliza soacutelo dos diacutegitos el cero (0) y

el uno (1)

En una cifra binaria cada diacutegito tiene distinto valor dependiendo de la

posicioacuten que ocupe El valor de cada posicioacuten es el de una potencia

de base 2 elevada a un exponente igual a la posicioacuten del diacutegito menos

uno Se puede observar que tal y como ocurriacutea con el sistema

decimal la base de la potencia coincide con la cantidad de diacutegitos

utilizados (2) para representar los nuacutemeros

De acuerdo con estas reglas el nuacutemero binario 1011 tiene un valor

que se calcula asiacute

123 + 022 + 121 + 120 es decir

8 + 0 + 2 + 1 = 11

Y para expresar que ambas cifras describen la misma cantidad lo

escribimos asiacute

10112 = 11

Sistema binario o de base 2 En este sistema los diacutegitos vaacutelidos son

01 y dos unidades forman una unidad de orden superior

En la figura inferior podemos ver el teorema fundamental de la

numeracioacuten aplicado al sistema binario

Seguimos con el ejemplo del cuentakiloacutemetros visto arriba En este

caso las ruedas no tienen 10 siacutembolos (0 al 9) como en el caso del

sistema decimal En el sistema binario la base es 2 lo que quiere decir

que soacutelo disponemos de 2 siacutembolos 01 para construir todos los

nuacutemeros binarios

En el sistema binario para representar cifras mayores que 1 se

combinan los 2 siacutembolos 01 y agrega una segunda columna de un

orden superior

Aquiacute las ruedas del cuentakiloacutemetros dan una vuelta cada dos

unidades Por tanto una vez que contamos (sumamos) dos

hemos agotado los siacutembolos disponibles para esa columna y

debemos poner a cero la columna y usar otra columna a la izquierda

Asiacute si contamos en binario tras el nuacutemero viene el pero si

contamos una unidad maacutes debemos usar otra columna resultando

Sigamos contando Al antildeadir una unidad a la columna

de las unidades esa columna ha dado la vuelta (ha agotado los

siacutembolos disponibles) y debemos formar una unidad de segundo

orden pero como ya hay una tambieacuten agotaremos los siacutembolos

disponibles para esa columna y debemos formar una unidad de tercer

orden o Asiacute en el sistema binario

Ejemplos

El nuacutemero estaacute formado por un solo siacutembolo repetido tres

veces No obstante cada uno de esos siacutembolos tiene un valor

diferente que depende de la posicioacuten que ocupa en el nuacutemero Asiacute

el primer 1 (empezando por la izquierda) representa un valor

de el segundo de y el tercero de dando como

resultado el valor del

nuacutemero

b)iquestQueacute es un sistema de numeracioacuten de base b

Sea b un entero superior a uno Escribir un entero n en la base

b significa descomponerlo en las potencias de b es decir determinar

los coeficientes (tambieacuten llamados cifras) ak tales que

0 le ak le b-1

n es la suma de los akbk con k gt 0

Por ejemplo

Convertir 3278a la base decimal

3278= 382+28+7

iquest3 64 +16+7

3278=215

c) iquestcoacutemo se escribe un nuacutemero natural en una determinada base

Todo nuacutemero real se puede escribir en base b es decir descomponer

en la potencia de b las bk con K entero positivo o negativo Por

ejemplo en base 10

4258=4101+2100+5 10minus1+8 10minus2

Si la descomposicioacuten necesita una infinidad de cifras se dice que el

nuacutemero no es decimal 13 = 0333333333333333333hellip No es

decimal pero en base tres in tercio es 110= 01 que si lo es

No hay unidad de la escritura de un real en una base como lo muestra

la igualdad 1=0999999999999999hellip Pero si se decide que no se

autoriza la sucesioacuten infinita de diacutegitos b-1 en base b se demuestra que

si hay una uacutenica manera de escribir un real en base b

d)Escribir los siguientes nuacutemeros en las bases indicadas

1995 b=2= 1 23+922+9 2+5

=8+36+18+5

19952=67

1223 b=4 12234=143+242+2 41+3

= 64+32+8+3

12234=103

67043 b=8 670438=684+783+0 82+4 8+3

= 24576+3584+0+32+3

670438=28195

Conclusioacuten

Es soacutelo a traveacutes de lo que haga del dominio que vaya construyendo

que el nintildeo elaboraraacute sus propias concepciones del nuacutemero no

definitivas

Nosotros docentes del Nivel Inicial debemos proponer situaciones

que le permitan utilizarlos de modo que las palabras y los signos que

los designan se impregnen de sentido para los nintildeos Es decir

permitir que los chicos se vinculen con los nuacutemeros funcionando como

respuesta a problemas

La Matemaacutetica tambieacuten se ocupa de la resolucioacuten de problemas

espaciales como respuesta a necesidades sociales Los nintildeos desde

muy pequentildeos experimentan con las formas de los objetos y con las

relaciones espaciales Este conocimiento espacial permite adaptarnos

a nuestro mundo tridimensional y comprender las distintas formas y

expresiones espaciales de nuestra cultura (Gonzaacutelez 2000)

Es necesario plantearle verdaderas situaciones problemaacuteticas que al

resolverlas le permitan al nintildeo dominar el espacio circundante y

pasar de lo concreto y vivido a un mundo de representaciones e

internalizaciones (Gonzaacutelez 2000) es decir el nintildeo va a ampliar

organizar construir sus conocimientos espaciales

Ejemplos maacutes claros de todo lo expuesto son las actividades

cotidianas que incluso los nintildeos realizan en su casa

En el momento de la merienda los ayudantes deben salir de la sala a

buscar vasos previamente cuentan la cantidad de nintildeos que hay en

una o dos mesas a veces se ayudan de los dedos otras memorizan la

cantidad En esas situaciones particularmente no intervengo Dejo

que prueben que cuenten que algunos intenten sumar la cantidad de

nintildeos de ambas mesas Algunas veces se olvidan los conteos que

realizaron otras traen maacutes vasos de los que necesitan y ante la

pregunta iquestEsos son los vasos que necesitas para tu mesa

responden que trajeron de maacutes por si alguacuten nene quiere cambiar de

color para no tener que ir de nuevo a buscar

Al proponer actividades matemaacuteticas intento que sean verdaderos

problemas por resolver en los que puedan utilizar los conocimientos

anteriores y a la vez les ofrezcan una resistencia suficiente para

llevarlos a evolucionar sus conocimientos anteriores a cuestionarlos a

elaborar nuevos Esto no es suficiente si luego no hay una reflexioacuten

compartida con los compantildeeros y la maestra En esos momentos

intervengo motivando a mis alumnos a explicar lo realizado aceptando

todas las respuestas y sin validar de entrada la correcta retomando lo

que dicen algunos planteando contraejemplos ayudaacutendolos a llegar a

acuerdos etc Con esto logro que los nintildeos construyan los

conocimientos partiendo del uso y de la reflexioacuten que puedan hacer

acerca de ellos

Ademaacutes es necesario seleccionar el contexto que le deacute sentido a un

conocimiento en particular es decir hay que descartar propuestas que

generen una ensentildeanza directa de transmisioacuten lineal del docente al

alumno y descartar intervenciones directas que obstaculicen el

descubrimiento de los alumnos o que lo a apresure a utilizar

formalizaciones carentes de sentido

Hay que permitirle a los nintildeos que exploren investiguen y darles un

tiempo para que resuelvan lo que se les plantea desde sus

aproximaciones y en interaccioacuten con los otros repetir las actividades

ya que una sola aproximacioacuten al conocimiento no es suficiente para

aprenderlo

Al evaluar los conocimientos ensentildeados registrando lo observado se

comprende la evolucioacuten de los aprendizajes de los nintildeos Esto puede

llevarse a cabo a partir de nuevas jugadas o repitiendo actividades

planteando nuevas situaciones etc

Las actividades preferiblemente deben ser grupales en un primer

momento pero luego debe disminuir la cantidad de nintildeos de lo

contrario no se permite una participacioacuten igualitaria entre los alumnos

  • COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE NUacuteMERO
Page 28: Trabajo Nuevo

II estadio

Se resuelve bien la tarea despueacutes de verificaciones empiacutericas

III estadio

Reconoce que la composicioacuten de las colecciones no afecta al

conjunto final En principio los nintildeos no reconocen que el efecto de

antildeadir elementos a una coleccioacuten pueda ser neutralizado separando el

mismo nuacutemero de elementos y que antildeadir elementos a una coleccioacuten

equivalente a otra puede compensarse antildeadieacutendole a la otra el mismo

nuacutemero de elementos Las investigaciones realizadas sobre las

dificultades que los nintildeos encuentran cuando realizan operaciones de

suma y resta han dado los siguientes resultados

bull Las dificultades aumentan a medida que aumentan los nuacutemeros

bull Las sumas en las que el primer sumando es mayor que el segundo

ofrecen menos dificultad que aquellas en las que el primer sumando

es menor que el segundo

bull Las sumas cuyos sumandos son pares son maacutes sencillas que

aquellas que presentan algunos de ellos impar

bull El caso de tener los dos sumandos iguales presenta menos

dificultad que en cualquier otro caso

Estrategias que los nintildeos utilizan para realizar sus primeras

operaciones de suma y resta

Se han determinado y clasificado las estrategias que los nintildeos utilizan

cuando realizan sus primeras operaciones de suma y de resta

Para la suma

Elaboracioacuten de un modelo con dedos u objetos Se presentan dos

casos en el primero se construyen dos colecciones cuyo nuacutemero de

elementos sean los nuacutemeros dados y se precede de dos formas

distintas juntar las dos colecciones y contar todo o contar sin hacer la

unioacuten fiacutesica de las colecciones en el segundo se construye una sola

coleccioacuten y se incrementa en tantos elementos como indique el

segundo sumando

Secuencias de recuento

Se cuentan los objetos que se supone se deben de reunir sin realizar

ninguna accioacuten fiacutesica se trata de conductas puramente verbales y se

puede proceder de varias formas contar todo (el nintildeo cuenta todos los

objetos) contar a partir del primero de los nuacutemeros dados o contar a

partir del mayor de los nuacutemeros

Datos numeacutericos recordados

Emplean combinaciones numeacutericas que recuerdan como son

aplicacioacuten de la idea de doble o aplicacioacuten de sumas conocidas como

6 + 4 = 10

Para la resta

Modelos directos con objetos

Se construye una coleccioacuten de objetos que represente al minuendo y

de esta se van quitando objetos esto se puede realizar de varias

formas quitando de (se quitan tantos objetos como indica el

sustraendo) quitando hasta (se van quitando al minuendo elementos

hasta que quede el sustraendo el recuento de lo que se ha quitado

daraacute el resto) antildeadiendo hasta (se forma un conjunto que representa

al sustraendo se van antildeadiendo objetos hasta tener el minuendo el

numero de objetos antildeadidos es el resto) emparejamiento(los

conjuntos formados se tratan de emparejar contando los elementos

no emparejados se obtiene la respuesta)

Recuento

Sin utilizar objetos fiacutesicos se pueden considerar varias contar hacia

atraacutes desde (contar hacia atraacutes desde el minuendo tantas veces como

indica el sustraendo el nuacutemero anterior al uacuteltimo contado es la

diferencia) contar hacia atraacutes hasta (contar hacia atraacutes desde el

minuendo hasta alcanzar el substraendo el nuacutemero de pasos dados

es el resto) contar hacia delante desde (se cuenta desde el

sustraendo hasta el minuendo el nuacutemero de pasos dados es la

diferencia)

Datos numeacutericos recordados

Utilizacioacuten de alguacuten hecho numeacuterico que conozcan Estas estrategias

no se ensentildean ni se aprenden en la escuela el nintildeo las elabora para

resolver los problemas que encuentra en su medio y a veces las

mantiene por encima de su aprendizaje escolar Es conveniente que el

profesor las conozca y sepa ampliar en cada ocasioacuten y para cada nintildeo

su campo de utilidad

COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE

NUacuteMERO

La adquisicioacuten del concepto de nuacutemero por parte del nintildeo y la nintildea es

un proceso muy complejo asiacute los nintildeos de Educacioacuten Inicial cuando

llegan a la escuela tienen experiencias adquiridas con los nuacutemeros

saben los antildeos que tienen el nuacutemero de hermanos nuacutemero de

juguetes que les han traiacutedo los reyes pero realmente no tienen

adquirido el concepto de nuacutemero

Seguacuten Piaget para la consecucioacuten del concepto de nuacutemero seraacute

necesaria la comprensioacuten del aspecto cardinal y del aspecto ordinal

- El aspecto cardinal

Estaacute asociado con la actividad de contar es decir se trata de asignar

a cada elemento de un conjunto un nuacutemero o sea que es hacer el

recuento de los objetos que hay en cada conjunto y el uacuteltimo nuacutemero

de ese recuento seriacutea el cardinal del mismo

- El aspecto ordinal

Consiste en ordenar conjuntos seguacuten sus elementos estableciendo

entre ellos relaciones de jerarquiacutea

Fases para la adquisicioacuten

Piaget tambieacuten establece que para que el nintildeo adquiera y aprenda el

concepto de nuacutemero debe pasar por una serie de fases que son las

siguientes

1-Fase de la fundamentacioacuten loacutegica

Aquiacute el nintildeoa aprende a formar conjuntos con cosas loacutegicas en base a

cualidades fiacutesicas (cuadrados ciacuterculos triaacutengulos rojos azuleshellip) o

sea a realizar primero clasificaciones y posteriormente seriaciones con

los elementos de esos conjuntos estableciendo relaciones loacutegicas

2-Fase de la conservacioacuten

En esta fase el nintildeo tiene que captar que a cada elemento de un

conjunto le corresponde un nuacutemero una palabra numeacuterica para que

posteriormente pueda comparar numeacutericamente los conjuntos

3-Fase de la coordinacioacuten cardinal-ordinal

Aquiacute el nintildeo debe hacer recuento de los elementos de un conjunto y

dotar a la uacuteltima palabra de un significado especial ya que esta va a

representar la totalidad de elementos del conjunto

4-Fase de la aplicacioacuten del nuacutemero

En esta fase el nintildeo tiene que componer y descomponer los nuacutemeros

lo que supone el inicio de las operaciones de suma y resta a un nivel

muy primario

El conteo esta actividad es muy necesaria para la adquisicioacuten del

concepto de nuacutemero y sobre ella se asientan las bases de las

actividades matemaacuteticas posteriores

Contar no es tarea sencilla y para llegar a conseguirlo el nintildeo ha de

adquirir primero diferentes aprendizajes

- Primero debe conocer la lista de los nombres de los nuacutemeros

- El segundo paso supone asignar a cada elemento un nuacutemero es

decir que se trata de contar objetos manipulaacutendolos

- El tercer paso consiste en emitir la lista acorde con el total de

elementos del conjunto contados

Por otra parte para empezar a contar los nintildeos y nintildeas pasan por las

siguientes etapas

a) Recita la lista numeacuterica de memoria de rutina pero sin reflexionar

b) Posteriormente la va ampliando progresivamente saltaacutendose

alguno

c) La lista numeacuterica no se puede parar o romper si se le interrumpe

comenzaraacute de nuevo

d) La lista es flexible y se puede empezar a contar por cualquier

nuacutemero no necesariamente tiene que ser por el uno

En cuanto a los errores maacutes frecuentes que los nintildeos cometen a la

hora de contar tenemos los siguientes

- Omitir alguacuten elemento en la cuenta o

- Repetir un nuacutemero ya emitido anteriormente

Construyendo Problemas Aditivos para nintildeos

Problemas de cambio problemas que indican accioacuten

La categoriacutea de cambio en la que los problemas implican un

incremento o disminucioacuten de una cantidad inicial hasta crear una serie

final En estos problemas hay impliacutecita una accioacuten Intervienen tres

cantidades una inicial otra de cambio y una final La cantidad

desconocida puede ser cualquiera de ellas por lo que da lugar a tres

tipos de problemas El cambio puede ser de aumento (cambio-unioacuten) o

de disminucioacuten (cambio-separacioacuten) por lo que hay dos modalidades

para cada uno de los casos anteriores lo que hace un total de doce el

nuacutemero de problemas de cambio que se pueden formular En todos los

casos el cambio ocurre en el tiempo la condicioacuten inicial se da en un

tiempo T1 el cambio se produce en un tiempo T2 y el resultado se

alcanza en un tiempo T3

Ejemplo

La cantidad inicial y la magnitud del cambio son conocidas

- Luis teniacutea 5 metras y compra 3 metras maacutes iquestcuaacutentas metras tiene

ahora

- Lili teniacutea 9 metras dio 5 a su amiga Gaby iquestcuaacutentos metras le han

quedado

La cantidad inicial y el resultado del cambio son conocidos la incoacutegnita en este

caso es la magnitud del cambio

- Joseacute tiene 6 pelotas y quiere comprar algunas para tener 9

iquestcuaacutentas pelotas ha de comprar

- Antonio tiene 7 pelotas da algunas a su primo y le quedan 4

iquestcuaacutentas pelotas da Antonio a su primo

La incoacutegnita es la magnitud inicial conocieacutendose la magnitud del

cambio y el resultado final

Erica teniacutea algunos creyones su hermano le dio 4 y ahora tiene 7

iquestcuaacutentos creyones teniacutea Erica

Problemas de combinacioacuten conjunto subconjuntos

Hacen referencia a la relacioacuten que existe entre un conjunto y dos

subconjuntos disjuntos del mismo La diferencia fundamental entre

estas dos categoriacuteas de problemas es que la combinacioacuten no

implica accioacuten Un problema de combinacioacuten tiene tres cantidades

relacionadas lo que da lugar a dos tipos de problemas

Ejemplo

Conocer el conjunto total y uno de los subconjuntos y desconocer el

otro sub-conjunto

- Pedro tiene 10 caramelos de ellos 3 son azules y el resto son

amarillos iquestcuaacutentos caramelos amarillos tiene Pedro

Conocer los dos subconjuntos y desconocer la coleccioacuten total

- Mariacutea tiene 4 caramelos rojos y 5 azules iquestcuaacutentos caramelos

tiene Mariacutea

Problemas de Comparacioacuten ldquomaacutes querdquo y ldquomenos

querdquo

Implica una comparacioacuten entre dos conjuntos La relacioacuten entre las

cantidades se establece utilizando los teacuterminos ldquomaacutes querdquo ldquomenos

querdquo Cada problema de comparacioacuten tiene tres cantidades

expresadas Una cantidad de referencia una cantidad comparativa y

otra de diferencia Hay seis tipos de problemas de comparacioacuten La

cantidad desconocida puede ser la cantidad de referencia la

comparativa o la diferencia para cada una de estas posibilidades la

comparacioacuten puede hacerse de dos formas la cantidad comparada

(maacutes grande) es maacutes que la cantidad de referencia (maacutes pequentildea) la

cantidad comparada es menos que la de referencia

Ejemplo

Referente y referido conocidos se desconoce la comparacioacuten

- Emily tiene 6 galletas y Luis 4 galletas iquestcuaacutentas galletas tiene

Emily maacutes que Luis

- Javier tiene 9 galletas y Carlos tiene 3 iquestcuaacutentas galletas tiene

Carlos menos que Jaime

Referente y comparacioacuten conocidos se desconoce el referido

- Guillermo tiene 5 caramelos y Mariacutea tiene 3 caramelos maacutes que eacutel

iquestcuaacutentos caramelos tiene Mariacutea

- Nury tiene 8 caramelos y Adriana tiene 4 caramelos menos que

ella iquestcuaacutentos caramelos tiene Alberto

Referido y comparacioacuten conocidos referente desconocido

- Pilar tiene 3 galletas ella tiene 2 galletas maacutes que Pedro

iquestcuaacutentas galletas tiene Pedro

- Lola tiene 4 galletas y Jesuacutes tiene 3 galletas menos que ella

iquestcuaacutentas galletas tiene Jesuacutes

Problemas de Igualacioacuten cambio y comparacioacuten

Se produce alguna accioacuten relacionada con la comparacioacuten entre

dos conjuntos disjuntos Hay que responder queacute hacer con uno de

los conjuntos para que presente el mismo nuacutemero de elementos

que el otro

Ejemplo

La accioacuten hay que realizarla sobre el mayor de las colecciones en cuyo

caso setiene una separacioacuten-igualacioacuten

- Carmen tiene 8 globos y Cesar tiene 6 para tener tantos globos

como Cesar iquestCuaacutentos globos ha de romper Carmen

- Andreacutes tiene 5 globos y Tomaacutes tiene unos cuantos si Tomaacutes

rompe 3 globos tendraacute tantos como Andreacutes iquestcuaacutentos globos tiene

Tomaacutes

- Luciacutea tiene 8 globos y Miguel tiene unos cuantos si Luciacutea rompe4

globos tendraacute el mismo nuacutemero que Miguel iquestcuaacutentos globos tiene

Miguel

La accioacuten se realiza sobre el menor de las conjuntos en este caso se tiene

una unioacuten-igualacioacuten

- Ineacutes tiene 7 cromos y Pablo tiene 4 cromos iquestcuaacutentos cromos

tiene que ganar Pablo para tener tantos como Ineacutes

- Enrique tiene 5 cromos y Elena tiene unos cuantos si Elena gana

2 cromos tendraacute el mismo nuacutemero que Enrique iquestcuaacutentos cromos

tiene Elena

- Margarita tiene 6 cromos y Juliaacuten tiene unos cuantos si Margarita

gana dos cromos tendraacute tantos como Juliaacuten iquestcuaacutentos cromos

tiene Margarita

-

Problemas Simboacutelicos de sentencias abiertas con

estructura aditiva (suma-resta)

Los problemas simboacutelicos de estructura aditiva variaraacuten seguacuten la

sentencia abierta dada en el problema Cambiando la incoacutegnita

se generan abiertas para la suma y otras para la diferencia

Ejemplo

Incoacutegnita Suma Resta

Cantidad final 5 + 2 = 1048646 8 ndash 3 = 1048646

Cantidad de cambio 5 + 1048646 = 7 8 ndash 1048646 = 5

Cantidad inicial 1048646 + 2 = 7 1048646 ndash 3 = 5

Niveles de Abstraccioacuten en la resolucioacuten de problemas en

los nintildeos

En relacioacuten con la resolucioacuten de problemas aritmeacuteticos elementales

numerosos autores han puesto de manifiesto la relevancia de

diferentes factores intervinientes Riley y otros (1983) diferencian

entre factores globales y factores especiacuteficos refirieacutendose estos

uacuteltimos a las caracteriacutesticas estructurales de las oraciones de los

problemas a la habilidad lectora a la repercusioacuten del meacutetodo de

instruccioacuten seguido y sobre todo a la presencia de ayuda en el

momento de dar solucioacuten a un problema Con respecto a la influencia

de las ayudas dichos autores consideran que la presencia de objetos

manipulables conduce a una mejora en la ejecucioacuten de los nintildeos

siendo incluso necesaria en algunos casos

Otros investigadores ponen de manifiesto el efecto facilitador de la

presencia de ayudas (como fichas bloques etc) durante la resolucioacuten

de problemas tanto si se manipulan como cuando se trata de una

mera observacioacuten de los mismos Quizaacute la incidencia de la presencia

de objetos en la resolucioacuten de problemas aritmeacuteticos elementales sea

maacutes notable en la etapa pre numeacuterica durante la cual se hace

patente la necesidad de apoyos externos de representacioacuten

Fucson (1986) considera que la utilizacioacuten simultaacutenea de materiales

concretos resulta bastante efectiva en la instruccioacuten de la estrategia

de contar a partir de un sumando el manejo de los materiales parece

organizar el conocimiento de algunos nintildeos y facilitar el cambio hacia

la estrategia maacutes avanzada de contar a partir de uno de los

sumandos

Generalmente se consideran tres niveles en el proceso que siguen los

nintildeos hasta llegar a la abstraccioacuten en la resolucioacuten de problemas

Nivel conceptual

Es el nivel maacutes primitivo es aquel en el que los nintildeos modelan

completamente la accioacuten o las relaciones que se dan en el problema

usando ob jetos fiacutesicos o dedos En este nivel se caracteriza por el

uso de materiales concretos y descripciones verbales Por ejemplo

con una situacioacuten de ldquoquitarrdquo un nintildeo cuenta en voz baja una

coleccioacuten de objetos y los coloca debajo de un recipiente a

continuacioacuten saca de debajo del recipiente y desplaza algunos

objetos para que un compantildeero vea lo que ha sacado El segundo

nintildeo ha de describir verbalmente la accioacuten realizada por el primero

asiacute como el resultado de la misma Puede ser ldquotuacute has puesto cinco

metras debajo de tu pantildeuelo y despueacutes has sacado tres por lo que

debajo del pantildeuelo quedan dos metrasrdquo El primer nintildeo retira el

pantildeuelo y se verificaraacute la respuesta

Nivel de conexioacuten

En este nivel se siguen utilizando materiales concretos y

descripciones verbales pero ademaacutes se van introduciendo los

siacutembolos escritos correspondientes Los nintildeos tenderaacuten a no

representar fiacutesicamente las cantidades descritas en el problema y

poco a poco seraacuten capaces de realizar la operacioacuten de recuento por

siacute sola En la situacioacuten de juego descrita anteriormente uno de los

nintildeos ha de crear la sentencia numeacuterica correspondiente a la

situacioacuten utilizando alguacuten tipo de material como pueden ser tarjetas

en las que aparezcan los nuacutemeros y los signos implicados en el

problema Posteriormente se crearaacute la sentencia numeacuterica

escribieacutendola sobre el papel

Nivel abstracto

En este tercer nivel las teacutecnicas de recuento han dado paso a la

utilizacioacuten de los algoritmos para llegar a la solucioacuten del problema Se

presenta una sentencia numeacuterica como 5-3 = ( ) y se les anima a que

piensen y describan acciones asociadas a la misma

Juegos

Disponemos de una coleccioacuten de objetos los nintildeos han de

conocerlos bien para ello se procederaacute a una etapa de juego libre

posteriormente se pasaraacute al juego que consiste en esconder varios

objetos en la clase y tratar de encontrarlos Se pueden ir planteando

preguntas sobre el nuacutemero de objetos encontrados el nuacutemero de los

mismos que falta por encontrar introduciendo asiacute a los nintildeos en las

nociones de suma y resta El juego de las canicas se presta tambieacuten a

planteamientos de preguntas sobre cuantificacioacuten cuya respuesta por

parte del nintildeo requiere que este resuelva un verdadero problema de

estructura aditiva Los juegos de cartas son uacutetiles para el desarrollo del

pensamiento numeacuterico Estos pueden ser muy variados tanto por la

cantidad de los mismos que se pueden realizar como por el grado de

complejidad de los mismos Como ejemplo tomamos el siguiente de

Garzoacuten y Martiacutenez Se eligen las cartas de menor puntuacioacuten (del uno

al siete) barajadas y amontonadas en el centro de la mesa cada

jugador tomaraacute una carta y la pondraacute boca arriba el que saque la carta

maacutes alta se llevaraacute todas las demaacutes Los juegos del dado y del dominoacute

ayudan al nintildeo a adquirir la habilidad de conocer los nuacutemeros que

estaacuten representados en las caras por la disposicioacuten que presentan los

puntos sin necesidad de contar La variedad de ellos es tambieacuten muy

grande y las posibilidades tambieacuten pues se pueden utilizar un solo

dado o maacutes de uno Por ejemplo parados jugadores Con dos dados y

unas fichas para apostar los dos jugadores tiran los dos dados gana

el que sume mayor puntuacioacuten este juego permite desarrollar gran

cantidad de relaciones entre los nuacutemeros Asiacute por ejemplo si uno de

los jugadores ha obtenido un tres y un cinco y el otro un tres y un seis

los nintildeos llegan a darse cuenta que no es necesario contar ni sumar

ya que tienen un sumando igual por tanto gana el que tenga mayor el

otro sumando

2 Sobre los nuacutemeros naturales

a) Un narrador deportivo de TV lee la siguiente noticia

ldquoUn corredor X con el dorsal 51 despueacutes de haberse escapado

durante 110 km llego a la quinta posicioacuten a la meta Un grupo de 10

corredores salioacute a la caza del corredor X Cuando faltan 10 Km para

meta pasan uno dos tres hasta 4 corredores El pintildeoacuten que estaacute

utilizando es el 22

Sentildeal e cual es el significado que tiene cada uno de los nuacutemeros

que aparecen en esta narracioacuten

1 Dorsal 51 Numero que identifica al corredor X

2 110 km Distancia recorrida por el corredor X para llegar a

la quinta posicioacuten a la meta

3 10 Grupo d corredores que salioacute a la casa del corredor X

4 10 km Distancia que los corredores uno dos tres y cuatro

le han adelantado al corredor X antes de llegar a la meta

5 22 Tipo de bicicleta que estaacuten utilizando

b) Elabore una lista de 10 juegos infantiles en los que de alguacuten

modo se utilicen nuacutemeros Indique como se emplea el nuacutemero en

cada uno de ellos y a que contexto corresponde

1 Caceria Numerica

Queacute necesita

Tres huevitos de plaacutestico que abren y cierran (o algo similar)

Botones

Bolsitas o redecillas de plaacutestico

Queacute hacer

En las bolsitas o redecillas ponga varios botones en distintas

cantidades y meta los paquetitos en cada huevoMientars los

nintildeos estan jugando esconda los huevitos

Llame al nintildeo y diacutegale que ha escondido tres huevitos y que le

ayude a encontrarlos Cada vez que encuentra uno pida que

cuente en voz alta (1 2 3)

Cuando haya encontrado todos los huevitos piacutedale que los abra

y saque los botones y haga que cuente en voz alta con su

ayuda cuantos botomes hay en cada paquete

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

A veces los nintildeos muy pequentildeos no entienden que contar significa

nombrar los nuacutemeros en un orden especiacutefico Este punto fundamental

debe ser reforzado frecuentemente en este juego los numeros se

emplean para aprender a contar

Contexto cardinal Este juego pertenece al contexto cardinal porque

los numeros se asocian a los botones que estan dentro del huevo y a

travez de los mismos el nintildeo cuenta en un orden especifico

2 Memoria de frutas

La memoria estaacute compuesta por 20 cartas donde

El juego se compone de 10 pares de cartas

Las cartas poseen frutas en cantidades del 1 al 10 cada carta

con su respectivo par

El nintildeo deberaacute contar el conjunto de frutas que se encuentran

en la carta y visualizar el numero que se encuentra en la parte

inferior derecha de la carta asiacute se iraacute familiarizando con los

nuacutemeros y su representacioacuten grafica

Al mismo tiempo el nintildeo debe encontrar el par que le

corresponde a la carta que a selecionado

Ejemplo

1 1

2 2

iquestComo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En la memoria de frutas los numeros se emplean en las cartasse ah

disentildeado de este modo para que el nintildeo progresivamente logre

identificar los numeros al mirarlos Tambien incluimos cantidades

diferentes de frutas para que sean contadas por el nintildeo la cantidad

corresponde al numero que se le ah indicado en la parte inferior de la

barajita

Contexto cardinal Este juego corresponde al contexto cardinal ya

que el nintildeo describe con numeros naturales la cantidad de frutas que

se encuentran en la carta

3 Bloques

El juego se compone de una cantidad de bloques de

madera con los numeros del uno al 10

Diacutegale al nintildeo que busque el bloque con el nuacutemero 1

Pida que construya una torre escogiendo y usando los

bloques numeacutericos en el orden correcto Pida que diga

el nombre de cada nuacutemero al colocar cada bloque en su

lugar

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

pertenece

Los numeros en este juego se emplean para ensentildear el nintildeo a contar

u ordenar los numeros en su respectivo lugar que le corresponde

Contexto Ordinal Este juego pertenece al contexto ordinal ya que el

nintildeo toma el numero 1 como elemento inicial y va contruyendo la torre

de numeros ordenadamente colocando cada bloque con el en el lugar

correcto

4 Cancion para aprender los numeros

El juego consite en cantar junto a los nintildeos la siguiente cancion

1ratoncito de colita gris

mueve las orejas

mueve la nariacutez

2 ratoncitos de colita gris

mueven las orejas

mueven la nariacutez

6 ratoncitos de colita gris

mueven las orejas

mueven la nariacutez

Y asi progresivamente mientras se entona la cancion los nintildeos

deeben ir contando con los dedos Por ejemplo

1ratoncitos de colita gris

mueve las orejas

mueve la nariacutez

Los nintildeos deben hacer el numero1con los dedos de sus manos

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplea la pronunciacion de los numeros y los nintildeos

aprenden a contar con sus dedos

Contexto de secuencia Este juego corresponde al Contexto de

secuencia ya que el nintildeo al cantar asocia los numeros a los ratoncitos

progresiva y ordenadamente

5 Jugar con globos

El juego consiste en inflar varios globos de diferentes

colores

Deben haver por lo menos 5 globos de cada color

Despues de inflarlos se esparcen en un area todos

juntos

El nintildeo deberaacute agrupar los globos por color con su ayuda y

contar el nuacutemero de globos que hay del mismo color en

cada grupo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplea los numeros para idendifar los globos ya que

el nintildeo debe contar los mismos asi se ira familiarizando con la

pronunciacion de los numeros

Contexto de secuencia Este juego coresponde al contexto de

secuencia ya que el nintildeo asocia los numeros a los globos

6 Jugamos con moldes de numeros para aprender y comer

Los moldes para aprender y comer cuentan con 10 cavidades con

forma de nuacutemeros que se pueden rellenar con caramelo o chocolate

luego se puede llevar a la nevera el microondas o el congelador

dependiendo del uso que quiera daacutersele Una vez rellenos los

espacios solamente hace falta colocar cada uno de los palitos de

plaacutestico y llevar a hornear o a congelar para que las piruletas queden

listas para comer

En el proceso los pequentildeos se van familiarizando con las formas de

los numeros y sus nombres

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplean la representacion numerica en moldes el

nintildeo puede identificar los numeros y sus nombres

Contexto de secuencia este juego corresponde al contexto de

secuencia ya que los numeros se emplean en forma de moldes para

aprender

7 La caja numerica

El juego consiste en construir una caja con la ayuda de los

nintildeos en el salon

Tambien se deben recortar y coloreaar diferentes numeros

identificando sus nombres

Luego se introducen los numeros en la caja

Cada nintildeo de pasar por la caja a sacar un numero y decir

cual es

iquestComo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros son empleados para ensentildear a los nintildeos a

identificar su nombre y forma

Contexto de secuencia Este juego pertenece al contexto de

secuencia ya que los numeros no tiene un orden particular el nintildeo

solo debe identificarlo al sacarlo de la caja

8 Describe la cantidad

En este juego se deben construir diversos carteles con un

conjunto de animales determinado en cada uno

Luego se escriben los numeros del 1 al 10 en carteles mas

pequentildeos

Dependiendo de la cantidad de animales que se presenten en el

cartel el nintildeo deberaacute contarlos y pegarle el nuacutemero que

representa la cantidad por ejemplo

iquestComo se emplean los numeros

en este juego y a que contexto numerico pertenece

46

Los numeros en este juego se emplean para ensentildear al nintildeo a contar

y distinguir diversas cantidades de animales propuesas en los cartles

Contexto de codigo Este juego corresponde a este contexto ya que

en el mismo los numeros se emplean como etiquetas para distinguir

cuantos animales posee un grupo determinado propuesto en un cartel

9 Camina y Cuenta

El juego consiste en salir a caminar con los nintildeos a un parque o

un lugar donde puedan estar seguros

Mientras caminan pidale a cada nintildeo que haga cosas como

Pasosgrandes

Pasos equentildeos

Saltos

Vueltas entre otras

Cuente con el cada uno de los pasos que da o las piruetas que hace

elogielo por sus saltos y hagale saber lo bien que cuenta o que

pronuncia los numeros

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

Los numeros se emplean en este juego para ayudar a los nintildeos

asociandolos con cada paso que damos al caminar Tambien este

juego ofrece reforzar el sentido numeacuterico de los nintildeos

10 Contemos Piedritas

Buscamos piedritas si no podemos conseguirlas en el jardiacuten seriacutea un

lindo paseo de recoleccioacuten a la plaza maacutes cercana

Observamos iquestcoacutemo son iquestqueacute colores tienen iquestson todas

iguales

Las podemos pintar con plasticola de color o teacutemperas dejarlas

secar y luego guardarlas en cajitas una para la roja otra para

las verdes etc

Despueacutes podemos usarlas para diferentes juegos

Podemos contar cuaacutentas piedritas de cada color tenemos

Clasificarlas por tamantildeo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros se emplean para aprender a contar

Contexto cardinal Este juego corresponde al contexto cardinal

por que los numeros se asocian con las piedritas para calsificarlas

por color y contar en un orden especifico cuantas tenemos de cada

color

c) Elabore una tabla de doble entrada cuyas filas sean los

diferentes contextos numericos y en las columnas aparezcan

una relacion de los juegos de azar mas conocidos (loto

quinielas bingo loteria dados etc) Marque con una x los

significados que aparezcan en cada juego

Tipos

de

juegos

Context

os

numeric

os

Loto

Serie de

nuacutemeros

de los

cuales

una

cantidad

son los

que

resultan

ganador

es

Quiniela

Su acierto

depende

del

nuacutemero

de

posibilidad

es o

posibles

elecciones

Bingo

Cartones

con nuacutemeros

aleatorios

escritos en

ellos dentro

del rango

correspondie

nte 1-75 o 1-

90

Dados

Los

resultad

os

numeacuteric

os

estaacuten

marcad

os en

cada

una de

las

caras

del

dado se

elige el

quede

haciacutea

arriba

loteria

Sorteo de

un cupoacuten

la

probabilid

ad de que

te toque

depende

del

nuacutemero

de

billetes

en juego

asiacute como

del

nuacutemero

de series

Contexto

Cardinal

X X

Contexto

Ordinal

X

Contexto X

de

secuenci

a

Contexto

de

codigo

X

d) Busque el significado de los teacuterminos axioma axiomaacutetico

deducir deduccioacuten loacutegica induccioacuten Sentildeale las ventajas e

inconvenientes de estudiar axiomaacuteticamente el concepto de

nuacutemero natural

Axioma

Un axioma es una proposicioacuten clara y evidente que no necesita

demostracioacuten

En matemaacuteticas un axioma es una premisa que por considerarse

evidente (Cierto claro indudable patente) se acepta sin

demostracioacuten como punto de partida para demostrar otras foacutermulas

Tradicionalmente los axiomas se eligen de las consideradas

afirmaciones evidentes porque permiten deducir las demaacutes foacutermulas

Axiomaacutetico

En matemaacuteticas un sistema axiomaacutetico consiste en un conjunto de

axiomas que se utilizan mediante deducciones para demostrar

teoremas (afirmaciones de gran importancia)

Deducir Sacar una conclusioacuten por medio de un razonamiento a

partir de una situacioacuten anterior o de un principio general Deducir

es obtener conclusiones a partir de un conocimiento previo

Ejemplo Vi la luz encendida y deduje que estariacuteas en casa

Deduccioacuten loacutegica La deduccioacuten loacutegica consiste en que a partir

de unas premisas representadas con siacutembolos y a traveacutes de

unas reglas obtenemos una conclusioacuten (deducimos la

conclusioacuten)

Los siacutembolos en la loacutegica pueden ser

Los conectores not amp V - gt lt - gt

Letras enunciativas p q rhellip entre otras que representan los

enunciados de la argumentacioacuten

Siacutembolos auxiliares ( ) I- (este uacuteltimo signo se utiliza para

indicar formalmente la conclusioacuten)

Ejemplo ldquoSi graniza (g) o nieva (n) entonces uso paraguas (p) o no

salgo de casa (nots) Se da el caso de que graniza (g) Por lo tanto no

salgo de casardquo

La formalizacioacuten de este argumento es la siguiente

( g V n ) -gt (p V nots) g I- nots

La deduccioacuten puede ser directa o indirecta

Induccioacuten

En matemaacuteticas la induccioacuten es un razonamiento que permite

demostrar una infinidad de proposiciones

Construccioacuten del conjunto N sistema axiomaacutetico

Sistema axiomaacutetico de Peano

Para definir el conjunto N de los nuacutemeros naturales se puede recurrir a

la siguiente construccioacuten es un conjunto que verifica los axiomas que

se enuncian a continuacioacuten

1 Cero es un nuacutemero natural es decir cero pertenece a N

2 A cada nuacutemero natural x del conjunto N le corresponde otro nuacutemero

natural uacutenico que se llama sucesor o siguiente de x y que se puede

denotar por x Es decir que si x pertenece al conjunto N Entonces x

tambieacuten pertenece a N

3 Cero no es el siguiente de ninguacuten otro nuacutemero natural Asiacute pues

nunca se puede cumplir que sea x = 0

4 Dados dos nuacutemeros naturales distintos les corresponden siguientes

distintos por tanto si los siguientes de dos nuacutemeros naturales son

iguales entonces ambos nuacutemeros naturales son iguales

5 Si un conjunto de nuacutemeros naturales C contiene al elemento cero y

tambieacuten al sucesor de cualquier nuacutemero natural que pertenezca a C

entonces todo nuacutemero natural pertenece al conjunto C

Con respecto a estos axiomas hay que tener en cuenta varias

observaciones importantes

Observacioacuten 1 En su formulacioacuten original Peano dio como primer

nuacutemero natural el 1 y no el 0 como aquiacute aparece

Observacioacuten 2 Aunque se han propuesto otros sistemas axiomaacuteticos

parecidos a este e incluso maacutes simples en determinados aspectos

son menos intuitivos A partir del sistema de Peano se puede deducir

de forma loacutegica toda la aritmeacutetica aunque no es enteramente

satisfactorio

Observacioacuten 3 El primer axioma garantiza que el conjunto N no es

vaciacuteo al menos contiene al elemento cero El segundo de los axiomas

ofrece un procedimiento para la construccioacuten del conjunto N a traveacutes

del elemento siguiente de cero que se puede denotar con cualquier

siacutembolo por ejemplo 0 =

El tercer axioma impide que pudiera ser = 0 Gracias al axioma

cuarto se garantiza que la correspondencia Φ NrarrN es una inyeccioacuten

asiacute el siguiente de cada nuacutemero natural no puede ser ninguno de los

ya obtenidos anteriormente

Observacioacuten 4 La construccioacuten del conjunto N lleva impliacutecita la

implicacioacuten de ser un conjunto con un nuacutemero infinito de elementos El

axioma quinto tambieacuten conocido como axioma de recurrencia da una

idea de coacutemo concebir el conjunto N

e) Delimite que idea son las que forman parte en cada una de las

fundamentaciones axiomaacuteticas del concepto de numero natural

sentildeale los elementos comunes y diferentes

f) Investigue la diferencia entre razonamiento inductivo y

razonamiento deductivo Determine el papel que representan

cada uno de estos tipos de razonamientos en matemaacuteticas

Diferencia entre razonamiento inductivo y deductivo

Razonamiento inductivo Razonamiento deductivo

El razonamiento inductivo va de

lo particular a lo general

El razonamiento deductivo

argumenta a partir de lo general

a un caso particular

El razonamiento inductivo

Razonamiento inductivo es una modalidad del razonamiento que

consiste en obtener conclusiones generales a partir de premisas

que contienen datos particulares o individuales

En matemaacuteticas se usa como el el proceso de observar datos

reconocer patrones y hacer generalizaciones basaacutendose en esos

patrones Es probable que uses el razonamiento inductivo todo el

tiempo sin darte cuenta de ello

Ejemplo Observe la siguiente secuencia

1 2 3 4

iquestQue figura debe encerrar el 5

a)

b)

c)

R la opcioacuten a

Ejemplo numero 2

Manuel es humano tiene ojos

Miguel es humano y tiene ojos

Rosa es humana y tiene ojos

La conclusioacuten es Por lo tanto los humanos tiene ojos

Razonamiento deductivo

En matemaacuteticas es una Forma de razonamiento de la que se

desprende una conclusioacuten a partir de una o varias premisas va de

lo general a lo particular El razonamiento deductivo es el proceso

de mostrar que ciertas afirmaciones son los resultados loacutegicos de

hechos aceptados

Ejemplo

En la calce de matemaacutetica una profesora mostro el siguiente

problema

P O L O N I A

2 4 16 32 64 128 256

R U S I A

iquestQueacute nuacutemeros deberiacutean ir en el recuadro en blanco

R 2 4 16 32 64

Ejemplo numero 2

La premisa mayor es Toda planta nace se reproduce y muere

La premisa menor es la Rosa e es una planta

La conclusioacuten es La rosa nace se reproduce y muere

3 Elabore una propuesta basada en tener gastar deber para

la ensentildeanza de la adicioacuten en el conjunto de los nuacutemeros

enteros

iquestQue son los nuacutemeros enteros

Los nuacutemeros enteros son un conjunto de nuacutemeros que incluye a

los nuacutemeros naturales distintos de cero (1 2 3) los negativos de

los nuacutemeros naturales ( minus3 minus2 minus1) y al cero 0 Los enteros

negativos como minus1 o minus3 (se leen menos uno menos tres) son

menores que todos los enteros positivos (1 23) y que el cero

Para resaltar la diferencia entre positivos y negativos a veces

tambieacuten se escribe un signo (maacutes) delante de los positivos (+1

+5) Cuando no se le escribe signo al nuacutemero se asume que es

positivo

Propuesta

Resolver las siguientes situaciones problemaacuteticas

1 Macarena tiene 7 Bs su mamaacute le regala 23Bs su papaacute 10Bs y

gasta 18 comprando un helado iquestCuaacutento dinero tiene en total

Macarena

Datos

Tiene 7Bs

Su mama le regala 23Bs

Su papa le regala 10Bs

Gasta 18Bs

Operacioacuten

7 + 23 + 10 = 40

40 ndash 18 = 22

Respuesta Macarena tiene 22 Boliacutevares

2 Sofiacutea se compro un helado de 8Bs y a Consuelo uno de 15Bs

iquestCuaacutento gasto Sofiacutea en los dos helados

Datos

Compra un helado por 8Bs

Compra un segundo helado por 15Bs

Operacioacuten

8 + 15 = 23Bs

Respuesta Sofiacutea gasto 23Bs comprando los dos helados

4 Justificacioacuten de la regla de los signos

Con motivo del curso ldquoHistoria y educacioacuten matemaacuteticardquo del

programa de doctorado ldquoDidaacutectica de las matemaacuteticasrdquo del

Departamento homoacutenimo de la Universidad de Valencia se realizoacute

un trabajo de exploracioacuten sobre la evolucioacuten de los conceptos de

nuacutemero unidad cantidad y magnitud Una parte de este trabajo se

centroacute en ldquola regla de los signosrdquo A continuacioacuten sepresenta una

siacutentesis de la informacioacuten recogida

El problema a investigar

En la ensentildeanza de los nuacutemeros negativos se considera que la

regla de los signos es algo faacutecil para los estudiantes no hay nada

que comprender soacutelo hay que memorizarla y saberla aplicar En los

manuales escolares la suma de los nuacutemeros con signo se suele

justificar con la ayuda de deudas y ganancias cargos y abonos

(SM 2ordm curso 1998 p 39) etc Cuando se aborda la multiplicacioacuten

este modelo no funciona El producto de peacuterdidas no puede ser una

ganancia En este momento el modelo debe ser abandonado y

bien se propone una alternativa o se guarda silencio para siempre

Si se opta por guardar silencio se iraacute contra la imagen de

racionalidad de las matemaacuteticas y esto dejaraacute insatisfechos a

profesores y estudiante mientras que si se opta por proponer una

alternativa habraacute que buscarla y una vez elegida habraacute que

fundamentar la propuesta de tal modo que sea suficientemente

convincente y satisfactoria desde el punto de vista de la loacutegica

matemaacutetica y de los requerimientos de los niveles educativos

escolares

Propoacutesito

Con el fin de aportar informacioacuten que contribuya a facilitar el

proceso de buacutesqueda y seleccioacuten de un modelo alternativo para la

regla de los signos a continuacioacuten se recogen y organizan las

principales justificaciones de la misma que se pueden encontrar en

los libros que han sido utilizados en la ensentildeanza

Las justificaciones de la regla y las

Conceptualizaciones de los negativos

Indagando en las fuentes originales relevantes por su prestigio por

su originalidad o por su influencia en nuestro paiacutes se puede

constatar que los intentos para justificar la regla de los signos han

sido una constante a lo largo del tiempo y que cuando una

argumentacioacuten pareciacutea que iba a consolidarse pronto apareciacutea otra

que si no la revocaba era aparentemente maacutes soacutelida o cuando

menos maacutes coherente con una determinada conceptualizacioacuten de

los negativos maacutes o menos dominante Por ello para entender

estas argumentaciones no hay que perder de vista las distintas

conceptualizaciones de los nuacutemeros negativos a lo largo de su

evolucioacuten histoacuterica para constituirse como concepto matemaacutetico

legiacutetimo

Justificaciones principales

Teniendo en cuenta lo anterior y a los efectos de la presentacioacuten de

las diversas justificaciones de la regla de los signos que se pueden

encontrar en los textos escogidos estas justificaciones se han

organizado bajo los siguientes epiacutegrafes

bull La regla sin Justificacioacuten

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las restas indicadas con

solucioacuten positiva

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las cantidades negativas

aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco en el que se evitan las

cantidades negativas aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de la teoriacutea de pares

ordenados

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las modelizaciones

intuitivas

5 Un modelo para los nuacutemeros racionales

Conocida la operatoria con fracciones (nuacutemeros racionales)

queremos idear un modelo para hacer eacutenfasis en la

comprensioacuten y manejo de las distintas acepciones que tienen

las fracciones para involucrar el concepto en la vida

cotidiana

Te proponemos elegir una fraccioacuten cualquiera (que no sea un

nuacutemero entero) y manejarla como un operador como razoacuten

como cociente como porcentaje y como nuacutemero Esto lo

puede plasmar por medio de un relato o cuento creado por ti

Un diacutea teniacutea 300 bs para compras El jueves gaste 25 de

esa cantidad y el saacutebado los 34 de lo que le quedaba

iquestCuaacutento gaste cada diacutea y cuaacutento le queda al final

Jueves 25 300 = 300 2 = 600 divide 5 = 120 Bs

Sabado 300 ndash 120 =180 180 frac34 =540 divide 4 = 135 Bs

Resto 180 ndash 135 = 45 Bs

Me quedo 45 Bs

6 Los dos sistemas de numeracioacuten maacutes utilizados son

El sistema de numeracioacuten decimal y el sistema de numeracioacuten binario

ambos son sistemas de numeracioacuten posicionales

a) Investigar en que consiste cada sistema de numeracioacuten

ilustraacutendolos con ejemplos

El sistema de numeracioacuten decimal tambieacuten llamado sistema decimal

es un sistema de numeracioacuten posicional en el que las cantidades se

representan utilizando como base aritmeacutetica las potencias del nuacutemero

diez El conjunto de siacutembolos utilizado (sistema de numeracioacuten

araacutebiga) se compone de diez cifras diferentes cero (0) uno (1) dos

(2) tres (3) cuatro (4) cinco (5) seis (6) siete (7) ocho (8) y nueve

(9)

Excepto en ciertas culturas es el sistema usado habitualmente en

todo el mundo y en todas las aacutereas que requieren de un sistema de

numeracioacuten Sin embargo hay ciertas teacutecnicas como por ejemplo en la

informaacutetica donde se utilizan sistemas de numeracioacuten adaptados al

meacutetodo de el binario o el hexadecimal

Notacioacuten decimal

Al ser posicional se trata de un sistema de 9 etapas naturales el

sistema decimal es un sistema de numeracioacuten en el cual el valor de

cada diacutegito depende de su posicioacuten dentro del nuacutemero Al primero

corresponde el lugar de la unidades el diacutegito se multiplica por (es

decir 1) el siguiente las decenas (se multiplica por 10) centenas (se

multiplica por 100) etc

Ejemplo

Otro ejemplo

O tambieacuten

Se puede extender este meacutetodo para los decimales utilizando las

potencias negativas de diez y un separador decimal entre la parte

entera y la parte fraccionaria

Ejemplo

El sistema de numeracioacuten romano es decimal pero no-posicional

Sistema de numeracioacuten binario

El sistema de numeracioacuten binario utiliza soacutelo dos diacutegitos el cero (0) y

el uno (1)

En una cifra binaria cada diacutegito tiene distinto valor dependiendo de la

posicioacuten que ocupe El valor de cada posicioacuten es el de una potencia

de base 2 elevada a un exponente igual a la posicioacuten del diacutegito menos

uno Se puede observar que tal y como ocurriacutea con el sistema

decimal la base de la potencia coincide con la cantidad de diacutegitos

utilizados (2) para representar los nuacutemeros

De acuerdo con estas reglas el nuacutemero binario 1011 tiene un valor

que se calcula asiacute

123 + 022 + 121 + 120 es decir

8 + 0 + 2 + 1 = 11

Y para expresar que ambas cifras describen la misma cantidad lo

escribimos asiacute

10112 = 11

Sistema binario o de base 2 En este sistema los diacutegitos vaacutelidos son

01 y dos unidades forman una unidad de orden superior

En la figura inferior podemos ver el teorema fundamental de la

numeracioacuten aplicado al sistema binario

Seguimos con el ejemplo del cuentakiloacutemetros visto arriba En este

caso las ruedas no tienen 10 siacutembolos (0 al 9) como en el caso del

sistema decimal En el sistema binario la base es 2 lo que quiere decir

que soacutelo disponemos de 2 siacutembolos 01 para construir todos los

nuacutemeros binarios

En el sistema binario para representar cifras mayores que 1 se

combinan los 2 siacutembolos 01 y agrega una segunda columna de un

orden superior

Aquiacute las ruedas del cuentakiloacutemetros dan una vuelta cada dos

unidades Por tanto una vez que contamos (sumamos) dos

hemos agotado los siacutembolos disponibles para esa columna y

debemos poner a cero la columna y usar otra columna a la izquierda

Asiacute si contamos en binario tras el nuacutemero viene el pero si

contamos una unidad maacutes debemos usar otra columna resultando

Sigamos contando Al antildeadir una unidad a la columna

de las unidades esa columna ha dado la vuelta (ha agotado los

siacutembolos disponibles) y debemos formar una unidad de segundo

orden pero como ya hay una tambieacuten agotaremos los siacutembolos

disponibles para esa columna y debemos formar una unidad de tercer

orden o Asiacute en el sistema binario

Ejemplos

El nuacutemero estaacute formado por un solo siacutembolo repetido tres

veces No obstante cada uno de esos siacutembolos tiene un valor

diferente que depende de la posicioacuten que ocupa en el nuacutemero Asiacute

el primer 1 (empezando por la izquierda) representa un valor

de el segundo de y el tercero de dando como

resultado el valor del

nuacutemero

b)iquestQueacute es un sistema de numeracioacuten de base b

Sea b un entero superior a uno Escribir un entero n en la base

b significa descomponerlo en las potencias de b es decir determinar

los coeficientes (tambieacuten llamados cifras) ak tales que

0 le ak le b-1

n es la suma de los akbk con k gt 0

Por ejemplo

Convertir 3278a la base decimal

3278= 382+28+7

iquest3 64 +16+7

3278=215

c) iquestcoacutemo se escribe un nuacutemero natural en una determinada base

Todo nuacutemero real se puede escribir en base b es decir descomponer

en la potencia de b las bk con K entero positivo o negativo Por

ejemplo en base 10

4258=4101+2100+5 10minus1+8 10minus2

Si la descomposicioacuten necesita una infinidad de cifras se dice que el

nuacutemero no es decimal 13 = 0333333333333333333hellip No es

decimal pero en base tres in tercio es 110= 01 que si lo es

No hay unidad de la escritura de un real en una base como lo muestra

la igualdad 1=0999999999999999hellip Pero si se decide que no se

autoriza la sucesioacuten infinita de diacutegitos b-1 en base b se demuestra que

si hay una uacutenica manera de escribir un real en base b

d)Escribir los siguientes nuacutemeros en las bases indicadas

1995 b=2= 1 23+922+9 2+5

=8+36+18+5

19952=67

1223 b=4 12234=143+242+2 41+3

= 64+32+8+3

12234=103

67043 b=8 670438=684+783+0 82+4 8+3

= 24576+3584+0+32+3

670438=28195

Conclusioacuten

Es soacutelo a traveacutes de lo que haga del dominio que vaya construyendo

que el nintildeo elaboraraacute sus propias concepciones del nuacutemero no

definitivas

Nosotros docentes del Nivel Inicial debemos proponer situaciones

que le permitan utilizarlos de modo que las palabras y los signos que

los designan se impregnen de sentido para los nintildeos Es decir

permitir que los chicos se vinculen con los nuacutemeros funcionando como

respuesta a problemas

La Matemaacutetica tambieacuten se ocupa de la resolucioacuten de problemas

espaciales como respuesta a necesidades sociales Los nintildeos desde

muy pequentildeos experimentan con las formas de los objetos y con las

relaciones espaciales Este conocimiento espacial permite adaptarnos

a nuestro mundo tridimensional y comprender las distintas formas y

expresiones espaciales de nuestra cultura (Gonzaacutelez 2000)

Es necesario plantearle verdaderas situaciones problemaacuteticas que al

resolverlas le permitan al nintildeo dominar el espacio circundante y

pasar de lo concreto y vivido a un mundo de representaciones e

internalizaciones (Gonzaacutelez 2000) es decir el nintildeo va a ampliar

organizar construir sus conocimientos espaciales

Ejemplos maacutes claros de todo lo expuesto son las actividades

cotidianas que incluso los nintildeos realizan en su casa

En el momento de la merienda los ayudantes deben salir de la sala a

buscar vasos previamente cuentan la cantidad de nintildeos que hay en

una o dos mesas a veces se ayudan de los dedos otras memorizan la

cantidad En esas situaciones particularmente no intervengo Dejo

que prueben que cuenten que algunos intenten sumar la cantidad de

nintildeos de ambas mesas Algunas veces se olvidan los conteos que

realizaron otras traen maacutes vasos de los que necesitan y ante la

pregunta iquestEsos son los vasos que necesitas para tu mesa

responden que trajeron de maacutes por si alguacuten nene quiere cambiar de

color para no tener que ir de nuevo a buscar

Al proponer actividades matemaacuteticas intento que sean verdaderos

problemas por resolver en los que puedan utilizar los conocimientos

anteriores y a la vez les ofrezcan una resistencia suficiente para

llevarlos a evolucionar sus conocimientos anteriores a cuestionarlos a

elaborar nuevos Esto no es suficiente si luego no hay una reflexioacuten

compartida con los compantildeeros y la maestra En esos momentos

intervengo motivando a mis alumnos a explicar lo realizado aceptando

todas las respuestas y sin validar de entrada la correcta retomando lo

que dicen algunos planteando contraejemplos ayudaacutendolos a llegar a

acuerdos etc Con esto logro que los nintildeos construyan los

conocimientos partiendo del uso y de la reflexioacuten que puedan hacer

acerca de ellos

Ademaacutes es necesario seleccionar el contexto que le deacute sentido a un

conocimiento en particular es decir hay que descartar propuestas que

generen una ensentildeanza directa de transmisioacuten lineal del docente al

alumno y descartar intervenciones directas que obstaculicen el

descubrimiento de los alumnos o que lo a apresure a utilizar

formalizaciones carentes de sentido

Hay que permitirle a los nintildeos que exploren investiguen y darles un

tiempo para que resuelvan lo que se les plantea desde sus

aproximaciones y en interaccioacuten con los otros repetir las actividades

ya que una sola aproximacioacuten al conocimiento no es suficiente para

aprenderlo

Al evaluar los conocimientos ensentildeados registrando lo observado se

comprende la evolucioacuten de los aprendizajes de los nintildeos Esto puede

llevarse a cabo a partir de nuevas jugadas o repitiendo actividades

planteando nuevas situaciones etc

Las actividades preferiblemente deben ser grupales en un primer

momento pero luego debe disminuir la cantidad de nintildeos de lo

contrario no se permite una participacioacuten igualitaria entre los alumnos

  • COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE NUacuteMERO
Page 29: Trabajo Nuevo

Se han determinado y clasificado las estrategias que los nintildeos utilizan

cuando realizan sus primeras operaciones de suma y de resta

Para la suma

Elaboracioacuten de un modelo con dedos u objetos Se presentan dos

casos en el primero se construyen dos colecciones cuyo nuacutemero de

elementos sean los nuacutemeros dados y se precede de dos formas

distintas juntar las dos colecciones y contar todo o contar sin hacer la

unioacuten fiacutesica de las colecciones en el segundo se construye una sola

coleccioacuten y se incrementa en tantos elementos como indique el

segundo sumando

Secuencias de recuento

Se cuentan los objetos que se supone se deben de reunir sin realizar

ninguna accioacuten fiacutesica se trata de conductas puramente verbales y se

puede proceder de varias formas contar todo (el nintildeo cuenta todos los

objetos) contar a partir del primero de los nuacutemeros dados o contar a

partir del mayor de los nuacutemeros

Datos numeacutericos recordados

Emplean combinaciones numeacutericas que recuerdan como son

aplicacioacuten de la idea de doble o aplicacioacuten de sumas conocidas como

6 + 4 = 10

Para la resta

Modelos directos con objetos

Se construye una coleccioacuten de objetos que represente al minuendo y

de esta se van quitando objetos esto se puede realizar de varias

formas quitando de (se quitan tantos objetos como indica el

sustraendo) quitando hasta (se van quitando al minuendo elementos

hasta que quede el sustraendo el recuento de lo que se ha quitado

daraacute el resto) antildeadiendo hasta (se forma un conjunto que representa

al sustraendo se van antildeadiendo objetos hasta tener el minuendo el

numero de objetos antildeadidos es el resto) emparejamiento(los

conjuntos formados se tratan de emparejar contando los elementos

no emparejados se obtiene la respuesta)

Recuento

Sin utilizar objetos fiacutesicos se pueden considerar varias contar hacia

atraacutes desde (contar hacia atraacutes desde el minuendo tantas veces como

indica el sustraendo el nuacutemero anterior al uacuteltimo contado es la

diferencia) contar hacia atraacutes hasta (contar hacia atraacutes desde el

minuendo hasta alcanzar el substraendo el nuacutemero de pasos dados

es el resto) contar hacia delante desde (se cuenta desde el

sustraendo hasta el minuendo el nuacutemero de pasos dados es la

diferencia)

Datos numeacutericos recordados

Utilizacioacuten de alguacuten hecho numeacuterico que conozcan Estas estrategias

no se ensentildean ni se aprenden en la escuela el nintildeo las elabora para

resolver los problemas que encuentra en su medio y a veces las

mantiene por encima de su aprendizaje escolar Es conveniente que el

profesor las conozca y sepa ampliar en cada ocasioacuten y para cada nintildeo

su campo de utilidad

COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE

NUacuteMERO

La adquisicioacuten del concepto de nuacutemero por parte del nintildeo y la nintildea es

un proceso muy complejo asiacute los nintildeos de Educacioacuten Inicial cuando

llegan a la escuela tienen experiencias adquiridas con los nuacutemeros

saben los antildeos que tienen el nuacutemero de hermanos nuacutemero de

juguetes que les han traiacutedo los reyes pero realmente no tienen

adquirido el concepto de nuacutemero

Seguacuten Piaget para la consecucioacuten del concepto de nuacutemero seraacute

necesaria la comprensioacuten del aspecto cardinal y del aspecto ordinal

- El aspecto cardinal

Estaacute asociado con la actividad de contar es decir se trata de asignar

a cada elemento de un conjunto un nuacutemero o sea que es hacer el

recuento de los objetos que hay en cada conjunto y el uacuteltimo nuacutemero

de ese recuento seriacutea el cardinal del mismo

- El aspecto ordinal

Consiste en ordenar conjuntos seguacuten sus elementos estableciendo

entre ellos relaciones de jerarquiacutea

Fases para la adquisicioacuten

Piaget tambieacuten establece que para que el nintildeo adquiera y aprenda el

concepto de nuacutemero debe pasar por una serie de fases que son las

siguientes

1-Fase de la fundamentacioacuten loacutegica

Aquiacute el nintildeoa aprende a formar conjuntos con cosas loacutegicas en base a

cualidades fiacutesicas (cuadrados ciacuterculos triaacutengulos rojos azuleshellip) o

sea a realizar primero clasificaciones y posteriormente seriaciones con

los elementos de esos conjuntos estableciendo relaciones loacutegicas

2-Fase de la conservacioacuten

En esta fase el nintildeo tiene que captar que a cada elemento de un

conjunto le corresponde un nuacutemero una palabra numeacuterica para que

posteriormente pueda comparar numeacutericamente los conjuntos

3-Fase de la coordinacioacuten cardinal-ordinal

Aquiacute el nintildeo debe hacer recuento de los elementos de un conjunto y

dotar a la uacuteltima palabra de un significado especial ya que esta va a

representar la totalidad de elementos del conjunto

4-Fase de la aplicacioacuten del nuacutemero

En esta fase el nintildeo tiene que componer y descomponer los nuacutemeros

lo que supone el inicio de las operaciones de suma y resta a un nivel

muy primario

El conteo esta actividad es muy necesaria para la adquisicioacuten del

concepto de nuacutemero y sobre ella se asientan las bases de las

actividades matemaacuteticas posteriores

Contar no es tarea sencilla y para llegar a conseguirlo el nintildeo ha de

adquirir primero diferentes aprendizajes

- Primero debe conocer la lista de los nombres de los nuacutemeros

- El segundo paso supone asignar a cada elemento un nuacutemero es

decir que se trata de contar objetos manipulaacutendolos

- El tercer paso consiste en emitir la lista acorde con el total de

elementos del conjunto contados

Por otra parte para empezar a contar los nintildeos y nintildeas pasan por las

siguientes etapas

a) Recita la lista numeacuterica de memoria de rutina pero sin reflexionar

b) Posteriormente la va ampliando progresivamente saltaacutendose

alguno

c) La lista numeacuterica no se puede parar o romper si se le interrumpe

comenzaraacute de nuevo

d) La lista es flexible y se puede empezar a contar por cualquier

nuacutemero no necesariamente tiene que ser por el uno

En cuanto a los errores maacutes frecuentes que los nintildeos cometen a la

hora de contar tenemos los siguientes

- Omitir alguacuten elemento en la cuenta o

- Repetir un nuacutemero ya emitido anteriormente

Construyendo Problemas Aditivos para nintildeos

Problemas de cambio problemas que indican accioacuten

La categoriacutea de cambio en la que los problemas implican un

incremento o disminucioacuten de una cantidad inicial hasta crear una serie

final En estos problemas hay impliacutecita una accioacuten Intervienen tres

cantidades una inicial otra de cambio y una final La cantidad

desconocida puede ser cualquiera de ellas por lo que da lugar a tres

tipos de problemas El cambio puede ser de aumento (cambio-unioacuten) o

de disminucioacuten (cambio-separacioacuten) por lo que hay dos modalidades

para cada uno de los casos anteriores lo que hace un total de doce el

nuacutemero de problemas de cambio que se pueden formular En todos los

casos el cambio ocurre en el tiempo la condicioacuten inicial se da en un

tiempo T1 el cambio se produce en un tiempo T2 y el resultado se

alcanza en un tiempo T3

Ejemplo

La cantidad inicial y la magnitud del cambio son conocidas

- Luis teniacutea 5 metras y compra 3 metras maacutes iquestcuaacutentas metras tiene

ahora

- Lili teniacutea 9 metras dio 5 a su amiga Gaby iquestcuaacutentos metras le han

quedado

La cantidad inicial y el resultado del cambio son conocidos la incoacutegnita en este

caso es la magnitud del cambio

- Joseacute tiene 6 pelotas y quiere comprar algunas para tener 9

iquestcuaacutentas pelotas ha de comprar

- Antonio tiene 7 pelotas da algunas a su primo y le quedan 4

iquestcuaacutentas pelotas da Antonio a su primo

La incoacutegnita es la magnitud inicial conocieacutendose la magnitud del

cambio y el resultado final

Erica teniacutea algunos creyones su hermano le dio 4 y ahora tiene 7

iquestcuaacutentos creyones teniacutea Erica

Problemas de combinacioacuten conjunto subconjuntos

Hacen referencia a la relacioacuten que existe entre un conjunto y dos

subconjuntos disjuntos del mismo La diferencia fundamental entre

estas dos categoriacuteas de problemas es que la combinacioacuten no

implica accioacuten Un problema de combinacioacuten tiene tres cantidades

relacionadas lo que da lugar a dos tipos de problemas

Ejemplo

Conocer el conjunto total y uno de los subconjuntos y desconocer el

otro sub-conjunto

- Pedro tiene 10 caramelos de ellos 3 son azules y el resto son

amarillos iquestcuaacutentos caramelos amarillos tiene Pedro

Conocer los dos subconjuntos y desconocer la coleccioacuten total

- Mariacutea tiene 4 caramelos rojos y 5 azules iquestcuaacutentos caramelos

tiene Mariacutea

Problemas de Comparacioacuten ldquomaacutes querdquo y ldquomenos

querdquo

Implica una comparacioacuten entre dos conjuntos La relacioacuten entre las

cantidades se establece utilizando los teacuterminos ldquomaacutes querdquo ldquomenos

querdquo Cada problema de comparacioacuten tiene tres cantidades

expresadas Una cantidad de referencia una cantidad comparativa y

otra de diferencia Hay seis tipos de problemas de comparacioacuten La

cantidad desconocida puede ser la cantidad de referencia la

comparativa o la diferencia para cada una de estas posibilidades la

comparacioacuten puede hacerse de dos formas la cantidad comparada

(maacutes grande) es maacutes que la cantidad de referencia (maacutes pequentildea) la

cantidad comparada es menos que la de referencia

Ejemplo

Referente y referido conocidos se desconoce la comparacioacuten

- Emily tiene 6 galletas y Luis 4 galletas iquestcuaacutentas galletas tiene

Emily maacutes que Luis

- Javier tiene 9 galletas y Carlos tiene 3 iquestcuaacutentas galletas tiene

Carlos menos que Jaime

Referente y comparacioacuten conocidos se desconoce el referido

- Guillermo tiene 5 caramelos y Mariacutea tiene 3 caramelos maacutes que eacutel

iquestcuaacutentos caramelos tiene Mariacutea

- Nury tiene 8 caramelos y Adriana tiene 4 caramelos menos que

ella iquestcuaacutentos caramelos tiene Alberto

Referido y comparacioacuten conocidos referente desconocido

- Pilar tiene 3 galletas ella tiene 2 galletas maacutes que Pedro

iquestcuaacutentas galletas tiene Pedro

- Lola tiene 4 galletas y Jesuacutes tiene 3 galletas menos que ella

iquestcuaacutentas galletas tiene Jesuacutes

Problemas de Igualacioacuten cambio y comparacioacuten

Se produce alguna accioacuten relacionada con la comparacioacuten entre

dos conjuntos disjuntos Hay que responder queacute hacer con uno de

los conjuntos para que presente el mismo nuacutemero de elementos

que el otro

Ejemplo

La accioacuten hay que realizarla sobre el mayor de las colecciones en cuyo

caso setiene una separacioacuten-igualacioacuten

- Carmen tiene 8 globos y Cesar tiene 6 para tener tantos globos

como Cesar iquestCuaacutentos globos ha de romper Carmen

- Andreacutes tiene 5 globos y Tomaacutes tiene unos cuantos si Tomaacutes

rompe 3 globos tendraacute tantos como Andreacutes iquestcuaacutentos globos tiene

Tomaacutes

- Luciacutea tiene 8 globos y Miguel tiene unos cuantos si Luciacutea rompe4

globos tendraacute el mismo nuacutemero que Miguel iquestcuaacutentos globos tiene

Miguel

La accioacuten se realiza sobre el menor de las conjuntos en este caso se tiene

una unioacuten-igualacioacuten

- Ineacutes tiene 7 cromos y Pablo tiene 4 cromos iquestcuaacutentos cromos

tiene que ganar Pablo para tener tantos como Ineacutes

- Enrique tiene 5 cromos y Elena tiene unos cuantos si Elena gana

2 cromos tendraacute el mismo nuacutemero que Enrique iquestcuaacutentos cromos

tiene Elena

- Margarita tiene 6 cromos y Juliaacuten tiene unos cuantos si Margarita

gana dos cromos tendraacute tantos como Juliaacuten iquestcuaacutentos cromos

tiene Margarita

-

Problemas Simboacutelicos de sentencias abiertas con

estructura aditiva (suma-resta)

Los problemas simboacutelicos de estructura aditiva variaraacuten seguacuten la

sentencia abierta dada en el problema Cambiando la incoacutegnita

se generan abiertas para la suma y otras para la diferencia

Ejemplo

Incoacutegnita Suma Resta

Cantidad final 5 + 2 = 1048646 8 ndash 3 = 1048646

Cantidad de cambio 5 + 1048646 = 7 8 ndash 1048646 = 5

Cantidad inicial 1048646 + 2 = 7 1048646 ndash 3 = 5

Niveles de Abstraccioacuten en la resolucioacuten de problemas en

los nintildeos

En relacioacuten con la resolucioacuten de problemas aritmeacuteticos elementales

numerosos autores han puesto de manifiesto la relevancia de

diferentes factores intervinientes Riley y otros (1983) diferencian

entre factores globales y factores especiacuteficos refirieacutendose estos

uacuteltimos a las caracteriacutesticas estructurales de las oraciones de los

problemas a la habilidad lectora a la repercusioacuten del meacutetodo de

instruccioacuten seguido y sobre todo a la presencia de ayuda en el

momento de dar solucioacuten a un problema Con respecto a la influencia

de las ayudas dichos autores consideran que la presencia de objetos

manipulables conduce a una mejora en la ejecucioacuten de los nintildeos

siendo incluso necesaria en algunos casos

Otros investigadores ponen de manifiesto el efecto facilitador de la

presencia de ayudas (como fichas bloques etc) durante la resolucioacuten

de problemas tanto si se manipulan como cuando se trata de una

mera observacioacuten de los mismos Quizaacute la incidencia de la presencia

de objetos en la resolucioacuten de problemas aritmeacuteticos elementales sea

maacutes notable en la etapa pre numeacuterica durante la cual se hace

patente la necesidad de apoyos externos de representacioacuten

Fucson (1986) considera que la utilizacioacuten simultaacutenea de materiales

concretos resulta bastante efectiva en la instruccioacuten de la estrategia

de contar a partir de un sumando el manejo de los materiales parece

organizar el conocimiento de algunos nintildeos y facilitar el cambio hacia

la estrategia maacutes avanzada de contar a partir de uno de los

sumandos

Generalmente se consideran tres niveles en el proceso que siguen los

nintildeos hasta llegar a la abstraccioacuten en la resolucioacuten de problemas

Nivel conceptual

Es el nivel maacutes primitivo es aquel en el que los nintildeos modelan

completamente la accioacuten o las relaciones que se dan en el problema

usando ob jetos fiacutesicos o dedos En este nivel se caracteriza por el

uso de materiales concretos y descripciones verbales Por ejemplo

con una situacioacuten de ldquoquitarrdquo un nintildeo cuenta en voz baja una

coleccioacuten de objetos y los coloca debajo de un recipiente a

continuacioacuten saca de debajo del recipiente y desplaza algunos

objetos para que un compantildeero vea lo que ha sacado El segundo

nintildeo ha de describir verbalmente la accioacuten realizada por el primero

asiacute como el resultado de la misma Puede ser ldquotuacute has puesto cinco

metras debajo de tu pantildeuelo y despueacutes has sacado tres por lo que

debajo del pantildeuelo quedan dos metrasrdquo El primer nintildeo retira el

pantildeuelo y se verificaraacute la respuesta

Nivel de conexioacuten

En este nivel se siguen utilizando materiales concretos y

descripciones verbales pero ademaacutes se van introduciendo los

siacutembolos escritos correspondientes Los nintildeos tenderaacuten a no

representar fiacutesicamente las cantidades descritas en el problema y

poco a poco seraacuten capaces de realizar la operacioacuten de recuento por

siacute sola En la situacioacuten de juego descrita anteriormente uno de los

nintildeos ha de crear la sentencia numeacuterica correspondiente a la

situacioacuten utilizando alguacuten tipo de material como pueden ser tarjetas

en las que aparezcan los nuacutemeros y los signos implicados en el

problema Posteriormente se crearaacute la sentencia numeacuterica

escribieacutendola sobre el papel

Nivel abstracto

En este tercer nivel las teacutecnicas de recuento han dado paso a la

utilizacioacuten de los algoritmos para llegar a la solucioacuten del problema Se

presenta una sentencia numeacuterica como 5-3 = ( ) y se les anima a que

piensen y describan acciones asociadas a la misma

Juegos

Disponemos de una coleccioacuten de objetos los nintildeos han de

conocerlos bien para ello se procederaacute a una etapa de juego libre

posteriormente se pasaraacute al juego que consiste en esconder varios

objetos en la clase y tratar de encontrarlos Se pueden ir planteando

preguntas sobre el nuacutemero de objetos encontrados el nuacutemero de los

mismos que falta por encontrar introduciendo asiacute a los nintildeos en las

nociones de suma y resta El juego de las canicas se presta tambieacuten a

planteamientos de preguntas sobre cuantificacioacuten cuya respuesta por

parte del nintildeo requiere que este resuelva un verdadero problema de

estructura aditiva Los juegos de cartas son uacutetiles para el desarrollo del

pensamiento numeacuterico Estos pueden ser muy variados tanto por la

cantidad de los mismos que se pueden realizar como por el grado de

complejidad de los mismos Como ejemplo tomamos el siguiente de

Garzoacuten y Martiacutenez Se eligen las cartas de menor puntuacioacuten (del uno

al siete) barajadas y amontonadas en el centro de la mesa cada

jugador tomaraacute una carta y la pondraacute boca arriba el que saque la carta

maacutes alta se llevaraacute todas las demaacutes Los juegos del dado y del dominoacute

ayudan al nintildeo a adquirir la habilidad de conocer los nuacutemeros que

estaacuten representados en las caras por la disposicioacuten que presentan los

puntos sin necesidad de contar La variedad de ellos es tambieacuten muy

grande y las posibilidades tambieacuten pues se pueden utilizar un solo

dado o maacutes de uno Por ejemplo parados jugadores Con dos dados y

unas fichas para apostar los dos jugadores tiran los dos dados gana

el que sume mayor puntuacioacuten este juego permite desarrollar gran

cantidad de relaciones entre los nuacutemeros Asiacute por ejemplo si uno de

los jugadores ha obtenido un tres y un cinco y el otro un tres y un seis

los nintildeos llegan a darse cuenta que no es necesario contar ni sumar

ya que tienen un sumando igual por tanto gana el que tenga mayor el

otro sumando

2 Sobre los nuacutemeros naturales

a) Un narrador deportivo de TV lee la siguiente noticia

ldquoUn corredor X con el dorsal 51 despueacutes de haberse escapado

durante 110 km llego a la quinta posicioacuten a la meta Un grupo de 10

corredores salioacute a la caza del corredor X Cuando faltan 10 Km para

meta pasan uno dos tres hasta 4 corredores El pintildeoacuten que estaacute

utilizando es el 22

Sentildeal e cual es el significado que tiene cada uno de los nuacutemeros

que aparecen en esta narracioacuten

1 Dorsal 51 Numero que identifica al corredor X

2 110 km Distancia recorrida por el corredor X para llegar a

la quinta posicioacuten a la meta

3 10 Grupo d corredores que salioacute a la casa del corredor X

4 10 km Distancia que los corredores uno dos tres y cuatro

le han adelantado al corredor X antes de llegar a la meta

5 22 Tipo de bicicleta que estaacuten utilizando

b) Elabore una lista de 10 juegos infantiles en los que de alguacuten

modo se utilicen nuacutemeros Indique como se emplea el nuacutemero en

cada uno de ellos y a que contexto corresponde

1 Caceria Numerica

Queacute necesita

Tres huevitos de plaacutestico que abren y cierran (o algo similar)

Botones

Bolsitas o redecillas de plaacutestico

Queacute hacer

En las bolsitas o redecillas ponga varios botones en distintas

cantidades y meta los paquetitos en cada huevoMientars los

nintildeos estan jugando esconda los huevitos

Llame al nintildeo y diacutegale que ha escondido tres huevitos y que le

ayude a encontrarlos Cada vez que encuentra uno pida que

cuente en voz alta (1 2 3)

Cuando haya encontrado todos los huevitos piacutedale que los abra

y saque los botones y haga que cuente en voz alta con su

ayuda cuantos botomes hay en cada paquete

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

A veces los nintildeos muy pequentildeos no entienden que contar significa

nombrar los nuacutemeros en un orden especiacutefico Este punto fundamental

debe ser reforzado frecuentemente en este juego los numeros se

emplean para aprender a contar

Contexto cardinal Este juego pertenece al contexto cardinal porque

los numeros se asocian a los botones que estan dentro del huevo y a

travez de los mismos el nintildeo cuenta en un orden especifico

2 Memoria de frutas

La memoria estaacute compuesta por 20 cartas donde

El juego se compone de 10 pares de cartas

Las cartas poseen frutas en cantidades del 1 al 10 cada carta

con su respectivo par

El nintildeo deberaacute contar el conjunto de frutas que se encuentran

en la carta y visualizar el numero que se encuentra en la parte

inferior derecha de la carta asiacute se iraacute familiarizando con los

nuacutemeros y su representacioacuten grafica

Al mismo tiempo el nintildeo debe encontrar el par que le

corresponde a la carta que a selecionado

Ejemplo

1 1

2 2

iquestComo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En la memoria de frutas los numeros se emplean en las cartasse ah

disentildeado de este modo para que el nintildeo progresivamente logre

identificar los numeros al mirarlos Tambien incluimos cantidades

diferentes de frutas para que sean contadas por el nintildeo la cantidad

corresponde al numero que se le ah indicado en la parte inferior de la

barajita

Contexto cardinal Este juego corresponde al contexto cardinal ya

que el nintildeo describe con numeros naturales la cantidad de frutas que

se encuentran en la carta

3 Bloques

El juego se compone de una cantidad de bloques de

madera con los numeros del uno al 10

Diacutegale al nintildeo que busque el bloque con el nuacutemero 1

Pida que construya una torre escogiendo y usando los

bloques numeacutericos en el orden correcto Pida que diga

el nombre de cada nuacutemero al colocar cada bloque en su

lugar

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

pertenece

Los numeros en este juego se emplean para ensentildear el nintildeo a contar

u ordenar los numeros en su respectivo lugar que le corresponde

Contexto Ordinal Este juego pertenece al contexto ordinal ya que el

nintildeo toma el numero 1 como elemento inicial y va contruyendo la torre

de numeros ordenadamente colocando cada bloque con el en el lugar

correcto

4 Cancion para aprender los numeros

El juego consite en cantar junto a los nintildeos la siguiente cancion

1ratoncito de colita gris

mueve las orejas

mueve la nariacutez

2 ratoncitos de colita gris

mueven las orejas

mueven la nariacutez

6 ratoncitos de colita gris

mueven las orejas

mueven la nariacutez

Y asi progresivamente mientras se entona la cancion los nintildeos

deeben ir contando con los dedos Por ejemplo

1ratoncitos de colita gris

mueve las orejas

mueve la nariacutez

Los nintildeos deben hacer el numero1con los dedos de sus manos

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplea la pronunciacion de los numeros y los nintildeos

aprenden a contar con sus dedos

Contexto de secuencia Este juego corresponde al Contexto de

secuencia ya que el nintildeo al cantar asocia los numeros a los ratoncitos

progresiva y ordenadamente

5 Jugar con globos

El juego consiste en inflar varios globos de diferentes

colores

Deben haver por lo menos 5 globos de cada color

Despues de inflarlos se esparcen en un area todos

juntos

El nintildeo deberaacute agrupar los globos por color con su ayuda y

contar el nuacutemero de globos que hay del mismo color en

cada grupo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplea los numeros para idendifar los globos ya que

el nintildeo debe contar los mismos asi se ira familiarizando con la

pronunciacion de los numeros

Contexto de secuencia Este juego coresponde al contexto de

secuencia ya que el nintildeo asocia los numeros a los globos

6 Jugamos con moldes de numeros para aprender y comer

Los moldes para aprender y comer cuentan con 10 cavidades con

forma de nuacutemeros que se pueden rellenar con caramelo o chocolate

luego se puede llevar a la nevera el microondas o el congelador

dependiendo del uso que quiera daacutersele Una vez rellenos los

espacios solamente hace falta colocar cada uno de los palitos de

plaacutestico y llevar a hornear o a congelar para que las piruletas queden

listas para comer

En el proceso los pequentildeos se van familiarizando con las formas de

los numeros y sus nombres

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplean la representacion numerica en moldes el

nintildeo puede identificar los numeros y sus nombres

Contexto de secuencia este juego corresponde al contexto de

secuencia ya que los numeros se emplean en forma de moldes para

aprender

7 La caja numerica

El juego consiste en construir una caja con la ayuda de los

nintildeos en el salon

Tambien se deben recortar y coloreaar diferentes numeros

identificando sus nombres

Luego se introducen los numeros en la caja

Cada nintildeo de pasar por la caja a sacar un numero y decir

cual es

iquestComo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros son empleados para ensentildear a los nintildeos a

identificar su nombre y forma

Contexto de secuencia Este juego pertenece al contexto de

secuencia ya que los numeros no tiene un orden particular el nintildeo

solo debe identificarlo al sacarlo de la caja

8 Describe la cantidad

En este juego se deben construir diversos carteles con un

conjunto de animales determinado en cada uno

Luego se escriben los numeros del 1 al 10 en carteles mas

pequentildeos

Dependiendo de la cantidad de animales que se presenten en el

cartel el nintildeo deberaacute contarlos y pegarle el nuacutemero que

representa la cantidad por ejemplo

iquestComo se emplean los numeros

en este juego y a que contexto numerico pertenece

46

Los numeros en este juego se emplean para ensentildear al nintildeo a contar

y distinguir diversas cantidades de animales propuesas en los cartles

Contexto de codigo Este juego corresponde a este contexto ya que

en el mismo los numeros se emplean como etiquetas para distinguir

cuantos animales posee un grupo determinado propuesto en un cartel

9 Camina y Cuenta

El juego consiste en salir a caminar con los nintildeos a un parque o

un lugar donde puedan estar seguros

Mientras caminan pidale a cada nintildeo que haga cosas como

Pasosgrandes

Pasos equentildeos

Saltos

Vueltas entre otras

Cuente con el cada uno de los pasos que da o las piruetas que hace

elogielo por sus saltos y hagale saber lo bien que cuenta o que

pronuncia los numeros

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

Los numeros se emplean en este juego para ayudar a los nintildeos

asociandolos con cada paso que damos al caminar Tambien este

juego ofrece reforzar el sentido numeacuterico de los nintildeos

10 Contemos Piedritas

Buscamos piedritas si no podemos conseguirlas en el jardiacuten seriacutea un

lindo paseo de recoleccioacuten a la plaza maacutes cercana

Observamos iquestcoacutemo son iquestqueacute colores tienen iquestson todas

iguales

Las podemos pintar con plasticola de color o teacutemperas dejarlas

secar y luego guardarlas en cajitas una para la roja otra para

las verdes etc

Despueacutes podemos usarlas para diferentes juegos

Podemos contar cuaacutentas piedritas de cada color tenemos

Clasificarlas por tamantildeo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros se emplean para aprender a contar

Contexto cardinal Este juego corresponde al contexto cardinal

por que los numeros se asocian con las piedritas para calsificarlas

por color y contar en un orden especifico cuantas tenemos de cada

color

c) Elabore una tabla de doble entrada cuyas filas sean los

diferentes contextos numericos y en las columnas aparezcan

una relacion de los juegos de azar mas conocidos (loto

quinielas bingo loteria dados etc) Marque con una x los

significados que aparezcan en cada juego

Tipos

de

juegos

Context

os

numeric

os

Loto

Serie de

nuacutemeros

de los

cuales

una

cantidad

son los

que

resultan

ganador

es

Quiniela

Su acierto

depende

del

nuacutemero

de

posibilidad

es o

posibles

elecciones

Bingo

Cartones

con nuacutemeros

aleatorios

escritos en

ellos dentro

del rango

correspondie

nte 1-75 o 1-

90

Dados

Los

resultad

os

numeacuteric

os

estaacuten

marcad

os en

cada

una de

las

caras

del

dado se

elige el

quede

haciacutea

arriba

loteria

Sorteo de

un cupoacuten

la

probabilid

ad de que

te toque

depende

del

nuacutemero

de

billetes

en juego

asiacute como

del

nuacutemero

de series

Contexto

Cardinal

X X

Contexto

Ordinal

X

Contexto X

de

secuenci

a

Contexto

de

codigo

X

d) Busque el significado de los teacuterminos axioma axiomaacutetico

deducir deduccioacuten loacutegica induccioacuten Sentildeale las ventajas e

inconvenientes de estudiar axiomaacuteticamente el concepto de

nuacutemero natural

Axioma

Un axioma es una proposicioacuten clara y evidente que no necesita

demostracioacuten

En matemaacuteticas un axioma es una premisa que por considerarse

evidente (Cierto claro indudable patente) se acepta sin

demostracioacuten como punto de partida para demostrar otras foacutermulas

Tradicionalmente los axiomas se eligen de las consideradas

afirmaciones evidentes porque permiten deducir las demaacutes foacutermulas

Axiomaacutetico

En matemaacuteticas un sistema axiomaacutetico consiste en un conjunto de

axiomas que se utilizan mediante deducciones para demostrar

teoremas (afirmaciones de gran importancia)

Deducir Sacar una conclusioacuten por medio de un razonamiento a

partir de una situacioacuten anterior o de un principio general Deducir

es obtener conclusiones a partir de un conocimiento previo

Ejemplo Vi la luz encendida y deduje que estariacuteas en casa

Deduccioacuten loacutegica La deduccioacuten loacutegica consiste en que a partir

de unas premisas representadas con siacutembolos y a traveacutes de

unas reglas obtenemos una conclusioacuten (deducimos la

conclusioacuten)

Los siacutembolos en la loacutegica pueden ser

Los conectores not amp V - gt lt - gt

Letras enunciativas p q rhellip entre otras que representan los

enunciados de la argumentacioacuten

Siacutembolos auxiliares ( ) I- (este uacuteltimo signo se utiliza para

indicar formalmente la conclusioacuten)

Ejemplo ldquoSi graniza (g) o nieva (n) entonces uso paraguas (p) o no

salgo de casa (nots) Se da el caso de que graniza (g) Por lo tanto no

salgo de casardquo

La formalizacioacuten de este argumento es la siguiente

( g V n ) -gt (p V nots) g I- nots

La deduccioacuten puede ser directa o indirecta

Induccioacuten

En matemaacuteticas la induccioacuten es un razonamiento que permite

demostrar una infinidad de proposiciones

Construccioacuten del conjunto N sistema axiomaacutetico

Sistema axiomaacutetico de Peano

Para definir el conjunto N de los nuacutemeros naturales se puede recurrir a

la siguiente construccioacuten es un conjunto que verifica los axiomas que

se enuncian a continuacioacuten

1 Cero es un nuacutemero natural es decir cero pertenece a N

2 A cada nuacutemero natural x del conjunto N le corresponde otro nuacutemero

natural uacutenico que se llama sucesor o siguiente de x y que se puede

denotar por x Es decir que si x pertenece al conjunto N Entonces x

tambieacuten pertenece a N

3 Cero no es el siguiente de ninguacuten otro nuacutemero natural Asiacute pues

nunca se puede cumplir que sea x = 0

4 Dados dos nuacutemeros naturales distintos les corresponden siguientes

distintos por tanto si los siguientes de dos nuacutemeros naturales son

iguales entonces ambos nuacutemeros naturales son iguales

5 Si un conjunto de nuacutemeros naturales C contiene al elemento cero y

tambieacuten al sucesor de cualquier nuacutemero natural que pertenezca a C

entonces todo nuacutemero natural pertenece al conjunto C

Con respecto a estos axiomas hay que tener en cuenta varias

observaciones importantes

Observacioacuten 1 En su formulacioacuten original Peano dio como primer

nuacutemero natural el 1 y no el 0 como aquiacute aparece

Observacioacuten 2 Aunque se han propuesto otros sistemas axiomaacuteticos

parecidos a este e incluso maacutes simples en determinados aspectos

son menos intuitivos A partir del sistema de Peano se puede deducir

de forma loacutegica toda la aritmeacutetica aunque no es enteramente

satisfactorio

Observacioacuten 3 El primer axioma garantiza que el conjunto N no es

vaciacuteo al menos contiene al elemento cero El segundo de los axiomas

ofrece un procedimiento para la construccioacuten del conjunto N a traveacutes

del elemento siguiente de cero que se puede denotar con cualquier

siacutembolo por ejemplo 0 =

El tercer axioma impide que pudiera ser = 0 Gracias al axioma

cuarto se garantiza que la correspondencia Φ NrarrN es una inyeccioacuten

asiacute el siguiente de cada nuacutemero natural no puede ser ninguno de los

ya obtenidos anteriormente

Observacioacuten 4 La construccioacuten del conjunto N lleva impliacutecita la

implicacioacuten de ser un conjunto con un nuacutemero infinito de elementos El

axioma quinto tambieacuten conocido como axioma de recurrencia da una

idea de coacutemo concebir el conjunto N

e) Delimite que idea son las que forman parte en cada una de las

fundamentaciones axiomaacuteticas del concepto de numero natural

sentildeale los elementos comunes y diferentes

f) Investigue la diferencia entre razonamiento inductivo y

razonamiento deductivo Determine el papel que representan

cada uno de estos tipos de razonamientos en matemaacuteticas

Diferencia entre razonamiento inductivo y deductivo

Razonamiento inductivo Razonamiento deductivo

El razonamiento inductivo va de

lo particular a lo general

El razonamiento deductivo

argumenta a partir de lo general

a un caso particular

El razonamiento inductivo

Razonamiento inductivo es una modalidad del razonamiento que

consiste en obtener conclusiones generales a partir de premisas

que contienen datos particulares o individuales

En matemaacuteticas se usa como el el proceso de observar datos

reconocer patrones y hacer generalizaciones basaacutendose en esos

patrones Es probable que uses el razonamiento inductivo todo el

tiempo sin darte cuenta de ello

Ejemplo Observe la siguiente secuencia

1 2 3 4

iquestQue figura debe encerrar el 5

a)

b)

c)

R la opcioacuten a

Ejemplo numero 2

Manuel es humano tiene ojos

Miguel es humano y tiene ojos

Rosa es humana y tiene ojos

La conclusioacuten es Por lo tanto los humanos tiene ojos

Razonamiento deductivo

En matemaacuteticas es una Forma de razonamiento de la que se

desprende una conclusioacuten a partir de una o varias premisas va de

lo general a lo particular El razonamiento deductivo es el proceso

de mostrar que ciertas afirmaciones son los resultados loacutegicos de

hechos aceptados

Ejemplo

En la calce de matemaacutetica una profesora mostro el siguiente

problema

P O L O N I A

2 4 16 32 64 128 256

R U S I A

iquestQueacute nuacutemeros deberiacutean ir en el recuadro en blanco

R 2 4 16 32 64

Ejemplo numero 2

La premisa mayor es Toda planta nace se reproduce y muere

La premisa menor es la Rosa e es una planta

La conclusioacuten es La rosa nace se reproduce y muere

3 Elabore una propuesta basada en tener gastar deber para

la ensentildeanza de la adicioacuten en el conjunto de los nuacutemeros

enteros

iquestQue son los nuacutemeros enteros

Los nuacutemeros enteros son un conjunto de nuacutemeros que incluye a

los nuacutemeros naturales distintos de cero (1 2 3) los negativos de

los nuacutemeros naturales ( minus3 minus2 minus1) y al cero 0 Los enteros

negativos como minus1 o minus3 (se leen menos uno menos tres) son

menores que todos los enteros positivos (1 23) y que el cero

Para resaltar la diferencia entre positivos y negativos a veces

tambieacuten se escribe un signo (maacutes) delante de los positivos (+1

+5) Cuando no se le escribe signo al nuacutemero se asume que es

positivo

Propuesta

Resolver las siguientes situaciones problemaacuteticas

1 Macarena tiene 7 Bs su mamaacute le regala 23Bs su papaacute 10Bs y

gasta 18 comprando un helado iquestCuaacutento dinero tiene en total

Macarena

Datos

Tiene 7Bs

Su mama le regala 23Bs

Su papa le regala 10Bs

Gasta 18Bs

Operacioacuten

7 + 23 + 10 = 40

40 ndash 18 = 22

Respuesta Macarena tiene 22 Boliacutevares

2 Sofiacutea se compro un helado de 8Bs y a Consuelo uno de 15Bs

iquestCuaacutento gasto Sofiacutea en los dos helados

Datos

Compra un helado por 8Bs

Compra un segundo helado por 15Bs

Operacioacuten

8 + 15 = 23Bs

Respuesta Sofiacutea gasto 23Bs comprando los dos helados

4 Justificacioacuten de la regla de los signos

Con motivo del curso ldquoHistoria y educacioacuten matemaacuteticardquo del

programa de doctorado ldquoDidaacutectica de las matemaacuteticasrdquo del

Departamento homoacutenimo de la Universidad de Valencia se realizoacute

un trabajo de exploracioacuten sobre la evolucioacuten de los conceptos de

nuacutemero unidad cantidad y magnitud Una parte de este trabajo se

centroacute en ldquola regla de los signosrdquo A continuacioacuten sepresenta una

siacutentesis de la informacioacuten recogida

El problema a investigar

En la ensentildeanza de los nuacutemeros negativos se considera que la

regla de los signos es algo faacutecil para los estudiantes no hay nada

que comprender soacutelo hay que memorizarla y saberla aplicar En los

manuales escolares la suma de los nuacutemeros con signo se suele

justificar con la ayuda de deudas y ganancias cargos y abonos

(SM 2ordm curso 1998 p 39) etc Cuando se aborda la multiplicacioacuten

este modelo no funciona El producto de peacuterdidas no puede ser una

ganancia En este momento el modelo debe ser abandonado y

bien se propone una alternativa o se guarda silencio para siempre

Si se opta por guardar silencio se iraacute contra la imagen de

racionalidad de las matemaacuteticas y esto dejaraacute insatisfechos a

profesores y estudiante mientras que si se opta por proponer una

alternativa habraacute que buscarla y una vez elegida habraacute que

fundamentar la propuesta de tal modo que sea suficientemente

convincente y satisfactoria desde el punto de vista de la loacutegica

matemaacutetica y de los requerimientos de los niveles educativos

escolares

Propoacutesito

Con el fin de aportar informacioacuten que contribuya a facilitar el

proceso de buacutesqueda y seleccioacuten de un modelo alternativo para la

regla de los signos a continuacioacuten se recogen y organizan las

principales justificaciones de la misma que se pueden encontrar en

los libros que han sido utilizados en la ensentildeanza

Las justificaciones de la regla y las

Conceptualizaciones de los negativos

Indagando en las fuentes originales relevantes por su prestigio por

su originalidad o por su influencia en nuestro paiacutes se puede

constatar que los intentos para justificar la regla de los signos han

sido una constante a lo largo del tiempo y que cuando una

argumentacioacuten pareciacutea que iba a consolidarse pronto apareciacutea otra

que si no la revocaba era aparentemente maacutes soacutelida o cuando

menos maacutes coherente con una determinada conceptualizacioacuten de

los negativos maacutes o menos dominante Por ello para entender

estas argumentaciones no hay que perder de vista las distintas

conceptualizaciones de los nuacutemeros negativos a lo largo de su

evolucioacuten histoacuterica para constituirse como concepto matemaacutetico

legiacutetimo

Justificaciones principales

Teniendo en cuenta lo anterior y a los efectos de la presentacioacuten de

las diversas justificaciones de la regla de los signos que se pueden

encontrar en los textos escogidos estas justificaciones se han

organizado bajo los siguientes epiacutegrafes

bull La regla sin Justificacioacuten

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las restas indicadas con

solucioacuten positiva

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las cantidades negativas

aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco en el que se evitan las

cantidades negativas aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de la teoriacutea de pares

ordenados

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las modelizaciones

intuitivas

5 Un modelo para los nuacutemeros racionales

Conocida la operatoria con fracciones (nuacutemeros racionales)

queremos idear un modelo para hacer eacutenfasis en la

comprensioacuten y manejo de las distintas acepciones que tienen

las fracciones para involucrar el concepto en la vida

cotidiana

Te proponemos elegir una fraccioacuten cualquiera (que no sea un

nuacutemero entero) y manejarla como un operador como razoacuten

como cociente como porcentaje y como nuacutemero Esto lo

puede plasmar por medio de un relato o cuento creado por ti

Un diacutea teniacutea 300 bs para compras El jueves gaste 25 de

esa cantidad y el saacutebado los 34 de lo que le quedaba

iquestCuaacutento gaste cada diacutea y cuaacutento le queda al final

Jueves 25 300 = 300 2 = 600 divide 5 = 120 Bs

Sabado 300 ndash 120 =180 180 frac34 =540 divide 4 = 135 Bs

Resto 180 ndash 135 = 45 Bs

Me quedo 45 Bs

6 Los dos sistemas de numeracioacuten maacutes utilizados son

El sistema de numeracioacuten decimal y el sistema de numeracioacuten binario

ambos son sistemas de numeracioacuten posicionales

a) Investigar en que consiste cada sistema de numeracioacuten

ilustraacutendolos con ejemplos

El sistema de numeracioacuten decimal tambieacuten llamado sistema decimal

es un sistema de numeracioacuten posicional en el que las cantidades se

representan utilizando como base aritmeacutetica las potencias del nuacutemero

diez El conjunto de siacutembolos utilizado (sistema de numeracioacuten

araacutebiga) se compone de diez cifras diferentes cero (0) uno (1) dos

(2) tres (3) cuatro (4) cinco (5) seis (6) siete (7) ocho (8) y nueve

(9)

Excepto en ciertas culturas es el sistema usado habitualmente en

todo el mundo y en todas las aacutereas que requieren de un sistema de

numeracioacuten Sin embargo hay ciertas teacutecnicas como por ejemplo en la

informaacutetica donde se utilizan sistemas de numeracioacuten adaptados al

meacutetodo de el binario o el hexadecimal

Notacioacuten decimal

Al ser posicional se trata de un sistema de 9 etapas naturales el

sistema decimal es un sistema de numeracioacuten en el cual el valor de

cada diacutegito depende de su posicioacuten dentro del nuacutemero Al primero

corresponde el lugar de la unidades el diacutegito se multiplica por (es

decir 1) el siguiente las decenas (se multiplica por 10) centenas (se

multiplica por 100) etc

Ejemplo

Otro ejemplo

O tambieacuten

Se puede extender este meacutetodo para los decimales utilizando las

potencias negativas de diez y un separador decimal entre la parte

entera y la parte fraccionaria

Ejemplo

El sistema de numeracioacuten romano es decimal pero no-posicional

Sistema de numeracioacuten binario

El sistema de numeracioacuten binario utiliza soacutelo dos diacutegitos el cero (0) y

el uno (1)

En una cifra binaria cada diacutegito tiene distinto valor dependiendo de la

posicioacuten que ocupe El valor de cada posicioacuten es el de una potencia

de base 2 elevada a un exponente igual a la posicioacuten del diacutegito menos

uno Se puede observar que tal y como ocurriacutea con el sistema

decimal la base de la potencia coincide con la cantidad de diacutegitos

utilizados (2) para representar los nuacutemeros

De acuerdo con estas reglas el nuacutemero binario 1011 tiene un valor

que se calcula asiacute

123 + 022 + 121 + 120 es decir

8 + 0 + 2 + 1 = 11

Y para expresar que ambas cifras describen la misma cantidad lo

escribimos asiacute

10112 = 11

Sistema binario o de base 2 En este sistema los diacutegitos vaacutelidos son

01 y dos unidades forman una unidad de orden superior

En la figura inferior podemos ver el teorema fundamental de la

numeracioacuten aplicado al sistema binario

Seguimos con el ejemplo del cuentakiloacutemetros visto arriba En este

caso las ruedas no tienen 10 siacutembolos (0 al 9) como en el caso del

sistema decimal En el sistema binario la base es 2 lo que quiere decir

que soacutelo disponemos de 2 siacutembolos 01 para construir todos los

nuacutemeros binarios

En el sistema binario para representar cifras mayores que 1 se

combinan los 2 siacutembolos 01 y agrega una segunda columna de un

orden superior

Aquiacute las ruedas del cuentakiloacutemetros dan una vuelta cada dos

unidades Por tanto una vez que contamos (sumamos) dos

hemos agotado los siacutembolos disponibles para esa columna y

debemos poner a cero la columna y usar otra columna a la izquierda

Asiacute si contamos en binario tras el nuacutemero viene el pero si

contamos una unidad maacutes debemos usar otra columna resultando

Sigamos contando Al antildeadir una unidad a la columna

de las unidades esa columna ha dado la vuelta (ha agotado los

siacutembolos disponibles) y debemos formar una unidad de segundo

orden pero como ya hay una tambieacuten agotaremos los siacutembolos

disponibles para esa columna y debemos formar una unidad de tercer

orden o Asiacute en el sistema binario

Ejemplos

El nuacutemero estaacute formado por un solo siacutembolo repetido tres

veces No obstante cada uno de esos siacutembolos tiene un valor

diferente que depende de la posicioacuten que ocupa en el nuacutemero Asiacute

el primer 1 (empezando por la izquierda) representa un valor

de el segundo de y el tercero de dando como

resultado el valor del

nuacutemero

b)iquestQueacute es un sistema de numeracioacuten de base b

Sea b un entero superior a uno Escribir un entero n en la base

b significa descomponerlo en las potencias de b es decir determinar

los coeficientes (tambieacuten llamados cifras) ak tales que

0 le ak le b-1

n es la suma de los akbk con k gt 0

Por ejemplo

Convertir 3278a la base decimal

3278= 382+28+7

iquest3 64 +16+7

3278=215

c) iquestcoacutemo se escribe un nuacutemero natural en una determinada base

Todo nuacutemero real se puede escribir en base b es decir descomponer

en la potencia de b las bk con K entero positivo o negativo Por

ejemplo en base 10

4258=4101+2100+5 10minus1+8 10minus2

Si la descomposicioacuten necesita una infinidad de cifras se dice que el

nuacutemero no es decimal 13 = 0333333333333333333hellip No es

decimal pero en base tres in tercio es 110= 01 que si lo es

No hay unidad de la escritura de un real en una base como lo muestra

la igualdad 1=0999999999999999hellip Pero si se decide que no se

autoriza la sucesioacuten infinita de diacutegitos b-1 en base b se demuestra que

si hay una uacutenica manera de escribir un real en base b

d)Escribir los siguientes nuacutemeros en las bases indicadas

1995 b=2= 1 23+922+9 2+5

=8+36+18+5

19952=67

1223 b=4 12234=143+242+2 41+3

= 64+32+8+3

12234=103

67043 b=8 670438=684+783+0 82+4 8+3

= 24576+3584+0+32+3

670438=28195

Conclusioacuten

Es soacutelo a traveacutes de lo que haga del dominio que vaya construyendo

que el nintildeo elaboraraacute sus propias concepciones del nuacutemero no

definitivas

Nosotros docentes del Nivel Inicial debemos proponer situaciones

que le permitan utilizarlos de modo que las palabras y los signos que

los designan se impregnen de sentido para los nintildeos Es decir

permitir que los chicos se vinculen con los nuacutemeros funcionando como

respuesta a problemas

La Matemaacutetica tambieacuten se ocupa de la resolucioacuten de problemas

espaciales como respuesta a necesidades sociales Los nintildeos desde

muy pequentildeos experimentan con las formas de los objetos y con las

relaciones espaciales Este conocimiento espacial permite adaptarnos

a nuestro mundo tridimensional y comprender las distintas formas y

expresiones espaciales de nuestra cultura (Gonzaacutelez 2000)

Es necesario plantearle verdaderas situaciones problemaacuteticas que al

resolverlas le permitan al nintildeo dominar el espacio circundante y

pasar de lo concreto y vivido a un mundo de representaciones e

internalizaciones (Gonzaacutelez 2000) es decir el nintildeo va a ampliar

organizar construir sus conocimientos espaciales

Ejemplos maacutes claros de todo lo expuesto son las actividades

cotidianas que incluso los nintildeos realizan en su casa

En el momento de la merienda los ayudantes deben salir de la sala a

buscar vasos previamente cuentan la cantidad de nintildeos que hay en

una o dos mesas a veces se ayudan de los dedos otras memorizan la

cantidad En esas situaciones particularmente no intervengo Dejo

que prueben que cuenten que algunos intenten sumar la cantidad de

nintildeos de ambas mesas Algunas veces se olvidan los conteos que

realizaron otras traen maacutes vasos de los que necesitan y ante la

pregunta iquestEsos son los vasos que necesitas para tu mesa

responden que trajeron de maacutes por si alguacuten nene quiere cambiar de

color para no tener que ir de nuevo a buscar

Al proponer actividades matemaacuteticas intento que sean verdaderos

problemas por resolver en los que puedan utilizar los conocimientos

anteriores y a la vez les ofrezcan una resistencia suficiente para

llevarlos a evolucionar sus conocimientos anteriores a cuestionarlos a

elaborar nuevos Esto no es suficiente si luego no hay una reflexioacuten

compartida con los compantildeeros y la maestra En esos momentos

intervengo motivando a mis alumnos a explicar lo realizado aceptando

todas las respuestas y sin validar de entrada la correcta retomando lo

que dicen algunos planteando contraejemplos ayudaacutendolos a llegar a

acuerdos etc Con esto logro que los nintildeos construyan los

conocimientos partiendo del uso y de la reflexioacuten que puedan hacer

acerca de ellos

Ademaacutes es necesario seleccionar el contexto que le deacute sentido a un

conocimiento en particular es decir hay que descartar propuestas que

generen una ensentildeanza directa de transmisioacuten lineal del docente al

alumno y descartar intervenciones directas que obstaculicen el

descubrimiento de los alumnos o que lo a apresure a utilizar

formalizaciones carentes de sentido

Hay que permitirle a los nintildeos que exploren investiguen y darles un

tiempo para que resuelvan lo que se les plantea desde sus

aproximaciones y en interaccioacuten con los otros repetir las actividades

ya que una sola aproximacioacuten al conocimiento no es suficiente para

aprenderlo

Al evaluar los conocimientos ensentildeados registrando lo observado se

comprende la evolucioacuten de los aprendizajes de los nintildeos Esto puede

llevarse a cabo a partir de nuevas jugadas o repitiendo actividades

planteando nuevas situaciones etc

Las actividades preferiblemente deben ser grupales en un primer

momento pero luego debe disminuir la cantidad de nintildeos de lo

contrario no se permite una participacioacuten igualitaria entre los alumnos

  • COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE NUacuteMERO
Page 30: Trabajo Nuevo

Para la resta

Modelos directos con objetos

Se construye una coleccioacuten de objetos que represente al minuendo y

de esta se van quitando objetos esto se puede realizar de varias

formas quitando de (se quitan tantos objetos como indica el

sustraendo) quitando hasta (se van quitando al minuendo elementos

hasta que quede el sustraendo el recuento de lo que se ha quitado

daraacute el resto) antildeadiendo hasta (se forma un conjunto que representa

al sustraendo se van antildeadiendo objetos hasta tener el minuendo el

numero de objetos antildeadidos es el resto) emparejamiento(los

conjuntos formados se tratan de emparejar contando los elementos

no emparejados se obtiene la respuesta)

Recuento

Sin utilizar objetos fiacutesicos se pueden considerar varias contar hacia

atraacutes desde (contar hacia atraacutes desde el minuendo tantas veces como

indica el sustraendo el nuacutemero anterior al uacuteltimo contado es la

diferencia) contar hacia atraacutes hasta (contar hacia atraacutes desde el

minuendo hasta alcanzar el substraendo el nuacutemero de pasos dados

es el resto) contar hacia delante desde (se cuenta desde el

sustraendo hasta el minuendo el nuacutemero de pasos dados es la

diferencia)

Datos numeacutericos recordados

Utilizacioacuten de alguacuten hecho numeacuterico que conozcan Estas estrategias

no se ensentildean ni se aprenden en la escuela el nintildeo las elabora para

resolver los problemas que encuentra en su medio y a veces las

mantiene por encima de su aprendizaje escolar Es conveniente que el

profesor las conozca y sepa ampliar en cada ocasioacuten y para cada nintildeo

su campo de utilidad

COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE

NUacuteMERO

La adquisicioacuten del concepto de nuacutemero por parte del nintildeo y la nintildea es

un proceso muy complejo asiacute los nintildeos de Educacioacuten Inicial cuando

llegan a la escuela tienen experiencias adquiridas con los nuacutemeros

saben los antildeos que tienen el nuacutemero de hermanos nuacutemero de

juguetes que les han traiacutedo los reyes pero realmente no tienen

adquirido el concepto de nuacutemero

Seguacuten Piaget para la consecucioacuten del concepto de nuacutemero seraacute

necesaria la comprensioacuten del aspecto cardinal y del aspecto ordinal

- El aspecto cardinal

Estaacute asociado con la actividad de contar es decir se trata de asignar

a cada elemento de un conjunto un nuacutemero o sea que es hacer el

recuento de los objetos que hay en cada conjunto y el uacuteltimo nuacutemero

de ese recuento seriacutea el cardinal del mismo

- El aspecto ordinal

Consiste en ordenar conjuntos seguacuten sus elementos estableciendo

entre ellos relaciones de jerarquiacutea

Fases para la adquisicioacuten

Piaget tambieacuten establece que para que el nintildeo adquiera y aprenda el

concepto de nuacutemero debe pasar por una serie de fases que son las

siguientes

1-Fase de la fundamentacioacuten loacutegica

Aquiacute el nintildeoa aprende a formar conjuntos con cosas loacutegicas en base a

cualidades fiacutesicas (cuadrados ciacuterculos triaacutengulos rojos azuleshellip) o

sea a realizar primero clasificaciones y posteriormente seriaciones con

los elementos de esos conjuntos estableciendo relaciones loacutegicas

2-Fase de la conservacioacuten

En esta fase el nintildeo tiene que captar que a cada elemento de un

conjunto le corresponde un nuacutemero una palabra numeacuterica para que

posteriormente pueda comparar numeacutericamente los conjuntos

3-Fase de la coordinacioacuten cardinal-ordinal

Aquiacute el nintildeo debe hacer recuento de los elementos de un conjunto y

dotar a la uacuteltima palabra de un significado especial ya que esta va a

representar la totalidad de elementos del conjunto

4-Fase de la aplicacioacuten del nuacutemero

En esta fase el nintildeo tiene que componer y descomponer los nuacutemeros

lo que supone el inicio de las operaciones de suma y resta a un nivel

muy primario

El conteo esta actividad es muy necesaria para la adquisicioacuten del

concepto de nuacutemero y sobre ella se asientan las bases de las

actividades matemaacuteticas posteriores

Contar no es tarea sencilla y para llegar a conseguirlo el nintildeo ha de

adquirir primero diferentes aprendizajes

- Primero debe conocer la lista de los nombres de los nuacutemeros

- El segundo paso supone asignar a cada elemento un nuacutemero es

decir que se trata de contar objetos manipulaacutendolos

- El tercer paso consiste en emitir la lista acorde con el total de

elementos del conjunto contados

Por otra parte para empezar a contar los nintildeos y nintildeas pasan por las

siguientes etapas

a) Recita la lista numeacuterica de memoria de rutina pero sin reflexionar

b) Posteriormente la va ampliando progresivamente saltaacutendose

alguno

c) La lista numeacuterica no se puede parar o romper si se le interrumpe

comenzaraacute de nuevo

d) La lista es flexible y se puede empezar a contar por cualquier

nuacutemero no necesariamente tiene que ser por el uno

En cuanto a los errores maacutes frecuentes que los nintildeos cometen a la

hora de contar tenemos los siguientes

- Omitir alguacuten elemento en la cuenta o

- Repetir un nuacutemero ya emitido anteriormente

Construyendo Problemas Aditivos para nintildeos

Problemas de cambio problemas que indican accioacuten

La categoriacutea de cambio en la que los problemas implican un

incremento o disminucioacuten de una cantidad inicial hasta crear una serie

final En estos problemas hay impliacutecita una accioacuten Intervienen tres

cantidades una inicial otra de cambio y una final La cantidad

desconocida puede ser cualquiera de ellas por lo que da lugar a tres

tipos de problemas El cambio puede ser de aumento (cambio-unioacuten) o

de disminucioacuten (cambio-separacioacuten) por lo que hay dos modalidades

para cada uno de los casos anteriores lo que hace un total de doce el

nuacutemero de problemas de cambio que se pueden formular En todos los

casos el cambio ocurre en el tiempo la condicioacuten inicial se da en un

tiempo T1 el cambio se produce en un tiempo T2 y el resultado se

alcanza en un tiempo T3

Ejemplo

La cantidad inicial y la magnitud del cambio son conocidas

- Luis teniacutea 5 metras y compra 3 metras maacutes iquestcuaacutentas metras tiene

ahora

- Lili teniacutea 9 metras dio 5 a su amiga Gaby iquestcuaacutentos metras le han

quedado

La cantidad inicial y el resultado del cambio son conocidos la incoacutegnita en este

caso es la magnitud del cambio

- Joseacute tiene 6 pelotas y quiere comprar algunas para tener 9

iquestcuaacutentas pelotas ha de comprar

- Antonio tiene 7 pelotas da algunas a su primo y le quedan 4

iquestcuaacutentas pelotas da Antonio a su primo

La incoacutegnita es la magnitud inicial conocieacutendose la magnitud del

cambio y el resultado final

Erica teniacutea algunos creyones su hermano le dio 4 y ahora tiene 7

iquestcuaacutentos creyones teniacutea Erica

Problemas de combinacioacuten conjunto subconjuntos

Hacen referencia a la relacioacuten que existe entre un conjunto y dos

subconjuntos disjuntos del mismo La diferencia fundamental entre

estas dos categoriacuteas de problemas es que la combinacioacuten no

implica accioacuten Un problema de combinacioacuten tiene tres cantidades

relacionadas lo que da lugar a dos tipos de problemas

Ejemplo

Conocer el conjunto total y uno de los subconjuntos y desconocer el

otro sub-conjunto

- Pedro tiene 10 caramelos de ellos 3 son azules y el resto son

amarillos iquestcuaacutentos caramelos amarillos tiene Pedro

Conocer los dos subconjuntos y desconocer la coleccioacuten total

- Mariacutea tiene 4 caramelos rojos y 5 azules iquestcuaacutentos caramelos

tiene Mariacutea

Problemas de Comparacioacuten ldquomaacutes querdquo y ldquomenos

querdquo

Implica una comparacioacuten entre dos conjuntos La relacioacuten entre las

cantidades se establece utilizando los teacuterminos ldquomaacutes querdquo ldquomenos

querdquo Cada problema de comparacioacuten tiene tres cantidades

expresadas Una cantidad de referencia una cantidad comparativa y

otra de diferencia Hay seis tipos de problemas de comparacioacuten La

cantidad desconocida puede ser la cantidad de referencia la

comparativa o la diferencia para cada una de estas posibilidades la

comparacioacuten puede hacerse de dos formas la cantidad comparada

(maacutes grande) es maacutes que la cantidad de referencia (maacutes pequentildea) la

cantidad comparada es menos que la de referencia

Ejemplo

Referente y referido conocidos se desconoce la comparacioacuten

- Emily tiene 6 galletas y Luis 4 galletas iquestcuaacutentas galletas tiene

Emily maacutes que Luis

- Javier tiene 9 galletas y Carlos tiene 3 iquestcuaacutentas galletas tiene

Carlos menos que Jaime

Referente y comparacioacuten conocidos se desconoce el referido

- Guillermo tiene 5 caramelos y Mariacutea tiene 3 caramelos maacutes que eacutel

iquestcuaacutentos caramelos tiene Mariacutea

- Nury tiene 8 caramelos y Adriana tiene 4 caramelos menos que

ella iquestcuaacutentos caramelos tiene Alberto

Referido y comparacioacuten conocidos referente desconocido

- Pilar tiene 3 galletas ella tiene 2 galletas maacutes que Pedro

iquestcuaacutentas galletas tiene Pedro

- Lola tiene 4 galletas y Jesuacutes tiene 3 galletas menos que ella

iquestcuaacutentas galletas tiene Jesuacutes

Problemas de Igualacioacuten cambio y comparacioacuten

Se produce alguna accioacuten relacionada con la comparacioacuten entre

dos conjuntos disjuntos Hay que responder queacute hacer con uno de

los conjuntos para que presente el mismo nuacutemero de elementos

que el otro

Ejemplo

La accioacuten hay que realizarla sobre el mayor de las colecciones en cuyo

caso setiene una separacioacuten-igualacioacuten

- Carmen tiene 8 globos y Cesar tiene 6 para tener tantos globos

como Cesar iquestCuaacutentos globos ha de romper Carmen

- Andreacutes tiene 5 globos y Tomaacutes tiene unos cuantos si Tomaacutes

rompe 3 globos tendraacute tantos como Andreacutes iquestcuaacutentos globos tiene

Tomaacutes

- Luciacutea tiene 8 globos y Miguel tiene unos cuantos si Luciacutea rompe4

globos tendraacute el mismo nuacutemero que Miguel iquestcuaacutentos globos tiene

Miguel

La accioacuten se realiza sobre el menor de las conjuntos en este caso se tiene

una unioacuten-igualacioacuten

- Ineacutes tiene 7 cromos y Pablo tiene 4 cromos iquestcuaacutentos cromos

tiene que ganar Pablo para tener tantos como Ineacutes

- Enrique tiene 5 cromos y Elena tiene unos cuantos si Elena gana

2 cromos tendraacute el mismo nuacutemero que Enrique iquestcuaacutentos cromos

tiene Elena

- Margarita tiene 6 cromos y Juliaacuten tiene unos cuantos si Margarita

gana dos cromos tendraacute tantos como Juliaacuten iquestcuaacutentos cromos

tiene Margarita

-

Problemas Simboacutelicos de sentencias abiertas con

estructura aditiva (suma-resta)

Los problemas simboacutelicos de estructura aditiva variaraacuten seguacuten la

sentencia abierta dada en el problema Cambiando la incoacutegnita

se generan abiertas para la suma y otras para la diferencia

Ejemplo

Incoacutegnita Suma Resta

Cantidad final 5 + 2 = 1048646 8 ndash 3 = 1048646

Cantidad de cambio 5 + 1048646 = 7 8 ndash 1048646 = 5

Cantidad inicial 1048646 + 2 = 7 1048646 ndash 3 = 5

Niveles de Abstraccioacuten en la resolucioacuten de problemas en

los nintildeos

En relacioacuten con la resolucioacuten de problemas aritmeacuteticos elementales

numerosos autores han puesto de manifiesto la relevancia de

diferentes factores intervinientes Riley y otros (1983) diferencian

entre factores globales y factores especiacuteficos refirieacutendose estos

uacuteltimos a las caracteriacutesticas estructurales de las oraciones de los

problemas a la habilidad lectora a la repercusioacuten del meacutetodo de

instruccioacuten seguido y sobre todo a la presencia de ayuda en el

momento de dar solucioacuten a un problema Con respecto a la influencia

de las ayudas dichos autores consideran que la presencia de objetos

manipulables conduce a una mejora en la ejecucioacuten de los nintildeos

siendo incluso necesaria en algunos casos

Otros investigadores ponen de manifiesto el efecto facilitador de la

presencia de ayudas (como fichas bloques etc) durante la resolucioacuten

de problemas tanto si se manipulan como cuando se trata de una

mera observacioacuten de los mismos Quizaacute la incidencia de la presencia

de objetos en la resolucioacuten de problemas aritmeacuteticos elementales sea

maacutes notable en la etapa pre numeacuterica durante la cual se hace

patente la necesidad de apoyos externos de representacioacuten

Fucson (1986) considera que la utilizacioacuten simultaacutenea de materiales

concretos resulta bastante efectiva en la instruccioacuten de la estrategia

de contar a partir de un sumando el manejo de los materiales parece

organizar el conocimiento de algunos nintildeos y facilitar el cambio hacia

la estrategia maacutes avanzada de contar a partir de uno de los

sumandos

Generalmente se consideran tres niveles en el proceso que siguen los

nintildeos hasta llegar a la abstraccioacuten en la resolucioacuten de problemas

Nivel conceptual

Es el nivel maacutes primitivo es aquel en el que los nintildeos modelan

completamente la accioacuten o las relaciones que se dan en el problema

usando ob jetos fiacutesicos o dedos En este nivel se caracteriza por el

uso de materiales concretos y descripciones verbales Por ejemplo

con una situacioacuten de ldquoquitarrdquo un nintildeo cuenta en voz baja una

coleccioacuten de objetos y los coloca debajo de un recipiente a

continuacioacuten saca de debajo del recipiente y desplaza algunos

objetos para que un compantildeero vea lo que ha sacado El segundo

nintildeo ha de describir verbalmente la accioacuten realizada por el primero

asiacute como el resultado de la misma Puede ser ldquotuacute has puesto cinco

metras debajo de tu pantildeuelo y despueacutes has sacado tres por lo que

debajo del pantildeuelo quedan dos metrasrdquo El primer nintildeo retira el

pantildeuelo y se verificaraacute la respuesta

Nivel de conexioacuten

En este nivel se siguen utilizando materiales concretos y

descripciones verbales pero ademaacutes se van introduciendo los

siacutembolos escritos correspondientes Los nintildeos tenderaacuten a no

representar fiacutesicamente las cantidades descritas en el problema y

poco a poco seraacuten capaces de realizar la operacioacuten de recuento por

siacute sola En la situacioacuten de juego descrita anteriormente uno de los

nintildeos ha de crear la sentencia numeacuterica correspondiente a la

situacioacuten utilizando alguacuten tipo de material como pueden ser tarjetas

en las que aparezcan los nuacutemeros y los signos implicados en el

problema Posteriormente se crearaacute la sentencia numeacuterica

escribieacutendola sobre el papel

Nivel abstracto

En este tercer nivel las teacutecnicas de recuento han dado paso a la

utilizacioacuten de los algoritmos para llegar a la solucioacuten del problema Se

presenta una sentencia numeacuterica como 5-3 = ( ) y se les anima a que

piensen y describan acciones asociadas a la misma

Juegos

Disponemos de una coleccioacuten de objetos los nintildeos han de

conocerlos bien para ello se procederaacute a una etapa de juego libre

posteriormente se pasaraacute al juego que consiste en esconder varios

objetos en la clase y tratar de encontrarlos Se pueden ir planteando

preguntas sobre el nuacutemero de objetos encontrados el nuacutemero de los

mismos que falta por encontrar introduciendo asiacute a los nintildeos en las

nociones de suma y resta El juego de las canicas se presta tambieacuten a

planteamientos de preguntas sobre cuantificacioacuten cuya respuesta por

parte del nintildeo requiere que este resuelva un verdadero problema de

estructura aditiva Los juegos de cartas son uacutetiles para el desarrollo del

pensamiento numeacuterico Estos pueden ser muy variados tanto por la

cantidad de los mismos que se pueden realizar como por el grado de

complejidad de los mismos Como ejemplo tomamos el siguiente de

Garzoacuten y Martiacutenez Se eligen las cartas de menor puntuacioacuten (del uno

al siete) barajadas y amontonadas en el centro de la mesa cada

jugador tomaraacute una carta y la pondraacute boca arriba el que saque la carta

maacutes alta se llevaraacute todas las demaacutes Los juegos del dado y del dominoacute

ayudan al nintildeo a adquirir la habilidad de conocer los nuacutemeros que

estaacuten representados en las caras por la disposicioacuten que presentan los

puntos sin necesidad de contar La variedad de ellos es tambieacuten muy

grande y las posibilidades tambieacuten pues se pueden utilizar un solo

dado o maacutes de uno Por ejemplo parados jugadores Con dos dados y

unas fichas para apostar los dos jugadores tiran los dos dados gana

el que sume mayor puntuacioacuten este juego permite desarrollar gran

cantidad de relaciones entre los nuacutemeros Asiacute por ejemplo si uno de

los jugadores ha obtenido un tres y un cinco y el otro un tres y un seis

los nintildeos llegan a darse cuenta que no es necesario contar ni sumar

ya que tienen un sumando igual por tanto gana el que tenga mayor el

otro sumando

2 Sobre los nuacutemeros naturales

a) Un narrador deportivo de TV lee la siguiente noticia

ldquoUn corredor X con el dorsal 51 despueacutes de haberse escapado

durante 110 km llego a la quinta posicioacuten a la meta Un grupo de 10

corredores salioacute a la caza del corredor X Cuando faltan 10 Km para

meta pasan uno dos tres hasta 4 corredores El pintildeoacuten que estaacute

utilizando es el 22

Sentildeal e cual es el significado que tiene cada uno de los nuacutemeros

que aparecen en esta narracioacuten

1 Dorsal 51 Numero que identifica al corredor X

2 110 km Distancia recorrida por el corredor X para llegar a

la quinta posicioacuten a la meta

3 10 Grupo d corredores que salioacute a la casa del corredor X

4 10 km Distancia que los corredores uno dos tres y cuatro

le han adelantado al corredor X antes de llegar a la meta

5 22 Tipo de bicicleta que estaacuten utilizando

b) Elabore una lista de 10 juegos infantiles en los que de alguacuten

modo se utilicen nuacutemeros Indique como se emplea el nuacutemero en

cada uno de ellos y a que contexto corresponde

1 Caceria Numerica

Queacute necesita

Tres huevitos de plaacutestico que abren y cierran (o algo similar)

Botones

Bolsitas o redecillas de plaacutestico

Queacute hacer

En las bolsitas o redecillas ponga varios botones en distintas

cantidades y meta los paquetitos en cada huevoMientars los

nintildeos estan jugando esconda los huevitos

Llame al nintildeo y diacutegale que ha escondido tres huevitos y que le

ayude a encontrarlos Cada vez que encuentra uno pida que

cuente en voz alta (1 2 3)

Cuando haya encontrado todos los huevitos piacutedale que los abra

y saque los botones y haga que cuente en voz alta con su

ayuda cuantos botomes hay en cada paquete

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

A veces los nintildeos muy pequentildeos no entienden que contar significa

nombrar los nuacutemeros en un orden especiacutefico Este punto fundamental

debe ser reforzado frecuentemente en este juego los numeros se

emplean para aprender a contar

Contexto cardinal Este juego pertenece al contexto cardinal porque

los numeros se asocian a los botones que estan dentro del huevo y a

travez de los mismos el nintildeo cuenta en un orden especifico

2 Memoria de frutas

La memoria estaacute compuesta por 20 cartas donde

El juego se compone de 10 pares de cartas

Las cartas poseen frutas en cantidades del 1 al 10 cada carta

con su respectivo par

El nintildeo deberaacute contar el conjunto de frutas que se encuentran

en la carta y visualizar el numero que se encuentra en la parte

inferior derecha de la carta asiacute se iraacute familiarizando con los

nuacutemeros y su representacioacuten grafica

Al mismo tiempo el nintildeo debe encontrar el par que le

corresponde a la carta que a selecionado

Ejemplo

1 1

2 2

iquestComo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En la memoria de frutas los numeros se emplean en las cartasse ah

disentildeado de este modo para que el nintildeo progresivamente logre

identificar los numeros al mirarlos Tambien incluimos cantidades

diferentes de frutas para que sean contadas por el nintildeo la cantidad

corresponde al numero que se le ah indicado en la parte inferior de la

barajita

Contexto cardinal Este juego corresponde al contexto cardinal ya

que el nintildeo describe con numeros naturales la cantidad de frutas que

se encuentran en la carta

3 Bloques

El juego se compone de una cantidad de bloques de

madera con los numeros del uno al 10

Diacutegale al nintildeo que busque el bloque con el nuacutemero 1

Pida que construya una torre escogiendo y usando los

bloques numeacutericos en el orden correcto Pida que diga

el nombre de cada nuacutemero al colocar cada bloque en su

lugar

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

pertenece

Los numeros en este juego se emplean para ensentildear el nintildeo a contar

u ordenar los numeros en su respectivo lugar que le corresponde

Contexto Ordinal Este juego pertenece al contexto ordinal ya que el

nintildeo toma el numero 1 como elemento inicial y va contruyendo la torre

de numeros ordenadamente colocando cada bloque con el en el lugar

correcto

4 Cancion para aprender los numeros

El juego consite en cantar junto a los nintildeos la siguiente cancion

1ratoncito de colita gris

mueve las orejas

mueve la nariacutez

2 ratoncitos de colita gris

mueven las orejas

mueven la nariacutez

6 ratoncitos de colita gris

mueven las orejas

mueven la nariacutez

Y asi progresivamente mientras se entona la cancion los nintildeos

deeben ir contando con los dedos Por ejemplo

1ratoncitos de colita gris

mueve las orejas

mueve la nariacutez

Los nintildeos deben hacer el numero1con los dedos de sus manos

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplea la pronunciacion de los numeros y los nintildeos

aprenden a contar con sus dedos

Contexto de secuencia Este juego corresponde al Contexto de

secuencia ya que el nintildeo al cantar asocia los numeros a los ratoncitos

progresiva y ordenadamente

5 Jugar con globos

El juego consiste en inflar varios globos de diferentes

colores

Deben haver por lo menos 5 globos de cada color

Despues de inflarlos se esparcen en un area todos

juntos

El nintildeo deberaacute agrupar los globos por color con su ayuda y

contar el nuacutemero de globos que hay del mismo color en

cada grupo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplea los numeros para idendifar los globos ya que

el nintildeo debe contar los mismos asi se ira familiarizando con la

pronunciacion de los numeros

Contexto de secuencia Este juego coresponde al contexto de

secuencia ya que el nintildeo asocia los numeros a los globos

6 Jugamos con moldes de numeros para aprender y comer

Los moldes para aprender y comer cuentan con 10 cavidades con

forma de nuacutemeros que se pueden rellenar con caramelo o chocolate

luego se puede llevar a la nevera el microondas o el congelador

dependiendo del uso que quiera daacutersele Una vez rellenos los

espacios solamente hace falta colocar cada uno de los palitos de

plaacutestico y llevar a hornear o a congelar para que las piruletas queden

listas para comer

En el proceso los pequentildeos se van familiarizando con las formas de

los numeros y sus nombres

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplean la representacion numerica en moldes el

nintildeo puede identificar los numeros y sus nombres

Contexto de secuencia este juego corresponde al contexto de

secuencia ya que los numeros se emplean en forma de moldes para

aprender

7 La caja numerica

El juego consiste en construir una caja con la ayuda de los

nintildeos en el salon

Tambien se deben recortar y coloreaar diferentes numeros

identificando sus nombres

Luego se introducen los numeros en la caja

Cada nintildeo de pasar por la caja a sacar un numero y decir

cual es

iquestComo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros son empleados para ensentildear a los nintildeos a

identificar su nombre y forma

Contexto de secuencia Este juego pertenece al contexto de

secuencia ya que los numeros no tiene un orden particular el nintildeo

solo debe identificarlo al sacarlo de la caja

8 Describe la cantidad

En este juego se deben construir diversos carteles con un

conjunto de animales determinado en cada uno

Luego se escriben los numeros del 1 al 10 en carteles mas

pequentildeos

Dependiendo de la cantidad de animales que se presenten en el

cartel el nintildeo deberaacute contarlos y pegarle el nuacutemero que

representa la cantidad por ejemplo

iquestComo se emplean los numeros

en este juego y a que contexto numerico pertenece

46

Los numeros en este juego se emplean para ensentildear al nintildeo a contar

y distinguir diversas cantidades de animales propuesas en los cartles

Contexto de codigo Este juego corresponde a este contexto ya que

en el mismo los numeros se emplean como etiquetas para distinguir

cuantos animales posee un grupo determinado propuesto en un cartel

9 Camina y Cuenta

El juego consiste en salir a caminar con los nintildeos a un parque o

un lugar donde puedan estar seguros

Mientras caminan pidale a cada nintildeo que haga cosas como

Pasosgrandes

Pasos equentildeos

Saltos

Vueltas entre otras

Cuente con el cada uno de los pasos que da o las piruetas que hace

elogielo por sus saltos y hagale saber lo bien que cuenta o que

pronuncia los numeros

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

Los numeros se emplean en este juego para ayudar a los nintildeos

asociandolos con cada paso que damos al caminar Tambien este

juego ofrece reforzar el sentido numeacuterico de los nintildeos

10 Contemos Piedritas

Buscamos piedritas si no podemos conseguirlas en el jardiacuten seriacutea un

lindo paseo de recoleccioacuten a la plaza maacutes cercana

Observamos iquestcoacutemo son iquestqueacute colores tienen iquestson todas

iguales

Las podemos pintar con plasticola de color o teacutemperas dejarlas

secar y luego guardarlas en cajitas una para la roja otra para

las verdes etc

Despueacutes podemos usarlas para diferentes juegos

Podemos contar cuaacutentas piedritas de cada color tenemos

Clasificarlas por tamantildeo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros se emplean para aprender a contar

Contexto cardinal Este juego corresponde al contexto cardinal

por que los numeros se asocian con las piedritas para calsificarlas

por color y contar en un orden especifico cuantas tenemos de cada

color

c) Elabore una tabla de doble entrada cuyas filas sean los

diferentes contextos numericos y en las columnas aparezcan

una relacion de los juegos de azar mas conocidos (loto

quinielas bingo loteria dados etc) Marque con una x los

significados que aparezcan en cada juego

Tipos

de

juegos

Context

os

numeric

os

Loto

Serie de

nuacutemeros

de los

cuales

una

cantidad

son los

que

resultan

ganador

es

Quiniela

Su acierto

depende

del

nuacutemero

de

posibilidad

es o

posibles

elecciones

Bingo

Cartones

con nuacutemeros

aleatorios

escritos en

ellos dentro

del rango

correspondie

nte 1-75 o 1-

90

Dados

Los

resultad

os

numeacuteric

os

estaacuten

marcad

os en

cada

una de

las

caras

del

dado se

elige el

quede

haciacutea

arriba

loteria

Sorteo de

un cupoacuten

la

probabilid

ad de que

te toque

depende

del

nuacutemero

de

billetes

en juego

asiacute como

del

nuacutemero

de series

Contexto

Cardinal

X X

Contexto

Ordinal

X

Contexto X

de

secuenci

a

Contexto

de

codigo

X

d) Busque el significado de los teacuterminos axioma axiomaacutetico

deducir deduccioacuten loacutegica induccioacuten Sentildeale las ventajas e

inconvenientes de estudiar axiomaacuteticamente el concepto de

nuacutemero natural

Axioma

Un axioma es una proposicioacuten clara y evidente que no necesita

demostracioacuten

En matemaacuteticas un axioma es una premisa que por considerarse

evidente (Cierto claro indudable patente) se acepta sin

demostracioacuten como punto de partida para demostrar otras foacutermulas

Tradicionalmente los axiomas se eligen de las consideradas

afirmaciones evidentes porque permiten deducir las demaacutes foacutermulas

Axiomaacutetico

En matemaacuteticas un sistema axiomaacutetico consiste en un conjunto de

axiomas que se utilizan mediante deducciones para demostrar

teoremas (afirmaciones de gran importancia)

Deducir Sacar una conclusioacuten por medio de un razonamiento a

partir de una situacioacuten anterior o de un principio general Deducir

es obtener conclusiones a partir de un conocimiento previo

Ejemplo Vi la luz encendida y deduje que estariacuteas en casa

Deduccioacuten loacutegica La deduccioacuten loacutegica consiste en que a partir

de unas premisas representadas con siacutembolos y a traveacutes de

unas reglas obtenemos una conclusioacuten (deducimos la

conclusioacuten)

Los siacutembolos en la loacutegica pueden ser

Los conectores not amp V - gt lt - gt

Letras enunciativas p q rhellip entre otras que representan los

enunciados de la argumentacioacuten

Siacutembolos auxiliares ( ) I- (este uacuteltimo signo se utiliza para

indicar formalmente la conclusioacuten)

Ejemplo ldquoSi graniza (g) o nieva (n) entonces uso paraguas (p) o no

salgo de casa (nots) Se da el caso de que graniza (g) Por lo tanto no

salgo de casardquo

La formalizacioacuten de este argumento es la siguiente

( g V n ) -gt (p V nots) g I- nots

La deduccioacuten puede ser directa o indirecta

Induccioacuten

En matemaacuteticas la induccioacuten es un razonamiento que permite

demostrar una infinidad de proposiciones

Construccioacuten del conjunto N sistema axiomaacutetico

Sistema axiomaacutetico de Peano

Para definir el conjunto N de los nuacutemeros naturales se puede recurrir a

la siguiente construccioacuten es un conjunto que verifica los axiomas que

se enuncian a continuacioacuten

1 Cero es un nuacutemero natural es decir cero pertenece a N

2 A cada nuacutemero natural x del conjunto N le corresponde otro nuacutemero

natural uacutenico que se llama sucesor o siguiente de x y que se puede

denotar por x Es decir que si x pertenece al conjunto N Entonces x

tambieacuten pertenece a N

3 Cero no es el siguiente de ninguacuten otro nuacutemero natural Asiacute pues

nunca se puede cumplir que sea x = 0

4 Dados dos nuacutemeros naturales distintos les corresponden siguientes

distintos por tanto si los siguientes de dos nuacutemeros naturales son

iguales entonces ambos nuacutemeros naturales son iguales

5 Si un conjunto de nuacutemeros naturales C contiene al elemento cero y

tambieacuten al sucesor de cualquier nuacutemero natural que pertenezca a C

entonces todo nuacutemero natural pertenece al conjunto C

Con respecto a estos axiomas hay que tener en cuenta varias

observaciones importantes

Observacioacuten 1 En su formulacioacuten original Peano dio como primer

nuacutemero natural el 1 y no el 0 como aquiacute aparece

Observacioacuten 2 Aunque se han propuesto otros sistemas axiomaacuteticos

parecidos a este e incluso maacutes simples en determinados aspectos

son menos intuitivos A partir del sistema de Peano se puede deducir

de forma loacutegica toda la aritmeacutetica aunque no es enteramente

satisfactorio

Observacioacuten 3 El primer axioma garantiza que el conjunto N no es

vaciacuteo al menos contiene al elemento cero El segundo de los axiomas

ofrece un procedimiento para la construccioacuten del conjunto N a traveacutes

del elemento siguiente de cero que se puede denotar con cualquier

siacutembolo por ejemplo 0 =

El tercer axioma impide que pudiera ser = 0 Gracias al axioma

cuarto se garantiza que la correspondencia Φ NrarrN es una inyeccioacuten

asiacute el siguiente de cada nuacutemero natural no puede ser ninguno de los

ya obtenidos anteriormente

Observacioacuten 4 La construccioacuten del conjunto N lleva impliacutecita la

implicacioacuten de ser un conjunto con un nuacutemero infinito de elementos El

axioma quinto tambieacuten conocido como axioma de recurrencia da una

idea de coacutemo concebir el conjunto N

e) Delimite que idea son las que forman parte en cada una de las

fundamentaciones axiomaacuteticas del concepto de numero natural

sentildeale los elementos comunes y diferentes

f) Investigue la diferencia entre razonamiento inductivo y

razonamiento deductivo Determine el papel que representan

cada uno de estos tipos de razonamientos en matemaacuteticas

Diferencia entre razonamiento inductivo y deductivo

Razonamiento inductivo Razonamiento deductivo

El razonamiento inductivo va de

lo particular a lo general

El razonamiento deductivo

argumenta a partir de lo general

a un caso particular

El razonamiento inductivo

Razonamiento inductivo es una modalidad del razonamiento que

consiste en obtener conclusiones generales a partir de premisas

que contienen datos particulares o individuales

En matemaacuteticas se usa como el el proceso de observar datos

reconocer patrones y hacer generalizaciones basaacutendose en esos

patrones Es probable que uses el razonamiento inductivo todo el

tiempo sin darte cuenta de ello

Ejemplo Observe la siguiente secuencia

1 2 3 4

iquestQue figura debe encerrar el 5

a)

b)

c)

R la opcioacuten a

Ejemplo numero 2

Manuel es humano tiene ojos

Miguel es humano y tiene ojos

Rosa es humana y tiene ojos

La conclusioacuten es Por lo tanto los humanos tiene ojos

Razonamiento deductivo

En matemaacuteticas es una Forma de razonamiento de la que se

desprende una conclusioacuten a partir de una o varias premisas va de

lo general a lo particular El razonamiento deductivo es el proceso

de mostrar que ciertas afirmaciones son los resultados loacutegicos de

hechos aceptados

Ejemplo

En la calce de matemaacutetica una profesora mostro el siguiente

problema

P O L O N I A

2 4 16 32 64 128 256

R U S I A

iquestQueacute nuacutemeros deberiacutean ir en el recuadro en blanco

R 2 4 16 32 64

Ejemplo numero 2

La premisa mayor es Toda planta nace se reproduce y muere

La premisa menor es la Rosa e es una planta

La conclusioacuten es La rosa nace se reproduce y muere

3 Elabore una propuesta basada en tener gastar deber para

la ensentildeanza de la adicioacuten en el conjunto de los nuacutemeros

enteros

iquestQue son los nuacutemeros enteros

Los nuacutemeros enteros son un conjunto de nuacutemeros que incluye a

los nuacutemeros naturales distintos de cero (1 2 3) los negativos de

los nuacutemeros naturales ( minus3 minus2 minus1) y al cero 0 Los enteros

negativos como minus1 o minus3 (se leen menos uno menos tres) son

menores que todos los enteros positivos (1 23) y que el cero

Para resaltar la diferencia entre positivos y negativos a veces

tambieacuten se escribe un signo (maacutes) delante de los positivos (+1

+5) Cuando no se le escribe signo al nuacutemero se asume que es

positivo

Propuesta

Resolver las siguientes situaciones problemaacuteticas

1 Macarena tiene 7 Bs su mamaacute le regala 23Bs su papaacute 10Bs y

gasta 18 comprando un helado iquestCuaacutento dinero tiene en total

Macarena

Datos

Tiene 7Bs

Su mama le regala 23Bs

Su papa le regala 10Bs

Gasta 18Bs

Operacioacuten

7 + 23 + 10 = 40

40 ndash 18 = 22

Respuesta Macarena tiene 22 Boliacutevares

2 Sofiacutea se compro un helado de 8Bs y a Consuelo uno de 15Bs

iquestCuaacutento gasto Sofiacutea en los dos helados

Datos

Compra un helado por 8Bs

Compra un segundo helado por 15Bs

Operacioacuten

8 + 15 = 23Bs

Respuesta Sofiacutea gasto 23Bs comprando los dos helados

4 Justificacioacuten de la regla de los signos

Con motivo del curso ldquoHistoria y educacioacuten matemaacuteticardquo del

programa de doctorado ldquoDidaacutectica de las matemaacuteticasrdquo del

Departamento homoacutenimo de la Universidad de Valencia se realizoacute

un trabajo de exploracioacuten sobre la evolucioacuten de los conceptos de

nuacutemero unidad cantidad y magnitud Una parte de este trabajo se

centroacute en ldquola regla de los signosrdquo A continuacioacuten sepresenta una

siacutentesis de la informacioacuten recogida

El problema a investigar

En la ensentildeanza de los nuacutemeros negativos se considera que la

regla de los signos es algo faacutecil para los estudiantes no hay nada

que comprender soacutelo hay que memorizarla y saberla aplicar En los

manuales escolares la suma de los nuacutemeros con signo se suele

justificar con la ayuda de deudas y ganancias cargos y abonos

(SM 2ordm curso 1998 p 39) etc Cuando se aborda la multiplicacioacuten

este modelo no funciona El producto de peacuterdidas no puede ser una

ganancia En este momento el modelo debe ser abandonado y

bien se propone una alternativa o se guarda silencio para siempre

Si se opta por guardar silencio se iraacute contra la imagen de

racionalidad de las matemaacuteticas y esto dejaraacute insatisfechos a

profesores y estudiante mientras que si se opta por proponer una

alternativa habraacute que buscarla y una vez elegida habraacute que

fundamentar la propuesta de tal modo que sea suficientemente

convincente y satisfactoria desde el punto de vista de la loacutegica

matemaacutetica y de los requerimientos de los niveles educativos

escolares

Propoacutesito

Con el fin de aportar informacioacuten que contribuya a facilitar el

proceso de buacutesqueda y seleccioacuten de un modelo alternativo para la

regla de los signos a continuacioacuten se recogen y organizan las

principales justificaciones de la misma que se pueden encontrar en

los libros que han sido utilizados en la ensentildeanza

Las justificaciones de la regla y las

Conceptualizaciones de los negativos

Indagando en las fuentes originales relevantes por su prestigio por

su originalidad o por su influencia en nuestro paiacutes se puede

constatar que los intentos para justificar la regla de los signos han

sido una constante a lo largo del tiempo y que cuando una

argumentacioacuten pareciacutea que iba a consolidarse pronto apareciacutea otra

que si no la revocaba era aparentemente maacutes soacutelida o cuando

menos maacutes coherente con una determinada conceptualizacioacuten de

los negativos maacutes o menos dominante Por ello para entender

estas argumentaciones no hay que perder de vista las distintas

conceptualizaciones de los nuacutemeros negativos a lo largo de su

evolucioacuten histoacuterica para constituirse como concepto matemaacutetico

legiacutetimo

Justificaciones principales

Teniendo en cuenta lo anterior y a los efectos de la presentacioacuten de

las diversas justificaciones de la regla de los signos que se pueden

encontrar en los textos escogidos estas justificaciones se han

organizado bajo los siguientes epiacutegrafes

bull La regla sin Justificacioacuten

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las restas indicadas con

solucioacuten positiva

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las cantidades negativas

aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco en el que se evitan las

cantidades negativas aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de la teoriacutea de pares

ordenados

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las modelizaciones

intuitivas

5 Un modelo para los nuacutemeros racionales

Conocida la operatoria con fracciones (nuacutemeros racionales)

queremos idear un modelo para hacer eacutenfasis en la

comprensioacuten y manejo de las distintas acepciones que tienen

las fracciones para involucrar el concepto en la vida

cotidiana

Te proponemos elegir una fraccioacuten cualquiera (que no sea un

nuacutemero entero) y manejarla como un operador como razoacuten

como cociente como porcentaje y como nuacutemero Esto lo

puede plasmar por medio de un relato o cuento creado por ti

Un diacutea teniacutea 300 bs para compras El jueves gaste 25 de

esa cantidad y el saacutebado los 34 de lo que le quedaba

iquestCuaacutento gaste cada diacutea y cuaacutento le queda al final

Jueves 25 300 = 300 2 = 600 divide 5 = 120 Bs

Sabado 300 ndash 120 =180 180 frac34 =540 divide 4 = 135 Bs

Resto 180 ndash 135 = 45 Bs

Me quedo 45 Bs

6 Los dos sistemas de numeracioacuten maacutes utilizados son

El sistema de numeracioacuten decimal y el sistema de numeracioacuten binario

ambos son sistemas de numeracioacuten posicionales

a) Investigar en que consiste cada sistema de numeracioacuten

ilustraacutendolos con ejemplos

El sistema de numeracioacuten decimal tambieacuten llamado sistema decimal

es un sistema de numeracioacuten posicional en el que las cantidades se

representan utilizando como base aritmeacutetica las potencias del nuacutemero

diez El conjunto de siacutembolos utilizado (sistema de numeracioacuten

araacutebiga) se compone de diez cifras diferentes cero (0) uno (1) dos

(2) tres (3) cuatro (4) cinco (5) seis (6) siete (7) ocho (8) y nueve

(9)

Excepto en ciertas culturas es el sistema usado habitualmente en

todo el mundo y en todas las aacutereas que requieren de un sistema de

numeracioacuten Sin embargo hay ciertas teacutecnicas como por ejemplo en la

informaacutetica donde se utilizan sistemas de numeracioacuten adaptados al

meacutetodo de el binario o el hexadecimal

Notacioacuten decimal

Al ser posicional se trata de un sistema de 9 etapas naturales el

sistema decimal es un sistema de numeracioacuten en el cual el valor de

cada diacutegito depende de su posicioacuten dentro del nuacutemero Al primero

corresponde el lugar de la unidades el diacutegito se multiplica por (es

decir 1) el siguiente las decenas (se multiplica por 10) centenas (se

multiplica por 100) etc

Ejemplo

Otro ejemplo

O tambieacuten

Se puede extender este meacutetodo para los decimales utilizando las

potencias negativas de diez y un separador decimal entre la parte

entera y la parte fraccionaria

Ejemplo

El sistema de numeracioacuten romano es decimal pero no-posicional

Sistema de numeracioacuten binario

El sistema de numeracioacuten binario utiliza soacutelo dos diacutegitos el cero (0) y

el uno (1)

En una cifra binaria cada diacutegito tiene distinto valor dependiendo de la

posicioacuten que ocupe El valor de cada posicioacuten es el de una potencia

de base 2 elevada a un exponente igual a la posicioacuten del diacutegito menos

uno Se puede observar que tal y como ocurriacutea con el sistema

decimal la base de la potencia coincide con la cantidad de diacutegitos

utilizados (2) para representar los nuacutemeros

De acuerdo con estas reglas el nuacutemero binario 1011 tiene un valor

que se calcula asiacute

123 + 022 + 121 + 120 es decir

8 + 0 + 2 + 1 = 11

Y para expresar que ambas cifras describen la misma cantidad lo

escribimos asiacute

10112 = 11

Sistema binario o de base 2 En este sistema los diacutegitos vaacutelidos son

01 y dos unidades forman una unidad de orden superior

En la figura inferior podemos ver el teorema fundamental de la

numeracioacuten aplicado al sistema binario

Seguimos con el ejemplo del cuentakiloacutemetros visto arriba En este

caso las ruedas no tienen 10 siacutembolos (0 al 9) como en el caso del

sistema decimal En el sistema binario la base es 2 lo que quiere decir

que soacutelo disponemos de 2 siacutembolos 01 para construir todos los

nuacutemeros binarios

En el sistema binario para representar cifras mayores que 1 se

combinan los 2 siacutembolos 01 y agrega una segunda columna de un

orden superior

Aquiacute las ruedas del cuentakiloacutemetros dan una vuelta cada dos

unidades Por tanto una vez que contamos (sumamos) dos

hemos agotado los siacutembolos disponibles para esa columna y

debemos poner a cero la columna y usar otra columna a la izquierda

Asiacute si contamos en binario tras el nuacutemero viene el pero si

contamos una unidad maacutes debemos usar otra columna resultando

Sigamos contando Al antildeadir una unidad a la columna

de las unidades esa columna ha dado la vuelta (ha agotado los

siacutembolos disponibles) y debemos formar una unidad de segundo

orden pero como ya hay una tambieacuten agotaremos los siacutembolos

disponibles para esa columna y debemos formar una unidad de tercer

orden o Asiacute en el sistema binario

Ejemplos

El nuacutemero estaacute formado por un solo siacutembolo repetido tres

veces No obstante cada uno de esos siacutembolos tiene un valor

diferente que depende de la posicioacuten que ocupa en el nuacutemero Asiacute

el primer 1 (empezando por la izquierda) representa un valor

de el segundo de y el tercero de dando como

resultado el valor del

nuacutemero

b)iquestQueacute es un sistema de numeracioacuten de base b

Sea b un entero superior a uno Escribir un entero n en la base

b significa descomponerlo en las potencias de b es decir determinar

los coeficientes (tambieacuten llamados cifras) ak tales que

0 le ak le b-1

n es la suma de los akbk con k gt 0

Por ejemplo

Convertir 3278a la base decimal

3278= 382+28+7

iquest3 64 +16+7

3278=215

c) iquestcoacutemo se escribe un nuacutemero natural en una determinada base

Todo nuacutemero real se puede escribir en base b es decir descomponer

en la potencia de b las bk con K entero positivo o negativo Por

ejemplo en base 10

4258=4101+2100+5 10minus1+8 10minus2

Si la descomposicioacuten necesita una infinidad de cifras se dice que el

nuacutemero no es decimal 13 = 0333333333333333333hellip No es

decimal pero en base tres in tercio es 110= 01 que si lo es

No hay unidad de la escritura de un real en una base como lo muestra

la igualdad 1=0999999999999999hellip Pero si se decide que no se

autoriza la sucesioacuten infinita de diacutegitos b-1 en base b se demuestra que

si hay una uacutenica manera de escribir un real en base b

d)Escribir los siguientes nuacutemeros en las bases indicadas

1995 b=2= 1 23+922+9 2+5

=8+36+18+5

19952=67

1223 b=4 12234=143+242+2 41+3

= 64+32+8+3

12234=103

67043 b=8 670438=684+783+0 82+4 8+3

= 24576+3584+0+32+3

670438=28195

Conclusioacuten

Es soacutelo a traveacutes de lo que haga del dominio que vaya construyendo

que el nintildeo elaboraraacute sus propias concepciones del nuacutemero no

definitivas

Nosotros docentes del Nivel Inicial debemos proponer situaciones

que le permitan utilizarlos de modo que las palabras y los signos que

los designan se impregnen de sentido para los nintildeos Es decir

permitir que los chicos se vinculen con los nuacutemeros funcionando como

respuesta a problemas

La Matemaacutetica tambieacuten se ocupa de la resolucioacuten de problemas

espaciales como respuesta a necesidades sociales Los nintildeos desde

muy pequentildeos experimentan con las formas de los objetos y con las

relaciones espaciales Este conocimiento espacial permite adaptarnos

a nuestro mundo tridimensional y comprender las distintas formas y

expresiones espaciales de nuestra cultura (Gonzaacutelez 2000)

Es necesario plantearle verdaderas situaciones problemaacuteticas que al

resolverlas le permitan al nintildeo dominar el espacio circundante y

pasar de lo concreto y vivido a un mundo de representaciones e

internalizaciones (Gonzaacutelez 2000) es decir el nintildeo va a ampliar

organizar construir sus conocimientos espaciales

Ejemplos maacutes claros de todo lo expuesto son las actividades

cotidianas que incluso los nintildeos realizan en su casa

En el momento de la merienda los ayudantes deben salir de la sala a

buscar vasos previamente cuentan la cantidad de nintildeos que hay en

una o dos mesas a veces se ayudan de los dedos otras memorizan la

cantidad En esas situaciones particularmente no intervengo Dejo

que prueben que cuenten que algunos intenten sumar la cantidad de

nintildeos de ambas mesas Algunas veces se olvidan los conteos que

realizaron otras traen maacutes vasos de los que necesitan y ante la

pregunta iquestEsos son los vasos que necesitas para tu mesa

responden que trajeron de maacutes por si alguacuten nene quiere cambiar de

color para no tener que ir de nuevo a buscar

Al proponer actividades matemaacuteticas intento que sean verdaderos

problemas por resolver en los que puedan utilizar los conocimientos

anteriores y a la vez les ofrezcan una resistencia suficiente para

llevarlos a evolucionar sus conocimientos anteriores a cuestionarlos a

elaborar nuevos Esto no es suficiente si luego no hay una reflexioacuten

compartida con los compantildeeros y la maestra En esos momentos

intervengo motivando a mis alumnos a explicar lo realizado aceptando

todas las respuestas y sin validar de entrada la correcta retomando lo

que dicen algunos planteando contraejemplos ayudaacutendolos a llegar a

acuerdos etc Con esto logro que los nintildeos construyan los

conocimientos partiendo del uso y de la reflexioacuten que puedan hacer

acerca de ellos

Ademaacutes es necesario seleccionar el contexto que le deacute sentido a un

conocimiento en particular es decir hay que descartar propuestas que

generen una ensentildeanza directa de transmisioacuten lineal del docente al

alumno y descartar intervenciones directas que obstaculicen el

descubrimiento de los alumnos o que lo a apresure a utilizar

formalizaciones carentes de sentido

Hay que permitirle a los nintildeos que exploren investiguen y darles un

tiempo para que resuelvan lo que se les plantea desde sus

aproximaciones y en interaccioacuten con los otros repetir las actividades

ya que una sola aproximacioacuten al conocimiento no es suficiente para

aprenderlo

Al evaluar los conocimientos ensentildeados registrando lo observado se

comprende la evolucioacuten de los aprendizajes de los nintildeos Esto puede

llevarse a cabo a partir de nuevas jugadas o repitiendo actividades

planteando nuevas situaciones etc

Las actividades preferiblemente deben ser grupales en un primer

momento pero luego debe disminuir la cantidad de nintildeos de lo

contrario no se permite una participacioacuten igualitaria entre los alumnos

  • COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE NUacuteMERO
Page 31: Trabajo Nuevo

Datos numeacutericos recordados

Utilizacioacuten de alguacuten hecho numeacuterico que conozcan Estas estrategias

no se ensentildean ni se aprenden en la escuela el nintildeo las elabora para

resolver los problemas que encuentra en su medio y a veces las

mantiene por encima de su aprendizaje escolar Es conveniente que el

profesor las conozca y sepa ampliar en cada ocasioacuten y para cada nintildeo

su campo de utilidad

COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE

NUacuteMERO

La adquisicioacuten del concepto de nuacutemero por parte del nintildeo y la nintildea es

un proceso muy complejo asiacute los nintildeos de Educacioacuten Inicial cuando

llegan a la escuela tienen experiencias adquiridas con los nuacutemeros

saben los antildeos que tienen el nuacutemero de hermanos nuacutemero de

juguetes que les han traiacutedo los reyes pero realmente no tienen

adquirido el concepto de nuacutemero

Seguacuten Piaget para la consecucioacuten del concepto de nuacutemero seraacute

necesaria la comprensioacuten del aspecto cardinal y del aspecto ordinal

- El aspecto cardinal

Estaacute asociado con la actividad de contar es decir se trata de asignar

a cada elemento de un conjunto un nuacutemero o sea que es hacer el

recuento de los objetos que hay en cada conjunto y el uacuteltimo nuacutemero

de ese recuento seriacutea el cardinal del mismo

- El aspecto ordinal

Consiste en ordenar conjuntos seguacuten sus elementos estableciendo

entre ellos relaciones de jerarquiacutea

Fases para la adquisicioacuten

Piaget tambieacuten establece que para que el nintildeo adquiera y aprenda el

concepto de nuacutemero debe pasar por una serie de fases que son las

siguientes

1-Fase de la fundamentacioacuten loacutegica

Aquiacute el nintildeoa aprende a formar conjuntos con cosas loacutegicas en base a

cualidades fiacutesicas (cuadrados ciacuterculos triaacutengulos rojos azuleshellip) o

sea a realizar primero clasificaciones y posteriormente seriaciones con

los elementos de esos conjuntos estableciendo relaciones loacutegicas

2-Fase de la conservacioacuten

En esta fase el nintildeo tiene que captar que a cada elemento de un

conjunto le corresponde un nuacutemero una palabra numeacuterica para que

posteriormente pueda comparar numeacutericamente los conjuntos

3-Fase de la coordinacioacuten cardinal-ordinal

Aquiacute el nintildeo debe hacer recuento de los elementos de un conjunto y

dotar a la uacuteltima palabra de un significado especial ya que esta va a

representar la totalidad de elementos del conjunto

4-Fase de la aplicacioacuten del nuacutemero

En esta fase el nintildeo tiene que componer y descomponer los nuacutemeros

lo que supone el inicio de las operaciones de suma y resta a un nivel

muy primario

El conteo esta actividad es muy necesaria para la adquisicioacuten del

concepto de nuacutemero y sobre ella se asientan las bases de las

actividades matemaacuteticas posteriores

Contar no es tarea sencilla y para llegar a conseguirlo el nintildeo ha de

adquirir primero diferentes aprendizajes

- Primero debe conocer la lista de los nombres de los nuacutemeros

- El segundo paso supone asignar a cada elemento un nuacutemero es

decir que se trata de contar objetos manipulaacutendolos

- El tercer paso consiste en emitir la lista acorde con el total de

elementos del conjunto contados

Por otra parte para empezar a contar los nintildeos y nintildeas pasan por las

siguientes etapas

a) Recita la lista numeacuterica de memoria de rutina pero sin reflexionar

b) Posteriormente la va ampliando progresivamente saltaacutendose

alguno

c) La lista numeacuterica no se puede parar o romper si se le interrumpe

comenzaraacute de nuevo

d) La lista es flexible y se puede empezar a contar por cualquier

nuacutemero no necesariamente tiene que ser por el uno

En cuanto a los errores maacutes frecuentes que los nintildeos cometen a la

hora de contar tenemos los siguientes

- Omitir alguacuten elemento en la cuenta o

- Repetir un nuacutemero ya emitido anteriormente

Construyendo Problemas Aditivos para nintildeos

Problemas de cambio problemas que indican accioacuten

La categoriacutea de cambio en la que los problemas implican un

incremento o disminucioacuten de una cantidad inicial hasta crear una serie

final En estos problemas hay impliacutecita una accioacuten Intervienen tres

cantidades una inicial otra de cambio y una final La cantidad

desconocida puede ser cualquiera de ellas por lo que da lugar a tres

tipos de problemas El cambio puede ser de aumento (cambio-unioacuten) o

de disminucioacuten (cambio-separacioacuten) por lo que hay dos modalidades

para cada uno de los casos anteriores lo que hace un total de doce el

nuacutemero de problemas de cambio que se pueden formular En todos los

casos el cambio ocurre en el tiempo la condicioacuten inicial se da en un

tiempo T1 el cambio se produce en un tiempo T2 y el resultado se

alcanza en un tiempo T3

Ejemplo

La cantidad inicial y la magnitud del cambio son conocidas

- Luis teniacutea 5 metras y compra 3 metras maacutes iquestcuaacutentas metras tiene

ahora

- Lili teniacutea 9 metras dio 5 a su amiga Gaby iquestcuaacutentos metras le han

quedado

La cantidad inicial y el resultado del cambio son conocidos la incoacutegnita en este

caso es la magnitud del cambio

- Joseacute tiene 6 pelotas y quiere comprar algunas para tener 9

iquestcuaacutentas pelotas ha de comprar

- Antonio tiene 7 pelotas da algunas a su primo y le quedan 4

iquestcuaacutentas pelotas da Antonio a su primo

La incoacutegnita es la magnitud inicial conocieacutendose la magnitud del

cambio y el resultado final

Erica teniacutea algunos creyones su hermano le dio 4 y ahora tiene 7

iquestcuaacutentos creyones teniacutea Erica

Problemas de combinacioacuten conjunto subconjuntos

Hacen referencia a la relacioacuten que existe entre un conjunto y dos

subconjuntos disjuntos del mismo La diferencia fundamental entre

estas dos categoriacuteas de problemas es que la combinacioacuten no

implica accioacuten Un problema de combinacioacuten tiene tres cantidades

relacionadas lo que da lugar a dos tipos de problemas

Ejemplo

Conocer el conjunto total y uno de los subconjuntos y desconocer el

otro sub-conjunto

- Pedro tiene 10 caramelos de ellos 3 son azules y el resto son

amarillos iquestcuaacutentos caramelos amarillos tiene Pedro

Conocer los dos subconjuntos y desconocer la coleccioacuten total

- Mariacutea tiene 4 caramelos rojos y 5 azules iquestcuaacutentos caramelos

tiene Mariacutea

Problemas de Comparacioacuten ldquomaacutes querdquo y ldquomenos

querdquo

Implica una comparacioacuten entre dos conjuntos La relacioacuten entre las

cantidades se establece utilizando los teacuterminos ldquomaacutes querdquo ldquomenos

querdquo Cada problema de comparacioacuten tiene tres cantidades

expresadas Una cantidad de referencia una cantidad comparativa y

otra de diferencia Hay seis tipos de problemas de comparacioacuten La

cantidad desconocida puede ser la cantidad de referencia la

comparativa o la diferencia para cada una de estas posibilidades la

comparacioacuten puede hacerse de dos formas la cantidad comparada

(maacutes grande) es maacutes que la cantidad de referencia (maacutes pequentildea) la

cantidad comparada es menos que la de referencia

Ejemplo

Referente y referido conocidos se desconoce la comparacioacuten

- Emily tiene 6 galletas y Luis 4 galletas iquestcuaacutentas galletas tiene

Emily maacutes que Luis

- Javier tiene 9 galletas y Carlos tiene 3 iquestcuaacutentas galletas tiene

Carlos menos que Jaime

Referente y comparacioacuten conocidos se desconoce el referido

- Guillermo tiene 5 caramelos y Mariacutea tiene 3 caramelos maacutes que eacutel

iquestcuaacutentos caramelos tiene Mariacutea

- Nury tiene 8 caramelos y Adriana tiene 4 caramelos menos que

ella iquestcuaacutentos caramelos tiene Alberto

Referido y comparacioacuten conocidos referente desconocido

- Pilar tiene 3 galletas ella tiene 2 galletas maacutes que Pedro

iquestcuaacutentas galletas tiene Pedro

- Lola tiene 4 galletas y Jesuacutes tiene 3 galletas menos que ella

iquestcuaacutentas galletas tiene Jesuacutes

Problemas de Igualacioacuten cambio y comparacioacuten

Se produce alguna accioacuten relacionada con la comparacioacuten entre

dos conjuntos disjuntos Hay que responder queacute hacer con uno de

los conjuntos para que presente el mismo nuacutemero de elementos

que el otro

Ejemplo

La accioacuten hay que realizarla sobre el mayor de las colecciones en cuyo

caso setiene una separacioacuten-igualacioacuten

- Carmen tiene 8 globos y Cesar tiene 6 para tener tantos globos

como Cesar iquestCuaacutentos globos ha de romper Carmen

- Andreacutes tiene 5 globos y Tomaacutes tiene unos cuantos si Tomaacutes

rompe 3 globos tendraacute tantos como Andreacutes iquestcuaacutentos globos tiene

Tomaacutes

- Luciacutea tiene 8 globos y Miguel tiene unos cuantos si Luciacutea rompe4

globos tendraacute el mismo nuacutemero que Miguel iquestcuaacutentos globos tiene

Miguel

La accioacuten se realiza sobre el menor de las conjuntos en este caso se tiene

una unioacuten-igualacioacuten

- Ineacutes tiene 7 cromos y Pablo tiene 4 cromos iquestcuaacutentos cromos

tiene que ganar Pablo para tener tantos como Ineacutes

- Enrique tiene 5 cromos y Elena tiene unos cuantos si Elena gana

2 cromos tendraacute el mismo nuacutemero que Enrique iquestcuaacutentos cromos

tiene Elena

- Margarita tiene 6 cromos y Juliaacuten tiene unos cuantos si Margarita

gana dos cromos tendraacute tantos como Juliaacuten iquestcuaacutentos cromos

tiene Margarita

-

Problemas Simboacutelicos de sentencias abiertas con

estructura aditiva (suma-resta)

Los problemas simboacutelicos de estructura aditiva variaraacuten seguacuten la

sentencia abierta dada en el problema Cambiando la incoacutegnita

se generan abiertas para la suma y otras para la diferencia

Ejemplo

Incoacutegnita Suma Resta

Cantidad final 5 + 2 = 1048646 8 ndash 3 = 1048646

Cantidad de cambio 5 + 1048646 = 7 8 ndash 1048646 = 5

Cantidad inicial 1048646 + 2 = 7 1048646 ndash 3 = 5

Niveles de Abstraccioacuten en la resolucioacuten de problemas en

los nintildeos

En relacioacuten con la resolucioacuten de problemas aritmeacuteticos elementales

numerosos autores han puesto de manifiesto la relevancia de

diferentes factores intervinientes Riley y otros (1983) diferencian

entre factores globales y factores especiacuteficos refirieacutendose estos

uacuteltimos a las caracteriacutesticas estructurales de las oraciones de los

problemas a la habilidad lectora a la repercusioacuten del meacutetodo de

instruccioacuten seguido y sobre todo a la presencia de ayuda en el

momento de dar solucioacuten a un problema Con respecto a la influencia

de las ayudas dichos autores consideran que la presencia de objetos

manipulables conduce a una mejora en la ejecucioacuten de los nintildeos

siendo incluso necesaria en algunos casos

Otros investigadores ponen de manifiesto el efecto facilitador de la

presencia de ayudas (como fichas bloques etc) durante la resolucioacuten

de problemas tanto si se manipulan como cuando se trata de una

mera observacioacuten de los mismos Quizaacute la incidencia de la presencia

de objetos en la resolucioacuten de problemas aritmeacuteticos elementales sea

maacutes notable en la etapa pre numeacuterica durante la cual se hace

patente la necesidad de apoyos externos de representacioacuten

Fucson (1986) considera que la utilizacioacuten simultaacutenea de materiales

concretos resulta bastante efectiva en la instruccioacuten de la estrategia

de contar a partir de un sumando el manejo de los materiales parece

organizar el conocimiento de algunos nintildeos y facilitar el cambio hacia

la estrategia maacutes avanzada de contar a partir de uno de los

sumandos

Generalmente se consideran tres niveles en el proceso que siguen los

nintildeos hasta llegar a la abstraccioacuten en la resolucioacuten de problemas

Nivel conceptual

Es el nivel maacutes primitivo es aquel en el que los nintildeos modelan

completamente la accioacuten o las relaciones que se dan en el problema

usando ob jetos fiacutesicos o dedos En este nivel se caracteriza por el

uso de materiales concretos y descripciones verbales Por ejemplo

con una situacioacuten de ldquoquitarrdquo un nintildeo cuenta en voz baja una

coleccioacuten de objetos y los coloca debajo de un recipiente a

continuacioacuten saca de debajo del recipiente y desplaza algunos

objetos para que un compantildeero vea lo que ha sacado El segundo

nintildeo ha de describir verbalmente la accioacuten realizada por el primero

asiacute como el resultado de la misma Puede ser ldquotuacute has puesto cinco

metras debajo de tu pantildeuelo y despueacutes has sacado tres por lo que

debajo del pantildeuelo quedan dos metrasrdquo El primer nintildeo retira el

pantildeuelo y se verificaraacute la respuesta

Nivel de conexioacuten

En este nivel se siguen utilizando materiales concretos y

descripciones verbales pero ademaacutes se van introduciendo los

siacutembolos escritos correspondientes Los nintildeos tenderaacuten a no

representar fiacutesicamente las cantidades descritas en el problema y

poco a poco seraacuten capaces de realizar la operacioacuten de recuento por

siacute sola En la situacioacuten de juego descrita anteriormente uno de los

nintildeos ha de crear la sentencia numeacuterica correspondiente a la

situacioacuten utilizando alguacuten tipo de material como pueden ser tarjetas

en las que aparezcan los nuacutemeros y los signos implicados en el

problema Posteriormente se crearaacute la sentencia numeacuterica

escribieacutendola sobre el papel

Nivel abstracto

En este tercer nivel las teacutecnicas de recuento han dado paso a la

utilizacioacuten de los algoritmos para llegar a la solucioacuten del problema Se

presenta una sentencia numeacuterica como 5-3 = ( ) y se les anima a que

piensen y describan acciones asociadas a la misma

Juegos

Disponemos de una coleccioacuten de objetos los nintildeos han de

conocerlos bien para ello se procederaacute a una etapa de juego libre

posteriormente se pasaraacute al juego que consiste en esconder varios

objetos en la clase y tratar de encontrarlos Se pueden ir planteando

preguntas sobre el nuacutemero de objetos encontrados el nuacutemero de los

mismos que falta por encontrar introduciendo asiacute a los nintildeos en las

nociones de suma y resta El juego de las canicas se presta tambieacuten a

planteamientos de preguntas sobre cuantificacioacuten cuya respuesta por

parte del nintildeo requiere que este resuelva un verdadero problema de

estructura aditiva Los juegos de cartas son uacutetiles para el desarrollo del

pensamiento numeacuterico Estos pueden ser muy variados tanto por la

cantidad de los mismos que se pueden realizar como por el grado de

complejidad de los mismos Como ejemplo tomamos el siguiente de

Garzoacuten y Martiacutenez Se eligen las cartas de menor puntuacioacuten (del uno

al siete) barajadas y amontonadas en el centro de la mesa cada

jugador tomaraacute una carta y la pondraacute boca arriba el que saque la carta

maacutes alta se llevaraacute todas las demaacutes Los juegos del dado y del dominoacute

ayudan al nintildeo a adquirir la habilidad de conocer los nuacutemeros que

estaacuten representados en las caras por la disposicioacuten que presentan los

puntos sin necesidad de contar La variedad de ellos es tambieacuten muy

grande y las posibilidades tambieacuten pues se pueden utilizar un solo

dado o maacutes de uno Por ejemplo parados jugadores Con dos dados y

unas fichas para apostar los dos jugadores tiran los dos dados gana

el que sume mayor puntuacioacuten este juego permite desarrollar gran

cantidad de relaciones entre los nuacutemeros Asiacute por ejemplo si uno de

los jugadores ha obtenido un tres y un cinco y el otro un tres y un seis

los nintildeos llegan a darse cuenta que no es necesario contar ni sumar

ya que tienen un sumando igual por tanto gana el que tenga mayor el

otro sumando

2 Sobre los nuacutemeros naturales

a) Un narrador deportivo de TV lee la siguiente noticia

ldquoUn corredor X con el dorsal 51 despueacutes de haberse escapado

durante 110 km llego a la quinta posicioacuten a la meta Un grupo de 10

corredores salioacute a la caza del corredor X Cuando faltan 10 Km para

meta pasan uno dos tres hasta 4 corredores El pintildeoacuten que estaacute

utilizando es el 22

Sentildeal e cual es el significado que tiene cada uno de los nuacutemeros

que aparecen en esta narracioacuten

1 Dorsal 51 Numero que identifica al corredor X

2 110 km Distancia recorrida por el corredor X para llegar a

la quinta posicioacuten a la meta

3 10 Grupo d corredores que salioacute a la casa del corredor X

4 10 km Distancia que los corredores uno dos tres y cuatro

le han adelantado al corredor X antes de llegar a la meta

5 22 Tipo de bicicleta que estaacuten utilizando

b) Elabore una lista de 10 juegos infantiles en los que de alguacuten

modo se utilicen nuacutemeros Indique como se emplea el nuacutemero en

cada uno de ellos y a que contexto corresponde

1 Caceria Numerica

Queacute necesita

Tres huevitos de plaacutestico que abren y cierran (o algo similar)

Botones

Bolsitas o redecillas de plaacutestico

Queacute hacer

En las bolsitas o redecillas ponga varios botones en distintas

cantidades y meta los paquetitos en cada huevoMientars los

nintildeos estan jugando esconda los huevitos

Llame al nintildeo y diacutegale que ha escondido tres huevitos y que le

ayude a encontrarlos Cada vez que encuentra uno pida que

cuente en voz alta (1 2 3)

Cuando haya encontrado todos los huevitos piacutedale que los abra

y saque los botones y haga que cuente en voz alta con su

ayuda cuantos botomes hay en cada paquete

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

A veces los nintildeos muy pequentildeos no entienden que contar significa

nombrar los nuacutemeros en un orden especiacutefico Este punto fundamental

debe ser reforzado frecuentemente en este juego los numeros se

emplean para aprender a contar

Contexto cardinal Este juego pertenece al contexto cardinal porque

los numeros se asocian a los botones que estan dentro del huevo y a

travez de los mismos el nintildeo cuenta en un orden especifico

2 Memoria de frutas

La memoria estaacute compuesta por 20 cartas donde

El juego se compone de 10 pares de cartas

Las cartas poseen frutas en cantidades del 1 al 10 cada carta

con su respectivo par

El nintildeo deberaacute contar el conjunto de frutas que se encuentran

en la carta y visualizar el numero que se encuentra en la parte

inferior derecha de la carta asiacute se iraacute familiarizando con los

nuacutemeros y su representacioacuten grafica

Al mismo tiempo el nintildeo debe encontrar el par que le

corresponde a la carta que a selecionado

Ejemplo

1 1

2 2

iquestComo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En la memoria de frutas los numeros se emplean en las cartasse ah

disentildeado de este modo para que el nintildeo progresivamente logre

identificar los numeros al mirarlos Tambien incluimos cantidades

diferentes de frutas para que sean contadas por el nintildeo la cantidad

corresponde al numero que se le ah indicado en la parte inferior de la

barajita

Contexto cardinal Este juego corresponde al contexto cardinal ya

que el nintildeo describe con numeros naturales la cantidad de frutas que

se encuentran en la carta

3 Bloques

El juego se compone de una cantidad de bloques de

madera con los numeros del uno al 10

Diacutegale al nintildeo que busque el bloque con el nuacutemero 1

Pida que construya una torre escogiendo y usando los

bloques numeacutericos en el orden correcto Pida que diga

el nombre de cada nuacutemero al colocar cada bloque en su

lugar

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

pertenece

Los numeros en este juego se emplean para ensentildear el nintildeo a contar

u ordenar los numeros en su respectivo lugar que le corresponde

Contexto Ordinal Este juego pertenece al contexto ordinal ya que el

nintildeo toma el numero 1 como elemento inicial y va contruyendo la torre

de numeros ordenadamente colocando cada bloque con el en el lugar

correcto

4 Cancion para aprender los numeros

El juego consite en cantar junto a los nintildeos la siguiente cancion

1ratoncito de colita gris

mueve las orejas

mueve la nariacutez

2 ratoncitos de colita gris

mueven las orejas

mueven la nariacutez

6 ratoncitos de colita gris

mueven las orejas

mueven la nariacutez

Y asi progresivamente mientras se entona la cancion los nintildeos

deeben ir contando con los dedos Por ejemplo

1ratoncitos de colita gris

mueve las orejas

mueve la nariacutez

Los nintildeos deben hacer el numero1con los dedos de sus manos

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplea la pronunciacion de los numeros y los nintildeos

aprenden a contar con sus dedos

Contexto de secuencia Este juego corresponde al Contexto de

secuencia ya que el nintildeo al cantar asocia los numeros a los ratoncitos

progresiva y ordenadamente

5 Jugar con globos

El juego consiste en inflar varios globos de diferentes

colores

Deben haver por lo menos 5 globos de cada color

Despues de inflarlos se esparcen en un area todos

juntos

El nintildeo deberaacute agrupar los globos por color con su ayuda y

contar el nuacutemero de globos que hay del mismo color en

cada grupo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplea los numeros para idendifar los globos ya que

el nintildeo debe contar los mismos asi se ira familiarizando con la

pronunciacion de los numeros

Contexto de secuencia Este juego coresponde al contexto de

secuencia ya que el nintildeo asocia los numeros a los globos

6 Jugamos con moldes de numeros para aprender y comer

Los moldes para aprender y comer cuentan con 10 cavidades con

forma de nuacutemeros que se pueden rellenar con caramelo o chocolate

luego se puede llevar a la nevera el microondas o el congelador

dependiendo del uso que quiera daacutersele Una vez rellenos los

espacios solamente hace falta colocar cada uno de los palitos de

plaacutestico y llevar a hornear o a congelar para que las piruletas queden

listas para comer

En el proceso los pequentildeos se van familiarizando con las formas de

los numeros y sus nombres

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplean la representacion numerica en moldes el

nintildeo puede identificar los numeros y sus nombres

Contexto de secuencia este juego corresponde al contexto de

secuencia ya que los numeros se emplean en forma de moldes para

aprender

7 La caja numerica

El juego consiste en construir una caja con la ayuda de los

nintildeos en el salon

Tambien se deben recortar y coloreaar diferentes numeros

identificando sus nombres

Luego se introducen los numeros en la caja

Cada nintildeo de pasar por la caja a sacar un numero y decir

cual es

iquestComo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros son empleados para ensentildear a los nintildeos a

identificar su nombre y forma

Contexto de secuencia Este juego pertenece al contexto de

secuencia ya que los numeros no tiene un orden particular el nintildeo

solo debe identificarlo al sacarlo de la caja

8 Describe la cantidad

En este juego se deben construir diversos carteles con un

conjunto de animales determinado en cada uno

Luego se escriben los numeros del 1 al 10 en carteles mas

pequentildeos

Dependiendo de la cantidad de animales que se presenten en el

cartel el nintildeo deberaacute contarlos y pegarle el nuacutemero que

representa la cantidad por ejemplo

iquestComo se emplean los numeros

en este juego y a que contexto numerico pertenece

46

Los numeros en este juego se emplean para ensentildear al nintildeo a contar

y distinguir diversas cantidades de animales propuesas en los cartles

Contexto de codigo Este juego corresponde a este contexto ya que

en el mismo los numeros se emplean como etiquetas para distinguir

cuantos animales posee un grupo determinado propuesto en un cartel

9 Camina y Cuenta

El juego consiste en salir a caminar con los nintildeos a un parque o

un lugar donde puedan estar seguros

Mientras caminan pidale a cada nintildeo que haga cosas como

Pasosgrandes

Pasos equentildeos

Saltos

Vueltas entre otras

Cuente con el cada uno de los pasos que da o las piruetas que hace

elogielo por sus saltos y hagale saber lo bien que cuenta o que

pronuncia los numeros

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

Los numeros se emplean en este juego para ayudar a los nintildeos

asociandolos con cada paso que damos al caminar Tambien este

juego ofrece reforzar el sentido numeacuterico de los nintildeos

10 Contemos Piedritas

Buscamos piedritas si no podemos conseguirlas en el jardiacuten seriacutea un

lindo paseo de recoleccioacuten a la plaza maacutes cercana

Observamos iquestcoacutemo son iquestqueacute colores tienen iquestson todas

iguales

Las podemos pintar con plasticola de color o teacutemperas dejarlas

secar y luego guardarlas en cajitas una para la roja otra para

las verdes etc

Despueacutes podemos usarlas para diferentes juegos

Podemos contar cuaacutentas piedritas de cada color tenemos

Clasificarlas por tamantildeo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros se emplean para aprender a contar

Contexto cardinal Este juego corresponde al contexto cardinal

por que los numeros se asocian con las piedritas para calsificarlas

por color y contar en un orden especifico cuantas tenemos de cada

color

c) Elabore una tabla de doble entrada cuyas filas sean los

diferentes contextos numericos y en las columnas aparezcan

una relacion de los juegos de azar mas conocidos (loto

quinielas bingo loteria dados etc) Marque con una x los

significados que aparezcan en cada juego

Tipos

de

juegos

Context

os

numeric

os

Loto

Serie de

nuacutemeros

de los

cuales

una

cantidad

son los

que

resultan

ganador

es

Quiniela

Su acierto

depende

del

nuacutemero

de

posibilidad

es o

posibles

elecciones

Bingo

Cartones

con nuacutemeros

aleatorios

escritos en

ellos dentro

del rango

correspondie

nte 1-75 o 1-

90

Dados

Los

resultad

os

numeacuteric

os

estaacuten

marcad

os en

cada

una de

las

caras

del

dado se

elige el

quede

haciacutea

arriba

loteria

Sorteo de

un cupoacuten

la

probabilid

ad de que

te toque

depende

del

nuacutemero

de

billetes

en juego

asiacute como

del

nuacutemero

de series

Contexto

Cardinal

X X

Contexto

Ordinal

X

Contexto X

de

secuenci

a

Contexto

de

codigo

X

d) Busque el significado de los teacuterminos axioma axiomaacutetico

deducir deduccioacuten loacutegica induccioacuten Sentildeale las ventajas e

inconvenientes de estudiar axiomaacuteticamente el concepto de

nuacutemero natural

Axioma

Un axioma es una proposicioacuten clara y evidente que no necesita

demostracioacuten

En matemaacuteticas un axioma es una premisa que por considerarse

evidente (Cierto claro indudable patente) se acepta sin

demostracioacuten como punto de partida para demostrar otras foacutermulas

Tradicionalmente los axiomas se eligen de las consideradas

afirmaciones evidentes porque permiten deducir las demaacutes foacutermulas

Axiomaacutetico

En matemaacuteticas un sistema axiomaacutetico consiste en un conjunto de

axiomas que se utilizan mediante deducciones para demostrar

teoremas (afirmaciones de gran importancia)

Deducir Sacar una conclusioacuten por medio de un razonamiento a

partir de una situacioacuten anterior o de un principio general Deducir

es obtener conclusiones a partir de un conocimiento previo

Ejemplo Vi la luz encendida y deduje que estariacuteas en casa

Deduccioacuten loacutegica La deduccioacuten loacutegica consiste en que a partir

de unas premisas representadas con siacutembolos y a traveacutes de

unas reglas obtenemos una conclusioacuten (deducimos la

conclusioacuten)

Los siacutembolos en la loacutegica pueden ser

Los conectores not amp V - gt lt - gt

Letras enunciativas p q rhellip entre otras que representan los

enunciados de la argumentacioacuten

Siacutembolos auxiliares ( ) I- (este uacuteltimo signo se utiliza para

indicar formalmente la conclusioacuten)

Ejemplo ldquoSi graniza (g) o nieva (n) entonces uso paraguas (p) o no

salgo de casa (nots) Se da el caso de que graniza (g) Por lo tanto no

salgo de casardquo

La formalizacioacuten de este argumento es la siguiente

( g V n ) -gt (p V nots) g I- nots

La deduccioacuten puede ser directa o indirecta

Induccioacuten

En matemaacuteticas la induccioacuten es un razonamiento que permite

demostrar una infinidad de proposiciones

Construccioacuten del conjunto N sistema axiomaacutetico

Sistema axiomaacutetico de Peano

Para definir el conjunto N de los nuacutemeros naturales se puede recurrir a

la siguiente construccioacuten es un conjunto que verifica los axiomas que

se enuncian a continuacioacuten

1 Cero es un nuacutemero natural es decir cero pertenece a N

2 A cada nuacutemero natural x del conjunto N le corresponde otro nuacutemero

natural uacutenico que se llama sucesor o siguiente de x y que se puede

denotar por x Es decir que si x pertenece al conjunto N Entonces x

tambieacuten pertenece a N

3 Cero no es el siguiente de ninguacuten otro nuacutemero natural Asiacute pues

nunca se puede cumplir que sea x = 0

4 Dados dos nuacutemeros naturales distintos les corresponden siguientes

distintos por tanto si los siguientes de dos nuacutemeros naturales son

iguales entonces ambos nuacutemeros naturales son iguales

5 Si un conjunto de nuacutemeros naturales C contiene al elemento cero y

tambieacuten al sucesor de cualquier nuacutemero natural que pertenezca a C

entonces todo nuacutemero natural pertenece al conjunto C

Con respecto a estos axiomas hay que tener en cuenta varias

observaciones importantes

Observacioacuten 1 En su formulacioacuten original Peano dio como primer

nuacutemero natural el 1 y no el 0 como aquiacute aparece

Observacioacuten 2 Aunque se han propuesto otros sistemas axiomaacuteticos

parecidos a este e incluso maacutes simples en determinados aspectos

son menos intuitivos A partir del sistema de Peano se puede deducir

de forma loacutegica toda la aritmeacutetica aunque no es enteramente

satisfactorio

Observacioacuten 3 El primer axioma garantiza que el conjunto N no es

vaciacuteo al menos contiene al elemento cero El segundo de los axiomas

ofrece un procedimiento para la construccioacuten del conjunto N a traveacutes

del elemento siguiente de cero que se puede denotar con cualquier

siacutembolo por ejemplo 0 =

El tercer axioma impide que pudiera ser = 0 Gracias al axioma

cuarto se garantiza que la correspondencia Φ NrarrN es una inyeccioacuten

asiacute el siguiente de cada nuacutemero natural no puede ser ninguno de los

ya obtenidos anteriormente

Observacioacuten 4 La construccioacuten del conjunto N lleva impliacutecita la

implicacioacuten de ser un conjunto con un nuacutemero infinito de elementos El

axioma quinto tambieacuten conocido como axioma de recurrencia da una

idea de coacutemo concebir el conjunto N

e) Delimite que idea son las que forman parte en cada una de las

fundamentaciones axiomaacuteticas del concepto de numero natural

sentildeale los elementos comunes y diferentes

f) Investigue la diferencia entre razonamiento inductivo y

razonamiento deductivo Determine el papel que representan

cada uno de estos tipos de razonamientos en matemaacuteticas

Diferencia entre razonamiento inductivo y deductivo

Razonamiento inductivo Razonamiento deductivo

El razonamiento inductivo va de

lo particular a lo general

El razonamiento deductivo

argumenta a partir de lo general

a un caso particular

El razonamiento inductivo

Razonamiento inductivo es una modalidad del razonamiento que

consiste en obtener conclusiones generales a partir de premisas

que contienen datos particulares o individuales

En matemaacuteticas se usa como el el proceso de observar datos

reconocer patrones y hacer generalizaciones basaacutendose en esos

patrones Es probable que uses el razonamiento inductivo todo el

tiempo sin darte cuenta de ello

Ejemplo Observe la siguiente secuencia

1 2 3 4

iquestQue figura debe encerrar el 5

a)

b)

c)

R la opcioacuten a

Ejemplo numero 2

Manuel es humano tiene ojos

Miguel es humano y tiene ojos

Rosa es humana y tiene ojos

La conclusioacuten es Por lo tanto los humanos tiene ojos

Razonamiento deductivo

En matemaacuteticas es una Forma de razonamiento de la que se

desprende una conclusioacuten a partir de una o varias premisas va de

lo general a lo particular El razonamiento deductivo es el proceso

de mostrar que ciertas afirmaciones son los resultados loacutegicos de

hechos aceptados

Ejemplo

En la calce de matemaacutetica una profesora mostro el siguiente

problema

P O L O N I A

2 4 16 32 64 128 256

R U S I A

iquestQueacute nuacutemeros deberiacutean ir en el recuadro en blanco

R 2 4 16 32 64

Ejemplo numero 2

La premisa mayor es Toda planta nace se reproduce y muere

La premisa menor es la Rosa e es una planta

La conclusioacuten es La rosa nace se reproduce y muere

3 Elabore una propuesta basada en tener gastar deber para

la ensentildeanza de la adicioacuten en el conjunto de los nuacutemeros

enteros

iquestQue son los nuacutemeros enteros

Los nuacutemeros enteros son un conjunto de nuacutemeros que incluye a

los nuacutemeros naturales distintos de cero (1 2 3) los negativos de

los nuacutemeros naturales ( minus3 minus2 minus1) y al cero 0 Los enteros

negativos como minus1 o minus3 (se leen menos uno menos tres) son

menores que todos los enteros positivos (1 23) y que el cero

Para resaltar la diferencia entre positivos y negativos a veces

tambieacuten se escribe un signo (maacutes) delante de los positivos (+1

+5) Cuando no se le escribe signo al nuacutemero se asume que es

positivo

Propuesta

Resolver las siguientes situaciones problemaacuteticas

1 Macarena tiene 7 Bs su mamaacute le regala 23Bs su papaacute 10Bs y

gasta 18 comprando un helado iquestCuaacutento dinero tiene en total

Macarena

Datos

Tiene 7Bs

Su mama le regala 23Bs

Su papa le regala 10Bs

Gasta 18Bs

Operacioacuten

7 + 23 + 10 = 40

40 ndash 18 = 22

Respuesta Macarena tiene 22 Boliacutevares

2 Sofiacutea se compro un helado de 8Bs y a Consuelo uno de 15Bs

iquestCuaacutento gasto Sofiacutea en los dos helados

Datos

Compra un helado por 8Bs

Compra un segundo helado por 15Bs

Operacioacuten

8 + 15 = 23Bs

Respuesta Sofiacutea gasto 23Bs comprando los dos helados

4 Justificacioacuten de la regla de los signos

Con motivo del curso ldquoHistoria y educacioacuten matemaacuteticardquo del

programa de doctorado ldquoDidaacutectica de las matemaacuteticasrdquo del

Departamento homoacutenimo de la Universidad de Valencia se realizoacute

un trabajo de exploracioacuten sobre la evolucioacuten de los conceptos de

nuacutemero unidad cantidad y magnitud Una parte de este trabajo se

centroacute en ldquola regla de los signosrdquo A continuacioacuten sepresenta una

siacutentesis de la informacioacuten recogida

El problema a investigar

En la ensentildeanza de los nuacutemeros negativos se considera que la

regla de los signos es algo faacutecil para los estudiantes no hay nada

que comprender soacutelo hay que memorizarla y saberla aplicar En los

manuales escolares la suma de los nuacutemeros con signo se suele

justificar con la ayuda de deudas y ganancias cargos y abonos

(SM 2ordm curso 1998 p 39) etc Cuando se aborda la multiplicacioacuten

este modelo no funciona El producto de peacuterdidas no puede ser una

ganancia En este momento el modelo debe ser abandonado y

bien se propone una alternativa o se guarda silencio para siempre

Si se opta por guardar silencio se iraacute contra la imagen de

racionalidad de las matemaacuteticas y esto dejaraacute insatisfechos a

profesores y estudiante mientras que si se opta por proponer una

alternativa habraacute que buscarla y una vez elegida habraacute que

fundamentar la propuesta de tal modo que sea suficientemente

convincente y satisfactoria desde el punto de vista de la loacutegica

matemaacutetica y de los requerimientos de los niveles educativos

escolares

Propoacutesito

Con el fin de aportar informacioacuten que contribuya a facilitar el

proceso de buacutesqueda y seleccioacuten de un modelo alternativo para la

regla de los signos a continuacioacuten se recogen y organizan las

principales justificaciones de la misma que se pueden encontrar en

los libros que han sido utilizados en la ensentildeanza

Las justificaciones de la regla y las

Conceptualizaciones de los negativos

Indagando en las fuentes originales relevantes por su prestigio por

su originalidad o por su influencia en nuestro paiacutes se puede

constatar que los intentos para justificar la regla de los signos han

sido una constante a lo largo del tiempo y que cuando una

argumentacioacuten pareciacutea que iba a consolidarse pronto apareciacutea otra

que si no la revocaba era aparentemente maacutes soacutelida o cuando

menos maacutes coherente con una determinada conceptualizacioacuten de

los negativos maacutes o menos dominante Por ello para entender

estas argumentaciones no hay que perder de vista las distintas

conceptualizaciones de los nuacutemeros negativos a lo largo de su

evolucioacuten histoacuterica para constituirse como concepto matemaacutetico

legiacutetimo

Justificaciones principales

Teniendo en cuenta lo anterior y a los efectos de la presentacioacuten de

las diversas justificaciones de la regla de los signos que se pueden

encontrar en los textos escogidos estas justificaciones se han

organizado bajo los siguientes epiacutegrafes

bull La regla sin Justificacioacuten

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las restas indicadas con

solucioacuten positiva

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las cantidades negativas

aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco en el que se evitan las

cantidades negativas aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de la teoriacutea de pares

ordenados

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las modelizaciones

intuitivas

5 Un modelo para los nuacutemeros racionales

Conocida la operatoria con fracciones (nuacutemeros racionales)

queremos idear un modelo para hacer eacutenfasis en la

comprensioacuten y manejo de las distintas acepciones que tienen

las fracciones para involucrar el concepto en la vida

cotidiana

Te proponemos elegir una fraccioacuten cualquiera (que no sea un

nuacutemero entero) y manejarla como un operador como razoacuten

como cociente como porcentaje y como nuacutemero Esto lo

puede plasmar por medio de un relato o cuento creado por ti

Un diacutea teniacutea 300 bs para compras El jueves gaste 25 de

esa cantidad y el saacutebado los 34 de lo que le quedaba

iquestCuaacutento gaste cada diacutea y cuaacutento le queda al final

Jueves 25 300 = 300 2 = 600 divide 5 = 120 Bs

Sabado 300 ndash 120 =180 180 frac34 =540 divide 4 = 135 Bs

Resto 180 ndash 135 = 45 Bs

Me quedo 45 Bs

6 Los dos sistemas de numeracioacuten maacutes utilizados son

El sistema de numeracioacuten decimal y el sistema de numeracioacuten binario

ambos son sistemas de numeracioacuten posicionales

a) Investigar en que consiste cada sistema de numeracioacuten

ilustraacutendolos con ejemplos

El sistema de numeracioacuten decimal tambieacuten llamado sistema decimal

es un sistema de numeracioacuten posicional en el que las cantidades se

representan utilizando como base aritmeacutetica las potencias del nuacutemero

diez El conjunto de siacutembolos utilizado (sistema de numeracioacuten

araacutebiga) se compone de diez cifras diferentes cero (0) uno (1) dos

(2) tres (3) cuatro (4) cinco (5) seis (6) siete (7) ocho (8) y nueve

(9)

Excepto en ciertas culturas es el sistema usado habitualmente en

todo el mundo y en todas las aacutereas que requieren de un sistema de

numeracioacuten Sin embargo hay ciertas teacutecnicas como por ejemplo en la

informaacutetica donde se utilizan sistemas de numeracioacuten adaptados al

meacutetodo de el binario o el hexadecimal

Notacioacuten decimal

Al ser posicional se trata de un sistema de 9 etapas naturales el

sistema decimal es un sistema de numeracioacuten en el cual el valor de

cada diacutegito depende de su posicioacuten dentro del nuacutemero Al primero

corresponde el lugar de la unidades el diacutegito se multiplica por (es

decir 1) el siguiente las decenas (se multiplica por 10) centenas (se

multiplica por 100) etc

Ejemplo

Otro ejemplo

O tambieacuten

Se puede extender este meacutetodo para los decimales utilizando las

potencias negativas de diez y un separador decimal entre la parte

entera y la parte fraccionaria

Ejemplo

El sistema de numeracioacuten romano es decimal pero no-posicional

Sistema de numeracioacuten binario

El sistema de numeracioacuten binario utiliza soacutelo dos diacutegitos el cero (0) y

el uno (1)

En una cifra binaria cada diacutegito tiene distinto valor dependiendo de la

posicioacuten que ocupe El valor de cada posicioacuten es el de una potencia

de base 2 elevada a un exponente igual a la posicioacuten del diacutegito menos

uno Se puede observar que tal y como ocurriacutea con el sistema

decimal la base de la potencia coincide con la cantidad de diacutegitos

utilizados (2) para representar los nuacutemeros

De acuerdo con estas reglas el nuacutemero binario 1011 tiene un valor

que se calcula asiacute

123 + 022 + 121 + 120 es decir

8 + 0 + 2 + 1 = 11

Y para expresar que ambas cifras describen la misma cantidad lo

escribimos asiacute

10112 = 11

Sistema binario o de base 2 En este sistema los diacutegitos vaacutelidos son

01 y dos unidades forman una unidad de orden superior

En la figura inferior podemos ver el teorema fundamental de la

numeracioacuten aplicado al sistema binario

Seguimos con el ejemplo del cuentakiloacutemetros visto arriba En este

caso las ruedas no tienen 10 siacutembolos (0 al 9) como en el caso del

sistema decimal En el sistema binario la base es 2 lo que quiere decir

que soacutelo disponemos de 2 siacutembolos 01 para construir todos los

nuacutemeros binarios

En el sistema binario para representar cifras mayores que 1 se

combinan los 2 siacutembolos 01 y agrega una segunda columna de un

orden superior

Aquiacute las ruedas del cuentakiloacutemetros dan una vuelta cada dos

unidades Por tanto una vez que contamos (sumamos) dos

hemos agotado los siacutembolos disponibles para esa columna y

debemos poner a cero la columna y usar otra columna a la izquierda

Asiacute si contamos en binario tras el nuacutemero viene el pero si

contamos una unidad maacutes debemos usar otra columna resultando

Sigamos contando Al antildeadir una unidad a la columna

de las unidades esa columna ha dado la vuelta (ha agotado los

siacutembolos disponibles) y debemos formar una unidad de segundo

orden pero como ya hay una tambieacuten agotaremos los siacutembolos

disponibles para esa columna y debemos formar una unidad de tercer

orden o Asiacute en el sistema binario

Ejemplos

El nuacutemero estaacute formado por un solo siacutembolo repetido tres

veces No obstante cada uno de esos siacutembolos tiene un valor

diferente que depende de la posicioacuten que ocupa en el nuacutemero Asiacute

el primer 1 (empezando por la izquierda) representa un valor

de el segundo de y el tercero de dando como

resultado el valor del

nuacutemero

b)iquestQueacute es un sistema de numeracioacuten de base b

Sea b un entero superior a uno Escribir un entero n en la base

b significa descomponerlo en las potencias de b es decir determinar

los coeficientes (tambieacuten llamados cifras) ak tales que

0 le ak le b-1

n es la suma de los akbk con k gt 0

Por ejemplo

Convertir 3278a la base decimal

3278= 382+28+7

iquest3 64 +16+7

3278=215

c) iquestcoacutemo se escribe un nuacutemero natural en una determinada base

Todo nuacutemero real se puede escribir en base b es decir descomponer

en la potencia de b las bk con K entero positivo o negativo Por

ejemplo en base 10

4258=4101+2100+5 10minus1+8 10minus2

Si la descomposicioacuten necesita una infinidad de cifras se dice que el

nuacutemero no es decimal 13 = 0333333333333333333hellip No es

decimal pero en base tres in tercio es 110= 01 que si lo es

No hay unidad de la escritura de un real en una base como lo muestra

la igualdad 1=0999999999999999hellip Pero si se decide que no se

autoriza la sucesioacuten infinita de diacutegitos b-1 en base b se demuestra que

si hay una uacutenica manera de escribir un real en base b

d)Escribir los siguientes nuacutemeros en las bases indicadas

1995 b=2= 1 23+922+9 2+5

=8+36+18+5

19952=67

1223 b=4 12234=143+242+2 41+3

= 64+32+8+3

12234=103

67043 b=8 670438=684+783+0 82+4 8+3

= 24576+3584+0+32+3

670438=28195

Conclusioacuten

Es soacutelo a traveacutes de lo que haga del dominio que vaya construyendo

que el nintildeo elaboraraacute sus propias concepciones del nuacutemero no

definitivas

Nosotros docentes del Nivel Inicial debemos proponer situaciones

que le permitan utilizarlos de modo que las palabras y los signos que

los designan se impregnen de sentido para los nintildeos Es decir

permitir que los chicos se vinculen con los nuacutemeros funcionando como

respuesta a problemas

La Matemaacutetica tambieacuten se ocupa de la resolucioacuten de problemas

espaciales como respuesta a necesidades sociales Los nintildeos desde

muy pequentildeos experimentan con las formas de los objetos y con las

relaciones espaciales Este conocimiento espacial permite adaptarnos

a nuestro mundo tridimensional y comprender las distintas formas y

expresiones espaciales de nuestra cultura (Gonzaacutelez 2000)

Es necesario plantearle verdaderas situaciones problemaacuteticas que al

resolverlas le permitan al nintildeo dominar el espacio circundante y

pasar de lo concreto y vivido a un mundo de representaciones e

internalizaciones (Gonzaacutelez 2000) es decir el nintildeo va a ampliar

organizar construir sus conocimientos espaciales

Ejemplos maacutes claros de todo lo expuesto son las actividades

cotidianas que incluso los nintildeos realizan en su casa

En el momento de la merienda los ayudantes deben salir de la sala a

buscar vasos previamente cuentan la cantidad de nintildeos que hay en

una o dos mesas a veces se ayudan de los dedos otras memorizan la

cantidad En esas situaciones particularmente no intervengo Dejo

que prueben que cuenten que algunos intenten sumar la cantidad de

nintildeos de ambas mesas Algunas veces se olvidan los conteos que

realizaron otras traen maacutes vasos de los que necesitan y ante la

pregunta iquestEsos son los vasos que necesitas para tu mesa

responden que trajeron de maacutes por si alguacuten nene quiere cambiar de

color para no tener que ir de nuevo a buscar

Al proponer actividades matemaacuteticas intento que sean verdaderos

problemas por resolver en los que puedan utilizar los conocimientos

anteriores y a la vez les ofrezcan una resistencia suficiente para

llevarlos a evolucionar sus conocimientos anteriores a cuestionarlos a

elaborar nuevos Esto no es suficiente si luego no hay una reflexioacuten

compartida con los compantildeeros y la maestra En esos momentos

intervengo motivando a mis alumnos a explicar lo realizado aceptando

todas las respuestas y sin validar de entrada la correcta retomando lo

que dicen algunos planteando contraejemplos ayudaacutendolos a llegar a

acuerdos etc Con esto logro que los nintildeos construyan los

conocimientos partiendo del uso y de la reflexioacuten que puedan hacer

acerca de ellos

Ademaacutes es necesario seleccionar el contexto que le deacute sentido a un

conocimiento en particular es decir hay que descartar propuestas que

generen una ensentildeanza directa de transmisioacuten lineal del docente al

alumno y descartar intervenciones directas que obstaculicen el

descubrimiento de los alumnos o que lo a apresure a utilizar

formalizaciones carentes de sentido

Hay que permitirle a los nintildeos que exploren investiguen y darles un

tiempo para que resuelvan lo que se les plantea desde sus

aproximaciones y en interaccioacuten con los otros repetir las actividades

ya que una sola aproximacioacuten al conocimiento no es suficiente para

aprenderlo

Al evaluar los conocimientos ensentildeados registrando lo observado se

comprende la evolucioacuten de los aprendizajes de los nintildeos Esto puede

llevarse a cabo a partir de nuevas jugadas o repitiendo actividades

planteando nuevas situaciones etc

Las actividades preferiblemente deben ser grupales en un primer

momento pero luego debe disminuir la cantidad de nintildeos de lo

contrario no se permite una participacioacuten igualitaria entre los alumnos

  • COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE NUacuteMERO
Page 32: Trabajo Nuevo

- El aspecto ordinal

Consiste en ordenar conjuntos seguacuten sus elementos estableciendo

entre ellos relaciones de jerarquiacutea

Fases para la adquisicioacuten

Piaget tambieacuten establece que para que el nintildeo adquiera y aprenda el

concepto de nuacutemero debe pasar por una serie de fases que son las

siguientes

1-Fase de la fundamentacioacuten loacutegica

Aquiacute el nintildeoa aprende a formar conjuntos con cosas loacutegicas en base a

cualidades fiacutesicas (cuadrados ciacuterculos triaacutengulos rojos azuleshellip) o

sea a realizar primero clasificaciones y posteriormente seriaciones con

los elementos de esos conjuntos estableciendo relaciones loacutegicas

2-Fase de la conservacioacuten

En esta fase el nintildeo tiene que captar que a cada elemento de un

conjunto le corresponde un nuacutemero una palabra numeacuterica para que

posteriormente pueda comparar numeacutericamente los conjuntos

3-Fase de la coordinacioacuten cardinal-ordinal

Aquiacute el nintildeo debe hacer recuento de los elementos de un conjunto y

dotar a la uacuteltima palabra de un significado especial ya que esta va a

representar la totalidad de elementos del conjunto

4-Fase de la aplicacioacuten del nuacutemero

En esta fase el nintildeo tiene que componer y descomponer los nuacutemeros

lo que supone el inicio de las operaciones de suma y resta a un nivel

muy primario

El conteo esta actividad es muy necesaria para la adquisicioacuten del

concepto de nuacutemero y sobre ella se asientan las bases de las

actividades matemaacuteticas posteriores

Contar no es tarea sencilla y para llegar a conseguirlo el nintildeo ha de

adquirir primero diferentes aprendizajes

- Primero debe conocer la lista de los nombres de los nuacutemeros

- El segundo paso supone asignar a cada elemento un nuacutemero es

decir que se trata de contar objetos manipulaacutendolos

- El tercer paso consiste en emitir la lista acorde con el total de

elementos del conjunto contados

Por otra parte para empezar a contar los nintildeos y nintildeas pasan por las

siguientes etapas

a) Recita la lista numeacuterica de memoria de rutina pero sin reflexionar

b) Posteriormente la va ampliando progresivamente saltaacutendose

alguno

c) La lista numeacuterica no se puede parar o romper si se le interrumpe

comenzaraacute de nuevo

d) La lista es flexible y se puede empezar a contar por cualquier

nuacutemero no necesariamente tiene que ser por el uno

En cuanto a los errores maacutes frecuentes que los nintildeos cometen a la

hora de contar tenemos los siguientes

- Omitir alguacuten elemento en la cuenta o

- Repetir un nuacutemero ya emitido anteriormente

Construyendo Problemas Aditivos para nintildeos

Problemas de cambio problemas que indican accioacuten

La categoriacutea de cambio en la que los problemas implican un

incremento o disminucioacuten de una cantidad inicial hasta crear una serie

final En estos problemas hay impliacutecita una accioacuten Intervienen tres

cantidades una inicial otra de cambio y una final La cantidad

desconocida puede ser cualquiera de ellas por lo que da lugar a tres

tipos de problemas El cambio puede ser de aumento (cambio-unioacuten) o

de disminucioacuten (cambio-separacioacuten) por lo que hay dos modalidades

para cada uno de los casos anteriores lo que hace un total de doce el

nuacutemero de problemas de cambio que se pueden formular En todos los

casos el cambio ocurre en el tiempo la condicioacuten inicial se da en un

tiempo T1 el cambio se produce en un tiempo T2 y el resultado se

alcanza en un tiempo T3

Ejemplo

La cantidad inicial y la magnitud del cambio son conocidas

- Luis teniacutea 5 metras y compra 3 metras maacutes iquestcuaacutentas metras tiene

ahora

- Lili teniacutea 9 metras dio 5 a su amiga Gaby iquestcuaacutentos metras le han

quedado

La cantidad inicial y el resultado del cambio son conocidos la incoacutegnita en este

caso es la magnitud del cambio

- Joseacute tiene 6 pelotas y quiere comprar algunas para tener 9

iquestcuaacutentas pelotas ha de comprar

- Antonio tiene 7 pelotas da algunas a su primo y le quedan 4

iquestcuaacutentas pelotas da Antonio a su primo

La incoacutegnita es la magnitud inicial conocieacutendose la magnitud del

cambio y el resultado final

Erica teniacutea algunos creyones su hermano le dio 4 y ahora tiene 7

iquestcuaacutentos creyones teniacutea Erica

Problemas de combinacioacuten conjunto subconjuntos

Hacen referencia a la relacioacuten que existe entre un conjunto y dos

subconjuntos disjuntos del mismo La diferencia fundamental entre

estas dos categoriacuteas de problemas es que la combinacioacuten no

implica accioacuten Un problema de combinacioacuten tiene tres cantidades

relacionadas lo que da lugar a dos tipos de problemas

Ejemplo

Conocer el conjunto total y uno de los subconjuntos y desconocer el

otro sub-conjunto

- Pedro tiene 10 caramelos de ellos 3 son azules y el resto son

amarillos iquestcuaacutentos caramelos amarillos tiene Pedro

Conocer los dos subconjuntos y desconocer la coleccioacuten total

- Mariacutea tiene 4 caramelos rojos y 5 azules iquestcuaacutentos caramelos

tiene Mariacutea

Problemas de Comparacioacuten ldquomaacutes querdquo y ldquomenos

querdquo

Implica una comparacioacuten entre dos conjuntos La relacioacuten entre las

cantidades se establece utilizando los teacuterminos ldquomaacutes querdquo ldquomenos

querdquo Cada problema de comparacioacuten tiene tres cantidades

expresadas Una cantidad de referencia una cantidad comparativa y

otra de diferencia Hay seis tipos de problemas de comparacioacuten La

cantidad desconocida puede ser la cantidad de referencia la

comparativa o la diferencia para cada una de estas posibilidades la

comparacioacuten puede hacerse de dos formas la cantidad comparada

(maacutes grande) es maacutes que la cantidad de referencia (maacutes pequentildea) la

cantidad comparada es menos que la de referencia

Ejemplo

Referente y referido conocidos se desconoce la comparacioacuten

- Emily tiene 6 galletas y Luis 4 galletas iquestcuaacutentas galletas tiene

Emily maacutes que Luis

- Javier tiene 9 galletas y Carlos tiene 3 iquestcuaacutentas galletas tiene

Carlos menos que Jaime

Referente y comparacioacuten conocidos se desconoce el referido

- Guillermo tiene 5 caramelos y Mariacutea tiene 3 caramelos maacutes que eacutel

iquestcuaacutentos caramelos tiene Mariacutea

- Nury tiene 8 caramelos y Adriana tiene 4 caramelos menos que

ella iquestcuaacutentos caramelos tiene Alberto

Referido y comparacioacuten conocidos referente desconocido

- Pilar tiene 3 galletas ella tiene 2 galletas maacutes que Pedro

iquestcuaacutentas galletas tiene Pedro

- Lola tiene 4 galletas y Jesuacutes tiene 3 galletas menos que ella

iquestcuaacutentas galletas tiene Jesuacutes

Problemas de Igualacioacuten cambio y comparacioacuten

Se produce alguna accioacuten relacionada con la comparacioacuten entre

dos conjuntos disjuntos Hay que responder queacute hacer con uno de

los conjuntos para que presente el mismo nuacutemero de elementos

que el otro

Ejemplo

La accioacuten hay que realizarla sobre el mayor de las colecciones en cuyo

caso setiene una separacioacuten-igualacioacuten

- Carmen tiene 8 globos y Cesar tiene 6 para tener tantos globos

como Cesar iquestCuaacutentos globos ha de romper Carmen

- Andreacutes tiene 5 globos y Tomaacutes tiene unos cuantos si Tomaacutes

rompe 3 globos tendraacute tantos como Andreacutes iquestcuaacutentos globos tiene

Tomaacutes

- Luciacutea tiene 8 globos y Miguel tiene unos cuantos si Luciacutea rompe4

globos tendraacute el mismo nuacutemero que Miguel iquestcuaacutentos globos tiene

Miguel

La accioacuten se realiza sobre el menor de las conjuntos en este caso se tiene

una unioacuten-igualacioacuten

- Ineacutes tiene 7 cromos y Pablo tiene 4 cromos iquestcuaacutentos cromos

tiene que ganar Pablo para tener tantos como Ineacutes

- Enrique tiene 5 cromos y Elena tiene unos cuantos si Elena gana

2 cromos tendraacute el mismo nuacutemero que Enrique iquestcuaacutentos cromos

tiene Elena

- Margarita tiene 6 cromos y Juliaacuten tiene unos cuantos si Margarita

gana dos cromos tendraacute tantos como Juliaacuten iquestcuaacutentos cromos

tiene Margarita

-

Problemas Simboacutelicos de sentencias abiertas con

estructura aditiva (suma-resta)

Los problemas simboacutelicos de estructura aditiva variaraacuten seguacuten la

sentencia abierta dada en el problema Cambiando la incoacutegnita

se generan abiertas para la suma y otras para la diferencia

Ejemplo

Incoacutegnita Suma Resta

Cantidad final 5 + 2 = 1048646 8 ndash 3 = 1048646

Cantidad de cambio 5 + 1048646 = 7 8 ndash 1048646 = 5

Cantidad inicial 1048646 + 2 = 7 1048646 ndash 3 = 5

Niveles de Abstraccioacuten en la resolucioacuten de problemas en

los nintildeos

En relacioacuten con la resolucioacuten de problemas aritmeacuteticos elementales

numerosos autores han puesto de manifiesto la relevancia de

diferentes factores intervinientes Riley y otros (1983) diferencian

entre factores globales y factores especiacuteficos refirieacutendose estos

uacuteltimos a las caracteriacutesticas estructurales de las oraciones de los

problemas a la habilidad lectora a la repercusioacuten del meacutetodo de

instruccioacuten seguido y sobre todo a la presencia de ayuda en el

momento de dar solucioacuten a un problema Con respecto a la influencia

de las ayudas dichos autores consideran que la presencia de objetos

manipulables conduce a una mejora en la ejecucioacuten de los nintildeos

siendo incluso necesaria en algunos casos

Otros investigadores ponen de manifiesto el efecto facilitador de la

presencia de ayudas (como fichas bloques etc) durante la resolucioacuten

de problemas tanto si se manipulan como cuando se trata de una

mera observacioacuten de los mismos Quizaacute la incidencia de la presencia

de objetos en la resolucioacuten de problemas aritmeacuteticos elementales sea

maacutes notable en la etapa pre numeacuterica durante la cual se hace

patente la necesidad de apoyos externos de representacioacuten

Fucson (1986) considera que la utilizacioacuten simultaacutenea de materiales

concretos resulta bastante efectiva en la instruccioacuten de la estrategia

de contar a partir de un sumando el manejo de los materiales parece

organizar el conocimiento de algunos nintildeos y facilitar el cambio hacia

la estrategia maacutes avanzada de contar a partir de uno de los

sumandos

Generalmente se consideran tres niveles en el proceso que siguen los

nintildeos hasta llegar a la abstraccioacuten en la resolucioacuten de problemas

Nivel conceptual

Es el nivel maacutes primitivo es aquel en el que los nintildeos modelan

completamente la accioacuten o las relaciones que se dan en el problema

usando ob jetos fiacutesicos o dedos En este nivel se caracteriza por el

uso de materiales concretos y descripciones verbales Por ejemplo

con una situacioacuten de ldquoquitarrdquo un nintildeo cuenta en voz baja una

coleccioacuten de objetos y los coloca debajo de un recipiente a

continuacioacuten saca de debajo del recipiente y desplaza algunos

objetos para que un compantildeero vea lo que ha sacado El segundo

nintildeo ha de describir verbalmente la accioacuten realizada por el primero

asiacute como el resultado de la misma Puede ser ldquotuacute has puesto cinco

metras debajo de tu pantildeuelo y despueacutes has sacado tres por lo que

debajo del pantildeuelo quedan dos metrasrdquo El primer nintildeo retira el

pantildeuelo y se verificaraacute la respuesta

Nivel de conexioacuten

En este nivel se siguen utilizando materiales concretos y

descripciones verbales pero ademaacutes se van introduciendo los

siacutembolos escritos correspondientes Los nintildeos tenderaacuten a no

representar fiacutesicamente las cantidades descritas en el problema y

poco a poco seraacuten capaces de realizar la operacioacuten de recuento por

siacute sola En la situacioacuten de juego descrita anteriormente uno de los

nintildeos ha de crear la sentencia numeacuterica correspondiente a la

situacioacuten utilizando alguacuten tipo de material como pueden ser tarjetas

en las que aparezcan los nuacutemeros y los signos implicados en el

problema Posteriormente se crearaacute la sentencia numeacuterica

escribieacutendola sobre el papel

Nivel abstracto

En este tercer nivel las teacutecnicas de recuento han dado paso a la

utilizacioacuten de los algoritmos para llegar a la solucioacuten del problema Se

presenta una sentencia numeacuterica como 5-3 = ( ) y se les anima a que

piensen y describan acciones asociadas a la misma

Juegos

Disponemos de una coleccioacuten de objetos los nintildeos han de

conocerlos bien para ello se procederaacute a una etapa de juego libre

posteriormente se pasaraacute al juego que consiste en esconder varios

objetos en la clase y tratar de encontrarlos Se pueden ir planteando

preguntas sobre el nuacutemero de objetos encontrados el nuacutemero de los

mismos que falta por encontrar introduciendo asiacute a los nintildeos en las

nociones de suma y resta El juego de las canicas se presta tambieacuten a

planteamientos de preguntas sobre cuantificacioacuten cuya respuesta por

parte del nintildeo requiere que este resuelva un verdadero problema de

estructura aditiva Los juegos de cartas son uacutetiles para el desarrollo del

pensamiento numeacuterico Estos pueden ser muy variados tanto por la

cantidad de los mismos que se pueden realizar como por el grado de

complejidad de los mismos Como ejemplo tomamos el siguiente de

Garzoacuten y Martiacutenez Se eligen las cartas de menor puntuacioacuten (del uno

al siete) barajadas y amontonadas en el centro de la mesa cada

jugador tomaraacute una carta y la pondraacute boca arriba el que saque la carta

maacutes alta se llevaraacute todas las demaacutes Los juegos del dado y del dominoacute

ayudan al nintildeo a adquirir la habilidad de conocer los nuacutemeros que

estaacuten representados en las caras por la disposicioacuten que presentan los

puntos sin necesidad de contar La variedad de ellos es tambieacuten muy

grande y las posibilidades tambieacuten pues se pueden utilizar un solo

dado o maacutes de uno Por ejemplo parados jugadores Con dos dados y

unas fichas para apostar los dos jugadores tiran los dos dados gana

el que sume mayor puntuacioacuten este juego permite desarrollar gran

cantidad de relaciones entre los nuacutemeros Asiacute por ejemplo si uno de

los jugadores ha obtenido un tres y un cinco y el otro un tres y un seis

los nintildeos llegan a darse cuenta que no es necesario contar ni sumar

ya que tienen un sumando igual por tanto gana el que tenga mayor el

otro sumando

2 Sobre los nuacutemeros naturales

a) Un narrador deportivo de TV lee la siguiente noticia

ldquoUn corredor X con el dorsal 51 despueacutes de haberse escapado

durante 110 km llego a la quinta posicioacuten a la meta Un grupo de 10

corredores salioacute a la caza del corredor X Cuando faltan 10 Km para

meta pasan uno dos tres hasta 4 corredores El pintildeoacuten que estaacute

utilizando es el 22

Sentildeal e cual es el significado que tiene cada uno de los nuacutemeros

que aparecen en esta narracioacuten

1 Dorsal 51 Numero que identifica al corredor X

2 110 km Distancia recorrida por el corredor X para llegar a

la quinta posicioacuten a la meta

3 10 Grupo d corredores que salioacute a la casa del corredor X

4 10 km Distancia que los corredores uno dos tres y cuatro

le han adelantado al corredor X antes de llegar a la meta

5 22 Tipo de bicicleta que estaacuten utilizando

b) Elabore una lista de 10 juegos infantiles en los que de alguacuten

modo se utilicen nuacutemeros Indique como se emplea el nuacutemero en

cada uno de ellos y a que contexto corresponde

1 Caceria Numerica

Queacute necesita

Tres huevitos de plaacutestico que abren y cierran (o algo similar)

Botones

Bolsitas o redecillas de plaacutestico

Queacute hacer

En las bolsitas o redecillas ponga varios botones en distintas

cantidades y meta los paquetitos en cada huevoMientars los

nintildeos estan jugando esconda los huevitos

Llame al nintildeo y diacutegale que ha escondido tres huevitos y que le

ayude a encontrarlos Cada vez que encuentra uno pida que

cuente en voz alta (1 2 3)

Cuando haya encontrado todos los huevitos piacutedale que los abra

y saque los botones y haga que cuente en voz alta con su

ayuda cuantos botomes hay en cada paquete

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

A veces los nintildeos muy pequentildeos no entienden que contar significa

nombrar los nuacutemeros en un orden especiacutefico Este punto fundamental

debe ser reforzado frecuentemente en este juego los numeros se

emplean para aprender a contar

Contexto cardinal Este juego pertenece al contexto cardinal porque

los numeros se asocian a los botones que estan dentro del huevo y a

travez de los mismos el nintildeo cuenta en un orden especifico

2 Memoria de frutas

La memoria estaacute compuesta por 20 cartas donde

El juego se compone de 10 pares de cartas

Las cartas poseen frutas en cantidades del 1 al 10 cada carta

con su respectivo par

El nintildeo deberaacute contar el conjunto de frutas que se encuentran

en la carta y visualizar el numero que se encuentra en la parte

inferior derecha de la carta asiacute se iraacute familiarizando con los

nuacutemeros y su representacioacuten grafica

Al mismo tiempo el nintildeo debe encontrar el par que le

corresponde a la carta que a selecionado

Ejemplo

1 1

2 2

iquestComo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En la memoria de frutas los numeros se emplean en las cartasse ah

disentildeado de este modo para que el nintildeo progresivamente logre

identificar los numeros al mirarlos Tambien incluimos cantidades

diferentes de frutas para que sean contadas por el nintildeo la cantidad

corresponde al numero que se le ah indicado en la parte inferior de la

barajita

Contexto cardinal Este juego corresponde al contexto cardinal ya

que el nintildeo describe con numeros naturales la cantidad de frutas que

se encuentran en la carta

3 Bloques

El juego se compone de una cantidad de bloques de

madera con los numeros del uno al 10

Diacutegale al nintildeo que busque el bloque con el nuacutemero 1

Pida que construya una torre escogiendo y usando los

bloques numeacutericos en el orden correcto Pida que diga

el nombre de cada nuacutemero al colocar cada bloque en su

lugar

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

pertenece

Los numeros en este juego se emplean para ensentildear el nintildeo a contar

u ordenar los numeros en su respectivo lugar que le corresponde

Contexto Ordinal Este juego pertenece al contexto ordinal ya que el

nintildeo toma el numero 1 como elemento inicial y va contruyendo la torre

de numeros ordenadamente colocando cada bloque con el en el lugar

correcto

4 Cancion para aprender los numeros

El juego consite en cantar junto a los nintildeos la siguiente cancion

1ratoncito de colita gris

mueve las orejas

mueve la nariacutez

2 ratoncitos de colita gris

mueven las orejas

mueven la nariacutez

6 ratoncitos de colita gris

mueven las orejas

mueven la nariacutez

Y asi progresivamente mientras se entona la cancion los nintildeos

deeben ir contando con los dedos Por ejemplo

1ratoncitos de colita gris

mueve las orejas

mueve la nariacutez

Los nintildeos deben hacer el numero1con los dedos de sus manos

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplea la pronunciacion de los numeros y los nintildeos

aprenden a contar con sus dedos

Contexto de secuencia Este juego corresponde al Contexto de

secuencia ya que el nintildeo al cantar asocia los numeros a los ratoncitos

progresiva y ordenadamente

5 Jugar con globos

El juego consiste en inflar varios globos de diferentes

colores

Deben haver por lo menos 5 globos de cada color

Despues de inflarlos se esparcen en un area todos

juntos

El nintildeo deberaacute agrupar los globos por color con su ayuda y

contar el nuacutemero de globos que hay del mismo color en

cada grupo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplea los numeros para idendifar los globos ya que

el nintildeo debe contar los mismos asi se ira familiarizando con la

pronunciacion de los numeros

Contexto de secuencia Este juego coresponde al contexto de

secuencia ya que el nintildeo asocia los numeros a los globos

6 Jugamos con moldes de numeros para aprender y comer

Los moldes para aprender y comer cuentan con 10 cavidades con

forma de nuacutemeros que se pueden rellenar con caramelo o chocolate

luego se puede llevar a la nevera el microondas o el congelador

dependiendo del uso que quiera daacutersele Una vez rellenos los

espacios solamente hace falta colocar cada uno de los palitos de

plaacutestico y llevar a hornear o a congelar para que las piruletas queden

listas para comer

En el proceso los pequentildeos se van familiarizando con las formas de

los numeros y sus nombres

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplean la representacion numerica en moldes el

nintildeo puede identificar los numeros y sus nombres

Contexto de secuencia este juego corresponde al contexto de

secuencia ya que los numeros se emplean en forma de moldes para

aprender

7 La caja numerica

El juego consiste en construir una caja con la ayuda de los

nintildeos en el salon

Tambien se deben recortar y coloreaar diferentes numeros

identificando sus nombres

Luego se introducen los numeros en la caja

Cada nintildeo de pasar por la caja a sacar un numero y decir

cual es

iquestComo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros son empleados para ensentildear a los nintildeos a

identificar su nombre y forma

Contexto de secuencia Este juego pertenece al contexto de

secuencia ya que los numeros no tiene un orden particular el nintildeo

solo debe identificarlo al sacarlo de la caja

8 Describe la cantidad

En este juego se deben construir diversos carteles con un

conjunto de animales determinado en cada uno

Luego se escriben los numeros del 1 al 10 en carteles mas

pequentildeos

Dependiendo de la cantidad de animales que se presenten en el

cartel el nintildeo deberaacute contarlos y pegarle el nuacutemero que

representa la cantidad por ejemplo

iquestComo se emplean los numeros

en este juego y a que contexto numerico pertenece

46

Los numeros en este juego se emplean para ensentildear al nintildeo a contar

y distinguir diversas cantidades de animales propuesas en los cartles

Contexto de codigo Este juego corresponde a este contexto ya que

en el mismo los numeros se emplean como etiquetas para distinguir

cuantos animales posee un grupo determinado propuesto en un cartel

9 Camina y Cuenta

El juego consiste en salir a caminar con los nintildeos a un parque o

un lugar donde puedan estar seguros

Mientras caminan pidale a cada nintildeo que haga cosas como

Pasosgrandes

Pasos equentildeos

Saltos

Vueltas entre otras

Cuente con el cada uno de los pasos que da o las piruetas que hace

elogielo por sus saltos y hagale saber lo bien que cuenta o que

pronuncia los numeros

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

Los numeros se emplean en este juego para ayudar a los nintildeos

asociandolos con cada paso que damos al caminar Tambien este

juego ofrece reforzar el sentido numeacuterico de los nintildeos

10 Contemos Piedritas

Buscamos piedritas si no podemos conseguirlas en el jardiacuten seriacutea un

lindo paseo de recoleccioacuten a la plaza maacutes cercana

Observamos iquestcoacutemo son iquestqueacute colores tienen iquestson todas

iguales

Las podemos pintar con plasticola de color o teacutemperas dejarlas

secar y luego guardarlas en cajitas una para la roja otra para

las verdes etc

Despueacutes podemos usarlas para diferentes juegos

Podemos contar cuaacutentas piedritas de cada color tenemos

Clasificarlas por tamantildeo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros se emplean para aprender a contar

Contexto cardinal Este juego corresponde al contexto cardinal

por que los numeros se asocian con las piedritas para calsificarlas

por color y contar en un orden especifico cuantas tenemos de cada

color

c) Elabore una tabla de doble entrada cuyas filas sean los

diferentes contextos numericos y en las columnas aparezcan

una relacion de los juegos de azar mas conocidos (loto

quinielas bingo loteria dados etc) Marque con una x los

significados que aparezcan en cada juego

Tipos

de

juegos

Context

os

numeric

os

Loto

Serie de

nuacutemeros

de los

cuales

una

cantidad

son los

que

resultan

ganador

es

Quiniela

Su acierto

depende

del

nuacutemero

de

posibilidad

es o

posibles

elecciones

Bingo

Cartones

con nuacutemeros

aleatorios

escritos en

ellos dentro

del rango

correspondie

nte 1-75 o 1-

90

Dados

Los

resultad

os

numeacuteric

os

estaacuten

marcad

os en

cada

una de

las

caras

del

dado se

elige el

quede

haciacutea

arriba

loteria

Sorteo de

un cupoacuten

la

probabilid

ad de que

te toque

depende

del

nuacutemero

de

billetes

en juego

asiacute como

del

nuacutemero

de series

Contexto

Cardinal

X X

Contexto

Ordinal

X

Contexto X

de

secuenci

a

Contexto

de

codigo

X

d) Busque el significado de los teacuterminos axioma axiomaacutetico

deducir deduccioacuten loacutegica induccioacuten Sentildeale las ventajas e

inconvenientes de estudiar axiomaacuteticamente el concepto de

nuacutemero natural

Axioma

Un axioma es una proposicioacuten clara y evidente que no necesita

demostracioacuten

En matemaacuteticas un axioma es una premisa que por considerarse

evidente (Cierto claro indudable patente) se acepta sin

demostracioacuten como punto de partida para demostrar otras foacutermulas

Tradicionalmente los axiomas se eligen de las consideradas

afirmaciones evidentes porque permiten deducir las demaacutes foacutermulas

Axiomaacutetico

En matemaacuteticas un sistema axiomaacutetico consiste en un conjunto de

axiomas que se utilizan mediante deducciones para demostrar

teoremas (afirmaciones de gran importancia)

Deducir Sacar una conclusioacuten por medio de un razonamiento a

partir de una situacioacuten anterior o de un principio general Deducir

es obtener conclusiones a partir de un conocimiento previo

Ejemplo Vi la luz encendida y deduje que estariacuteas en casa

Deduccioacuten loacutegica La deduccioacuten loacutegica consiste en que a partir

de unas premisas representadas con siacutembolos y a traveacutes de

unas reglas obtenemos una conclusioacuten (deducimos la

conclusioacuten)

Los siacutembolos en la loacutegica pueden ser

Los conectores not amp V - gt lt - gt

Letras enunciativas p q rhellip entre otras que representan los

enunciados de la argumentacioacuten

Siacutembolos auxiliares ( ) I- (este uacuteltimo signo se utiliza para

indicar formalmente la conclusioacuten)

Ejemplo ldquoSi graniza (g) o nieva (n) entonces uso paraguas (p) o no

salgo de casa (nots) Se da el caso de que graniza (g) Por lo tanto no

salgo de casardquo

La formalizacioacuten de este argumento es la siguiente

( g V n ) -gt (p V nots) g I- nots

La deduccioacuten puede ser directa o indirecta

Induccioacuten

En matemaacuteticas la induccioacuten es un razonamiento que permite

demostrar una infinidad de proposiciones

Construccioacuten del conjunto N sistema axiomaacutetico

Sistema axiomaacutetico de Peano

Para definir el conjunto N de los nuacutemeros naturales se puede recurrir a

la siguiente construccioacuten es un conjunto que verifica los axiomas que

se enuncian a continuacioacuten

1 Cero es un nuacutemero natural es decir cero pertenece a N

2 A cada nuacutemero natural x del conjunto N le corresponde otro nuacutemero

natural uacutenico que se llama sucesor o siguiente de x y que se puede

denotar por x Es decir que si x pertenece al conjunto N Entonces x

tambieacuten pertenece a N

3 Cero no es el siguiente de ninguacuten otro nuacutemero natural Asiacute pues

nunca se puede cumplir que sea x = 0

4 Dados dos nuacutemeros naturales distintos les corresponden siguientes

distintos por tanto si los siguientes de dos nuacutemeros naturales son

iguales entonces ambos nuacutemeros naturales son iguales

5 Si un conjunto de nuacutemeros naturales C contiene al elemento cero y

tambieacuten al sucesor de cualquier nuacutemero natural que pertenezca a C

entonces todo nuacutemero natural pertenece al conjunto C

Con respecto a estos axiomas hay que tener en cuenta varias

observaciones importantes

Observacioacuten 1 En su formulacioacuten original Peano dio como primer

nuacutemero natural el 1 y no el 0 como aquiacute aparece

Observacioacuten 2 Aunque se han propuesto otros sistemas axiomaacuteticos

parecidos a este e incluso maacutes simples en determinados aspectos

son menos intuitivos A partir del sistema de Peano se puede deducir

de forma loacutegica toda la aritmeacutetica aunque no es enteramente

satisfactorio

Observacioacuten 3 El primer axioma garantiza que el conjunto N no es

vaciacuteo al menos contiene al elemento cero El segundo de los axiomas

ofrece un procedimiento para la construccioacuten del conjunto N a traveacutes

del elemento siguiente de cero que se puede denotar con cualquier

siacutembolo por ejemplo 0 =

El tercer axioma impide que pudiera ser = 0 Gracias al axioma

cuarto se garantiza que la correspondencia Φ NrarrN es una inyeccioacuten

asiacute el siguiente de cada nuacutemero natural no puede ser ninguno de los

ya obtenidos anteriormente

Observacioacuten 4 La construccioacuten del conjunto N lleva impliacutecita la

implicacioacuten de ser un conjunto con un nuacutemero infinito de elementos El

axioma quinto tambieacuten conocido como axioma de recurrencia da una

idea de coacutemo concebir el conjunto N

e) Delimite que idea son las que forman parte en cada una de las

fundamentaciones axiomaacuteticas del concepto de numero natural

sentildeale los elementos comunes y diferentes

f) Investigue la diferencia entre razonamiento inductivo y

razonamiento deductivo Determine el papel que representan

cada uno de estos tipos de razonamientos en matemaacuteticas

Diferencia entre razonamiento inductivo y deductivo

Razonamiento inductivo Razonamiento deductivo

El razonamiento inductivo va de

lo particular a lo general

El razonamiento deductivo

argumenta a partir de lo general

a un caso particular

El razonamiento inductivo

Razonamiento inductivo es una modalidad del razonamiento que

consiste en obtener conclusiones generales a partir de premisas

que contienen datos particulares o individuales

En matemaacuteticas se usa como el el proceso de observar datos

reconocer patrones y hacer generalizaciones basaacutendose en esos

patrones Es probable que uses el razonamiento inductivo todo el

tiempo sin darte cuenta de ello

Ejemplo Observe la siguiente secuencia

1 2 3 4

iquestQue figura debe encerrar el 5

a)

b)

c)

R la opcioacuten a

Ejemplo numero 2

Manuel es humano tiene ojos

Miguel es humano y tiene ojos

Rosa es humana y tiene ojos

La conclusioacuten es Por lo tanto los humanos tiene ojos

Razonamiento deductivo

En matemaacuteticas es una Forma de razonamiento de la que se

desprende una conclusioacuten a partir de una o varias premisas va de

lo general a lo particular El razonamiento deductivo es el proceso

de mostrar que ciertas afirmaciones son los resultados loacutegicos de

hechos aceptados

Ejemplo

En la calce de matemaacutetica una profesora mostro el siguiente

problema

P O L O N I A

2 4 16 32 64 128 256

R U S I A

iquestQueacute nuacutemeros deberiacutean ir en el recuadro en blanco

R 2 4 16 32 64

Ejemplo numero 2

La premisa mayor es Toda planta nace se reproduce y muere

La premisa menor es la Rosa e es una planta

La conclusioacuten es La rosa nace se reproduce y muere

3 Elabore una propuesta basada en tener gastar deber para

la ensentildeanza de la adicioacuten en el conjunto de los nuacutemeros

enteros

iquestQue son los nuacutemeros enteros

Los nuacutemeros enteros son un conjunto de nuacutemeros que incluye a

los nuacutemeros naturales distintos de cero (1 2 3) los negativos de

los nuacutemeros naturales ( minus3 minus2 minus1) y al cero 0 Los enteros

negativos como minus1 o minus3 (se leen menos uno menos tres) son

menores que todos los enteros positivos (1 23) y que el cero

Para resaltar la diferencia entre positivos y negativos a veces

tambieacuten se escribe un signo (maacutes) delante de los positivos (+1

+5) Cuando no se le escribe signo al nuacutemero se asume que es

positivo

Propuesta

Resolver las siguientes situaciones problemaacuteticas

1 Macarena tiene 7 Bs su mamaacute le regala 23Bs su papaacute 10Bs y

gasta 18 comprando un helado iquestCuaacutento dinero tiene en total

Macarena

Datos

Tiene 7Bs

Su mama le regala 23Bs

Su papa le regala 10Bs

Gasta 18Bs

Operacioacuten

7 + 23 + 10 = 40

40 ndash 18 = 22

Respuesta Macarena tiene 22 Boliacutevares

2 Sofiacutea se compro un helado de 8Bs y a Consuelo uno de 15Bs

iquestCuaacutento gasto Sofiacutea en los dos helados

Datos

Compra un helado por 8Bs

Compra un segundo helado por 15Bs

Operacioacuten

8 + 15 = 23Bs

Respuesta Sofiacutea gasto 23Bs comprando los dos helados

4 Justificacioacuten de la regla de los signos

Con motivo del curso ldquoHistoria y educacioacuten matemaacuteticardquo del

programa de doctorado ldquoDidaacutectica de las matemaacuteticasrdquo del

Departamento homoacutenimo de la Universidad de Valencia se realizoacute

un trabajo de exploracioacuten sobre la evolucioacuten de los conceptos de

nuacutemero unidad cantidad y magnitud Una parte de este trabajo se

centroacute en ldquola regla de los signosrdquo A continuacioacuten sepresenta una

siacutentesis de la informacioacuten recogida

El problema a investigar

En la ensentildeanza de los nuacutemeros negativos se considera que la

regla de los signos es algo faacutecil para los estudiantes no hay nada

que comprender soacutelo hay que memorizarla y saberla aplicar En los

manuales escolares la suma de los nuacutemeros con signo se suele

justificar con la ayuda de deudas y ganancias cargos y abonos

(SM 2ordm curso 1998 p 39) etc Cuando se aborda la multiplicacioacuten

este modelo no funciona El producto de peacuterdidas no puede ser una

ganancia En este momento el modelo debe ser abandonado y

bien se propone una alternativa o se guarda silencio para siempre

Si se opta por guardar silencio se iraacute contra la imagen de

racionalidad de las matemaacuteticas y esto dejaraacute insatisfechos a

profesores y estudiante mientras que si se opta por proponer una

alternativa habraacute que buscarla y una vez elegida habraacute que

fundamentar la propuesta de tal modo que sea suficientemente

convincente y satisfactoria desde el punto de vista de la loacutegica

matemaacutetica y de los requerimientos de los niveles educativos

escolares

Propoacutesito

Con el fin de aportar informacioacuten que contribuya a facilitar el

proceso de buacutesqueda y seleccioacuten de un modelo alternativo para la

regla de los signos a continuacioacuten se recogen y organizan las

principales justificaciones de la misma que se pueden encontrar en

los libros que han sido utilizados en la ensentildeanza

Las justificaciones de la regla y las

Conceptualizaciones de los negativos

Indagando en las fuentes originales relevantes por su prestigio por

su originalidad o por su influencia en nuestro paiacutes se puede

constatar que los intentos para justificar la regla de los signos han

sido una constante a lo largo del tiempo y que cuando una

argumentacioacuten pareciacutea que iba a consolidarse pronto apareciacutea otra

que si no la revocaba era aparentemente maacutes soacutelida o cuando

menos maacutes coherente con una determinada conceptualizacioacuten de

los negativos maacutes o menos dominante Por ello para entender

estas argumentaciones no hay que perder de vista las distintas

conceptualizaciones de los nuacutemeros negativos a lo largo de su

evolucioacuten histoacuterica para constituirse como concepto matemaacutetico

legiacutetimo

Justificaciones principales

Teniendo en cuenta lo anterior y a los efectos de la presentacioacuten de

las diversas justificaciones de la regla de los signos que se pueden

encontrar en los textos escogidos estas justificaciones se han

organizado bajo los siguientes epiacutegrafes

bull La regla sin Justificacioacuten

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las restas indicadas con

solucioacuten positiva

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las cantidades negativas

aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco en el que se evitan las

cantidades negativas aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de la teoriacutea de pares

ordenados

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las modelizaciones

intuitivas

5 Un modelo para los nuacutemeros racionales

Conocida la operatoria con fracciones (nuacutemeros racionales)

queremos idear un modelo para hacer eacutenfasis en la

comprensioacuten y manejo de las distintas acepciones que tienen

las fracciones para involucrar el concepto en la vida

cotidiana

Te proponemos elegir una fraccioacuten cualquiera (que no sea un

nuacutemero entero) y manejarla como un operador como razoacuten

como cociente como porcentaje y como nuacutemero Esto lo

puede plasmar por medio de un relato o cuento creado por ti

Un diacutea teniacutea 300 bs para compras El jueves gaste 25 de

esa cantidad y el saacutebado los 34 de lo que le quedaba

iquestCuaacutento gaste cada diacutea y cuaacutento le queda al final

Jueves 25 300 = 300 2 = 600 divide 5 = 120 Bs

Sabado 300 ndash 120 =180 180 frac34 =540 divide 4 = 135 Bs

Resto 180 ndash 135 = 45 Bs

Me quedo 45 Bs

6 Los dos sistemas de numeracioacuten maacutes utilizados son

El sistema de numeracioacuten decimal y el sistema de numeracioacuten binario

ambos son sistemas de numeracioacuten posicionales

a) Investigar en que consiste cada sistema de numeracioacuten

ilustraacutendolos con ejemplos

El sistema de numeracioacuten decimal tambieacuten llamado sistema decimal

es un sistema de numeracioacuten posicional en el que las cantidades se

representan utilizando como base aritmeacutetica las potencias del nuacutemero

diez El conjunto de siacutembolos utilizado (sistema de numeracioacuten

araacutebiga) se compone de diez cifras diferentes cero (0) uno (1) dos

(2) tres (3) cuatro (4) cinco (5) seis (6) siete (7) ocho (8) y nueve

(9)

Excepto en ciertas culturas es el sistema usado habitualmente en

todo el mundo y en todas las aacutereas que requieren de un sistema de

numeracioacuten Sin embargo hay ciertas teacutecnicas como por ejemplo en la

informaacutetica donde se utilizan sistemas de numeracioacuten adaptados al

meacutetodo de el binario o el hexadecimal

Notacioacuten decimal

Al ser posicional se trata de un sistema de 9 etapas naturales el

sistema decimal es un sistema de numeracioacuten en el cual el valor de

cada diacutegito depende de su posicioacuten dentro del nuacutemero Al primero

corresponde el lugar de la unidades el diacutegito se multiplica por (es

decir 1) el siguiente las decenas (se multiplica por 10) centenas (se

multiplica por 100) etc

Ejemplo

Otro ejemplo

O tambieacuten

Se puede extender este meacutetodo para los decimales utilizando las

potencias negativas de diez y un separador decimal entre la parte

entera y la parte fraccionaria

Ejemplo

El sistema de numeracioacuten romano es decimal pero no-posicional

Sistema de numeracioacuten binario

El sistema de numeracioacuten binario utiliza soacutelo dos diacutegitos el cero (0) y

el uno (1)

En una cifra binaria cada diacutegito tiene distinto valor dependiendo de la

posicioacuten que ocupe El valor de cada posicioacuten es el de una potencia

de base 2 elevada a un exponente igual a la posicioacuten del diacutegito menos

uno Se puede observar que tal y como ocurriacutea con el sistema

decimal la base de la potencia coincide con la cantidad de diacutegitos

utilizados (2) para representar los nuacutemeros

De acuerdo con estas reglas el nuacutemero binario 1011 tiene un valor

que se calcula asiacute

123 + 022 + 121 + 120 es decir

8 + 0 + 2 + 1 = 11

Y para expresar que ambas cifras describen la misma cantidad lo

escribimos asiacute

10112 = 11

Sistema binario o de base 2 En este sistema los diacutegitos vaacutelidos son

01 y dos unidades forman una unidad de orden superior

En la figura inferior podemos ver el teorema fundamental de la

numeracioacuten aplicado al sistema binario

Seguimos con el ejemplo del cuentakiloacutemetros visto arriba En este

caso las ruedas no tienen 10 siacutembolos (0 al 9) como en el caso del

sistema decimal En el sistema binario la base es 2 lo que quiere decir

que soacutelo disponemos de 2 siacutembolos 01 para construir todos los

nuacutemeros binarios

En el sistema binario para representar cifras mayores que 1 se

combinan los 2 siacutembolos 01 y agrega una segunda columna de un

orden superior

Aquiacute las ruedas del cuentakiloacutemetros dan una vuelta cada dos

unidades Por tanto una vez que contamos (sumamos) dos

hemos agotado los siacutembolos disponibles para esa columna y

debemos poner a cero la columna y usar otra columna a la izquierda

Asiacute si contamos en binario tras el nuacutemero viene el pero si

contamos una unidad maacutes debemos usar otra columna resultando

Sigamos contando Al antildeadir una unidad a la columna

de las unidades esa columna ha dado la vuelta (ha agotado los

siacutembolos disponibles) y debemos formar una unidad de segundo

orden pero como ya hay una tambieacuten agotaremos los siacutembolos

disponibles para esa columna y debemos formar una unidad de tercer

orden o Asiacute en el sistema binario

Ejemplos

El nuacutemero estaacute formado por un solo siacutembolo repetido tres

veces No obstante cada uno de esos siacutembolos tiene un valor

diferente que depende de la posicioacuten que ocupa en el nuacutemero Asiacute

el primer 1 (empezando por la izquierda) representa un valor

de el segundo de y el tercero de dando como

resultado el valor del

nuacutemero

b)iquestQueacute es un sistema de numeracioacuten de base b

Sea b un entero superior a uno Escribir un entero n en la base

b significa descomponerlo en las potencias de b es decir determinar

los coeficientes (tambieacuten llamados cifras) ak tales que

0 le ak le b-1

n es la suma de los akbk con k gt 0

Por ejemplo

Convertir 3278a la base decimal

3278= 382+28+7

iquest3 64 +16+7

3278=215

c) iquestcoacutemo se escribe un nuacutemero natural en una determinada base

Todo nuacutemero real se puede escribir en base b es decir descomponer

en la potencia de b las bk con K entero positivo o negativo Por

ejemplo en base 10

4258=4101+2100+5 10minus1+8 10minus2

Si la descomposicioacuten necesita una infinidad de cifras se dice que el

nuacutemero no es decimal 13 = 0333333333333333333hellip No es

decimal pero en base tres in tercio es 110= 01 que si lo es

No hay unidad de la escritura de un real en una base como lo muestra

la igualdad 1=0999999999999999hellip Pero si se decide que no se

autoriza la sucesioacuten infinita de diacutegitos b-1 en base b se demuestra que

si hay una uacutenica manera de escribir un real en base b

d)Escribir los siguientes nuacutemeros en las bases indicadas

1995 b=2= 1 23+922+9 2+5

=8+36+18+5

19952=67

1223 b=4 12234=143+242+2 41+3

= 64+32+8+3

12234=103

67043 b=8 670438=684+783+0 82+4 8+3

= 24576+3584+0+32+3

670438=28195

Conclusioacuten

Es soacutelo a traveacutes de lo que haga del dominio que vaya construyendo

que el nintildeo elaboraraacute sus propias concepciones del nuacutemero no

definitivas

Nosotros docentes del Nivel Inicial debemos proponer situaciones

que le permitan utilizarlos de modo que las palabras y los signos que

los designan se impregnen de sentido para los nintildeos Es decir

permitir que los chicos se vinculen con los nuacutemeros funcionando como

respuesta a problemas

La Matemaacutetica tambieacuten se ocupa de la resolucioacuten de problemas

espaciales como respuesta a necesidades sociales Los nintildeos desde

muy pequentildeos experimentan con las formas de los objetos y con las

relaciones espaciales Este conocimiento espacial permite adaptarnos

a nuestro mundo tridimensional y comprender las distintas formas y

expresiones espaciales de nuestra cultura (Gonzaacutelez 2000)

Es necesario plantearle verdaderas situaciones problemaacuteticas que al

resolverlas le permitan al nintildeo dominar el espacio circundante y

pasar de lo concreto y vivido a un mundo de representaciones e

internalizaciones (Gonzaacutelez 2000) es decir el nintildeo va a ampliar

organizar construir sus conocimientos espaciales

Ejemplos maacutes claros de todo lo expuesto son las actividades

cotidianas que incluso los nintildeos realizan en su casa

En el momento de la merienda los ayudantes deben salir de la sala a

buscar vasos previamente cuentan la cantidad de nintildeos que hay en

una o dos mesas a veces se ayudan de los dedos otras memorizan la

cantidad En esas situaciones particularmente no intervengo Dejo

que prueben que cuenten que algunos intenten sumar la cantidad de

nintildeos de ambas mesas Algunas veces se olvidan los conteos que

realizaron otras traen maacutes vasos de los que necesitan y ante la

pregunta iquestEsos son los vasos que necesitas para tu mesa

responden que trajeron de maacutes por si alguacuten nene quiere cambiar de

color para no tener que ir de nuevo a buscar

Al proponer actividades matemaacuteticas intento que sean verdaderos

problemas por resolver en los que puedan utilizar los conocimientos

anteriores y a la vez les ofrezcan una resistencia suficiente para

llevarlos a evolucionar sus conocimientos anteriores a cuestionarlos a

elaborar nuevos Esto no es suficiente si luego no hay una reflexioacuten

compartida con los compantildeeros y la maestra En esos momentos

intervengo motivando a mis alumnos a explicar lo realizado aceptando

todas las respuestas y sin validar de entrada la correcta retomando lo

que dicen algunos planteando contraejemplos ayudaacutendolos a llegar a

acuerdos etc Con esto logro que los nintildeos construyan los

conocimientos partiendo del uso y de la reflexioacuten que puedan hacer

acerca de ellos

Ademaacutes es necesario seleccionar el contexto que le deacute sentido a un

conocimiento en particular es decir hay que descartar propuestas que

generen una ensentildeanza directa de transmisioacuten lineal del docente al

alumno y descartar intervenciones directas que obstaculicen el

descubrimiento de los alumnos o que lo a apresure a utilizar

formalizaciones carentes de sentido

Hay que permitirle a los nintildeos que exploren investiguen y darles un

tiempo para que resuelvan lo que se les plantea desde sus

aproximaciones y en interaccioacuten con los otros repetir las actividades

ya que una sola aproximacioacuten al conocimiento no es suficiente para

aprenderlo

Al evaluar los conocimientos ensentildeados registrando lo observado se

comprende la evolucioacuten de los aprendizajes de los nintildeos Esto puede

llevarse a cabo a partir de nuevas jugadas o repitiendo actividades

planteando nuevas situaciones etc

Las actividades preferiblemente deben ser grupales en un primer

momento pero luego debe disminuir la cantidad de nintildeos de lo

contrario no se permite una participacioacuten igualitaria entre los alumnos

  • COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE NUacuteMERO
Page 33: Trabajo Nuevo

En esta fase el nintildeo tiene que componer y descomponer los nuacutemeros

lo que supone el inicio de las operaciones de suma y resta a un nivel

muy primario

El conteo esta actividad es muy necesaria para la adquisicioacuten del

concepto de nuacutemero y sobre ella se asientan las bases de las

actividades matemaacuteticas posteriores

Contar no es tarea sencilla y para llegar a conseguirlo el nintildeo ha de

adquirir primero diferentes aprendizajes

- Primero debe conocer la lista de los nombres de los nuacutemeros

- El segundo paso supone asignar a cada elemento un nuacutemero es

decir que se trata de contar objetos manipulaacutendolos

- El tercer paso consiste en emitir la lista acorde con el total de

elementos del conjunto contados

Por otra parte para empezar a contar los nintildeos y nintildeas pasan por las

siguientes etapas

a) Recita la lista numeacuterica de memoria de rutina pero sin reflexionar

b) Posteriormente la va ampliando progresivamente saltaacutendose

alguno

c) La lista numeacuterica no se puede parar o romper si se le interrumpe

comenzaraacute de nuevo

d) La lista es flexible y se puede empezar a contar por cualquier

nuacutemero no necesariamente tiene que ser por el uno

En cuanto a los errores maacutes frecuentes que los nintildeos cometen a la

hora de contar tenemos los siguientes

- Omitir alguacuten elemento en la cuenta o

- Repetir un nuacutemero ya emitido anteriormente

Construyendo Problemas Aditivos para nintildeos

Problemas de cambio problemas que indican accioacuten

La categoriacutea de cambio en la que los problemas implican un

incremento o disminucioacuten de una cantidad inicial hasta crear una serie

final En estos problemas hay impliacutecita una accioacuten Intervienen tres

cantidades una inicial otra de cambio y una final La cantidad

desconocida puede ser cualquiera de ellas por lo que da lugar a tres

tipos de problemas El cambio puede ser de aumento (cambio-unioacuten) o

de disminucioacuten (cambio-separacioacuten) por lo que hay dos modalidades

para cada uno de los casos anteriores lo que hace un total de doce el

nuacutemero de problemas de cambio que se pueden formular En todos los

casos el cambio ocurre en el tiempo la condicioacuten inicial se da en un

tiempo T1 el cambio se produce en un tiempo T2 y el resultado se

alcanza en un tiempo T3

Ejemplo

La cantidad inicial y la magnitud del cambio son conocidas

- Luis teniacutea 5 metras y compra 3 metras maacutes iquestcuaacutentas metras tiene

ahora

- Lili teniacutea 9 metras dio 5 a su amiga Gaby iquestcuaacutentos metras le han

quedado

La cantidad inicial y el resultado del cambio son conocidos la incoacutegnita en este

caso es la magnitud del cambio

- Joseacute tiene 6 pelotas y quiere comprar algunas para tener 9

iquestcuaacutentas pelotas ha de comprar

- Antonio tiene 7 pelotas da algunas a su primo y le quedan 4

iquestcuaacutentas pelotas da Antonio a su primo

La incoacutegnita es la magnitud inicial conocieacutendose la magnitud del

cambio y el resultado final

Erica teniacutea algunos creyones su hermano le dio 4 y ahora tiene 7

iquestcuaacutentos creyones teniacutea Erica

Problemas de combinacioacuten conjunto subconjuntos

Hacen referencia a la relacioacuten que existe entre un conjunto y dos

subconjuntos disjuntos del mismo La diferencia fundamental entre

estas dos categoriacuteas de problemas es que la combinacioacuten no

implica accioacuten Un problema de combinacioacuten tiene tres cantidades

relacionadas lo que da lugar a dos tipos de problemas

Ejemplo

Conocer el conjunto total y uno de los subconjuntos y desconocer el

otro sub-conjunto

- Pedro tiene 10 caramelos de ellos 3 son azules y el resto son

amarillos iquestcuaacutentos caramelos amarillos tiene Pedro

Conocer los dos subconjuntos y desconocer la coleccioacuten total

- Mariacutea tiene 4 caramelos rojos y 5 azules iquestcuaacutentos caramelos

tiene Mariacutea

Problemas de Comparacioacuten ldquomaacutes querdquo y ldquomenos

querdquo

Implica una comparacioacuten entre dos conjuntos La relacioacuten entre las

cantidades se establece utilizando los teacuterminos ldquomaacutes querdquo ldquomenos

querdquo Cada problema de comparacioacuten tiene tres cantidades

expresadas Una cantidad de referencia una cantidad comparativa y

otra de diferencia Hay seis tipos de problemas de comparacioacuten La

cantidad desconocida puede ser la cantidad de referencia la

comparativa o la diferencia para cada una de estas posibilidades la

comparacioacuten puede hacerse de dos formas la cantidad comparada

(maacutes grande) es maacutes que la cantidad de referencia (maacutes pequentildea) la

cantidad comparada es menos que la de referencia

Ejemplo

Referente y referido conocidos se desconoce la comparacioacuten

- Emily tiene 6 galletas y Luis 4 galletas iquestcuaacutentas galletas tiene

Emily maacutes que Luis

- Javier tiene 9 galletas y Carlos tiene 3 iquestcuaacutentas galletas tiene

Carlos menos que Jaime

Referente y comparacioacuten conocidos se desconoce el referido

- Guillermo tiene 5 caramelos y Mariacutea tiene 3 caramelos maacutes que eacutel

iquestcuaacutentos caramelos tiene Mariacutea

- Nury tiene 8 caramelos y Adriana tiene 4 caramelos menos que

ella iquestcuaacutentos caramelos tiene Alberto

Referido y comparacioacuten conocidos referente desconocido

- Pilar tiene 3 galletas ella tiene 2 galletas maacutes que Pedro

iquestcuaacutentas galletas tiene Pedro

- Lola tiene 4 galletas y Jesuacutes tiene 3 galletas menos que ella

iquestcuaacutentas galletas tiene Jesuacutes

Problemas de Igualacioacuten cambio y comparacioacuten

Se produce alguna accioacuten relacionada con la comparacioacuten entre

dos conjuntos disjuntos Hay que responder queacute hacer con uno de

los conjuntos para que presente el mismo nuacutemero de elementos

que el otro

Ejemplo

La accioacuten hay que realizarla sobre el mayor de las colecciones en cuyo

caso setiene una separacioacuten-igualacioacuten

- Carmen tiene 8 globos y Cesar tiene 6 para tener tantos globos

como Cesar iquestCuaacutentos globos ha de romper Carmen

- Andreacutes tiene 5 globos y Tomaacutes tiene unos cuantos si Tomaacutes

rompe 3 globos tendraacute tantos como Andreacutes iquestcuaacutentos globos tiene

Tomaacutes

- Luciacutea tiene 8 globos y Miguel tiene unos cuantos si Luciacutea rompe4

globos tendraacute el mismo nuacutemero que Miguel iquestcuaacutentos globos tiene

Miguel

La accioacuten se realiza sobre el menor de las conjuntos en este caso se tiene

una unioacuten-igualacioacuten

- Ineacutes tiene 7 cromos y Pablo tiene 4 cromos iquestcuaacutentos cromos

tiene que ganar Pablo para tener tantos como Ineacutes

- Enrique tiene 5 cromos y Elena tiene unos cuantos si Elena gana

2 cromos tendraacute el mismo nuacutemero que Enrique iquestcuaacutentos cromos

tiene Elena

- Margarita tiene 6 cromos y Juliaacuten tiene unos cuantos si Margarita

gana dos cromos tendraacute tantos como Juliaacuten iquestcuaacutentos cromos

tiene Margarita

-

Problemas Simboacutelicos de sentencias abiertas con

estructura aditiva (suma-resta)

Los problemas simboacutelicos de estructura aditiva variaraacuten seguacuten la

sentencia abierta dada en el problema Cambiando la incoacutegnita

se generan abiertas para la suma y otras para la diferencia

Ejemplo

Incoacutegnita Suma Resta

Cantidad final 5 + 2 = 1048646 8 ndash 3 = 1048646

Cantidad de cambio 5 + 1048646 = 7 8 ndash 1048646 = 5

Cantidad inicial 1048646 + 2 = 7 1048646 ndash 3 = 5

Niveles de Abstraccioacuten en la resolucioacuten de problemas en

los nintildeos

En relacioacuten con la resolucioacuten de problemas aritmeacuteticos elementales

numerosos autores han puesto de manifiesto la relevancia de

diferentes factores intervinientes Riley y otros (1983) diferencian

entre factores globales y factores especiacuteficos refirieacutendose estos

uacuteltimos a las caracteriacutesticas estructurales de las oraciones de los

problemas a la habilidad lectora a la repercusioacuten del meacutetodo de

instruccioacuten seguido y sobre todo a la presencia de ayuda en el

momento de dar solucioacuten a un problema Con respecto a la influencia

de las ayudas dichos autores consideran que la presencia de objetos

manipulables conduce a una mejora en la ejecucioacuten de los nintildeos

siendo incluso necesaria en algunos casos

Otros investigadores ponen de manifiesto el efecto facilitador de la

presencia de ayudas (como fichas bloques etc) durante la resolucioacuten

de problemas tanto si se manipulan como cuando se trata de una

mera observacioacuten de los mismos Quizaacute la incidencia de la presencia

de objetos en la resolucioacuten de problemas aritmeacuteticos elementales sea

maacutes notable en la etapa pre numeacuterica durante la cual se hace

patente la necesidad de apoyos externos de representacioacuten

Fucson (1986) considera que la utilizacioacuten simultaacutenea de materiales

concretos resulta bastante efectiva en la instruccioacuten de la estrategia

de contar a partir de un sumando el manejo de los materiales parece

organizar el conocimiento de algunos nintildeos y facilitar el cambio hacia

la estrategia maacutes avanzada de contar a partir de uno de los

sumandos

Generalmente se consideran tres niveles en el proceso que siguen los

nintildeos hasta llegar a la abstraccioacuten en la resolucioacuten de problemas

Nivel conceptual

Es el nivel maacutes primitivo es aquel en el que los nintildeos modelan

completamente la accioacuten o las relaciones que se dan en el problema

usando ob jetos fiacutesicos o dedos En este nivel se caracteriza por el

uso de materiales concretos y descripciones verbales Por ejemplo

con una situacioacuten de ldquoquitarrdquo un nintildeo cuenta en voz baja una

coleccioacuten de objetos y los coloca debajo de un recipiente a

continuacioacuten saca de debajo del recipiente y desplaza algunos

objetos para que un compantildeero vea lo que ha sacado El segundo

nintildeo ha de describir verbalmente la accioacuten realizada por el primero

asiacute como el resultado de la misma Puede ser ldquotuacute has puesto cinco

metras debajo de tu pantildeuelo y despueacutes has sacado tres por lo que

debajo del pantildeuelo quedan dos metrasrdquo El primer nintildeo retira el

pantildeuelo y se verificaraacute la respuesta

Nivel de conexioacuten

En este nivel se siguen utilizando materiales concretos y

descripciones verbales pero ademaacutes se van introduciendo los

siacutembolos escritos correspondientes Los nintildeos tenderaacuten a no

representar fiacutesicamente las cantidades descritas en el problema y

poco a poco seraacuten capaces de realizar la operacioacuten de recuento por

siacute sola En la situacioacuten de juego descrita anteriormente uno de los

nintildeos ha de crear la sentencia numeacuterica correspondiente a la

situacioacuten utilizando alguacuten tipo de material como pueden ser tarjetas

en las que aparezcan los nuacutemeros y los signos implicados en el

problema Posteriormente se crearaacute la sentencia numeacuterica

escribieacutendola sobre el papel

Nivel abstracto

En este tercer nivel las teacutecnicas de recuento han dado paso a la

utilizacioacuten de los algoritmos para llegar a la solucioacuten del problema Se

presenta una sentencia numeacuterica como 5-3 = ( ) y se les anima a que

piensen y describan acciones asociadas a la misma

Juegos

Disponemos de una coleccioacuten de objetos los nintildeos han de

conocerlos bien para ello se procederaacute a una etapa de juego libre

posteriormente se pasaraacute al juego que consiste en esconder varios

objetos en la clase y tratar de encontrarlos Se pueden ir planteando

preguntas sobre el nuacutemero de objetos encontrados el nuacutemero de los

mismos que falta por encontrar introduciendo asiacute a los nintildeos en las

nociones de suma y resta El juego de las canicas se presta tambieacuten a

planteamientos de preguntas sobre cuantificacioacuten cuya respuesta por

parte del nintildeo requiere que este resuelva un verdadero problema de

estructura aditiva Los juegos de cartas son uacutetiles para el desarrollo del

pensamiento numeacuterico Estos pueden ser muy variados tanto por la

cantidad de los mismos que se pueden realizar como por el grado de

complejidad de los mismos Como ejemplo tomamos el siguiente de

Garzoacuten y Martiacutenez Se eligen las cartas de menor puntuacioacuten (del uno

al siete) barajadas y amontonadas en el centro de la mesa cada

jugador tomaraacute una carta y la pondraacute boca arriba el que saque la carta

maacutes alta se llevaraacute todas las demaacutes Los juegos del dado y del dominoacute

ayudan al nintildeo a adquirir la habilidad de conocer los nuacutemeros que

estaacuten representados en las caras por la disposicioacuten que presentan los

puntos sin necesidad de contar La variedad de ellos es tambieacuten muy

grande y las posibilidades tambieacuten pues se pueden utilizar un solo

dado o maacutes de uno Por ejemplo parados jugadores Con dos dados y

unas fichas para apostar los dos jugadores tiran los dos dados gana

el que sume mayor puntuacioacuten este juego permite desarrollar gran

cantidad de relaciones entre los nuacutemeros Asiacute por ejemplo si uno de

los jugadores ha obtenido un tres y un cinco y el otro un tres y un seis

los nintildeos llegan a darse cuenta que no es necesario contar ni sumar

ya que tienen un sumando igual por tanto gana el que tenga mayor el

otro sumando

2 Sobre los nuacutemeros naturales

a) Un narrador deportivo de TV lee la siguiente noticia

ldquoUn corredor X con el dorsal 51 despueacutes de haberse escapado

durante 110 km llego a la quinta posicioacuten a la meta Un grupo de 10

corredores salioacute a la caza del corredor X Cuando faltan 10 Km para

meta pasan uno dos tres hasta 4 corredores El pintildeoacuten que estaacute

utilizando es el 22

Sentildeal e cual es el significado que tiene cada uno de los nuacutemeros

que aparecen en esta narracioacuten

1 Dorsal 51 Numero que identifica al corredor X

2 110 km Distancia recorrida por el corredor X para llegar a

la quinta posicioacuten a la meta

3 10 Grupo d corredores que salioacute a la casa del corredor X

4 10 km Distancia que los corredores uno dos tres y cuatro

le han adelantado al corredor X antes de llegar a la meta

5 22 Tipo de bicicleta que estaacuten utilizando

b) Elabore una lista de 10 juegos infantiles en los que de alguacuten

modo se utilicen nuacutemeros Indique como se emplea el nuacutemero en

cada uno de ellos y a que contexto corresponde

1 Caceria Numerica

Queacute necesita

Tres huevitos de plaacutestico que abren y cierran (o algo similar)

Botones

Bolsitas o redecillas de plaacutestico

Queacute hacer

En las bolsitas o redecillas ponga varios botones en distintas

cantidades y meta los paquetitos en cada huevoMientars los

nintildeos estan jugando esconda los huevitos

Llame al nintildeo y diacutegale que ha escondido tres huevitos y que le

ayude a encontrarlos Cada vez que encuentra uno pida que

cuente en voz alta (1 2 3)

Cuando haya encontrado todos los huevitos piacutedale que los abra

y saque los botones y haga que cuente en voz alta con su

ayuda cuantos botomes hay en cada paquete

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

A veces los nintildeos muy pequentildeos no entienden que contar significa

nombrar los nuacutemeros en un orden especiacutefico Este punto fundamental

debe ser reforzado frecuentemente en este juego los numeros se

emplean para aprender a contar

Contexto cardinal Este juego pertenece al contexto cardinal porque

los numeros se asocian a los botones que estan dentro del huevo y a

travez de los mismos el nintildeo cuenta en un orden especifico

2 Memoria de frutas

La memoria estaacute compuesta por 20 cartas donde

El juego se compone de 10 pares de cartas

Las cartas poseen frutas en cantidades del 1 al 10 cada carta

con su respectivo par

El nintildeo deberaacute contar el conjunto de frutas que se encuentran

en la carta y visualizar el numero que se encuentra en la parte

inferior derecha de la carta asiacute se iraacute familiarizando con los

nuacutemeros y su representacioacuten grafica

Al mismo tiempo el nintildeo debe encontrar el par que le

corresponde a la carta que a selecionado

Ejemplo

1 1

2 2

iquestComo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En la memoria de frutas los numeros se emplean en las cartasse ah

disentildeado de este modo para que el nintildeo progresivamente logre

identificar los numeros al mirarlos Tambien incluimos cantidades

diferentes de frutas para que sean contadas por el nintildeo la cantidad

corresponde al numero que se le ah indicado en la parte inferior de la

barajita

Contexto cardinal Este juego corresponde al contexto cardinal ya

que el nintildeo describe con numeros naturales la cantidad de frutas que

se encuentran en la carta

3 Bloques

El juego se compone de una cantidad de bloques de

madera con los numeros del uno al 10

Diacutegale al nintildeo que busque el bloque con el nuacutemero 1

Pida que construya una torre escogiendo y usando los

bloques numeacutericos en el orden correcto Pida que diga

el nombre de cada nuacutemero al colocar cada bloque en su

lugar

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

pertenece

Los numeros en este juego se emplean para ensentildear el nintildeo a contar

u ordenar los numeros en su respectivo lugar que le corresponde

Contexto Ordinal Este juego pertenece al contexto ordinal ya que el

nintildeo toma el numero 1 como elemento inicial y va contruyendo la torre

de numeros ordenadamente colocando cada bloque con el en el lugar

correcto

4 Cancion para aprender los numeros

El juego consite en cantar junto a los nintildeos la siguiente cancion

1ratoncito de colita gris

mueve las orejas

mueve la nariacutez

2 ratoncitos de colita gris

mueven las orejas

mueven la nariacutez

6 ratoncitos de colita gris

mueven las orejas

mueven la nariacutez

Y asi progresivamente mientras se entona la cancion los nintildeos

deeben ir contando con los dedos Por ejemplo

1ratoncitos de colita gris

mueve las orejas

mueve la nariacutez

Los nintildeos deben hacer el numero1con los dedos de sus manos

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplea la pronunciacion de los numeros y los nintildeos

aprenden a contar con sus dedos

Contexto de secuencia Este juego corresponde al Contexto de

secuencia ya que el nintildeo al cantar asocia los numeros a los ratoncitos

progresiva y ordenadamente

5 Jugar con globos

El juego consiste en inflar varios globos de diferentes

colores

Deben haver por lo menos 5 globos de cada color

Despues de inflarlos se esparcen en un area todos

juntos

El nintildeo deberaacute agrupar los globos por color con su ayuda y

contar el nuacutemero de globos que hay del mismo color en

cada grupo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplea los numeros para idendifar los globos ya que

el nintildeo debe contar los mismos asi se ira familiarizando con la

pronunciacion de los numeros

Contexto de secuencia Este juego coresponde al contexto de

secuencia ya que el nintildeo asocia los numeros a los globos

6 Jugamos con moldes de numeros para aprender y comer

Los moldes para aprender y comer cuentan con 10 cavidades con

forma de nuacutemeros que se pueden rellenar con caramelo o chocolate

luego se puede llevar a la nevera el microondas o el congelador

dependiendo del uso que quiera daacutersele Una vez rellenos los

espacios solamente hace falta colocar cada uno de los palitos de

plaacutestico y llevar a hornear o a congelar para que las piruletas queden

listas para comer

En el proceso los pequentildeos se van familiarizando con las formas de

los numeros y sus nombres

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplean la representacion numerica en moldes el

nintildeo puede identificar los numeros y sus nombres

Contexto de secuencia este juego corresponde al contexto de

secuencia ya que los numeros se emplean en forma de moldes para

aprender

7 La caja numerica

El juego consiste en construir una caja con la ayuda de los

nintildeos en el salon

Tambien se deben recortar y coloreaar diferentes numeros

identificando sus nombres

Luego se introducen los numeros en la caja

Cada nintildeo de pasar por la caja a sacar un numero y decir

cual es

iquestComo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros son empleados para ensentildear a los nintildeos a

identificar su nombre y forma

Contexto de secuencia Este juego pertenece al contexto de

secuencia ya que los numeros no tiene un orden particular el nintildeo

solo debe identificarlo al sacarlo de la caja

8 Describe la cantidad

En este juego se deben construir diversos carteles con un

conjunto de animales determinado en cada uno

Luego se escriben los numeros del 1 al 10 en carteles mas

pequentildeos

Dependiendo de la cantidad de animales que se presenten en el

cartel el nintildeo deberaacute contarlos y pegarle el nuacutemero que

representa la cantidad por ejemplo

iquestComo se emplean los numeros

en este juego y a que contexto numerico pertenece

46

Los numeros en este juego se emplean para ensentildear al nintildeo a contar

y distinguir diversas cantidades de animales propuesas en los cartles

Contexto de codigo Este juego corresponde a este contexto ya que

en el mismo los numeros se emplean como etiquetas para distinguir

cuantos animales posee un grupo determinado propuesto en un cartel

9 Camina y Cuenta

El juego consiste en salir a caminar con los nintildeos a un parque o

un lugar donde puedan estar seguros

Mientras caminan pidale a cada nintildeo que haga cosas como

Pasosgrandes

Pasos equentildeos

Saltos

Vueltas entre otras

Cuente con el cada uno de los pasos que da o las piruetas que hace

elogielo por sus saltos y hagale saber lo bien que cuenta o que

pronuncia los numeros

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

Los numeros se emplean en este juego para ayudar a los nintildeos

asociandolos con cada paso que damos al caminar Tambien este

juego ofrece reforzar el sentido numeacuterico de los nintildeos

10 Contemos Piedritas

Buscamos piedritas si no podemos conseguirlas en el jardiacuten seriacutea un

lindo paseo de recoleccioacuten a la plaza maacutes cercana

Observamos iquestcoacutemo son iquestqueacute colores tienen iquestson todas

iguales

Las podemos pintar con plasticola de color o teacutemperas dejarlas

secar y luego guardarlas en cajitas una para la roja otra para

las verdes etc

Despueacutes podemos usarlas para diferentes juegos

Podemos contar cuaacutentas piedritas de cada color tenemos

Clasificarlas por tamantildeo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros se emplean para aprender a contar

Contexto cardinal Este juego corresponde al contexto cardinal

por que los numeros se asocian con las piedritas para calsificarlas

por color y contar en un orden especifico cuantas tenemos de cada

color

c) Elabore una tabla de doble entrada cuyas filas sean los

diferentes contextos numericos y en las columnas aparezcan

una relacion de los juegos de azar mas conocidos (loto

quinielas bingo loteria dados etc) Marque con una x los

significados que aparezcan en cada juego

Tipos

de

juegos

Context

os

numeric

os

Loto

Serie de

nuacutemeros

de los

cuales

una

cantidad

son los

que

resultan

ganador

es

Quiniela

Su acierto

depende

del

nuacutemero

de

posibilidad

es o

posibles

elecciones

Bingo

Cartones

con nuacutemeros

aleatorios

escritos en

ellos dentro

del rango

correspondie

nte 1-75 o 1-

90

Dados

Los

resultad

os

numeacuteric

os

estaacuten

marcad

os en

cada

una de

las

caras

del

dado se

elige el

quede

haciacutea

arriba

loteria

Sorteo de

un cupoacuten

la

probabilid

ad de que

te toque

depende

del

nuacutemero

de

billetes

en juego

asiacute como

del

nuacutemero

de series

Contexto

Cardinal

X X

Contexto

Ordinal

X

Contexto X

de

secuenci

a

Contexto

de

codigo

X

d) Busque el significado de los teacuterminos axioma axiomaacutetico

deducir deduccioacuten loacutegica induccioacuten Sentildeale las ventajas e

inconvenientes de estudiar axiomaacuteticamente el concepto de

nuacutemero natural

Axioma

Un axioma es una proposicioacuten clara y evidente que no necesita

demostracioacuten

En matemaacuteticas un axioma es una premisa que por considerarse

evidente (Cierto claro indudable patente) se acepta sin

demostracioacuten como punto de partida para demostrar otras foacutermulas

Tradicionalmente los axiomas se eligen de las consideradas

afirmaciones evidentes porque permiten deducir las demaacutes foacutermulas

Axiomaacutetico

En matemaacuteticas un sistema axiomaacutetico consiste en un conjunto de

axiomas que se utilizan mediante deducciones para demostrar

teoremas (afirmaciones de gran importancia)

Deducir Sacar una conclusioacuten por medio de un razonamiento a

partir de una situacioacuten anterior o de un principio general Deducir

es obtener conclusiones a partir de un conocimiento previo

Ejemplo Vi la luz encendida y deduje que estariacuteas en casa

Deduccioacuten loacutegica La deduccioacuten loacutegica consiste en que a partir

de unas premisas representadas con siacutembolos y a traveacutes de

unas reglas obtenemos una conclusioacuten (deducimos la

conclusioacuten)

Los siacutembolos en la loacutegica pueden ser

Los conectores not amp V - gt lt - gt

Letras enunciativas p q rhellip entre otras que representan los

enunciados de la argumentacioacuten

Siacutembolos auxiliares ( ) I- (este uacuteltimo signo se utiliza para

indicar formalmente la conclusioacuten)

Ejemplo ldquoSi graniza (g) o nieva (n) entonces uso paraguas (p) o no

salgo de casa (nots) Se da el caso de que graniza (g) Por lo tanto no

salgo de casardquo

La formalizacioacuten de este argumento es la siguiente

( g V n ) -gt (p V nots) g I- nots

La deduccioacuten puede ser directa o indirecta

Induccioacuten

En matemaacuteticas la induccioacuten es un razonamiento que permite

demostrar una infinidad de proposiciones

Construccioacuten del conjunto N sistema axiomaacutetico

Sistema axiomaacutetico de Peano

Para definir el conjunto N de los nuacutemeros naturales se puede recurrir a

la siguiente construccioacuten es un conjunto que verifica los axiomas que

se enuncian a continuacioacuten

1 Cero es un nuacutemero natural es decir cero pertenece a N

2 A cada nuacutemero natural x del conjunto N le corresponde otro nuacutemero

natural uacutenico que se llama sucesor o siguiente de x y que se puede

denotar por x Es decir que si x pertenece al conjunto N Entonces x

tambieacuten pertenece a N

3 Cero no es el siguiente de ninguacuten otro nuacutemero natural Asiacute pues

nunca se puede cumplir que sea x = 0

4 Dados dos nuacutemeros naturales distintos les corresponden siguientes

distintos por tanto si los siguientes de dos nuacutemeros naturales son

iguales entonces ambos nuacutemeros naturales son iguales

5 Si un conjunto de nuacutemeros naturales C contiene al elemento cero y

tambieacuten al sucesor de cualquier nuacutemero natural que pertenezca a C

entonces todo nuacutemero natural pertenece al conjunto C

Con respecto a estos axiomas hay que tener en cuenta varias

observaciones importantes

Observacioacuten 1 En su formulacioacuten original Peano dio como primer

nuacutemero natural el 1 y no el 0 como aquiacute aparece

Observacioacuten 2 Aunque se han propuesto otros sistemas axiomaacuteticos

parecidos a este e incluso maacutes simples en determinados aspectos

son menos intuitivos A partir del sistema de Peano se puede deducir

de forma loacutegica toda la aritmeacutetica aunque no es enteramente

satisfactorio

Observacioacuten 3 El primer axioma garantiza que el conjunto N no es

vaciacuteo al menos contiene al elemento cero El segundo de los axiomas

ofrece un procedimiento para la construccioacuten del conjunto N a traveacutes

del elemento siguiente de cero que se puede denotar con cualquier

siacutembolo por ejemplo 0 =

El tercer axioma impide que pudiera ser = 0 Gracias al axioma

cuarto se garantiza que la correspondencia Φ NrarrN es una inyeccioacuten

asiacute el siguiente de cada nuacutemero natural no puede ser ninguno de los

ya obtenidos anteriormente

Observacioacuten 4 La construccioacuten del conjunto N lleva impliacutecita la

implicacioacuten de ser un conjunto con un nuacutemero infinito de elementos El

axioma quinto tambieacuten conocido como axioma de recurrencia da una

idea de coacutemo concebir el conjunto N

e) Delimite que idea son las que forman parte en cada una de las

fundamentaciones axiomaacuteticas del concepto de numero natural

sentildeale los elementos comunes y diferentes

f) Investigue la diferencia entre razonamiento inductivo y

razonamiento deductivo Determine el papel que representan

cada uno de estos tipos de razonamientos en matemaacuteticas

Diferencia entre razonamiento inductivo y deductivo

Razonamiento inductivo Razonamiento deductivo

El razonamiento inductivo va de

lo particular a lo general

El razonamiento deductivo

argumenta a partir de lo general

a un caso particular

El razonamiento inductivo

Razonamiento inductivo es una modalidad del razonamiento que

consiste en obtener conclusiones generales a partir de premisas

que contienen datos particulares o individuales

En matemaacuteticas se usa como el el proceso de observar datos

reconocer patrones y hacer generalizaciones basaacutendose en esos

patrones Es probable que uses el razonamiento inductivo todo el

tiempo sin darte cuenta de ello

Ejemplo Observe la siguiente secuencia

1 2 3 4

iquestQue figura debe encerrar el 5

a)

b)

c)

R la opcioacuten a

Ejemplo numero 2

Manuel es humano tiene ojos

Miguel es humano y tiene ojos

Rosa es humana y tiene ojos

La conclusioacuten es Por lo tanto los humanos tiene ojos

Razonamiento deductivo

En matemaacuteticas es una Forma de razonamiento de la que se

desprende una conclusioacuten a partir de una o varias premisas va de

lo general a lo particular El razonamiento deductivo es el proceso

de mostrar que ciertas afirmaciones son los resultados loacutegicos de

hechos aceptados

Ejemplo

En la calce de matemaacutetica una profesora mostro el siguiente

problema

P O L O N I A

2 4 16 32 64 128 256

R U S I A

iquestQueacute nuacutemeros deberiacutean ir en el recuadro en blanco

R 2 4 16 32 64

Ejemplo numero 2

La premisa mayor es Toda planta nace se reproduce y muere

La premisa menor es la Rosa e es una planta

La conclusioacuten es La rosa nace se reproduce y muere

3 Elabore una propuesta basada en tener gastar deber para

la ensentildeanza de la adicioacuten en el conjunto de los nuacutemeros

enteros

iquestQue son los nuacutemeros enteros

Los nuacutemeros enteros son un conjunto de nuacutemeros que incluye a

los nuacutemeros naturales distintos de cero (1 2 3) los negativos de

los nuacutemeros naturales ( minus3 minus2 minus1) y al cero 0 Los enteros

negativos como minus1 o minus3 (se leen menos uno menos tres) son

menores que todos los enteros positivos (1 23) y que el cero

Para resaltar la diferencia entre positivos y negativos a veces

tambieacuten se escribe un signo (maacutes) delante de los positivos (+1

+5) Cuando no se le escribe signo al nuacutemero se asume que es

positivo

Propuesta

Resolver las siguientes situaciones problemaacuteticas

1 Macarena tiene 7 Bs su mamaacute le regala 23Bs su papaacute 10Bs y

gasta 18 comprando un helado iquestCuaacutento dinero tiene en total

Macarena

Datos

Tiene 7Bs

Su mama le regala 23Bs

Su papa le regala 10Bs

Gasta 18Bs

Operacioacuten

7 + 23 + 10 = 40

40 ndash 18 = 22

Respuesta Macarena tiene 22 Boliacutevares

2 Sofiacutea se compro un helado de 8Bs y a Consuelo uno de 15Bs

iquestCuaacutento gasto Sofiacutea en los dos helados

Datos

Compra un helado por 8Bs

Compra un segundo helado por 15Bs

Operacioacuten

8 + 15 = 23Bs

Respuesta Sofiacutea gasto 23Bs comprando los dos helados

4 Justificacioacuten de la regla de los signos

Con motivo del curso ldquoHistoria y educacioacuten matemaacuteticardquo del

programa de doctorado ldquoDidaacutectica de las matemaacuteticasrdquo del

Departamento homoacutenimo de la Universidad de Valencia se realizoacute

un trabajo de exploracioacuten sobre la evolucioacuten de los conceptos de

nuacutemero unidad cantidad y magnitud Una parte de este trabajo se

centroacute en ldquola regla de los signosrdquo A continuacioacuten sepresenta una

siacutentesis de la informacioacuten recogida

El problema a investigar

En la ensentildeanza de los nuacutemeros negativos se considera que la

regla de los signos es algo faacutecil para los estudiantes no hay nada

que comprender soacutelo hay que memorizarla y saberla aplicar En los

manuales escolares la suma de los nuacutemeros con signo se suele

justificar con la ayuda de deudas y ganancias cargos y abonos

(SM 2ordm curso 1998 p 39) etc Cuando se aborda la multiplicacioacuten

este modelo no funciona El producto de peacuterdidas no puede ser una

ganancia En este momento el modelo debe ser abandonado y

bien se propone una alternativa o se guarda silencio para siempre

Si se opta por guardar silencio se iraacute contra la imagen de

racionalidad de las matemaacuteticas y esto dejaraacute insatisfechos a

profesores y estudiante mientras que si se opta por proponer una

alternativa habraacute que buscarla y una vez elegida habraacute que

fundamentar la propuesta de tal modo que sea suficientemente

convincente y satisfactoria desde el punto de vista de la loacutegica

matemaacutetica y de los requerimientos de los niveles educativos

escolares

Propoacutesito

Con el fin de aportar informacioacuten que contribuya a facilitar el

proceso de buacutesqueda y seleccioacuten de un modelo alternativo para la

regla de los signos a continuacioacuten se recogen y organizan las

principales justificaciones de la misma que se pueden encontrar en

los libros que han sido utilizados en la ensentildeanza

Las justificaciones de la regla y las

Conceptualizaciones de los negativos

Indagando en las fuentes originales relevantes por su prestigio por

su originalidad o por su influencia en nuestro paiacutes se puede

constatar que los intentos para justificar la regla de los signos han

sido una constante a lo largo del tiempo y que cuando una

argumentacioacuten pareciacutea que iba a consolidarse pronto apareciacutea otra

que si no la revocaba era aparentemente maacutes soacutelida o cuando

menos maacutes coherente con una determinada conceptualizacioacuten de

los negativos maacutes o menos dominante Por ello para entender

estas argumentaciones no hay que perder de vista las distintas

conceptualizaciones de los nuacutemeros negativos a lo largo de su

evolucioacuten histoacuterica para constituirse como concepto matemaacutetico

legiacutetimo

Justificaciones principales

Teniendo en cuenta lo anterior y a los efectos de la presentacioacuten de

las diversas justificaciones de la regla de los signos que se pueden

encontrar en los textos escogidos estas justificaciones se han

organizado bajo los siguientes epiacutegrafes

bull La regla sin Justificacioacuten

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las restas indicadas con

solucioacuten positiva

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las cantidades negativas

aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco en el que se evitan las

cantidades negativas aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de la teoriacutea de pares

ordenados

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las modelizaciones

intuitivas

5 Un modelo para los nuacutemeros racionales

Conocida la operatoria con fracciones (nuacutemeros racionales)

queremos idear un modelo para hacer eacutenfasis en la

comprensioacuten y manejo de las distintas acepciones que tienen

las fracciones para involucrar el concepto en la vida

cotidiana

Te proponemos elegir una fraccioacuten cualquiera (que no sea un

nuacutemero entero) y manejarla como un operador como razoacuten

como cociente como porcentaje y como nuacutemero Esto lo

puede plasmar por medio de un relato o cuento creado por ti

Un diacutea teniacutea 300 bs para compras El jueves gaste 25 de

esa cantidad y el saacutebado los 34 de lo que le quedaba

iquestCuaacutento gaste cada diacutea y cuaacutento le queda al final

Jueves 25 300 = 300 2 = 600 divide 5 = 120 Bs

Sabado 300 ndash 120 =180 180 frac34 =540 divide 4 = 135 Bs

Resto 180 ndash 135 = 45 Bs

Me quedo 45 Bs

6 Los dos sistemas de numeracioacuten maacutes utilizados son

El sistema de numeracioacuten decimal y el sistema de numeracioacuten binario

ambos son sistemas de numeracioacuten posicionales

a) Investigar en que consiste cada sistema de numeracioacuten

ilustraacutendolos con ejemplos

El sistema de numeracioacuten decimal tambieacuten llamado sistema decimal

es un sistema de numeracioacuten posicional en el que las cantidades se

representan utilizando como base aritmeacutetica las potencias del nuacutemero

diez El conjunto de siacutembolos utilizado (sistema de numeracioacuten

araacutebiga) se compone de diez cifras diferentes cero (0) uno (1) dos

(2) tres (3) cuatro (4) cinco (5) seis (6) siete (7) ocho (8) y nueve

(9)

Excepto en ciertas culturas es el sistema usado habitualmente en

todo el mundo y en todas las aacutereas que requieren de un sistema de

numeracioacuten Sin embargo hay ciertas teacutecnicas como por ejemplo en la

informaacutetica donde se utilizan sistemas de numeracioacuten adaptados al

meacutetodo de el binario o el hexadecimal

Notacioacuten decimal

Al ser posicional se trata de un sistema de 9 etapas naturales el

sistema decimal es un sistema de numeracioacuten en el cual el valor de

cada diacutegito depende de su posicioacuten dentro del nuacutemero Al primero

corresponde el lugar de la unidades el diacutegito se multiplica por (es

decir 1) el siguiente las decenas (se multiplica por 10) centenas (se

multiplica por 100) etc

Ejemplo

Otro ejemplo

O tambieacuten

Se puede extender este meacutetodo para los decimales utilizando las

potencias negativas de diez y un separador decimal entre la parte

entera y la parte fraccionaria

Ejemplo

El sistema de numeracioacuten romano es decimal pero no-posicional

Sistema de numeracioacuten binario

El sistema de numeracioacuten binario utiliza soacutelo dos diacutegitos el cero (0) y

el uno (1)

En una cifra binaria cada diacutegito tiene distinto valor dependiendo de la

posicioacuten que ocupe El valor de cada posicioacuten es el de una potencia

de base 2 elevada a un exponente igual a la posicioacuten del diacutegito menos

uno Se puede observar que tal y como ocurriacutea con el sistema

decimal la base de la potencia coincide con la cantidad de diacutegitos

utilizados (2) para representar los nuacutemeros

De acuerdo con estas reglas el nuacutemero binario 1011 tiene un valor

que se calcula asiacute

123 + 022 + 121 + 120 es decir

8 + 0 + 2 + 1 = 11

Y para expresar que ambas cifras describen la misma cantidad lo

escribimos asiacute

10112 = 11

Sistema binario o de base 2 En este sistema los diacutegitos vaacutelidos son

01 y dos unidades forman una unidad de orden superior

En la figura inferior podemos ver el teorema fundamental de la

numeracioacuten aplicado al sistema binario

Seguimos con el ejemplo del cuentakiloacutemetros visto arriba En este

caso las ruedas no tienen 10 siacutembolos (0 al 9) como en el caso del

sistema decimal En el sistema binario la base es 2 lo que quiere decir

que soacutelo disponemos de 2 siacutembolos 01 para construir todos los

nuacutemeros binarios

En el sistema binario para representar cifras mayores que 1 se

combinan los 2 siacutembolos 01 y agrega una segunda columna de un

orden superior

Aquiacute las ruedas del cuentakiloacutemetros dan una vuelta cada dos

unidades Por tanto una vez que contamos (sumamos) dos

hemos agotado los siacutembolos disponibles para esa columna y

debemos poner a cero la columna y usar otra columna a la izquierda

Asiacute si contamos en binario tras el nuacutemero viene el pero si

contamos una unidad maacutes debemos usar otra columna resultando

Sigamos contando Al antildeadir una unidad a la columna

de las unidades esa columna ha dado la vuelta (ha agotado los

siacutembolos disponibles) y debemos formar una unidad de segundo

orden pero como ya hay una tambieacuten agotaremos los siacutembolos

disponibles para esa columna y debemos formar una unidad de tercer

orden o Asiacute en el sistema binario

Ejemplos

El nuacutemero estaacute formado por un solo siacutembolo repetido tres

veces No obstante cada uno de esos siacutembolos tiene un valor

diferente que depende de la posicioacuten que ocupa en el nuacutemero Asiacute

el primer 1 (empezando por la izquierda) representa un valor

de el segundo de y el tercero de dando como

resultado el valor del

nuacutemero

b)iquestQueacute es un sistema de numeracioacuten de base b

Sea b un entero superior a uno Escribir un entero n en la base

b significa descomponerlo en las potencias de b es decir determinar

los coeficientes (tambieacuten llamados cifras) ak tales que

0 le ak le b-1

n es la suma de los akbk con k gt 0

Por ejemplo

Convertir 3278a la base decimal

3278= 382+28+7

iquest3 64 +16+7

3278=215

c) iquestcoacutemo se escribe un nuacutemero natural en una determinada base

Todo nuacutemero real se puede escribir en base b es decir descomponer

en la potencia de b las bk con K entero positivo o negativo Por

ejemplo en base 10

4258=4101+2100+5 10minus1+8 10minus2

Si la descomposicioacuten necesita una infinidad de cifras se dice que el

nuacutemero no es decimal 13 = 0333333333333333333hellip No es

decimal pero en base tres in tercio es 110= 01 que si lo es

No hay unidad de la escritura de un real en una base como lo muestra

la igualdad 1=0999999999999999hellip Pero si se decide que no se

autoriza la sucesioacuten infinita de diacutegitos b-1 en base b se demuestra que

si hay una uacutenica manera de escribir un real en base b

d)Escribir los siguientes nuacutemeros en las bases indicadas

1995 b=2= 1 23+922+9 2+5

=8+36+18+5

19952=67

1223 b=4 12234=143+242+2 41+3

= 64+32+8+3

12234=103

67043 b=8 670438=684+783+0 82+4 8+3

= 24576+3584+0+32+3

670438=28195

Conclusioacuten

Es soacutelo a traveacutes de lo que haga del dominio que vaya construyendo

que el nintildeo elaboraraacute sus propias concepciones del nuacutemero no

definitivas

Nosotros docentes del Nivel Inicial debemos proponer situaciones

que le permitan utilizarlos de modo que las palabras y los signos que

los designan se impregnen de sentido para los nintildeos Es decir

permitir que los chicos se vinculen con los nuacutemeros funcionando como

respuesta a problemas

La Matemaacutetica tambieacuten se ocupa de la resolucioacuten de problemas

espaciales como respuesta a necesidades sociales Los nintildeos desde

muy pequentildeos experimentan con las formas de los objetos y con las

relaciones espaciales Este conocimiento espacial permite adaptarnos

a nuestro mundo tridimensional y comprender las distintas formas y

expresiones espaciales de nuestra cultura (Gonzaacutelez 2000)

Es necesario plantearle verdaderas situaciones problemaacuteticas que al

resolverlas le permitan al nintildeo dominar el espacio circundante y

pasar de lo concreto y vivido a un mundo de representaciones e

internalizaciones (Gonzaacutelez 2000) es decir el nintildeo va a ampliar

organizar construir sus conocimientos espaciales

Ejemplos maacutes claros de todo lo expuesto son las actividades

cotidianas que incluso los nintildeos realizan en su casa

En el momento de la merienda los ayudantes deben salir de la sala a

buscar vasos previamente cuentan la cantidad de nintildeos que hay en

una o dos mesas a veces se ayudan de los dedos otras memorizan la

cantidad En esas situaciones particularmente no intervengo Dejo

que prueben que cuenten que algunos intenten sumar la cantidad de

nintildeos de ambas mesas Algunas veces se olvidan los conteos que

realizaron otras traen maacutes vasos de los que necesitan y ante la

pregunta iquestEsos son los vasos que necesitas para tu mesa

responden que trajeron de maacutes por si alguacuten nene quiere cambiar de

color para no tener que ir de nuevo a buscar

Al proponer actividades matemaacuteticas intento que sean verdaderos

problemas por resolver en los que puedan utilizar los conocimientos

anteriores y a la vez les ofrezcan una resistencia suficiente para

llevarlos a evolucionar sus conocimientos anteriores a cuestionarlos a

elaborar nuevos Esto no es suficiente si luego no hay una reflexioacuten

compartida con los compantildeeros y la maestra En esos momentos

intervengo motivando a mis alumnos a explicar lo realizado aceptando

todas las respuestas y sin validar de entrada la correcta retomando lo

que dicen algunos planteando contraejemplos ayudaacutendolos a llegar a

acuerdos etc Con esto logro que los nintildeos construyan los

conocimientos partiendo del uso y de la reflexioacuten que puedan hacer

acerca de ellos

Ademaacutes es necesario seleccionar el contexto que le deacute sentido a un

conocimiento en particular es decir hay que descartar propuestas que

generen una ensentildeanza directa de transmisioacuten lineal del docente al

alumno y descartar intervenciones directas que obstaculicen el

descubrimiento de los alumnos o que lo a apresure a utilizar

formalizaciones carentes de sentido

Hay que permitirle a los nintildeos que exploren investiguen y darles un

tiempo para que resuelvan lo que se les plantea desde sus

aproximaciones y en interaccioacuten con los otros repetir las actividades

ya que una sola aproximacioacuten al conocimiento no es suficiente para

aprenderlo

Al evaluar los conocimientos ensentildeados registrando lo observado se

comprende la evolucioacuten de los aprendizajes de los nintildeos Esto puede

llevarse a cabo a partir de nuevas jugadas o repitiendo actividades

planteando nuevas situaciones etc

Las actividades preferiblemente deben ser grupales en un primer

momento pero luego debe disminuir la cantidad de nintildeos de lo

contrario no se permite una participacioacuten igualitaria entre los alumnos

  • COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE NUacuteMERO
Page 34: Trabajo Nuevo

En cuanto a los errores maacutes frecuentes que los nintildeos cometen a la

hora de contar tenemos los siguientes

- Omitir alguacuten elemento en la cuenta o

- Repetir un nuacutemero ya emitido anteriormente

Construyendo Problemas Aditivos para nintildeos

Problemas de cambio problemas que indican accioacuten

La categoriacutea de cambio en la que los problemas implican un

incremento o disminucioacuten de una cantidad inicial hasta crear una serie

final En estos problemas hay impliacutecita una accioacuten Intervienen tres

cantidades una inicial otra de cambio y una final La cantidad

desconocida puede ser cualquiera de ellas por lo que da lugar a tres

tipos de problemas El cambio puede ser de aumento (cambio-unioacuten) o

de disminucioacuten (cambio-separacioacuten) por lo que hay dos modalidades

para cada uno de los casos anteriores lo que hace un total de doce el

nuacutemero de problemas de cambio que se pueden formular En todos los

casos el cambio ocurre en el tiempo la condicioacuten inicial se da en un

tiempo T1 el cambio se produce en un tiempo T2 y el resultado se

alcanza en un tiempo T3

Ejemplo

La cantidad inicial y la magnitud del cambio son conocidas

- Luis teniacutea 5 metras y compra 3 metras maacutes iquestcuaacutentas metras tiene

ahora

- Lili teniacutea 9 metras dio 5 a su amiga Gaby iquestcuaacutentos metras le han

quedado

La cantidad inicial y el resultado del cambio son conocidos la incoacutegnita en este

caso es la magnitud del cambio

- Joseacute tiene 6 pelotas y quiere comprar algunas para tener 9

iquestcuaacutentas pelotas ha de comprar

- Antonio tiene 7 pelotas da algunas a su primo y le quedan 4

iquestcuaacutentas pelotas da Antonio a su primo

La incoacutegnita es la magnitud inicial conocieacutendose la magnitud del

cambio y el resultado final

Erica teniacutea algunos creyones su hermano le dio 4 y ahora tiene 7

iquestcuaacutentos creyones teniacutea Erica

Problemas de combinacioacuten conjunto subconjuntos

Hacen referencia a la relacioacuten que existe entre un conjunto y dos

subconjuntos disjuntos del mismo La diferencia fundamental entre

estas dos categoriacuteas de problemas es que la combinacioacuten no

implica accioacuten Un problema de combinacioacuten tiene tres cantidades

relacionadas lo que da lugar a dos tipos de problemas

Ejemplo

Conocer el conjunto total y uno de los subconjuntos y desconocer el

otro sub-conjunto

- Pedro tiene 10 caramelos de ellos 3 son azules y el resto son

amarillos iquestcuaacutentos caramelos amarillos tiene Pedro

Conocer los dos subconjuntos y desconocer la coleccioacuten total

- Mariacutea tiene 4 caramelos rojos y 5 azules iquestcuaacutentos caramelos

tiene Mariacutea

Problemas de Comparacioacuten ldquomaacutes querdquo y ldquomenos

querdquo

Implica una comparacioacuten entre dos conjuntos La relacioacuten entre las

cantidades se establece utilizando los teacuterminos ldquomaacutes querdquo ldquomenos

querdquo Cada problema de comparacioacuten tiene tres cantidades

expresadas Una cantidad de referencia una cantidad comparativa y

otra de diferencia Hay seis tipos de problemas de comparacioacuten La

cantidad desconocida puede ser la cantidad de referencia la

comparativa o la diferencia para cada una de estas posibilidades la

comparacioacuten puede hacerse de dos formas la cantidad comparada

(maacutes grande) es maacutes que la cantidad de referencia (maacutes pequentildea) la

cantidad comparada es menos que la de referencia

Ejemplo

Referente y referido conocidos se desconoce la comparacioacuten

- Emily tiene 6 galletas y Luis 4 galletas iquestcuaacutentas galletas tiene

Emily maacutes que Luis

- Javier tiene 9 galletas y Carlos tiene 3 iquestcuaacutentas galletas tiene

Carlos menos que Jaime

Referente y comparacioacuten conocidos se desconoce el referido

- Guillermo tiene 5 caramelos y Mariacutea tiene 3 caramelos maacutes que eacutel

iquestcuaacutentos caramelos tiene Mariacutea

- Nury tiene 8 caramelos y Adriana tiene 4 caramelos menos que

ella iquestcuaacutentos caramelos tiene Alberto

Referido y comparacioacuten conocidos referente desconocido

- Pilar tiene 3 galletas ella tiene 2 galletas maacutes que Pedro

iquestcuaacutentas galletas tiene Pedro

- Lola tiene 4 galletas y Jesuacutes tiene 3 galletas menos que ella

iquestcuaacutentas galletas tiene Jesuacutes

Problemas de Igualacioacuten cambio y comparacioacuten

Se produce alguna accioacuten relacionada con la comparacioacuten entre

dos conjuntos disjuntos Hay que responder queacute hacer con uno de

los conjuntos para que presente el mismo nuacutemero de elementos

que el otro

Ejemplo

La accioacuten hay que realizarla sobre el mayor de las colecciones en cuyo

caso setiene una separacioacuten-igualacioacuten

- Carmen tiene 8 globos y Cesar tiene 6 para tener tantos globos

como Cesar iquestCuaacutentos globos ha de romper Carmen

- Andreacutes tiene 5 globos y Tomaacutes tiene unos cuantos si Tomaacutes

rompe 3 globos tendraacute tantos como Andreacutes iquestcuaacutentos globos tiene

Tomaacutes

- Luciacutea tiene 8 globos y Miguel tiene unos cuantos si Luciacutea rompe4

globos tendraacute el mismo nuacutemero que Miguel iquestcuaacutentos globos tiene

Miguel

La accioacuten se realiza sobre el menor de las conjuntos en este caso se tiene

una unioacuten-igualacioacuten

- Ineacutes tiene 7 cromos y Pablo tiene 4 cromos iquestcuaacutentos cromos

tiene que ganar Pablo para tener tantos como Ineacutes

- Enrique tiene 5 cromos y Elena tiene unos cuantos si Elena gana

2 cromos tendraacute el mismo nuacutemero que Enrique iquestcuaacutentos cromos

tiene Elena

- Margarita tiene 6 cromos y Juliaacuten tiene unos cuantos si Margarita

gana dos cromos tendraacute tantos como Juliaacuten iquestcuaacutentos cromos

tiene Margarita

-

Problemas Simboacutelicos de sentencias abiertas con

estructura aditiva (suma-resta)

Los problemas simboacutelicos de estructura aditiva variaraacuten seguacuten la

sentencia abierta dada en el problema Cambiando la incoacutegnita

se generan abiertas para la suma y otras para la diferencia

Ejemplo

Incoacutegnita Suma Resta

Cantidad final 5 + 2 = 1048646 8 ndash 3 = 1048646

Cantidad de cambio 5 + 1048646 = 7 8 ndash 1048646 = 5

Cantidad inicial 1048646 + 2 = 7 1048646 ndash 3 = 5

Niveles de Abstraccioacuten en la resolucioacuten de problemas en

los nintildeos

En relacioacuten con la resolucioacuten de problemas aritmeacuteticos elementales

numerosos autores han puesto de manifiesto la relevancia de

diferentes factores intervinientes Riley y otros (1983) diferencian

entre factores globales y factores especiacuteficos refirieacutendose estos

uacuteltimos a las caracteriacutesticas estructurales de las oraciones de los

problemas a la habilidad lectora a la repercusioacuten del meacutetodo de

instruccioacuten seguido y sobre todo a la presencia de ayuda en el

momento de dar solucioacuten a un problema Con respecto a la influencia

de las ayudas dichos autores consideran que la presencia de objetos

manipulables conduce a una mejora en la ejecucioacuten de los nintildeos

siendo incluso necesaria en algunos casos

Otros investigadores ponen de manifiesto el efecto facilitador de la

presencia de ayudas (como fichas bloques etc) durante la resolucioacuten

de problemas tanto si se manipulan como cuando se trata de una

mera observacioacuten de los mismos Quizaacute la incidencia de la presencia

de objetos en la resolucioacuten de problemas aritmeacuteticos elementales sea

maacutes notable en la etapa pre numeacuterica durante la cual se hace

patente la necesidad de apoyos externos de representacioacuten

Fucson (1986) considera que la utilizacioacuten simultaacutenea de materiales

concretos resulta bastante efectiva en la instruccioacuten de la estrategia

de contar a partir de un sumando el manejo de los materiales parece

organizar el conocimiento de algunos nintildeos y facilitar el cambio hacia

la estrategia maacutes avanzada de contar a partir de uno de los

sumandos

Generalmente se consideran tres niveles en el proceso que siguen los

nintildeos hasta llegar a la abstraccioacuten en la resolucioacuten de problemas

Nivel conceptual

Es el nivel maacutes primitivo es aquel en el que los nintildeos modelan

completamente la accioacuten o las relaciones que se dan en el problema

usando ob jetos fiacutesicos o dedos En este nivel se caracteriza por el

uso de materiales concretos y descripciones verbales Por ejemplo

con una situacioacuten de ldquoquitarrdquo un nintildeo cuenta en voz baja una

coleccioacuten de objetos y los coloca debajo de un recipiente a

continuacioacuten saca de debajo del recipiente y desplaza algunos

objetos para que un compantildeero vea lo que ha sacado El segundo

nintildeo ha de describir verbalmente la accioacuten realizada por el primero

asiacute como el resultado de la misma Puede ser ldquotuacute has puesto cinco

metras debajo de tu pantildeuelo y despueacutes has sacado tres por lo que

debajo del pantildeuelo quedan dos metrasrdquo El primer nintildeo retira el

pantildeuelo y se verificaraacute la respuesta

Nivel de conexioacuten

En este nivel se siguen utilizando materiales concretos y

descripciones verbales pero ademaacutes se van introduciendo los

siacutembolos escritos correspondientes Los nintildeos tenderaacuten a no

representar fiacutesicamente las cantidades descritas en el problema y

poco a poco seraacuten capaces de realizar la operacioacuten de recuento por

siacute sola En la situacioacuten de juego descrita anteriormente uno de los

nintildeos ha de crear la sentencia numeacuterica correspondiente a la

situacioacuten utilizando alguacuten tipo de material como pueden ser tarjetas

en las que aparezcan los nuacutemeros y los signos implicados en el

problema Posteriormente se crearaacute la sentencia numeacuterica

escribieacutendola sobre el papel

Nivel abstracto

En este tercer nivel las teacutecnicas de recuento han dado paso a la

utilizacioacuten de los algoritmos para llegar a la solucioacuten del problema Se

presenta una sentencia numeacuterica como 5-3 = ( ) y se les anima a que

piensen y describan acciones asociadas a la misma

Juegos

Disponemos de una coleccioacuten de objetos los nintildeos han de

conocerlos bien para ello se procederaacute a una etapa de juego libre

posteriormente se pasaraacute al juego que consiste en esconder varios

objetos en la clase y tratar de encontrarlos Se pueden ir planteando

preguntas sobre el nuacutemero de objetos encontrados el nuacutemero de los

mismos que falta por encontrar introduciendo asiacute a los nintildeos en las

nociones de suma y resta El juego de las canicas se presta tambieacuten a

planteamientos de preguntas sobre cuantificacioacuten cuya respuesta por

parte del nintildeo requiere que este resuelva un verdadero problema de

estructura aditiva Los juegos de cartas son uacutetiles para el desarrollo del

pensamiento numeacuterico Estos pueden ser muy variados tanto por la

cantidad de los mismos que se pueden realizar como por el grado de

complejidad de los mismos Como ejemplo tomamos el siguiente de

Garzoacuten y Martiacutenez Se eligen las cartas de menor puntuacioacuten (del uno

al siete) barajadas y amontonadas en el centro de la mesa cada

jugador tomaraacute una carta y la pondraacute boca arriba el que saque la carta

maacutes alta se llevaraacute todas las demaacutes Los juegos del dado y del dominoacute

ayudan al nintildeo a adquirir la habilidad de conocer los nuacutemeros que

estaacuten representados en las caras por la disposicioacuten que presentan los

puntos sin necesidad de contar La variedad de ellos es tambieacuten muy

grande y las posibilidades tambieacuten pues se pueden utilizar un solo

dado o maacutes de uno Por ejemplo parados jugadores Con dos dados y

unas fichas para apostar los dos jugadores tiran los dos dados gana

el que sume mayor puntuacioacuten este juego permite desarrollar gran

cantidad de relaciones entre los nuacutemeros Asiacute por ejemplo si uno de

los jugadores ha obtenido un tres y un cinco y el otro un tres y un seis

los nintildeos llegan a darse cuenta que no es necesario contar ni sumar

ya que tienen un sumando igual por tanto gana el que tenga mayor el

otro sumando

2 Sobre los nuacutemeros naturales

a) Un narrador deportivo de TV lee la siguiente noticia

ldquoUn corredor X con el dorsal 51 despueacutes de haberse escapado

durante 110 km llego a la quinta posicioacuten a la meta Un grupo de 10

corredores salioacute a la caza del corredor X Cuando faltan 10 Km para

meta pasan uno dos tres hasta 4 corredores El pintildeoacuten que estaacute

utilizando es el 22

Sentildeal e cual es el significado que tiene cada uno de los nuacutemeros

que aparecen en esta narracioacuten

1 Dorsal 51 Numero que identifica al corredor X

2 110 km Distancia recorrida por el corredor X para llegar a

la quinta posicioacuten a la meta

3 10 Grupo d corredores que salioacute a la casa del corredor X

4 10 km Distancia que los corredores uno dos tres y cuatro

le han adelantado al corredor X antes de llegar a la meta

5 22 Tipo de bicicleta que estaacuten utilizando

b) Elabore una lista de 10 juegos infantiles en los que de alguacuten

modo se utilicen nuacutemeros Indique como se emplea el nuacutemero en

cada uno de ellos y a que contexto corresponde

1 Caceria Numerica

Queacute necesita

Tres huevitos de plaacutestico que abren y cierran (o algo similar)

Botones

Bolsitas o redecillas de plaacutestico

Queacute hacer

En las bolsitas o redecillas ponga varios botones en distintas

cantidades y meta los paquetitos en cada huevoMientars los

nintildeos estan jugando esconda los huevitos

Llame al nintildeo y diacutegale que ha escondido tres huevitos y que le

ayude a encontrarlos Cada vez que encuentra uno pida que

cuente en voz alta (1 2 3)

Cuando haya encontrado todos los huevitos piacutedale que los abra

y saque los botones y haga que cuente en voz alta con su

ayuda cuantos botomes hay en cada paquete

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

A veces los nintildeos muy pequentildeos no entienden que contar significa

nombrar los nuacutemeros en un orden especiacutefico Este punto fundamental

debe ser reforzado frecuentemente en este juego los numeros se

emplean para aprender a contar

Contexto cardinal Este juego pertenece al contexto cardinal porque

los numeros se asocian a los botones que estan dentro del huevo y a

travez de los mismos el nintildeo cuenta en un orden especifico

2 Memoria de frutas

La memoria estaacute compuesta por 20 cartas donde

El juego se compone de 10 pares de cartas

Las cartas poseen frutas en cantidades del 1 al 10 cada carta

con su respectivo par

El nintildeo deberaacute contar el conjunto de frutas que se encuentran

en la carta y visualizar el numero que se encuentra en la parte

inferior derecha de la carta asiacute se iraacute familiarizando con los

nuacutemeros y su representacioacuten grafica

Al mismo tiempo el nintildeo debe encontrar el par que le

corresponde a la carta que a selecionado

Ejemplo

1 1

2 2

iquestComo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En la memoria de frutas los numeros se emplean en las cartasse ah

disentildeado de este modo para que el nintildeo progresivamente logre

identificar los numeros al mirarlos Tambien incluimos cantidades

diferentes de frutas para que sean contadas por el nintildeo la cantidad

corresponde al numero que se le ah indicado en la parte inferior de la

barajita

Contexto cardinal Este juego corresponde al contexto cardinal ya

que el nintildeo describe con numeros naturales la cantidad de frutas que

se encuentran en la carta

3 Bloques

El juego se compone de una cantidad de bloques de

madera con los numeros del uno al 10

Diacutegale al nintildeo que busque el bloque con el nuacutemero 1

Pida que construya una torre escogiendo y usando los

bloques numeacutericos en el orden correcto Pida que diga

el nombre de cada nuacutemero al colocar cada bloque en su

lugar

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

pertenece

Los numeros en este juego se emplean para ensentildear el nintildeo a contar

u ordenar los numeros en su respectivo lugar que le corresponde

Contexto Ordinal Este juego pertenece al contexto ordinal ya que el

nintildeo toma el numero 1 como elemento inicial y va contruyendo la torre

de numeros ordenadamente colocando cada bloque con el en el lugar

correcto

4 Cancion para aprender los numeros

El juego consite en cantar junto a los nintildeos la siguiente cancion

1ratoncito de colita gris

mueve las orejas

mueve la nariacutez

2 ratoncitos de colita gris

mueven las orejas

mueven la nariacutez

6 ratoncitos de colita gris

mueven las orejas

mueven la nariacutez

Y asi progresivamente mientras se entona la cancion los nintildeos

deeben ir contando con los dedos Por ejemplo

1ratoncitos de colita gris

mueve las orejas

mueve la nariacutez

Los nintildeos deben hacer el numero1con los dedos de sus manos

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplea la pronunciacion de los numeros y los nintildeos

aprenden a contar con sus dedos

Contexto de secuencia Este juego corresponde al Contexto de

secuencia ya que el nintildeo al cantar asocia los numeros a los ratoncitos

progresiva y ordenadamente

5 Jugar con globos

El juego consiste en inflar varios globos de diferentes

colores

Deben haver por lo menos 5 globos de cada color

Despues de inflarlos se esparcen en un area todos

juntos

El nintildeo deberaacute agrupar los globos por color con su ayuda y

contar el nuacutemero de globos que hay del mismo color en

cada grupo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplea los numeros para idendifar los globos ya que

el nintildeo debe contar los mismos asi se ira familiarizando con la

pronunciacion de los numeros

Contexto de secuencia Este juego coresponde al contexto de

secuencia ya que el nintildeo asocia los numeros a los globos

6 Jugamos con moldes de numeros para aprender y comer

Los moldes para aprender y comer cuentan con 10 cavidades con

forma de nuacutemeros que se pueden rellenar con caramelo o chocolate

luego se puede llevar a la nevera el microondas o el congelador

dependiendo del uso que quiera daacutersele Una vez rellenos los

espacios solamente hace falta colocar cada uno de los palitos de

plaacutestico y llevar a hornear o a congelar para que las piruletas queden

listas para comer

En el proceso los pequentildeos se van familiarizando con las formas de

los numeros y sus nombres

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplean la representacion numerica en moldes el

nintildeo puede identificar los numeros y sus nombres

Contexto de secuencia este juego corresponde al contexto de

secuencia ya que los numeros se emplean en forma de moldes para

aprender

7 La caja numerica

El juego consiste en construir una caja con la ayuda de los

nintildeos en el salon

Tambien se deben recortar y coloreaar diferentes numeros

identificando sus nombres

Luego se introducen los numeros en la caja

Cada nintildeo de pasar por la caja a sacar un numero y decir

cual es

iquestComo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros son empleados para ensentildear a los nintildeos a

identificar su nombre y forma

Contexto de secuencia Este juego pertenece al contexto de

secuencia ya que los numeros no tiene un orden particular el nintildeo

solo debe identificarlo al sacarlo de la caja

8 Describe la cantidad

En este juego se deben construir diversos carteles con un

conjunto de animales determinado en cada uno

Luego se escriben los numeros del 1 al 10 en carteles mas

pequentildeos

Dependiendo de la cantidad de animales que se presenten en el

cartel el nintildeo deberaacute contarlos y pegarle el nuacutemero que

representa la cantidad por ejemplo

iquestComo se emplean los numeros

en este juego y a que contexto numerico pertenece

46

Los numeros en este juego se emplean para ensentildear al nintildeo a contar

y distinguir diversas cantidades de animales propuesas en los cartles

Contexto de codigo Este juego corresponde a este contexto ya que

en el mismo los numeros se emplean como etiquetas para distinguir

cuantos animales posee un grupo determinado propuesto en un cartel

9 Camina y Cuenta

El juego consiste en salir a caminar con los nintildeos a un parque o

un lugar donde puedan estar seguros

Mientras caminan pidale a cada nintildeo que haga cosas como

Pasosgrandes

Pasos equentildeos

Saltos

Vueltas entre otras

Cuente con el cada uno de los pasos que da o las piruetas que hace

elogielo por sus saltos y hagale saber lo bien que cuenta o que

pronuncia los numeros

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

Los numeros se emplean en este juego para ayudar a los nintildeos

asociandolos con cada paso que damos al caminar Tambien este

juego ofrece reforzar el sentido numeacuterico de los nintildeos

10 Contemos Piedritas

Buscamos piedritas si no podemos conseguirlas en el jardiacuten seriacutea un

lindo paseo de recoleccioacuten a la plaza maacutes cercana

Observamos iquestcoacutemo son iquestqueacute colores tienen iquestson todas

iguales

Las podemos pintar con plasticola de color o teacutemperas dejarlas

secar y luego guardarlas en cajitas una para la roja otra para

las verdes etc

Despueacutes podemos usarlas para diferentes juegos

Podemos contar cuaacutentas piedritas de cada color tenemos

Clasificarlas por tamantildeo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros se emplean para aprender a contar

Contexto cardinal Este juego corresponde al contexto cardinal

por que los numeros se asocian con las piedritas para calsificarlas

por color y contar en un orden especifico cuantas tenemos de cada

color

c) Elabore una tabla de doble entrada cuyas filas sean los

diferentes contextos numericos y en las columnas aparezcan

una relacion de los juegos de azar mas conocidos (loto

quinielas bingo loteria dados etc) Marque con una x los

significados que aparezcan en cada juego

Tipos

de

juegos

Context

os

numeric

os

Loto

Serie de

nuacutemeros

de los

cuales

una

cantidad

son los

que

resultan

ganador

es

Quiniela

Su acierto

depende

del

nuacutemero

de

posibilidad

es o

posibles

elecciones

Bingo

Cartones

con nuacutemeros

aleatorios

escritos en

ellos dentro

del rango

correspondie

nte 1-75 o 1-

90

Dados

Los

resultad

os

numeacuteric

os

estaacuten

marcad

os en

cada

una de

las

caras

del

dado se

elige el

quede

haciacutea

arriba

loteria

Sorteo de

un cupoacuten

la

probabilid

ad de que

te toque

depende

del

nuacutemero

de

billetes

en juego

asiacute como

del

nuacutemero

de series

Contexto

Cardinal

X X

Contexto

Ordinal

X

Contexto X

de

secuenci

a

Contexto

de

codigo

X

d) Busque el significado de los teacuterminos axioma axiomaacutetico

deducir deduccioacuten loacutegica induccioacuten Sentildeale las ventajas e

inconvenientes de estudiar axiomaacuteticamente el concepto de

nuacutemero natural

Axioma

Un axioma es una proposicioacuten clara y evidente que no necesita

demostracioacuten

En matemaacuteticas un axioma es una premisa que por considerarse

evidente (Cierto claro indudable patente) se acepta sin

demostracioacuten como punto de partida para demostrar otras foacutermulas

Tradicionalmente los axiomas se eligen de las consideradas

afirmaciones evidentes porque permiten deducir las demaacutes foacutermulas

Axiomaacutetico

En matemaacuteticas un sistema axiomaacutetico consiste en un conjunto de

axiomas que se utilizan mediante deducciones para demostrar

teoremas (afirmaciones de gran importancia)

Deducir Sacar una conclusioacuten por medio de un razonamiento a

partir de una situacioacuten anterior o de un principio general Deducir

es obtener conclusiones a partir de un conocimiento previo

Ejemplo Vi la luz encendida y deduje que estariacuteas en casa

Deduccioacuten loacutegica La deduccioacuten loacutegica consiste en que a partir

de unas premisas representadas con siacutembolos y a traveacutes de

unas reglas obtenemos una conclusioacuten (deducimos la

conclusioacuten)

Los siacutembolos en la loacutegica pueden ser

Los conectores not amp V - gt lt - gt

Letras enunciativas p q rhellip entre otras que representan los

enunciados de la argumentacioacuten

Siacutembolos auxiliares ( ) I- (este uacuteltimo signo se utiliza para

indicar formalmente la conclusioacuten)

Ejemplo ldquoSi graniza (g) o nieva (n) entonces uso paraguas (p) o no

salgo de casa (nots) Se da el caso de que graniza (g) Por lo tanto no

salgo de casardquo

La formalizacioacuten de este argumento es la siguiente

( g V n ) -gt (p V nots) g I- nots

La deduccioacuten puede ser directa o indirecta

Induccioacuten

En matemaacuteticas la induccioacuten es un razonamiento que permite

demostrar una infinidad de proposiciones

Construccioacuten del conjunto N sistema axiomaacutetico

Sistema axiomaacutetico de Peano

Para definir el conjunto N de los nuacutemeros naturales se puede recurrir a

la siguiente construccioacuten es un conjunto que verifica los axiomas que

se enuncian a continuacioacuten

1 Cero es un nuacutemero natural es decir cero pertenece a N

2 A cada nuacutemero natural x del conjunto N le corresponde otro nuacutemero

natural uacutenico que se llama sucesor o siguiente de x y que se puede

denotar por x Es decir que si x pertenece al conjunto N Entonces x

tambieacuten pertenece a N

3 Cero no es el siguiente de ninguacuten otro nuacutemero natural Asiacute pues

nunca se puede cumplir que sea x = 0

4 Dados dos nuacutemeros naturales distintos les corresponden siguientes

distintos por tanto si los siguientes de dos nuacutemeros naturales son

iguales entonces ambos nuacutemeros naturales son iguales

5 Si un conjunto de nuacutemeros naturales C contiene al elemento cero y

tambieacuten al sucesor de cualquier nuacutemero natural que pertenezca a C

entonces todo nuacutemero natural pertenece al conjunto C

Con respecto a estos axiomas hay que tener en cuenta varias

observaciones importantes

Observacioacuten 1 En su formulacioacuten original Peano dio como primer

nuacutemero natural el 1 y no el 0 como aquiacute aparece

Observacioacuten 2 Aunque se han propuesto otros sistemas axiomaacuteticos

parecidos a este e incluso maacutes simples en determinados aspectos

son menos intuitivos A partir del sistema de Peano se puede deducir

de forma loacutegica toda la aritmeacutetica aunque no es enteramente

satisfactorio

Observacioacuten 3 El primer axioma garantiza que el conjunto N no es

vaciacuteo al menos contiene al elemento cero El segundo de los axiomas

ofrece un procedimiento para la construccioacuten del conjunto N a traveacutes

del elemento siguiente de cero que se puede denotar con cualquier

siacutembolo por ejemplo 0 =

El tercer axioma impide que pudiera ser = 0 Gracias al axioma

cuarto se garantiza que la correspondencia Φ NrarrN es una inyeccioacuten

asiacute el siguiente de cada nuacutemero natural no puede ser ninguno de los

ya obtenidos anteriormente

Observacioacuten 4 La construccioacuten del conjunto N lleva impliacutecita la

implicacioacuten de ser un conjunto con un nuacutemero infinito de elementos El

axioma quinto tambieacuten conocido como axioma de recurrencia da una

idea de coacutemo concebir el conjunto N

e) Delimite que idea son las que forman parte en cada una de las

fundamentaciones axiomaacuteticas del concepto de numero natural

sentildeale los elementos comunes y diferentes

f) Investigue la diferencia entre razonamiento inductivo y

razonamiento deductivo Determine el papel que representan

cada uno de estos tipos de razonamientos en matemaacuteticas

Diferencia entre razonamiento inductivo y deductivo

Razonamiento inductivo Razonamiento deductivo

El razonamiento inductivo va de

lo particular a lo general

El razonamiento deductivo

argumenta a partir de lo general

a un caso particular

El razonamiento inductivo

Razonamiento inductivo es una modalidad del razonamiento que

consiste en obtener conclusiones generales a partir de premisas

que contienen datos particulares o individuales

En matemaacuteticas se usa como el el proceso de observar datos

reconocer patrones y hacer generalizaciones basaacutendose en esos

patrones Es probable que uses el razonamiento inductivo todo el

tiempo sin darte cuenta de ello

Ejemplo Observe la siguiente secuencia

1 2 3 4

iquestQue figura debe encerrar el 5

a)

b)

c)

R la opcioacuten a

Ejemplo numero 2

Manuel es humano tiene ojos

Miguel es humano y tiene ojos

Rosa es humana y tiene ojos

La conclusioacuten es Por lo tanto los humanos tiene ojos

Razonamiento deductivo

En matemaacuteticas es una Forma de razonamiento de la que se

desprende una conclusioacuten a partir de una o varias premisas va de

lo general a lo particular El razonamiento deductivo es el proceso

de mostrar que ciertas afirmaciones son los resultados loacutegicos de

hechos aceptados

Ejemplo

En la calce de matemaacutetica una profesora mostro el siguiente

problema

P O L O N I A

2 4 16 32 64 128 256

R U S I A

iquestQueacute nuacutemeros deberiacutean ir en el recuadro en blanco

R 2 4 16 32 64

Ejemplo numero 2

La premisa mayor es Toda planta nace se reproduce y muere

La premisa menor es la Rosa e es una planta

La conclusioacuten es La rosa nace se reproduce y muere

3 Elabore una propuesta basada en tener gastar deber para

la ensentildeanza de la adicioacuten en el conjunto de los nuacutemeros

enteros

iquestQue son los nuacutemeros enteros

Los nuacutemeros enteros son un conjunto de nuacutemeros que incluye a

los nuacutemeros naturales distintos de cero (1 2 3) los negativos de

los nuacutemeros naturales ( minus3 minus2 minus1) y al cero 0 Los enteros

negativos como minus1 o minus3 (se leen menos uno menos tres) son

menores que todos los enteros positivos (1 23) y que el cero

Para resaltar la diferencia entre positivos y negativos a veces

tambieacuten se escribe un signo (maacutes) delante de los positivos (+1

+5) Cuando no se le escribe signo al nuacutemero se asume que es

positivo

Propuesta

Resolver las siguientes situaciones problemaacuteticas

1 Macarena tiene 7 Bs su mamaacute le regala 23Bs su papaacute 10Bs y

gasta 18 comprando un helado iquestCuaacutento dinero tiene en total

Macarena

Datos

Tiene 7Bs

Su mama le regala 23Bs

Su papa le regala 10Bs

Gasta 18Bs

Operacioacuten

7 + 23 + 10 = 40

40 ndash 18 = 22

Respuesta Macarena tiene 22 Boliacutevares

2 Sofiacutea se compro un helado de 8Bs y a Consuelo uno de 15Bs

iquestCuaacutento gasto Sofiacutea en los dos helados

Datos

Compra un helado por 8Bs

Compra un segundo helado por 15Bs

Operacioacuten

8 + 15 = 23Bs

Respuesta Sofiacutea gasto 23Bs comprando los dos helados

4 Justificacioacuten de la regla de los signos

Con motivo del curso ldquoHistoria y educacioacuten matemaacuteticardquo del

programa de doctorado ldquoDidaacutectica de las matemaacuteticasrdquo del

Departamento homoacutenimo de la Universidad de Valencia se realizoacute

un trabajo de exploracioacuten sobre la evolucioacuten de los conceptos de

nuacutemero unidad cantidad y magnitud Una parte de este trabajo se

centroacute en ldquola regla de los signosrdquo A continuacioacuten sepresenta una

siacutentesis de la informacioacuten recogida

El problema a investigar

En la ensentildeanza de los nuacutemeros negativos se considera que la

regla de los signos es algo faacutecil para los estudiantes no hay nada

que comprender soacutelo hay que memorizarla y saberla aplicar En los

manuales escolares la suma de los nuacutemeros con signo se suele

justificar con la ayuda de deudas y ganancias cargos y abonos

(SM 2ordm curso 1998 p 39) etc Cuando se aborda la multiplicacioacuten

este modelo no funciona El producto de peacuterdidas no puede ser una

ganancia En este momento el modelo debe ser abandonado y

bien se propone una alternativa o se guarda silencio para siempre

Si se opta por guardar silencio se iraacute contra la imagen de

racionalidad de las matemaacuteticas y esto dejaraacute insatisfechos a

profesores y estudiante mientras que si se opta por proponer una

alternativa habraacute que buscarla y una vez elegida habraacute que

fundamentar la propuesta de tal modo que sea suficientemente

convincente y satisfactoria desde el punto de vista de la loacutegica

matemaacutetica y de los requerimientos de los niveles educativos

escolares

Propoacutesito

Con el fin de aportar informacioacuten que contribuya a facilitar el

proceso de buacutesqueda y seleccioacuten de un modelo alternativo para la

regla de los signos a continuacioacuten se recogen y organizan las

principales justificaciones de la misma que se pueden encontrar en

los libros que han sido utilizados en la ensentildeanza

Las justificaciones de la regla y las

Conceptualizaciones de los negativos

Indagando en las fuentes originales relevantes por su prestigio por

su originalidad o por su influencia en nuestro paiacutes se puede

constatar que los intentos para justificar la regla de los signos han

sido una constante a lo largo del tiempo y que cuando una

argumentacioacuten pareciacutea que iba a consolidarse pronto apareciacutea otra

que si no la revocaba era aparentemente maacutes soacutelida o cuando

menos maacutes coherente con una determinada conceptualizacioacuten de

los negativos maacutes o menos dominante Por ello para entender

estas argumentaciones no hay que perder de vista las distintas

conceptualizaciones de los nuacutemeros negativos a lo largo de su

evolucioacuten histoacuterica para constituirse como concepto matemaacutetico

legiacutetimo

Justificaciones principales

Teniendo en cuenta lo anterior y a los efectos de la presentacioacuten de

las diversas justificaciones de la regla de los signos que se pueden

encontrar en los textos escogidos estas justificaciones se han

organizado bajo los siguientes epiacutegrafes

bull La regla sin Justificacioacuten

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las restas indicadas con

solucioacuten positiva

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las cantidades negativas

aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco en el que se evitan las

cantidades negativas aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de la teoriacutea de pares

ordenados

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las modelizaciones

intuitivas

5 Un modelo para los nuacutemeros racionales

Conocida la operatoria con fracciones (nuacutemeros racionales)

queremos idear un modelo para hacer eacutenfasis en la

comprensioacuten y manejo de las distintas acepciones que tienen

las fracciones para involucrar el concepto en la vida

cotidiana

Te proponemos elegir una fraccioacuten cualquiera (que no sea un

nuacutemero entero) y manejarla como un operador como razoacuten

como cociente como porcentaje y como nuacutemero Esto lo

puede plasmar por medio de un relato o cuento creado por ti

Un diacutea teniacutea 300 bs para compras El jueves gaste 25 de

esa cantidad y el saacutebado los 34 de lo que le quedaba

iquestCuaacutento gaste cada diacutea y cuaacutento le queda al final

Jueves 25 300 = 300 2 = 600 divide 5 = 120 Bs

Sabado 300 ndash 120 =180 180 frac34 =540 divide 4 = 135 Bs

Resto 180 ndash 135 = 45 Bs

Me quedo 45 Bs

6 Los dos sistemas de numeracioacuten maacutes utilizados son

El sistema de numeracioacuten decimal y el sistema de numeracioacuten binario

ambos son sistemas de numeracioacuten posicionales

a) Investigar en que consiste cada sistema de numeracioacuten

ilustraacutendolos con ejemplos

El sistema de numeracioacuten decimal tambieacuten llamado sistema decimal

es un sistema de numeracioacuten posicional en el que las cantidades se

representan utilizando como base aritmeacutetica las potencias del nuacutemero

diez El conjunto de siacutembolos utilizado (sistema de numeracioacuten

araacutebiga) se compone de diez cifras diferentes cero (0) uno (1) dos

(2) tres (3) cuatro (4) cinco (5) seis (6) siete (7) ocho (8) y nueve

(9)

Excepto en ciertas culturas es el sistema usado habitualmente en

todo el mundo y en todas las aacutereas que requieren de un sistema de

numeracioacuten Sin embargo hay ciertas teacutecnicas como por ejemplo en la

informaacutetica donde se utilizan sistemas de numeracioacuten adaptados al

meacutetodo de el binario o el hexadecimal

Notacioacuten decimal

Al ser posicional se trata de un sistema de 9 etapas naturales el

sistema decimal es un sistema de numeracioacuten en el cual el valor de

cada diacutegito depende de su posicioacuten dentro del nuacutemero Al primero

corresponde el lugar de la unidades el diacutegito se multiplica por (es

decir 1) el siguiente las decenas (se multiplica por 10) centenas (se

multiplica por 100) etc

Ejemplo

Otro ejemplo

O tambieacuten

Se puede extender este meacutetodo para los decimales utilizando las

potencias negativas de diez y un separador decimal entre la parte

entera y la parte fraccionaria

Ejemplo

El sistema de numeracioacuten romano es decimal pero no-posicional

Sistema de numeracioacuten binario

El sistema de numeracioacuten binario utiliza soacutelo dos diacutegitos el cero (0) y

el uno (1)

En una cifra binaria cada diacutegito tiene distinto valor dependiendo de la

posicioacuten que ocupe El valor de cada posicioacuten es el de una potencia

de base 2 elevada a un exponente igual a la posicioacuten del diacutegito menos

uno Se puede observar que tal y como ocurriacutea con el sistema

decimal la base de la potencia coincide con la cantidad de diacutegitos

utilizados (2) para representar los nuacutemeros

De acuerdo con estas reglas el nuacutemero binario 1011 tiene un valor

que se calcula asiacute

123 + 022 + 121 + 120 es decir

8 + 0 + 2 + 1 = 11

Y para expresar que ambas cifras describen la misma cantidad lo

escribimos asiacute

10112 = 11

Sistema binario o de base 2 En este sistema los diacutegitos vaacutelidos son

01 y dos unidades forman una unidad de orden superior

En la figura inferior podemos ver el teorema fundamental de la

numeracioacuten aplicado al sistema binario

Seguimos con el ejemplo del cuentakiloacutemetros visto arriba En este

caso las ruedas no tienen 10 siacutembolos (0 al 9) como en el caso del

sistema decimal En el sistema binario la base es 2 lo que quiere decir

que soacutelo disponemos de 2 siacutembolos 01 para construir todos los

nuacutemeros binarios

En el sistema binario para representar cifras mayores que 1 se

combinan los 2 siacutembolos 01 y agrega una segunda columna de un

orden superior

Aquiacute las ruedas del cuentakiloacutemetros dan una vuelta cada dos

unidades Por tanto una vez que contamos (sumamos) dos

hemos agotado los siacutembolos disponibles para esa columna y

debemos poner a cero la columna y usar otra columna a la izquierda

Asiacute si contamos en binario tras el nuacutemero viene el pero si

contamos una unidad maacutes debemos usar otra columna resultando

Sigamos contando Al antildeadir una unidad a la columna

de las unidades esa columna ha dado la vuelta (ha agotado los

siacutembolos disponibles) y debemos formar una unidad de segundo

orden pero como ya hay una tambieacuten agotaremos los siacutembolos

disponibles para esa columna y debemos formar una unidad de tercer

orden o Asiacute en el sistema binario

Ejemplos

El nuacutemero estaacute formado por un solo siacutembolo repetido tres

veces No obstante cada uno de esos siacutembolos tiene un valor

diferente que depende de la posicioacuten que ocupa en el nuacutemero Asiacute

el primer 1 (empezando por la izquierda) representa un valor

de el segundo de y el tercero de dando como

resultado el valor del

nuacutemero

b)iquestQueacute es un sistema de numeracioacuten de base b

Sea b un entero superior a uno Escribir un entero n en la base

b significa descomponerlo en las potencias de b es decir determinar

los coeficientes (tambieacuten llamados cifras) ak tales que

0 le ak le b-1

n es la suma de los akbk con k gt 0

Por ejemplo

Convertir 3278a la base decimal

3278= 382+28+7

iquest3 64 +16+7

3278=215

c) iquestcoacutemo se escribe un nuacutemero natural en una determinada base

Todo nuacutemero real se puede escribir en base b es decir descomponer

en la potencia de b las bk con K entero positivo o negativo Por

ejemplo en base 10

4258=4101+2100+5 10minus1+8 10minus2

Si la descomposicioacuten necesita una infinidad de cifras se dice que el

nuacutemero no es decimal 13 = 0333333333333333333hellip No es

decimal pero en base tres in tercio es 110= 01 que si lo es

No hay unidad de la escritura de un real en una base como lo muestra

la igualdad 1=0999999999999999hellip Pero si se decide que no se

autoriza la sucesioacuten infinita de diacutegitos b-1 en base b se demuestra que

si hay una uacutenica manera de escribir un real en base b

d)Escribir los siguientes nuacutemeros en las bases indicadas

1995 b=2= 1 23+922+9 2+5

=8+36+18+5

19952=67

1223 b=4 12234=143+242+2 41+3

= 64+32+8+3

12234=103

67043 b=8 670438=684+783+0 82+4 8+3

= 24576+3584+0+32+3

670438=28195

Conclusioacuten

Es soacutelo a traveacutes de lo que haga del dominio que vaya construyendo

que el nintildeo elaboraraacute sus propias concepciones del nuacutemero no

definitivas

Nosotros docentes del Nivel Inicial debemos proponer situaciones

que le permitan utilizarlos de modo que las palabras y los signos que

los designan se impregnen de sentido para los nintildeos Es decir

permitir que los chicos se vinculen con los nuacutemeros funcionando como

respuesta a problemas

La Matemaacutetica tambieacuten se ocupa de la resolucioacuten de problemas

espaciales como respuesta a necesidades sociales Los nintildeos desde

muy pequentildeos experimentan con las formas de los objetos y con las

relaciones espaciales Este conocimiento espacial permite adaptarnos

a nuestro mundo tridimensional y comprender las distintas formas y

expresiones espaciales de nuestra cultura (Gonzaacutelez 2000)

Es necesario plantearle verdaderas situaciones problemaacuteticas que al

resolverlas le permitan al nintildeo dominar el espacio circundante y

pasar de lo concreto y vivido a un mundo de representaciones e

internalizaciones (Gonzaacutelez 2000) es decir el nintildeo va a ampliar

organizar construir sus conocimientos espaciales

Ejemplos maacutes claros de todo lo expuesto son las actividades

cotidianas que incluso los nintildeos realizan en su casa

En el momento de la merienda los ayudantes deben salir de la sala a

buscar vasos previamente cuentan la cantidad de nintildeos que hay en

una o dos mesas a veces se ayudan de los dedos otras memorizan la

cantidad En esas situaciones particularmente no intervengo Dejo

que prueben que cuenten que algunos intenten sumar la cantidad de

nintildeos de ambas mesas Algunas veces se olvidan los conteos que

realizaron otras traen maacutes vasos de los que necesitan y ante la

pregunta iquestEsos son los vasos que necesitas para tu mesa

responden que trajeron de maacutes por si alguacuten nene quiere cambiar de

color para no tener que ir de nuevo a buscar

Al proponer actividades matemaacuteticas intento que sean verdaderos

problemas por resolver en los que puedan utilizar los conocimientos

anteriores y a la vez les ofrezcan una resistencia suficiente para

llevarlos a evolucionar sus conocimientos anteriores a cuestionarlos a

elaborar nuevos Esto no es suficiente si luego no hay una reflexioacuten

compartida con los compantildeeros y la maestra En esos momentos

intervengo motivando a mis alumnos a explicar lo realizado aceptando

todas las respuestas y sin validar de entrada la correcta retomando lo

que dicen algunos planteando contraejemplos ayudaacutendolos a llegar a

acuerdos etc Con esto logro que los nintildeos construyan los

conocimientos partiendo del uso y de la reflexioacuten que puedan hacer

acerca de ellos

Ademaacutes es necesario seleccionar el contexto que le deacute sentido a un

conocimiento en particular es decir hay que descartar propuestas que

generen una ensentildeanza directa de transmisioacuten lineal del docente al

alumno y descartar intervenciones directas que obstaculicen el

descubrimiento de los alumnos o que lo a apresure a utilizar

formalizaciones carentes de sentido

Hay que permitirle a los nintildeos que exploren investiguen y darles un

tiempo para que resuelvan lo que se les plantea desde sus

aproximaciones y en interaccioacuten con los otros repetir las actividades

ya que una sola aproximacioacuten al conocimiento no es suficiente para

aprenderlo

Al evaluar los conocimientos ensentildeados registrando lo observado se

comprende la evolucioacuten de los aprendizajes de los nintildeos Esto puede

llevarse a cabo a partir de nuevas jugadas o repitiendo actividades

planteando nuevas situaciones etc

Las actividades preferiblemente deben ser grupales en un primer

momento pero luego debe disminuir la cantidad de nintildeos de lo

contrario no se permite una participacioacuten igualitaria entre los alumnos

  • COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE NUacuteMERO
Page 35: Trabajo Nuevo

- Lili teniacutea 9 metras dio 5 a su amiga Gaby iquestcuaacutentos metras le han

quedado

La cantidad inicial y el resultado del cambio son conocidos la incoacutegnita en este

caso es la magnitud del cambio

- Joseacute tiene 6 pelotas y quiere comprar algunas para tener 9

iquestcuaacutentas pelotas ha de comprar

- Antonio tiene 7 pelotas da algunas a su primo y le quedan 4

iquestcuaacutentas pelotas da Antonio a su primo

La incoacutegnita es la magnitud inicial conocieacutendose la magnitud del

cambio y el resultado final

Erica teniacutea algunos creyones su hermano le dio 4 y ahora tiene 7

iquestcuaacutentos creyones teniacutea Erica

Problemas de combinacioacuten conjunto subconjuntos

Hacen referencia a la relacioacuten que existe entre un conjunto y dos

subconjuntos disjuntos del mismo La diferencia fundamental entre

estas dos categoriacuteas de problemas es que la combinacioacuten no

implica accioacuten Un problema de combinacioacuten tiene tres cantidades

relacionadas lo que da lugar a dos tipos de problemas

Ejemplo

Conocer el conjunto total y uno de los subconjuntos y desconocer el

otro sub-conjunto

- Pedro tiene 10 caramelos de ellos 3 son azules y el resto son

amarillos iquestcuaacutentos caramelos amarillos tiene Pedro

Conocer los dos subconjuntos y desconocer la coleccioacuten total

- Mariacutea tiene 4 caramelos rojos y 5 azules iquestcuaacutentos caramelos

tiene Mariacutea

Problemas de Comparacioacuten ldquomaacutes querdquo y ldquomenos

querdquo

Implica una comparacioacuten entre dos conjuntos La relacioacuten entre las

cantidades se establece utilizando los teacuterminos ldquomaacutes querdquo ldquomenos

querdquo Cada problema de comparacioacuten tiene tres cantidades

expresadas Una cantidad de referencia una cantidad comparativa y

otra de diferencia Hay seis tipos de problemas de comparacioacuten La

cantidad desconocida puede ser la cantidad de referencia la

comparativa o la diferencia para cada una de estas posibilidades la

comparacioacuten puede hacerse de dos formas la cantidad comparada

(maacutes grande) es maacutes que la cantidad de referencia (maacutes pequentildea) la

cantidad comparada es menos que la de referencia

Ejemplo

Referente y referido conocidos se desconoce la comparacioacuten

- Emily tiene 6 galletas y Luis 4 galletas iquestcuaacutentas galletas tiene

Emily maacutes que Luis

- Javier tiene 9 galletas y Carlos tiene 3 iquestcuaacutentas galletas tiene

Carlos menos que Jaime

Referente y comparacioacuten conocidos se desconoce el referido

- Guillermo tiene 5 caramelos y Mariacutea tiene 3 caramelos maacutes que eacutel

iquestcuaacutentos caramelos tiene Mariacutea

- Nury tiene 8 caramelos y Adriana tiene 4 caramelos menos que

ella iquestcuaacutentos caramelos tiene Alberto

Referido y comparacioacuten conocidos referente desconocido

- Pilar tiene 3 galletas ella tiene 2 galletas maacutes que Pedro

iquestcuaacutentas galletas tiene Pedro

- Lola tiene 4 galletas y Jesuacutes tiene 3 galletas menos que ella

iquestcuaacutentas galletas tiene Jesuacutes

Problemas de Igualacioacuten cambio y comparacioacuten

Se produce alguna accioacuten relacionada con la comparacioacuten entre

dos conjuntos disjuntos Hay que responder queacute hacer con uno de

los conjuntos para que presente el mismo nuacutemero de elementos

que el otro

Ejemplo

La accioacuten hay que realizarla sobre el mayor de las colecciones en cuyo

caso setiene una separacioacuten-igualacioacuten

- Carmen tiene 8 globos y Cesar tiene 6 para tener tantos globos

como Cesar iquestCuaacutentos globos ha de romper Carmen

- Andreacutes tiene 5 globos y Tomaacutes tiene unos cuantos si Tomaacutes

rompe 3 globos tendraacute tantos como Andreacutes iquestcuaacutentos globos tiene

Tomaacutes

- Luciacutea tiene 8 globos y Miguel tiene unos cuantos si Luciacutea rompe4

globos tendraacute el mismo nuacutemero que Miguel iquestcuaacutentos globos tiene

Miguel

La accioacuten se realiza sobre el menor de las conjuntos en este caso se tiene

una unioacuten-igualacioacuten

- Ineacutes tiene 7 cromos y Pablo tiene 4 cromos iquestcuaacutentos cromos

tiene que ganar Pablo para tener tantos como Ineacutes

- Enrique tiene 5 cromos y Elena tiene unos cuantos si Elena gana

2 cromos tendraacute el mismo nuacutemero que Enrique iquestcuaacutentos cromos

tiene Elena

- Margarita tiene 6 cromos y Juliaacuten tiene unos cuantos si Margarita

gana dos cromos tendraacute tantos como Juliaacuten iquestcuaacutentos cromos

tiene Margarita

-

Problemas Simboacutelicos de sentencias abiertas con

estructura aditiva (suma-resta)

Los problemas simboacutelicos de estructura aditiva variaraacuten seguacuten la

sentencia abierta dada en el problema Cambiando la incoacutegnita

se generan abiertas para la suma y otras para la diferencia

Ejemplo

Incoacutegnita Suma Resta

Cantidad final 5 + 2 = 1048646 8 ndash 3 = 1048646

Cantidad de cambio 5 + 1048646 = 7 8 ndash 1048646 = 5

Cantidad inicial 1048646 + 2 = 7 1048646 ndash 3 = 5

Niveles de Abstraccioacuten en la resolucioacuten de problemas en

los nintildeos

En relacioacuten con la resolucioacuten de problemas aritmeacuteticos elementales

numerosos autores han puesto de manifiesto la relevancia de

diferentes factores intervinientes Riley y otros (1983) diferencian

entre factores globales y factores especiacuteficos refirieacutendose estos

uacuteltimos a las caracteriacutesticas estructurales de las oraciones de los

problemas a la habilidad lectora a la repercusioacuten del meacutetodo de

instruccioacuten seguido y sobre todo a la presencia de ayuda en el

momento de dar solucioacuten a un problema Con respecto a la influencia

de las ayudas dichos autores consideran que la presencia de objetos

manipulables conduce a una mejora en la ejecucioacuten de los nintildeos

siendo incluso necesaria en algunos casos

Otros investigadores ponen de manifiesto el efecto facilitador de la

presencia de ayudas (como fichas bloques etc) durante la resolucioacuten

de problemas tanto si se manipulan como cuando se trata de una

mera observacioacuten de los mismos Quizaacute la incidencia de la presencia

de objetos en la resolucioacuten de problemas aritmeacuteticos elementales sea

maacutes notable en la etapa pre numeacuterica durante la cual se hace

patente la necesidad de apoyos externos de representacioacuten

Fucson (1986) considera que la utilizacioacuten simultaacutenea de materiales

concretos resulta bastante efectiva en la instruccioacuten de la estrategia

de contar a partir de un sumando el manejo de los materiales parece

organizar el conocimiento de algunos nintildeos y facilitar el cambio hacia

la estrategia maacutes avanzada de contar a partir de uno de los

sumandos

Generalmente se consideran tres niveles en el proceso que siguen los

nintildeos hasta llegar a la abstraccioacuten en la resolucioacuten de problemas

Nivel conceptual

Es el nivel maacutes primitivo es aquel en el que los nintildeos modelan

completamente la accioacuten o las relaciones que se dan en el problema

usando ob jetos fiacutesicos o dedos En este nivel se caracteriza por el

uso de materiales concretos y descripciones verbales Por ejemplo

con una situacioacuten de ldquoquitarrdquo un nintildeo cuenta en voz baja una

coleccioacuten de objetos y los coloca debajo de un recipiente a

continuacioacuten saca de debajo del recipiente y desplaza algunos

objetos para que un compantildeero vea lo que ha sacado El segundo

nintildeo ha de describir verbalmente la accioacuten realizada por el primero

asiacute como el resultado de la misma Puede ser ldquotuacute has puesto cinco

metras debajo de tu pantildeuelo y despueacutes has sacado tres por lo que

debajo del pantildeuelo quedan dos metrasrdquo El primer nintildeo retira el

pantildeuelo y se verificaraacute la respuesta

Nivel de conexioacuten

En este nivel se siguen utilizando materiales concretos y

descripciones verbales pero ademaacutes se van introduciendo los

siacutembolos escritos correspondientes Los nintildeos tenderaacuten a no

representar fiacutesicamente las cantidades descritas en el problema y

poco a poco seraacuten capaces de realizar la operacioacuten de recuento por

siacute sola En la situacioacuten de juego descrita anteriormente uno de los

nintildeos ha de crear la sentencia numeacuterica correspondiente a la

situacioacuten utilizando alguacuten tipo de material como pueden ser tarjetas

en las que aparezcan los nuacutemeros y los signos implicados en el

problema Posteriormente se crearaacute la sentencia numeacuterica

escribieacutendola sobre el papel

Nivel abstracto

En este tercer nivel las teacutecnicas de recuento han dado paso a la

utilizacioacuten de los algoritmos para llegar a la solucioacuten del problema Se

presenta una sentencia numeacuterica como 5-3 = ( ) y se les anima a que

piensen y describan acciones asociadas a la misma

Juegos

Disponemos de una coleccioacuten de objetos los nintildeos han de

conocerlos bien para ello se procederaacute a una etapa de juego libre

posteriormente se pasaraacute al juego que consiste en esconder varios

objetos en la clase y tratar de encontrarlos Se pueden ir planteando

preguntas sobre el nuacutemero de objetos encontrados el nuacutemero de los

mismos que falta por encontrar introduciendo asiacute a los nintildeos en las

nociones de suma y resta El juego de las canicas se presta tambieacuten a

planteamientos de preguntas sobre cuantificacioacuten cuya respuesta por

parte del nintildeo requiere que este resuelva un verdadero problema de

estructura aditiva Los juegos de cartas son uacutetiles para el desarrollo del

pensamiento numeacuterico Estos pueden ser muy variados tanto por la

cantidad de los mismos que se pueden realizar como por el grado de

complejidad de los mismos Como ejemplo tomamos el siguiente de

Garzoacuten y Martiacutenez Se eligen las cartas de menor puntuacioacuten (del uno

al siete) barajadas y amontonadas en el centro de la mesa cada

jugador tomaraacute una carta y la pondraacute boca arriba el que saque la carta

maacutes alta se llevaraacute todas las demaacutes Los juegos del dado y del dominoacute

ayudan al nintildeo a adquirir la habilidad de conocer los nuacutemeros que

estaacuten representados en las caras por la disposicioacuten que presentan los

puntos sin necesidad de contar La variedad de ellos es tambieacuten muy

grande y las posibilidades tambieacuten pues se pueden utilizar un solo

dado o maacutes de uno Por ejemplo parados jugadores Con dos dados y

unas fichas para apostar los dos jugadores tiran los dos dados gana

el que sume mayor puntuacioacuten este juego permite desarrollar gran

cantidad de relaciones entre los nuacutemeros Asiacute por ejemplo si uno de

los jugadores ha obtenido un tres y un cinco y el otro un tres y un seis

los nintildeos llegan a darse cuenta que no es necesario contar ni sumar

ya que tienen un sumando igual por tanto gana el que tenga mayor el

otro sumando

2 Sobre los nuacutemeros naturales

a) Un narrador deportivo de TV lee la siguiente noticia

ldquoUn corredor X con el dorsal 51 despueacutes de haberse escapado

durante 110 km llego a la quinta posicioacuten a la meta Un grupo de 10

corredores salioacute a la caza del corredor X Cuando faltan 10 Km para

meta pasan uno dos tres hasta 4 corredores El pintildeoacuten que estaacute

utilizando es el 22

Sentildeal e cual es el significado que tiene cada uno de los nuacutemeros

que aparecen en esta narracioacuten

1 Dorsal 51 Numero que identifica al corredor X

2 110 km Distancia recorrida por el corredor X para llegar a

la quinta posicioacuten a la meta

3 10 Grupo d corredores que salioacute a la casa del corredor X

4 10 km Distancia que los corredores uno dos tres y cuatro

le han adelantado al corredor X antes de llegar a la meta

5 22 Tipo de bicicleta que estaacuten utilizando

b) Elabore una lista de 10 juegos infantiles en los que de alguacuten

modo se utilicen nuacutemeros Indique como se emplea el nuacutemero en

cada uno de ellos y a que contexto corresponde

1 Caceria Numerica

Queacute necesita

Tres huevitos de plaacutestico que abren y cierran (o algo similar)

Botones

Bolsitas o redecillas de plaacutestico

Queacute hacer

En las bolsitas o redecillas ponga varios botones en distintas

cantidades y meta los paquetitos en cada huevoMientars los

nintildeos estan jugando esconda los huevitos

Llame al nintildeo y diacutegale que ha escondido tres huevitos y que le

ayude a encontrarlos Cada vez que encuentra uno pida que

cuente en voz alta (1 2 3)

Cuando haya encontrado todos los huevitos piacutedale que los abra

y saque los botones y haga que cuente en voz alta con su

ayuda cuantos botomes hay en cada paquete

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

A veces los nintildeos muy pequentildeos no entienden que contar significa

nombrar los nuacutemeros en un orden especiacutefico Este punto fundamental

debe ser reforzado frecuentemente en este juego los numeros se

emplean para aprender a contar

Contexto cardinal Este juego pertenece al contexto cardinal porque

los numeros se asocian a los botones que estan dentro del huevo y a

travez de los mismos el nintildeo cuenta en un orden especifico

2 Memoria de frutas

La memoria estaacute compuesta por 20 cartas donde

El juego se compone de 10 pares de cartas

Las cartas poseen frutas en cantidades del 1 al 10 cada carta

con su respectivo par

El nintildeo deberaacute contar el conjunto de frutas que se encuentran

en la carta y visualizar el numero que se encuentra en la parte

inferior derecha de la carta asiacute se iraacute familiarizando con los

nuacutemeros y su representacioacuten grafica

Al mismo tiempo el nintildeo debe encontrar el par que le

corresponde a la carta que a selecionado

Ejemplo

1 1

2 2

iquestComo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En la memoria de frutas los numeros se emplean en las cartasse ah

disentildeado de este modo para que el nintildeo progresivamente logre

identificar los numeros al mirarlos Tambien incluimos cantidades

diferentes de frutas para que sean contadas por el nintildeo la cantidad

corresponde al numero que se le ah indicado en la parte inferior de la

barajita

Contexto cardinal Este juego corresponde al contexto cardinal ya

que el nintildeo describe con numeros naturales la cantidad de frutas que

se encuentran en la carta

3 Bloques

El juego se compone de una cantidad de bloques de

madera con los numeros del uno al 10

Diacutegale al nintildeo que busque el bloque con el nuacutemero 1

Pida que construya una torre escogiendo y usando los

bloques numeacutericos en el orden correcto Pida que diga

el nombre de cada nuacutemero al colocar cada bloque en su

lugar

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

pertenece

Los numeros en este juego se emplean para ensentildear el nintildeo a contar

u ordenar los numeros en su respectivo lugar que le corresponde

Contexto Ordinal Este juego pertenece al contexto ordinal ya que el

nintildeo toma el numero 1 como elemento inicial y va contruyendo la torre

de numeros ordenadamente colocando cada bloque con el en el lugar

correcto

4 Cancion para aprender los numeros

El juego consite en cantar junto a los nintildeos la siguiente cancion

1ratoncito de colita gris

mueve las orejas

mueve la nariacutez

2 ratoncitos de colita gris

mueven las orejas

mueven la nariacutez

6 ratoncitos de colita gris

mueven las orejas

mueven la nariacutez

Y asi progresivamente mientras se entona la cancion los nintildeos

deeben ir contando con los dedos Por ejemplo

1ratoncitos de colita gris

mueve las orejas

mueve la nariacutez

Los nintildeos deben hacer el numero1con los dedos de sus manos

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplea la pronunciacion de los numeros y los nintildeos

aprenden a contar con sus dedos

Contexto de secuencia Este juego corresponde al Contexto de

secuencia ya que el nintildeo al cantar asocia los numeros a los ratoncitos

progresiva y ordenadamente

5 Jugar con globos

El juego consiste en inflar varios globos de diferentes

colores

Deben haver por lo menos 5 globos de cada color

Despues de inflarlos se esparcen en un area todos

juntos

El nintildeo deberaacute agrupar los globos por color con su ayuda y

contar el nuacutemero de globos que hay del mismo color en

cada grupo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplea los numeros para idendifar los globos ya que

el nintildeo debe contar los mismos asi se ira familiarizando con la

pronunciacion de los numeros

Contexto de secuencia Este juego coresponde al contexto de

secuencia ya que el nintildeo asocia los numeros a los globos

6 Jugamos con moldes de numeros para aprender y comer

Los moldes para aprender y comer cuentan con 10 cavidades con

forma de nuacutemeros que se pueden rellenar con caramelo o chocolate

luego se puede llevar a la nevera el microondas o el congelador

dependiendo del uso que quiera daacutersele Una vez rellenos los

espacios solamente hace falta colocar cada uno de los palitos de

plaacutestico y llevar a hornear o a congelar para que las piruletas queden

listas para comer

En el proceso los pequentildeos se van familiarizando con las formas de

los numeros y sus nombres

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplean la representacion numerica en moldes el

nintildeo puede identificar los numeros y sus nombres

Contexto de secuencia este juego corresponde al contexto de

secuencia ya que los numeros se emplean en forma de moldes para

aprender

7 La caja numerica

El juego consiste en construir una caja con la ayuda de los

nintildeos en el salon

Tambien se deben recortar y coloreaar diferentes numeros

identificando sus nombres

Luego se introducen los numeros en la caja

Cada nintildeo de pasar por la caja a sacar un numero y decir

cual es

iquestComo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros son empleados para ensentildear a los nintildeos a

identificar su nombre y forma

Contexto de secuencia Este juego pertenece al contexto de

secuencia ya que los numeros no tiene un orden particular el nintildeo

solo debe identificarlo al sacarlo de la caja

8 Describe la cantidad

En este juego se deben construir diversos carteles con un

conjunto de animales determinado en cada uno

Luego se escriben los numeros del 1 al 10 en carteles mas

pequentildeos

Dependiendo de la cantidad de animales que se presenten en el

cartel el nintildeo deberaacute contarlos y pegarle el nuacutemero que

representa la cantidad por ejemplo

iquestComo se emplean los numeros

en este juego y a que contexto numerico pertenece

46

Los numeros en este juego se emplean para ensentildear al nintildeo a contar

y distinguir diversas cantidades de animales propuesas en los cartles

Contexto de codigo Este juego corresponde a este contexto ya que

en el mismo los numeros se emplean como etiquetas para distinguir

cuantos animales posee un grupo determinado propuesto en un cartel

9 Camina y Cuenta

El juego consiste en salir a caminar con los nintildeos a un parque o

un lugar donde puedan estar seguros

Mientras caminan pidale a cada nintildeo que haga cosas como

Pasosgrandes

Pasos equentildeos

Saltos

Vueltas entre otras

Cuente con el cada uno de los pasos que da o las piruetas que hace

elogielo por sus saltos y hagale saber lo bien que cuenta o que

pronuncia los numeros

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

Los numeros se emplean en este juego para ayudar a los nintildeos

asociandolos con cada paso que damos al caminar Tambien este

juego ofrece reforzar el sentido numeacuterico de los nintildeos

10 Contemos Piedritas

Buscamos piedritas si no podemos conseguirlas en el jardiacuten seriacutea un

lindo paseo de recoleccioacuten a la plaza maacutes cercana

Observamos iquestcoacutemo son iquestqueacute colores tienen iquestson todas

iguales

Las podemos pintar con plasticola de color o teacutemperas dejarlas

secar y luego guardarlas en cajitas una para la roja otra para

las verdes etc

Despueacutes podemos usarlas para diferentes juegos

Podemos contar cuaacutentas piedritas de cada color tenemos

Clasificarlas por tamantildeo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros se emplean para aprender a contar

Contexto cardinal Este juego corresponde al contexto cardinal

por que los numeros se asocian con las piedritas para calsificarlas

por color y contar en un orden especifico cuantas tenemos de cada

color

c) Elabore una tabla de doble entrada cuyas filas sean los

diferentes contextos numericos y en las columnas aparezcan

una relacion de los juegos de azar mas conocidos (loto

quinielas bingo loteria dados etc) Marque con una x los

significados que aparezcan en cada juego

Tipos

de

juegos

Context

os

numeric

os

Loto

Serie de

nuacutemeros

de los

cuales

una

cantidad

son los

que

resultan

ganador

es

Quiniela

Su acierto

depende

del

nuacutemero

de

posibilidad

es o

posibles

elecciones

Bingo

Cartones

con nuacutemeros

aleatorios

escritos en

ellos dentro

del rango

correspondie

nte 1-75 o 1-

90

Dados

Los

resultad

os

numeacuteric

os

estaacuten

marcad

os en

cada

una de

las

caras

del

dado se

elige el

quede

haciacutea

arriba

loteria

Sorteo de

un cupoacuten

la

probabilid

ad de que

te toque

depende

del

nuacutemero

de

billetes

en juego

asiacute como

del

nuacutemero

de series

Contexto

Cardinal

X X

Contexto

Ordinal

X

Contexto X

de

secuenci

a

Contexto

de

codigo

X

d) Busque el significado de los teacuterminos axioma axiomaacutetico

deducir deduccioacuten loacutegica induccioacuten Sentildeale las ventajas e

inconvenientes de estudiar axiomaacuteticamente el concepto de

nuacutemero natural

Axioma

Un axioma es una proposicioacuten clara y evidente que no necesita

demostracioacuten

En matemaacuteticas un axioma es una premisa que por considerarse

evidente (Cierto claro indudable patente) se acepta sin

demostracioacuten como punto de partida para demostrar otras foacutermulas

Tradicionalmente los axiomas se eligen de las consideradas

afirmaciones evidentes porque permiten deducir las demaacutes foacutermulas

Axiomaacutetico

En matemaacuteticas un sistema axiomaacutetico consiste en un conjunto de

axiomas que se utilizan mediante deducciones para demostrar

teoremas (afirmaciones de gran importancia)

Deducir Sacar una conclusioacuten por medio de un razonamiento a

partir de una situacioacuten anterior o de un principio general Deducir

es obtener conclusiones a partir de un conocimiento previo

Ejemplo Vi la luz encendida y deduje que estariacuteas en casa

Deduccioacuten loacutegica La deduccioacuten loacutegica consiste en que a partir

de unas premisas representadas con siacutembolos y a traveacutes de

unas reglas obtenemos una conclusioacuten (deducimos la

conclusioacuten)

Los siacutembolos en la loacutegica pueden ser

Los conectores not amp V - gt lt - gt

Letras enunciativas p q rhellip entre otras que representan los

enunciados de la argumentacioacuten

Siacutembolos auxiliares ( ) I- (este uacuteltimo signo se utiliza para

indicar formalmente la conclusioacuten)

Ejemplo ldquoSi graniza (g) o nieva (n) entonces uso paraguas (p) o no

salgo de casa (nots) Se da el caso de que graniza (g) Por lo tanto no

salgo de casardquo

La formalizacioacuten de este argumento es la siguiente

( g V n ) -gt (p V nots) g I- nots

La deduccioacuten puede ser directa o indirecta

Induccioacuten

En matemaacuteticas la induccioacuten es un razonamiento que permite

demostrar una infinidad de proposiciones

Construccioacuten del conjunto N sistema axiomaacutetico

Sistema axiomaacutetico de Peano

Para definir el conjunto N de los nuacutemeros naturales se puede recurrir a

la siguiente construccioacuten es un conjunto que verifica los axiomas que

se enuncian a continuacioacuten

1 Cero es un nuacutemero natural es decir cero pertenece a N

2 A cada nuacutemero natural x del conjunto N le corresponde otro nuacutemero

natural uacutenico que se llama sucesor o siguiente de x y que se puede

denotar por x Es decir que si x pertenece al conjunto N Entonces x

tambieacuten pertenece a N

3 Cero no es el siguiente de ninguacuten otro nuacutemero natural Asiacute pues

nunca se puede cumplir que sea x = 0

4 Dados dos nuacutemeros naturales distintos les corresponden siguientes

distintos por tanto si los siguientes de dos nuacutemeros naturales son

iguales entonces ambos nuacutemeros naturales son iguales

5 Si un conjunto de nuacutemeros naturales C contiene al elemento cero y

tambieacuten al sucesor de cualquier nuacutemero natural que pertenezca a C

entonces todo nuacutemero natural pertenece al conjunto C

Con respecto a estos axiomas hay que tener en cuenta varias

observaciones importantes

Observacioacuten 1 En su formulacioacuten original Peano dio como primer

nuacutemero natural el 1 y no el 0 como aquiacute aparece

Observacioacuten 2 Aunque se han propuesto otros sistemas axiomaacuteticos

parecidos a este e incluso maacutes simples en determinados aspectos

son menos intuitivos A partir del sistema de Peano se puede deducir

de forma loacutegica toda la aritmeacutetica aunque no es enteramente

satisfactorio

Observacioacuten 3 El primer axioma garantiza que el conjunto N no es

vaciacuteo al menos contiene al elemento cero El segundo de los axiomas

ofrece un procedimiento para la construccioacuten del conjunto N a traveacutes

del elemento siguiente de cero que se puede denotar con cualquier

siacutembolo por ejemplo 0 =

El tercer axioma impide que pudiera ser = 0 Gracias al axioma

cuarto se garantiza que la correspondencia Φ NrarrN es una inyeccioacuten

asiacute el siguiente de cada nuacutemero natural no puede ser ninguno de los

ya obtenidos anteriormente

Observacioacuten 4 La construccioacuten del conjunto N lleva impliacutecita la

implicacioacuten de ser un conjunto con un nuacutemero infinito de elementos El

axioma quinto tambieacuten conocido como axioma de recurrencia da una

idea de coacutemo concebir el conjunto N

e) Delimite que idea son las que forman parte en cada una de las

fundamentaciones axiomaacuteticas del concepto de numero natural

sentildeale los elementos comunes y diferentes

f) Investigue la diferencia entre razonamiento inductivo y

razonamiento deductivo Determine el papel que representan

cada uno de estos tipos de razonamientos en matemaacuteticas

Diferencia entre razonamiento inductivo y deductivo

Razonamiento inductivo Razonamiento deductivo

El razonamiento inductivo va de

lo particular a lo general

El razonamiento deductivo

argumenta a partir de lo general

a un caso particular

El razonamiento inductivo

Razonamiento inductivo es una modalidad del razonamiento que

consiste en obtener conclusiones generales a partir de premisas

que contienen datos particulares o individuales

En matemaacuteticas se usa como el el proceso de observar datos

reconocer patrones y hacer generalizaciones basaacutendose en esos

patrones Es probable que uses el razonamiento inductivo todo el

tiempo sin darte cuenta de ello

Ejemplo Observe la siguiente secuencia

1 2 3 4

iquestQue figura debe encerrar el 5

a)

b)

c)

R la opcioacuten a

Ejemplo numero 2

Manuel es humano tiene ojos

Miguel es humano y tiene ojos

Rosa es humana y tiene ojos

La conclusioacuten es Por lo tanto los humanos tiene ojos

Razonamiento deductivo

En matemaacuteticas es una Forma de razonamiento de la que se

desprende una conclusioacuten a partir de una o varias premisas va de

lo general a lo particular El razonamiento deductivo es el proceso

de mostrar que ciertas afirmaciones son los resultados loacutegicos de

hechos aceptados

Ejemplo

En la calce de matemaacutetica una profesora mostro el siguiente

problema

P O L O N I A

2 4 16 32 64 128 256

R U S I A

iquestQueacute nuacutemeros deberiacutean ir en el recuadro en blanco

R 2 4 16 32 64

Ejemplo numero 2

La premisa mayor es Toda planta nace se reproduce y muere

La premisa menor es la Rosa e es una planta

La conclusioacuten es La rosa nace se reproduce y muere

3 Elabore una propuesta basada en tener gastar deber para

la ensentildeanza de la adicioacuten en el conjunto de los nuacutemeros

enteros

iquestQue son los nuacutemeros enteros

Los nuacutemeros enteros son un conjunto de nuacutemeros que incluye a

los nuacutemeros naturales distintos de cero (1 2 3) los negativos de

los nuacutemeros naturales ( minus3 minus2 minus1) y al cero 0 Los enteros

negativos como minus1 o minus3 (se leen menos uno menos tres) son

menores que todos los enteros positivos (1 23) y que el cero

Para resaltar la diferencia entre positivos y negativos a veces

tambieacuten se escribe un signo (maacutes) delante de los positivos (+1

+5) Cuando no se le escribe signo al nuacutemero se asume que es

positivo

Propuesta

Resolver las siguientes situaciones problemaacuteticas

1 Macarena tiene 7 Bs su mamaacute le regala 23Bs su papaacute 10Bs y

gasta 18 comprando un helado iquestCuaacutento dinero tiene en total

Macarena

Datos

Tiene 7Bs

Su mama le regala 23Bs

Su papa le regala 10Bs

Gasta 18Bs

Operacioacuten

7 + 23 + 10 = 40

40 ndash 18 = 22

Respuesta Macarena tiene 22 Boliacutevares

2 Sofiacutea se compro un helado de 8Bs y a Consuelo uno de 15Bs

iquestCuaacutento gasto Sofiacutea en los dos helados

Datos

Compra un helado por 8Bs

Compra un segundo helado por 15Bs

Operacioacuten

8 + 15 = 23Bs

Respuesta Sofiacutea gasto 23Bs comprando los dos helados

4 Justificacioacuten de la regla de los signos

Con motivo del curso ldquoHistoria y educacioacuten matemaacuteticardquo del

programa de doctorado ldquoDidaacutectica de las matemaacuteticasrdquo del

Departamento homoacutenimo de la Universidad de Valencia se realizoacute

un trabajo de exploracioacuten sobre la evolucioacuten de los conceptos de

nuacutemero unidad cantidad y magnitud Una parte de este trabajo se

centroacute en ldquola regla de los signosrdquo A continuacioacuten sepresenta una

siacutentesis de la informacioacuten recogida

El problema a investigar

En la ensentildeanza de los nuacutemeros negativos se considera que la

regla de los signos es algo faacutecil para los estudiantes no hay nada

que comprender soacutelo hay que memorizarla y saberla aplicar En los

manuales escolares la suma de los nuacutemeros con signo se suele

justificar con la ayuda de deudas y ganancias cargos y abonos

(SM 2ordm curso 1998 p 39) etc Cuando se aborda la multiplicacioacuten

este modelo no funciona El producto de peacuterdidas no puede ser una

ganancia En este momento el modelo debe ser abandonado y

bien se propone una alternativa o se guarda silencio para siempre

Si se opta por guardar silencio se iraacute contra la imagen de

racionalidad de las matemaacuteticas y esto dejaraacute insatisfechos a

profesores y estudiante mientras que si se opta por proponer una

alternativa habraacute que buscarla y una vez elegida habraacute que

fundamentar la propuesta de tal modo que sea suficientemente

convincente y satisfactoria desde el punto de vista de la loacutegica

matemaacutetica y de los requerimientos de los niveles educativos

escolares

Propoacutesito

Con el fin de aportar informacioacuten que contribuya a facilitar el

proceso de buacutesqueda y seleccioacuten de un modelo alternativo para la

regla de los signos a continuacioacuten se recogen y organizan las

principales justificaciones de la misma que se pueden encontrar en

los libros que han sido utilizados en la ensentildeanza

Las justificaciones de la regla y las

Conceptualizaciones de los negativos

Indagando en las fuentes originales relevantes por su prestigio por

su originalidad o por su influencia en nuestro paiacutes se puede

constatar que los intentos para justificar la regla de los signos han

sido una constante a lo largo del tiempo y que cuando una

argumentacioacuten pareciacutea que iba a consolidarse pronto apareciacutea otra

que si no la revocaba era aparentemente maacutes soacutelida o cuando

menos maacutes coherente con una determinada conceptualizacioacuten de

los negativos maacutes o menos dominante Por ello para entender

estas argumentaciones no hay que perder de vista las distintas

conceptualizaciones de los nuacutemeros negativos a lo largo de su

evolucioacuten histoacuterica para constituirse como concepto matemaacutetico

legiacutetimo

Justificaciones principales

Teniendo en cuenta lo anterior y a los efectos de la presentacioacuten de

las diversas justificaciones de la regla de los signos que se pueden

encontrar en los textos escogidos estas justificaciones se han

organizado bajo los siguientes epiacutegrafes

bull La regla sin Justificacioacuten

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las restas indicadas con

solucioacuten positiva

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las cantidades negativas

aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco en el que se evitan las

cantidades negativas aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de la teoriacutea de pares

ordenados

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las modelizaciones

intuitivas

5 Un modelo para los nuacutemeros racionales

Conocida la operatoria con fracciones (nuacutemeros racionales)

queremos idear un modelo para hacer eacutenfasis en la

comprensioacuten y manejo de las distintas acepciones que tienen

las fracciones para involucrar el concepto en la vida

cotidiana

Te proponemos elegir una fraccioacuten cualquiera (que no sea un

nuacutemero entero) y manejarla como un operador como razoacuten

como cociente como porcentaje y como nuacutemero Esto lo

puede plasmar por medio de un relato o cuento creado por ti

Un diacutea teniacutea 300 bs para compras El jueves gaste 25 de

esa cantidad y el saacutebado los 34 de lo que le quedaba

iquestCuaacutento gaste cada diacutea y cuaacutento le queda al final

Jueves 25 300 = 300 2 = 600 divide 5 = 120 Bs

Sabado 300 ndash 120 =180 180 frac34 =540 divide 4 = 135 Bs

Resto 180 ndash 135 = 45 Bs

Me quedo 45 Bs

6 Los dos sistemas de numeracioacuten maacutes utilizados son

El sistema de numeracioacuten decimal y el sistema de numeracioacuten binario

ambos son sistemas de numeracioacuten posicionales

a) Investigar en que consiste cada sistema de numeracioacuten

ilustraacutendolos con ejemplos

El sistema de numeracioacuten decimal tambieacuten llamado sistema decimal

es un sistema de numeracioacuten posicional en el que las cantidades se

representan utilizando como base aritmeacutetica las potencias del nuacutemero

diez El conjunto de siacutembolos utilizado (sistema de numeracioacuten

araacutebiga) se compone de diez cifras diferentes cero (0) uno (1) dos

(2) tres (3) cuatro (4) cinco (5) seis (6) siete (7) ocho (8) y nueve

(9)

Excepto en ciertas culturas es el sistema usado habitualmente en

todo el mundo y en todas las aacutereas que requieren de un sistema de

numeracioacuten Sin embargo hay ciertas teacutecnicas como por ejemplo en la

informaacutetica donde se utilizan sistemas de numeracioacuten adaptados al

meacutetodo de el binario o el hexadecimal

Notacioacuten decimal

Al ser posicional se trata de un sistema de 9 etapas naturales el

sistema decimal es un sistema de numeracioacuten en el cual el valor de

cada diacutegito depende de su posicioacuten dentro del nuacutemero Al primero

corresponde el lugar de la unidades el diacutegito se multiplica por (es

decir 1) el siguiente las decenas (se multiplica por 10) centenas (se

multiplica por 100) etc

Ejemplo

Otro ejemplo

O tambieacuten

Se puede extender este meacutetodo para los decimales utilizando las

potencias negativas de diez y un separador decimal entre la parte

entera y la parte fraccionaria

Ejemplo

El sistema de numeracioacuten romano es decimal pero no-posicional

Sistema de numeracioacuten binario

El sistema de numeracioacuten binario utiliza soacutelo dos diacutegitos el cero (0) y

el uno (1)

En una cifra binaria cada diacutegito tiene distinto valor dependiendo de la

posicioacuten que ocupe El valor de cada posicioacuten es el de una potencia

de base 2 elevada a un exponente igual a la posicioacuten del diacutegito menos

uno Se puede observar que tal y como ocurriacutea con el sistema

decimal la base de la potencia coincide con la cantidad de diacutegitos

utilizados (2) para representar los nuacutemeros

De acuerdo con estas reglas el nuacutemero binario 1011 tiene un valor

que se calcula asiacute

123 + 022 + 121 + 120 es decir

8 + 0 + 2 + 1 = 11

Y para expresar que ambas cifras describen la misma cantidad lo

escribimos asiacute

10112 = 11

Sistema binario o de base 2 En este sistema los diacutegitos vaacutelidos son

01 y dos unidades forman una unidad de orden superior

En la figura inferior podemos ver el teorema fundamental de la

numeracioacuten aplicado al sistema binario

Seguimos con el ejemplo del cuentakiloacutemetros visto arriba En este

caso las ruedas no tienen 10 siacutembolos (0 al 9) como en el caso del

sistema decimal En el sistema binario la base es 2 lo que quiere decir

que soacutelo disponemos de 2 siacutembolos 01 para construir todos los

nuacutemeros binarios

En el sistema binario para representar cifras mayores que 1 se

combinan los 2 siacutembolos 01 y agrega una segunda columna de un

orden superior

Aquiacute las ruedas del cuentakiloacutemetros dan una vuelta cada dos

unidades Por tanto una vez que contamos (sumamos) dos

hemos agotado los siacutembolos disponibles para esa columna y

debemos poner a cero la columna y usar otra columna a la izquierda

Asiacute si contamos en binario tras el nuacutemero viene el pero si

contamos una unidad maacutes debemos usar otra columna resultando

Sigamos contando Al antildeadir una unidad a la columna

de las unidades esa columna ha dado la vuelta (ha agotado los

siacutembolos disponibles) y debemos formar una unidad de segundo

orden pero como ya hay una tambieacuten agotaremos los siacutembolos

disponibles para esa columna y debemos formar una unidad de tercer

orden o Asiacute en el sistema binario

Ejemplos

El nuacutemero estaacute formado por un solo siacutembolo repetido tres

veces No obstante cada uno de esos siacutembolos tiene un valor

diferente que depende de la posicioacuten que ocupa en el nuacutemero Asiacute

el primer 1 (empezando por la izquierda) representa un valor

de el segundo de y el tercero de dando como

resultado el valor del

nuacutemero

b)iquestQueacute es un sistema de numeracioacuten de base b

Sea b un entero superior a uno Escribir un entero n en la base

b significa descomponerlo en las potencias de b es decir determinar

los coeficientes (tambieacuten llamados cifras) ak tales que

0 le ak le b-1

n es la suma de los akbk con k gt 0

Por ejemplo

Convertir 3278a la base decimal

3278= 382+28+7

iquest3 64 +16+7

3278=215

c) iquestcoacutemo se escribe un nuacutemero natural en una determinada base

Todo nuacutemero real se puede escribir en base b es decir descomponer

en la potencia de b las bk con K entero positivo o negativo Por

ejemplo en base 10

4258=4101+2100+5 10minus1+8 10minus2

Si la descomposicioacuten necesita una infinidad de cifras se dice que el

nuacutemero no es decimal 13 = 0333333333333333333hellip No es

decimal pero en base tres in tercio es 110= 01 que si lo es

No hay unidad de la escritura de un real en una base como lo muestra

la igualdad 1=0999999999999999hellip Pero si se decide que no se

autoriza la sucesioacuten infinita de diacutegitos b-1 en base b se demuestra que

si hay una uacutenica manera de escribir un real en base b

d)Escribir los siguientes nuacutemeros en las bases indicadas

1995 b=2= 1 23+922+9 2+5

=8+36+18+5

19952=67

1223 b=4 12234=143+242+2 41+3

= 64+32+8+3

12234=103

67043 b=8 670438=684+783+0 82+4 8+3

= 24576+3584+0+32+3

670438=28195

Conclusioacuten

Es soacutelo a traveacutes de lo que haga del dominio que vaya construyendo

que el nintildeo elaboraraacute sus propias concepciones del nuacutemero no

definitivas

Nosotros docentes del Nivel Inicial debemos proponer situaciones

que le permitan utilizarlos de modo que las palabras y los signos que

los designan se impregnen de sentido para los nintildeos Es decir

permitir que los chicos se vinculen con los nuacutemeros funcionando como

respuesta a problemas

La Matemaacutetica tambieacuten se ocupa de la resolucioacuten de problemas

espaciales como respuesta a necesidades sociales Los nintildeos desde

muy pequentildeos experimentan con las formas de los objetos y con las

relaciones espaciales Este conocimiento espacial permite adaptarnos

a nuestro mundo tridimensional y comprender las distintas formas y

expresiones espaciales de nuestra cultura (Gonzaacutelez 2000)

Es necesario plantearle verdaderas situaciones problemaacuteticas que al

resolverlas le permitan al nintildeo dominar el espacio circundante y

pasar de lo concreto y vivido a un mundo de representaciones e

internalizaciones (Gonzaacutelez 2000) es decir el nintildeo va a ampliar

organizar construir sus conocimientos espaciales

Ejemplos maacutes claros de todo lo expuesto son las actividades

cotidianas que incluso los nintildeos realizan en su casa

En el momento de la merienda los ayudantes deben salir de la sala a

buscar vasos previamente cuentan la cantidad de nintildeos que hay en

una o dos mesas a veces se ayudan de los dedos otras memorizan la

cantidad En esas situaciones particularmente no intervengo Dejo

que prueben que cuenten que algunos intenten sumar la cantidad de

nintildeos de ambas mesas Algunas veces se olvidan los conteos que

realizaron otras traen maacutes vasos de los que necesitan y ante la

pregunta iquestEsos son los vasos que necesitas para tu mesa

responden que trajeron de maacutes por si alguacuten nene quiere cambiar de

color para no tener que ir de nuevo a buscar

Al proponer actividades matemaacuteticas intento que sean verdaderos

problemas por resolver en los que puedan utilizar los conocimientos

anteriores y a la vez les ofrezcan una resistencia suficiente para

llevarlos a evolucionar sus conocimientos anteriores a cuestionarlos a

elaborar nuevos Esto no es suficiente si luego no hay una reflexioacuten

compartida con los compantildeeros y la maestra En esos momentos

intervengo motivando a mis alumnos a explicar lo realizado aceptando

todas las respuestas y sin validar de entrada la correcta retomando lo

que dicen algunos planteando contraejemplos ayudaacutendolos a llegar a

acuerdos etc Con esto logro que los nintildeos construyan los

conocimientos partiendo del uso y de la reflexioacuten que puedan hacer

acerca de ellos

Ademaacutes es necesario seleccionar el contexto que le deacute sentido a un

conocimiento en particular es decir hay que descartar propuestas que

generen una ensentildeanza directa de transmisioacuten lineal del docente al

alumno y descartar intervenciones directas que obstaculicen el

descubrimiento de los alumnos o que lo a apresure a utilizar

formalizaciones carentes de sentido

Hay que permitirle a los nintildeos que exploren investiguen y darles un

tiempo para que resuelvan lo que se les plantea desde sus

aproximaciones y en interaccioacuten con los otros repetir las actividades

ya que una sola aproximacioacuten al conocimiento no es suficiente para

aprenderlo

Al evaluar los conocimientos ensentildeados registrando lo observado se

comprende la evolucioacuten de los aprendizajes de los nintildeos Esto puede

llevarse a cabo a partir de nuevas jugadas o repitiendo actividades

planteando nuevas situaciones etc

Las actividades preferiblemente deben ser grupales en un primer

momento pero luego debe disminuir la cantidad de nintildeos de lo

contrario no se permite una participacioacuten igualitaria entre los alumnos

  • COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE NUacuteMERO
Page 36: Trabajo Nuevo

Ejemplo

Conocer el conjunto total y uno de los subconjuntos y desconocer el

otro sub-conjunto

- Pedro tiene 10 caramelos de ellos 3 son azules y el resto son

amarillos iquestcuaacutentos caramelos amarillos tiene Pedro

Conocer los dos subconjuntos y desconocer la coleccioacuten total

- Mariacutea tiene 4 caramelos rojos y 5 azules iquestcuaacutentos caramelos

tiene Mariacutea

Problemas de Comparacioacuten ldquomaacutes querdquo y ldquomenos

querdquo

Implica una comparacioacuten entre dos conjuntos La relacioacuten entre las

cantidades se establece utilizando los teacuterminos ldquomaacutes querdquo ldquomenos

querdquo Cada problema de comparacioacuten tiene tres cantidades

expresadas Una cantidad de referencia una cantidad comparativa y

otra de diferencia Hay seis tipos de problemas de comparacioacuten La

cantidad desconocida puede ser la cantidad de referencia la

comparativa o la diferencia para cada una de estas posibilidades la

comparacioacuten puede hacerse de dos formas la cantidad comparada

(maacutes grande) es maacutes que la cantidad de referencia (maacutes pequentildea) la

cantidad comparada es menos que la de referencia

Ejemplo

Referente y referido conocidos se desconoce la comparacioacuten

- Emily tiene 6 galletas y Luis 4 galletas iquestcuaacutentas galletas tiene

Emily maacutes que Luis

- Javier tiene 9 galletas y Carlos tiene 3 iquestcuaacutentas galletas tiene

Carlos menos que Jaime

Referente y comparacioacuten conocidos se desconoce el referido

- Guillermo tiene 5 caramelos y Mariacutea tiene 3 caramelos maacutes que eacutel

iquestcuaacutentos caramelos tiene Mariacutea

- Nury tiene 8 caramelos y Adriana tiene 4 caramelos menos que

ella iquestcuaacutentos caramelos tiene Alberto

Referido y comparacioacuten conocidos referente desconocido

- Pilar tiene 3 galletas ella tiene 2 galletas maacutes que Pedro

iquestcuaacutentas galletas tiene Pedro

- Lola tiene 4 galletas y Jesuacutes tiene 3 galletas menos que ella

iquestcuaacutentas galletas tiene Jesuacutes

Problemas de Igualacioacuten cambio y comparacioacuten

Se produce alguna accioacuten relacionada con la comparacioacuten entre

dos conjuntos disjuntos Hay que responder queacute hacer con uno de

los conjuntos para que presente el mismo nuacutemero de elementos

que el otro

Ejemplo

La accioacuten hay que realizarla sobre el mayor de las colecciones en cuyo

caso setiene una separacioacuten-igualacioacuten

- Carmen tiene 8 globos y Cesar tiene 6 para tener tantos globos

como Cesar iquestCuaacutentos globos ha de romper Carmen

- Andreacutes tiene 5 globos y Tomaacutes tiene unos cuantos si Tomaacutes

rompe 3 globos tendraacute tantos como Andreacutes iquestcuaacutentos globos tiene

Tomaacutes

- Luciacutea tiene 8 globos y Miguel tiene unos cuantos si Luciacutea rompe4

globos tendraacute el mismo nuacutemero que Miguel iquestcuaacutentos globos tiene

Miguel

La accioacuten se realiza sobre el menor de las conjuntos en este caso se tiene

una unioacuten-igualacioacuten

- Ineacutes tiene 7 cromos y Pablo tiene 4 cromos iquestcuaacutentos cromos

tiene que ganar Pablo para tener tantos como Ineacutes

- Enrique tiene 5 cromos y Elena tiene unos cuantos si Elena gana

2 cromos tendraacute el mismo nuacutemero que Enrique iquestcuaacutentos cromos

tiene Elena

- Margarita tiene 6 cromos y Juliaacuten tiene unos cuantos si Margarita

gana dos cromos tendraacute tantos como Juliaacuten iquestcuaacutentos cromos

tiene Margarita

-

Problemas Simboacutelicos de sentencias abiertas con

estructura aditiva (suma-resta)

Los problemas simboacutelicos de estructura aditiva variaraacuten seguacuten la

sentencia abierta dada en el problema Cambiando la incoacutegnita

se generan abiertas para la suma y otras para la diferencia

Ejemplo

Incoacutegnita Suma Resta

Cantidad final 5 + 2 = 1048646 8 ndash 3 = 1048646

Cantidad de cambio 5 + 1048646 = 7 8 ndash 1048646 = 5

Cantidad inicial 1048646 + 2 = 7 1048646 ndash 3 = 5

Niveles de Abstraccioacuten en la resolucioacuten de problemas en

los nintildeos

En relacioacuten con la resolucioacuten de problemas aritmeacuteticos elementales

numerosos autores han puesto de manifiesto la relevancia de

diferentes factores intervinientes Riley y otros (1983) diferencian

entre factores globales y factores especiacuteficos refirieacutendose estos

uacuteltimos a las caracteriacutesticas estructurales de las oraciones de los

problemas a la habilidad lectora a la repercusioacuten del meacutetodo de

instruccioacuten seguido y sobre todo a la presencia de ayuda en el

momento de dar solucioacuten a un problema Con respecto a la influencia

de las ayudas dichos autores consideran que la presencia de objetos

manipulables conduce a una mejora en la ejecucioacuten de los nintildeos

siendo incluso necesaria en algunos casos

Otros investigadores ponen de manifiesto el efecto facilitador de la

presencia de ayudas (como fichas bloques etc) durante la resolucioacuten

de problemas tanto si se manipulan como cuando se trata de una

mera observacioacuten de los mismos Quizaacute la incidencia de la presencia

de objetos en la resolucioacuten de problemas aritmeacuteticos elementales sea

maacutes notable en la etapa pre numeacuterica durante la cual se hace

patente la necesidad de apoyos externos de representacioacuten

Fucson (1986) considera que la utilizacioacuten simultaacutenea de materiales

concretos resulta bastante efectiva en la instruccioacuten de la estrategia

de contar a partir de un sumando el manejo de los materiales parece

organizar el conocimiento de algunos nintildeos y facilitar el cambio hacia

la estrategia maacutes avanzada de contar a partir de uno de los

sumandos

Generalmente se consideran tres niveles en el proceso que siguen los

nintildeos hasta llegar a la abstraccioacuten en la resolucioacuten de problemas

Nivel conceptual

Es el nivel maacutes primitivo es aquel en el que los nintildeos modelan

completamente la accioacuten o las relaciones que se dan en el problema

usando ob jetos fiacutesicos o dedos En este nivel se caracteriza por el

uso de materiales concretos y descripciones verbales Por ejemplo

con una situacioacuten de ldquoquitarrdquo un nintildeo cuenta en voz baja una

coleccioacuten de objetos y los coloca debajo de un recipiente a

continuacioacuten saca de debajo del recipiente y desplaza algunos

objetos para que un compantildeero vea lo que ha sacado El segundo

nintildeo ha de describir verbalmente la accioacuten realizada por el primero

asiacute como el resultado de la misma Puede ser ldquotuacute has puesto cinco

metras debajo de tu pantildeuelo y despueacutes has sacado tres por lo que

debajo del pantildeuelo quedan dos metrasrdquo El primer nintildeo retira el

pantildeuelo y se verificaraacute la respuesta

Nivel de conexioacuten

En este nivel se siguen utilizando materiales concretos y

descripciones verbales pero ademaacutes se van introduciendo los

siacutembolos escritos correspondientes Los nintildeos tenderaacuten a no

representar fiacutesicamente las cantidades descritas en el problema y

poco a poco seraacuten capaces de realizar la operacioacuten de recuento por

siacute sola En la situacioacuten de juego descrita anteriormente uno de los

nintildeos ha de crear la sentencia numeacuterica correspondiente a la

situacioacuten utilizando alguacuten tipo de material como pueden ser tarjetas

en las que aparezcan los nuacutemeros y los signos implicados en el

problema Posteriormente se crearaacute la sentencia numeacuterica

escribieacutendola sobre el papel

Nivel abstracto

En este tercer nivel las teacutecnicas de recuento han dado paso a la

utilizacioacuten de los algoritmos para llegar a la solucioacuten del problema Se

presenta una sentencia numeacuterica como 5-3 = ( ) y se les anima a que

piensen y describan acciones asociadas a la misma

Juegos

Disponemos de una coleccioacuten de objetos los nintildeos han de

conocerlos bien para ello se procederaacute a una etapa de juego libre

posteriormente se pasaraacute al juego que consiste en esconder varios

objetos en la clase y tratar de encontrarlos Se pueden ir planteando

preguntas sobre el nuacutemero de objetos encontrados el nuacutemero de los

mismos que falta por encontrar introduciendo asiacute a los nintildeos en las

nociones de suma y resta El juego de las canicas se presta tambieacuten a

planteamientos de preguntas sobre cuantificacioacuten cuya respuesta por

parte del nintildeo requiere que este resuelva un verdadero problema de

estructura aditiva Los juegos de cartas son uacutetiles para el desarrollo del

pensamiento numeacuterico Estos pueden ser muy variados tanto por la

cantidad de los mismos que se pueden realizar como por el grado de

complejidad de los mismos Como ejemplo tomamos el siguiente de

Garzoacuten y Martiacutenez Se eligen las cartas de menor puntuacioacuten (del uno

al siete) barajadas y amontonadas en el centro de la mesa cada

jugador tomaraacute una carta y la pondraacute boca arriba el que saque la carta

maacutes alta se llevaraacute todas las demaacutes Los juegos del dado y del dominoacute

ayudan al nintildeo a adquirir la habilidad de conocer los nuacutemeros que

estaacuten representados en las caras por la disposicioacuten que presentan los

puntos sin necesidad de contar La variedad de ellos es tambieacuten muy

grande y las posibilidades tambieacuten pues se pueden utilizar un solo

dado o maacutes de uno Por ejemplo parados jugadores Con dos dados y

unas fichas para apostar los dos jugadores tiran los dos dados gana

el que sume mayor puntuacioacuten este juego permite desarrollar gran

cantidad de relaciones entre los nuacutemeros Asiacute por ejemplo si uno de

los jugadores ha obtenido un tres y un cinco y el otro un tres y un seis

los nintildeos llegan a darse cuenta que no es necesario contar ni sumar

ya que tienen un sumando igual por tanto gana el que tenga mayor el

otro sumando

2 Sobre los nuacutemeros naturales

a) Un narrador deportivo de TV lee la siguiente noticia

ldquoUn corredor X con el dorsal 51 despueacutes de haberse escapado

durante 110 km llego a la quinta posicioacuten a la meta Un grupo de 10

corredores salioacute a la caza del corredor X Cuando faltan 10 Km para

meta pasan uno dos tres hasta 4 corredores El pintildeoacuten que estaacute

utilizando es el 22

Sentildeal e cual es el significado que tiene cada uno de los nuacutemeros

que aparecen en esta narracioacuten

1 Dorsal 51 Numero que identifica al corredor X

2 110 km Distancia recorrida por el corredor X para llegar a

la quinta posicioacuten a la meta

3 10 Grupo d corredores que salioacute a la casa del corredor X

4 10 km Distancia que los corredores uno dos tres y cuatro

le han adelantado al corredor X antes de llegar a la meta

5 22 Tipo de bicicleta que estaacuten utilizando

b) Elabore una lista de 10 juegos infantiles en los que de alguacuten

modo se utilicen nuacutemeros Indique como se emplea el nuacutemero en

cada uno de ellos y a que contexto corresponde

1 Caceria Numerica

Queacute necesita

Tres huevitos de plaacutestico que abren y cierran (o algo similar)

Botones

Bolsitas o redecillas de plaacutestico

Queacute hacer

En las bolsitas o redecillas ponga varios botones en distintas

cantidades y meta los paquetitos en cada huevoMientars los

nintildeos estan jugando esconda los huevitos

Llame al nintildeo y diacutegale que ha escondido tres huevitos y que le

ayude a encontrarlos Cada vez que encuentra uno pida que

cuente en voz alta (1 2 3)

Cuando haya encontrado todos los huevitos piacutedale que los abra

y saque los botones y haga que cuente en voz alta con su

ayuda cuantos botomes hay en cada paquete

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

A veces los nintildeos muy pequentildeos no entienden que contar significa

nombrar los nuacutemeros en un orden especiacutefico Este punto fundamental

debe ser reforzado frecuentemente en este juego los numeros se

emplean para aprender a contar

Contexto cardinal Este juego pertenece al contexto cardinal porque

los numeros se asocian a los botones que estan dentro del huevo y a

travez de los mismos el nintildeo cuenta en un orden especifico

2 Memoria de frutas

La memoria estaacute compuesta por 20 cartas donde

El juego se compone de 10 pares de cartas

Las cartas poseen frutas en cantidades del 1 al 10 cada carta

con su respectivo par

El nintildeo deberaacute contar el conjunto de frutas que se encuentran

en la carta y visualizar el numero que se encuentra en la parte

inferior derecha de la carta asiacute se iraacute familiarizando con los

nuacutemeros y su representacioacuten grafica

Al mismo tiempo el nintildeo debe encontrar el par que le

corresponde a la carta que a selecionado

Ejemplo

1 1

2 2

iquestComo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En la memoria de frutas los numeros se emplean en las cartasse ah

disentildeado de este modo para que el nintildeo progresivamente logre

identificar los numeros al mirarlos Tambien incluimos cantidades

diferentes de frutas para que sean contadas por el nintildeo la cantidad

corresponde al numero que se le ah indicado en la parte inferior de la

barajita

Contexto cardinal Este juego corresponde al contexto cardinal ya

que el nintildeo describe con numeros naturales la cantidad de frutas que

se encuentran en la carta

3 Bloques

El juego se compone de una cantidad de bloques de

madera con los numeros del uno al 10

Diacutegale al nintildeo que busque el bloque con el nuacutemero 1

Pida que construya una torre escogiendo y usando los

bloques numeacutericos en el orden correcto Pida que diga

el nombre de cada nuacutemero al colocar cada bloque en su

lugar

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

pertenece

Los numeros en este juego se emplean para ensentildear el nintildeo a contar

u ordenar los numeros en su respectivo lugar que le corresponde

Contexto Ordinal Este juego pertenece al contexto ordinal ya que el

nintildeo toma el numero 1 como elemento inicial y va contruyendo la torre

de numeros ordenadamente colocando cada bloque con el en el lugar

correcto

4 Cancion para aprender los numeros

El juego consite en cantar junto a los nintildeos la siguiente cancion

1ratoncito de colita gris

mueve las orejas

mueve la nariacutez

2 ratoncitos de colita gris

mueven las orejas

mueven la nariacutez

6 ratoncitos de colita gris

mueven las orejas

mueven la nariacutez

Y asi progresivamente mientras se entona la cancion los nintildeos

deeben ir contando con los dedos Por ejemplo

1ratoncitos de colita gris

mueve las orejas

mueve la nariacutez

Los nintildeos deben hacer el numero1con los dedos de sus manos

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplea la pronunciacion de los numeros y los nintildeos

aprenden a contar con sus dedos

Contexto de secuencia Este juego corresponde al Contexto de

secuencia ya que el nintildeo al cantar asocia los numeros a los ratoncitos

progresiva y ordenadamente

5 Jugar con globos

El juego consiste en inflar varios globos de diferentes

colores

Deben haver por lo menos 5 globos de cada color

Despues de inflarlos se esparcen en un area todos

juntos

El nintildeo deberaacute agrupar los globos por color con su ayuda y

contar el nuacutemero de globos que hay del mismo color en

cada grupo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplea los numeros para idendifar los globos ya que

el nintildeo debe contar los mismos asi se ira familiarizando con la

pronunciacion de los numeros

Contexto de secuencia Este juego coresponde al contexto de

secuencia ya que el nintildeo asocia los numeros a los globos

6 Jugamos con moldes de numeros para aprender y comer

Los moldes para aprender y comer cuentan con 10 cavidades con

forma de nuacutemeros que se pueden rellenar con caramelo o chocolate

luego se puede llevar a la nevera el microondas o el congelador

dependiendo del uso que quiera daacutersele Una vez rellenos los

espacios solamente hace falta colocar cada uno de los palitos de

plaacutestico y llevar a hornear o a congelar para que las piruletas queden

listas para comer

En el proceso los pequentildeos se van familiarizando con las formas de

los numeros y sus nombres

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplean la representacion numerica en moldes el

nintildeo puede identificar los numeros y sus nombres

Contexto de secuencia este juego corresponde al contexto de

secuencia ya que los numeros se emplean en forma de moldes para

aprender

7 La caja numerica

El juego consiste en construir una caja con la ayuda de los

nintildeos en el salon

Tambien se deben recortar y coloreaar diferentes numeros

identificando sus nombres

Luego se introducen los numeros en la caja

Cada nintildeo de pasar por la caja a sacar un numero y decir

cual es

iquestComo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros son empleados para ensentildear a los nintildeos a

identificar su nombre y forma

Contexto de secuencia Este juego pertenece al contexto de

secuencia ya que los numeros no tiene un orden particular el nintildeo

solo debe identificarlo al sacarlo de la caja

8 Describe la cantidad

En este juego se deben construir diversos carteles con un

conjunto de animales determinado en cada uno

Luego se escriben los numeros del 1 al 10 en carteles mas

pequentildeos

Dependiendo de la cantidad de animales que se presenten en el

cartel el nintildeo deberaacute contarlos y pegarle el nuacutemero que

representa la cantidad por ejemplo

iquestComo se emplean los numeros

en este juego y a que contexto numerico pertenece

46

Los numeros en este juego se emplean para ensentildear al nintildeo a contar

y distinguir diversas cantidades de animales propuesas en los cartles

Contexto de codigo Este juego corresponde a este contexto ya que

en el mismo los numeros se emplean como etiquetas para distinguir

cuantos animales posee un grupo determinado propuesto en un cartel

9 Camina y Cuenta

El juego consiste en salir a caminar con los nintildeos a un parque o

un lugar donde puedan estar seguros

Mientras caminan pidale a cada nintildeo que haga cosas como

Pasosgrandes

Pasos equentildeos

Saltos

Vueltas entre otras

Cuente con el cada uno de los pasos que da o las piruetas que hace

elogielo por sus saltos y hagale saber lo bien que cuenta o que

pronuncia los numeros

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

Los numeros se emplean en este juego para ayudar a los nintildeos

asociandolos con cada paso que damos al caminar Tambien este

juego ofrece reforzar el sentido numeacuterico de los nintildeos

10 Contemos Piedritas

Buscamos piedritas si no podemos conseguirlas en el jardiacuten seriacutea un

lindo paseo de recoleccioacuten a la plaza maacutes cercana

Observamos iquestcoacutemo son iquestqueacute colores tienen iquestson todas

iguales

Las podemos pintar con plasticola de color o teacutemperas dejarlas

secar y luego guardarlas en cajitas una para la roja otra para

las verdes etc

Despueacutes podemos usarlas para diferentes juegos

Podemos contar cuaacutentas piedritas de cada color tenemos

Clasificarlas por tamantildeo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros se emplean para aprender a contar

Contexto cardinal Este juego corresponde al contexto cardinal

por que los numeros se asocian con las piedritas para calsificarlas

por color y contar en un orden especifico cuantas tenemos de cada

color

c) Elabore una tabla de doble entrada cuyas filas sean los

diferentes contextos numericos y en las columnas aparezcan

una relacion de los juegos de azar mas conocidos (loto

quinielas bingo loteria dados etc) Marque con una x los

significados que aparezcan en cada juego

Tipos

de

juegos

Context

os

numeric

os

Loto

Serie de

nuacutemeros

de los

cuales

una

cantidad

son los

que

resultan

ganador

es

Quiniela

Su acierto

depende

del

nuacutemero

de

posibilidad

es o

posibles

elecciones

Bingo

Cartones

con nuacutemeros

aleatorios

escritos en

ellos dentro

del rango

correspondie

nte 1-75 o 1-

90

Dados

Los

resultad

os

numeacuteric

os

estaacuten

marcad

os en

cada

una de

las

caras

del

dado se

elige el

quede

haciacutea

arriba

loteria

Sorteo de

un cupoacuten

la

probabilid

ad de que

te toque

depende

del

nuacutemero

de

billetes

en juego

asiacute como

del

nuacutemero

de series

Contexto

Cardinal

X X

Contexto

Ordinal

X

Contexto X

de

secuenci

a

Contexto

de

codigo

X

d) Busque el significado de los teacuterminos axioma axiomaacutetico

deducir deduccioacuten loacutegica induccioacuten Sentildeale las ventajas e

inconvenientes de estudiar axiomaacuteticamente el concepto de

nuacutemero natural

Axioma

Un axioma es una proposicioacuten clara y evidente que no necesita

demostracioacuten

En matemaacuteticas un axioma es una premisa que por considerarse

evidente (Cierto claro indudable patente) se acepta sin

demostracioacuten como punto de partida para demostrar otras foacutermulas

Tradicionalmente los axiomas se eligen de las consideradas

afirmaciones evidentes porque permiten deducir las demaacutes foacutermulas

Axiomaacutetico

En matemaacuteticas un sistema axiomaacutetico consiste en un conjunto de

axiomas que se utilizan mediante deducciones para demostrar

teoremas (afirmaciones de gran importancia)

Deducir Sacar una conclusioacuten por medio de un razonamiento a

partir de una situacioacuten anterior o de un principio general Deducir

es obtener conclusiones a partir de un conocimiento previo

Ejemplo Vi la luz encendida y deduje que estariacuteas en casa

Deduccioacuten loacutegica La deduccioacuten loacutegica consiste en que a partir

de unas premisas representadas con siacutembolos y a traveacutes de

unas reglas obtenemos una conclusioacuten (deducimos la

conclusioacuten)

Los siacutembolos en la loacutegica pueden ser

Los conectores not amp V - gt lt - gt

Letras enunciativas p q rhellip entre otras que representan los

enunciados de la argumentacioacuten

Siacutembolos auxiliares ( ) I- (este uacuteltimo signo se utiliza para

indicar formalmente la conclusioacuten)

Ejemplo ldquoSi graniza (g) o nieva (n) entonces uso paraguas (p) o no

salgo de casa (nots) Se da el caso de que graniza (g) Por lo tanto no

salgo de casardquo

La formalizacioacuten de este argumento es la siguiente

( g V n ) -gt (p V nots) g I- nots

La deduccioacuten puede ser directa o indirecta

Induccioacuten

En matemaacuteticas la induccioacuten es un razonamiento que permite

demostrar una infinidad de proposiciones

Construccioacuten del conjunto N sistema axiomaacutetico

Sistema axiomaacutetico de Peano

Para definir el conjunto N de los nuacutemeros naturales se puede recurrir a

la siguiente construccioacuten es un conjunto que verifica los axiomas que

se enuncian a continuacioacuten

1 Cero es un nuacutemero natural es decir cero pertenece a N

2 A cada nuacutemero natural x del conjunto N le corresponde otro nuacutemero

natural uacutenico que se llama sucesor o siguiente de x y que se puede

denotar por x Es decir que si x pertenece al conjunto N Entonces x

tambieacuten pertenece a N

3 Cero no es el siguiente de ninguacuten otro nuacutemero natural Asiacute pues

nunca se puede cumplir que sea x = 0

4 Dados dos nuacutemeros naturales distintos les corresponden siguientes

distintos por tanto si los siguientes de dos nuacutemeros naturales son

iguales entonces ambos nuacutemeros naturales son iguales

5 Si un conjunto de nuacutemeros naturales C contiene al elemento cero y

tambieacuten al sucesor de cualquier nuacutemero natural que pertenezca a C

entonces todo nuacutemero natural pertenece al conjunto C

Con respecto a estos axiomas hay que tener en cuenta varias

observaciones importantes

Observacioacuten 1 En su formulacioacuten original Peano dio como primer

nuacutemero natural el 1 y no el 0 como aquiacute aparece

Observacioacuten 2 Aunque se han propuesto otros sistemas axiomaacuteticos

parecidos a este e incluso maacutes simples en determinados aspectos

son menos intuitivos A partir del sistema de Peano se puede deducir

de forma loacutegica toda la aritmeacutetica aunque no es enteramente

satisfactorio

Observacioacuten 3 El primer axioma garantiza que el conjunto N no es

vaciacuteo al menos contiene al elemento cero El segundo de los axiomas

ofrece un procedimiento para la construccioacuten del conjunto N a traveacutes

del elemento siguiente de cero que se puede denotar con cualquier

siacutembolo por ejemplo 0 =

El tercer axioma impide que pudiera ser = 0 Gracias al axioma

cuarto se garantiza que la correspondencia Φ NrarrN es una inyeccioacuten

asiacute el siguiente de cada nuacutemero natural no puede ser ninguno de los

ya obtenidos anteriormente

Observacioacuten 4 La construccioacuten del conjunto N lleva impliacutecita la

implicacioacuten de ser un conjunto con un nuacutemero infinito de elementos El

axioma quinto tambieacuten conocido como axioma de recurrencia da una

idea de coacutemo concebir el conjunto N

e) Delimite que idea son las que forman parte en cada una de las

fundamentaciones axiomaacuteticas del concepto de numero natural

sentildeale los elementos comunes y diferentes

f) Investigue la diferencia entre razonamiento inductivo y

razonamiento deductivo Determine el papel que representan

cada uno de estos tipos de razonamientos en matemaacuteticas

Diferencia entre razonamiento inductivo y deductivo

Razonamiento inductivo Razonamiento deductivo

El razonamiento inductivo va de

lo particular a lo general

El razonamiento deductivo

argumenta a partir de lo general

a un caso particular

El razonamiento inductivo

Razonamiento inductivo es una modalidad del razonamiento que

consiste en obtener conclusiones generales a partir de premisas

que contienen datos particulares o individuales

En matemaacuteticas se usa como el el proceso de observar datos

reconocer patrones y hacer generalizaciones basaacutendose en esos

patrones Es probable que uses el razonamiento inductivo todo el

tiempo sin darte cuenta de ello

Ejemplo Observe la siguiente secuencia

1 2 3 4

iquestQue figura debe encerrar el 5

a)

b)

c)

R la opcioacuten a

Ejemplo numero 2

Manuel es humano tiene ojos

Miguel es humano y tiene ojos

Rosa es humana y tiene ojos

La conclusioacuten es Por lo tanto los humanos tiene ojos

Razonamiento deductivo

En matemaacuteticas es una Forma de razonamiento de la que se

desprende una conclusioacuten a partir de una o varias premisas va de

lo general a lo particular El razonamiento deductivo es el proceso

de mostrar que ciertas afirmaciones son los resultados loacutegicos de

hechos aceptados

Ejemplo

En la calce de matemaacutetica una profesora mostro el siguiente

problema

P O L O N I A

2 4 16 32 64 128 256

R U S I A

iquestQueacute nuacutemeros deberiacutean ir en el recuadro en blanco

R 2 4 16 32 64

Ejemplo numero 2

La premisa mayor es Toda planta nace se reproduce y muere

La premisa menor es la Rosa e es una planta

La conclusioacuten es La rosa nace se reproduce y muere

3 Elabore una propuesta basada en tener gastar deber para

la ensentildeanza de la adicioacuten en el conjunto de los nuacutemeros

enteros

iquestQue son los nuacutemeros enteros

Los nuacutemeros enteros son un conjunto de nuacutemeros que incluye a

los nuacutemeros naturales distintos de cero (1 2 3) los negativos de

los nuacutemeros naturales ( minus3 minus2 minus1) y al cero 0 Los enteros

negativos como minus1 o minus3 (se leen menos uno menos tres) son

menores que todos los enteros positivos (1 23) y que el cero

Para resaltar la diferencia entre positivos y negativos a veces

tambieacuten se escribe un signo (maacutes) delante de los positivos (+1

+5) Cuando no se le escribe signo al nuacutemero se asume que es

positivo

Propuesta

Resolver las siguientes situaciones problemaacuteticas

1 Macarena tiene 7 Bs su mamaacute le regala 23Bs su papaacute 10Bs y

gasta 18 comprando un helado iquestCuaacutento dinero tiene en total

Macarena

Datos

Tiene 7Bs

Su mama le regala 23Bs

Su papa le regala 10Bs

Gasta 18Bs

Operacioacuten

7 + 23 + 10 = 40

40 ndash 18 = 22

Respuesta Macarena tiene 22 Boliacutevares

2 Sofiacutea se compro un helado de 8Bs y a Consuelo uno de 15Bs

iquestCuaacutento gasto Sofiacutea en los dos helados

Datos

Compra un helado por 8Bs

Compra un segundo helado por 15Bs

Operacioacuten

8 + 15 = 23Bs

Respuesta Sofiacutea gasto 23Bs comprando los dos helados

4 Justificacioacuten de la regla de los signos

Con motivo del curso ldquoHistoria y educacioacuten matemaacuteticardquo del

programa de doctorado ldquoDidaacutectica de las matemaacuteticasrdquo del

Departamento homoacutenimo de la Universidad de Valencia se realizoacute

un trabajo de exploracioacuten sobre la evolucioacuten de los conceptos de

nuacutemero unidad cantidad y magnitud Una parte de este trabajo se

centroacute en ldquola regla de los signosrdquo A continuacioacuten sepresenta una

siacutentesis de la informacioacuten recogida

El problema a investigar

En la ensentildeanza de los nuacutemeros negativos se considera que la

regla de los signos es algo faacutecil para los estudiantes no hay nada

que comprender soacutelo hay que memorizarla y saberla aplicar En los

manuales escolares la suma de los nuacutemeros con signo se suele

justificar con la ayuda de deudas y ganancias cargos y abonos

(SM 2ordm curso 1998 p 39) etc Cuando se aborda la multiplicacioacuten

este modelo no funciona El producto de peacuterdidas no puede ser una

ganancia En este momento el modelo debe ser abandonado y

bien se propone una alternativa o se guarda silencio para siempre

Si se opta por guardar silencio se iraacute contra la imagen de

racionalidad de las matemaacuteticas y esto dejaraacute insatisfechos a

profesores y estudiante mientras que si se opta por proponer una

alternativa habraacute que buscarla y una vez elegida habraacute que

fundamentar la propuesta de tal modo que sea suficientemente

convincente y satisfactoria desde el punto de vista de la loacutegica

matemaacutetica y de los requerimientos de los niveles educativos

escolares

Propoacutesito

Con el fin de aportar informacioacuten que contribuya a facilitar el

proceso de buacutesqueda y seleccioacuten de un modelo alternativo para la

regla de los signos a continuacioacuten se recogen y organizan las

principales justificaciones de la misma que se pueden encontrar en

los libros que han sido utilizados en la ensentildeanza

Las justificaciones de la regla y las

Conceptualizaciones de los negativos

Indagando en las fuentes originales relevantes por su prestigio por

su originalidad o por su influencia en nuestro paiacutes se puede

constatar que los intentos para justificar la regla de los signos han

sido una constante a lo largo del tiempo y que cuando una

argumentacioacuten pareciacutea que iba a consolidarse pronto apareciacutea otra

que si no la revocaba era aparentemente maacutes soacutelida o cuando

menos maacutes coherente con una determinada conceptualizacioacuten de

los negativos maacutes o menos dominante Por ello para entender

estas argumentaciones no hay que perder de vista las distintas

conceptualizaciones de los nuacutemeros negativos a lo largo de su

evolucioacuten histoacuterica para constituirse como concepto matemaacutetico

legiacutetimo

Justificaciones principales

Teniendo en cuenta lo anterior y a los efectos de la presentacioacuten de

las diversas justificaciones de la regla de los signos que se pueden

encontrar en los textos escogidos estas justificaciones se han

organizado bajo los siguientes epiacutegrafes

bull La regla sin Justificacioacuten

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las restas indicadas con

solucioacuten positiva

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las cantidades negativas

aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco en el que se evitan las

cantidades negativas aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de la teoriacutea de pares

ordenados

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las modelizaciones

intuitivas

5 Un modelo para los nuacutemeros racionales

Conocida la operatoria con fracciones (nuacutemeros racionales)

queremos idear un modelo para hacer eacutenfasis en la

comprensioacuten y manejo de las distintas acepciones que tienen

las fracciones para involucrar el concepto en la vida

cotidiana

Te proponemos elegir una fraccioacuten cualquiera (que no sea un

nuacutemero entero) y manejarla como un operador como razoacuten

como cociente como porcentaje y como nuacutemero Esto lo

puede plasmar por medio de un relato o cuento creado por ti

Un diacutea teniacutea 300 bs para compras El jueves gaste 25 de

esa cantidad y el saacutebado los 34 de lo que le quedaba

iquestCuaacutento gaste cada diacutea y cuaacutento le queda al final

Jueves 25 300 = 300 2 = 600 divide 5 = 120 Bs

Sabado 300 ndash 120 =180 180 frac34 =540 divide 4 = 135 Bs

Resto 180 ndash 135 = 45 Bs

Me quedo 45 Bs

6 Los dos sistemas de numeracioacuten maacutes utilizados son

El sistema de numeracioacuten decimal y el sistema de numeracioacuten binario

ambos son sistemas de numeracioacuten posicionales

a) Investigar en que consiste cada sistema de numeracioacuten

ilustraacutendolos con ejemplos

El sistema de numeracioacuten decimal tambieacuten llamado sistema decimal

es un sistema de numeracioacuten posicional en el que las cantidades se

representan utilizando como base aritmeacutetica las potencias del nuacutemero

diez El conjunto de siacutembolos utilizado (sistema de numeracioacuten

araacutebiga) se compone de diez cifras diferentes cero (0) uno (1) dos

(2) tres (3) cuatro (4) cinco (5) seis (6) siete (7) ocho (8) y nueve

(9)

Excepto en ciertas culturas es el sistema usado habitualmente en

todo el mundo y en todas las aacutereas que requieren de un sistema de

numeracioacuten Sin embargo hay ciertas teacutecnicas como por ejemplo en la

informaacutetica donde se utilizan sistemas de numeracioacuten adaptados al

meacutetodo de el binario o el hexadecimal

Notacioacuten decimal

Al ser posicional se trata de un sistema de 9 etapas naturales el

sistema decimal es un sistema de numeracioacuten en el cual el valor de

cada diacutegito depende de su posicioacuten dentro del nuacutemero Al primero

corresponde el lugar de la unidades el diacutegito se multiplica por (es

decir 1) el siguiente las decenas (se multiplica por 10) centenas (se

multiplica por 100) etc

Ejemplo

Otro ejemplo

O tambieacuten

Se puede extender este meacutetodo para los decimales utilizando las

potencias negativas de diez y un separador decimal entre la parte

entera y la parte fraccionaria

Ejemplo

El sistema de numeracioacuten romano es decimal pero no-posicional

Sistema de numeracioacuten binario

El sistema de numeracioacuten binario utiliza soacutelo dos diacutegitos el cero (0) y

el uno (1)

En una cifra binaria cada diacutegito tiene distinto valor dependiendo de la

posicioacuten que ocupe El valor de cada posicioacuten es el de una potencia

de base 2 elevada a un exponente igual a la posicioacuten del diacutegito menos

uno Se puede observar que tal y como ocurriacutea con el sistema

decimal la base de la potencia coincide con la cantidad de diacutegitos

utilizados (2) para representar los nuacutemeros

De acuerdo con estas reglas el nuacutemero binario 1011 tiene un valor

que se calcula asiacute

123 + 022 + 121 + 120 es decir

8 + 0 + 2 + 1 = 11

Y para expresar que ambas cifras describen la misma cantidad lo

escribimos asiacute

10112 = 11

Sistema binario o de base 2 En este sistema los diacutegitos vaacutelidos son

01 y dos unidades forman una unidad de orden superior

En la figura inferior podemos ver el teorema fundamental de la

numeracioacuten aplicado al sistema binario

Seguimos con el ejemplo del cuentakiloacutemetros visto arriba En este

caso las ruedas no tienen 10 siacutembolos (0 al 9) como en el caso del

sistema decimal En el sistema binario la base es 2 lo que quiere decir

que soacutelo disponemos de 2 siacutembolos 01 para construir todos los

nuacutemeros binarios

En el sistema binario para representar cifras mayores que 1 se

combinan los 2 siacutembolos 01 y agrega una segunda columna de un

orden superior

Aquiacute las ruedas del cuentakiloacutemetros dan una vuelta cada dos

unidades Por tanto una vez que contamos (sumamos) dos

hemos agotado los siacutembolos disponibles para esa columna y

debemos poner a cero la columna y usar otra columna a la izquierda

Asiacute si contamos en binario tras el nuacutemero viene el pero si

contamos una unidad maacutes debemos usar otra columna resultando

Sigamos contando Al antildeadir una unidad a la columna

de las unidades esa columna ha dado la vuelta (ha agotado los

siacutembolos disponibles) y debemos formar una unidad de segundo

orden pero como ya hay una tambieacuten agotaremos los siacutembolos

disponibles para esa columna y debemos formar una unidad de tercer

orden o Asiacute en el sistema binario

Ejemplos

El nuacutemero estaacute formado por un solo siacutembolo repetido tres

veces No obstante cada uno de esos siacutembolos tiene un valor

diferente que depende de la posicioacuten que ocupa en el nuacutemero Asiacute

el primer 1 (empezando por la izquierda) representa un valor

de el segundo de y el tercero de dando como

resultado el valor del

nuacutemero

b)iquestQueacute es un sistema de numeracioacuten de base b

Sea b un entero superior a uno Escribir un entero n en la base

b significa descomponerlo en las potencias de b es decir determinar

los coeficientes (tambieacuten llamados cifras) ak tales que

0 le ak le b-1

n es la suma de los akbk con k gt 0

Por ejemplo

Convertir 3278a la base decimal

3278= 382+28+7

iquest3 64 +16+7

3278=215

c) iquestcoacutemo se escribe un nuacutemero natural en una determinada base

Todo nuacutemero real se puede escribir en base b es decir descomponer

en la potencia de b las bk con K entero positivo o negativo Por

ejemplo en base 10

4258=4101+2100+5 10minus1+8 10minus2

Si la descomposicioacuten necesita una infinidad de cifras se dice que el

nuacutemero no es decimal 13 = 0333333333333333333hellip No es

decimal pero en base tres in tercio es 110= 01 que si lo es

No hay unidad de la escritura de un real en una base como lo muestra

la igualdad 1=0999999999999999hellip Pero si se decide que no se

autoriza la sucesioacuten infinita de diacutegitos b-1 en base b se demuestra que

si hay una uacutenica manera de escribir un real en base b

d)Escribir los siguientes nuacutemeros en las bases indicadas

1995 b=2= 1 23+922+9 2+5

=8+36+18+5

19952=67

1223 b=4 12234=143+242+2 41+3

= 64+32+8+3

12234=103

67043 b=8 670438=684+783+0 82+4 8+3

= 24576+3584+0+32+3

670438=28195

Conclusioacuten

Es soacutelo a traveacutes de lo que haga del dominio que vaya construyendo

que el nintildeo elaboraraacute sus propias concepciones del nuacutemero no

definitivas

Nosotros docentes del Nivel Inicial debemos proponer situaciones

que le permitan utilizarlos de modo que las palabras y los signos que

los designan se impregnen de sentido para los nintildeos Es decir

permitir que los chicos se vinculen con los nuacutemeros funcionando como

respuesta a problemas

La Matemaacutetica tambieacuten se ocupa de la resolucioacuten de problemas

espaciales como respuesta a necesidades sociales Los nintildeos desde

muy pequentildeos experimentan con las formas de los objetos y con las

relaciones espaciales Este conocimiento espacial permite adaptarnos

a nuestro mundo tridimensional y comprender las distintas formas y

expresiones espaciales de nuestra cultura (Gonzaacutelez 2000)

Es necesario plantearle verdaderas situaciones problemaacuteticas que al

resolverlas le permitan al nintildeo dominar el espacio circundante y

pasar de lo concreto y vivido a un mundo de representaciones e

internalizaciones (Gonzaacutelez 2000) es decir el nintildeo va a ampliar

organizar construir sus conocimientos espaciales

Ejemplos maacutes claros de todo lo expuesto son las actividades

cotidianas que incluso los nintildeos realizan en su casa

En el momento de la merienda los ayudantes deben salir de la sala a

buscar vasos previamente cuentan la cantidad de nintildeos que hay en

una o dos mesas a veces se ayudan de los dedos otras memorizan la

cantidad En esas situaciones particularmente no intervengo Dejo

que prueben que cuenten que algunos intenten sumar la cantidad de

nintildeos de ambas mesas Algunas veces se olvidan los conteos que

realizaron otras traen maacutes vasos de los que necesitan y ante la

pregunta iquestEsos son los vasos que necesitas para tu mesa

responden que trajeron de maacutes por si alguacuten nene quiere cambiar de

color para no tener que ir de nuevo a buscar

Al proponer actividades matemaacuteticas intento que sean verdaderos

problemas por resolver en los que puedan utilizar los conocimientos

anteriores y a la vez les ofrezcan una resistencia suficiente para

llevarlos a evolucionar sus conocimientos anteriores a cuestionarlos a

elaborar nuevos Esto no es suficiente si luego no hay una reflexioacuten

compartida con los compantildeeros y la maestra En esos momentos

intervengo motivando a mis alumnos a explicar lo realizado aceptando

todas las respuestas y sin validar de entrada la correcta retomando lo

que dicen algunos planteando contraejemplos ayudaacutendolos a llegar a

acuerdos etc Con esto logro que los nintildeos construyan los

conocimientos partiendo del uso y de la reflexioacuten que puedan hacer

acerca de ellos

Ademaacutes es necesario seleccionar el contexto que le deacute sentido a un

conocimiento en particular es decir hay que descartar propuestas que

generen una ensentildeanza directa de transmisioacuten lineal del docente al

alumno y descartar intervenciones directas que obstaculicen el

descubrimiento de los alumnos o que lo a apresure a utilizar

formalizaciones carentes de sentido

Hay que permitirle a los nintildeos que exploren investiguen y darles un

tiempo para que resuelvan lo que se les plantea desde sus

aproximaciones y en interaccioacuten con los otros repetir las actividades

ya que una sola aproximacioacuten al conocimiento no es suficiente para

aprenderlo

Al evaluar los conocimientos ensentildeados registrando lo observado se

comprende la evolucioacuten de los aprendizajes de los nintildeos Esto puede

llevarse a cabo a partir de nuevas jugadas o repitiendo actividades

planteando nuevas situaciones etc

Las actividades preferiblemente deben ser grupales en un primer

momento pero luego debe disminuir la cantidad de nintildeos de lo

contrario no se permite una participacioacuten igualitaria entre los alumnos

  • COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE NUacuteMERO
Page 37: Trabajo Nuevo

Referente y referido conocidos se desconoce la comparacioacuten

- Emily tiene 6 galletas y Luis 4 galletas iquestcuaacutentas galletas tiene

Emily maacutes que Luis

- Javier tiene 9 galletas y Carlos tiene 3 iquestcuaacutentas galletas tiene

Carlos menos que Jaime

Referente y comparacioacuten conocidos se desconoce el referido

- Guillermo tiene 5 caramelos y Mariacutea tiene 3 caramelos maacutes que eacutel

iquestcuaacutentos caramelos tiene Mariacutea

- Nury tiene 8 caramelos y Adriana tiene 4 caramelos menos que

ella iquestcuaacutentos caramelos tiene Alberto

Referido y comparacioacuten conocidos referente desconocido

- Pilar tiene 3 galletas ella tiene 2 galletas maacutes que Pedro

iquestcuaacutentas galletas tiene Pedro

- Lola tiene 4 galletas y Jesuacutes tiene 3 galletas menos que ella

iquestcuaacutentas galletas tiene Jesuacutes

Problemas de Igualacioacuten cambio y comparacioacuten

Se produce alguna accioacuten relacionada con la comparacioacuten entre

dos conjuntos disjuntos Hay que responder queacute hacer con uno de

los conjuntos para que presente el mismo nuacutemero de elementos

que el otro

Ejemplo

La accioacuten hay que realizarla sobre el mayor de las colecciones en cuyo

caso setiene una separacioacuten-igualacioacuten

- Carmen tiene 8 globos y Cesar tiene 6 para tener tantos globos

como Cesar iquestCuaacutentos globos ha de romper Carmen

- Andreacutes tiene 5 globos y Tomaacutes tiene unos cuantos si Tomaacutes

rompe 3 globos tendraacute tantos como Andreacutes iquestcuaacutentos globos tiene

Tomaacutes

- Luciacutea tiene 8 globos y Miguel tiene unos cuantos si Luciacutea rompe4

globos tendraacute el mismo nuacutemero que Miguel iquestcuaacutentos globos tiene

Miguel

La accioacuten se realiza sobre el menor de las conjuntos en este caso se tiene

una unioacuten-igualacioacuten

- Ineacutes tiene 7 cromos y Pablo tiene 4 cromos iquestcuaacutentos cromos

tiene que ganar Pablo para tener tantos como Ineacutes

- Enrique tiene 5 cromos y Elena tiene unos cuantos si Elena gana

2 cromos tendraacute el mismo nuacutemero que Enrique iquestcuaacutentos cromos

tiene Elena

- Margarita tiene 6 cromos y Juliaacuten tiene unos cuantos si Margarita

gana dos cromos tendraacute tantos como Juliaacuten iquestcuaacutentos cromos

tiene Margarita

-

Problemas Simboacutelicos de sentencias abiertas con

estructura aditiva (suma-resta)

Los problemas simboacutelicos de estructura aditiva variaraacuten seguacuten la

sentencia abierta dada en el problema Cambiando la incoacutegnita

se generan abiertas para la suma y otras para la diferencia

Ejemplo

Incoacutegnita Suma Resta

Cantidad final 5 + 2 = 1048646 8 ndash 3 = 1048646

Cantidad de cambio 5 + 1048646 = 7 8 ndash 1048646 = 5

Cantidad inicial 1048646 + 2 = 7 1048646 ndash 3 = 5

Niveles de Abstraccioacuten en la resolucioacuten de problemas en

los nintildeos

En relacioacuten con la resolucioacuten de problemas aritmeacuteticos elementales

numerosos autores han puesto de manifiesto la relevancia de

diferentes factores intervinientes Riley y otros (1983) diferencian

entre factores globales y factores especiacuteficos refirieacutendose estos

uacuteltimos a las caracteriacutesticas estructurales de las oraciones de los

problemas a la habilidad lectora a la repercusioacuten del meacutetodo de

instruccioacuten seguido y sobre todo a la presencia de ayuda en el

momento de dar solucioacuten a un problema Con respecto a la influencia

de las ayudas dichos autores consideran que la presencia de objetos

manipulables conduce a una mejora en la ejecucioacuten de los nintildeos

siendo incluso necesaria en algunos casos

Otros investigadores ponen de manifiesto el efecto facilitador de la

presencia de ayudas (como fichas bloques etc) durante la resolucioacuten

de problemas tanto si se manipulan como cuando se trata de una

mera observacioacuten de los mismos Quizaacute la incidencia de la presencia

de objetos en la resolucioacuten de problemas aritmeacuteticos elementales sea

maacutes notable en la etapa pre numeacuterica durante la cual se hace

patente la necesidad de apoyos externos de representacioacuten

Fucson (1986) considera que la utilizacioacuten simultaacutenea de materiales

concretos resulta bastante efectiva en la instruccioacuten de la estrategia

de contar a partir de un sumando el manejo de los materiales parece

organizar el conocimiento de algunos nintildeos y facilitar el cambio hacia

la estrategia maacutes avanzada de contar a partir de uno de los

sumandos

Generalmente se consideran tres niveles en el proceso que siguen los

nintildeos hasta llegar a la abstraccioacuten en la resolucioacuten de problemas

Nivel conceptual

Es el nivel maacutes primitivo es aquel en el que los nintildeos modelan

completamente la accioacuten o las relaciones que se dan en el problema

usando ob jetos fiacutesicos o dedos En este nivel se caracteriza por el

uso de materiales concretos y descripciones verbales Por ejemplo

con una situacioacuten de ldquoquitarrdquo un nintildeo cuenta en voz baja una

coleccioacuten de objetos y los coloca debajo de un recipiente a

continuacioacuten saca de debajo del recipiente y desplaza algunos

objetos para que un compantildeero vea lo que ha sacado El segundo

nintildeo ha de describir verbalmente la accioacuten realizada por el primero

asiacute como el resultado de la misma Puede ser ldquotuacute has puesto cinco

metras debajo de tu pantildeuelo y despueacutes has sacado tres por lo que

debajo del pantildeuelo quedan dos metrasrdquo El primer nintildeo retira el

pantildeuelo y se verificaraacute la respuesta

Nivel de conexioacuten

En este nivel se siguen utilizando materiales concretos y

descripciones verbales pero ademaacutes se van introduciendo los

siacutembolos escritos correspondientes Los nintildeos tenderaacuten a no

representar fiacutesicamente las cantidades descritas en el problema y

poco a poco seraacuten capaces de realizar la operacioacuten de recuento por

siacute sola En la situacioacuten de juego descrita anteriormente uno de los

nintildeos ha de crear la sentencia numeacuterica correspondiente a la

situacioacuten utilizando alguacuten tipo de material como pueden ser tarjetas

en las que aparezcan los nuacutemeros y los signos implicados en el

problema Posteriormente se crearaacute la sentencia numeacuterica

escribieacutendola sobre el papel

Nivel abstracto

En este tercer nivel las teacutecnicas de recuento han dado paso a la

utilizacioacuten de los algoritmos para llegar a la solucioacuten del problema Se

presenta una sentencia numeacuterica como 5-3 = ( ) y se les anima a que

piensen y describan acciones asociadas a la misma

Juegos

Disponemos de una coleccioacuten de objetos los nintildeos han de

conocerlos bien para ello se procederaacute a una etapa de juego libre

posteriormente se pasaraacute al juego que consiste en esconder varios

objetos en la clase y tratar de encontrarlos Se pueden ir planteando

preguntas sobre el nuacutemero de objetos encontrados el nuacutemero de los

mismos que falta por encontrar introduciendo asiacute a los nintildeos en las

nociones de suma y resta El juego de las canicas se presta tambieacuten a

planteamientos de preguntas sobre cuantificacioacuten cuya respuesta por

parte del nintildeo requiere que este resuelva un verdadero problema de

estructura aditiva Los juegos de cartas son uacutetiles para el desarrollo del

pensamiento numeacuterico Estos pueden ser muy variados tanto por la

cantidad de los mismos que se pueden realizar como por el grado de

complejidad de los mismos Como ejemplo tomamos el siguiente de

Garzoacuten y Martiacutenez Se eligen las cartas de menor puntuacioacuten (del uno

al siete) barajadas y amontonadas en el centro de la mesa cada

jugador tomaraacute una carta y la pondraacute boca arriba el que saque la carta

maacutes alta se llevaraacute todas las demaacutes Los juegos del dado y del dominoacute

ayudan al nintildeo a adquirir la habilidad de conocer los nuacutemeros que

estaacuten representados en las caras por la disposicioacuten que presentan los

puntos sin necesidad de contar La variedad de ellos es tambieacuten muy

grande y las posibilidades tambieacuten pues se pueden utilizar un solo

dado o maacutes de uno Por ejemplo parados jugadores Con dos dados y

unas fichas para apostar los dos jugadores tiran los dos dados gana

el que sume mayor puntuacioacuten este juego permite desarrollar gran

cantidad de relaciones entre los nuacutemeros Asiacute por ejemplo si uno de

los jugadores ha obtenido un tres y un cinco y el otro un tres y un seis

los nintildeos llegan a darse cuenta que no es necesario contar ni sumar

ya que tienen un sumando igual por tanto gana el que tenga mayor el

otro sumando

2 Sobre los nuacutemeros naturales

a) Un narrador deportivo de TV lee la siguiente noticia

ldquoUn corredor X con el dorsal 51 despueacutes de haberse escapado

durante 110 km llego a la quinta posicioacuten a la meta Un grupo de 10

corredores salioacute a la caza del corredor X Cuando faltan 10 Km para

meta pasan uno dos tres hasta 4 corredores El pintildeoacuten que estaacute

utilizando es el 22

Sentildeal e cual es el significado que tiene cada uno de los nuacutemeros

que aparecen en esta narracioacuten

1 Dorsal 51 Numero que identifica al corredor X

2 110 km Distancia recorrida por el corredor X para llegar a

la quinta posicioacuten a la meta

3 10 Grupo d corredores que salioacute a la casa del corredor X

4 10 km Distancia que los corredores uno dos tres y cuatro

le han adelantado al corredor X antes de llegar a la meta

5 22 Tipo de bicicleta que estaacuten utilizando

b) Elabore una lista de 10 juegos infantiles en los que de alguacuten

modo se utilicen nuacutemeros Indique como se emplea el nuacutemero en

cada uno de ellos y a que contexto corresponde

1 Caceria Numerica

Queacute necesita

Tres huevitos de plaacutestico que abren y cierran (o algo similar)

Botones

Bolsitas o redecillas de plaacutestico

Queacute hacer

En las bolsitas o redecillas ponga varios botones en distintas

cantidades y meta los paquetitos en cada huevoMientars los

nintildeos estan jugando esconda los huevitos

Llame al nintildeo y diacutegale que ha escondido tres huevitos y que le

ayude a encontrarlos Cada vez que encuentra uno pida que

cuente en voz alta (1 2 3)

Cuando haya encontrado todos los huevitos piacutedale que los abra

y saque los botones y haga que cuente en voz alta con su

ayuda cuantos botomes hay en cada paquete

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

A veces los nintildeos muy pequentildeos no entienden que contar significa

nombrar los nuacutemeros en un orden especiacutefico Este punto fundamental

debe ser reforzado frecuentemente en este juego los numeros se

emplean para aprender a contar

Contexto cardinal Este juego pertenece al contexto cardinal porque

los numeros se asocian a los botones que estan dentro del huevo y a

travez de los mismos el nintildeo cuenta en un orden especifico

2 Memoria de frutas

La memoria estaacute compuesta por 20 cartas donde

El juego se compone de 10 pares de cartas

Las cartas poseen frutas en cantidades del 1 al 10 cada carta

con su respectivo par

El nintildeo deberaacute contar el conjunto de frutas que se encuentran

en la carta y visualizar el numero que se encuentra en la parte

inferior derecha de la carta asiacute se iraacute familiarizando con los

nuacutemeros y su representacioacuten grafica

Al mismo tiempo el nintildeo debe encontrar el par que le

corresponde a la carta que a selecionado

Ejemplo

1 1

2 2

iquestComo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En la memoria de frutas los numeros se emplean en las cartasse ah

disentildeado de este modo para que el nintildeo progresivamente logre

identificar los numeros al mirarlos Tambien incluimos cantidades

diferentes de frutas para que sean contadas por el nintildeo la cantidad

corresponde al numero que se le ah indicado en la parte inferior de la

barajita

Contexto cardinal Este juego corresponde al contexto cardinal ya

que el nintildeo describe con numeros naturales la cantidad de frutas que

se encuentran en la carta

3 Bloques

El juego se compone de una cantidad de bloques de

madera con los numeros del uno al 10

Diacutegale al nintildeo que busque el bloque con el nuacutemero 1

Pida que construya una torre escogiendo y usando los

bloques numeacutericos en el orden correcto Pida que diga

el nombre de cada nuacutemero al colocar cada bloque en su

lugar

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

pertenece

Los numeros en este juego se emplean para ensentildear el nintildeo a contar

u ordenar los numeros en su respectivo lugar que le corresponde

Contexto Ordinal Este juego pertenece al contexto ordinal ya que el

nintildeo toma el numero 1 como elemento inicial y va contruyendo la torre

de numeros ordenadamente colocando cada bloque con el en el lugar

correcto

4 Cancion para aprender los numeros

El juego consite en cantar junto a los nintildeos la siguiente cancion

1ratoncito de colita gris

mueve las orejas

mueve la nariacutez

2 ratoncitos de colita gris

mueven las orejas

mueven la nariacutez

6 ratoncitos de colita gris

mueven las orejas

mueven la nariacutez

Y asi progresivamente mientras se entona la cancion los nintildeos

deeben ir contando con los dedos Por ejemplo

1ratoncitos de colita gris

mueve las orejas

mueve la nariacutez

Los nintildeos deben hacer el numero1con los dedos de sus manos

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplea la pronunciacion de los numeros y los nintildeos

aprenden a contar con sus dedos

Contexto de secuencia Este juego corresponde al Contexto de

secuencia ya que el nintildeo al cantar asocia los numeros a los ratoncitos

progresiva y ordenadamente

5 Jugar con globos

El juego consiste en inflar varios globos de diferentes

colores

Deben haver por lo menos 5 globos de cada color

Despues de inflarlos se esparcen en un area todos

juntos

El nintildeo deberaacute agrupar los globos por color con su ayuda y

contar el nuacutemero de globos que hay del mismo color en

cada grupo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplea los numeros para idendifar los globos ya que

el nintildeo debe contar los mismos asi se ira familiarizando con la

pronunciacion de los numeros

Contexto de secuencia Este juego coresponde al contexto de

secuencia ya que el nintildeo asocia los numeros a los globos

6 Jugamos con moldes de numeros para aprender y comer

Los moldes para aprender y comer cuentan con 10 cavidades con

forma de nuacutemeros que se pueden rellenar con caramelo o chocolate

luego se puede llevar a la nevera el microondas o el congelador

dependiendo del uso que quiera daacutersele Una vez rellenos los

espacios solamente hace falta colocar cada uno de los palitos de

plaacutestico y llevar a hornear o a congelar para que las piruletas queden

listas para comer

En el proceso los pequentildeos se van familiarizando con las formas de

los numeros y sus nombres

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplean la representacion numerica en moldes el

nintildeo puede identificar los numeros y sus nombres

Contexto de secuencia este juego corresponde al contexto de

secuencia ya que los numeros se emplean en forma de moldes para

aprender

7 La caja numerica

El juego consiste en construir una caja con la ayuda de los

nintildeos en el salon

Tambien se deben recortar y coloreaar diferentes numeros

identificando sus nombres

Luego se introducen los numeros en la caja

Cada nintildeo de pasar por la caja a sacar un numero y decir

cual es

iquestComo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros son empleados para ensentildear a los nintildeos a

identificar su nombre y forma

Contexto de secuencia Este juego pertenece al contexto de

secuencia ya que los numeros no tiene un orden particular el nintildeo

solo debe identificarlo al sacarlo de la caja

8 Describe la cantidad

En este juego se deben construir diversos carteles con un

conjunto de animales determinado en cada uno

Luego se escriben los numeros del 1 al 10 en carteles mas

pequentildeos

Dependiendo de la cantidad de animales que se presenten en el

cartel el nintildeo deberaacute contarlos y pegarle el nuacutemero que

representa la cantidad por ejemplo

iquestComo se emplean los numeros

en este juego y a que contexto numerico pertenece

46

Los numeros en este juego se emplean para ensentildear al nintildeo a contar

y distinguir diversas cantidades de animales propuesas en los cartles

Contexto de codigo Este juego corresponde a este contexto ya que

en el mismo los numeros se emplean como etiquetas para distinguir

cuantos animales posee un grupo determinado propuesto en un cartel

9 Camina y Cuenta

El juego consiste en salir a caminar con los nintildeos a un parque o

un lugar donde puedan estar seguros

Mientras caminan pidale a cada nintildeo que haga cosas como

Pasosgrandes

Pasos equentildeos

Saltos

Vueltas entre otras

Cuente con el cada uno de los pasos que da o las piruetas que hace

elogielo por sus saltos y hagale saber lo bien que cuenta o que

pronuncia los numeros

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

Los numeros se emplean en este juego para ayudar a los nintildeos

asociandolos con cada paso que damos al caminar Tambien este

juego ofrece reforzar el sentido numeacuterico de los nintildeos

10 Contemos Piedritas

Buscamos piedritas si no podemos conseguirlas en el jardiacuten seriacutea un

lindo paseo de recoleccioacuten a la plaza maacutes cercana

Observamos iquestcoacutemo son iquestqueacute colores tienen iquestson todas

iguales

Las podemos pintar con plasticola de color o teacutemperas dejarlas

secar y luego guardarlas en cajitas una para la roja otra para

las verdes etc

Despueacutes podemos usarlas para diferentes juegos

Podemos contar cuaacutentas piedritas de cada color tenemos

Clasificarlas por tamantildeo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros se emplean para aprender a contar

Contexto cardinal Este juego corresponde al contexto cardinal

por que los numeros se asocian con las piedritas para calsificarlas

por color y contar en un orden especifico cuantas tenemos de cada

color

c) Elabore una tabla de doble entrada cuyas filas sean los

diferentes contextos numericos y en las columnas aparezcan

una relacion de los juegos de azar mas conocidos (loto

quinielas bingo loteria dados etc) Marque con una x los

significados que aparezcan en cada juego

Tipos

de

juegos

Context

os

numeric

os

Loto

Serie de

nuacutemeros

de los

cuales

una

cantidad

son los

que

resultan

ganador

es

Quiniela

Su acierto

depende

del

nuacutemero

de

posibilidad

es o

posibles

elecciones

Bingo

Cartones

con nuacutemeros

aleatorios

escritos en

ellos dentro

del rango

correspondie

nte 1-75 o 1-

90

Dados

Los

resultad

os

numeacuteric

os

estaacuten

marcad

os en

cada

una de

las

caras

del

dado se

elige el

quede

haciacutea

arriba

loteria

Sorteo de

un cupoacuten

la

probabilid

ad de que

te toque

depende

del

nuacutemero

de

billetes

en juego

asiacute como

del

nuacutemero

de series

Contexto

Cardinal

X X

Contexto

Ordinal

X

Contexto X

de

secuenci

a

Contexto

de

codigo

X

d) Busque el significado de los teacuterminos axioma axiomaacutetico

deducir deduccioacuten loacutegica induccioacuten Sentildeale las ventajas e

inconvenientes de estudiar axiomaacuteticamente el concepto de

nuacutemero natural

Axioma

Un axioma es una proposicioacuten clara y evidente que no necesita

demostracioacuten

En matemaacuteticas un axioma es una premisa que por considerarse

evidente (Cierto claro indudable patente) se acepta sin

demostracioacuten como punto de partida para demostrar otras foacutermulas

Tradicionalmente los axiomas se eligen de las consideradas

afirmaciones evidentes porque permiten deducir las demaacutes foacutermulas

Axiomaacutetico

En matemaacuteticas un sistema axiomaacutetico consiste en un conjunto de

axiomas que se utilizan mediante deducciones para demostrar

teoremas (afirmaciones de gran importancia)

Deducir Sacar una conclusioacuten por medio de un razonamiento a

partir de una situacioacuten anterior o de un principio general Deducir

es obtener conclusiones a partir de un conocimiento previo

Ejemplo Vi la luz encendida y deduje que estariacuteas en casa

Deduccioacuten loacutegica La deduccioacuten loacutegica consiste en que a partir

de unas premisas representadas con siacutembolos y a traveacutes de

unas reglas obtenemos una conclusioacuten (deducimos la

conclusioacuten)

Los siacutembolos en la loacutegica pueden ser

Los conectores not amp V - gt lt - gt

Letras enunciativas p q rhellip entre otras que representan los

enunciados de la argumentacioacuten

Siacutembolos auxiliares ( ) I- (este uacuteltimo signo se utiliza para

indicar formalmente la conclusioacuten)

Ejemplo ldquoSi graniza (g) o nieva (n) entonces uso paraguas (p) o no

salgo de casa (nots) Se da el caso de que graniza (g) Por lo tanto no

salgo de casardquo

La formalizacioacuten de este argumento es la siguiente

( g V n ) -gt (p V nots) g I- nots

La deduccioacuten puede ser directa o indirecta

Induccioacuten

En matemaacuteticas la induccioacuten es un razonamiento que permite

demostrar una infinidad de proposiciones

Construccioacuten del conjunto N sistema axiomaacutetico

Sistema axiomaacutetico de Peano

Para definir el conjunto N de los nuacutemeros naturales se puede recurrir a

la siguiente construccioacuten es un conjunto que verifica los axiomas que

se enuncian a continuacioacuten

1 Cero es un nuacutemero natural es decir cero pertenece a N

2 A cada nuacutemero natural x del conjunto N le corresponde otro nuacutemero

natural uacutenico que se llama sucesor o siguiente de x y que se puede

denotar por x Es decir que si x pertenece al conjunto N Entonces x

tambieacuten pertenece a N

3 Cero no es el siguiente de ninguacuten otro nuacutemero natural Asiacute pues

nunca se puede cumplir que sea x = 0

4 Dados dos nuacutemeros naturales distintos les corresponden siguientes

distintos por tanto si los siguientes de dos nuacutemeros naturales son

iguales entonces ambos nuacutemeros naturales son iguales

5 Si un conjunto de nuacutemeros naturales C contiene al elemento cero y

tambieacuten al sucesor de cualquier nuacutemero natural que pertenezca a C

entonces todo nuacutemero natural pertenece al conjunto C

Con respecto a estos axiomas hay que tener en cuenta varias

observaciones importantes

Observacioacuten 1 En su formulacioacuten original Peano dio como primer

nuacutemero natural el 1 y no el 0 como aquiacute aparece

Observacioacuten 2 Aunque se han propuesto otros sistemas axiomaacuteticos

parecidos a este e incluso maacutes simples en determinados aspectos

son menos intuitivos A partir del sistema de Peano se puede deducir

de forma loacutegica toda la aritmeacutetica aunque no es enteramente

satisfactorio

Observacioacuten 3 El primer axioma garantiza que el conjunto N no es

vaciacuteo al menos contiene al elemento cero El segundo de los axiomas

ofrece un procedimiento para la construccioacuten del conjunto N a traveacutes

del elemento siguiente de cero que se puede denotar con cualquier

siacutembolo por ejemplo 0 =

El tercer axioma impide que pudiera ser = 0 Gracias al axioma

cuarto se garantiza que la correspondencia Φ NrarrN es una inyeccioacuten

asiacute el siguiente de cada nuacutemero natural no puede ser ninguno de los

ya obtenidos anteriormente

Observacioacuten 4 La construccioacuten del conjunto N lleva impliacutecita la

implicacioacuten de ser un conjunto con un nuacutemero infinito de elementos El

axioma quinto tambieacuten conocido como axioma de recurrencia da una

idea de coacutemo concebir el conjunto N

e) Delimite que idea son las que forman parte en cada una de las

fundamentaciones axiomaacuteticas del concepto de numero natural

sentildeale los elementos comunes y diferentes

f) Investigue la diferencia entre razonamiento inductivo y

razonamiento deductivo Determine el papel que representan

cada uno de estos tipos de razonamientos en matemaacuteticas

Diferencia entre razonamiento inductivo y deductivo

Razonamiento inductivo Razonamiento deductivo

El razonamiento inductivo va de

lo particular a lo general

El razonamiento deductivo

argumenta a partir de lo general

a un caso particular

El razonamiento inductivo

Razonamiento inductivo es una modalidad del razonamiento que

consiste en obtener conclusiones generales a partir de premisas

que contienen datos particulares o individuales

En matemaacuteticas se usa como el el proceso de observar datos

reconocer patrones y hacer generalizaciones basaacutendose en esos

patrones Es probable que uses el razonamiento inductivo todo el

tiempo sin darte cuenta de ello

Ejemplo Observe la siguiente secuencia

1 2 3 4

iquestQue figura debe encerrar el 5

a)

b)

c)

R la opcioacuten a

Ejemplo numero 2

Manuel es humano tiene ojos

Miguel es humano y tiene ojos

Rosa es humana y tiene ojos

La conclusioacuten es Por lo tanto los humanos tiene ojos

Razonamiento deductivo

En matemaacuteticas es una Forma de razonamiento de la que se

desprende una conclusioacuten a partir de una o varias premisas va de

lo general a lo particular El razonamiento deductivo es el proceso

de mostrar que ciertas afirmaciones son los resultados loacutegicos de

hechos aceptados

Ejemplo

En la calce de matemaacutetica una profesora mostro el siguiente

problema

P O L O N I A

2 4 16 32 64 128 256

R U S I A

iquestQueacute nuacutemeros deberiacutean ir en el recuadro en blanco

R 2 4 16 32 64

Ejemplo numero 2

La premisa mayor es Toda planta nace se reproduce y muere

La premisa menor es la Rosa e es una planta

La conclusioacuten es La rosa nace se reproduce y muere

3 Elabore una propuesta basada en tener gastar deber para

la ensentildeanza de la adicioacuten en el conjunto de los nuacutemeros

enteros

iquestQue son los nuacutemeros enteros

Los nuacutemeros enteros son un conjunto de nuacutemeros que incluye a

los nuacutemeros naturales distintos de cero (1 2 3) los negativos de

los nuacutemeros naturales ( minus3 minus2 minus1) y al cero 0 Los enteros

negativos como minus1 o minus3 (se leen menos uno menos tres) son

menores que todos los enteros positivos (1 23) y que el cero

Para resaltar la diferencia entre positivos y negativos a veces

tambieacuten se escribe un signo (maacutes) delante de los positivos (+1

+5) Cuando no se le escribe signo al nuacutemero se asume que es

positivo

Propuesta

Resolver las siguientes situaciones problemaacuteticas

1 Macarena tiene 7 Bs su mamaacute le regala 23Bs su papaacute 10Bs y

gasta 18 comprando un helado iquestCuaacutento dinero tiene en total

Macarena

Datos

Tiene 7Bs

Su mama le regala 23Bs

Su papa le regala 10Bs

Gasta 18Bs

Operacioacuten

7 + 23 + 10 = 40

40 ndash 18 = 22

Respuesta Macarena tiene 22 Boliacutevares

2 Sofiacutea se compro un helado de 8Bs y a Consuelo uno de 15Bs

iquestCuaacutento gasto Sofiacutea en los dos helados

Datos

Compra un helado por 8Bs

Compra un segundo helado por 15Bs

Operacioacuten

8 + 15 = 23Bs

Respuesta Sofiacutea gasto 23Bs comprando los dos helados

4 Justificacioacuten de la regla de los signos

Con motivo del curso ldquoHistoria y educacioacuten matemaacuteticardquo del

programa de doctorado ldquoDidaacutectica de las matemaacuteticasrdquo del

Departamento homoacutenimo de la Universidad de Valencia se realizoacute

un trabajo de exploracioacuten sobre la evolucioacuten de los conceptos de

nuacutemero unidad cantidad y magnitud Una parte de este trabajo se

centroacute en ldquola regla de los signosrdquo A continuacioacuten sepresenta una

siacutentesis de la informacioacuten recogida

El problema a investigar

En la ensentildeanza de los nuacutemeros negativos se considera que la

regla de los signos es algo faacutecil para los estudiantes no hay nada

que comprender soacutelo hay que memorizarla y saberla aplicar En los

manuales escolares la suma de los nuacutemeros con signo se suele

justificar con la ayuda de deudas y ganancias cargos y abonos

(SM 2ordm curso 1998 p 39) etc Cuando se aborda la multiplicacioacuten

este modelo no funciona El producto de peacuterdidas no puede ser una

ganancia En este momento el modelo debe ser abandonado y

bien se propone una alternativa o se guarda silencio para siempre

Si se opta por guardar silencio se iraacute contra la imagen de

racionalidad de las matemaacuteticas y esto dejaraacute insatisfechos a

profesores y estudiante mientras que si se opta por proponer una

alternativa habraacute que buscarla y una vez elegida habraacute que

fundamentar la propuesta de tal modo que sea suficientemente

convincente y satisfactoria desde el punto de vista de la loacutegica

matemaacutetica y de los requerimientos de los niveles educativos

escolares

Propoacutesito

Con el fin de aportar informacioacuten que contribuya a facilitar el

proceso de buacutesqueda y seleccioacuten de un modelo alternativo para la

regla de los signos a continuacioacuten se recogen y organizan las

principales justificaciones de la misma que se pueden encontrar en

los libros que han sido utilizados en la ensentildeanza

Las justificaciones de la regla y las

Conceptualizaciones de los negativos

Indagando en las fuentes originales relevantes por su prestigio por

su originalidad o por su influencia en nuestro paiacutes se puede

constatar que los intentos para justificar la regla de los signos han

sido una constante a lo largo del tiempo y que cuando una

argumentacioacuten pareciacutea que iba a consolidarse pronto apareciacutea otra

que si no la revocaba era aparentemente maacutes soacutelida o cuando

menos maacutes coherente con una determinada conceptualizacioacuten de

los negativos maacutes o menos dominante Por ello para entender

estas argumentaciones no hay que perder de vista las distintas

conceptualizaciones de los nuacutemeros negativos a lo largo de su

evolucioacuten histoacuterica para constituirse como concepto matemaacutetico

legiacutetimo

Justificaciones principales

Teniendo en cuenta lo anterior y a los efectos de la presentacioacuten de

las diversas justificaciones de la regla de los signos que se pueden

encontrar en los textos escogidos estas justificaciones se han

organizado bajo los siguientes epiacutegrafes

bull La regla sin Justificacioacuten

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las restas indicadas con

solucioacuten positiva

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las cantidades negativas

aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco en el que se evitan las

cantidades negativas aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de la teoriacutea de pares

ordenados

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las modelizaciones

intuitivas

5 Un modelo para los nuacutemeros racionales

Conocida la operatoria con fracciones (nuacutemeros racionales)

queremos idear un modelo para hacer eacutenfasis en la

comprensioacuten y manejo de las distintas acepciones que tienen

las fracciones para involucrar el concepto en la vida

cotidiana

Te proponemos elegir una fraccioacuten cualquiera (que no sea un

nuacutemero entero) y manejarla como un operador como razoacuten

como cociente como porcentaje y como nuacutemero Esto lo

puede plasmar por medio de un relato o cuento creado por ti

Un diacutea teniacutea 300 bs para compras El jueves gaste 25 de

esa cantidad y el saacutebado los 34 de lo que le quedaba

iquestCuaacutento gaste cada diacutea y cuaacutento le queda al final

Jueves 25 300 = 300 2 = 600 divide 5 = 120 Bs

Sabado 300 ndash 120 =180 180 frac34 =540 divide 4 = 135 Bs

Resto 180 ndash 135 = 45 Bs

Me quedo 45 Bs

6 Los dos sistemas de numeracioacuten maacutes utilizados son

El sistema de numeracioacuten decimal y el sistema de numeracioacuten binario

ambos son sistemas de numeracioacuten posicionales

a) Investigar en que consiste cada sistema de numeracioacuten

ilustraacutendolos con ejemplos

El sistema de numeracioacuten decimal tambieacuten llamado sistema decimal

es un sistema de numeracioacuten posicional en el que las cantidades se

representan utilizando como base aritmeacutetica las potencias del nuacutemero

diez El conjunto de siacutembolos utilizado (sistema de numeracioacuten

araacutebiga) se compone de diez cifras diferentes cero (0) uno (1) dos

(2) tres (3) cuatro (4) cinco (5) seis (6) siete (7) ocho (8) y nueve

(9)

Excepto en ciertas culturas es el sistema usado habitualmente en

todo el mundo y en todas las aacutereas que requieren de un sistema de

numeracioacuten Sin embargo hay ciertas teacutecnicas como por ejemplo en la

informaacutetica donde se utilizan sistemas de numeracioacuten adaptados al

meacutetodo de el binario o el hexadecimal

Notacioacuten decimal

Al ser posicional se trata de un sistema de 9 etapas naturales el

sistema decimal es un sistema de numeracioacuten en el cual el valor de

cada diacutegito depende de su posicioacuten dentro del nuacutemero Al primero

corresponde el lugar de la unidades el diacutegito se multiplica por (es

decir 1) el siguiente las decenas (se multiplica por 10) centenas (se

multiplica por 100) etc

Ejemplo

Otro ejemplo

O tambieacuten

Se puede extender este meacutetodo para los decimales utilizando las

potencias negativas de diez y un separador decimal entre la parte

entera y la parte fraccionaria

Ejemplo

El sistema de numeracioacuten romano es decimal pero no-posicional

Sistema de numeracioacuten binario

El sistema de numeracioacuten binario utiliza soacutelo dos diacutegitos el cero (0) y

el uno (1)

En una cifra binaria cada diacutegito tiene distinto valor dependiendo de la

posicioacuten que ocupe El valor de cada posicioacuten es el de una potencia

de base 2 elevada a un exponente igual a la posicioacuten del diacutegito menos

uno Se puede observar que tal y como ocurriacutea con el sistema

decimal la base de la potencia coincide con la cantidad de diacutegitos

utilizados (2) para representar los nuacutemeros

De acuerdo con estas reglas el nuacutemero binario 1011 tiene un valor

que se calcula asiacute

123 + 022 + 121 + 120 es decir

8 + 0 + 2 + 1 = 11

Y para expresar que ambas cifras describen la misma cantidad lo

escribimos asiacute

10112 = 11

Sistema binario o de base 2 En este sistema los diacutegitos vaacutelidos son

01 y dos unidades forman una unidad de orden superior

En la figura inferior podemos ver el teorema fundamental de la

numeracioacuten aplicado al sistema binario

Seguimos con el ejemplo del cuentakiloacutemetros visto arriba En este

caso las ruedas no tienen 10 siacutembolos (0 al 9) como en el caso del

sistema decimal En el sistema binario la base es 2 lo que quiere decir

que soacutelo disponemos de 2 siacutembolos 01 para construir todos los

nuacutemeros binarios

En el sistema binario para representar cifras mayores que 1 se

combinan los 2 siacutembolos 01 y agrega una segunda columna de un

orden superior

Aquiacute las ruedas del cuentakiloacutemetros dan una vuelta cada dos

unidades Por tanto una vez que contamos (sumamos) dos

hemos agotado los siacutembolos disponibles para esa columna y

debemos poner a cero la columna y usar otra columna a la izquierda

Asiacute si contamos en binario tras el nuacutemero viene el pero si

contamos una unidad maacutes debemos usar otra columna resultando

Sigamos contando Al antildeadir una unidad a la columna

de las unidades esa columna ha dado la vuelta (ha agotado los

siacutembolos disponibles) y debemos formar una unidad de segundo

orden pero como ya hay una tambieacuten agotaremos los siacutembolos

disponibles para esa columna y debemos formar una unidad de tercer

orden o Asiacute en el sistema binario

Ejemplos

El nuacutemero estaacute formado por un solo siacutembolo repetido tres

veces No obstante cada uno de esos siacutembolos tiene un valor

diferente que depende de la posicioacuten que ocupa en el nuacutemero Asiacute

el primer 1 (empezando por la izquierda) representa un valor

de el segundo de y el tercero de dando como

resultado el valor del

nuacutemero

b)iquestQueacute es un sistema de numeracioacuten de base b

Sea b un entero superior a uno Escribir un entero n en la base

b significa descomponerlo en las potencias de b es decir determinar

los coeficientes (tambieacuten llamados cifras) ak tales que

0 le ak le b-1

n es la suma de los akbk con k gt 0

Por ejemplo

Convertir 3278a la base decimal

3278= 382+28+7

iquest3 64 +16+7

3278=215

c) iquestcoacutemo se escribe un nuacutemero natural en una determinada base

Todo nuacutemero real se puede escribir en base b es decir descomponer

en la potencia de b las bk con K entero positivo o negativo Por

ejemplo en base 10

4258=4101+2100+5 10minus1+8 10minus2

Si la descomposicioacuten necesita una infinidad de cifras se dice que el

nuacutemero no es decimal 13 = 0333333333333333333hellip No es

decimal pero en base tres in tercio es 110= 01 que si lo es

No hay unidad de la escritura de un real en una base como lo muestra

la igualdad 1=0999999999999999hellip Pero si se decide que no se

autoriza la sucesioacuten infinita de diacutegitos b-1 en base b se demuestra que

si hay una uacutenica manera de escribir un real en base b

d)Escribir los siguientes nuacutemeros en las bases indicadas

1995 b=2= 1 23+922+9 2+5

=8+36+18+5

19952=67

1223 b=4 12234=143+242+2 41+3

= 64+32+8+3

12234=103

67043 b=8 670438=684+783+0 82+4 8+3

= 24576+3584+0+32+3

670438=28195

Conclusioacuten

Es soacutelo a traveacutes de lo que haga del dominio que vaya construyendo

que el nintildeo elaboraraacute sus propias concepciones del nuacutemero no

definitivas

Nosotros docentes del Nivel Inicial debemos proponer situaciones

que le permitan utilizarlos de modo que las palabras y los signos que

los designan se impregnen de sentido para los nintildeos Es decir

permitir que los chicos se vinculen con los nuacutemeros funcionando como

respuesta a problemas

La Matemaacutetica tambieacuten se ocupa de la resolucioacuten de problemas

espaciales como respuesta a necesidades sociales Los nintildeos desde

muy pequentildeos experimentan con las formas de los objetos y con las

relaciones espaciales Este conocimiento espacial permite adaptarnos

a nuestro mundo tridimensional y comprender las distintas formas y

expresiones espaciales de nuestra cultura (Gonzaacutelez 2000)

Es necesario plantearle verdaderas situaciones problemaacuteticas que al

resolverlas le permitan al nintildeo dominar el espacio circundante y

pasar de lo concreto y vivido a un mundo de representaciones e

internalizaciones (Gonzaacutelez 2000) es decir el nintildeo va a ampliar

organizar construir sus conocimientos espaciales

Ejemplos maacutes claros de todo lo expuesto son las actividades

cotidianas que incluso los nintildeos realizan en su casa

En el momento de la merienda los ayudantes deben salir de la sala a

buscar vasos previamente cuentan la cantidad de nintildeos que hay en

una o dos mesas a veces se ayudan de los dedos otras memorizan la

cantidad En esas situaciones particularmente no intervengo Dejo

que prueben que cuenten que algunos intenten sumar la cantidad de

nintildeos de ambas mesas Algunas veces se olvidan los conteos que

realizaron otras traen maacutes vasos de los que necesitan y ante la

pregunta iquestEsos son los vasos que necesitas para tu mesa

responden que trajeron de maacutes por si alguacuten nene quiere cambiar de

color para no tener que ir de nuevo a buscar

Al proponer actividades matemaacuteticas intento que sean verdaderos

problemas por resolver en los que puedan utilizar los conocimientos

anteriores y a la vez les ofrezcan una resistencia suficiente para

llevarlos a evolucionar sus conocimientos anteriores a cuestionarlos a

elaborar nuevos Esto no es suficiente si luego no hay una reflexioacuten

compartida con los compantildeeros y la maestra En esos momentos

intervengo motivando a mis alumnos a explicar lo realizado aceptando

todas las respuestas y sin validar de entrada la correcta retomando lo

que dicen algunos planteando contraejemplos ayudaacutendolos a llegar a

acuerdos etc Con esto logro que los nintildeos construyan los

conocimientos partiendo del uso y de la reflexioacuten que puedan hacer

acerca de ellos

Ademaacutes es necesario seleccionar el contexto que le deacute sentido a un

conocimiento en particular es decir hay que descartar propuestas que

generen una ensentildeanza directa de transmisioacuten lineal del docente al

alumno y descartar intervenciones directas que obstaculicen el

descubrimiento de los alumnos o que lo a apresure a utilizar

formalizaciones carentes de sentido

Hay que permitirle a los nintildeos que exploren investiguen y darles un

tiempo para que resuelvan lo que se les plantea desde sus

aproximaciones y en interaccioacuten con los otros repetir las actividades

ya que una sola aproximacioacuten al conocimiento no es suficiente para

aprenderlo

Al evaluar los conocimientos ensentildeados registrando lo observado se

comprende la evolucioacuten de los aprendizajes de los nintildeos Esto puede

llevarse a cabo a partir de nuevas jugadas o repitiendo actividades

planteando nuevas situaciones etc

Las actividades preferiblemente deben ser grupales en un primer

momento pero luego debe disminuir la cantidad de nintildeos de lo

contrario no se permite una participacioacuten igualitaria entre los alumnos

  • COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE NUacuteMERO
Page 38: Trabajo Nuevo

Ejemplo

La accioacuten hay que realizarla sobre el mayor de las colecciones en cuyo

caso setiene una separacioacuten-igualacioacuten

- Carmen tiene 8 globos y Cesar tiene 6 para tener tantos globos

como Cesar iquestCuaacutentos globos ha de romper Carmen

- Andreacutes tiene 5 globos y Tomaacutes tiene unos cuantos si Tomaacutes

rompe 3 globos tendraacute tantos como Andreacutes iquestcuaacutentos globos tiene

Tomaacutes

- Luciacutea tiene 8 globos y Miguel tiene unos cuantos si Luciacutea rompe4

globos tendraacute el mismo nuacutemero que Miguel iquestcuaacutentos globos tiene

Miguel

La accioacuten se realiza sobre el menor de las conjuntos en este caso se tiene

una unioacuten-igualacioacuten

- Ineacutes tiene 7 cromos y Pablo tiene 4 cromos iquestcuaacutentos cromos

tiene que ganar Pablo para tener tantos como Ineacutes

- Enrique tiene 5 cromos y Elena tiene unos cuantos si Elena gana

2 cromos tendraacute el mismo nuacutemero que Enrique iquestcuaacutentos cromos

tiene Elena

- Margarita tiene 6 cromos y Juliaacuten tiene unos cuantos si Margarita

gana dos cromos tendraacute tantos como Juliaacuten iquestcuaacutentos cromos

tiene Margarita

-

Problemas Simboacutelicos de sentencias abiertas con

estructura aditiva (suma-resta)

Los problemas simboacutelicos de estructura aditiva variaraacuten seguacuten la

sentencia abierta dada en el problema Cambiando la incoacutegnita

se generan abiertas para la suma y otras para la diferencia

Ejemplo

Incoacutegnita Suma Resta

Cantidad final 5 + 2 = 1048646 8 ndash 3 = 1048646

Cantidad de cambio 5 + 1048646 = 7 8 ndash 1048646 = 5

Cantidad inicial 1048646 + 2 = 7 1048646 ndash 3 = 5

Niveles de Abstraccioacuten en la resolucioacuten de problemas en

los nintildeos

En relacioacuten con la resolucioacuten de problemas aritmeacuteticos elementales

numerosos autores han puesto de manifiesto la relevancia de

diferentes factores intervinientes Riley y otros (1983) diferencian

entre factores globales y factores especiacuteficos refirieacutendose estos

uacuteltimos a las caracteriacutesticas estructurales de las oraciones de los

problemas a la habilidad lectora a la repercusioacuten del meacutetodo de

instruccioacuten seguido y sobre todo a la presencia de ayuda en el

momento de dar solucioacuten a un problema Con respecto a la influencia

de las ayudas dichos autores consideran que la presencia de objetos

manipulables conduce a una mejora en la ejecucioacuten de los nintildeos

siendo incluso necesaria en algunos casos

Otros investigadores ponen de manifiesto el efecto facilitador de la

presencia de ayudas (como fichas bloques etc) durante la resolucioacuten

de problemas tanto si se manipulan como cuando se trata de una

mera observacioacuten de los mismos Quizaacute la incidencia de la presencia

de objetos en la resolucioacuten de problemas aritmeacuteticos elementales sea

maacutes notable en la etapa pre numeacuterica durante la cual se hace

patente la necesidad de apoyos externos de representacioacuten

Fucson (1986) considera que la utilizacioacuten simultaacutenea de materiales

concretos resulta bastante efectiva en la instruccioacuten de la estrategia

de contar a partir de un sumando el manejo de los materiales parece

organizar el conocimiento de algunos nintildeos y facilitar el cambio hacia

la estrategia maacutes avanzada de contar a partir de uno de los

sumandos

Generalmente se consideran tres niveles en el proceso que siguen los

nintildeos hasta llegar a la abstraccioacuten en la resolucioacuten de problemas

Nivel conceptual

Es el nivel maacutes primitivo es aquel en el que los nintildeos modelan

completamente la accioacuten o las relaciones que se dan en el problema

usando ob jetos fiacutesicos o dedos En este nivel se caracteriza por el

uso de materiales concretos y descripciones verbales Por ejemplo

con una situacioacuten de ldquoquitarrdquo un nintildeo cuenta en voz baja una

coleccioacuten de objetos y los coloca debajo de un recipiente a

continuacioacuten saca de debajo del recipiente y desplaza algunos

objetos para que un compantildeero vea lo que ha sacado El segundo

nintildeo ha de describir verbalmente la accioacuten realizada por el primero

asiacute como el resultado de la misma Puede ser ldquotuacute has puesto cinco

metras debajo de tu pantildeuelo y despueacutes has sacado tres por lo que

debajo del pantildeuelo quedan dos metrasrdquo El primer nintildeo retira el

pantildeuelo y se verificaraacute la respuesta

Nivel de conexioacuten

En este nivel se siguen utilizando materiales concretos y

descripciones verbales pero ademaacutes se van introduciendo los

siacutembolos escritos correspondientes Los nintildeos tenderaacuten a no

representar fiacutesicamente las cantidades descritas en el problema y

poco a poco seraacuten capaces de realizar la operacioacuten de recuento por

siacute sola En la situacioacuten de juego descrita anteriormente uno de los

nintildeos ha de crear la sentencia numeacuterica correspondiente a la

situacioacuten utilizando alguacuten tipo de material como pueden ser tarjetas

en las que aparezcan los nuacutemeros y los signos implicados en el

problema Posteriormente se crearaacute la sentencia numeacuterica

escribieacutendola sobre el papel

Nivel abstracto

En este tercer nivel las teacutecnicas de recuento han dado paso a la

utilizacioacuten de los algoritmos para llegar a la solucioacuten del problema Se

presenta una sentencia numeacuterica como 5-3 = ( ) y se les anima a que

piensen y describan acciones asociadas a la misma

Juegos

Disponemos de una coleccioacuten de objetos los nintildeos han de

conocerlos bien para ello se procederaacute a una etapa de juego libre

posteriormente se pasaraacute al juego que consiste en esconder varios

objetos en la clase y tratar de encontrarlos Se pueden ir planteando

preguntas sobre el nuacutemero de objetos encontrados el nuacutemero de los

mismos que falta por encontrar introduciendo asiacute a los nintildeos en las

nociones de suma y resta El juego de las canicas se presta tambieacuten a

planteamientos de preguntas sobre cuantificacioacuten cuya respuesta por

parte del nintildeo requiere que este resuelva un verdadero problema de

estructura aditiva Los juegos de cartas son uacutetiles para el desarrollo del

pensamiento numeacuterico Estos pueden ser muy variados tanto por la

cantidad de los mismos que se pueden realizar como por el grado de

complejidad de los mismos Como ejemplo tomamos el siguiente de

Garzoacuten y Martiacutenez Se eligen las cartas de menor puntuacioacuten (del uno

al siete) barajadas y amontonadas en el centro de la mesa cada

jugador tomaraacute una carta y la pondraacute boca arriba el que saque la carta

maacutes alta se llevaraacute todas las demaacutes Los juegos del dado y del dominoacute

ayudan al nintildeo a adquirir la habilidad de conocer los nuacutemeros que

estaacuten representados en las caras por la disposicioacuten que presentan los

puntos sin necesidad de contar La variedad de ellos es tambieacuten muy

grande y las posibilidades tambieacuten pues se pueden utilizar un solo

dado o maacutes de uno Por ejemplo parados jugadores Con dos dados y

unas fichas para apostar los dos jugadores tiran los dos dados gana

el que sume mayor puntuacioacuten este juego permite desarrollar gran

cantidad de relaciones entre los nuacutemeros Asiacute por ejemplo si uno de

los jugadores ha obtenido un tres y un cinco y el otro un tres y un seis

los nintildeos llegan a darse cuenta que no es necesario contar ni sumar

ya que tienen un sumando igual por tanto gana el que tenga mayor el

otro sumando

2 Sobre los nuacutemeros naturales

a) Un narrador deportivo de TV lee la siguiente noticia

ldquoUn corredor X con el dorsal 51 despueacutes de haberse escapado

durante 110 km llego a la quinta posicioacuten a la meta Un grupo de 10

corredores salioacute a la caza del corredor X Cuando faltan 10 Km para

meta pasan uno dos tres hasta 4 corredores El pintildeoacuten que estaacute

utilizando es el 22

Sentildeal e cual es el significado que tiene cada uno de los nuacutemeros

que aparecen en esta narracioacuten

1 Dorsal 51 Numero que identifica al corredor X

2 110 km Distancia recorrida por el corredor X para llegar a

la quinta posicioacuten a la meta

3 10 Grupo d corredores que salioacute a la casa del corredor X

4 10 km Distancia que los corredores uno dos tres y cuatro

le han adelantado al corredor X antes de llegar a la meta

5 22 Tipo de bicicleta que estaacuten utilizando

b) Elabore una lista de 10 juegos infantiles en los que de alguacuten

modo se utilicen nuacutemeros Indique como se emplea el nuacutemero en

cada uno de ellos y a que contexto corresponde

1 Caceria Numerica

Queacute necesita

Tres huevitos de plaacutestico que abren y cierran (o algo similar)

Botones

Bolsitas o redecillas de plaacutestico

Queacute hacer

En las bolsitas o redecillas ponga varios botones en distintas

cantidades y meta los paquetitos en cada huevoMientars los

nintildeos estan jugando esconda los huevitos

Llame al nintildeo y diacutegale que ha escondido tres huevitos y que le

ayude a encontrarlos Cada vez que encuentra uno pida que

cuente en voz alta (1 2 3)

Cuando haya encontrado todos los huevitos piacutedale que los abra

y saque los botones y haga que cuente en voz alta con su

ayuda cuantos botomes hay en cada paquete

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

A veces los nintildeos muy pequentildeos no entienden que contar significa

nombrar los nuacutemeros en un orden especiacutefico Este punto fundamental

debe ser reforzado frecuentemente en este juego los numeros se

emplean para aprender a contar

Contexto cardinal Este juego pertenece al contexto cardinal porque

los numeros se asocian a los botones que estan dentro del huevo y a

travez de los mismos el nintildeo cuenta en un orden especifico

2 Memoria de frutas

La memoria estaacute compuesta por 20 cartas donde

El juego se compone de 10 pares de cartas

Las cartas poseen frutas en cantidades del 1 al 10 cada carta

con su respectivo par

El nintildeo deberaacute contar el conjunto de frutas que se encuentran

en la carta y visualizar el numero que se encuentra en la parte

inferior derecha de la carta asiacute se iraacute familiarizando con los

nuacutemeros y su representacioacuten grafica

Al mismo tiempo el nintildeo debe encontrar el par que le

corresponde a la carta que a selecionado

Ejemplo

1 1

2 2

iquestComo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En la memoria de frutas los numeros se emplean en las cartasse ah

disentildeado de este modo para que el nintildeo progresivamente logre

identificar los numeros al mirarlos Tambien incluimos cantidades

diferentes de frutas para que sean contadas por el nintildeo la cantidad

corresponde al numero que se le ah indicado en la parte inferior de la

barajita

Contexto cardinal Este juego corresponde al contexto cardinal ya

que el nintildeo describe con numeros naturales la cantidad de frutas que

se encuentran en la carta

3 Bloques

El juego se compone de una cantidad de bloques de

madera con los numeros del uno al 10

Diacutegale al nintildeo que busque el bloque con el nuacutemero 1

Pida que construya una torre escogiendo y usando los

bloques numeacutericos en el orden correcto Pida que diga

el nombre de cada nuacutemero al colocar cada bloque en su

lugar

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

pertenece

Los numeros en este juego se emplean para ensentildear el nintildeo a contar

u ordenar los numeros en su respectivo lugar que le corresponde

Contexto Ordinal Este juego pertenece al contexto ordinal ya que el

nintildeo toma el numero 1 como elemento inicial y va contruyendo la torre

de numeros ordenadamente colocando cada bloque con el en el lugar

correcto

4 Cancion para aprender los numeros

El juego consite en cantar junto a los nintildeos la siguiente cancion

1ratoncito de colita gris

mueve las orejas

mueve la nariacutez

2 ratoncitos de colita gris

mueven las orejas

mueven la nariacutez

6 ratoncitos de colita gris

mueven las orejas

mueven la nariacutez

Y asi progresivamente mientras se entona la cancion los nintildeos

deeben ir contando con los dedos Por ejemplo

1ratoncitos de colita gris

mueve las orejas

mueve la nariacutez

Los nintildeos deben hacer el numero1con los dedos de sus manos

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplea la pronunciacion de los numeros y los nintildeos

aprenden a contar con sus dedos

Contexto de secuencia Este juego corresponde al Contexto de

secuencia ya que el nintildeo al cantar asocia los numeros a los ratoncitos

progresiva y ordenadamente

5 Jugar con globos

El juego consiste en inflar varios globos de diferentes

colores

Deben haver por lo menos 5 globos de cada color

Despues de inflarlos se esparcen en un area todos

juntos

El nintildeo deberaacute agrupar los globos por color con su ayuda y

contar el nuacutemero de globos que hay del mismo color en

cada grupo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplea los numeros para idendifar los globos ya que

el nintildeo debe contar los mismos asi se ira familiarizando con la

pronunciacion de los numeros

Contexto de secuencia Este juego coresponde al contexto de

secuencia ya que el nintildeo asocia los numeros a los globos

6 Jugamos con moldes de numeros para aprender y comer

Los moldes para aprender y comer cuentan con 10 cavidades con

forma de nuacutemeros que se pueden rellenar con caramelo o chocolate

luego se puede llevar a la nevera el microondas o el congelador

dependiendo del uso que quiera daacutersele Una vez rellenos los

espacios solamente hace falta colocar cada uno de los palitos de

plaacutestico y llevar a hornear o a congelar para que las piruletas queden

listas para comer

En el proceso los pequentildeos se van familiarizando con las formas de

los numeros y sus nombres

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplean la representacion numerica en moldes el

nintildeo puede identificar los numeros y sus nombres

Contexto de secuencia este juego corresponde al contexto de

secuencia ya que los numeros se emplean en forma de moldes para

aprender

7 La caja numerica

El juego consiste en construir una caja con la ayuda de los

nintildeos en el salon

Tambien se deben recortar y coloreaar diferentes numeros

identificando sus nombres

Luego se introducen los numeros en la caja

Cada nintildeo de pasar por la caja a sacar un numero y decir

cual es

iquestComo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros son empleados para ensentildear a los nintildeos a

identificar su nombre y forma

Contexto de secuencia Este juego pertenece al contexto de

secuencia ya que los numeros no tiene un orden particular el nintildeo

solo debe identificarlo al sacarlo de la caja

8 Describe la cantidad

En este juego se deben construir diversos carteles con un

conjunto de animales determinado en cada uno

Luego se escriben los numeros del 1 al 10 en carteles mas

pequentildeos

Dependiendo de la cantidad de animales que se presenten en el

cartel el nintildeo deberaacute contarlos y pegarle el nuacutemero que

representa la cantidad por ejemplo

iquestComo se emplean los numeros

en este juego y a que contexto numerico pertenece

46

Los numeros en este juego se emplean para ensentildear al nintildeo a contar

y distinguir diversas cantidades de animales propuesas en los cartles

Contexto de codigo Este juego corresponde a este contexto ya que

en el mismo los numeros se emplean como etiquetas para distinguir

cuantos animales posee un grupo determinado propuesto en un cartel

9 Camina y Cuenta

El juego consiste en salir a caminar con los nintildeos a un parque o

un lugar donde puedan estar seguros

Mientras caminan pidale a cada nintildeo que haga cosas como

Pasosgrandes

Pasos equentildeos

Saltos

Vueltas entre otras

Cuente con el cada uno de los pasos que da o las piruetas que hace

elogielo por sus saltos y hagale saber lo bien que cuenta o que

pronuncia los numeros

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

Los numeros se emplean en este juego para ayudar a los nintildeos

asociandolos con cada paso que damos al caminar Tambien este

juego ofrece reforzar el sentido numeacuterico de los nintildeos

10 Contemos Piedritas

Buscamos piedritas si no podemos conseguirlas en el jardiacuten seriacutea un

lindo paseo de recoleccioacuten a la plaza maacutes cercana

Observamos iquestcoacutemo son iquestqueacute colores tienen iquestson todas

iguales

Las podemos pintar con plasticola de color o teacutemperas dejarlas

secar y luego guardarlas en cajitas una para la roja otra para

las verdes etc

Despueacutes podemos usarlas para diferentes juegos

Podemos contar cuaacutentas piedritas de cada color tenemos

Clasificarlas por tamantildeo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros se emplean para aprender a contar

Contexto cardinal Este juego corresponde al contexto cardinal

por que los numeros se asocian con las piedritas para calsificarlas

por color y contar en un orden especifico cuantas tenemos de cada

color

c) Elabore una tabla de doble entrada cuyas filas sean los

diferentes contextos numericos y en las columnas aparezcan

una relacion de los juegos de azar mas conocidos (loto

quinielas bingo loteria dados etc) Marque con una x los

significados que aparezcan en cada juego

Tipos

de

juegos

Context

os

numeric

os

Loto

Serie de

nuacutemeros

de los

cuales

una

cantidad

son los

que

resultan

ganador

es

Quiniela

Su acierto

depende

del

nuacutemero

de

posibilidad

es o

posibles

elecciones

Bingo

Cartones

con nuacutemeros

aleatorios

escritos en

ellos dentro

del rango

correspondie

nte 1-75 o 1-

90

Dados

Los

resultad

os

numeacuteric

os

estaacuten

marcad

os en

cada

una de

las

caras

del

dado se

elige el

quede

haciacutea

arriba

loteria

Sorteo de

un cupoacuten

la

probabilid

ad de que

te toque

depende

del

nuacutemero

de

billetes

en juego

asiacute como

del

nuacutemero

de series

Contexto

Cardinal

X X

Contexto

Ordinal

X

Contexto X

de

secuenci

a

Contexto

de

codigo

X

d) Busque el significado de los teacuterminos axioma axiomaacutetico

deducir deduccioacuten loacutegica induccioacuten Sentildeale las ventajas e

inconvenientes de estudiar axiomaacuteticamente el concepto de

nuacutemero natural

Axioma

Un axioma es una proposicioacuten clara y evidente que no necesita

demostracioacuten

En matemaacuteticas un axioma es una premisa que por considerarse

evidente (Cierto claro indudable patente) se acepta sin

demostracioacuten como punto de partida para demostrar otras foacutermulas

Tradicionalmente los axiomas se eligen de las consideradas

afirmaciones evidentes porque permiten deducir las demaacutes foacutermulas

Axiomaacutetico

En matemaacuteticas un sistema axiomaacutetico consiste en un conjunto de

axiomas que se utilizan mediante deducciones para demostrar

teoremas (afirmaciones de gran importancia)

Deducir Sacar una conclusioacuten por medio de un razonamiento a

partir de una situacioacuten anterior o de un principio general Deducir

es obtener conclusiones a partir de un conocimiento previo

Ejemplo Vi la luz encendida y deduje que estariacuteas en casa

Deduccioacuten loacutegica La deduccioacuten loacutegica consiste en que a partir

de unas premisas representadas con siacutembolos y a traveacutes de

unas reglas obtenemos una conclusioacuten (deducimos la

conclusioacuten)

Los siacutembolos en la loacutegica pueden ser

Los conectores not amp V - gt lt - gt

Letras enunciativas p q rhellip entre otras que representan los

enunciados de la argumentacioacuten

Siacutembolos auxiliares ( ) I- (este uacuteltimo signo se utiliza para

indicar formalmente la conclusioacuten)

Ejemplo ldquoSi graniza (g) o nieva (n) entonces uso paraguas (p) o no

salgo de casa (nots) Se da el caso de que graniza (g) Por lo tanto no

salgo de casardquo

La formalizacioacuten de este argumento es la siguiente

( g V n ) -gt (p V nots) g I- nots

La deduccioacuten puede ser directa o indirecta

Induccioacuten

En matemaacuteticas la induccioacuten es un razonamiento que permite

demostrar una infinidad de proposiciones

Construccioacuten del conjunto N sistema axiomaacutetico

Sistema axiomaacutetico de Peano

Para definir el conjunto N de los nuacutemeros naturales se puede recurrir a

la siguiente construccioacuten es un conjunto que verifica los axiomas que

se enuncian a continuacioacuten

1 Cero es un nuacutemero natural es decir cero pertenece a N

2 A cada nuacutemero natural x del conjunto N le corresponde otro nuacutemero

natural uacutenico que se llama sucesor o siguiente de x y que se puede

denotar por x Es decir que si x pertenece al conjunto N Entonces x

tambieacuten pertenece a N

3 Cero no es el siguiente de ninguacuten otro nuacutemero natural Asiacute pues

nunca se puede cumplir que sea x = 0

4 Dados dos nuacutemeros naturales distintos les corresponden siguientes

distintos por tanto si los siguientes de dos nuacutemeros naturales son

iguales entonces ambos nuacutemeros naturales son iguales

5 Si un conjunto de nuacutemeros naturales C contiene al elemento cero y

tambieacuten al sucesor de cualquier nuacutemero natural que pertenezca a C

entonces todo nuacutemero natural pertenece al conjunto C

Con respecto a estos axiomas hay que tener en cuenta varias

observaciones importantes

Observacioacuten 1 En su formulacioacuten original Peano dio como primer

nuacutemero natural el 1 y no el 0 como aquiacute aparece

Observacioacuten 2 Aunque se han propuesto otros sistemas axiomaacuteticos

parecidos a este e incluso maacutes simples en determinados aspectos

son menos intuitivos A partir del sistema de Peano se puede deducir

de forma loacutegica toda la aritmeacutetica aunque no es enteramente

satisfactorio

Observacioacuten 3 El primer axioma garantiza que el conjunto N no es

vaciacuteo al menos contiene al elemento cero El segundo de los axiomas

ofrece un procedimiento para la construccioacuten del conjunto N a traveacutes

del elemento siguiente de cero que se puede denotar con cualquier

siacutembolo por ejemplo 0 =

El tercer axioma impide que pudiera ser = 0 Gracias al axioma

cuarto se garantiza que la correspondencia Φ NrarrN es una inyeccioacuten

asiacute el siguiente de cada nuacutemero natural no puede ser ninguno de los

ya obtenidos anteriormente

Observacioacuten 4 La construccioacuten del conjunto N lleva impliacutecita la

implicacioacuten de ser un conjunto con un nuacutemero infinito de elementos El

axioma quinto tambieacuten conocido como axioma de recurrencia da una

idea de coacutemo concebir el conjunto N

e) Delimite que idea son las que forman parte en cada una de las

fundamentaciones axiomaacuteticas del concepto de numero natural

sentildeale los elementos comunes y diferentes

f) Investigue la diferencia entre razonamiento inductivo y

razonamiento deductivo Determine el papel que representan

cada uno de estos tipos de razonamientos en matemaacuteticas

Diferencia entre razonamiento inductivo y deductivo

Razonamiento inductivo Razonamiento deductivo

El razonamiento inductivo va de

lo particular a lo general

El razonamiento deductivo

argumenta a partir de lo general

a un caso particular

El razonamiento inductivo

Razonamiento inductivo es una modalidad del razonamiento que

consiste en obtener conclusiones generales a partir de premisas

que contienen datos particulares o individuales

En matemaacuteticas se usa como el el proceso de observar datos

reconocer patrones y hacer generalizaciones basaacutendose en esos

patrones Es probable que uses el razonamiento inductivo todo el

tiempo sin darte cuenta de ello

Ejemplo Observe la siguiente secuencia

1 2 3 4

iquestQue figura debe encerrar el 5

a)

b)

c)

R la opcioacuten a

Ejemplo numero 2

Manuel es humano tiene ojos

Miguel es humano y tiene ojos

Rosa es humana y tiene ojos

La conclusioacuten es Por lo tanto los humanos tiene ojos

Razonamiento deductivo

En matemaacuteticas es una Forma de razonamiento de la que se

desprende una conclusioacuten a partir de una o varias premisas va de

lo general a lo particular El razonamiento deductivo es el proceso

de mostrar que ciertas afirmaciones son los resultados loacutegicos de

hechos aceptados

Ejemplo

En la calce de matemaacutetica una profesora mostro el siguiente

problema

P O L O N I A

2 4 16 32 64 128 256

R U S I A

iquestQueacute nuacutemeros deberiacutean ir en el recuadro en blanco

R 2 4 16 32 64

Ejemplo numero 2

La premisa mayor es Toda planta nace se reproduce y muere

La premisa menor es la Rosa e es una planta

La conclusioacuten es La rosa nace se reproduce y muere

3 Elabore una propuesta basada en tener gastar deber para

la ensentildeanza de la adicioacuten en el conjunto de los nuacutemeros

enteros

iquestQue son los nuacutemeros enteros

Los nuacutemeros enteros son un conjunto de nuacutemeros que incluye a

los nuacutemeros naturales distintos de cero (1 2 3) los negativos de

los nuacutemeros naturales ( minus3 minus2 minus1) y al cero 0 Los enteros

negativos como minus1 o minus3 (se leen menos uno menos tres) son

menores que todos los enteros positivos (1 23) y que el cero

Para resaltar la diferencia entre positivos y negativos a veces

tambieacuten se escribe un signo (maacutes) delante de los positivos (+1

+5) Cuando no se le escribe signo al nuacutemero se asume que es

positivo

Propuesta

Resolver las siguientes situaciones problemaacuteticas

1 Macarena tiene 7 Bs su mamaacute le regala 23Bs su papaacute 10Bs y

gasta 18 comprando un helado iquestCuaacutento dinero tiene en total

Macarena

Datos

Tiene 7Bs

Su mama le regala 23Bs

Su papa le regala 10Bs

Gasta 18Bs

Operacioacuten

7 + 23 + 10 = 40

40 ndash 18 = 22

Respuesta Macarena tiene 22 Boliacutevares

2 Sofiacutea se compro un helado de 8Bs y a Consuelo uno de 15Bs

iquestCuaacutento gasto Sofiacutea en los dos helados

Datos

Compra un helado por 8Bs

Compra un segundo helado por 15Bs

Operacioacuten

8 + 15 = 23Bs

Respuesta Sofiacutea gasto 23Bs comprando los dos helados

4 Justificacioacuten de la regla de los signos

Con motivo del curso ldquoHistoria y educacioacuten matemaacuteticardquo del

programa de doctorado ldquoDidaacutectica de las matemaacuteticasrdquo del

Departamento homoacutenimo de la Universidad de Valencia se realizoacute

un trabajo de exploracioacuten sobre la evolucioacuten de los conceptos de

nuacutemero unidad cantidad y magnitud Una parte de este trabajo se

centroacute en ldquola regla de los signosrdquo A continuacioacuten sepresenta una

siacutentesis de la informacioacuten recogida

El problema a investigar

En la ensentildeanza de los nuacutemeros negativos se considera que la

regla de los signos es algo faacutecil para los estudiantes no hay nada

que comprender soacutelo hay que memorizarla y saberla aplicar En los

manuales escolares la suma de los nuacutemeros con signo se suele

justificar con la ayuda de deudas y ganancias cargos y abonos

(SM 2ordm curso 1998 p 39) etc Cuando se aborda la multiplicacioacuten

este modelo no funciona El producto de peacuterdidas no puede ser una

ganancia En este momento el modelo debe ser abandonado y

bien se propone una alternativa o se guarda silencio para siempre

Si se opta por guardar silencio se iraacute contra la imagen de

racionalidad de las matemaacuteticas y esto dejaraacute insatisfechos a

profesores y estudiante mientras que si se opta por proponer una

alternativa habraacute que buscarla y una vez elegida habraacute que

fundamentar la propuesta de tal modo que sea suficientemente

convincente y satisfactoria desde el punto de vista de la loacutegica

matemaacutetica y de los requerimientos de los niveles educativos

escolares

Propoacutesito

Con el fin de aportar informacioacuten que contribuya a facilitar el

proceso de buacutesqueda y seleccioacuten de un modelo alternativo para la

regla de los signos a continuacioacuten se recogen y organizan las

principales justificaciones de la misma que se pueden encontrar en

los libros que han sido utilizados en la ensentildeanza

Las justificaciones de la regla y las

Conceptualizaciones de los negativos

Indagando en las fuentes originales relevantes por su prestigio por

su originalidad o por su influencia en nuestro paiacutes se puede

constatar que los intentos para justificar la regla de los signos han

sido una constante a lo largo del tiempo y que cuando una

argumentacioacuten pareciacutea que iba a consolidarse pronto apareciacutea otra

que si no la revocaba era aparentemente maacutes soacutelida o cuando

menos maacutes coherente con una determinada conceptualizacioacuten de

los negativos maacutes o menos dominante Por ello para entender

estas argumentaciones no hay que perder de vista las distintas

conceptualizaciones de los nuacutemeros negativos a lo largo de su

evolucioacuten histoacuterica para constituirse como concepto matemaacutetico

legiacutetimo

Justificaciones principales

Teniendo en cuenta lo anterior y a los efectos de la presentacioacuten de

las diversas justificaciones de la regla de los signos que se pueden

encontrar en los textos escogidos estas justificaciones se han

organizado bajo los siguientes epiacutegrafes

bull La regla sin Justificacioacuten

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las restas indicadas con

solucioacuten positiva

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las cantidades negativas

aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco en el que se evitan las

cantidades negativas aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de la teoriacutea de pares

ordenados

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las modelizaciones

intuitivas

5 Un modelo para los nuacutemeros racionales

Conocida la operatoria con fracciones (nuacutemeros racionales)

queremos idear un modelo para hacer eacutenfasis en la

comprensioacuten y manejo de las distintas acepciones que tienen

las fracciones para involucrar el concepto en la vida

cotidiana

Te proponemos elegir una fraccioacuten cualquiera (que no sea un

nuacutemero entero) y manejarla como un operador como razoacuten

como cociente como porcentaje y como nuacutemero Esto lo

puede plasmar por medio de un relato o cuento creado por ti

Un diacutea teniacutea 300 bs para compras El jueves gaste 25 de

esa cantidad y el saacutebado los 34 de lo que le quedaba

iquestCuaacutento gaste cada diacutea y cuaacutento le queda al final

Jueves 25 300 = 300 2 = 600 divide 5 = 120 Bs

Sabado 300 ndash 120 =180 180 frac34 =540 divide 4 = 135 Bs

Resto 180 ndash 135 = 45 Bs

Me quedo 45 Bs

6 Los dos sistemas de numeracioacuten maacutes utilizados son

El sistema de numeracioacuten decimal y el sistema de numeracioacuten binario

ambos son sistemas de numeracioacuten posicionales

a) Investigar en que consiste cada sistema de numeracioacuten

ilustraacutendolos con ejemplos

El sistema de numeracioacuten decimal tambieacuten llamado sistema decimal

es un sistema de numeracioacuten posicional en el que las cantidades se

representan utilizando como base aritmeacutetica las potencias del nuacutemero

diez El conjunto de siacutembolos utilizado (sistema de numeracioacuten

araacutebiga) se compone de diez cifras diferentes cero (0) uno (1) dos

(2) tres (3) cuatro (4) cinco (5) seis (6) siete (7) ocho (8) y nueve

(9)

Excepto en ciertas culturas es el sistema usado habitualmente en

todo el mundo y en todas las aacutereas que requieren de un sistema de

numeracioacuten Sin embargo hay ciertas teacutecnicas como por ejemplo en la

informaacutetica donde se utilizan sistemas de numeracioacuten adaptados al

meacutetodo de el binario o el hexadecimal

Notacioacuten decimal

Al ser posicional se trata de un sistema de 9 etapas naturales el

sistema decimal es un sistema de numeracioacuten en el cual el valor de

cada diacutegito depende de su posicioacuten dentro del nuacutemero Al primero

corresponde el lugar de la unidades el diacutegito se multiplica por (es

decir 1) el siguiente las decenas (se multiplica por 10) centenas (se

multiplica por 100) etc

Ejemplo

Otro ejemplo

O tambieacuten

Se puede extender este meacutetodo para los decimales utilizando las

potencias negativas de diez y un separador decimal entre la parte

entera y la parte fraccionaria

Ejemplo

El sistema de numeracioacuten romano es decimal pero no-posicional

Sistema de numeracioacuten binario

El sistema de numeracioacuten binario utiliza soacutelo dos diacutegitos el cero (0) y

el uno (1)

En una cifra binaria cada diacutegito tiene distinto valor dependiendo de la

posicioacuten que ocupe El valor de cada posicioacuten es el de una potencia

de base 2 elevada a un exponente igual a la posicioacuten del diacutegito menos

uno Se puede observar que tal y como ocurriacutea con el sistema

decimal la base de la potencia coincide con la cantidad de diacutegitos

utilizados (2) para representar los nuacutemeros

De acuerdo con estas reglas el nuacutemero binario 1011 tiene un valor

que se calcula asiacute

123 + 022 + 121 + 120 es decir

8 + 0 + 2 + 1 = 11

Y para expresar que ambas cifras describen la misma cantidad lo

escribimos asiacute

10112 = 11

Sistema binario o de base 2 En este sistema los diacutegitos vaacutelidos son

01 y dos unidades forman una unidad de orden superior

En la figura inferior podemos ver el teorema fundamental de la

numeracioacuten aplicado al sistema binario

Seguimos con el ejemplo del cuentakiloacutemetros visto arriba En este

caso las ruedas no tienen 10 siacutembolos (0 al 9) como en el caso del

sistema decimal En el sistema binario la base es 2 lo que quiere decir

que soacutelo disponemos de 2 siacutembolos 01 para construir todos los

nuacutemeros binarios

En el sistema binario para representar cifras mayores que 1 se

combinan los 2 siacutembolos 01 y agrega una segunda columna de un

orden superior

Aquiacute las ruedas del cuentakiloacutemetros dan una vuelta cada dos

unidades Por tanto una vez que contamos (sumamos) dos

hemos agotado los siacutembolos disponibles para esa columna y

debemos poner a cero la columna y usar otra columna a la izquierda

Asiacute si contamos en binario tras el nuacutemero viene el pero si

contamos una unidad maacutes debemos usar otra columna resultando

Sigamos contando Al antildeadir una unidad a la columna

de las unidades esa columna ha dado la vuelta (ha agotado los

siacutembolos disponibles) y debemos formar una unidad de segundo

orden pero como ya hay una tambieacuten agotaremos los siacutembolos

disponibles para esa columna y debemos formar una unidad de tercer

orden o Asiacute en el sistema binario

Ejemplos

El nuacutemero estaacute formado por un solo siacutembolo repetido tres

veces No obstante cada uno de esos siacutembolos tiene un valor

diferente que depende de la posicioacuten que ocupa en el nuacutemero Asiacute

el primer 1 (empezando por la izquierda) representa un valor

de el segundo de y el tercero de dando como

resultado el valor del

nuacutemero

b)iquestQueacute es un sistema de numeracioacuten de base b

Sea b un entero superior a uno Escribir un entero n en la base

b significa descomponerlo en las potencias de b es decir determinar

los coeficientes (tambieacuten llamados cifras) ak tales que

0 le ak le b-1

n es la suma de los akbk con k gt 0

Por ejemplo

Convertir 3278a la base decimal

3278= 382+28+7

iquest3 64 +16+7

3278=215

c) iquestcoacutemo se escribe un nuacutemero natural en una determinada base

Todo nuacutemero real se puede escribir en base b es decir descomponer

en la potencia de b las bk con K entero positivo o negativo Por

ejemplo en base 10

4258=4101+2100+5 10minus1+8 10minus2

Si la descomposicioacuten necesita una infinidad de cifras se dice que el

nuacutemero no es decimal 13 = 0333333333333333333hellip No es

decimal pero en base tres in tercio es 110= 01 que si lo es

No hay unidad de la escritura de un real en una base como lo muestra

la igualdad 1=0999999999999999hellip Pero si se decide que no se

autoriza la sucesioacuten infinita de diacutegitos b-1 en base b se demuestra que

si hay una uacutenica manera de escribir un real en base b

d)Escribir los siguientes nuacutemeros en las bases indicadas

1995 b=2= 1 23+922+9 2+5

=8+36+18+5

19952=67

1223 b=4 12234=143+242+2 41+3

= 64+32+8+3

12234=103

67043 b=8 670438=684+783+0 82+4 8+3

= 24576+3584+0+32+3

670438=28195

Conclusioacuten

Es soacutelo a traveacutes de lo que haga del dominio que vaya construyendo

que el nintildeo elaboraraacute sus propias concepciones del nuacutemero no

definitivas

Nosotros docentes del Nivel Inicial debemos proponer situaciones

que le permitan utilizarlos de modo que las palabras y los signos que

los designan se impregnen de sentido para los nintildeos Es decir

permitir que los chicos se vinculen con los nuacutemeros funcionando como

respuesta a problemas

La Matemaacutetica tambieacuten se ocupa de la resolucioacuten de problemas

espaciales como respuesta a necesidades sociales Los nintildeos desde

muy pequentildeos experimentan con las formas de los objetos y con las

relaciones espaciales Este conocimiento espacial permite adaptarnos

a nuestro mundo tridimensional y comprender las distintas formas y

expresiones espaciales de nuestra cultura (Gonzaacutelez 2000)

Es necesario plantearle verdaderas situaciones problemaacuteticas que al

resolverlas le permitan al nintildeo dominar el espacio circundante y

pasar de lo concreto y vivido a un mundo de representaciones e

internalizaciones (Gonzaacutelez 2000) es decir el nintildeo va a ampliar

organizar construir sus conocimientos espaciales

Ejemplos maacutes claros de todo lo expuesto son las actividades

cotidianas que incluso los nintildeos realizan en su casa

En el momento de la merienda los ayudantes deben salir de la sala a

buscar vasos previamente cuentan la cantidad de nintildeos que hay en

una o dos mesas a veces se ayudan de los dedos otras memorizan la

cantidad En esas situaciones particularmente no intervengo Dejo

que prueben que cuenten que algunos intenten sumar la cantidad de

nintildeos de ambas mesas Algunas veces se olvidan los conteos que

realizaron otras traen maacutes vasos de los que necesitan y ante la

pregunta iquestEsos son los vasos que necesitas para tu mesa

responden que trajeron de maacutes por si alguacuten nene quiere cambiar de

color para no tener que ir de nuevo a buscar

Al proponer actividades matemaacuteticas intento que sean verdaderos

problemas por resolver en los que puedan utilizar los conocimientos

anteriores y a la vez les ofrezcan una resistencia suficiente para

llevarlos a evolucionar sus conocimientos anteriores a cuestionarlos a

elaborar nuevos Esto no es suficiente si luego no hay una reflexioacuten

compartida con los compantildeeros y la maestra En esos momentos

intervengo motivando a mis alumnos a explicar lo realizado aceptando

todas las respuestas y sin validar de entrada la correcta retomando lo

que dicen algunos planteando contraejemplos ayudaacutendolos a llegar a

acuerdos etc Con esto logro que los nintildeos construyan los

conocimientos partiendo del uso y de la reflexioacuten que puedan hacer

acerca de ellos

Ademaacutes es necesario seleccionar el contexto que le deacute sentido a un

conocimiento en particular es decir hay que descartar propuestas que

generen una ensentildeanza directa de transmisioacuten lineal del docente al

alumno y descartar intervenciones directas que obstaculicen el

descubrimiento de los alumnos o que lo a apresure a utilizar

formalizaciones carentes de sentido

Hay que permitirle a los nintildeos que exploren investiguen y darles un

tiempo para que resuelvan lo que se les plantea desde sus

aproximaciones y en interaccioacuten con los otros repetir las actividades

ya que una sola aproximacioacuten al conocimiento no es suficiente para

aprenderlo

Al evaluar los conocimientos ensentildeados registrando lo observado se

comprende la evolucioacuten de los aprendizajes de los nintildeos Esto puede

llevarse a cabo a partir de nuevas jugadas o repitiendo actividades

planteando nuevas situaciones etc

Las actividades preferiblemente deben ser grupales en un primer

momento pero luego debe disminuir la cantidad de nintildeos de lo

contrario no se permite una participacioacuten igualitaria entre los alumnos

  • COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE NUacuteMERO
Page 39: Trabajo Nuevo

Problemas Simboacutelicos de sentencias abiertas con

estructura aditiva (suma-resta)

Los problemas simboacutelicos de estructura aditiva variaraacuten seguacuten la

sentencia abierta dada en el problema Cambiando la incoacutegnita

se generan abiertas para la suma y otras para la diferencia

Ejemplo

Incoacutegnita Suma Resta

Cantidad final 5 + 2 = 1048646 8 ndash 3 = 1048646

Cantidad de cambio 5 + 1048646 = 7 8 ndash 1048646 = 5

Cantidad inicial 1048646 + 2 = 7 1048646 ndash 3 = 5

Niveles de Abstraccioacuten en la resolucioacuten de problemas en

los nintildeos

En relacioacuten con la resolucioacuten de problemas aritmeacuteticos elementales

numerosos autores han puesto de manifiesto la relevancia de

diferentes factores intervinientes Riley y otros (1983) diferencian

entre factores globales y factores especiacuteficos refirieacutendose estos

uacuteltimos a las caracteriacutesticas estructurales de las oraciones de los

problemas a la habilidad lectora a la repercusioacuten del meacutetodo de

instruccioacuten seguido y sobre todo a la presencia de ayuda en el

momento de dar solucioacuten a un problema Con respecto a la influencia

de las ayudas dichos autores consideran que la presencia de objetos

manipulables conduce a una mejora en la ejecucioacuten de los nintildeos

siendo incluso necesaria en algunos casos

Otros investigadores ponen de manifiesto el efecto facilitador de la

presencia de ayudas (como fichas bloques etc) durante la resolucioacuten

de problemas tanto si se manipulan como cuando se trata de una

mera observacioacuten de los mismos Quizaacute la incidencia de la presencia

de objetos en la resolucioacuten de problemas aritmeacuteticos elementales sea

maacutes notable en la etapa pre numeacuterica durante la cual se hace

patente la necesidad de apoyos externos de representacioacuten

Fucson (1986) considera que la utilizacioacuten simultaacutenea de materiales

concretos resulta bastante efectiva en la instruccioacuten de la estrategia

de contar a partir de un sumando el manejo de los materiales parece

organizar el conocimiento de algunos nintildeos y facilitar el cambio hacia

la estrategia maacutes avanzada de contar a partir de uno de los

sumandos

Generalmente se consideran tres niveles en el proceso que siguen los

nintildeos hasta llegar a la abstraccioacuten en la resolucioacuten de problemas

Nivel conceptual

Es el nivel maacutes primitivo es aquel en el que los nintildeos modelan

completamente la accioacuten o las relaciones que se dan en el problema

usando ob jetos fiacutesicos o dedos En este nivel se caracteriza por el

uso de materiales concretos y descripciones verbales Por ejemplo

con una situacioacuten de ldquoquitarrdquo un nintildeo cuenta en voz baja una

coleccioacuten de objetos y los coloca debajo de un recipiente a

continuacioacuten saca de debajo del recipiente y desplaza algunos

objetos para que un compantildeero vea lo que ha sacado El segundo

nintildeo ha de describir verbalmente la accioacuten realizada por el primero

asiacute como el resultado de la misma Puede ser ldquotuacute has puesto cinco

metras debajo de tu pantildeuelo y despueacutes has sacado tres por lo que

debajo del pantildeuelo quedan dos metrasrdquo El primer nintildeo retira el

pantildeuelo y se verificaraacute la respuesta

Nivel de conexioacuten

En este nivel se siguen utilizando materiales concretos y

descripciones verbales pero ademaacutes se van introduciendo los

siacutembolos escritos correspondientes Los nintildeos tenderaacuten a no

representar fiacutesicamente las cantidades descritas en el problema y

poco a poco seraacuten capaces de realizar la operacioacuten de recuento por

siacute sola En la situacioacuten de juego descrita anteriormente uno de los

nintildeos ha de crear la sentencia numeacuterica correspondiente a la

situacioacuten utilizando alguacuten tipo de material como pueden ser tarjetas

en las que aparezcan los nuacutemeros y los signos implicados en el

problema Posteriormente se crearaacute la sentencia numeacuterica

escribieacutendola sobre el papel

Nivel abstracto

En este tercer nivel las teacutecnicas de recuento han dado paso a la

utilizacioacuten de los algoritmos para llegar a la solucioacuten del problema Se

presenta una sentencia numeacuterica como 5-3 = ( ) y se les anima a que

piensen y describan acciones asociadas a la misma

Juegos

Disponemos de una coleccioacuten de objetos los nintildeos han de

conocerlos bien para ello se procederaacute a una etapa de juego libre

posteriormente se pasaraacute al juego que consiste en esconder varios

objetos en la clase y tratar de encontrarlos Se pueden ir planteando

preguntas sobre el nuacutemero de objetos encontrados el nuacutemero de los

mismos que falta por encontrar introduciendo asiacute a los nintildeos en las

nociones de suma y resta El juego de las canicas se presta tambieacuten a

planteamientos de preguntas sobre cuantificacioacuten cuya respuesta por

parte del nintildeo requiere que este resuelva un verdadero problema de

estructura aditiva Los juegos de cartas son uacutetiles para el desarrollo del

pensamiento numeacuterico Estos pueden ser muy variados tanto por la

cantidad de los mismos que se pueden realizar como por el grado de

complejidad de los mismos Como ejemplo tomamos el siguiente de

Garzoacuten y Martiacutenez Se eligen las cartas de menor puntuacioacuten (del uno

al siete) barajadas y amontonadas en el centro de la mesa cada

jugador tomaraacute una carta y la pondraacute boca arriba el que saque la carta

maacutes alta se llevaraacute todas las demaacutes Los juegos del dado y del dominoacute

ayudan al nintildeo a adquirir la habilidad de conocer los nuacutemeros que

estaacuten representados en las caras por la disposicioacuten que presentan los

puntos sin necesidad de contar La variedad de ellos es tambieacuten muy

grande y las posibilidades tambieacuten pues se pueden utilizar un solo

dado o maacutes de uno Por ejemplo parados jugadores Con dos dados y

unas fichas para apostar los dos jugadores tiran los dos dados gana

el que sume mayor puntuacioacuten este juego permite desarrollar gran

cantidad de relaciones entre los nuacutemeros Asiacute por ejemplo si uno de

los jugadores ha obtenido un tres y un cinco y el otro un tres y un seis

los nintildeos llegan a darse cuenta que no es necesario contar ni sumar

ya que tienen un sumando igual por tanto gana el que tenga mayor el

otro sumando

2 Sobre los nuacutemeros naturales

a) Un narrador deportivo de TV lee la siguiente noticia

ldquoUn corredor X con el dorsal 51 despueacutes de haberse escapado

durante 110 km llego a la quinta posicioacuten a la meta Un grupo de 10

corredores salioacute a la caza del corredor X Cuando faltan 10 Km para

meta pasan uno dos tres hasta 4 corredores El pintildeoacuten que estaacute

utilizando es el 22

Sentildeal e cual es el significado que tiene cada uno de los nuacutemeros

que aparecen en esta narracioacuten

1 Dorsal 51 Numero que identifica al corredor X

2 110 km Distancia recorrida por el corredor X para llegar a

la quinta posicioacuten a la meta

3 10 Grupo d corredores que salioacute a la casa del corredor X

4 10 km Distancia que los corredores uno dos tres y cuatro

le han adelantado al corredor X antes de llegar a la meta

5 22 Tipo de bicicleta que estaacuten utilizando

b) Elabore una lista de 10 juegos infantiles en los que de alguacuten

modo se utilicen nuacutemeros Indique como se emplea el nuacutemero en

cada uno de ellos y a que contexto corresponde

1 Caceria Numerica

Queacute necesita

Tres huevitos de plaacutestico que abren y cierran (o algo similar)

Botones

Bolsitas o redecillas de plaacutestico

Queacute hacer

En las bolsitas o redecillas ponga varios botones en distintas

cantidades y meta los paquetitos en cada huevoMientars los

nintildeos estan jugando esconda los huevitos

Llame al nintildeo y diacutegale que ha escondido tres huevitos y que le

ayude a encontrarlos Cada vez que encuentra uno pida que

cuente en voz alta (1 2 3)

Cuando haya encontrado todos los huevitos piacutedale que los abra

y saque los botones y haga que cuente en voz alta con su

ayuda cuantos botomes hay en cada paquete

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

A veces los nintildeos muy pequentildeos no entienden que contar significa

nombrar los nuacutemeros en un orden especiacutefico Este punto fundamental

debe ser reforzado frecuentemente en este juego los numeros se

emplean para aprender a contar

Contexto cardinal Este juego pertenece al contexto cardinal porque

los numeros se asocian a los botones que estan dentro del huevo y a

travez de los mismos el nintildeo cuenta en un orden especifico

2 Memoria de frutas

La memoria estaacute compuesta por 20 cartas donde

El juego se compone de 10 pares de cartas

Las cartas poseen frutas en cantidades del 1 al 10 cada carta

con su respectivo par

El nintildeo deberaacute contar el conjunto de frutas que se encuentran

en la carta y visualizar el numero que se encuentra en la parte

inferior derecha de la carta asiacute se iraacute familiarizando con los

nuacutemeros y su representacioacuten grafica

Al mismo tiempo el nintildeo debe encontrar el par que le

corresponde a la carta que a selecionado

Ejemplo

1 1

2 2

iquestComo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En la memoria de frutas los numeros se emplean en las cartasse ah

disentildeado de este modo para que el nintildeo progresivamente logre

identificar los numeros al mirarlos Tambien incluimos cantidades

diferentes de frutas para que sean contadas por el nintildeo la cantidad

corresponde al numero que se le ah indicado en la parte inferior de la

barajita

Contexto cardinal Este juego corresponde al contexto cardinal ya

que el nintildeo describe con numeros naturales la cantidad de frutas que

se encuentran en la carta

3 Bloques

El juego se compone de una cantidad de bloques de

madera con los numeros del uno al 10

Diacutegale al nintildeo que busque el bloque con el nuacutemero 1

Pida que construya una torre escogiendo y usando los

bloques numeacutericos en el orden correcto Pida que diga

el nombre de cada nuacutemero al colocar cada bloque en su

lugar

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

pertenece

Los numeros en este juego se emplean para ensentildear el nintildeo a contar

u ordenar los numeros en su respectivo lugar que le corresponde

Contexto Ordinal Este juego pertenece al contexto ordinal ya que el

nintildeo toma el numero 1 como elemento inicial y va contruyendo la torre

de numeros ordenadamente colocando cada bloque con el en el lugar

correcto

4 Cancion para aprender los numeros

El juego consite en cantar junto a los nintildeos la siguiente cancion

1ratoncito de colita gris

mueve las orejas

mueve la nariacutez

2 ratoncitos de colita gris

mueven las orejas

mueven la nariacutez

6 ratoncitos de colita gris

mueven las orejas

mueven la nariacutez

Y asi progresivamente mientras se entona la cancion los nintildeos

deeben ir contando con los dedos Por ejemplo

1ratoncitos de colita gris

mueve las orejas

mueve la nariacutez

Los nintildeos deben hacer el numero1con los dedos de sus manos

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplea la pronunciacion de los numeros y los nintildeos

aprenden a contar con sus dedos

Contexto de secuencia Este juego corresponde al Contexto de

secuencia ya que el nintildeo al cantar asocia los numeros a los ratoncitos

progresiva y ordenadamente

5 Jugar con globos

El juego consiste en inflar varios globos de diferentes

colores

Deben haver por lo menos 5 globos de cada color

Despues de inflarlos se esparcen en un area todos

juntos

El nintildeo deberaacute agrupar los globos por color con su ayuda y

contar el nuacutemero de globos que hay del mismo color en

cada grupo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplea los numeros para idendifar los globos ya que

el nintildeo debe contar los mismos asi se ira familiarizando con la

pronunciacion de los numeros

Contexto de secuencia Este juego coresponde al contexto de

secuencia ya que el nintildeo asocia los numeros a los globos

6 Jugamos con moldes de numeros para aprender y comer

Los moldes para aprender y comer cuentan con 10 cavidades con

forma de nuacutemeros que se pueden rellenar con caramelo o chocolate

luego se puede llevar a la nevera el microondas o el congelador

dependiendo del uso que quiera daacutersele Una vez rellenos los

espacios solamente hace falta colocar cada uno de los palitos de

plaacutestico y llevar a hornear o a congelar para que las piruletas queden

listas para comer

En el proceso los pequentildeos se van familiarizando con las formas de

los numeros y sus nombres

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplean la representacion numerica en moldes el

nintildeo puede identificar los numeros y sus nombres

Contexto de secuencia este juego corresponde al contexto de

secuencia ya que los numeros se emplean en forma de moldes para

aprender

7 La caja numerica

El juego consiste en construir una caja con la ayuda de los

nintildeos en el salon

Tambien se deben recortar y coloreaar diferentes numeros

identificando sus nombres

Luego se introducen los numeros en la caja

Cada nintildeo de pasar por la caja a sacar un numero y decir

cual es

iquestComo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros son empleados para ensentildear a los nintildeos a

identificar su nombre y forma

Contexto de secuencia Este juego pertenece al contexto de

secuencia ya que los numeros no tiene un orden particular el nintildeo

solo debe identificarlo al sacarlo de la caja

8 Describe la cantidad

En este juego se deben construir diversos carteles con un

conjunto de animales determinado en cada uno

Luego se escriben los numeros del 1 al 10 en carteles mas

pequentildeos

Dependiendo de la cantidad de animales que se presenten en el

cartel el nintildeo deberaacute contarlos y pegarle el nuacutemero que

representa la cantidad por ejemplo

iquestComo se emplean los numeros

en este juego y a que contexto numerico pertenece

46

Los numeros en este juego se emplean para ensentildear al nintildeo a contar

y distinguir diversas cantidades de animales propuesas en los cartles

Contexto de codigo Este juego corresponde a este contexto ya que

en el mismo los numeros se emplean como etiquetas para distinguir

cuantos animales posee un grupo determinado propuesto en un cartel

9 Camina y Cuenta

El juego consiste en salir a caminar con los nintildeos a un parque o

un lugar donde puedan estar seguros

Mientras caminan pidale a cada nintildeo que haga cosas como

Pasosgrandes

Pasos equentildeos

Saltos

Vueltas entre otras

Cuente con el cada uno de los pasos que da o las piruetas que hace

elogielo por sus saltos y hagale saber lo bien que cuenta o que

pronuncia los numeros

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

Los numeros se emplean en este juego para ayudar a los nintildeos

asociandolos con cada paso que damos al caminar Tambien este

juego ofrece reforzar el sentido numeacuterico de los nintildeos

10 Contemos Piedritas

Buscamos piedritas si no podemos conseguirlas en el jardiacuten seriacutea un

lindo paseo de recoleccioacuten a la plaza maacutes cercana

Observamos iquestcoacutemo son iquestqueacute colores tienen iquestson todas

iguales

Las podemos pintar con plasticola de color o teacutemperas dejarlas

secar y luego guardarlas en cajitas una para la roja otra para

las verdes etc

Despueacutes podemos usarlas para diferentes juegos

Podemos contar cuaacutentas piedritas de cada color tenemos

Clasificarlas por tamantildeo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros se emplean para aprender a contar

Contexto cardinal Este juego corresponde al contexto cardinal

por que los numeros se asocian con las piedritas para calsificarlas

por color y contar en un orden especifico cuantas tenemos de cada

color

c) Elabore una tabla de doble entrada cuyas filas sean los

diferentes contextos numericos y en las columnas aparezcan

una relacion de los juegos de azar mas conocidos (loto

quinielas bingo loteria dados etc) Marque con una x los

significados que aparezcan en cada juego

Tipos

de

juegos

Context

os

numeric

os

Loto

Serie de

nuacutemeros

de los

cuales

una

cantidad

son los

que

resultan

ganador

es

Quiniela

Su acierto

depende

del

nuacutemero

de

posibilidad

es o

posibles

elecciones

Bingo

Cartones

con nuacutemeros

aleatorios

escritos en

ellos dentro

del rango

correspondie

nte 1-75 o 1-

90

Dados

Los

resultad

os

numeacuteric

os

estaacuten

marcad

os en

cada

una de

las

caras

del

dado se

elige el

quede

haciacutea

arriba

loteria

Sorteo de

un cupoacuten

la

probabilid

ad de que

te toque

depende

del

nuacutemero

de

billetes

en juego

asiacute como

del

nuacutemero

de series

Contexto

Cardinal

X X

Contexto

Ordinal

X

Contexto X

de

secuenci

a

Contexto

de

codigo

X

d) Busque el significado de los teacuterminos axioma axiomaacutetico

deducir deduccioacuten loacutegica induccioacuten Sentildeale las ventajas e

inconvenientes de estudiar axiomaacuteticamente el concepto de

nuacutemero natural

Axioma

Un axioma es una proposicioacuten clara y evidente que no necesita

demostracioacuten

En matemaacuteticas un axioma es una premisa que por considerarse

evidente (Cierto claro indudable patente) se acepta sin

demostracioacuten como punto de partida para demostrar otras foacutermulas

Tradicionalmente los axiomas se eligen de las consideradas

afirmaciones evidentes porque permiten deducir las demaacutes foacutermulas

Axiomaacutetico

En matemaacuteticas un sistema axiomaacutetico consiste en un conjunto de

axiomas que se utilizan mediante deducciones para demostrar

teoremas (afirmaciones de gran importancia)

Deducir Sacar una conclusioacuten por medio de un razonamiento a

partir de una situacioacuten anterior o de un principio general Deducir

es obtener conclusiones a partir de un conocimiento previo

Ejemplo Vi la luz encendida y deduje que estariacuteas en casa

Deduccioacuten loacutegica La deduccioacuten loacutegica consiste en que a partir

de unas premisas representadas con siacutembolos y a traveacutes de

unas reglas obtenemos una conclusioacuten (deducimos la

conclusioacuten)

Los siacutembolos en la loacutegica pueden ser

Los conectores not amp V - gt lt - gt

Letras enunciativas p q rhellip entre otras que representan los

enunciados de la argumentacioacuten

Siacutembolos auxiliares ( ) I- (este uacuteltimo signo se utiliza para

indicar formalmente la conclusioacuten)

Ejemplo ldquoSi graniza (g) o nieva (n) entonces uso paraguas (p) o no

salgo de casa (nots) Se da el caso de que graniza (g) Por lo tanto no

salgo de casardquo

La formalizacioacuten de este argumento es la siguiente

( g V n ) -gt (p V nots) g I- nots

La deduccioacuten puede ser directa o indirecta

Induccioacuten

En matemaacuteticas la induccioacuten es un razonamiento que permite

demostrar una infinidad de proposiciones

Construccioacuten del conjunto N sistema axiomaacutetico

Sistema axiomaacutetico de Peano

Para definir el conjunto N de los nuacutemeros naturales se puede recurrir a

la siguiente construccioacuten es un conjunto que verifica los axiomas que

se enuncian a continuacioacuten

1 Cero es un nuacutemero natural es decir cero pertenece a N

2 A cada nuacutemero natural x del conjunto N le corresponde otro nuacutemero

natural uacutenico que se llama sucesor o siguiente de x y que se puede

denotar por x Es decir que si x pertenece al conjunto N Entonces x

tambieacuten pertenece a N

3 Cero no es el siguiente de ninguacuten otro nuacutemero natural Asiacute pues

nunca se puede cumplir que sea x = 0

4 Dados dos nuacutemeros naturales distintos les corresponden siguientes

distintos por tanto si los siguientes de dos nuacutemeros naturales son

iguales entonces ambos nuacutemeros naturales son iguales

5 Si un conjunto de nuacutemeros naturales C contiene al elemento cero y

tambieacuten al sucesor de cualquier nuacutemero natural que pertenezca a C

entonces todo nuacutemero natural pertenece al conjunto C

Con respecto a estos axiomas hay que tener en cuenta varias

observaciones importantes

Observacioacuten 1 En su formulacioacuten original Peano dio como primer

nuacutemero natural el 1 y no el 0 como aquiacute aparece

Observacioacuten 2 Aunque se han propuesto otros sistemas axiomaacuteticos

parecidos a este e incluso maacutes simples en determinados aspectos

son menos intuitivos A partir del sistema de Peano se puede deducir

de forma loacutegica toda la aritmeacutetica aunque no es enteramente

satisfactorio

Observacioacuten 3 El primer axioma garantiza que el conjunto N no es

vaciacuteo al menos contiene al elemento cero El segundo de los axiomas

ofrece un procedimiento para la construccioacuten del conjunto N a traveacutes

del elemento siguiente de cero que se puede denotar con cualquier

siacutembolo por ejemplo 0 =

El tercer axioma impide que pudiera ser = 0 Gracias al axioma

cuarto se garantiza que la correspondencia Φ NrarrN es una inyeccioacuten

asiacute el siguiente de cada nuacutemero natural no puede ser ninguno de los

ya obtenidos anteriormente

Observacioacuten 4 La construccioacuten del conjunto N lleva impliacutecita la

implicacioacuten de ser un conjunto con un nuacutemero infinito de elementos El

axioma quinto tambieacuten conocido como axioma de recurrencia da una

idea de coacutemo concebir el conjunto N

e) Delimite que idea son las que forman parte en cada una de las

fundamentaciones axiomaacuteticas del concepto de numero natural

sentildeale los elementos comunes y diferentes

f) Investigue la diferencia entre razonamiento inductivo y

razonamiento deductivo Determine el papel que representan

cada uno de estos tipos de razonamientos en matemaacuteticas

Diferencia entre razonamiento inductivo y deductivo

Razonamiento inductivo Razonamiento deductivo

El razonamiento inductivo va de

lo particular a lo general

El razonamiento deductivo

argumenta a partir de lo general

a un caso particular

El razonamiento inductivo

Razonamiento inductivo es una modalidad del razonamiento que

consiste en obtener conclusiones generales a partir de premisas

que contienen datos particulares o individuales

En matemaacuteticas se usa como el el proceso de observar datos

reconocer patrones y hacer generalizaciones basaacutendose en esos

patrones Es probable que uses el razonamiento inductivo todo el

tiempo sin darte cuenta de ello

Ejemplo Observe la siguiente secuencia

1 2 3 4

iquestQue figura debe encerrar el 5

a)

b)

c)

R la opcioacuten a

Ejemplo numero 2

Manuel es humano tiene ojos

Miguel es humano y tiene ojos

Rosa es humana y tiene ojos

La conclusioacuten es Por lo tanto los humanos tiene ojos

Razonamiento deductivo

En matemaacuteticas es una Forma de razonamiento de la que se

desprende una conclusioacuten a partir de una o varias premisas va de

lo general a lo particular El razonamiento deductivo es el proceso

de mostrar que ciertas afirmaciones son los resultados loacutegicos de

hechos aceptados

Ejemplo

En la calce de matemaacutetica una profesora mostro el siguiente

problema

P O L O N I A

2 4 16 32 64 128 256

R U S I A

iquestQueacute nuacutemeros deberiacutean ir en el recuadro en blanco

R 2 4 16 32 64

Ejemplo numero 2

La premisa mayor es Toda planta nace se reproduce y muere

La premisa menor es la Rosa e es una planta

La conclusioacuten es La rosa nace se reproduce y muere

3 Elabore una propuesta basada en tener gastar deber para

la ensentildeanza de la adicioacuten en el conjunto de los nuacutemeros

enteros

iquestQue son los nuacutemeros enteros

Los nuacutemeros enteros son un conjunto de nuacutemeros que incluye a

los nuacutemeros naturales distintos de cero (1 2 3) los negativos de

los nuacutemeros naturales ( minus3 minus2 minus1) y al cero 0 Los enteros

negativos como minus1 o minus3 (se leen menos uno menos tres) son

menores que todos los enteros positivos (1 23) y que el cero

Para resaltar la diferencia entre positivos y negativos a veces

tambieacuten se escribe un signo (maacutes) delante de los positivos (+1

+5) Cuando no se le escribe signo al nuacutemero se asume que es

positivo

Propuesta

Resolver las siguientes situaciones problemaacuteticas

1 Macarena tiene 7 Bs su mamaacute le regala 23Bs su papaacute 10Bs y

gasta 18 comprando un helado iquestCuaacutento dinero tiene en total

Macarena

Datos

Tiene 7Bs

Su mama le regala 23Bs

Su papa le regala 10Bs

Gasta 18Bs

Operacioacuten

7 + 23 + 10 = 40

40 ndash 18 = 22

Respuesta Macarena tiene 22 Boliacutevares

2 Sofiacutea se compro un helado de 8Bs y a Consuelo uno de 15Bs

iquestCuaacutento gasto Sofiacutea en los dos helados

Datos

Compra un helado por 8Bs

Compra un segundo helado por 15Bs

Operacioacuten

8 + 15 = 23Bs

Respuesta Sofiacutea gasto 23Bs comprando los dos helados

4 Justificacioacuten de la regla de los signos

Con motivo del curso ldquoHistoria y educacioacuten matemaacuteticardquo del

programa de doctorado ldquoDidaacutectica de las matemaacuteticasrdquo del

Departamento homoacutenimo de la Universidad de Valencia se realizoacute

un trabajo de exploracioacuten sobre la evolucioacuten de los conceptos de

nuacutemero unidad cantidad y magnitud Una parte de este trabajo se

centroacute en ldquola regla de los signosrdquo A continuacioacuten sepresenta una

siacutentesis de la informacioacuten recogida

El problema a investigar

En la ensentildeanza de los nuacutemeros negativos se considera que la

regla de los signos es algo faacutecil para los estudiantes no hay nada

que comprender soacutelo hay que memorizarla y saberla aplicar En los

manuales escolares la suma de los nuacutemeros con signo se suele

justificar con la ayuda de deudas y ganancias cargos y abonos

(SM 2ordm curso 1998 p 39) etc Cuando se aborda la multiplicacioacuten

este modelo no funciona El producto de peacuterdidas no puede ser una

ganancia En este momento el modelo debe ser abandonado y

bien se propone una alternativa o se guarda silencio para siempre

Si se opta por guardar silencio se iraacute contra la imagen de

racionalidad de las matemaacuteticas y esto dejaraacute insatisfechos a

profesores y estudiante mientras que si se opta por proponer una

alternativa habraacute que buscarla y una vez elegida habraacute que

fundamentar la propuesta de tal modo que sea suficientemente

convincente y satisfactoria desde el punto de vista de la loacutegica

matemaacutetica y de los requerimientos de los niveles educativos

escolares

Propoacutesito

Con el fin de aportar informacioacuten que contribuya a facilitar el

proceso de buacutesqueda y seleccioacuten de un modelo alternativo para la

regla de los signos a continuacioacuten se recogen y organizan las

principales justificaciones de la misma que se pueden encontrar en

los libros que han sido utilizados en la ensentildeanza

Las justificaciones de la regla y las

Conceptualizaciones de los negativos

Indagando en las fuentes originales relevantes por su prestigio por

su originalidad o por su influencia en nuestro paiacutes se puede

constatar que los intentos para justificar la regla de los signos han

sido una constante a lo largo del tiempo y que cuando una

argumentacioacuten pareciacutea que iba a consolidarse pronto apareciacutea otra

que si no la revocaba era aparentemente maacutes soacutelida o cuando

menos maacutes coherente con una determinada conceptualizacioacuten de

los negativos maacutes o menos dominante Por ello para entender

estas argumentaciones no hay que perder de vista las distintas

conceptualizaciones de los nuacutemeros negativos a lo largo de su

evolucioacuten histoacuterica para constituirse como concepto matemaacutetico

legiacutetimo

Justificaciones principales

Teniendo en cuenta lo anterior y a los efectos de la presentacioacuten de

las diversas justificaciones de la regla de los signos que se pueden

encontrar en los textos escogidos estas justificaciones se han

organizado bajo los siguientes epiacutegrafes

bull La regla sin Justificacioacuten

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las restas indicadas con

solucioacuten positiva

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las cantidades negativas

aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco en el que se evitan las

cantidades negativas aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de la teoriacutea de pares

ordenados

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las modelizaciones

intuitivas

5 Un modelo para los nuacutemeros racionales

Conocida la operatoria con fracciones (nuacutemeros racionales)

queremos idear un modelo para hacer eacutenfasis en la

comprensioacuten y manejo de las distintas acepciones que tienen

las fracciones para involucrar el concepto en la vida

cotidiana

Te proponemos elegir una fraccioacuten cualquiera (que no sea un

nuacutemero entero) y manejarla como un operador como razoacuten

como cociente como porcentaje y como nuacutemero Esto lo

puede plasmar por medio de un relato o cuento creado por ti

Un diacutea teniacutea 300 bs para compras El jueves gaste 25 de

esa cantidad y el saacutebado los 34 de lo que le quedaba

iquestCuaacutento gaste cada diacutea y cuaacutento le queda al final

Jueves 25 300 = 300 2 = 600 divide 5 = 120 Bs

Sabado 300 ndash 120 =180 180 frac34 =540 divide 4 = 135 Bs

Resto 180 ndash 135 = 45 Bs

Me quedo 45 Bs

6 Los dos sistemas de numeracioacuten maacutes utilizados son

El sistema de numeracioacuten decimal y el sistema de numeracioacuten binario

ambos son sistemas de numeracioacuten posicionales

a) Investigar en que consiste cada sistema de numeracioacuten

ilustraacutendolos con ejemplos

El sistema de numeracioacuten decimal tambieacuten llamado sistema decimal

es un sistema de numeracioacuten posicional en el que las cantidades se

representan utilizando como base aritmeacutetica las potencias del nuacutemero

diez El conjunto de siacutembolos utilizado (sistema de numeracioacuten

araacutebiga) se compone de diez cifras diferentes cero (0) uno (1) dos

(2) tres (3) cuatro (4) cinco (5) seis (6) siete (7) ocho (8) y nueve

(9)

Excepto en ciertas culturas es el sistema usado habitualmente en

todo el mundo y en todas las aacutereas que requieren de un sistema de

numeracioacuten Sin embargo hay ciertas teacutecnicas como por ejemplo en la

informaacutetica donde se utilizan sistemas de numeracioacuten adaptados al

meacutetodo de el binario o el hexadecimal

Notacioacuten decimal

Al ser posicional se trata de un sistema de 9 etapas naturales el

sistema decimal es un sistema de numeracioacuten en el cual el valor de

cada diacutegito depende de su posicioacuten dentro del nuacutemero Al primero

corresponde el lugar de la unidades el diacutegito se multiplica por (es

decir 1) el siguiente las decenas (se multiplica por 10) centenas (se

multiplica por 100) etc

Ejemplo

Otro ejemplo

O tambieacuten

Se puede extender este meacutetodo para los decimales utilizando las

potencias negativas de diez y un separador decimal entre la parte

entera y la parte fraccionaria

Ejemplo

El sistema de numeracioacuten romano es decimal pero no-posicional

Sistema de numeracioacuten binario

El sistema de numeracioacuten binario utiliza soacutelo dos diacutegitos el cero (0) y

el uno (1)

En una cifra binaria cada diacutegito tiene distinto valor dependiendo de la

posicioacuten que ocupe El valor de cada posicioacuten es el de una potencia

de base 2 elevada a un exponente igual a la posicioacuten del diacutegito menos

uno Se puede observar que tal y como ocurriacutea con el sistema

decimal la base de la potencia coincide con la cantidad de diacutegitos

utilizados (2) para representar los nuacutemeros

De acuerdo con estas reglas el nuacutemero binario 1011 tiene un valor

que se calcula asiacute

123 + 022 + 121 + 120 es decir

8 + 0 + 2 + 1 = 11

Y para expresar que ambas cifras describen la misma cantidad lo

escribimos asiacute

10112 = 11

Sistema binario o de base 2 En este sistema los diacutegitos vaacutelidos son

01 y dos unidades forman una unidad de orden superior

En la figura inferior podemos ver el teorema fundamental de la

numeracioacuten aplicado al sistema binario

Seguimos con el ejemplo del cuentakiloacutemetros visto arriba En este

caso las ruedas no tienen 10 siacutembolos (0 al 9) como en el caso del

sistema decimal En el sistema binario la base es 2 lo que quiere decir

que soacutelo disponemos de 2 siacutembolos 01 para construir todos los

nuacutemeros binarios

En el sistema binario para representar cifras mayores que 1 se

combinan los 2 siacutembolos 01 y agrega una segunda columna de un

orden superior

Aquiacute las ruedas del cuentakiloacutemetros dan una vuelta cada dos

unidades Por tanto una vez que contamos (sumamos) dos

hemos agotado los siacutembolos disponibles para esa columna y

debemos poner a cero la columna y usar otra columna a la izquierda

Asiacute si contamos en binario tras el nuacutemero viene el pero si

contamos una unidad maacutes debemos usar otra columna resultando

Sigamos contando Al antildeadir una unidad a la columna

de las unidades esa columna ha dado la vuelta (ha agotado los

siacutembolos disponibles) y debemos formar una unidad de segundo

orden pero como ya hay una tambieacuten agotaremos los siacutembolos

disponibles para esa columna y debemos formar una unidad de tercer

orden o Asiacute en el sistema binario

Ejemplos

El nuacutemero estaacute formado por un solo siacutembolo repetido tres

veces No obstante cada uno de esos siacutembolos tiene un valor

diferente que depende de la posicioacuten que ocupa en el nuacutemero Asiacute

el primer 1 (empezando por la izquierda) representa un valor

de el segundo de y el tercero de dando como

resultado el valor del

nuacutemero

b)iquestQueacute es un sistema de numeracioacuten de base b

Sea b un entero superior a uno Escribir un entero n en la base

b significa descomponerlo en las potencias de b es decir determinar

los coeficientes (tambieacuten llamados cifras) ak tales que

0 le ak le b-1

n es la suma de los akbk con k gt 0

Por ejemplo

Convertir 3278a la base decimal

3278= 382+28+7

iquest3 64 +16+7

3278=215

c) iquestcoacutemo se escribe un nuacutemero natural en una determinada base

Todo nuacutemero real se puede escribir en base b es decir descomponer

en la potencia de b las bk con K entero positivo o negativo Por

ejemplo en base 10

4258=4101+2100+5 10minus1+8 10minus2

Si la descomposicioacuten necesita una infinidad de cifras se dice que el

nuacutemero no es decimal 13 = 0333333333333333333hellip No es

decimal pero en base tres in tercio es 110= 01 que si lo es

No hay unidad de la escritura de un real en una base como lo muestra

la igualdad 1=0999999999999999hellip Pero si se decide que no se

autoriza la sucesioacuten infinita de diacutegitos b-1 en base b se demuestra que

si hay una uacutenica manera de escribir un real en base b

d)Escribir los siguientes nuacutemeros en las bases indicadas

1995 b=2= 1 23+922+9 2+5

=8+36+18+5

19952=67

1223 b=4 12234=143+242+2 41+3

= 64+32+8+3

12234=103

67043 b=8 670438=684+783+0 82+4 8+3

= 24576+3584+0+32+3

670438=28195

Conclusioacuten

Es soacutelo a traveacutes de lo que haga del dominio que vaya construyendo

que el nintildeo elaboraraacute sus propias concepciones del nuacutemero no

definitivas

Nosotros docentes del Nivel Inicial debemos proponer situaciones

que le permitan utilizarlos de modo que las palabras y los signos que

los designan se impregnen de sentido para los nintildeos Es decir

permitir que los chicos se vinculen con los nuacutemeros funcionando como

respuesta a problemas

La Matemaacutetica tambieacuten se ocupa de la resolucioacuten de problemas

espaciales como respuesta a necesidades sociales Los nintildeos desde

muy pequentildeos experimentan con las formas de los objetos y con las

relaciones espaciales Este conocimiento espacial permite adaptarnos

a nuestro mundo tridimensional y comprender las distintas formas y

expresiones espaciales de nuestra cultura (Gonzaacutelez 2000)

Es necesario plantearle verdaderas situaciones problemaacuteticas que al

resolverlas le permitan al nintildeo dominar el espacio circundante y

pasar de lo concreto y vivido a un mundo de representaciones e

internalizaciones (Gonzaacutelez 2000) es decir el nintildeo va a ampliar

organizar construir sus conocimientos espaciales

Ejemplos maacutes claros de todo lo expuesto son las actividades

cotidianas que incluso los nintildeos realizan en su casa

En el momento de la merienda los ayudantes deben salir de la sala a

buscar vasos previamente cuentan la cantidad de nintildeos que hay en

una o dos mesas a veces se ayudan de los dedos otras memorizan la

cantidad En esas situaciones particularmente no intervengo Dejo

que prueben que cuenten que algunos intenten sumar la cantidad de

nintildeos de ambas mesas Algunas veces se olvidan los conteos que

realizaron otras traen maacutes vasos de los que necesitan y ante la

pregunta iquestEsos son los vasos que necesitas para tu mesa

responden que trajeron de maacutes por si alguacuten nene quiere cambiar de

color para no tener que ir de nuevo a buscar

Al proponer actividades matemaacuteticas intento que sean verdaderos

problemas por resolver en los que puedan utilizar los conocimientos

anteriores y a la vez les ofrezcan una resistencia suficiente para

llevarlos a evolucionar sus conocimientos anteriores a cuestionarlos a

elaborar nuevos Esto no es suficiente si luego no hay una reflexioacuten

compartida con los compantildeeros y la maestra En esos momentos

intervengo motivando a mis alumnos a explicar lo realizado aceptando

todas las respuestas y sin validar de entrada la correcta retomando lo

que dicen algunos planteando contraejemplos ayudaacutendolos a llegar a

acuerdos etc Con esto logro que los nintildeos construyan los

conocimientos partiendo del uso y de la reflexioacuten que puedan hacer

acerca de ellos

Ademaacutes es necesario seleccionar el contexto que le deacute sentido a un

conocimiento en particular es decir hay que descartar propuestas que

generen una ensentildeanza directa de transmisioacuten lineal del docente al

alumno y descartar intervenciones directas que obstaculicen el

descubrimiento de los alumnos o que lo a apresure a utilizar

formalizaciones carentes de sentido

Hay que permitirle a los nintildeos que exploren investiguen y darles un

tiempo para que resuelvan lo que se les plantea desde sus

aproximaciones y en interaccioacuten con los otros repetir las actividades

ya que una sola aproximacioacuten al conocimiento no es suficiente para

aprenderlo

Al evaluar los conocimientos ensentildeados registrando lo observado se

comprende la evolucioacuten de los aprendizajes de los nintildeos Esto puede

llevarse a cabo a partir de nuevas jugadas o repitiendo actividades

planteando nuevas situaciones etc

Las actividades preferiblemente deben ser grupales en un primer

momento pero luego debe disminuir la cantidad de nintildeos de lo

contrario no se permite una participacioacuten igualitaria entre los alumnos

  • COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE NUacuteMERO
Page 40: Trabajo Nuevo

manipulables conduce a una mejora en la ejecucioacuten de los nintildeos

siendo incluso necesaria en algunos casos

Otros investigadores ponen de manifiesto el efecto facilitador de la

presencia de ayudas (como fichas bloques etc) durante la resolucioacuten

de problemas tanto si se manipulan como cuando se trata de una

mera observacioacuten de los mismos Quizaacute la incidencia de la presencia

de objetos en la resolucioacuten de problemas aritmeacuteticos elementales sea

maacutes notable en la etapa pre numeacuterica durante la cual se hace

patente la necesidad de apoyos externos de representacioacuten

Fucson (1986) considera que la utilizacioacuten simultaacutenea de materiales

concretos resulta bastante efectiva en la instruccioacuten de la estrategia

de contar a partir de un sumando el manejo de los materiales parece

organizar el conocimiento de algunos nintildeos y facilitar el cambio hacia

la estrategia maacutes avanzada de contar a partir de uno de los

sumandos

Generalmente se consideran tres niveles en el proceso que siguen los

nintildeos hasta llegar a la abstraccioacuten en la resolucioacuten de problemas

Nivel conceptual

Es el nivel maacutes primitivo es aquel en el que los nintildeos modelan

completamente la accioacuten o las relaciones que se dan en el problema

usando ob jetos fiacutesicos o dedos En este nivel se caracteriza por el

uso de materiales concretos y descripciones verbales Por ejemplo

con una situacioacuten de ldquoquitarrdquo un nintildeo cuenta en voz baja una

coleccioacuten de objetos y los coloca debajo de un recipiente a

continuacioacuten saca de debajo del recipiente y desplaza algunos

objetos para que un compantildeero vea lo que ha sacado El segundo

nintildeo ha de describir verbalmente la accioacuten realizada por el primero

asiacute como el resultado de la misma Puede ser ldquotuacute has puesto cinco

metras debajo de tu pantildeuelo y despueacutes has sacado tres por lo que

debajo del pantildeuelo quedan dos metrasrdquo El primer nintildeo retira el

pantildeuelo y se verificaraacute la respuesta

Nivel de conexioacuten

En este nivel se siguen utilizando materiales concretos y

descripciones verbales pero ademaacutes se van introduciendo los

siacutembolos escritos correspondientes Los nintildeos tenderaacuten a no

representar fiacutesicamente las cantidades descritas en el problema y

poco a poco seraacuten capaces de realizar la operacioacuten de recuento por

siacute sola En la situacioacuten de juego descrita anteriormente uno de los

nintildeos ha de crear la sentencia numeacuterica correspondiente a la

situacioacuten utilizando alguacuten tipo de material como pueden ser tarjetas

en las que aparezcan los nuacutemeros y los signos implicados en el

problema Posteriormente se crearaacute la sentencia numeacuterica

escribieacutendola sobre el papel

Nivel abstracto

En este tercer nivel las teacutecnicas de recuento han dado paso a la

utilizacioacuten de los algoritmos para llegar a la solucioacuten del problema Se

presenta una sentencia numeacuterica como 5-3 = ( ) y se les anima a que

piensen y describan acciones asociadas a la misma

Juegos

Disponemos de una coleccioacuten de objetos los nintildeos han de

conocerlos bien para ello se procederaacute a una etapa de juego libre

posteriormente se pasaraacute al juego que consiste en esconder varios

objetos en la clase y tratar de encontrarlos Se pueden ir planteando

preguntas sobre el nuacutemero de objetos encontrados el nuacutemero de los

mismos que falta por encontrar introduciendo asiacute a los nintildeos en las

nociones de suma y resta El juego de las canicas se presta tambieacuten a

planteamientos de preguntas sobre cuantificacioacuten cuya respuesta por

parte del nintildeo requiere que este resuelva un verdadero problema de

estructura aditiva Los juegos de cartas son uacutetiles para el desarrollo del

pensamiento numeacuterico Estos pueden ser muy variados tanto por la

cantidad de los mismos que se pueden realizar como por el grado de

complejidad de los mismos Como ejemplo tomamos el siguiente de

Garzoacuten y Martiacutenez Se eligen las cartas de menor puntuacioacuten (del uno

al siete) barajadas y amontonadas en el centro de la mesa cada

jugador tomaraacute una carta y la pondraacute boca arriba el que saque la carta

maacutes alta se llevaraacute todas las demaacutes Los juegos del dado y del dominoacute

ayudan al nintildeo a adquirir la habilidad de conocer los nuacutemeros que

estaacuten representados en las caras por la disposicioacuten que presentan los

puntos sin necesidad de contar La variedad de ellos es tambieacuten muy

grande y las posibilidades tambieacuten pues se pueden utilizar un solo

dado o maacutes de uno Por ejemplo parados jugadores Con dos dados y

unas fichas para apostar los dos jugadores tiran los dos dados gana

el que sume mayor puntuacioacuten este juego permite desarrollar gran

cantidad de relaciones entre los nuacutemeros Asiacute por ejemplo si uno de

los jugadores ha obtenido un tres y un cinco y el otro un tres y un seis

los nintildeos llegan a darse cuenta que no es necesario contar ni sumar

ya que tienen un sumando igual por tanto gana el que tenga mayor el

otro sumando

2 Sobre los nuacutemeros naturales

a) Un narrador deportivo de TV lee la siguiente noticia

ldquoUn corredor X con el dorsal 51 despueacutes de haberse escapado

durante 110 km llego a la quinta posicioacuten a la meta Un grupo de 10

corredores salioacute a la caza del corredor X Cuando faltan 10 Km para

meta pasan uno dos tres hasta 4 corredores El pintildeoacuten que estaacute

utilizando es el 22

Sentildeal e cual es el significado que tiene cada uno de los nuacutemeros

que aparecen en esta narracioacuten

1 Dorsal 51 Numero que identifica al corredor X

2 110 km Distancia recorrida por el corredor X para llegar a

la quinta posicioacuten a la meta

3 10 Grupo d corredores que salioacute a la casa del corredor X

4 10 km Distancia que los corredores uno dos tres y cuatro

le han adelantado al corredor X antes de llegar a la meta

5 22 Tipo de bicicleta que estaacuten utilizando

b) Elabore una lista de 10 juegos infantiles en los que de alguacuten

modo se utilicen nuacutemeros Indique como se emplea el nuacutemero en

cada uno de ellos y a que contexto corresponde

1 Caceria Numerica

Queacute necesita

Tres huevitos de plaacutestico que abren y cierran (o algo similar)

Botones

Bolsitas o redecillas de plaacutestico

Queacute hacer

En las bolsitas o redecillas ponga varios botones en distintas

cantidades y meta los paquetitos en cada huevoMientars los

nintildeos estan jugando esconda los huevitos

Llame al nintildeo y diacutegale que ha escondido tres huevitos y que le

ayude a encontrarlos Cada vez que encuentra uno pida que

cuente en voz alta (1 2 3)

Cuando haya encontrado todos los huevitos piacutedale que los abra

y saque los botones y haga que cuente en voz alta con su

ayuda cuantos botomes hay en cada paquete

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

A veces los nintildeos muy pequentildeos no entienden que contar significa

nombrar los nuacutemeros en un orden especiacutefico Este punto fundamental

debe ser reforzado frecuentemente en este juego los numeros se

emplean para aprender a contar

Contexto cardinal Este juego pertenece al contexto cardinal porque

los numeros se asocian a los botones que estan dentro del huevo y a

travez de los mismos el nintildeo cuenta en un orden especifico

2 Memoria de frutas

La memoria estaacute compuesta por 20 cartas donde

El juego se compone de 10 pares de cartas

Las cartas poseen frutas en cantidades del 1 al 10 cada carta

con su respectivo par

El nintildeo deberaacute contar el conjunto de frutas que se encuentran

en la carta y visualizar el numero que se encuentra en la parte

inferior derecha de la carta asiacute se iraacute familiarizando con los

nuacutemeros y su representacioacuten grafica

Al mismo tiempo el nintildeo debe encontrar el par que le

corresponde a la carta que a selecionado

Ejemplo

1 1

2 2

iquestComo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En la memoria de frutas los numeros se emplean en las cartasse ah

disentildeado de este modo para que el nintildeo progresivamente logre

identificar los numeros al mirarlos Tambien incluimos cantidades

diferentes de frutas para que sean contadas por el nintildeo la cantidad

corresponde al numero que se le ah indicado en la parte inferior de la

barajita

Contexto cardinal Este juego corresponde al contexto cardinal ya

que el nintildeo describe con numeros naturales la cantidad de frutas que

se encuentran en la carta

3 Bloques

El juego se compone de una cantidad de bloques de

madera con los numeros del uno al 10

Diacutegale al nintildeo que busque el bloque con el nuacutemero 1

Pida que construya una torre escogiendo y usando los

bloques numeacutericos en el orden correcto Pida que diga

el nombre de cada nuacutemero al colocar cada bloque en su

lugar

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

pertenece

Los numeros en este juego se emplean para ensentildear el nintildeo a contar

u ordenar los numeros en su respectivo lugar que le corresponde

Contexto Ordinal Este juego pertenece al contexto ordinal ya que el

nintildeo toma el numero 1 como elemento inicial y va contruyendo la torre

de numeros ordenadamente colocando cada bloque con el en el lugar

correcto

4 Cancion para aprender los numeros

El juego consite en cantar junto a los nintildeos la siguiente cancion

1ratoncito de colita gris

mueve las orejas

mueve la nariacutez

2 ratoncitos de colita gris

mueven las orejas

mueven la nariacutez

6 ratoncitos de colita gris

mueven las orejas

mueven la nariacutez

Y asi progresivamente mientras se entona la cancion los nintildeos

deeben ir contando con los dedos Por ejemplo

1ratoncitos de colita gris

mueve las orejas

mueve la nariacutez

Los nintildeos deben hacer el numero1con los dedos de sus manos

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplea la pronunciacion de los numeros y los nintildeos

aprenden a contar con sus dedos

Contexto de secuencia Este juego corresponde al Contexto de

secuencia ya que el nintildeo al cantar asocia los numeros a los ratoncitos

progresiva y ordenadamente

5 Jugar con globos

El juego consiste en inflar varios globos de diferentes

colores

Deben haver por lo menos 5 globos de cada color

Despues de inflarlos se esparcen en un area todos

juntos

El nintildeo deberaacute agrupar los globos por color con su ayuda y

contar el nuacutemero de globos que hay del mismo color en

cada grupo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplea los numeros para idendifar los globos ya que

el nintildeo debe contar los mismos asi se ira familiarizando con la

pronunciacion de los numeros

Contexto de secuencia Este juego coresponde al contexto de

secuencia ya que el nintildeo asocia los numeros a los globos

6 Jugamos con moldes de numeros para aprender y comer

Los moldes para aprender y comer cuentan con 10 cavidades con

forma de nuacutemeros que se pueden rellenar con caramelo o chocolate

luego se puede llevar a la nevera el microondas o el congelador

dependiendo del uso que quiera daacutersele Una vez rellenos los

espacios solamente hace falta colocar cada uno de los palitos de

plaacutestico y llevar a hornear o a congelar para que las piruletas queden

listas para comer

En el proceso los pequentildeos se van familiarizando con las formas de

los numeros y sus nombres

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplean la representacion numerica en moldes el

nintildeo puede identificar los numeros y sus nombres

Contexto de secuencia este juego corresponde al contexto de

secuencia ya que los numeros se emplean en forma de moldes para

aprender

7 La caja numerica

El juego consiste en construir una caja con la ayuda de los

nintildeos en el salon

Tambien se deben recortar y coloreaar diferentes numeros

identificando sus nombres

Luego se introducen los numeros en la caja

Cada nintildeo de pasar por la caja a sacar un numero y decir

cual es

iquestComo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros son empleados para ensentildear a los nintildeos a

identificar su nombre y forma

Contexto de secuencia Este juego pertenece al contexto de

secuencia ya que los numeros no tiene un orden particular el nintildeo

solo debe identificarlo al sacarlo de la caja

8 Describe la cantidad

En este juego se deben construir diversos carteles con un

conjunto de animales determinado en cada uno

Luego se escriben los numeros del 1 al 10 en carteles mas

pequentildeos

Dependiendo de la cantidad de animales que se presenten en el

cartel el nintildeo deberaacute contarlos y pegarle el nuacutemero que

representa la cantidad por ejemplo

iquestComo se emplean los numeros

en este juego y a que contexto numerico pertenece

46

Los numeros en este juego se emplean para ensentildear al nintildeo a contar

y distinguir diversas cantidades de animales propuesas en los cartles

Contexto de codigo Este juego corresponde a este contexto ya que

en el mismo los numeros se emplean como etiquetas para distinguir

cuantos animales posee un grupo determinado propuesto en un cartel

9 Camina y Cuenta

El juego consiste en salir a caminar con los nintildeos a un parque o

un lugar donde puedan estar seguros

Mientras caminan pidale a cada nintildeo que haga cosas como

Pasosgrandes

Pasos equentildeos

Saltos

Vueltas entre otras

Cuente con el cada uno de los pasos que da o las piruetas que hace

elogielo por sus saltos y hagale saber lo bien que cuenta o que

pronuncia los numeros

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

Los numeros se emplean en este juego para ayudar a los nintildeos

asociandolos con cada paso que damos al caminar Tambien este

juego ofrece reforzar el sentido numeacuterico de los nintildeos

10 Contemos Piedritas

Buscamos piedritas si no podemos conseguirlas en el jardiacuten seriacutea un

lindo paseo de recoleccioacuten a la plaza maacutes cercana

Observamos iquestcoacutemo son iquestqueacute colores tienen iquestson todas

iguales

Las podemos pintar con plasticola de color o teacutemperas dejarlas

secar y luego guardarlas en cajitas una para la roja otra para

las verdes etc

Despueacutes podemos usarlas para diferentes juegos

Podemos contar cuaacutentas piedritas de cada color tenemos

Clasificarlas por tamantildeo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros se emplean para aprender a contar

Contexto cardinal Este juego corresponde al contexto cardinal

por que los numeros se asocian con las piedritas para calsificarlas

por color y contar en un orden especifico cuantas tenemos de cada

color

c) Elabore una tabla de doble entrada cuyas filas sean los

diferentes contextos numericos y en las columnas aparezcan

una relacion de los juegos de azar mas conocidos (loto

quinielas bingo loteria dados etc) Marque con una x los

significados que aparezcan en cada juego

Tipos

de

juegos

Context

os

numeric

os

Loto

Serie de

nuacutemeros

de los

cuales

una

cantidad

son los

que

resultan

ganador

es

Quiniela

Su acierto

depende

del

nuacutemero

de

posibilidad

es o

posibles

elecciones

Bingo

Cartones

con nuacutemeros

aleatorios

escritos en

ellos dentro

del rango

correspondie

nte 1-75 o 1-

90

Dados

Los

resultad

os

numeacuteric

os

estaacuten

marcad

os en

cada

una de

las

caras

del

dado se

elige el

quede

haciacutea

arriba

loteria

Sorteo de

un cupoacuten

la

probabilid

ad de que

te toque

depende

del

nuacutemero

de

billetes

en juego

asiacute como

del

nuacutemero

de series

Contexto

Cardinal

X X

Contexto

Ordinal

X

Contexto X

de

secuenci

a

Contexto

de

codigo

X

d) Busque el significado de los teacuterminos axioma axiomaacutetico

deducir deduccioacuten loacutegica induccioacuten Sentildeale las ventajas e

inconvenientes de estudiar axiomaacuteticamente el concepto de

nuacutemero natural

Axioma

Un axioma es una proposicioacuten clara y evidente que no necesita

demostracioacuten

En matemaacuteticas un axioma es una premisa que por considerarse

evidente (Cierto claro indudable patente) se acepta sin

demostracioacuten como punto de partida para demostrar otras foacutermulas

Tradicionalmente los axiomas se eligen de las consideradas

afirmaciones evidentes porque permiten deducir las demaacutes foacutermulas

Axiomaacutetico

En matemaacuteticas un sistema axiomaacutetico consiste en un conjunto de

axiomas que se utilizan mediante deducciones para demostrar

teoremas (afirmaciones de gran importancia)

Deducir Sacar una conclusioacuten por medio de un razonamiento a

partir de una situacioacuten anterior o de un principio general Deducir

es obtener conclusiones a partir de un conocimiento previo

Ejemplo Vi la luz encendida y deduje que estariacuteas en casa

Deduccioacuten loacutegica La deduccioacuten loacutegica consiste en que a partir

de unas premisas representadas con siacutembolos y a traveacutes de

unas reglas obtenemos una conclusioacuten (deducimos la

conclusioacuten)

Los siacutembolos en la loacutegica pueden ser

Los conectores not amp V - gt lt - gt

Letras enunciativas p q rhellip entre otras que representan los

enunciados de la argumentacioacuten

Siacutembolos auxiliares ( ) I- (este uacuteltimo signo se utiliza para

indicar formalmente la conclusioacuten)

Ejemplo ldquoSi graniza (g) o nieva (n) entonces uso paraguas (p) o no

salgo de casa (nots) Se da el caso de que graniza (g) Por lo tanto no

salgo de casardquo

La formalizacioacuten de este argumento es la siguiente

( g V n ) -gt (p V nots) g I- nots

La deduccioacuten puede ser directa o indirecta

Induccioacuten

En matemaacuteticas la induccioacuten es un razonamiento que permite

demostrar una infinidad de proposiciones

Construccioacuten del conjunto N sistema axiomaacutetico

Sistema axiomaacutetico de Peano

Para definir el conjunto N de los nuacutemeros naturales se puede recurrir a

la siguiente construccioacuten es un conjunto que verifica los axiomas que

se enuncian a continuacioacuten

1 Cero es un nuacutemero natural es decir cero pertenece a N

2 A cada nuacutemero natural x del conjunto N le corresponde otro nuacutemero

natural uacutenico que se llama sucesor o siguiente de x y que se puede

denotar por x Es decir que si x pertenece al conjunto N Entonces x

tambieacuten pertenece a N

3 Cero no es el siguiente de ninguacuten otro nuacutemero natural Asiacute pues

nunca se puede cumplir que sea x = 0

4 Dados dos nuacutemeros naturales distintos les corresponden siguientes

distintos por tanto si los siguientes de dos nuacutemeros naturales son

iguales entonces ambos nuacutemeros naturales son iguales

5 Si un conjunto de nuacutemeros naturales C contiene al elemento cero y

tambieacuten al sucesor de cualquier nuacutemero natural que pertenezca a C

entonces todo nuacutemero natural pertenece al conjunto C

Con respecto a estos axiomas hay que tener en cuenta varias

observaciones importantes

Observacioacuten 1 En su formulacioacuten original Peano dio como primer

nuacutemero natural el 1 y no el 0 como aquiacute aparece

Observacioacuten 2 Aunque se han propuesto otros sistemas axiomaacuteticos

parecidos a este e incluso maacutes simples en determinados aspectos

son menos intuitivos A partir del sistema de Peano se puede deducir

de forma loacutegica toda la aritmeacutetica aunque no es enteramente

satisfactorio

Observacioacuten 3 El primer axioma garantiza que el conjunto N no es

vaciacuteo al menos contiene al elemento cero El segundo de los axiomas

ofrece un procedimiento para la construccioacuten del conjunto N a traveacutes

del elemento siguiente de cero que se puede denotar con cualquier

siacutembolo por ejemplo 0 =

El tercer axioma impide que pudiera ser = 0 Gracias al axioma

cuarto se garantiza que la correspondencia Φ NrarrN es una inyeccioacuten

asiacute el siguiente de cada nuacutemero natural no puede ser ninguno de los

ya obtenidos anteriormente

Observacioacuten 4 La construccioacuten del conjunto N lleva impliacutecita la

implicacioacuten de ser un conjunto con un nuacutemero infinito de elementos El

axioma quinto tambieacuten conocido como axioma de recurrencia da una

idea de coacutemo concebir el conjunto N

e) Delimite que idea son las que forman parte en cada una de las

fundamentaciones axiomaacuteticas del concepto de numero natural

sentildeale los elementos comunes y diferentes

f) Investigue la diferencia entre razonamiento inductivo y

razonamiento deductivo Determine el papel que representan

cada uno de estos tipos de razonamientos en matemaacuteticas

Diferencia entre razonamiento inductivo y deductivo

Razonamiento inductivo Razonamiento deductivo

El razonamiento inductivo va de

lo particular a lo general

El razonamiento deductivo

argumenta a partir de lo general

a un caso particular

El razonamiento inductivo

Razonamiento inductivo es una modalidad del razonamiento que

consiste en obtener conclusiones generales a partir de premisas

que contienen datos particulares o individuales

En matemaacuteticas se usa como el el proceso de observar datos

reconocer patrones y hacer generalizaciones basaacutendose en esos

patrones Es probable que uses el razonamiento inductivo todo el

tiempo sin darte cuenta de ello

Ejemplo Observe la siguiente secuencia

1 2 3 4

iquestQue figura debe encerrar el 5

a)

b)

c)

R la opcioacuten a

Ejemplo numero 2

Manuel es humano tiene ojos

Miguel es humano y tiene ojos

Rosa es humana y tiene ojos

La conclusioacuten es Por lo tanto los humanos tiene ojos

Razonamiento deductivo

En matemaacuteticas es una Forma de razonamiento de la que se

desprende una conclusioacuten a partir de una o varias premisas va de

lo general a lo particular El razonamiento deductivo es el proceso

de mostrar que ciertas afirmaciones son los resultados loacutegicos de

hechos aceptados

Ejemplo

En la calce de matemaacutetica una profesora mostro el siguiente

problema

P O L O N I A

2 4 16 32 64 128 256

R U S I A

iquestQueacute nuacutemeros deberiacutean ir en el recuadro en blanco

R 2 4 16 32 64

Ejemplo numero 2

La premisa mayor es Toda planta nace se reproduce y muere

La premisa menor es la Rosa e es una planta

La conclusioacuten es La rosa nace se reproduce y muere

3 Elabore una propuesta basada en tener gastar deber para

la ensentildeanza de la adicioacuten en el conjunto de los nuacutemeros

enteros

iquestQue son los nuacutemeros enteros

Los nuacutemeros enteros son un conjunto de nuacutemeros que incluye a

los nuacutemeros naturales distintos de cero (1 2 3) los negativos de

los nuacutemeros naturales ( minus3 minus2 minus1) y al cero 0 Los enteros

negativos como minus1 o minus3 (se leen menos uno menos tres) son

menores que todos los enteros positivos (1 23) y que el cero

Para resaltar la diferencia entre positivos y negativos a veces

tambieacuten se escribe un signo (maacutes) delante de los positivos (+1

+5) Cuando no se le escribe signo al nuacutemero se asume que es

positivo

Propuesta

Resolver las siguientes situaciones problemaacuteticas

1 Macarena tiene 7 Bs su mamaacute le regala 23Bs su papaacute 10Bs y

gasta 18 comprando un helado iquestCuaacutento dinero tiene en total

Macarena

Datos

Tiene 7Bs

Su mama le regala 23Bs

Su papa le regala 10Bs

Gasta 18Bs

Operacioacuten

7 + 23 + 10 = 40

40 ndash 18 = 22

Respuesta Macarena tiene 22 Boliacutevares

2 Sofiacutea se compro un helado de 8Bs y a Consuelo uno de 15Bs

iquestCuaacutento gasto Sofiacutea en los dos helados

Datos

Compra un helado por 8Bs

Compra un segundo helado por 15Bs

Operacioacuten

8 + 15 = 23Bs

Respuesta Sofiacutea gasto 23Bs comprando los dos helados

4 Justificacioacuten de la regla de los signos

Con motivo del curso ldquoHistoria y educacioacuten matemaacuteticardquo del

programa de doctorado ldquoDidaacutectica de las matemaacuteticasrdquo del

Departamento homoacutenimo de la Universidad de Valencia se realizoacute

un trabajo de exploracioacuten sobre la evolucioacuten de los conceptos de

nuacutemero unidad cantidad y magnitud Una parte de este trabajo se

centroacute en ldquola regla de los signosrdquo A continuacioacuten sepresenta una

siacutentesis de la informacioacuten recogida

El problema a investigar

En la ensentildeanza de los nuacutemeros negativos se considera que la

regla de los signos es algo faacutecil para los estudiantes no hay nada

que comprender soacutelo hay que memorizarla y saberla aplicar En los

manuales escolares la suma de los nuacutemeros con signo se suele

justificar con la ayuda de deudas y ganancias cargos y abonos

(SM 2ordm curso 1998 p 39) etc Cuando se aborda la multiplicacioacuten

este modelo no funciona El producto de peacuterdidas no puede ser una

ganancia En este momento el modelo debe ser abandonado y

bien se propone una alternativa o se guarda silencio para siempre

Si se opta por guardar silencio se iraacute contra la imagen de

racionalidad de las matemaacuteticas y esto dejaraacute insatisfechos a

profesores y estudiante mientras que si se opta por proponer una

alternativa habraacute que buscarla y una vez elegida habraacute que

fundamentar la propuesta de tal modo que sea suficientemente

convincente y satisfactoria desde el punto de vista de la loacutegica

matemaacutetica y de los requerimientos de los niveles educativos

escolares

Propoacutesito

Con el fin de aportar informacioacuten que contribuya a facilitar el

proceso de buacutesqueda y seleccioacuten de un modelo alternativo para la

regla de los signos a continuacioacuten se recogen y organizan las

principales justificaciones de la misma que se pueden encontrar en

los libros que han sido utilizados en la ensentildeanza

Las justificaciones de la regla y las

Conceptualizaciones de los negativos

Indagando en las fuentes originales relevantes por su prestigio por

su originalidad o por su influencia en nuestro paiacutes se puede

constatar que los intentos para justificar la regla de los signos han

sido una constante a lo largo del tiempo y que cuando una

argumentacioacuten pareciacutea que iba a consolidarse pronto apareciacutea otra

que si no la revocaba era aparentemente maacutes soacutelida o cuando

menos maacutes coherente con una determinada conceptualizacioacuten de

los negativos maacutes o menos dominante Por ello para entender

estas argumentaciones no hay que perder de vista las distintas

conceptualizaciones de los nuacutemeros negativos a lo largo de su

evolucioacuten histoacuterica para constituirse como concepto matemaacutetico

legiacutetimo

Justificaciones principales

Teniendo en cuenta lo anterior y a los efectos de la presentacioacuten de

las diversas justificaciones de la regla de los signos que se pueden

encontrar en los textos escogidos estas justificaciones se han

organizado bajo los siguientes epiacutegrafes

bull La regla sin Justificacioacuten

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las restas indicadas con

solucioacuten positiva

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las cantidades negativas

aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco en el que se evitan las

cantidades negativas aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de la teoriacutea de pares

ordenados

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las modelizaciones

intuitivas

5 Un modelo para los nuacutemeros racionales

Conocida la operatoria con fracciones (nuacutemeros racionales)

queremos idear un modelo para hacer eacutenfasis en la

comprensioacuten y manejo de las distintas acepciones que tienen

las fracciones para involucrar el concepto en la vida

cotidiana

Te proponemos elegir una fraccioacuten cualquiera (que no sea un

nuacutemero entero) y manejarla como un operador como razoacuten

como cociente como porcentaje y como nuacutemero Esto lo

puede plasmar por medio de un relato o cuento creado por ti

Un diacutea teniacutea 300 bs para compras El jueves gaste 25 de

esa cantidad y el saacutebado los 34 de lo que le quedaba

iquestCuaacutento gaste cada diacutea y cuaacutento le queda al final

Jueves 25 300 = 300 2 = 600 divide 5 = 120 Bs

Sabado 300 ndash 120 =180 180 frac34 =540 divide 4 = 135 Bs

Resto 180 ndash 135 = 45 Bs

Me quedo 45 Bs

6 Los dos sistemas de numeracioacuten maacutes utilizados son

El sistema de numeracioacuten decimal y el sistema de numeracioacuten binario

ambos son sistemas de numeracioacuten posicionales

a) Investigar en que consiste cada sistema de numeracioacuten

ilustraacutendolos con ejemplos

El sistema de numeracioacuten decimal tambieacuten llamado sistema decimal

es un sistema de numeracioacuten posicional en el que las cantidades se

representan utilizando como base aritmeacutetica las potencias del nuacutemero

diez El conjunto de siacutembolos utilizado (sistema de numeracioacuten

araacutebiga) se compone de diez cifras diferentes cero (0) uno (1) dos

(2) tres (3) cuatro (4) cinco (5) seis (6) siete (7) ocho (8) y nueve

(9)

Excepto en ciertas culturas es el sistema usado habitualmente en

todo el mundo y en todas las aacutereas que requieren de un sistema de

numeracioacuten Sin embargo hay ciertas teacutecnicas como por ejemplo en la

informaacutetica donde se utilizan sistemas de numeracioacuten adaptados al

meacutetodo de el binario o el hexadecimal

Notacioacuten decimal

Al ser posicional se trata de un sistema de 9 etapas naturales el

sistema decimal es un sistema de numeracioacuten en el cual el valor de

cada diacutegito depende de su posicioacuten dentro del nuacutemero Al primero

corresponde el lugar de la unidades el diacutegito se multiplica por (es

decir 1) el siguiente las decenas (se multiplica por 10) centenas (se

multiplica por 100) etc

Ejemplo

Otro ejemplo

O tambieacuten

Se puede extender este meacutetodo para los decimales utilizando las

potencias negativas de diez y un separador decimal entre la parte

entera y la parte fraccionaria

Ejemplo

El sistema de numeracioacuten romano es decimal pero no-posicional

Sistema de numeracioacuten binario

El sistema de numeracioacuten binario utiliza soacutelo dos diacutegitos el cero (0) y

el uno (1)

En una cifra binaria cada diacutegito tiene distinto valor dependiendo de la

posicioacuten que ocupe El valor de cada posicioacuten es el de una potencia

de base 2 elevada a un exponente igual a la posicioacuten del diacutegito menos

uno Se puede observar que tal y como ocurriacutea con el sistema

decimal la base de la potencia coincide con la cantidad de diacutegitos

utilizados (2) para representar los nuacutemeros

De acuerdo con estas reglas el nuacutemero binario 1011 tiene un valor

que se calcula asiacute

123 + 022 + 121 + 120 es decir

8 + 0 + 2 + 1 = 11

Y para expresar que ambas cifras describen la misma cantidad lo

escribimos asiacute

10112 = 11

Sistema binario o de base 2 En este sistema los diacutegitos vaacutelidos son

01 y dos unidades forman una unidad de orden superior

En la figura inferior podemos ver el teorema fundamental de la

numeracioacuten aplicado al sistema binario

Seguimos con el ejemplo del cuentakiloacutemetros visto arriba En este

caso las ruedas no tienen 10 siacutembolos (0 al 9) como en el caso del

sistema decimal En el sistema binario la base es 2 lo que quiere decir

que soacutelo disponemos de 2 siacutembolos 01 para construir todos los

nuacutemeros binarios

En el sistema binario para representar cifras mayores que 1 se

combinan los 2 siacutembolos 01 y agrega una segunda columna de un

orden superior

Aquiacute las ruedas del cuentakiloacutemetros dan una vuelta cada dos

unidades Por tanto una vez que contamos (sumamos) dos

hemos agotado los siacutembolos disponibles para esa columna y

debemos poner a cero la columna y usar otra columna a la izquierda

Asiacute si contamos en binario tras el nuacutemero viene el pero si

contamos una unidad maacutes debemos usar otra columna resultando

Sigamos contando Al antildeadir una unidad a la columna

de las unidades esa columna ha dado la vuelta (ha agotado los

siacutembolos disponibles) y debemos formar una unidad de segundo

orden pero como ya hay una tambieacuten agotaremos los siacutembolos

disponibles para esa columna y debemos formar una unidad de tercer

orden o Asiacute en el sistema binario

Ejemplos

El nuacutemero estaacute formado por un solo siacutembolo repetido tres

veces No obstante cada uno de esos siacutembolos tiene un valor

diferente que depende de la posicioacuten que ocupa en el nuacutemero Asiacute

el primer 1 (empezando por la izquierda) representa un valor

de el segundo de y el tercero de dando como

resultado el valor del

nuacutemero

b)iquestQueacute es un sistema de numeracioacuten de base b

Sea b un entero superior a uno Escribir un entero n en la base

b significa descomponerlo en las potencias de b es decir determinar

los coeficientes (tambieacuten llamados cifras) ak tales que

0 le ak le b-1

n es la suma de los akbk con k gt 0

Por ejemplo

Convertir 3278a la base decimal

3278= 382+28+7

iquest3 64 +16+7

3278=215

c) iquestcoacutemo se escribe un nuacutemero natural en una determinada base

Todo nuacutemero real se puede escribir en base b es decir descomponer

en la potencia de b las bk con K entero positivo o negativo Por

ejemplo en base 10

4258=4101+2100+5 10minus1+8 10minus2

Si la descomposicioacuten necesita una infinidad de cifras se dice que el

nuacutemero no es decimal 13 = 0333333333333333333hellip No es

decimal pero en base tres in tercio es 110= 01 que si lo es

No hay unidad de la escritura de un real en una base como lo muestra

la igualdad 1=0999999999999999hellip Pero si se decide que no se

autoriza la sucesioacuten infinita de diacutegitos b-1 en base b se demuestra que

si hay una uacutenica manera de escribir un real en base b

d)Escribir los siguientes nuacutemeros en las bases indicadas

1995 b=2= 1 23+922+9 2+5

=8+36+18+5

19952=67

1223 b=4 12234=143+242+2 41+3

= 64+32+8+3

12234=103

67043 b=8 670438=684+783+0 82+4 8+3

= 24576+3584+0+32+3

670438=28195

Conclusioacuten

Es soacutelo a traveacutes de lo que haga del dominio que vaya construyendo

que el nintildeo elaboraraacute sus propias concepciones del nuacutemero no

definitivas

Nosotros docentes del Nivel Inicial debemos proponer situaciones

que le permitan utilizarlos de modo que las palabras y los signos que

los designan se impregnen de sentido para los nintildeos Es decir

permitir que los chicos se vinculen con los nuacutemeros funcionando como

respuesta a problemas

La Matemaacutetica tambieacuten se ocupa de la resolucioacuten de problemas

espaciales como respuesta a necesidades sociales Los nintildeos desde

muy pequentildeos experimentan con las formas de los objetos y con las

relaciones espaciales Este conocimiento espacial permite adaptarnos

a nuestro mundo tridimensional y comprender las distintas formas y

expresiones espaciales de nuestra cultura (Gonzaacutelez 2000)

Es necesario plantearle verdaderas situaciones problemaacuteticas que al

resolverlas le permitan al nintildeo dominar el espacio circundante y

pasar de lo concreto y vivido a un mundo de representaciones e

internalizaciones (Gonzaacutelez 2000) es decir el nintildeo va a ampliar

organizar construir sus conocimientos espaciales

Ejemplos maacutes claros de todo lo expuesto son las actividades

cotidianas que incluso los nintildeos realizan en su casa

En el momento de la merienda los ayudantes deben salir de la sala a

buscar vasos previamente cuentan la cantidad de nintildeos que hay en

una o dos mesas a veces se ayudan de los dedos otras memorizan la

cantidad En esas situaciones particularmente no intervengo Dejo

que prueben que cuenten que algunos intenten sumar la cantidad de

nintildeos de ambas mesas Algunas veces se olvidan los conteos que

realizaron otras traen maacutes vasos de los que necesitan y ante la

pregunta iquestEsos son los vasos que necesitas para tu mesa

responden que trajeron de maacutes por si alguacuten nene quiere cambiar de

color para no tener que ir de nuevo a buscar

Al proponer actividades matemaacuteticas intento que sean verdaderos

problemas por resolver en los que puedan utilizar los conocimientos

anteriores y a la vez les ofrezcan una resistencia suficiente para

llevarlos a evolucionar sus conocimientos anteriores a cuestionarlos a

elaborar nuevos Esto no es suficiente si luego no hay una reflexioacuten

compartida con los compantildeeros y la maestra En esos momentos

intervengo motivando a mis alumnos a explicar lo realizado aceptando

todas las respuestas y sin validar de entrada la correcta retomando lo

que dicen algunos planteando contraejemplos ayudaacutendolos a llegar a

acuerdos etc Con esto logro que los nintildeos construyan los

conocimientos partiendo del uso y de la reflexioacuten que puedan hacer

acerca de ellos

Ademaacutes es necesario seleccionar el contexto que le deacute sentido a un

conocimiento en particular es decir hay que descartar propuestas que

generen una ensentildeanza directa de transmisioacuten lineal del docente al

alumno y descartar intervenciones directas que obstaculicen el

descubrimiento de los alumnos o que lo a apresure a utilizar

formalizaciones carentes de sentido

Hay que permitirle a los nintildeos que exploren investiguen y darles un

tiempo para que resuelvan lo que se les plantea desde sus

aproximaciones y en interaccioacuten con los otros repetir las actividades

ya que una sola aproximacioacuten al conocimiento no es suficiente para

aprenderlo

Al evaluar los conocimientos ensentildeados registrando lo observado se

comprende la evolucioacuten de los aprendizajes de los nintildeos Esto puede

llevarse a cabo a partir de nuevas jugadas o repitiendo actividades

planteando nuevas situaciones etc

Las actividades preferiblemente deben ser grupales en un primer

momento pero luego debe disminuir la cantidad de nintildeos de lo

contrario no se permite una participacioacuten igualitaria entre los alumnos

  • COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE NUacuteMERO
Page 41: Trabajo Nuevo

con una situacioacuten de ldquoquitarrdquo un nintildeo cuenta en voz baja una

coleccioacuten de objetos y los coloca debajo de un recipiente a

continuacioacuten saca de debajo del recipiente y desplaza algunos

objetos para que un compantildeero vea lo que ha sacado El segundo

nintildeo ha de describir verbalmente la accioacuten realizada por el primero

asiacute como el resultado de la misma Puede ser ldquotuacute has puesto cinco

metras debajo de tu pantildeuelo y despueacutes has sacado tres por lo que

debajo del pantildeuelo quedan dos metrasrdquo El primer nintildeo retira el

pantildeuelo y se verificaraacute la respuesta

Nivel de conexioacuten

En este nivel se siguen utilizando materiales concretos y

descripciones verbales pero ademaacutes se van introduciendo los

siacutembolos escritos correspondientes Los nintildeos tenderaacuten a no

representar fiacutesicamente las cantidades descritas en el problema y

poco a poco seraacuten capaces de realizar la operacioacuten de recuento por

siacute sola En la situacioacuten de juego descrita anteriormente uno de los

nintildeos ha de crear la sentencia numeacuterica correspondiente a la

situacioacuten utilizando alguacuten tipo de material como pueden ser tarjetas

en las que aparezcan los nuacutemeros y los signos implicados en el

problema Posteriormente se crearaacute la sentencia numeacuterica

escribieacutendola sobre el papel

Nivel abstracto

En este tercer nivel las teacutecnicas de recuento han dado paso a la

utilizacioacuten de los algoritmos para llegar a la solucioacuten del problema Se

presenta una sentencia numeacuterica como 5-3 = ( ) y se les anima a que

piensen y describan acciones asociadas a la misma

Juegos

Disponemos de una coleccioacuten de objetos los nintildeos han de

conocerlos bien para ello se procederaacute a una etapa de juego libre

posteriormente se pasaraacute al juego que consiste en esconder varios

objetos en la clase y tratar de encontrarlos Se pueden ir planteando

preguntas sobre el nuacutemero de objetos encontrados el nuacutemero de los

mismos que falta por encontrar introduciendo asiacute a los nintildeos en las

nociones de suma y resta El juego de las canicas se presta tambieacuten a

planteamientos de preguntas sobre cuantificacioacuten cuya respuesta por

parte del nintildeo requiere que este resuelva un verdadero problema de

estructura aditiva Los juegos de cartas son uacutetiles para el desarrollo del

pensamiento numeacuterico Estos pueden ser muy variados tanto por la

cantidad de los mismos que se pueden realizar como por el grado de

complejidad de los mismos Como ejemplo tomamos el siguiente de

Garzoacuten y Martiacutenez Se eligen las cartas de menor puntuacioacuten (del uno

al siete) barajadas y amontonadas en el centro de la mesa cada

jugador tomaraacute una carta y la pondraacute boca arriba el que saque la carta

maacutes alta se llevaraacute todas las demaacutes Los juegos del dado y del dominoacute

ayudan al nintildeo a adquirir la habilidad de conocer los nuacutemeros que

estaacuten representados en las caras por la disposicioacuten que presentan los

puntos sin necesidad de contar La variedad de ellos es tambieacuten muy

grande y las posibilidades tambieacuten pues se pueden utilizar un solo

dado o maacutes de uno Por ejemplo parados jugadores Con dos dados y

unas fichas para apostar los dos jugadores tiran los dos dados gana

el que sume mayor puntuacioacuten este juego permite desarrollar gran

cantidad de relaciones entre los nuacutemeros Asiacute por ejemplo si uno de

los jugadores ha obtenido un tres y un cinco y el otro un tres y un seis

los nintildeos llegan a darse cuenta que no es necesario contar ni sumar

ya que tienen un sumando igual por tanto gana el que tenga mayor el

otro sumando

2 Sobre los nuacutemeros naturales

a) Un narrador deportivo de TV lee la siguiente noticia

ldquoUn corredor X con el dorsal 51 despueacutes de haberse escapado

durante 110 km llego a la quinta posicioacuten a la meta Un grupo de 10

corredores salioacute a la caza del corredor X Cuando faltan 10 Km para

meta pasan uno dos tres hasta 4 corredores El pintildeoacuten que estaacute

utilizando es el 22

Sentildeal e cual es el significado que tiene cada uno de los nuacutemeros

que aparecen en esta narracioacuten

1 Dorsal 51 Numero que identifica al corredor X

2 110 km Distancia recorrida por el corredor X para llegar a

la quinta posicioacuten a la meta

3 10 Grupo d corredores que salioacute a la casa del corredor X

4 10 km Distancia que los corredores uno dos tres y cuatro

le han adelantado al corredor X antes de llegar a la meta

5 22 Tipo de bicicleta que estaacuten utilizando

b) Elabore una lista de 10 juegos infantiles en los que de alguacuten

modo se utilicen nuacutemeros Indique como se emplea el nuacutemero en

cada uno de ellos y a que contexto corresponde

1 Caceria Numerica

Queacute necesita

Tres huevitos de plaacutestico que abren y cierran (o algo similar)

Botones

Bolsitas o redecillas de plaacutestico

Queacute hacer

En las bolsitas o redecillas ponga varios botones en distintas

cantidades y meta los paquetitos en cada huevoMientars los

nintildeos estan jugando esconda los huevitos

Llame al nintildeo y diacutegale que ha escondido tres huevitos y que le

ayude a encontrarlos Cada vez que encuentra uno pida que

cuente en voz alta (1 2 3)

Cuando haya encontrado todos los huevitos piacutedale que los abra

y saque los botones y haga que cuente en voz alta con su

ayuda cuantos botomes hay en cada paquete

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

A veces los nintildeos muy pequentildeos no entienden que contar significa

nombrar los nuacutemeros en un orden especiacutefico Este punto fundamental

debe ser reforzado frecuentemente en este juego los numeros se

emplean para aprender a contar

Contexto cardinal Este juego pertenece al contexto cardinal porque

los numeros se asocian a los botones que estan dentro del huevo y a

travez de los mismos el nintildeo cuenta en un orden especifico

2 Memoria de frutas

La memoria estaacute compuesta por 20 cartas donde

El juego se compone de 10 pares de cartas

Las cartas poseen frutas en cantidades del 1 al 10 cada carta

con su respectivo par

El nintildeo deberaacute contar el conjunto de frutas que se encuentran

en la carta y visualizar el numero que se encuentra en la parte

inferior derecha de la carta asiacute se iraacute familiarizando con los

nuacutemeros y su representacioacuten grafica

Al mismo tiempo el nintildeo debe encontrar el par que le

corresponde a la carta que a selecionado

Ejemplo

1 1

2 2

iquestComo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En la memoria de frutas los numeros se emplean en las cartasse ah

disentildeado de este modo para que el nintildeo progresivamente logre

identificar los numeros al mirarlos Tambien incluimos cantidades

diferentes de frutas para que sean contadas por el nintildeo la cantidad

corresponde al numero que se le ah indicado en la parte inferior de la

barajita

Contexto cardinal Este juego corresponde al contexto cardinal ya

que el nintildeo describe con numeros naturales la cantidad de frutas que

se encuentran en la carta

3 Bloques

El juego se compone de una cantidad de bloques de

madera con los numeros del uno al 10

Diacutegale al nintildeo que busque el bloque con el nuacutemero 1

Pida que construya una torre escogiendo y usando los

bloques numeacutericos en el orden correcto Pida que diga

el nombre de cada nuacutemero al colocar cada bloque en su

lugar

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

pertenece

Los numeros en este juego se emplean para ensentildear el nintildeo a contar

u ordenar los numeros en su respectivo lugar que le corresponde

Contexto Ordinal Este juego pertenece al contexto ordinal ya que el

nintildeo toma el numero 1 como elemento inicial y va contruyendo la torre

de numeros ordenadamente colocando cada bloque con el en el lugar

correcto

4 Cancion para aprender los numeros

El juego consite en cantar junto a los nintildeos la siguiente cancion

1ratoncito de colita gris

mueve las orejas

mueve la nariacutez

2 ratoncitos de colita gris

mueven las orejas

mueven la nariacutez

6 ratoncitos de colita gris

mueven las orejas

mueven la nariacutez

Y asi progresivamente mientras se entona la cancion los nintildeos

deeben ir contando con los dedos Por ejemplo

1ratoncitos de colita gris

mueve las orejas

mueve la nariacutez

Los nintildeos deben hacer el numero1con los dedos de sus manos

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplea la pronunciacion de los numeros y los nintildeos

aprenden a contar con sus dedos

Contexto de secuencia Este juego corresponde al Contexto de

secuencia ya que el nintildeo al cantar asocia los numeros a los ratoncitos

progresiva y ordenadamente

5 Jugar con globos

El juego consiste en inflar varios globos de diferentes

colores

Deben haver por lo menos 5 globos de cada color

Despues de inflarlos se esparcen en un area todos

juntos

El nintildeo deberaacute agrupar los globos por color con su ayuda y

contar el nuacutemero de globos que hay del mismo color en

cada grupo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplea los numeros para idendifar los globos ya que

el nintildeo debe contar los mismos asi se ira familiarizando con la

pronunciacion de los numeros

Contexto de secuencia Este juego coresponde al contexto de

secuencia ya que el nintildeo asocia los numeros a los globos

6 Jugamos con moldes de numeros para aprender y comer

Los moldes para aprender y comer cuentan con 10 cavidades con

forma de nuacutemeros que se pueden rellenar con caramelo o chocolate

luego se puede llevar a la nevera el microondas o el congelador

dependiendo del uso que quiera daacutersele Una vez rellenos los

espacios solamente hace falta colocar cada uno de los palitos de

plaacutestico y llevar a hornear o a congelar para que las piruletas queden

listas para comer

En el proceso los pequentildeos se van familiarizando con las formas de

los numeros y sus nombres

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplean la representacion numerica en moldes el

nintildeo puede identificar los numeros y sus nombres

Contexto de secuencia este juego corresponde al contexto de

secuencia ya que los numeros se emplean en forma de moldes para

aprender

7 La caja numerica

El juego consiste en construir una caja con la ayuda de los

nintildeos en el salon

Tambien se deben recortar y coloreaar diferentes numeros

identificando sus nombres

Luego se introducen los numeros en la caja

Cada nintildeo de pasar por la caja a sacar un numero y decir

cual es

iquestComo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros son empleados para ensentildear a los nintildeos a

identificar su nombre y forma

Contexto de secuencia Este juego pertenece al contexto de

secuencia ya que los numeros no tiene un orden particular el nintildeo

solo debe identificarlo al sacarlo de la caja

8 Describe la cantidad

En este juego se deben construir diversos carteles con un

conjunto de animales determinado en cada uno

Luego se escriben los numeros del 1 al 10 en carteles mas

pequentildeos

Dependiendo de la cantidad de animales que se presenten en el

cartel el nintildeo deberaacute contarlos y pegarle el nuacutemero que

representa la cantidad por ejemplo

iquestComo se emplean los numeros

en este juego y a que contexto numerico pertenece

46

Los numeros en este juego se emplean para ensentildear al nintildeo a contar

y distinguir diversas cantidades de animales propuesas en los cartles

Contexto de codigo Este juego corresponde a este contexto ya que

en el mismo los numeros se emplean como etiquetas para distinguir

cuantos animales posee un grupo determinado propuesto en un cartel

9 Camina y Cuenta

El juego consiste en salir a caminar con los nintildeos a un parque o

un lugar donde puedan estar seguros

Mientras caminan pidale a cada nintildeo que haga cosas como

Pasosgrandes

Pasos equentildeos

Saltos

Vueltas entre otras

Cuente con el cada uno de los pasos que da o las piruetas que hace

elogielo por sus saltos y hagale saber lo bien que cuenta o que

pronuncia los numeros

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

Los numeros se emplean en este juego para ayudar a los nintildeos

asociandolos con cada paso que damos al caminar Tambien este

juego ofrece reforzar el sentido numeacuterico de los nintildeos

10 Contemos Piedritas

Buscamos piedritas si no podemos conseguirlas en el jardiacuten seriacutea un

lindo paseo de recoleccioacuten a la plaza maacutes cercana

Observamos iquestcoacutemo son iquestqueacute colores tienen iquestson todas

iguales

Las podemos pintar con plasticola de color o teacutemperas dejarlas

secar y luego guardarlas en cajitas una para la roja otra para

las verdes etc

Despueacutes podemos usarlas para diferentes juegos

Podemos contar cuaacutentas piedritas de cada color tenemos

Clasificarlas por tamantildeo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros se emplean para aprender a contar

Contexto cardinal Este juego corresponde al contexto cardinal

por que los numeros se asocian con las piedritas para calsificarlas

por color y contar en un orden especifico cuantas tenemos de cada

color

c) Elabore una tabla de doble entrada cuyas filas sean los

diferentes contextos numericos y en las columnas aparezcan

una relacion de los juegos de azar mas conocidos (loto

quinielas bingo loteria dados etc) Marque con una x los

significados que aparezcan en cada juego

Tipos

de

juegos

Context

os

numeric

os

Loto

Serie de

nuacutemeros

de los

cuales

una

cantidad

son los

que

resultan

ganador

es

Quiniela

Su acierto

depende

del

nuacutemero

de

posibilidad

es o

posibles

elecciones

Bingo

Cartones

con nuacutemeros

aleatorios

escritos en

ellos dentro

del rango

correspondie

nte 1-75 o 1-

90

Dados

Los

resultad

os

numeacuteric

os

estaacuten

marcad

os en

cada

una de

las

caras

del

dado se

elige el

quede

haciacutea

arriba

loteria

Sorteo de

un cupoacuten

la

probabilid

ad de que

te toque

depende

del

nuacutemero

de

billetes

en juego

asiacute como

del

nuacutemero

de series

Contexto

Cardinal

X X

Contexto

Ordinal

X

Contexto X

de

secuenci

a

Contexto

de

codigo

X

d) Busque el significado de los teacuterminos axioma axiomaacutetico

deducir deduccioacuten loacutegica induccioacuten Sentildeale las ventajas e

inconvenientes de estudiar axiomaacuteticamente el concepto de

nuacutemero natural

Axioma

Un axioma es una proposicioacuten clara y evidente que no necesita

demostracioacuten

En matemaacuteticas un axioma es una premisa que por considerarse

evidente (Cierto claro indudable patente) se acepta sin

demostracioacuten como punto de partida para demostrar otras foacutermulas

Tradicionalmente los axiomas se eligen de las consideradas

afirmaciones evidentes porque permiten deducir las demaacutes foacutermulas

Axiomaacutetico

En matemaacuteticas un sistema axiomaacutetico consiste en un conjunto de

axiomas que se utilizan mediante deducciones para demostrar

teoremas (afirmaciones de gran importancia)

Deducir Sacar una conclusioacuten por medio de un razonamiento a

partir de una situacioacuten anterior o de un principio general Deducir

es obtener conclusiones a partir de un conocimiento previo

Ejemplo Vi la luz encendida y deduje que estariacuteas en casa

Deduccioacuten loacutegica La deduccioacuten loacutegica consiste en que a partir

de unas premisas representadas con siacutembolos y a traveacutes de

unas reglas obtenemos una conclusioacuten (deducimos la

conclusioacuten)

Los siacutembolos en la loacutegica pueden ser

Los conectores not amp V - gt lt - gt

Letras enunciativas p q rhellip entre otras que representan los

enunciados de la argumentacioacuten

Siacutembolos auxiliares ( ) I- (este uacuteltimo signo se utiliza para

indicar formalmente la conclusioacuten)

Ejemplo ldquoSi graniza (g) o nieva (n) entonces uso paraguas (p) o no

salgo de casa (nots) Se da el caso de que graniza (g) Por lo tanto no

salgo de casardquo

La formalizacioacuten de este argumento es la siguiente

( g V n ) -gt (p V nots) g I- nots

La deduccioacuten puede ser directa o indirecta

Induccioacuten

En matemaacuteticas la induccioacuten es un razonamiento que permite

demostrar una infinidad de proposiciones

Construccioacuten del conjunto N sistema axiomaacutetico

Sistema axiomaacutetico de Peano

Para definir el conjunto N de los nuacutemeros naturales se puede recurrir a

la siguiente construccioacuten es un conjunto que verifica los axiomas que

se enuncian a continuacioacuten

1 Cero es un nuacutemero natural es decir cero pertenece a N

2 A cada nuacutemero natural x del conjunto N le corresponde otro nuacutemero

natural uacutenico que se llama sucesor o siguiente de x y que se puede

denotar por x Es decir que si x pertenece al conjunto N Entonces x

tambieacuten pertenece a N

3 Cero no es el siguiente de ninguacuten otro nuacutemero natural Asiacute pues

nunca se puede cumplir que sea x = 0

4 Dados dos nuacutemeros naturales distintos les corresponden siguientes

distintos por tanto si los siguientes de dos nuacutemeros naturales son

iguales entonces ambos nuacutemeros naturales son iguales

5 Si un conjunto de nuacutemeros naturales C contiene al elemento cero y

tambieacuten al sucesor de cualquier nuacutemero natural que pertenezca a C

entonces todo nuacutemero natural pertenece al conjunto C

Con respecto a estos axiomas hay que tener en cuenta varias

observaciones importantes

Observacioacuten 1 En su formulacioacuten original Peano dio como primer

nuacutemero natural el 1 y no el 0 como aquiacute aparece

Observacioacuten 2 Aunque se han propuesto otros sistemas axiomaacuteticos

parecidos a este e incluso maacutes simples en determinados aspectos

son menos intuitivos A partir del sistema de Peano se puede deducir

de forma loacutegica toda la aritmeacutetica aunque no es enteramente

satisfactorio

Observacioacuten 3 El primer axioma garantiza que el conjunto N no es

vaciacuteo al menos contiene al elemento cero El segundo de los axiomas

ofrece un procedimiento para la construccioacuten del conjunto N a traveacutes

del elemento siguiente de cero que se puede denotar con cualquier

siacutembolo por ejemplo 0 =

El tercer axioma impide que pudiera ser = 0 Gracias al axioma

cuarto se garantiza que la correspondencia Φ NrarrN es una inyeccioacuten

asiacute el siguiente de cada nuacutemero natural no puede ser ninguno de los

ya obtenidos anteriormente

Observacioacuten 4 La construccioacuten del conjunto N lleva impliacutecita la

implicacioacuten de ser un conjunto con un nuacutemero infinito de elementos El

axioma quinto tambieacuten conocido como axioma de recurrencia da una

idea de coacutemo concebir el conjunto N

e) Delimite que idea son las que forman parte en cada una de las

fundamentaciones axiomaacuteticas del concepto de numero natural

sentildeale los elementos comunes y diferentes

f) Investigue la diferencia entre razonamiento inductivo y

razonamiento deductivo Determine el papel que representan

cada uno de estos tipos de razonamientos en matemaacuteticas

Diferencia entre razonamiento inductivo y deductivo

Razonamiento inductivo Razonamiento deductivo

El razonamiento inductivo va de

lo particular a lo general

El razonamiento deductivo

argumenta a partir de lo general

a un caso particular

El razonamiento inductivo

Razonamiento inductivo es una modalidad del razonamiento que

consiste en obtener conclusiones generales a partir de premisas

que contienen datos particulares o individuales

En matemaacuteticas se usa como el el proceso de observar datos

reconocer patrones y hacer generalizaciones basaacutendose en esos

patrones Es probable que uses el razonamiento inductivo todo el

tiempo sin darte cuenta de ello

Ejemplo Observe la siguiente secuencia

1 2 3 4

iquestQue figura debe encerrar el 5

a)

b)

c)

R la opcioacuten a

Ejemplo numero 2

Manuel es humano tiene ojos

Miguel es humano y tiene ojos

Rosa es humana y tiene ojos

La conclusioacuten es Por lo tanto los humanos tiene ojos

Razonamiento deductivo

En matemaacuteticas es una Forma de razonamiento de la que se

desprende una conclusioacuten a partir de una o varias premisas va de

lo general a lo particular El razonamiento deductivo es el proceso

de mostrar que ciertas afirmaciones son los resultados loacutegicos de

hechos aceptados

Ejemplo

En la calce de matemaacutetica una profesora mostro el siguiente

problema

P O L O N I A

2 4 16 32 64 128 256

R U S I A

iquestQueacute nuacutemeros deberiacutean ir en el recuadro en blanco

R 2 4 16 32 64

Ejemplo numero 2

La premisa mayor es Toda planta nace se reproduce y muere

La premisa menor es la Rosa e es una planta

La conclusioacuten es La rosa nace se reproduce y muere

3 Elabore una propuesta basada en tener gastar deber para

la ensentildeanza de la adicioacuten en el conjunto de los nuacutemeros

enteros

iquestQue son los nuacutemeros enteros

Los nuacutemeros enteros son un conjunto de nuacutemeros que incluye a

los nuacutemeros naturales distintos de cero (1 2 3) los negativos de

los nuacutemeros naturales ( minus3 minus2 minus1) y al cero 0 Los enteros

negativos como minus1 o minus3 (se leen menos uno menos tres) son

menores que todos los enteros positivos (1 23) y que el cero

Para resaltar la diferencia entre positivos y negativos a veces

tambieacuten se escribe un signo (maacutes) delante de los positivos (+1

+5) Cuando no se le escribe signo al nuacutemero se asume que es

positivo

Propuesta

Resolver las siguientes situaciones problemaacuteticas

1 Macarena tiene 7 Bs su mamaacute le regala 23Bs su papaacute 10Bs y

gasta 18 comprando un helado iquestCuaacutento dinero tiene en total

Macarena

Datos

Tiene 7Bs

Su mama le regala 23Bs

Su papa le regala 10Bs

Gasta 18Bs

Operacioacuten

7 + 23 + 10 = 40

40 ndash 18 = 22

Respuesta Macarena tiene 22 Boliacutevares

2 Sofiacutea se compro un helado de 8Bs y a Consuelo uno de 15Bs

iquestCuaacutento gasto Sofiacutea en los dos helados

Datos

Compra un helado por 8Bs

Compra un segundo helado por 15Bs

Operacioacuten

8 + 15 = 23Bs

Respuesta Sofiacutea gasto 23Bs comprando los dos helados

4 Justificacioacuten de la regla de los signos

Con motivo del curso ldquoHistoria y educacioacuten matemaacuteticardquo del

programa de doctorado ldquoDidaacutectica de las matemaacuteticasrdquo del

Departamento homoacutenimo de la Universidad de Valencia se realizoacute

un trabajo de exploracioacuten sobre la evolucioacuten de los conceptos de

nuacutemero unidad cantidad y magnitud Una parte de este trabajo se

centroacute en ldquola regla de los signosrdquo A continuacioacuten sepresenta una

siacutentesis de la informacioacuten recogida

El problema a investigar

En la ensentildeanza de los nuacutemeros negativos se considera que la

regla de los signos es algo faacutecil para los estudiantes no hay nada

que comprender soacutelo hay que memorizarla y saberla aplicar En los

manuales escolares la suma de los nuacutemeros con signo se suele

justificar con la ayuda de deudas y ganancias cargos y abonos

(SM 2ordm curso 1998 p 39) etc Cuando se aborda la multiplicacioacuten

este modelo no funciona El producto de peacuterdidas no puede ser una

ganancia En este momento el modelo debe ser abandonado y

bien se propone una alternativa o se guarda silencio para siempre

Si se opta por guardar silencio se iraacute contra la imagen de

racionalidad de las matemaacuteticas y esto dejaraacute insatisfechos a

profesores y estudiante mientras que si se opta por proponer una

alternativa habraacute que buscarla y una vez elegida habraacute que

fundamentar la propuesta de tal modo que sea suficientemente

convincente y satisfactoria desde el punto de vista de la loacutegica

matemaacutetica y de los requerimientos de los niveles educativos

escolares

Propoacutesito

Con el fin de aportar informacioacuten que contribuya a facilitar el

proceso de buacutesqueda y seleccioacuten de un modelo alternativo para la

regla de los signos a continuacioacuten se recogen y organizan las

principales justificaciones de la misma que se pueden encontrar en

los libros que han sido utilizados en la ensentildeanza

Las justificaciones de la regla y las

Conceptualizaciones de los negativos

Indagando en las fuentes originales relevantes por su prestigio por

su originalidad o por su influencia en nuestro paiacutes se puede

constatar que los intentos para justificar la regla de los signos han

sido una constante a lo largo del tiempo y que cuando una

argumentacioacuten pareciacutea que iba a consolidarse pronto apareciacutea otra

que si no la revocaba era aparentemente maacutes soacutelida o cuando

menos maacutes coherente con una determinada conceptualizacioacuten de

los negativos maacutes o menos dominante Por ello para entender

estas argumentaciones no hay que perder de vista las distintas

conceptualizaciones de los nuacutemeros negativos a lo largo de su

evolucioacuten histoacuterica para constituirse como concepto matemaacutetico

legiacutetimo

Justificaciones principales

Teniendo en cuenta lo anterior y a los efectos de la presentacioacuten de

las diversas justificaciones de la regla de los signos que se pueden

encontrar en los textos escogidos estas justificaciones se han

organizado bajo los siguientes epiacutegrafes

bull La regla sin Justificacioacuten

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las restas indicadas con

solucioacuten positiva

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las cantidades negativas

aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco en el que se evitan las

cantidades negativas aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de la teoriacutea de pares

ordenados

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las modelizaciones

intuitivas

5 Un modelo para los nuacutemeros racionales

Conocida la operatoria con fracciones (nuacutemeros racionales)

queremos idear un modelo para hacer eacutenfasis en la

comprensioacuten y manejo de las distintas acepciones que tienen

las fracciones para involucrar el concepto en la vida

cotidiana

Te proponemos elegir una fraccioacuten cualquiera (que no sea un

nuacutemero entero) y manejarla como un operador como razoacuten

como cociente como porcentaje y como nuacutemero Esto lo

puede plasmar por medio de un relato o cuento creado por ti

Un diacutea teniacutea 300 bs para compras El jueves gaste 25 de

esa cantidad y el saacutebado los 34 de lo que le quedaba

iquestCuaacutento gaste cada diacutea y cuaacutento le queda al final

Jueves 25 300 = 300 2 = 600 divide 5 = 120 Bs

Sabado 300 ndash 120 =180 180 frac34 =540 divide 4 = 135 Bs

Resto 180 ndash 135 = 45 Bs

Me quedo 45 Bs

6 Los dos sistemas de numeracioacuten maacutes utilizados son

El sistema de numeracioacuten decimal y el sistema de numeracioacuten binario

ambos son sistemas de numeracioacuten posicionales

a) Investigar en que consiste cada sistema de numeracioacuten

ilustraacutendolos con ejemplos

El sistema de numeracioacuten decimal tambieacuten llamado sistema decimal

es un sistema de numeracioacuten posicional en el que las cantidades se

representan utilizando como base aritmeacutetica las potencias del nuacutemero

diez El conjunto de siacutembolos utilizado (sistema de numeracioacuten

araacutebiga) se compone de diez cifras diferentes cero (0) uno (1) dos

(2) tres (3) cuatro (4) cinco (5) seis (6) siete (7) ocho (8) y nueve

(9)

Excepto en ciertas culturas es el sistema usado habitualmente en

todo el mundo y en todas las aacutereas que requieren de un sistema de

numeracioacuten Sin embargo hay ciertas teacutecnicas como por ejemplo en la

informaacutetica donde se utilizan sistemas de numeracioacuten adaptados al

meacutetodo de el binario o el hexadecimal

Notacioacuten decimal

Al ser posicional se trata de un sistema de 9 etapas naturales el

sistema decimal es un sistema de numeracioacuten en el cual el valor de

cada diacutegito depende de su posicioacuten dentro del nuacutemero Al primero

corresponde el lugar de la unidades el diacutegito se multiplica por (es

decir 1) el siguiente las decenas (se multiplica por 10) centenas (se

multiplica por 100) etc

Ejemplo

Otro ejemplo

O tambieacuten

Se puede extender este meacutetodo para los decimales utilizando las

potencias negativas de diez y un separador decimal entre la parte

entera y la parte fraccionaria

Ejemplo

El sistema de numeracioacuten romano es decimal pero no-posicional

Sistema de numeracioacuten binario

El sistema de numeracioacuten binario utiliza soacutelo dos diacutegitos el cero (0) y

el uno (1)

En una cifra binaria cada diacutegito tiene distinto valor dependiendo de la

posicioacuten que ocupe El valor de cada posicioacuten es el de una potencia

de base 2 elevada a un exponente igual a la posicioacuten del diacutegito menos

uno Se puede observar que tal y como ocurriacutea con el sistema

decimal la base de la potencia coincide con la cantidad de diacutegitos

utilizados (2) para representar los nuacutemeros

De acuerdo con estas reglas el nuacutemero binario 1011 tiene un valor

que se calcula asiacute

123 + 022 + 121 + 120 es decir

8 + 0 + 2 + 1 = 11

Y para expresar que ambas cifras describen la misma cantidad lo

escribimos asiacute

10112 = 11

Sistema binario o de base 2 En este sistema los diacutegitos vaacutelidos son

01 y dos unidades forman una unidad de orden superior

En la figura inferior podemos ver el teorema fundamental de la

numeracioacuten aplicado al sistema binario

Seguimos con el ejemplo del cuentakiloacutemetros visto arriba En este

caso las ruedas no tienen 10 siacutembolos (0 al 9) como en el caso del

sistema decimal En el sistema binario la base es 2 lo que quiere decir

que soacutelo disponemos de 2 siacutembolos 01 para construir todos los

nuacutemeros binarios

En el sistema binario para representar cifras mayores que 1 se

combinan los 2 siacutembolos 01 y agrega una segunda columna de un

orden superior

Aquiacute las ruedas del cuentakiloacutemetros dan una vuelta cada dos

unidades Por tanto una vez que contamos (sumamos) dos

hemos agotado los siacutembolos disponibles para esa columna y

debemos poner a cero la columna y usar otra columna a la izquierda

Asiacute si contamos en binario tras el nuacutemero viene el pero si

contamos una unidad maacutes debemos usar otra columna resultando

Sigamos contando Al antildeadir una unidad a la columna

de las unidades esa columna ha dado la vuelta (ha agotado los

siacutembolos disponibles) y debemos formar una unidad de segundo

orden pero como ya hay una tambieacuten agotaremos los siacutembolos

disponibles para esa columna y debemos formar una unidad de tercer

orden o Asiacute en el sistema binario

Ejemplos

El nuacutemero estaacute formado por un solo siacutembolo repetido tres

veces No obstante cada uno de esos siacutembolos tiene un valor

diferente que depende de la posicioacuten que ocupa en el nuacutemero Asiacute

el primer 1 (empezando por la izquierda) representa un valor

de el segundo de y el tercero de dando como

resultado el valor del

nuacutemero

b)iquestQueacute es un sistema de numeracioacuten de base b

Sea b un entero superior a uno Escribir un entero n en la base

b significa descomponerlo en las potencias de b es decir determinar

los coeficientes (tambieacuten llamados cifras) ak tales que

0 le ak le b-1

n es la suma de los akbk con k gt 0

Por ejemplo

Convertir 3278a la base decimal

3278= 382+28+7

iquest3 64 +16+7

3278=215

c) iquestcoacutemo se escribe un nuacutemero natural en una determinada base

Todo nuacutemero real se puede escribir en base b es decir descomponer

en la potencia de b las bk con K entero positivo o negativo Por

ejemplo en base 10

4258=4101+2100+5 10minus1+8 10minus2

Si la descomposicioacuten necesita una infinidad de cifras se dice que el

nuacutemero no es decimal 13 = 0333333333333333333hellip No es

decimal pero en base tres in tercio es 110= 01 que si lo es

No hay unidad de la escritura de un real en una base como lo muestra

la igualdad 1=0999999999999999hellip Pero si se decide que no se

autoriza la sucesioacuten infinita de diacutegitos b-1 en base b se demuestra que

si hay una uacutenica manera de escribir un real en base b

d)Escribir los siguientes nuacutemeros en las bases indicadas

1995 b=2= 1 23+922+9 2+5

=8+36+18+5

19952=67

1223 b=4 12234=143+242+2 41+3

= 64+32+8+3

12234=103

67043 b=8 670438=684+783+0 82+4 8+3

= 24576+3584+0+32+3

670438=28195

Conclusioacuten

Es soacutelo a traveacutes de lo que haga del dominio que vaya construyendo

que el nintildeo elaboraraacute sus propias concepciones del nuacutemero no

definitivas

Nosotros docentes del Nivel Inicial debemos proponer situaciones

que le permitan utilizarlos de modo que las palabras y los signos que

los designan se impregnen de sentido para los nintildeos Es decir

permitir que los chicos se vinculen con los nuacutemeros funcionando como

respuesta a problemas

La Matemaacutetica tambieacuten se ocupa de la resolucioacuten de problemas

espaciales como respuesta a necesidades sociales Los nintildeos desde

muy pequentildeos experimentan con las formas de los objetos y con las

relaciones espaciales Este conocimiento espacial permite adaptarnos

a nuestro mundo tridimensional y comprender las distintas formas y

expresiones espaciales de nuestra cultura (Gonzaacutelez 2000)

Es necesario plantearle verdaderas situaciones problemaacuteticas que al

resolverlas le permitan al nintildeo dominar el espacio circundante y

pasar de lo concreto y vivido a un mundo de representaciones e

internalizaciones (Gonzaacutelez 2000) es decir el nintildeo va a ampliar

organizar construir sus conocimientos espaciales

Ejemplos maacutes claros de todo lo expuesto son las actividades

cotidianas que incluso los nintildeos realizan en su casa

En el momento de la merienda los ayudantes deben salir de la sala a

buscar vasos previamente cuentan la cantidad de nintildeos que hay en

una o dos mesas a veces se ayudan de los dedos otras memorizan la

cantidad En esas situaciones particularmente no intervengo Dejo

que prueben que cuenten que algunos intenten sumar la cantidad de

nintildeos de ambas mesas Algunas veces se olvidan los conteos que

realizaron otras traen maacutes vasos de los que necesitan y ante la

pregunta iquestEsos son los vasos que necesitas para tu mesa

responden que trajeron de maacutes por si alguacuten nene quiere cambiar de

color para no tener que ir de nuevo a buscar

Al proponer actividades matemaacuteticas intento que sean verdaderos

problemas por resolver en los que puedan utilizar los conocimientos

anteriores y a la vez les ofrezcan una resistencia suficiente para

llevarlos a evolucionar sus conocimientos anteriores a cuestionarlos a

elaborar nuevos Esto no es suficiente si luego no hay una reflexioacuten

compartida con los compantildeeros y la maestra En esos momentos

intervengo motivando a mis alumnos a explicar lo realizado aceptando

todas las respuestas y sin validar de entrada la correcta retomando lo

que dicen algunos planteando contraejemplos ayudaacutendolos a llegar a

acuerdos etc Con esto logro que los nintildeos construyan los

conocimientos partiendo del uso y de la reflexioacuten que puedan hacer

acerca de ellos

Ademaacutes es necesario seleccionar el contexto que le deacute sentido a un

conocimiento en particular es decir hay que descartar propuestas que

generen una ensentildeanza directa de transmisioacuten lineal del docente al

alumno y descartar intervenciones directas que obstaculicen el

descubrimiento de los alumnos o que lo a apresure a utilizar

formalizaciones carentes de sentido

Hay que permitirle a los nintildeos que exploren investiguen y darles un

tiempo para que resuelvan lo que se les plantea desde sus

aproximaciones y en interaccioacuten con los otros repetir las actividades

ya que una sola aproximacioacuten al conocimiento no es suficiente para

aprenderlo

Al evaluar los conocimientos ensentildeados registrando lo observado se

comprende la evolucioacuten de los aprendizajes de los nintildeos Esto puede

llevarse a cabo a partir de nuevas jugadas o repitiendo actividades

planteando nuevas situaciones etc

Las actividades preferiblemente deben ser grupales en un primer

momento pero luego debe disminuir la cantidad de nintildeos de lo

contrario no se permite una participacioacuten igualitaria entre los alumnos

  • COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE NUacuteMERO
Page 42: Trabajo Nuevo

En este tercer nivel las teacutecnicas de recuento han dado paso a la

utilizacioacuten de los algoritmos para llegar a la solucioacuten del problema Se

presenta una sentencia numeacuterica como 5-3 = ( ) y se les anima a que

piensen y describan acciones asociadas a la misma

Juegos

Disponemos de una coleccioacuten de objetos los nintildeos han de

conocerlos bien para ello se procederaacute a una etapa de juego libre

posteriormente se pasaraacute al juego que consiste en esconder varios

objetos en la clase y tratar de encontrarlos Se pueden ir planteando

preguntas sobre el nuacutemero de objetos encontrados el nuacutemero de los

mismos que falta por encontrar introduciendo asiacute a los nintildeos en las

nociones de suma y resta El juego de las canicas se presta tambieacuten a

planteamientos de preguntas sobre cuantificacioacuten cuya respuesta por

parte del nintildeo requiere que este resuelva un verdadero problema de

estructura aditiva Los juegos de cartas son uacutetiles para el desarrollo del

pensamiento numeacuterico Estos pueden ser muy variados tanto por la

cantidad de los mismos que se pueden realizar como por el grado de

complejidad de los mismos Como ejemplo tomamos el siguiente de

Garzoacuten y Martiacutenez Se eligen las cartas de menor puntuacioacuten (del uno

al siete) barajadas y amontonadas en el centro de la mesa cada

jugador tomaraacute una carta y la pondraacute boca arriba el que saque la carta

maacutes alta se llevaraacute todas las demaacutes Los juegos del dado y del dominoacute

ayudan al nintildeo a adquirir la habilidad de conocer los nuacutemeros que

estaacuten representados en las caras por la disposicioacuten que presentan los

puntos sin necesidad de contar La variedad de ellos es tambieacuten muy

grande y las posibilidades tambieacuten pues se pueden utilizar un solo

dado o maacutes de uno Por ejemplo parados jugadores Con dos dados y

unas fichas para apostar los dos jugadores tiran los dos dados gana

el que sume mayor puntuacioacuten este juego permite desarrollar gran

cantidad de relaciones entre los nuacutemeros Asiacute por ejemplo si uno de

los jugadores ha obtenido un tres y un cinco y el otro un tres y un seis

los nintildeos llegan a darse cuenta que no es necesario contar ni sumar

ya que tienen un sumando igual por tanto gana el que tenga mayor el

otro sumando

2 Sobre los nuacutemeros naturales

a) Un narrador deportivo de TV lee la siguiente noticia

ldquoUn corredor X con el dorsal 51 despueacutes de haberse escapado

durante 110 km llego a la quinta posicioacuten a la meta Un grupo de 10

corredores salioacute a la caza del corredor X Cuando faltan 10 Km para

meta pasan uno dos tres hasta 4 corredores El pintildeoacuten que estaacute

utilizando es el 22

Sentildeal e cual es el significado que tiene cada uno de los nuacutemeros

que aparecen en esta narracioacuten

1 Dorsal 51 Numero que identifica al corredor X

2 110 km Distancia recorrida por el corredor X para llegar a

la quinta posicioacuten a la meta

3 10 Grupo d corredores que salioacute a la casa del corredor X

4 10 km Distancia que los corredores uno dos tres y cuatro

le han adelantado al corredor X antes de llegar a la meta

5 22 Tipo de bicicleta que estaacuten utilizando

b) Elabore una lista de 10 juegos infantiles en los que de alguacuten

modo se utilicen nuacutemeros Indique como se emplea el nuacutemero en

cada uno de ellos y a que contexto corresponde

1 Caceria Numerica

Queacute necesita

Tres huevitos de plaacutestico que abren y cierran (o algo similar)

Botones

Bolsitas o redecillas de plaacutestico

Queacute hacer

En las bolsitas o redecillas ponga varios botones en distintas

cantidades y meta los paquetitos en cada huevoMientars los

nintildeos estan jugando esconda los huevitos

Llame al nintildeo y diacutegale que ha escondido tres huevitos y que le

ayude a encontrarlos Cada vez que encuentra uno pida que

cuente en voz alta (1 2 3)

Cuando haya encontrado todos los huevitos piacutedale que los abra

y saque los botones y haga que cuente en voz alta con su

ayuda cuantos botomes hay en cada paquete

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

A veces los nintildeos muy pequentildeos no entienden que contar significa

nombrar los nuacutemeros en un orden especiacutefico Este punto fundamental

debe ser reforzado frecuentemente en este juego los numeros se

emplean para aprender a contar

Contexto cardinal Este juego pertenece al contexto cardinal porque

los numeros se asocian a los botones que estan dentro del huevo y a

travez de los mismos el nintildeo cuenta en un orden especifico

2 Memoria de frutas

La memoria estaacute compuesta por 20 cartas donde

El juego se compone de 10 pares de cartas

Las cartas poseen frutas en cantidades del 1 al 10 cada carta

con su respectivo par

El nintildeo deberaacute contar el conjunto de frutas que se encuentran

en la carta y visualizar el numero que se encuentra en la parte

inferior derecha de la carta asiacute se iraacute familiarizando con los

nuacutemeros y su representacioacuten grafica

Al mismo tiempo el nintildeo debe encontrar el par que le

corresponde a la carta que a selecionado

Ejemplo

1 1

2 2

iquestComo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En la memoria de frutas los numeros se emplean en las cartasse ah

disentildeado de este modo para que el nintildeo progresivamente logre

identificar los numeros al mirarlos Tambien incluimos cantidades

diferentes de frutas para que sean contadas por el nintildeo la cantidad

corresponde al numero que se le ah indicado en la parte inferior de la

barajita

Contexto cardinal Este juego corresponde al contexto cardinal ya

que el nintildeo describe con numeros naturales la cantidad de frutas que

se encuentran en la carta

3 Bloques

El juego se compone de una cantidad de bloques de

madera con los numeros del uno al 10

Diacutegale al nintildeo que busque el bloque con el nuacutemero 1

Pida que construya una torre escogiendo y usando los

bloques numeacutericos en el orden correcto Pida que diga

el nombre de cada nuacutemero al colocar cada bloque en su

lugar

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

pertenece

Los numeros en este juego se emplean para ensentildear el nintildeo a contar

u ordenar los numeros en su respectivo lugar que le corresponde

Contexto Ordinal Este juego pertenece al contexto ordinal ya que el

nintildeo toma el numero 1 como elemento inicial y va contruyendo la torre

de numeros ordenadamente colocando cada bloque con el en el lugar

correcto

4 Cancion para aprender los numeros

El juego consite en cantar junto a los nintildeos la siguiente cancion

1ratoncito de colita gris

mueve las orejas

mueve la nariacutez

2 ratoncitos de colita gris

mueven las orejas

mueven la nariacutez

6 ratoncitos de colita gris

mueven las orejas

mueven la nariacutez

Y asi progresivamente mientras se entona la cancion los nintildeos

deeben ir contando con los dedos Por ejemplo

1ratoncitos de colita gris

mueve las orejas

mueve la nariacutez

Los nintildeos deben hacer el numero1con los dedos de sus manos

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplea la pronunciacion de los numeros y los nintildeos

aprenden a contar con sus dedos

Contexto de secuencia Este juego corresponde al Contexto de

secuencia ya que el nintildeo al cantar asocia los numeros a los ratoncitos

progresiva y ordenadamente

5 Jugar con globos

El juego consiste en inflar varios globos de diferentes

colores

Deben haver por lo menos 5 globos de cada color

Despues de inflarlos se esparcen en un area todos

juntos

El nintildeo deberaacute agrupar los globos por color con su ayuda y

contar el nuacutemero de globos que hay del mismo color en

cada grupo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplea los numeros para idendifar los globos ya que

el nintildeo debe contar los mismos asi se ira familiarizando con la

pronunciacion de los numeros

Contexto de secuencia Este juego coresponde al contexto de

secuencia ya que el nintildeo asocia los numeros a los globos

6 Jugamos con moldes de numeros para aprender y comer

Los moldes para aprender y comer cuentan con 10 cavidades con

forma de nuacutemeros que se pueden rellenar con caramelo o chocolate

luego se puede llevar a la nevera el microondas o el congelador

dependiendo del uso que quiera daacutersele Una vez rellenos los

espacios solamente hace falta colocar cada uno de los palitos de

plaacutestico y llevar a hornear o a congelar para que las piruletas queden

listas para comer

En el proceso los pequentildeos se van familiarizando con las formas de

los numeros y sus nombres

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplean la representacion numerica en moldes el

nintildeo puede identificar los numeros y sus nombres

Contexto de secuencia este juego corresponde al contexto de

secuencia ya que los numeros se emplean en forma de moldes para

aprender

7 La caja numerica

El juego consiste en construir una caja con la ayuda de los

nintildeos en el salon

Tambien se deben recortar y coloreaar diferentes numeros

identificando sus nombres

Luego se introducen los numeros en la caja

Cada nintildeo de pasar por la caja a sacar un numero y decir

cual es

iquestComo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros son empleados para ensentildear a los nintildeos a

identificar su nombre y forma

Contexto de secuencia Este juego pertenece al contexto de

secuencia ya que los numeros no tiene un orden particular el nintildeo

solo debe identificarlo al sacarlo de la caja

8 Describe la cantidad

En este juego se deben construir diversos carteles con un

conjunto de animales determinado en cada uno

Luego se escriben los numeros del 1 al 10 en carteles mas

pequentildeos

Dependiendo de la cantidad de animales que se presenten en el

cartel el nintildeo deberaacute contarlos y pegarle el nuacutemero que

representa la cantidad por ejemplo

iquestComo se emplean los numeros

en este juego y a que contexto numerico pertenece

46

Los numeros en este juego se emplean para ensentildear al nintildeo a contar

y distinguir diversas cantidades de animales propuesas en los cartles

Contexto de codigo Este juego corresponde a este contexto ya que

en el mismo los numeros se emplean como etiquetas para distinguir

cuantos animales posee un grupo determinado propuesto en un cartel

9 Camina y Cuenta

El juego consiste en salir a caminar con los nintildeos a un parque o

un lugar donde puedan estar seguros

Mientras caminan pidale a cada nintildeo que haga cosas como

Pasosgrandes

Pasos equentildeos

Saltos

Vueltas entre otras

Cuente con el cada uno de los pasos que da o las piruetas que hace

elogielo por sus saltos y hagale saber lo bien que cuenta o que

pronuncia los numeros

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

Los numeros se emplean en este juego para ayudar a los nintildeos

asociandolos con cada paso que damos al caminar Tambien este

juego ofrece reforzar el sentido numeacuterico de los nintildeos

10 Contemos Piedritas

Buscamos piedritas si no podemos conseguirlas en el jardiacuten seriacutea un

lindo paseo de recoleccioacuten a la plaza maacutes cercana

Observamos iquestcoacutemo son iquestqueacute colores tienen iquestson todas

iguales

Las podemos pintar con plasticola de color o teacutemperas dejarlas

secar y luego guardarlas en cajitas una para la roja otra para

las verdes etc

Despueacutes podemos usarlas para diferentes juegos

Podemos contar cuaacutentas piedritas de cada color tenemos

Clasificarlas por tamantildeo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros se emplean para aprender a contar

Contexto cardinal Este juego corresponde al contexto cardinal

por que los numeros se asocian con las piedritas para calsificarlas

por color y contar en un orden especifico cuantas tenemos de cada

color

c) Elabore una tabla de doble entrada cuyas filas sean los

diferentes contextos numericos y en las columnas aparezcan

una relacion de los juegos de azar mas conocidos (loto

quinielas bingo loteria dados etc) Marque con una x los

significados que aparezcan en cada juego

Tipos

de

juegos

Context

os

numeric

os

Loto

Serie de

nuacutemeros

de los

cuales

una

cantidad

son los

que

resultan

ganador

es

Quiniela

Su acierto

depende

del

nuacutemero

de

posibilidad

es o

posibles

elecciones

Bingo

Cartones

con nuacutemeros

aleatorios

escritos en

ellos dentro

del rango

correspondie

nte 1-75 o 1-

90

Dados

Los

resultad

os

numeacuteric

os

estaacuten

marcad

os en

cada

una de

las

caras

del

dado se

elige el

quede

haciacutea

arriba

loteria

Sorteo de

un cupoacuten

la

probabilid

ad de que

te toque

depende

del

nuacutemero

de

billetes

en juego

asiacute como

del

nuacutemero

de series

Contexto

Cardinal

X X

Contexto

Ordinal

X

Contexto X

de

secuenci

a

Contexto

de

codigo

X

d) Busque el significado de los teacuterminos axioma axiomaacutetico

deducir deduccioacuten loacutegica induccioacuten Sentildeale las ventajas e

inconvenientes de estudiar axiomaacuteticamente el concepto de

nuacutemero natural

Axioma

Un axioma es una proposicioacuten clara y evidente que no necesita

demostracioacuten

En matemaacuteticas un axioma es una premisa que por considerarse

evidente (Cierto claro indudable patente) se acepta sin

demostracioacuten como punto de partida para demostrar otras foacutermulas

Tradicionalmente los axiomas se eligen de las consideradas

afirmaciones evidentes porque permiten deducir las demaacutes foacutermulas

Axiomaacutetico

En matemaacuteticas un sistema axiomaacutetico consiste en un conjunto de

axiomas que se utilizan mediante deducciones para demostrar

teoremas (afirmaciones de gran importancia)

Deducir Sacar una conclusioacuten por medio de un razonamiento a

partir de una situacioacuten anterior o de un principio general Deducir

es obtener conclusiones a partir de un conocimiento previo

Ejemplo Vi la luz encendida y deduje que estariacuteas en casa

Deduccioacuten loacutegica La deduccioacuten loacutegica consiste en que a partir

de unas premisas representadas con siacutembolos y a traveacutes de

unas reglas obtenemos una conclusioacuten (deducimos la

conclusioacuten)

Los siacutembolos en la loacutegica pueden ser

Los conectores not amp V - gt lt - gt

Letras enunciativas p q rhellip entre otras que representan los

enunciados de la argumentacioacuten

Siacutembolos auxiliares ( ) I- (este uacuteltimo signo se utiliza para

indicar formalmente la conclusioacuten)

Ejemplo ldquoSi graniza (g) o nieva (n) entonces uso paraguas (p) o no

salgo de casa (nots) Se da el caso de que graniza (g) Por lo tanto no

salgo de casardquo

La formalizacioacuten de este argumento es la siguiente

( g V n ) -gt (p V nots) g I- nots

La deduccioacuten puede ser directa o indirecta

Induccioacuten

En matemaacuteticas la induccioacuten es un razonamiento que permite

demostrar una infinidad de proposiciones

Construccioacuten del conjunto N sistema axiomaacutetico

Sistema axiomaacutetico de Peano

Para definir el conjunto N de los nuacutemeros naturales se puede recurrir a

la siguiente construccioacuten es un conjunto que verifica los axiomas que

se enuncian a continuacioacuten

1 Cero es un nuacutemero natural es decir cero pertenece a N

2 A cada nuacutemero natural x del conjunto N le corresponde otro nuacutemero

natural uacutenico que se llama sucesor o siguiente de x y que se puede

denotar por x Es decir que si x pertenece al conjunto N Entonces x

tambieacuten pertenece a N

3 Cero no es el siguiente de ninguacuten otro nuacutemero natural Asiacute pues

nunca se puede cumplir que sea x = 0

4 Dados dos nuacutemeros naturales distintos les corresponden siguientes

distintos por tanto si los siguientes de dos nuacutemeros naturales son

iguales entonces ambos nuacutemeros naturales son iguales

5 Si un conjunto de nuacutemeros naturales C contiene al elemento cero y

tambieacuten al sucesor de cualquier nuacutemero natural que pertenezca a C

entonces todo nuacutemero natural pertenece al conjunto C

Con respecto a estos axiomas hay que tener en cuenta varias

observaciones importantes

Observacioacuten 1 En su formulacioacuten original Peano dio como primer

nuacutemero natural el 1 y no el 0 como aquiacute aparece

Observacioacuten 2 Aunque se han propuesto otros sistemas axiomaacuteticos

parecidos a este e incluso maacutes simples en determinados aspectos

son menos intuitivos A partir del sistema de Peano se puede deducir

de forma loacutegica toda la aritmeacutetica aunque no es enteramente

satisfactorio

Observacioacuten 3 El primer axioma garantiza que el conjunto N no es

vaciacuteo al menos contiene al elemento cero El segundo de los axiomas

ofrece un procedimiento para la construccioacuten del conjunto N a traveacutes

del elemento siguiente de cero que se puede denotar con cualquier

siacutembolo por ejemplo 0 =

El tercer axioma impide que pudiera ser = 0 Gracias al axioma

cuarto se garantiza que la correspondencia Φ NrarrN es una inyeccioacuten

asiacute el siguiente de cada nuacutemero natural no puede ser ninguno de los

ya obtenidos anteriormente

Observacioacuten 4 La construccioacuten del conjunto N lleva impliacutecita la

implicacioacuten de ser un conjunto con un nuacutemero infinito de elementos El

axioma quinto tambieacuten conocido como axioma de recurrencia da una

idea de coacutemo concebir el conjunto N

e) Delimite que idea son las que forman parte en cada una de las

fundamentaciones axiomaacuteticas del concepto de numero natural

sentildeale los elementos comunes y diferentes

f) Investigue la diferencia entre razonamiento inductivo y

razonamiento deductivo Determine el papel que representan

cada uno de estos tipos de razonamientos en matemaacuteticas

Diferencia entre razonamiento inductivo y deductivo

Razonamiento inductivo Razonamiento deductivo

El razonamiento inductivo va de

lo particular a lo general

El razonamiento deductivo

argumenta a partir de lo general

a un caso particular

El razonamiento inductivo

Razonamiento inductivo es una modalidad del razonamiento que

consiste en obtener conclusiones generales a partir de premisas

que contienen datos particulares o individuales

En matemaacuteticas se usa como el el proceso de observar datos

reconocer patrones y hacer generalizaciones basaacutendose en esos

patrones Es probable que uses el razonamiento inductivo todo el

tiempo sin darte cuenta de ello

Ejemplo Observe la siguiente secuencia

1 2 3 4

iquestQue figura debe encerrar el 5

a)

b)

c)

R la opcioacuten a

Ejemplo numero 2

Manuel es humano tiene ojos

Miguel es humano y tiene ojos

Rosa es humana y tiene ojos

La conclusioacuten es Por lo tanto los humanos tiene ojos

Razonamiento deductivo

En matemaacuteticas es una Forma de razonamiento de la que se

desprende una conclusioacuten a partir de una o varias premisas va de

lo general a lo particular El razonamiento deductivo es el proceso

de mostrar que ciertas afirmaciones son los resultados loacutegicos de

hechos aceptados

Ejemplo

En la calce de matemaacutetica una profesora mostro el siguiente

problema

P O L O N I A

2 4 16 32 64 128 256

R U S I A

iquestQueacute nuacutemeros deberiacutean ir en el recuadro en blanco

R 2 4 16 32 64

Ejemplo numero 2

La premisa mayor es Toda planta nace se reproduce y muere

La premisa menor es la Rosa e es una planta

La conclusioacuten es La rosa nace se reproduce y muere

3 Elabore una propuesta basada en tener gastar deber para

la ensentildeanza de la adicioacuten en el conjunto de los nuacutemeros

enteros

iquestQue son los nuacutemeros enteros

Los nuacutemeros enteros son un conjunto de nuacutemeros que incluye a

los nuacutemeros naturales distintos de cero (1 2 3) los negativos de

los nuacutemeros naturales ( minus3 minus2 minus1) y al cero 0 Los enteros

negativos como minus1 o minus3 (se leen menos uno menos tres) son

menores que todos los enteros positivos (1 23) y que el cero

Para resaltar la diferencia entre positivos y negativos a veces

tambieacuten se escribe un signo (maacutes) delante de los positivos (+1

+5) Cuando no se le escribe signo al nuacutemero se asume que es

positivo

Propuesta

Resolver las siguientes situaciones problemaacuteticas

1 Macarena tiene 7 Bs su mamaacute le regala 23Bs su papaacute 10Bs y

gasta 18 comprando un helado iquestCuaacutento dinero tiene en total

Macarena

Datos

Tiene 7Bs

Su mama le regala 23Bs

Su papa le regala 10Bs

Gasta 18Bs

Operacioacuten

7 + 23 + 10 = 40

40 ndash 18 = 22

Respuesta Macarena tiene 22 Boliacutevares

2 Sofiacutea se compro un helado de 8Bs y a Consuelo uno de 15Bs

iquestCuaacutento gasto Sofiacutea en los dos helados

Datos

Compra un helado por 8Bs

Compra un segundo helado por 15Bs

Operacioacuten

8 + 15 = 23Bs

Respuesta Sofiacutea gasto 23Bs comprando los dos helados

4 Justificacioacuten de la regla de los signos

Con motivo del curso ldquoHistoria y educacioacuten matemaacuteticardquo del

programa de doctorado ldquoDidaacutectica de las matemaacuteticasrdquo del

Departamento homoacutenimo de la Universidad de Valencia se realizoacute

un trabajo de exploracioacuten sobre la evolucioacuten de los conceptos de

nuacutemero unidad cantidad y magnitud Una parte de este trabajo se

centroacute en ldquola regla de los signosrdquo A continuacioacuten sepresenta una

siacutentesis de la informacioacuten recogida

El problema a investigar

En la ensentildeanza de los nuacutemeros negativos se considera que la

regla de los signos es algo faacutecil para los estudiantes no hay nada

que comprender soacutelo hay que memorizarla y saberla aplicar En los

manuales escolares la suma de los nuacutemeros con signo se suele

justificar con la ayuda de deudas y ganancias cargos y abonos

(SM 2ordm curso 1998 p 39) etc Cuando se aborda la multiplicacioacuten

este modelo no funciona El producto de peacuterdidas no puede ser una

ganancia En este momento el modelo debe ser abandonado y

bien se propone una alternativa o se guarda silencio para siempre

Si se opta por guardar silencio se iraacute contra la imagen de

racionalidad de las matemaacuteticas y esto dejaraacute insatisfechos a

profesores y estudiante mientras que si se opta por proponer una

alternativa habraacute que buscarla y una vez elegida habraacute que

fundamentar la propuesta de tal modo que sea suficientemente

convincente y satisfactoria desde el punto de vista de la loacutegica

matemaacutetica y de los requerimientos de los niveles educativos

escolares

Propoacutesito

Con el fin de aportar informacioacuten que contribuya a facilitar el

proceso de buacutesqueda y seleccioacuten de un modelo alternativo para la

regla de los signos a continuacioacuten se recogen y organizan las

principales justificaciones de la misma que se pueden encontrar en

los libros que han sido utilizados en la ensentildeanza

Las justificaciones de la regla y las

Conceptualizaciones de los negativos

Indagando en las fuentes originales relevantes por su prestigio por

su originalidad o por su influencia en nuestro paiacutes se puede

constatar que los intentos para justificar la regla de los signos han

sido una constante a lo largo del tiempo y que cuando una

argumentacioacuten pareciacutea que iba a consolidarse pronto apareciacutea otra

que si no la revocaba era aparentemente maacutes soacutelida o cuando

menos maacutes coherente con una determinada conceptualizacioacuten de

los negativos maacutes o menos dominante Por ello para entender

estas argumentaciones no hay que perder de vista las distintas

conceptualizaciones de los nuacutemeros negativos a lo largo de su

evolucioacuten histoacuterica para constituirse como concepto matemaacutetico

legiacutetimo

Justificaciones principales

Teniendo en cuenta lo anterior y a los efectos de la presentacioacuten de

las diversas justificaciones de la regla de los signos que se pueden

encontrar en los textos escogidos estas justificaciones se han

organizado bajo los siguientes epiacutegrafes

bull La regla sin Justificacioacuten

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las restas indicadas con

solucioacuten positiva

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las cantidades negativas

aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco en el que se evitan las

cantidades negativas aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de la teoriacutea de pares

ordenados

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las modelizaciones

intuitivas

5 Un modelo para los nuacutemeros racionales

Conocida la operatoria con fracciones (nuacutemeros racionales)

queremos idear un modelo para hacer eacutenfasis en la

comprensioacuten y manejo de las distintas acepciones que tienen

las fracciones para involucrar el concepto en la vida

cotidiana

Te proponemos elegir una fraccioacuten cualquiera (que no sea un

nuacutemero entero) y manejarla como un operador como razoacuten

como cociente como porcentaje y como nuacutemero Esto lo

puede plasmar por medio de un relato o cuento creado por ti

Un diacutea teniacutea 300 bs para compras El jueves gaste 25 de

esa cantidad y el saacutebado los 34 de lo que le quedaba

iquestCuaacutento gaste cada diacutea y cuaacutento le queda al final

Jueves 25 300 = 300 2 = 600 divide 5 = 120 Bs

Sabado 300 ndash 120 =180 180 frac34 =540 divide 4 = 135 Bs

Resto 180 ndash 135 = 45 Bs

Me quedo 45 Bs

6 Los dos sistemas de numeracioacuten maacutes utilizados son

El sistema de numeracioacuten decimal y el sistema de numeracioacuten binario

ambos son sistemas de numeracioacuten posicionales

a) Investigar en que consiste cada sistema de numeracioacuten

ilustraacutendolos con ejemplos

El sistema de numeracioacuten decimal tambieacuten llamado sistema decimal

es un sistema de numeracioacuten posicional en el que las cantidades se

representan utilizando como base aritmeacutetica las potencias del nuacutemero

diez El conjunto de siacutembolos utilizado (sistema de numeracioacuten

araacutebiga) se compone de diez cifras diferentes cero (0) uno (1) dos

(2) tres (3) cuatro (4) cinco (5) seis (6) siete (7) ocho (8) y nueve

(9)

Excepto en ciertas culturas es el sistema usado habitualmente en

todo el mundo y en todas las aacutereas que requieren de un sistema de

numeracioacuten Sin embargo hay ciertas teacutecnicas como por ejemplo en la

informaacutetica donde se utilizan sistemas de numeracioacuten adaptados al

meacutetodo de el binario o el hexadecimal

Notacioacuten decimal

Al ser posicional se trata de un sistema de 9 etapas naturales el

sistema decimal es un sistema de numeracioacuten en el cual el valor de

cada diacutegito depende de su posicioacuten dentro del nuacutemero Al primero

corresponde el lugar de la unidades el diacutegito se multiplica por (es

decir 1) el siguiente las decenas (se multiplica por 10) centenas (se

multiplica por 100) etc

Ejemplo

Otro ejemplo

O tambieacuten

Se puede extender este meacutetodo para los decimales utilizando las

potencias negativas de diez y un separador decimal entre la parte

entera y la parte fraccionaria

Ejemplo

El sistema de numeracioacuten romano es decimal pero no-posicional

Sistema de numeracioacuten binario

El sistema de numeracioacuten binario utiliza soacutelo dos diacutegitos el cero (0) y

el uno (1)

En una cifra binaria cada diacutegito tiene distinto valor dependiendo de la

posicioacuten que ocupe El valor de cada posicioacuten es el de una potencia

de base 2 elevada a un exponente igual a la posicioacuten del diacutegito menos

uno Se puede observar que tal y como ocurriacutea con el sistema

decimal la base de la potencia coincide con la cantidad de diacutegitos

utilizados (2) para representar los nuacutemeros

De acuerdo con estas reglas el nuacutemero binario 1011 tiene un valor

que se calcula asiacute

123 + 022 + 121 + 120 es decir

8 + 0 + 2 + 1 = 11

Y para expresar que ambas cifras describen la misma cantidad lo

escribimos asiacute

10112 = 11

Sistema binario o de base 2 En este sistema los diacutegitos vaacutelidos son

01 y dos unidades forman una unidad de orden superior

En la figura inferior podemos ver el teorema fundamental de la

numeracioacuten aplicado al sistema binario

Seguimos con el ejemplo del cuentakiloacutemetros visto arriba En este

caso las ruedas no tienen 10 siacutembolos (0 al 9) como en el caso del

sistema decimal En el sistema binario la base es 2 lo que quiere decir

que soacutelo disponemos de 2 siacutembolos 01 para construir todos los

nuacutemeros binarios

En el sistema binario para representar cifras mayores que 1 se

combinan los 2 siacutembolos 01 y agrega una segunda columna de un

orden superior

Aquiacute las ruedas del cuentakiloacutemetros dan una vuelta cada dos

unidades Por tanto una vez que contamos (sumamos) dos

hemos agotado los siacutembolos disponibles para esa columna y

debemos poner a cero la columna y usar otra columna a la izquierda

Asiacute si contamos en binario tras el nuacutemero viene el pero si

contamos una unidad maacutes debemos usar otra columna resultando

Sigamos contando Al antildeadir una unidad a la columna

de las unidades esa columna ha dado la vuelta (ha agotado los

siacutembolos disponibles) y debemos formar una unidad de segundo

orden pero como ya hay una tambieacuten agotaremos los siacutembolos

disponibles para esa columna y debemos formar una unidad de tercer

orden o Asiacute en el sistema binario

Ejemplos

El nuacutemero estaacute formado por un solo siacutembolo repetido tres

veces No obstante cada uno de esos siacutembolos tiene un valor

diferente que depende de la posicioacuten que ocupa en el nuacutemero Asiacute

el primer 1 (empezando por la izquierda) representa un valor

de el segundo de y el tercero de dando como

resultado el valor del

nuacutemero

b)iquestQueacute es un sistema de numeracioacuten de base b

Sea b un entero superior a uno Escribir un entero n en la base

b significa descomponerlo en las potencias de b es decir determinar

los coeficientes (tambieacuten llamados cifras) ak tales que

0 le ak le b-1

n es la suma de los akbk con k gt 0

Por ejemplo

Convertir 3278a la base decimal

3278= 382+28+7

iquest3 64 +16+7

3278=215

c) iquestcoacutemo se escribe un nuacutemero natural en una determinada base

Todo nuacutemero real se puede escribir en base b es decir descomponer

en la potencia de b las bk con K entero positivo o negativo Por

ejemplo en base 10

4258=4101+2100+5 10minus1+8 10minus2

Si la descomposicioacuten necesita una infinidad de cifras se dice que el

nuacutemero no es decimal 13 = 0333333333333333333hellip No es

decimal pero en base tres in tercio es 110= 01 que si lo es

No hay unidad de la escritura de un real en una base como lo muestra

la igualdad 1=0999999999999999hellip Pero si se decide que no se

autoriza la sucesioacuten infinita de diacutegitos b-1 en base b se demuestra que

si hay una uacutenica manera de escribir un real en base b

d)Escribir los siguientes nuacutemeros en las bases indicadas

1995 b=2= 1 23+922+9 2+5

=8+36+18+5

19952=67

1223 b=4 12234=143+242+2 41+3

= 64+32+8+3

12234=103

67043 b=8 670438=684+783+0 82+4 8+3

= 24576+3584+0+32+3

670438=28195

Conclusioacuten

Es soacutelo a traveacutes de lo que haga del dominio que vaya construyendo

que el nintildeo elaboraraacute sus propias concepciones del nuacutemero no

definitivas

Nosotros docentes del Nivel Inicial debemos proponer situaciones

que le permitan utilizarlos de modo que las palabras y los signos que

los designan se impregnen de sentido para los nintildeos Es decir

permitir que los chicos se vinculen con los nuacutemeros funcionando como

respuesta a problemas

La Matemaacutetica tambieacuten se ocupa de la resolucioacuten de problemas

espaciales como respuesta a necesidades sociales Los nintildeos desde

muy pequentildeos experimentan con las formas de los objetos y con las

relaciones espaciales Este conocimiento espacial permite adaptarnos

a nuestro mundo tridimensional y comprender las distintas formas y

expresiones espaciales de nuestra cultura (Gonzaacutelez 2000)

Es necesario plantearle verdaderas situaciones problemaacuteticas que al

resolverlas le permitan al nintildeo dominar el espacio circundante y

pasar de lo concreto y vivido a un mundo de representaciones e

internalizaciones (Gonzaacutelez 2000) es decir el nintildeo va a ampliar

organizar construir sus conocimientos espaciales

Ejemplos maacutes claros de todo lo expuesto son las actividades

cotidianas que incluso los nintildeos realizan en su casa

En el momento de la merienda los ayudantes deben salir de la sala a

buscar vasos previamente cuentan la cantidad de nintildeos que hay en

una o dos mesas a veces se ayudan de los dedos otras memorizan la

cantidad En esas situaciones particularmente no intervengo Dejo

que prueben que cuenten que algunos intenten sumar la cantidad de

nintildeos de ambas mesas Algunas veces se olvidan los conteos que

realizaron otras traen maacutes vasos de los que necesitan y ante la

pregunta iquestEsos son los vasos que necesitas para tu mesa

responden que trajeron de maacutes por si alguacuten nene quiere cambiar de

color para no tener que ir de nuevo a buscar

Al proponer actividades matemaacuteticas intento que sean verdaderos

problemas por resolver en los que puedan utilizar los conocimientos

anteriores y a la vez les ofrezcan una resistencia suficiente para

llevarlos a evolucionar sus conocimientos anteriores a cuestionarlos a

elaborar nuevos Esto no es suficiente si luego no hay una reflexioacuten

compartida con los compantildeeros y la maestra En esos momentos

intervengo motivando a mis alumnos a explicar lo realizado aceptando

todas las respuestas y sin validar de entrada la correcta retomando lo

que dicen algunos planteando contraejemplos ayudaacutendolos a llegar a

acuerdos etc Con esto logro que los nintildeos construyan los

conocimientos partiendo del uso y de la reflexioacuten que puedan hacer

acerca de ellos

Ademaacutes es necesario seleccionar el contexto que le deacute sentido a un

conocimiento en particular es decir hay que descartar propuestas que

generen una ensentildeanza directa de transmisioacuten lineal del docente al

alumno y descartar intervenciones directas que obstaculicen el

descubrimiento de los alumnos o que lo a apresure a utilizar

formalizaciones carentes de sentido

Hay que permitirle a los nintildeos que exploren investiguen y darles un

tiempo para que resuelvan lo que se les plantea desde sus

aproximaciones y en interaccioacuten con los otros repetir las actividades

ya que una sola aproximacioacuten al conocimiento no es suficiente para

aprenderlo

Al evaluar los conocimientos ensentildeados registrando lo observado se

comprende la evolucioacuten de los aprendizajes de los nintildeos Esto puede

llevarse a cabo a partir de nuevas jugadas o repitiendo actividades

planteando nuevas situaciones etc

Las actividades preferiblemente deben ser grupales en un primer

momento pero luego debe disminuir la cantidad de nintildeos de lo

contrario no se permite una participacioacuten igualitaria entre los alumnos

  • COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE NUacuteMERO
Page 43: Trabajo Nuevo

puntos sin necesidad de contar La variedad de ellos es tambieacuten muy

grande y las posibilidades tambieacuten pues se pueden utilizar un solo

dado o maacutes de uno Por ejemplo parados jugadores Con dos dados y

unas fichas para apostar los dos jugadores tiran los dos dados gana

el que sume mayor puntuacioacuten este juego permite desarrollar gran

cantidad de relaciones entre los nuacutemeros Asiacute por ejemplo si uno de

los jugadores ha obtenido un tres y un cinco y el otro un tres y un seis

los nintildeos llegan a darse cuenta que no es necesario contar ni sumar

ya que tienen un sumando igual por tanto gana el que tenga mayor el

otro sumando

2 Sobre los nuacutemeros naturales

a) Un narrador deportivo de TV lee la siguiente noticia

ldquoUn corredor X con el dorsal 51 despueacutes de haberse escapado

durante 110 km llego a la quinta posicioacuten a la meta Un grupo de 10

corredores salioacute a la caza del corredor X Cuando faltan 10 Km para

meta pasan uno dos tres hasta 4 corredores El pintildeoacuten que estaacute

utilizando es el 22

Sentildeal e cual es el significado que tiene cada uno de los nuacutemeros

que aparecen en esta narracioacuten

1 Dorsal 51 Numero que identifica al corredor X

2 110 km Distancia recorrida por el corredor X para llegar a

la quinta posicioacuten a la meta

3 10 Grupo d corredores que salioacute a la casa del corredor X

4 10 km Distancia que los corredores uno dos tres y cuatro

le han adelantado al corredor X antes de llegar a la meta

5 22 Tipo de bicicleta que estaacuten utilizando

b) Elabore una lista de 10 juegos infantiles en los que de alguacuten

modo se utilicen nuacutemeros Indique como se emplea el nuacutemero en

cada uno de ellos y a que contexto corresponde

1 Caceria Numerica

Queacute necesita

Tres huevitos de plaacutestico que abren y cierran (o algo similar)

Botones

Bolsitas o redecillas de plaacutestico

Queacute hacer

En las bolsitas o redecillas ponga varios botones en distintas

cantidades y meta los paquetitos en cada huevoMientars los

nintildeos estan jugando esconda los huevitos

Llame al nintildeo y diacutegale que ha escondido tres huevitos y que le

ayude a encontrarlos Cada vez que encuentra uno pida que

cuente en voz alta (1 2 3)

Cuando haya encontrado todos los huevitos piacutedale que los abra

y saque los botones y haga que cuente en voz alta con su

ayuda cuantos botomes hay en cada paquete

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

A veces los nintildeos muy pequentildeos no entienden que contar significa

nombrar los nuacutemeros en un orden especiacutefico Este punto fundamental

debe ser reforzado frecuentemente en este juego los numeros se

emplean para aprender a contar

Contexto cardinal Este juego pertenece al contexto cardinal porque

los numeros se asocian a los botones que estan dentro del huevo y a

travez de los mismos el nintildeo cuenta en un orden especifico

2 Memoria de frutas

La memoria estaacute compuesta por 20 cartas donde

El juego se compone de 10 pares de cartas

Las cartas poseen frutas en cantidades del 1 al 10 cada carta

con su respectivo par

El nintildeo deberaacute contar el conjunto de frutas que se encuentran

en la carta y visualizar el numero que se encuentra en la parte

inferior derecha de la carta asiacute se iraacute familiarizando con los

nuacutemeros y su representacioacuten grafica

Al mismo tiempo el nintildeo debe encontrar el par que le

corresponde a la carta que a selecionado

Ejemplo

1 1

2 2

iquestComo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En la memoria de frutas los numeros se emplean en las cartasse ah

disentildeado de este modo para que el nintildeo progresivamente logre

identificar los numeros al mirarlos Tambien incluimos cantidades

diferentes de frutas para que sean contadas por el nintildeo la cantidad

corresponde al numero que se le ah indicado en la parte inferior de la

barajita

Contexto cardinal Este juego corresponde al contexto cardinal ya

que el nintildeo describe con numeros naturales la cantidad de frutas que

se encuentran en la carta

3 Bloques

El juego se compone de una cantidad de bloques de

madera con los numeros del uno al 10

Diacutegale al nintildeo que busque el bloque con el nuacutemero 1

Pida que construya una torre escogiendo y usando los

bloques numeacutericos en el orden correcto Pida que diga

el nombre de cada nuacutemero al colocar cada bloque en su

lugar

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

pertenece

Los numeros en este juego se emplean para ensentildear el nintildeo a contar

u ordenar los numeros en su respectivo lugar que le corresponde

Contexto Ordinal Este juego pertenece al contexto ordinal ya que el

nintildeo toma el numero 1 como elemento inicial y va contruyendo la torre

de numeros ordenadamente colocando cada bloque con el en el lugar

correcto

4 Cancion para aprender los numeros

El juego consite en cantar junto a los nintildeos la siguiente cancion

1ratoncito de colita gris

mueve las orejas

mueve la nariacutez

2 ratoncitos de colita gris

mueven las orejas

mueven la nariacutez

6 ratoncitos de colita gris

mueven las orejas

mueven la nariacutez

Y asi progresivamente mientras se entona la cancion los nintildeos

deeben ir contando con los dedos Por ejemplo

1ratoncitos de colita gris

mueve las orejas

mueve la nariacutez

Los nintildeos deben hacer el numero1con los dedos de sus manos

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplea la pronunciacion de los numeros y los nintildeos

aprenden a contar con sus dedos

Contexto de secuencia Este juego corresponde al Contexto de

secuencia ya que el nintildeo al cantar asocia los numeros a los ratoncitos

progresiva y ordenadamente

5 Jugar con globos

El juego consiste en inflar varios globos de diferentes

colores

Deben haver por lo menos 5 globos de cada color

Despues de inflarlos se esparcen en un area todos

juntos

El nintildeo deberaacute agrupar los globos por color con su ayuda y

contar el nuacutemero de globos que hay del mismo color en

cada grupo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplea los numeros para idendifar los globos ya que

el nintildeo debe contar los mismos asi se ira familiarizando con la

pronunciacion de los numeros

Contexto de secuencia Este juego coresponde al contexto de

secuencia ya que el nintildeo asocia los numeros a los globos

6 Jugamos con moldes de numeros para aprender y comer

Los moldes para aprender y comer cuentan con 10 cavidades con

forma de nuacutemeros que se pueden rellenar con caramelo o chocolate

luego se puede llevar a la nevera el microondas o el congelador

dependiendo del uso que quiera daacutersele Una vez rellenos los

espacios solamente hace falta colocar cada uno de los palitos de

plaacutestico y llevar a hornear o a congelar para que las piruletas queden

listas para comer

En el proceso los pequentildeos se van familiarizando con las formas de

los numeros y sus nombres

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplean la representacion numerica en moldes el

nintildeo puede identificar los numeros y sus nombres

Contexto de secuencia este juego corresponde al contexto de

secuencia ya que los numeros se emplean en forma de moldes para

aprender

7 La caja numerica

El juego consiste en construir una caja con la ayuda de los

nintildeos en el salon

Tambien se deben recortar y coloreaar diferentes numeros

identificando sus nombres

Luego se introducen los numeros en la caja

Cada nintildeo de pasar por la caja a sacar un numero y decir

cual es

iquestComo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros son empleados para ensentildear a los nintildeos a

identificar su nombre y forma

Contexto de secuencia Este juego pertenece al contexto de

secuencia ya que los numeros no tiene un orden particular el nintildeo

solo debe identificarlo al sacarlo de la caja

8 Describe la cantidad

En este juego se deben construir diversos carteles con un

conjunto de animales determinado en cada uno

Luego se escriben los numeros del 1 al 10 en carteles mas

pequentildeos

Dependiendo de la cantidad de animales que se presenten en el

cartel el nintildeo deberaacute contarlos y pegarle el nuacutemero que

representa la cantidad por ejemplo

iquestComo se emplean los numeros

en este juego y a que contexto numerico pertenece

46

Los numeros en este juego se emplean para ensentildear al nintildeo a contar

y distinguir diversas cantidades de animales propuesas en los cartles

Contexto de codigo Este juego corresponde a este contexto ya que

en el mismo los numeros se emplean como etiquetas para distinguir

cuantos animales posee un grupo determinado propuesto en un cartel

9 Camina y Cuenta

El juego consiste en salir a caminar con los nintildeos a un parque o

un lugar donde puedan estar seguros

Mientras caminan pidale a cada nintildeo que haga cosas como

Pasosgrandes

Pasos equentildeos

Saltos

Vueltas entre otras

Cuente con el cada uno de los pasos que da o las piruetas que hace

elogielo por sus saltos y hagale saber lo bien que cuenta o que

pronuncia los numeros

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

Los numeros se emplean en este juego para ayudar a los nintildeos

asociandolos con cada paso que damos al caminar Tambien este

juego ofrece reforzar el sentido numeacuterico de los nintildeos

10 Contemos Piedritas

Buscamos piedritas si no podemos conseguirlas en el jardiacuten seriacutea un

lindo paseo de recoleccioacuten a la plaza maacutes cercana

Observamos iquestcoacutemo son iquestqueacute colores tienen iquestson todas

iguales

Las podemos pintar con plasticola de color o teacutemperas dejarlas

secar y luego guardarlas en cajitas una para la roja otra para

las verdes etc

Despueacutes podemos usarlas para diferentes juegos

Podemos contar cuaacutentas piedritas de cada color tenemos

Clasificarlas por tamantildeo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros se emplean para aprender a contar

Contexto cardinal Este juego corresponde al contexto cardinal

por que los numeros se asocian con las piedritas para calsificarlas

por color y contar en un orden especifico cuantas tenemos de cada

color

c) Elabore una tabla de doble entrada cuyas filas sean los

diferentes contextos numericos y en las columnas aparezcan

una relacion de los juegos de azar mas conocidos (loto

quinielas bingo loteria dados etc) Marque con una x los

significados que aparezcan en cada juego

Tipos

de

juegos

Context

os

numeric

os

Loto

Serie de

nuacutemeros

de los

cuales

una

cantidad

son los

que

resultan

ganador

es

Quiniela

Su acierto

depende

del

nuacutemero

de

posibilidad

es o

posibles

elecciones

Bingo

Cartones

con nuacutemeros

aleatorios

escritos en

ellos dentro

del rango

correspondie

nte 1-75 o 1-

90

Dados

Los

resultad

os

numeacuteric

os

estaacuten

marcad

os en

cada

una de

las

caras

del

dado se

elige el

quede

haciacutea

arriba

loteria

Sorteo de

un cupoacuten

la

probabilid

ad de que

te toque

depende

del

nuacutemero

de

billetes

en juego

asiacute como

del

nuacutemero

de series

Contexto

Cardinal

X X

Contexto

Ordinal

X

Contexto X

de

secuenci

a

Contexto

de

codigo

X

d) Busque el significado de los teacuterminos axioma axiomaacutetico

deducir deduccioacuten loacutegica induccioacuten Sentildeale las ventajas e

inconvenientes de estudiar axiomaacuteticamente el concepto de

nuacutemero natural

Axioma

Un axioma es una proposicioacuten clara y evidente que no necesita

demostracioacuten

En matemaacuteticas un axioma es una premisa que por considerarse

evidente (Cierto claro indudable patente) se acepta sin

demostracioacuten como punto de partida para demostrar otras foacutermulas

Tradicionalmente los axiomas se eligen de las consideradas

afirmaciones evidentes porque permiten deducir las demaacutes foacutermulas

Axiomaacutetico

En matemaacuteticas un sistema axiomaacutetico consiste en un conjunto de

axiomas que se utilizan mediante deducciones para demostrar

teoremas (afirmaciones de gran importancia)

Deducir Sacar una conclusioacuten por medio de un razonamiento a

partir de una situacioacuten anterior o de un principio general Deducir

es obtener conclusiones a partir de un conocimiento previo

Ejemplo Vi la luz encendida y deduje que estariacuteas en casa

Deduccioacuten loacutegica La deduccioacuten loacutegica consiste en que a partir

de unas premisas representadas con siacutembolos y a traveacutes de

unas reglas obtenemos una conclusioacuten (deducimos la

conclusioacuten)

Los siacutembolos en la loacutegica pueden ser

Los conectores not amp V - gt lt - gt

Letras enunciativas p q rhellip entre otras que representan los

enunciados de la argumentacioacuten

Siacutembolos auxiliares ( ) I- (este uacuteltimo signo se utiliza para

indicar formalmente la conclusioacuten)

Ejemplo ldquoSi graniza (g) o nieva (n) entonces uso paraguas (p) o no

salgo de casa (nots) Se da el caso de que graniza (g) Por lo tanto no

salgo de casardquo

La formalizacioacuten de este argumento es la siguiente

( g V n ) -gt (p V nots) g I- nots

La deduccioacuten puede ser directa o indirecta

Induccioacuten

En matemaacuteticas la induccioacuten es un razonamiento que permite

demostrar una infinidad de proposiciones

Construccioacuten del conjunto N sistema axiomaacutetico

Sistema axiomaacutetico de Peano

Para definir el conjunto N de los nuacutemeros naturales se puede recurrir a

la siguiente construccioacuten es un conjunto que verifica los axiomas que

se enuncian a continuacioacuten

1 Cero es un nuacutemero natural es decir cero pertenece a N

2 A cada nuacutemero natural x del conjunto N le corresponde otro nuacutemero

natural uacutenico que se llama sucesor o siguiente de x y que se puede

denotar por x Es decir que si x pertenece al conjunto N Entonces x

tambieacuten pertenece a N

3 Cero no es el siguiente de ninguacuten otro nuacutemero natural Asiacute pues

nunca se puede cumplir que sea x = 0

4 Dados dos nuacutemeros naturales distintos les corresponden siguientes

distintos por tanto si los siguientes de dos nuacutemeros naturales son

iguales entonces ambos nuacutemeros naturales son iguales

5 Si un conjunto de nuacutemeros naturales C contiene al elemento cero y

tambieacuten al sucesor de cualquier nuacutemero natural que pertenezca a C

entonces todo nuacutemero natural pertenece al conjunto C

Con respecto a estos axiomas hay que tener en cuenta varias

observaciones importantes

Observacioacuten 1 En su formulacioacuten original Peano dio como primer

nuacutemero natural el 1 y no el 0 como aquiacute aparece

Observacioacuten 2 Aunque se han propuesto otros sistemas axiomaacuteticos

parecidos a este e incluso maacutes simples en determinados aspectos

son menos intuitivos A partir del sistema de Peano se puede deducir

de forma loacutegica toda la aritmeacutetica aunque no es enteramente

satisfactorio

Observacioacuten 3 El primer axioma garantiza que el conjunto N no es

vaciacuteo al menos contiene al elemento cero El segundo de los axiomas

ofrece un procedimiento para la construccioacuten del conjunto N a traveacutes

del elemento siguiente de cero que se puede denotar con cualquier

siacutembolo por ejemplo 0 =

El tercer axioma impide que pudiera ser = 0 Gracias al axioma

cuarto se garantiza que la correspondencia Φ NrarrN es una inyeccioacuten

asiacute el siguiente de cada nuacutemero natural no puede ser ninguno de los

ya obtenidos anteriormente

Observacioacuten 4 La construccioacuten del conjunto N lleva impliacutecita la

implicacioacuten de ser un conjunto con un nuacutemero infinito de elementos El

axioma quinto tambieacuten conocido como axioma de recurrencia da una

idea de coacutemo concebir el conjunto N

e) Delimite que idea son las que forman parte en cada una de las

fundamentaciones axiomaacuteticas del concepto de numero natural

sentildeale los elementos comunes y diferentes

f) Investigue la diferencia entre razonamiento inductivo y

razonamiento deductivo Determine el papel que representan

cada uno de estos tipos de razonamientos en matemaacuteticas

Diferencia entre razonamiento inductivo y deductivo

Razonamiento inductivo Razonamiento deductivo

El razonamiento inductivo va de

lo particular a lo general

El razonamiento deductivo

argumenta a partir de lo general

a un caso particular

El razonamiento inductivo

Razonamiento inductivo es una modalidad del razonamiento que

consiste en obtener conclusiones generales a partir de premisas

que contienen datos particulares o individuales

En matemaacuteticas se usa como el el proceso de observar datos

reconocer patrones y hacer generalizaciones basaacutendose en esos

patrones Es probable que uses el razonamiento inductivo todo el

tiempo sin darte cuenta de ello

Ejemplo Observe la siguiente secuencia

1 2 3 4

iquestQue figura debe encerrar el 5

a)

b)

c)

R la opcioacuten a

Ejemplo numero 2

Manuel es humano tiene ojos

Miguel es humano y tiene ojos

Rosa es humana y tiene ojos

La conclusioacuten es Por lo tanto los humanos tiene ojos

Razonamiento deductivo

En matemaacuteticas es una Forma de razonamiento de la que se

desprende una conclusioacuten a partir de una o varias premisas va de

lo general a lo particular El razonamiento deductivo es el proceso

de mostrar que ciertas afirmaciones son los resultados loacutegicos de

hechos aceptados

Ejemplo

En la calce de matemaacutetica una profesora mostro el siguiente

problema

P O L O N I A

2 4 16 32 64 128 256

R U S I A

iquestQueacute nuacutemeros deberiacutean ir en el recuadro en blanco

R 2 4 16 32 64

Ejemplo numero 2

La premisa mayor es Toda planta nace se reproduce y muere

La premisa menor es la Rosa e es una planta

La conclusioacuten es La rosa nace se reproduce y muere

3 Elabore una propuesta basada en tener gastar deber para

la ensentildeanza de la adicioacuten en el conjunto de los nuacutemeros

enteros

iquestQue son los nuacutemeros enteros

Los nuacutemeros enteros son un conjunto de nuacutemeros que incluye a

los nuacutemeros naturales distintos de cero (1 2 3) los negativos de

los nuacutemeros naturales ( minus3 minus2 minus1) y al cero 0 Los enteros

negativos como minus1 o minus3 (se leen menos uno menos tres) son

menores que todos los enteros positivos (1 23) y que el cero

Para resaltar la diferencia entre positivos y negativos a veces

tambieacuten se escribe un signo (maacutes) delante de los positivos (+1

+5) Cuando no se le escribe signo al nuacutemero se asume que es

positivo

Propuesta

Resolver las siguientes situaciones problemaacuteticas

1 Macarena tiene 7 Bs su mamaacute le regala 23Bs su papaacute 10Bs y

gasta 18 comprando un helado iquestCuaacutento dinero tiene en total

Macarena

Datos

Tiene 7Bs

Su mama le regala 23Bs

Su papa le regala 10Bs

Gasta 18Bs

Operacioacuten

7 + 23 + 10 = 40

40 ndash 18 = 22

Respuesta Macarena tiene 22 Boliacutevares

2 Sofiacutea se compro un helado de 8Bs y a Consuelo uno de 15Bs

iquestCuaacutento gasto Sofiacutea en los dos helados

Datos

Compra un helado por 8Bs

Compra un segundo helado por 15Bs

Operacioacuten

8 + 15 = 23Bs

Respuesta Sofiacutea gasto 23Bs comprando los dos helados

4 Justificacioacuten de la regla de los signos

Con motivo del curso ldquoHistoria y educacioacuten matemaacuteticardquo del

programa de doctorado ldquoDidaacutectica de las matemaacuteticasrdquo del

Departamento homoacutenimo de la Universidad de Valencia se realizoacute

un trabajo de exploracioacuten sobre la evolucioacuten de los conceptos de

nuacutemero unidad cantidad y magnitud Una parte de este trabajo se

centroacute en ldquola regla de los signosrdquo A continuacioacuten sepresenta una

siacutentesis de la informacioacuten recogida

El problema a investigar

En la ensentildeanza de los nuacutemeros negativos se considera que la

regla de los signos es algo faacutecil para los estudiantes no hay nada

que comprender soacutelo hay que memorizarla y saberla aplicar En los

manuales escolares la suma de los nuacutemeros con signo se suele

justificar con la ayuda de deudas y ganancias cargos y abonos

(SM 2ordm curso 1998 p 39) etc Cuando se aborda la multiplicacioacuten

este modelo no funciona El producto de peacuterdidas no puede ser una

ganancia En este momento el modelo debe ser abandonado y

bien se propone una alternativa o se guarda silencio para siempre

Si se opta por guardar silencio se iraacute contra la imagen de

racionalidad de las matemaacuteticas y esto dejaraacute insatisfechos a

profesores y estudiante mientras que si se opta por proponer una

alternativa habraacute que buscarla y una vez elegida habraacute que

fundamentar la propuesta de tal modo que sea suficientemente

convincente y satisfactoria desde el punto de vista de la loacutegica

matemaacutetica y de los requerimientos de los niveles educativos

escolares

Propoacutesito

Con el fin de aportar informacioacuten que contribuya a facilitar el

proceso de buacutesqueda y seleccioacuten de un modelo alternativo para la

regla de los signos a continuacioacuten se recogen y organizan las

principales justificaciones de la misma que se pueden encontrar en

los libros que han sido utilizados en la ensentildeanza

Las justificaciones de la regla y las

Conceptualizaciones de los negativos

Indagando en las fuentes originales relevantes por su prestigio por

su originalidad o por su influencia en nuestro paiacutes se puede

constatar que los intentos para justificar la regla de los signos han

sido una constante a lo largo del tiempo y que cuando una

argumentacioacuten pareciacutea que iba a consolidarse pronto apareciacutea otra

que si no la revocaba era aparentemente maacutes soacutelida o cuando

menos maacutes coherente con una determinada conceptualizacioacuten de

los negativos maacutes o menos dominante Por ello para entender

estas argumentaciones no hay que perder de vista las distintas

conceptualizaciones de los nuacutemeros negativos a lo largo de su

evolucioacuten histoacuterica para constituirse como concepto matemaacutetico

legiacutetimo

Justificaciones principales

Teniendo en cuenta lo anterior y a los efectos de la presentacioacuten de

las diversas justificaciones de la regla de los signos que se pueden

encontrar en los textos escogidos estas justificaciones se han

organizado bajo los siguientes epiacutegrafes

bull La regla sin Justificacioacuten

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las restas indicadas con

solucioacuten positiva

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las cantidades negativas

aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco en el que se evitan las

cantidades negativas aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de la teoriacutea de pares

ordenados

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las modelizaciones

intuitivas

5 Un modelo para los nuacutemeros racionales

Conocida la operatoria con fracciones (nuacutemeros racionales)

queremos idear un modelo para hacer eacutenfasis en la

comprensioacuten y manejo de las distintas acepciones que tienen

las fracciones para involucrar el concepto en la vida

cotidiana

Te proponemos elegir una fraccioacuten cualquiera (que no sea un

nuacutemero entero) y manejarla como un operador como razoacuten

como cociente como porcentaje y como nuacutemero Esto lo

puede plasmar por medio de un relato o cuento creado por ti

Un diacutea teniacutea 300 bs para compras El jueves gaste 25 de

esa cantidad y el saacutebado los 34 de lo que le quedaba

iquestCuaacutento gaste cada diacutea y cuaacutento le queda al final

Jueves 25 300 = 300 2 = 600 divide 5 = 120 Bs

Sabado 300 ndash 120 =180 180 frac34 =540 divide 4 = 135 Bs

Resto 180 ndash 135 = 45 Bs

Me quedo 45 Bs

6 Los dos sistemas de numeracioacuten maacutes utilizados son

El sistema de numeracioacuten decimal y el sistema de numeracioacuten binario

ambos son sistemas de numeracioacuten posicionales

a) Investigar en que consiste cada sistema de numeracioacuten

ilustraacutendolos con ejemplos

El sistema de numeracioacuten decimal tambieacuten llamado sistema decimal

es un sistema de numeracioacuten posicional en el que las cantidades se

representan utilizando como base aritmeacutetica las potencias del nuacutemero

diez El conjunto de siacutembolos utilizado (sistema de numeracioacuten

araacutebiga) se compone de diez cifras diferentes cero (0) uno (1) dos

(2) tres (3) cuatro (4) cinco (5) seis (6) siete (7) ocho (8) y nueve

(9)

Excepto en ciertas culturas es el sistema usado habitualmente en

todo el mundo y en todas las aacutereas que requieren de un sistema de

numeracioacuten Sin embargo hay ciertas teacutecnicas como por ejemplo en la

informaacutetica donde se utilizan sistemas de numeracioacuten adaptados al

meacutetodo de el binario o el hexadecimal

Notacioacuten decimal

Al ser posicional se trata de un sistema de 9 etapas naturales el

sistema decimal es un sistema de numeracioacuten en el cual el valor de

cada diacutegito depende de su posicioacuten dentro del nuacutemero Al primero

corresponde el lugar de la unidades el diacutegito se multiplica por (es

decir 1) el siguiente las decenas (se multiplica por 10) centenas (se

multiplica por 100) etc

Ejemplo

Otro ejemplo

O tambieacuten

Se puede extender este meacutetodo para los decimales utilizando las

potencias negativas de diez y un separador decimal entre la parte

entera y la parte fraccionaria

Ejemplo

El sistema de numeracioacuten romano es decimal pero no-posicional

Sistema de numeracioacuten binario

El sistema de numeracioacuten binario utiliza soacutelo dos diacutegitos el cero (0) y

el uno (1)

En una cifra binaria cada diacutegito tiene distinto valor dependiendo de la

posicioacuten que ocupe El valor de cada posicioacuten es el de una potencia

de base 2 elevada a un exponente igual a la posicioacuten del diacutegito menos

uno Se puede observar que tal y como ocurriacutea con el sistema

decimal la base de la potencia coincide con la cantidad de diacutegitos

utilizados (2) para representar los nuacutemeros

De acuerdo con estas reglas el nuacutemero binario 1011 tiene un valor

que se calcula asiacute

123 + 022 + 121 + 120 es decir

8 + 0 + 2 + 1 = 11

Y para expresar que ambas cifras describen la misma cantidad lo

escribimos asiacute

10112 = 11

Sistema binario o de base 2 En este sistema los diacutegitos vaacutelidos son

01 y dos unidades forman una unidad de orden superior

En la figura inferior podemos ver el teorema fundamental de la

numeracioacuten aplicado al sistema binario

Seguimos con el ejemplo del cuentakiloacutemetros visto arriba En este

caso las ruedas no tienen 10 siacutembolos (0 al 9) como en el caso del

sistema decimal En el sistema binario la base es 2 lo que quiere decir

que soacutelo disponemos de 2 siacutembolos 01 para construir todos los

nuacutemeros binarios

En el sistema binario para representar cifras mayores que 1 se

combinan los 2 siacutembolos 01 y agrega una segunda columna de un

orden superior

Aquiacute las ruedas del cuentakiloacutemetros dan una vuelta cada dos

unidades Por tanto una vez que contamos (sumamos) dos

hemos agotado los siacutembolos disponibles para esa columna y

debemos poner a cero la columna y usar otra columna a la izquierda

Asiacute si contamos en binario tras el nuacutemero viene el pero si

contamos una unidad maacutes debemos usar otra columna resultando

Sigamos contando Al antildeadir una unidad a la columna

de las unidades esa columna ha dado la vuelta (ha agotado los

siacutembolos disponibles) y debemos formar una unidad de segundo

orden pero como ya hay una tambieacuten agotaremos los siacutembolos

disponibles para esa columna y debemos formar una unidad de tercer

orden o Asiacute en el sistema binario

Ejemplos

El nuacutemero estaacute formado por un solo siacutembolo repetido tres

veces No obstante cada uno de esos siacutembolos tiene un valor

diferente que depende de la posicioacuten que ocupa en el nuacutemero Asiacute

el primer 1 (empezando por la izquierda) representa un valor

de el segundo de y el tercero de dando como

resultado el valor del

nuacutemero

b)iquestQueacute es un sistema de numeracioacuten de base b

Sea b un entero superior a uno Escribir un entero n en la base

b significa descomponerlo en las potencias de b es decir determinar

los coeficientes (tambieacuten llamados cifras) ak tales que

0 le ak le b-1

n es la suma de los akbk con k gt 0

Por ejemplo

Convertir 3278a la base decimal

3278= 382+28+7

iquest3 64 +16+7

3278=215

c) iquestcoacutemo se escribe un nuacutemero natural en una determinada base

Todo nuacutemero real se puede escribir en base b es decir descomponer

en la potencia de b las bk con K entero positivo o negativo Por

ejemplo en base 10

4258=4101+2100+5 10minus1+8 10minus2

Si la descomposicioacuten necesita una infinidad de cifras se dice que el

nuacutemero no es decimal 13 = 0333333333333333333hellip No es

decimal pero en base tres in tercio es 110= 01 que si lo es

No hay unidad de la escritura de un real en una base como lo muestra

la igualdad 1=0999999999999999hellip Pero si se decide que no se

autoriza la sucesioacuten infinita de diacutegitos b-1 en base b se demuestra que

si hay una uacutenica manera de escribir un real en base b

d)Escribir los siguientes nuacutemeros en las bases indicadas

1995 b=2= 1 23+922+9 2+5

=8+36+18+5

19952=67

1223 b=4 12234=143+242+2 41+3

= 64+32+8+3

12234=103

67043 b=8 670438=684+783+0 82+4 8+3

= 24576+3584+0+32+3

670438=28195

Conclusioacuten

Es soacutelo a traveacutes de lo que haga del dominio que vaya construyendo

que el nintildeo elaboraraacute sus propias concepciones del nuacutemero no

definitivas

Nosotros docentes del Nivel Inicial debemos proponer situaciones

que le permitan utilizarlos de modo que las palabras y los signos que

los designan se impregnen de sentido para los nintildeos Es decir

permitir que los chicos se vinculen con los nuacutemeros funcionando como

respuesta a problemas

La Matemaacutetica tambieacuten se ocupa de la resolucioacuten de problemas

espaciales como respuesta a necesidades sociales Los nintildeos desde

muy pequentildeos experimentan con las formas de los objetos y con las

relaciones espaciales Este conocimiento espacial permite adaptarnos

a nuestro mundo tridimensional y comprender las distintas formas y

expresiones espaciales de nuestra cultura (Gonzaacutelez 2000)

Es necesario plantearle verdaderas situaciones problemaacuteticas que al

resolverlas le permitan al nintildeo dominar el espacio circundante y

pasar de lo concreto y vivido a un mundo de representaciones e

internalizaciones (Gonzaacutelez 2000) es decir el nintildeo va a ampliar

organizar construir sus conocimientos espaciales

Ejemplos maacutes claros de todo lo expuesto son las actividades

cotidianas que incluso los nintildeos realizan en su casa

En el momento de la merienda los ayudantes deben salir de la sala a

buscar vasos previamente cuentan la cantidad de nintildeos que hay en

una o dos mesas a veces se ayudan de los dedos otras memorizan la

cantidad En esas situaciones particularmente no intervengo Dejo

que prueben que cuenten que algunos intenten sumar la cantidad de

nintildeos de ambas mesas Algunas veces se olvidan los conteos que

realizaron otras traen maacutes vasos de los que necesitan y ante la

pregunta iquestEsos son los vasos que necesitas para tu mesa

responden que trajeron de maacutes por si alguacuten nene quiere cambiar de

color para no tener que ir de nuevo a buscar

Al proponer actividades matemaacuteticas intento que sean verdaderos

problemas por resolver en los que puedan utilizar los conocimientos

anteriores y a la vez les ofrezcan una resistencia suficiente para

llevarlos a evolucionar sus conocimientos anteriores a cuestionarlos a

elaborar nuevos Esto no es suficiente si luego no hay una reflexioacuten

compartida con los compantildeeros y la maestra En esos momentos

intervengo motivando a mis alumnos a explicar lo realizado aceptando

todas las respuestas y sin validar de entrada la correcta retomando lo

que dicen algunos planteando contraejemplos ayudaacutendolos a llegar a

acuerdos etc Con esto logro que los nintildeos construyan los

conocimientos partiendo del uso y de la reflexioacuten que puedan hacer

acerca de ellos

Ademaacutes es necesario seleccionar el contexto que le deacute sentido a un

conocimiento en particular es decir hay que descartar propuestas que

generen una ensentildeanza directa de transmisioacuten lineal del docente al

alumno y descartar intervenciones directas que obstaculicen el

descubrimiento de los alumnos o que lo a apresure a utilizar

formalizaciones carentes de sentido

Hay que permitirle a los nintildeos que exploren investiguen y darles un

tiempo para que resuelvan lo que se les plantea desde sus

aproximaciones y en interaccioacuten con los otros repetir las actividades

ya que una sola aproximacioacuten al conocimiento no es suficiente para

aprenderlo

Al evaluar los conocimientos ensentildeados registrando lo observado se

comprende la evolucioacuten de los aprendizajes de los nintildeos Esto puede

llevarse a cabo a partir de nuevas jugadas o repitiendo actividades

planteando nuevas situaciones etc

Las actividades preferiblemente deben ser grupales en un primer

momento pero luego debe disminuir la cantidad de nintildeos de lo

contrario no se permite una participacioacuten igualitaria entre los alumnos

  • COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE NUacuteMERO
Page 44: Trabajo Nuevo

5 22 Tipo de bicicleta que estaacuten utilizando

b) Elabore una lista de 10 juegos infantiles en los que de alguacuten

modo se utilicen nuacutemeros Indique como se emplea el nuacutemero en

cada uno de ellos y a que contexto corresponde

1 Caceria Numerica

Queacute necesita

Tres huevitos de plaacutestico que abren y cierran (o algo similar)

Botones

Bolsitas o redecillas de plaacutestico

Queacute hacer

En las bolsitas o redecillas ponga varios botones en distintas

cantidades y meta los paquetitos en cada huevoMientars los

nintildeos estan jugando esconda los huevitos

Llame al nintildeo y diacutegale que ha escondido tres huevitos y que le

ayude a encontrarlos Cada vez que encuentra uno pida que

cuente en voz alta (1 2 3)

Cuando haya encontrado todos los huevitos piacutedale que los abra

y saque los botones y haga que cuente en voz alta con su

ayuda cuantos botomes hay en cada paquete

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

A veces los nintildeos muy pequentildeos no entienden que contar significa

nombrar los nuacutemeros en un orden especiacutefico Este punto fundamental

debe ser reforzado frecuentemente en este juego los numeros se

emplean para aprender a contar

Contexto cardinal Este juego pertenece al contexto cardinal porque

los numeros se asocian a los botones que estan dentro del huevo y a

travez de los mismos el nintildeo cuenta en un orden especifico

2 Memoria de frutas

La memoria estaacute compuesta por 20 cartas donde

El juego se compone de 10 pares de cartas

Las cartas poseen frutas en cantidades del 1 al 10 cada carta

con su respectivo par

El nintildeo deberaacute contar el conjunto de frutas que se encuentran

en la carta y visualizar el numero que se encuentra en la parte

inferior derecha de la carta asiacute se iraacute familiarizando con los

nuacutemeros y su representacioacuten grafica

Al mismo tiempo el nintildeo debe encontrar el par que le

corresponde a la carta que a selecionado

Ejemplo

1 1

2 2

iquestComo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En la memoria de frutas los numeros se emplean en las cartasse ah

disentildeado de este modo para que el nintildeo progresivamente logre

identificar los numeros al mirarlos Tambien incluimos cantidades

diferentes de frutas para que sean contadas por el nintildeo la cantidad

corresponde al numero que se le ah indicado en la parte inferior de la

barajita

Contexto cardinal Este juego corresponde al contexto cardinal ya

que el nintildeo describe con numeros naturales la cantidad de frutas que

se encuentran en la carta

3 Bloques

El juego se compone de una cantidad de bloques de

madera con los numeros del uno al 10

Diacutegale al nintildeo que busque el bloque con el nuacutemero 1

Pida que construya una torre escogiendo y usando los

bloques numeacutericos en el orden correcto Pida que diga

el nombre de cada nuacutemero al colocar cada bloque en su

lugar

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

pertenece

Los numeros en este juego se emplean para ensentildear el nintildeo a contar

u ordenar los numeros en su respectivo lugar que le corresponde

Contexto Ordinal Este juego pertenece al contexto ordinal ya que el

nintildeo toma el numero 1 como elemento inicial y va contruyendo la torre

de numeros ordenadamente colocando cada bloque con el en el lugar

correcto

4 Cancion para aprender los numeros

El juego consite en cantar junto a los nintildeos la siguiente cancion

1ratoncito de colita gris

mueve las orejas

mueve la nariacutez

2 ratoncitos de colita gris

mueven las orejas

mueven la nariacutez

6 ratoncitos de colita gris

mueven las orejas

mueven la nariacutez

Y asi progresivamente mientras se entona la cancion los nintildeos

deeben ir contando con los dedos Por ejemplo

1ratoncitos de colita gris

mueve las orejas

mueve la nariacutez

Los nintildeos deben hacer el numero1con los dedos de sus manos

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplea la pronunciacion de los numeros y los nintildeos

aprenden a contar con sus dedos

Contexto de secuencia Este juego corresponde al Contexto de

secuencia ya que el nintildeo al cantar asocia los numeros a los ratoncitos

progresiva y ordenadamente

5 Jugar con globos

El juego consiste en inflar varios globos de diferentes

colores

Deben haver por lo menos 5 globos de cada color

Despues de inflarlos se esparcen en un area todos

juntos

El nintildeo deberaacute agrupar los globos por color con su ayuda y

contar el nuacutemero de globos que hay del mismo color en

cada grupo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplea los numeros para idendifar los globos ya que

el nintildeo debe contar los mismos asi se ira familiarizando con la

pronunciacion de los numeros

Contexto de secuencia Este juego coresponde al contexto de

secuencia ya que el nintildeo asocia los numeros a los globos

6 Jugamos con moldes de numeros para aprender y comer

Los moldes para aprender y comer cuentan con 10 cavidades con

forma de nuacutemeros que se pueden rellenar con caramelo o chocolate

luego se puede llevar a la nevera el microondas o el congelador

dependiendo del uso que quiera daacutersele Una vez rellenos los

espacios solamente hace falta colocar cada uno de los palitos de

plaacutestico y llevar a hornear o a congelar para que las piruletas queden

listas para comer

En el proceso los pequentildeos se van familiarizando con las formas de

los numeros y sus nombres

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplean la representacion numerica en moldes el

nintildeo puede identificar los numeros y sus nombres

Contexto de secuencia este juego corresponde al contexto de

secuencia ya que los numeros se emplean en forma de moldes para

aprender

7 La caja numerica

El juego consiste en construir una caja con la ayuda de los

nintildeos en el salon

Tambien se deben recortar y coloreaar diferentes numeros

identificando sus nombres

Luego se introducen los numeros en la caja

Cada nintildeo de pasar por la caja a sacar un numero y decir

cual es

iquestComo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros son empleados para ensentildear a los nintildeos a

identificar su nombre y forma

Contexto de secuencia Este juego pertenece al contexto de

secuencia ya que los numeros no tiene un orden particular el nintildeo

solo debe identificarlo al sacarlo de la caja

8 Describe la cantidad

En este juego se deben construir diversos carteles con un

conjunto de animales determinado en cada uno

Luego se escriben los numeros del 1 al 10 en carteles mas

pequentildeos

Dependiendo de la cantidad de animales que se presenten en el

cartel el nintildeo deberaacute contarlos y pegarle el nuacutemero que

representa la cantidad por ejemplo

iquestComo se emplean los numeros

en este juego y a que contexto numerico pertenece

46

Los numeros en este juego se emplean para ensentildear al nintildeo a contar

y distinguir diversas cantidades de animales propuesas en los cartles

Contexto de codigo Este juego corresponde a este contexto ya que

en el mismo los numeros se emplean como etiquetas para distinguir

cuantos animales posee un grupo determinado propuesto en un cartel

9 Camina y Cuenta

El juego consiste en salir a caminar con los nintildeos a un parque o

un lugar donde puedan estar seguros

Mientras caminan pidale a cada nintildeo que haga cosas como

Pasosgrandes

Pasos equentildeos

Saltos

Vueltas entre otras

Cuente con el cada uno de los pasos que da o las piruetas que hace

elogielo por sus saltos y hagale saber lo bien que cuenta o que

pronuncia los numeros

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

Los numeros se emplean en este juego para ayudar a los nintildeos

asociandolos con cada paso que damos al caminar Tambien este

juego ofrece reforzar el sentido numeacuterico de los nintildeos

10 Contemos Piedritas

Buscamos piedritas si no podemos conseguirlas en el jardiacuten seriacutea un

lindo paseo de recoleccioacuten a la plaza maacutes cercana

Observamos iquestcoacutemo son iquestqueacute colores tienen iquestson todas

iguales

Las podemos pintar con plasticola de color o teacutemperas dejarlas

secar y luego guardarlas en cajitas una para la roja otra para

las verdes etc

Despueacutes podemos usarlas para diferentes juegos

Podemos contar cuaacutentas piedritas de cada color tenemos

Clasificarlas por tamantildeo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros se emplean para aprender a contar

Contexto cardinal Este juego corresponde al contexto cardinal

por que los numeros se asocian con las piedritas para calsificarlas

por color y contar en un orden especifico cuantas tenemos de cada

color

c) Elabore una tabla de doble entrada cuyas filas sean los

diferentes contextos numericos y en las columnas aparezcan

una relacion de los juegos de azar mas conocidos (loto

quinielas bingo loteria dados etc) Marque con una x los

significados que aparezcan en cada juego

Tipos

de

juegos

Context

os

numeric

os

Loto

Serie de

nuacutemeros

de los

cuales

una

cantidad

son los

que

resultan

ganador

es

Quiniela

Su acierto

depende

del

nuacutemero

de

posibilidad

es o

posibles

elecciones

Bingo

Cartones

con nuacutemeros

aleatorios

escritos en

ellos dentro

del rango

correspondie

nte 1-75 o 1-

90

Dados

Los

resultad

os

numeacuteric

os

estaacuten

marcad

os en

cada

una de

las

caras

del

dado se

elige el

quede

haciacutea

arriba

loteria

Sorteo de

un cupoacuten

la

probabilid

ad de que

te toque

depende

del

nuacutemero

de

billetes

en juego

asiacute como

del

nuacutemero

de series

Contexto

Cardinal

X X

Contexto

Ordinal

X

Contexto X

de

secuenci

a

Contexto

de

codigo

X

d) Busque el significado de los teacuterminos axioma axiomaacutetico

deducir deduccioacuten loacutegica induccioacuten Sentildeale las ventajas e

inconvenientes de estudiar axiomaacuteticamente el concepto de

nuacutemero natural

Axioma

Un axioma es una proposicioacuten clara y evidente que no necesita

demostracioacuten

En matemaacuteticas un axioma es una premisa que por considerarse

evidente (Cierto claro indudable patente) se acepta sin

demostracioacuten como punto de partida para demostrar otras foacutermulas

Tradicionalmente los axiomas se eligen de las consideradas

afirmaciones evidentes porque permiten deducir las demaacutes foacutermulas

Axiomaacutetico

En matemaacuteticas un sistema axiomaacutetico consiste en un conjunto de

axiomas que se utilizan mediante deducciones para demostrar

teoremas (afirmaciones de gran importancia)

Deducir Sacar una conclusioacuten por medio de un razonamiento a

partir de una situacioacuten anterior o de un principio general Deducir

es obtener conclusiones a partir de un conocimiento previo

Ejemplo Vi la luz encendida y deduje que estariacuteas en casa

Deduccioacuten loacutegica La deduccioacuten loacutegica consiste en que a partir

de unas premisas representadas con siacutembolos y a traveacutes de

unas reglas obtenemos una conclusioacuten (deducimos la

conclusioacuten)

Los siacutembolos en la loacutegica pueden ser

Los conectores not amp V - gt lt - gt

Letras enunciativas p q rhellip entre otras que representan los

enunciados de la argumentacioacuten

Siacutembolos auxiliares ( ) I- (este uacuteltimo signo se utiliza para

indicar formalmente la conclusioacuten)

Ejemplo ldquoSi graniza (g) o nieva (n) entonces uso paraguas (p) o no

salgo de casa (nots) Se da el caso de que graniza (g) Por lo tanto no

salgo de casardquo

La formalizacioacuten de este argumento es la siguiente

( g V n ) -gt (p V nots) g I- nots

La deduccioacuten puede ser directa o indirecta

Induccioacuten

En matemaacuteticas la induccioacuten es un razonamiento que permite

demostrar una infinidad de proposiciones

Construccioacuten del conjunto N sistema axiomaacutetico

Sistema axiomaacutetico de Peano

Para definir el conjunto N de los nuacutemeros naturales se puede recurrir a

la siguiente construccioacuten es un conjunto que verifica los axiomas que

se enuncian a continuacioacuten

1 Cero es un nuacutemero natural es decir cero pertenece a N

2 A cada nuacutemero natural x del conjunto N le corresponde otro nuacutemero

natural uacutenico que se llama sucesor o siguiente de x y que se puede

denotar por x Es decir que si x pertenece al conjunto N Entonces x

tambieacuten pertenece a N

3 Cero no es el siguiente de ninguacuten otro nuacutemero natural Asiacute pues

nunca se puede cumplir que sea x = 0

4 Dados dos nuacutemeros naturales distintos les corresponden siguientes

distintos por tanto si los siguientes de dos nuacutemeros naturales son

iguales entonces ambos nuacutemeros naturales son iguales

5 Si un conjunto de nuacutemeros naturales C contiene al elemento cero y

tambieacuten al sucesor de cualquier nuacutemero natural que pertenezca a C

entonces todo nuacutemero natural pertenece al conjunto C

Con respecto a estos axiomas hay que tener en cuenta varias

observaciones importantes

Observacioacuten 1 En su formulacioacuten original Peano dio como primer

nuacutemero natural el 1 y no el 0 como aquiacute aparece

Observacioacuten 2 Aunque se han propuesto otros sistemas axiomaacuteticos

parecidos a este e incluso maacutes simples en determinados aspectos

son menos intuitivos A partir del sistema de Peano se puede deducir

de forma loacutegica toda la aritmeacutetica aunque no es enteramente

satisfactorio

Observacioacuten 3 El primer axioma garantiza que el conjunto N no es

vaciacuteo al menos contiene al elemento cero El segundo de los axiomas

ofrece un procedimiento para la construccioacuten del conjunto N a traveacutes

del elemento siguiente de cero que se puede denotar con cualquier

siacutembolo por ejemplo 0 =

El tercer axioma impide que pudiera ser = 0 Gracias al axioma

cuarto se garantiza que la correspondencia Φ NrarrN es una inyeccioacuten

asiacute el siguiente de cada nuacutemero natural no puede ser ninguno de los

ya obtenidos anteriormente

Observacioacuten 4 La construccioacuten del conjunto N lleva impliacutecita la

implicacioacuten de ser un conjunto con un nuacutemero infinito de elementos El

axioma quinto tambieacuten conocido como axioma de recurrencia da una

idea de coacutemo concebir el conjunto N

e) Delimite que idea son las que forman parte en cada una de las

fundamentaciones axiomaacuteticas del concepto de numero natural

sentildeale los elementos comunes y diferentes

f) Investigue la diferencia entre razonamiento inductivo y

razonamiento deductivo Determine el papel que representan

cada uno de estos tipos de razonamientos en matemaacuteticas

Diferencia entre razonamiento inductivo y deductivo

Razonamiento inductivo Razonamiento deductivo

El razonamiento inductivo va de

lo particular a lo general

El razonamiento deductivo

argumenta a partir de lo general

a un caso particular

El razonamiento inductivo

Razonamiento inductivo es una modalidad del razonamiento que

consiste en obtener conclusiones generales a partir de premisas

que contienen datos particulares o individuales

En matemaacuteticas se usa como el el proceso de observar datos

reconocer patrones y hacer generalizaciones basaacutendose en esos

patrones Es probable que uses el razonamiento inductivo todo el

tiempo sin darte cuenta de ello

Ejemplo Observe la siguiente secuencia

1 2 3 4

iquestQue figura debe encerrar el 5

a)

b)

c)

R la opcioacuten a

Ejemplo numero 2

Manuel es humano tiene ojos

Miguel es humano y tiene ojos

Rosa es humana y tiene ojos

La conclusioacuten es Por lo tanto los humanos tiene ojos

Razonamiento deductivo

En matemaacuteticas es una Forma de razonamiento de la que se

desprende una conclusioacuten a partir de una o varias premisas va de

lo general a lo particular El razonamiento deductivo es el proceso

de mostrar que ciertas afirmaciones son los resultados loacutegicos de

hechos aceptados

Ejemplo

En la calce de matemaacutetica una profesora mostro el siguiente

problema

P O L O N I A

2 4 16 32 64 128 256

R U S I A

iquestQueacute nuacutemeros deberiacutean ir en el recuadro en blanco

R 2 4 16 32 64

Ejemplo numero 2

La premisa mayor es Toda planta nace se reproduce y muere

La premisa menor es la Rosa e es una planta

La conclusioacuten es La rosa nace se reproduce y muere

3 Elabore una propuesta basada en tener gastar deber para

la ensentildeanza de la adicioacuten en el conjunto de los nuacutemeros

enteros

iquestQue son los nuacutemeros enteros

Los nuacutemeros enteros son un conjunto de nuacutemeros que incluye a

los nuacutemeros naturales distintos de cero (1 2 3) los negativos de

los nuacutemeros naturales ( minus3 minus2 minus1) y al cero 0 Los enteros

negativos como minus1 o minus3 (se leen menos uno menos tres) son

menores que todos los enteros positivos (1 23) y que el cero

Para resaltar la diferencia entre positivos y negativos a veces

tambieacuten se escribe un signo (maacutes) delante de los positivos (+1

+5) Cuando no se le escribe signo al nuacutemero se asume que es

positivo

Propuesta

Resolver las siguientes situaciones problemaacuteticas

1 Macarena tiene 7 Bs su mamaacute le regala 23Bs su papaacute 10Bs y

gasta 18 comprando un helado iquestCuaacutento dinero tiene en total

Macarena

Datos

Tiene 7Bs

Su mama le regala 23Bs

Su papa le regala 10Bs

Gasta 18Bs

Operacioacuten

7 + 23 + 10 = 40

40 ndash 18 = 22

Respuesta Macarena tiene 22 Boliacutevares

2 Sofiacutea se compro un helado de 8Bs y a Consuelo uno de 15Bs

iquestCuaacutento gasto Sofiacutea en los dos helados

Datos

Compra un helado por 8Bs

Compra un segundo helado por 15Bs

Operacioacuten

8 + 15 = 23Bs

Respuesta Sofiacutea gasto 23Bs comprando los dos helados

4 Justificacioacuten de la regla de los signos

Con motivo del curso ldquoHistoria y educacioacuten matemaacuteticardquo del

programa de doctorado ldquoDidaacutectica de las matemaacuteticasrdquo del

Departamento homoacutenimo de la Universidad de Valencia se realizoacute

un trabajo de exploracioacuten sobre la evolucioacuten de los conceptos de

nuacutemero unidad cantidad y magnitud Una parte de este trabajo se

centroacute en ldquola regla de los signosrdquo A continuacioacuten sepresenta una

siacutentesis de la informacioacuten recogida

El problema a investigar

En la ensentildeanza de los nuacutemeros negativos se considera que la

regla de los signos es algo faacutecil para los estudiantes no hay nada

que comprender soacutelo hay que memorizarla y saberla aplicar En los

manuales escolares la suma de los nuacutemeros con signo se suele

justificar con la ayuda de deudas y ganancias cargos y abonos

(SM 2ordm curso 1998 p 39) etc Cuando se aborda la multiplicacioacuten

este modelo no funciona El producto de peacuterdidas no puede ser una

ganancia En este momento el modelo debe ser abandonado y

bien se propone una alternativa o se guarda silencio para siempre

Si se opta por guardar silencio se iraacute contra la imagen de

racionalidad de las matemaacuteticas y esto dejaraacute insatisfechos a

profesores y estudiante mientras que si se opta por proponer una

alternativa habraacute que buscarla y una vez elegida habraacute que

fundamentar la propuesta de tal modo que sea suficientemente

convincente y satisfactoria desde el punto de vista de la loacutegica

matemaacutetica y de los requerimientos de los niveles educativos

escolares

Propoacutesito

Con el fin de aportar informacioacuten que contribuya a facilitar el

proceso de buacutesqueda y seleccioacuten de un modelo alternativo para la

regla de los signos a continuacioacuten se recogen y organizan las

principales justificaciones de la misma que se pueden encontrar en

los libros que han sido utilizados en la ensentildeanza

Las justificaciones de la regla y las

Conceptualizaciones de los negativos

Indagando en las fuentes originales relevantes por su prestigio por

su originalidad o por su influencia en nuestro paiacutes se puede

constatar que los intentos para justificar la regla de los signos han

sido una constante a lo largo del tiempo y que cuando una

argumentacioacuten pareciacutea que iba a consolidarse pronto apareciacutea otra

que si no la revocaba era aparentemente maacutes soacutelida o cuando

menos maacutes coherente con una determinada conceptualizacioacuten de

los negativos maacutes o menos dominante Por ello para entender

estas argumentaciones no hay que perder de vista las distintas

conceptualizaciones de los nuacutemeros negativos a lo largo de su

evolucioacuten histoacuterica para constituirse como concepto matemaacutetico

legiacutetimo

Justificaciones principales

Teniendo en cuenta lo anterior y a los efectos de la presentacioacuten de

las diversas justificaciones de la regla de los signos que se pueden

encontrar en los textos escogidos estas justificaciones se han

organizado bajo los siguientes epiacutegrafes

bull La regla sin Justificacioacuten

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las restas indicadas con

solucioacuten positiva

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las cantidades negativas

aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco en el que se evitan las

cantidades negativas aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de la teoriacutea de pares

ordenados

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las modelizaciones

intuitivas

5 Un modelo para los nuacutemeros racionales

Conocida la operatoria con fracciones (nuacutemeros racionales)

queremos idear un modelo para hacer eacutenfasis en la

comprensioacuten y manejo de las distintas acepciones que tienen

las fracciones para involucrar el concepto en la vida

cotidiana

Te proponemos elegir una fraccioacuten cualquiera (que no sea un

nuacutemero entero) y manejarla como un operador como razoacuten

como cociente como porcentaje y como nuacutemero Esto lo

puede plasmar por medio de un relato o cuento creado por ti

Un diacutea teniacutea 300 bs para compras El jueves gaste 25 de

esa cantidad y el saacutebado los 34 de lo que le quedaba

iquestCuaacutento gaste cada diacutea y cuaacutento le queda al final

Jueves 25 300 = 300 2 = 600 divide 5 = 120 Bs

Sabado 300 ndash 120 =180 180 frac34 =540 divide 4 = 135 Bs

Resto 180 ndash 135 = 45 Bs

Me quedo 45 Bs

6 Los dos sistemas de numeracioacuten maacutes utilizados son

El sistema de numeracioacuten decimal y el sistema de numeracioacuten binario

ambos son sistemas de numeracioacuten posicionales

a) Investigar en que consiste cada sistema de numeracioacuten

ilustraacutendolos con ejemplos

El sistema de numeracioacuten decimal tambieacuten llamado sistema decimal

es un sistema de numeracioacuten posicional en el que las cantidades se

representan utilizando como base aritmeacutetica las potencias del nuacutemero

diez El conjunto de siacutembolos utilizado (sistema de numeracioacuten

araacutebiga) se compone de diez cifras diferentes cero (0) uno (1) dos

(2) tres (3) cuatro (4) cinco (5) seis (6) siete (7) ocho (8) y nueve

(9)

Excepto en ciertas culturas es el sistema usado habitualmente en

todo el mundo y en todas las aacutereas que requieren de un sistema de

numeracioacuten Sin embargo hay ciertas teacutecnicas como por ejemplo en la

informaacutetica donde se utilizan sistemas de numeracioacuten adaptados al

meacutetodo de el binario o el hexadecimal

Notacioacuten decimal

Al ser posicional se trata de un sistema de 9 etapas naturales el

sistema decimal es un sistema de numeracioacuten en el cual el valor de

cada diacutegito depende de su posicioacuten dentro del nuacutemero Al primero

corresponde el lugar de la unidades el diacutegito se multiplica por (es

decir 1) el siguiente las decenas (se multiplica por 10) centenas (se

multiplica por 100) etc

Ejemplo

Otro ejemplo

O tambieacuten

Se puede extender este meacutetodo para los decimales utilizando las

potencias negativas de diez y un separador decimal entre la parte

entera y la parte fraccionaria

Ejemplo

El sistema de numeracioacuten romano es decimal pero no-posicional

Sistema de numeracioacuten binario

El sistema de numeracioacuten binario utiliza soacutelo dos diacutegitos el cero (0) y

el uno (1)

En una cifra binaria cada diacutegito tiene distinto valor dependiendo de la

posicioacuten que ocupe El valor de cada posicioacuten es el de una potencia

de base 2 elevada a un exponente igual a la posicioacuten del diacutegito menos

uno Se puede observar que tal y como ocurriacutea con el sistema

decimal la base de la potencia coincide con la cantidad de diacutegitos

utilizados (2) para representar los nuacutemeros

De acuerdo con estas reglas el nuacutemero binario 1011 tiene un valor

que se calcula asiacute

123 + 022 + 121 + 120 es decir

8 + 0 + 2 + 1 = 11

Y para expresar que ambas cifras describen la misma cantidad lo

escribimos asiacute

10112 = 11

Sistema binario o de base 2 En este sistema los diacutegitos vaacutelidos son

01 y dos unidades forman una unidad de orden superior

En la figura inferior podemos ver el teorema fundamental de la

numeracioacuten aplicado al sistema binario

Seguimos con el ejemplo del cuentakiloacutemetros visto arriba En este

caso las ruedas no tienen 10 siacutembolos (0 al 9) como en el caso del

sistema decimal En el sistema binario la base es 2 lo que quiere decir

que soacutelo disponemos de 2 siacutembolos 01 para construir todos los

nuacutemeros binarios

En el sistema binario para representar cifras mayores que 1 se

combinan los 2 siacutembolos 01 y agrega una segunda columna de un

orden superior

Aquiacute las ruedas del cuentakiloacutemetros dan una vuelta cada dos

unidades Por tanto una vez que contamos (sumamos) dos

hemos agotado los siacutembolos disponibles para esa columna y

debemos poner a cero la columna y usar otra columna a la izquierda

Asiacute si contamos en binario tras el nuacutemero viene el pero si

contamos una unidad maacutes debemos usar otra columna resultando

Sigamos contando Al antildeadir una unidad a la columna

de las unidades esa columna ha dado la vuelta (ha agotado los

siacutembolos disponibles) y debemos formar una unidad de segundo

orden pero como ya hay una tambieacuten agotaremos los siacutembolos

disponibles para esa columna y debemos formar una unidad de tercer

orden o Asiacute en el sistema binario

Ejemplos

El nuacutemero estaacute formado por un solo siacutembolo repetido tres

veces No obstante cada uno de esos siacutembolos tiene un valor

diferente que depende de la posicioacuten que ocupa en el nuacutemero Asiacute

el primer 1 (empezando por la izquierda) representa un valor

de el segundo de y el tercero de dando como

resultado el valor del

nuacutemero

b)iquestQueacute es un sistema de numeracioacuten de base b

Sea b un entero superior a uno Escribir un entero n en la base

b significa descomponerlo en las potencias de b es decir determinar

los coeficientes (tambieacuten llamados cifras) ak tales que

0 le ak le b-1

n es la suma de los akbk con k gt 0

Por ejemplo

Convertir 3278a la base decimal

3278= 382+28+7

iquest3 64 +16+7

3278=215

c) iquestcoacutemo se escribe un nuacutemero natural en una determinada base

Todo nuacutemero real se puede escribir en base b es decir descomponer

en la potencia de b las bk con K entero positivo o negativo Por

ejemplo en base 10

4258=4101+2100+5 10minus1+8 10minus2

Si la descomposicioacuten necesita una infinidad de cifras se dice que el

nuacutemero no es decimal 13 = 0333333333333333333hellip No es

decimal pero en base tres in tercio es 110= 01 que si lo es

No hay unidad de la escritura de un real en una base como lo muestra

la igualdad 1=0999999999999999hellip Pero si se decide que no se

autoriza la sucesioacuten infinita de diacutegitos b-1 en base b se demuestra que

si hay una uacutenica manera de escribir un real en base b

d)Escribir los siguientes nuacutemeros en las bases indicadas

1995 b=2= 1 23+922+9 2+5

=8+36+18+5

19952=67

1223 b=4 12234=143+242+2 41+3

= 64+32+8+3

12234=103

67043 b=8 670438=684+783+0 82+4 8+3

= 24576+3584+0+32+3

670438=28195

Conclusioacuten

Es soacutelo a traveacutes de lo que haga del dominio que vaya construyendo

que el nintildeo elaboraraacute sus propias concepciones del nuacutemero no

definitivas

Nosotros docentes del Nivel Inicial debemos proponer situaciones

que le permitan utilizarlos de modo que las palabras y los signos que

los designan se impregnen de sentido para los nintildeos Es decir

permitir que los chicos se vinculen con los nuacutemeros funcionando como

respuesta a problemas

La Matemaacutetica tambieacuten se ocupa de la resolucioacuten de problemas

espaciales como respuesta a necesidades sociales Los nintildeos desde

muy pequentildeos experimentan con las formas de los objetos y con las

relaciones espaciales Este conocimiento espacial permite adaptarnos

a nuestro mundo tridimensional y comprender las distintas formas y

expresiones espaciales de nuestra cultura (Gonzaacutelez 2000)

Es necesario plantearle verdaderas situaciones problemaacuteticas que al

resolverlas le permitan al nintildeo dominar el espacio circundante y

pasar de lo concreto y vivido a un mundo de representaciones e

internalizaciones (Gonzaacutelez 2000) es decir el nintildeo va a ampliar

organizar construir sus conocimientos espaciales

Ejemplos maacutes claros de todo lo expuesto son las actividades

cotidianas que incluso los nintildeos realizan en su casa

En el momento de la merienda los ayudantes deben salir de la sala a

buscar vasos previamente cuentan la cantidad de nintildeos que hay en

una o dos mesas a veces se ayudan de los dedos otras memorizan la

cantidad En esas situaciones particularmente no intervengo Dejo

que prueben que cuenten que algunos intenten sumar la cantidad de

nintildeos de ambas mesas Algunas veces se olvidan los conteos que

realizaron otras traen maacutes vasos de los que necesitan y ante la

pregunta iquestEsos son los vasos que necesitas para tu mesa

responden que trajeron de maacutes por si alguacuten nene quiere cambiar de

color para no tener que ir de nuevo a buscar

Al proponer actividades matemaacuteticas intento que sean verdaderos

problemas por resolver en los que puedan utilizar los conocimientos

anteriores y a la vez les ofrezcan una resistencia suficiente para

llevarlos a evolucionar sus conocimientos anteriores a cuestionarlos a

elaborar nuevos Esto no es suficiente si luego no hay una reflexioacuten

compartida con los compantildeeros y la maestra En esos momentos

intervengo motivando a mis alumnos a explicar lo realizado aceptando

todas las respuestas y sin validar de entrada la correcta retomando lo

que dicen algunos planteando contraejemplos ayudaacutendolos a llegar a

acuerdos etc Con esto logro que los nintildeos construyan los

conocimientos partiendo del uso y de la reflexioacuten que puedan hacer

acerca de ellos

Ademaacutes es necesario seleccionar el contexto que le deacute sentido a un

conocimiento en particular es decir hay que descartar propuestas que

generen una ensentildeanza directa de transmisioacuten lineal del docente al

alumno y descartar intervenciones directas que obstaculicen el

descubrimiento de los alumnos o que lo a apresure a utilizar

formalizaciones carentes de sentido

Hay que permitirle a los nintildeos que exploren investiguen y darles un

tiempo para que resuelvan lo que se les plantea desde sus

aproximaciones y en interaccioacuten con los otros repetir las actividades

ya que una sola aproximacioacuten al conocimiento no es suficiente para

aprenderlo

Al evaluar los conocimientos ensentildeados registrando lo observado se

comprende la evolucioacuten de los aprendizajes de los nintildeos Esto puede

llevarse a cabo a partir de nuevas jugadas o repitiendo actividades

planteando nuevas situaciones etc

Las actividades preferiblemente deben ser grupales en un primer

momento pero luego debe disminuir la cantidad de nintildeos de lo

contrario no se permite una participacioacuten igualitaria entre los alumnos

  • COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE NUacuteMERO
Page 45: Trabajo Nuevo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

A veces los nintildeos muy pequentildeos no entienden que contar significa

nombrar los nuacutemeros en un orden especiacutefico Este punto fundamental

debe ser reforzado frecuentemente en este juego los numeros se

emplean para aprender a contar

Contexto cardinal Este juego pertenece al contexto cardinal porque

los numeros se asocian a los botones que estan dentro del huevo y a

travez de los mismos el nintildeo cuenta en un orden especifico

2 Memoria de frutas

La memoria estaacute compuesta por 20 cartas donde

El juego se compone de 10 pares de cartas

Las cartas poseen frutas en cantidades del 1 al 10 cada carta

con su respectivo par

El nintildeo deberaacute contar el conjunto de frutas que se encuentran

en la carta y visualizar el numero que se encuentra en la parte

inferior derecha de la carta asiacute se iraacute familiarizando con los

nuacutemeros y su representacioacuten grafica

Al mismo tiempo el nintildeo debe encontrar el par que le

corresponde a la carta que a selecionado

Ejemplo

1 1

2 2

iquestComo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En la memoria de frutas los numeros se emplean en las cartasse ah

disentildeado de este modo para que el nintildeo progresivamente logre

identificar los numeros al mirarlos Tambien incluimos cantidades

diferentes de frutas para que sean contadas por el nintildeo la cantidad

corresponde al numero que se le ah indicado en la parte inferior de la

barajita

Contexto cardinal Este juego corresponde al contexto cardinal ya

que el nintildeo describe con numeros naturales la cantidad de frutas que

se encuentran en la carta

3 Bloques

El juego se compone de una cantidad de bloques de

madera con los numeros del uno al 10

Diacutegale al nintildeo que busque el bloque con el nuacutemero 1

Pida que construya una torre escogiendo y usando los

bloques numeacutericos en el orden correcto Pida que diga

el nombre de cada nuacutemero al colocar cada bloque en su

lugar

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

pertenece

Los numeros en este juego se emplean para ensentildear el nintildeo a contar

u ordenar los numeros en su respectivo lugar que le corresponde

Contexto Ordinal Este juego pertenece al contexto ordinal ya que el

nintildeo toma el numero 1 como elemento inicial y va contruyendo la torre

de numeros ordenadamente colocando cada bloque con el en el lugar

correcto

4 Cancion para aprender los numeros

El juego consite en cantar junto a los nintildeos la siguiente cancion

1ratoncito de colita gris

mueve las orejas

mueve la nariacutez

2 ratoncitos de colita gris

mueven las orejas

mueven la nariacutez

6 ratoncitos de colita gris

mueven las orejas

mueven la nariacutez

Y asi progresivamente mientras se entona la cancion los nintildeos

deeben ir contando con los dedos Por ejemplo

1ratoncitos de colita gris

mueve las orejas

mueve la nariacutez

Los nintildeos deben hacer el numero1con los dedos de sus manos

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplea la pronunciacion de los numeros y los nintildeos

aprenden a contar con sus dedos

Contexto de secuencia Este juego corresponde al Contexto de

secuencia ya que el nintildeo al cantar asocia los numeros a los ratoncitos

progresiva y ordenadamente

5 Jugar con globos

El juego consiste en inflar varios globos de diferentes

colores

Deben haver por lo menos 5 globos de cada color

Despues de inflarlos se esparcen en un area todos

juntos

El nintildeo deberaacute agrupar los globos por color con su ayuda y

contar el nuacutemero de globos que hay del mismo color en

cada grupo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplea los numeros para idendifar los globos ya que

el nintildeo debe contar los mismos asi se ira familiarizando con la

pronunciacion de los numeros

Contexto de secuencia Este juego coresponde al contexto de

secuencia ya que el nintildeo asocia los numeros a los globos

6 Jugamos con moldes de numeros para aprender y comer

Los moldes para aprender y comer cuentan con 10 cavidades con

forma de nuacutemeros que se pueden rellenar con caramelo o chocolate

luego se puede llevar a la nevera el microondas o el congelador

dependiendo del uso que quiera daacutersele Una vez rellenos los

espacios solamente hace falta colocar cada uno de los palitos de

plaacutestico y llevar a hornear o a congelar para que las piruletas queden

listas para comer

En el proceso los pequentildeos se van familiarizando con las formas de

los numeros y sus nombres

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplean la representacion numerica en moldes el

nintildeo puede identificar los numeros y sus nombres

Contexto de secuencia este juego corresponde al contexto de

secuencia ya que los numeros se emplean en forma de moldes para

aprender

7 La caja numerica

El juego consiste en construir una caja con la ayuda de los

nintildeos en el salon

Tambien se deben recortar y coloreaar diferentes numeros

identificando sus nombres

Luego se introducen los numeros en la caja

Cada nintildeo de pasar por la caja a sacar un numero y decir

cual es

iquestComo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros son empleados para ensentildear a los nintildeos a

identificar su nombre y forma

Contexto de secuencia Este juego pertenece al contexto de

secuencia ya que los numeros no tiene un orden particular el nintildeo

solo debe identificarlo al sacarlo de la caja

8 Describe la cantidad

En este juego se deben construir diversos carteles con un

conjunto de animales determinado en cada uno

Luego se escriben los numeros del 1 al 10 en carteles mas

pequentildeos

Dependiendo de la cantidad de animales que se presenten en el

cartel el nintildeo deberaacute contarlos y pegarle el nuacutemero que

representa la cantidad por ejemplo

iquestComo se emplean los numeros

en este juego y a que contexto numerico pertenece

46

Los numeros en este juego se emplean para ensentildear al nintildeo a contar

y distinguir diversas cantidades de animales propuesas en los cartles

Contexto de codigo Este juego corresponde a este contexto ya que

en el mismo los numeros se emplean como etiquetas para distinguir

cuantos animales posee un grupo determinado propuesto en un cartel

9 Camina y Cuenta

El juego consiste en salir a caminar con los nintildeos a un parque o

un lugar donde puedan estar seguros

Mientras caminan pidale a cada nintildeo que haga cosas como

Pasosgrandes

Pasos equentildeos

Saltos

Vueltas entre otras

Cuente con el cada uno de los pasos que da o las piruetas que hace

elogielo por sus saltos y hagale saber lo bien que cuenta o que

pronuncia los numeros

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

Los numeros se emplean en este juego para ayudar a los nintildeos

asociandolos con cada paso que damos al caminar Tambien este

juego ofrece reforzar el sentido numeacuterico de los nintildeos

10 Contemos Piedritas

Buscamos piedritas si no podemos conseguirlas en el jardiacuten seriacutea un

lindo paseo de recoleccioacuten a la plaza maacutes cercana

Observamos iquestcoacutemo son iquestqueacute colores tienen iquestson todas

iguales

Las podemos pintar con plasticola de color o teacutemperas dejarlas

secar y luego guardarlas en cajitas una para la roja otra para

las verdes etc

Despueacutes podemos usarlas para diferentes juegos

Podemos contar cuaacutentas piedritas de cada color tenemos

Clasificarlas por tamantildeo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros se emplean para aprender a contar

Contexto cardinal Este juego corresponde al contexto cardinal

por que los numeros se asocian con las piedritas para calsificarlas

por color y contar en un orden especifico cuantas tenemos de cada

color

c) Elabore una tabla de doble entrada cuyas filas sean los

diferentes contextos numericos y en las columnas aparezcan

una relacion de los juegos de azar mas conocidos (loto

quinielas bingo loteria dados etc) Marque con una x los

significados que aparezcan en cada juego

Tipos

de

juegos

Context

os

numeric

os

Loto

Serie de

nuacutemeros

de los

cuales

una

cantidad

son los

que

resultan

ganador

es

Quiniela

Su acierto

depende

del

nuacutemero

de

posibilidad

es o

posibles

elecciones

Bingo

Cartones

con nuacutemeros

aleatorios

escritos en

ellos dentro

del rango

correspondie

nte 1-75 o 1-

90

Dados

Los

resultad

os

numeacuteric

os

estaacuten

marcad

os en

cada

una de

las

caras

del

dado se

elige el

quede

haciacutea

arriba

loteria

Sorteo de

un cupoacuten

la

probabilid

ad de que

te toque

depende

del

nuacutemero

de

billetes

en juego

asiacute como

del

nuacutemero

de series

Contexto

Cardinal

X X

Contexto

Ordinal

X

Contexto X

de

secuenci

a

Contexto

de

codigo

X

d) Busque el significado de los teacuterminos axioma axiomaacutetico

deducir deduccioacuten loacutegica induccioacuten Sentildeale las ventajas e

inconvenientes de estudiar axiomaacuteticamente el concepto de

nuacutemero natural

Axioma

Un axioma es una proposicioacuten clara y evidente que no necesita

demostracioacuten

En matemaacuteticas un axioma es una premisa que por considerarse

evidente (Cierto claro indudable patente) se acepta sin

demostracioacuten como punto de partida para demostrar otras foacutermulas

Tradicionalmente los axiomas se eligen de las consideradas

afirmaciones evidentes porque permiten deducir las demaacutes foacutermulas

Axiomaacutetico

En matemaacuteticas un sistema axiomaacutetico consiste en un conjunto de

axiomas que se utilizan mediante deducciones para demostrar

teoremas (afirmaciones de gran importancia)

Deducir Sacar una conclusioacuten por medio de un razonamiento a

partir de una situacioacuten anterior o de un principio general Deducir

es obtener conclusiones a partir de un conocimiento previo

Ejemplo Vi la luz encendida y deduje que estariacuteas en casa

Deduccioacuten loacutegica La deduccioacuten loacutegica consiste en que a partir

de unas premisas representadas con siacutembolos y a traveacutes de

unas reglas obtenemos una conclusioacuten (deducimos la

conclusioacuten)

Los siacutembolos en la loacutegica pueden ser

Los conectores not amp V - gt lt - gt

Letras enunciativas p q rhellip entre otras que representan los

enunciados de la argumentacioacuten

Siacutembolos auxiliares ( ) I- (este uacuteltimo signo se utiliza para

indicar formalmente la conclusioacuten)

Ejemplo ldquoSi graniza (g) o nieva (n) entonces uso paraguas (p) o no

salgo de casa (nots) Se da el caso de que graniza (g) Por lo tanto no

salgo de casardquo

La formalizacioacuten de este argumento es la siguiente

( g V n ) -gt (p V nots) g I- nots

La deduccioacuten puede ser directa o indirecta

Induccioacuten

En matemaacuteticas la induccioacuten es un razonamiento que permite

demostrar una infinidad de proposiciones

Construccioacuten del conjunto N sistema axiomaacutetico

Sistema axiomaacutetico de Peano

Para definir el conjunto N de los nuacutemeros naturales se puede recurrir a

la siguiente construccioacuten es un conjunto que verifica los axiomas que

se enuncian a continuacioacuten

1 Cero es un nuacutemero natural es decir cero pertenece a N

2 A cada nuacutemero natural x del conjunto N le corresponde otro nuacutemero

natural uacutenico que se llama sucesor o siguiente de x y que se puede

denotar por x Es decir que si x pertenece al conjunto N Entonces x

tambieacuten pertenece a N

3 Cero no es el siguiente de ninguacuten otro nuacutemero natural Asiacute pues

nunca se puede cumplir que sea x = 0

4 Dados dos nuacutemeros naturales distintos les corresponden siguientes

distintos por tanto si los siguientes de dos nuacutemeros naturales son

iguales entonces ambos nuacutemeros naturales son iguales

5 Si un conjunto de nuacutemeros naturales C contiene al elemento cero y

tambieacuten al sucesor de cualquier nuacutemero natural que pertenezca a C

entonces todo nuacutemero natural pertenece al conjunto C

Con respecto a estos axiomas hay que tener en cuenta varias

observaciones importantes

Observacioacuten 1 En su formulacioacuten original Peano dio como primer

nuacutemero natural el 1 y no el 0 como aquiacute aparece

Observacioacuten 2 Aunque se han propuesto otros sistemas axiomaacuteticos

parecidos a este e incluso maacutes simples en determinados aspectos

son menos intuitivos A partir del sistema de Peano se puede deducir

de forma loacutegica toda la aritmeacutetica aunque no es enteramente

satisfactorio

Observacioacuten 3 El primer axioma garantiza que el conjunto N no es

vaciacuteo al menos contiene al elemento cero El segundo de los axiomas

ofrece un procedimiento para la construccioacuten del conjunto N a traveacutes

del elemento siguiente de cero que se puede denotar con cualquier

siacutembolo por ejemplo 0 =

El tercer axioma impide que pudiera ser = 0 Gracias al axioma

cuarto se garantiza que la correspondencia Φ NrarrN es una inyeccioacuten

asiacute el siguiente de cada nuacutemero natural no puede ser ninguno de los

ya obtenidos anteriormente

Observacioacuten 4 La construccioacuten del conjunto N lleva impliacutecita la

implicacioacuten de ser un conjunto con un nuacutemero infinito de elementos El

axioma quinto tambieacuten conocido como axioma de recurrencia da una

idea de coacutemo concebir el conjunto N

e) Delimite que idea son las que forman parte en cada una de las

fundamentaciones axiomaacuteticas del concepto de numero natural

sentildeale los elementos comunes y diferentes

f) Investigue la diferencia entre razonamiento inductivo y

razonamiento deductivo Determine el papel que representan

cada uno de estos tipos de razonamientos en matemaacuteticas

Diferencia entre razonamiento inductivo y deductivo

Razonamiento inductivo Razonamiento deductivo

El razonamiento inductivo va de

lo particular a lo general

El razonamiento deductivo

argumenta a partir de lo general

a un caso particular

El razonamiento inductivo

Razonamiento inductivo es una modalidad del razonamiento que

consiste en obtener conclusiones generales a partir de premisas

que contienen datos particulares o individuales

En matemaacuteticas se usa como el el proceso de observar datos

reconocer patrones y hacer generalizaciones basaacutendose en esos

patrones Es probable que uses el razonamiento inductivo todo el

tiempo sin darte cuenta de ello

Ejemplo Observe la siguiente secuencia

1 2 3 4

iquestQue figura debe encerrar el 5

a)

b)

c)

R la opcioacuten a

Ejemplo numero 2

Manuel es humano tiene ojos

Miguel es humano y tiene ojos

Rosa es humana y tiene ojos

La conclusioacuten es Por lo tanto los humanos tiene ojos

Razonamiento deductivo

En matemaacuteticas es una Forma de razonamiento de la que se

desprende una conclusioacuten a partir de una o varias premisas va de

lo general a lo particular El razonamiento deductivo es el proceso

de mostrar que ciertas afirmaciones son los resultados loacutegicos de

hechos aceptados

Ejemplo

En la calce de matemaacutetica una profesora mostro el siguiente

problema

P O L O N I A

2 4 16 32 64 128 256

R U S I A

iquestQueacute nuacutemeros deberiacutean ir en el recuadro en blanco

R 2 4 16 32 64

Ejemplo numero 2

La premisa mayor es Toda planta nace se reproduce y muere

La premisa menor es la Rosa e es una planta

La conclusioacuten es La rosa nace se reproduce y muere

3 Elabore una propuesta basada en tener gastar deber para

la ensentildeanza de la adicioacuten en el conjunto de los nuacutemeros

enteros

iquestQue son los nuacutemeros enteros

Los nuacutemeros enteros son un conjunto de nuacutemeros que incluye a

los nuacutemeros naturales distintos de cero (1 2 3) los negativos de

los nuacutemeros naturales ( minus3 minus2 minus1) y al cero 0 Los enteros

negativos como minus1 o minus3 (se leen menos uno menos tres) son

menores que todos los enteros positivos (1 23) y que el cero

Para resaltar la diferencia entre positivos y negativos a veces

tambieacuten se escribe un signo (maacutes) delante de los positivos (+1

+5) Cuando no se le escribe signo al nuacutemero se asume que es

positivo

Propuesta

Resolver las siguientes situaciones problemaacuteticas

1 Macarena tiene 7 Bs su mamaacute le regala 23Bs su papaacute 10Bs y

gasta 18 comprando un helado iquestCuaacutento dinero tiene en total

Macarena

Datos

Tiene 7Bs

Su mama le regala 23Bs

Su papa le regala 10Bs

Gasta 18Bs

Operacioacuten

7 + 23 + 10 = 40

40 ndash 18 = 22

Respuesta Macarena tiene 22 Boliacutevares

2 Sofiacutea se compro un helado de 8Bs y a Consuelo uno de 15Bs

iquestCuaacutento gasto Sofiacutea en los dos helados

Datos

Compra un helado por 8Bs

Compra un segundo helado por 15Bs

Operacioacuten

8 + 15 = 23Bs

Respuesta Sofiacutea gasto 23Bs comprando los dos helados

4 Justificacioacuten de la regla de los signos

Con motivo del curso ldquoHistoria y educacioacuten matemaacuteticardquo del

programa de doctorado ldquoDidaacutectica de las matemaacuteticasrdquo del

Departamento homoacutenimo de la Universidad de Valencia se realizoacute

un trabajo de exploracioacuten sobre la evolucioacuten de los conceptos de

nuacutemero unidad cantidad y magnitud Una parte de este trabajo se

centroacute en ldquola regla de los signosrdquo A continuacioacuten sepresenta una

siacutentesis de la informacioacuten recogida

El problema a investigar

En la ensentildeanza de los nuacutemeros negativos se considera que la

regla de los signos es algo faacutecil para los estudiantes no hay nada

que comprender soacutelo hay que memorizarla y saberla aplicar En los

manuales escolares la suma de los nuacutemeros con signo se suele

justificar con la ayuda de deudas y ganancias cargos y abonos

(SM 2ordm curso 1998 p 39) etc Cuando se aborda la multiplicacioacuten

este modelo no funciona El producto de peacuterdidas no puede ser una

ganancia En este momento el modelo debe ser abandonado y

bien se propone una alternativa o se guarda silencio para siempre

Si se opta por guardar silencio se iraacute contra la imagen de

racionalidad de las matemaacuteticas y esto dejaraacute insatisfechos a

profesores y estudiante mientras que si se opta por proponer una

alternativa habraacute que buscarla y una vez elegida habraacute que

fundamentar la propuesta de tal modo que sea suficientemente

convincente y satisfactoria desde el punto de vista de la loacutegica

matemaacutetica y de los requerimientos de los niveles educativos

escolares

Propoacutesito

Con el fin de aportar informacioacuten que contribuya a facilitar el

proceso de buacutesqueda y seleccioacuten de un modelo alternativo para la

regla de los signos a continuacioacuten se recogen y organizan las

principales justificaciones de la misma que se pueden encontrar en

los libros que han sido utilizados en la ensentildeanza

Las justificaciones de la regla y las

Conceptualizaciones de los negativos

Indagando en las fuentes originales relevantes por su prestigio por

su originalidad o por su influencia en nuestro paiacutes se puede

constatar que los intentos para justificar la regla de los signos han

sido una constante a lo largo del tiempo y que cuando una

argumentacioacuten pareciacutea que iba a consolidarse pronto apareciacutea otra

que si no la revocaba era aparentemente maacutes soacutelida o cuando

menos maacutes coherente con una determinada conceptualizacioacuten de

los negativos maacutes o menos dominante Por ello para entender

estas argumentaciones no hay que perder de vista las distintas

conceptualizaciones de los nuacutemeros negativos a lo largo de su

evolucioacuten histoacuterica para constituirse como concepto matemaacutetico

legiacutetimo

Justificaciones principales

Teniendo en cuenta lo anterior y a los efectos de la presentacioacuten de

las diversas justificaciones de la regla de los signos que se pueden

encontrar en los textos escogidos estas justificaciones se han

organizado bajo los siguientes epiacutegrafes

bull La regla sin Justificacioacuten

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las restas indicadas con

solucioacuten positiva

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las cantidades negativas

aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco en el que se evitan las

cantidades negativas aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de la teoriacutea de pares

ordenados

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las modelizaciones

intuitivas

5 Un modelo para los nuacutemeros racionales

Conocida la operatoria con fracciones (nuacutemeros racionales)

queremos idear un modelo para hacer eacutenfasis en la

comprensioacuten y manejo de las distintas acepciones que tienen

las fracciones para involucrar el concepto en la vida

cotidiana

Te proponemos elegir una fraccioacuten cualquiera (que no sea un

nuacutemero entero) y manejarla como un operador como razoacuten

como cociente como porcentaje y como nuacutemero Esto lo

puede plasmar por medio de un relato o cuento creado por ti

Un diacutea teniacutea 300 bs para compras El jueves gaste 25 de

esa cantidad y el saacutebado los 34 de lo que le quedaba

iquestCuaacutento gaste cada diacutea y cuaacutento le queda al final

Jueves 25 300 = 300 2 = 600 divide 5 = 120 Bs

Sabado 300 ndash 120 =180 180 frac34 =540 divide 4 = 135 Bs

Resto 180 ndash 135 = 45 Bs

Me quedo 45 Bs

6 Los dos sistemas de numeracioacuten maacutes utilizados son

El sistema de numeracioacuten decimal y el sistema de numeracioacuten binario

ambos son sistemas de numeracioacuten posicionales

a) Investigar en que consiste cada sistema de numeracioacuten

ilustraacutendolos con ejemplos

El sistema de numeracioacuten decimal tambieacuten llamado sistema decimal

es un sistema de numeracioacuten posicional en el que las cantidades se

representan utilizando como base aritmeacutetica las potencias del nuacutemero

diez El conjunto de siacutembolos utilizado (sistema de numeracioacuten

araacutebiga) se compone de diez cifras diferentes cero (0) uno (1) dos

(2) tres (3) cuatro (4) cinco (5) seis (6) siete (7) ocho (8) y nueve

(9)

Excepto en ciertas culturas es el sistema usado habitualmente en

todo el mundo y en todas las aacutereas que requieren de un sistema de

numeracioacuten Sin embargo hay ciertas teacutecnicas como por ejemplo en la

informaacutetica donde se utilizan sistemas de numeracioacuten adaptados al

meacutetodo de el binario o el hexadecimal

Notacioacuten decimal

Al ser posicional se trata de un sistema de 9 etapas naturales el

sistema decimal es un sistema de numeracioacuten en el cual el valor de

cada diacutegito depende de su posicioacuten dentro del nuacutemero Al primero

corresponde el lugar de la unidades el diacutegito se multiplica por (es

decir 1) el siguiente las decenas (se multiplica por 10) centenas (se

multiplica por 100) etc

Ejemplo

Otro ejemplo

O tambieacuten

Se puede extender este meacutetodo para los decimales utilizando las

potencias negativas de diez y un separador decimal entre la parte

entera y la parte fraccionaria

Ejemplo

El sistema de numeracioacuten romano es decimal pero no-posicional

Sistema de numeracioacuten binario

El sistema de numeracioacuten binario utiliza soacutelo dos diacutegitos el cero (0) y

el uno (1)

En una cifra binaria cada diacutegito tiene distinto valor dependiendo de la

posicioacuten que ocupe El valor de cada posicioacuten es el de una potencia

de base 2 elevada a un exponente igual a la posicioacuten del diacutegito menos

uno Se puede observar que tal y como ocurriacutea con el sistema

decimal la base de la potencia coincide con la cantidad de diacutegitos

utilizados (2) para representar los nuacutemeros

De acuerdo con estas reglas el nuacutemero binario 1011 tiene un valor

que se calcula asiacute

123 + 022 + 121 + 120 es decir

8 + 0 + 2 + 1 = 11

Y para expresar que ambas cifras describen la misma cantidad lo

escribimos asiacute

10112 = 11

Sistema binario o de base 2 En este sistema los diacutegitos vaacutelidos son

01 y dos unidades forman una unidad de orden superior

En la figura inferior podemos ver el teorema fundamental de la

numeracioacuten aplicado al sistema binario

Seguimos con el ejemplo del cuentakiloacutemetros visto arriba En este

caso las ruedas no tienen 10 siacutembolos (0 al 9) como en el caso del

sistema decimal En el sistema binario la base es 2 lo que quiere decir

que soacutelo disponemos de 2 siacutembolos 01 para construir todos los

nuacutemeros binarios

En el sistema binario para representar cifras mayores que 1 se

combinan los 2 siacutembolos 01 y agrega una segunda columna de un

orden superior

Aquiacute las ruedas del cuentakiloacutemetros dan una vuelta cada dos

unidades Por tanto una vez que contamos (sumamos) dos

hemos agotado los siacutembolos disponibles para esa columna y

debemos poner a cero la columna y usar otra columna a la izquierda

Asiacute si contamos en binario tras el nuacutemero viene el pero si

contamos una unidad maacutes debemos usar otra columna resultando

Sigamos contando Al antildeadir una unidad a la columna

de las unidades esa columna ha dado la vuelta (ha agotado los

siacutembolos disponibles) y debemos formar una unidad de segundo

orden pero como ya hay una tambieacuten agotaremos los siacutembolos

disponibles para esa columna y debemos formar una unidad de tercer

orden o Asiacute en el sistema binario

Ejemplos

El nuacutemero estaacute formado por un solo siacutembolo repetido tres

veces No obstante cada uno de esos siacutembolos tiene un valor

diferente que depende de la posicioacuten que ocupa en el nuacutemero Asiacute

el primer 1 (empezando por la izquierda) representa un valor

de el segundo de y el tercero de dando como

resultado el valor del

nuacutemero

b)iquestQueacute es un sistema de numeracioacuten de base b

Sea b un entero superior a uno Escribir un entero n en la base

b significa descomponerlo en las potencias de b es decir determinar

los coeficientes (tambieacuten llamados cifras) ak tales que

0 le ak le b-1

n es la suma de los akbk con k gt 0

Por ejemplo

Convertir 3278a la base decimal

3278= 382+28+7

iquest3 64 +16+7

3278=215

c) iquestcoacutemo se escribe un nuacutemero natural en una determinada base

Todo nuacutemero real se puede escribir en base b es decir descomponer

en la potencia de b las bk con K entero positivo o negativo Por

ejemplo en base 10

4258=4101+2100+5 10minus1+8 10minus2

Si la descomposicioacuten necesita una infinidad de cifras se dice que el

nuacutemero no es decimal 13 = 0333333333333333333hellip No es

decimal pero en base tres in tercio es 110= 01 que si lo es

No hay unidad de la escritura de un real en una base como lo muestra

la igualdad 1=0999999999999999hellip Pero si se decide que no se

autoriza la sucesioacuten infinita de diacutegitos b-1 en base b se demuestra que

si hay una uacutenica manera de escribir un real en base b

d)Escribir los siguientes nuacutemeros en las bases indicadas

1995 b=2= 1 23+922+9 2+5

=8+36+18+5

19952=67

1223 b=4 12234=143+242+2 41+3

= 64+32+8+3

12234=103

67043 b=8 670438=684+783+0 82+4 8+3

= 24576+3584+0+32+3

670438=28195

Conclusioacuten

Es soacutelo a traveacutes de lo que haga del dominio que vaya construyendo

que el nintildeo elaboraraacute sus propias concepciones del nuacutemero no

definitivas

Nosotros docentes del Nivel Inicial debemos proponer situaciones

que le permitan utilizarlos de modo que las palabras y los signos que

los designan se impregnen de sentido para los nintildeos Es decir

permitir que los chicos se vinculen con los nuacutemeros funcionando como

respuesta a problemas

La Matemaacutetica tambieacuten se ocupa de la resolucioacuten de problemas

espaciales como respuesta a necesidades sociales Los nintildeos desde

muy pequentildeos experimentan con las formas de los objetos y con las

relaciones espaciales Este conocimiento espacial permite adaptarnos

a nuestro mundo tridimensional y comprender las distintas formas y

expresiones espaciales de nuestra cultura (Gonzaacutelez 2000)

Es necesario plantearle verdaderas situaciones problemaacuteticas que al

resolverlas le permitan al nintildeo dominar el espacio circundante y

pasar de lo concreto y vivido a un mundo de representaciones e

internalizaciones (Gonzaacutelez 2000) es decir el nintildeo va a ampliar

organizar construir sus conocimientos espaciales

Ejemplos maacutes claros de todo lo expuesto son las actividades

cotidianas que incluso los nintildeos realizan en su casa

En el momento de la merienda los ayudantes deben salir de la sala a

buscar vasos previamente cuentan la cantidad de nintildeos que hay en

una o dos mesas a veces se ayudan de los dedos otras memorizan la

cantidad En esas situaciones particularmente no intervengo Dejo

que prueben que cuenten que algunos intenten sumar la cantidad de

nintildeos de ambas mesas Algunas veces se olvidan los conteos que

realizaron otras traen maacutes vasos de los que necesitan y ante la

pregunta iquestEsos son los vasos que necesitas para tu mesa

responden que trajeron de maacutes por si alguacuten nene quiere cambiar de

color para no tener que ir de nuevo a buscar

Al proponer actividades matemaacuteticas intento que sean verdaderos

problemas por resolver en los que puedan utilizar los conocimientos

anteriores y a la vez les ofrezcan una resistencia suficiente para

llevarlos a evolucionar sus conocimientos anteriores a cuestionarlos a

elaborar nuevos Esto no es suficiente si luego no hay una reflexioacuten

compartida con los compantildeeros y la maestra En esos momentos

intervengo motivando a mis alumnos a explicar lo realizado aceptando

todas las respuestas y sin validar de entrada la correcta retomando lo

que dicen algunos planteando contraejemplos ayudaacutendolos a llegar a

acuerdos etc Con esto logro que los nintildeos construyan los

conocimientos partiendo del uso y de la reflexioacuten que puedan hacer

acerca de ellos

Ademaacutes es necesario seleccionar el contexto que le deacute sentido a un

conocimiento en particular es decir hay que descartar propuestas que

generen una ensentildeanza directa de transmisioacuten lineal del docente al

alumno y descartar intervenciones directas que obstaculicen el

descubrimiento de los alumnos o que lo a apresure a utilizar

formalizaciones carentes de sentido

Hay que permitirle a los nintildeos que exploren investiguen y darles un

tiempo para que resuelvan lo que se les plantea desde sus

aproximaciones y en interaccioacuten con los otros repetir las actividades

ya que una sola aproximacioacuten al conocimiento no es suficiente para

aprenderlo

Al evaluar los conocimientos ensentildeados registrando lo observado se

comprende la evolucioacuten de los aprendizajes de los nintildeos Esto puede

llevarse a cabo a partir de nuevas jugadas o repitiendo actividades

planteando nuevas situaciones etc

Las actividades preferiblemente deben ser grupales en un primer

momento pero luego debe disminuir la cantidad de nintildeos de lo

contrario no se permite una participacioacuten igualitaria entre los alumnos

  • COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE NUacuteMERO
Page 46: Trabajo Nuevo

2 2

iquestComo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En la memoria de frutas los numeros se emplean en las cartasse ah

disentildeado de este modo para que el nintildeo progresivamente logre

identificar los numeros al mirarlos Tambien incluimos cantidades

diferentes de frutas para que sean contadas por el nintildeo la cantidad

corresponde al numero que se le ah indicado en la parte inferior de la

barajita

Contexto cardinal Este juego corresponde al contexto cardinal ya

que el nintildeo describe con numeros naturales la cantidad de frutas que

se encuentran en la carta

3 Bloques

El juego se compone de una cantidad de bloques de

madera con los numeros del uno al 10

Diacutegale al nintildeo que busque el bloque con el nuacutemero 1

Pida que construya una torre escogiendo y usando los

bloques numeacutericos en el orden correcto Pida que diga

el nombre de cada nuacutemero al colocar cada bloque en su

lugar

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

pertenece

Los numeros en este juego se emplean para ensentildear el nintildeo a contar

u ordenar los numeros en su respectivo lugar que le corresponde

Contexto Ordinal Este juego pertenece al contexto ordinal ya que el

nintildeo toma el numero 1 como elemento inicial y va contruyendo la torre

de numeros ordenadamente colocando cada bloque con el en el lugar

correcto

4 Cancion para aprender los numeros

El juego consite en cantar junto a los nintildeos la siguiente cancion

1ratoncito de colita gris

mueve las orejas

mueve la nariacutez

2 ratoncitos de colita gris

mueven las orejas

mueven la nariacutez

6 ratoncitos de colita gris

mueven las orejas

mueven la nariacutez

Y asi progresivamente mientras se entona la cancion los nintildeos

deeben ir contando con los dedos Por ejemplo

1ratoncitos de colita gris

mueve las orejas

mueve la nariacutez

Los nintildeos deben hacer el numero1con los dedos de sus manos

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplea la pronunciacion de los numeros y los nintildeos

aprenden a contar con sus dedos

Contexto de secuencia Este juego corresponde al Contexto de

secuencia ya que el nintildeo al cantar asocia los numeros a los ratoncitos

progresiva y ordenadamente

5 Jugar con globos

El juego consiste en inflar varios globos de diferentes

colores

Deben haver por lo menos 5 globos de cada color

Despues de inflarlos se esparcen en un area todos

juntos

El nintildeo deberaacute agrupar los globos por color con su ayuda y

contar el nuacutemero de globos que hay del mismo color en

cada grupo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplea los numeros para idendifar los globos ya que

el nintildeo debe contar los mismos asi se ira familiarizando con la

pronunciacion de los numeros

Contexto de secuencia Este juego coresponde al contexto de

secuencia ya que el nintildeo asocia los numeros a los globos

6 Jugamos con moldes de numeros para aprender y comer

Los moldes para aprender y comer cuentan con 10 cavidades con

forma de nuacutemeros que se pueden rellenar con caramelo o chocolate

luego se puede llevar a la nevera el microondas o el congelador

dependiendo del uso que quiera daacutersele Una vez rellenos los

espacios solamente hace falta colocar cada uno de los palitos de

plaacutestico y llevar a hornear o a congelar para que las piruletas queden

listas para comer

En el proceso los pequentildeos se van familiarizando con las formas de

los numeros y sus nombres

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplean la representacion numerica en moldes el

nintildeo puede identificar los numeros y sus nombres

Contexto de secuencia este juego corresponde al contexto de

secuencia ya que los numeros se emplean en forma de moldes para

aprender

7 La caja numerica

El juego consiste en construir una caja con la ayuda de los

nintildeos en el salon

Tambien se deben recortar y coloreaar diferentes numeros

identificando sus nombres

Luego se introducen los numeros en la caja

Cada nintildeo de pasar por la caja a sacar un numero y decir

cual es

iquestComo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros son empleados para ensentildear a los nintildeos a

identificar su nombre y forma

Contexto de secuencia Este juego pertenece al contexto de

secuencia ya que los numeros no tiene un orden particular el nintildeo

solo debe identificarlo al sacarlo de la caja

8 Describe la cantidad

En este juego se deben construir diversos carteles con un

conjunto de animales determinado en cada uno

Luego se escriben los numeros del 1 al 10 en carteles mas

pequentildeos

Dependiendo de la cantidad de animales que se presenten en el

cartel el nintildeo deberaacute contarlos y pegarle el nuacutemero que

representa la cantidad por ejemplo

iquestComo se emplean los numeros

en este juego y a que contexto numerico pertenece

46

Los numeros en este juego se emplean para ensentildear al nintildeo a contar

y distinguir diversas cantidades de animales propuesas en los cartles

Contexto de codigo Este juego corresponde a este contexto ya que

en el mismo los numeros se emplean como etiquetas para distinguir

cuantos animales posee un grupo determinado propuesto en un cartel

9 Camina y Cuenta

El juego consiste en salir a caminar con los nintildeos a un parque o

un lugar donde puedan estar seguros

Mientras caminan pidale a cada nintildeo que haga cosas como

Pasosgrandes

Pasos equentildeos

Saltos

Vueltas entre otras

Cuente con el cada uno de los pasos que da o las piruetas que hace

elogielo por sus saltos y hagale saber lo bien que cuenta o que

pronuncia los numeros

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

Los numeros se emplean en este juego para ayudar a los nintildeos

asociandolos con cada paso que damos al caminar Tambien este

juego ofrece reforzar el sentido numeacuterico de los nintildeos

10 Contemos Piedritas

Buscamos piedritas si no podemos conseguirlas en el jardiacuten seriacutea un

lindo paseo de recoleccioacuten a la plaza maacutes cercana

Observamos iquestcoacutemo son iquestqueacute colores tienen iquestson todas

iguales

Las podemos pintar con plasticola de color o teacutemperas dejarlas

secar y luego guardarlas en cajitas una para la roja otra para

las verdes etc

Despueacutes podemos usarlas para diferentes juegos

Podemos contar cuaacutentas piedritas de cada color tenemos

Clasificarlas por tamantildeo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros se emplean para aprender a contar

Contexto cardinal Este juego corresponde al contexto cardinal

por que los numeros se asocian con las piedritas para calsificarlas

por color y contar en un orden especifico cuantas tenemos de cada

color

c) Elabore una tabla de doble entrada cuyas filas sean los

diferentes contextos numericos y en las columnas aparezcan

una relacion de los juegos de azar mas conocidos (loto

quinielas bingo loteria dados etc) Marque con una x los

significados que aparezcan en cada juego

Tipos

de

juegos

Context

os

numeric

os

Loto

Serie de

nuacutemeros

de los

cuales

una

cantidad

son los

que

resultan

ganador

es

Quiniela

Su acierto

depende

del

nuacutemero

de

posibilidad

es o

posibles

elecciones

Bingo

Cartones

con nuacutemeros

aleatorios

escritos en

ellos dentro

del rango

correspondie

nte 1-75 o 1-

90

Dados

Los

resultad

os

numeacuteric

os

estaacuten

marcad

os en

cada

una de

las

caras

del

dado se

elige el

quede

haciacutea

arriba

loteria

Sorteo de

un cupoacuten

la

probabilid

ad de que

te toque

depende

del

nuacutemero

de

billetes

en juego

asiacute como

del

nuacutemero

de series

Contexto

Cardinal

X X

Contexto

Ordinal

X

Contexto X

de

secuenci

a

Contexto

de

codigo

X

d) Busque el significado de los teacuterminos axioma axiomaacutetico

deducir deduccioacuten loacutegica induccioacuten Sentildeale las ventajas e

inconvenientes de estudiar axiomaacuteticamente el concepto de

nuacutemero natural

Axioma

Un axioma es una proposicioacuten clara y evidente que no necesita

demostracioacuten

En matemaacuteticas un axioma es una premisa que por considerarse

evidente (Cierto claro indudable patente) se acepta sin

demostracioacuten como punto de partida para demostrar otras foacutermulas

Tradicionalmente los axiomas se eligen de las consideradas

afirmaciones evidentes porque permiten deducir las demaacutes foacutermulas

Axiomaacutetico

En matemaacuteticas un sistema axiomaacutetico consiste en un conjunto de

axiomas que se utilizan mediante deducciones para demostrar

teoremas (afirmaciones de gran importancia)

Deducir Sacar una conclusioacuten por medio de un razonamiento a

partir de una situacioacuten anterior o de un principio general Deducir

es obtener conclusiones a partir de un conocimiento previo

Ejemplo Vi la luz encendida y deduje que estariacuteas en casa

Deduccioacuten loacutegica La deduccioacuten loacutegica consiste en que a partir

de unas premisas representadas con siacutembolos y a traveacutes de

unas reglas obtenemos una conclusioacuten (deducimos la

conclusioacuten)

Los siacutembolos en la loacutegica pueden ser

Los conectores not amp V - gt lt - gt

Letras enunciativas p q rhellip entre otras que representan los

enunciados de la argumentacioacuten

Siacutembolos auxiliares ( ) I- (este uacuteltimo signo se utiliza para

indicar formalmente la conclusioacuten)

Ejemplo ldquoSi graniza (g) o nieva (n) entonces uso paraguas (p) o no

salgo de casa (nots) Se da el caso de que graniza (g) Por lo tanto no

salgo de casardquo

La formalizacioacuten de este argumento es la siguiente

( g V n ) -gt (p V nots) g I- nots

La deduccioacuten puede ser directa o indirecta

Induccioacuten

En matemaacuteticas la induccioacuten es un razonamiento que permite

demostrar una infinidad de proposiciones

Construccioacuten del conjunto N sistema axiomaacutetico

Sistema axiomaacutetico de Peano

Para definir el conjunto N de los nuacutemeros naturales se puede recurrir a

la siguiente construccioacuten es un conjunto que verifica los axiomas que

se enuncian a continuacioacuten

1 Cero es un nuacutemero natural es decir cero pertenece a N

2 A cada nuacutemero natural x del conjunto N le corresponde otro nuacutemero

natural uacutenico que se llama sucesor o siguiente de x y que se puede

denotar por x Es decir que si x pertenece al conjunto N Entonces x

tambieacuten pertenece a N

3 Cero no es el siguiente de ninguacuten otro nuacutemero natural Asiacute pues

nunca se puede cumplir que sea x = 0

4 Dados dos nuacutemeros naturales distintos les corresponden siguientes

distintos por tanto si los siguientes de dos nuacutemeros naturales son

iguales entonces ambos nuacutemeros naturales son iguales

5 Si un conjunto de nuacutemeros naturales C contiene al elemento cero y

tambieacuten al sucesor de cualquier nuacutemero natural que pertenezca a C

entonces todo nuacutemero natural pertenece al conjunto C

Con respecto a estos axiomas hay que tener en cuenta varias

observaciones importantes

Observacioacuten 1 En su formulacioacuten original Peano dio como primer

nuacutemero natural el 1 y no el 0 como aquiacute aparece

Observacioacuten 2 Aunque se han propuesto otros sistemas axiomaacuteticos

parecidos a este e incluso maacutes simples en determinados aspectos

son menos intuitivos A partir del sistema de Peano se puede deducir

de forma loacutegica toda la aritmeacutetica aunque no es enteramente

satisfactorio

Observacioacuten 3 El primer axioma garantiza que el conjunto N no es

vaciacuteo al menos contiene al elemento cero El segundo de los axiomas

ofrece un procedimiento para la construccioacuten del conjunto N a traveacutes

del elemento siguiente de cero que se puede denotar con cualquier

siacutembolo por ejemplo 0 =

El tercer axioma impide que pudiera ser = 0 Gracias al axioma

cuarto se garantiza que la correspondencia Φ NrarrN es una inyeccioacuten

asiacute el siguiente de cada nuacutemero natural no puede ser ninguno de los

ya obtenidos anteriormente

Observacioacuten 4 La construccioacuten del conjunto N lleva impliacutecita la

implicacioacuten de ser un conjunto con un nuacutemero infinito de elementos El

axioma quinto tambieacuten conocido como axioma de recurrencia da una

idea de coacutemo concebir el conjunto N

e) Delimite que idea son las que forman parte en cada una de las

fundamentaciones axiomaacuteticas del concepto de numero natural

sentildeale los elementos comunes y diferentes

f) Investigue la diferencia entre razonamiento inductivo y

razonamiento deductivo Determine el papel que representan

cada uno de estos tipos de razonamientos en matemaacuteticas

Diferencia entre razonamiento inductivo y deductivo

Razonamiento inductivo Razonamiento deductivo

El razonamiento inductivo va de

lo particular a lo general

El razonamiento deductivo

argumenta a partir de lo general

a un caso particular

El razonamiento inductivo

Razonamiento inductivo es una modalidad del razonamiento que

consiste en obtener conclusiones generales a partir de premisas

que contienen datos particulares o individuales

En matemaacuteticas se usa como el el proceso de observar datos

reconocer patrones y hacer generalizaciones basaacutendose en esos

patrones Es probable que uses el razonamiento inductivo todo el

tiempo sin darte cuenta de ello

Ejemplo Observe la siguiente secuencia

1 2 3 4

iquestQue figura debe encerrar el 5

a)

b)

c)

R la opcioacuten a

Ejemplo numero 2

Manuel es humano tiene ojos

Miguel es humano y tiene ojos

Rosa es humana y tiene ojos

La conclusioacuten es Por lo tanto los humanos tiene ojos

Razonamiento deductivo

En matemaacuteticas es una Forma de razonamiento de la que se

desprende una conclusioacuten a partir de una o varias premisas va de

lo general a lo particular El razonamiento deductivo es el proceso

de mostrar que ciertas afirmaciones son los resultados loacutegicos de

hechos aceptados

Ejemplo

En la calce de matemaacutetica una profesora mostro el siguiente

problema

P O L O N I A

2 4 16 32 64 128 256

R U S I A

iquestQueacute nuacutemeros deberiacutean ir en el recuadro en blanco

R 2 4 16 32 64

Ejemplo numero 2

La premisa mayor es Toda planta nace se reproduce y muere

La premisa menor es la Rosa e es una planta

La conclusioacuten es La rosa nace se reproduce y muere

3 Elabore una propuesta basada en tener gastar deber para

la ensentildeanza de la adicioacuten en el conjunto de los nuacutemeros

enteros

iquestQue son los nuacutemeros enteros

Los nuacutemeros enteros son un conjunto de nuacutemeros que incluye a

los nuacutemeros naturales distintos de cero (1 2 3) los negativos de

los nuacutemeros naturales ( minus3 minus2 minus1) y al cero 0 Los enteros

negativos como minus1 o minus3 (se leen menos uno menos tres) son

menores que todos los enteros positivos (1 23) y que el cero

Para resaltar la diferencia entre positivos y negativos a veces

tambieacuten se escribe un signo (maacutes) delante de los positivos (+1

+5) Cuando no se le escribe signo al nuacutemero se asume que es

positivo

Propuesta

Resolver las siguientes situaciones problemaacuteticas

1 Macarena tiene 7 Bs su mamaacute le regala 23Bs su papaacute 10Bs y

gasta 18 comprando un helado iquestCuaacutento dinero tiene en total

Macarena

Datos

Tiene 7Bs

Su mama le regala 23Bs

Su papa le regala 10Bs

Gasta 18Bs

Operacioacuten

7 + 23 + 10 = 40

40 ndash 18 = 22

Respuesta Macarena tiene 22 Boliacutevares

2 Sofiacutea se compro un helado de 8Bs y a Consuelo uno de 15Bs

iquestCuaacutento gasto Sofiacutea en los dos helados

Datos

Compra un helado por 8Bs

Compra un segundo helado por 15Bs

Operacioacuten

8 + 15 = 23Bs

Respuesta Sofiacutea gasto 23Bs comprando los dos helados

4 Justificacioacuten de la regla de los signos

Con motivo del curso ldquoHistoria y educacioacuten matemaacuteticardquo del

programa de doctorado ldquoDidaacutectica de las matemaacuteticasrdquo del

Departamento homoacutenimo de la Universidad de Valencia se realizoacute

un trabajo de exploracioacuten sobre la evolucioacuten de los conceptos de

nuacutemero unidad cantidad y magnitud Una parte de este trabajo se

centroacute en ldquola regla de los signosrdquo A continuacioacuten sepresenta una

siacutentesis de la informacioacuten recogida

El problema a investigar

En la ensentildeanza de los nuacutemeros negativos se considera que la

regla de los signos es algo faacutecil para los estudiantes no hay nada

que comprender soacutelo hay que memorizarla y saberla aplicar En los

manuales escolares la suma de los nuacutemeros con signo se suele

justificar con la ayuda de deudas y ganancias cargos y abonos

(SM 2ordm curso 1998 p 39) etc Cuando se aborda la multiplicacioacuten

este modelo no funciona El producto de peacuterdidas no puede ser una

ganancia En este momento el modelo debe ser abandonado y

bien se propone una alternativa o se guarda silencio para siempre

Si se opta por guardar silencio se iraacute contra la imagen de

racionalidad de las matemaacuteticas y esto dejaraacute insatisfechos a

profesores y estudiante mientras que si se opta por proponer una

alternativa habraacute que buscarla y una vez elegida habraacute que

fundamentar la propuesta de tal modo que sea suficientemente

convincente y satisfactoria desde el punto de vista de la loacutegica

matemaacutetica y de los requerimientos de los niveles educativos

escolares

Propoacutesito

Con el fin de aportar informacioacuten que contribuya a facilitar el

proceso de buacutesqueda y seleccioacuten de un modelo alternativo para la

regla de los signos a continuacioacuten se recogen y organizan las

principales justificaciones de la misma que se pueden encontrar en

los libros que han sido utilizados en la ensentildeanza

Las justificaciones de la regla y las

Conceptualizaciones de los negativos

Indagando en las fuentes originales relevantes por su prestigio por

su originalidad o por su influencia en nuestro paiacutes se puede

constatar que los intentos para justificar la regla de los signos han

sido una constante a lo largo del tiempo y que cuando una

argumentacioacuten pareciacutea que iba a consolidarse pronto apareciacutea otra

que si no la revocaba era aparentemente maacutes soacutelida o cuando

menos maacutes coherente con una determinada conceptualizacioacuten de

los negativos maacutes o menos dominante Por ello para entender

estas argumentaciones no hay que perder de vista las distintas

conceptualizaciones de los nuacutemeros negativos a lo largo de su

evolucioacuten histoacuterica para constituirse como concepto matemaacutetico

legiacutetimo

Justificaciones principales

Teniendo en cuenta lo anterior y a los efectos de la presentacioacuten de

las diversas justificaciones de la regla de los signos que se pueden

encontrar en los textos escogidos estas justificaciones se han

organizado bajo los siguientes epiacutegrafes

bull La regla sin Justificacioacuten

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las restas indicadas con

solucioacuten positiva

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las cantidades negativas

aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco en el que se evitan las

cantidades negativas aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de la teoriacutea de pares

ordenados

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las modelizaciones

intuitivas

5 Un modelo para los nuacutemeros racionales

Conocida la operatoria con fracciones (nuacutemeros racionales)

queremos idear un modelo para hacer eacutenfasis en la

comprensioacuten y manejo de las distintas acepciones que tienen

las fracciones para involucrar el concepto en la vida

cotidiana

Te proponemos elegir una fraccioacuten cualquiera (que no sea un

nuacutemero entero) y manejarla como un operador como razoacuten

como cociente como porcentaje y como nuacutemero Esto lo

puede plasmar por medio de un relato o cuento creado por ti

Un diacutea teniacutea 300 bs para compras El jueves gaste 25 de

esa cantidad y el saacutebado los 34 de lo que le quedaba

iquestCuaacutento gaste cada diacutea y cuaacutento le queda al final

Jueves 25 300 = 300 2 = 600 divide 5 = 120 Bs

Sabado 300 ndash 120 =180 180 frac34 =540 divide 4 = 135 Bs

Resto 180 ndash 135 = 45 Bs

Me quedo 45 Bs

6 Los dos sistemas de numeracioacuten maacutes utilizados son

El sistema de numeracioacuten decimal y el sistema de numeracioacuten binario

ambos son sistemas de numeracioacuten posicionales

a) Investigar en que consiste cada sistema de numeracioacuten

ilustraacutendolos con ejemplos

El sistema de numeracioacuten decimal tambieacuten llamado sistema decimal

es un sistema de numeracioacuten posicional en el que las cantidades se

representan utilizando como base aritmeacutetica las potencias del nuacutemero

diez El conjunto de siacutembolos utilizado (sistema de numeracioacuten

araacutebiga) se compone de diez cifras diferentes cero (0) uno (1) dos

(2) tres (3) cuatro (4) cinco (5) seis (6) siete (7) ocho (8) y nueve

(9)

Excepto en ciertas culturas es el sistema usado habitualmente en

todo el mundo y en todas las aacutereas que requieren de un sistema de

numeracioacuten Sin embargo hay ciertas teacutecnicas como por ejemplo en la

informaacutetica donde se utilizan sistemas de numeracioacuten adaptados al

meacutetodo de el binario o el hexadecimal

Notacioacuten decimal

Al ser posicional se trata de un sistema de 9 etapas naturales el

sistema decimal es un sistema de numeracioacuten en el cual el valor de

cada diacutegito depende de su posicioacuten dentro del nuacutemero Al primero

corresponde el lugar de la unidades el diacutegito se multiplica por (es

decir 1) el siguiente las decenas (se multiplica por 10) centenas (se

multiplica por 100) etc

Ejemplo

Otro ejemplo

O tambieacuten

Se puede extender este meacutetodo para los decimales utilizando las

potencias negativas de diez y un separador decimal entre la parte

entera y la parte fraccionaria

Ejemplo

El sistema de numeracioacuten romano es decimal pero no-posicional

Sistema de numeracioacuten binario

El sistema de numeracioacuten binario utiliza soacutelo dos diacutegitos el cero (0) y

el uno (1)

En una cifra binaria cada diacutegito tiene distinto valor dependiendo de la

posicioacuten que ocupe El valor de cada posicioacuten es el de una potencia

de base 2 elevada a un exponente igual a la posicioacuten del diacutegito menos

uno Se puede observar que tal y como ocurriacutea con el sistema

decimal la base de la potencia coincide con la cantidad de diacutegitos

utilizados (2) para representar los nuacutemeros

De acuerdo con estas reglas el nuacutemero binario 1011 tiene un valor

que se calcula asiacute

123 + 022 + 121 + 120 es decir

8 + 0 + 2 + 1 = 11

Y para expresar que ambas cifras describen la misma cantidad lo

escribimos asiacute

10112 = 11

Sistema binario o de base 2 En este sistema los diacutegitos vaacutelidos son

01 y dos unidades forman una unidad de orden superior

En la figura inferior podemos ver el teorema fundamental de la

numeracioacuten aplicado al sistema binario

Seguimos con el ejemplo del cuentakiloacutemetros visto arriba En este

caso las ruedas no tienen 10 siacutembolos (0 al 9) como en el caso del

sistema decimal En el sistema binario la base es 2 lo que quiere decir

que soacutelo disponemos de 2 siacutembolos 01 para construir todos los

nuacutemeros binarios

En el sistema binario para representar cifras mayores que 1 se

combinan los 2 siacutembolos 01 y agrega una segunda columna de un

orden superior

Aquiacute las ruedas del cuentakiloacutemetros dan una vuelta cada dos

unidades Por tanto una vez que contamos (sumamos) dos

hemos agotado los siacutembolos disponibles para esa columna y

debemos poner a cero la columna y usar otra columna a la izquierda

Asiacute si contamos en binario tras el nuacutemero viene el pero si

contamos una unidad maacutes debemos usar otra columna resultando

Sigamos contando Al antildeadir una unidad a la columna

de las unidades esa columna ha dado la vuelta (ha agotado los

siacutembolos disponibles) y debemos formar una unidad de segundo

orden pero como ya hay una tambieacuten agotaremos los siacutembolos

disponibles para esa columna y debemos formar una unidad de tercer

orden o Asiacute en el sistema binario

Ejemplos

El nuacutemero estaacute formado por un solo siacutembolo repetido tres

veces No obstante cada uno de esos siacutembolos tiene un valor

diferente que depende de la posicioacuten que ocupa en el nuacutemero Asiacute

el primer 1 (empezando por la izquierda) representa un valor

de el segundo de y el tercero de dando como

resultado el valor del

nuacutemero

b)iquestQueacute es un sistema de numeracioacuten de base b

Sea b un entero superior a uno Escribir un entero n en la base

b significa descomponerlo en las potencias de b es decir determinar

los coeficientes (tambieacuten llamados cifras) ak tales que

0 le ak le b-1

n es la suma de los akbk con k gt 0

Por ejemplo

Convertir 3278a la base decimal

3278= 382+28+7

iquest3 64 +16+7

3278=215

c) iquestcoacutemo se escribe un nuacutemero natural en una determinada base

Todo nuacutemero real se puede escribir en base b es decir descomponer

en la potencia de b las bk con K entero positivo o negativo Por

ejemplo en base 10

4258=4101+2100+5 10minus1+8 10minus2

Si la descomposicioacuten necesita una infinidad de cifras se dice que el

nuacutemero no es decimal 13 = 0333333333333333333hellip No es

decimal pero en base tres in tercio es 110= 01 que si lo es

No hay unidad de la escritura de un real en una base como lo muestra

la igualdad 1=0999999999999999hellip Pero si se decide que no se

autoriza la sucesioacuten infinita de diacutegitos b-1 en base b se demuestra que

si hay una uacutenica manera de escribir un real en base b

d)Escribir los siguientes nuacutemeros en las bases indicadas

1995 b=2= 1 23+922+9 2+5

=8+36+18+5

19952=67

1223 b=4 12234=143+242+2 41+3

= 64+32+8+3

12234=103

67043 b=8 670438=684+783+0 82+4 8+3

= 24576+3584+0+32+3

670438=28195

Conclusioacuten

Es soacutelo a traveacutes de lo que haga del dominio que vaya construyendo

que el nintildeo elaboraraacute sus propias concepciones del nuacutemero no

definitivas

Nosotros docentes del Nivel Inicial debemos proponer situaciones

que le permitan utilizarlos de modo que las palabras y los signos que

los designan se impregnen de sentido para los nintildeos Es decir

permitir que los chicos se vinculen con los nuacutemeros funcionando como

respuesta a problemas

La Matemaacutetica tambieacuten se ocupa de la resolucioacuten de problemas

espaciales como respuesta a necesidades sociales Los nintildeos desde

muy pequentildeos experimentan con las formas de los objetos y con las

relaciones espaciales Este conocimiento espacial permite adaptarnos

a nuestro mundo tridimensional y comprender las distintas formas y

expresiones espaciales de nuestra cultura (Gonzaacutelez 2000)

Es necesario plantearle verdaderas situaciones problemaacuteticas que al

resolverlas le permitan al nintildeo dominar el espacio circundante y

pasar de lo concreto y vivido a un mundo de representaciones e

internalizaciones (Gonzaacutelez 2000) es decir el nintildeo va a ampliar

organizar construir sus conocimientos espaciales

Ejemplos maacutes claros de todo lo expuesto son las actividades

cotidianas que incluso los nintildeos realizan en su casa

En el momento de la merienda los ayudantes deben salir de la sala a

buscar vasos previamente cuentan la cantidad de nintildeos que hay en

una o dos mesas a veces se ayudan de los dedos otras memorizan la

cantidad En esas situaciones particularmente no intervengo Dejo

que prueben que cuenten que algunos intenten sumar la cantidad de

nintildeos de ambas mesas Algunas veces se olvidan los conteos que

realizaron otras traen maacutes vasos de los que necesitan y ante la

pregunta iquestEsos son los vasos que necesitas para tu mesa

responden que trajeron de maacutes por si alguacuten nene quiere cambiar de

color para no tener que ir de nuevo a buscar

Al proponer actividades matemaacuteticas intento que sean verdaderos

problemas por resolver en los que puedan utilizar los conocimientos

anteriores y a la vez les ofrezcan una resistencia suficiente para

llevarlos a evolucionar sus conocimientos anteriores a cuestionarlos a

elaborar nuevos Esto no es suficiente si luego no hay una reflexioacuten

compartida con los compantildeeros y la maestra En esos momentos

intervengo motivando a mis alumnos a explicar lo realizado aceptando

todas las respuestas y sin validar de entrada la correcta retomando lo

que dicen algunos planteando contraejemplos ayudaacutendolos a llegar a

acuerdos etc Con esto logro que los nintildeos construyan los

conocimientos partiendo del uso y de la reflexioacuten que puedan hacer

acerca de ellos

Ademaacutes es necesario seleccionar el contexto que le deacute sentido a un

conocimiento en particular es decir hay que descartar propuestas que

generen una ensentildeanza directa de transmisioacuten lineal del docente al

alumno y descartar intervenciones directas que obstaculicen el

descubrimiento de los alumnos o que lo a apresure a utilizar

formalizaciones carentes de sentido

Hay que permitirle a los nintildeos que exploren investiguen y darles un

tiempo para que resuelvan lo que se les plantea desde sus

aproximaciones y en interaccioacuten con los otros repetir las actividades

ya que una sola aproximacioacuten al conocimiento no es suficiente para

aprenderlo

Al evaluar los conocimientos ensentildeados registrando lo observado se

comprende la evolucioacuten de los aprendizajes de los nintildeos Esto puede

llevarse a cabo a partir de nuevas jugadas o repitiendo actividades

planteando nuevas situaciones etc

Las actividades preferiblemente deben ser grupales en un primer

momento pero luego debe disminuir la cantidad de nintildeos de lo

contrario no se permite una participacioacuten igualitaria entre los alumnos

  • COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE NUacuteMERO
Page 47: Trabajo Nuevo

iquestComo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En la memoria de frutas los numeros se emplean en las cartasse ah

disentildeado de este modo para que el nintildeo progresivamente logre

identificar los numeros al mirarlos Tambien incluimos cantidades

diferentes de frutas para que sean contadas por el nintildeo la cantidad

corresponde al numero que se le ah indicado en la parte inferior de la

barajita

Contexto cardinal Este juego corresponde al contexto cardinal ya

que el nintildeo describe con numeros naturales la cantidad de frutas que

se encuentran en la carta

3 Bloques

El juego se compone de una cantidad de bloques de

madera con los numeros del uno al 10

Diacutegale al nintildeo que busque el bloque con el nuacutemero 1

Pida que construya una torre escogiendo y usando los

bloques numeacutericos en el orden correcto Pida que diga

el nombre de cada nuacutemero al colocar cada bloque en su

lugar

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

pertenece

Los numeros en este juego se emplean para ensentildear el nintildeo a contar

u ordenar los numeros en su respectivo lugar que le corresponde

Contexto Ordinal Este juego pertenece al contexto ordinal ya que el

nintildeo toma el numero 1 como elemento inicial y va contruyendo la torre

de numeros ordenadamente colocando cada bloque con el en el lugar

correcto

4 Cancion para aprender los numeros

El juego consite en cantar junto a los nintildeos la siguiente cancion

1ratoncito de colita gris

mueve las orejas

mueve la nariacutez

2 ratoncitos de colita gris

mueven las orejas

mueven la nariacutez

6 ratoncitos de colita gris

mueven las orejas

mueven la nariacutez

Y asi progresivamente mientras se entona la cancion los nintildeos

deeben ir contando con los dedos Por ejemplo

1ratoncitos de colita gris

mueve las orejas

mueve la nariacutez

Los nintildeos deben hacer el numero1con los dedos de sus manos

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplea la pronunciacion de los numeros y los nintildeos

aprenden a contar con sus dedos

Contexto de secuencia Este juego corresponde al Contexto de

secuencia ya que el nintildeo al cantar asocia los numeros a los ratoncitos

progresiva y ordenadamente

5 Jugar con globos

El juego consiste en inflar varios globos de diferentes

colores

Deben haver por lo menos 5 globos de cada color

Despues de inflarlos se esparcen en un area todos

juntos

El nintildeo deberaacute agrupar los globos por color con su ayuda y

contar el nuacutemero de globos que hay del mismo color en

cada grupo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplea los numeros para idendifar los globos ya que

el nintildeo debe contar los mismos asi se ira familiarizando con la

pronunciacion de los numeros

Contexto de secuencia Este juego coresponde al contexto de

secuencia ya que el nintildeo asocia los numeros a los globos

6 Jugamos con moldes de numeros para aprender y comer

Los moldes para aprender y comer cuentan con 10 cavidades con

forma de nuacutemeros que se pueden rellenar con caramelo o chocolate

luego se puede llevar a la nevera el microondas o el congelador

dependiendo del uso que quiera daacutersele Una vez rellenos los

espacios solamente hace falta colocar cada uno de los palitos de

plaacutestico y llevar a hornear o a congelar para que las piruletas queden

listas para comer

En el proceso los pequentildeos se van familiarizando con las formas de

los numeros y sus nombres

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplean la representacion numerica en moldes el

nintildeo puede identificar los numeros y sus nombres

Contexto de secuencia este juego corresponde al contexto de

secuencia ya que los numeros se emplean en forma de moldes para

aprender

7 La caja numerica

El juego consiste en construir una caja con la ayuda de los

nintildeos en el salon

Tambien se deben recortar y coloreaar diferentes numeros

identificando sus nombres

Luego se introducen los numeros en la caja

Cada nintildeo de pasar por la caja a sacar un numero y decir

cual es

iquestComo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros son empleados para ensentildear a los nintildeos a

identificar su nombre y forma

Contexto de secuencia Este juego pertenece al contexto de

secuencia ya que los numeros no tiene un orden particular el nintildeo

solo debe identificarlo al sacarlo de la caja

8 Describe la cantidad

En este juego se deben construir diversos carteles con un

conjunto de animales determinado en cada uno

Luego se escriben los numeros del 1 al 10 en carteles mas

pequentildeos

Dependiendo de la cantidad de animales que se presenten en el

cartel el nintildeo deberaacute contarlos y pegarle el nuacutemero que

representa la cantidad por ejemplo

iquestComo se emplean los numeros

en este juego y a que contexto numerico pertenece

46

Los numeros en este juego se emplean para ensentildear al nintildeo a contar

y distinguir diversas cantidades de animales propuesas en los cartles

Contexto de codigo Este juego corresponde a este contexto ya que

en el mismo los numeros se emplean como etiquetas para distinguir

cuantos animales posee un grupo determinado propuesto en un cartel

9 Camina y Cuenta

El juego consiste en salir a caminar con los nintildeos a un parque o

un lugar donde puedan estar seguros

Mientras caminan pidale a cada nintildeo que haga cosas como

Pasosgrandes

Pasos equentildeos

Saltos

Vueltas entre otras

Cuente con el cada uno de los pasos que da o las piruetas que hace

elogielo por sus saltos y hagale saber lo bien que cuenta o que

pronuncia los numeros

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

Los numeros se emplean en este juego para ayudar a los nintildeos

asociandolos con cada paso que damos al caminar Tambien este

juego ofrece reforzar el sentido numeacuterico de los nintildeos

10 Contemos Piedritas

Buscamos piedritas si no podemos conseguirlas en el jardiacuten seriacutea un

lindo paseo de recoleccioacuten a la plaza maacutes cercana

Observamos iquestcoacutemo son iquestqueacute colores tienen iquestson todas

iguales

Las podemos pintar con plasticola de color o teacutemperas dejarlas

secar y luego guardarlas en cajitas una para la roja otra para

las verdes etc

Despueacutes podemos usarlas para diferentes juegos

Podemos contar cuaacutentas piedritas de cada color tenemos

Clasificarlas por tamantildeo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros se emplean para aprender a contar

Contexto cardinal Este juego corresponde al contexto cardinal

por que los numeros se asocian con las piedritas para calsificarlas

por color y contar en un orden especifico cuantas tenemos de cada

color

c) Elabore una tabla de doble entrada cuyas filas sean los

diferentes contextos numericos y en las columnas aparezcan

una relacion de los juegos de azar mas conocidos (loto

quinielas bingo loteria dados etc) Marque con una x los

significados que aparezcan en cada juego

Tipos

de

juegos

Context

os

numeric

os

Loto

Serie de

nuacutemeros

de los

cuales

una

cantidad

son los

que

resultan

ganador

es

Quiniela

Su acierto

depende

del

nuacutemero

de

posibilidad

es o

posibles

elecciones

Bingo

Cartones

con nuacutemeros

aleatorios

escritos en

ellos dentro

del rango

correspondie

nte 1-75 o 1-

90

Dados

Los

resultad

os

numeacuteric

os

estaacuten

marcad

os en

cada

una de

las

caras

del

dado se

elige el

quede

haciacutea

arriba

loteria

Sorteo de

un cupoacuten

la

probabilid

ad de que

te toque

depende

del

nuacutemero

de

billetes

en juego

asiacute como

del

nuacutemero

de series

Contexto

Cardinal

X X

Contexto

Ordinal

X

Contexto X

de

secuenci

a

Contexto

de

codigo

X

d) Busque el significado de los teacuterminos axioma axiomaacutetico

deducir deduccioacuten loacutegica induccioacuten Sentildeale las ventajas e

inconvenientes de estudiar axiomaacuteticamente el concepto de

nuacutemero natural

Axioma

Un axioma es una proposicioacuten clara y evidente que no necesita

demostracioacuten

En matemaacuteticas un axioma es una premisa que por considerarse

evidente (Cierto claro indudable patente) se acepta sin

demostracioacuten como punto de partida para demostrar otras foacutermulas

Tradicionalmente los axiomas se eligen de las consideradas

afirmaciones evidentes porque permiten deducir las demaacutes foacutermulas

Axiomaacutetico

En matemaacuteticas un sistema axiomaacutetico consiste en un conjunto de

axiomas que se utilizan mediante deducciones para demostrar

teoremas (afirmaciones de gran importancia)

Deducir Sacar una conclusioacuten por medio de un razonamiento a

partir de una situacioacuten anterior o de un principio general Deducir

es obtener conclusiones a partir de un conocimiento previo

Ejemplo Vi la luz encendida y deduje que estariacuteas en casa

Deduccioacuten loacutegica La deduccioacuten loacutegica consiste en que a partir

de unas premisas representadas con siacutembolos y a traveacutes de

unas reglas obtenemos una conclusioacuten (deducimos la

conclusioacuten)

Los siacutembolos en la loacutegica pueden ser

Los conectores not amp V - gt lt - gt

Letras enunciativas p q rhellip entre otras que representan los

enunciados de la argumentacioacuten

Siacutembolos auxiliares ( ) I- (este uacuteltimo signo se utiliza para

indicar formalmente la conclusioacuten)

Ejemplo ldquoSi graniza (g) o nieva (n) entonces uso paraguas (p) o no

salgo de casa (nots) Se da el caso de que graniza (g) Por lo tanto no

salgo de casardquo

La formalizacioacuten de este argumento es la siguiente

( g V n ) -gt (p V nots) g I- nots

La deduccioacuten puede ser directa o indirecta

Induccioacuten

En matemaacuteticas la induccioacuten es un razonamiento que permite

demostrar una infinidad de proposiciones

Construccioacuten del conjunto N sistema axiomaacutetico

Sistema axiomaacutetico de Peano

Para definir el conjunto N de los nuacutemeros naturales se puede recurrir a

la siguiente construccioacuten es un conjunto que verifica los axiomas que

se enuncian a continuacioacuten

1 Cero es un nuacutemero natural es decir cero pertenece a N

2 A cada nuacutemero natural x del conjunto N le corresponde otro nuacutemero

natural uacutenico que se llama sucesor o siguiente de x y que se puede

denotar por x Es decir que si x pertenece al conjunto N Entonces x

tambieacuten pertenece a N

3 Cero no es el siguiente de ninguacuten otro nuacutemero natural Asiacute pues

nunca se puede cumplir que sea x = 0

4 Dados dos nuacutemeros naturales distintos les corresponden siguientes

distintos por tanto si los siguientes de dos nuacutemeros naturales son

iguales entonces ambos nuacutemeros naturales son iguales

5 Si un conjunto de nuacutemeros naturales C contiene al elemento cero y

tambieacuten al sucesor de cualquier nuacutemero natural que pertenezca a C

entonces todo nuacutemero natural pertenece al conjunto C

Con respecto a estos axiomas hay que tener en cuenta varias

observaciones importantes

Observacioacuten 1 En su formulacioacuten original Peano dio como primer

nuacutemero natural el 1 y no el 0 como aquiacute aparece

Observacioacuten 2 Aunque se han propuesto otros sistemas axiomaacuteticos

parecidos a este e incluso maacutes simples en determinados aspectos

son menos intuitivos A partir del sistema de Peano se puede deducir

de forma loacutegica toda la aritmeacutetica aunque no es enteramente

satisfactorio

Observacioacuten 3 El primer axioma garantiza que el conjunto N no es

vaciacuteo al menos contiene al elemento cero El segundo de los axiomas

ofrece un procedimiento para la construccioacuten del conjunto N a traveacutes

del elemento siguiente de cero que se puede denotar con cualquier

siacutembolo por ejemplo 0 =

El tercer axioma impide que pudiera ser = 0 Gracias al axioma

cuarto se garantiza que la correspondencia Φ NrarrN es una inyeccioacuten

asiacute el siguiente de cada nuacutemero natural no puede ser ninguno de los

ya obtenidos anteriormente

Observacioacuten 4 La construccioacuten del conjunto N lleva impliacutecita la

implicacioacuten de ser un conjunto con un nuacutemero infinito de elementos El

axioma quinto tambieacuten conocido como axioma de recurrencia da una

idea de coacutemo concebir el conjunto N

e) Delimite que idea son las que forman parte en cada una de las

fundamentaciones axiomaacuteticas del concepto de numero natural

sentildeale los elementos comunes y diferentes

f) Investigue la diferencia entre razonamiento inductivo y

razonamiento deductivo Determine el papel que representan

cada uno de estos tipos de razonamientos en matemaacuteticas

Diferencia entre razonamiento inductivo y deductivo

Razonamiento inductivo Razonamiento deductivo

El razonamiento inductivo va de

lo particular a lo general

El razonamiento deductivo

argumenta a partir de lo general

a un caso particular

El razonamiento inductivo

Razonamiento inductivo es una modalidad del razonamiento que

consiste en obtener conclusiones generales a partir de premisas

que contienen datos particulares o individuales

En matemaacuteticas se usa como el el proceso de observar datos

reconocer patrones y hacer generalizaciones basaacutendose en esos

patrones Es probable que uses el razonamiento inductivo todo el

tiempo sin darte cuenta de ello

Ejemplo Observe la siguiente secuencia

1 2 3 4

iquestQue figura debe encerrar el 5

a)

b)

c)

R la opcioacuten a

Ejemplo numero 2

Manuel es humano tiene ojos

Miguel es humano y tiene ojos

Rosa es humana y tiene ojos

La conclusioacuten es Por lo tanto los humanos tiene ojos

Razonamiento deductivo

En matemaacuteticas es una Forma de razonamiento de la que se

desprende una conclusioacuten a partir de una o varias premisas va de

lo general a lo particular El razonamiento deductivo es el proceso

de mostrar que ciertas afirmaciones son los resultados loacutegicos de

hechos aceptados

Ejemplo

En la calce de matemaacutetica una profesora mostro el siguiente

problema

P O L O N I A

2 4 16 32 64 128 256

R U S I A

iquestQueacute nuacutemeros deberiacutean ir en el recuadro en blanco

R 2 4 16 32 64

Ejemplo numero 2

La premisa mayor es Toda planta nace se reproduce y muere

La premisa menor es la Rosa e es una planta

La conclusioacuten es La rosa nace se reproduce y muere

3 Elabore una propuesta basada en tener gastar deber para

la ensentildeanza de la adicioacuten en el conjunto de los nuacutemeros

enteros

iquestQue son los nuacutemeros enteros

Los nuacutemeros enteros son un conjunto de nuacutemeros que incluye a

los nuacutemeros naturales distintos de cero (1 2 3) los negativos de

los nuacutemeros naturales ( minus3 minus2 minus1) y al cero 0 Los enteros

negativos como minus1 o minus3 (se leen menos uno menos tres) son

menores que todos los enteros positivos (1 23) y que el cero

Para resaltar la diferencia entre positivos y negativos a veces

tambieacuten se escribe un signo (maacutes) delante de los positivos (+1

+5) Cuando no se le escribe signo al nuacutemero se asume que es

positivo

Propuesta

Resolver las siguientes situaciones problemaacuteticas

1 Macarena tiene 7 Bs su mamaacute le regala 23Bs su papaacute 10Bs y

gasta 18 comprando un helado iquestCuaacutento dinero tiene en total

Macarena

Datos

Tiene 7Bs

Su mama le regala 23Bs

Su papa le regala 10Bs

Gasta 18Bs

Operacioacuten

7 + 23 + 10 = 40

40 ndash 18 = 22

Respuesta Macarena tiene 22 Boliacutevares

2 Sofiacutea se compro un helado de 8Bs y a Consuelo uno de 15Bs

iquestCuaacutento gasto Sofiacutea en los dos helados

Datos

Compra un helado por 8Bs

Compra un segundo helado por 15Bs

Operacioacuten

8 + 15 = 23Bs

Respuesta Sofiacutea gasto 23Bs comprando los dos helados

4 Justificacioacuten de la regla de los signos

Con motivo del curso ldquoHistoria y educacioacuten matemaacuteticardquo del

programa de doctorado ldquoDidaacutectica de las matemaacuteticasrdquo del

Departamento homoacutenimo de la Universidad de Valencia se realizoacute

un trabajo de exploracioacuten sobre la evolucioacuten de los conceptos de

nuacutemero unidad cantidad y magnitud Una parte de este trabajo se

centroacute en ldquola regla de los signosrdquo A continuacioacuten sepresenta una

siacutentesis de la informacioacuten recogida

El problema a investigar

En la ensentildeanza de los nuacutemeros negativos se considera que la

regla de los signos es algo faacutecil para los estudiantes no hay nada

que comprender soacutelo hay que memorizarla y saberla aplicar En los

manuales escolares la suma de los nuacutemeros con signo se suele

justificar con la ayuda de deudas y ganancias cargos y abonos

(SM 2ordm curso 1998 p 39) etc Cuando se aborda la multiplicacioacuten

este modelo no funciona El producto de peacuterdidas no puede ser una

ganancia En este momento el modelo debe ser abandonado y

bien se propone una alternativa o se guarda silencio para siempre

Si se opta por guardar silencio se iraacute contra la imagen de

racionalidad de las matemaacuteticas y esto dejaraacute insatisfechos a

profesores y estudiante mientras que si se opta por proponer una

alternativa habraacute que buscarla y una vez elegida habraacute que

fundamentar la propuesta de tal modo que sea suficientemente

convincente y satisfactoria desde el punto de vista de la loacutegica

matemaacutetica y de los requerimientos de los niveles educativos

escolares

Propoacutesito

Con el fin de aportar informacioacuten que contribuya a facilitar el

proceso de buacutesqueda y seleccioacuten de un modelo alternativo para la

regla de los signos a continuacioacuten se recogen y organizan las

principales justificaciones de la misma que se pueden encontrar en

los libros que han sido utilizados en la ensentildeanza

Las justificaciones de la regla y las

Conceptualizaciones de los negativos

Indagando en las fuentes originales relevantes por su prestigio por

su originalidad o por su influencia en nuestro paiacutes se puede

constatar que los intentos para justificar la regla de los signos han

sido una constante a lo largo del tiempo y que cuando una

argumentacioacuten pareciacutea que iba a consolidarse pronto apareciacutea otra

que si no la revocaba era aparentemente maacutes soacutelida o cuando

menos maacutes coherente con una determinada conceptualizacioacuten de

los negativos maacutes o menos dominante Por ello para entender

estas argumentaciones no hay que perder de vista las distintas

conceptualizaciones de los nuacutemeros negativos a lo largo de su

evolucioacuten histoacuterica para constituirse como concepto matemaacutetico

legiacutetimo

Justificaciones principales

Teniendo en cuenta lo anterior y a los efectos de la presentacioacuten de

las diversas justificaciones de la regla de los signos que se pueden

encontrar en los textos escogidos estas justificaciones se han

organizado bajo los siguientes epiacutegrafes

bull La regla sin Justificacioacuten

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las restas indicadas con

solucioacuten positiva

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las cantidades negativas

aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco en el que se evitan las

cantidades negativas aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de la teoriacutea de pares

ordenados

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las modelizaciones

intuitivas

5 Un modelo para los nuacutemeros racionales

Conocida la operatoria con fracciones (nuacutemeros racionales)

queremos idear un modelo para hacer eacutenfasis en la

comprensioacuten y manejo de las distintas acepciones que tienen

las fracciones para involucrar el concepto en la vida

cotidiana

Te proponemos elegir una fraccioacuten cualquiera (que no sea un

nuacutemero entero) y manejarla como un operador como razoacuten

como cociente como porcentaje y como nuacutemero Esto lo

puede plasmar por medio de un relato o cuento creado por ti

Un diacutea teniacutea 300 bs para compras El jueves gaste 25 de

esa cantidad y el saacutebado los 34 de lo que le quedaba

iquestCuaacutento gaste cada diacutea y cuaacutento le queda al final

Jueves 25 300 = 300 2 = 600 divide 5 = 120 Bs

Sabado 300 ndash 120 =180 180 frac34 =540 divide 4 = 135 Bs

Resto 180 ndash 135 = 45 Bs

Me quedo 45 Bs

6 Los dos sistemas de numeracioacuten maacutes utilizados son

El sistema de numeracioacuten decimal y el sistema de numeracioacuten binario

ambos son sistemas de numeracioacuten posicionales

a) Investigar en que consiste cada sistema de numeracioacuten

ilustraacutendolos con ejemplos

El sistema de numeracioacuten decimal tambieacuten llamado sistema decimal

es un sistema de numeracioacuten posicional en el que las cantidades se

representan utilizando como base aritmeacutetica las potencias del nuacutemero

diez El conjunto de siacutembolos utilizado (sistema de numeracioacuten

araacutebiga) se compone de diez cifras diferentes cero (0) uno (1) dos

(2) tres (3) cuatro (4) cinco (5) seis (6) siete (7) ocho (8) y nueve

(9)

Excepto en ciertas culturas es el sistema usado habitualmente en

todo el mundo y en todas las aacutereas que requieren de un sistema de

numeracioacuten Sin embargo hay ciertas teacutecnicas como por ejemplo en la

informaacutetica donde se utilizan sistemas de numeracioacuten adaptados al

meacutetodo de el binario o el hexadecimal

Notacioacuten decimal

Al ser posicional se trata de un sistema de 9 etapas naturales el

sistema decimal es un sistema de numeracioacuten en el cual el valor de

cada diacutegito depende de su posicioacuten dentro del nuacutemero Al primero

corresponde el lugar de la unidades el diacutegito se multiplica por (es

decir 1) el siguiente las decenas (se multiplica por 10) centenas (se

multiplica por 100) etc

Ejemplo

Otro ejemplo

O tambieacuten

Se puede extender este meacutetodo para los decimales utilizando las

potencias negativas de diez y un separador decimal entre la parte

entera y la parte fraccionaria

Ejemplo

El sistema de numeracioacuten romano es decimal pero no-posicional

Sistema de numeracioacuten binario

El sistema de numeracioacuten binario utiliza soacutelo dos diacutegitos el cero (0) y

el uno (1)

En una cifra binaria cada diacutegito tiene distinto valor dependiendo de la

posicioacuten que ocupe El valor de cada posicioacuten es el de una potencia

de base 2 elevada a un exponente igual a la posicioacuten del diacutegito menos

uno Se puede observar que tal y como ocurriacutea con el sistema

decimal la base de la potencia coincide con la cantidad de diacutegitos

utilizados (2) para representar los nuacutemeros

De acuerdo con estas reglas el nuacutemero binario 1011 tiene un valor

que se calcula asiacute

123 + 022 + 121 + 120 es decir

8 + 0 + 2 + 1 = 11

Y para expresar que ambas cifras describen la misma cantidad lo

escribimos asiacute

10112 = 11

Sistema binario o de base 2 En este sistema los diacutegitos vaacutelidos son

01 y dos unidades forman una unidad de orden superior

En la figura inferior podemos ver el teorema fundamental de la

numeracioacuten aplicado al sistema binario

Seguimos con el ejemplo del cuentakiloacutemetros visto arriba En este

caso las ruedas no tienen 10 siacutembolos (0 al 9) como en el caso del

sistema decimal En el sistema binario la base es 2 lo que quiere decir

que soacutelo disponemos de 2 siacutembolos 01 para construir todos los

nuacutemeros binarios

En el sistema binario para representar cifras mayores que 1 se

combinan los 2 siacutembolos 01 y agrega una segunda columna de un

orden superior

Aquiacute las ruedas del cuentakiloacutemetros dan una vuelta cada dos

unidades Por tanto una vez que contamos (sumamos) dos

hemos agotado los siacutembolos disponibles para esa columna y

debemos poner a cero la columna y usar otra columna a la izquierda

Asiacute si contamos en binario tras el nuacutemero viene el pero si

contamos una unidad maacutes debemos usar otra columna resultando

Sigamos contando Al antildeadir una unidad a la columna

de las unidades esa columna ha dado la vuelta (ha agotado los

siacutembolos disponibles) y debemos formar una unidad de segundo

orden pero como ya hay una tambieacuten agotaremos los siacutembolos

disponibles para esa columna y debemos formar una unidad de tercer

orden o Asiacute en el sistema binario

Ejemplos

El nuacutemero estaacute formado por un solo siacutembolo repetido tres

veces No obstante cada uno de esos siacutembolos tiene un valor

diferente que depende de la posicioacuten que ocupa en el nuacutemero Asiacute

el primer 1 (empezando por la izquierda) representa un valor

de el segundo de y el tercero de dando como

resultado el valor del

nuacutemero

b)iquestQueacute es un sistema de numeracioacuten de base b

Sea b un entero superior a uno Escribir un entero n en la base

b significa descomponerlo en las potencias de b es decir determinar

los coeficientes (tambieacuten llamados cifras) ak tales que

0 le ak le b-1

n es la suma de los akbk con k gt 0

Por ejemplo

Convertir 3278a la base decimal

3278= 382+28+7

iquest3 64 +16+7

3278=215

c) iquestcoacutemo se escribe un nuacutemero natural en una determinada base

Todo nuacutemero real se puede escribir en base b es decir descomponer

en la potencia de b las bk con K entero positivo o negativo Por

ejemplo en base 10

4258=4101+2100+5 10minus1+8 10minus2

Si la descomposicioacuten necesita una infinidad de cifras se dice que el

nuacutemero no es decimal 13 = 0333333333333333333hellip No es

decimal pero en base tres in tercio es 110= 01 que si lo es

No hay unidad de la escritura de un real en una base como lo muestra

la igualdad 1=0999999999999999hellip Pero si se decide que no se

autoriza la sucesioacuten infinita de diacutegitos b-1 en base b se demuestra que

si hay una uacutenica manera de escribir un real en base b

d)Escribir los siguientes nuacutemeros en las bases indicadas

1995 b=2= 1 23+922+9 2+5

=8+36+18+5

19952=67

1223 b=4 12234=143+242+2 41+3

= 64+32+8+3

12234=103

67043 b=8 670438=684+783+0 82+4 8+3

= 24576+3584+0+32+3

670438=28195

Conclusioacuten

Es soacutelo a traveacutes de lo que haga del dominio que vaya construyendo

que el nintildeo elaboraraacute sus propias concepciones del nuacutemero no

definitivas

Nosotros docentes del Nivel Inicial debemos proponer situaciones

que le permitan utilizarlos de modo que las palabras y los signos que

los designan se impregnen de sentido para los nintildeos Es decir

permitir que los chicos se vinculen con los nuacutemeros funcionando como

respuesta a problemas

La Matemaacutetica tambieacuten se ocupa de la resolucioacuten de problemas

espaciales como respuesta a necesidades sociales Los nintildeos desde

muy pequentildeos experimentan con las formas de los objetos y con las

relaciones espaciales Este conocimiento espacial permite adaptarnos

a nuestro mundo tridimensional y comprender las distintas formas y

expresiones espaciales de nuestra cultura (Gonzaacutelez 2000)

Es necesario plantearle verdaderas situaciones problemaacuteticas que al

resolverlas le permitan al nintildeo dominar el espacio circundante y

pasar de lo concreto y vivido a un mundo de representaciones e

internalizaciones (Gonzaacutelez 2000) es decir el nintildeo va a ampliar

organizar construir sus conocimientos espaciales

Ejemplos maacutes claros de todo lo expuesto son las actividades

cotidianas que incluso los nintildeos realizan en su casa

En el momento de la merienda los ayudantes deben salir de la sala a

buscar vasos previamente cuentan la cantidad de nintildeos que hay en

una o dos mesas a veces se ayudan de los dedos otras memorizan la

cantidad En esas situaciones particularmente no intervengo Dejo

que prueben que cuenten que algunos intenten sumar la cantidad de

nintildeos de ambas mesas Algunas veces se olvidan los conteos que

realizaron otras traen maacutes vasos de los que necesitan y ante la

pregunta iquestEsos son los vasos que necesitas para tu mesa

responden que trajeron de maacutes por si alguacuten nene quiere cambiar de

color para no tener que ir de nuevo a buscar

Al proponer actividades matemaacuteticas intento que sean verdaderos

problemas por resolver en los que puedan utilizar los conocimientos

anteriores y a la vez les ofrezcan una resistencia suficiente para

llevarlos a evolucionar sus conocimientos anteriores a cuestionarlos a

elaborar nuevos Esto no es suficiente si luego no hay una reflexioacuten

compartida con los compantildeeros y la maestra En esos momentos

intervengo motivando a mis alumnos a explicar lo realizado aceptando

todas las respuestas y sin validar de entrada la correcta retomando lo

que dicen algunos planteando contraejemplos ayudaacutendolos a llegar a

acuerdos etc Con esto logro que los nintildeos construyan los

conocimientos partiendo del uso y de la reflexioacuten que puedan hacer

acerca de ellos

Ademaacutes es necesario seleccionar el contexto que le deacute sentido a un

conocimiento en particular es decir hay que descartar propuestas que

generen una ensentildeanza directa de transmisioacuten lineal del docente al

alumno y descartar intervenciones directas que obstaculicen el

descubrimiento de los alumnos o que lo a apresure a utilizar

formalizaciones carentes de sentido

Hay que permitirle a los nintildeos que exploren investiguen y darles un

tiempo para que resuelvan lo que se les plantea desde sus

aproximaciones y en interaccioacuten con los otros repetir las actividades

ya que una sola aproximacioacuten al conocimiento no es suficiente para

aprenderlo

Al evaluar los conocimientos ensentildeados registrando lo observado se

comprende la evolucioacuten de los aprendizajes de los nintildeos Esto puede

llevarse a cabo a partir de nuevas jugadas o repitiendo actividades

planteando nuevas situaciones etc

Las actividades preferiblemente deben ser grupales en un primer

momento pero luego debe disminuir la cantidad de nintildeos de lo

contrario no se permite una participacioacuten igualitaria entre los alumnos

  • COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE NUacuteMERO
Page 48: Trabajo Nuevo

Diacutegale al nintildeo que busque el bloque con el nuacutemero 1

Pida que construya una torre escogiendo y usando los

bloques numeacutericos en el orden correcto Pida que diga

el nombre de cada nuacutemero al colocar cada bloque en su

lugar

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

pertenece

Los numeros en este juego se emplean para ensentildear el nintildeo a contar

u ordenar los numeros en su respectivo lugar que le corresponde

Contexto Ordinal Este juego pertenece al contexto ordinal ya que el

nintildeo toma el numero 1 como elemento inicial y va contruyendo la torre

de numeros ordenadamente colocando cada bloque con el en el lugar

correcto

4 Cancion para aprender los numeros

El juego consite en cantar junto a los nintildeos la siguiente cancion

1ratoncito de colita gris

mueve las orejas

mueve la nariacutez

2 ratoncitos de colita gris

mueven las orejas

mueven la nariacutez

6 ratoncitos de colita gris

mueven las orejas

mueven la nariacutez

Y asi progresivamente mientras se entona la cancion los nintildeos

deeben ir contando con los dedos Por ejemplo

1ratoncitos de colita gris

mueve las orejas

mueve la nariacutez

Los nintildeos deben hacer el numero1con los dedos de sus manos

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplea la pronunciacion de los numeros y los nintildeos

aprenden a contar con sus dedos

Contexto de secuencia Este juego corresponde al Contexto de

secuencia ya que el nintildeo al cantar asocia los numeros a los ratoncitos

progresiva y ordenadamente

5 Jugar con globos

El juego consiste en inflar varios globos de diferentes

colores

Deben haver por lo menos 5 globos de cada color

Despues de inflarlos se esparcen en un area todos

juntos

El nintildeo deberaacute agrupar los globos por color con su ayuda y

contar el nuacutemero de globos que hay del mismo color en

cada grupo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplea los numeros para idendifar los globos ya que

el nintildeo debe contar los mismos asi se ira familiarizando con la

pronunciacion de los numeros

Contexto de secuencia Este juego coresponde al contexto de

secuencia ya que el nintildeo asocia los numeros a los globos

6 Jugamos con moldes de numeros para aprender y comer

Los moldes para aprender y comer cuentan con 10 cavidades con

forma de nuacutemeros que se pueden rellenar con caramelo o chocolate

luego se puede llevar a la nevera el microondas o el congelador

dependiendo del uso que quiera daacutersele Una vez rellenos los

espacios solamente hace falta colocar cada uno de los palitos de

plaacutestico y llevar a hornear o a congelar para que las piruletas queden

listas para comer

En el proceso los pequentildeos se van familiarizando con las formas de

los numeros y sus nombres

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplean la representacion numerica en moldes el

nintildeo puede identificar los numeros y sus nombres

Contexto de secuencia este juego corresponde al contexto de

secuencia ya que los numeros se emplean en forma de moldes para

aprender

7 La caja numerica

El juego consiste en construir una caja con la ayuda de los

nintildeos en el salon

Tambien se deben recortar y coloreaar diferentes numeros

identificando sus nombres

Luego se introducen los numeros en la caja

Cada nintildeo de pasar por la caja a sacar un numero y decir

cual es

iquestComo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros son empleados para ensentildear a los nintildeos a

identificar su nombre y forma

Contexto de secuencia Este juego pertenece al contexto de

secuencia ya que los numeros no tiene un orden particular el nintildeo

solo debe identificarlo al sacarlo de la caja

8 Describe la cantidad

En este juego se deben construir diversos carteles con un

conjunto de animales determinado en cada uno

Luego se escriben los numeros del 1 al 10 en carteles mas

pequentildeos

Dependiendo de la cantidad de animales que se presenten en el

cartel el nintildeo deberaacute contarlos y pegarle el nuacutemero que

representa la cantidad por ejemplo

iquestComo se emplean los numeros

en este juego y a que contexto numerico pertenece

46

Los numeros en este juego se emplean para ensentildear al nintildeo a contar

y distinguir diversas cantidades de animales propuesas en los cartles

Contexto de codigo Este juego corresponde a este contexto ya que

en el mismo los numeros se emplean como etiquetas para distinguir

cuantos animales posee un grupo determinado propuesto en un cartel

9 Camina y Cuenta

El juego consiste en salir a caminar con los nintildeos a un parque o

un lugar donde puedan estar seguros

Mientras caminan pidale a cada nintildeo que haga cosas como

Pasosgrandes

Pasos equentildeos

Saltos

Vueltas entre otras

Cuente con el cada uno de los pasos que da o las piruetas que hace

elogielo por sus saltos y hagale saber lo bien que cuenta o que

pronuncia los numeros

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

Los numeros se emplean en este juego para ayudar a los nintildeos

asociandolos con cada paso que damos al caminar Tambien este

juego ofrece reforzar el sentido numeacuterico de los nintildeos

10 Contemos Piedritas

Buscamos piedritas si no podemos conseguirlas en el jardiacuten seriacutea un

lindo paseo de recoleccioacuten a la plaza maacutes cercana

Observamos iquestcoacutemo son iquestqueacute colores tienen iquestson todas

iguales

Las podemos pintar con plasticola de color o teacutemperas dejarlas

secar y luego guardarlas en cajitas una para la roja otra para

las verdes etc

Despueacutes podemos usarlas para diferentes juegos

Podemos contar cuaacutentas piedritas de cada color tenemos

Clasificarlas por tamantildeo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros se emplean para aprender a contar

Contexto cardinal Este juego corresponde al contexto cardinal

por que los numeros se asocian con las piedritas para calsificarlas

por color y contar en un orden especifico cuantas tenemos de cada

color

c) Elabore una tabla de doble entrada cuyas filas sean los

diferentes contextos numericos y en las columnas aparezcan

una relacion de los juegos de azar mas conocidos (loto

quinielas bingo loteria dados etc) Marque con una x los

significados que aparezcan en cada juego

Tipos

de

juegos

Context

os

numeric

os

Loto

Serie de

nuacutemeros

de los

cuales

una

cantidad

son los

que

resultan

ganador

es

Quiniela

Su acierto

depende

del

nuacutemero

de

posibilidad

es o

posibles

elecciones

Bingo

Cartones

con nuacutemeros

aleatorios

escritos en

ellos dentro

del rango

correspondie

nte 1-75 o 1-

90

Dados

Los

resultad

os

numeacuteric

os

estaacuten

marcad

os en

cada

una de

las

caras

del

dado se

elige el

quede

haciacutea

arriba

loteria

Sorteo de

un cupoacuten

la

probabilid

ad de que

te toque

depende

del

nuacutemero

de

billetes

en juego

asiacute como

del

nuacutemero

de series

Contexto

Cardinal

X X

Contexto

Ordinal

X

Contexto X

de

secuenci

a

Contexto

de

codigo

X

d) Busque el significado de los teacuterminos axioma axiomaacutetico

deducir deduccioacuten loacutegica induccioacuten Sentildeale las ventajas e

inconvenientes de estudiar axiomaacuteticamente el concepto de

nuacutemero natural

Axioma

Un axioma es una proposicioacuten clara y evidente que no necesita

demostracioacuten

En matemaacuteticas un axioma es una premisa que por considerarse

evidente (Cierto claro indudable patente) se acepta sin

demostracioacuten como punto de partida para demostrar otras foacutermulas

Tradicionalmente los axiomas se eligen de las consideradas

afirmaciones evidentes porque permiten deducir las demaacutes foacutermulas

Axiomaacutetico

En matemaacuteticas un sistema axiomaacutetico consiste en un conjunto de

axiomas que se utilizan mediante deducciones para demostrar

teoremas (afirmaciones de gran importancia)

Deducir Sacar una conclusioacuten por medio de un razonamiento a

partir de una situacioacuten anterior o de un principio general Deducir

es obtener conclusiones a partir de un conocimiento previo

Ejemplo Vi la luz encendida y deduje que estariacuteas en casa

Deduccioacuten loacutegica La deduccioacuten loacutegica consiste en que a partir

de unas premisas representadas con siacutembolos y a traveacutes de

unas reglas obtenemos una conclusioacuten (deducimos la

conclusioacuten)

Los siacutembolos en la loacutegica pueden ser

Los conectores not amp V - gt lt - gt

Letras enunciativas p q rhellip entre otras que representan los

enunciados de la argumentacioacuten

Siacutembolos auxiliares ( ) I- (este uacuteltimo signo se utiliza para

indicar formalmente la conclusioacuten)

Ejemplo ldquoSi graniza (g) o nieva (n) entonces uso paraguas (p) o no

salgo de casa (nots) Se da el caso de que graniza (g) Por lo tanto no

salgo de casardquo

La formalizacioacuten de este argumento es la siguiente

( g V n ) -gt (p V nots) g I- nots

La deduccioacuten puede ser directa o indirecta

Induccioacuten

En matemaacuteticas la induccioacuten es un razonamiento que permite

demostrar una infinidad de proposiciones

Construccioacuten del conjunto N sistema axiomaacutetico

Sistema axiomaacutetico de Peano

Para definir el conjunto N de los nuacutemeros naturales se puede recurrir a

la siguiente construccioacuten es un conjunto que verifica los axiomas que

se enuncian a continuacioacuten

1 Cero es un nuacutemero natural es decir cero pertenece a N

2 A cada nuacutemero natural x del conjunto N le corresponde otro nuacutemero

natural uacutenico que se llama sucesor o siguiente de x y que se puede

denotar por x Es decir que si x pertenece al conjunto N Entonces x

tambieacuten pertenece a N

3 Cero no es el siguiente de ninguacuten otro nuacutemero natural Asiacute pues

nunca se puede cumplir que sea x = 0

4 Dados dos nuacutemeros naturales distintos les corresponden siguientes

distintos por tanto si los siguientes de dos nuacutemeros naturales son

iguales entonces ambos nuacutemeros naturales son iguales

5 Si un conjunto de nuacutemeros naturales C contiene al elemento cero y

tambieacuten al sucesor de cualquier nuacutemero natural que pertenezca a C

entonces todo nuacutemero natural pertenece al conjunto C

Con respecto a estos axiomas hay que tener en cuenta varias

observaciones importantes

Observacioacuten 1 En su formulacioacuten original Peano dio como primer

nuacutemero natural el 1 y no el 0 como aquiacute aparece

Observacioacuten 2 Aunque se han propuesto otros sistemas axiomaacuteticos

parecidos a este e incluso maacutes simples en determinados aspectos

son menos intuitivos A partir del sistema de Peano se puede deducir

de forma loacutegica toda la aritmeacutetica aunque no es enteramente

satisfactorio

Observacioacuten 3 El primer axioma garantiza que el conjunto N no es

vaciacuteo al menos contiene al elemento cero El segundo de los axiomas

ofrece un procedimiento para la construccioacuten del conjunto N a traveacutes

del elemento siguiente de cero que se puede denotar con cualquier

siacutembolo por ejemplo 0 =

El tercer axioma impide que pudiera ser = 0 Gracias al axioma

cuarto se garantiza que la correspondencia Φ NrarrN es una inyeccioacuten

asiacute el siguiente de cada nuacutemero natural no puede ser ninguno de los

ya obtenidos anteriormente

Observacioacuten 4 La construccioacuten del conjunto N lleva impliacutecita la

implicacioacuten de ser un conjunto con un nuacutemero infinito de elementos El

axioma quinto tambieacuten conocido como axioma de recurrencia da una

idea de coacutemo concebir el conjunto N

e) Delimite que idea son las que forman parte en cada una de las

fundamentaciones axiomaacuteticas del concepto de numero natural

sentildeale los elementos comunes y diferentes

f) Investigue la diferencia entre razonamiento inductivo y

razonamiento deductivo Determine el papel que representan

cada uno de estos tipos de razonamientos en matemaacuteticas

Diferencia entre razonamiento inductivo y deductivo

Razonamiento inductivo Razonamiento deductivo

El razonamiento inductivo va de

lo particular a lo general

El razonamiento deductivo

argumenta a partir de lo general

a un caso particular

El razonamiento inductivo

Razonamiento inductivo es una modalidad del razonamiento que

consiste en obtener conclusiones generales a partir de premisas

que contienen datos particulares o individuales

En matemaacuteticas se usa como el el proceso de observar datos

reconocer patrones y hacer generalizaciones basaacutendose en esos

patrones Es probable que uses el razonamiento inductivo todo el

tiempo sin darte cuenta de ello

Ejemplo Observe la siguiente secuencia

1 2 3 4

iquestQue figura debe encerrar el 5

a)

b)

c)

R la opcioacuten a

Ejemplo numero 2

Manuel es humano tiene ojos

Miguel es humano y tiene ojos

Rosa es humana y tiene ojos

La conclusioacuten es Por lo tanto los humanos tiene ojos

Razonamiento deductivo

En matemaacuteticas es una Forma de razonamiento de la que se

desprende una conclusioacuten a partir de una o varias premisas va de

lo general a lo particular El razonamiento deductivo es el proceso

de mostrar que ciertas afirmaciones son los resultados loacutegicos de

hechos aceptados

Ejemplo

En la calce de matemaacutetica una profesora mostro el siguiente

problema

P O L O N I A

2 4 16 32 64 128 256

R U S I A

iquestQueacute nuacutemeros deberiacutean ir en el recuadro en blanco

R 2 4 16 32 64

Ejemplo numero 2

La premisa mayor es Toda planta nace se reproduce y muere

La premisa menor es la Rosa e es una planta

La conclusioacuten es La rosa nace se reproduce y muere

3 Elabore una propuesta basada en tener gastar deber para

la ensentildeanza de la adicioacuten en el conjunto de los nuacutemeros

enteros

iquestQue son los nuacutemeros enteros

Los nuacutemeros enteros son un conjunto de nuacutemeros que incluye a

los nuacutemeros naturales distintos de cero (1 2 3) los negativos de

los nuacutemeros naturales ( minus3 minus2 minus1) y al cero 0 Los enteros

negativos como minus1 o minus3 (se leen menos uno menos tres) son

menores que todos los enteros positivos (1 23) y que el cero

Para resaltar la diferencia entre positivos y negativos a veces

tambieacuten se escribe un signo (maacutes) delante de los positivos (+1

+5) Cuando no se le escribe signo al nuacutemero se asume que es

positivo

Propuesta

Resolver las siguientes situaciones problemaacuteticas

1 Macarena tiene 7 Bs su mamaacute le regala 23Bs su papaacute 10Bs y

gasta 18 comprando un helado iquestCuaacutento dinero tiene en total

Macarena

Datos

Tiene 7Bs

Su mama le regala 23Bs

Su papa le regala 10Bs

Gasta 18Bs

Operacioacuten

7 + 23 + 10 = 40

40 ndash 18 = 22

Respuesta Macarena tiene 22 Boliacutevares

2 Sofiacutea se compro un helado de 8Bs y a Consuelo uno de 15Bs

iquestCuaacutento gasto Sofiacutea en los dos helados

Datos

Compra un helado por 8Bs

Compra un segundo helado por 15Bs

Operacioacuten

8 + 15 = 23Bs

Respuesta Sofiacutea gasto 23Bs comprando los dos helados

4 Justificacioacuten de la regla de los signos

Con motivo del curso ldquoHistoria y educacioacuten matemaacuteticardquo del

programa de doctorado ldquoDidaacutectica de las matemaacuteticasrdquo del

Departamento homoacutenimo de la Universidad de Valencia se realizoacute

un trabajo de exploracioacuten sobre la evolucioacuten de los conceptos de

nuacutemero unidad cantidad y magnitud Una parte de este trabajo se

centroacute en ldquola regla de los signosrdquo A continuacioacuten sepresenta una

siacutentesis de la informacioacuten recogida

El problema a investigar

En la ensentildeanza de los nuacutemeros negativos se considera que la

regla de los signos es algo faacutecil para los estudiantes no hay nada

que comprender soacutelo hay que memorizarla y saberla aplicar En los

manuales escolares la suma de los nuacutemeros con signo se suele

justificar con la ayuda de deudas y ganancias cargos y abonos

(SM 2ordm curso 1998 p 39) etc Cuando se aborda la multiplicacioacuten

este modelo no funciona El producto de peacuterdidas no puede ser una

ganancia En este momento el modelo debe ser abandonado y

bien se propone una alternativa o se guarda silencio para siempre

Si se opta por guardar silencio se iraacute contra la imagen de

racionalidad de las matemaacuteticas y esto dejaraacute insatisfechos a

profesores y estudiante mientras que si se opta por proponer una

alternativa habraacute que buscarla y una vez elegida habraacute que

fundamentar la propuesta de tal modo que sea suficientemente

convincente y satisfactoria desde el punto de vista de la loacutegica

matemaacutetica y de los requerimientos de los niveles educativos

escolares

Propoacutesito

Con el fin de aportar informacioacuten que contribuya a facilitar el

proceso de buacutesqueda y seleccioacuten de un modelo alternativo para la

regla de los signos a continuacioacuten se recogen y organizan las

principales justificaciones de la misma que se pueden encontrar en

los libros que han sido utilizados en la ensentildeanza

Las justificaciones de la regla y las

Conceptualizaciones de los negativos

Indagando en las fuentes originales relevantes por su prestigio por

su originalidad o por su influencia en nuestro paiacutes se puede

constatar que los intentos para justificar la regla de los signos han

sido una constante a lo largo del tiempo y que cuando una

argumentacioacuten pareciacutea que iba a consolidarse pronto apareciacutea otra

que si no la revocaba era aparentemente maacutes soacutelida o cuando

menos maacutes coherente con una determinada conceptualizacioacuten de

los negativos maacutes o menos dominante Por ello para entender

estas argumentaciones no hay que perder de vista las distintas

conceptualizaciones de los nuacutemeros negativos a lo largo de su

evolucioacuten histoacuterica para constituirse como concepto matemaacutetico

legiacutetimo

Justificaciones principales

Teniendo en cuenta lo anterior y a los efectos de la presentacioacuten de

las diversas justificaciones de la regla de los signos que se pueden

encontrar en los textos escogidos estas justificaciones se han

organizado bajo los siguientes epiacutegrafes

bull La regla sin Justificacioacuten

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las restas indicadas con

solucioacuten positiva

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las cantidades negativas

aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco en el que se evitan las

cantidades negativas aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de la teoriacutea de pares

ordenados

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las modelizaciones

intuitivas

5 Un modelo para los nuacutemeros racionales

Conocida la operatoria con fracciones (nuacutemeros racionales)

queremos idear un modelo para hacer eacutenfasis en la

comprensioacuten y manejo de las distintas acepciones que tienen

las fracciones para involucrar el concepto en la vida

cotidiana

Te proponemos elegir una fraccioacuten cualquiera (que no sea un

nuacutemero entero) y manejarla como un operador como razoacuten

como cociente como porcentaje y como nuacutemero Esto lo

puede plasmar por medio de un relato o cuento creado por ti

Un diacutea teniacutea 300 bs para compras El jueves gaste 25 de

esa cantidad y el saacutebado los 34 de lo que le quedaba

iquestCuaacutento gaste cada diacutea y cuaacutento le queda al final

Jueves 25 300 = 300 2 = 600 divide 5 = 120 Bs

Sabado 300 ndash 120 =180 180 frac34 =540 divide 4 = 135 Bs

Resto 180 ndash 135 = 45 Bs

Me quedo 45 Bs

6 Los dos sistemas de numeracioacuten maacutes utilizados son

El sistema de numeracioacuten decimal y el sistema de numeracioacuten binario

ambos son sistemas de numeracioacuten posicionales

a) Investigar en que consiste cada sistema de numeracioacuten

ilustraacutendolos con ejemplos

El sistema de numeracioacuten decimal tambieacuten llamado sistema decimal

es un sistema de numeracioacuten posicional en el que las cantidades se

representan utilizando como base aritmeacutetica las potencias del nuacutemero

diez El conjunto de siacutembolos utilizado (sistema de numeracioacuten

araacutebiga) se compone de diez cifras diferentes cero (0) uno (1) dos

(2) tres (3) cuatro (4) cinco (5) seis (6) siete (7) ocho (8) y nueve

(9)

Excepto en ciertas culturas es el sistema usado habitualmente en

todo el mundo y en todas las aacutereas que requieren de un sistema de

numeracioacuten Sin embargo hay ciertas teacutecnicas como por ejemplo en la

informaacutetica donde se utilizan sistemas de numeracioacuten adaptados al

meacutetodo de el binario o el hexadecimal

Notacioacuten decimal

Al ser posicional se trata de un sistema de 9 etapas naturales el

sistema decimal es un sistema de numeracioacuten en el cual el valor de

cada diacutegito depende de su posicioacuten dentro del nuacutemero Al primero

corresponde el lugar de la unidades el diacutegito se multiplica por (es

decir 1) el siguiente las decenas (se multiplica por 10) centenas (se

multiplica por 100) etc

Ejemplo

Otro ejemplo

O tambieacuten

Se puede extender este meacutetodo para los decimales utilizando las

potencias negativas de diez y un separador decimal entre la parte

entera y la parte fraccionaria

Ejemplo

El sistema de numeracioacuten romano es decimal pero no-posicional

Sistema de numeracioacuten binario

El sistema de numeracioacuten binario utiliza soacutelo dos diacutegitos el cero (0) y

el uno (1)

En una cifra binaria cada diacutegito tiene distinto valor dependiendo de la

posicioacuten que ocupe El valor de cada posicioacuten es el de una potencia

de base 2 elevada a un exponente igual a la posicioacuten del diacutegito menos

uno Se puede observar que tal y como ocurriacutea con el sistema

decimal la base de la potencia coincide con la cantidad de diacutegitos

utilizados (2) para representar los nuacutemeros

De acuerdo con estas reglas el nuacutemero binario 1011 tiene un valor

que se calcula asiacute

123 + 022 + 121 + 120 es decir

8 + 0 + 2 + 1 = 11

Y para expresar que ambas cifras describen la misma cantidad lo

escribimos asiacute

10112 = 11

Sistema binario o de base 2 En este sistema los diacutegitos vaacutelidos son

01 y dos unidades forman una unidad de orden superior

En la figura inferior podemos ver el teorema fundamental de la

numeracioacuten aplicado al sistema binario

Seguimos con el ejemplo del cuentakiloacutemetros visto arriba En este

caso las ruedas no tienen 10 siacutembolos (0 al 9) como en el caso del

sistema decimal En el sistema binario la base es 2 lo que quiere decir

que soacutelo disponemos de 2 siacutembolos 01 para construir todos los

nuacutemeros binarios

En el sistema binario para representar cifras mayores que 1 se

combinan los 2 siacutembolos 01 y agrega una segunda columna de un

orden superior

Aquiacute las ruedas del cuentakiloacutemetros dan una vuelta cada dos

unidades Por tanto una vez que contamos (sumamos) dos

hemos agotado los siacutembolos disponibles para esa columna y

debemos poner a cero la columna y usar otra columna a la izquierda

Asiacute si contamos en binario tras el nuacutemero viene el pero si

contamos una unidad maacutes debemos usar otra columna resultando

Sigamos contando Al antildeadir una unidad a la columna

de las unidades esa columna ha dado la vuelta (ha agotado los

siacutembolos disponibles) y debemos formar una unidad de segundo

orden pero como ya hay una tambieacuten agotaremos los siacutembolos

disponibles para esa columna y debemos formar una unidad de tercer

orden o Asiacute en el sistema binario

Ejemplos

El nuacutemero estaacute formado por un solo siacutembolo repetido tres

veces No obstante cada uno de esos siacutembolos tiene un valor

diferente que depende de la posicioacuten que ocupa en el nuacutemero Asiacute

el primer 1 (empezando por la izquierda) representa un valor

de el segundo de y el tercero de dando como

resultado el valor del

nuacutemero

b)iquestQueacute es un sistema de numeracioacuten de base b

Sea b un entero superior a uno Escribir un entero n en la base

b significa descomponerlo en las potencias de b es decir determinar

los coeficientes (tambieacuten llamados cifras) ak tales que

0 le ak le b-1

n es la suma de los akbk con k gt 0

Por ejemplo

Convertir 3278a la base decimal

3278= 382+28+7

iquest3 64 +16+7

3278=215

c) iquestcoacutemo se escribe un nuacutemero natural en una determinada base

Todo nuacutemero real se puede escribir en base b es decir descomponer

en la potencia de b las bk con K entero positivo o negativo Por

ejemplo en base 10

4258=4101+2100+5 10minus1+8 10minus2

Si la descomposicioacuten necesita una infinidad de cifras se dice que el

nuacutemero no es decimal 13 = 0333333333333333333hellip No es

decimal pero en base tres in tercio es 110= 01 que si lo es

No hay unidad de la escritura de un real en una base como lo muestra

la igualdad 1=0999999999999999hellip Pero si se decide que no se

autoriza la sucesioacuten infinita de diacutegitos b-1 en base b se demuestra que

si hay una uacutenica manera de escribir un real en base b

d)Escribir los siguientes nuacutemeros en las bases indicadas

1995 b=2= 1 23+922+9 2+5

=8+36+18+5

19952=67

1223 b=4 12234=143+242+2 41+3

= 64+32+8+3

12234=103

67043 b=8 670438=684+783+0 82+4 8+3

= 24576+3584+0+32+3

670438=28195

Conclusioacuten

Es soacutelo a traveacutes de lo que haga del dominio que vaya construyendo

que el nintildeo elaboraraacute sus propias concepciones del nuacutemero no

definitivas

Nosotros docentes del Nivel Inicial debemos proponer situaciones

que le permitan utilizarlos de modo que las palabras y los signos que

los designan se impregnen de sentido para los nintildeos Es decir

permitir que los chicos se vinculen con los nuacutemeros funcionando como

respuesta a problemas

La Matemaacutetica tambieacuten se ocupa de la resolucioacuten de problemas

espaciales como respuesta a necesidades sociales Los nintildeos desde

muy pequentildeos experimentan con las formas de los objetos y con las

relaciones espaciales Este conocimiento espacial permite adaptarnos

a nuestro mundo tridimensional y comprender las distintas formas y

expresiones espaciales de nuestra cultura (Gonzaacutelez 2000)

Es necesario plantearle verdaderas situaciones problemaacuteticas que al

resolverlas le permitan al nintildeo dominar el espacio circundante y

pasar de lo concreto y vivido a un mundo de representaciones e

internalizaciones (Gonzaacutelez 2000) es decir el nintildeo va a ampliar

organizar construir sus conocimientos espaciales

Ejemplos maacutes claros de todo lo expuesto son las actividades

cotidianas que incluso los nintildeos realizan en su casa

En el momento de la merienda los ayudantes deben salir de la sala a

buscar vasos previamente cuentan la cantidad de nintildeos que hay en

una o dos mesas a veces se ayudan de los dedos otras memorizan la

cantidad En esas situaciones particularmente no intervengo Dejo

que prueben que cuenten que algunos intenten sumar la cantidad de

nintildeos de ambas mesas Algunas veces se olvidan los conteos que

realizaron otras traen maacutes vasos de los que necesitan y ante la

pregunta iquestEsos son los vasos que necesitas para tu mesa

responden que trajeron de maacutes por si alguacuten nene quiere cambiar de

color para no tener que ir de nuevo a buscar

Al proponer actividades matemaacuteticas intento que sean verdaderos

problemas por resolver en los que puedan utilizar los conocimientos

anteriores y a la vez les ofrezcan una resistencia suficiente para

llevarlos a evolucionar sus conocimientos anteriores a cuestionarlos a

elaborar nuevos Esto no es suficiente si luego no hay una reflexioacuten

compartida con los compantildeeros y la maestra En esos momentos

intervengo motivando a mis alumnos a explicar lo realizado aceptando

todas las respuestas y sin validar de entrada la correcta retomando lo

que dicen algunos planteando contraejemplos ayudaacutendolos a llegar a

acuerdos etc Con esto logro que los nintildeos construyan los

conocimientos partiendo del uso y de la reflexioacuten que puedan hacer

acerca de ellos

Ademaacutes es necesario seleccionar el contexto que le deacute sentido a un

conocimiento en particular es decir hay que descartar propuestas que

generen una ensentildeanza directa de transmisioacuten lineal del docente al

alumno y descartar intervenciones directas que obstaculicen el

descubrimiento de los alumnos o que lo a apresure a utilizar

formalizaciones carentes de sentido

Hay que permitirle a los nintildeos que exploren investiguen y darles un

tiempo para que resuelvan lo que se les plantea desde sus

aproximaciones y en interaccioacuten con los otros repetir las actividades

ya que una sola aproximacioacuten al conocimiento no es suficiente para

aprenderlo

Al evaluar los conocimientos ensentildeados registrando lo observado se

comprende la evolucioacuten de los aprendizajes de los nintildeos Esto puede

llevarse a cabo a partir de nuevas jugadas o repitiendo actividades

planteando nuevas situaciones etc

Las actividades preferiblemente deben ser grupales en un primer

momento pero luego debe disminuir la cantidad de nintildeos de lo

contrario no se permite una participacioacuten igualitaria entre los alumnos

  • COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE NUacuteMERO
Page 49: Trabajo Nuevo

El juego consite en cantar junto a los nintildeos la siguiente cancion

1ratoncito de colita gris

mueve las orejas

mueve la nariacutez

2 ratoncitos de colita gris

mueven las orejas

mueven la nariacutez

6 ratoncitos de colita gris

mueven las orejas

mueven la nariacutez

Y asi progresivamente mientras se entona la cancion los nintildeos

deeben ir contando con los dedos Por ejemplo

1ratoncitos de colita gris

mueve las orejas

mueve la nariacutez

Los nintildeos deben hacer el numero1con los dedos de sus manos

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplea la pronunciacion de los numeros y los nintildeos

aprenden a contar con sus dedos

Contexto de secuencia Este juego corresponde al Contexto de

secuencia ya que el nintildeo al cantar asocia los numeros a los ratoncitos

progresiva y ordenadamente

5 Jugar con globos

El juego consiste en inflar varios globos de diferentes

colores

Deben haver por lo menos 5 globos de cada color

Despues de inflarlos se esparcen en un area todos

juntos

El nintildeo deberaacute agrupar los globos por color con su ayuda y

contar el nuacutemero de globos que hay del mismo color en

cada grupo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplea los numeros para idendifar los globos ya que

el nintildeo debe contar los mismos asi se ira familiarizando con la

pronunciacion de los numeros

Contexto de secuencia Este juego coresponde al contexto de

secuencia ya que el nintildeo asocia los numeros a los globos

6 Jugamos con moldes de numeros para aprender y comer

Los moldes para aprender y comer cuentan con 10 cavidades con

forma de nuacutemeros que se pueden rellenar con caramelo o chocolate

luego se puede llevar a la nevera el microondas o el congelador

dependiendo del uso que quiera daacutersele Una vez rellenos los

espacios solamente hace falta colocar cada uno de los palitos de

plaacutestico y llevar a hornear o a congelar para que las piruletas queden

listas para comer

En el proceso los pequentildeos se van familiarizando con las formas de

los numeros y sus nombres

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplean la representacion numerica en moldes el

nintildeo puede identificar los numeros y sus nombres

Contexto de secuencia este juego corresponde al contexto de

secuencia ya que los numeros se emplean en forma de moldes para

aprender

7 La caja numerica

El juego consiste en construir una caja con la ayuda de los

nintildeos en el salon

Tambien se deben recortar y coloreaar diferentes numeros

identificando sus nombres

Luego se introducen los numeros en la caja

Cada nintildeo de pasar por la caja a sacar un numero y decir

cual es

iquestComo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros son empleados para ensentildear a los nintildeos a

identificar su nombre y forma

Contexto de secuencia Este juego pertenece al contexto de

secuencia ya que los numeros no tiene un orden particular el nintildeo

solo debe identificarlo al sacarlo de la caja

8 Describe la cantidad

En este juego se deben construir diversos carteles con un

conjunto de animales determinado en cada uno

Luego se escriben los numeros del 1 al 10 en carteles mas

pequentildeos

Dependiendo de la cantidad de animales que se presenten en el

cartel el nintildeo deberaacute contarlos y pegarle el nuacutemero que

representa la cantidad por ejemplo

iquestComo se emplean los numeros

en este juego y a que contexto numerico pertenece

46

Los numeros en este juego se emplean para ensentildear al nintildeo a contar

y distinguir diversas cantidades de animales propuesas en los cartles

Contexto de codigo Este juego corresponde a este contexto ya que

en el mismo los numeros se emplean como etiquetas para distinguir

cuantos animales posee un grupo determinado propuesto en un cartel

9 Camina y Cuenta

El juego consiste en salir a caminar con los nintildeos a un parque o

un lugar donde puedan estar seguros

Mientras caminan pidale a cada nintildeo que haga cosas como

Pasosgrandes

Pasos equentildeos

Saltos

Vueltas entre otras

Cuente con el cada uno de los pasos que da o las piruetas que hace

elogielo por sus saltos y hagale saber lo bien que cuenta o que

pronuncia los numeros

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

Los numeros se emplean en este juego para ayudar a los nintildeos

asociandolos con cada paso que damos al caminar Tambien este

juego ofrece reforzar el sentido numeacuterico de los nintildeos

10 Contemos Piedritas

Buscamos piedritas si no podemos conseguirlas en el jardiacuten seriacutea un

lindo paseo de recoleccioacuten a la plaza maacutes cercana

Observamos iquestcoacutemo son iquestqueacute colores tienen iquestson todas

iguales

Las podemos pintar con plasticola de color o teacutemperas dejarlas

secar y luego guardarlas en cajitas una para la roja otra para

las verdes etc

Despueacutes podemos usarlas para diferentes juegos

Podemos contar cuaacutentas piedritas de cada color tenemos

Clasificarlas por tamantildeo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros se emplean para aprender a contar

Contexto cardinal Este juego corresponde al contexto cardinal

por que los numeros se asocian con las piedritas para calsificarlas

por color y contar en un orden especifico cuantas tenemos de cada

color

c) Elabore una tabla de doble entrada cuyas filas sean los

diferentes contextos numericos y en las columnas aparezcan

una relacion de los juegos de azar mas conocidos (loto

quinielas bingo loteria dados etc) Marque con una x los

significados que aparezcan en cada juego

Tipos

de

juegos

Context

os

numeric

os

Loto

Serie de

nuacutemeros

de los

cuales

una

cantidad

son los

que

resultan

ganador

es

Quiniela

Su acierto

depende

del

nuacutemero

de

posibilidad

es o

posibles

elecciones

Bingo

Cartones

con nuacutemeros

aleatorios

escritos en

ellos dentro

del rango

correspondie

nte 1-75 o 1-

90

Dados

Los

resultad

os

numeacuteric

os

estaacuten

marcad

os en

cada

una de

las

caras

del

dado se

elige el

quede

haciacutea

arriba

loteria

Sorteo de

un cupoacuten

la

probabilid

ad de que

te toque

depende

del

nuacutemero

de

billetes

en juego

asiacute como

del

nuacutemero

de series

Contexto

Cardinal

X X

Contexto

Ordinal

X

Contexto X

de

secuenci

a

Contexto

de

codigo

X

d) Busque el significado de los teacuterminos axioma axiomaacutetico

deducir deduccioacuten loacutegica induccioacuten Sentildeale las ventajas e

inconvenientes de estudiar axiomaacuteticamente el concepto de

nuacutemero natural

Axioma

Un axioma es una proposicioacuten clara y evidente que no necesita

demostracioacuten

En matemaacuteticas un axioma es una premisa que por considerarse

evidente (Cierto claro indudable patente) se acepta sin

demostracioacuten como punto de partida para demostrar otras foacutermulas

Tradicionalmente los axiomas se eligen de las consideradas

afirmaciones evidentes porque permiten deducir las demaacutes foacutermulas

Axiomaacutetico

En matemaacuteticas un sistema axiomaacutetico consiste en un conjunto de

axiomas que se utilizan mediante deducciones para demostrar

teoremas (afirmaciones de gran importancia)

Deducir Sacar una conclusioacuten por medio de un razonamiento a

partir de una situacioacuten anterior o de un principio general Deducir

es obtener conclusiones a partir de un conocimiento previo

Ejemplo Vi la luz encendida y deduje que estariacuteas en casa

Deduccioacuten loacutegica La deduccioacuten loacutegica consiste en que a partir

de unas premisas representadas con siacutembolos y a traveacutes de

unas reglas obtenemos una conclusioacuten (deducimos la

conclusioacuten)

Los siacutembolos en la loacutegica pueden ser

Los conectores not amp V - gt lt - gt

Letras enunciativas p q rhellip entre otras que representan los

enunciados de la argumentacioacuten

Siacutembolos auxiliares ( ) I- (este uacuteltimo signo se utiliza para

indicar formalmente la conclusioacuten)

Ejemplo ldquoSi graniza (g) o nieva (n) entonces uso paraguas (p) o no

salgo de casa (nots) Se da el caso de que graniza (g) Por lo tanto no

salgo de casardquo

La formalizacioacuten de este argumento es la siguiente

( g V n ) -gt (p V nots) g I- nots

La deduccioacuten puede ser directa o indirecta

Induccioacuten

En matemaacuteticas la induccioacuten es un razonamiento que permite

demostrar una infinidad de proposiciones

Construccioacuten del conjunto N sistema axiomaacutetico

Sistema axiomaacutetico de Peano

Para definir el conjunto N de los nuacutemeros naturales se puede recurrir a

la siguiente construccioacuten es un conjunto que verifica los axiomas que

se enuncian a continuacioacuten

1 Cero es un nuacutemero natural es decir cero pertenece a N

2 A cada nuacutemero natural x del conjunto N le corresponde otro nuacutemero

natural uacutenico que se llama sucesor o siguiente de x y que se puede

denotar por x Es decir que si x pertenece al conjunto N Entonces x

tambieacuten pertenece a N

3 Cero no es el siguiente de ninguacuten otro nuacutemero natural Asiacute pues

nunca se puede cumplir que sea x = 0

4 Dados dos nuacutemeros naturales distintos les corresponden siguientes

distintos por tanto si los siguientes de dos nuacutemeros naturales son

iguales entonces ambos nuacutemeros naturales son iguales

5 Si un conjunto de nuacutemeros naturales C contiene al elemento cero y

tambieacuten al sucesor de cualquier nuacutemero natural que pertenezca a C

entonces todo nuacutemero natural pertenece al conjunto C

Con respecto a estos axiomas hay que tener en cuenta varias

observaciones importantes

Observacioacuten 1 En su formulacioacuten original Peano dio como primer

nuacutemero natural el 1 y no el 0 como aquiacute aparece

Observacioacuten 2 Aunque se han propuesto otros sistemas axiomaacuteticos

parecidos a este e incluso maacutes simples en determinados aspectos

son menos intuitivos A partir del sistema de Peano se puede deducir

de forma loacutegica toda la aritmeacutetica aunque no es enteramente

satisfactorio

Observacioacuten 3 El primer axioma garantiza que el conjunto N no es

vaciacuteo al menos contiene al elemento cero El segundo de los axiomas

ofrece un procedimiento para la construccioacuten del conjunto N a traveacutes

del elemento siguiente de cero que se puede denotar con cualquier

siacutembolo por ejemplo 0 =

El tercer axioma impide que pudiera ser = 0 Gracias al axioma

cuarto se garantiza que la correspondencia Φ NrarrN es una inyeccioacuten

asiacute el siguiente de cada nuacutemero natural no puede ser ninguno de los

ya obtenidos anteriormente

Observacioacuten 4 La construccioacuten del conjunto N lleva impliacutecita la

implicacioacuten de ser un conjunto con un nuacutemero infinito de elementos El

axioma quinto tambieacuten conocido como axioma de recurrencia da una

idea de coacutemo concebir el conjunto N

e) Delimite que idea son las que forman parte en cada una de las

fundamentaciones axiomaacuteticas del concepto de numero natural

sentildeale los elementos comunes y diferentes

f) Investigue la diferencia entre razonamiento inductivo y

razonamiento deductivo Determine el papel que representan

cada uno de estos tipos de razonamientos en matemaacuteticas

Diferencia entre razonamiento inductivo y deductivo

Razonamiento inductivo Razonamiento deductivo

El razonamiento inductivo va de

lo particular a lo general

El razonamiento deductivo

argumenta a partir de lo general

a un caso particular

El razonamiento inductivo

Razonamiento inductivo es una modalidad del razonamiento que

consiste en obtener conclusiones generales a partir de premisas

que contienen datos particulares o individuales

En matemaacuteticas se usa como el el proceso de observar datos

reconocer patrones y hacer generalizaciones basaacutendose en esos

patrones Es probable que uses el razonamiento inductivo todo el

tiempo sin darte cuenta de ello

Ejemplo Observe la siguiente secuencia

1 2 3 4

iquestQue figura debe encerrar el 5

a)

b)

c)

R la opcioacuten a

Ejemplo numero 2

Manuel es humano tiene ojos

Miguel es humano y tiene ojos

Rosa es humana y tiene ojos

La conclusioacuten es Por lo tanto los humanos tiene ojos

Razonamiento deductivo

En matemaacuteticas es una Forma de razonamiento de la que se

desprende una conclusioacuten a partir de una o varias premisas va de

lo general a lo particular El razonamiento deductivo es el proceso

de mostrar que ciertas afirmaciones son los resultados loacutegicos de

hechos aceptados

Ejemplo

En la calce de matemaacutetica una profesora mostro el siguiente

problema

P O L O N I A

2 4 16 32 64 128 256

R U S I A

iquestQueacute nuacutemeros deberiacutean ir en el recuadro en blanco

R 2 4 16 32 64

Ejemplo numero 2

La premisa mayor es Toda planta nace se reproduce y muere

La premisa menor es la Rosa e es una planta

La conclusioacuten es La rosa nace se reproduce y muere

3 Elabore una propuesta basada en tener gastar deber para

la ensentildeanza de la adicioacuten en el conjunto de los nuacutemeros

enteros

iquestQue son los nuacutemeros enteros

Los nuacutemeros enteros son un conjunto de nuacutemeros que incluye a

los nuacutemeros naturales distintos de cero (1 2 3) los negativos de

los nuacutemeros naturales ( minus3 minus2 minus1) y al cero 0 Los enteros

negativos como minus1 o minus3 (se leen menos uno menos tres) son

menores que todos los enteros positivos (1 23) y que el cero

Para resaltar la diferencia entre positivos y negativos a veces

tambieacuten se escribe un signo (maacutes) delante de los positivos (+1

+5) Cuando no se le escribe signo al nuacutemero se asume que es

positivo

Propuesta

Resolver las siguientes situaciones problemaacuteticas

1 Macarena tiene 7 Bs su mamaacute le regala 23Bs su papaacute 10Bs y

gasta 18 comprando un helado iquestCuaacutento dinero tiene en total

Macarena

Datos

Tiene 7Bs

Su mama le regala 23Bs

Su papa le regala 10Bs

Gasta 18Bs

Operacioacuten

7 + 23 + 10 = 40

40 ndash 18 = 22

Respuesta Macarena tiene 22 Boliacutevares

2 Sofiacutea se compro un helado de 8Bs y a Consuelo uno de 15Bs

iquestCuaacutento gasto Sofiacutea en los dos helados

Datos

Compra un helado por 8Bs

Compra un segundo helado por 15Bs

Operacioacuten

8 + 15 = 23Bs

Respuesta Sofiacutea gasto 23Bs comprando los dos helados

4 Justificacioacuten de la regla de los signos

Con motivo del curso ldquoHistoria y educacioacuten matemaacuteticardquo del

programa de doctorado ldquoDidaacutectica de las matemaacuteticasrdquo del

Departamento homoacutenimo de la Universidad de Valencia se realizoacute

un trabajo de exploracioacuten sobre la evolucioacuten de los conceptos de

nuacutemero unidad cantidad y magnitud Una parte de este trabajo se

centroacute en ldquola regla de los signosrdquo A continuacioacuten sepresenta una

siacutentesis de la informacioacuten recogida

El problema a investigar

En la ensentildeanza de los nuacutemeros negativos se considera que la

regla de los signos es algo faacutecil para los estudiantes no hay nada

que comprender soacutelo hay que memorizarla y saberla aplicar En los

manuales escolares la suma de los nuacutemeros con signo se suele

justificar con la ayuda de deudas y ganancias cargos y abonos

(SM 2ordm curso 1998 p 39) etc Cuando se aborda la multiplicacioacuten

este modelo no funciona El producto de peacuterdidas no puede ser una

ganancia En este momento el modelo debe ser abandonado y

bien se propone una alternativa o se guarda silencio para siempre

Si se opta por guardar silencio se iraacute contra la imagen de

racionalidad de las matemaacuteticas y esto dejaraacute insatisfechos a

profesores y estudiante mientras que si se opta por proponer una

alternativa habraacute que buscarla y una vez elegida habraacute que

fundamentar la propuesta de tal modo que sea suficientemente

convincente y satisfactoria desde el punto de vista de la loacutegica

matemaacutetica y de los requerimientos de los niveles educativos

escolares

Propoacutesito

Con el fin de aportar informacioacuten que contribuya a facilitar el

proceso de buacutesqueda y seleccioacuten de un modelo alternativo para la

regla de los signos a continuacioacuten se recogen y organizan las

principales justificaciones de la misma que se pueden encontrar en

los libros que han sido utilizados en la ensentildeanza

Las justificaciones de la regla y las

Conceptualizaciones de los negativos

Indagando en las fuentes originales relevantes por su prestigio por

su originalidad o por su influencia en nuestro paiacutes se puede

constatar que los intentos para justificar la regla de los signos han

sido una constante a lo largo del tiempo y que cuando una

argumentacioacuten pareciacutea que iba a consolidarse pronto apareciacutea otra

que si no la revocaba era aparentemente maacutes soacutelida o cuando

menos maacutes coherente con una determinada conceptualizacioacuten de

los negativos maacutes o menos dominante Por ello para entender

estas argumentaciones no hay que perder de vista las distintas

conceptualizaciones de los nuacutemeros negativos a lo largo de su

evolucioacuten histoacuterica para constituirse como concepto matemaacutetico

legiacutetimo

Justificaciones principales

Teniendo en cuenta lo anterior y a los efectos de la presentacioacuten de

las diversas justificaciones de la regla de los signos que se pueden

encontrar en los textos escogidos estas justificaciones se han

organizado bajo los siguientes epiacutegrafes

bull La regla sin Justificacioacuten

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las restas indicadas con

solucioacuten positiva

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las cantidades negativas

aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco en el que se evitan las

cantidades negativas aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de la teoriacutea de pares

ordenados

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las modelizaciones

intuitivas

5 Un modelo para los nuacutemeros racionales

Conocida la operatoria con fracciones (nuacutemeros racionales)

queremos idear un modelo para hacer eacutenfasis en la

comprensioacuten y manejo de las distintas acepciones que tienen

las fracciones para involucrar el concepto en la vida

cotidiana

Te proponemos elegir una fraccioacuten cualquiera (que no sea un

nuacutemero entero) y manejarla como un operador como razoacuten

como cociente como porcentaje y como nuacutemero Esto lo

puede plasmar por medio de un relato o cuento creado por ti

Un diacutea teniacutea 300 bs para compras El jueves gaste 25 de

esa cantidad y el saacutebado los 34 de lo que le quedaba

iquestCuaacutento gaste cada diacutea y cuaacutento le queda al final

Jueves 25 300 = 300 2 = 600 divide 5 = 120 Bs

Sabado 300 ndash 120 =180 180 frac34 =540 divide 4 = 135 Bs

Resto 180 ndash 135 = 45 Bs

Me quedo 45 Bs

6 Los dos sistemas de numeracioacuten maacutes utilizados son

El sistema de numeracioacuten decimal y el sistema de numeracioacuten binario

ambos son sistemas de numeracioacuten posicionales

a) Investigar en que consiste cada sistema de numeracioacuten

ilustraacutendolos con ejemplos

El sistema de numeracioacuten decimal tambieacuten llamado sistema decimal

es un sistema de numeracioacuten posicional en el que las cantidades se

representan utilizando como base aritmeacutetica las potencias del nuacutemero

diez El conjunto de siacutembolos utilizado (sistema de numeracioacuten

araacutebiga) se compone de diez cifras diferentes cero (0) uno (1) dos

(2) tres (3) cuatro (4) cinco (5) seis (6) siete (7) ocho (8) y nueve

(9)

Excepto en ciertas culturas es el sistema usado habitualmente en

todo el mundo y en todas las aacutereas que requieren de un sistema de

numeracioacuten Sin embargo hay ciertas teacutecnicas como por ejemplo en la

informaacutetica donde se utilizan sistemas de numeracioacuten adaptados al

meacutetodo de el binario o el hexadecimal

Notacioacuten decimal

Al ser posicional se trata de un sistema de 9 etapas naturales el

sistema decimal es un sistema de numeracioacuten en el cual el valor de

cada diacutegito depende de su posicioacuten dentro del nuacutemero Al primero

corresponde el lugar de la unidades el diacutegito se multiplica por (es

decir 1) el siguiente las decenas (se multiplica por 10) centenas (se

multiplica por 100) etc

Ejemplo

Otro ejemplo

O tambieacuten

Se puede extender este meacutetodo para los decimales utilizando las

potencias negativas de diez y un separador decimal entre la parte

entera y la parte fraccionaria

Ejemplo

El sistema de numeracioacuten romano es decimal pero no-posicional

Sistema de numeracioacuten binario

El sistema de numeracioacuten binario utiliza soacutelo dos diacutegitos el cero (0) y

el uno (1)

En una cifra binaria cada diacutegito tiene distinto valor dependiendo de la

posicioacuten que ocupe El valor de cada posicioacuten es el de una potencia

de base 2 elevada a un exponente igual a la posicioacuten del diacutegito menos

uno Se puede observar que tal y como ocurriacutea con el sistema

decimal la base de la potencia coincide con la cantidad de diacutegitos

utilizados (2) para representar los nuacutemeros

De acuerdo con estas reglas el nuacutemero binario 1011 tiene un valor

que se calcula asiacute

123 + 022 + 121 + 120 es decir

8 + 0 + 2 + 1 = 11

Y para expresar que ambas cifras describen la misma cantidad lo

escribimos asiacute

10112 = 11

Sistema binario o de base 2 En este sistema los diacutegitos vaacutelidos son

01 y dos unidades forman una unidad de orden superior

En la figura inferior podemos ver el teorema fundamental de la

numeracioacuten aplicado al sistema binario

Seguimos con el ejemplo del cuentakiloacutemetros visto arriba En este

caso las ruedas no tienen 10 siacutembolos (0 al 9) como en el caso del

sistema decimal En el sistema binario la base es 2 lo que quiere decir

que soacutelo disponemos de 2 siacutembolos 01 para construir todos los

nuacutemeros binarios

En el sistema binario para representar cifras mayores que 1 se

combinan los 2 siacutembolos 01 y agrega una segunda columna de un

orden superior

Aquiacute las ruedas del cuentakiloacutemetros dan una vuelta cada dos

unidades Por tanto una vez que contamos (sumamos) dos

hemos agotado los siacutembolos disponibles para esa columna y

debemos poner a cero la columna y usar otra columna a la izquierda

Asiacute si contamos en binario tras el nuacutemero viene el pero si

contamos una unidad maacutes debemos usar otra columna resultando

Sigamos contando Al antildeadir una unidad a la columna

de las unidades esa columna ha dado la vuelta (ha agotado los

siacutembolos disponibles) y debemos formar una unidad de segundo

orden pero como ya hay una tambieacuten agotaremos los siacutembolos

disponibles para esa columna y debemos formar una unidad de tercer

orden o Asiacute en el sistema binario

Ejemplos

El nuacutemero estaacute formado por un solo siacutembolo repetido tres

veces No obstante cada uno de esos siacutembolos tiene un valor

diferente que depende de la posicioacuten que ocupa en el nuacutemero Asiacute

el primer 1 (empezando por la izquierda) representa un valor

de el segundo de y el tercero de dando como

resultado el valor del

nuacutemero

b)iquestQueacute es un sistema de numeracioacuten de base b

Sea b un entero superior a uno Escribir un entero n en la base

b significa descomponerlo en las potencias de b es decir determinar

los coeficientes (tambieacuten llamados cifras) ak tales que

0 le ak le b-1

n es la suma de los akbk con k gt 0

Por ejemplo

Convertir 3278a la base decimal

3278= 382+28+7

iquest3 64 +16+7

3278=215

c) iquestcoacutemo se escribe un nuacutemero natural en una determinada base

Todo nuacutemero real se puede escribir en base b es decir descomponer

en la potencia de b las bk con K entero positivo o negativo Por

ejemplo en base 10

4258=4101+2100+5 10minus1+8 10minus2

Si la descomposicioacuten necesita una infinidad de cifras se dice que el

nuacutemero no es decimal 13 = 0333333333333333333hellip No es

decimal pero en base tres in tercio es 110= 01 que si lo es

No hay unidad de la escritura de un real en una base como lo muestra

la igualdad 1=0999999999999999hellip Pero si se decide que no se

autoriza la sucesioacuten infinita de diacutegitos b-1 en base b se demuestra que

si hay una uacutenica manera de escribir un real en base b

d)Escribir los siguientes nuacutemeros en las bases indicadas

1995 b=2= 1 23+922+9 2+5

=8+36+18+5

19952=67

1223 b=4 12234=143+242+2 41+3

= 64+32+8+3

12234=103

67043 b=8 670438=684+783+0 82+4 8+3

= 24576+3584+0+32+3

670438=28195

Conclusioacuten

Es soacutelo a traveacutes de lo que haga del dominio que vaya construyendo

que el nintildeo elaboraraacute sus propias concepciones del nuacutemero no

definitivas

Nosotros docentes del Nivel Inicial debemos proponer situaciones

que le permitan utilizarlos de modo que las palabras y los signos que

los designan se impregnen de sentido para los nintildeos Es decir

permitir que los chicos se vinculen con los nuacutemeros funcionando como

respuesta a problemas

La Matemaacutetica tambieacuten se ocupa de la resolucioacuten de problemas

espaciales como respuesta a necesidades sociales Los nintildeos desde

muy pequentildeos experimentan con las formas de los objetos y con las

relaciones espaciales Este conocimiento espacial permite adaptarnos

a nuestro mundo tridimensional y comprender las distintas formas y

expresiones espaciales de nuestra cultura (Gonzaacutelez 2000)

Es necesario plantearle verdaderas situaciones problemaacuteticas que al

resolverlas le permitan al nintildeo dominar el espacio circundante y

pasar de lo concreto y vivido a un mundo de representaciones e

internalizaciones (Gonzaacutelez 2000) es decir el nintildeo va a ampliar

organizar construir sus conocimientos espaciales

Ejemplos maacutes claros de todo lo expuesto son las actividades

cotidianas que incluso los nintildeos realizan en su casa

En el momento de la merienda los ayudantes deben salir de la sala a

buscar vasos previamente cuentan la cantidad de nintildeos que hay en

una o dos mesas a veces se ayudan de los dedos otras memorizan la

cantidad En esas situaciones particularmente no intervengo Dejo

que prueben que cuenten que algunos intenten sumar la cantidad de

nintildeos de ambas mesas Algunas veces se olvidan los conteos que

realizaron otras traen maacutes vasos de los que necesitan y ante la

pregunta iquestEsos son los vasos que necesitas para tu mesa

responden que trajeron de maacutes por si alguacuten nene quiere cambiar de

color para no tener que ir de nuevo a buscar

Al proponer actividades matemaacuteticas intento que sean verdaderos

problemas por resolver en los que puedan utilizar los conocimientos

anteriores y a la vez les ofrezcan una resistencia suficiente para

llevarlos a evolucionar sus conocimientos anteriores a cuestionarlos a

elaborar nuevos Esto no es suficiente si luego no hay una reflexioacuten

compartida con los compantildeeros y la maestra En esos momentos

intervengo motivando a mis alumnos a explicar lo realizado aceptando

todas las respuestas y sin validar de entrada la correcta retomando lo

que dicen algunos planteando contraejemplos ayudaacutendolos a llegar a

acuerdos etc Con esto logro que los nintildeos construyan los

conocimientos partiendo del uso y de la reflexioacuten que puedan hacer

acerca de ellos

Ademaacutes es necesario seleccionar el contexto que le deacute sentido a un

conocimiento en particular es decir hay que descartar propuestas que

generen una ensentildeanza directa de transmisioacuten lineal del docente al

alumno y descartar intervenciones directas que obstaculicen el

descubrimiento de los alumnos o que lo a apresure a utilizar

formalizaciones carentes de sentido

Hay que permitirle a los nintildeos que exploren investiguen y darles un

tiempo para que resuelvan lo que se les plantea desde sus

aproximaciones y en interaccioacuten con los otros repetir las actividades

ya que una sola aproximacioacuten al conocimiento no es suficiente para

aprenderlo

Al evaluar los conocimientos ensentildeados registrando lo observado se

comprende la evolucioacuten de los aprendizajes de los nintildeos Esto puede

llevarse a cabo a partir de nuevas jugadas o repitiendo actividades

planteando nuevas situaciones etc

Las actividades preferiblemente deben ser grupales en un primer

momento pero luego debe disminuir la cantidad de nintildeos de lo

contrario no se permite una participacioacuten igualitaria entre los alumnos

  • COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE NUacuteMERO
Page 50: Trabajo Nuevo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplea la pronunciacion de los numeros y los nintildeos

aprenden a contar con sus dedos

Contexto de secuencia Este juego corresponde al Contexto de

secuencia ya que el nintildeo al cantar asocia los numeros a los ratoncitos

progresiva y ordenadamente

5 Jugar con globos

El juego consiste en inflar varios globos de diferentes

colores

Deben haver por lo menos 5 globos de cada color

Despues de inflarlos se esparcen en un area todos

juntos

El nintildeo deberaacute agrupar los globos por color con su ayuda y

contar el nuacutemero de globos que hay del mismo color en

cada grupo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplea los numeros para idendifar los globos ya que

el nintildeo debe contar los mismos asi se ira familiarizando con la

pronunciacion de los numeros

Contexto de secuencia Este juego coresponde al contexto de

secuencia ya que el nintildeo asocia los numeros a los globos

6 Jugamos con moldes de numeros para aprender y comer

Los moldes para aprender y comer cuentan con 10 cavidades con

forma de nuacutemeros que se pueden rellenar con caramelo o chocolate

luego se puede llevar a la nevera el microondas o el congelador

dependiendo del uso que quiera daacutersele Una vez rellenos los

espacios solamente hace falta colocar cada uno de los palitos de

plaacutestico y llevar a hornear o a congelar para que las piruletas queden

listas para comer

En el proceso los pequentildeos se van familiarizando con las formas de

los numeros y sus nombres

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplean la representacion numerica en moldes el

nintildeo puede identificar los numeros y sus nombres

Contexto de secuencia este juego corresponde al contexto de

secuencia ya que los numeros se emplean en forma de moldes para

aprender

7 La caja numerica

El juego consiste en construir una caja con la ayuda de los

nintildeos en el salon

Tambien se deben recortar y coloreaar diferentes numeros

identificando sus nombres

Luego se introducen los numeros en la caja

Cada nintildeo de pasar por la caja a sacar un numero y decir

cual es

iquestComo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros son empleados para ensentildear a los nintildeos a

identificar su nombre y forma

Contexto de secuencia Este juego pertenece al contexto de

secuencia ya que los numeros no tiene un orden particular el nintildeo

solo debe identificarlo al sacarlo de la caja

8 Describe la cantidad

En este juego se deben construir diversos carteles con un

conjunto de animales determinado en cada uno

Luego se escriben los numeros del 1 al 10 en carteles mas

pequentildeos

Dependiendo de la cantidad de animales que se presenten en el

cartel el nintildeo deberaacute contarlos y pegarle el nuacutemero que

representa la cantidad por ejemplo

iquestComo se emplean los numeros

en este juego y a que contexto numerico pertenece

46

Los numeros en este juego se emplean para ensentildear al nintildeo a contar

y distinguir diversas cantidades de animales propuesas en los cartles

Contexto de codigo Este juego corresponde a este contexto ya que

en el mismo los numeros se emplean como etiquetas para distinguir

cuantos animales posee un grupo determinado propuesto en un cartel

9 Camina y Cuenta

El juego consiste en salir a caminar con los nintildeos a un parque o

un lugar donde puedan estar seguros

Mientras caminan pidale a cada nintildeo que haga cosas como

Pasosgrandes

Pasos equentildeos

Saltos

Vueltas entre otras

Cuente con el cada uno de los pasos que da o las piruetas que hace

elogielo por sus saltos y hagale saber lo bien que cuenta o que

pronuncia los numeros

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

Los numeros se emplean en este juego para ayudar a los nintildeos

asociandolos con cada paso que damos al caminar Tambien este

juego ofrece reforzar el sentido numeacuterico de los nintildeos

10 Contemos Piedritas

Buscamos piedritas si no podemos conseguirlas en el jardiacuten seriacutea un

lindo paseo de recoleccioacuten a la plaza maacutes cercana

Observamos iquestcoacutemo son iquestqueacute colores tienen iquestson todas

iguales

Las podemos pintar con plasticola de color o teacutemperas dejarlas

secar y luego guardarlas en cajitas una para la roja otra para

las verdes etc

Despueacutes podemos usarlas para diferentes juegos

Podemos contar cuaacutentas piedritas de cada color tenemos

Clasificarlas por tamantildeo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros se emplean para aprender a contar

Contexto cardinal Este juego corresponde al contexto cardinal

por que los numeros se asocian con las piedritas para calsificarlas

por color y contar en un orden especifico cuantas tenemos de cada

color

c) Elabore una tabla de doble entrada cuyas filas sean los

diferentes contextos numericos y en las columnas aparezcan

una relacion de los juegos de azar mas conocidos (loto

quinielas bingo loteria dados etc) Marque con una x los

significados que aparezcan en cada juego

Tipos

de

juegos

Context

os

numeric

os

Loto

Serie de

nuacutemeros

de los

cuales

una

cantidad

son los

que

resultan

ganador

es

Quiniela

Su acierto

depende

del

nuacutemero

de

posibilidad

es o

posibles

elecciones

Bingo

Cartones

con nuacutemeros

aleatorios

escritos en

ellos dentro

del rango

correspondie

nte 1-75 o 1-

90

Dados

Los

resultad

os

numeacuteric

os

estaacuten

marcad

os en

cada

una de

las

caras

del

dado se

elige el

quede

haciacutea

arriba

loteria

Sorteo de

un cupoacuten

la

probabilid

ad de que

te toque

depende

del

nuacutemero

de

billetes

en juego

asiacute como

del

nuacutemero

de series

Contexto

Cardinal

X X

Contexto

Ordinal

X

Contexto X

de

secuenci

a

Contexto

de

codigo

X

d) Busque el significado de los teacuterminos axioma axiomaacutetico

deducir deduccioacuten loacutegica induccioacuten Sentildeale las ventajas e

inconvenientes de estudiar axiomaacuteticamente el concepto de

nuacutemero natural

Axioma

Un axioma es una proposicioacuten clara y evidente que no necesita

demostracioacuten

En matemaacuteticas un axioma es una premisa que por considerarse

evidente (Cierto claro indudable patente) se acepta sin

demostracioacuten como punto de partida para demostrar otras foacutermulas

Tradicionalmente los axiomas se eligen de las consideradas

afirmaciones evidentes porque permiten deducir las demaacutes foacutermulas

Axiomaacutetico

En matemaacuteticas un sistema axiomaacutetico consiste en un conjunto de

axiomas que se utilizan mediante deducciones para demostrar

teoremas (afirmaciones de gran importancia)

Deducir Sacar una conclusioacuten por medio de un razonamiento a

partir de una situacioacuten anterior o de un principio general Deducir

es obtener conclusiones a partir de un conocimiento previo

Ejemplo Vi la luz encendida y deduje que estariacuteas en casa

Deduccioacuten loacutegica La deduccioacuten loacutegica consiste en que a partir

de unas premisas representadas con siacutembolos y a traveacutes de

unas reglas obtenemos una conclusioacuten (deducimos la

conclusioacuten)

Los siacutembolos en la loacutegica pueden ser

Los conectores not amp V - gt lt - gt

Letras enunciativas p q rhellip entre otras que representan los

enunciados de la argumentacioacuten

Siacutembolos auxiliares ( ) I- (este uacuteltimo signo se utiliza para

indicar formalmente la conclusioacuten)

Ejemplo ldquoSi graniza (g) o nieva (n) entonces uso paraguas (p) o no

salgo de casa (nots) Se da el caso de que graniza (g) Por lo tanto no

salgo de casardquo

La formalizacioacuten de este argumento es la siguiente

( g V n ) -gt (p V nots) g I- nots

La deduccioacuten puede ser directa o indirecta

Induccioacuten

En matemaacuteticas la induccioacuten es un razonamiento que permite

demostrar una infinidad de proposiciones

Construccioacuten del conjunto N sistema axiomaacutetico

Sistema axiomaacutetico de Peano

Para definir el conjunto N de los nuacutemeros naturales se puede recurrir a

la siguiente construccioacuten es un conjunto que verifica los axiomas que

se enuncian a continuacioacuten

1 Cero es un nuacutemero natural es decir cero pertenece a N

2 A cada nuacutemero natural x del conjunto N le corresponde otro nuacutemero

natural uacutenico que se llama sucesor o siguiente de x y que se puede

denotar por x Es decir que si x pertenece al conjunto N Entonces x

tambieacuten pertenece a N

3 Cero no es el siguiente de ninguacuten otro nuacutemero natural Asiacute pues

nunca se puede cumplir que sea x = 0

4 Dados dos nuacutemeros naturales distintos les corresponden siguientes

distintos por tanto si los siguientes de dos nuacutemeros naturales son

iguales entonces ambos nuacutemeros naturales son iguales

5 Si un conjunto de nuacutemeros naturales C contiene al elemento cero y

tambieacuten al sucesor de cualquier nuacutemero natural que pertenezca a C

entonces todo nuacutemero natural pertenece al conjunto C

Con respecto a estos axiomas hay que tener en cuenta varias

observaciones importantes

Observacioacuten 1 En su formulacioacuten original Peano dio como primer

nuacutemero natural el 1 y no el 0 como aquiacute aparece

Observacioacuten 2 Aunque se han propuesto otros sistemas axiomaacuteticos

parecidos a este e incluso maacutes simples en determinados aspectos

son menos intuitivos A partir del sistema de Peano se puede deducir

de forma loacutegica toda la aritmeacutetica aunque no es enteramente

satisfactorio

Observacioacuten 3 El primer axioma garantiza que el conjunto N no es

vaciacuteo al menos contiene al elemento cero El segundo de los axiomas

ofrece un procedimiento para la construccioacuten del conjunto N a traveacutes

del elemento siguiente de cero que se puede denotar con cualquier

siacutembolo por ejemplo 0 =

El tercer axioma impide que pudiera ser = 0 Gracias al axioma

cuarto se garantiza que la correspondencia Φ NrarrN es una inyeccioacuten

asiacute el siguiente de cada nuacutemero natural no puede ser ninguno de los

ya obtenidos anteriormente

Observacioacuten 4 La construccioacuten del conjunto N lleva impliacutecita la

implicacioacuten de ser un conjunto con un nuacutemero infinito de elementos El

axioma quinto tambieacuten conocido como axioma de recurrencia da una

idea de coacutemo concebir el conjunto N

e) Delimite que idea son las que forman parte en cada una de las

fundamentaciones axiomaacuteticas del concepto de numero natural

sentildeale los elementos comunes y diferentes

f) Investigue la diferencia entre razonamiento inductivo y

razonamiento deductivo Determine el papel que representan

cada uno de estos tipos de razonamientos en matemaacuteticas

Diferencia entre razonamiento inductivo y deductivo

Razonamiento inductivo Razonamiento deductivo

El razonamiento inductivo va de

lo particular a lo general

El razonamiento deductivo

argumenta a partir de lo general

a un caso particular

El razonamiento inductivo

Razonamiento inductivo es una modalidad del razonamiento que

consiste en obtener conclusiones generales a partir de premisas

que contienen datos particulares o individuales

En matemaacuteticas se usa como el el proceso de observar datos

reconocer patrones y hacer generalizaciones basaacutendose en esos

patrones Es probable que uses el razonamiento inductivo todo el

tiempo sin darte cuenta de ello

Ejemplo Observe la siguiente secuencia

1 2 3 4

iquestQue figura debe encerrar el 5

a)

b)

c)

R la opcioacuten a

Ejemplo numero 2

Manuel es humano tiene ojos

Miguel es humano y tiene ojos

Rosa es humana y tiene ojos

La conclusioacuten es Por lo tanto los humanos tiene ojos

Razonamiento deductivo

En matemaacuteticas es una Forma de razonamiento de la que se

desprende una conclusioacuten a partir de una o varias premisas va de

lo general a lo particular El razonamiento deductivo es el proceso

de mostrar que ciertas afirmaciones son los resultados loacutegicos de

hechos aceptados

Ejemplo

En la calce de matemaacutetica una profesora mostro el siguiente

problema

P O L O N I A

2 4 16 32 64 128 256

R U S I A

iquestQueacute nuacutemeros deberiacutean ir en el recuadro en blanco

R 2 4 16 32 64

Ejemplo numero 2

La premisa mayor es Toda planta nace se reproduce y muere

La premisa menor es la Rosa e es una planta

La conclusioacuten es La rosa nace se reproduce y muere

3 Elabore una propuesta basada en tener gastar deber para

la ensentildeanza de la adicioacuten en el conjunto de los nuacutemeros

enteros

iquestQue son los nuacutemeros enteros

Los nuacutemeros enteros son un conjunto de nuacutemeros que incluye a

los nuacutemeros naturales distintos de cero (1 2 3) los negativos de

los nuacutemeros naturales ( minus3 minus2 minus1) y al cero 0 Los enteros

negativos como minus1 o minus3 (se leen menos uno menos tres) son

menores que todos los enteros positivos (1 23) y que el cero

Para resaltar la diferencia entre positivos y negativos a veces

tambieacuten se escribe un signo (maacutes) delante de los positivos (+1

+5) Cuando no se le escribe signo al nuacutemero se asume que es

positivo

Propuesta

Resolver las siguientes situaciones problemaacuteticas

1 Macarena tiene 7 Bs su mamaacute le regala 23Bs su papaacute 10Bs y

gasta 18 comprando un helado iquestCuaacutento dinero tiene en total

Macarena

Datos

Tiene 7Bs

Su mama le regala 23Bs

Su papa le regala 10Bs

Gasta 18Bs

Operacioacuten

7 + 23 + 10 = 40

40 ndash 18 = 22

Respuesta Macarena tiene 22 Boliacutevares

2 Sofiacutea se compro un helado de 8Bs y a Consuelo uno de 15Bs

iquestCuaacutento gasto Sofiacutea en los dos helados

Datos

Compra un helado por 8Bs

Compra un segundo helado por 15Bs

Operacioacuten

8 + 15 = 23Bs

Respuesta Sofiacutea gasto 23Bs comprando los dos helados

4 Justificacioacuten de la regla de los signos

Con motivo del curso ldquoHistoria y educacioacuten matemaacuteticardquo del

programa de doctorado ldquoDidaacutectica de las matemaacuteticasrdquo del

Departamento homoacutenimo de la Universidad de Valencia se realizoacute

un trabajo de exploracioacuten sobre la evolucioacuten de los conceptos de

nuacutemero unidad cantidad y magnitud Una parte de este trabajo se

centroacute en ldquola regla de los signosrdquo A continuacioacuten sepresenta una

siacutentesis de la informacioacuten recogida

El problema a investigar

En la ensentildeanza de los nuacutemeros negativos se considera que la

regla de los signos es algo faacutecil para los estudiantes no hay nada

que comprender soacutelo hay que memorizarla y saberla aplicar En los

manuales escolares la suma de los nuacutemeros con signo se suele

justificar con la ayuda de deudas y ganancias cargos y abonos

(SM 2ordm curso 1998 p 39) etc Cuando se aborda la multiplicacioacuten

este modelo no funciona El producto de peacuterdidas no puede ser una

ganancia En este momento el modelo debe ser abandonado y

bien se propone una alternativa o se guarda silencio para siempre

Si se opta por guardar silencio se iraacute contra la imagen de

racionalidad de las matemaacuteticas y esto dejaraacute insatisfechos a

profesores y estudiante mientras que si se opta por proponer una

alternativa habraacute que buscarla y una vez elegida habraacute que

fundamentar la propuesta de tal modo que sea suficientemente

convincente y satisfactoria desde el punto de vista de la loacutegica

matemaacutetica y de los requerimientos de los niveles educativos

escolares

Propoacutesito

Con el fin de aportar informacioacuten que contribuya a facilitar el

proceso de buacutesqueda y seleccioacuten de un modelo alternativo para la

regla de los signos a continuacioacuten se recogen y organizan las

principales justificaciones de la misma que se pueden encontrar en

los libros que han sido utilizados en la ensentildeanza

Las justificaciones de la regla y las

Conceptualizaciones de los negativos

Indagando en las fuentes originales relevantes por su prestigio por

su originalidad o por su influencia en nuestro paiacutes se puede

constatar que los intentos para justificar la regla de los signos han

sido una constante a lo largo del tiempo y que cuando una

argumentacioacuten pareciacutea que iba a consolidarse pronto apareciacutea otra

que si no la revocaba era aparentemente maacutes soacutelida o cuando

menos maacutes coherente con una determinada conceptualizacioacuten de

los negativos maacutes o menos dominante Por ello para entender

estas argumentaciones no hay que perder de vista las distintas

conceptualizaciones de los nuacutemeros negativos a lo largo de su

evolucioacuten histoacuterica para constituirse como concepto matemaacutetico

legiacutetimo

Justificaciones principales

Teniendo en cuenta lo anterior y a los efectos de la presentacioacuten de

las diversas justificaciones de la regla de los signos que se pueden

encontrar en los textos escogidos estas justificaciones se han

organizado bajo los siguientes epiacutegrafes

bull La regla sin Justificacioacuten

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las restas indicadas con

solucioacuten positiva

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las cantidades negativas

aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco en el que se evitan las

cantidades negativas aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de la teoriacutea de pares

ordenados

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las modelizaciones

intuitivas

5 Un modelo para los nuacutemeros racionales

Conocida la operatoria con fracciones (nuacutemeros racionales)

queremos idear un modelo para hacer eacutenfasis en la

comprensioacuten y manejo de las distintas acepciones que tienen

las fracciones para involucrar el concepto en la vida

cotidiana

Te proponemos elegir una fraccioacuten cualquiera (que no sea un

nuacutemero entero) y manejarla como un operador como razoacuten

como cociente como porcentaje y como nuacutemero Esto lo

puede plasmar por medio de un relato o cuento creado por ti

Un diacutea teniacutea 300 bs para compras El jueves gaste 25 de

esa cantidad y el saacutebado los 34 de lo que le quedaba

iquestCuaacutento gaste cada diacutea y cuaacutento le queda al final

Jueves 25 300 = 300 2 = 600 divide 5 = 120 Bs

Sabado 300 ndash 120 =180 180 frac34 =540 divide 4 = 135 Bs

Resto 180 ndash 135 = 45 Bs

Me quedo 45 Bs

6 Los dos sistemas de numeracioacuten maacutes utilizados son

El sistema de numeracioacuten decimal y el sistema de numeracioacuten binario

ambos son sistemas de numeracioacuten posicionales

a) Investigar en que consiste cada sistema de numeracioacuten

ilustraacutendolos con ejemplos

El sistema de numeracioacuten decimal tambieacuten llamado sistema decimal

es un sistema de numeracioacuten posicional en el que las cantidades se

representan utilizando como base aritmeacutetica las potencias del nuacutemero

diez El conjunto de siacutembolos utilizado (sistema de numeracioacuten

araacutebiga) se compone de diez cifras diferentes cero (0) uno (1) dos

(2) tres (3) cuatro (4) cinco (5) seis (6) siete (7) ocho (8) y nueve

(9)

Excepto en ciertas culturas es el sistema usado habitualmente en

todo el mundo y en todas las aacutereas que requieren de un sistema de

numeracioacuten Sin embargo hay ciertas teacutecnicas como por ejemplo en la

informaacutetica donde se utilizan sistemas de numeracioacuten adaptados al

meacutetodo de el binario o el hexadecimal

Notacioacuten decimal

Al ser posicional se trata de un sistema de 9 etapas naturales el

sistema decimal es un sistema de numeracioacuten en el cual el valor de

cada diacutegito depende de su posicioacuten dentro del nuacutemero Al primero

corresponde el lugar de la unidades el diacutegito se multiplica por (es

decir 1) el siguiente las decenas (se multiplica por 10) centenas (se

multiplica por 100) etc

Ejemplo

Otro ejemplo

O tambieacuten

Se puede extender este meacutetodo para los decimales utilizando las

potencias negativas de diez y un separador decimal entre la parte

entera y la parte fraccionaria

Ejemplo

El sistema de numeracioacuten romano es decimal pero no-posicional

Sistema de numeracioacuten binario

El sistema de numeracioacuten binario utiliza soacutelo dos diacutegitos el cero (0) y

el uno (1)

En una cifra binaria cada diacutegito tiene distinto valor dependiendo de la

posicioacuten que ocupe El valor de cada posicioacuten es el de una potencia

de base 2 elevada a un exponente igual a la posicioacuten del diacutegito menos

uno Se puede observar que tal y como ocurriacutea con el sistema

decimal la base de la potencia coincide con la cantidad de diacutegitos

utilizados (2) para representar los nuacutemeros

De acuerdo con estas reglas el nuacutemero binario 1011 tiene un valor

que se calcula asiacute

123 + 022 + 121 + 120 es decir

8 + 0 + 2 + 1 = 11

Y para expresar que ambas cifras describen la misma cantidad lo

escribimos asiacute

10112 = 11

Sistema binario o de base 2 En este sistema los diacutegitos vaacutelidos son

01 y dos unidades forman una unidad de orden superior

En la figura inferior podemos ver el teorema fundamental de la

numeracioacuten aplicado al sistema binario

Seguimos con el ejemplo del cuentakiloacutemetros visto arriba En este

caso las ruedas no tienen 10 siacutembolos (0 al 9) como en el caso del

sistema decimal En el sistema binario la base es 2 lo que quiere decir

que soacutelo disponemos de 2 siacutembolos 01 para construir todos los

nuacutemeros binarios

En el sistema binario para representar cifras mayores que 1 se

combinan los 2 siacutembolos 01 y agrega una segunda columna de un

orden superior

Aquiacute las ruedas del cuentakiloacutemetros dan una vuelta cada dos

unidades Por tanto una vez que contamos (sumamos) dos

hemos agotado los siacutembolos disponibles para esa columna y

debemos poner a cero la columna y usar otra columna a la izquierda

Asiacute si contamos en binario tras el nuacutemero viene el pero si

contamos una unidad maacutes debemos usar otra columna resultando

Sigamos contando Al antildeadir una unidad a la columna

de las unidades esa columna ha dado la vuelta (ha agotado los

siacutembolos disponibles) y debemos formar una unidad de segundo

orden pero como ya hay una tambieacuten agotaremos los siacutembolos

disponibles para esa columna y debemos formar una unidad de tercer

orden o Asiacute en el sistema binario

Ejemplos

El nuacutemero estaacute formado por un solo siacutembolo repetido tres

veces No obstante cada uno de esos siacutembolos tiene un valor

diferente que depende de la posicioacuten que ocupa en el nuacutemero Asiacute

el primer 1 (empezando por la izquierda) representa un valor

de el segundo de y el tercero de dando como

resultado el valor del

nuacutemero

b)iquestQueacute es un sistema de numeracioacuten de base b

Sea b un entero superior a uno Escribir un entero n en la base

b significa descomponerlo en las potencias de b es decir determinar

los coeficientes (tambieacuten llamados cifras) ak tales que

0 le ak le b-1

n es la suma de los akbk con k gt 0

Por ejemplo

Convertir 3278a la base decimal

3278= 382+28+7

iquest3 64 +16+7

3278=215

c) iquestcoacutemo se escribe un nuacutemero natural en una determinada base

Todo nuacutemero real se puede escribir en base b es decir descomponer

en la potencia de b las bk con K entero positivo o negativo Por

ejemplo en base 10

4258=4101+2100+5 10minus1+8 10minus2

Si la descomposicioacuten necesita una infinidad de cifras se dice que el

nuacutemero no es decimal 13 = 0333333333333333333hellip No es

decimal pero en base tres in tercio es 110= 01 que si lo es

No hay unidad de la escritura de un real en una base como lo muestra

la igualdad 1=0999999999999999hellip Pero si se decide que no se

autoriza la sucesioacuten infinita de diacutegitos b-1 en base b se demuestra que

si hay una uacutenica manera de escribir un real en base b

d)Escribir los siguientes nuacutemeros en las bases indicadas

1995 b=2= 1 23+922+9 2+5

=8+36+18+5

19952=67

1223 b=4 12234=143+242+2 41+3

= 64+32+8+3

12234=103

67043 b=8 670438=684+783+0 82+4 8+3

= 24576+3584+0+32+3

670438=28195

Conclusioacuten

Es soacutelo a traveacutes de lo que haga del dominio que vaya construyendo

que el nintildeo elaboraraacute sus propias concepciones del nuacutemero no

definitivas

Nosotros docentes del Nivel Inicial debemos proponer situaciones

que le permitan utilizarlos de modo que las palabras y los signos que

los designan se impregnen de sentido para los nintildeos Es decir

permitir que los chicos se vinculen con los nuacutemeros funcionando como

respuesta a problemas

La Matemaacutetica tambieacuten se ocupa de la resolucioacuten de problemas

espaciales como respuesta a necesidades sociales Los nintildeos desde

muy pequentildeos experimentan con las formas de los objetos y con las

relaciones espaciales Este conocimiento espacial permite adaptarnos

a nuestro mundo tridimensional y comprender las distintas formas y

expresiones espaciales de nuestra cultura (Gonzaacutelez 2000)

Es necesario plantearle verdaderas situaciones problemaacuteticas que al

resolverlas le permitan al nintildeo dominar el espacio circundante y

pasar de lo concreto y vivido a un mundo de representaciones e

internalizaciones (Gonzaacutelez 2000) es decir el nintildeo va a ampliar

organizar construir sus conocimientos espaciales

Ejemplos maacutes claros de todo lo expuesto son las actividades

cotidianas que incluso los nintildeos realizan en su casa

En el momento de la merienda los ayudantes deben salir de la sala a

buscar vasos previamente cuentan la cantidad de nintildeos que hay en

una o dos mesas a veces se ayudan de los dedos otras memorizan la

cantidad En esas situaciones particularmente no intervengo Dejo

que prueben que cuenten que algunos intenten sumar la cantidad de

nintildeos de ambas mesas Algunas veces se olvidan los conteos que

realizaron otras traen maacutes vasos de los que necesitan y ante la

pregunta iquestEsos son los vasos que necesitas para tu mesa

responden que trajeron de maacutes por si alguacuten nene quiere cambiar de

color para no tener que ir de nuevo a buscar

Al proponer actividades matemaacuteticas intento que sean verdaderos

problemas por resolver en los que puedan utilizar los conocimientos

anteriores y a la vez les ofrezcan una resistencia suficiente para

llevarlos a evolucionar sus conocimientos anteriores a cuestionarlos a

elaborar nuevos Esto no es suficiente si luego no hay una reflexioacuten

compartida con los compantildeeros y la maestra En esos momentos

intervengo motivando a mis alumnos a explicar lo realizado aceptando

todas las respuestas y sin validar de entrada la correcta retomando lo

que dicen algunos planteando contraejemplos ayudaacutendolos a llegar a

acuerdos etc Con esto logro que los nintildeos construyan los

conocimientos partiendo del uso y de la reflexioacuten que puedan hacer

acerca de ellos

Ademaacutes es necesario seleccionar el contexto que le deacute sentido a un

conocimiento en particular es decir hay que descartar propuestas que

generen una ensentildeanza directa de transmisioacuten lineal del docente al

alumno y descartar intervenciones directas que obstaculicen el

descubrimiento de los alumnos o que lo a apresure a utilizar

formalizaciones carentes de sentido

Hay que permitirle a los nintildeos que exploren investiguen y darles un

tiempo para que resuelvan lo que se les plantea desde sus

aproximaciones y en interaccioacuten con los otros repetir las actividades

ya que una sola aproximacioacuten al conocimiento no es suficiente para

aprenderlo

Al evaluar los conocimientos ensentildeados registrando lo observado se

comprende la evolucioacuten de los aprendizajes de los nintildeos Esto puede

llevarse a cabo a partir de nuevas jugadas o repitiendo actividades

planteando nuevas situaciones etc

Las actividades preferiblemente deben ser grupales en un primer

momento pero luego debe disminuir la cantidad de nintildeos de lo

contrario no se permite una participacioacuten igualitaria entre los alumnos

  • COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE NUacuteMERO
Page 51: Trabajo Nuevo

Deben haver por lo menos 5 globos de cada color

Despues de inflarlos se esparcen en un area todos

juntos

El nintildeo deberaacute agrupar los globos por color con su ayuda y

contar el nuacutemero de globos que hay del mismo color en

cada grupo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplea los numeros para idendifar los globos ya que

el nintildeo debe contar los mismos asi se ira familiarizando con la

pronunciacion de los numeros

Contexto de secuencia Este juego coresponde al contexto de

secuencia ya que el nintildeo asocia los numeros a los globos

6 Jugamos con moldes de numeros para aprender y comer

Los moldes para aprender y comer cuentan con 10 cavidades con

forma de nuacutemeros que se pueden rellenar con caramelo o chocolate

luego se puede llevar a la nevera el microondas o el congelador

dependiendo del uso que quiera daacutersele Una vez rellenos los

espacios solamente hace falta colocar cada uno de los palitos de

plaacutestico y llevar a hornear o a congelar para que las piruletas queden

listas para comer

En el proceso los pequentildeos se van familiarizando con las formas de

los numeros y sus nombres

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplean la representacion numerica en moldes el

nintildeo puede identificar los numeros y sus nombres

Contexto de secuencia este juego corresponde al contexto de

secuencia ya que los numeros se emplean en forma de moldes para

aprender

7 La caja numerica

El juego consiste en construir una caja con la ayuda de los

nintildeos en el salon

Tambien se deben recortar y coloreaar diferentes numeros

identificando sus nombres

Luego se introducen los numeros en la caja

Cada nintildeo de pasar por la caja a sacar un numero y decir

cual es

iquestComo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros son empleados para ensentildear a los nintildeos a

identificar su nombre y forma

Contexto de secuencia Este juego pertenece al contexto de

secuencia ya que los numeros no tiene un orden particular el nintildeo

solo debe identificarlo al sacarlo de la caja

8 Describe la cantidad

En este juego se deben construir diversos carteles con un

conjunto de animales determinado en cada uno

Luego se escriben los numeros del 1 al 10 en carteles mas

pequentildeos

Dependiendo de la cantidad de animales que se presenten en el

cartel el nintildeo deberaacute contarlos y pegarle el nuacutemero que

representa la cantidad por ejemplo

iquestComo se emplean los numeros

en este juego y a que contexto numerico pertenece

46

Los numeros en este juego se emplean para ensentildear al nintildeo a contar

y distinguir diversas cantidades de animales propuesas en los cartles

Contexto de codigo Este juego corresponde a este contexto ya que

en el mismo los numeros se emplean como etiquetas para distinguir

cuantos animales posee un grupo determinado propuesto en un cartel

9 Camina y Cuenta

El juego consiste en salir a caminar con los nintildeos a un parque o

un lugar donde puedan estar seguros

Mientras caminan pidale a cada nintildeo que haga cosas como

Pasosgrandes

Pasos equentildeos

Saltos

Vueltas entre otras

Cuente con el cada uno de los pasos que da o las piruetas que hace

elogielo por sus saltos y hagale saber lo bien que cuenta o que

pronuncia los numeros

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

Los numeros se emplean en este juego para ayudar a los nintildeos

asociandolos con cada paso que damos al caminar Tambien este

juego ofrece reforzar el sentido numeacuterico de los nintildeos

10 Contemos Piedritas

Buscamos piedritas si no podemos conseguirlas en el jardiacuten seriacutea un

lindo paseo de recoleccioacuten a la plaza maacutes cercana

Observamos iquestcoacutemo son iquestqueacute colores tienen iquestson todas

iguales

Las podemos pintar con plasticola de color o teacutemperas dejarlas

secar y luego guardarlas en cajitas una para la roja otra para

las verdes etc

Despueacutes podemos usarlas para diferentes juegos

Podemos contar cuaacutentas piedritas de cada color tenemos

Clasificarlas por tamantildeo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros se emplean para aprender a contar

Contexto cardinal Este juego corresponde al contexto cardinal

por que los numeros se asocian con las piedritas para calsificarlas

por color y contar en un orden especifico cuantas tenemos de cada

color

c) Elabore una tabla de doble entrada cuyas filas sean los

diferentes contextos numericos y en las columnas aparezcan

una relacion de los juegos de azar mas conocidos (loto

quinielas bingo loteria dados etc) Marque con una x los

significados que aparezcan en cada juego

Tipos

de

juegos

Context

os

numeric

os

Loto

Serie de

nuacutemeros

de los

cuales

una

cantidad

son los

que

resultan

ganador

es

Quiniela

Su acierto

depende

del

nuacutemero

de

posibilidad

es o

posibles

elecciones

Bingo

Cartones

con nuacutemeros

aleatorios

escritos en

ellos dentro

del rango

correspondie

nte 1-75 o 1-

90

Dados

Los

resultad

os

numeacuteric

os

estaacuten

marcad

os en

cada

una de

las

caras

del

dado se

elige el

quede

haciacutea

arriba

loteria

Sorteo de

un cupoacuten

la

probabilid

ad de que

te toque

depende

del

nuacutemero

de

billetes

en juego

asiacute como

del

nuacutemero

de series

Contexto

Cardinal

X X

Contexto

Ordinal

X

Contexto X

de

secuenci

a

Contexto

de

codigo

X

d) Busque el significado de los teacuterminos axioma axiomaacutetico

deducir deduccioacuten loacutegica induccioacuten Sentildeale las ventajas e

inconvenientes de estudiar axiomaacuteticamente el concepto de

nuacutemero natural

Axioma

Un axioma es una proposicioacuten clara y evidente que no necesita

demostracioacuten

En matemaacuteticas un axioma es una premisa que por considerarse

evidente (Cierto claro indudable patente) se acepta sin

demostracioacuten como punto de partida para demostrar otras foacutermulas

Tradicionalmente los axiomas se eligen de las consideradas

afirmaciones evidentes porque permiten deducir las demaacutes foacutermulas

Axiomaacutetico

En matemaacuteticas un sistema axiomaacutetico consiste en un conjunto de

axiomas que se utilizan mediante deducciones para demostrar

teoremas (afirmaciones de gran importancia)

Deducir Sacar una conclusioacuten por medio de un razonamiento a

partir de una situacioacuten anterior o de un principio general Deducir

es obtener conclusiones a partir de un conocimiento previo

Ejemplo Vi la luz encendida y deduje que estariacuteas en casa

Deduccioacuten loacutegica La deduccioacuten loacutegica consiste en que a partir

de unas premisas representadas con siacutembolos y a traveacutes de

unas reglas obtenemos una conclusioacuten (deducimos la

conclusioacuten)

Los siacutembolos en la loacutegica pueden ser

Los conectores not amp V - gt lt - gt

Letras enunciativas p q rhellip entre otras que representan los

enunciados de la argumentacioacuten

Siacutembolos auxiliares ( ) I- (este uacuteltimo signo se utiliza para

indicar formalmente la conclusioacuten)

Ejemplo ldquoSi graniza (g) o nieva (n) entonces uso paraguas (p) o no

salgo de casa (nots) Se da el caso de que graniza (g) Por lo tanto no

salgo de casardquo

La formalizacioacuten de este argumento es la siguiente

( g V n ) -gt (p V nots) g I- nots

La deduccioacuten puede ser directa o indirecta

Induccioacuten

En matemaacuteticas la induccioacuten es un razonamiento que permite

demostrar una infinidad de proposiciones

Construccioacuten del conjunto N sistema axiomaacutetico

Sistema axiomaacutetico de Peano

Para definir el conjunto N de los nuacutemeros naturales se puede recurrir a

la siguiente construccioacuten es un conjunto que verifica los axiomas que

se enuncian a continuacioacuten

1 Cero es un nuacutemero natural es decir cero pertenece a N

2 A cada nuacutemero natural x del conjunto N le corresponde otro nuacutemero

natural uacutenico que se llama sucesor o siguiente de x y que se puede

denotar por x Es decir que si x pertenece al conjunto N Entonces x

tambieacuten pertenece a N

3 Cero no es el siguiente de ninguacuten otro nuacutemero natural Asiacute pues

nunca se puede cumplir que sea x = 0

4 Dados dos nuacutemeros naturales distintos les corresponden siguientes

distintos por tanto si los siguientes de dos nuacutemeros naturales son

iguales entonces ambos nuacutemeros naturales son iguales

5 Si un conjunto de nuacutemeros naturales C contiene al elemento cero y

tambieacuten al sucesor de cualquier nuacutemero natural que pertenezca a C

entonces todo nuacutemero natural pertenece al conjunto C

Con respecto a estos axiomas hay que tener en cuenta varias

observaciones importantes

Observacioacuten 1 En su formulacioacuten original Peano dio como primer

nuacutemero natural el 1 y no el 0 como aquiacute aparece

Observacioacuten 2 Aunque se han propuesto otros sistemas axiomaacuteticos

parecidos a este e incluso maacutes simples en determinados aspectos

son menos intuitivos A partir del sistema de Peano se puede deducir

de forma loacutegica toda la aritmeacutetica aunque no es enteramente

satisfactorio

Observacioacuten 3 El primer axioma garantiza que el conjunto N no es

vaciacuteo al menos contiene al elemento cero El segundo de los axiomas

ofrece un procedimiento para la construccioacuten del conjunto N a traveacutes

del elemento siguiente de cero que se puede denotar con cualquier

siacutembolo por ejemplo 0 =

El tercer axioma impide que pudiera ser = 0 Gracias al axioma

cuarto se garantiza que la correspondencia Φ NrarrN es una inyeccioacuten

asiacute el siguiente de cada nuacutemero natural no puede ser ninguno de los

ya obtenidos anteriormente

Observacioacuten 4 La construccioacuten del conjunto N lleva impliacutecita la

implicacioacuten de ser un conjunto con un nuacutemero infinito de elementos El

axioma quinto tambieacuten conocido como axioma de recurrencia da una

idea de coacutemo concebir el conjunto N

e) Delimite que idea son las que forman parte en cada una de las

fundamentaciones axiomaacuteticas del concepto de numero natural

sentildeale los elementos comunes y diferentes

f) Investigue la diferencia entre razonamiento inductivo y

razonamiento deductivo Determine el papel que representan

cada uno de estos tipos de razonamientos en matemaacuteticas

Diferencia entre razonamiento inductivo y deductivo

Razonamiento inductivo Razonamiento deductivo

El razonamiento inductivo va de

lo particular a lo general

El razonamiento deductivo

argumenta a partir de lo general

a un caso particular

El razonamiento inductivo

Razonamiento inductivo es una modalidad del razonamiento que

consiste en obtener conclusiones generales a partir de premisas

que contienen datos particulares o individuales

En matemaacuteticas se usa como el el proceso de observar datos

reconocer patrones y hacer generalizaciones basaacutendose en esos

patrones Es probable que uses el razonamiento inductivo todo el

tiempo sin darte cuenta de ello

Ejemplo Observe la siguiente secuencia

1 2 3 4

iquestQue figura debe encerrar el 5

a)

b)

c)

R la opcioacuten a

Ejemplo numero 2

Manuel es humano tiene ojos

Miguel es humano y tiene ojos

Rosa es humana y tiene ojos

La conclusioacuten es Por lo tanto los humanos tiene ojos

Razonamiento deductivo

En matemaacuteticas es una Forma de razonamiento de la que se

desprende una conclusioacuten a partir de una o varias premisas va de

lo general a lo particular El razonamiento deductivo es el proceso

de mostrar que ciertas afirmaciones son los resultados loacutegicos de

hechos aceptados

Ejemplo

En la calce de matemaacutetica una profesora mostro el siguiente

problema

P O L O N I A

2 4 16 32 64 128 256

R U S I A

iquestQueacute nuacutemeros deberiacutean ir en el recuadro en blanco

R 2 4 16 32 64

Ejemplo numero 2

La premisa mayor es Toda planta nace se reproduce y muere

La premisa menor es la Rosa e es una planta

La conclusioacuten es La rosa nace se reproduce y muere

3 Elabore una propuesta basada en tener gastar deber para

la ensentildeanza de la adicioacuten en el conjunto de los nuacutemeros

enteros

iquestQue son los nuacutemeros enteros

Los nuacutemeros enteros son un conjunto de nuacutemeros que incluye a

los nuacutemeros naturales distintos de cero (1 2 3) los negativos de

los nuacutemeros naturales ( minus3 minus2 minus1) y al cero 0 Los enteros

negativos como minus1 o minus3 (se leen menos uno menos tres) son

menores que todos los enteros positivos (1 23) y que el cero

Para resaltar la diferencia entre positivos y negativos a veces

tambieacuten se escribe un signo (maacutes) delante de los positivos (+1

+5) Cuando no se le escribe signo al nuacutemero se asume que es

positivo

Propuesta

Resolver las siguientes situaciones problemaacuteticas

1 Macarena tiene 7 Bs su mamaacute le regala 23Bs su papaacute 10Bs y

gasta 18 comprando un helado iquestCuaacutento dinero tiene en total

Macarena

Datos

Tiene 7Bs

Su mama le regala 23Bs

Su papa le regala 10Bs

Gasta 18Bs

Operacioacuten

7 + 23 + 10 = 40

40 ndash 18 = 22

Respuesta Macarena tiene 22 Boliacutevares

2 Sofiacutea se compro un helado de 8Bs y a Consuelo uno de 15Bs

iquestCuaacutento gasto Sofiacutea en los dos helados

Datos

Compra un helado por 8Bs

Compra un segundo helado por 15Bs

Operacioacuten

8 + 15 = 23Bs

Respuesta Sofiacutea gasto 23Bs comprando los dos helados

4 Justificacioacuten de la regla de los signos

Con motivo del curso ldquoHistoria y educacioacuten matemaacuteticardquo del

programa de doctorado ldquoDidaacutectica de las matemaacuteticasrdquo del

Departamento homoacutenimo de la Universidad de Valencia se realizoacute

un trabajo de exploracioacuten sobre la evolucioacuten de los conceptos de

nuacutemero unidad cantidad y magnitud Una parte de este trabajo se

centroacute en ldquola regla de los signosrdquo A continuacioacuten sepresenta una

siacutentesis de la informacioacuten recogida

El problema a investigar

En la ensentildeanza de los nuacutemeros negativos se considera que la

regla de los signos es algo faacutecil para los estudiantes no hay nada

que comprender soacutelo hay que memorizarla y saberla aplicar En los

manuales escolares la suma de los nuacutemeros con signo se suele

justificar con la ayuda de deudas y ganancias cargos y abonos

(SM 2ordm curso 1998 p 39) etc Cuando se aborda la multiplicacioacuten

este modelo no funciona El producto de peacuterdidas no puede ser una

ganancia En este momento el modelo debe ser abandonado y

bien se propone una alternativa o se guarda silencio para siempre

Si se opta por guardar silencio se iraacute contra la imagen de

racionalidad de las matemaacuteticas y esto dejaraacute insatisfechos a

profesores y estudiante mientras que si se opta por proponer una

alternativa habraacute que buscarla y una vez elegida habraacute que

fundamentar la propuesta de tal modo que sea suficientemente

convincente y satisfactoria desde el punto de vista de la loacutegica

matemaacutetica y de los requerimientos de los niveles educativos

escolares

Propoacutesito

Con el fin de aportar informacioacuten que contribuya a facilitar el

proceso de buacutesqueda y seleccioacuten de un modelo alternativo para la

regla de los signos a continuacioacuten se recogen y organizan las

principales justificaciones de la misma que se pueden encontrar en

los libros que han sido utilizados en la ensentildeanza

Las justificaciones de la regla y las

Conceptualizaciones de los negativos

Indagando en las fuentes originales relevantes por su prestigio por

su originalidad o por su influencia en nuestro paiacutes se puede

constatar que los intentos para justificar la regla de los signos han

sido una constante a lo largo del tiempo y que cuando una

argumentacioacuten pareciacutea que iba a consolidarse pronto apareciacutea otra

que si no la revocaba era aparentemente maacutes soacutelida o cuando

menos maacutes coherente con una determinada conceptualizacioacuten de

los negativos maacutes o menos dominante Por ello para entender

estas argumentaciones no hay que perder de vista las distintas

conceptualizaciones de los nuacutemeros negativos a lo largo de su

evolucioacuten histoacuterica para constituirse como concepto matemaacutetico

legiacutetimo

Justificaciones principales

Teniendo en cuenta lo anterior y a los efectos de la presentacioacuten de

las diversas justificaciones de la regla de los signos que se pueden

encontrar en los textos escogidos estas justificaciones se han

organizado bajo los siguientes epiacutegrafes

bull La regla sin Justificacioacuten

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las restas indicadas con

solucioacuten positiva

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las cantidades negativas

aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco en el que se evitan las

cantidades negativas aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de la teoriacutea de pares

ordenados

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las modelizaciones

intuitivas

5 Un modelo para los nuacutemeros racionales

Conocida la operatoria con fracciones (nuacutemeros racionales)

queremos idear un modelo para hacer eacutenfasis en la

comprensioacuten y manejo de las distintas acepciones que tienen

las fracciones para involucrar el concepto en la vida

cotidiana

Te proponemos elegir una fraccioacuten cualquiera (que no sea un

nuacutemero entero) y manejarla como un operador como razoacuten

como cociente como porcentaje y como nuacutemero Esto lo

puede plasmar por medio de un relato o cuento creado por ti

Un diacutea teniacutea 300 bs para compras El jueves gaste 25 de

esa cantidad y el saacutebado los 34 de lo que le quedaba

iquestCuaacutento gaste cada diacutea y cuaacutento le queda al final

Jueves 25 300 = 300 2 = 600 divide 5 = 120 Bs

Sabado 300 ndash 120 =180 180 frac34 =540 divide 4 = 135 Bs

Resto 180 ndash 135 = 45 Bs

Me quedo 45 Bs

6 Los dos sistemas de numeracioacuten maacutes utilizados son

El sistema de numeracioacuten decimal y el sistema de numeracioacuten binario

ambos son sistemas de numeracioacuten posicionales

a) Investigar en que consiste cada sistema de numeracioacuten

ilustraacutendolos con ejemplos

El sistema de numeracioacuten decimal tambieacuten llamado sistema decimal

es un sistema de numeracioacuten posicional en el que las cantidades se

representan utilizando como base aritmeacutetica las potencias del nuacutemero

diez El conjunto de siacutembolos utilizado (sistema de numeracioacuten

araacutebiga) se compone de diez cifras diferentes cero (0) uno (1) dos

(2) tres (3) cuatro (4) cinco (5) seis (6) siete (7) ocho (8) y nueve

(9)

Excepto en ciertas culturas es el sistema usado habitualmente en

todo el mundo y en todas las aacutereas que requieren de un sistema de

numeracioacuten Sin embargo hay ciertas teacutecnicas como por ejemplo en la

informaacutetica donde se utilizan sistemas de numeracioacuten adaptados al

meacutetodo de el binario o el hexadecimal

Notacioacuten decimal

Al ser posicional se trata de un sistema de 9 etapas naturales el

sistema decimal es un sistema de numeracioacuten en el cual el valor de

cada diacutegito depende de su posicioacuten dentro del nuacutemero Al primero

corresponde el lugar de la unidades el diacutegito se multiplica por (es

decir 1) el siguiente las decenas (se multiplica por 10) centenas (se

multiplica por 100) etc

Ejemplo

Otro ejemplo

O tambieacuten

Se puede extender este meacutetodo para los decimales utilizando las

potencias negativas de diez y un separador decimal entre la parte

entera y la parte fraccionaria

Ejemplo

El sistema de numeracioacuten romano es decimal pero no-posicional

Sistema de numeracioacuten binario

El sistema de numeracioacuten binario utiliza soacutelo dos diacutegitos el cero (0) y

el uno (1)

En una cifra binaria cada diacutegito tiene distinto valor dependiendo de la

posicioacuten que ocupe El valor de cada posicioacuten es el de una potencia

de base 2 elevada a un exponente igual a la posicioacuten del diacutegito menos

uno Se puede observar que tal y como ocurriacutea con el sistema

decimal la base de la potencia coincide con la cantidad de diacutegitos

utilizados (2) para representar los nuacutemeros

De acuerdo con estas reglas el nuacutemero binario 1011 tiene un valor

que se calcula asiacute

123 + 022 + 121 + 120 es decir

8 + 0 + 2 + 1 = 11

Y para expresar que ambas cifras describen la misma cantidad lo

escribimos asiacute

10112 = 11

Sistema binario o de base 2 En este sistema los diacutegitos vaacutelidos son

01 y dos unidades forman una unidad de orden superior

En la figura inferior podemos ver el teorema fundamental de la

numeracioacuten aplicado al sistema binario

Seguimos con el ejemplo del cuentakiloacutemetros visto arriba En este

caso las ruedas no tienen 10 siacutembolos (0 al 9) como en el caso del

sistema decimal En el sistema binario la base es 2 lo que quiere decir

que soacutelo disponemos de 2 siacutembolos 01 para construir todos los

nuacutemeros binarios

En el sistema binario para representar cifras mayores que 1 se

combinan los 2 siacutembolos 01 y agrega una segunda columna de un

orden superior

Aquiacute las ruedas del cuentakiloacutemetros dan una vuelta cada dos

unidades Por tanto una vez que contamos (sumamos) dos

hemos agotado los siacutembolos disponibles para esa columna y

debemos poner a cero la columna y usar otra columna a la izquierda

Asiacute si contamos en binario tras el nuacutemero viene el pero si

contamos una unidad maacutes debemos usar otra columna resultando

Sigamos contando Al antildeadir una unidad a la columna

de las unidades esa columna ha dado la vuelta (ha agotado los

siacutembolos disponibles) y debemos formar una unidad de segundo

orden pero como ya hay una tambieacuten agotaremos los siacutembolos

disponibles para esa columna y debemos formar una unidad de tercer

orden o Asiacute en el sistema binario

Ejemplos

El nuacutemero estaacute formado por un solo siacutembolo repetido tres

veces No obstante cada uno de esos siacutembolos tiene un valor

diferente que depende de la posicioacuten que ocupa en el nuacutemero Asiacute

el primer 1 (empezando por la izquierda) representa un valor

de el segundo de y el tercero de dando como

resultado el valor del

nuacutemero

b)iquestQueacute es un sistema de numeracioacuten de base b

Sea b un entero superior a uno Escribir un entero n en la base

b significa descomponerlo en las potencias de b es decir determinar

los coeficientes (tambieacuten llamados cifras) ak tales que

0 le ak le b-1

n es la suma de los akbk con k gt 0

Por ejemplo

Convertir 3278a la base decimal

3278= 382+28+7

iquest3 64 +16+7

3278=215

c) iquestcoacutemo se escribe un nuacutemero natural en una determinada base

Todo nuacutemero real se puede escribir en base b es decir descomponer

en la potencia de b las bk con K entero positivo o negativo Por

ejemplo en base 10

4258=4101+2100+5 10minus1+8 10minus2

Si la descomposicioacuten necesita una infinidad de cifras se dice que el

nuacutemero no es decimal 13 = 0333333333333333333hellip No es

decimal pero en base tres in tercio es 110= 01 que si lo es

No hay unidad de la escritura de un real en una base como lo muestra

la igualdad 1=0999999999999999hellip Pero si se decide que no se

autoriza la sucesioacuten infinita de diacutegitos b-1 en base b se demuestra que

si hay una uacutenica manera de escribir un real en base b

d)Escribir los siguientes nuacutemeros en las bases indicadas

1995 b=2= 1 23+922+9 2+5

=8+36+18+5

19952=67

1223 b=4 12234=143+242+2 41+3

= 64+32+8+3

12234=103

67043 b=8 670438=684+783+0 82+4 8+3

= 24576+3584+0+32+3

670438=28195

Conclusioacuten

Es soacutelo a traveacutes de lo que haga del dominio que vaya construyendo

que el nintildeo elaboraraacute sus propias concepciones del nuacutemero no

definitivas

Nosotros docentes del Nivel Inicial debemos proponer situaciones

que le permitan utilizarlos de modo que las palabras y los signos que

los designan se impregnen de sentido para los nintildeos Es decir

permitir que los chicos se vinculen con los nuacutemeros funcionando como

respuesta a problemas

La Matemaacutetica tambieacuten se ocupa de la resolucioacuten de problemas

espaciales como respuesta a necesidades sociales Los nintildeos desde

muy pequentildeos experimentan con las formas de los objetos y con las

relaciones espaciales Este conocimiento espacial permite adaptarnos

a nuestro mundo tridimensional y comprender las distintas formas y

expresiones espaciales de nuestra cultura (Gonzaacutelez 2000)

Es necesario plantearle verdaderas situaciones problemaacuteticas que al

resolverlas le permitan al nintildeo dominar el espacio circundante y

pasar de lo concreto y vivido a un mundo de representaciones e

internalizaciones (Gonzaacutelez 2000) es decir el nintildeo va a ampliar

organizar construir sus conocimientos espaciales

Ejemplos maacutes claros de todo lo expuesto son las actividades

cotidianas que incluso los nintildeos realizan en su casa

En el momento de la merienda los ayudantes deben salir de la sala a

buscar vasos previamente cuentan la cantidad de nintildeos que hay en

una o dos mesas a veces se ayudan de los dedos otras memorizan la

cantidad En esas situaciones particularmente no intervengo Dejo

que prueben que cuenten que algunos intenten sumar la cantidad de

nintildeos de ambas mesas Algunas veces se olvidan los conteos que

realizaron otras traen maacutes vasos de los que necesitan y ante la

pregunta iquestEsos son los vasos que necesitas para tu mesa

responden que trajeron de maacutes por si alguacuten nene quiere cambiar de

color para no tener que ir de nuevo a buscar

Al proponer actividades matemaacuteticas intento que sean verdaderos

problemas por resolver en los que puedan utilizar los conocimientos

anteriores y a la vez les ofrezcan una resistencia suficiente para

llevarlos a evolucionar sus conocimientos anteriores a cuestionarlos a

elaborar nuevos Esto no es suficiente si luego no hay una reflexioacuten

compartida con los compantildeeros y la maestra En esos momentos

intervengo motivando a mis alumnos a explicar lo realizado aceptando

todas las respuestas y sin validar de entrada la correcta retomando lo

que dicen algunos planteando contraejemplos ayudaacutendolos a llegar a

acuerdos etc Con esto logro que los nintildeos construyan los

conocimientos partiendo del uso y de la reflexioacuten que puedan hacer

acerca de ellos

Ademaacutes es necesario seleccionar el contexto que le deacute sentido a un

conocimiento en particular es decir hay que descartar propuestas que

generen una ensentildeanza directa de transmisioacuten lineal del docente al

alumno y descartar intervenciones directas que obstaculicen el

descubrimiento de los alumnos o que lo a apresure a utilizar

formalizaciones carentes de sentido

Hay que permitirle a los nintildeos que exploren investiguen y darles un

tiempo para que resuelvan lo que se les plantea desde sus

aproximaciones y en interaccioacuten con los otros repetir las actividades

ya que una sola aproximacioacuten al conocimiento no es suficiente para

aprenderlo

Al evaluar los conocimientos ensentildeados registrando lo observado se

comprende la evolucioacuten de los aprendizajes de los nintildeos Esto puede

llevarse a cabo a partir de nuevas jugadas o repitiendo actividades

planteando nuevas situaciones etc

Las actividades preferiblemente deben ser grupales en un primer

momento pero luego debe disminuir la cantidad de nintildeos de lo

contrario no se permite una participacioacuten igualitaria entre los alumnos

  • COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE NUacuteMERO
Page 52: Trabajo Nuevo

Los moldes para aprender y comer cuentan con 10 cavidades con

forma de nuacutemeros que se pueden rellenar con caramelo o chocolate

luego se puede llevar a la nevera el microondas o el congelador

dependiendo del uso que quiera daacutersele Una vez rellenos los

espacios solamente hace falta colocar cada uno de los palitos de

plaacutestico y llevar a hornear o a congelar para que las piruletas queden

listas para comer

En el proceso los pequentildeos se van familiarizando con las formas de

los numeros y sus nombres

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego se emplean la representacion numerica en moldes el

nintildeo puede identificar los numeros y sus nombres

Contexto de secuencia este juego corresponde al contexto de

secuencia ya que los numeros se emplean en forma de moldes para

aprender

7 La caja numerica

El juego consiste en construir una caja con la ayuda de los

nintildeos en el salon

Tambien se deben recortar y coloreaar diferentes numeros

identificando sus nombres

Luego se introducen los numeros en la caja

Cada nintildeo de pasar por la caja a sacar un numero y decir

cual es

iquestComo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros son empleados para ensentildear a los nintildeos a

identificar su nombre y forma

Contexto de secuencia Este juego pertenece al contexto de

secuencia ya que los numeros no tiene un orden particular el nintildeo

solo debe identificarlo al sacarlo de la caja

8 Describe la cantidad

En este juego se deben construir diversos carteles con un

conjunto de animales determinado en cada uno

Luego se escriben los numeros del 1 al 10 en carteles mas

pequentildeos

Dependiendo de la cantidad de animales que se presenten en el

cartel el nintildeo deberaacute contarlos y pegarle el nuacutemero que

representa la cantidad por ejemplo

iquestComo se emplean los numeros

en este juego y a que contexto numerico pertenece

46

Los numeros en este juego se emplean para ensentildear al nintildeo a contar

y distinguir diversas cantidades de animales propuesas en los cartles

Contexto de codigo Este juego corresponde a este contexto ya que

en el mismo los numeros se emplean como etiquetas para distinguir

cuantos animales posee un grupo determinado propuesto en un cartel

9 Camina y Cuenta

El juego consiste en salir a caminar con los nintildeos a un parque o

un lugar donde puedan estar seguros

Mientras caminan pidale a cada nintildeo que haga cosas como

Pasosgrandes

Pasos equentildeos

Saltos

Vueltas entre otras

Cuente con el cada uno de los pasos que da o las piruetas que hace

elogielo por sus saltos y hagale saber lo bien que cuenta o que

pronuncia los numeros

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

Los numeros se emplean en este juego para ayudar a los nintildeos

asociandolos con cada paso que damos al caminar Tambien este

juego ofrece reforzar el sentido numeacuterico de los nintildeos

10 Contemos Piedritas

Buscamos piedritas si no podemos conseguirlas en el jardiacuten seriacutea un

lindo paseo de recoleccioacuten a la plaza maacutes cercana

Observamos iquestcoacutemo son iquestqueacute colores tienen iquestson todas

iguales

Las podemos pintar con plasticola de color o teacutemperas dejarlas

secar y luego guardarlas en cajitas una para la roja otra para

las verdes etc

Despueacutes podemos usarlas para diferentes juegos

Podemos contar cuaacutentas piedritas de cada color tenemos

Clasificarlas por tamantildeo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros se emplean para aprender a contar

Contexto cardinal Este juego corresponde al contexto cardinal

por que los numeros se asocian con las piedritas para calsificarlas

por color y contar en un orden especifico cuantas tenemos de cada

color

c) Elabore una tabla de doble entrada cuyas filas sean los

diferentes contextos numericos y en las columnas aparezcan

una relacion de los juegos de azar mas conocidos (loto

quinielas bingo loteria dados etc) Marque con una x los

significados que aparezcan en cada juego

Tipos

de

juegos

Context

os

numeric

os

Loto

Serie de

nuacutemeros

de los

cuales

una

cantidad

son los

que

resultan

ganador

es

Quiniela

Su acierto

depende

del

nuacutemero

de

posibilidad

es o

posibles

elecciones

Bingo

Cartones

con nuacutemeros

aleatorios

escritos en

ellos dentro

del rango

correspondie

nte 1-75 o 1-

90

Dados

Los

resultad

os

numeacuteric

os

estaacuten

marcad

os en

cada

una de

las

caras

del

dado se

elige el

quede

haciacutea

arriba

loteria

Sorteo de

un cupoacuten

la

probabilid

ad de que

te toque

depende

del

nuacutemero

de

billetes

en juego

asiacute como

del

nuacutemero

de series

Contexto

Cardinal

X X

Contexto

Ordinal

X

Contexto X

de

secuenci

a

Contexto

de

codigo

X

d) Busque el significado de los teacuterminos axioma axiomaacutetico

deducir deduccioacuten loacutegica induccioacuten Sentildeale las ventajas e

inconvenientes de estudiar axiomaacuteticamente el concepto de

nuacutemero natural

Axioma

Un axioma es una proposicioacuten clara y evidente que no necesita

demostracioacuten

En matemaacuteticas un axioma es una premisa que por considerarse

evidente (Cierto claro indudable patente) se acepta sin

demostracioacuten como punto de partida para demostrar otras foacutermulas

Tradicionalmente los axiomas se eligen de las consideradas

afirmaciones evidentes porque permiten deducir las demaacutes foacutermulas

Axiomaacutetico

En matemaacuteticas un sistema axiomaacutetico consiste en un conjunto de

axiomas que se utilizan mediante deducciones para demostrar

teoremas (afirmaciones de gran importancia)

Deducir Sacar una conclusioacuten por medio de un razonamiento a

partir de una situacioacuten anterior o de un principio general Deducir

es obtener conclusiones a partir de un conocimiento previo

Ejemplo Vi la luz encendida y deduje que estariacuteas en casa

Deduccioacuten loacutegica La deduccioacuten loacutegica consiste en que a partir

de unas premisas representadas con siacutembolos y a traveacutes de

unas reglas obtenemos una conclusioacuten (deducimos la

conclusioacuten)

Los siacutembolos en la loacutegica pueden ser

Los conectores not amp V - gt lt - gt

Letras enunciativas p q rhellip entre otras que representan los

enunciados de la argumentacioacuten

Siacutembolos auxiliares ( ) I- (este uacuteltimo signo se utiliza para

indicar formalmente la conclusioacuten)

Ejemplo ldquoSi graniza (g) o nieva (n) entonces uso paraguas (p) o no

salgo de casa (nots) Se da el caso de que graniza (g) Por lo tanto no

salgo de casardquo

La formalizacioacuten de este argumento es la siguiente

( g V n ) -gt (p V nots) g I- nots

La deduccioacuten puede ser directa o indirecta

Induccioacuten

En matemaacuteticas la induccioacuten es un razonamiento que permite

demostrar una infinidad de proposiciones

Construccioacuten del conjunto N sistema axiomaacutetico

Sistema axiomaacutetico de Peano

Para definir el conjunto N de los nuacutemeros naturales se puede recurrir a

la siguiente construccioacuten es un conjunto que verifica los axiomas que

se enuncian a continuacioacuten

1 Cero es un nuacutemero natural es decir cero pertenece a N

2 A cada nuacutemero natural x del conjunto N le corresponde otro nuacutemero

natural uacutenico que se llama sucesor o siguiente de x y que se puede

denotar por x Es decir que si x pertenece al conjunto N Entonces x

tambieacuten pertenece a N

3 Cero no es el siguiente de ninguacuten otro nuacutemero natural Asiacute pues

nunca se puede cumplir que sea x = 0

4 Dados dos nuacutemeros naturales distintos les corresponden siguientes

distintos por tanto si los siguientes de dos nuacutemeros naturales son

iguales entonces ambos nuacutemeros naturales son iguales

5 Si un conjunto de nuacutemeros naturales C contiene al elemento cero y

tambieacuten al sucesor de cualquier nuacutemero natural que pertenezca a C

entonces todo nuacutemero natural pertenece al conjunto C

Con respecto a estos axiomas hay que tener en cuenta varias

observaciones importantes

Observacioacuten 1 En su formulacioacuten original Peano dio como primer

nuacutemero natural el 1 y no el 0 como aquiacute aparece

Observacioacuten 2 Aunque se han propuesto otros sistemas axiomaacuteticos

parecidos a este e incluso maacutes simples en determinados aspectos

son menos intuitivos A partir del sistema de Peano se puede deducir

de forma loacutegica toda la aritmeacutetica aunque no es enteramente

satisfactorio

Observacioacuten 3 El primer axioma garantiza que el conjunto N no es

vaciacuteo al menos contiene al elemento cero El segundo de los axiomas

ofrece un procedimiento para la construccioacuten del conjunto N a traveacutes

del elemento siguiente de cero que se puede denotar con cualquier

siacutembolo por ejemplo 0 =

El tercer axioma impide que pudiera ser = 0 Gracias al axioma

cuarto se garantiza que la correspondencia Φ NrarrN es una inyeccioacuten

asiacute el siguiente de cada nuacutemero natural no puede ser ninguno de los

ya obtenidos anteriormente

Observacioacuten 4 La construccioacuten del conjunto N lleva impliacutecita la

implicacioacuten de ser un conjunto con un nuacutemero infinito de elementos El

axioma quinto tambieacuten conocido como axioma de recurrencia da una

idea de coacutemo concebir el conjunto N

e) Delimite que idea son las que forman parte en cada una de las

fundamentaciones axiomaacuteticas del concepto de numero natural

sentildeale los elementos comunes y diferentes

f) Investigue la diferencia entre razonamiento inductivo y

razonamiento deductivo Determine el papel que representan

cada uno de estos tipos de razonamientos en matemaacuteticas

Diferencia entre razonamiento inductivo y deductivo

Razonamiento inductivo Razonamiento deductivo

El razonamiento inductivo va de

lo particular a lo general

El razonamiento deductivo

argumenta a partir de lo general

a un caso particular

El razonamiento inductivo

Razonamiento inductivo es una modalidad del razonamiento que

consiste en obtener conclusiones generales a partir de premisas

que contienen datos particulares o individuales

En matemaacuteticas se usa como el el proceso de observar datos

reconocer patrones y hacer generalizaciones basaacutendose en esos

patrones Es probable que uses el razonamiento inductivo todo el

tiempo sin darte cuenta de ello

Ejemplo Observe la siguiente secuencia

1 2 3 4

iquestQue figura debe encerrar el 5

a)

b)

c)

R la opcioacuten a

Ejemplo numero 2

Manuel es humano tiene ojos

Miguel es humano y tiene ojos

Rosa es humana y tiene ojos

La conclusioacuten es Por lo tanto los humanos tiene ojos

Razonamiento deductivo

En matemaacuteticas es una Forma de razonamiento de la que se

desprende una conclusioacuten a partir de una o varias premisas va de

lo general a lo particular El razonamiento deductivo es el proceso

de mostrar que ciertas afirmaciones son los resultados loacutegicos de

hechos aceptados

Ejemplo

En la calce de matemaacutetica una profesora mostro el siguiente

problema

P O L O N I A

2 4 16 32 64 128 256

R U S I A

iquestQueacute nuacutemeros deberiacutean ir en el recuadro en blanco

R 2 4 16 32 64

Ejemplo numero 2

La premisa mayor es Toda planta nace se reproduce y muere

La premisa menor es la Rosa e es una planta

La conclusioacuten es La rosa nace se reproduce y muere

3 Elabore una propuesta basada en tener gastar deber para

la ensentildeanza de la adicioacuten en el conjunto de los nuacutemeros

enteros

iquestQue son los nuacutemeros enteros

Los nuacutemeros enteros son un conjunto de nuacutemeros que incluye a

los nuacutemeros naturales distintos de cero (1 2 3) los negativos de

los nuacutemeros naturales ( minus3 minus2 minus1) y al cero 0 Los enteros

negativos como minus1 o minus3 (se leen menos uno menos tres) son

menores que todos los enteros positivos (1 23) y que el cero

Para resaltar la diferencia entre positivos y negativos a veces

tambieacuten se escribe un signo (maacutes) delante de los positivos (+1

+5) Cuando no se le escribe signo al nuacutemero se asume que es

positivo

Propuesta

Resolver las siguientes situaciones problemaacuteticas

1 Macarena tiene 7 Bs su mamaacute le regala 23Bs su papaacute 10Bs y

gasta 18 comprando un helado iquestCuaacutento dinero tiene en total

Macarena

Datos

Tiene 7Bs

Su mama le regala 23Bs

Su papa le regala 10Bs

Gasta 18Bs

Operacioacuten

7 + 23 + 10 = 40

40 ndash 18 = 22

Respuesta Macarena tiene 22 Boliacutevares

2 Sofiacutea se compro un helado de 8Bs y a Consuelo uno de 15Bs

iquestCuaacutento gasto Sofiacutea en los dos helados

Datos

Compra un helado por 8Bs

Compra un segundo helado por 15Bs

Operacioacuten

8 + 15 = 23Bs

Respuesta Sofiacutea gasto 23Bs comprando los dos helados

4 Justificacioacuten de la regla de los signos

Con motivo del curso ldquoHistoria y educacioacuten matemaacuteticardquo del

programa de doctorado ldquoDidaacutectica de las matemaacuteticasrdquo del

Departamento homoacutenimo de la Universidad de Valencia se realizoacute

un trabajo de exploracioacuten sobre la evolucioacuten de los conceptos de

nuacutemero unidad cantidad y magnitud Una parte de este trabajo se

centroacute en ldquola regla de los signosrdquo A continuacioacuten sepresenta una

siacutentesis de la informacioacuten recogida

El problema a investigar

En la ensentildeanza de los nuacutemeros negativos se considera que la

regla de los signos es algo faacutecil para los estudiantes no hay nada

que comprender soacutelo hay que memorizarla y saberla aplicar En los

manuales escolares la suma de los nuacutemeros con signo se suele

justificar con la ayuda de deudas y ganancias cargos y abonos

(SM 2ordm curso 1998 p 39) etc Cuando se aborda la multiplicacioacuten

este modelo no funciona El producto de peacuterdidas no puede ser una

ganancia En este momento el modelo debe ser abandonado y

bien se propone una alternativa o se guarda silencio para siempre

Si se opta por guardar silencio se iraacute contra la imagen de

racionalidad de las matemaacuteticas y esto dejaraacute insatisfechos a

profesores y estudiante mientras que si se opta por proponer una

alternativa habraacute que buscarla y una vez elegida habraacute que

fundamentar la propuesta de tal modo que sea suficientemente

convincente y satisfactoria desde el punto de vista de la loacutegica

matemaacutetica y de los requerimientos de los niveles educativos

escolares

Propoacutesito

Con el fin de aportar informacioacuten que contribuya a facilitar el

proceso de buacutesqueda y seleccioacuten de un modelo alternativo para la

regla de los signos a continuacioacuten se recogen y organizan las

principales justificaciones de la misma que se pueden encontrar en

los libros que han sido utilizados en la ensentildeanza

Las justificaciones de la regla y las

Conceptualizaciones de los negativos

Indagando en las fuentes originales relevantes por su prestigio por

su originalidad o por su influencia en nuestro paiacutes se puede

constatar que los intentos para justificar la regla de los signos han

sido una constante a lo largo del tiempo y que cuando una

argumentacioacuten pareciacutea que iba a consolidarse pronto apareciacutea otra

que si no la revocaba era aparentemente maacutes soacutelida o cuando

menos maacutes coherente con una determinada conceptualizacioacuten de

los negativos maacutes o menos dominante Por ello para entender

estas argumentaciones no hay que perder de vista las distintas

conceptualizaciones de los nuacutemeros negativos a lo largo de su

evolucioacuten histoacuterica para constituirse como concepto matemaacutetico

legiacutetimo

Justificaciones principales

Teniendo en cuenta lo anterior y a los efectos de la presentacioacuten de

las diversas justificaciones de la regla de los signos que se pueden

encontrar en los textos escogidos estas justificaciones se han

organizado bajo los siguientes epiacutegrafes

bull La regla sin Justificacioacuten

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las restas indicadas con

solucioacuten positiva

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las cantidades negativas

aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco en el que se evitan las

cantidades negativas aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de la teoriacutea de pares

ordenados

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las modelizaciones

intuitivas

5 Un modelo para los nuacutemeros racionales

Conocida la operatoria con fracciones (nuacutemeros racionales)

queremos idear un modelo para hacer eacutenfasis en la

comprensioacuten y manejo de las distintas acepciones que tienen

las fracciones para involucrar el concepto en la vida

cotidiana

Te proponemos elegir una fraccioacuten cualquiera (que no sea un

nuacutemero entero) y manejarla como un operador como razoacuten

como cociente como porcentaje y como nuacutemero Esto lo

puede plasmar por medio de un relato o cuento creado por ti

Un diacutea teniacutea 300 bs para compras El jueves gaste 25 de

esa cantidad y el saacutebado los 34 de lo que le quedaba

iquestCuaacutento gaste cada diacutea y cuaacutento le queda al final

Jueves 25 300 = 300 2 = 600 divide 5 = 120 Bs

Sabado 300 ndash 120 =180 180 frac34 =540 divide 4 = 135 Bs

Resto 180 ndash 135 = 45 Bs

Me quedo 45 Bs

6 Los dos sistemas de numeracioacuten maacutes utilizados son

El sistema de numeracioacuten decimal y el sistema de numeracioacuten binario

ambos son sistemas de numeracioacuten posicionales

a) Investigar en que consiste cada sistema de numeracioacuten

ilustraacutendolos con ejemplos

El sistema de numeracioacuten decimal tambieacuten llamado sistema decimal

es un sistema de numeracioacuten posicional en el que las cantidades se

representan utilizando como base aritmeacutetica las potencias del nuacutemero

diez El conjunto de siacutembolos utilizado (sistema de numeracioacuten

araacutebiga) se compone de diez cifras diferentes cero (0) uno (1) dos

(2) tres (3) cuatro (4) cinco (5) seis (6) siete (7) ocho (8) y nueve

(9)

Excepto en ciertas culturas es el sistema usado habitualmente en

todo el mundo y en todas las aacutereas que requieren de un sistema de

numeracioacuten Sin embargo hay ciertas teacutecnicas como por ejemplo en la

informaacutetica donde se utilizan sistemas de numeracioacuten adaptados al

meacutetodo de el binario o el hexadecimal

Notacioacuten decimal

Al ser posicional se trata de un sistema de 9 etapas naturales el

sistema decimal es un sistema de numeracioacuten en el cual el valor de

cada diacutegito depende de su posicioacuten dentro del nuacutemero Al primero

corresponde el lugar de la unidades el diacutegito se multiplica por (es

decir 1) el siguiente las decenas (se multiplica por 10) centenas (se

multiplica por 100) etc

Ejemplo

Otro ejemplo

O tambieacuten

Se puede extender este meacutetodo para los decimales utilizando las

potencias negativas de diez y un separador decimal entre la parte

entera y la parte fraccionaria

Ejemplo

El sistema de numeracioacuten romano es decimal pero no-posicional

Sistema de numeracioacuten binario

El sistema de numeracioacuten binario utiliza soacutelo dos diacutegitos el cero (0) y

el uno (1)

En una cifra binaria cada diacutegito tiene distinto valor dependiendo de la

posicioacuten que ocupe El valor de cada posicioacuten es el de una potencia

de base 2 elevada a un exponente igual a la posicioacuten del diacutegito menos

uno Se puede observar que tal y como ocurriacutea con el sistema

decimal la base de la potencia coincide con la cantidad de diacutegitos

utilizados (2) para representar los nuacutemeros

De acuerdo con estas reglas el nuacutemero binario 1011 tiene un valor

que se calcula asiacute

123 + 022 + 121 + 120 es decir

8 + 0 + 2 + 1 = 11

Y para expresar que ambas cifras describen la misma cantidad lo

escribimos asiacute

10112 = 11

Sistema binario o de base 2 En este sistema los diacutegitos vaacutelidos son

01 y dos unidades forman una unidad de orden superior

En la figura inferior podemos ver el teorema fundamental de la

numeracioacuten aplicado al sistema binario

Seguimos con el ejemplo del cuentakiloacutemetros visto arriba En este

caso las ruedas no tienen 10 siacutembolos (0 al 9) como en el caso del

sistema decimal En el sistema binario la base es 2 lo que quiere decir

que soacutelo disponemos de 2 siacutembolos 01 para construir todos los

nuacutemeros binarios

En el sistema binario para representar cifras mayores que 1 se

combinan los 2 siacutembolos 01 y agrega una segunda columna de un

orden superior

Aquiacute las ruedas del cuentakiloacutemetros dan una vuelta cada dos

unidades Por tanto una vez que contamos (sumamos) dos

hemos agotado los siacutembolos disponibles para esa columna y

debemos poner a cero la columna y usar otra columna a la izquierda

Asiacute si contamos en binario tras el nuacutemero viene el pero si

contamos una unidad maacutes debemos usar otra columna resultando

Sigamos contando Al antildeadir una unidad a la columna

de las unidades esa columna ha dado la vuelta (ha agotado los

siacutembolos disponibles) y debemos formar una unidad de segundo

orden pero como ya hay una tambieacuten agotaremos los siacutembolos

disponibles para esa columna y debemos formar una unidad de tercer

orden o Asiacute en el sistema binario

Ejemplos

El nuacutemero estaacute formado por un solo siacutembolo repetido tres

veces No obstante cada uno de esos siacutembolos tiene un valor

diferente que depende de la posicioacuten que ocupa en el nuacutemero Asiacute

el primer 1 (empezando por la izquierda) representa un valor

de el segundo de y el tercero de dando como

resultado el valor del

nuacutemero

b)iquestQueacute es un sistema de numeracioacuten de base b

Sea b un entero superior a uno Escribir un entero n en la base

b significa descomponerlo en las potencias de b es decir determinar

los coeficientes (tambieacuten llamados cifras) ak tales que

0 le ak le b-1

n es la suma de los akbk con k gt 0

Por ejemplo

Convertir 3278a la base decimal

3278= 382+28+7

iquest3 64 +16+7

3278=215

c) iquestcoacutemo se escribe un nuacutemero natural en una determinada base

Todo nuacutemero real se puede escribir en base b es decir descomponer

en la potencia de b las bk con K entero positivo o negativo Por

ejemplo en base 10

4258=4101+2100+5 10minus1+8 10minus2

Si la descomposicioacuten necesita una infinidad de cifras se dice que el

nuacutemero no es decimal 13 = 0333333333333333333hellip No es

decimal pero en base tres in tercio es 110= 01 que si lo es

No hay unidad de la escritura de un real en una base como lo muestra

la igualdad 1=0999999999999999hellip Pero si se decide que no se

autoriza la sucesioacuten infinita de diacutegitos b-1 en base b se demuestra que

si hay una uacutenica manera de escribir un real en base b

d)Escribir los siguientes nuacutemeros en las bases indicadas

1995 b=2= 1 23+922+9 2+5

=8+36+18+5

19952=67

1223 b=4 12234=143+242+2 41+3

= 64+32+8+3

12234=103

67043 b=8 670438=684+783+0 82+4 8+3

= 24576+3584+0+32+3

670438=28195

Conclusioacuten

Es soacutelo a traveacutes de lo que haga del dominio que vaya construyendo

que el nintildeo elaboraraacute sus propias concepciones del nuacutemero no

definitivas

Nosotros docentes del Nivel Inicial debemos proponer situaciones

que le permitan utilizarlos de modo que las palabras y los signos que

los designan se impregnen de sentido para los nintildeos Es decir

permitir que los chicos se vinculen con los nuacutemeros funcionando como

respuesta a problemas

La Matemaacutetica tambieacuten se ocupa de la resolucioacuten de problemas

espaciales como respuesta a necesidades sociales Los nintildeos desde

muy pequentildeos experimentan con las formas de los objetos y con las

relaciones espaciales Este conocimiento espacial permite adaptarnos

a nuestro mundo tridimensional y comprender las distintas formas y

expresiones espaciales de nuestra cultura (Gonzaacutelez 2000)

Es necesario plantearle verdaderas situaciones problemaacuteticas que al

resolverlas le permitan al nintildeo dominar el espacio circundante y

pasar de lo concreto y vivido a un mundo de representaciones e

internalizaciones (Gonzaacutelez 2000) es decir el nintildeo va a ampliar

organizar construir sus conocimientos espaciales

Ejemplos maacutes claros de todo lo expuesto son las actividades

cotidianas que incluso los nintildeos realizan en su casa

En el momento de la merienda los ayudantes deben salir de la sala a

buscar vasos previamente cuentan la cantidad de nintildeos que hay en

una o dos mesas a veces se ayudan de los dedos otras memorizan la

cantidad En esas situaciones particularmente no intervengo Dejo

que prueben que cuenten que algunos intenten sumar la cantidad de

nintildeos de ambas mesas Algunas veces se olvidan los conteos que

realizaron otras traen maacutes vasos de los que necesitan y ante la

pregunta iquestEsos son los vasos que necesitas para tu mesa

responden que trajeron de maacutes por si alguacuten nene quiere cambiar de

color para no tener que ir de nuevo a buscar

Al proponer actividades matemaacuteticas intento que sean verdaderos

problemas por resolver en los que puedan utilizar los conocimientos

anteriores y a la vez les ofrezcan una resistencia suficiente para

llevarlos a evolucionar sus conocimientos anteriores a cuestionarlos a

elaborar nuevos Esto no es suficiente si luego no hay una reflexioacuten

compartida con los compantildeeros y la maestra En esos momentos

intervengo motivando a mis alumnos a explicar lo realizado aceptando

todas las respuestas y sin validar de entrada la correcta retomando lo

que dicen algunos planteando contraejemplos ayudaacutendolos a llegar a

acuerdos etc Con esto logro que los nintildeos construyan los

conocimientos partiendo del uso y de la reflexioacuten que puedan hacer

acerca de ellos

Ademaacutes es necesario seleccionar el contexto que le deacute sentido a un

conocimiento en particular es decir hay que descartar propuestas que

generen una ensentildeanza directa de transmisioacuten lineal del docente al

alumno y descartar intervenciones directas que obstaculicen el

descubrimiento de los alumnos o que lo a apresure a utilizar

formalizaciones carentes de sentido

Hay que permitirle a los nintildeos que exploren investiguen y darles un

tiempo para que resuelvan lo que se les plantea desde sus

aproximaciones y en interaccioacuten con los otros repetir las actividades

ya que una sola aproximacioacuten al conocimiento no es suficiente para

aprenderlo

Al evaluar los conocimientos ensentildeados registrando lo observado se

comprende la evolucioacuten de los aprendizajes de los nintildeos Esto puede

llevarse a cabo a partir de nuevas jugadas o repitiendo actividades

planteando nuevas situaciones etc

Las actividades preferiblemente deben ser grupales en un primer

momento pero luego debe disminuir la cantidad de nintildeos de lo

contrario no se permite una participacioacuten igualitaria entre los alumnos

  • COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE NUacuteMERO
Page 53: Trabajo Nuevo

Contexto de secuencia este juego corresponde al contexto de

secuencia ya que los numeros se emplean en forma de moldes para

aprender

7 La caja numerica

El juego consiste en construir una caja con la ayuda de los

nintildeos en el salon

Tambien se deben recortar y coloreaar diferentes numeros

identificando sus nombres

Luego se introducen los numeros en la caja

Cada nintildeo de pasar por la caja a sacar un numero y decir

cual es

iquestComo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros son empleados para ensentildear a los nintildeos a

identificar su nombre y forma

Contexto de secuencia Este juego pertenece al contexto de

secuencia ya que los numeros no tiene un orden particular el nintildeo

solo debe identificarlo al sacarlo de la caja

8 Describe la cantidad

En este juego se deben construir diversos carteles con un

conjunto de animales determinado en cada uno

Luego se escriben los numeros del 1 al 10 en carteles mas

pequentildeos

Dependiendo de la cantidad de animales que se presenten en el

cartel el nintildeo deberaacute contarlos y pegarle el nuacutemero que

representa la cantidad por ejemplo

iquestComo se emplean los numeros

en este juego y a que contexto numerico pertenece

46

Los numeros en este juego se emplean para ensentildear al nintildeo a contar

y distinguir diversas cantidades de animales propuesas en los cartles

Contexto de codigo Este juego corresponde a este contexto ya que

en el mismo los numeros se emplean como etiquetas para distinguir

cuantos animales posee un grupo determinado propuesto en un cartel

9 Camina y Cuenta

El juego consiste en salir a caminar con los nintildeos a un parque o

un lugar donde puedan estar seguros

Mientras caminan pidale a cada nintildeo que haga cosas como

Pasosgrandes

Pasos equentildeos

Saltos

Vueltas entre otras

Cuente con el cada uno de los pasos que da o las piruetas que hace

elogielo por sus saltos y hagale saber lo bien que cuenta o que

pronuncia los numeros

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

Los numeros se emplean en este juego para ayudar a los nintildeos

asociandolos con cada paso que damos al caminar Tambien este

juego ofrece reforzar el sentido numeacuterico de los nintildeos

10 Contemos Piedritas

Buscamos piedritas si no podemos conseguirlas en el jardiacuten seriacutea un

lindo paseo de recoleccioacuten a la plaza maacutes cercana

Observamos iquestcoacutemo son iquestqueacute colores tienen iquestson todas

iguales

Las podemos pintar con plasticola de color o teacutemperas dejarlas

secar y luego guardarlas en cajitas una para la roja otra para

las verdes etc

Despueacutes podemos usarlas para diferentes juegos

Podemos contar cuaacutentas piedritas de cada color tenemos

Clasificarlas por tamantildeo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros se emplean para aprender a contar

Contexto cardinal Este juego corresponde al contexto cardinal

por que los numeros se asocian con las piedritas para calsificarlas

por color y contar en un orden especifico cuantas tenemos de cada

color

c) Elabore una tabla de doble entrada cuyas filas sean los

diferentes contextos numericos y en las columnas aparezcan

una relacion de los juegos de azar mas conocidos (loto

quinielas bingo loteria dados etc) Marque con una x los

significados que aparezcan en cada juego

Tipos

de

juegos

Context

os

numeric

os

Loto

Serie de

nuacutemeros

de los

cuales

una

cantidad

son los

que

resultan

ganador

es

Quiniela

Su acierto

depende

del

nuacutemero

de

posibilidad

es o

posibles

elecciones

Bingo

Cartones

con nuacutemeros

aleatorios

escritos en

ellos dentro

del rango

correspondie

nte 1-75 o 1-

90

Dados

Los

resultad

os

numeacuteric

os

estaacuten

marcad

os en

cada

una de

las

caras

del

dado se

elige el

quede

haciacutea

arriba

loteria

Sorteo de

un cupoacuten

la

probabilid

ad de que

te toque

depende

del

nuacutemero

de

billetes

en juego

asiacute como

del

nuacutemero

de series

Contexto

Cardinal

X X

Contexto

Ordinal

X

Contexto X

de

secuenci

a

Contexto

de

codigo

X

d) Busque el significado de los teacuterminos axioma axiomaacutetico

deducir deduccioacuten loacutegica induccioacuten Sentildeale las ventajas e

inconvenientes de estudiar axiomaacuteticamente el concepto de

nuacutemero natural

Axioma

Un axioma es una proposicioacuten clara y evidente que no necesita

demostracioacuten

En matemaacuteticas un axioma es una premisa que por considerarse

evidente (Cierto claro indudable patente) se acepta sin

demostracioacuten como punto de partida para demostrar otras foacutermulas

Tradicionalmente los axiomas se eligen de las consideradas

afirmaciones evidentes porque permiten deducir las demaacutes foacutermulas

Axiomaacutetico

En matemaacuteticas un sistema axiomaacutetico consiste en un conjunto de

axiomas que se utilizan mediante deducciones para demostrar

teoremas (afirmaciones de gran importancia)

Deducir Sacar una conclusioacuten por medio de un razonamiento a

partir de una situacioacuten anterior o de un principio general Deducir

es obtener conclusiones a partir de un conocimiento previo

Ejemplo Vi la luz encendida y deduje que estariacuteas en casa

Deduccioacuten loacutegica La deduccioacuten loacutegica consiste en que a partir

de unas premisas representadas con siacutembolos y a traveacutes de

unas reglas obtenemos una conclusioacuten (deducimos la

conclusioacuten)

Los siacutembolos en la loacutegica pueden ser

Los conectores not amp V - gt lt - gt

Letras enunciativas p q rhellip entre otras que representan los

enunciados de la argumentacioacuten

Siacutembolos auxiliares ( ) I- (este uacuteltimo signo se utiliza para

indicar formalmente la conclusioacuten)

Ejemplo ldquoSi graniza (g) o nieva (n) entonces uso paraguas (p) o no

salgo de casa (nots) Se da el caso de que graniza (g) Por lo tanto no

salgo de casardquo

La formalizacioacuten de este argumento es la siguiente

( g V n ) -gt (p V nots) g I- nots

La deduccioacuten puede ser directa o indirecta

Induccioacuten

En matemaacuteticas la induccioacuten es un razonamiento que permite

demostrar una infinidad de proposiciones

Construccioacuten del conjunto N sistema axiomaacutetico

Sistema axiomaacutetico de Peano

Para definir el conjunto N de los nuacutemeros naturales se puede recurrir a

la siguiente construccioacuten es un conjunto que verifica los axiomas que

se enuncian a continuacioacuten

1 Cero es un nuacutemero natural es decir cero pertenece a N

2 A cada nuacutemero natural x del conjunto N le corresponde otro nuacutemero

natural uacutenico que se llama sucesor o siguiente de x y que se puede

denotar por x Es decir que si x pertenece al conjunto N Entonces x

tambieacuten pertenece a N

3 Cero no es el siguiente de ninguacuten otro nuacutemero natural Asiacute pues

nunca se puede cumplir que sea x = 0

4 Dados dos nuacutemeros naturales distintos les corresponden siguientes

distintos por tanto si los siguientes de dos nuacutemeros naturales son

iguales entonces ambos nuacutemeros naturales son iguales

5 Si un conjunto de nuacutemeros naturales C contiene al elemento cero y

tambieacuten al sucesor de cualquier nuacutemero natural que pertenezca a C

entonces todo nuacutemero natural pertenece al conjunto C

Con respecto a estos axiomas hay que tener en cuenta varias

observaciones importantes

Observacioacuten 1 En su formulacioacuten original Peano dio como primer

nuacutemero natural el 1 y no el 0 como aquiacute aparece

Observacioacuten 2 Aunque se han propuesto otros sistemas axiomaacuteticos

parecidos a este e incluso maacutes simples en determinados aspectos

son menos intuitivos A partir del sistema de Peano se puede deducir

de forma loacutegica toda la aritmeacutetica aunque no es enteramente

satisfactorio

Observacioacuten 3 El primer axioma garantiza que el conjunto N no es

vaciacuteo al menos contiene al elemento cero El segundo de los axiomas

ofrece un procedimiento para la construccioacuten del conjunto N a traveacutes

del elemento siguiente de cero que se puede denotar con cualquier

siacutembolo por ejemplo 0 =

El tercer axioma impide que pudiera ser = 0 Gracias al axioma

cuarto se garantiza que la correspondencia Φ NrarrN es una inyeccioacuten

asiacute el siguiente de cada nuacutemero natural no puede ser ninguno de los

ya obtenidos anteriormente

Observacioacuten 4 La construccioacuten del conjunto N lleva impliacutecita la

implicacioacuten de ser un conjunto con un nuacutemero infinito de elementos El

axioma quinto tambieacuten conocido como axioma de recurrencia da una

idea de coacutemo concebir el conjunto N

e) Delimite que idea son las que forman parte en cada una de las

fundamentaciones axiomaacuteticas del concepto de numero natural

sentildeale los elementos comunes y diferentes

f) Investigue la diferencia entre razonamiento inductivo y

razonamiento deductivo Determine el papel que representan

cada uno de estos tipos de razonamientos en matemaacuteticas

Diferencia entre razonamiento inductivo y deductivo

Razonamiento inductivo Razonamiento deductivo

El razonamiento inductivo va de

lo particular a lo general

El razonamiento deductivo

argumenta a partir de lo general

a un caso particular

El razonamiento inductivo

Razonamiento inductivo es una modalidad del razonamiento que

consiste en obtener conclusiones generales a partir de premisas

que contienen datos particulares o individuales

En matemaacuteticas se usa como el el proceso de observar datos

reconocer patrones y hacer generalizaciones basaacutendose en esos

patrones Es probable que uses el razonamiento inductivo todo el

tiempo sin darte cuenta de ello

Ejemplo Observe la siguiente secuencia

1 2 3 4

iquestQue figura debe encerrar el 5

a)

b)

c)

R la opcioacuten a

Ejemplo numero 2

Manuel es humano tiene ojos

Miguel es humano y tiene ojos

Rosa es humana y tiene ojos

La conclusioacuten es Por lo tanto los humanos tiene ojos

Razonamiento deductivo

En matemaacuteticas es una Forma de razonamiento de la que se

desprende una conclusioacuten a partir de una o varias premisas va de

lo general a lo particular El razonamiento deductivo es el proceso

de mostrar que ciertas afirmaciones son los resultados loacutegicos de

hechos aceptados

Ejemplo

En la calce de matemaacutetica una profesora mostro el siguiente

problema

P O L O N I A

2 4 16 32 64 128 256

R U S I A

iquestQueacute nuacutemeros deberiacutean ir en el recuadro en blanco

R 2 4 16 32 64

Ejemplo numero 2

La premisa mayor es Toda planta nace se reproduce y muere

La premisa menor es la Rosa e es una planta

La conclusioacuten es La rosa nace se reproduce y muere

3 Elabore una propuesta basada en tener gastar deber para

la ensentildeanza de la adicioacuten en el conjunto de los nuacutemeros

enteros

iquestQue son los nuacutemeros enteros

Los nuacutemeros enteros son un conjunto de nuacutemeros que incluye a

los nuacutemeros naturales distintos de cero (1 2 3) los negativos de

los nuacutemeros naturales ( minus3 minus2 minus1) y al cero 0 Los enteros

negativos como minus1 o minus3 (se leen menos uno menos tres) son

menores que todos los enteros positivos (1 23) y que el cero

Para resaltar la diferencia entre positivos y negativos a veces

tambieacuten se escribe un signo (maacutes) delante de los positivos (+1

+5) Cuando no se le escribe signo al nuacutemero se asume que es

positivo

Propuesta

Resolver las siguientes situaciones problemaacuteticas

1 Macarena tiene 7 Bs su mamaacute le regala 23Bs su papaacute 10Bs y

gasta 18 comprando un helado iquestCuaacutento dinero tiene en total

Macarena

Datos

Tiene 7Bs

Su mama le regala 23Bs

Su papa le regala 10Bs

Gasta 18Bs

Operacioacuten

7 + 23 + 10 = 40

40 ndash 18 = 22

Respuesta Macarena tiene 22 Boliacutevares

2 Sofiacutea se compro un helado de 8Bs y a Consuelo uno de 15Bs

iquestCuaacutento gasto Sofiacutea en los dos helados

Datos

Compra un helado por 8Bs

Compra un segundo helado por 15Bs

Operacioacuten

8 + 15 = 23Bs

Respuesta Sofiacutea gasto 23Bs comprando los dos helados

4 Justificacioacuten de la regla de los signos

Con motivo del curso ldquoHistoria y educacioacuten matemaacuteticardquo del

programa de doctorado ldquoDidaacutectica de las matemaacuteticasrdquo del

Departamento homoacutenimo de la Universidad de Valencia se realizoacute

un trabajo de exploracioacuten sobre la evolucioacuten de los conceptos de

nuacutemero unidad cantidad y magnitud Una parte de este trabajo se

centroacute en ldquola regla de los signosrdquo A continuacioacuten sepresenta una

siacutentesis de la informacioacuten recogida

El problema a investigar

En la ensentildeanza de los nuacutemeros negativos se considera que la

regla de los signos es algo faacutecil para los estudiantes no hay nada

que comprender soacutelo hay que memorizarla y saberla aplicar En los

manuales escolares la suma de los nuacutemeros con signo se suele

justificar con la ayuda de deudas y ganancias cargos y abonos

(SM 2ordm curso 1998 p 39) etc Cuando se aborda la multiplicacioacuten

este modelo no funciona El producto de peacuterdidas no puede ser una

ganancia En este momento el modelo debe ser abandonado y

bien se propone una alternativa o se guarda silencio para siempre

Si se opta por guardar silencio se iraacute contra la imagen de

racionalidad de las matemaacuteticas y esto dejaraacute insatisfechos a

profesores y estudiante mientras que si se opta por proponer una

alternativa habraacute que buscarla y una vez elegida habraacute que

fundamentar la propuesta de tal modo que sea suficientemente

convincente y satisfactoria desde el punto de vista de la loacutegica

matemaacutetica y de los requerimientos de los niveles educativos

escolares

Propoacutesito

Con el fin de aportar informacioacuten que contribuya a facilitar el

proceso de buacutesqueda y seleccioacuten de un modelo alternativo para la

regla de los signos a continuacioacuten se recogen y organizan las

principales justificaciones de la misma que se pueden encontrar en

los libros que han sido utilizados en la ensentildeanza

Las justificaciones de la regla y las

Conceptualizaciones de los negativos

Indagando en las fuentes originales relevantes por su prestigio por

su originalidad o por su influencia en nuestro paiacutes se puede

constatar que los intentos para justificar la regla de los signos han

sido una constante a lo largo del tiempo y que cuando una

argumentacioacuten pareciacutea que iba a consolidarse pronto apareciacutea otra

que si no la revocaba era aparentemente maacutes soacutelida o cuando

menos maacutes coherente con una determinada conceptualizacioacuten de

los negativos maacutes o menos dominante Por ello para entender

estas argumentaciones no hay que perder de vista las distintas

conceptualizaciones de los nuacutemeros negativos a lo largo de su

evolucioacuten histoacuterica para constituirse como concepto matemaacutetico

legiacutetimo

Justificaciones principales

Teniendo en cuenta lo anterior y a los efectos de la presentacioacuten de

las diversas justificaciones de la regla de los signos que se pueden

encontrar en los textos escogidos estas justificaciones se han

organizado bajo los siguientes epiacutegrafes

bull La regla sin Justificacioacuten

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las restas indicadas con

solucioacuten positiva

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las cantidades negativas

aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco en el que se evitan las

cantidades negativas aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de la teoriacutea de pares

ordenados

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las modelizaciones

intuitivas

5 Un modelo para los nuacutemeros racionales

Conocida la operatoria con fracciones (nuacutemeros racionales)

queremos idear un modelo para hacer eacutenfasis en la

comprensioacuten y manejo de las distintas acepciones que tienen

las fracciones para involucrar el concepto en la vida

cotidiana

Te proponemos elegir una fraccioacuten cualquiera (que no sea un

nuacutemero entero) y manejarla como un operador como razoacuten

como cociente como porcentaje y como nuacutemero Esto lo

puede plasmar por medio de un relato o cuento creado por ti

Un diacutea teniacutea 300 bs para compras El jueves gaste 25 de

esa cantidad y el saacutebado los 34 de lo que le quedaba

iquestCuaacutento gaste cada diacutea y cuaacutento le queda al final

Jueves 25 300 = 300 2 = 600 divide 5 = 120 Bs

Sabado 300 ndash 120 =180 180 frac34 =540 divide 4 = 135 Bs

Resto 180 ndash 135 = 45 Bs

Me quedo 45 Bs

6 Los dos sistemas de numeracioacuten maacutes utilizados son

El sistema de numeracioacuten decimal y el sistema de numeracioacuten binario

ambos son sistemas de numeracioacuten posicionales

a) Investigar en que consiste cada sistema de numeracioacuten

ilustraacutendolos con ejemplos

El sistema de numeracioacuten decimal tambieacuten llamado sistema decimal

es un sistema de numeracioacuten posicional en el que las cantidades se

representan utilizando como base aritmeacutetica las potencias del nuacutemero

diez El conjunto de siacutembolos utilizado (sistema de numeracioacuten

araacutebiga) se compone de diez cifras diferentes cero (0) uno (1) dos

(2) tres (3) cuatro (4) cinco (5) seis (6) siete (7) ocho (8) y nueve

(9)

Excepto en ciertas culturas es el sistema usado habitualmente en

todo el mundo y en todas las aacutereas que requieren de un sistema de

numeracioacuten Sin embargo hay ciertas teacutecnicas como por ejemplo en la

informaacutetica donde se utilizan sistemas de numeracioacuten adaptados al

meacutetodo de el binario o el hexadecimal

Notacioacuten decimal

Al ser posicional se trata de un sistema de 9 etapas naturales el

sistema decimal es un sistema de numeracioacuten en el cual el valor de

cada diacutegito depende de su posicioacuten dentro del nuacutemero Al primero

corresponde el lugar de la unidades el diacutegito se multiplica por (es

decir 1) el siguiente las decenas (se multiplica por 10) centenas (se

multiplica por 100) etc

Ejemplo

Otro ejemplo

O tambieacuten

Se puede extender este meacutetodo para los decimales utilizando las

potencias negativas de diez y un separador decimal entre la parte

entera y la parte fraccionaria

Ejemplo

El sistema de numeracioacuten romano es decimal pero no-posicional

Sistema de numeracioacuten binario

El sistema de numeracioacuten binario utiliza soacutelo dos diacutegitos el cero (0) y

el uno (1)

En una cifra binaria cada diacutegito tiene distinto valor dependiendo de la

posicioacuten que ocupe El valor de cada posicioacuten es el de una potencia

de base 2 elevada a un exponente igual a la posicioacuten del diacutegito menos

uno Se puede observar que tal y como ocurriacutea con el sistema

decimal la base de la potencia coincide con la cantidad de diacutegitos

utilizados (2) para representar los nuacutemeros

De acuerdo con estas reglas el nuacutemero binario 1011 tiene un valor

que se calcula asiacute

123 + 022 + 121 + 120 es decir

8 + 0 + 2 + 1 = 11

Y para expresar que ambas cifras describen la misma cantidad lo

escribimos asiacute

10112 = 11

Sistema binario o de base 2 En este sistema los diacutegitos vaacutelidos son

01 y dos unidades forman una unidad de orden superior

En la figura inferior podemos ver el teorema fundamental de la

numeracioacuten aplicado al sistema binario

Seguimos con el ejemplo del cuentakiloacutemetros visto arriba En este

caso las ruedas no tienen 10 siacutembolos (0 al 9) como en el caso del

sistema decimal En el sistema binario la base es 2 lo que quiere decir

que soacutelo disponemos de 2 siacutembolos 01 para construir todos los

nuacutemeros binarios

En el sistema binario para representar cifras mayores que 1 se

combinan los 2 siacutembolos 01 y agrega una segunda columna de un

orden superior

Aquiacute las ruedas del cuentakiloacutemetros dan una vuelta cada dos

unidades Por tanto una vez que contamos (sumamos) dos

hemos agotado los siacutembolos disponibles para esa columna y

debemos poner a cero la columna y usar otra columna a la izquierda

Asiacute si contamos en binario tras el nuacutemero viene el pero si

contamos una unidad maacutes debemos usar otra columna resultando

Sigamos contando Al antildeadir una unidad a la columna

de las unidades esa columna ha dado la vuelta (ha agotado los

siacutembolos disponibles) y debemos formar una unidad de segundo

orden pero como ya hay una tambieacuten agotaremos los siacutembolos

disponibles para esa columna y debemos formar una unidad de tercer

orden o Asiacute en el sistema binario

Ejemplos

El nuacutemero estaacute formado por un solo siacutembolo repetido tres

veces No obstante cada uno de esos siacutembolos tiene un valor

diferente que depende de la posicioacuten que ocupa en el nuacutemero Asiacute

el primer 1 (empezando por la izquierda) representa un valor

de el segundo de y el tercero de dando como

resultado el valor del

nuacutemero

b)iquestQueacute es un sistema de numeracioacuten de base b

Sea b un entero superior a uno Escribir un entero n en la base

b significa descomponerlo en las potencias de b es decir determinar

los coeficientes (tambieacuten llamados cifras) ak tales que

0 le ak le b-1

n es la suma de los akbk con k gt 0

Por ejemplo

Convertir 3278a la base decimal

3278= 382+28+7

iquest3 64 +16+7

3278=215

c) iquestcoacutemo se escribe un nuacutemero natural en una determinada base

Todo nuacutemero real se puede escribir en base b es decir descomponer

en la potencia de b las bk con K entero positivo o negativo Por

ejemplo en base 10

4258=4101+2100+5 10minus1+8 10minus2

Si la descomposicioacuten necesita una infinidad de cifras se dice que el

nuacutemero no es decimal 13 = 0333333333333333333hellip No es

decimal pero en base tres in tercio es 110= 01 que si lo es

No hay unidad de la escritura de un real en una base como lo muestra

la igualdad 1=0999999999999999hellip Pero si se decide que no se

autoriza la sucesioacuten infinita de diacutegitos b-1 en base b se demuestra que

si hay una uacutenica manera de escribir un real en base b

d)Escribir los siguientes nuacutemeros en las bases indicadas

1995 b=2= 1 23+922+9 2+5

=8+36+18+5

19952=67

1223 b=4 12234=143+242+2 41+3

= 64+32+8+3

12234=103

67043 b=8 670438=684+783+0 82+4 8+3

= 24576+3584+0+32+3

670438=28195

Conclusioacuten

Es soacutelo a traveacutes de lo que haga del dominio que vaya construyendo

que el nintildeo elaboraraacute sus propias concepciones del nuacutemero no

definitivas

Nosotros docentes del Nivel Inicial debemos proponer situaciones

que le permitan utilizarlos de modo que las palabras y los signos que

los designan se impregnen de sentido para los nintildeos Es decir

permitir que los chicos se vinculen con los nuacutemeros funcionando como

respuesta a problemas

La Matemaacutetica tambieacuten se ocupa de la resolucioacuten de problemas

espaciales como respuesta a necesidades sociales Los nintildeos desde

muy pequentildeos experimentan con las formas de los objetos y con las

relaciones espaciales Este conocimiento espacial permite adaptarnos

a nuestro mundo tridimensional y comprender las distintas formas y

expresiones espaciales de nuestra cultura (Gonzaacutelez 2000)

Es necesario plantearle verdaderas situaciones problemaacuteticas que al

resolverlas le permitan al nintildeo dominar el espacio circundante y

pasar de lo concreto y vivido a un mundo de representaciones e

internalizaciones (Gonzaacutelez 2000) es decir el nintildeo va a ampliar

organizar construir sus conocimientos espaciales

Ejemplos maacutes claros de todo lo expuesto son las actividades

cotidianas que incluso los nintildeos realizan en su casa

En el momento de la merienda los ayudantes deben salir de la sala a

buscar vasos previamente cuentan la cantidad de nintildeos que hay en

una o dos mesas a veces se ayudan de los dedos otras memorizan la

cantidad En esas situaciones particularmente no intervengo Dejo

que prueben que cuenten que algunos intenten sumar la cantidad de

nintildeos de ambas mesas Algunas veces se olvidan los conteos que

realizaron otras traen maacutes vasos de los que necesitan y ante la

pregunta iquestEsos son los vasos que necesitas para tu mesa

responden que trajeron de maacutes por si alguacuten nene quiere cambiar de

color para no tener que ir de nuevo a buscar

Al proponer actividades matemaacuteticas intento que sean verdaderos

problemas por resolver en los que puedan utilizar los conocimientos

anteriores y a la vez les ofrezcan una resistencia suficiente para

llevarlos a evolucionar sus conocimientos anteriores a cuestionarlos a

elaborar nuevos Esto no es suficiente si luego no hay una reflexioacuten

compartida con los compantildeeros y la maestra En esos momentos

intervengo motivando a mis alumnos a explicar lo realizado aceptando

todas las respuestas y sin validar de entrada la correcta retomando lo

que dicen algunos planteando contraejemplos ayudaacutendolos a llegar a

acuerdos etc Con esto logro que los nintildeos construyan los

conocimientos partiendo del uso y de la reflexioacuten que puedan hacer

acerca de ellos

Ademaacutes es necesario seleccionar el contexto que le deacute sentido a un

conocimiento en particular es decir hay que descartar propuestas que

generen una ensentildeanza directa de transmisioacuten lineal del docente al

alumno y descartar intervenciones directas que obstaculicen el

descubrimiento de los alumnos o que lo a apresure a utilizar

formalizaciones carentes de sentido

Hay que permitirle a los nintildeos que exploren investiguen y darles un

tiempo para que resuelvan lo que se les plantea desde sus

aproximaciones y en interaccioacuten con los otros repetir las actividades

ya que una sola aproximacioacuten al conocimiento no es suficiente para

aprenderlo

Al evaluar los conocimientos ensentildeados registrando lo observado se

comprende la evolucioacuten de los aprendizajes de los nintildeos Esto puede

llevarse a cabo a partir de nuevas jugadas o repitiendo actividades

planteando nuevas situaciones etc

Las actividades preferiblemente deben ser grupales en un primer

momento pero luego debe disminuir la cantidad de nintildeos de lo

contrario no se permite una participacioacuten igualitaria entre los alumnos

  • COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE NUacuteMERO
Page 54: Trabajo Nuevo

Contexto de secuencia Este juego pertenece al contexto de

secuencia ya que los numeros no tiene un orden particular el nintildeo

solo debe identificarlo al sacarlo de la caja

8 Describe la cantidad

En este juego se deben construir diversos carteles con un

conjunto de animales determinado en cada uno

Luego se escriben los numeros del 1 al 10 en carteles mas

pequentildeos

Dependiendo de la cantidad de animales que se presenten en el

cartel el nintildeo deberaacute contarlos y pegarle el nuacutemero que

representa la cantidad por ejemplo

iquestComo se emplean los numeros

en este juego y a que contexto numerico pertenece

46

Los numeros en este juego se emplean para ensentildear al nintildeo a contar

y distinguir diversas cantidades de animales propuesas en los cartles

Contexto de codigo Este juego corresponde a este contexto ya que

en el mismo los numeros se emplean como etiquetas para distinguir

cuantos animales posee un grupo determinado propuesto en un cartel

9 Camina y Cuenta

El juego consiste en salir a caminar con los nintildeos a un parque o

un lugar donde puedan estar seguros

Mientras caminan pidale a cada nintildeo que haga cosas como

Pasosgrandes

Pasos equentildeos

Saltos

Vueltas entre otras

Cuente con el cada uno de los pasos que da o las piruetas que hace

elogielo por sus saltos y hagale saber lo bien que cuenta o que

pronuncia los numeros

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

Los numeros se emplean en este juego para ayudar a los nintildeos

asociandolos con cada paso que damos al caminar Tambien este

juego ofrece reforzar el sentido numeacuterico de los nintildeos

10 Contemos Piedritas

Buscamos piedritas si no podemos conseguirlas en el jardiacuten seriacutea un

lindo paseo de recoleccioacuten a la plaza maacutes cercana

Observamos iquestcoacutemo son iquestqueacute colores tienen iquestson todas

iguales

Las podemos pintar con plasticola de color o teacutemperas dejarlas

secar y luego guardarlas en cajitas una para la roja otra para

las verdes etc

Despueacutes podemos usarlas para diferentes juegos

Podemos contar cuaacutentas piedritas de cada color tenemos

Clasificarlas por tamantildeo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros se emplean para aprender a contar

Contexto cardinal Este juego corresponde al contexto cardinal

por que los numeros se asocian con las piedritas para calsificarlas

por color y contar en un orden especifico cuantas tenemos de cada

color

c) Elabore una tabla de doble entrada cuyas filas sean los

diferentes contextos numericos y en las columnas aparezcan

una relacion de los juegos de azar mas conocidos (loto

quinielas bingo loteria dados etc) Marque con una x los

significados que aparezcan en cada juego

Tipos

de

juegos

Context

os

numeric

os

Loto

Serie de

nuacutemeros

de los

cuales

una

cantidad

son los

que

resultan

ganador

es

Quiniela

Su acierto

depende

del

nuacutemero

de

posibilidad

es o

posibles

elecciones

Bingo

Cartones

con nuacutemeros

aleatorios

escritos en

ellos dentro

del rango

correspondie

nte 1-75 o 1-

90

Dados

Los

resultad

os

numeacuteric

os

estaacuten

marcad

os en

cada

una de

las

caras

del

dado se

elige el

quede

haciacutea

arriba

loteria

Sorteo de

un cupoacuten

la

probabilid

ad de que

te toque

depende

del

nuacutemero

de

billetes

en juego

asiacute como

del

nuacutemero

de series

Contexto

Cardinal

X X

Contexto

Ordinal

X

Contexto X

de

secuenci

a

Contexto

de

codigo

X

d) Busque el significado de los teacuterminos axioma axiomaacutetico

deducir deduccioacuten loacutegica induccioacuten Sentildeale las ventajas e

inconvenientes de estudiar axiomaacuteticamente el concepto de

nuacutemero natural

Axioma

Un axioma es una proposicioacuten clara y evidente que no necesita

demostracioacuten

En matemaacuteticas un axioma es una premisa que por considerarse

evidente (Cierto claro indudable patente) se acepta sin

demostracioacuten como punto de partida para demostrar otras foacutermulas

Tradicionalmente los axiomas se eligen de las consideradas

afirmaciones evidentes porque permiten deducir las demaacutes foacutermulas

Axiomaacutetico

En matemaacuteticas un sistema axiomaacutetico consiste en un conjunto de

axiomas que se utilizan mediante deducciones para demostrar

teoremas (afirmaciones de gran importancia)

Deducir Sacar una conclusioacuten por medio de un razonamiento a

partir de una situacioacuten anterior o de un principio general Deducir

es obtener conclusiones a partir de un conocimiento previo

Ejemplo Vi la luz encendida y deduje que estariacuteas en casa

Deduccioacuten loacutegica La deduccioacuten loacutegica consiste en que a partir

de unas premisas representadas con siacutembolos y a traveacutes de

unas reglas obtenemos una conclusioacuten (deducimos la

conclusioacuten)

Los siacutembolos en la loacutegica pueden ser

Los conectores not amp V - gt lt - gt

Letras enunciativas p q rhellip entre otras que representan los

enunciados de la argumentacioacuten

Siacutembolos auxiliares ( ) I- (este uacuteltimo signo se utiliza para

indicar formalmente la conclusioacuten)

Ejemplo ldquoSi graniza (g) o nieva (n) entonces uso paraguas (p) o no

salgo de casa (nots) Se da el caso de que graniza (g) Por lo tanto no

salgo de casardquo

La formalizacioacuten de este argumento es la siguiente

( g V n ) -gt (p V nots) g I- nots

La deduccioacuten puede ser directa o indirecta

Induccioacuten

En matemaacuteticas la induccioacuten es un razonamiento que permite

demostrar una infinidad de proposiciones

Construccioacuten del conjunto N sistema axiomaacutetico

Sistema axiomaacutetico de Peano

Para definir el conjunto N de los nuacutemeros naturales se puede recurrir a

la siguiente construccioacuten es un conjunto que verifica los axiomas que

se enuncian a continuacioacuten

1 Cero es un nuacutemero natural es decir cero pertenece a N

2 A cada nuacutemero natural x del conjunto N le corresponde otro nuacutemero

natural uacutenico que se llama sucesor o siguiente de x y que se puede

denotar por x Es decir que si x pertenece al conjunto N Entonces x

tambieacuten pertenece a N

3 Cero no es el siguiente de ninguacuten otro nuacutemero natural Asiacute pues

nunca se puede cumplir que sea x = 0

4 Dados dos nuacutemeros naturales distintos les corresponden siguientes

distintos por tanto si los siguientes de dos nuacutemeros naturales son

iguales entonces ambos nuacutemeros naturales son iguales

5 Si un conjunto de nuacutemeros naturales C contiene al elemento cero y

tambieacuten al sucesor de cualquier nuacutemero natural que pertenezca a C

entonces todo nuacutemero natural pertenece al conjunto C

Con respecto a estos axiomas hay que tener en cuenta varias

observaciones importantes

Observacioacuten 1 En su formulacioacuten original Peano dio como primer

nuacutemero natural el 1 y no el 0 como aquiacute aparece

Observacioacuten 2 Aunque se han propuesto otros sistemas axiomaacuteticos

parecidos a este e incluso maacutes simples en determinados aspectos

son menos intuitivos A partir del sistema de Peano se puede deducir

de forma loacutegica toda la aritmeacutetica aunque no es enteramente

satisfactorio

Observacioacuten 3 El primer axioma garantiza que el conjunto N no es

vaciacuteo al menos contiene al elemento cero El segundo de los axiomas

ofrece un procedimiento para la construccioacuten del conjunto N a traveacutes

del elemento siguiente de cero que se puede denotar con cualquier

siacutembolo por ejemplo 0 =

El tercer axioma impide que pudiera ser = 0 Gracias al axioma

cuarto se garantiza que la correspondencia Φ NrarrN es una inyeccioacuten

asiacute el siguiente de cada nuacutemero natural no puede ser ninguno de los

ya obtenidos anteriormente

Observacioacuten 4 La construccioacuten del conjunto N lleva impliacutecita la

implicacioacuten de ser un conjunto con un nuacutemero infinito de elementos El

axioma quinto tambieacuten conocido como axioma de recurrencia da una

idea de coacutemo concebir el conjunto N

e) Delimite que idea son las que forman parte en cada una de las

fundamentaciones axiomaacuteticas del concepto de numero natural

sentildeale los elementos comunes y diferentes

f) Investigue la diferencia entre razonamiento inductivo y

razonamiento deductivo Determine el papel que representan

cada uno de estos tipos de razonamientos en matemaacuteticas

Diferencia entre razonamiento inductivo y deductivo

Razonamiento inductivo Razonamiento deductivo

El razonamiento inductivo va de

lo particular a lo general

El razonamiento deductivo

argumenta a partir de lo general

a un caso particular

El razonamiento inductivo

Razonamiento inductivo es una modalidad del razonamiento que

consiste en obtener conclusiones generales a partir de premisas

que contienen datos particulares o individuales

En matemaacuteticas se usa como el el proceso de observar datos

reconocer patrones y hacer generalizaciones basaacutendose en esos

patrones Es probable que uses el razonamiento inductivo todo el

tiempo sin darte cuenta de ello

Ejemplo Observe la siguiente secuencia

1 2 3 4

iquestQue figura debe encerrar el 5

a)

b)

c)

R la opcioacuten a

Ejemplo numero 2

Manuel es humano tiene ojos

Miguel es humano y tiene ojos

Rosa es humana y tiene ojos

La conclusioacuten es Por lo tanto los humanos tiene ojos

Razonamiento deductivo

En matemaacuteticas es una Forma de razonamiento de la que se

desprende una conclusioacuten a partir de una o varias premisas va de

lo general a lo particular El razonamiento deductivo es el proceso

de mostrar que ciertas afirmaciones son los resultados loacutegicos de

hechos aceptados

Ejemplo

En la calce de matemaacutetica una profesora mostro el siguiente

problema

P O L O N I A

2 4 16 32 64 128 256

R U S I A

iquestQueacute nuacutemeros deberiacutean ir en el recuadro en blanco

R 2 4 16 32 64

Ejemplo numero 2

La premisa mayor es Toda planta nace se reproduce y muere

La premisa menor es la Rosa e es una planta

La conclusioacuten es La rosa nace se reproduce y muere

3 Elabore una propuesta basada en tener gastar deber para

la ensentildeanza de la adicioacuten en el conjunto de los nuacutemeros

enteros

iquestQue son los nuacutemeros enteros

Los nuacutemeros enteros son un conjunto de nuacutemeros que incluye a

los nuacutemeros naturales distintos de cero (1 2 3) los negativos de

los nuacutemeros naturales ( minus3 minus2 minus1) y al cero 0 Los enteros

negativos como minus1 o minus3 (se leen menos uno menos tres) son

menores que todos los enteros positivos (1 23) y que el cero

Para resaltar la diferencia entre positivos y negativos a veces

tambieacuten se escribe un signo (maacutes) delante de los positivos (+1

+5) Cuando no se le escribe signo al nuacutemero se asume que es

positivo

Propuesta

Resolver las siguientes situaciones problemaacuteticas

1 Macarena tiene 7 Bs su mamaacute le regala 23Bs su papaacute 10Bs y

gasta 18 comprando un helado iquestCuaacutento dinero tiene en total

Macarena

Datos

Tiene 7Bs

Su mama le regala 23Bs

Su papa le regala 10Bs

Gasta 18Bs

Operacioacuten

7 + 23 + 10 = 40

40 ndash 18 = 22

Respuesta Macarena tiene 22 Boliacutevares

2 Sofiacutea se compro un helado de 8Bs y a Consuelo uno de 15Bs

iquestCuaacutento gasto Sofiacutea en los dos helados

Datos

Compra un helado por 8Bs

Compra un segundo helado por 15Bs

Operacioacuten

8 + 15 = 23Bs

Respuesta Sofiacutea gasto 23Bs comprando los dos helados

4 Justificacioacuten de la regla de los signos

Con motivo del curso ldquoHistoria y educacioacuten matemaacuteticardquo del

programa de doctorado ldquoDidaacutectica de las matemaacuteticasrdquo del

Departamento homoacutenimo de la Universidad de Valencia se realizoacute

un trabajo de exploracioacuten sobre la evolucioacuten de los conceptos de

nuacutemero unidad cantidad y magnitud Una parte de este trabajo se

centroacute en ldquola regla de los signosrdquo A continuacioacuten sepresenta una

siacutentesis de la informacioacuten recogida

El problema a investigar

En la ensentildeanza de los nuacutemeros negativos se considera que la

regla de los signos es algo faacutecil para los estudiantes no hay nada

que comprender soacutelo hay que memorizarla y saberla aplicar En los

manuales escolares la suma de los nuacutemeros con signo se suele

justificar con la ayuda de deudas y ganancias cargos y abonos

(SM 2ordm curso 1998 p 39) etc Cuando se aborda la multiplicacioacuten

este modelo no funciona El producto de peacuterdidas no puede ser una

ganancia En este momento el modelo debe ser abandonado y

bien se propone una alternativa o se guarda silencio para siempre

Si se opta por guardar silencio se iraacute contra la imagen de

racionalidad de las matemaacuteticas y esto dejaraacute insatisfechos a

profesores y estudiante mientras que si se opta por proponer una

alternativa habraacute que buscarla y una vez elegida habraacute que

fundamentar la propuesta de tal modo que sea suficientemente

convincente y satisfactoria desde el punto de vista de la loacutegica

matemaacutetica y de los requerimientos de los niveles educativos

escolares

Propoacutesito

Con el fin de aportar informacioacuten que contribuya a facilitar el

proceso de buacutesqueda y seleccioacuten de un modelo alternativo para la

regla de los signos a continuacioacuten se recogen y organizan las

principales justificaciones de la misma que se pueden encontrar en

los libros que han sido utilizados en la ensentildeanza

Las justificaciones de la regla y las

Conceptualizaciones de los negativos

Indagando en las fuentes originales relevantes por su prestigio por

su originalidad o por su influencia en nuestro paiacutes se puede

constatar que los intentos para justificar la regla de los signos han

sido una constante a lo largo del tiempo y que cuando una

argumentacioacuten pareciacutea que iba a consolidarse pronto apareciacutea otra

que si no la revocaba era aparentemente maacutes soacutelida o cuando

menos maacutes coherente con una determinada conceptualizacioacuten de

los negativos maacutes o menos dominante Por ello para entender

estas argumentaciones no hay que perder de vista las distintas

conceptualizaciones de los nuacutemeros negativos a lo largo de su

evolucioacuten histoacuterica para constituirse como concepto matemaacutetico

legiacutetimo

Justificaciones principales

Teniendo en cuenta lo anterior y a los efectos de la presentacioacuten de

las diversas justificaciones de la regla de los signos que se pueden

encontrar en los textos escogidos estas justificaciones se han

organizado bajo los siguientes epiacutegrafes

bull La regla sin Justificacioacuten

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las restas indicadas con

solucioacuten positiva

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las cantidades negativas

aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco en el que se evitan las

cantidades negativas aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de la teoriacutea de pares

ordenados

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las modelizaciones

intuitivas

5 Un modelo para los nuacutemeros racionales

Conocida la operatoria con fracciones (nuacutemeros racionales)

queremos idear un modelo para hacer eacutenfasis en la

comprensioacuten y manejo de las distintas acepciones que tienen

las fracciones para involucrar el concepto en la vida

cotidiana

Te proponemos elegir una fraccioacuten cualquiera (que no sea un

nuacutemero entero) y manejarla como un operador como razoacuten

como cociente como porcentaje y como nuacutemero Esto lo

puede plasmar por medio de un relato o cuento creado por ti

Un diacutea teniacutea 300 bs para compras El jueves gaste 25 de

esa cantidad y el saacutebado los 34 de lo que le quedaba

iquestCuaacutento gaste cada diacutea y cuaacutento le queda al final

Jueves 25 300 = 300 2 = 600 divide 5 = 120 Bs

Sabado 300 ndash 120 =180 180 frac34 =540 divide 4 = 135 Bs

Resto 180 ndash 135 = 45 Bs

Me quedo 45 Bs

6 Los dos sistemas de numeracioacuten maacutes utilizados son

El sistema de numeracioacuten decimal y el sistema de numeracioacuten binario

ambos son sistemas de numeracioacuten posicionales

a) Investigar en que consiste cada sistema de numeracioacuten

ilustraacutendolos con ejemplos

El sistema de numeracioacuten decimal tambieacuten llamado sistema decimal

es un sistema de numeracioacuten posicional en el que las cantidades se

representan utilizando como base aritmeacutetica las potencias del nuacutemero

diez El conjunto de siacutembolos utilizado (sistema de numeracioacuten

araacutebiga) se compone de diez cifras diferentes cero (0) uno (1) dos

(2) tres (3) cuatro (4) cinco (5) seis (6) siete (7) ocho (8) y nueve

(9)

Excepto en ciertas culturas es el sistema usado habitualmente en

todo el mundo y en todas las aacutereas que requieren de un sistema de

numeracioacuten Sin embargo hay ciertas teacutecnicas como por ejemplo en la

informaacutetica donde se utilizan sistemas de numeracioacuten adaptados al

meacutetodo de el binario o el hexadecimal

Notacioacuten decimal

Al ser posicional se trata de un sistema de 9 etapas naturales el

sistema decimal es un sistema de numeracioacuten en el cual el valor de

cada diacutegito depende de su posicioacuten dentro del nuacutemero Al primero

corresponde el lugar de la unidades el diacutegito se multiplica por (es

decir 1) el siguiente las decenas (se multiplica por 10) centenas (se

multiplica por 100) etc

Ejemplo

Otro ejemplo

O tambieacuten

Se puede extender este meacutetodo para los decimales utilizando las

potencias negativas de diez y un separador decimal entre la parte

entera y la parte fraccionaria

Ejemplo

El sistema de numeracioacuten romano es decimal pero no-posicional

Sistema de numeracioacuten binario

El sistema de numeracioacuten binario utiliza soacutelo dos diacutegitos el cero (0) y

el uno (1)

En una cifra binaria cada diacutegito tiene distinto valor dependiendo de la

posicioacuten que ocupe El valor de cada posicioacuten es el de una potencia

de base 2 elevada a un exponente igual a la posicioacuten del diacutegito menos

uno Se puede observar que tal y como ocurriacutea con el sistema

decimal la base de la potencia coincide con la cantidad de diacutegitos

utilizados (2) para representar los nuacutemeros

De acuerdo con estas reglas el nuacutemero binario 1011 tiene un valor

que se calcula asiacute

123 + 022 + 121 + 120 es decir

8 + 0 + 2 + 1 = 11

Y para expresar que ambas cifras describen la misma cantidad lo

escribimos asiacute

10112 = 11

Sistema binario o de base 2 En este sistema los diacutegitos vaacutelidos son

01 y dos unidades forman una unidad de orden superior

En la figura inferior podemos ver el teorema fundamental de la

numeracioacuten aplicado al sistema binario

Seguimos con el ejemplo del cuentakiloacutemetros visto arriba En este

caso las ruedas no tienen 10 siacutembolos (0 al 9) como en el caso del

sistema decimal En el sistema binario la base es 2 lo que quiere decir

que soacutelo disponemos de 2 siacutembolos 01 para construir todos los

nuacutemeros binarios

En el sistema binario para representar cifras mayores que 1 se

combinan los 2 siacutembolos 01 y agrega una segunda columna de un

orden superior

Aquiacute las ruedas del cuentakiloacutemetros dan una vuelta cada dos

unidades Por tanto una vez que contamos (sumamos) dos

hemos agotado los siacutembolos disponibles para esa columna y

debemos poner a cero la columna y usar otra columna a la izquierda

Asiacute si contamos en binario tras el nuacutemero viene el pero si

contamos una unidad maacutes debemos usar otra columna resultando

Sigamos contando Al antildeadir una unidad a la columna

de las unidades esa columna ha dado la vuelta (ha agotado los

siacutembolos disponibles) y debemos formar una unidad de segundo

orden pero como ya hay una tambieacuten agotaremos los siacutembolos

disponibles para esa columna y debemos formar una unidad de tercer

orden o Asiacute en el sistema binario

Ejemplos

El nuacutemero estaacute formado por un solo siacutembolo repetido tres

veces No obstante cada uno de esos siacutembolos tiene un valor

diferente que depende de la posicioacuten que ocupa en el nuacutemero Asiacute

el primer 1 (empezando por la izquierda) representa un valor

de el segundo de y el tercero de dando como

resultado el valor del

nuacutemero

b)iquestQueacute es un sistema de numeracioacuten de base b

Sea b un entero superior a uno Escribir un entero n en la base

b significa descomponerlo en las potencias de b es decir determinar

los coeficientes (tambieacuten llamados cifras) ak tales que

0 le ak le b-1

n es la suma de los akbk con k gt 0

Por ejemplo

Convertir 3278a la base decimal

3278= 382+28+7

iquest3 64 +16+7

3278=215

c) iquestcoacutemo se escribe un nuacutemero natural en una determinada base

Todo nuacutemero real se puede escribir en base b es decir descomponer

en la potencia de b las bk con K entero positivo o negativo Por

ejemplo en base 10

4258=4101+2100+5 10minus1+8 10minus2

Si la descomposicioacuten necesita una infinidad de cifras se dice que el

nuacutemero no es decimal 13 = 0333333333333333333hellip No es

decimal pero en base tres in tercio es 110= 01 que si lo es

No hay unidad de la escritura de un real en una base como lo muestra

la igualdad 1=0999999999999999hellip Pero si se decide que no se

autoriza la sucesioacuten infinita de diacutegitos b-1 en base b se demuestra que

si hay una uacutenica manera de escribir un real en base b

d)Escribir los siguientes nuacutemeros en las bases indicadas

1995 b=2= 1 23+922+9 2+5

=8+36+18+5

19952=67

1223 b=4 12234=143+242+2 41+3

= 64+32+8+3

12234=103

67043 b=8 670438=684+783+0 82+4 8+3

= 24576+3584+0+32+3

670438=28195

Conclusioacuten

Es soacutelo a traveacutes de lo que haga del dominio que vaya construyendo

que el nintildeo elaboraraacute sus propias concepciones del nuacutemero no

definitivas

Nosotros docentes del Nivel Inicial debemos proponer situaciones

que le permitan utilizarlos de modo que las palabras y los signos que

los designan se impregnen de sentido para los nintildeos Es decir

permitir que los chicos se vinculen con los nuacutemeros funcionando como

respuesta a problemas

La Matemaacutetica tambieacuten se ocupa de la resolucioacuten de problemas

espaciales como respuesta a necesidades sociales Los nintildeos desde

muy pequentildeos experimentan con las formas de los objetos y con las

relaciones espaciales Este conocimiento espacial permite adaptarnos

a nuestro mundo tridimensional y comprender las distintas formas y

expresiones espaciales de nuestra cultura (Gonzaacutelez 2000)

Es necesario plantearle verdaderas situaciones problemaacuteticas que al

resolverlas le permitan al nintildeo dominar el espacio circundante y

pasar de lo concreto y vivido a un mundo de representaciones e

internalizaciones (Gonzaacutelez 2000) es decir el nintildeo va a ampliar

organizar construir sus conocimientos espaciales

Ejemplos maacutes claros de todo lo expuesto son las actividades

cotidianas que incluso los nintildeos realizan en su casa

En el momento de la merienda los ayudantes deben salir de la sala a

buscar vasos previamente cuentan la cantidad de nintildeos que hay en

una o dos mesas a veces se ayudan de los dedos otras memorizan la

cantidad En esas situaciones particularmente no intervengo Dejo

que prueben que cuenten que algunos intenten sumar la cantidad de

nintildeos de ambas mesas Algunas veces se olvidan los conteos que

realizaron otras traen maacutes vasos de los que necesitan y ante la

pregunta iquestEsos son los vasos que necesitas para tu mesa

responden que trajeron de maacutes por si alguacuten nene quiere cambiar de

color para no tener que ir de nuevo a buscar

Al proponer actividades matemaacuteticas intento que sean verdaderos

problemas por resolver en los que puedan utilizar los conocimientos

anteriores y a la vez les ofrezcan una resistencia suficiente para

llevarlos a evolucionar sus conocimientos anteriores a cuestionarlos a

elaborar nuevos Esto no es suficiente si luego no hay una reflexioacuten

compartida con los compantildeeros y la maestra En esos momentos

intervengo motivando a mis alumnos a explicar lo realizado aceptando

todas las respuestas y sin validar de entrada la correcta retomando lo

que dicen algunos planteando contraejemplos ayudaacutendolos a llegar a

acuerdos etc Con esto logro que los nintildeos construyan los

conocimientos partiendo del uso y de la reflexioacuten que puedan hacer

acerca de ellos

Ademaacutes es necesario seleccionar el contexto que le deacute sentido a un

conocimiento en particular es decir hay que descartar propuestas que

generen una ensentildeanza directa de transmisioacuten lineal del docente al

alumno y descartar intervenciones directas que obstaculicen el

descubrimiento de los alumnos o que lo a apresure a utilizar

formalizaciones carentes de sentido

Hay que permitirle a los nintildeos que exploren investiguen y darles un

tiempo para que resuelvan lo que se les plantea desde sus

aproximaciones y en interaccioacuten con los otros repetir las actividades

ya que una sola aproximacioacuten al conocimiento no es suficiente para

aprenderlo

Al evaluar los conocimientos ensentildeados registrando lo observado se

comprende la evolucioacuten de los aprendizajes de los nintildeos Esto puede

llevarse a cabo a partir de nuevas jugadas o repitiendo actividades

planteando nuevas situaciones etc

Las actividades preferiblemente deben ser grupales en un primer

momento pero luego debe disminuir la cantidad de nintildeos de lo

contrario no se permite una participacioacuten igualitaria entre los alumnos

  • COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE NUacuteMERO
Page 55: Trabajo Nuevo

Los numeros en este juego se emplean para ensentildear al nintildeo a contar

y distinguir diversas cantidades de animales propuesas en los cartles

Contexto de codigo Este juego corresponde a este contexto ya que

en el mismo los numeros se emplean como etiquetas para distinguir

cuantos animales posee un grupo determinado propuesto en un cartel

9 Camina y Cuenta

El juego consiste en salir a caminar con los nintildeos a un parque o

un lugar donde puedan estar seguros

Mientras caminan pidale a cada nintildeo que haga cosas como

Pasosgrandes

Pasos equentildeos

Saltos

Vueltas entre otras

Cuente con el cada uno de los pasos que da o las piruetas que hace

elogielo por sus saltos y hagale saber lo bien que cuenta o que

pronuncia los numeros

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

Los numeros se emplean en este juego para ayudar a los nintildeos

asociandolos con cada paso que damos al caminar Tambien este

juego ofrece reforzar el sentido numeacuterico de los nintildeos

10 Contemos Piedritas

Buscamos piedritas si no podemos conseguirlas en el jardiacuten seriacutea un

lindo paseo de recoleccioacuten a la plaza maacutes cercana

Observamos iquestcoacutemo son iquestqueacute colores tienen iquestson todas

iguales

Las podemos pintar con plasticola de color o teacutemperas dejarlas

secar y luego guardarlas en cajitas una para la roja otra para

las verdes etc

Despueacutes podemos usarlas para diferentes juegos

Podemos contar cuaacutentas piedritas de cada color tenemos

Clasificarlas por tamantildeo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros se emplean para aprender a contar

Contexto cardinal Este juego corresponde al contexto cardinal

por que los numeros se asocian con las piedritas para calsificarlas

por color y contar en un orden especifico cuantas tenemos de cada

color

c) Elabore una tabla de doble entrada cuyas filas sean los

diferentes contextos numericos y en las columnas aparezcan

una relacion de los juegos de azar mas conocidos (loto

quinielas bingo loteria dados etc) Marque con una x los

significados que aparezcan en cada juego

Tipos

de

juegos

Context

os

numeric

os

Loto

Serie de

nuacutemeros

de los

cuales

una

cantidad

son los

que

resultan

ganador

es

Quiniela

Su acierto

depende

del

nuacutemero

de

posibilidad

es o

posibles

elecciones

Bingo

Cartones

con nuacutemeros

aleatorios

escritos en

ellos dentro

del rango

correspondie

nte 1-75 o 1-

90

Dados

Los

resultad

os

numeacuteric

os

estaacuten

marcad

os en

cada

una de

las

caras

del

dado se

elige el

quede

haciacutea

arriba

loteria

Sorteo de

un cupoacuten

la

probabilid

ad de que

te toque

depende

del

nuacutemero

de

billetes

en juego

asiacute como

del

nuacutemero

de series

Contexto

Cardinal

X X

Contexto

Ordinal

X

Contexto X

de

secuenci

a

Contexto

de

codigo

X

d) Busque el significado de los teacuterminos axioma axiomaacutetico

deducir deduccioacuten loacutegica induccioacuten Sentildeale las ventajas e

inconvenientes de estudiar axiomaacuteticamente el concepto de

nuacutemero natural

Axioma

Un axioma es una proposicioacuten clara y evidente que no necesita

demostracioacuten

En matemaacuteticas un axioma es una premisa que por considerarse

evidente (Cierto claro indudable patente) se acepta sin

demostracioacuten como punto de partida para demostrar otras foacutermulas

Tradicionalmente los axiomas se eligen de las consideradas

afirmaciones evidentes porque permiten deducir las demaacutes foacutermulas

Axiomaacutetico

En matemaacuteticas un sistema axiomaacutetico consiste en un conjunto de

axiomas que se utilizan mediante deducciones para demostrar

teoremas (afirmaciones de gran importancia)

Deducir Sacar una conclusioacuten por medio de un razonamiento a

partir de una situacioacuten anterior o de un principio general Deducir

es obtener conclusiones a partir de un conocimiento previo

Ejemplo Vi la luz encendida y deduje que estariacuteas en casa

Deduccioacuten loacutegica La deduccioacuten loacutegica consiste en que a partir

de unas premisas representadas con siacutembolos y a traveacutes de

unas reglas obtenemos una conclusioacuten (deducimos la

conclusioacuten)

Los siacutembolos en la loacutegica pueden ser

Los conectores not amp V - gt lt - gt

Letras enunciativas p q rhellip entre otras que representan los

enunciados de la argumentacioacuten

Siacutembolos auxiliares ( ) I- (este uacuteltimo signo se utiliza para

indicar formalmente la conclusioacuten)

Ejemplo ldquoSi graniza (g) o nieva (n) entonces uso paraguas (p) o no

salgo de casa (nots) Se da el caso de que graniza (g) Por lo tanto no

salgo de casardquo

La formalizacioacuten de este argumento es la siguiente

( g V n ) -gt (p V nots) g I- nots

La deduccioacuten puede ser directa o indirecta

Induccioacuten

En matemaacuteticas la induccioacuten es un razonamiento que permite

demostrar una infinidad de proposiciones

Construccioacuten del conjunto N sistema axiomaacutetico

Sistema axiomaacutetico de Peano

Para definir el conjunto N de los nuacutemeros naturales se puede recurrir a

la siguiente construccioacuten es un conjunto que verifica los axiomas que

se enuncian a continuacioacuten

1 Cero es un nuacutemero natural es decir cero pertenece a N

2 A cada nuacutemero natural x del conjunto N le corresponde otro nuacutemero

natural uacutenico que se llama sucesor o siguiente de x y que se puede

denotar por x Es decir que si x pertenece al conjunto N Entonces x

tambieacuten pertenece a N

3 Cero no es el siguiente de ninguacuten otro nuacutemero natural Asiacute pues

nunca se puede cumplir que sea x = 0

4 Dados dos nuacutemeros naturales distintos les corresponden siguientes

distintos por tanto si los siguientes de dos nuacutemeros naturales son

iguales entonces ambos nuacutemeros naturales son iguales

5 Si un conjunto de nuacutemeros naturales C contiene al elemento cero y

tambieacuten al sucesor de cualquier nuacutemero natural que pertenezca a C

entonces todo nuacutemero natural pertenece al conjunto C

Con respecto a estos axiomas hay que tener en cuenta varias

observaciones importantes

Observacioacuten 1 En su formulacioacuten original Peano dio como primer

nuacutemero natural el 1 y no el 0 como aquiacute aparece

Observacioacuten 2 Aunque se han propuesto otros sistemas axiomaacuteticos

parecidos a este e incluso maacutes simples en determinados aspectos

son menos intuitivos A partir del sistema de Peano se puede deducir

de forma loacutegica toda la aritmeacutetica aunque no es enteramente

satisfactorio

Observacioacuten 3 El primer axioma garantiza que el conjunto N no es

vaciacuteo al menos contiene al elemento cero El segundo de los axiomas

ofrece un procedimiento para la construccioacuten del conjunto N a traveacutes

del elemento siguiente de cero que se puede denotar con cualquier

siacutembolo por ejemplo 0 =

El tercer axioma impide que pudiera ser = 0 Gracias al axioma

cuarto se garantiza que la correspondencia Φ NrarrN es una inyeccioacuten

asiacute el siguiente de cada nuacutemero natural no puede ser ninguno de los

ya obtenidos anteriormente

Observacioacuten 4 La construccioacuten del conjunto N lleva impliacutecita la

implicacioacuten de ser un conjunto con un nuacutemero infinito de elementos El

axioma quinto tambieacuten conocido como axioma de recurrencia da una

idea de coacutemo concebir el conjunto N

e) Delimite que idea son las que forman parte en cada una de las

fundamentaciones axiomaacuteticas del concepto de numero natural

sentildeale los elementos comunes y diferentes

f) Investigue la diferencia entre razonamiento inductivo y

razonamiento deductivo Determine el papel que representan

cada uno de estos tipos de razonamientos en matemaacuteticas

Diferencia entre razonamiento inductivo y deductivo

Razonamiento inductivo Razonamiento deductivo

El razonamiento inductivo va de

lo particular a lo general

El razonamiento deductivo

argumenta a partir de lo general

a un caso particular

El razonamiento inductivo

Razonamiento inductivo es una modalidad del razonamiento que

consiste en obtener conclusiones generales a partir de premisas

que contienen datos particulares o individuales

En matemaacuteticas se usa como el el proceso de observar datos

reconocer patrones y hacer generalizaciones basaacutendose en esos

patrones Es probable que uses el razonamiento inductivo todo el

tiempo sin darte cuenta de ello

Ejemplo Observe la siguiente secuencia

1 2 3 4

iquestQue figura debe encerrar el 5

a)

b)

c)

R la opcioacuten a

Ejemplo numero 2

Manuel es humano tiene ojos

Miguel es humano y tiene ojos

Rosa es humana y tiene ojos

La conclusioacuten es Por lo tanto los humanos tiene ojos

Razonamiento deductivo

En matemaacuteticas es una Forma de razonamiento de la que se

desprende una conclusioacuten a partir de una o varias premisas va de

lo general a lo particular El razonamiento deductivo es el proceso

de mostrar que ciertas afirmaciones son los resultados loacutegicos de

hechos aceptados

Ejemplo

En la calce de matemaacutetica una profesora mostro el siguiente

problema

P O L O N I A

2 4 16 32 64 128 256

R U S I A

iquestQueacute nuacutemeros deberiacutean ir en el recuadro en blanco

R 2 4 16 32 64

Ejemplo numero 2

La premisa mayor es Toda planta nace se reproduce y muere

La premisa menor es la Rosa e es una planta

La conclusioacuten es La rosa nace se reproduce y muere

3 Elabore una propuesta basada en tener gastar deber para

la ensentildeanza de la adicioacuten en el conjunto de los nuacutemeros

enteros

iquestQue son los nuacutemeros enteros

Los nuacutemeros enteros son un conjunto de nuacutemeros que incluye a

los nuacutemeros naturales distintos de cero (1 2 3) los negativos de

los nuacutemeros naturales ( minus3 minus2 minus1) y al cero 0 Los enteros

negativos como minus1 o minus3 (se leen menos uno menos tres) son

menores que todos los enteros positivos (1 23) y que el cero

Para resaltar la diferencia entre positivos y negativos a veces

tambieacuten se escribe un signo (maacutes) delante de los positivos (+1

+5) Cuando no se le escribe signo al nuacutemero se asume que es

positivo

Propuesta

Resolver las siguientes situaciones problemaacuteticas

1 Macarena tiene 7 Bs su mamaacute le regala 23Bs su papaacute 10Bs y

gasta 18 comprando un helado iquestCuaacutento dinero tiene en total

Macarena

Datos

Tiene 7Bs

Su mama le regala 23Bs

Su papa le regala 10Bs

Gasta 18Bs

Operacioacuten

7 + 23 + 10 = 40

40 ndash 18 = 22

Respuesta Macarena tiene 22 Boliacutevares

2 Sofiacutea se compro un helado de 8Bs y a Consuelo uno de 15Bs

iquestCuaacutento gasto Sofiacutea en los dos helados

Datos

Compra un helado por 8Bs

Compra un segundo helado por 15Bs

Operacioacuten

8 + 15 = 23Bs

Respuesta Sofiacutea gasto 23Bs comprando los dos helados

4 Justificacioacuten de la regla de los signos

Con motivo del curso ldquoHistoria y educacioacuten matemaacuteticardquo del

programa de doctorado ldquoDidaacutectica de las matemaacuteticasrdquo del

Departamento homoacutenimo de la Universidad de Valencia se realizoacute

un trabajo de exploracioacuten sobre la evolucioacuten de los conceptos de

nuacutemero unidad cantidad y magnitud Una parte de este trabajo se

centroacute en ldquola regla de los signosrdquo A continuacioacuten sepresenta una

siacutentesis de la informacioacuten recogida

El problema a investigar

En la ensentildeanza de los nuacutemeros negativos se considera que la

regla de los signos es algo faacutecil para los estudiantes no hay nada

que comprender soacutelo hay que memorizarla y saberla aplicar En los

manuales escolares la suma de los nuacutemeros con signo se suele

justificar con la ayuda de deudas y ganancias cargos y abonos

(SM 2ordm curso 1998 p 39) etc Cuando se aborda la multiplicacioacuten

este modelo no funciona El producto de peacuterdidas no puede ser una

ganancia En este momento el modelo debe ser abandonado y

bien se propone una alternativa o se guarda silencio para siempre

Si se opta por guardar silencio se iraacute contra la imagen de

racionalidad de las matemaacuteticas y esto dejaraacute insatisfechos a

profesores y estudiante mientras que si se opta por proponer una

alternativa habraacute que buscarla y una vez elegida habraacute que

fundamentar la propuesta de tal modo que sea suficientemente

convincente y satisfactoria desde el punto de vista de la loacutegica

matemaacutetica y de los requerimientos de los niveles educativos

escolares

Propoacutesito

Con el fin de aportar informacioacuten que contribuya a facilitar el

proceso de buacutesqueda y seleccioacuten de un modelo alternativo para la

regla de los signos a continuacioacuten se recogen y organizan las

principales justificaciones de la misma que se pueden encontrar en

los libros que han sido utilizados en la ensentildeanza

Las justificaciones de la regla y las

Conceptualizaciones de los negativos

Indagando en las fuentes originales relevantes por su prestigio por

su originalidad o por su influencia en nuestro paiacutes se puede

constatar que los intentos para justificar la regla de los signos han

sido una constante a lo largo del tiempo y que cuando una

argumentacioacuten pareciacutea que iba a consolidarse pronto apareciacutea otra

que si no la revocaba era aparentemente maacutes soacutelida o cuando

menos maacutes coherente con una determinada conceptualizacioacuten de

los negativos maacutes o menos dominante Por ello para entender

estas argumentaciones no hay que perder de vista las distintas

conceptualizaciones de los nuacutemeros negativos a lo largo de su

evolucioacuten histoacuterica para constituirse como concepto matemaacutetico

legiacutetimo

Justificaciones principales

Teniendo en cuenta lo anterior y a los efectos de la presentacioacuten de

las diversas justificaciones de la regla de los signos que se pueden

encontrar en los textos escogidos estas justificaciones se han

organizado bajo los siguientes epiacutegrafes

bull La regla sin Justificacioacuten

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las restas indicadas con

solucioacuten positiva

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las cantidades negativas

aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco en el que se evitan las

cantidades negativas aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de la teoriacutea de pares

ordenados

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las modelizaciones

intuitivas

5 Un modelo para los nuacutemeros racionales

Conocida la operatoria con fracciones (nuacutemeros racionales)

queremos idear un modelo para hacer eacutenfasis en la

comprensioacuten y manejo de las distintas acepciones que tienen

las fracciones para involucrar el concepto en la vida

cotidiana

Te proponemos elegir una fraccioacuten cualquiera (que no sea un

nuacutemero entero) y manejarla como un operador como razoacuten

como cociente como porcentaje y como nuacutemero Esto lo

puede plasmar por medio de un relato o cuento creado por ti

Un diacutea teniacutea 300 bs para compras El jueves gaste 25 de

esa cantidad y el saacutebado los 34 de lo que le quedaba

iquestCuaacutento gaste cada diacutea y cuaacutento le queda al final

Jueves 25 300 = 300 2 = 600 divide 5 = 120 Bs

Sabado 300 ndash 120 =180 180 frac34 =540 divide 4 = 135 Bs

Resto 180 ndash 135 = 45 Bs

Me quedo 45 Bs

6 Los dos sistemas de numeracioacuten maacutes utilizados son

El sistema de numeracioacuten decimal y el sistema de numeracioacuten binario

ambos son sistemas de numeracioacuten posicionales

a) Investigar en que consiste cada sistema de numeracioacuten

ilustraacutendolos con ejemplos

El sistema de numeracioacuten decimal tambieacuten llamado sistema decimal

es un sistema de numeracioacuten posicional en el que las cantidades se

representan utilizando como base aritmeacutetica las potencias del nuacutemero

diez El conjunto de siacutembolos utilizado (sistema de numeracioacuten

araacutebiga) se compone de diez cifras diferentes cero (0) uno (1) dos

(2) tres (3) cuatro (4) cinco (5) seis (6) siete (7) ocho (8) y nueve

(9)

Excepto en ciertas culturas es el sistema usado habitualmente en

todo el mundo y en todas las aacutereas que requieren de un sistema de

numeracioacuten Sin embargo hay ciertas teacutecnicas como por ejemplo en la

informaacutetica donde se utilizan sistemas de numeracioacuten adaptados al

meacutetodo de el binario o el hexadecimal

Notacioacuten decimal

Al ser posicional se trata de un sistema de 9 etapas naturales el

sistema decimal es un sistema de numeracioacuten en el cual el valor de

cada diacutegito depende de su posicioacuten dentro del nuacutemero Al primero

corresponde el lugar de la unidades el diacutegito se multiplica por (es

decir 1) el siguiente las decenas (se multiplica por 10) centenas (se

multiplica por 100) etc

Ejemplo

Otro ejemplo

O tambieacuten

Se puede extender este meacutetodo para los decimales utilizando las

potencias negativas de diez y un separador decimal entre la parte

entera y la parte fraccionaria

Ejemplo

El sistema de numeracioacuten romano es decimal pero no-posicional

Sistema de numeracioacuten binario

El sistema de numeracioacuten binario utiliza soacutelo dos diacutegitos el cero (0) y

el uno (1)

En una cifra binaria cada diacutegito tiene distinto valor dependiendo de la

posicioacuten que ocupe El valor de cada posicioacuten es el de una potencia

de base 2 elevada a un exponente igual a la posicioacuten del diacutegito menos

uno Se puede observar que tal y como ocurriacutea con el sistema

decimal la base de la potencia coincide con la cantidad de diacutegitos

utilizados (2) para representar los nuacutemeros

De acuerdo con estas reglas el nuacutemero binario 1011 tiene un valor

que se calcula asiacute

123 + 022 + 121 + 120 es decir

8 + 0 + 2 + 1 = 11

Y para expresar que ambas cifras describen la misma cantidad lo

escribimos asiacute

10112 = 11

Sistema binario o de base 2 En este sistema los diacutegitos vaacutelidos son

01 y dos unidades forman una unidad de orden superior

En la figura inferior podemos ver el teorema fundamental de la

numeracioacuten aplicado al sistema binario

Seguimos con el ejemplo del cuentakiloacutemetros visto arriba En este

caso las ruedas no tienen 10 siacutembolos (0 al 9) como en el caso del

sistema decimal En el sistema binario la base es 2 lo que quiere decir

que soacutelo disponemos de 2 siacutembolos 01 para construir todos los

nuacutemeros binarios

En el sistema binario para representar cifras mayores que 1 se

combinan los 2 siacutembolos 01 y agrega una segunda columna de un

orden superior

Aquiacute las ruedas del cuentakiloacutemetros dan una vuelta cada dos

unidades Por tanto una vez que contamos (sumamos) dos

hemos agotado los siacutembolos disponibles para esa columna y

debemos poner a cero la columna y usar otra columna a la izquierda

Asiacute si contamos en binario tras el nuacutemero viene el pero si

contamos una unidad maacutes debemos usar otra columna resultando

Sigamos contando Al antildeadir una unidad a la columna

de las unidades esa columna ha dado la vuelta (ha agotado los

siacutembolos disponibles) y debemos formar una unidad de segundo

orden pero como ya hay una tambieacuten agotaremos los siacutembolos

disponibles para esa columna y debemos formar una unidad de tercer

orden o Asiacute en el sistema binario

Ejemplos

El nuacutemero estaacute formado por un solo siacutembolo repetido tres

veces No obstante cada uno de esos siacutembolos tiene un valor

diferente que depende de la posicioacuten que ocupa en el nuacutemero Asiacute

el primer 1 (empezando por la izquierda) representa un valor

de el segundo de y el tercero de dando como

resultado el valor del

nuacutemero

b)iquestQueacute es un sistema de numeracioacuten de base b

Sea b un entero superior a uno Escribir un entero n en la base

b significa descomponerlo en las potencias de b es decir determinar

los coeficientes (tambieacuten llamados cifras) ak tales que

0 le ak le b-1

n es la suma de los akbk con k gt 0

Por ejemplo

Convertir 3278a la base decimal

3278= 382+28+7

iquest3 64 +16+7

3278=215

c) iquestcoacutemo se escribe un nuacutemero natural en una determinada base

Todo nuacutemero real se puede escribir en base b es decir descomponer

en la potencia de b las bk con K entero positivo o negativo Por

ejemplo en base 10

4258=4101+2100+5 10minus1+8 10minus2

Si la descomposicioacuten necesita una infinidad de cifras se dice que el

nuacutemero no es decimal 13 = 0333333333333333333hellip No es

decimal pero en base tres in tercio es 110= 01 que si lo es

No hay unidad de la escritura de un real en una base como lo muestra

la igualdad 1=0999999999999999hellip Pero si se decide que no se

autoriza la sucesioacuten infinita de diacutegitos b-1 en base b se demuestra que

si hay una uacutenica manera de escribir un real en base b

d)Escribir los siguientes nuacutemeros en las bases indicadas

1995 b=2= 1 23+922+9 2+5

=8+36+18+5

19952=67

1223 b=4 12234=143+242+2 41+3

= 64+32+8+3

12234=103

67043 b=8 670438=684+783+0 82+4 8+3

= 24576+3584+0+32+3

670438=28195

Conclusioacuten

Es soacutelo a traveacutes de lo que haga del dominio que vaya construyendo

que el nintildeo elaboraraacute sus propias concepciones del nuacutemero no

definitivas

Nosotros docentes del Nivel Inicial debemos proponer situaciones

que le permitan utilizarlos de modo que las palabras y los signos que

los designan se impregnen de sentido para los nintildeos Es decir

permitir que los chicos se vinculen con los nuacutemeros funcionando como

respuesta a problemas

La Matemaacutetica tambieacuten se ocupa de la resolucioacuten de problemas

espaciales como respuesta a necesidades sociales Los nintildeos desde

muy pequentildeos experimentan con las formas de los objetos y con las

relaciones espaciales Este conocimiento espacial permite adaptarnos

a nuestro mundo tridimensional y comprender las distintas formas y

expresiones espaciales de nuestra cultura (Gonzaacutelez 2000)

Es necesario plantearle verdaderas situaciones problemaacuteticas que al

resolverlas le permitan al nintildeo dominar el espacio circundante y

pasar de lo concreto y vivido a un mundo de representaciones e

internalizaciones (Gonzaacutelez 2000) es decir el nintildeo va a ampliar

organizar construir sus conocimientos espaciales

Ejemplos maacutes claros de todo lo expuesto son las actividades

cotidianas que incluso los nintildeos realizan en su casa

En el momento de la merienda los ayudantes deben salir de la sala a

buscar vasos previamente cuentan la cantidad de nintildeos que hay en

una o dos mesas a veces se ayudan de los dedos otras memorizan la

cantidad En esas situaciones particularmente no intervengo Dejo

que prueben que cuenten que algunos intenten sumar la cantidad de

nintildeos de ambas mesas Algunas veces se olvidan los conteos que

realizaron otras traen maacutes vasos de los que necesitan y ante la

pregunta iquestEsos son los vasos que necesitas para tu mesa

responden que trajeron de maacutes por si alguacuten nene quiere cambiar de

color para no tener que ir de nuevo a buscar

Al proponer actividades matemaacuteticas intento que sean verdaderos

problemas por resolver en los que puedan utilizar los conocimientos

anteriores y a la vez les ofrezcan una resistencia suficiente para

llevarlos a evolucionar sus conocimientos anteriores a cuestionarlos a

elaborar nuevos Esto no es suficiente si luego no hay una reflexioacuten

compartida con los compantildeeros y la maestra En esos momentos

intervengo motivando a mis alumnos a explicar lo realizado aceptando

todas las respuestas y sin validar de entrada la correcta retomando lo

que dicen algunos planteando contraejemplos ayudaacutendolos a llegar a

acuerdos etc Con esto logro que los nintildeos construyan los

conocimientos partiendo del uso y de la reflexioacuten que puedan hacer

acerca de ellos

Ademaacutes es necesario seleccionar el contexto que le deacute sentido a un

conocimiento en particular es decir hay que descartar propuestas que

generen una ensentildeanza directa de transmisioacuten lineal del docente al

alumno y descartar intervenciones directas que obstaculicen el

descubrimiento de los alumnos o que lo a apresure a utilizar

formalizaciones carentes de sentido

Hay que permitirle a los nintildeos que exploren investiguen y darles un

tiempo para que resuelvan lo que se les plantea desde sus

aproximaciones y en interaccioacuten con los otros repetir las actividades

ya que una sola aproximacioacuten al conocimiento no es suficiente para

aprenderlo

Al evaluar los conocimientos ensentildeados registrando lo observado se

comprende la evolucioacuten de los aprendizajes de los nintildeos Esto puede

llevarse a cabo a partir de nuevas jugadas o repitiendo actividades

planteando nuevas situaciones etc

Las actividades preferiblemente deben ser grupales en un primer

momento pero luego debe disminuir la cantidad de nintildeos de lo

contrario no se permite una participacioacuten igualitaria entre los alumnos

  • COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE NUacuteMERO
Page 56: Trabajo Nuevo

Buscamos piedritas si no podemos conseguirlas en el jardiacuten seriacutea un

lindo paseo de recoleccioacuten a la plaza maacutes cercana

Observamos iquestcoacutemo son iquestqueacute colores tienen iquestson todas

iguales

Las podemos pintar con plasticola de color o teacutemperas dejarlas

secar y luego guardarlas en cajitas una para la roja otra para

las verdes etc

Despueacutes podemos usarlas para diferentes juegos

Podemos contar cuaacutentas piedritas de cada color tenemos

Clasificarlas por tamantildeo

iquestCoacutemo se emplean los numeros en este juego y a que contexto

numerico pertenece

En este juego los numeros se emplean para aprender a contar

Contexto cardinal Este juego corresponde al contexto cardinal

por que los numeros se asocian con las piedritas para calsificarlas

por color y contar en un orden especifico cuantas tenemos de cada

color

c) Elabore una tabla de doble entrada cuyas filas sean los

diferentes contextos numericos y en las columnas aparezcan

una relacion de los juegos de azar mas conocidos (loto

quinielas bingo loteria dados etc) Marque con una x los

significados que aparezcan en cada juego

Tipos

de

juegos

Context

os

numeric

os

Loto

Serie de

nuacutemeros

de los

cuales

una

cantidad

son los

que

resultan

ganador

es

Quiniela

Su acierto

depende

del

nuacutemero

de

posibilidad

es o

posibles

elecciones

Bingo

Cartones

con nuacutemeros

aleatorios

escritos en

ellos dentro

del rango

correspondie

nte 1-75 o 1-

90

Dados

Los

resultad

os

numeacuteric

os

estaacuten

marcad

os en

cada

una de

las

caras

del

dado se

elige el

quede

haciacutea

arriba

loteria

Sorteo de

un cupoacuten

la

probabilid

ad de que

te toque

depende

del

nuacutemero

de

billetes

en juego

asiacute como

del

nuacutemero

de series

Contexto

Cardinal

X X

Contexto

Ordinal

X

Contexto X

de

secuenci

a

Contexto

de

codigo

X

d) Busque el significado de los teacuterminos axioma axiomaacutetico

deducir deduccioacuten loacutegica induccioacuten Sentildeale las ventajas e

inconvenientes de estudiar axiomaacuteticamente el concepto de

nuacutemero natural

Axioma

Un axioma es una proposicioacuten clara y evidente que no necesita

demostracioacuten

En matemaacuteticas un axioma es una premisa que por considerarse

evidente (Cierto claro indudable patente) se acepta sin

demostracioacuten como punto de partida para demostrar otras foacutermulas

Tradicionalmente los axiomas se eligen de las consideradas

afirmaciones evidentes porque permiten deducir las demaacutes foacutermulas

Axiomaacutetico

En matemaacuteticas un sistema axiomaacutetico consiste en un conjunto de

axiomas que se utilizan mediante deducciones para demostrar

teoremas (afirmaciones de gran importancia)

Deducir Sacar una conclusioacuten por medio de un razonamiento a

partir de una situacioacuten anterior o de un principio general Deducir

es obtener conclusiones a partir de un conocimiento previo

Ejemplo Vi la luz encendida y deduje que estariacuteas en casa

Deduccioacuten loacutegica La deduccioacuten loacutegica consiste en que a partir

de unas premisas representadas con siacutembolos y a traveacutes de

unas reglas obtenemos una conclusioacuten (deducimos la

conclusioacuten)

Los siacutembolos en la loacutegica pueden ser

Los conectores not amp V - gt lt - gt

Letras enunciativas p q rhellip entre otras que representan los

enunciados de la argumentacioacuten

Siacutembolos auxiliares ( ) I- (este uacuteltimo signo se utiliza para

indicar formalmente la conclusioacuten)

Ejemplo ldquoSi graniza (g) o nieva (n) entonces uso paraguas (p) o no

salgo de casa (nots) Se da el caso de que graniza (g) Por lo tanto no

salgo de casardquo

La formalizacioacuten de este argumento es la siguiente

( g V n ) -gt (p V nots) g I- nots

La deduccioacuten puede ser directa o indirecta

Induccioacuten

En matemaacuteticas la induccioacuten es un razonamiento que permite

demostrar una infinidad de proposiciones

Construccioacuten del conjunto N sistema axiomaacutetico

Sistema axiomaacutetico de Peano

Para definir el conjunto N de los nuacutemeros naturales se puede recurrir a

la siguiente construccioacuten es un conjunto que verifica los axiomas que

se enuncian a continuacioacuten

1 Cero es un nuacutemero natural es decir cero pertenece a N

2 A cada nuacutemero natural x del conjunto N le corresponde otro nuacutemero

natural uacutenico que se llama sucesor o siguiente de x y que se puede

denotar por x Es decir que si x pertenece al conjunto N Entonces x

tambieacuten pertenece a N

3 Cero no es el siguiente de ninguacuten otro nuacutemero natural Asiacute pues

nunca se puede cumplir que sea x = 0

4 Dados dos nuacutemeros naturales distintos les corresponden siguientes

distintos por tanto si los siguientes de dos nuacutemeros naturales son

iguales entonces ambos nuacutemeros naturales son iguales

5 Si un conjunto de nuacutemeros naturales C contiene al elemento cero y

tambieacuten al sucesor de cualquier nuacutemero natural que pertenezca a C

entonces todo nuacutemero natural pertenece al conjunto C

Con respecto a estos axiomas hay que tener en cuenta varias

observaciones importantes

Observacioacuten 1 En su formulacioacuten original Peano dio como primer

nuacutemero natural el 1 y no el 0 como aquiacute aparece

Observacioacuten 2 Aunque se han propuesto otros sistemas axiomaacuteticos

parecidos a este e incluso maacutes simples en determinados aspectos

son menos intuitivos A partir del sistema de Peano se puede deducir

de forma loacutegica toda la aritmeacutetica aunque no es enteramente

satisfactorio

Observacioacuten 3 El primer axioma garantiza que el conjunto N no es

vaciacuteo al menos contiene al elemento cero El segundo de los axiomas

ofrece un procedimiento para la construccioacuten del conjunto N a traveacutes

del elemento siguiente de cero que se puede denotar con cualquier

siacutembolo por ejemplo 0 =

El tercer axioma impide que pudiera ser = 0 Gracias al axioma

cuarto se garantiza que la correspondencia Φ NrarrN es una inyeccioacuten

asiacute el siguiente de cada nuacutemero natural no puede ser ninguno de los

ya obtenidos anteriormente

Observacioacuten 4 La construccioacuten del conjunto N lleva impliacutecita la

implicacioacuten de ser un conjunto con un nuacutemero infinito de elementos El

axioma quinto tambieacuten conocido como axioma de recurrencia da una

idea de coacutemo concebir el conjunto N

e) Delimite que idea son las que forman parte en cada una de las

fundamentaciones axiomaacuteticas del concepto de numero natural

sentildeale los elementos comunes y diferentes

f) Investigue la diferencia entre razonamiento inductivo y

razonamiento deductivo Determine el papel que representan

cada uno de estos tipos de razonamientos en matemaacuteticas

Diferencia entre razonamiento inductivo y deductivo

Razonamiento inductivo Razonamiento deductivo

El razonamiento inductivo va de

lo particular a lo general

El razonamiento deductivo

argumenta a partir de lo general

a un caso particular

El razonamiento inductivo

Razonamiento inductivo es una modalidad del razonamiento que

consiste en obtener conclusiones generales a partir de premisas

que contienen datos particulares o individuales

En matemaacuteticas se usa como el el proceso de observar datos

reconocer patrones y hacer generalizaciones basaacutendose en esos

patrones Es probable que uses el razonamiento inductivo todo el

tiempo sin darte cuenta de ello

Ejemplo Observe la siguiente secuencia

1 2 3 4

iquestQue figura debe encerrar el 5

a)

b)

c)

R la opcioacuten a

Ejemplo numero 2

Manuel es humano tiene ojos

Miguel es humano y tiene ojos

Rosa es humana y tiene ojos

La conclusioacuten es Por lo tanto los humanos tiene ojos

Razonamiento deductivo

En matemaacuteticas es una Forma de razonamiento de la que se

desprende una conclusioacuten a partir de una o varias premisas va de

lo general a lo particular El razonamiento deductivo es el proceso

de mostrar que ciertas afirmaciones son los resultados loacutegicos de

hechos aceptados

Ejemplo

En la calce de matemaacutetica una profesora mostro el siguiente

problema

P O L O N I A

2 4 16 32 64 128 256

R U S I A

iquestQueacute nuacutemeros deberiacutean ir en el recuadro en blanco

R 2 4 16 32 64

Ejemplo numero 2

La premisa mayor es Toda planta nace se reproduce y muere

La premisa menor es la Rosa e es una planta

La conclusioacuten es La rosa nace se reproduce y muere

3 Elabore una propuesta basada en tener gastar deber para

la ensentildeanza de la adicioacuten en el conjunto de los nuacutemeros

enteros

iquestQue son los nuacutemeros enteros

Los nuacutemeros enteros son un conjunto de nuacutemeros que incluye a

los nuacutemeros naturales distintos de cero (1 2 3) los negativos de

los nuacutemeros naturales ( minus3 minus2 minus1) y al cero 0 Los enteros

negativos como minus1 o minus3 (se leen menos uno menos tres) son

menores que todos los enteros positivos (1 23) y que el cero

Para resaltar la diferencia entre positivos y negativos a veces

tambieacuten se escribe un signo (maacutes) delante de los positivos (+1

+5) Cuando no se le escribe signo al nuacutemero se asume que es

positivo

Propuesta

Resolver las siguientes situaciones problemaacuteticas

1 Macarena tiene 7 Bs su mamaacute le regala 23Bs su papaacute 10Bs y

gasta 18 comprando un helado iquestCuaacutento dinero tiene en total

Macarena

Datos

Tiene 7Bs

Su mama le regala 23Bs

Su papa le regala 10Bs

Gasta 18Bs

Operacioacuten

7 + 23 + 10 = 40

40 ndash 18 = 22

Respuesta Macarena tiene 22 Boliacutevares

2 Sofiacutea se compro un helado de 8Bs y a Consuelo uno de 15Bs

iquestCuaacutento gasto Sofiacutea en los dos helados

Datos

Compra un helado por 8Bs

Compra un segundo helado por 15Bs

Operacioacuten

8 + 15 = 23Bs

Respuesta Sofiacutea gasto 23Bs comprando los dos helados

4 Justificacioacuten de la regla de los signos

Con motivo del curso ldquoHistoria y educacioacuten matemaacuteticardquo del

programa de doctorado ldquoDidaacutectica de las matemaacuteticasrdquo del

Departamento homoacutenimo de la Universidad de Valencia se realizoacute

un trabajo de exploracioacuten sobre la evolucioacuten de los conceptos de

nuacutemero unidad cantidad y magnitud Una parte de este trabajo se

centroacute en ldquola regla de los signosrdquo A continuacioacuten sepresenta una

siacutentesis de la informacioacuten recogida

El problema a investigar

En la ensentildeanza de los nuacutemeros negativos se considera que la

regla de los signos es algo faacutecil para los estudiantes no hay nada

que comprender soacutelo hay que memorizarla y saberla aplicar En los

manuales escolares la suma de los nuacutemeros con signo se suele

justificar con la ayuda de deudas y ganancias cargos y abonos

(SM 2ordm curso 1998 p 39) etc Cuando se aborda la multiplicacioacuten

este modelo no funciona El producto de peacuterdidas no puede ser una

ganancia En este momento el modelo debe ser abandonado y

bien se propone una alternativa o se guarda silencio para siempre

Si se opta por guardar silencio se iraacute contra la imagen de

racionalidad de las matemaacuteticas y esto dejaraacute insatisfechos a

profesores y estudiante mientras que si se opta por proponer una

alternativa habraacute que buscarla y una vez elegida habraacute que

fundamentar la propuesta de tal modo que sea suficientemente

convincente y satisfactoria desde el punto de vista de la loacutegica

matemaacutetica y de los requerimientos de los niveles educativos

escolares

Propoacutesito

Con el fin de aportar informacioacuten que contribuya a facilitar el

proceso de buacutesqueda y seleccioacuten de un modelo alternativo para la

regla de los signos a continuacioacuten se recogen y organizan las

principales justificaciones de la misma que se pueden encontrar en

los libros que han sido utilizados en la ensentildeanza

Las justificaciones de la regla y las

Conceptualizaciones de los negativos

Indagando en las fuentes originales relevantes por su prestigio por

su originalidad o por su influencia en nuestro paiacutes se puede

constatar que los intentos para justificar la regla de los signos han

sido una constante a lo largo del tiempo y que cuando una

argumentacioacuten pareciacutea que iba a consolidarse pronto apareciacutea otra

que si no la revocaba era aparentemente maacutes soacutelida o cuando

menos maacutes coherente con una determinada conceptualizacioacuten de

los negativos maacutes o menos dominante Por ello para entender

estas argumentaciones no hay que perder de vista las distintas

conceptualizaciones de los nuacutemeros negativos a lo largo de su

evolucioacuten histoacuterica para constituirse como concepto matemaacutetico

legiacutetimo

Justificaciones principales

Teniendo en cuenta lo anterior y a los efectos de la presentacioacuten de

las diversas justificaciones de la regla de los signos que se pueden

encontrar en los textos escogidos estas justificaciones se han

organizado bajo los siguientes epiacutegrafes

bull La regla sin Justificacioacuten

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las restas indicadas con

solucioacuten positiva

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las cantidades negativas

aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco en el que se evitan las

cantidades negativas aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de la teoriacutea de pares

ordenados

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las modelizaciones

intuitivas

5 Un modelo para los nuacutemeros racionales

Conocida la operatoria con fracciones (nuacutemeros racionales)

queremos idear un modelo para hacer eacutenfasis en la

comprensioacuten y manejo de las distintas acepciones que tienen

las fracciones para involucrar el concepto en la vida

cotidiana

Te proponemos elegir una fraccioacuten cualquiera (que no sea un

nuacutemero entero) y manejarla como un operador como razoacuten

como cociente como porcentaje y como nuacutemero Esto lo

puede plasmar por medio de un relato o cuento creado por ti

Un diacutea teniacutea 300 bs para compras El jueves gaste 25 de

esa cantidad y el saacutebado los 34 de lo que le quedaba

iquestCuaacutento gaste cada diacutea y cuaacutento le queda al final

Jueves 25 300 = 300 2 = 600 divide 5 = 120 Bs

Sabado 300 ndash 120 =180 180 frac34 =540 divide 4 = 135 Bs

Resto 180 ndash 135 = 45 Bs

Me quedo 45 Bs

6 Los dos sistemas de numeracioacuten maacutes utilizados son

El sistema de numeracioacuten decimal y el sistema de numeracioacuten binario

ambos son sistemas de numeracioacuten posicionales

a) Investigar en que consiste cada sistema de numeracioacuten

ilustraacutendolos con ejemplos

El sistema de numeracioacuten decimal tambieacuten llamado sistema decimal

es un sistema de numeracioacuten posicional en el que las cantidades se

representan utilizando como base aritmeacutetica las potencias del nuacutemero

diez El conjunto de siacutembolos utilizado (sistema de numeracioacuten

araacutebiga) se compone de diez cifras diferentes cero (0) uno (1) dos

(2) tres (3) cuatro (4) cinco (5) seis (6) siete (7) ocho (8) y nueve

(9)

Excepto en ciertas culturas es el sistema usado habitualmente en

todo el mundo y en todas las aacutereas que requieren de un sistema de

numeracioacuten Sin embargo hay ciertas teacutecnicas como por ejemplo en la

informaacutetica donde se utilizan sistemas de numeracioacuten adaptados al

meacutetodo de el binario o el hexadecimal

Notacioacuten decimal

Al ser posicional se trata de un sistema de 9 etapas naturales el

sistema decimal es un sistema de numeracioacuten en el cual el valor de

cada diacutegito depende de su posicioacuten dentro del nuacutemero Al primero

corresponde el lugar de la unidades el diacutegito se multiplica por (es

decir 1) el siguiente las decenas (se multiplica por 10) centenas (se

multiplica por 100) etc

Ejemplo

Otro ejemplo

O tambieacuten

Se puede extender este meacutetodo para los decimales utilizando las

potencias negativas de diez y un separador decimal entre la parte

entera y la parte fraccionaria

Ejemplo

El sistema de numeracioacuten romano es decimal pero no-posicional

Sistema de numeracioacuten binario

El sistema de numeracioacuten binario utiliza soacutelo dos diacutegitos el cero (0) y

el uno (1)

En una cifra binaria cada diacutegito tiene distinto valor dependiendo de la

posicioacuten que ocupe El valor de cada posicioacuten es el de una potencia

de base 2 elevada a un exponente igual a la posicioacuten del diacutegito menos

uno Se puede observar que tal y como ocurriacutea con el sistema

decimal la base de la potencia coincide con la cantidad de diacutegitos

utilizados (2) para representar los nuacutemeros

De acuerdo con estas reglas el nuacutemero binario 1011 tiene un valor

que se calcula asiacute

123 + 022 + 121 + 120 es decir

8 + 0 + 2 + 1 = 11

Y para expresar que ambas cifras describen la misma cantidad lo

escribimos asiacute

10112 = 11

Sistema binario o de base 2 En este sistema los diacutegitos vaacutelidos son

01 y dos unidades forman una unidad de orden superior

En la figura inferior podemos ver el teorema fundamental de la

numeracioacuten aplicado al sistema binario

Seguimos con el ejemplo del cuentakiloacutemetros visto arriba En este

caso las ruedas no tienen 10 siacutembolos (0 al 9) como en el caso del

sistema decimal En el sistema binario la base es 2 lo que quiere decir

que soacutelo disponemos de 2 siacutembolos 01 para construir todos los

nuacutemeros binarios

En el sistema binario para representar cifras mayores que 1 se

combinan los 2 siacutembolos 01 y agrega una segunda columna de un

orden superior

Aquiacute las ruedas del cuentakiloacutemetros dan una vuelta cada dos

unidades Por tanto una vez que contamos (sumamos) dos

hemos agotado los siacutembolos disponibles para esa columna y

debemos poner a cero la columna y usar otra columna a la izquierda

Asiacute si contamos en binario tras el nuacutemero viene el pero si

contamos una unidad maacutes debemos usar otra columna resultando

Sigamos contando Al antildeadir una unidad a la columna

de las unidades esa columna ha dado la vuelta (ha agotado los

siacutembolos disponibles) y debemos formar una unidad de segundo

orden pero como ya hay una tambieacuten agotaremos los siacutembolos

disponibles para esa columna y debemos formar una unidad de tercer

orden o Asiacute en el sistema binario

Ejemplos

El nuacutemero estaacute formado por un solo siacutembolo repetido tres

veces No obstante cada uno de esos siacutembolos tiene un valor

diferente que depende de la posicioacuten que ocupa en el nuacutemero Asiacute

el primer 1 (empezando por la izquierda) representa un valor

de el segundo de y el tercero de dando como

resultado el valor del

nuacutemero

b)iquestQueacute es un sistema de numeracioacuten de base b

Sea b un entero superior a uno Escribir un entero n en la base

b significa descomponerlo en las potencias de b es decir determinar

los coeficientes (tambieacuten llamados cifras) ak tales que

0 le ak le b-1

n es la suma de los akbk con k gt 0

Por ejemplo

Convertir 3278a la base decimal

3278= 382+28+7

iquest3 64 +16+7

3278=215

c) iquestcoacutemo se escribe un nuacutemero natural en una determinada base

Todo nuacutemero real se puede escribir en base b es decir descomponer

en la potencia de b las bk con K entero positivo o negativo Por

ejemplo en base 10

4258=4101+2100+5 10minus1+8 10minus2

Si la descomposicioacuten necesita una infinidad de cifras se dice que el

nuacutemero no es decimal 13 = 0333333333333333333hellip No es

decimal pero en base tres in tercio es 110= 01 que si lo es

No hay unidad de la escritura de un real en una base como lo muestra

la igualdad 1=0999999999999999hellip Pero si se decide que no se

autoriza la sucesioacuten infinita de diacutegitos b-1 en base b se demuestra que

si hay una uacutenica manera de escribir un real en base b

d)Escribir los siguientes nuacutemeros en las bases indicadas

1995 b=2= 1 23+922+9 2+5

=8+36+18+5

19952=67

1223 b=4 12234=143+242+2 41+3

= 64+32+8+3

12234=103

67043 b=8 670438=684+783+0 82+4 8+3

= 24576+3584+0+32+3

670438=28195

Conclusioacuten

Es soacutelo a traveacutes de lo que haga del dominio que vaya construyendo

que el nintildeo elaboraraacute sus propias concepciones del nuacutemero no

definitivas

Nosotros docentes del Nivel Inicial debemos proponer situaciones

que le permitan utilizarlos de modo que las palabras y los signos que

los designan se impregnen de sentido para los nintildeos Es decir

permitir que los chicos se vinculen con los nuacutemeros funcionando como

respuesta a problemas

La Matemaacutetica tambieacuten se ocupa de la resolucioacuten de problemas

espaciales como respuesta a necesidades sociales Los nintildeos desde

muy pequentildeos experimentan con las formas de los objetos y con las

relaciones espaciales Este conocimiento espacial permite adaptarnos

a nuestro mundo tridimensional y comprender las distintas formas y

expresiones espaciales de nuestra cultura (Gonzaacutelez 2000)

Es necesario plantearle verdaderas situaciones problemaacuteticas que al

resolverlas le permitan al nintildeo dominar el espacio circundante y

pasar de lo concreto y vivido a un mundo de representaciones e

internalizaciones (Gonzaacutelez 2000) es decir el nintildeo va a ampliar

organizar construir sus conocimientos espaciales

Ejemplos maacutes claros de todo lo expuesto son las actividades

cotidianas que incluso los nintildeos realizan en su casa

En el momento de la merienda los ayudantes deben salir de la sala a

buscar vasos previamente cuentan la cantidad de nintildeos que hay en

una o dos mesas a veces se ayudan de los dedos otras memorizan la

cantidad En esas situaciones particularmente no intervengo Dejo

que prueben que cuenten que algunos intenten sumar la cantidad de

nintildeos de ambas mesas Algunas veces se olvidan los conteos que

realizaron otras traen maacutes vasos de los que necesitan y ante la

pregunta iquestEsos son los vasos que necesitas para tu mesa

responden que trajeron de maacutes por si alguacuten nene quiere cambiar de

color para no tener que ir de nuevo a buscar

Al proponer actividades matemaacuteticas intento que sean verdaderos

problemas por resolver en los que puedan utilizar los conocimientos

anteriores y a la vez les ofrezcan una resistencia suficiente para

llevarlos a evolucionar sus conocimientos anteriores a cuestionarlos a

elaborar nuevos Esto no es suficiente si luego no hay una reflexioacuten

compartida con los compantildeeros y la maestra En esos momentos

intervengo motivando a mis alumnos a explicar lo realizado aceptando

todas las respuestas y sin validar de entrada la correcta retomando lo

que dicen algunos planteando contraejemplos ayudaacutendolos a llegar a

acuerdos etc Con esto logro que los nintildeos construyan los

conocimientos partiendo del uso y de la reflexioacuten que puedan hacer

acerca de ellos

Ademaacutes es necesario seleccionar el contexto que le deacute sentido a un

conocimiento en particular es decir hay que descartar propuestas que

generen una ensentildeanza directa de transmisioacuten lineal del docente al

alumno y descartar intervenciones directas que obstaculicen el

descubrimiento de los alumnos o que lo a apresure a utilizar

formalizaciones carentes de sentido

Hay que permitirle a los nintildeos que exploren investiguen y darles un

tiempo para que resuelvan lo que se les plantea desde sus

aproximaciones y en interaccioacuten con los otros repetir las actividades

ya que una sola aproximacioacuten al conocimiento no es suficiente para

aprenderlo

Al evaluar los conocimientos ensentildeados registrando lo observado se

comprende la evolucioacuten de los aprendizajes de los nintildeos Esto puede

llevarse a cabo a partir de nuevas jugadas o repitiendo actividades

planteando nuevas situaciones etc

Las actividades preferiblemente deben ser grupales en un primer

momento pero luego debe disminuir la cantidad de nintildeos de lo

contrario no se permite una participacioacuten igualitaria entre los alumnos

  • COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE NUacuteMERO
Page 57: Trabajo Nuevo

Tipos

de

juegos

Context

os

numeric

os

Loto

Serie de

nuacutemeros

de los

cuales

una

cantidad

son los

que

resultan

ganador

es

Quiniela

Su acierto

depende

del

nuacutemero

de

posibilidad

es o

posibles

elecciones

Bingo

Cartones

con nuacutemeros

aleatorios

escritos en

ellos dentro

del rango

correspondie

nte 1-75 o 1-

90

Dados

Los

resultad

os

numeacuteric

os

estaacuten

marcad

os en

cada

una de

las

caras

del

dado se

elige el

quede

haciacutea

arriba

loteria

Sorteo de

un cupoacuten

la

probabilid

ad de que

te toque

depende

del

nuacutemero

de

billetes

en juego

asiacute como

del

nuacutemero

de series

Contexto

Cardinal

X X

Contexto

Ordinal

X

Contexto X

de

secuenci

a

Contexto

de

codigo

X

d) Busque el significado de los teacuterminos axioma axiomaacutetico

deducir deduccioacuten loacutegica induccioacuten Sentildeale las ventajas e

inconvenientes de estudiar axiomaacuteticamente el concepto de

nuacutemero natural

Axioma

Un axioma es una proposicioacuten clara y evidente que no necesita

demostracioacuten

En matemaacuteticas un axioma es una premisa que por considerarse

evidente (Cierto claro indudable patente) se acepta sin

demostracioacuten como punto de partida para demostrar otras foacutermulas

Tradicionalmente los axiomas se eligen de las consideradas

afirmaciones evidentes porque permiten deducir las demaacutes foacutermulas

Axiomaacutetico

En matemaacuteticas un sistema axiomaacutetico consiste en un conjunto de

axiomas que se utilizan mediante deducciones para demostrar

teoremas (afirmaciones de gran importancia)

Deducir Sacar una conclusioacuten por medio de un razonamiento a

partir de una situacioacuten anterior o de un principio general Deducir

es obtener conclusiones a partir de un conocimiento previo

Ejemplo Vi la luz encendida y deduje que estariacuteas en casa

Deduccioacuten loacutegica La deduccioacuten loacutegica consiste en que a partir

de unas premisas representadas con siacutembolos y a traveacutes de

unas reglas obtenemos una conclusioacuten (deducimos la

conclusioacuten)

Los siacutembolos en la loacutegica pueden ser

Los conectores not amp V - gt lt - gt

Letras enunciativas p q rhellip entre otras que representan los

enunciados de la argumentacioacuten

Siacutembolos auxiliares ( ) I- (este uacuteltimo signo se utiliza para

indicar formalmente la conclusioacuten)

Ejemplo ldquoSi graniza (g) o nieva (n) entonces uso paraguas (p) o no

salgo de casa (nots) Se da el caso de que graniza (g) Por lo tanto no

salgo de casardquo

La formalizacioacuten de este argumento es la siguiente

( g V n ) -gt (p V nots) g I- nots

La deduccioacuten puede ser directa o indirecta

Induccioacuten

En matemaacuteticas la induccioacuten es un razonamiento que permite

demostrar una infinidad de proposiciones

Construccioacuten del conjunto N sistema axiomaacutetico

Sistema axiomaacutetico de Peano

Para definir el conjunto N de los nuacutemeros naturales se puede recurrir a

la siguiente construccioacuten es un conjunto que verifica los axiomas que

se enuncian a continuacioacuten

1 Cero es un nuacutemero natural es decir cero pertenece a N

2 A cada nuacutemero natural x del conjunto N le corresponde otro nuacutemero

natural uacutenico que se llama sucesor o siguiente de x y que se puede

denotar por x Es decir que si x pertenece al conjunto N Entonces x

tambieacuten pertenece a N

3 Cero no es el siguiente de ninguacuten otro nuacutemero natural Asiacute pues

nunca se puede cumplir que sea x = 0

4 Dados dos nuacutemeros naturales distintos les corresponden siguientes

distintos por tanto si los siguientes de dos nuacutemeros naturales son

iguales entonces ambos nuacutemeros naturales son iguales

5 Si un conjunto de nuacutemeros naturales C contiene al elemento cero y

tambieacuten al sucesor de cualquier nuacutemero natural que pertenezca a C

entonces todo nuacutemero natural pertenece al conjunto C

Con respecto a estos axiomas hay que tener en cuenta varias

observaciones importantes

Observacioacuten 1 En su formulacioacuten original Peano dio como primer

nuacutemero natural el 1 y no el 0 como aquiacute aparece

Observacioacuten 2 Aunque se han propuesto otros sistemas axiomaacuteticos

parecidos a este e incluso maacutes simples en determinados aspectos

son menos intuitivos A partir del sistema de Peano se puede deducir

de forma loacutegica toda la aritmeacutetica aunque no es enteramente

satisfactorio

Observacioacuten 3 El primer axioma garantiza que el conjunto N no es

vaciacuteo al menos contiene al elemento cero El segundo de los axiomas

ofrece un procedimiento para la construccioacuten del conjunto N a traveacutes

del elemento siguiente de cero que se puede denotar con cualquier

siacutembolo por ejemplo 0 =

El tercer axioma impide que pudiera ser = 0 Gracias al axioma

cuarto se garantiza que la correspondencia Φ NrarrN es una inyeccioacuten

asiacute el siguiente de cada nuacutemero natural no puede ser ninguno de los

ya obtenidos anteriormente

Observacioacuten 4 La construccioacuten del conjunto N lleva impliacutecita la

implicacioacuten de ser un conjunto con un nuacutemero infinito de elementos El

axioma quinto tambieacuten conocido como axioma de recurrencia da una

idea de coacutemo concebir el conjunto N

e) Delimite que idea son las que forman parte en cada una de las

fundamentaciones axiomaacuteticas del concepto de numero natural

sentildeale los elementos comunes y diferentes

f) Investigue la diferencia entre razonamiento inductivo y

razonamiento deductivo Determine el papel que representan

cada uno de estos tipos de razonamientos en matemaacuteticas

Diferencia entre razonamiento inductivo y deductivo

Razonamiento inductivo Razonamiento deductivo

El razonamiento inductivo va de

lo particular a lo general

El razonamiento deductivo

argumenta a partir de lo general

a un caso particular

El razonamiento inductivo

Razonamiento inductivo es una modalidad del razonamiento que

consiste en obtener conclusiones generales a partir de premisas

que contienen datos particulares o individuales

En matemaacuteticas se usa como el el proceso de observar datos

reconocer patrones y hacer generalizaciones basaacutendose en esos

patrones Es probable que uses el razonamiento inductivo todo el

tiempo sin darte cuenta de ello

Ejemplo Observe la siguiente secuencia

1 2 3 4

iquestQue figura debe encerrar el 5

a)

b)

c)

R la opcioacuten a

Ejemplo numero 2

Manuel es humano tiene ojos

Miguel es humano y tiene ojos

Rosa es humana y tiene ojos

La conclusioacuten es Por lo tanto los humanos tiene ojos

Razonamiento deductivo

En matemaacuteticas es una Forma de razonamiento de la que se

desprende una conclusioacuten a partir de una o varias premisas va de

lo general a lo particular El razonamiento deductivo es el proceso

de mostrar que ciertas afirmaciones son los resultados loacutegicos de

hechos aceptados

Ejemplo

En la calce de matemaacutetica una profesora mostro el siguiente

problema

P O L O N I A

2 4 16 32 64 128 256

R U S I A

iquestQueacute nuacutemeros deberiacutean ir en el recuadro en blanco

R 2 4 16 32 64

Ejemplo numero 2

La premisa mayor es Toda planta nace se reproduce y muere

La premisa menor es la Rosa e es una planta

La conclusioacuten es La rosa nace se reproduce y muere

3 Elabore una propuesta basada en tener gastar deber para

la ensentildeanza de la adicioacuten en el conjunto de los nuacutemeros

enteros

iquestQue son los nuacutemeros enteros

Los nuacutemeros enteros son un conjunto de nuacutemeros que incluye a

los nuacutemeros naturales distintos de cero (1 2 3) los negativos de

los nuacutemeros naturales ( minus3 minus2 minus1) y al cero 0 Los enteros

negativos como minus1 o minus3 (se leen menos uno menos tres) son

menores que todos los enteros positivos (1 23) y que el cero

Para resaltar la diferencia entre positivos y negativos a veces

tambieacuten se escribe un signo (maacutes) delante de los positivos (+1

+5) Cuando no se le escribe signo al nuacutemero se asume que es

positivo

Propuesta

Resolver las siguientes situaciones problemaacuteticas

1 Macarena tiene 7 Bs su mamaacute le regala 23Bs su papaacute 10Bs y

gasta 18 comprando un helado iquestCuaacutento dinero tiene en total

Macarena

Datos

Tiene 7Bs

Su mama le regala 23Bs

Su papa le regala 10Bs

Gasta 18Bs

Operacioacuten

7 + 23 + 10 = 40

40 ndash 18 = 22

Respuesta Macarena tiene 22 Boliacutevares

2 Sofiacutea se compro un helado de 8Bs y a Consuelo uno de 15Bs

iquestCuaacutento gasto Sofiacutea en los dos helados

Datos

Compra un helado por 8Bs

Compra un segundo helado por 15Bs

Operacioacuten

8 + 15 = 23Bs

Respuesta Sofiacutea gasto 23Bs comprando los dos helados

4 Justificacioacuten de la regla de los signos

Con motivo del curso ldquoHistoria y educacioacuten matemaacuteticardquo del

programa de doctorado ldquoDidaacutectica de las matemaacuteticasrdquo del

Departamento homoacutenimo de la Universidad de Valencia se realizoacute

un trabajo de exploracioacuten sobre la evolucioacuten de los conceptos de

nuacutemero unidad cantidad y magnitud Una parte de este trabajo se

centroacute en ldquola regla de los signosrdquo A continuacioacuten sepresenta una

siacutentesis de la informacioacuten recogida

El problema a investigar

En la ensentildeanza de los nuacutemeros negativos se considera que la

regla de los signos es algo faacutecil para los estudiantes no hay nada

que comprender soacutelo hay que memorizarla y saberla aplicar En los

manuales escolares la suma de los nuacutemeros con signo se suele

justificar con la ayuda de deudas y ganancias cargos y abonos

(SM 2ordm curso 1998 p 39) etc Cuando se aborda la multiplicacioacuten

este modelo no funciona El producto de peacuterdidas no puede ser una

ganancia En este momento el modelo debe ser abandonado y

bien se propone una alternativa o se guarda silencio para siempre

Si se opta por guardar silencio se iraacute contra la imagen de

racionalidad de las matemaacuteticas y esto dejaraacute insatisfechos a

profesores y estudiante mientras que si se opta por proponer una

alternativa habraacute que buscarla y una vez elegida habraacute que

fundamentar la propuesta de tal modo que sea suficientemente

convincente y satisfactoria desde el punto de vista de la loacutegica

matemaacutetica y de los requerimientos de los niveles educativos

escolares

Propoacutesito

Con el fin de aportar informacioacuten que contribuya a facilitar el

proceso de buacutesqueda y seleccioacuten de un modelo alternativo para la

regla de los signos a continuacioacuten se recogen y organizan las

principales justificaciones de la misma que se pueden encontrar en

los libros que han sido utilizados en la ensentildeanza

Las justificaciones de la regla y las

Conceptualizaciones de los negativos

Indagando en las fuentes originales relevantes por su prestigio por

su originalidad o por su influencia en nuestro paiacutes se puede

constatar que los intentos para justificar la regla de los signos han

sido una constante a lo largo del tiempo y que cuando una

argumentacioacuten pareciacutea que iba a consolidarse pronto apareciacutea otra

que si no la revocaba era aparentemente maacutes soacutelida o cuando

menos maacutes coherente con una determinada conceptualizacioacuten de

los negativos maacutes o menos dominante Por ello para entender

estas argumentaciones no hay que perder de vista las distintas

conceptualizaciones de los nuacutemeros negativos a lo largo de su

evolucioacuten histoacuterica para constituirse como concepto matemaacutetico

legiacutetimo

Justificaciones principales

Teniendo en cuenta lo anterior y a los efectos de la presentacioacuten de

las diversas justificaciones de la regla de los signos que se pueden

encontrar en los textos escogidos estas justificaciones se han

organizado bajo los siguientes epiacutegrafes

bull La regla sin Justificacioacuten

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las restas indicadas con

solucioacuten positiva

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las cantidades negativas

aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco en el que se evitan las

cantidades negativas aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de la teoriacutea de pares

ordenados

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las modelizaciones

intuitivas

5 Un modelo para los nuacutemeros racionales

Conocida la operatoria con fracciones (nuacutemeros racionales)

queremos idear un modelo para hacer eacutenfasis en la

comprensioacuten y manejo de las distintas acepciones que tienen

las fracciones para involucrar el concepto en la vida

cotidiana

Te proponemos elegir una fraccioacuten cualquiera (que no sea un

nuacutemero entero) y manejarla como un operador como razoacuten

como cociente como porcentaje y como nuacutemero Esto lo

puede plasmar por medio de un relato o cuento creado por ti

Un diacutea teniacutea 300 bs para compras El jueves gaste 25 de

esa cantidad y el saacutebado los 34 de lo que le quedaba

iquestCuaacutento gaste cada diacutea y cuaacutento le queda al final

Jueves 25 300 = 300 2 = 600 divide 5 = 120 Bs

Sabado 300 ndash 120 =180 180 frac34 =540 divide 4 = 135 Bs

Resto 180 ndash 135 = 45 Bs

Me quedo 45 Bs

6 Los dos sistemas de numeracioacuten maacutes utilizados son

El sistema de numeracioacuten decimal y el sistema de numeracioacuten binario

ambos son sistemas de numeracioacuten posicionales

a) Investigar en que consiste cada sistema de numeracioacuten

ilustraacutendolos con ejemplos

El sistema de numeracioacuten decimal tambieacuten llamado sistema decimal

es un sistema de numeracioacuten posicional en el que las cantidades se

representan utilizando como base aritmeacutetica las potencias del nuacutemero

diez El conjunto de siacutembolos utilizado (sistema de numeracioacuten

araacutebiga) se compone de diez cifras diferentes cero (0) uno (1) dos

(2) tres (3) cuatro (4) cinco (5) seis (6) siete (7) ocho (8) y nueve

(9)

Excepto en ciertas culturas es el sistema usado habitualmente en

todo el mundo y en todas las aacutereas que requieren de un sistema de

numeracioacuten Sin embargo hay ciertas teacutecnicas como por ejemplo en la

informaacutetica donde se utilizan sistemas de numeracioacuten adaptados al

meacutetodo de el binario o el hexadecimal

Notacioacuten decimal

Al ser posicional se trata de un sistema de 9 etapas naturales el

sistema decimal es un sistema de numeracioacuten en el cual el valor de

cada diacutegito depende de su posicioacuten dentro del nuacutemero Al primero

corresponde el lugar de la unidades el diacutegito se multiplica por (es

decir 1) el siguiente las decenas (se multiplica por 10) centenas (se

multiplica por 100) etc

Ejemplo

Otro ejemplo

O tambieacuten

Se puede extender este meacutetodo para los decimales utilizando las

potencias negativas de diez y un separador decimal entre la parte

entera y la parte fraccionaria

Ejemplo

El sistema de numeracioacuten romano es decimal pero no-posicional

Sistema de numeracioacuten binario

El sistema de numeracioacuten binario utiliza soacutelo dos diacutegitos el cero (0) y

el uno (1)

En una cifra binaria cada diacutegito tiene distinto valor dependiendo de la

posicioacuten que ocupe El valor de cada posicioacuten es el de una potencia

de base 2 elevada a un exponente igual a la posicioacuten del diacutegito menos

uno Se puede observar que tal y como ocurriacutea con el sistema

decimal la base de la potencia coincide con la cantidad de diacutegitos

utilizados (2) para representar los nuacutemeros

De acuerdo con estas reglas el nuacutemero binario 1011 tiene un valor

que se calcula asiacute

123 + 022 + 121 + 120 es decir

8 + 0 + 2 + 1 = 11

Y para expresar que ambas cifras describen la misma cantidad lo

escribimos asiacute

10112 = 11

Sistema binario o de base 2 En este sistema los diacutegitos vaacutelidos son

01 y dos unidades forman una unidad de orden superior

En la figura inferior podemos ver el teorema fundamental de la

numeracioacuten aplicado al sistema binario

Seguimos con el ejemplo del cuentakiloacutemetros visto arriba En este

caso las ruedas no tienen 10 siacutembolos (0 al 9) como en el caso del

sistema decimal En el sistema binario la base es 2 lo que quiere decir

que soacutelo disponemos de 2 siacutembolos 01 para construir todos los

nuacutemeros binarios

En el sistema binario para representar cifras mayores que 1 se

combinan los 2 siacutembolos 01 y agrega una segunda columna de un

orden superior

Aquiacute las ruedas del cuentakiloacutemetros dan una vuelta cada dos

unidades Por tanto una vez que contamos (sumamos) dos

hemos agotado los siacutembolos disponibles para esa columna y

debemos poner a cero la columna y usar otra columna a la izquierda

Asiacute si contamos en binario tras el nuacutemero viene el pero si

contamos una unidad maacutes debemos usar otra columna resultando

Sigamos contando Al antildeadir una unidad a la columna

de las unidades esa columna ha dado la vuelta (ha agotado los

siacutembolos disponibles) y debemos formar una unidad de segundo

orden pero como ya hay una tambieacuten agotaremos los siacutembolos

disponibles para esa columna y debemos formar una unidad de tercer

orden o Asiacute en el sistema binario

Ejemplos

El nuacutemero estaacute formado por un solo siacutembolo repetido tres

veces No obstante cada uno de esos siacutembolos tiene un valor

diferente que depende de la posicioacuten que ocupa en el nuacutemero Asiacute

el primer 1 (empezando por la izquierda) representa un valor

de el segundo de y el tercero de dando como

resultado el valor del

nuacutemero

b)iquestQueacute es un sistema de numeracioacuten de base b

Sea b un entero superior a uno Escribir un entero n en la base

b significa descomponerlo en las potencias de b es decir determinar

los coeficientes (tambieacuten llamados cifras) ak tales que

0 le ak le b-1

n es la suma de los akbk con k gt 0

Por ejemplo

Convertir 3278a la base decimal

3278= 382+28+7

iquest3 64 +16+7

3278=215

c) iquestcoacutemo se escribe un nuacutemero natural en una determinada base

Todo nuacutemero real se puede escribir en base b es decir descomponer

en la potencia de b las bk con K entero positivo o negativo Por

ejemplo en base 10

4258=4101+2100+5 10minus1+8 10minus2

Si la descomposicioacuten necesita una infinidad de cifras se dice que el

nuacutemero no es decimal 13 = 0333333333333333333hellip No es

decimal pero en base tres in tercio es 110= 01 que si lo es

No hay unidad de la escritura de un real en una base como lo muestra

la igualdad 1=0999999999999999hellip Pero si se decide que no se

autoriza la sucesioacuten infinita de diacutegitos b-1 en base b se demuestra que

si hay una uacutenica manera de escribir un real en base b

d)Escribir los siguientes nuacutemeros en las bases indicadas

1995 b=2= 1 23+922+9 2+5

=8+36+18+5

19952=67

1223 b=4 12234=143+242+2 41+3

= 64+32+8+3

12234=103

67043 b=8 670438=684+783+0 82+4 8+3

= 24576+3584+0+32+3

670438=28195

Conclusioacuten

Es soacutelo a traveacutes de lo que haga del dominio que vaya construyendo

que el nintildeo elaboraraacute sus propias concepciones del nuacutemero no

definitivas

Nosotros docentes del Nivel Inicial debemos proponer situaciones

que le permitan utilizarlos de modo que las palabras y los signos que

los designan se impregnen de sentido para los nintildeos Es decir

permitir que los chicos se vinculen con los nuacutemeros funcionando como

respuesta a problemas

La Matemaacutetica tambieacuten se ocupa de la resolucioacuten de problemas

espaciales como respuesta a necesidades sociales Los nintildeos desde

muy pequentildeos experimentan con las formas de los objetos y con las

relaciones espaciales Este conocimiento espacial permite adaptarnos

a nuestro mundo tridimensional y comprender las distintas formas y

expresiones espaciales de nuestra cultura (Gonzaacutelez 2000)

Es necesario plantearle verdaderas situaciones problemaacuteticas que al

resolverlas le permitan al nintildeo dominar el espacio circundante y

pasar de lo concreto y vivido a un mundo de representaciones e

internalizaciones (Gonzaacutelez 2000) es decir el nintildeo va a ampliar

organizar construir sus conocimientos espaciales

Ejemplos maacutes claros de todo lo expuesto son las actividades

cotidianas que incluso los nintildeos realizan en su casa

En el momento de la merienda los ayudantes deben salir de la sala a

buscar vasos previamente cuentan la cantidad de nintildeos que hay en

una o dos mesas a veces se ayudan de los dedos otras memorizan la

cantidad En esas situaciones particularmente no intervengo Dejo

que prueben que cuenten que algunos intenten sumar la cantidad de

nintildeos de ambas mesas Algunas veces se olvidan los conteos que

realizaron otras traen maacutes vasos de los que necesitan y ante la

pregunta iquestEsos son los vasos que necesitas para tu mesa

responden que trajeron de maacutes por si alguacuten nene quiere cambiar de

color para no tener que ir de nuevo a buscar

Al proponer actividades matemaacuteticas intento que sean verdaderos

problemas por resolver en los que puedan utilizar los conocimientos

anteriores y a la vez les ofrezcan una resistencia suficiente para

llevarlos a evolucionar sus conocimientos anteriores a cuestionarlos a

elaborar nuevos Esto no es suficiente si luego no hay una reflexioacuten

compartida con los compantildeeros y la maestra En esos momentos

intervengo motivando a mis alumnos a explicar lo realizado aceptando

todas las respuestas y sin validar de entrada la correcta retomando lo

que dicen algunos planteando contraejemplos ayudaacutendolos a llegar a

acuerdos etc Con esto logro que los nintildeos construyan los

conocimientos partiendo del uso y de la reflexioacuten que puedan hacer

acerca de ellos

Ademaacutes es necesario seleccionar el contexto que le deacute sentido a un

conocimiento en particular es decir hay que descartar propuestas que

generen una ensentildeanza directa de transmisioacuten lineal del docente al

alumno y descartar intervenciones directas que obstaculicen el

descubrimiento de los alumnos o que lo a apresure a utilizar

formalizaciones carentes de sentido

Hay que permitirle a los nintildeos que exploren investiguen y darles un

tiempo para que resuelvan lo que se les plantea desde sus

aproximaciones y en interaccioacuten con los otros repetir las actividades

ya que una sola aproximacioacuten al conocimiento no es suficiente para

aprenderlo

Al evaluar los conocimientos ensentildeados registrando lo observado se

comprende la evolucioacuten de los aprendizajes de los nintildeos Esto puede

llevarse a cabo a partir de nuevas jugadas o repitiendo actividades

planteando nuevas situaciones etc

Las actividades preferiblemente deben ser grupales en un primer

momento pero luego debe disminuir la cantidad de nintildeos de lo

contrario no se permite una participacioacuten igualitaria entre los alumnos

  • COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE NUacuteMERO
Page 58: Trabajo Nuevo

de

secuenci

a

Contexto

de

codigo

X

d) Busque el significado de los teacuterminos axioma axiomaacutetico

deducir deduccioacuten loacutegica induccioacuten Sentildeale las ventajas e

inconvenientes de estudiar axiomaacuteticamente el concepto de

nuacutemero natural

Axioma

Un axioma es una proposicioacuten clara y evidente que no necesita

demostracioacuten

En matemaacuteticas un axioma es una premisa que por considerarse

evidente (Cierto claro indudable patente) se acepta sin

demostracioacuten como punto de partida para demostrar otras foacutermulas

Tradicionalmente los axiomas se eligen de las consideradas

afirmaciones evidentes porque permiten deducir las demaacutes foacutermulas

Axiomaacutetico

En matemaacuteticas un sistema axiomaacutetico consiste en un conjunto de

axiomas que se utilizan mediante deducciones para demostrar

teoremas (afirmaciones de gran importancia)

Deducir Sacar una conclusioacuten por medio de un razonamiento a

partir de una situacioacuten anterior o de un principio general Deducir

es obtener conclusiones a partir de un conocimiento previo

Ejemplo Vi la luz encendida y deduje que estariacuteas en casa

Deduccioacuten loacutegica La deduccioacuten loacutegica consiste en que a partir

de unas premisas representadas con siacutembolos y a traveacutes de

unas reglas obtenemos una conclusioacuten (deducimos la

conclusioacuten)

Los siacutembolos en la loacutegica pueden ser

Los conectores not amp V - gt lt - gt

Letras enunciativas p q rhellip entre otras que representan los

enunciados de la argumentacioacuten

Siacutembolos auxiliares ( ) I- (este uacuteltimo signo se utiliza para

indicar formalmente la conclusioacuten)

Ejemplo ldquoSi graniza (g) o nieva (n) entonces uso paraguas (p) o no

salgo de casa (nots) Se da el caso de que graniza (g) Por lo tanto no

salgo de casardquo

La formalizacioacuten de este argumento es la siguiente

( g V n ) -gt (p V nots) g I- nots

La deduccioacuten puede ser directa o indirecta

Induccioacuten

En matemaacuteticas la induccioacuten es un razonamiento que permite

demostrar una infinidad de proposiciones

Construccioacuten del conjunto N sistema axiomaacutetico

Sistema axiomaacutetico de Peano

Para definir el conjunto N de los nuacutemeros naturales se puede recurrir a

la siguiente construccioacuten es un conjunto que verifica los axiomas que

se enuncian a continuacioacuten

1 Cero es un nuacutemero natural es decir cero pertenece a N

2 A cada nuacutemero natural x del conjunto N le corresponde otro nuacutemero

natural uacutenico que se llama sucesor o siguiente de x y que se puede

denotar por x Es decir que si x pertenece al conjunto N Entonces x

tambieacuten pertenece a N

3 Cero no es el siguiente de ninguacuten otro nuacutemero natural Asiacute pues

nunca se puede cumplir que sea x = 0

4 Dados dos nuacutemeros naturales distintos les corresponden siguientes

distintos por tanto si los siguientes de dos nuacutemeros naturales son

iguales entonces ambos nuacutemeros naturales son iguales

5 Si un conjunto de nuacutemeros naturales C contiene al elemento cero y

tambieacuten al sucesor de cualquier nuacutemero natural que pertenezca a C

entonces todo nuacutemero natural pertenece al conjunto C

Con respecto a estos axiomas hay que tener en cuenta varias

observaciones importantes

Observacioacuten 1 En su formulacioacuten original Peano dio como primer

nuacutemero natural el 1 y no el 0 como aquiacute aparece

Observacioacuten 2 Aunque se han propuesto otros sistemas axiomaacuteticos

parecidos a este e incluso maacutes simples en determinados aspectos

son menos intuitivos A partir del sistema de Peano se puede deducir

de forma loacutegica toda la aritmeacutetica aunque no es enteramente

satisfactorio

Observacioacuten 3 El primer axioma garantiza que el conjunto N no es

vaciacuteo al menos contiene al elemento cero El segundo de los axiomas

ofrece un procedimiento para la construccioacuten del conjunto N a traveacutes

del elemento siguiente de cero que se puede denotar con cualquier

siacutembolo por ejemplo 0 =

El tercer axioma impide que pudiera ser = 0 Gracias al axioma

cuarto se garantiza que la correspondencia Φ NrarrN es una inyeccioacuten

asiacute el siguiente de cada nuacutemero natural no puede ser ninguno de los

ya obtenidos anteriormente

Observacioacuten 4 La construccioacuten del conjunto N lleva impliacutecita la

implicacioacuten de ser un conjunto con un nuacutemero infinito de elementos El

axioma quinto tambieacuten conocido como axioma de recurrencia da una

idea de coacutemo concebir el conjunto N

e) Delimite que idea son las que forman parte en cada una de las

fundamentaciones axiomaacuteticas del concepto de numero natural

sentildeale los elementos comunes y diferentes

f) Investigue la diferencia entre razonamiento inductivo y

razonamiento deductivo Determine el papel que representan

cada uno de estos tipos de razonamientos en matemaacuteticas

Diferencia entre razonamiento inductivo y deductivo

Razonamiento inductivo Razonamiento deductivo

El razonamiento inductivo va de

lo particular a lo general

El razonamiento deductivo

argumenta a partir de lo general

a un caso particular

El razonamiento inductivo

Razonamiento inductivo es una modalidad del razonamiento que

consiste en obtener conclusiones generales a partir de premisas

que contienen datos particulares o individuales

En matemaacuteticas se usa como el el proceso de observar datos

reconocer patrones y hacer generalizaciones basaacutendose en esos

patrones Es probable que uses el razonamiento inductivo todo el

tiempo sin darte cuenta de ello

Ejemplo Observe la siguiente secuencia

1 2 3 4

iquestQue figura debe encerrar el 5

a)

b)

c)

R la opcioacuten a

Ejemplo numero 2

Manuel es humano tiene ojos

Miguel es humano y tiene ojos

Rosa es humana y tiene ojos

La conclusioacuten es Por lo tanto los humanos tiene ojos

Razonamiento deductivo

En matemaacuteticas es una Forma de razonamiento de la que se

desprende una conclusioacuten a partir de una o varias premisas va de

lo general a lo particular El razonamiento deductivo es el proceso

de mostrar que ciertas afirmaciones son los resultados loacutegicos de

hechos aceptados

Ejemplo

En la calce de matemaacutetica una profesora mostro el siguiente

problema

P O L O N I A

2 4 16 32 64 128 256

R U S I A

iquestQueacute nuacutemeros deberiacutean ir en el recuadro en blanco

R 2 4 16 32 64

Ejemplo numero 2

La premisa mayor es Toda planta nace se reproduce y muere

La premisa menor es la Rosa e es una planta

La conclusioacuten es La rosa nace se reproduce y muere

3 Elabore una propuesta basada en tener gastar deber para

la ensentildeanza de la adicioacuten en el conjunto de los nuacutemeros

enteros

iquestQue son los nuacutemeros enteros

Los nuacutemeros enteros son un conjunto de nuacutemeros que incluye a

los nuacutemeros naturales distintos de cero (1 2 3) los negativos de

los nuacutemeros naturales ( minus3 minus2 minus1) y al cero 0 Los enteros

negativos como minus1 o minus3 (se leen menos uno menos tres) son

menores que todos los enteros positivos (1 23) y que el cero

Para resaltar la diferencia entre positivos y negativos a veces

tambieacuten se escribe un signo (maacutes) delante de los positivos (+1

+5) Cuando no se le escribe signo al nuacutemero se asume que es

positivo

Propuesta

Resolver las siguientes situaciones problemaacuteticas

1 Macarena tiene 7 Bs su mamaacute le regala 23Bs su papaacute 10Bs y

gasta 18 comprando un helado iquestCuaacutento dinero tiene en total

Macarena

Datos

Tiene 7Bs

Su mama le regala 23Bs

Su papa le regala 10Bs

Gasta 18Bs

Operacioacuten

7 + 23 + 10 = 40

40 ndash 18 = 22

Respuesta Macarena tiene 22 Boliacutevares

2 Sofiacutea se compro un helado de 8Bs y a Consuelo uno de 15Bs

iquestCuaacutento gasto Sofiacutea en los dos helados

Datos

Compra un helado por 8Bs

Compra un segundo helado por 15Bs

Operacioacuten

8 + 15 = 23Bs

Respuesta Sofiacutea gasto 23Bs comprando los dos helados

4 Justificacioacuten de la regla de los signos

Con motivo del curso ldquoHistoria y educacioacuten matemaacuteticardquo del

programa de doctorado ldquoDidaacutectica de las matemaacuteticasrdquo del

Departamento homoacutenimo de la Universidad de Valencia se realizoacute

un trabajo de exploracioacuten sobre la evolucioacuten de los conceptos de

nuacutemero unidad cantidad y magnitud Una parte de este trabajo se

centroacute en ldquola regla de los signosrdquo A continuacioacuten sepresenta una

siacutentesis de la informacioacuten recogida

El problema a investigar

En la ensentildeanza de los nuacutemeros negativos se considera que la

regla de los signos es algo faacutecil para los estudiantes no hay nada

que comprender soacutelo hay que memorizarla y saberla aplicar En los

manuales escolares la suma de los nuacutemeros con signo se suele

justificar con la ayuda de deudas y ganancias cargos y abonos

(SM 2ordm curso 1998 p 39) etc Cuando se aborda la multiplicacioacuten

este modelo no funciona El producto de peacuterdidas no puede ser una

ganancia En este momento el modelo debe ser abandonado y

bien se propone una alternativa o se guarda silencio para siempre

Si se opta por guardar silencio se iraacute contra la imagen de

racionalidad de las matemaacuteticas y esto dejaraacute insatisfechos a

profesores y estudiante mientras que si se opta por proponer una

alternativa habraacute que buscarla y una vez elegida habraacute que

fundamentar la propuesta de tal modo que sea suficientemente

convincente y satisfactoria desde el punto de vista de la loacutegica

matemaacutetica y de los requerimientos de los niveles educativos

escolares

Propoacutesito

Con el fin de aportar informacioacuten que contribuya a facilitar el

proceso de buacutesqueda y seleccioacuten de un modelo alternativo para la

regla de los signos a continuacioacuten se recogen y organizan las

principales justificaciones de la misma que se pueden encontrar en

los libros que han sido utilizados en la ensentildeanza

Las justificaciones de la regla y las

Conceptualizaciones de los negativos

Indagando en las fuentes originales relevantes por su prestigio por

su originalidad o por su influencia en nuestro paiacutes se puede

constatar que los intentos para justificar la regla de los signos han

sido una constante a lo largo del tiempo y que cuando una

argumentacioacuten pareciacutea que iba a consolidarse pronto apareciacutea otra

que si no la revocaba era aparentemente maacutes soacutelida o cuando

menos maacutes coherente con una determinada conceptualizacioacuten de

los negativos maacutes o menos dominante Por ello para entender

estas argumentaciones no hay que perder de vista las distintas

conceptualizaciones de los nuacutemeros negativos a lo largo de su

evolucioacuten histoacuterica para constituirse como concepto matemaacutetico

legiacutetimo

Justificaciones principales

Teniendo en cuenta lo anterior y a los efectos de la presentacioacuten de

las diversas justificaciones de la regla de los signos que se pueden

encontrar en los textos escogidos estas justificaciones se han

organizado bajo los siguientes epiacutegrafes

bull La regla sin Justificacioacuten

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las restas indicadas con

solucioacuten positiva

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las cantidades negativas

aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco en el que se evitan las

cantidades negativas aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de la teoriacutea de pares

ordenados

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las modelizaciones

intuitivas

5 Un modelo para los nuacutemeros racionales

Conocida la operatoria con fracciones (nuacutemeros racionales)

queremos idear un modelo para hacer eacutenfasis en la

comprensioacuten y manejo de las distintas acepciones que tienen

las fracciones para involucrar el concepto en la vida

cotidiana

Te proponemos elegir una fraccioacuten cualquiera (que no sea un

nuacutemero entero) y manejarla como un operador como razoacuten

como cociente como porcentaje y como nuacutemero Esto lo

puede plasmar por medio de un relato o cuento creado por ti

Un diacutea teniacutea 300 bs para compras El jueves gaste 25 de

esa cantidad y el saacutebado los 34 de lo que le quedaba

iquestCuaacutento gaste cada diacutea y cuaacutento le queda al final

Jueves 25 300 = 300 2 = 600 divide 5 = 120 Bs

Sabado 300 ndash 120 =180 180 frac34 =540 divide 4 = 135 Bs

Resto 180 ndash 135 = 45 Bs

Me quedo 45 Bs

6 Los dos sistemas de numeracioacuten maacutes utilizados son

El sistema de numeracioacuten decimal y el sistema de numeracioacuten binario

ambos son sistemas de numeracioacuten posicionales

a) Investigar en que consiste cada sistema de numeracioacuten

ilustraacutendolos con ejemplos

El sistema de numeracioacuten decimal tambieacuten llamado sistema decimal

es un sistema de numeracioacuten posicional en el que las cantidades se

representan utilizando como base aritmeacutetica las potencias del nuacutemero

diez El conjunto de siacutembolos utilizado (sistema de numeracioacuten

araacutebiga) se compone de diez cifras diferentes cero (0) uno (1) dos

(2) tres (3) cuatro (4) cinco (5) seis (6) siete (7) ocho (8) y nueve

(9)

Excepto en ciertas culturas es el sistema usado habitualmente en

todo el mundo y en todas las aacutereas que requieren de un sistema de

numeracioacuten Sin embargo hay ciertas teacutecnicas como por ejemplo en la

informaacutetica donde se utilizan sistemas de numeracioacuten adaptados al

meacutetodo de el binario o el hexadecimal

Notacioacuten decimal

Al ser posicional se trata de un sistema de 9 etapas naturales el

sistema decimal es un sistema de numeracioacuten en el cual el valor de

cada diacutegito depende de su posicioacuten dentro del nuacutemero Al primero

corresponde el lugar de la unidades el diacutegito se multiplica por (es

decir 1) el siguiente las decenas (se multiplica por 10) centenas (se

multiplica por 100) etc

Ejemplo

Otro ejemplo

O tambieacuten

Se puede extender este meacutetodo para los decimales utilizando las

potencias negativas de diez y un separador decimal entre la parte

entera y la parte fraccionaria

Ejemplo

El sistema de numeracioacuten romano es decimal pero no-posicional

Sistema de numeracioacuten binario

El sistema de numeracioacuten binario utiliza soacutelo dos diacutegitos el cero (0) y

el uno (1)

En una cifra binaria cada diacutegito tiene distinto valor dependiendo de la

posicioacuten que ocupe El valor de cada posicioacuten es el de una potencia

de base 2 elevada a un exponente igual a la posicioacuten del diacutegito menos

uno Se puede observar que tal y como ocurriacutea con el sistema

decimal la base de la potencia coincide con la cantidad de diacutegitos

utilizados (2) para representar los nuacutemeros

De acuerdo con estas reglas el nuacutemero binario 1011 tiene un valor

que se calcula asiacute

123 + 022 + 121 + 120 es decir

8 + 0 + 2 + 1 = 11

Y para expresar que ambas cifras describen la misma cantidad lo

escribimos asiacute

10112 = 11

Sistema binario o de base 2 En este sistema los diacutegitos vaacutelidos son

01 y dos unidades forman una unidad de orden superior

En la figura inferior podemos ver el teorema fundamental de la

numeracioacuten aplicado al sistema binario

Seguimos con el ejemplo del cuentakiloacutemetros visto arriba En este

caso las ruedas no tienen 10 siacutembolos (0 al 9) como en el caso del

sistema decimal En el sistema binario la base es 2 lo que quiere decir

que soacutelo disponemos de 2 siacutembolos 01 para construir todos los

nuacutemeros binarios

En el sistema binario para representar cifras mayores que 1 se

combinan los 2 siacutembolos 01 y agrega una segunda columna de un

orden superior

Aquiacute las ruedas del cuentakiloacutemetros dan una vuelta cada dos

unidades Por tanto una vez que contamos (sumamos) dos

hemos agotado los siacutembolos disponibles para esa columna y

debemos poner a cero la columna y usar otra columna a la izquierda

Asiacute si contamos en binario tras el nuacutemero viene el pero si

contamos una unidad maacutes debemos usar otra columna resultando

Sigamos contando Al antildeadir una unidad a la columna

de las unidades esa columna ha dado la vuelta (ha agotado los

siacutembolos disponibles) y debemos formar una unidad de segundo

orden pero como ya hay una tambieacuten agotaremos los siacutembolos

disponibles para esa columna y debemos formar una unidad de tercer

orden o Asiacute en el sistema binario

Ejemplos

El nuacutemero estaacute formado por un solo siacutembolo repetido tres

veces No obstante cada uno de esos siacutembolos tiene un valor

diferente que depende de la posicioacuten que ocupa en el nuacutemero Asiacute

el primer 1 (empezando por la izquierda) representa un valor

de el segundo de y el tercero de dando como

resultado el valor del

nuacutemero

b)iquestQueacute es un sistema de numeracioacuten de base b

Sea b un entero superior a uno Escribir un entero n en la base

b significa descomponerlo en las potencias de b es decir determinar

los coeficientes (tambieacuten llamados cifras) ak tales que

0 le ak le b-1

n es la suma de los akbk con k gt 0

Por ejemplo

Convertir 3278a la base decimal

3278= 382+28+7

iquest3 64 +16+7

3278=215

c) iquestcoacutemo se escribe un nuacutemero natural en una determinada base

Todo nuacutemero real se puede escribir en base b es decir descomponer

en la potencia de b las bk con K entero positivo o negativo Por

ejemplo en base 10

4258=4101+2100+5 10minus1+8 10minus2

Si la descomposicioacuten necesita una infinidad de cifras se dice que el

nuacutemero no es decimal 13 = 0333333333333333333hellip No es

decimal pero en base tres in tercio es 110= 01 que si lo es

No hay unidad de la escritura de un real en una base como lo muestra

la igualdad 1=0999999999999999hellip Pero si se decide que no se

autoriza la sucesioacuten infinita de diacutegitos b-1 en base b se demuestra que

si hay una uacutenica manera de escribir un real en base b

d)Escribir los siguientes nuacutemeros en las bases indicadas

1995 b=2= 1 23+922+9 2+5

=8+36+18+5

19952=67

1223 b=4 12234=143+242+2 41+3

= 64+32+8+3

12234=103

67043 b=8 670438=684+783+0 82+4 8+3

= 24576+3584+0+32+3

670438=28195

Conclusioacuten

Es soacutelo a traveacutes de lo que haga del dominio que vaya construyendo

que el nintildeo elaboraraacute sus propias concepciones del nuacutemero no

definitivas

Nosotros docentes del Nivel Inicial debemos proponer situaciones

que le permitan utilizarlos de modo que las palabras y los signos que

los designan se impregnen de sentido para los nintildeos Es decir

permitir que los chicos se vinculen con los nuacutemeros funcionando como

respuesta a problemas

La Matemaacutetica tambieacuten se ocupa de la resolucioacuten de problemas

espaciales como respuesta a necesidades sociales Los nintildeos desde

muy pequentildeos experimentan con las formas de los objetos y con las

relaciones espaciales Este conocimiento espacial permite adaptarnos

a nuestro mundo tridimensional y comprender las distintas formas y

expresiones espaciales de nuestra cultura (Gonzaacutelez 2000)

Es necesario plantearle verdaderas situaciones problemaacuteticas que al

resolverlas le permitan al nintildeo dominar el espacio circundante y

pasar de lo concreto y vivido a un mundo de representaciones e

internalizaciones (Gonzaacutelez 2000) es decir el nintildeo va a ampliar

organizar construir sus conocimientos espaciales

Ejemplos maacutes claros de todo lo expuesto son las actividades

cotidianas que incluso los nintildeos realizan en su casa

En el momento de la merienda los ayudantes deben salir de la sala a

buscar vasos previamente cuentan la cantidad de nintildeos que hay en

una o dos mesas a veces se ayudan de los dedos otras memorizan la

cantidad En esas situaciones particularmente no intervengo Dejo

que prueben que cuenten que algunos intenten sumar la cantidad de

nintildeos de ambas mesas Algunas veces se olvidan los conteos que

realizaron otras traen maacutes vasos de los que necesitan y ante la

pregunta iquestEsos son los vasos que necesitas para tu mesa

responden que trajeron de maacutes por si alguacuten nene quiere cambiar de

color para no tener que ir de nuevo a buscar

Al proponer actividades matemaacuteticas intento que sean verdaderos

problemas por resolver en los que puedan utilizar los conocimientos

anteriores y a la vez les ofrezcan una resistencia suficiente para

llevarlos a evolucionar sus conocimientos anteriores a cuestionarlos a

elaborar nuevos Esto no es suficiente si luego no hay una reflexioacuten

compartida con los compantildeeros y la maestra En esos momentos

intervengo motivando a mis alumnos a explicar lo realizado aceptando

todas las respuestas y sin validar de entrada la correcta retomando lo

que dicen algunos planteando contraejemplos ayudaacutendolos a llegar a

acuerdos etc Con esto logro que los nintildeos construyan los

conocimientos partiendo del uso y de la reflexioacuten que puedan hacer

acerca de ellos

Ademaacutes es necesario seleccionar el contexto que le deacute sentido a un

conocimiento en particular es decir hay que descartar propuestas que

generen una ensentildeanza directa de transmisioacuten lineal del docente al

alumno y descartar intervenciones directas que obstaculicen el

descubrimiento de los alumnos o que lo a apresure a utilizar

formalizaciones carentes de sentido

Hay que permitirle a los nintildeos que exploren investiguen y darles un

tiempo para que resuelvan lo que se les plantea desde sus

aproximaciones y en interaccioacuten con los otros repetir las actividades

ya que una sola aproximacioacuten al conocimiento no es suficiente para

aprenderlo

Al evaluar los conocimientos ensentildeados registrando lo observado se

comprende la evolucioacuten de los aprendizajes de los nintildeos Esto puede

llevarse a cabo a partir de nuevas jugadas o repitiendo actividades

planteando nuevas situaciones etc

Las actividades preferiblemente deben ser grupales en un primer

momento pero luego debe disminuir la cantidad de nintildeos de lo

contrario no se permite una participacioacuten igualitaria entre los alumnos

  • COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE NUacuteMERO
Page 59: Trabajo Nuevo

Deducir Sacar una conclusioacuten por medio de un razonamiento a

partir de una situacioacuten anterior o de un principio general Deducir

es obtener conclusiones a partir de un conocimiento previo

Ejemplo Vi la luz encendida y deduje que estariacuteas en casa

Deduccioacuten loacutegica La deduccioacuten loacutegica consiste en que a partir

de unas premisas representadas con siacutembolos y a traveacutes de

unas reglas obtenemos una conclusioacuten (deducimos la

conclusioacuten)

Los siacutembolos en la loacutegica pueden ser

Los conectores not amp V - gt lt - gt

Letras enunciativas p q rhellip entre otras que representan los

enunciados de la argumentacioacuten

Siacutembolos auxiliares ( ) I- (este uacuteltimo signo se utiliza para

indicar formalmente la conclusioacuten)

Ejemplo ldquoSi graniza (g) o nieva (n) entonces uso paraguas (p) o no

salgo de casa (nots) Se da el caso de que graniza (g) Por lo tanto no

salgo de casardquo

La formalizacioacuten de este argumento es la siguiente

( g V n ) -gt (p V nots) g I- nots

La deduccioacuten puede ser directa o indirecta

Induccioacuten

En matemaacuteticas la induccioacuten es un razonamiento que permite

demostrar una infinidad de proposiciones

Construccioacuten del conjunto N sistema axiomaacutetico

Sistema axiomaacutetico de Peano

Para definir el conjunto N de los nuacutemeros naturales se puede recurrir a

la siguiente construccioacuten es un conjunto que verifica los axiomas que

se enuncian a continuacioacuten

1 Cero es un nuacutemero natural es decir cero pertenece a N

2 A cada nuacutemero natural x del conjunto N le corresponde otro nuacutemero

natural uacutenico que se llama sucesor o siguiente de x y que se puede

denotar por x Es decir que si x pertenece al conjunto N Entonces x

tambieacuten pertenece a N

3 Cero no es el siguiente de ninguacuten otro nuacutemero natural Asiacute pues

nunca se puede cumplir que sea x = 0

4 Dados dos nuacutemeros naturales distintos les corresponden siguientes

distintos por tanto si los siguientes de dos nuacutemeros naturales son

iguales entonces ambos nuacutemeros naturales son iguales

5 Si un conjunto de nuacutemeros naturales C contiene al elemento cero y

tambieacuten al sucesor de cualquier nuacutemero natural que pertenezca a C

entonces todo nuacutemero natural pertenece al conjunto C

Con respecto a estos axiomas hay que tener en cuenta varias

observaciones importantes

Observacioacuten 1 En su formulacioacuten original Peano dio como primer

nuacutemero natural el 1 y no el 0 como aquiacute aparece

Observacioacuten 2 Aunque se han propuesto otros sistemas axiomaacuteticos

parecidos a este e incluso maacutes simples en determinados aspectos

son menos intuitivos A partir del sistema de Peano se puede deducir

de forma loacutegica toda la aritmeacutetica aunque no es enteramente

satisfactorio

Observacioacuten 3 El primer axioma garantiza que el conjunto N no es

vaciacuteo al menos contiene al elemento cero El segundo de los axiomas

ofrece un procedimiento para la construccioacuten del conjunto N a traveacutes

del elemento siguiente de cero que se puede denotar con cualquier

siacutembolo por ejemplo 0 =

El tercer axioma impide que pudiera ser = 0 Gracias al axioma

cuarto se garantiza que la correspondencia Φ NrarrN es una inyeccioacuten

asiacute el siguiente de cada nuacutemero natural no puede ser ninguno de los

ya obtenidos anteriormente

Observacioacuten 4 La construccioacuten del conjunto N lleva impliacutecita la

implicacioacuten de ser un conjunto con un nuacutemero infinito de elementos El

axioma quinto tambieacuten conocido como axioma de recurrencia da una

idea de coacutemo concebir el conjunto N

e) Delimite que idea son las que forman parte en cada una de las

fundamentaciones axiomaacuteticas del concepto de numero natural

sentildeale los elementos comunes y diferentes

f) Investigue la diferencia entre razonamiento inductivo y

razonamiento deductivo Determine el papel que representan

cada uno de estos tipos de razonamientos en matemaacuteticas

Diferencia entre razonamiento inductivo y deductivo

Razonamiento inductivo Razonamiento deductivo

El razonamiento inductivo va de

lo particular a lo general

El razonamiento deductivo

argumenta a partir de lo general

a un caso particular

El razonamiento inductivo

Razonamiento inductivo es una modalidad del razonamiento que

consiste en obtener conclusiones generales a partir de premisas

que contienen datos particulares o individuales

En matemaacuteticas se usa como el el proceso de observar datos

reconocer patrones y hacer generalizaciones basaacutendose en esos

patrones Es probable que uses el razonamiento inductivo todo el

tiempo sin darte cuenta de ello

Ejemplo Observe la siguiente secuencia

1 2 3 4

iquestQue figura debe encerrar el 5

a)

b)

c)

R la opcioacuten a

Ejemplo numero 2

Manuel es humano tiene ojos

Miguel es humano y tiene ojos

Rosa es humana y tiene ojos

La conclusioacuten es Por lo tanto los humanos tiene ojos

Razonamiento deductivo

En matemaacuteticas es una Forma de razonamiento de la que se

desprende una conclusioacuten a partir de una o varias premisas va de

lo general a lo particular El razonamiento deductivo es el proceso

de mostrar que ciertas afirmaciones son los resultados loacutegicos de

hechos aceptados

Ejemplo

En la calce de matemaacutetica una profesora mostro el siguiente

problema

P O L O N I A

2 4 16 32 64 128 256

R U S I A

iquestQueacute nuacutemeros deberiacutean ir en el recuadro en blanco

R 2 4 16 32 64

Ejemplo numero 2

La premisa mayor es Toda planta nace se reproduce y muere

La premisa menor es la Rosa e es una planta

La conclusioacuten es La rosa nace se reproduce y muere

3 Elabore una propuesta basada en tener gastar deber para

la ensentildeanza de la adicioacuten en el conjunto de los nuacutemeros

enteros

iquestQue son los nuacutemeros enteros

Los nuacutemeros enteros son un conjunto de nuacutemeros que incluye a

los nuacutemeros naturales distintos de cero (1 2 3) los negativos de

los nuacutemeros naturales ( minus3 minus2 minus1) y al cero 0 Los enteros

negativos como minus1 o minus3 (se leen menos uno menos tres) son

menores que todos los enteros positivos (1 23) y que el cero

Para resaltar la diferencia entre positivos y negativos a veces

tambieacuten se escribe un signo (maacutes) delante de los positivos (+1

+5) Cuando no se le escribe signo al nuacutemero se asume que es

positivo

Propuesta

Resolver las siguientes situaciones problemaacuteticas

1 Macarena tiene 7 Bs su mamaacute le regala 23Bs su papaacute 10Bs y

gasta 18 comprando un helado iquestCuaacutento dinero tiene en total

Macarena

Datos

Tiene 7Bs

Su mama le regala 23Bs

Su papa le regala 10Bs

Gasta 18Bs

Operacioacuten

7 + 23 + 10 = 40

40 ndash 18 = 22

Respuesta Macarena tiene 22 Boliacutevares

2 Sofiacutea se compro un helado de 8Bs y a Consuelo uno de 15Bs

iquestCuaacutento gasto Sofiacutea en los dos helados

Datos

Compra un helado por 8Bs

Compra un segundo helado por 15Bs

Operacioacuten

8 + 15 = 23Bs

Respuesta Sofiacutea gasto 23Bs comprando los dos helados

4 Justificacioacuten de la regla de los signos

Con motivo del curso ldquoHistoria y educacioacuten matemaacuteticardquo del

programa de doctorado ldquoDidaacutectica de las matemaacuteticasrdquo del

Departamento homoacutenimo de la Universidad de Valencia se realizoacute

un trabajo de exploracioacuten sobre la evolucioacuten de los conceptos de

nuacutemero unidad cantidad y magnitud Una parte de este trabajo se

centroacute en ldquola regla de los signosrdquo A continuacioacuten sepresenta una

siacutentesis de la informacioacuten recogida

El problema a investigar

En la ensentildeanza de los nuacutemeros negativos se considera que la

regla de los signos es algo faacutecil para los estudiantes no hay nada

que comprender soacutelo hay que memorizarla y saberla aplicar En los

manuales escolares la suma de los nuacutemeros con signo se suele

justificar con la ayuda de deudas y ganancias cargos y abonos

(SM 2ordm curso 1998 p 39) etc Cuando se aborda la multiplicacioacuten

este modelo no funciona El producto de peacuterdidas no puede ser una

ganancia En este momento el modelo debe ser abandonado y

bien se propone una alternativa o se guarda silencio para siempre

Si se opta por guardar silencio se iraacute contra la imagen de

racionalidad de las matemaacuteticas y esto dejaraacute insatisfechos a

profesores y estudiante mientras que si se opta por proponer una

alternativa habraacute que buscarla y una vez elegida habraacute que

fundamentar la propuesta de tal modo que sea suficientemente

convincente y satisfactoria desde el punto de vista de la loacutegica

matemaacutetica y de los requerimientos de los niveles educativos

escolares

Propoacutesito

Con el fin de aportar informacioacuten que contribuya a facilitar el

proceso de buacutesqueda y seleccioacuten de un modelo alternativo para la

regla de los signos a continuacioacuten se recogen y organizan las

principales justificaciones de la misma que se pueden encontrar en

los libros que han sido utilizados en la ensentildeanza

Las justificaciones de la regla y las

Conceptualizaciones de los negativos

Indagando en las fuentes originales relevantes por su prestigio por

su originalidad o por su influencia en nuestro paiacutes se puede

constatar que los intentos para justificar la regla de los signos han

sido una constante a lo largo del tiempo y que cuando una

argumentacioacuten pareciacutea que iba a consolidarse pronto apareciacutea otra

que si no la revocaba era aparentemente maacutes soacutelida o cuando

menos maacutes coherente con una determinada conceptualizacioacuten de

los negativos maacutes o menos dominante Por ello para entender

estas argumentaciones no hay que perder de vista las distintas

conceptualizaciones de los nuacutemeros negativos a lo largo de su

evolucioacuten histoacuterica para constituirse como concepto matemaacutetico

legiacutetimo

Justificaciones principales

Teniendo en cuenta lo anterior y a los efectos de la presentacioacuten de

las diversas justificaciones de la regla de los signos que se pueden

encontrar en los textos escogidos estas justificaciones se han

organizado bajo los siguientes epiacutegrafes

bull La regla sin Justificacioacuten

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las restas indicadas con

solucioacuten positiva

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las cantidades negativas

aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco en el que se evitan las

cantidades negativas aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de la teoriacutea de pares

ordenados

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las modelizaciones

intuitivas

5 Un modelo para los nuacutemeros racionales

Conocida la operatoria con fracciones (nuacutemeros racionales)

queremos idear un modelo para hacer eacutenfasis en la

comprensioacuten y manejo de las distintas acepciones que tienen

las fracciones para involucrar el concepto en la vida

cotidiana

Te proponemos elegir una fraccioacuten cualquiera (que no sea un

nuacutemero entero) y manejarla como un operador como razoacuten

como cociente como porcentaje y como nuacutemero Esto lo

puede plasmar por medio de un relato o cuento creado por ti

Un diacutea teniacutea 300 bs para compras El jueves gaste 25 de

esa cantidad y el saacutebado los 34 de lo que le quedaba

iquestCuaacutento gaste cada diacutea y cuaacutento le queda al final

Jueves 25 300 = 300 2 = 600 divide 5 = 120 Bs

Sabado 300 ndash 120 =180 180 frac34 =540 divide 4 = 135 Bs

Resto 180 ndash 135 = 45 Bs

Me quedo 45 Bs

6 Los dos sistemas de numeracioacuten maacutes utilizados son

El sistema de numeracioacuten decimal y el sistema de numeracioacuten binario

ambos son sistemas de numeracioacuten posicionales

a) Investigar en que consiste cada sistema de numeracioacuten

ilustraacutendolos con ejemplos

El sistema de numeracioacuten decimal tambieacuten llamado sistema decimal

es un sistema de numeracioacuten posicional en el que las cantidades se

representan utilizando como base aritmeacutetica las potencias del nuacutemero

diez El conjunto de siacutembolos utilizado (sistema de numeracioacuten

araacutebiga) se compone de diez cifras diferentes cero (0) uno (1) dos

(2) tres (3) cuatro (4) cinco (5) seis (6) siete (7) ocho (8) y nueve

(9)

Excepto en ciertas culturas es el sistema usado habitualmente en

todo el mundo y en todas las aacutereas que requieren de un sistema de

numeracioacuten Sin embargo hay ciertas teacutecnicas como por ejemplo en la

informaacutetica donde se utilizan sistemas de numeracioacuten adaptados al

meacutetodo de el binario o el hexadecimal

Notacioacuten decimal

Al ser posicional se trata de un sistema de 9 etapas naturales el

sistema decimal es un sistema de numeracioacuten en el cual el valor de

cada diacutegito depende de su posicioacuten dentro del nuacutemero Al primero

corresponde el lugar de la unidades el diacutegito se multiplica por (es

decir 1) el siguiente las decenas (se multiplica por 10) centenas (se

multiplica por 100) etc

Ejemplo

Otro ejemplo

O tambieacuten

Se puede extender este meacutetodo para los decimales utilizando las

potencias negativas de diez y un separador decimal entre la parte

entera y la parte fraccionaria

Ejemplo

El sistema de numeracioacuten romano es decimal pero no-posicional

Sistema de numeracioacuten binario

El sistema de numeracioacuten binario utiliza soacutelo dos diacutegitos el cero (0) y

el uno (1)

En una cifra binaria cada diacutegito tiene distinto valor dependiendo de la

posicioacuten que ocupe El valor de cada posicioacuten es el de una potencia

de base 2 elevada a un exponente igual a la posicioacuten del diacutegito menos

uno Se puede observar que tal y como ocurriacutea con el sistema

decimal la base de la potencia coincide con la cantidad de diacutegitos

utilizados (2) para representar los nuacutemeros

De acuerdo con estas reglas el nuacutemero binario 1011 tiene un valor

que se calcula asiacute

123 + 022 + 121 + 120 es decir

8 + 0 + 2 + 1 = 11

Y para expresar que ambas cifras describen la misma cantidad lo

escribimos asiacute

10112 = 11

Sistema binario o de base 2 En este sistema los diacutegitos vaacutelidos son

01 y dos unidades forman una unidad de orden superior

En la figura inferior podemos ver el teorema fundamental de la

numeracioacuten aplicado al sistema binario

Seguimos con el ejemplo del cuentakiloacutemetros visto arriba En este

caso las ruedas no tienen 10 siacutembolos (0 al 9) como en el caso del

sistema decimal En el sistema binario la base es 2 lo que quiere decir

que soacutelo disponemos de 2 siacutembolos 01 para construir todos los

nuacutemeros binarios

En el sistema binario para representar cifras mayores que 1 se

combinan los 2 siacutembolos 01 y agrega una segunda columna de un

orden superior

Aquiacute las ruedas del cuentakiloacutemetros dan una vuelta cada dos

unidades Por tanto una vez que contamos (sumamos) dos

hemos agotado los siacutembolos disponibles para esa columna y

debemos poner a cero la columna y usar otra columna a la izquierda

Asiacute si contamos en binario tras el nuacutemero viene el pero si

contamos una unidad maacutes debemos usar otra columna resultando

Sigamos contando Al antildeadir una unidad a la columna

de las unidades esa columna ha dado la vuelta (ha agotado los

siacutembolos disponibles) y debemos formar una unidad de segundo

orden pero como ya hay una tambieacuten agotaremos los siacutembolos

disponibles para esa columna y debemos formar una unidad de tercer

orden o Asiacute en el sistema binario

Ejemplos

El nuacutemero estaacute formado por un solo siacutembolo repetido tres

veces No obstante cada uno de esos siacutembolos tiene un valor

diferente que depende de la posicioacuten que ocupa en el nuacutemero Asiacute

el primer 1 (empezando por la izquierda) representa un valor

de el segundo de y el tercero de dando como

resultado el valor del

nuacutemero

b)iquestQueacute es un sistema de numeracioacuten de base b

Sea b un entero superior a uno Escribir un entero n en la base

b significa descomponerlo en las potencias de b es decir determinar

los coeficientes (tambieacuten llamados cifras) ak tales que

0 le ak le b-1

n es la suma de los akbk con k gt 0

Por ejemplo

Convertir 3278a la base decimal

3278= 382+28+7

iquest3 64 +16+7

3278=215

c) iquestcoacutemo se escribe un nuacutemero natural en una determinada base

Todo nuacutemero real se puede escribir en base b es decir descomponer

en la potencia de b las bk con K entero positivo o negativo Por

ejemplo en base 10

4258=4101+2100+5 10minus1+8 10minus2

Si la descomposicioacuten necesita una infinidad de cifras se dice que el

nuacutemero no es decimal 13 = 0333333333333333333hellip No es

decimal pero en base tres in tercio es 110= 01 que si lo es

No hay unidad de la escritura de un real en una base como lo muestra

la igualdad 1=0999999999999999hellip Pero si se decide que no se

autoriza la sucesioacuten infinita de diacutegitos b-1 en base b se demuestra que

si hay una uacutenica manera de escribir un real en base b

d)Escribir los siguientes nuacutemeros en las bases indicadas

1995 b=2= 1 23+922+9 2+5

=8+36+18+5

19952=67

1223 b=4 12234=143+242+2 41+3

= 64+32+8+3

12234=103

67043 b=8 670438=684+783+0 82+4 8+3

= 24576+3584+0+32+3

670438=28195

Conclusioacuten

Es soacutelo a traveacutes de lo que haga del dominio que vaya construyendo

que el nintildeo elaboraraacute sus propias concepciones del nuacutemero no

definitivas

Nosotros docentes del Nivel Inicial debemos proponer situaciones

que le permitan utilizarlos de modo que las palabras y los signos que

los designan se impregnen de sentido para los nintildeos Es decir

permitir que los chicos se vinculen con los nuacutemeros funcionando como

respuesta a problemas

La Matemaacutetica tambieacuten se ocupa de la resolucioacuten de problemas

espaciales como respuesta a necesidades sociales Los nintildeos desde

muy pequentildeos experimentan con las formas de los objetos y con las

relaciones espaciales Este conocimiento espacial permite adaptarnos

a nuestro mundo tridimensional y comprender las distintas formas y

expresiones espaciales de nuestra cultura (Gonzaacutelez 2000)

Es necesario plantearle verdaderas situaciones problemaacuteticas que al

resolverlas le permitan al nintildeo dominar el espacio circundante y

pasar de lo concreto y vivido a un mundo de representaciones e

internalizaciones (Gonzaacutelez 2000) es decir el nintildeo va a ampliar

organizar construir sus conocimientos espaciales

Ejemplos maacutes claros de todo lo expuesto son las actividades

cotidianas que incluso los nintildeos realizan en su casa

En el momento de la merienda los ayudantes deben salir de la sala a

buscar vasos previamente cuentan la cantidad de nintildeos que hay en

una o dos mesas a veces se ayudan de los dedos otras memorizan la

cantidad En esas situaciones particularmente no intervengo Dejo

que prueben que cuenten que algunos intenten sumar la cantidad de

nintildeos de ambas mesas Algunas veces se olvidan los conteos que

realizaron otras traen maacutes vasos de los que necesitan y ante la

pregunta iquestEsos son los vasos que necesitas para tu mesa

responden que trajeron de maacutes por si alguacuten nene quiere cambiar de

color para no tener que ir de nuevo a buscar

Al proponer actividades matemaacuteticas intento que sean verdaderos

problemas por resolver en los que puedan utilizar los conocimientos

anteriores y a la vez les ofrezcan una resistencia suficiente para

llevarlos a evolucionar sus conocimientos anteriores a cuestionarlos a

elaborar nuevos Esto no es suficiente si luego no hay una reflexioacuten

compartida con los compantildeeros y la maestra En esos momentos

intervengo motivando a mis alumnos a explicar lo realizado aceptando

todas las respuestas y sin validar de entrada la correcta retomando lo

que dicen algunos planteando contraejemplos ayudaacutendolos a llegar a

acuerdos etc Con esto logro que los nintildeos construyan los

conocimientos partiendo del uso y de la reflexioacuten que puedan hacer

acerca de ellos

Ademaacutes es necesario seleccionar el contexto que le deacute sentido a un

conocimiento en particular es decir hay que descartar propuestas que

generen una ensentildeanza directa de transmisioacuten lineal del docente al

alumno y descartar intervenciones directas que obstaculicen el

descubrimiento de los alumnos o que lo a apresure a utilizar

formalizaciones carentes de sentido

Hay que permitirle a los nintildeos que exploren investiguen y darles un

tiempo para que resuelvan lo que se les plantea desde sus

aproximaciones y en interaccioacuten con los otros repetir las actividades

ya que una sola aproximacioacuten al conocimiento no es suficiente para

aprenderlo

Al evaluar los conocimientos ensentildeados registrando lo observado se

comprende la evolucioacuten de los aprendizajes de los nintildeos Esto puede

llevarse a cabo a partir de nuevas jugadas o repitiendo actividades

planteando nuevas situaciones etc

Las actividades preferiblemente deben ser grupales en un primer

momento pero luego debe disminuir la cantidad de nintildeos de lo

contrario no se permite una participacioacuten igualitaria entre los alumnos

  • COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE NUacuteMERO
Page 60: Trabajo Nuevo

En matemaacuteticas la induccioacuten es un razonamiento que permite

demostrar una infinidad de proposiciones

Construccioacuten del conjunto N sistema axiomaacutetico

Sistema axiomaacutetico de Peano

Para definir el conjunto N de los nuacutemeros naturales se puede recurrir a

la siguiente construccioacuten es un conjunto que verifica los axiomas que

se enuncian a continuacioacuten

1 Cero es un nuacutemero natural es decir cero pertenece a N

2 A cada nuacutemero natural x del conjunto N le corresponde otro nuacutemero

natural uacutenico que se llama sucesor o siguiente de x y que se puede

denotar por x Es decir que si x pertenece al conjunto N Entonces x

tambieacuten pertenece a N

3 Cero no es el siguiente de ninguacuten otro nuacutemero natural Asiacute pues

nunca se puede cumplir que sea x = 0

4 Dados dos nuacutemeros naturales distintos les corresponden siguientes

distintos por tanto si los siguientes de dos nuacutemeros naturales son

iguales entonces ambos nuacutemeros naturales son iguales

5 Si un conjunto de nuacutemeros naturales C contiene al elemento cero y

tambieacuten al sucesor de cualquier nuacutemero natural que pertenezca a C

entonces todo nuacutemero natural pertenece al conjunto C

Con respecto a estos axiomas hay que tener en cuenta varias

observaciones importantes

Observacioacuten 1 En su formulacioacuten original Peano dio como primer

nuacutemero natural el 1 y no el 0 como aquiacute aparece

Observacioacuten 2 Aunque se han propuesto otros sistemas axiomaacuteticos

parecidos a este e incluso maacutes simples en determinados aspectos

son menos intuitivos A partir del sistema de Peano se puede deducir

de forma loacutegica toda la aritmeacutetica aunque no es enteramente

satisfactorio

Observacioacuten 3 El primer axioma garantiza que el conjunto N no es

vaciacuteo al menos contiene al elemento cero El segundo de los axiomas

ofrece un procedimiento para la construccioacuten del conjunto N a traveacutes

del elemento siguiente de cero que se puede denotar con cualquier

siacutembolo por ejemplo 0 =

El tercer axioma impide que pudiera ser = 0 Gracias al axioma

cuarto se garantiza que la correspondencia Φ NrarrN es una inyeccioacuten

asiacute el siguiente de cada nuacutemero natural no puede ser ninguno de los

ya obtenidos anteriormente

Observacioacuten 4 La construccioacuten del conjunto N lleva impliacutecita la

implicacioacuten de ser un conjunto con un nuacutemero infinito de elementos El

axioma quinto tambieacuten conocido como axioma de recurrencia da una

idea de coacutemo concebir el conjunto N

e) Delimite que idea son las que forman parte en cada una de las

fundamentaciones axiomaacuteticas del concepto de numero natural

sentildeale los elementos comunes y diferentes

f) Investigue la diferencia entre razonamiento inductivo y

razonamiento deductivo Determine el papel que representan

cada uno de estos tipos de razonamientos en matemaacuteticas

Diferencia entre razonamiento inductivo y deductivo

Razonamiento inductivo Razonamiento deductivo

El razonamiento inductivo va de

lo particular a lo general

El razonamiento deductivo

argumenta a partir de lo general

a un caso particular

El razonamiento inductivo

Razonamiento inductivo es una modalidad del razonamiento que

consiste en obtener conclusiones generales a partir de premisas

que contienen datos particulares o individuales

En matemaacuteticas se usa como el el proceso de observar datos

reconocer patrones y hacer generalizaciones basaacutendose en esos

patrones Es probable que uses el razonamiento inductivo todo el

tiempo sin darte cuenta de ello

Ejemplo Observe la siguiente secuencia

1 2 3 4

iquestQue figura debe encerrar el 5

a)

b)

c)

R la opcioacuten a

Ejemplo numero 2

Manuel es humano tiene ojos

Miguel es humano y tiene ojos

Rosa es humana y tiene ojos

La conclusioacuten es Por lo tanto los humanos tiene ojos

Razonamiento deductivo

En matemaacuteticas es una Forma de razonamiento de la que se

desprende una conclusioacuten a partir de una o varias premisas va de

lo general a lo particular El razonamiento deductivo es el proceso

de mostrar que ciertas afirmaciones son los resultados loacutegicos de

hechos aceptados

Ejemplo

En la calce de matemaacutetica una profesora mostro el siguiente

problema

P O L O N I A

2 4 16 32 64 128 256

R U S I A

iquestQueacute nuacutemeros deberiacutean ir en el recuadro en blanco

R 2 4 16 32 64

Ejemplo numero 2

La premisa mayor es Toda planta nace se reproduce y muere

La premisa menor es la Rosa e es una planta

La conclusioacuten es La rosa nace se reproduce y muere

3 Elabore una propuesta basada en tener gastar deber para

la ensentildeanza de la adicioacuten en el conjunto de los nuacutemeros

enteros

iquestQue son los nuacutemeros enteros

Los nuacutemeros enteros son un conjunto de nuacutemeros que incluye a

los nuacutemeros naturales distintos de cero (1 2 3) los negativos de

los nuacutemeros naturales ( minus3 minus2 minus1) y al cero 0 Los enteros

negativos como minus1 o minus3 (se leen menos uno menos tres) son

menores que todos los enteros positivos (1 23) y que el cero

Para resaltar la diferencia entre positivos y negativos a veces

tambieacuten se escribe un signo (maacutes) delante de los positivos (+1

+5) Cuando no se le escribe signo al nuacutemero se asume que es

positivo

Propuesta

Resolver las siguientes situaciones problemaacuteticas

1 Macarena tiene 7 Bs su mamaacute le regala 23Bs su papaacute 10Bs y

gasta 18 comprando un helado iquestCuaacutento dinero tiene en total

Macarena

Datos

Tiene 7Bs

Su mama le regala 23Bs

Su papa le regala 10Bs

Gasta 18Bs

Operacioacuten

7 + 23 + 10 = 40

40 ndash 18 = 22

Respuesta Macarena tiene 22 Boliacutevares

2 Sofiacutea se compro un helado de 8Bs y a Consuelo uno de 15Bs

iquestCuaacutento gasto Sofiacutea en los dos helados

Datos

Compra un helado por 8Bs

Compra un segundo helado por 15Bs

Operacioacuten

8 + 15 = 23Bs

Respuesta Sofiacutea gasto 23Bs comprando los dos helados

4 Justificacioacuten de la regla de los signos

Con motivo del curso ldquoHistoria y educacioacuten matemaacuteticardquo del

programa de doctorado ldquoDidaacutectica de las matemaacuteticasrdquo del

Departamento homoacutenimo de la Universidad de Valencia se realizoacute

un trabajo de exploracioacuten sobre la evolucioacuten de los conceptos de

nuacutemero unidad cantidad y magnitud Una parte de este trabajo se

centroacute en ldquola regla de los signosrdquo A continuacioacuten sepresenta una

siacutentesis de la informacioacuten recogida

El problema a investigar

En la ensentildeanza de los nuacutemeros negativos se considera que la

regla de los signos es algo faacutecil para los estudiantes no hay nada

que comprender soacutelo hay que memorizarla y saberla aplicar En los

manuales escolares la suma de los nuacutemeros con signo se suele

justificar con la ayuda de deudas y ganancias cargos y abonos

(SM 2ordm curso 1998 p 39) etc Cuando se aborda la multiplicacioacuten

este modelo no funciona El producto de peacuterdidas no puede ser una

ganancia En este momento el modelo debe ser abandonado y

bien se propone una alternativa o se guarda silencio para siempre

Si se opta por guardar silencio se iraacute contra la imagen de

racionalidad de las matemaacuteticas y esto dejaraacute insatisfechos a

profesores y estudiante mientras que si se opta por proponer una

alternativa habraacute que buscarla y una vez elegida habraacute que

fundamentar la propuesta de tal modo que sea suficientemente

convincente y satisfactoria desde el punto de vista de la loacutegica

matemaacutetica y de los requerimientos de los niveles educativos

escolares

Propoacutesito

Con el fin de aportar informacioacuten que contribuya a facilitar el

proceso de buacutesqueda y seleccioacuten de un modelo alternativo para la

regla de los signos a continuacioacuten se recogen y organizan las

principales justificaciones de la misma que se pueden encontrar en

los libros que han sido utilizados en la ensentildeanza

Las justificaciones de la regla y las

Conceptualizaciones de los negativos

Indagando en las fuentes originales relevantes por su prestigio por

su originalidad o por su influencia en nuestro paiacutes se puede

constatar que los intentos para justificar la regla de los signos han

sido una constante a lo largo del tiempo y que cuando una

argumentacioacuten pareciacutea que iba a consolidarse pronto apareciacutea otra

que si no la revocaba era aparentemente maacutes soacutelida o cuando

menos maacutes coherente con una determinada conceptualizacioacuten de

los negativos maacutes o menos dominante Por ello para entender

estas argumentaciones no hay que perder de vista las distintas

conceptualizaciones de los nuacutemeros negativos a lo largo de su

evolucioacuten histoacuterica para constituirse como concepto matemaacutetico

legiacutetimo

Justificaciones principales

Teniendo en cuenta lo anterior y a los efectos de la presentacioacuten de

las diversas justificaciones de la regla de los signos que se pueden

encontrar en los textos escogidos estas justificaciones se han

organizado bajo los siguientes epiacutegrafes

bull La regla sin Justificacioacuten

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las restas indicadas con

solucioacuten positiva

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las cantidades negativas

aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco en el que se evitan las

cantidades negativas aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de la teoriacutea de pares

ordenados

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las modelizaciones

intuitivas

5 Un modelo para los nuacutemeros racionales

Conocida la operatoria con fracciones (nuacutemeros racionales)

queremos idear un modelo para hacer eacutenfasis en la

comprensioacuten y manejo de las distintas acepciones que tienen

las fracciones para involucrar el concepto en la vida

cotidiana

Te proponemos elegir una fraccioacuten cualquiera (que no sea un

nuacutemero entero) y manejarla como un operador como razoacuten

como cociente como porcentaje y como nuacutemero Esto lo

puede plasmar por medio de un relato o cuento creado por ti

Un diacutea teniacutea 300 bs para compras El jueves gaste 25 de

esa cantidad y el saacutebado los 34 de lo que le quedaba

iquestCuaacutento gaste cada diacutea y cuaacutento le queda al final

Jueves 25 300 = 300 2 = 600 divide 5 = 120 Bs

Sabado 300 ndash 120 =180 180 frac34 =540 divide 4 = 135 Bs

Resto 180 ndash 135 = 45 Bs

Me quedo 45 Bs

6 Los dos sistemas de numeracioacuten maacutes utilizados son

El sistema de numeracioacuten decimal y el sistema de numeracioacuten binario

ambos son sistemas de numeracioacuten posicionales

a) Investigar en que consiste cada sistema de numeracioacuten

ilustraacutendolos con ejemplos

El sistema de numeracioacuten decimal tambieacuten llamado sistema decimal

es un sistema de numeracioacuten posicional en el que las cantidades se

representan utilizando como base aritmeacutetica las potencias del nuacutemero

diez El conjunto de siacutembolos utilizado (sistema de numeracioacuten

araacutebiga) se compone de diez cifras diferentes cero (0) uno (1) dos

(2) tres (3) cuatro (4) cinco (5) seis (6) siete (7) ocho (8) y nueve

(9)

Excepto en ciertas culturas es el sistema usado habitualmente en

todo el mundo y en todas las aacutereas que requieren de un sistema de

numeracioacuten Sin embargo hay ciertas teacutecnicas como por ejemplo en la

informaacutetica donde se utilizan sistemas de numeracioacuten adaptados al

meacutetodo de el binario o el hexadecimal

Notacioacuten decimal

Al ser posicional se trata de un sistema de 9 etapas naturales el

sistema decimal es un sistema de numeracioacuten en el cual el valor de

cada diacutegito depende de su posicioacuten dentro del nuacutemero Al primero

corresponde el lugar de la unidades el diacutegito se multiplica por (es

decir 1) el siguiente las decenas (se multiplica por 10) centenas (se

multiplica por 100) etc

Ejemplo

Otro ejemplo

O tambieacuten

Se puede extender este meacutetodo para los decimales utilizando las

potencias negativas de diez y un separador decimal entre la parte

entera y la parte fraccionaria

Ejemplo

El sistema de numeracioacuten romano es decimal pero no-posicional

Sistema de numeracioacuten binario

El sistema de numeracioacuten binario utiliza soacutelo dos diacutegitos el cero (0) y

el uno (1)

En una cifra binaria cada diacutegito tiene distinto valor dependiendo de la

posicioacuten que ocupe El valor de cada posicioacuten es el de una potencia

de base 2 elevada a un exponente igual a la posicioacuten del diacutegito menos

uno Se puede observar que tal y como ocurriacutea con el sistema

decimal la base de la potencia coincide con la cantidad de diacutegitos

utilizados (2) para representar los nuacutemeros

De acuerdo con estas reglas el nuacutemero binario 1011 tiene un valor

que se calcula asiacute

123 + 022 + 121 + 120 es decir

8 + 0 + 2 + 1 = 11

Y para expresar que ambas cifras describen la misma cantidad lo

escribimos asiacute

10112 = 11

Sistema binario o de base 2 En este sistema los diacutegitos vaacutelidos son

01 y dos unidades forman una unidad de orden superior

En la figura inferior podemos ver el teorema fundamental de la

numeracioacuten aplicado al sistema binario

Seguimos con el ejemplo del cuentakiloacutemetros visto arriba En este

caso las ruedas no tienen 10 siacutembolos (0 al 9) como en el caso del

sistema decimal En el sistema binario la base es 2 lo que quiere decir

que soacutelo disponemos de 2 siacutembolos 01 para construir todos los

nuacutemeros binarios

En el sistema binario para representar cifras mayores que 1 se

combinan los 2 siacutembolos 01 y agrega una segunda columna de un

orden superior

Aquiacute las ruedas del cuentakiloacutemetros dan una vuelta cada dos

unidades Por tanto una vez que contamos (sumamos) dos

hemos agotado los siacutembolos disponibles para esa columna y

debemos poner a cero la columna y usar otra columna a la izquierda

Asiacute si contamos en binario tras el nuacutemero viene el pero si

contamos una unidad maacutes debemos usar otra columna resultando

Sigamos contando Al antildeadir una unidad a la columna

de las unidades esa columna ha dado la vuelta (ha agotado los

siacutembolos disponibles) y debemos formar una unidad de segundo

orden pero como ya hay una tambieacuten agotaremos los siacutembolos

disponibles para esa columna y debemos formar una unidad de tercer

orden o Asiacute en el sistema binario

Ejemplos

El nuacutemero estaacute formado por un solo siacutembolo repetido tres

veces No obstante cada uno de esos siacutembolos tiene un valor

diferente que depende de la posicioacuten que ocupa en el nuacutemero Asiacute

el primer 1 (empezando por la izquierda) representa un valor

de el segundo de y el tercero de dando como

resultado el valor del

nuacutemero

b)iquestQueacute es un sistema de numeracioacuten de base b

Sea b un entero superior a uno Escribir un entero n en la base

b significa descomponerlo en las potencias de b es decir determinar

los coeficientes (tambieacuten llamados cifras) ak tales que

0 le ak le b-1

n es la suma de los akbk con k gt 0

Por ejemplo

Convertir 3278a la base decimal

3278= 382+28+7

iquest3 64 +16+7

3278=215

c) iquestcoacutemo se escribe un nuacutemero natural en una determinada base

Todo nuacutemero real se puede escribir en base b es decir descomponer

en la potencia de b las bk con K entero positivo o negativo Por

ejemplo en base 10

4258=4101+2100+5 10minus1+8 10minus2

Si la descomposicioacuten necesita una infinidad de cifras se dice que el

nuacutemero no es decimal 13 = 0333333333333333333hellip No es

decimal pero en base tres in tercio es 110= 01 que si lo es

No hay unidad de la escritura de un real en una base como lo muestra

la igualdad 1=0999999999999999hellip Pero si se decide que no se

autoriza la sucesioacuten infinita de diacutegitos b-1 en base b se demuestra que

si hay una uacutenica manera de escribir un real en base b

d)Escribir los siguientes nuacutemeros en las bases indicadas

1995 b=2= 1 23+922+9 2+5

=8+36+18+5

19952=67

1223 b=4 12234=143+242+2 41+3

= 64+32+8+3

12234=103

67043 b=8 670438=684+783+0 82+4 8+3

= 24576+3584+0+32+3

670438=28195

Conclusioacuten

Es soacutelo a traveacutes de lo que haga del dominio que vaya construyendo

que el nintildeo elaboraraacute sus propias concepciones del nuacutemero no

definitivas

Nosotros docentes del Nivel Inicial debemos proponer situaciones

que le permitan utilizarlos de modo que las palabras y los signos que

los designan se impregnen de sentido para los nintildeos Es decir

permitir que los chicos se vinculen con los nuacutemeros funcionando como

respuesta a problemas

La Matemaacutetica tambieacuten se ocupa de la resolucioacuten de problemas

espaciales como respuesta a necesidades sociales Los nintildeos desde

muy pequentildeos experimentan con las formas de los objetos y con las

relaciones espaciales Este conocimiento espacial permite adaptarnos

a nuestro mundo tridimensional y comprender las distintas formas y

expresiones espaciales de nuestra cultura (Gonzaacutelez 2000)

Es necesario plantearle verdaderas situaciones problemaacuteticas que al

resolverlas le permitan al nintildeo dominar el espacio circundante y

pasar de lo concreto y vivido a un mundo de representaciones e

internalizaciones (Gonzaacutelez 2000) es decir el nintildeo va a ampliar

organizar construir sus conocimientos espaciales

Ejemplos maacutes claros de todo lo expuesto son las actividades

cotidianas que incluso los nintildeos realizan en su casa

En el momento de la merienda los ayudantes deben salir de la sala a

buscar vasos previamente cuentan la cantidad de nintildeos que hay en

una o dos mesas a veces se ayudan de los dedos otras memorizan la

cantidad En esas situaciones particularmente no intervengo Dejo

que prueben que cuenten que algunos intenten sumar la cantidad de

nintildeos de ambas mesas Algunas veces se olvidan los conteos que

realizaron otras traen maacutes vasos de los que necesitan y ante la

pregunta iquestEsos son los vasos que necesitas para tu mesa

responden que trajeron de maacutes por si alguacuten nene quiere cambiar de

color para no tener que ir de nuevo a buscar

Al proponer actividades matemaacuteticas intento que sean verdaderos

problemas por resolver en los que puedan utilizar los conocimientos

anteriores y a la vez les ofrezcan una resistencia suficiente para

llevarlos a evolucionar sus conocimientos anteriores a cuestionarlos a

elaborar nuevos Esto no es suficiente si luego no hay una reflexioacuten

compartida con los compantildeeros y la maestra En esos momentos

intervengo motivando a mis alumnos a explicar lo realizado aceptando

todas las respuestas y sin validar de entrada la correcta retomando lo

que dicen algunos planteando contraejemplos ayudaacutendolos a llegar a

acuerdos etc Con esto logro que los nintildeos construyan los

conocimientos partiendo del uso y de la reflexioacuten que puedan hacer

acerca de ellos

Ademaacutes es necesario seleccionar el contexto que le deacute sentido a un

conocimiento en particular es decir hay que descartar propuestas que

generen una ensentildeanza directa de transmisioacuten lineal del docente al

alumno y descartar intervenciones directas que obstaculicen el

descubrimiento de los alumnos o que lo a apresure a utilizar

formalizaciones carentes de sentido

Hay que permitirle a los nintildeos que exploren investiguen y darles un

tiempo para que resuelvan lo que se les plantea desde sus

aproximaciones y en interaccioacuten con los otros repetir las actividades

ya que una sola aproximacioacuten al conocimiento no es suficiente para

aprenderlo

Al evaluar los conocimientos ensentildeados registrando lo observado se

comprende la evolucioacuten de los aprendizajes de los nintildeos Esto puede

llevarse a cabo a partir de nuevas jugadas o repitiendo actividades

planteando nuevas situaciones etc

Las actividades preferiblemente deben ser grupales en un primer

momento pero luego debe disminuir la cantidad de nintildeos de lo

contrario no se permite una participacioacuten igualitaria entre los alumnos

  • COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE NUacuteMERO
Page 61: Trabajo Nuevo

Observacioacuten 1 En su formulacioacuten original Peano dio como primer

nuacutemero natural el 1 y no el 0 como aquiacute aparece

Observacioacuten 2 Aunque se han propuesto otros sistemas axiomaacuteticos

parecidos a este e incluso maacutes simples en determinados aspectos

son menos intuitivos A partir del sistema de Peano se puede deducir

de forma loacutegica toda la aritmeacutetica aunque no es enteramente

satisfactorio

Observacioacuten 3 El primer axioma garantiza que el conjunto N no es

vaciacuteo al menos contiene al elemento cero El segundo de los axiomas

ofrece un procedimiento para la construccioacuten del conjunto N a traveacutes

del elemento siguiente de cero que se puede denotar con cualquier

siacutembolo por ejemplo 0 =

El tercer axioma impide que pudiera ser = 0 Gracias al axioma

cuarto se garantiza que la correspondencia Φ NrarrN es una inyeccioacuten

asiacute el siguiente de cada nuacutemero natural no puede ser ninguno de los

ya obtenidos anteriormente

Observacioacuten 4 La construccioacuten del conjunto N lleva impliacutecita la

implicacioacuten de ser un conjunto con un nuacutemero infinito de elementos El

axioma quinto tambieacuten conocido como axioma de recurrencia da una

idea de coacutemo concebir el conjunto N

e) Delimite que idea son las que forman parte en cada una de las

fundamentaciones axiomaacuteticas del concepto de numero natural

sentildeale los elementos comunes y diferentes

f) Investigue la diferencia entre razonamiento inductivo y

razonamiento deductivo Determine el papel que representan

cada uno de estos tipos de razonamientos en matemaacuteticas

Diferencia entre razonamiento inductivo y deductivo

Razonamiento inductivo Razonamiento deductivo

El razonamiento inductivo va de

lo particular a lo general

El razonamiento deductivo

argumenta a partir de lo general

a un caso particular

El razonamiento inductivo

Razonamiento inductivo es una modalidad del razonamiento que

consiste en obtener conclusiones generales a partir de premisas

que contienen datos particulares o individuales

En matemaacuteticas se usa como el el proceso de observar datos

reconocer patrones y hacer generalizaciones basaacutendose en esos

patrones Es probable que uses el razonamiento inductivo todo el

tiempo sin darte cuenta de ello

Ejemplo Observe la siguiente secuencia

1 2 3 4

iquestQue figura debe encerrar el 5

a)

b)

c)

R la opcioacuten a

Ejemplo numero 2

Manuel es humano tiene ojos

Miguel es humano y tiene ojos

Rosa es humana y tiene ojos

La conclusioacuten es Por lo tanto los humanos tiene ojos

Razonamiento deductivo

En matemaacuteticas es una Forma de razonamiento de la que se

desprende una conclusioacuten a partir de una o varias premisas va de

lo general a lo particular El razonamiento deductivo es el proceso

de mostrar que ciertas afirmaciones son los resultados loacutegicos de

hechos aceptados

Ejemplo

En la calce de matemaacutetica una profesora mostro el siguiente

problema

P O L O N I A

2 4 16 32 64 128 256

R U S I A

iquestQueacute nuacutemeros deberiacutean ir en el recuadro en blanco

R 2 4 16 32 64

Ejemplo numero 2

La premisa mayor es Toda planta nace se reproduce y muere

La premisa menor es la Rosa e es una planta

La conclusioacuten es La rosa nace se reproduce y muere

3 Elabore una propuesta basada en tener gastar deber para

la ensentildeanza de la adicioacuten en el conjunto de los nuacutemeros

enteros

iquestQue son los nuacutemeros enteros

Los nuacutemeros enteros son un conjunto de nuacutemeros que incluye a

los nuacutemeros naturales distintos de cero (1 2 3) los negativos de

los nuacutemeros naturales ( minus3 minus2 minus1) y al cero 0 Los enteros

negativos como minus1 o minus3 (se leen menos uno menos tres) son

menores que todos los enteros positivos (1 23) y que el cero

Para resaltar la diferencia entre positivos y negativos a veces

tambieacuten se escribe un signo (maacutes) delante de los positivos (+1

+5) Cuando no se le escribe signo al nuacutemero se asume que es

positivo

Propuesta

Resolver las siguientes situaciones problemaacuteticas

1 Macarena tiene 7 Bs su mamaacute le regala 23Bs su papaacute 10Bs y

gasta 18 comprando un helado iquestCuaacutento dinero tiene en total

Macarena

Datos

Tiene 7Bs

Su mama le regala 23Bs

Su papa le regala 10Bs

Gasta 18Bs

Operacioacuten

7 + 23 + 10 = 40

40 ndash 18 = 22

Respuesta Macarena tiene 22 Boliacutevares

2 Sofiacutea se compro un helado de 8Bs y a Consuelo uno de 15Bs

iquestCuaacutento gasto Sofiacutea en los dos helados

Datos

Compra un helado por 8Bs

Compra un segundo helado por 15Bs

Operacioacuten

8 + 15 = 23Bs

Respuesta Sofiacutea gasto 23Bs comprando los dos helados

4 Justificacioacuten de la regla de los signos

Con motivo del curso ldquoHistoria y educacioacuten matemaacuteticardquo del

programa de doctorado ldquoDidaacutectica de las matemaacuteticasrdquo del

Departamento homoacutenimo de la Universidad de Valencia se realizoacute

un trabajo de exploracioacuten sobre la evolucioacuten de los conceptos de

nuacutemero unidad cantidad y magnitud Una parte de este trabajo se

centroacute en ldquola regla de los signosrdquo A continuacioacuten sepresenta una

siacutentesis de la informacioacuten recogida

El problema a investigar

En la ensentildeanza de los nuacutemeros negativos se considera que la

regla de los signos es algo faacutecil para los estudiantes no hay nada

que comprender soacutelo hay que memorizarla y saberla aplicar En los

manuales escolares la suma de los nuacutemeros con signo se suele

justificar con la ayuda de deudas y ganancias cargos y abonos

(SM 2ordm curso 1998 p 39) etc Cuando se aborda la multiplicacioacuten

este modelo no funciona El producto de peacuterdidas no puede ser una

ganancia En este momento el modelo debe ser abandonado y

bien se propone una alternativa o se guarda silencio para siempre

Si se opta por guardar silencio se iraacute contra la imagen de

racionalidad de las matemaacuteticas y esto dejaraacute insatisfechos a

profesores y estudiante mientras que si se opta por proponer una

alternativa habraacute que buscarla y una vez elegida habraacute que

fundamentar la propuesta de tal modo que sea suficientemente

convincente y satisfactoria desde el punto de vista de la loacutegica

matemaacutetica y de los requerimientos de los niveles educativos

escolares

Propoacutesito

Con el fin de aportar informacioacuten que contribuya a facilitar el

proceso de buacutesqueda y seleccioacuten de un modelo alternativo para la

regla de los signos a continuacioacuten se recogen y organizan las

principales justificaciones de la misma que se pueden encontrar en

los libros que han sido utilizados en la ensentildeanza

Las justificaciones de la regla y las

Conceptualizaciones de los negativos

Indagando en las fuentes originales relevantes por su prestigio por

su originalidad o por su influencia en nuestro paiacutes se puede

constatar que los intentos para justificar la regla de los signos han

sido una constante a lo largo del tiempo y que cuando una

argumentacioacuten pareciacutea que iba a consolidarse pronto apareciacutea otra

que si no la revocaba era aparentemente maacutes soacutelida o cuando

menos maacutes coherente con una determinada conceptualizacioacuten de

los negativos maacutes o menos dominante Por ello para entender

estas argumentaciones no hay que perder de vista las distintas

conceptualizaciones de los nuacutemeros negativos a lo largo de su

evolucioacuten histoacuterica para constituirse como concepto matemaacutetico

legiacutetimo

Justificaciones principales

Teniendo en cuenta lo anterior y a los efectos de la presentacioacuten de

las diversas justificaciones de la regla de los signos que se pueden

encontrar en los textos escogidos estas justificaciones se han

organizado bajo los siguientes epiacutegrafes

bull La regla sin Justificacioacuten

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las restas indicadas con

solucioacuten positiva

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las cantidades negativas

aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco en el que se evitan las

cantidades negativas aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de la teoriacutea de pares

ordenados

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las modelizaciones

intuitivas

5 Un modelo para los nuacutemeros racionales

Conocida la operatoria con fracciones (nuacutemeros racionales)

queremos idear un modelo para hacer eacutenfasis en la

comprensioacuten y manejo de las distintas acepciones que tienen

las fracciones para involucrar el concepto en la vida

cotidiana

Te proponemos elegir una fraccioacuten cualquiera (que no sea un

nuacutemero entero) y manejarla como un operador como razoacuten

como cociente como porcentaje y como nuacutemero Esto lo

puede plasmar por medio de un relato o cuento creado por ti

Un diacutea teniacutea 300 bs para compras El jueves gaste 25 de

esa cantidad y el saacutebado los 34 de lo que le quedaba

iquestCuaacutento gaste cada diacutea y cuaacutento le queda al final

Jueves 25 300 = 300 2 = 600 divide 5 = 120 Bs

Sabado 300 ndash 120 =180 180 frac34 =540 divide 4 = 135 Bs

Resto 180 ndash 135 = 45 Bs

Me quedo 45 Bs

6 Los dos sistemas de numeracioacuten maacutes utilizados son

El sistema de numeracioacuten decimal y el sistema de numeracioacuten binario

ambos son sistemas de numeracioacuten posicionales

a) Investigar en que consiste cada sistema de numeracioacuten

ilustraacutendolos con ejemplos

El sistema de numeracioacuten decimal tambieacuten llamado sistema decimal

es un sistema de numeracioacuten posicional en el que las cantidades se

representan utilizando como base aritmeacutetica las potencias del nuacutemero

diez El conjunto de siacutembolos utilizado (sistema de numeracioacuten

araacutebiga) se compone de diez cifras diferentes cero (0) uno (1) dos

(2) tres (3) cuatro (4) cinco (5) seis (6) siete (7) ocho (8) y nueve

(9)

Excepto en ciertas culturas es el sistema usado habitualmente en

todo el mundo y en todas las aacutereas que requieren de un sistema de

numeracioacuten Sin embargo hay ciertas teacutecnicas como por ejemplo en la

informaacutetica donde se utilizan sistemas de numeracioacuten adaptados al

meacutetodo de el binario o el hexadecimal

Notacioacuten decimal

Al ser posicional se trata de un sistema de 9 etapas naturales el

sistema decimal es un sistema de numeracioacuten en el cual el valor de

cada diacutegito depende de su posicioacuten dentro del nuacutemero Al primero

corresponde el lugar de la unidades el diacutegito se multiplica por (es

decir 1) el siguiente las decenas (se multiplica por 10) centenas (se

multiplica por 100) etc

Ejemplo

Otro ejemplo

O tambieacuten

Se puede extender este meacutetodo para los decimales utilizando las

potencias negativas de diez y un separador decimal entre la parte

entera y la parte fraccionaria

Ejemplo

El sistema de numeracioacuten romano es decimal pero no-posicional

Sistema de numeracioacuten binario

El sistema de numeracioacuten binario utiliza soacutelo dos diacutegitos el cero (0) y

el uno (1)

En una cifra binaria cada diacutegito tiene distinto valor dependiendo de la

posicioacuten que ocupe El valor de cada posicioacuten es el de una potencia

de base 2 elevada a un exponente igual a la posicioacuten del diacutegito menos

uno Se puede observar que tal y como ocurriacutea con el sistema

decimal la base de la potencia coincide con la cantidad de diacutegitos

utilizados (2) para representar los nuacutemeros

De acuerdo con estas reglas el nuacutemero binario 1011 tiene un valor

que se calcula asiacute

123 + 022 + 121 + 120 es decir

8 + 0 + 2 + 1 = 11

Y para expresar que ambas cifras describen la misma cantidad lo

escribimos asiacute

10112 = 11

Sistema binario o de base 2 En este sistema los diacutegitos vaacutelidos son

01 y dos unidades forman una unidad de orden superior

En la figura inferior podemos ver el teorema fundamental de la

numeracioacuten aplicado al sistema binario

Seguimos con el ejemplo del cuentakiloacutemetros visto arriba En este

caso las ruedas no tienen 10 siacutembolos (0 al 9) como en el caso del

sistema decimal En el sistema binario la base es 2 lo que quiere decir

que soacutelo disponemos de 2 siacutembolos 01 para construir todos los

nuacutemeros binarios

En el sistema binario para representar cifras mayores que 1 se

combinan los 2 siacutembolos 01 y agrega una segunda columna de un

orden superior

Aquiacute las ruedas del cuentakiloacutemetros dan una vuelta cada dos

unidades Por tanto una vez que contamos (sumamos) dos

hemos agotado los siacutembolos disponibles para esa columna y

debemos poner a cero la columna y usar otra columna a la izquierda

Asiacute si contamos en binario tras el nuacutemero viene el pero si

contamos una unidad maacutes debemos usar otra columna resultando

Sigamos contando Al antildeadir una unidad a la columna

de las unidades esa columna ha dado la vuelta (ha agotado los

siacutembolos disponibles) y debemos formar una unidad de segundo

orden pero como ya hay una tambieacuten agotaremos los siacutembolos

disponibles para esa columna y debemos formar una unidad de tercer

orden o Asiacute en el sistema binario

Ejemplos

El nuacutemero estaacute formado por un solo siacutembolo repetido tres

veces No obstante cada uno de esos siacutembolos tiene un valor

diferente que depende de la posicioacuten que ocupa en el nuacutemero Asiacute

el primer 1 (empezando por la izquierda) representa un valor

de el segundo de y el tercero de dando como

resultado el valor del

nuacutemero

b)iquestQueacute es un sistema de numeracioacuten de base b

Sea b un entero superior a uno Escribir un entero n en la base

b significa descomponerlo en las potencias de b es decir determinar

los coeficientes (tambieacuten llamados cifras) ak tales que

0 le ak le b-1

n es la suma de los akbk con k gt 0

Por ejemplo

Convertir 3278a la base decimal

3278= 382+28+7

iquest3 64 +16+7

3278=215

c) iquestcoacutemo se escribe un nuacutemero natural en una determinada base

Todo nuacutemero real se puede escribir en base b es decir descomponer

en la potencia de b las bk con K entero positivo o negativo Por

ejemplo en base 10

4258=4101+2100+5 10minus1+8 10minus2

Si la descomposicioacuten necesita una infinidad de cifras se dice que el

nuacutemero no es decimal 13 = 0333333333333333333hellip No es

decimal pero en base tres in tercio es 110= 01 que si lo es

No hay unidad de la escritura de un real en una base como lo muestra

la igualdad 1=0999999999999999hellip Pero si se decide que no se

autoriza la sucesioacuten infinita de diacutegitos b-1 en base b se demuestra que

si hay una uacutenica manera de escribir un real en base b

d)Escribir los siguientes nuacutemeros en las bases indicadas

1995 b=2= 1 23+922+9 2+5

=8+36+18+5

19952=67

1223 b=4 12234=143+242+2 41+3

= 64+32+8+3

12234=103

67043 b=8 670438=684+783+0 82+4 8+3

= 24576+3584+0+32+3

670438=28195

Conclusioacuten

Es soacutelo a traveacutes de lo que haga del dominio que vaya construyendo

que el nintildeo elaboraraacute sus propias concepciones del nuacutemero no

definitivas

Nosotros docentes del Nivel Inicial debemos proponer situaciones

que le permitan utilizarlos de modo que las palabras y los signos que

los designan se impregnen de sentido para los nintildeos Es decir

permitir que los chicos se vinculen con los nuacutemeros funcionando como

respuesta a problemas

La Matemaacutetica tambieacuten se ocupa de la resolucioacuten de problemas

espaciales como respuesta a necesidades sociales Los nintildeos desde

muy pequentildeos experimentan con las formas de los objetos y con las

relaciones espaciales Este conocimiento espacial permite adaptarnos

a nuestro mundo tridimensional y comprender las distintas formas y

expresiones espaciales de nuestra cultura (Gonzaacutelez 2000)

Es necesario plantearle verdaderas situaciones problemaacuteticas que al

resolverlas le permitan al nintildeo dominar el espacio circundante y

pasar de lo concreto y vivido a un mundo de representaciones e

internalizaciones (Gonzaacutelez 2000) es decir el nintildeo va a ampliar

organizar construir sus conocimientos espaciales

Ejemplos maacutes claros de todo lo expuesto son las actividades

cotidianas que incluso los nintildeos realizan en su casa

En el momento de la merienda los ayudantes deben salir de la sala a

buscar vasos previamente cuentan la cantidad de nintildeos que hay en

una o dos mesas a veces se ayudan de los dedos otras memorizan la

cantidad En esas situaciones particularmente no intervengo Dejo

que prueben que cuenten que algunos intenten sumar la cantidad de

nintildeos de ambas mesas Algunas veces se olvidan los conteos que

realizaron otras traen maacutes vasos de los que necesitan y ante la

pregunta iquestEsos son los vasos que necesitas para tu mesa

responden que trajeron de maacutes por si alguacuten nene quiere cambiar de

color para no tener que ir de nuevo a buscar

Al proponer actividades matemaacuteticas intento que sean verdaderos

problemas por resolver en los que puedan utilizar los conocimientos

anteriores y a la vez les ofrezcan una resistencia suficiente para

llevarlos a evolucionar sus conocimientos anteriores a cuestionarlos a

elaborar nuevos Esto no es suficiente si luego no hay una reflexioacuten

compartida con los compantildeeros y la maestra En esos momentos

intervengo motivando a mis alumnos a explicar lo realizado aceptando

todas las respuestas y sin validar de entrada la correcta retomando lo

que dicen algunos planteando contraejemplos ayudaacutendolos a llegar a

acuerdos etc Con esto logro que los nintildeos construyan los

conocimientos partiendo del uso y de la reflexioacuten que puedan hacer

acerca de ellos

Ademaacutes es necesario seleccionar el contexto que le deacute sentido a un

conocimiento en particular es decir hay que descartar propuestas que

generen una ensentildeanza directa de transmisioacuten lineal del docente al

alumno y descartar intervenciones directas que obstaculicen el

descubrimiento de los alumnos o que lo a apresure a utilizar

formalizaciones carentes de sentido

Hay que permitirle a los nintildeos que exploren investiguen y darles un

tiempo para que resuelvan lo que se les plantea desde sus

aproximaciones y en interaccioacuten con los otros repetir las actividades

ya que una sola aproximacioacuten al conocimiento no es suficiente para

aprenderlo

Al evaluar los conocimientos ensentildeados registrando lo observado se

comprende la evolucioacuten de los aprendizajes de los nintildeos Esto puede

llevarse a cabo a partir de nuevas jugadas o repitiendo actividades

planteando nuevas situaciones etc

Las actividades preferiblemente deben ser grupales en un primer

momento pero luego debe disminuir la cantidad de nintildeos de lo

contrario no se permite una participacioacuten igualitaria entre los alumnos

  • COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE NUacuteMERO
Page 62: Trabajo Nuevo

f) Investigue la diferencia entre razonamiento inductivo y

razonamiento deductivo Determine el papel que representan

cada uno de estos tipos de razonamientos en matemaacuteticas

Diferencia entre razonamiento inductivo y deductivo

Razonamiento inductivo Razonamiento deductivo

El razonamiento inductivo va de

lo particular a lo general

El razonamiento deductivo

argumenta a partir de lo general

a un caso particular

El razonamiento inductivo

Razonamiento inductivo es una modalidad del razonamiento que

consiste en obtener conclusiones generales a partir de premisas

que contienen datos particulares o individuales

En matemaacuteticas se usa como el el proceso de observar datos

reconocer patrones y hacer generalizaciones basaacutendose en esos

patrones Es probable que uses el razonamiento inductivo todo el

tiempo sin darte cuenta de ello

Ejemplo Observe la siguiente secuencia

1 2 3 4

iquestQue figura debe encerrar el 5

a)

b)

c)

R la opcioacuten a

Ejemplo numero 2

Manuel es humano tiene ojos

Miguel es humano y tiene ojos

Rosa es humana y tiene ojos

La conclusioacuten es Por lo tanto los humanos tiene ojos

Razonamiento deductivo

En matemaacuteticas es una Forma de razonamiento de la que se

desprende una conclusioacuten a partir de una o varias premisas va de

lo general a lo particular El razonamiento deductivo es el proceso

de mostrar que ciertas afirmaciones son los resultados loacutegicos de

hechos aceptados

Ejemplo

En la calce de matemaacutetica una profesora mostro el siguiente

problema

P O L O N I A

2 4 16 32 64 128 256

R U S I A

iquestQueacute nuacutemeros deberiacutean ir en el recuadro en blanco

R 2 4 16 32 64

Ejemplo numero 2

La premisa mayor es Toda planta nace se reproduce y muere

La premisa menor es la Rosa e es una planta

La conclusioacuten es La rosa nace se reproduce y muere

3 Elabore una propuesta basada en tener gastar deber para

la ensentildeanza de la adicioacuten en el conjunto de los nuacutemeros

enteros

iquestQue son los nuacutemeros enteros

Los nuacutemeros enteros son un conjunto de nuacutemeros que incluye a

los nuacutemeros naturales distintos de cero (1 2 3) los negativos de

los nuacutemeros naturales ( minus3 minus2 minus1) y al cero 0 Los enteros

negativos como minus1 o minus3 (se leen menos uno menos tres) son

menores que todos los enteros positivos (1 23) y que el cero

Para resaltar la diferencia entre positivos y negativos a veces

tambieacuten se escribe un signo (maacutes) delante de los positivos (+1

+5) Cuando no se le escribe signo al nuacutemero se asume que es

positivo

Propuesta

Resolver las siguientes situaciones problemaacuteticas

1 Macarena tiene 7 Bs su mamaacute le regala 23Bs su papaacute 10Bs y

gasta 18 comprando un helado iquestCuaacutento dinero tiene en total

Macarena

Datos

Tiene 7Bs

Su mama le regala 23Bs

Su papa le regala 10Bs

Gasta 18Bs

Operacioacuten

7 + 23 + 10 = 40

40 ndash 18 = 22

Respuesta Macarena tiene 22 Boliacutevares

2 Sofiacutea se compro un helado de 8Bs y a Consuelo uno de 15Bs

iquestCuaacutento gasto Sofiacutea en los dos helados

Datos

Compra un helado por 8Bs

Compra un segundo helado por 15Bs

Operacioacuten

8 + 15 = 23Bs

Respuesta Sofiacutea gasto 23Bs comprando los dos helados

4 Justificacioacuten de la regla de los signos

Con motivo del curso ldquoHistoria y educacioacuten matemaacuteticardquo del

programa de doctorado ldquoDidaacutectica de las matemaacuteticasrdquo del

Departamento homoacutenimo de la Universidad de Valencia se realizoacute

un trabajo de exploracioacuten sobre la evolucioacuten de los conceptos de

nuacutemero unidad cantidad y magnitud Una parte de este trabajo se

centroacute en ldquola regla de los signosrdquo A continuacioacuten sepresenta una

siacutentesis de la informacioacuten recogida

El problema a investigar

En la ensentildeanza de los nuacutemeros negativos se considera que la

regla de los signos es algo faacutecil para los estudiantes no hay nada

que comprender soacutelo hay que memorizarla y saberla aplicar En los

manuales escolares la suma de los nuacutemeros con signo se suele

justificar con la ayuda de deudas y ganancias cargos y abonos

(SM 2ordm curso 1998 p 39) etc Cuando se aborda la multiplicacioacuten

este modelo no funciona El producto de peacuterdidas no puede ser una

ganancia En este momento el modelo debe ser abandonado y

bien se propone una alternativa o se guarda silencio para siempre

Si se opta por guardar silencio se iraacute contra la imagen de

racionalidad de las matemaacuteticas y esto dejaraacute insatisfechos a

profesores y estudiante mientras que si se opta por proponer una

alternativa habraacute que buscarla y una vez elegida habraacute que

fundamentar la propuesta de tal modo que sea suficientemente

convincente y satisfactoria desde el punto de vista de la loacutegica

matemaacutetica y de los requerimientos de los niveles educativos

escolares

Propoacutesito

Con el fin de aportar informacioacuten que contribuya a facilitar el

proceso de buacutesqueda y seleccioacuten de un modelo alternativo para la

regla de los signos a continuacioacuten se recogen y organizan las

principales justificaciones de la misma que se pueden encontrar en

los libros que han sido utilizados en la ensentildeanza

Las justificaciones de la regla y las

Conceptualizaciones de los negativos

Indagando en las fuentes originales relevantes por su prestigio por

su originalidad o por su influencia en nuestro paiacutes se puede

constatar que los intentos para justificar la regla de los signos han

sido una constante a lo largo del tiempo y que cuando una

argumentacioacuten pareciacutea que iba a consolidarse pronto apareciacutea otra

que si no la revocaba era aparentemente maacutes soacutelida o cuando

menos maacutes coherente con una determinada conceptualizacioacuten de

los negativos maacutes o menos dominante Por ello para entender

estas argumentaciones no hay que perder de vista las distintas

conceptualizaciones de los nuacutemeros negativos a lo largo de su

evolucioacuten histoacuterica para constituirse como concepto matemaacutetico

legiacutetimo

Justificaciones principales

Teniendo en cuenta lo anterior y a los efectos de la presentacioacuten de

las diversas justificaciones de la regla de los signos que se pueden

encontrar en los textos escogidos estas justificaciones se han

organizado bajo los siguientes epiacutegrafes

bull La regla sin Justificacioacuten

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las restas indicadas con

solucioacuten positiva

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las cantidades negativas

aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco en el que se evitan las

cantidades negativas aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de la teoriacutea de pares

ordenados

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las modelizaciones

intuitivas

5 Un modelo para los nuacutemeros racionales

Conocida la operatoria con fracciones (nuacutemeros racionales)

queremos idear un modelo para hacer eacutenfasis en la

comprensioacuten y manejo de las distintas acepciones que tienen

las fracciones para involucrar el concepto en la vida

cotidiana

Te proponemos elegir una fraccioacuten cualquiera (que no sea un

nuacutemero entero) y manejarla como un operador como razoacuten

como cociente como porcentaje y como nuacutemero Esto lo

puede plasmar por medio de un relato o cuento creado por ti

Un diacutea teniacutea 300 bs para compras El jueves gaste 25 de

esa cantidad y el saacutebado los 34 de lo que le quedaba

iquestCuaacutento gaste cada diacutea y cuaacutento le queda al final

Jueves 25 300 = 300 2 = 600 divide 5 = 120 Bs

Sabado 300 ndash 120 =180 180 frac34 =540 divide 4 = 135 Bs

Resto 180 ndash 135 = 45 Bs

Me quedo 45 Bs

6 Los dos sistemas de numeracioacuten maacutes utilizados son

El sistema de numeracioacuten decimal y el sistema de numeracioacuten binario

ambos son sistemas de numeracioacuten posicionales

a) Investigar en que consiste cada sistema de numeracioacuten

ilustraacutendolos con ejemplos

El sistema de numeracioacuten decimal tambieacuten llamado sistema decimal

es un sistema de numeracioacuten posicional en el que las cantidades se

representan utilizando como base aritmeacutetica las potencias del nuacutemero

diez El conjunto de siacutembolos utilizado (sistema de numeracioacuten

araacutebiga) se compone de diez cifras diferentes cero (0) uno (1) dos

(2) tres (3) cuatro (4) cinco (5) seis (6) siete (7) ocho (8) y nueve

(9)

Excepto en ciertas culturas es el sistema usado habitualmente en

todo el mundo y en todas las aacutereas que requieren de un sistema de

numeracioacuten Sin embargo hay ciertas teacutecnicas como por ejemplo en la

informaacutetica donde se utilizan sistemas de numeracioacuten adaptados al

meacutetodo de el binario o el hexadecimal

Notacioacuten decimal

Al ser posicional se trata de un sistema de 9 etapas naturales el

sistema decimal es un sistema de numeracioacuten en el cual el valor de

cada diacutegito depende de su posicioacuten dentro del nuacutemero Al primero

corresponde el lugar de la unidades el diacutegito se multiplica por (es

decir 1) el siguiente las decenas (se multiplica por 10) centenas (se

multiplica por 100) etc

Ejemplo

Otro ejemplo

O tambieacuten

Se puede extender este meacutetodo para los decimales utilizando las

potencias negativas de diez y un separador decimal entre la parte

entera y la parte fraccionaria

Ejemplo

El sistema de numeracioacuten romano es decimal pero no-posicional

Sistema de numeracioacuten binario

El sistema de numeracioacuten binario utiliza soacutelo dos diacutegitos el cero (0) y

el uno (1)

En una cifra binaria cada diacutegito tiene distinto valor dependiendo de la

posicioacuten que ocupe El valor de cada posicioacuten es el de una potencia

de base 2 elevada a un exponente igual a la posicioacuten del diacutegito menos

uno Se puede observar que tal y como ocurriacutea con el sistema

decimal la base de la potencia coincide con la cantidad de diacutegitos

utilizados (2) para representar los nuacutemeros

De acuerdo con estas reglas el nuacutemero binario 1011 tiene un valor

que se calcula asiacute

123 + 022 + 121 + 120 es decir

8 + 0 + 2 + 1 = 11

Y para expresar que ambas cifras describen la misma cantidad lo

escribimos asiacute

10112 = 11

Sistema binario o de base 2 En este sistema los diacutegitos vaacutelidos son

01 y dos unidades forman una unidad de orden superior

En la figura inferior podemos ver el teorema fundamental de la

numeracioacuten aplicado al sistema binario

Seguimos con el ejemplo del cuentakiloacutemetros visto arriba En este

caso las ruedas no tienen 10 siacutembolos (0 al 9) como en el caso del

sistema decimal En el sistema binario la base es 2 lo que quiere decir

que soacutelo disponemos de 2 siacutembolos 01 para construir todos los

nuacutemeros binarios

En el sistema binario para representar cifras mayores que 1 se

combinan los 2 siacutembolos 01 y agrega una segunda columna de un

orden superior

Aquiacute las ruedas del cuentakiloacutemetros dan una vuelta cada dos

unidades Por tanto una vez que contamos (sumamos) dos

hemos agotado los siacutembolos disponibles para esa columna y

debemos poner a cero la columna y usar otra columna a la izquierda

Asiacute si contamos en binario tras el nuacutemero viene el pero si

contamos una unidad maacutes debemos usar otra columna resultando

Sigamos contando Al antildeadir una unidad a la columna

de las unidades esa columna ha dado la vuelta (ha agotado los

siacutembolos disponibles) y debemos formar una unidad de segundo

orden pero como ya hay una tambieacuten agotaremos los siacutembolos

disponibles para esa columna y debemos formar una unidad de tercer

orden o Asiacute en el sistema binario

Ejemplos

El nuacutemero estaacute formado por un solo siacutembolo repetido tres

veces No obstante cada uno de esos siacutembolos tiene un valor

diferente que depende de la posicioacuten que ocupa en el nuacutemero Asiacute

el primer 1 (empezando por la izquierda) representa un valor

de el segundo de y el tercero de dando como

resultado el valor del

nuacutemero

b)iquestQueacute es un sistema de numeracioacuten de base b

Sea b un entero superior a uno Escribir un entero n en la base

b significa descomponerlo en las potencias de b es decir determinar

los coeficientes (tambieacuten llamados cifras) ak tales que

0 le ak le b-1

n es la suma de los akbk con k gt 0

Por ejemplo

Convertir 3278a la base decimal

3278= 382+28+7

iquest3 64 +16+7

3278=215

c) iquestcoacutemo se escribe un nuacutemero natural en una determinada base

Todo nuacutemero real se puede escribir en base b es decir descomponer

en la potencia de b las bk con K entero positivo o negativo Por

ejemplo en base 10

4258=4101+2100+5 10minus1+8 10minus2

Si la descomposicioacuten necesita una infinidad de cifras se dice que el

nuacutemero no es decimal 13 = 0333333333333333333hellip No es

decimal pero en base tres in tercio es 110= 01 que si lo es

No hay unidad de la escritura de un real en una base como lo muestra

la igualdad 1=0999999999999999hellip Pero si se decide que no se

autoriza la sucesioacuten infinita de diacutegitos b-1 en base b se demuestra que

si hay una uacutenica manera de escribir un real en base b

d)Escribir los siguientes nuacutemeros en las bases indicadas

1995 b=2= 1 23+922+9 2+5

=8+36+18+5

19952=67

1223 b=4 12234=143+242+2 41+3

= 64+32+8+3

12234=103

67043 b=8 670438=684+783+0 82+4 8+3

= 24576+3584+0+32+3

670438=28195

Conclusioacuten

Es soacutelo a traveacutes de lo que haga del dominio que vaya construyendo

que el nintildeo elaboraraacute sus propias concepciones del nuacutemero no

definitivas

Nosotros docentes del Nivel Inicial debemos proponer situaciones

que le permitan utilizarlos de modo que las palabras y los signos que

los designan se impregnen de sentido para los nintildeos Es decir

permitir que los chicos se vinculen con los nuacutemeros funcionando como

respuesta a problemas

La Matemaacutetica tambieacuten se ocupa de la resolucioacuten de problemas

espaciales como respuesta a necesidades sociales Los nintildeos desde

muy pequentildeos experimentan con las formas de los objetos y con las

relaciones espaciales Este conocimiento espacial permite adaptarnos

a nuestro mundo tridimensional y comprender las distintas formas y

expresiones espaciales de nuestra cultura (Gonzaacutelez 2000)

Es necesario plantearle verdaderas situaciones problemaacuteticas que al

resolverlas le permitan al nintildeo dominar el espacio circundante y

pasar de lo concreto y vivido a un mundo de representaciones e

internalizaciones (Gonzaacutelez 2000) es decir el nintildeo va a ampliar

organizar construir sus conocimientos espaciales

Ejemplos maacutes claros de todo lo expuesto son las actividades

cotidianas que incluso los nintildeos realizan en su casa

En el momento de la merienda los ayudantes deben salir de la sala a

buscar vasos previamente cuentan la cantidad de nintildeos que hay en

una o dos mesas a veces se ayudan de los dedos otras memorizan la

cantidad En esas situaciones particularmente no intervengo Dejo

que prueben que cuenten que algunos intenten sumar la cantidad de

nintildeos de ambas mesas Algunas veces se olvidan los conteos que

realizaron otras traen maacutes vasos de los que necesitan y ante la

pregunta iquestEsos son los vasos que necesitas para tu mesa

responden que trajeron de maacutes por si alguacuten nene quiere cambiar de

color para no tener que ir de nuevo a buscar

Al proponer actividades matemaacuteticas intento que sean verdaderos

problemas por resolver en los que puedan utilizar los conocimientos

anteriores y a la vez les ofrezcan una resistencia suficiente para

llevarlos a evolucionar sus conocimientos anteriores a cuestionarlos a

elaborar nuevos Esto no es suficiente si luego no hay una reflexioacuten

compartida con los compantildeeros y la maestra En esos momentos

intervengo motivando a mis alumnos a explicar lo realizado aceptando

todas las respuestas y sin validar de entrada la correcta retomando lo

que dicen algunos planteando contraejemplos ayudaacutendolos a llegar a

acuerdos etc Con esto logro que los nintildeos construyan los

conocimientos partiendo del uso y de la reflexioacuten que puedan hacer

acerca de ellos

Ademaacutes es necesario seleccionar el contexto que le deacute sentido a un

conocimiento en particular es decir hay que descartar propuestas que

generen una ensentildeanza directa de transmisioacuten lineal del docente al

alumno y descartar intervenciones directas que obstaculicen el

descubrimiento de los alumnos o que lo a apresure a utilizar

formalizaciones carentes de sentido

Hay que permitirle a los nintildeos que exploren investiguen y darles un

tiempo para que resuelvan lo que se les plantea desde sus

aproximaciones y en interaccioacuten con los otros repetir las actividades

ya que una sola aproximacioacuten al conocimiento no es suficiente para

aprenderlo

Al evaluar los conocimientos ensentildeados registrando lo observado se

comprende la evolucioacuten de los aprendizajes de los nintildeos Esto puede

llevarse a cabo a partir de nuevas jugadas o repitiendo actividades

planteando nuevas situaciones etc

Las actividades preferiblemente deben ser grupales en un primer

momento pero luego debe disminuir la cantidad de nintildeos de lo

contrario no se permite una participacioacuten igualitaria entre los alumnos

  • COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE NUacuteMERO
Page 63: Trabajo Nuevo

iquestQue figura debe encerrar el 5

a)

b)

c)

R la opcioacuten a

Ejemplo numero 2

Manuel es humano tiene ojos

Miguel es humano y tiene ojos

Rosa es humana y tiene ojos

La conclusioacuten es Por lo tanto los humanos tiene ojos

Razonamiento deductivo

En matemaacuteticas es una Forma de razonamiento de la que se

desprende una conclusioacuten a partir de una o varias premisas va de

lo general a lo particular El razonamiento deductivo es el proceso

de mostrar que ciertas afirmaciones son los resultados loacutegicos de

hechos aceptados

Ejemplo

En la calce de matemaacutetica una profesora mostro el siguiente

problema

P O L O N I A

2 4 16 32 64 128 256

R U S I A

iquestQueacute nuacutemeros deberiacutean ir en el recuadro en blanco

R 2 4 16 32 64

Ejemplo numero 2

La premisa mayor es Toda planta nace se reproduce y muere

La premisa menor es la Rosa e es una planta

La conclusioacuten es La rosa nace se reproduce y muere

3 Elabore una propuesta basada en tener gastar deber para

la ensentildeanza de la adicioacuten en el conjunto de los nuacutemeros

enteros

iquestQue son los nuacutemeros enteros

Los nuacutemeros enteros son un conjunto de nuacutemeros que incluye a

los nuacutemeros naturales distintos de cero (1 2 3) los negativos de

los nuacutemeros naturales ( minus3 minus2 minus1) y al cero 0 Los enteros

negativos como minus1 o minus3 (se leen menos uno menos tres) son

menores que todos los enteros positivos (1 23) y que el cero

Para resaltar la diferencia entre positivos y negativos a veces

tambieacuten se escribe un signo (maacutes) delante de los positivos (+1

+5) Cuando no se le escribe signo al nuacutemero se asume que es

positivo

Propuesta

Resolver las siguientes situaciones problemaacuteticas

1 Macarena tiene 7 Bs su mamaacute le regala 23Bs su papaacute 10Bs y

gasta 18 comprando un helado iquestCuaacutento dinero tiene en total

Macarena

Datos

Tiene 7Bs

Su mama le regala 23Bs

Su papa le regala 10Bs

Gasta 18Bs

Operacioacuten

7 + 23 + 10 = 40

40 ndash 18 = 22

Respuesta Macarena tiene 22 Boliacutevares

2 Sofiacutea se compro un helado de 8Bs y a Consuelo uno de 15Bs

iquestCuaacutento gasto Sofiacutea en los dos helados

Datos

Compra un helado por 8Bs

Compra un segundo helado por 15Bs

Operacioacuten

8 + 15 = 23Bs

Respuesta Sofiacutea gasto 23Bs comprando los dos helados

4 Justificacioacuten de la regla de los signos

Con motivo del curso ldquoHistoria y educacioacuten matemaacuteticardquo del

programa de doctorado ldquoDidaacutectica de las matemaacuteticasrdquo del

Departamento homoacutenimo de la Universidad de Valencia se realizoacute

un trabajo de exploracioacuten sobre la evolucioacuten de los conceptos de

nuacutemero unidad cantidad y magnitud Una parte de este trabajo se

centroacute en ldquola regla de los signosrdquo A continuacioacuten sepresenta una

siacutentesis de la informacioacuten recogida

El problema a investigar

En la ensentildeanza de los nuacutemeros negativos se considera que la

regla de los signos es algo faacutecil para los estudiantes no hay nada

que comprender soacutelo hay que memorizarla y saberla aplicar En los

manuales escolares la suma de los nuacutemeros con signo se suele

justificar con la ayuda de deudas y ganancias cargos y abonos

(SM 2ordm curso 1998 p 39) etc Cuando se aborda la multiplicacioacuten

este modelo no funciona El producto de peacuterdidas no puede ser una

ganancia En este momento el modelo debe ser abandonado y

bien se propone una alternativa o se guarda silencio para siempre

Si se opta por guardar silencio se iraacute contra la imagen de

racionalidad de las matemaacuteticas y esto dejaraacute insatisfechos a

profesores y estudiante mientras que si se opta por proponer una

alternativa habraacute que buscarla y una vez elegida habraacute que

fundamentar la propuesta de tal modo que sea suficientemente

convincente y satisfactoria desde el punto de vista de la loacutegica

matemaacutetica y de los requerimientos de los niveles educativos

escolares

Propoacutesito

Con el fin de aportar informacioacuten que contribuya a facilitar el

proceso de buacutesqueda y seleccioacuten de un modelo alternativo para la

regla de los signos a continuacioacuten se recogen y organizan las

principales justificaciones de la misma que se pueden encontrar en

los libros que han sido utilizados en la ensentildeanza

Las justificaciones de la regla y las

Conceptualizaciones de los negativos

Indagando en las fuentes originales relevantes por su prestigio por

su originalidad o por su influencia en nuestro paiacutes se puede

constatar que los intentos para justificar la regla de los signos han

sido una constante a lo largo del tiempo y que cuando una

argumentacioacuten pareciacutea que iba a consolidarse pronto apareciacutea otra

que si no la revocaba era aparentemente maacutes soacutelida o cuando

menos maacutes coherente con una determinada conceptualizacioacuten de

los negativos maacutes o menos dominante Por ello para entender

estas argumentaciones no hay que perder de vista las distintas

conceptualizaciones de los nuacutemeros negativos a lo largo de su

evolucioacuten histoacuterica para constituirse como concepto matemaacutetico

legiacutetimo

Justificaciones principales

Teniendo en cuenta lo anterior y a los efectos de la presentacioacuten de

las diversas justificaciones de la regla de los signos que se pueden

encontrar en los textos escogidos estas justificaciones se han

organizado bajo los siguientes epiacutegrafes

bull La regla sin Justificacioacuten

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las restas indicadas con

solucioacuten positiva

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las cantidades negativas

aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco en el que se evitan las

cantidades negativas aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de la teoriacutea de pares

ordenados

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las modelizaciones

intuitivas

5 Un modelo para los nuacutemeros racionales

Conocida la operatoria con fracciones (nuacutemeros racionales)

queremos idear un modelo para hacer eacutenfasis en la

comprensioacuten y manejo de las distintas acepciones que tienen

las fracciones para involucrar el concepto en la vida

cotidiana

Te proponemos elegir una fraccioacuten cualquiera (que no sea un

nuacutemero entero) y manejarla como un operador como razoacuten

como cociente como porcentaje y como nuacutemero Esto lo

puede plasmar por medio de un relato o cuento creado por ti

Un diacutea teniacutea 300 bs para compras El jueves gaste 25 de

esa cantidad y el saacutebado los 34 de lo que le quedaba

iquestCuaacutento gaste cada diacutea y cuaacutento le queda al final

Jueves 25 300 = 300 2 = 600 divide 5 = 120 Bs

Sabado 300 ndash 120 =180 180 frac34 =540 divide 4 = 135 Bs

Resto 180 ndash 135 = 45 Bs

Me quedo 45 Bs

6 Los dos sistemas de numeracioacuten maacutes utilizados son

El sistema de numeracioacuten decimal y el sistema de numeracioacuten binario

ambos son sistemas de numeracioacuten posicionales

a) Investigar en que consiste cada sistema de numeracioacuten

ilustraacutendolos con ejemplos

El sistema de numeracioacuten decimal tambieacuten llamado sistema decimal

es un sistema de numeracioacuten posicional en el que las cantidades se

representan utilizando como base aritmeacutetica las potencias del nuacutemero

diez El conjunto de siacutembolos utilizado (sistema de numeracioacuten

araacutebiga) se compone de diez cifras diferentes cero (0) uno (1) dos

(2) tres (3) cuatro (4) cinco (5) seis (6) siete (7) ocho (8) y nueve

(9)

Excepto en ciertas culturas es el sistema usado habitualmente en

todo el mundo y en todas las aacutereas que requieren de un sistema de

numeracioacuten Sin embargo hay ciertas teacutecnicas como por ejemplo en la

informaacutetica donde se utilizan sistemas de numeracioacuten adaptados al

meacutetodo de el binario o el hexadecimal

Notacioacuten decimal

Al ser posicional se trata de un sistema de 9 etapas naturales el

sistema decimal es un sistema de numeracioacuten en el cual el valor de

cada diacutegito depende de su posicioacuten dentro del nuacutemero Al primero

corresponde el lugar de la unidades el diacutegito se multiplica por (es

decir 1) el siguiente las decenas (se multiplica por 10) centenas (se

multiplica por 100) etc

Ejemplo

Otro ejemplo

O tambieacuten

Se puede extender este meacutetodo para los decimales utilizando las

potencias negativas de diez y un separador decimal entre la parte

entera y la parte fraccionaria

Ejemplo

El sistema de numeracioacuten romano es decimal pero no-posicional

Sistema de numeracioacuten binario

El sistema de numeracioacuten binario utiliza soacutelo dos diacutegitos el cero (0) y

el uno (1)

En una cifra binaria cada diacutegito tiene distinto valor dependiendo de la

posicioacuten que ocupe El valor de cada posicioacuten es el de una potencia

de base 2 elevada a un exponente igual a la posicioacuten del diacutegito menos

uno Se puede observar que tal y como ocurriacutea con el sistema

decimal la base de la potencia coincide con la cantidad de diacutegitos

utilizados (2) para representar los nuacutemeros

De acuerdo con estas reglas el nuacutemero binario 1011 tiene un valor

que se calcula asiacute

123 + 022 + 121 + 120 es decir

8 + 0 + 2 + 1 = 11

Y para expresar que ambas cifras describen la misma cantidad lo

escribimos asiacute

10112 = 11

Sistema binario o de base 2 En este sistema los diacutegitos vaacutelidos son

01 y dos unidades forman una unidad de orden superior

En la figura inferior podemos ver el teorema fundamental de la

numeracioacuten aplicado al sistema binario

Seguimos con el ejemplo del cuentakiloacutemetros visto arriba En este

caso las ruedas no tienen 10 siacutembolos (0 al 9) como en el caso del

sistema decimal En el sistema binario la base es 2 lo que quiere decir

que soacutelo disponemos de 2 siacutembolos 01 para construir todos los

nuacutemeros binarios

En el sistema binario para representar cifras mayores que 1 se

combinan los 2 siacutembolos 01 y agrega una segunda columna de un

orden superior

Aquiacute las ruedas del cuentakiloacutemetros dan una vuelta cada dos

unidades Por tanto una vez que contamos (sumamos) dos

hemos agotado los siacutembolos disponibles para esa columna y

debemos poner a cero la columna y usar otra columna a la izquierda

Asiacute si contamos en binario tras el nuacutemero viene el pero si

contamos una unidad maacutes debemos usar otra columna resultando

Sigamos contando Al antildeadir una unidad a la columna

de las unidades esa columna ha dado la vuelta (ha agotado los

siacutembolos disponibles) y debemos formar una unidad de segundo

orden pero como ya hay una tambieacuten agotaremos los siacutembolos

disponibles para esa columna y debemos formar una unidad de tercer

orden o Asiacute en el sistema binario

Ejemplos

El nuacutemero estaacute formado por un solo siacutembolo repetido tres

veces No obstante cada uno de esos siacutembolos tiene un valor

diferente que depende de la posicioacuten que ocupa en el nuacutemero Asiacute

el primer 1 (empezando por la izquierda) representa un valor

de el segundo de y el tercero de dando como

resultado el valor del

nuacutemero

b)iquestQueacute es un sistema de numeracioacuten de base b

Sea b un entero superior a uno Escribir un entero n en la base

b significa descomponerlo en las potencias de b es decir determinar

los coeficientes (tambieacuten llamados cifras) ak tales que

0 le ak le b-1

n es la suma de los akbk con k gt 0

Por ejemplo

Convertir 3278a la base decimal

3278= 382+28+7

iquest3 64 +16+7

3278=215

c) iquestcoacutemo se escribe un nuacutemero natural en una determinada base

Todo nuacutemero real se puede escribir en base b es decir descomponer

en la potencia de b las bk con K entero positivo o negativo Por

ejemplo en base 10

4258=4101+2100+5 10minus1+8 10minus2

Si la descomposicioacuten necesita una infinidad de cifras se dice que el

nuacutemero no es decimal 13 = 0333333333333333333hellip No es

decimal pero en base tres in tercio es 110= 01 que si lo es

No hay unidad de la escritura de un real en una base como lo muestra

la igualdad 1=0999999999999999hellip Pero si se decide que no se

autoriza la sucesioacuten infinita de diacutegitos b-1 en base b se demuestra que

si hay una uacutenica manera de escribir un real en base b

d)Escribir los siguientes nuacutemeros en las bases indicadas

1995 b=2= 1 23+922+9 2+5

=8+36+18+5

19952=67

1223 b=4 12234=143+242+2 41+3

= 64+32+8+3

12234=103

67043 b=8 670438=684+783+0 82+4 8+3

= 24576+3584+0+32+3

670438=28195

Conclusioacuten

Es soacutelo a traveacutes de lo que haga del dominio que vaya construyendo

que el nintildeo elaboraraacute sus propias concepciones del nuacutemero no

definitivas

Nosotros docentes del Nivel Inicial debemos proponer situaciones

que le permitan utilizarlos de modo que las palabras y los signos que

los designan se impregnen de sentido para los nintildeos Es decir

permitir que los chicos se vinculen con los nuacutemeros funcionando como

respuesta a problemas

La Matemaacutetica tambieacuten se ocupa de la resolucioacuten de problemas

espaciales como respuesta a necesidades sociales Los nintildeos desde

muy pequentildeos experimentan con las formas de los objetos y con las

relaciones espaciales Este conocimiento espacial permite adaptarnos

a nuestro mundo tridimensional y comprender las distintas formas y

expresiones espaciales de nuestra cultura (Gonzaacutelez 2000)

Es necesario plantearle verdaderas situaciones problemaacuteticas que al

resolverlas le permitan al nintildeo dominar el espacio circundante y

pasar de lo concreto y vivido a un mundo de representaciones e

internalizaciones (Gonzaacutelez 2000) es decir el nintildeo va a ampliar

organizar construir sus conocimientos espaciales

Ejemplos maacutes claros de todo lo expuesto son las actividades

cotidianas que incluso los nintildeos realizan en su casa

En el momento de la merienda los ayudantes deben salir de la sala a

buscar vasos previamente cuentan la cantidad de nintildeos que hay en

una o dos mesas a veces se ayudan de los dedos otras memorizan la

cantidad En esas situaciones particularmente no intervengo Dejo

que prueben que cuenten que algunos intenten sumar la cantidad de

nintildeos de ambas mesas Algunas veces se olvidan los conteos que

realizaron otras traen maacutes vasos de los que necesitan y ante la

pregunta iquestEsos son los vasos que necesitas para tu mesa

responden que trajeron de maacutes por si alguacuten nene quiere cambiar de

color para no tener que ir de nuevo a buscar

Al proponer actividades matemaacuteticas intento que sean verdaderos

problemas por resolver en los que puedan utilizar los conocimientos

anteriores y a la vez les ofrezcan una resistencia suficiente para

llevarlos a evolucionar sus conocimientos anteriores a cuestionarlos a

elaborar nuevos Esto no es suficiente si luego no hay una reflexioacuten

compartida con los compantildeeros y la maestra En esos momentos

intervengo motivando a mis alumnos a explicar lo realizado aceptando

todas las respuestas y sin validar de entrada la correcta retomando lo

que dicen algunos planteando contraejemplos ayudaacutendolos a llegar a

acuerdos etc Con esto logro que los nintildeos construyan los

conocimientos partiendo del uso y de la reflexioacuten que puedan hacer

acerca de ellos

Ademaacutes es necesario seleccionar el contexto que le deacute sentido a un

conocimiento en particular es decir hay que descartar propuestas que

generen una ensentildeanza directa de transmisioacuten lineal del docente al

alumno y descartar intervenciones directas que obstaculicen el

descubrimiento de los alumnos o que lo a apresure a utilizar

formalizaciones carentes de sentido

Hay que permitirle a los nintildeos que exploren investiguen y darles un

tiempo para que resuelvan lo que se les plantea desde sus

aproximaciones y en interaccioacuten con los otros repetir las actividades

ya que una sola aproximacioacuten al conocimiento no es suficiente para

aprenderlo

Al evaluar los conocimientos ensentildeados registrando lo observado se

comprende la evolucioacuten de los aprendizajes de los nintildeos Esto puede

llevarse a cabo a partir de nuevas jugadas o repitiendo actividades

planteando nuevas situaciones etc

Las actividades preferiblemente deben ser grupales en un primer

momento pero luego debe disminuir la cantidad de nintildeos de lo

contrario no se permite una participacioacuten igualitaria entre los alumnos

  • COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE NUacuteMERO
Page 64: Trabajo Nuevo

de mostrar que ciertas afirmaciones son los resultados loacutegicos de

hechos aceptados

Ejemplo

En la calce de matemaacutetica una profesora mostro el siguiente

problema

P O L O N I A

2 4 16 32 64 128 256

R U S I A

iquestQueacute nuacutemeros deberiacutean ir en el recuadro en blanco

R 2 4 16 32 64

Ejemplo numero 2

La premisa mayor es Toda planta nace se reproduce y muere

La premisa menor es la Rosa e es una planta

La conclusioacuten es La rosa nace se reproduce y muere

3 Elabore una propuesta basada en tener gastar deber para

la ensentildeanza de la adicioacuten en el conjunto de los nuacutemeros

enteros

iquestQue son los nuacutemeros enteros

Los nuacutemeros enteros son un conjunto de nuacutemeros que incluye a

los nuacutemeros naturales distintos de cero (1 2 3) los negativos de

los nuacutemeros naturales ( minus3 minus2 minus1) y al cero 0 Los enteros

negativos como minus1 o minus3 (se leen menos uno menos tres) son

menores que todos los enteros positivos (1 23) y que el cero

Para resaltar la diferencia entre positivos y negativos a veces

tambieacuten se escribe un signo (maacutes) delante de los positivos (+1

+5) Cuando no se le escribe signo al nuacutemero se asume que es

positivo

Propuesta

Resolver las siguientes situaciones problemaacuteticas

1 Macarena tiene 7 Bs su mamaacute le regala 23Bs su papaacute 10Bs y

gasta 18 comprando un helado iquestCuaacutento dinero tiene en total

Macarena

Datos

Tiene 7Bs

Su mama le regala 23Bs

Su papa le regala 10Bs

Gasta 18Bs

Operacioacuten

7 + 23 + 10 = 40

40 ndash 18 = 22

Respuesta Macarena tiene 22 Boliacutevares

2 Sofiacutea se compro un helado de 8Bs y a Consuelo uno de 15Bs

iquestCuaacutento gasto Sofiacutea en los dos helados

Datos

Compra un helado por 8Bs

Compra un segundo helado por 15Bs

Operacioacuten

8 + 15 = 23Bs

Respuesta Sofiacutea gasto 23Bs comprando los dos helados

4 Justificacioacuten de la regla de los signos

Con motivo del curso ldquoHistoria y educacioacuten matemaacuteticardquo del

programa de doctorado ldquoDidaacutectica de las matemaacuteticasrdquo del

Departamento homoacutenimo de la Universidad de Valencia se realizoacute

un trabajo de exploracioacuten sobre la evolucioacuten de los conceptos de

nuacutemero unidad cantidad y magnitud Una parte de este trabajo se

centroacute en ldquola regla de los signosrdquo A continuacioacuten sepresenta una

siacutentesis de la informacioacuten recogida

El problema a investigar

En la ensentildeanza de los nuacutemeros negativos se considera que la

regla de los signos es algo faacutecil para los estudiantes no hay nada

que comprender soacutelo hay que memorizarla y saberla aplicar En los

manuales escolares la suma de los nuacutemeros con signo se suele

justificar con la ayuda de deudas y ganancias cargos y abonos

(SM 2ordm curso 1998 p 39) etc Cuando se aborda la multiplicacioacuten

este modelo no funciona El producto de peacuterdidas no puede ser una

ganancia En este momento el modelo debe ser abandonado y

bien se propone una alternativa o se guarda silencio para siempre

Si se opta por guardar silencio se iraacute contra la imagen de

racionalidad de las matemaacuteticas y esto dejaraacute insatisfechos a

profesores y estudiante mientras que si se opta por proponer una

alternativa habraacute que buscarla y una vez elegida habraacute que

fundamentar la propuesta de tal modo que sea suficientemente

convincente y satisfactoria desde el punto de vista de la loacutegica

matemaacutetica y de los requerimientos de los niveles educativos

escolares

Propoacutesito

Con el fin de aportar informacioacuten que contribuya a facilitar el

proceso de buacutesqueda y seleccioacuten de un modelo alternativo para la

regla de los signos a continuacioacuten se recogen y organizan las

principales justificaciones de la misma que se pueden encontrar en

los libros que han sido utilizados en la ensentildeanza

Las justificaciones de la regla y las

Conceptualizaciones de los negativos

Indagando en las fuentes originales relevantes por su prestigio por

su originalidad o por su influencia en nuestro paiacutes se puede

constatar que los intentos para justificar la regla de los signos han

sido una constante a lo largo del tiempo y que cuando una

argumentacioacuten pareciacutea que iba a consolidarse pronto apareciacutea otra

que si no la revocaba era aparentemente maacutes soacutelida o cuando

menos maacutes coherente con una determinada conceptualizacioacuten de

los negativos maacutes o menos dominante Por ello para entender

estas argumentaciones no hay que perder de vista las distintas

conceptualizaciones de los nuacutemeros negativos a lo largo de su

evolucioacuten histoacuterica para constituirse como concepto matemaacutetico

legiacutetimo

Justificaciones principales

Teniendo en cuenta lo anterior y a los efectos de la presentacioacuten de

las diversas justificaciones de la regla de los signos que se pueden

encontrar en los textos escogidos estas justificaciones se han

organizado bajo los siguientes epiacutegrafes

bull La regla sin Justificacioacuten

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las restas indicadas con

solucioacuten positiva

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las cantidades negativas

aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco en el que se evitan las

cantidades negativas aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de la teoriacutea de pares

ordenados

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las modelizaciones

intuitivas

5 Un modelo para los nuacutemeros racionales

Conocida la operatoria con fracciones (nuacutemeros racionales)

queremos idear un modelo para hacer eacutenfasis en la

comprensioacuten y manejo de las distintas acepciones que tienen

las fracciones para involucrar el concepto en la vida

cotidiana

Te proponemos elegir una fraccioacuten cualquiera (que no sea un

nuacutemero entero) y manejarla como un operador como razoacuten

como cociente como porcentaje y como nuacutemero Esto lo

puede plasmar por medio de un relato o cuento creado por ti

Un diacutea teniacutea 300 bs para compras El jueves gaste 25 de

esa cantidad y el saacutebado los 34 de lo que le quedaba

iquestCuaacutento gaste cada diacutea y cuaacutento le queda al final

Jueves 25 300 = 300 2 = 600 divide 5 = 120 Bs

Sabado 300 ndash 120 =180 180 frac34 =540 divide 4 = 135 Bs

Resto 180 ndash 135 = 45 Bs

Me quedo 45 Bs

6 Los dos sistemas de numeracioacuten maacutes utilizados son

El sistema de numeracioacuten decimal y el sistema de numeracioacuten binario

ambos son sistemas de numeracioacuten posicionales

a) Investigar en que consiste cada sistema de numeracioacuten

ilustraacutendolos con ejemplos

El sistema de numeracioacuten decimal tambieacuten llamado sistema decimal

es un sistema de numeracioacuten posicional en el que las cantidades se

representan utilizando como base aritmeacutetica las potencias del nuacutemero

diez El conjunto de siacutembolos utilizado (sistema de numeracioacuten

araacutebiga) se compone de diez cifras diferentes cero (0) uno (1) dos

(2) tres (3) cuatro (4) cinco (5) seis (6) siete (7) ocho (8) y nueve

(9)

Excepto en ciertas culturas es el sistema usado habitualmente en

todo el mundo y en todas las aacutereas que requieren de un sistema de

numeracioacuten Sin embargo hay ciertas teacutecnicas como por ejemplo en la

informaacutetica donde se utilizan sistemas de numeracioacuten adaptados al

meacutetodo de el binario o el hexadecimal

Notacioacuten decimal

Al ser posicional se trata de un sistema de 9 etapas naturales el

sistema decimal es un sistema de numeracioacuten en el cual el valor de

cada diacutegito depende de su posicioacuten dentro del nuacutemero Al primero

corresponde el lugar de la unidades el diacutegito se multiplica por (es

decir 1) el siguiente las decenas (se multiplica por 10) centenas (se

multiplica por 100) etc

Ejemplo

Otro ejemplo

O tambieacuten

Se puede extender este meacutetodo para los decimales utilizando las

potencias negativas de diez y un separador decimal entre la parte

entera y la parte fraccionaria

Ejemplo

El sistema de numeracioacuten romano es decimal pero no-posicional

Sistema de numeracioacuten binario

El sistema de numeracioacuten binario utiliza soacutelo dos diacutegitos el cero (0) y

el uno (1)

En una cifra binaria cada diacutegito tiene distinto valor dependiendo de la

posicioacuten que ocupe El valor de cada posicioacuten es el de una potencia

de base 2 elevada a un exponente igual a la posicioacuten del diacutegito menos

uno Se puede observar que tal y como ocurriacutea con el sistema

decimal la base de la potencia coincide con la cantidad de diacutegitos

utilizados (2) para representar los nuacutemeros

De acuerdo con estas reglas el nuacutemero binario 1011 tiene un valor

que se calcula asiacute

123 + 022 + 121 + 120 es decir

8 + 0 + 2 + 1 = 11

Y para expresar que ambas cifras describen la misma cantidad lo

escribimos asiacute

10112 = 11

Sistema binario o de base 2 En este sistema los diacutegitos vaacutelidos son

01 y dos unidades forman una unidad de orden superior

En la figura inferior podemos ver el teorema fundamental de la

numeracioacuten aplicado al sistema binario

Seguimos con el ejemplo del cuentakiloacutemetros visto arriba En este

caso las ruedas no tienen 10 siacutembolos (0 al 9) como en el caso del

sistema decimal En el sistema binario la base es 2 lo que quiere decir

que soacutelo disponemos de 2 siacutembolos 01 para construir todos los

nuacutemeros binarios

En el sistema binario para representar cifras mayores que 1 se

combinan los 2 siacutembolos 01 y agrega una segunda columna de un

orden superior

Aquiacute las ruedas del cuentakiloacutemetros dan una vuelta cada dos

unidades Por tanto una vez que contamos (sumamos) dos

hemos agotado los siacutembolos disponibles para esa columna y

debemos poner a cero la columna y usar otra columna a la izquierda

Asiacute si contamos en binario tras el nuacutemero viene el pero si

contamos una unidad maacutes debemos usar otra columna resultando

Sigamos contando Al antildeadir una unidad a la columna

de las unidades esa columna ha dado la vuelta (ha agotado los

siacutembolos disponibles) y debemos formar una unidad de segundo

orden pero como ya hay una tambieacuten agotaremos los siacutembolos

disponibles para esa columna y debemos formar una unidad de tercer

orden o Asiacute en el sistema binario

Ejemplos

El nuacutemero estaacute formado por un solo siacutembolo repetido tres

veces No obstante cada uno de esos siacutembolos tiene un valor

diferente que depende de la posicioacuten que ocupa en el nuacutemero Asiacute

el primer 1 (empezando por la izquierda) representa un valor

de el segundo de y el tercero de dando como

resultado el valor del

nuacutemero

b)iquestQueacute es un sistema de numeracioacuten de base b

Sea b un entero superior a uno Escribir un entero n en la base

b significa descomponerlo en las potencias de b es decir determinar

los coeficientes (tambieacuten llamados cifras) ak tales que

0 le ak le b-1

n es la suma de los akbk con k gt 0

Por ejemplo

Convertir 3278a la base decimal

3278= 382+28+7

iquest3 64 +16+7

3278=215

c) iquestcoacutemo se escribe un nuacutemero natural en una determinada base

Todo nuacutemero real se puede escribir en base b es decir descomponer

en la potencia de b las bk con K entero positivo o negativo Por

ejemplo en base 10

4258=4101+2100+5 10minus1+8 10minus2

Si la descomposicioacuten necesita una infinidad de cifras se dice que el

nuacutemero no es decimal 13 = 0333333333333333333hellip No es

decimal pero en base tres in tercio es 110= 01 que si lo es

No hay unidad de la escritura de un real en una base como lo muestra

la igualdad 1=0999999999999999hellip Pero si se decide que no se

autoriza la sucesioacuten infinita de diacutegitos b-1 en base b se demuestra que

si hay una uacutenica manera de escribir un real en base b

d)Escribir los siguientes nuacutemeros en las bases indicadas

1995 b=2= 1 23+922+9 2+5

=8+36+18+5

19952=67

1223 b=4 12234=143+242+2 41+3

= 64+32+8+3

12234=103

67043 b=8 670438=684+783+0 82+4 8+3

= 24576+3584+0+32+3

670438=28195

Conclusioacuten

Es soacutelo a traveacutes de lo que haga del dominio que vaya construyendo

que el nintildeo elaboraraacute sus propias concepciones del nuacutemero no

definitivas

Nosotros docentes del Nivel Inicial debemos proponer situaciones

que le permitan utilizarlos de modo que las palabras y los signos que

los designan se impregnen de sentido para los nintildeos Es decir

permitir que los chicos se vinculen con los nuacutemeros funcionando como

respuesta a problemas

La Matemaacutetica tambieacuten se ocupa de la resolucioacuten de problemas

espaciales como respuesta a necesidades sociales Los nintildeos desde

muy pequentildeos experimentan con las formas de los objetos y con las

relaciones espaciales Este conocimiento espacial permite adaptarnos

a nuestro mundo tridimensional y comprender las distintas formas y

expresiones espaciales de nuestra cultura (Gonzaacutelez 2000)

Es necesario plantearle verdaderas situaciones problemaacuteticas que al

resolverlas le permitan al nintildeo dominar el espacio circundante y

pasar de lo concreto y vivido a un mundo de representaciones e

internalizaciones (Gonzaacutelez 2000) es decir el nintildeo va a ampliar

organizar construir sus conocimientos espaciales

Ejemplos maacutes claros de todo lo expuesto son las actividades

cotidianas que incluso los nintildeos realizan en su casa

En el momento de la merienda los ayudantes deben salir de la sala a

buscar vasos previamente cuentan la cantidad de nintildeos que hay en

una o dos mesas a veces se ayudan de los dedos otras memorizan la

cantidad En esas situaciones particularmente no intervengo Dejo

que prueben que cuenten que algunos intenten sumar la cantidad de

nintildeos de ambas mesas Algunas veces se olvidan los conteos que

realizaron otras traen maacutes vasos de los que necesitan y ante la

pregunta iquestEsos son los vasos que necesitas para tu mesa

responden que trajeron de maacutes por si alguacuten nene quiere cambiar de

color para no tener que ir de nuevo a buscar

Al proponer actividades matemaacuteticas intento que sean verdaderos

problemas por resolver en los que puedan utilizar los conocimientos

anteriores y a la vez les ofrezcan una resistencia suficiente para

llevarlos a evolucionar sus conocimientos anteriores a cuestionarlos a

elaborar nuevos Esto no es suficiente si luego no hay una reflexioacuten

compartida con los compantildeeros y la maestra En esos momentos

intervengo motivando a mis alumnos a explicar lo realizado aceptando

todas las respuestas y sin validar de entrada la correcta retomando lo

que dicen algunos planteando contraejemplos ayudaacutendolos a llegar a

acuerdos etc Con esto logro que los nintildeos construyan los

conocimientos partiendo del uso y de la reflexioacuten que puedan hacer

acerca de ellos

Ademaacutes es necesario seleccionar el contexto que le deacute sentido a un

conocimiento en particular es decir hay que descartar propuestas que

generen una ensentildeanza directa de transmisioacuten lineal del docente al

alumno y descartar intervenciones directas que obstaculicen el

descubrimiento de los alumnos o que lo a apresure a utilizar

formalizaciones carentes de sentido

Hay que permitirle a los nintildeos que exploren investiguen y darles un

tiempo para que resuelvan lo que se les plantea desde sus

aproximaciones y en interaccioacuten con los otros repetir las actividades

ya que una sola aproximacioacuten al conocimiento no es suficiente para

aprenderlo

Al evaluar los conocimientos ensentildeados registrando lo observado se

comprende la evolucioacuten de los aprendizajes de los nintildeos Esto puede

llevarse a cabo a partir de nuevas jugadas o repitiendo actividades

planteando nuevas situaciones etc

Las actividades preferiblemente deben ser grupales en un primer

momento pero luego debe disminuir la cantidad de nintildeos de lo

contrario no se permite una participacioacuten igualitaria entre los alumnos

  • COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE NUacuteMERO
Page 65: Trabajo Nuevo

iquestQue son los nuacutemeros enteros

Los nuacutemeros enteros son un conjunto de nuacutemeros que incluye a

los nuacutemeros naturales distintos de cero (1 2 3) los negativos de

los nuacutemeros naturales ( minus3 minus2 minus1) y al cero 0 Los enteros

negativos como minus1 o minus3 (se leen menos uno menos tres) son

menores que todos los enteros positivos (1 23) y que el cero

Para resaltar la diferencia entre positivos y negativos a veces

tambieacuten se escribe un signo (maacutes) delante de los positivos (+1

+5) Cuando no se le escribe signo al nuacutemero se asume que es

positivo

Propuesta

Resolver las siguientes situaciones problemaacuteticas

1 Macarena tiene 7 Bs su mamaacute le regala 23Bs su papaacute 10Bs y

gasta 18 comprando un helado iquestCuaacutento dinero tiene en total

Macarena

Datos

Tiene 7Bs

Su mama le regala 23Bs

Su papa le regala 10Bs

Gasta 18Bs

Operacioacuten

7 + 23 + 10 = 40

40 ndash 18 = 22

Respuesta Macarena tiene 22 Boliacutevares

2 Sofiacutea se compro un helado de 8Bs y a Consuelo uno de 15Bs

iquestCuaacutento gasto Sofiacutea en los dos helados

Datos

Compra un helado por 8Bs

Compra un segundo helado por 15Bs

Operacioacuten

8 + 15 = 23Bs

Respuesta Sofiacutea gasto 23Bs comprando los dos helados

4 Justificacioacuten de la regla de los signos

Con motivo del curso ldquoHistoria y educacioacuten matemaacuteticardquo del

programa de doctorado ldquoDidaacutectica de las matemaacuteticasrdquo del

Departamento homoacutenimo de la Universidad de Valencia se realizoacute

un trabajo de exploracioacuten sobre la evolucioacuten de los conceptos de

nuacutemero unidad cantidad y magnitud Una parte de este trabajo se

centroacute en ldquola regla de los signosrdquo A continuacioacuten sepresenta una

siacutentesis de la informacioacuten recogida

El problema a investigar

En la ensentildeanza de los nuacutemeros negativos se considera que la

regla de los signos es algo faacutecil para los estudiantes no hay nada

que comprender soacutelo hay que memorizarla y saberla aplicar En los

manuales escolares la suma de los nuacutemeros con signo se suele

justificar con la ayuda de deudas y ganancias cargos y abonos

(SM 2ordm curso 1998 p 39) etc Cuando se aborda la multiplicacioacuten

este modelo no funciona El producto de peacuterdidas no puede ser una

ganancia En este momento el modelo debe ser abandonado y

bien se propone una alternativa o se guarda silencio para siempre

Si se opta por guardar silencio se iraacute contra la imagen de

racionalidad de las matemaacuteticas y esto dejaraacute insatisfechos a

profesores y estudiante mientras que si se opta por proponer una

alternativa habraacute que buscarla y una vez elegida habraacute que

fundamentar la propuesta de tal modo que sea suficientemente

convincente y satisfactoria desde el punto de vista de la loacutegica

matemaacutetica y de los requerimientos de los niveles educativos

escolares

Propoacutesito

Con el fin de aportar informacioacuten que contribuya a facilitar el

proceso de buacutesqueda y seleccioacuten de un modelo alternativo para la

regla de los signos a continuacioacuten se recogen y organizan las

principales justificaciones de la misma que se pueden encontrar en

los libros que han sido utilizados en la ensentildeanza

Las justificaciones de la regla y las

Conceptualizaciones de los negativos

Indagando en las fuentes originales relevantes por su prestigio por

su originalidad o por su influencia en nuestro paiacutes se puede

constatar que los intentos para justificar la regla de los signos han

sido una constante a lo largo del tiempo y que cuando una

argumentacioacuten pareciacutea que iba a consolidarse pronto apareciacutea otra

que si no la revocaba era aparentemente maacutes soacutelida o cuando

menos maacutes coherente con una determinada conceptualizacioacuten de

los negativos maacutes o menos dominante Por ello para entender

estas argumentaciones no hay que perder de vista las distintas

conceptualizaciones de los nuacutemeros negativos a lo largo de su

evolucioacuten histoacuterica para constituirse como concepto matemaacutetico

legiacutetimo

Justificaciones principales

Teniendo en cuenta lo anterior y a los efectos de la presentacioacuten de

las diversas justificaciones de la regla de los signos que se pueden

encontrar en los textos escogidos estas justificaciones se han

organizado bajo los siguientes epiacutegrafes

bull La regla sin Justificacioacuten

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las restas indicadas con

solucioacuten positiva

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las cantidades negativas

aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco en el que se evitan las

cantidades negativas aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de la teoriacutea de pares

ordenados

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las modelizaciones

intuitivas

5 Un modelo para los nuacutemeros racionales

Conocida la operatoria con fracciones (nuacutemeros racionales)

queremos idear un modelo para hacer eacutenfasis en la

comprensioacuten y manejo de las distintas acepciones que tienen

las fracciones para involucrar el concepto en la vida

cotidiana

Te proponemos elegir una fraccioacuten cualquiera (que no sea un

nuacutemero entero) y manejarla como un operador como razoacuten

como cociente como porcentaje y como nuacutemero Esto lo

puede plasmar por medio de un relato o cuento creado por ti

Un diacutea teniacutea 300 bs para compras El jueves gaste 25 de

esa cantidad y el saacutebado los 34 de lo que le quedaba

iquestCuaacutento gaste cada diacutea y cuaacutento le queda al final

Jueves 25 300 = 300 2 = 600 divide 5 = 120 Bs

Sabado 300 ndash 120 =180 180 frac34 =540 divide 4 = 135 Bs

Resto 180 ndash 135 = 45 Bs

Me quedo 45 Bs

6 Los dos sistemas de numeracioacuten maacutes utilizados son

El sistema de numeracioacuten decimal y el sistema de numeracioacuten binario

ambos son sistemas de numeracioacuten posicionales

a) Investigar en que consiste cada sistema de numeracioacuten

ilustraacutendolos con ejemplos

El sistema de numeracioacuten decimal tambieacuten llamado sistema decimal

es un sistema de numeracioacuten posicional en el que las cantidades se

representan utilizando como base aritmeacutetica las potencias del nuacutemero

diez El conjunto de siacutembolos utilizado (sistema de numeracioacuten

araacutebiga) se compone de diez cifras diferentes cero (0) uno (1) dos

(2) tres (3) cuatro (4) cinco (5) seis (6) siete (7) ocho (8) y nueve

(9)

Excepto en ciertas culturas es el sistema usado habitualmente en

todo el mundo y en todas las aacutereas que requieren de un sistema de

numeracioacuten Sin embargo hay ciertas teacutecnicas como por ejemplo en la

informaacutetica donde se utilizan sistemas de numeracioacuten adaptados al

meacutetodo de el binario o el hexadecimal

Notacioacuten decimal

Al ser posicional se trata de un sistema de 9 etapas naturales el

sistema decimal es un sistema de numeracioacuten en el cual el valor de

cada diacutegito depende de su posicioacuten dentro del nuacutemero Al primero

corresponde el lugar de la unidades el diacutegito se multiplica por (es

decir 1) el siguiente las decenas (se multiplica por 10) centenas (se

multiplica por 100) etc

Ejemplo

Otro ejemplo

O tambieacuten

Se puede extender este meacutetodo para los decimales utilizando las

potencias negativas de diez y un separador decimal entre la parte

entera y la parte fraccionaria

Ejemplo

El sistema de numeracioacuten romano es decimal pero no-posicional

Sistema de numeracioacuten binario

El sistema de numeracioacuten binario utiliza soacutelo dos diacutegitos el cero (0) y

el uno (1)

En una cifra binaria cada diacutegito tiene distinto valor dependiendo de la

posicioacuten que ocupe El valor de cada posicioacuten es el de una potencia

de base 2 elevada a un exponente igual a la posicioacuten del diacutegito menos

uno Se puede observar que tal y como ocurriacutea con el sistema

decimal la base de la potencia coincide con la cantidad de diacutegitos

utilizados (2) para representar los nuacutemeros

De acuerdo con estas reglas el nuacutemero binario 1011 tiene un valor

que se calcula asiacute

123 + 022 + 121 + 120 es decir

8 + 0 + 2 + 1 = 11

Y para expresar que ambas cifras describen la misma cantidad lo

escribimos asiacute

10112 = 11

Sistema binario o de base 2 En este sistema los diacutegitos vaacutelidos son

01 y dos unidades forman una unidad de orden superior

En la figura inferior podemos ver el teorema fundamental de la

numeracioacuten aplicado al sistema binario

Seguimos con el ejemplo del cuentakiloacutemetros visto arriba En este

caso las ruedas no tienen 10 siacutembolos (0 al 9) como en el caso del

sistema decimal En el sistema binario la base es 2 lo que quiere decir

que soacutelo disponemos de 2 siacutembolos 01 para construir todos los

nuacutemeros binarios

En el sistema binario para representar cifras mayores que 1 se

combinan los 2 siacutembolos 01 y agrega una segunda columna de un

orden superior

Aquiacute las ruedas del cuentakiloacutemetros dan una vuelta cada dos

unidades Por tanto una vez que contamos (sumamos) dos

hemos agotado los siacutembolos disponibles para esa columna y

debemos poner a cero la columna y usar otra columna a la izquierda

Asiacute si contamos en binario tras el nuacutemero viene el pero si

contamos una unidad maacutes debemos usar otra columna resultando

Sigamos contando Al antildeadir una unidad a la columna

de las unidades esa columna ha dado la vuelta (ha agotado los

siacutembolos disponibles) y debemos formar una unidad de segundo

orden pero como ya hay una tambieacuten agotaremos los siacutembolos

disponibles para esa columna y debemos formar una unidad de tercer

orden o Asiacute en el sistema binario

Ejemplos

El nuacutemero estaacute formado por un solo siacutembolo repetido tres

veces No obstante cada uno de esos siacutembolos tiene un valor

diferente que depende de la posicioacuten que ocupa en el nuacutemero Asiacute

el primer 1 (empezando por la izquierda) representa un valor

de el segundo de y el tercero de dando como

resultado el valor del

nuacutemero

b)iquestQueacute es un sistema de numeracioacuten de base b

Sea b un entero superior a uno Escribir un entero n en la base

b significa descomponerlo en las potencias de b es decir determinar

los coeficientes (tambieacuten llamados cifras) ak tales que

0 le ak le b-1

n es la suma de los akbk con k gt 0

Por ejemplo

Convertir 3278a la base decimal

3278= 382+28+7

iquest3 64 +16+7

3278=215

c) iquestcoacutemo se escribe un nuacutemero natural en una determinada base

Todo nuacutemero real se puede escribir en base b es decir descomponer

en la potencia de b las bk con K entero positivo o negativo Por

ejemplo en base 10

4258=4101+2100+5 10minus1+8 10minus2

Si la descomposicioacuten necesita una infinidad de cifras se dice que el

nuacutemero no es decimal 13 = 0333333333333333333hellip No es

decimal pero en base tres in tercio es 110= 01 que si lo es

No hay unidad de la escritura de un real en una base como lo muestra

la igualdad 1=0999999999999999hellip Pero si se decide que no se

autoriza la sucesioacuten infinita de diacutegitos b-1 en base b se demuestra que

si hay una uacutenica manera de escribir un real en base b

d)Escribir los siguientes nuacutemeros en las bases indicadas

1995 b=2= 1 23+922+9 2+5

=8+36+18+5

19952=67

1223 b=4 12234=143+242+2 41+3

= 64+32+8+3

12234=103

67043 b=8 670438=684+783+0 82+4 8+3

= 24576+3584+0+32+3

670438=28195

Conclusioacuten

Es soacutelo a traveacutes de lo que haga del dominio que vaya construyendo

que el nintildeo elaboraraacute sus propias concepciones del nuacutemero no

definitivas

Nosotros docentes del Nivel Inicial debemos proponer situaciones

que le permitan utilizarlos de modo que las palabras y los signos que

los designan se impregnen de sentido para los nintildeos Es decir

permitir que los chicos se vinculen con los nuacutemeros funcionando como

respuesta a problemas

La Matemaacutetica tambieacuten se ocupa de la resolucioacuten de problemas

espaciales como respuesta a necesidades sociales Los nintildeos desde

muy pequentildeos experimentan con las formas de los objetos y con las

relaciones espaciales Este conocimiento espacial permite adaptarnos

a nuestro mundo tridimensional y comprender las distintas formas y

expresiones espaciales de nuestra cultura (Gonzaacutelez 2000)

Es necesario plantearle verdaderas situaciones problemaacuteticas que al

resolverlas le permitan al nintildeo dominar el espacio circundante y

pasar de lo concreto y vivido a un mundo de representaciones e

internalizaciones (Gonzaacutelez 2000) es decir el nintildeo va a ampliar

organizar construir sus conocimientos espaciales

Ejemplos maacutes claros de todo lo expuesto son las actividades

cotidianas que incluso los nintildeos realizan en su casa

En el momento de la merienda los ayudantes deben salir de la sala a

buscar vasos previamente cuentan la cantidad de nintildeos que hay en

una o dos mesas a veces se ayudan de los dedos otras memorizan la

cantidad En esas situaciones particularmente no intervengo Dejo

que prueben que cuenten que algunos intenten sumar la cantidad de

nintildeos de ambas mesas Algunas veces se olvidan los conteos que

realizaron otras traen maacutes vasos de los que necesitan y ante la

pregunta iquestEsos son los vasos que necesitas para tu mesa

responden que trajeron de maacutes por si alguacuten nene quiere cambiar de

color para no tener que ir de nuevo a buscar

Al proponer actividades matemaacuteticas intento que sean verdaderos

problemas por resolver en los que puedan utilizar los conocimientos

anteriores y a la vez les ofrezcan una resistencia suficiente para

llevarlos a evolucionar sus conocimientos anteriores a cuestionarlos a

elaborar nuevos Esto no es suficiente si luego no hay una reflexioacuten

compartida con los compantildeeros y la maestra En esos momentos

intervengo motivando a mis alumnos a explicar lo realizado aceptando

todas las respuestas y sin validar de entrada la correcta retomando lo

que dicen algunos planteando contraejemplos ayudaacutendolos a llegar a

acuerdos etc Con esto logro que los nintildeos construyan los

conocimientos partiendo del uso y de la reflexioacuten que puedan hacer

acerca de ellos

Ademaacutes es necesario seleccionar el contexto que le deacute sentido a un

conocimiento en particular es decir hay que descartar propuestas que

generen una ensentildeanza directa de transmisioacuten lineal del docente al

alumno y descartar intervenciones directas que obstaculicen el

descubrimiento de los alumnos o que lo a apresure a utilizar

formalizaciones carentes de sentido

Hay que permitirle a los nintildeos que exploren investiguen y darles un

tiempo para que resuelvan lo que se les plantea desde sus

aproximaciones y en interaccioacuten con los otros repetir las actividades

ya que una sola aproximacioacuten al conocimiento no es suficiente para

aprenderlo

Al evaluar los conocimientos ensentildeados registrando lo observado se

comprende la evolucioacuten de los aprendizajes de los nintildeos Esto puede

llevarse a cabo a partir de nuevas jugadas o repitiendo actividades

planteando nuevas situaciones etc

Las actividades preferiblemente deben ser grupales en un primer

momento pero luego debe disminuir la cantidad de nintildeos de lo

contrario no se permite una participacioacuten igualitaria entre los alumnos

  • COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE NUacuteMERO
Page 66: Trabajo Nuevo

Operacioacuten

7 + 23 + 10 = 40

40 ndash 18 = 22

Respuesta Macarena tiene 22 Boliacutevares

2 Sofiacutea se compro un helado de 8Bs y a Consuelo uno de 15Bs

iquestCuaacutento gasto Sofiacutea en los dos helados

Datos

Compra un helado por 8Bs

Compra un segundo helado por 15Bs

Operacioacuten

8 + 15 = 23Bs

Respuesta Sofiacutea gasto 23Bs comprando los dos helados

4 Justificacioacuten de la regla de los signos

Con motivo del curso ldquoHistoria y educacioacuten matemaacuteticardquo del

programa de doctorado ldquoDidaacutectica de las matemaacuteticasrdquo del

Departamento homoacutenimo de la Universidad de Valencia se realizoacute

un trabajo de exploracioacuten sobre la evolucioacuten de los conceptos de

nuacutemero unidad cantidad y magnitud Una parte de este trabajo se

centroacute en ldquola regla de los signosrdquo A continuacioacuten sepresenta una

siacutentesis de la informacioacuten recogida

El problema a investigar

En la ensentildeanza de los nuacutemeros negativos se considera que la

regla de los signos es algo faacutecil para los estudiantes no hay nada

que comprender soacutelo hay que memorizarla y saberla aplicar En los

manuales escolares la suma de los nuacutemeros con signo se suele

justificar con la ayuda de deudas y ganancias cargos y abonos

(SM 2ordm curso 1998 p 39) etc Cuando se aborda la multiplicacioacuten

este modelo no funciona El producto de peacuterdidas no puede ser una

ganancia En este momento el modelo debe ser abandonado y

bien se propone una alternativa o se guarda silencio para siempre

Si se opta por guardar silencio se iraacute contra la imagen de

racionalidad de las matemaacuteticas y esto dejaraacute insatisfechos a

profesores y estudiante mientras que si se opta por proponer una

alternativa habraacute que buscarla y una vez elegida habraacute que

fundamentar la propuesta de tal modo que sea suficientemente

convincente y satisfactoria desde el punto de vista de la loacutegica

matemaacutetica y de los requerimientos de los niveles educativos

escolares

Propoacutesito

Con el fin de aportar informacioacuten que contribuya a facilitar el

proceso de buacutesqueda y seleccioacuten de un modelo alternativo para la

regla de los signos a continuacioacuten se recogen y organizan las

principales justificaciones de la misma que se pueden encontrar en

los libros que han sido utilizados en la ensentildeanza

Las justificaciones de la regla y las

Conceptualizaciones de los negativos

Indagando en las fuentes originales relevantes por su prestigio por

su originalidad o por su influencia en nuestro paiacutes se puede

constatar que los intentos para justificar la regla de los signos han

sido una constante a lo largo del tiempo y que cuando una

argumentacioacuten pareciacutea que iba a consolidarse pronto apareciacutea otra

que si no la revocaba era aparentemente maacutes soacutelida o cuando

menos maacutes coherente con una determinada conceptualizacioacuten de

los negativos maacutes o menos dominante Por ello para entender

estas argumentaciones no hay que perder de vista las distintas

conceptualizaciones de los nuacutemeros negativos a lo largo de su

evolucioacuten histoacuterica para constituirse como concepto matemaacutetico

legiacutetimo

Justificaciones principales

Teniendo en cuenta lo anterior y a los efectos de la presentacioacuten de

las diversas justificaciones de la regla de los signos que se pueden

encontrar en los textos escogidos estas justificaciones se han

organizado bajo los siguientes epiacutegrafes

bull La regla sin Justificacioacuten

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las restas indicadas con

solucioacuten positiva

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las cantidades negativas

aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco en el que se evitan las

cantidades negativas aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de la teoriacutea de pares

ordenados

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las modelizaciones

intuitivas

5 Un modelo para los nuacutemeros racionales

Conocida la operatoria con fracciones (nuacutemeros racionales)

queremos idear un modelo para hacer eacutenfasis en la

comprensioacuten y manejo de las distintas acepciones que tienen

las fracciones para involucrar el concepto en la vida

cotidiana

Te proponemos elegir una fraccioacuten cualquiera (que no sea un

nuacutemero entero) y manejarla como un operador como razoacuten

como cociente como porcentaje y como nuacutemero Esto lo

puede plasmar por medio de un relato o cuento creado por ti

Un diacutea teniacutea 300 bs para compras El jueves gaste 25 de

esa cantidad y el saacutebado los 34 de lo que le quedaba

iquestCuaacutento gaste cada diacutea y cuaacutento le queda al final

Jueves 25 300 = 300 2 = 600 divide 5 = 120 Bs

Sabado 300 ndash 120 =180 180 frac34 =540 divide 4 = 135 Bs

Resto 180 ndash 135 = 45 Bs

Me quedo 45 Bs

6 Los dos sistemas de numeracioacuten maacutes utilizados son

El sistema de numeracioacuten decimal y el sistema de numeracioacuten binario

ambos son sistemas de numeracioacuten posicionales

a) Investigar en que consiste cada sistema de numeracioacuten

ilustraacutendolos con ejemplos

El sistema de numeracioacuten decimal tambieacuten llamado sistema decimal

es un sistema de numeracioacuten posicional en el que las cantidades se

representan utilizando como base aritmeacutetica las potencias del nuacutemero

diez El conjunto de siacutembolos utilizado (sistema de numeracioacuten

araacutebiga) se compone de diez cifras diferentes cero (0) uno (1) dos

(2) tres (3) cuatro (4) cinco (5) seis (6) siete (7) ocho (8) y nueve

(9)

Excepto en ciertas culturas es el sistema usado habitualmente en

todo el mundo y en todas las aacutereas que requieren de un sistema de

numeracioacuten Sin embargo hay ciertas teacutecnicas como por ejemplo en la

informaacutetica donde se utilizan sistemas de numeracioacuten adaptados al

meacutetodo de el binario o el hexadecimal

Notacioacuten decimal

Al ser posicional se trata de un sistema de 9 etapas naturales el

sistema decimal es un sistema de numeracioacuten en el cual el valor de

cada diacutegito depende de su posicioacuten dentro del nuacutemero Al primero

corresponde el lugar de la unidades el diacutegito se multiplica por (es

decir 1) el siguiente las decenas (se multiplica por 10) centenas (se

multiplica por 100) etc

Ejemplo

Otro ejemplo

O tambieacuten

Se puede extender este meacutetodo para los decimales utilizando las

potencias negativas de diez y un separador decimal entre la parte

entera y la parte fraccionaria

Ejemplo

El sistema de numeracioacuten romano es decimal pero no-posicional

Sistema de numeracioacuten binario

El sistema de numeracioacuten binario utiliza soacutelo dos diacutegitos el cero (0) y

el uno (1)

En una cifra binaria cada diacutegito tiene distinto valor dependiendo de la

posicioacuten que ocupe El valor de cada posicioacuten es el de una potencia

de base 2 elevada a un exponente igual a la posicioacuten del diacutegito menos

uno Se puede observar que tal y como ocurriacutea con el sistema

decimal la base de la potencia coincide con la cantidad de diacutegitos

utilizados (2) para representar los nuacutemeros

De acuerdo con estas reglas el nuacutemero binario 1011 tiene un valor

que se calcula asiacute

123 + 022 + 121 + 120 es decir

8 + 0 + 2 + 1 = 11

Y para expresar que ambas cifras describen la misma cantidad lo

escribimos asiacute

10112 = 11

Sistema binario o de base 2 En este sistema los diacutegitos vaacutelidos son

01 y dos unidades forman una unidad de orden superior

En la figura inferior podemos ver el teorema fundamental de la

numeracioacuten aplicado al sistema binario

Seguimos con el ejemplo del cuentakiloacutemetros visto arriba En este

caso las ruedas no tienen 10 siacutembolos (0 al 9) como en el caso del

sistema decimal En el sistema binario la base es 2 lo que quiere decir

que soacutelo disponemos de 2 siacutembolos 01 para construir todos los

nuacutemeros binarios

En el sistema binario para representar cifras mayores que 1 se

combinan los 2 siacutembolos 01 y agrega una segunda columna de un

orden superior

Aquiacute las ruedas del cuentakiloacutemetros dan una vuelta cada dos

unidades Por tanto una vez que contamos (sumamos) dos

hemos agotado los siacutembolos disponibles para esa columna y

debemos poner a cero la columna y usar otra columna a la izquierda

Asiacute si contamos en binario tras el nuacutemero viene el pero si

contamos una unidad maacutes debemos usar otra columna resultando

Sigamos contando Al antildeadir una unidad a la columna

de las unidades esa columna ha dado la vuelta (ha agotado los

siacutembolos disponibles) y debemos formar una unidad de segundo

orden pero como ya hay una tambieacuten agotaremos los siacutembolos

disponibles para esa columna y debemos formar una unidad de tercer

orden o Asiacute en el sistema binario

Ejemplos

El nuacutemero estaacute formado por un solo siacutembolo repetido tres

veces No obstante cada uno de esos siacutembolos tiene un valor

diferente que depende de la posicioacuten que ocupa en el nuacutemero Asiacute

el primer 1 (empezando por la izquierda) representa un valor

de el segundo de y el tercero de dando como

resultado el valor del

nuacutemero

b)iquestQueacute es un sistema de numeracioacuten de base b

Sea b un entero superior a uno Escribir un entero n en la base

b significa descomponerlo en las potencias de b es decir determinar

los coeficientes (tambieacuten llamados cifras) ak tales que

0 le ak le b-1

n es la suma de los akbk con k gt 0

Por ejemplo

Convertir 3278a la base decimal

3278= 382+28+7

iquest3 64 +16+7

3278=215

c) iquestcoacutemo se escribe un nuacutemero natural en una determinada base

Todo nuacutemero real se puede escribir en base b es decir descomponer

en la potencia de b las bk con K entero positivo o negativo Por

ejemplo en base 10

4258=4101+2100+5 10minus1+8 10minus2

Si la descomposicioacuten necesita una infinidad de cifras se dice que el

nuacutemero no es decimal 13 = 0333333333333333333hellip No es

decimal pero en base tres in tercio es 110= 01 que si lo es

No hay unidad de la escritura de un real en una base como lo muestra

la igualdad 1=0999999999999999hellip Pero si se decide que no se

autoriza la sucesioacuten infinita de diacutegitos b-1 en base b se demuestra que

si hay una uacutenica manera de escribir un real en base b

d)Escribir los siguientes nuacutemeros en las bases indicadas

1995 b=2= 1 23+922+9 2+5

=8+36+18+5

19952=67

1223 b=4 12234=143+242+2 41+3

= 64+32+8+3

12234=103

67043 b=8 670438=684+783+0 82+4 8+3

= 24576+3584+0+32+3

670438=28195

Conclusioacuten

Es soacutelo a traveacutes de lo que haga del dominio que vaya construyendo

que el nintildeo elaboraraacute sus propias concepciones del nuacutemero no

definitivas

Nosotros docentes del Nivel Inicial debemos proponer situaciones

que le permitan utilizarlos de modo que las palabras y los signos que

los designan se impregnen de sentido para los nintildeos Es decir

permitir que los chicos se vinculen con los nuacutemeros funcionando como

respuesta a problemas

La Matemaacutetica tambieacuten se ocupa de la resolucioacuten de problemas

espaciales como respuesta a necesidades sociales Los nintildeos desde

muy pequentildeos experimentan con las formas de los objetos y con las

relaciones espaciales Este conocimiento espacial permite adaptarnos

a nuestro mundo tridimensional y comprender las distintas formas y

expresiones espaciales de nuestra cultura (Gonzaacutelez 2000)

Es necesario plantearle verdaderas situaciones problemaacuteticas que al

resolverlas le permitan al nintildeo dominar el espacio circundante y

pasar de lo concreto y vivido a un mundo de representaciones e

internalizaciones (Gonzaacutelez 2000) es decir el nintildeo va a ampliar

organizar construir sus conocimientos espaciales

Ejemplos maacutes claros de todo lo expuesto son las actividades

cotidianas que incluso los nintildeos realizan en su casa

En el momento de la merienda los ayudantes deben salir de la sala a

buscar vasos previamente cuentan la cantidad de nintildeos que hay en

una o dos mesas a veces se ayudan de los dedos otras memorizan la

cantidad En esas situaciones particularmente no intervengo Dejo

que prueben que cuenten que algunos intenten sumar la cantidad de

nintildeos de ambas mesas Algunas veces se olvidan los conteos que

realizaron otras traen maacutes vasos de los que necesitan y ante la

pregunta iquestEsos son los vasos que necesitas para tu mesa

responden que trajeron de maacutes por si alguacuten nene quiere cambiar de

color para no tener que ir de nuevo a buscar

Al proponer actividades matemaacuteticas intento que sean verdaderos

problemas por resolver en los que puedan utilizar los conocimientos

anteriores y a la vez les ofrezcan una resistencia suficiente para

llevarlos a evolucionar sus conocimientos anteriores a cuestionarlos a

elaborar nuevos Esto no es suficiente si luego no hay una reflexioacuten

compartida con los compantildeeros y la maestra En esos momentos

intervengo motivando a mis alumnos a explicar lo realizado aceptando

todas las respuestas y sin validar de entrada la correcta retomando lo

que dicen algunos planteando contraejemplos ayudaacutendolos a llegar a

acuerdos etc Con esto logro que los nintildeos construyan los

conocimientos partiendo del uso y de la reflexioacuten que puedan hacer

acerca de ellos

Ademaacutes es necesario seleccionar el contexto que le deacute sentido a un

conocimiento en particular es decir hay que descartar propuestas que

generen una ensentildeanza directa de transmisioacuten lineal del docente al

alumno y descartar intervenciones directas que obstaculicen el

descubrimiento de los alumnos o que lo a apresure a utilizar

formalizaciones carentes de sentido

Hay que permitirle a los nintildeos que exploren investiguen y darles un

tiempo para que resuelvan lo que se les plantea desde sus

aproximaciones y en interaccioacuten con los otros repetir las actividades

ya que una sola aproximacioacuten al conocimiento no es suficiente para

aprenderlo

Al evaluar los conocimientos ensentildeados registrando lo observado se

comprende la evolucioacuten de los aprendizajes de los nintildeos Esto puede

llevarse a cabo a partir de nuevas jugadas o repitiendo actividades

planteando nuevas situaciones etc

Las actividades preferiblemente deben ser grupales en un primer

momento pero luego debe disminuir la cantidad de nintildeos de lo

contrario no se permite una participacioacuten igualitaria entre los alumnos

  • COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE NUacuteMERO
Page 67: Trabajo Nuevo

El problema a investigar

En la ensentildeanza de los nuacutemeros negativos se considera que la

regla de los signos es algo faacutecil para los estudiantes no hay nada

que comprender soacutelo hay que memorizarla y saberla aplicar En los

manuales escolares la suma de los nuacutemeros con signo se suele

justificar con la ayuda de deudas y ganancias cargos y abonos

(SM 2ordm curso 1998 p 39) etc Cuando se aborda la multiplicacioacuten

este modelo no funciona El producto de peacuterdidas no puede ser una

ganancia En este momento el modelo debe ser abandonado y

bien se propone una alternativa o se guarda silencio para siempre

Si se opta por guardar silencio se iraacute contra la imagen de

racionalidad de las matemaacuteticas y esto dejaraacute insatisfechos a

profesores y estudiante mientras que si se opta por proponer una

alternativa habraacute que buscarla y una vez elegida habraacute que

fundamentar la propuesta de tal modo que sea suficientemente

convincente y satisfactoria desde el punto de vista de la loacutegica

matemaacutetica y de los requerimientos de los niveles educativos

escolares

Propoacutesito

Con el fin de aportar informacioacuten que contribuya a facilitar el

proceso de buacutesqueda y seleccioacuten de un modelo alternativo para la

regla de los signos a continuacioacuten se recogen y organizan las

principales justificaciones de la misma que se pueden encontrar en

los libros que han sido utilizados en la ensentildeanza

Las justificaciones de la regla y las

Conceptualizaciones de los negativos

Indagando en las fuentes originales relevantes por su prestigio por

su originalidad o por su influencia en nuestro paiacutes se puede

constatar que los intentos para justificar la regla de los signos han

sido una constante a lo largo del tiempo y que cuando una

argumentacioacuten pareciacutea que iba a consolidarse pronto apareciacutea otra

que si no la revocaba era aparentemente maacutes soacutelida o cuando

menos maacutes coherente con una determinada conceptualizacioacuten de

los negativos maacutes o menos dominante Por ello para entender

estas argumentaciones no hay que perder de vista las distintas

conceptualizaciones de los nuacutemeros negativos a lo largo de su

evolucioacuten histoacuterica para constituirse como concepto matemaacutetico

legiacutetimo

Justificaciones principales

Teniendo en cuenta lo anterior y a los efectos de la presentacioacuten de

las diversas justificaciones de la regla de los signos que se pueden

encontrar en los textos escogidos estas justificaciones se han

organizado bajo los siguientes epiacutegrafes

bull La regla sin Justificacioacuten

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las restas indicadas con

solucioacuten positiva

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las cantidades negativas

aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco en el que se evitan las

cantidades negativas aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de la teoriacutea de pares

ordenados

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las modelizaciones

intuitivas

5 Un modelo para los nuacutemeros racionales

Conocida la operatoria con fracciones (nuacutemeros racionales)

queremos idear un modelo para hacer eacutenfasis en la

comprensioacuten y manejo de las distintas acepciones que tienen

las fracciones para involucrar el concepto en la vida

cotidiana

Te proponemos elegir una fraccioacuten cualquiera (que no sea un

nuacutemero entero) y manejarla como un operador como razoacuten

como cociente como porcentaje y como nuacutemero Esto lo

puede plasmar por medio de un relato o cuento creado por ti

Un diacutea teniacutea 300 bs para compras El jueves gaste 25 de

esa cantidad y el saacutebado los 34 de lo que le quedaba

iquestCuaacutento gaste cada diacutea y cuaacutento le queda al final

Jueves 25 300 = 300 2 = 600 divide 5 = 120 Bs

Sabado 300 ndash 120 =180 180 frac34 =540 divide 4 = 135 Bs

Resto 180 ndash 135 = 45 Bs

Me quedo 45 Bs

6 Los dos sistemas de numeracioacuten maacutes utilizados son

El sistema de numeracioacuten decimal y el sistema de numeracioacuten binario

ambos son sistemas de numeracioacuten posicionales

a) Investigar en que consiste cada sistema de numeracioacuten

ilustraacutendolos con ejemplos

El sistema de numeracioacuten decimal tambieacuten llamado sistema decimal

es un sistema de numeracioacuten posicional en el que las cantidades se

representan utilizando como base aritmeacutetica las potencias del nuacutemero

diez El conjunto de siacutembolos utilizado (sistema de numeracioacuten

araacutebiga) se compone de diez cifras diferentes cero (0) uno (1) dos

(2) tres (3) cuatro (4) cinco (5) seis (6) siete (7) ocho (8) y nueve

(9)

Excepto en ciertas culturas es el sistema usado habitualmente en

todo el mundo y en todas las aacutereas que requieren de un sistema de

numeracioacuten Sin embargo hay ciertas teacutecnicas como por ejemplo en la

informaacutetica donde se utilizan sistemas de numeracioacuten adaptados al

meacutetodo de el binario o el hexadecimal

Notacioacuten decimal

Al ser posicional se trata de un sistema de 9 etapas naturales el

sistema decimal es un sistema de numeracioacuten en el cual el valor de

cada diacutegito depende de su posicioacuten dentro del nuacutemero Al primero

corresponde el lugar de la unidades el diacutegito se multiplica por (es

decir 1) el siguiente las decenas (se multiplica por 10) centenas (se

multiplica por 100) etc

Ejemplo

Otro ejemplo

O tambieacuten

Se puede extender este meacutetodo para los decimales utilizando las

potencias negativas de diez y un separador decimal entre la parte

entera y la parte fraccionaria

Ejemplo

El sistema de numeracioacuten romano es decimal pero no-posicional

Sistema de numeracioacuten binario

El sistema de numeracioacuten binario utiliza soacutelo dos diacutegitos el cero (0) y

el uno (1)

En una cifra binaria cada diacutegito tiene distinto valor dependiendo de la

posicioacuten que ocupe El valor de cada posicioacuten es el de una potencia

de base 2 elevada a un exponente igual a la posicioacuten del diacutegito menos

uno Se puede observar que tal y como ocurriacutea con el sistema

decimal la base de la potencia coincide con la cantidad de diacutegitos

utilizados (2) para representar los nuacutemeros

De acuerdo con estas reglas el nuacutemero binario 1011 tiene un valor

que se calcula asiacute

123 + 022 + 121 + 120 es decir

8 + 0 + 2 + 1 = 11

Y para expresar que ambas cifras describen la misma cantidad lo

escribimos asiacute

10112 = 11

Sistema binario o de base 2 En este sistema los diacutegitos vaacutelidos son

01 y dos unidades forman una unidad de orden superior

En la figura inferior podemos ver el teorema fundamental de la

numeracioacuten aplicado al sistema binario

Seguimos con el ejemplo del cuentakiloacutemetros visto arriba En este

caso las ruedas no tienen 10 siacutembolos (0 al 9) como en el caso del

sistema decimal En el sistema binario la base es 2 lo que quiere decir

que soacutelo disponemos de 2 siacutembolos 01 para construir todos los

nuacutemeros binarios

En el sistema binario para representar cifras mayores que 1 se

combinan los 2 siacutembolos 01 y agrega una segunda columna de un

orden superior

Aquiacute las ruedas del cuentakiloacutemetros dan una vuelta cada dos

unidades Por tanto una vez que contamos (sumamos) dos

hemos agotado los siacutembolos disponibles para esa columna y

debemos poner a cero la columna y usar otra columna a la izquierda

Asiacute si contamos en binario tras el nuacutemero viene el pero si

contamos una unidad maacutes debemos usar otra columna resultando

Sigamos contando Al antildeadir una unidad a la columna

de las unidades esa columna ha dado la vuelta (ha agotado los

siacutembolos disponibles) y debemos formar una unidad de segundo

orden pero como ya hay una tambieacuten agotaremos los siacutembolos

disponibles para esa columna y debemos formar una unidad de tercer

orden o Asiacute en el sistema binario

Ejemplos

El nuacutemero estaacute formado por un solo siacutembolo repetido tres

veces No obstante cada uno de esos siacutembolos tiene un valor

diferente que depende de la posicioacuten que ocupa en el nuacutemero Asiacute

el primer 1 (empezando por la izquierda) representa un valor

de el segundo de y el tercero de dando como

resultado el valor del

nuacutemero

b)iquestQueacute es un sistema de numeracioacuten de base b

Sea b un entero superior a uno Escribir un entero n en la base

b significa descomponerlo en las potencias de b es decir determinar

los coeficientes (tambieacuten llamados cifras) ak tales que

0 le ak le b-1

n es la suma de los akbk con k gt 0

Por ejemplo

Convertir 3278a la base decimal

3278= 382+28+7

iquest3 64 +16+7

3278=215

c) iquestcoacutemo se escribe un nuacutemero natural en una determinada base

Todo nuacutemero real se puede escribir en base b es decir descomponer

en la potencia de b las bk con K entero positivo o negativo Por

ejemplo en base 10

4258=4101+2100+5 10minus1+8 10minus2

Si la descomposicioacuten necesita una infinidad de cifras se dice que el

nuacutemero no es decimal 13 = 0333333333333333333hellip No es

decimal pero en base tres in tercio es 110= 01 que si lo es

No hay unidad de la escritura de un real en una base como lo muestra

la igualdad 1=0999999999999999hellip Pero si se decide que no se

autoriza la sucesioacuten infinita de diacutegitos b-1 en base b se demuestra que

si hay una uacutenica manera de escribir un real en base b

d)Escribir los siguientes nuacutemeros en las bases indicadas

1995 b=2= 1 23+922+9 2+5

=8+36+18+5

19952=67

1223 b=4 12234=143+242+2 41+3

= 64+32+8+3

12234=103

67043 b=8 670438=684+783+0 82+4 8+3

= 24576+3584+0+32+3

670438=28195

Conclusioacuten

Es soacutelo a traveacutes de lo que haga del dominio que vaya construyendo

que el nintildeo elaboraraacute sus propias concepciones del nuacutemero no

definitivas

Nosotros docentes del Nivel Inicial debemos proponer situaciones

que le permitan utilizarlos de modo que las palabras y los signos que

los designan se impregnen de sentido para los nintildeos Es decir

permitir que los chicos se vinculen con los nuacutemeros funcionando como

respuesta a problemas

La Matemaacutetica tambieacuten se ocupa de la resolucioacuten de problemas

espaciales como respuesta a necesidades sociales Los nintildeos desde

muy pequentildeos experimentan con las formas de los objetos y con las

relaciones espaciales Este conocimiento espacial permite adaptarnos

a nuestro mundo tridimensional y comprender las distintas formas y

expresiones espaciales de nuestra cultura (Gonzaacutelez 2000)

Es necesario plantearle verdaderas situaciones problemaacuteticas que al

resolverlas le permitan al nintildeo dominar el espacio circundante y

pasar de lo concreto y vivido a un mundo de representaciones e

internalizaciones (Gonzaacutelez 2000) es decir el nintildeo va a ampliar

organizar construir sus conocimientos espaciales

Ejemplos maacutes claros de todo lo expuesto son las actividades

cotidianas que incluso los nintildeos realizan en su casa

En el momento de la merienda los ayudantes deben salir de la sala a

buscar vasos previamente cuentan la cantidad de nintildeos que hay en

una o dos mesas a veces se ayudan de los dedos otras memorizan la

cantidad En esas situaciones particularmente no intervengo Dejo

que prueben que cuenten que algunos intenten sumar la cantidad de

nintildeos de ambas mesas Algunas veces se olvidan los conteos que

realizaron otras traen maacutes vasos de los que necesitan y ante la

pregunta iquestEsos son los vasos que necesitas para tu mesa

responden que trajeron de maacutes por si alguacuten nene quiere cambiar de

color para no tener que ir de nuevo a buscar

Al proponer actividades matemaacuteticas intento que sean verdaderos

problemas por resolver en los que puedan utilizar los conocimientos

anteriores y a la vez les ofrezcan una resistencia suficiente para

llevarlos a evolucionar sus conocimientos anteriores a cuestionarlos a

elaborar nuevos Esto no es suficiente si luego no hay una reflexioacuten

compartida con los compantildeeros y la maestra En esos momentos

intervengo motivando a mis alumnos a explicar lo realizado aceptando

todas las respuestas y sin validar de entrada la correcta retomando lo

que dicen algunos planteando contraejemplos ayudaacutendolos a llegar a

acuerdos etc Con esto logro que los nintildeos construyan los

conocimientos partiendo del uso y de la reflexioacuten que puedan hacer

acerca de ellos

Ademaacutes es necesario seleccionar el contexto que le deacute sentido a un

conocimiento en particular es decir hay que descartar propuestas que

generen una ensentildeanza directa de transmisioacuten lineal del docente al

alumno y descartar intervenciones directas que obstaculicen el

descubrimiento de los alumnos o que lo a apresure a utilizar

formalizaciones carentes de sentido

Hay que permitirle a los nintildeos que exploren investiguen y darles un

tiempo para que resuelvan lo que se les plantea desde sus

aproximaciones y en interaccioacuten con los otros repetir las actividades

ya que una sola aproximacioacuten al conocimiento no es suficiente para

aprenderlo

Al evaluar los conocimientos ensentildeados registrando lo observado se

comprende la evolucioacuten de los aprendizajes de los nintildeos Esto puede

llevarse a cabo a partir de nuevas jugadas o repitiendo actividades

planteando nuevas situaciones etc

Las actividades preferiblemente deben ser grupales en un primer

momento pero luego debe disminuir la cantidad de nintildeos de lo

contrario no se permite una participacioacuten igualitaria entre los alumnos

  • COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE NUacuteMERO
Page 68: Trabajo Nuevo

Las justificaciones de la regla y las

Conceptualizaciones de los negativos

Indagando en las fuentes originales relevantes por su prestigio por

su originalidad o por su influencia en nuestro paiacutes se puede

constatar que los intentos para justificar la regla de los signos han

sido una constante a lo largo del tiempo y que cuando una

argumentacioacuten pareciacutea que iba a consolidarse pronto apareciacutea otra

que si no la revocaba era aparentemente maacutes soacutelida o cuando

menos maacutes coherente con una determinada conceptualizacioacuten de

los negativos maacutes o menos dominante Por ello para entender

estas argumentaciones no hay que perder de vista las distintas

conceptualizaciones de los nuacutemeros negativos a lo largo de su

evolucioacuten histoacuterica para constituirse como concepto matemaacutetico

legiacutetimo

Justificaciones principales

Teniendo en cuenta lo anterior y a los efectos de la presentacioacuten de

las diversas justificaciones de la regla de los signos que se pueden

encontrar en los textos escogidos estas justificaciones se han

organizado bajo los siguientes epiacutegrafes

bull La regla sin Justificacioacuten

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las restas indicadas con

solucioacuten positiva

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las cantidades negativas

aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco en el que se evitan las

cantidades negativas aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de la teoriacutea de pares

ordenados

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las modelizaciones

intuitivas

5 Un modelo para los nuacutemeros racionales

Conocida la operatoria con fracciones (nuacutemeros racionales)

queremos idear un modelo para hacer eacutenfasis en la

comprensioacuten y manejo de las distintas acepciones que tienen

las fracciones para involucrar el concepto en la vida

cotidiana

Te proponemos elegir una fraccioacuten cualquiera (que no sea un

nuacutemero entero) y manejarla como un operador como razoacuten

como cociente como porcentaje y como nuacutemero Esto lo

puede plasmar por medio de un relato o cuento creado por ti

Un diacutea teniacutea 300 bs para compras El jueves gaste 25 de

esa cantidad y el saacutebado los 34 de lo que le quedaba

iquestCuaacutento gaste cada diacutea y cuaacutento le queda al final

Jueves 25 300 = 300 2 = 600 divide 5 = 120 Bs

Sabado 300 ndash 120 =180 180 frac34 =540 divide 4 = 135 Bs

Resto 180 ndash 135 = 45 Bs

Me quedo 45 Bs

6 Los dos sistemas de numeracioacuten maacutes utilizados son

El sistema de numeracioacuten decimal y el sistema de numeracioacuten binario

ambos son sistemas de numeracioacuten posicionales

a) Investigar en que consiste cada sistema de numeracioacuten

ilustraacutendolos con ejemplos

El sistema de numeracioacuten decimal tambieacuten llamado sistema decimal

es un sistema de numeracioacuten posicional en el que las cantidades se

representan utilizando como base aritmeacutetica las potencias del nuacutemero

diez El conjunto de siacutembolos utilizado (sistema de numeracioacuten

araacutebiga) se compone de diez cifras diferentes cero (0) uno (1) dos

(2) tres (3) cuatro (4) cinco (5) seis (6) siete (7) ocho (8) y nueve

(9)

Excepto en ciertas culturas es el sistema usado habitualmente en

todo el mundo y en todas las aacutereas que requieren de un sistema de

numeracioacuten Sin embargo hay ciertas teacutecnicas como por ejemplo en la

informaacutetica donde se utilizan sistemas de numeracioacuten adaptados al

meacutetodo de el binario o el hexadecimal

Notacioacuten decimal

Al ser posicional se trata de un sistema de 9 etapas naturales el

sistema decimal es un sistema de numeracioacuten en el cual el valor de

cada diacutegito depende de su posicioacuten dentro del nuacutemero Al primero

corresponde el lugar de la unidades el diacutegito se multiplica por (es

decir 1) el siguiente las decenas (se multiplica por 10) centenas (se

multiplica por 100) etc

Ejemplo

Otro ejemplo

O tambieacuten

Se puede extender este meacutetodo para los decimales utilizando las

potencias negativas de diez y un separador decimal entre la parte

entera y la parte fraccionaria

Ejemplo

El sistema de numeracioacuten romano es decimal pero no-posicional

Sistema de numeracioacuten binario

El sistema de numeracioacuten binario utiliza soacutelo dos diacutegitos el cero (0) y

el uno (1)

En una cifra binaria cada diacutegito tiene distinto valor dependiendo de la

posicioacuten que ocupe El valor de cada posicioacuten es el de una potencia

de base 2 elevada a un exponente igual a la posicioacuten del diacutegito menos

uno Se puede observar que tal y como ocurriacutea con el sistema

decimal la base de la potencia coincide con la cantidad de diacutegitos

utilizados (2) para representar los nuacutemeros

De acuerdo con estas reglas el nuacutemero binario 1011 tiene un valor

que se calcula asiacute

123 + 022 + 121 + 120 es decir

8 + 0 + 2 + 1 = 11

Y para expresar que ambas cifras describen la misma cantidad lo

escribimos asiacute

10112 = 11

Sistema binario o de base 2 En este sistema los diacutegitos vaacutelidos son

01 y dos unidades forman una unidad de orden superior

En la figura inferior podemos ver el teorema fundamental de la

numeracioacuten aplicado al sistema binario

Seguimos con el ejemplo del cuentakiloacutemetros visto arriba En este

caso las ruedas no tienen 10 siacutembolos (0 al 9) como en el caso del

sistema decimal En el sistema binario la base es 2 lo que quiere decir

que soacutelo disponemos de 2 siacutembolos 01 para construir todos los

nuacutemeros binarios

En el sistema binario para representar cifras mayores que 1 se

combinan los 2 siacutembolos 01 y agrega una segunda columna de un

orden superior

Aquiacute las ruedas del cuentakiloacutemetros dan una vuelta cada dos

unidades Por tanto una vez que contamos (sumamos) dos

hemos agotado los siacutembolos disponibles para esa columna y

debemos poner a cero la columna y usar otra columna a la izquierda

Asiacute si contamos en binario tras el nuacutemero viene el pero si

contamos una unidad maacutes debemos usar otra columna resultando

Sigamos contando Al antildeadir una unidad a la columna

de las unidades esa columna ha dado la vuelta (ha agotado los

siacutembolos disponibles) y debemos formar una unidad de segundo

orden pero como ya hay una tambieacuten agotaremos los siacutembolos

disponibles para esa columna y debemos formar una unidad de tercer

orden o Asiacute en el sistema binario

Ejemplos

El nuacutemero estaacute formado por un solo siacutembolo repetido tres

veces No obstante cada uno de esos siacutembolos tiene un valor

diferente que depende de la posicioacuten que ocupa en el nuacutemero Asiacute

el primer 1 (empezando por la izquierda) representa un valor

de el segundo de y el tercero de dando como

resultado el valor del

nuacutemero

b)iquestQueacute es un sistema de numeracioacuten de base b

Sea b un entero superior a uno Escribir un entero n en la base

b significa descomponerlo en las potencias de b es decir determinar

los coeficientes (tambieacuten llamados cifras) ak tales que

0 le ak le b-1

n es la suma de los akbk con k gt 0

Por ejemplo

Convertir 3278a la base decimal

3278= 382+28+7

iquest3 64 +16+7

3278=215

c) iquestcoacutemo se escribe un nuacutemero natural en una determinada base

Todo nuacutemero real se puede escribir en base b es decir descomponer

en la potencia de b las bk con K entero positivo o negativo Por

ejemplo en base 10

4258=4101+2100+5 10minus1+8 10minus2

Si la descomposicioacuten necesita una infinidad de cifras se dice que el

nuacutemero no es decimal 13 = 0333333333333333333hellip No es

decimal pero en base tres in tercio es 110= 01 que si lo es

No hay unidad de la escritura de un real en una base como lo muestra

la igualdad 1=0999999999999999hellip Pero si se decide que no se

autoriza la sucesioacuten infinita de diacutegitos b-1 en base b se demuestra que

si hay una uacutenica manera de escribir un real en base b

d)Escribir los siguientes nuacutemeros en las bases indicadas

1995 b=2= 1 23+922+9 2+5

=8+36+18+5

19952=67

1223 b=4 12234=143+242+2 41+3

= 64+32+8+3

12234=103

67043 b=8 670438=684+783+0 82+4 8+3

= 24576+3584+0+32+3

670438=28195

Conclusioacuten

Es soacutelo a traveacutes de lo que haga del dominio que vaya construyendo

que el nintildeo elaboraraacute sus propias concepciones del nuacutemero no

definitivas

Nosotros docentes del Nivel Inicial debemos proponer situaciones

que le permitan utilizarlos de modo que las palabras y los signos que

los designan se impregnen de sentido para los nintildeos Es decir

permitir que los chicos se vinculen con los nuacutemeros funcionando como

respuesta a problemas

La Matemaacutetica tambieacuten se ocupa de la resolucioacuten de problemas

espaciales como respuesta a necesidades sociales Los nintildeos desde

muy pequentildeos experimentan con las formas de los objetos y con las

relaciones espaciales Este conocimiento espacial permite adaptarnos

a nuestro mundo tridimensional y comprender las distintas formas y

expresiones espaciales de nuestra cultura (Gonzaacutelez 2000)

Es necesario plantearle verdaderas situaciones problemaacuteticas que al

resolverlas le permitan al nintildeo dominar el espacio circundante y

pasar de lo concreto y vivido a un mundo de representaciones e

internalizaciones (Gonzaacutelez 2000) es decir el nintildeo va a ampliar

organizar construir sus conocimientos espaciales

Ejemplos maacutes claros de todo lo expuesto son las actividades

cotidianas que incluso los nintildeos realizan en su casa

En el momento de la merienda los ayudantes deben salir de la sala a

buscar vasos previamente cuentan la cantidad de nintildeos que hay en

una o dos mesas a veces se ayudan de los dedos otras memorizan la

cantidad En esas situaciones particularmente no intervengo Dejo

que prueben que cuenten que algunos intenten sumar la cantidad de

nintildeos de ambas mesas Algunas veces se olvidan los conteos que

realizaron otras traen maacutes vasos de los que necesitan y ante la

pregunta iquestEsos son los vasos que necesitas para tu mesa

responden que trajeron de maacutes por si alguacuten nene quiere cambiar de

color para no tener que ir de nuevo a buscar

Al proponer actividades matemaacuteticas intento que sean verdaderos

problemas por resolver en los que puedan utilizar los conocimientos

anteriores y a la vez les ofrezcan una resistencia suficiente para

llevarlos a evolucionar sus conocimientos anteriores a cuestionarlos a

elaborar nuevos Esto no es suficiente si luego no hay una reflexioacuten

compartida con los compantildeeros y la maestra En esos momentos

intervengo motivando a mis alumnos a explicar lo realizado aceptando

todas las respuestas y sin validar de entrada la correcta retomando lo

que dicen algunos planteando contraejemplos ayudaacutendolos a llegar a

acuerdos etc Con esto logro que los nintildeos construyan los

conocimientos partiendo del uso y de la reflexioacuten que puedan hacer

acerca de ellos

Ademaacutes es necesario seleccionar el contexto que le deacute sentido a un

conocimiento en particular es decir hay que descartar propuestas que

generen una ensentildeanza directa de transmisioacuten lineal del docente al

alumno y descartar intervenciones directas que obstaculicen el

descubrimiento de los alumnos o que lo a apresure a utilizar

formalizaciones carentes de sentido

Hay que permitirle a los nintildeos que exploren investiguen y darles un

tiempo para que resuelvan lo que se les plantea desde sus

aproximaciones y en interaccioacuten con los otros repetir las actividades

ya que una sola aproximacioacuten al conocimiento no es suficiente para

aprenderlo

Al evaluar los conocimientos ensentildeados registrando lo observado se

comprende la evolucioacuten de los aprendizajes de los nintildeos Esto puede

llevarse a cabo a partir de nuevas jugadas o repitiendo actividades

planteando nuevas situaciones etc

Las actividades preferiblemente deben ser grupales en un primer

momento pero luego debe disminuir la cantidad de nintildeos de lo

contrario no se permite una participacioacuten igualitaria entre los alumnos

  • COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE NUacuteMERO
Page 69: Trabajo Nuevo

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las cantidades negativas

aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco en el que se evitan las

cantidades negativas aisladas

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de la teoriacutea de pares

ordenados

bull La justificacioacuten de la regla en el marco de las modelizaciones

intuitivas

5 Un modelo para los nuacutemeros racionales

Conocida la operatoria con fracciones (nuacutemeros racionales)

queremos idear un modelo para hacer eacutenfasis en la

comprensioacuten y manejo de las distintas acepciones que tienen

las fracciones para involucrar el concepto en la vida

cotidiana

Te proponemos elegir una fraccioacuten cualquiera (que no sea un

nuacutemero entero) y manejarla como un operador como razoacuten

como cociente como porcentaje y como nuacutemero Esto lo

puede plasmar por medio de un relato o cuento creado por ti

Un diacutea teniacutea 300 bs para compras El jueves gaste 25 de

esa cantidad y el saacutebado los 34 de lo que le quedaba

iquestCuaacutento gaste cada diacutea y cuaacutento le queda al final

Jueves 25 300 = 300 2 = 600 divide 5 = 120 Bs

Sabado 300 ndash 120 =180 180 frac34 =540 divide 4 = 135 Bs

Resto 180 ndash 135 = 45 Bs

Me quedo 45 Bs

6 Los dos sistemas de numeracioacuten maacutes utilizados son

El sistema de numeracioacuten decimal y el sistema de numeracioacuten binario

ambos son sistemas de numeracioacuten posicionales

a) Investigar en que consiste cada sistema de numeracioacuten

ilustraacutendolos con ejemplos

El sistema de numeracioacuten decimal tambieacuten llamado sistema decimal

es un sistema de numeracioacuten posicional en el que las cantidades se

representan utilizando como base aritmeacutetica las potencias del nuacutemero

diez El conjunto de siacutembolos utilizado (sistema de numeracioacuten

araacutebiga) se compone de diez cifras diferentes cero (0) uno (1) dos

(2) tres (3) cuatro (4) cinco (5) seis (6) siete (7) ocho (8) y nueve

(9)

Excepto en ciertas culturas es el sistema usado habitualmente en

todo el mundo y en todas las aacutereas que requieren de un sistema de

numeracioacuten Sin embargo hay ciertas teacutecnicas como por ejemplo en la

informaacutetica donde se utilizan sistemas de numeracioacuten adaptados al

meacutetodo de el binario o el hexadecimal

Notacioacuten decimal

Al ser posicional se trata de un sistema de 9 etapas naturales el

sistema decimal es un sistema de numeracioacuten en el cual el valor de

cada diacutegito depende de su posicioacuten dentro del nuacutemero Al primero

corresponde el lugar de la unidades el diacutegito se multiplica por (es

decir 1) el siguiente las decenas (se multiplica por 10) centenas (se

multiplica por 100) etc

Ejemplo

Otro ejemplo

O tambieacuten

Se puede extender este meacutetodo para los decimales utilizando las

potencias negativas de diez y un separador decimal entre la parte

entera y la parte fraccionaria

Ejemplo

El sistema de numeracioacuten romano es decimal pero no-posicional

Sistema de numeracioacuten binario

El sistema de numeracioacuten binario utiliza soacutelo dos diacutegitos el cero (0) y

el uno (1)

En una cifra binaria cada diacutegito tiene distinto valor dependiendo de la

posicioacuten que ocupe El valor de cada posicioacuten es el de una potencia

de base 2 elevada a un exponente igual a la posicioacuten del diacutegito menos

uno Se puede observar que tal y como ocurriacutea con el sistema

decimal la base de la potencia coincide con la cantidad de diacutegitos

utilizados (2) para representar los nuacutemeros

De acuerdo con estas reglas el nuacutemero binario 1011 tiene un valor

que se calcula asiacute

123 + 022 + 121 + 120 es decir

8 + 0 + 2 + 1 = 11

Y para expresar que ambas cifras describen la misma cantidad lo

escribimos asiacute

10112 = 11

Sistema binario o de base 2 En este sistema los diacutegitos vaacutelidos son

01 y dos unidades forman una unidad de orden superior

En la figura inferior podemos ver el teorema fundamental de la

numeracioacuten aplicado al sistema binario

Seguimos con el ejemplo del cuentakiloacutemetros visto arriba En este

caso las ruedas no tienen 10 siacutembolos (0 al 9) como en el caso del

sistema decimal En el sistema binario la base es 2 lo que quiere decir

que soacutelo disponemos de 2 siacutembolos 01 para construir todos los

nuacutemeros binarios

En el sistema binario para representar cifras mayores que 1 se

combinan los 2 siacutembolos 01 y agrega una segunda columna de un

orden superior

Aquiacute las ruedas del cuentakiloacutemetros dan una vuelta cada dos

unidades Por tanto una vez que contamos (sumamos) dos

hemos agotado los siacutembolos disponibles para esa columna y

debemos poner a cero la columna y usar otra columna a la izquierda

Asiacute si contamos en binario tras el nuacutemero viene el pero si

contamos una unidad maacutes debemos usar otra columna resultando

Sigamos contando Al antildeadir una unidad a la columna

de las unidades esa columna ha dado la vuelta (ha agotado los

siacutembolos disponibles) y debemos formar una unidad de segundo

orden pero como ya hay una tambieacuten agotaremos los siacutembolos

disponibles para esa columna y debemos formar una unidad de tercer

orden o Asiacute en el sistema binario

Ejemplos

El nuacutemero estaacute formado por un solo siacutembolo repetido tres

veces No obstante cada uno de esos siacutembolos tiene un valor

diferente que depende de la posicioacuten que ocupa en el nuacutemero Asiacute

el primer 1 (empezando por la izquierda) representa un valor

de el segundo de y el tercero de dando como

resultado el valor del

nuacutemero

b)iquestQueacute es un sistema de numeracioacuten de base b

Sea b un entero superior a uno Escribir un entero n en la base

b significa descomponerlo en las potencias de b es decir determinar

los coeficientes (tambieacuten llamados cifras) ak tales que

0 le ak le b-1

n es la suma de los akbk con k gt 0

Por ejemplo

Convertir 3278a la base decimal

3278= 382+28+7

iquest3 64 +16+7

3278=215

c) iquestcoacutemo se escribe un nuacutemero natural en una determinada base

Todo nuacutemero real se puede escribir en base b es decir descomponer

en la potencia de b las bk con K entero positivo o negativo Por

ejemplo en base 10

4258=4101+2100+5 10minus1+8 10minus2

Si la descomposicioacuten necesita una infinidad de cifras se dice que el

nuacutemero no es decimal 13 = 0333333333333333333hellip No es

decimal pero en base tres in tercio es 110= 01 que si lo es

No hay unidad de la escritura de un real en una base como lo muestra

la igualdad 1=0999999999999999hellip Pero si se decide que no se

autoriza la sucesioacuten infinita de diacutegitos b-1 en base b se demuestra que

si hay una uacutenica manera de escribir un real en base b

d)Escribir los siguientes nuacutemeros en las bases indicadas

1995 b=2= 1 23+922+9 2+5

=8+36+18+5

19952=67

1223 b=4 12234=143+242+2 41+3

= 64+32+8+3

12234=103

67043 b=8 670438=684+783+0 82+4 8+3

= 24576+3584+0+32+3

670438=28195

Conclusioacuten

Es soacutelo a traveacutes de lo que haga del dominio que vaya construyendo

que el nintildeo elaboraraacute sus propias concepciones del nuacutemero no

definitivas

Nosotros docentes del Nivel Inicial debemos proponer situaciones

que le permitan utilizarlos de modo que las palabras y los signos que

los designan se impregnen de sentido para los nintildeos Es decir

permitir que los chicos se vinculen con los nuacutemeros funcionando como

respuesta a problemas

La Matemaacutetica tambieacuten se ocupa de la resolucioacuten de problemas

espaciales como respuesta a necesidades sociales Los nintildeos desde

muy pequentildeos experimentan con las formas de los objetos y con las

relaciones espaciales Este conocimiento espacial permite adaptarnos

a nuestro mundo tridimensional y comprender las distintas formas y

expresiones espaciales de nuestra cultura (Gonzaacutelez 2000)

Es necesario plantearle verdaderas situaciones problemaacuteticas que al

resolverlas le permitan al nintildeo dominar el espacio circundante y

pasar de lo concreto y vivido a un mundo de representaciones e

internalizaciones (Gonzaacutelez 2000) es decir el nintildeo va a ampliar

organizar construir sus conocimientos espaciales

Ejemplos maacutes claros de todo lo expuesto son las actividades

cotidianas que incluso los nintildeos realizan en su casa

En el momento de la merienda los ayudantes deben salir de la sala a

buscar vasos previamente cuentan la cantidad de nintildeos que hay en

una o dos mesas a veces se ayudan de los dedos otras memorizan la

cantidad En esas situaciones particularmente no intervengo Dejo

que prueben que cuenten que algunos intenten sumar la cantidad de

nintildeos de ambas mesas Algunas veces se olvidan los conteos que

realizaron otras traen maacutes vasos de los que necesitan y ante la

pregunta iquestEsos son los vasos que necesitas para tu mesa

responden que trajeron de maacutes por si alguacuten nene quiere cambiar de

color para no tener que ir de nuevo a buscar

Al proponer actividades matemaacuteticas intento que sean verdaderos

problemas por resolver en los que puedan utilizar los conocimientos

anteriores y a la vez les ofrezcan una resistencia suficiente para

llevarlos a evolucionar sus conocimientos anteriores a cuestionarlos a

elaborar nuevos Esto no es suficiente si luego no hay una reflexioacuten

compartida con los compantildeeros y la maestra En esos momentos

intervengo motivando a mis alumnos a explicar lo realizado aceptando

todas las respuestas y sin validar de entrada la correcta retomando lo

que dicen algunos planteando contraejemplos ayudaacutendolos a llegar a

acuerdos etc Con esto logro que los nintildeos construyan los

conocimientos partiendo del uso y de la reflexioacuten que puedan hacer

acerca de ellos

Ademaacutes es necesario seleccionar el contexto que le deacute sentido a un

conocimiento en particular es decir hay que descartar propuestas que

generen una ensentildeanza directa de transmisioacuten lineal del docente al

alumno y descartar intervenciones directas que obstaculicen el

descubrimiento de los alumnos o que lo a apresure a utilizar

formalizaciones carentes de sentido

Hay que permitirle a los nintildeos que exploren investiguen y darles un

tiempo para que resuelvan lo que se les plantea desde sus

aproximaciones y en interaccioacuten con los otros repetir las actividades

ya que una sola aproximacioacuten al conocimiento no es suficiente para

aprenderlo

Al evaluar los conocimientos ensentildeados registrando lo observado se

comprende la evolucioacuten de los aprendizajes de los nintildeos Esto puede

llevarse a cabo a partir de nuevas jugadas o repitiendo actividades

planteando nuevas situaciones etc

Las actividades preferiblemente deben ser grupales en un primer

momento pero luego debe disminuir la cantidad de nintildeos de lo

contrario no se permite una participacioacuten igualitaria entre los alumnos

  • COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE NUacuteMERO
Page 70: Trabajo Nuevo

Jueves 25 300 = 300 2 = 600 divide 5 = 120 Bs

Sabado 300 ndash 120 =180 180 frac34 =540 divide 4 = 135 Bs

Resto 180 ndash 135 = 45 Bs

Me quedo 45 Bs

6 Los dos sistemas de numeracioacuten maacutes utilizados son

El sistema de numeracioacuten decimal y el sistema de numeracioacuten binario

ambos son sistemas de numeracioacuten posicionales

a) Investigar en que consiste cada sistema de numeracioacuten

ilustraacutendolos con ejemplos

El sistema de numeracioacuten decimal tambieacuten llamado sistema decimal

es un sistema de numeracioacuten posicional en el que las cantidades se

representan utilizando como base aritmeacutetica las potencias del nuacutemero

diez El conjunto de siacutembolos utilizado (sistema de numeracioacuten

araacutebiga) se compone de diez cifras diferentes cero (0) uno (1) dos

(2) tres (3) cuatro (4) cinco (5) seis (6) siete (7) ocho (8) y nueve

(9)

Excepto en ciertas culturas es el sistema usado habitualmente en

todo el mundo y en todas las aacutereas que requieren de un sistema de

numeracioacuten Sin embargo hay ciertas teacutecnicas como por ejemplo en la

informaacutetica donde se utilizan sistemas de numeracioacuten adaptados al

meacutetodo de el binario o el hexadecimal

Notacioacuten decimal

Al ser posicional se trata de un sistema de 9 etapas naturales el

sistema decimal es un sistema de numeracioacuten en el cual el valor de

cada diacutegito depende de su posicioacuten dentro del nuacutemero Al primero

corresponde el lugar de la unidades el diacutegito se multiplica por (es

decir 1) el siguiente las decenas (se multiplica por 10) centenas (se

multiplica por 100) etc

Ejemplo

Otro ejemplo

O tambieacuten

Se puede extender este meacutetodo para los decimales utilizando las

potencias negativas de diez y un separador decimal entre la parte

entera y la parte fraccionaria

Ejemplo

El sistema de numeracioacuten romano es decimal pero no-posicional

Sistema de numeracioacuten binario

El sistema de numeracioacuten binario utiliza soacutelo dos diacutegitos el cero (0) y

el uno (1)

En una cifra binaria cada diacutegito tiene distinto valor dependiendo de la

posicioacuten que ocupe El valor de cada posicioacuten es el de una potencia

de base 2 elevada a un exponente igual a la posicioacuten del diacutegito menos

uno Se puede observar que tal y como ocurriacutea con el sistema

decimal la base de la potencia coincide con la cantidad de diacutegitos

utilizados (2) para representar los nuacutemeros

De acuerdo con estas reglas el nuacutemero binario 1011 tiene un valor

que se calcula asiacute

123 + 022 + 121 + 120 es decir

8 + 0 + 2 + 1 = 11

Y para expresar que ambas cifras describen la misma cantidad lo

escribimos asiacute

10112 = 11

Sistema binario o de base 2 En este sistema los diacutegitos vaacutelidos son

01 y dos unidades forman una unidad de orden superior

En la figura inferior podemos ver el teorema fundamental de la

numeracioacuten aplicado al sistema binario

Seguimos con el ejemplo del cuentakiloacutemetros visto arriba En este

caso las ruedas no tienen 10 siacutembolos (0 al 9) como en el caso del

sistema decimal En el sistema binario la base es 2 lo que quiere decir

que soacutelo disponemos de 2 siacutembolos 01 para construir todos los

nuacutemeros binarios

En el sistema binario para representar cifras mayores que 1 se

combinan los 2 siacutembolos 01 y agrega una segunda columna de un

orden superior

Aquiacute las ruedas del cuentakiloacutemetros dan una vuelta cada dos

unidades Por tanto una vez que contamos (sumamos) dos

hemos agotado los siacutembolos disponibles para esa columna y

debemos poner a cero la columna y usar otra columna a la izquierda

Asiacute si contamos en binario tras el nuacutemero viene el pero si

contamos una unidad maacutes debemos usar otra columna resultando

Sigamos contando Al antildeadir una unidad a la columna

de las unidades esa columna ha dado la vuelta (ha agotado los

siacutembolos disponibles) y debemos formar una unidad de segundo

orden pero como ya hay una tambieacuten agotaremos los siacutembolos

disponibles para esa columna y debemos formar una unidad de tercer

orden o Asiacute en el sistema binario

Ejemplos

El nuacutemero estaacute formado por un solo siacutembolo repetido tres

veces No obstante cada uno de esos siacutembolos tiene un valor

diferente que depende de la posicioacuten que ocupa en el nuacutemero Asiacute

el primer 1 (empezando por la izquierda) representa un valor

de el segundo de y el tercero de dando como

resultado el valor del

nuacutemero

b)iquestQueacute es un sistema de numeracioacuten de base b

Sea b un entero superior a uno Escribir un entero n en la base

b significa descomponerlo en las potencias de b es decir determinar

los coeficientes (tambieacuten llamados cifras) ak tales que

0 le ak le b-1

n es la suma de los akbk con k gt 0

Por ejemplo

Convertir 3278a la base decimal

3278= 382+28+7

iquest3 64 +16+7

3278=215

c) iquestcoacutemo se escribe un nuacutemero natural en una determinada base

Todo nuacutemero real se puede escribir en base b es decir descomponer

en la potencia de b las bk con K entero positivo o negativo Por

ejemplo en base 10

4258=4101+2100+5 10minus1+8 10minus2

Si la descomposicioacuten necesita una infinidad de cifras se dice que el

nuacutemero no es decimal 13 = 0333333333333333333hellip No es

decimal pero en base tres in tercio es 110= 01 que si lo es

No hay unidad de la escritura de un real en una base como lo muestra

la igualdad 1=0999999999999999hellip Pero si se decide que no se

autoriza la sucesioacuten infinita de diacutegitos b-1 en base b se demuestra que

si hay una uacutenica manera de escribir un real en base b

d)Escribir los siguientes nuacutemeros en las bases indicadas

1995 b=2= 1 23+922+9 2+5

=8+36+18+5

19952=67

1223 b=4 12234=143+242+2 41+3

= 64+32+8+3

12234=103

67043 b=8 670438=684+783+0 82+4 8+3

= 24576+3584+0+32+3

670438=28195

Conclusioacuten

Es soacutelo a traveacutes de lo que haga del dominio que vaya construyendo

que el nintildeo elaboraraacute sus propias concepciones del nuacutemero no

definitivas

Nosotros docentes del Nivel Inicial debemos proponer situaciones

que le permitan utilizarlos de modo que las palabras y los signos que

los designan se impregnen de sentido para los nintildeos Es decir

permitir que los chicos se vinculen con los nuacutemeros funcionando como

respuesta a problemas

La Matemaacutetica tambieacuten se ocupa de la resolucioacuten de problemas

espaciales como respuesta a necesidades sociales Los nintildeos desde

muy pequentildeos experimentan con las formas de los objetos y con las

relaciones espaciales Este conocimiento espacial permite adaptarnos

a nuestro mundo tridimensional y comprender las distintas formas y

expresiones espaciales de nuestra cultura (Gonzaacutelez 2000)

Es necesario plantearle verdaderas situaciones problemaacuteticas que al

resolverlas le permitan al nintildeo dominar el espacio circundante y

pasar de lo concreto y vivido a un mundo de representaciones e

internalizaciones (Gonzaacutelez 2000) es decir el nintildeo va a ampliar

organizar construir sus conocimientos espaciales

Ejemplos maacutes claros de todo lo expuesto son las actividades

cotidianas que incluso los nintildeos realizan en su casa

En el momento de la merienda los ayudantes deben salir de la sala a

buscar vasos previamente cuentan la cantidad de nintildeos que hay en

una o dos mesas a veces se ayudan de los dedos otras memorizan la

cantidad En esas situaciones particularmente no intervengo Dejo

que prueben que cuenten que algunos intenten sumar la cantidad de

nintildeos de ambas mesas Algunas veces se olvidan los conteos que

realizaron otras traen maacutes vasos de los que necesitan y ante la

pregunta iquestEsos son los vasos que necesitas para tu mesa

responden que trajeron de maacutes por si alguacuten nene quiere cambiar de

color para no tener que ir de nuevo a buscar

Al proponer actividades matemaacuteticas intento que sean verdaderos

problemas por resolver en los que puedan utilizar los conocimientos

anteriores y a la vez les ofrezcan una resistencia suficiente para

llevarlos a evolucionar sus conocimientos anteriores a cuestionarlos a

elaborar nuevos Esto no es suficiente si luego no hay una reflexioacuten

compartida con los compantildeeros y la maestra En esos momentos

intervengo motivando a mis alumnos a explicar lo realizado aceptando

todas las respuestas y sin validar de entrada la correcta retomando lo

que dicen algunos planteando contraejemplos ayudaacutendolos a llegar a

acuerdos etc Con esto logro que los nintildeos construyan los

conocimientos partiendo del uso y de la reflexioacuten que puedan hacer

acerca de ellos

Ademaacutes es necesario seleccionar el contexto que le deacute sentido a un

conocimiento en particular es decir hay que descartar propuestas que

generen una ensentildeanza directa de transmisioacuten lineal del docente al

alumno y descartar intervenciones directas que obstaculicen el

descubrimiento de los alumnos o que lo a apresure a utilizar

formalizaciones carentes de sentido

Hay que permitirle a los nintildeos que exploren investiguen y darles un

tiempo para que resuelvan lo que se les plantea desde sus

aproximaciones y en interaccioacuten con los otros repetir las actividades

ya que una sola aproximacioacuten al conocimiento no es suficiente para

aprenderlo

Al evaluar los conocimientos ensentildeados registrando lo observado se

comprende la evolucioacuten de los aprendizajes de los nintildeos Esto puede

llevarse a cabo a partir de nuevas jugadas o repitiendo actividades

planteando nuevas situaciones etc

Las actividades preferiblemente deben ser grupales en un primer

momento pero luego debe disminuir la cantidad de nintildeos de lo

contrario no se permite una participacioacuten igualitaria entre los alumnos

  • COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE NUacuteMERO
Page 71: Trabajo Nuevo

Notacioacuten decimal

Al ser posicional se trata de un sistema de 9 etapas naturales el

sistema decimal es un sistema de numeracioacuten en el cual el valor de

cada diacutegito depende de su posicioacuten dentro del nuacutemero Al primero

corresponde el lugar de la unidades el diacutegito se multiplica por (es

decir 1) el siguiente las decenas (se multiplica por 10) centenas (se

multiplica por 100) etc

Ejemplo

Otro ejemplo

O tambieacuten

Se puede extender este meacutetodo para los decimales utilizando las

potencias negativas de diez y un separador decimal entre la parte

entera y la parte fraccionaria

Ejemplo

El sistema de numeracioacuten romano es decimal pero no-posicional

Sistema de numeracioacuten binario

El sistema de numeracioacuten binario utiliza soacutelo dos diacutegitos el cero (0) y

el uno (1)

En una cifra binaria cada diacutegito tiene distinto valor dependiendo de la

posicioacuten que ocupe El valor de cada posicioacuten es el de una potencia

de base 2 elevada a un exponente igual a la posicioacuten del diacutegito menos

uno Se puede observar que tal y como ocurriacutea con el sistema

decimal la base de la potencia coincide con la cantidad de diacutegitos

utilizados (2) para representar los nuacutemeros

De acuerdo con estas reglas el nuacutemero binario 1011 tiene un valor

que se calcula asiacute

123 + 022 + 121 + 120 es decir

8 + 0 + 2 + 1 = 11

Y para expresar que ambas cifras describen la misma cantidad lo

escribimos asiacute

10112 = 11

Sistema binario o de base 2 En este sistema los diacutegitos vaacutelidos son

01 y dos unidades forman una unidad de orden superior

En la figura inferior podemos ver el teorema fundamental de la

numeracioacuten aplicado al sistema binario

Seguimos con el ejemplo del cuentakiloacutemetros visto arriba En este

caso las ruedas no tienen 10 siacutembolos (0 al 9) como en el caso del

sistema decimal En el sistema binario la base es 2 lo que quiere decir

que soacutelo disponemos de 2 siacutembolos 01 para construir todos los

nuacutemeros binarios

En el sistema binario para representar cifras mayores que 1 se

combinan los 2 siacutembolos 01 y agrega una segunda columna de un

orden superior

Aquiacute las ruedas del cuentakiloacutemetros dan una vuelta cada dos

unidades Por tanto una vez que contamos (sumamos) dos

hemos agotado los siacutembolos disponibles para esa columna y

debemos poner a cero la columna y usar otra columna a la izquierda

Asiacute si contamos en binario tras el nuacutemero viene el pero si

contamos una unidad maacutes debemos usar otra columna resultando

Sigamos contando Al antildeadir una unidad a la columna

de las unidades esa columna ha dado la vuelta (ha agotado los

siacutembolos disponibles) y debemos formar una unidad de segundo

orden pero como ya hay una tambieacuten agotaremos los siacutembolos

disponibles para esa columna y debemos formar una unidad de tercer

orden o Asiacute en el sistema binario

Ejemplos

El nuacutemero estaacute formado por un solo siacutembolo repetido tres

veces No obstante cada uno de esos siacutembolos tiene un valor

diferente que depende de la posicioacuten que ocupa en el nuacutemero Asiacute

el primer 1 (empezando por la izquierda) representa un valor

de el segundo de y el tercero de dando como

resultado el valor del

nuacutemero

b)iquestQueacute es un sistema de numeracioacuten de base b

Sea b un entero superior a uno Escribir un entero n en la base

b significa descomponerlo en las potencias de b es decir determinar

los coeficientes (tambieacuten llamados cifras) ak tales que

0 le ak le b-1

n es la suma de los akbk con k gt 0

Por ejemplo

Convertir 3278a la base decimal

3278= 382+28+7

iquest3 64 +16+7

3278=215

c) iquestcoacutemo se escribe un nuacutemero natural en una determinada base

Todo nuacutemero real se puede escribir en base b es decir descomponer

en la potencia de b las bk con K entero positivo o negativo Por

ejemplo en base 10

4258=4101+2100+5 10minus1+8 10minus2

Si la descomposicioacuten necesita una infinidad de cifras se dice que el

nuacutemero no es decimal 13 = 0333333333333333333hellip No es

decimal pero en base tres in tercio es 110= 01 que si lo es

No hay unidad de la escritura de un real en una base como lo muestra

la igualdad 1=0999999999999999hellip Pero si se decide que no se

autoriza la sucesioacuten infinita de diacutegitos b-1 en base b se demuestra que

si hay una uacutenica manera de escribir un real en base b

d)Escribir los siguientes nuacutemeros en las bases indicadas

1995 b=2= 1 23+922+9 2+5

=8+36+18+5

19952=67

1223 b=4 12234=143+242+2 41+3

= 64+32+8+3

12234=103

67043 b=8 670438=684+783+0 82+4 8+3

= 24576+3584+0+32+3

670438=28195

Conclusioacuten

Es soacutelo a traveacutes de lo que haga del dominio que vaya construyendo

que el nintildeo elaboraraacute sus propias concepciones del nuacutemero no

definitivas

Nosotros docentes del Nivel Inicial debemos proponer situaciones

que le permitan utilizarlos de modo que las palabras y los signos que

los designan se impregnen de sentido para los nintildeos Es decir

permitir que los chicos se vinculen con los nuacutemeros funcionando como

respuesta a problemas

La Matemaacutetica tambieacuten se ocupa de la resolucioacuten de problemas

espaciales como respuesta a necesidades sociales Los nintildeos desde

muy pequentildeos experimentan con las formas de los objetos y con las

relaciones espaciales Este conocimiento espacial permite adaptarnos

a nuestro mundo tridimensional y comprender las distintas formas y

expresiones espaciales de nuestra cultura (Gonzaacutelez 2000)

Es necesario plantearle verdaderas situaciones problemaacuteticas que al

resolverlas le permitan al nintildeo dominar el espacio circundante y

pasar de lo concreto y vivido a un mundo de representaciones e

internalizaciones (Gonzaacutelez 2000) es decir el nintildeo va a ampliar

organizar construir sus conocimientos espaciales

Ejemplos maacutes claros de todo lo expuesto son las actividades

cotidianas que incluso los nintildeos realizan en su casa

En el momento de la merienda los ayudantes deben salir de la sala a

buscar vasos previamente cuentan la cantidad de nintildeos que hay en

una o dos mesas a veces se ayudan de los dedos otras memorizan la

cantidad En esas situaciones particularmente no intervengo Dejo

que prueben que cuenten que algunos intenten sumar la cantidad de

nintildeos de ambas mesas Algunas veces se olvidan los conteos que

realizaron otras traen maacutes vasos de los que necesitan y ante la

pregunta iquestEsos son los vasos que necesitas para tu mesa

responden que trajeron de maacutes por si alguacuten nene quiere cambiar de

color para no tener que ir de nuevo a buscar

Al proponer actividades matemaacuteticas intento que sean verdaderos

problemas por resolver en los que puedan utilizar los conocimientos

anteriores y a la vez les ofrezcan una resistencia suficiente para

llevarlos a evolucionar sus conocimientos anteriores a cuestionarlos a

elaborar nuevos Esto no es suficiente si luego no hay una reflexioacuten

compartida con los compantildeeros y la maestra En esos momentos

intervengo motivando a mis alumnos a explicar lo realizado aceptando

todas las respuestas y sin validar de entrada la correcta retomando lo

que dicen algunos planteando contraejemplos ayudaacutendolos a llegar a

acuerdos etc Con esto logro que los nintildeos construyan los

conocimientos partiendo del uso y de la reflexioacuten que puedan hacer

acerca de ellos

Ademaacutes es necesario seleccionar el contexto que le deacute sentido a un

conocimiento en particular es decir hay que descartar propuestas que

generen una ensentildeanza directa de transmisioacuten lineal del docente al

alumno y descartar intervenciones directas que obstaculicen el

descubrimiento de los alumnos o que lo a apresure a utilizar

formalizaciones carentes de sentido

Hay que permitirle a los nintildeos que exploren investiguen y darles un

tiempo para que resuelvan lo que se les plantea desde sus

aproximaciones y en interaccioacuten con los otros repetir las actividades

ya que una sola aproximacioacuten al conocimiento no es suficiente para

aprenderlo

Al evaluar los conocimientos ensentildeados registrando lo observado se

comprende la evolucioacuten de los aprendizajes de los nintildeos Esto puede

llevarse a cabo a partir de nuevas jugadas o repitiendo actividades

planteando nuevas situaciones etc

Las actividades preferiblemente deben ser grupales en un primer

momento pero luego debe disminuir la cantidad de nintildeos de lo

contrario no se permite una participacioacuten igualitaria entre los alumnos

  • COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE NUacuteMERO
Page 72: Trabajo Nuevo

Se puede extender este meacutetodo para los decimales utilizando las

potencias negativas de diez y un separador decimal entre la parte

entera y la parte fraccionaria

Ejemplo

El sistema de numeracioacuten romano es decimal pero no-posicional

Sistema de numeracioacuten binario

El sistema de numeracioacuten binario utiliza soacutelo dos diacutegitos el cero (0) y

el uno (1)

En una cifra binaria cada diacutegito tiene distinto valor dependiendo de la

posicioacuten que ocupe El valor de cada posicioacuten es el de una potencia

de base 2 elevada a un exponente igual a la posicioacuten del diacutegito menos

uno Se puede observar que tal y como ocurriacutea con el sistema

decimal la base de la potencia coincide con la cantidad de diacutegitos

utilizados (2) para representar los nuacutemeros

De acuerdo con estas reglas el nuacutemero binario 1011 tiene un valor

que se calcula asiacute

123 + 022 + 121 + 120 es decir

8 + 0 + 2 + 1 = 11

Y para expresar que ambas cifras describen la misma cantidad lo

escribimos asiacute

10112 = 11

Sistema binario o de base 2 En este sistema los diacutegitos vaacutelidos son

01 y dos unidades forman una unidad de orden superior

En la figura inferior podemos ver el teorema fundamental de la

numeracioacuten aplicado al sistema binario

Seguimos con el ejemplo del cuentakiloacutemetros visto arriba En este

caso las ruedas no tienen 10 siacutembolos (0 al 9) como en el caso del

sistema decimal En el sistema binario la base es 2 lo que quiere decir

que soacutelo disponemos de 2 siacutembolos 01 para construir todos los

nuacutemeros binarios

En el sistema binario para representar cifras mayores que 1 se

combinan los 2 siacutembolos 01 y agrega una segunda columna de un

orden superior

Aquiacute las ruedas del cuentakiloacutemetros dan una vuelta cada dos

unidades Por tanto una vez que contamos (sumamos) dos

hemos agotado los siacutembolos disponibles para esa columna y

debemos poner a cero la columna y usar otra columna a la izquierda

Asiacute si contamos en binario tras el nuacutemero viene el pero si

contamos una unidad maacutes debemos usar otra columna resultando

Sigamos contando Al antildeadir una unidad a la columna

de las unidades esa columna ha dado la vuelta (ha agotado los

siacutembolos disponibles) y debemos formar una unidad de segundo

orden pero como ya hay una tambieacuten agotaremos los siacutembolos

disponibles para esa columna y debemos formar una unidad de tercer

orden o Asiacute en el sistema binario

Ejemplos

El nuacutemero estaacute formado por un solo siacutembolo repetido tres

veces No obstante cada uno de esos siacutembolos tiene un valor

diferente que depende de la posicioacuten que ocupa en el nuacutemero Asiacute

el primer 1 (empezando por la izquierda) representa un valor

de el segundo de y el tercero de dando como

resultado el valor del

nuacutemero

b)iquestQueacute es un sistema de numeracioacuten de base b

Sea b un entero superior a uno Escribir un entero n en la base

b significa descomponerlo en las potencias de b es decir determinar

los coeficientes (tambieacuten llamados cifras) ak tales que

0 le ak le b-1

n es la suma de los akbk con k gt 0

Por ejemplo

Convertir 3278a la base decimal

3278= 382+28+7

iquest3 64 +16+7

3278=215

c) iquestcoacutemo se escribe un nuacutemero natural en una determinada base

Todo nuacutemero real se puede escribir en base b es decir descomponer

en la potencia de b las bk con K entero positivo o negativo Por

ejemplo en base 10

4258=4101+2100+5 10minus1+8 10minus2

Si la descomposicioacuten necesita una infinidad de cifras se dice que el

nuacutemero no es decimal 13 = 0333333333333333333hellip No es

decimal pero en base tres in tercio es 110= 01 que si lo es

No hay unidad de la escritura de un real en una base como lo muestra

la igualdad 1=0999999999999999hellip Pero si se decide que no se

autoriza la sucesioacuten infinita de diacutegitos b-1 en base b se demuestra que

si hay una uacutenica manera de escribir un real en base b

d)Escribir los siguientes nuacutemeros en las bases indicadas

1995 b=2= 1 23+922+9 2+5

=8+36+18+5

19952=67

1223 b=4 12234=143+242+2 41+3

= 64+32+8+3

12234=103

67043 b=8 670438=684+783+0 82+4 8+3

= 24576+3584+0+32+3

670438=28195

Conclusioacuten

Es soacutelo a traveacutes de lo que haga del dominio que vaya construyendo

que el nintildeo elaboraraacute sus propias concepciones del nuacutemero no

definitivas

Nosotros docentes del Nivel Inicial debemos proponer situaciones

que le permitan utilizarlos de modo que las palabras y los signos que

los designan se impregnen de sentido para los nintildeos Es decir

permitir que los chicos se vinculen con los nuacutemeros funcionando como

respuesta a problemas

La Matemaacutetica tambieacuten se ocupa de la resolucioacuten de problemas

espaciales como respuesta a necesidades sociales Los nintildeos desde

muy pequentildeos experimentan con las formas de los objetos y con las

relaciones espaciales Este conocimiento espacial permite adaptarnos

a nuestro mundo tridimensional y comprender las distintas formas y

expresiones espaciales de nuestra cultura (Gonzaacutelez 2000)

Es necesario plantearle verdaderas situaciones problemaacuteticas que al

resolverlas le permitan al nintildeo dominar el espacio circundante y

pasar de lo concreto y vivido a un mundo de representaciones e

internalizaciones (Gonzaacutelez 2000) es decir el nintildeo va a ampliar

organizar construir sus conocimientos espaciales

Ejemplos maacutes claros de todo lo expuesto son las actividades

cotidianas que incluso los nintildeos realizan en su casa

En el momento de la merienda los ayudantes deben salir de la sala a

buscar vasos previamente cuentan la cantidad de nintildeos que hay en

una o dos mesas a veces se ayudan de los dedos otras memorizan la

cantidad En esas situaciones particularmente no intervengo Dejo

que prueben que cuenten que algunos intenten sumar la cantidad de

nintildeos de ambas mesas Algunas veces se olvidan los conteos que

realizaron otras traen maacutes vasos de los que necesitan y ante la

pregunta iquestEsos son los vasos que necesitas para tu mesa

responden que trajeron de maacutes por si alguacuten nene quiere cambiar de

color para no tener que ir de nuevo a buscar

Al proponer actividades matemaacuteticas intento que sean verdaderos

problemas por resolver en los que puedan utilizar los conocimientos

anteriores y a la vez les ofrezcan una resistencia suficiente para

llevarlos a evolucionar sus conocimientos anteriores a cuestionarlos a

elaborar nuevos Esto no es suficiente si luego no hay una reflexioacuten

compartida con los compantildeeros y la maestra En esos momentos

intervengo motivando a mis alumnos a explicar lo realizado aceptando

todas las respuestas y sin validar de entrada la correcta retomando lo

que dicen algunos planteando contraejemplos ayudaacutendolos a llegar a

acuerdos etc Con esto logro que los nintildeos construyan los

conocimientos partiendo del uso y de la reflexioacuten que puedan hacer

acerca de ellos

Ademaacutes es necesario seleccionar el contexto que le deacute sentido a un

conocimiento en particular es decir hay que descartar propuestas que

generen una ensentildeanza directa de transmisioacuten lineal del docente al

alumno y descartar intervenciones directas que obstaculicen el

descubrimiento de los alumnos o que lo a apresure a utilizar

formalizaciones carentes de sentido

Hay que permitirle a los nintildeos que exploren investiguen y darles un

tiempo para que resuelvan lo que se les plantea desde sus

aproximaciones y en interaccioacuten con los otros repetir las actividades

ya que una sola aproximacioacuten al conocimiento no es suficiente para

aprenderlo

Al evaluar los conocimientos ensentildeados registrando lo observado se

comprende la evolucioacuten de los aprendizajes de los nintildeos Esto puede

llevarse a cabo a partir de nuevas jugadas o repitiendo actividades

planteando nuevas situaciones etc

Las actividades preferiblemente deben ser grupales en un primer

momento pero luego debe disminuir la cantidad de nintildeos de lo

contrario no se permite una participacioacuten igualitaria entre los alumnos

  • COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE NUacuteMERO
Page 73: Trabajo Nuevo

123 + 022 + 121 + 120 es decir

8 + 0 + 2 + 1 = 11

Y para expresar que ambas cifras describen la misma cantidad lo

escribimos asiacute

10112 = 11

Sistema binario o de base 2 En este sistema los diacutegitos vaacutelidos son

01 y dos unidades forman una unidad de orden superior

En la figura inferior podemos ver el teorema fundamental de la

numeracioacuten aplicado al sistema binario

Seguimos con el ejemplo del cuentakiloacutemetros visto arriba En este

caso las ruedas no tienen 10 siacutembolos (0 al 9) como en el caso del

sistema decimal En el sistema binario la base es 2 lo que quiere decir

que soacutelo disponemos de 2 siacutembolos 01 para construir todos los

nuacutemeros binarios

En el sistema binario para representar cifras mayores que 1 se

combinan los 2 siacutembolos 01 y agrega una segunda columna de un

orden superior

Aquiacute las ruedas del cuentakiloacutemetros dan una vuelta cada dos

unidades Por tanto una vez que contamos (sumamos) dos

hemos agotado los siacutembolos disponibles para esa columna y

debemos poner a cero la columna y usar otra columna a la izquierda

Asiacute si contamos en binario tras el nuacutemero viene el pero si

contamos una unidad maacutes debemos usar otra columna resultando

Sigamos contando Al antildeadir una unidad a la columna

de las unidades esa columna ha dado la vuelta (ha agotado los

siacutembolos disponibles) y debemos formar una unidad de segundo

orden pero como ya hay una tambieacuten agotaremos los siacutembolos

disponibles para esa columna y debemos formar una unidad de tercer

orden o Asiacute en el sistema binario

Ejemplos

El nuacutemero estaacute formado por un solo siacutembolo repetido tres

veces No obstante cada uno de esos siacutembolos tiene un valor

diferente que depende de la posicioacuten que ocupa en el nuacutemero Asiacute

el primer 1 (empezando por la izquierda) representa un valor

de el segundo de y el tercero de dando como

resultado el valor del

nuacutemero

b)iquestQueacute es un sistema de numeracioacuten de base b

Sea b un entero superior a uno Escribir un entero n en la base

b significa descomponerlo en las potencias de b es decir determinar

los coeficientes (tambieacuten llamados cifras) ak tales que

0 le ak le b-1

n es la suma de los akbk con k gt 0

Por ejemplo

Convertir 3278a la base decimal

3278= 382+28+7

iquest3 64 +16+7

3278=215

c) iquestcoacutemo se escribe un nuacutemero natural en una determinada base

Todo nuacutemero real se puede escribir en base b es decir descomponer

en la potencia de b las bk con K entero positivo o negativo Por

ejemplo en base 10

4258=4101+2100+5 10minus1+8 10minus2

Si la descomposicioacuten necesita una infinidad de cifras se dice que el

nuacutemero no es decimal 13 = 0333333333333333333hellip No es

decimal pero en base tres in tercio es 110= 01 que si lo es

No hay unidad de la escritura de un real en una base como lo muestra

la igualdad 1=0999999999999999hellip Pero si se decide que no se

autoriza la sucesioacuten infinita de diacutegitos b-1 en base b se demuestra que

si hay una uacutenica manera de escribir un real en base b

d)Escribir los siguientes nuacutemeros en las bases indicadas

1995 b=2= 1 23+922+9 2+5

=8+36+18+5

19952=67

1223 b=4 12234=143+242+2 41+3

= 64+32+8+3

12234=103

67043 b=8 670438=684+783+0 82+4 8+3

= 24576+3584+0+32+3

670438=28195

Conclusioacuten

Es soacutelo a traveacutes de lo que haga del dominio que vaya construyendo

que el nintildeo elaboraraacute sus propias concepciones del nuacutemero no

definitivas

Nosotros docentes del Nivel Inicial debemos proponer situaciones

que le permitan utilizarlos de modo que las palabras y los signos que

los designan se impregnen de sentido para los nintildeos Es decir

permitir que los chicos se vinculen con los nuacutemeros funcionando como

respuesta a problemas

La Matemaacutetica tambieacuten se ocupa de la resolucioacuten de problemas

espaciales como respuesta a necesidades sociales Los nintildeos desde

muy pequentildeos experimentan con las formas de los objetos y con las

relaciones espaciales Este conocimiento espacial permite adaptarnos

a nuestro mundo tridimensional y comprender las distintas formas y

expresiones espaciales de nuestra cultura (Gonzaacutelez 2000)

Es necesario plantearle verdaderas situaciones problemaacuteticas que al

resolverlas le permitan al nintildeo dominar el espacio circundante y

pasar de lo concreto y vivido a un mundo de representaciones e

internalizaciones (Gonzaacutelez 2000) es decir el nintildeo va a ampliar

organizar construir sus conocimientos espaciales

Ejemplos maacutes claros de todo lo expuesto son las actividades

cotidianas que incluso los nintildeos realizan en su casa

En el momento de la merienda los ayudantes deben salir de la sala a

buscar vasos previamente cuentan la cantidad de nintildeos que hay en

una o dos mesas a veces se ayudan de los dedos otras memorizan la

cantidad En esas situaciones particularmente no intervengo Dejo

que prueben que cuenten que algunos intenten sumar la cantidad de

nintildeos de ambas mesas Algunas veces se olvidan los conteos que

realizaron otras traen maacutes vasos de los que necesitan y ante la

pregunta iquestEsos son los vasos que necesitas para tu mesa

responden que trajeron de maacutes por si alguacuten nene quiere cambiar de

color para no tener que ir de nuevo a buscar

Al proponer actividades matemaacuteticas intento que sean verdaderos

problemas por resolver en los que puedan utilizar los conocimientos

anteriores y a la vez les ofrezcan una resistencia suficiente para

llevarlos a evolucionar sus conocimientos anteriores a cuestionarlos a

elaborar nuevos Esto no es suficiente si luego no hay una reflexioacuten

compartida con los compantildeeros y la maestra En esos momentos

intervengo motivando a mis alumnos a explicar lo realizado aceptando

todas las respuestas y sin validar de entrada la correcta retomando lo

que dicen algunos planteando contraejemplos ayudaacutendolos a llegar a

acuerdos etc Con esto logro que los nintildeos construyan los

conocimientos partiendo del uso y de la reflexioacuten que puedan hacer

acerca de ellos

Ademaacutes es necesario seleccionar el contexto que le deacute sentido a un

conocimiento en particular es decir hay que descartar propuestas que

generen una ensentildeanza directa de transmisioacuten lineal del docente al

alumno y descartar intervenciones directas que obstaculicen el

descubrimiento de los alumnos o que lo a apresure a utilizar

formalizaciones carentes de sentido

Hay que permitirle a los nintildeos que exploren investiguen y darles un

tiempo para que resuelvan lo que se les plantea desde sus

aproximaciones y en interaccioacuten con los otros repetir las actividades

ya que una sola aproximacioacuten al conocimiento no es suficiente para

aprenderlo

Al evaluar los conocimientos ensentildeados registrando lo observado se

comprende la evolucioacuten de los aprendizajes de los nintildeos Esto puede

llevarse a cabo a partir de nuevas jugadas o repitiendo actividades

planteando nuevas situaciones etc

Las actividades preferiblemente deben ser grupales en un primer

momento pero luego debe disminuir la cantidad de nintildeos de lo

contrario no se permite una participacioacuten igualitaria entre los alumnos

  • COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE NUacuteMERO
Page 74: Trabajo Nuevo

Aquiacute las ruedas del cuentakiloacutemetros dan una vuelta cada dos

unidades Por tanto una vez que contamos (sumamos) dos

hemos agotado los siacutembolos disponibles para esa columna y

debemos poner a cero la columna y usar otra columna a la izquierda

Asiacute si contamos en binario tras el nuacutemero viene el pero si

contamos una unidad maacutes debemos usar otra columna resultando

Sigamos contando Al antildeadir una unidad a la columna

de las unidades esa columna ha dado la vuelta (ha agotado los

siacutembolos disponibles) y debemos formar una unidad de segundo

orden pero como ya hay una tambieacuten agotaremos los siacutembolos

disponibles para esa columna y debemos formar una unidad de tercer

orden o Asiacute en el sistema binario

Ejemplos

El nuacutemero estaacute formado por un solo siacutembolo repetido tres

veces No obstante cada uno de esos siacutembolos tiene un valor

diferente que depende de la posicioacuten que ocupa en el nuacutemero Asiacute

el primer 1 (empezando por la izquierda) representa un valor

de el segundo de y el tercero de dando como

resultado el valor del

nuacutemero

b)iquestQueacute es un sistema de numeracioacuten de base b

Sea b un entero superior a uno Escribir un entero n en la base

b significa descomponerlo en las potencias de b es decir determinar

los coeficientes (tambieacuten llamados cifras) ak tales que

0 le ak le b-1

n es la suma de los akbk con k gt 0

Por ejemplo

Convertir 3278a la base decimal

3278= 382+28+7

iquest3 64 +16+7

3278=215

c) iquestcoacutemo se escribe un nuacutemero natural en una determinada base

Todo nuacutemero real se puede escribir en base b es decir descomponer

en la potencia de b las bk con K entero positivo o negativo Por

ejemplo en base 10

4258=4101+2100+5 10minus1+8 10minus2

Si la descomposicioacuten necesita una infinidad de cifras se dice que el

nuacutemero no es decimal 13 = 0333333333333333333hellip No es

decimal pero en base tres in tercio es 110= 01 que si lo es

No hay unidad de la escritura de un real en una base como lo muestra

la igualdad 1=0999999999999999hellip Pero si se decide que no se

autoriza la sucesioacuten infinita de diacutegitos b-1 en base b se demuestra que

si hay una uacutenica manera de escribir un real en base b

d)Escribir los siguientes nuacutemeros en las bases indicadas

1995 b=2= 1 23+922+9 2+5

=8+36+18+5

19952=67

1223 b=4 12234=143+242+2 41+3

= 64+32+8+3

12234=103

67043 b=8 670438=684+783+0 82+4 8+3

= 24576+3584+0+32+3

670438=28195

Conclusioacuten

Es soacutelo a traveacutes de lo que haga del dominio que vaya construyendo

que el nintildeo elaboraraacute sus propias concepciones del nuacutemero no

definitivas

Nosotros docentes del Nivel Inicial debemos proponer situaciones

que le permitan utilizarlos de modo que las palabras y los signos que

los designan se impregnen de sentido para los nintildeos Es decir

permitir que los chicos se vinculen con los nuacutemeros funcionando como

respuesta a problemas

La Matemaacutetica tambieacuten se ocupa de la resolucioacuten de problemas

espaciales como respuesta a necesidades sociales Los nintildeos desde

muy pequentildeos experimentan con las formas de los objetos y con las

relaciones espaciales Este conocimiento espacial permite adaptarnos

a nuestro mundo tridimensional y comprender las distintas formas y

expresiones espaciales de nuestra cultura (Gonzaacutelez 2000)

Es necesario plantearle verdaderas situaciones problemaacuteticas que al

resolverlas le permitan al nintildeo dominar el espacio circundante y

pasar de lo concreto y vivido a un mundo de representaciones e

internalizaciones (Gonzaacutelez 2000) es decir el nintildeo va a ampliar

organizar construir sus conocimientos espaciales

Ejemplos maacutes claros de todo lo expuesto son las actividades

cotidianas que incluso los nintildeos realizan en su casa

En el momento de la merienda los ayudantes deben salir de la sala a

buscar vasos previamente cuentan la cantidad de nintildeos que hay en

una o dos mesas a veces se ayudan de los dedos otras memorizan la

cantidad En esas situaciones particularmente no intervengo Dejo

que prueben que cuenten que algunos intenten sumar la cantidad de

nintildeos de ambas mesas Algunas veces se olvidan los conteos que

realizaron otras traen maacutes vasos de los que necesitan y ante la

pregunta iquestEsos son los vasos que necesitas para tu mesa

responden que trajeron de maacutes por si alguacuten nene quiere cambiar de

color para no tener que ir de nuevo a buscar

Al proponer actividades matemaacuteticas intento que sean verdaderos

problemas por resolver en los que puedan utilizar los conocimientos

anteriores y a la vez les ofrezcan una resistencia suficiente para

llevarlos a evolucionar sus conocimientos anteriores a cuestionarlos a

elaborar nuevos Esto no es suficiente si luego no hay una reflexioacuten

compartida con los compantildeeros y la maestra En esos momentos

intervengo motivando a mis alumnos a explicar lo realizado aceptando

todas las respuestas y sin validar de entrada la correcta retomando lo

que dicen algunos planteando contraejemplos ayudaacutendolos a llegar a

acuerdos etc Con esto logro que los nintildeos construyan los

conocimientos partiendo del uso y de la reflexioacuten que puedan hacer

acerca de ellos

Ademaacutes es necesario seleccionar el contexto que le deacute sentido a un

conocimiento en particular es decir hay que descartar propuestas que

generen una ensentildeanza directa de transmisioacuten lineal del docente al

alumno y descartar intervenciones directas que obstaculicen el

descubrimiento de los alumnos o que lo a apresure a utilizar

formalizaciones carentes de sentido

Hay que permitirle a los nintildeos que exploren investiguen y darles un

tiempo para que resuelvan lo que se les plantea desde sus

aproximaciones y en interaccioacuten con los otros repetir las actividades

ya que una sola aproximacioacuten al conocimiento no es suficiente para

aprenderlo

Al evaluar los conocimientos ensentildeados registrando lo observado se

comprende la evolucioacuten de los aprendizajes de los nintildeos Esto puede

llevarse a cabo a partir de nuevas jugadas o repitiendo actividades

planteando nuevas situaciones etc

Las actividades preferiblemente deben ser grupales en un primer

momento pero luego debe disminuir la cantidad de nintildeos de lo

contrario no se permite una participacioacuten igualitaria entre los alumnos

  • COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE NUacuteMERO
Page 75: Trabajo Nuevo

Sea b un entero superior a uno Escribir un entero n en la base

b significa descomponerlo en las potencias de b es decir determinar

los coeficientes (tambieacuten llamados cifras) ak tales que

0 le ak le b-1

n es la suma de los akbk con k gt 0

Por ejemplo

Convertir 3278a la base decimal

3278= 382+28+7

iquest3 64 +16+7

3278=215

c) iquestcoacutemo se escribe un nuacutemero natural en una determinada base

Todo nuacutemero real se puede escribir en base b es decir descomponer

en la potencia de b las bk con K entero positivo o negativo Por

ejemplo en base 10

4258=4101+2100+5 10minus1+8 10minus2

Si la descomposicioacuten necesita una infinidad de cifras se dice que el

nuacutemero no es decimal 13 = 0333333333333333333hellip No es

decimal pero en base tres in tercio es 110= 01 que si lo es

No hay unidad de la escritura de un real en una base como lo muestra

la igualdad 1=0999999999999999hellip Pero si se decide que no se

autoriza la sucesioacuten infinita de diacutegitos b-1 en base b se demuestra que

si hay una uacutenica manera de escribir un real en base b

d)Escribir los siguientes nuacutemeros en las bases indicadas

1995 b=2= 1 23+922+9 2+5

=8+36+18+5

19952=67

1223 b=4 12234=143+242+2 41+3

= 64+32+8+3

12234=103

67043 b=8 670438=684+783+0 82+4 8+3

= 24576+3584+0+32+3

670438=28195

Conclusioacuten

Es soacutelo a traveacutes de lo que haga del dominio que vaya construyendo

que el nintildeo elaboraraacute sus propias concepciones del nuacutemero no

definitivas

Nosotros docentes del Nivel Inicial debemos proponer situaciones

que le permitan utilizarlos de modo que las palabras y los signos que

los designan se impregnen de sentido para los nintildeos Es decir

permitir que los chicos se vinculen con los nuacutemeros funcionando como

respuesta a problemas

La Matemaacutetica tambieacuten se ocupa de la resolucioacuten de problemas

espaciales como respuesta a necesidades sociales Los nintildeos desde

muy pequentildeos experimentan con las formas de los objetos y con las

relaciones espaciales Este conocimiento espacial permite adaptarnos

a nuestro mundo tridimensional y comprender las distintas formas y

expresiones espaciales de nuestra cultura (Gonzaacutelez 2000)

Es necesario plantearle verdaderas situaciones problemaacuteticas que al

resolverlas le permitan al nintildeo dominar el espacio circundante y

pasar de lo concreto y vivido a un mundo de representaciones e

internalizaciones (Gonzaacutelez 2000) es decir el nintildeo va a ampliar

organizar construir sus conocimientos espaciales

Ejemplos maacutes claros de todo lo expuesto son las actividades

cotidianas que incluso los nintildeos realizan en su casa

En el momento de la merienda los ayudantes deben salir de la sala a

buscar vasos previamente cuentan la cantidad de nintildeos que hay en

una o dos mesas a veces se ayudan de los dedos otras memorizan la

cantidad En esas situaciones particularmente no intervengo Dejo

que prueben que cuenten que algunos intenten sumar la cantidad de

nintildeos de ambas mesas Algunas veces se olvidan los conteos que

realizaron otras traen maacutes vasos de los que necesitan y ante la

pregunta iquestEsos son los vasos que necesitas para tu mesa

responden que trajeron de maacutes por si alguacuten nene quiere cambiar de

color para no tener que ir de nuevo a buscar

Al proponer actividades matemaacuteticas intento que sean verdaderos

problemas por resolver en los que puedan utilizar los conocimientos

anteriores y a la vez les ofrezcan una resistencia suficiente para

llevarlos a evolucionar sus conocimientos anteriores a cuestionarlos a

elaborar nuevos Esto no es suficiente si luego no hay una reflexioacuten

compartida con los compantildeeros y la maestra En esos momentos

intervengo motivando a mis alumnos a explicar lo realizado aceptando

todas las respuestas y sin validar de entrada la correcta retomando lo

que dicen algunos planteando contraejemplos ayudaacutendolos a llegar a

acuerdos etc Con esto logro que los nintildeos construyan los

conocimientos partiendo del uso y de la reflexioacuten que puedan hacer

acerca de ellos

Ademaacutes es necesario seleccionar el contexto que le deacute sentido a un

conocimiento en particular es decir hay que descartar propuestas que

generen una ensentildeanza directa de transmisioacuten lineal del docente al

alumno y descartar intervenciones directas que obstaculicen el

descubrimiento de los alumnos o que lo a apresure a utilizar

formalizaciones carentes de sentido

Hay que permitirle a los nintildeos que exploren investiguen y darles un

tiempo para que resuelvan lo que se les plantea desde sus

aproximaciones y en interaccioacuten con los otros repetir las actividades

ya que una sola aproximacioacuten al conocimiento no es suficiente para

aprenderlo

Al evaluar los conocimientos ensentildeados registrando lo observado se

comprende la evolucioacuten de los aprendizajes de los nintildeos Esto puede

llevarse a cabo a partir de nuevas jugadas o repitiendo actividades

planteando nuevas situaciones etc

Las actividades preferiblemente deben ser grupales en un primer

momento pero luego debe disminuir la cantidad de nintildeos de lo

contrario no se permite una participacioacuten igualitaria entre los alumnos

  • COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE NUacuteMERO
Page 76: Trabajo Nuevo

No hay unidad de la escritura de un real en una base como lo muestra

la igualdad 1=0999999999999999hellip Pero si se decide que no se

autoriza la sucesioacuten infinita de diacutegitos b-1 en base b se demuestra que

si hay una uacutenica manera de escribir un real en base b

d)Escribir los siguientes nuacutemeros en las bases indicadas

1995 b=2= 1 23+922+9 2+5

=8+36+18+5

19952=67

1223 b=4 12234=143+242+2 41+3

= 64+32+8+3

12234=103

67043 b=8 670438=684+783+0 82+4 8+3

= 24576+3584+0+32+3

670438=28195

Conclusioacuten

Es soacutelo a traveacutes de lo que haga del dominio que vaya construyendo

que el nintildeo elaboraraacute sus propias concepciones del nuacutemero no

definitivas

Nosotros docentes del Nivel Inicial debemos proponer situaciones

que le permitan utilizarlos de modo que las palabras y los signos que

los designan se impregnen de sentido para los nintildeos Es decir

permitir que los chicos se vinculen con los nuacutemeros funcionando como

respuesta a problemas

La Matemaacutetica tambieacuten se ocupa de la resolucioacuten de problemas

espaciales como respuesta a necesidades sociales Los nintildeos desde

muy pequentildeos experimentan con las formas de los objetos y con las

relaciones espaciales Este conocimiento espacial permite adaptarnos

a nuestro mundo tridimensional y comprender las distintas formas y

expresiones espaciales de nuestra cultura (Gonzaacutelez 2000)

Es necesario plantearle verdaderas situaciones problemaacuteticas que al

resolverlas le permitan al nintildeo dominar el espacio circundante y

pasar de lo concreto y vivido a un mundo de representaciones e

internalizaciones (Gonzaacutelez 2000) es decir el nintildeo va a ampliar

organizar construir sus conocimientos espaciales

Ejemplos maacutes claros de todo lo expuesto son las actividades

cotidianas que incluso los nintildeos realizan en su casa

En el momento de la merienda los ayudantes deben salir de la sala a

buscar vasos previamente cuentan la cantidad de nintildeos que hay en

una o dos mesas a veces se ayudan de los dedos otras memorizan la

cantidad En esas situaciones particularmente no intervengo Dejo

que prueben que cuenten que algunos intenten sumar la cantidad de

nintildeos de ambas mesas Algunas veces se olvidan los conteos que

realizaron otras traen maacutes vasos de los que necesitan y ante la

pregunta iquestEsos son los vasos que necesitas para tu mesa

responden que trajeron de maacutes por si alguacuten nene quiere cambiar de

color para no tener que ir de nuevo a buscar

Al proponer actividades matemaacuteticas intento que sean verdaderos

problemas por resolver en los que puedan utilizar los conocimientos

anteriores y a la vez les ofrezcan una resistencia suficiente para

llevarlos a evolucionar sus conocimientos anteriores a cuestionarlos a

elaborar nuevos Esto no es suficiente si luego no hay una reflexioacuten

compartida con los compantildeeros y la maestra En esos momentos

intervengo motivando a mis alumnos a explicar lo realizado aceptando

todas las respuestas y sin validar de entrada la correcta retomando lo

que dicen algunos planteando contraejemplos ayudaacutendolos a llegar a

acuerdos etc Con esto logro que los nintildeos construyan los

conocimientos partiendo del uso y de la reflexioacuten que puedan hacer

acerca de ellos

Ademaacutes es necesario seleccionar el contexto que le deacute sentido a un

conocimiento en particular es decir hay que descartar propuestas que

generen una ensentildeanza directa de transmisioacuten lineal del docente al

alumno y descartar intervenciones directas que obstaculicen el

descubrimiento de los alumnos o que lo a apresure a utilizar

formalizaciones carentes de sentido

Hay que permitirle a los nintildeos que exploren investiguen y darles un

tiempo para que resuelvan lo que se les plantea desde sus

aproximaciones y en interaccioacuten con los otros repetir las actividades

ya que una sola aproximacioacuten al conocimiento no es suficiente para

aprenderlo

Al evaluar los conocimientos ensentildeados registrando lo observado se

comprende la evolucioacuten de los aprendizajes de los nintildeos Esto puede

llevarse a cabo a partir de nuevas jugadas o repitiendo actividades

planteando nuevas situaciones etc

Las actividades preferiblemente deben ser grupales en un primer

momento pero luego debe disminuir la cantidad de nintildeos de lo

contrario no se permite una participacioacuten igualitaria entre los alumnos

  • COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE NUacuteMERO
Page 77: Trabajo Nuevo

Conclusioacuten

Es soacutelo a traveacutes de lo que haga del dominio que vaya construyendo

que el nintildeo elaboraraacute sus propias concepciones del nuacutemero no

definitivas

Nosotros docentes del Nivel Inicial debemos proponer situaciones

que le permitan utilizarlos de modo que las palabras y los signos que

los designan se impregnen de sentido para los nintildeos Es decir

permitir que los chicos se vinculen con los nuacutemeros funcionando como

respuesta a problemas

La Matemaacutetica tambieacuten se ocupa de la resolucioacuten de problemas

espaciales como respuesta a necesidades sociales Los nintildeos desde

muy pequentildeos experimentan con las formas de los objetos y con las

relaciones espaciales Este conocimiento espacial permite adaptarnos

a nuestro mundo tridimensional y comprender las distintas formas y

expresiones espaciales de nuestra cultura (Gonzaacutelez 2000)

Es necesario plantearle verdaderas situaciones problemaacuteticas que al

resolverlas le permitan al nintildeo dominar el espacio circundante y

pasar de lo concreto y vivido a un mundo de representaciones e

internalizaciones (Gonzaacutelez 2000) es decir el nintildeo va a ampliar

organizar construir sus conocimientos espaciales

Ejemplos maacutes claros de todo lo expuesto son las actividades

cotidianas que incluso los nintildeos realizan en su casa

En el momento de la merienda los ayudantes deben salir de la sala a

buscar vasos previamente cuentan la cantidad de nintildeos que hay en

una o dos mesas a veces se ayudan de los dedos otras memorizan la

cantidad En esas situaciones particularmente no intervengo Dejo

que prueben que cuenten que algunos intenten sumar la cantidad de

nintildeos de ambas mesas Algunas veces se olvidan los conteos que

realizaron otras traen maacutes vasos de los que necesitan y ante la

pregunta iquestEsos son los vasos que necesitas para tu mesa

responden que trajeron de maacutes por si alguacuten nene quiere cambiar de

color para no tener que ir de nuevo a buscar

Al proponer actividades matemaacuteticas intento que sean verdaderos

problemas por resolver en los que puedan utilizar los conocimientos

anteriores y a la vez les ofrezcan una resistencia suficiente para

llevarlos a evolucionar sus conocimientos anteriores a cuestionarlos a

elaborar nuevos Esto no es suficiente si luego no hay una reflexioacuten

compartida con los compantildeeros y la maestra En esos momentos

intervengo motivando a mis alumnos a explicar lo realizado aceptando

todas las respuestas y sin validar de entrada la correcta retomando lo

que dicen algunos planteando contraejemplos ayudaacutendolos a llegar a

acuerdos etc Con esto logro que los nintildeos construyan los

conocimientos partiendo del uso y de la reflexioacuten que puedan hacer

acerca de ellos

Ademaacutes es necesario seleccionar el contexto que le deacute sentido a un

conocimiento en particular es decir hay que descartar propuestas que

generen una ensentildeanza directa de transmisioacuten lineal del docente al

alumno y descartar intervenciones directas que obstaculicen el

descubrimiento de los alumnos o que lo a apresure a utilizar

formalizaciones carentes de sentido

Hay que permitirle a los nintildeos que exploren investiguen y darles un

tiempo para que resuelvan lo que se les plantea desde sus

aproximaciones y en interaccioacuten con los otros repetir las actividades

ya que una sola aproximacioacuten al conocimiento no es suficiente para

aprenderlo

Al evaluar los conocimientos ensentildeados registrando lo observado se

comprende la evolucioacuten de los aprendizajes de los nintildeos Esto puede

llevarse a cabo a partir de nuevas jugadas o repitiendo actividades

planteando nuevas situaciones etc

Las actividades preferiblemente deben ser grupales en un primer

momento pero luego debe disminuir la cantidad de nintildeos de lo

contrario no se permite una participacioacuten igualitaria entre los alumnos

  • COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE NUacuteMERO
Page 78: Trabajo Nuevo

En el momento de la merienda los ayudantes deben salir de la sala a

buscar vasos previamente cuentan la cantidad de nintildeos que hay en

una o dos mesas a veces se ayudan de los dedos otras memorizan la

cantidad En esas situaciones particularmente no intervengo Dejo

que prueben que cuenten que algunos intenten sumar la cantidad de

nintildeos de ambas mesas Algunas veces se olvidan los conteos que

realizaron otras traen maacutes vasos de los que necesitan y ante la

pregunta iquestEsos son los vasos que necesitas para tu mesa

responden que trajeron de maacutes por si alguacuten nene quiere cambiar de

color para no tener que ir de nuevo a buscar

Al proponer actividades matemaacuteticas intento que sean verdaderos

problemas por resolver en los que puedan utilizar los conocimientos

anteriores y a la vez les ofrezcan una resistencia suficiente para

llevarlos a evolucionar sus conocimientos anteriores a cuestionarlos a

elaborar nuevos Esto no es suficiente si luego no hay una reflexioacuten

compartida con los compantildeeros y la maestra En esos momentos

intervengo motivando a mis alumnos a explicar lo realizado aceptando

todas las respuestas y sin validar de entrada la correcta retomando lo

que dicen algunos planteando contraejemplos ayudaacutendolos a llegar a

acuerdos etc Con esto logro que los nintildeos construyan los

conocimientos partiendo del uso y de la reflexioacuten que puedan hacer

acerca de ellos

Ademaacutes es necesario seleccionar el contexto que le deacute sentido a un

conocimiento en particular es decir hay que descartar propuestas que

generen una ensentildeanza directa de transmisioacuten lineal del docente al

alumno y descartar intervenciones directas que obstaculicen el

descubrimiento de los alumnos o que lo a apresure a utilizar

formalizaciones carentes de sentido

Hay que permitirle a los nintildeos que exploren investiguen y darles un

tiempo para que resuelvan lo que se les plantea desde sus

aproximaciones y en interaccioacuten con los otros repetir las actividades

ya que una sola aproximacioacuten al conocimiento no es suficiente para

aprenderlo

Al evaluar los conocimientos ensentildeados registrando lo observado se

comprende la evolucioacuten de los aprendizajes de los nintildeos Esto puede

llevarse a cabo a partir de nuevas jugadas o repitiendo actividades

planteando nuevas situaciones etc

Las actividades preferiblemente deben ser grupales en un primer

momento pero luego debe disminuir la cantidad de nintildeos de lo

contrario no se permite una participacioacuten igualitaria entre los alumnos

  • COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE NUacuteMERO
Page 79: Trabajo Nuevo

descubrimiento de los alumnos o que lo a apresure a utilizar

formalizaciones carentes de sentido

Hay que permitirle a los nintildeos que exploren investiguen y darles un

tiempo para que resuelvan lo que se les plantea desde sus

aproximaciones y en interaccioacuten con los otros repetir las actividades

ya que una sola aproximacioacuten al conocimiento no es suficiente para

aprenderlo

Al evaluar los conocimientos ensentildeados registrando lo observado se

comprende la evolucioacuten de los aprendizajes de los nintildeos Esto puede

llevarse a cabo a partir de nuevas jugadas o repitiendo actividades

planteando nuevas situaciones etc

Las actividades preferiblemente deben ser grupales en un primer

momento pero luego debe disminuir la cantidad de nintildeos de lo

contrario no se permite una participacioacuten igualitaria entre los alumnos

  • COacuteMO ADQUIEREN LOS NINtildeOS EL CONCEPTO DE NUacuteMERO