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Capítulo 2 : El programa de enseñanza – aprendizaje en la iniciación deportiva al fútbol CURSO DE ENTRENADORES NIVEL 1. TERUEL 2008-2009 ASIGNATURA: METODOLOGÍA Pablo Catalán Autores: Rafael Górriz Jesús I. Cardona

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Capítulo 2 : El programa de enseñanza – aprendizaje en la

iniciación deportiva al fútbol

CURSO DE ENTRENADORES NIVEL 1. TERUEL 2008-2009

ASIGNATURA: METODOLOGÍAPablo Catalán

Autores: Rafael Górriz

Jesús I. Cardona

PROGRAMA

UNIDAD DIDÁCTICA:

SESIÓN:

Planificación educativa a largo plazo.

Unidad de trabajo útil para el entrenador donde aparecen todos los elementos de la

programación articulados a través de un eje y encaminados

a una realidad concreta.

Unidad funcional de trabajo.

EL PROGRAMA

Conjunto organizado, coherente e integrado de procesos expresados en una serie de proyectos relacionados o

coordinados entre sí, y que son de similar naturaleza. (Tejada, 2001)

A partir de ahí se pone en práctica un plan mediante la realización de acciones, orientadas a alcanzar un conjunto

de metas y objetivos definidos para un periodo determinado.

Dos vertientes:

1.- Carácter teórico: Lo que el jugador debe saber. Conocimientos.

2.- Carácter práctico: Lo que el jugador debe saber hacer. Procedimientos.

El p

rog

ram

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n

EL PROGRAMA

TIPOS DE PROGRAMAS:

1.- PROGRAMAS CÍCLICOS:

Cuando los mismo contenidos se presentan repetidos a lo largo del programa

a) Espiral: Cada nuevo contenido a enseñar revisa habilidades ya aprendidas, pero profundizando más en

ellas.

2.- PROGRAMA CONCÉNTRICO:

El p

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b) Concentrica: cada nuevo contenido abarca a los anterioresc) Encadenada: Los contenidos están enlazados unos con

otros.

Cuando los contenidos se organizan en bloques temáticos a desarrollar en las distintas etapas de aprendizaje.

Se aplican considerando que en cada nivel superior se han de ampliar esos conocimientos a aprender.

EL PROGRAMA

ELEMENTOS DEL PROGRAMA:

¿PARA QUÉ ENSEÑAR?

FINALIDADES

¿QUÉ ENSEÑAR?

MÉTODOS DE ENSEÑANZA. ORGANIZACIÓN GRUPAL. ESPACIOS Y TIEMPOS. RECURSOS Y MATERIALES

El p

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rog

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OBJETIVOS

¿CÓMO ENSEÑAR?

QUÉ, CÓMO Y CUÁNDO EVALUAR?

CRITERIOS. ESTRATEGIA Y PROCEDIMIENTOS. INSTRUMENTOS. MOMENTOS

LA PROGRAMACIÓNEs la fase de planificación del entrenamiento a partir de la contextualización

del programa.

A través de ella, el entrenador define, organiza, ejecuta y controla las decisiones en cuanto a los elementos del programa.

No tener en cuenta la evaluación del mismo programa

Aprovecha los recursos y actividades previsto para la acción práctica

Características Errores frecuentesOfrece datos concretos sobre lo que es objeto del programa

No evaluar los conocimientos previos del jugador.

Demuestra que el proceso de E/A no es algo al azar

No conocer el programa de E. F. escolar para evitar la repetición de contenidos.

Orienta a los jugadores sobre el proceso a seguir

No tener conocimientos de psicología evolutiva.

Provoca la reflexión del entrenadorNo tener previstas estrategias de control de los contenidos del entrenamiento.

Facilita la selección, coherencia y toma de decisiones de los elementos del programa

Intentar abarcar demasiados aprendizajes.

Posibilita la adapatación a las necesidades e intereses de los jugadores

No tener en cuenta que cada jugador tiene un ritmo de aprendizaje

Es un plan de actuación docente que se inicia a partir del Es un plan de actuación docente que se inicia a partir del conocimiento de unos objetivos, se desarrolla explicitando unas conocimiento de unos objetivos, se desarrolla explicitando unas actividades y finaliza estableciendo unos sistemas de control para actividades y finaliza estableciendo unos sistemas de control para mejorara el proceso.mejorara el proceso.

LAS UNIDADES DIDÁCTICAS

Se caracteriza fundamentalmente por:Se caracteriza fundamentalmente por:

1.- Todos los elementos del proceso de E/A están interrelacionados 1.- Todos los elementos del proceso de E/A están interrelacionados y existe entre ellos una coherencia interna.y existe entre ellos una coherencia interna.

2.- Se programa para su desarrollo en un tiempo claramente 2.- Se programa para su desarrollo en un tiempo claramente delimitado.delimitado.

Existen tres modelos para organizar los Existen tres modelos para organizar los contenidos:contenidos:

DISCIPLINAR: Los elementos del programa se organizan de DISCIPLINAR: Los elementos del programa se organizan de los sencillo a lo complejo desde la lógica interna del propio los sencillo a lo complejo desde la lógica interna del propio contenidocontenido

INTERDISCIPLINAR: Los contenidos se agrupan desde varios INTERDISCIPLINAR: Los contenidos se agrupan desde varios bloques temáticos, modificados según la etapa de bloques temáticos, modificados según la etapa de aprendizaje.aprendizaje.

GLOBALIZADORES: Los contenidos se organizan y GLOBALIZADORES: Los contenidos se organizan y estructuran desde un problema observado en la práctica.estructuran desde un problema observado en la práctica.

FASES DE ELABORACIÓN

1.- Selección y justificación de la U.D.

LAS UNIDADES DIDÁCTICAS

2.- Control Inicial de los conocimientos previos del jugador.

3.- Concreción de los objetivos a conseguir.

4.- Explicación y secuenciación de contenidos.

5.- Establecimiento de las estrategias metodológicas.

6.- Elaboración de actividades y recursos.

7.- La temporalización del programa en sesiones.

8.- La evaluación (durante y final de proceso).

LA SESIÓN

Representa el punto de unión entre la programación y el Representa el punto de unión entre la programación y el entrenamiento.entrenamiento.

Se deben concretar los elementos del programa: objetivo, Se deben concretar los elementos del programa: objetivo, contenidos, act….contenidos, act….

Los aspectos metogológicos y organizativos adquieren su máximo Los aspectos metogológicos y organizativos adquieren su máximo nivel de concrección.nivel de concrección.

- Estilo de enseñanza.Estilo de enseñanza.

- Recursos humanos y materialesRecursos humanos y materiales

-Criterios para el agrupamiento de los jugadoresCriterios para el agrupamiento de los jugadores

- Organización de los espaciosOrganización de los espacios

- Organización del tiempo.Organización del tiempo.

- Tipo de actividades, duración, pausas, intensidad, etcTipo de actividades, duración, pausas, intensidad, etc

LA SESIÓN PARTES

FASE INICIAL

FASE PRINCIPAL

VUELTA

A LA

CALMA

LA SESIÓNLA SESIÓN PARTE INICIAL

1º CHARLA: INFORMACIÓN SOBRE LA FINALIDAD Y CONTENIDO DE LA SESIÓN.

2.- ACTIVIDAD O ACTIVIDADES DE BAJA INTENSIDAD.

Fijar previamente una normativa .

Explicaciones breves sobre objetivos, contenidos, etc.

Jugadores visualmente controlados.

Incentivar que intervengan si no entienden.

Deben introducir al jugador en el aprendizaje de la parte principal.

Carácter de animación.

SE

CU

EN

CIA

PARTE PRINCIALLA SESIÓNLA SESIÓN

Se desarrollan los aprendizajes básicos

Alternar trabajo físico y teórico.

Asegurarse de que los ejercicios no sean peligrosos.

Establecer progresiones adecuadas en los ejercicios (sencillo a complejo).

Motivar e incentivar al jugador durante su ejecución, informándole sobre la obtención o no de los resultados.

Las actividades deben permitir la participación de todos los jugadores, evitando pausas largas y propuestas repetitivas.

Observar y reconocer el funcionamiento de cada uno de los jugadores y del grupo en su conjunto. Su adaptación a las actividades, al espacio y a los recursos.

Consideraciones:

LA SESIÓNLA SESIÓN VUELTA A LA CALMA

TAREAS DE MENOR INTENSIDAD

INFORMAR Y EVALUAR EL TRABAJO REALIZADO

Juegos o actividades de relajación que favorecen la recuperación física

Puesta en común donde los jugadores puedan debatir sobre lo realizado

Ayudarse de un colaborador que recoga datos a través de fichas o cuaderno.

Establecer un sistema de control y evaluación de forma que el jugador tenga un conocimiento contínuo de los resultado

SE

CU

EN

CIA

SESIÓN TIPO

A través de que instrumentos

¿Qué evaluar con respecto a los objetivos marcados?

EVALUACIÓN

Estilo de enseñanza y estrategias

METODOLOGÍA

juego finalParte final:

Tareas técnicas, tácticas y físicasParte principal:

calentamiento y animaciónParte inicial:

ACTIVIDADES

Valoración de la normativa. Aceptación de las relaciones.Actitudinales

Coord. Dinámica general y específica. Cualidades físicasProcedimentales:

Reglas y normas del juegoConceptuales

CONTENIDOS

Valorar las reglas y aceptar situaciones de triunfo y derrota dentro del juego

AFECTIVO - SOCIALES

Desarrollo de habilidades tácticas o situacionales

Desarrollo de habilidades básicas y específicas

Desarrollo de capacidades físicas

FÍSICO-MOTRICES

Identificar normas del juego

Conocer conceptos del fútbolCOGNITIVOS

OBJETIVOS: