trabajo de fin de máster de formación del profesorado de secundaria. unir

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Universidad Internacional de La Rioja Facultad de Educación Trabajo fin de máster El valor docente de la programación informática en las aulas del sistema educativo español y su utilidad como asignatura transversal en la especialidad de Biología y Geología Presentado por: Henar Lanchas López Línea de investigación: Estructura y desarrollo del currículo / Métodos pedagógicos. Director/a: Ciudad: Fecha: Mara Sacristán / Mª Luz Diago Egaña Madrid Enero 2015

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El valor docente de la programación informática en las aulas de secundaria del sistema educativo español y su posible uso como asignatura transversal en la especialidad de Biología y Geología.

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  • Universidad Internacional de La Rioja

    Facultad de Educacin

    Trabajo fin de mster

    El valor docente de la programacin informtica en las aulas del sistema educativo espaol y su utilidad como asignatura transversal en la especialidad de Biologa y Geologa

    Presentado por: Henar Lanchas Lpez Lnea de investigacin: Estructura y desarrollo del currculo /

    Mtodos pedaggicos. Director/a:

    Ciudad:

    Fecha:

    Mara Sacristn / M Luz Diago Egaa Madrid Enero 2015

  • PGINA 1

    RESUMEN

    El presente trabajo recoge la investigacin realizada acerca de la enseanza de la

    programacin informtica en los currculos educativos tanto de Espaa como de pases

    extranjeros. Se ha realizado una investigacin bibliogrfica sobre las ventajas o

    desventajas de la inclusin de esta disciplina en los centros, hallndose que hay muchos

    ms argumentos a favor que en contra. Adems se han intentado, con poco xito,

    recopilar las experiencias de los docentes en aquellos pases que ya llevan algunos aos

    fomentando la programacin en las clases. Paralelamente se ha elaborado un

    cuestionario destinado a recoger la valoracin que hacen de la disciplina y su inclusin

    en los currculos los docentes relacionados de uno u otro modo con la programacin.

    Los resultados arrojados por este cuestionario sealan que la amplia mayora de

    docentes aboga por la inclusin de la asignatura en el currculo espaol debido a la

    buena valoracin que hacen de su utilidad. Opinan que debe incluirse en la mayor parte

    de las etapas educativas y durante casi toda la vida escolar de los alumnos, ensendose

    de modo dedicado aunque apoyndose en ella transversalmente para potenciar

    conocimientos de materias como matemticas o el aprendizaje de idiomas. Por ltimo

    se ha desarrollado una propuesta metodolgica para ejemplificar la utilidad del uso

    transversal de la programacin informtica en la asignatura Biologa y Geologa de 4

    curso de ESO.

    Palabras clave: Programacin Informtica, TIC, Docencia, Currculo Educativo,

    Biologa y Geologa.

    ABSTRACT

    This work compiles the research about computer programming teaching in educational

    curricula both in Spain and in foreign countries. A bibliographical research about

    advantages or disadvantages of including this subject at schools has been done, finding

    there are more positive facts than against. In addition, to resume experiences of

    teachers in countries already coding at schools have been tried, but unsuccessfully.

    Besides a questionnaire has been made for inquire assessment about programming

    skills and presence of this subject at schools of teachers involved in several ways with

    the course. Results of this questionnaire reveals most of the teachers plead for include

    the subject in Spanish educational curriculum because of the positive evaluation they

    made about its usefulness. They think it must be included in many educational stages

  • PGINA 2

    and throughout all the scholar years, as dedicated subject but using some of its basics

    for improving capacities in math or languages learning. Finally there is a

    methodological proposal to show the usefulness of computer programming in 4 ESO

    Biology and Geology subject.

    Keywords: Computer Programming, ICT, Teaching, Educational curriculum, Biology &

    Geology.

  • PGINA 3

    TABLA DE CONTENIDOS

    INTRODUCCIN .............................................................................................................. 6

    Justificacin.................................................................................................................... 6

    Planteamiento del problema .......................................................................................... 6

    Objetivos ......................................................................................................................... 7

    Objetivos secundarios ................................................................................................. 7

    Breve fundamentacin de la Metodologa ...................................................................... 8

    Justificacin de la bibliografa utilizada ......................................................................... 9

    DESARROLLO ................................................................................................................. 10

    Marco Terico ............................................................................................................... 10

    Material y mtodos ........................................................................................................ 17

    Cuestionario .............................................................................................................. 18

    Participantes ............................................................................................................. 23

    Datos obtenidos con el cuestionario............................................................................. 24

    Datos estadsticos ..................................................................................................... 24

    Datos estadsticos sobre la asignatura de programacin ....................................... 26

    La programacin en las aulas ................................................................................. 28

    Valoracin de la asignatura de programacin ....................................................... 31

    Discusin de los resultados .......................................................................................... 36

    Propuesta metodolgica ............................................................................................... 37

    Recursos necesarios .................................................................................................. 37

    Objetivos de la propuesta ......................................................................................... 37

    Desarrollo de la propuesta ....................................................................................... 37

    CONCLUSIONES ............................................................................................................. 39

    LINEAS DE INVESTIGACIN FUTURAS ...................................................................... 39

    BIBLIOGRAFA ............................................................................................................... 41

  • PGINA 4

    BIBLIOGRAFA COMPLEMENTARIA ........................................................................... 48

    ANEXO I. Datos en bruto de los cuestionarios ............................................................... 49

    NDICE DE IMGENES

    Imagen 1. Ejemplo de diagrama de flujo (Lau y Chan, 2004) .......................................... 11

    Imagen 2. Cabecera de la encuesta online entregada (Lanchas, Encuesta sobre el valor

    de la asignatura de programacin en la etapa de secundaria del Sistema Educativo

    espaol, 2014) ................................................................................................................... 17

    Imagen 3 Tweet con el enlace a la encuesta difundido por @programamos

    (Programamos, 2014) ...................................................................................................... 23

    Imagen 4 Ejemplo de algoritmo de resolucin del problema.......................................... 38

    NDICE DE GRFICOS

    Grfico 1 Inters en el tiempo de la bsqueda web "learn code school" (Google Trends,

    2015) ................................................................................................................................ 10

    Grfico 2 Tendencias mensuales de actividad en la comunidad Scratch (Grupo Lifelong

    Kindergarten, 2015) ......................................................................................................... 13

    Grfico 3. Gnero y edad de los participantes en el cuestionario .................................... 24

    Grfico 4. Aos de experiencia docente de los participantes .......................................... 25

    Grfico 5. Departamento al que pertenecen los docentes ............................................... 25

    Grfico 6. Comunidades autnomas en las que residen los docentes ............................. 26

    Grfico 7. Relacin del docente con la asignatura de programacin............................... 27

    Grfico 8. Aos que llevan los docentes impartiendo programacin .............................. 27

    Grfico 9. Etapa educativa en la que imparten programacin los docentes ................... 28

    Grfico 10. Aparicin de la programacin en el currculo educativo de la Comunidad

    Autnoma del docente ..................................................................................................... 29

  • PGINA 5

    Grfico 11. Modo en el que es impartida la programacin informtica por el docente ... 29

    Grfico 12. Contenidos de programacin impartidos por el docente .............................. 30

    Grfico 13. Grado de satisfaccin del docente con los contenidos de programacin que

    imparte ............................................................................................................................. 31

    Grfico 14. Valoracin de los docentes sobre la utilidad de ensear programacin ....... 32

    Grfico 15. Creen los docentes que se debera continuar con la formacin en

    programacin? ................................................................................................................. 33

    Grfico 16. Opinin de los docentes sobre si la programacin debe incluirse en el

    currculo educativo .......................................................................................................... 33

    Grfico 17. Curso en el que los docentes opinan que se deben iniciar los alumnos en la

    programacin de las aulas ............................................................................................... 34

    Grfico 18. Duracin que creen los docentes que debe tener la asignatura de

    programacin en cada etapa educativa ........................................................................... 34

    Grfico 19. Asignaturas que segn los docentes se pueden beneficiar del uso transversal

    de la programacin .......................................................................................................... 35

    NDICE DE TABLAS

    Tabla 1. Nivel administrativo de inclusin de la Programacin Informtica en el

    currculo educativo (European Schoolnet, 2014) ............................................................ 15

    Tabla 2. Nivel curricular de inclusin de la Programacin Informtica en el currculo

    educativo (European Schoolnet, 2014)............................................................................ 15

    Tabla 3. Forma de inclusin de la Programacin Informtica en el currculo educativo

    (European Schoolnet, 2014) ............................................................................................ 16

  • PGINA 6

    INTRODUCCIN

    Recientemente varios gobiernos regionales o nacionales como la Comunidad de

    Madrid (Marcos, 2014), Navarra (Europa Press, 2014), o el Reino Unido (Dredge,

    2014) han anunciado sus planes de incluir la programacin informtica en sus

    currculos educativos. Esto ha generado muchos artculos de prensa y post en las redes

    sociales informando de la noticia, pero sin que se investigue en los casos que ya

    existen de programacin en las aulas, tanto en Espaa como fuera de ella. El presente

    trabajo pretende investigar estos casos para obtener una valoracin docente de la

    inclusin de la programacin informtica en los centros escolares.

    Justificacin

    La programacin informtica es un conocimiento que est tomando mucha relevancia

    en los ltimos aos, incluso entre aquellas personas que no se dedican

    profesionalmente a ella (Resnick, 2012; Kroes y Vassiliou, 2014). Voces como la de Bill

    Gates, Mark Zuckerberg o el presidente de E.E.U.U. Barack Obama (Code.org, 2013)

    estn llamando la atencin acerca de la idoneidad de que los nios aprendan a

    programar desde edades muy tempranas, ya no slo por la importancia de este

    conocimiento en un mundo eminentemente digital como el de hoy, sino por las

    posibilidades que tiene en cuanto a facilitador del aprendizaje de otras materias

    debido a la estructuracin en algoritmos o a la necesidad del correcto manejo de la

    semntica (Bajarin, 2014).

    El tema ha sido elegido porque existe un importante vaco documental acerca de l, a

    pesar de que se trata de una disciplina que se va a aadir a los currculos escolares de

    secundaria de varias comunidades autnomas en los prximos aos (Boletn Oficial de

    Navarra, 2014; Boletn oficial de la Asamblea de Madrid, 2014).

    Planteamiento del problema

    Como ya se ha mencionado anteriormente, la programacin informtica est

    descubrindose como una interesante herramienta didctica (Instituto Nacional de

    Tecnologas Educativas y de Formacin del Profesorado, 2014), hasta el punto de ser

  • PGINA 7

    inminente su inclusin en algunos currculos escolares de secundaria, como es el caso

    de la Comunidad de Madrid (Boletn oficial de la Asamblea de Madrid, 2014) y Navarra

    (Boletn Oficial de Navarra, 2014). En la legislacin educativa espaola vigente a nivel

    nacional hasta el momento no se encuentra ninguna referencia, ni siquiera de modo

    poco definido (Boletn Oficial del Estado, 2006, 2013) por lo que todas las iniciativas

    son exclusivamente autonmicas.

    Sin embargo a pesar del creciente apoyo institucional y del sector educativo hacia esta

    disciplina, no es fcil encontrar en Espaa una valoracin docente de la misma ms all

    de algn comentario en foros (Kverko, 2014) o en redes sociales. Por esta razn se ha

    decidido realizar una investigacin al respecto, ya que la valoracin de los docentes

    parece un factor muy a tener en cuenta a la hora de implantar la asignatura en los

    centros escolares y ellos son los que ms pueden aportar a la hora de decidir de qu

    modo incluir la programacin informtica en las aulas.

    Objetivos

    El objetivo principal ha sido recopilar la valoracin que los docentes hacen sobre la

    presencia de la programacin informtica en las aulas de secundaria del sistema

    educativo espaol.

    Objetivos secundarios

    o Realizar una revisin bibliogrfica sobre el uso histrico y global de la

    programacin informtica en los centros escolares.

    o Averiguar aquellos pases en los que la programacin ya ha sido incluida en

    el currculo educativo e investigar si existen opiniones de sus docentes al

    respecto.

    o Describir de qu modo creen los docentes espaoles relacionados con la

    programacin que debera enfrentarse el objetivo europeo de introducir la

    programacin informtica en los centros educativos.

    o Disear una propuesta metodolgica para ejemplificar la utilidad de la

    programacin como asignatura transversal en la especialidad de Biologa y

    Geologa.

  • PGINA 8

    Breve fundamentacin de la Metodologa

    La metodologa utilizada combina la investigacin bibliogrfica con el estudio de

    campo. Debido a la escasa literatura existente en cuanto a la enseanza y el uso de la

    programacin informtica en las aulas se ha decidido obtener informacin de primera

    mano de los docentes directamente relacionados con esta asignatura.

    El carcter eminentemente subjetivo de esta informacin ha hecho que la lnea de

    investigacin se ajuste principalmente al paradigma cualitativo, aunque utilizando

    tambin algo de anlisis cuantitativo ya que como dicen Cook y Reichardt los

    mtodos pueden emplearse conjuntamente segn lo exija la investigacin (1986, pg.

    42)

    La informacin ha sido recogida a travs de un cuestionario on-line confeccionado

    siguiendo las directrices aprendidas en la asignatura Innovacin e Investigacin para

    la mejora de la prctica docente cursada durante el presente Mster as como del

    manual Questionnaire Design (Siniscalco y Auriat, 2005).

    Se ha dividido el cuestionario en 5 secciones, Introduccin, Datos estadsticos, Datos

    estadsticos sobre la asignatura de programacin, La programacin en las aulas y

    Valoracin sobre la asignatura de programacin. En cada seccin las preguntas eran de

    tipo cerrado, pero permitiendo en la mayora de los casos una respuesta abierta para

    favorecer las explicaciones oportunas. Se han elegido las respuestas cerradas para

    limitar las respuestas y facilitar el anlisis de los datos (Hernndez Sampieri, 2004),

    pero ha parecido oportuno dejar la oportunidad de explicarse a los docentes para que no

    se quedara fuera ningn dato de inters.

    El cuestionario ha sido validado por Moreno (Comunicacin personal, 2014)

    cofundador del sitio web Programamos, una comunidad de docentes que imparten

    programacin (Programamos, 2014), antes de ser difundido mediante un post en el

    blog de la comunidad (Moreno, 2014). Asimismo se realiz la difusin a travs de las

    redes sociales Facebook y Twitter contando tambin en este caso con la ayuda de la

    comunidad de Programamos.

  • PGINA 9

    Justificacin de la bibliografa utilizada

    La investigacin bibliogrfica ha supuesto un reto importante. No existe excesiva

    literatura acerca del tema en castellano ni tampoco en ingls o francs. Las principales

    referencias se encuentran en artculos de prensa o blogs dedicados a la tecnologa.

    La bibliografa acadmica encontrada tiene en su gran mayora una gran antigedad, ya

    que se remontan a la poca en la que se desarroll el lenguaje de programacin LOGO y

    se comenz a introducir en las escuelas con escaso xito en las dcadas de los 80 y 90. A

    pesar de ello la similitud de sus conclusiones con las recogidas actualmente hacen que

    sea indispensable su inclusin en esta investigacin.

    Las voces expertas que se han encontrado durante la investigacin pertenecen a dos

    campos muy diferenciados, el educativo por un lado y el tecnolgico por otro. Entre los

    referentes se encuentran personalidades como Mitch Resnick, Conrad Wolfram, Sir Ken

    Robinson o Bill Gates en el extranjero y Lluis Toyos, Jose Ignacio Huertas o Mara

    Moriana en Espaa.

    El carcter mayoritariamente extranjero de la bibliografa ha hecho que la informacin

    haya sido obtenida casi completamente por internet, ya que en ningn centro fsico ha

    sido posible encontrar referencias de actualidad. Se ha acudido a bibliografa incluida

    en el temario del Grado de Ingeniera Informtica de la Universidad Politcnica de

    Madrid cursada por la autora del trabajo para referencias sobre los conceptos bsicos de

    lenguajes de programacin.

    Para la bsqueda online se han utilizado las recomendaciones de la asignatura

    Innovacin e Investigacin para la mejora de la prctica docente as como las

    indicaciones y recursos del libro Fuentes de informacin bibliogrfica a travs de

    Internet para investigadores en educacin (Sureda, Comas, Oliver, y Guerrero, 2010)

  • PGINA 10

    DESARROLLO

    Marco Terico

    En los ltimos aos se ha podido observar un creciente movimiento global dirigido a

    fomentar el aprendizaje de la Programacin Informtica en las escuelas. El uso de la

    herramienta Google Trends, dedicada a monitorizar las bsquedas en Google a lo largo

    del tiempo ejemplifica de un modo claro esta tendencia, como se puede observar en el

    Grfico 1.

    Grfico 1 Inters en el tiempo de la bsqueda web "learn code school" (Google Trends, 2015)

    Este movimiento viene encabezado por la organizacin no gubernamental Code.org y

    abanderado por personalidades como el Presidente de Estados Unidos Barack Obama,

    Bill Gates, Mark Zuckerberg o la cantante Shakira entre otros (Code.org, 2013).

    La idea que ste movimiento promueve es que todo el mundo debera aprender a

    programar un ordenador, porque ensea cmo pensar (Jobs, 1995).

    Para entender esta afirmacin conviene profundizar en el conocimiento de lo que es

    exactamente la programacin informtica y cul es su estructura bsica.

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    Inters en la bsqueda web "learn code school"

    Inters en el tiempo Lineal (Inters en el tiempo)

  • PGINA 11

    Desde que Ada Lovelace mejorara la mquina analtica de Charles Babbage e ideara

    procedimientos para usarla en la resolucin de varios problemas a comienzos del siglo

    XIX (Martnez y Garca-Beltrn, 2000) las computadoras han requerido de formas de

    recibir instrucciones para realizar las tareas requeridas (Ferguson, 2000). Inicialmente

    las instrucciones eran dadas de un modo fsico, cambiando engranajes por ejemplo

    (Ferguson, 2000), pero la aparicin de la electrnica y con ella el lenguaje binario llev

    a personas como el matemtico Von Neumann a idear un sistema de comunicacin

    mediante instrucciones que no requirieran de cambios fsicos en las mquinas (Meyers,

    1993) comenzando as el desarrollo de los lenguajes de programacin.

    Tal y como describen Tucker y Noonan (2003), los lenguajes de programacin estn

    diseados para comunicar ideas sobre algoritmos entre las personas y las

    computadoras (pg. 4) . Un algoritmo es una secuencia finita de instrucciones, cada

    una de las cuales tiene un significado preciso y puede ejecutarse con una cantidad finita

    de esfuerzo en un tiempo finito (Tucker y Noonan, 2003) o dicho en lenguaje ms

    sencillo Un algoritmo es un mtodo para resolver un problema mediante una secuencia

    de pasos bien definidos, ordenados y finitos (Echevarra y Doubova, 2009).

    Normalmente los algoritmos se suelen representar mediante diagramas de flujo, lo que

    hace an ms sencilla su comprensin, tal y como se puede ver en la Imagen 1

    Imagen 1. Ejemplo de diagrama de flujo (Lau y Chan, 2004)

  • PGINA 12

    Por tanto el aprendizaje de un lenguaje de programacin lleva asociado un manejo

    constante de algoritmos, y este manejo est directamente relacionado con el desarrollo

    del pensamiento lgico tal y como demuestran Morales, Muoz y Pelez (2006, pg. 30)

    Son muchos los estudios que relacionan el desarrollo del pensamiento lgico con la

    mejora del rendimiento en el aprendizaje de las matemticas y la fsica como por

    ejemplo los de Subramanian (2005), Behzat (2006) o Venenciano (2011).

    Del mismo modo podemos encontrar mltiples publicaciones y estudios acerca de los

    beneficios cognitivos del aprendizaje de una segunda lengua como los textos de Baker

    (1988), Latham (1998) o Cummins (1976).

    Ambas lneas de investigacin llevan a pensar acerca de los beneficios que puede

    conllevar en el alumnado el aprendizaje de un lenguaje de programacin, ya que ana

    en una sola disciplina las ventajas del razonamiento lgico con las de una segunda

    lengua.

    Los primeros estudios acerca de las posibles ventajas de la inclusin de la programacin

    de las aulas se remontan a la aparicin del lenguaje de programacin denominado

    LOGO. Este lenguaje fue diseando durante los aos 70 en el Laboratorio de

    Inteligencia Artificial del Instituto de Tecnologa de Massachusetts (MIT) como una

    herramienta para aprender (Logo fundation, 2012) y desde el momento de su aparicin

    comenzaron a verse algunas de las ventajas de su inclusin en las aulas como la

    facilitacin de habilidades cognitivas y las actitudes positivas en los escolares (Pollock,

    1997), pero el hecho de que fueran desarrolladas en gran medida por los propios

    promotores del lenguaje hizo dudar a algunos autores de los verdaderos beneficios del

    uso del lenguaje en los centros escolares (Hecht, 1986).

    Sin embargo, a pesar de lo mucho que han evolucionado las Tecnologas de la

    Informacin y la Comunicacin desde los aos 70 hasta ahora, y en especial los

    lenguajes de programacin, esta evolucin no se ha visto reflejada en el aprendizaje de

    la programacin en los centros escolares. Y al no estar este aprendizaje extendido en los

    currculos educativos, no hay muchos estudios que apoyen sus beneficios como se

    desprende del trabajo de fin de mster realizado por Gonzlez (2012). Aunque podemos

    encontrar textos que abogan por un uso transversal de la programacin para el

    aprendizaje de ciertas materias como la geometra (Gonzlez, 2012), la matemtica

    discreta (Da Rosa y Cirigliano, 2001) o la qumica (Garca, 2013)

  • PGINA 13

    Como ocurriera en el caso de LOGO, las principales voces que argumentan los

    beneficios de la inclusin de la programacin en las aulas provienen de personalidades

    directamente implicadas en los movimientos organizados para promover este

    aprendizaje, y muchas de ellas vuelven a provenir del MIT. (Resnick, 2012).

    Incluso el propio MIT ha vuelto a desarrollar un lenguaje de programacin destinado a

    aprender (en la lnea de LOGO) denominado SCRATCH con una creciente comunidad

    de usuarios tal y como se muestra en el Grfico 2

    Grfico 2 Tendencias mensuales de actividad en la comunidad Scratch (Grupo Lifelong Kindergarten, 2015)

    Si bien Scratch no es el nico lenguaje de programacin enfocado al aprendizaje en las

    escuelas (Help Kids Code, 2014), su facilidad de uso, traduccin a mltiples idiomas y el

    hecho de que contenga todos los conceptos bsicos que se encuentran en los grandes

    lenguajes de programacin hace que sea el gran favorito entre los docentes (Betcher,

    2010)

  • PGINA 14

    Sin embargo se puede encontrar una diferencia fundamental con aquella poca y es el

    creciente apoyo institucional y gubernamental con el que cuenta la iniciativa. Cada vez

    son ms los gobiernos que apuestan por incluir la programacin en los currculos

    educativos e incluso la propia Unin Europea se ha pronunciado acerca de la

    importancia de que todos los alumnos desarrollen esta habilidad, instando a los

    ministros de educacin a lograr que todos los nios adquieran competencias digitales

    (Kroes y Vassiliou, 2014)

    Entre los detractores de la inclusin de la programacin en las aulas hay dos corrientes

    diferenciadas. Por un lado aquellos que piensan que la programacin no es til para

    todo el mundo y que creen que el movimiento est destinado a crear una generacin con

    un gran nmero de desarrolladores de software con el fin de reducir los salarios de este

    tipo de trabajadores (Atwood, 2012) y por el otro aquellos que creen que la

    programacin debe ser un mtodo y no un fin en s mismo ya que sta puede llegar a ser

    excesivamente compleja y no lograr los objetivos deseados (Pollack, 2014). Resulta

    interesante que durante la investigacin bibliogrfica no ha sido posible encontrar

    ningn argumento en contra del aprendizaje de los conceptos bsicos de la

    programacin que es justamente donde todos los expertos coinciden que radican sus

    beneficios.

    Existen pases en los que la programacin informtica ya se encuentra oficialmente en

    los currculos educativos. Estonia (EE) es el pas pionero, iniciando en 2012 el programa

    ProgeTiiger para ensear a programar a los nios entre 7 y 19 aos. (Mateos, 2017). El

    Reino Unido (UK) comenz a incluirla en los currculos a partir de septiembre de 2014 a

    pesar de la polmica surgida acerca de la falta de la preparacin de los docentes (Cellan-

    Jones, A computing revolution in schools, 2014). Tambin se encuentra introducida en

    los currculos de Bulgaria (BG), Chipre (CY), Repblica Checa (CZ), Dinamarca (DK),

    Grecia (EE), Irlanda (IE), Italia (IT), Lituania (LT), Polonia (PL) y Portugal (PT). Entre

    los pases que estn planteando su inclusin en el futuro cercano adems de Espaa

    (ES) se encuentran Blgica (BE), Finlandia (FI), Francia (FR), Luxemburgo (LU) y

    Holanda (NL) (European Schoolnet, 2014). El nivel de inclusin en los currculos de

    estos pases vara mucho entre unos y otros, as como el enfoque que le dan al

    aprendizaje de la programacin, como se puede ver en las Tablas 1, 2 y 3.

  • PGINA 15

    Tabla 1. Nivel administrativo de inclusin de la Programacin Informtica en el

    currculo educativo (European Schoolnet, 2014)

    NIVEL /

    PASES

    BG CY CZ DK EE EL IE IT LT PL PT UK BE ES FI FR LU NL

    Nivel

    Nacional

    Nivel

    Regional

    Nivel

    Escolar

    * En amarillo, pases que implantarn la programacin prximamente.

    Tabla 2. Nivel curricular de inclusin de la Programacin Informtica en el currculo educativo (European Schoolnet, 2014)

    NIVEL /

    PASES

    BG CY CZ DK EE EL IE IT LT PL PT UK BE ES FI FR LU NL

    Educacin

    Primaria

    Secundaria

    Inicial

    (General)

    Secundaria

    Inicial (FP)

    Secundaria

    Avanzada

    (General)

    /

    Secundaria

    Avanzada

    (FP)

    Depende

    de la

    Escuela

    ** En rojo niveles en los que la asignatura es obligatoria.

  • PGINA 16

    Tabla 3. Forma de inclusin de la Programacin Informtica en el currculo educativo (European Schoolnet, 2014)

    NIVEL /

    PASES

    BG CY CZ DK EE EL IE IT LT PL PT UK BE ES FI FR LU NL

    Materia

    especfica

    En

    informtica

    / tecnologa

    Transversal

    en otras

    materias

    Depende de

    la escuela

    An no est

    claro

    Fuera de Europa la informacin es escasa, aunque se sabe que Singapur la introdujo en

    las escuelas durante el ao 2014 (Kheng Leng, 2015) y que Australia tiene proyectado

    incluirla tambin en su currculo. (McNeilage, 2014). Estados Unidos, sede del principal

    movimiento a favor de esta inclusin no tiene definido un programa de inclusin de

    momento a pesar de la implicacin personal de su presidente Barack Obama (Code.org,

    2013)

    No ha sido posible encontrar en ninguna fuente una evaluacin de los resultados de esta

    inclusin, ni entre los docentes ni en general, aunque el Observatorio de la European

    Schoolnet realiza frecuentes informes y por tanto es de esperar que en un futuro

    prximo se pueda obtener informacin acerca del funcionamiento de la inclusin de la

    programacin en los currculos de muchos de estos pases. (European Schoolnet, 2015)

    En Espaa, como se ha visto, la situacin sigue la lnea del movimiento global. El testigo

    de Code.org lo coge la organizacin Programamos (Programamos, 2014) que persigue

    los mismos objetivos. Y algunas Comunidades Autnomas han comenzado a introducir

    la programacin como asignatura dedicada en los currculos educativos. La Comunidad

  • PGINA 17

    de Madrid lo ha introducido en el currculo de secundaria para el curso 2015 2016,

    aunque ya se est impartiendo en los Institutos adheridos al plan de innovacin

    tecnolgica (Boletn oficial de la Asamblea de Madrid, 2014) mientras que en Navarra se

    ha incluido en el currculo de primaria y ser introducido en el de secundaria en el

    prximo curso escolar (Boletn Oficial de Navarra, 2014). Por ltimo Catalua cuenta

    con un programa en 4 de ESO y Ciclos Medios de FP. El resto de iniciativas en Espaa

    provienen de los propios docentes que introducen la programacin de forma transversal

    en sus asignaturas, o bien la imparten como temario dentro de las asignaturas de

    tecnologa o informtica (Moreno, Comunicacin personal, 2014).

    Material y mtodos

    Como ya se mencion anteriormente, el estudio de campo se llev a cabo a travs de un

    cuestionario on-line siguiendo las directrices aprendidas tanto en la asignatura

    Innovacin e Investigacin para la mejora de la prctica docente cursada durante

    este mster, como en el manual Questionnaire design (Siniscalco y Auriat, 2005).

    Para la edicin y hospedaje de este cuestionario se opt por utilizar la plataforma web

    Encuesta fcil debido sus caractersticas; facilidad de difusin, monitorizacin de

    resultados en tiempo real, carcter gratuito y naturaleza interactiva del cuestionario

    (Encuesta fcil, 2005)

    El cuestionario que finalmente se entreg a los docentes, encabezado por la Imagen 2

    fue el siguiente:

    Imagen 2. Cabecera de la encuesta online entregada (Lanchas, Encuesta sobre el valor de la asignatura de programacin en la etapa de secundaria del Sistema Educativo espaol, 2014)

    * Nota: El smbolo Indica una sola respuesta. El smbolo indica respuesta mltiple.

    Los cuadros de texto indican respuesta abierta.

  • PGINA 18

    Cuestionario

    Seccin 1: Introduccin.

    Seccin 2: Datos estadsticos.

    o 1: Es usted?

    Hombre Mujer Prefiero no decirlo

    o 2: Qu rango de edad tiene?

    Entre 20 y 30 aos Entre 30 y 40 aos Entre 40 y 50 aos

    Ms de 50 aos Prefiero no decirlo.

    o 3: A qu departamento pertenece?

    Tecnologa Ciencias

    Matemticas Orientacin

    Fsica y Qumica Extraescolares

    Biologa y Geologa Otro (Por favor especifique):

    o 4: Cuntos aos lleva como docente?

    Menos de 1 ao

    Entre 1 y 5 aos

    Entre 5 y 10 aos

    Ms de 15 aos

    Otro (Por favor especifique):

    o 5: En qu comunidad autnoma?

    Andaluca Comunidad de Madrid Melilla

    Aragn Comunidad Valenciana Navarra

    Cantabria Extremadura Pas Vasco

    Castilla y Len Galicia Principado de Asturias

    Castilla La Mancha Islas Baleares Regin de Murcia

    Catalua Islas Canarias Fuera de Espaa

  • PGINA 19

    Ceuta La Rioja (Por favor especifique):

    Seccin 3: Datos estadsticos sobre la asignatura de programacin.

    o 6: Cul es su relacin como docente con la asignatura de programacin?

    Me encuentro impartiendo la asignatura.

    Me estoy formando para impartir la asignatura.

    He impartido la asignatura en el pasado.

    Me interesa la asignatura pero actualmente ni la imparto ni me estoy formando

    para hacerlo.

    Otro (Por favor especifique):

    o 7: En qu etapa educativa?

    Educacin Infantil

    Primaria

    Secundaria

    Bachillerato

    FP / Ciclos formativos

    Otro (Por favor especifique):

    o 8: Cuntos cursos lleva relacionado con la asignatura?

    Acabo de empezar 1 2 3

    4 5 o ms Otro (Por favor especifique):

    Seccin 4: La programacin en las aulas.

    o 9: De qu forma aparece la asignatura en su comunidad autnoma?

    Aparece en el currculo

    Es introducida voluntariamente en el currculo de otras asignaturas

    Otro (Por favor especifique):

    [Capte la atencin

    de los lectores

    mediante una cita

    importante

    extrada del

    documento o

    utilice este espacio

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    punto clave. Para

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    de texto en

    cualquier lugar de

    la pgina, solo

    tiene que

    arrastrarlo.]

    [Capte la atencin

    de los lectores

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    documento o

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    [Capte la atencin

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    [Capte la

    atencin de

    los lectores

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    documento o

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    Para colocar

    [Capte la atencin

    de los lectores

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    importante

    extrada del

    documento o

  • PGINA 20

    o 10: De qu modo imparte usted la asignatura?

    Como asignatura dedicada

    Como asignatura extraescolar

    Otro (Por favor especifique):

    o 11: Describa brevemente los contenidos de programacin de su asignatura.

    o 12: Cul es su grado de satisfaccin con estos contenidos?

    (Ms bajo) (Ms alto)

    Satisfaccin

    Seccin 5: Valoracin de la asignatura de programacin.

    o 13: Del 0 al 10 indique cul es su valoracin global de la utilidad de la

    programacin como asignatura.

    Nada til Moderadamente til Muy til

    Utilidad

    o 14: Cree que los alumnos deberan continuar recibiendo esta formacin los

    cursos siguientes?

    No, ni

    creo que debieran

    haberla recibido

    en aos

    anteriores.

    No

    , y no creo

    que debieran

    haberlo

    hecho

    durante este

    curso.

    No

    , creo que ya

    ha sido

    suficiente,

    no es

    necesario

    continuar.

    S,

    durante un

    ao ms.

    S,

    durante ms

    aos, pero

    no hasta el

    final de su

    educacin.

    S,

    hasta que

    finalicen sus

    etapas

    educativas.

    Opinin

    [Capte la atencin

    de los lectores

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    cualquier lugar de

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    tiene que

    arrastrarlo.]

  • PGINA 21

    o 15: Cree adecuado que la asignatura se incluya en el currculo?

    S

    No

    Otro (Por favor especifique):

    o 16: En qu curso cree que debera comenzarse a impartir la programacin como

    asignatura DEDICADA?

    0 1 2 3 4 5 6

    Infantil

    Primaria

    Secundaria

    FP / Grados

    Bachillerato

    o 17: Cuntos aos cree que debera estar presente la programacin en el currculo

    como asignatura DEDICADA?

    0 1 2 3 4 5 6

    Infantil

    Primaria

    Secundaria

    FP / Grados

    Bachillerato

    o 18: En qu curso cree que debera comenzarse a impartir la programacin como

    asignatura TRANSVERSAL?

    0 1 2 3 4 5 6

    Infantil

    [Capte la atencin

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  • PGINA 22

    [Capte la atencin

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    cualquier lugar de

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    tiene que

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    cualquier lugar de

    la pgina, solo

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    documento o

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    documento o

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    Primaria

    Secundaria

    FP / Grados

    Bachillerato

    o 19: Cuntos aos cree que debera estar presente la programacin en el currculo

    como asignatura TRANSVERSAL?

    0 1 2 3 4 5 6

    Infantil

    Primaria

    Secundaria

    FP / Grados

    Bachillerato

    o 20: Qu asignaturas cree que se beneficiaran ms del uso transversal de la

    programacin?

    Indique la asignatura

    Indique la asignatura

    Indique la asignatura

    Indique la asignatura

    Indique la asignatura

    Indique la asignatura

    Seccin 6: Fin de la encuesta.

  • PGINA 23

    o 21: Comentarios.

    Participantes

    El cuestionario fue distribuido entre docentes relacionados de algn modo con la

    asignatura de programacin. Para acceder a ellos se contact con la plataforma web

    Programamos que public en enlace a la misma en su blog, junto con un llamamiento

    a los docentes presentes en la plataforma (Moreno, 2014). Asimismo se realiz una

    difusin de la misma a travs de la red social Twitter a travs de las cuentas de la

    autora del trabajo como se puede ver en la Imagen 3 (Lanchas, Tweet de @hlanchas,

    2014) y de la cuenta de Programamos (Programamos, 2014)

    Imagen 3 Tweet con el enlace a la encuesta difundido por @programamos (Programamos, 2014)

    La encuesta ha estado disponible desde el 12 de diciembre de 2014 hasta el 12 de enero

    de 2015. El cuestionario ha sido entregado 795 veces (nmero de veces que se ha abierto

    el enlace del mismo) y ha sido respondido por 36 personas.

    Por tanto no ha habido una seleccin de la muestra, sino que se ha consultado a todas

    aquellas personas que han querido colaborar con dos nicas premisas, que fueran

    docentes y que estuvieran relacionados de algn modo con la programacin

    informtica.

  • PGINA 24

    Datos obtenidos con el cuestionario

    El cuestionario se divide en tres partes diferenciadas: Datos estadsticos, datos

    estadsticos sobre la asignatura de programacin, la programacin en las aulas y

    valoracin de la asignatura de programacin.

    Datos estadsticos

    Los datos en bruto del cuestionario as como las respuestas individualizadas se pueden

    encontrar en el Anexo I.

    Como se puede ver en el Grfico 3 de las 36 personas que han respondido al

    cuestionario el 74% son hombres y el 26% mujeres, ms una persona que no ha

    respondido a la pregunta.

    En el mismo grfico se observa que casi la mitad de los docentes participantes se

    encuentra entre los 40 y los 50 aos de edad (47% de los encuestados), siendo el

    siguiente grupo ms numeroso el de edades comprendidas entre los 30 y los 40 (36%),

    seguido por las personas de ms de 50 aos (14%) y por ltimo aquellos docentes entre

    20 y 30 aos (3%).

    ltadosDiscusin de los resultados

    Grfico 3. Gnero y edad de los participantes en el cuestionario

    Consultados tambin acerca de su actividad docente, un 36% lleva ms de 15 aos

    ejerciendo, seguido por el 27% con entre 5 y 10 aos de actividad, el 21% entre 10 y 15

    aos, un 15% entre 1 y 5 aos y un 3% de docentes con menos de un ao de experiencia,

    datos que se reflejan en el Grfico 4.

    1

    1317

    50

    05

    101520

    Entre 20y 30 aos

    Entre 30y 40 aos

    Entre 40y 50 aos

    Ms de50 aos

    Prefierono

    decirlo

    Rango de edad

    Rango de edad

    26

    9

    1

    Gnero de los encuestados

    Hombre Mujer Prefiero no decirlo

  • PGINA 25

    Grfico 4. Aos de experiencia docente de los participantes

    Respecto al departamento al que pertenecen los docentes ordenado de mayor nmero a

    menor se han obtenido los siguientes datos: Tecnologa (32%), Informtica (16%),

    Matemticas (14%), Extraescolares (14%), y varios departamentos con un 2% cada uno:

    Fsica y Qumica, Biologa y Geologa, Ciencias, Computacin y Educacin Fsica y

    Ciencias Sociales. Estos datos se reflejan en el Grfico 5.

    Grfico 5. Departamento al que pertenecen los docentes

    1

    5

    9

    7

    12

    0

    3

    0

    2

    4

    6

    8

    10

    12

    14

    Menos de 1ao

    Entre 1 y 5aos

    Entre 5 y 10aos

    Entre 10 y 15aos

    Ms de 15aos

    Otro (Porfavor

    especifique)

    No contesta

    14 6 1 1 1 0 6 7

    11

    60

    2

    4

    6

    8

    10

    12

    14

    16

    Departamento al que pertenecen los docentes

    Departamento Informtica Computacin Ed. Fsica y C. Sociales No contesta

  • PGINA 26

    Como ltimo dato para conocer la actividad docente de los encuestados se les ha

    solicitado que indiquen la Comunidad Autnoma en la que ejercan la docencia y se

    muestran estas comunidades en el Grfico 6. Los resultados muestran que un 30%

    trabajan en Andaluca, un 18% en la Comunidad Valenciana, un 9% en la Comunidad de

    Madrid, un 6% en Aragn, as como en Catalua, Galicia y Pas vasco; y un 3% en

    Castilla La Macha, Ceuta, Extremadura y Murcia. Tambin hay 2 personas que han

    respondido desde el extranjero, concretamente desde Loja, Ecuador y Callao, Per.

    Grfico 6. Comunidades autnomas en las que residen los docentes

    Datos estadsticos sobre la asignatura de programacin

    Consultados acerca de su relacin directa con la asignatura, lo que se recoge en el

    Grfico 7, el 73% ha respondido que se encuentra impartiendo actualmente

    programacin. (En este porcentaje est incluido un 10% de docentes que contestaron a

    la opcin otros para especificar que utilizaban efectivamente la programacin en las

    aulas). Un 23% se est formando para impartirla. Y un 17% ha enseado programacin

    en el pasado.

    Comunidades autnomas en las que trabajan los docentes

  • PGINA 27

    Grfico 7. Relacin del docente con la asignatura de programacin

    Acerca del tiempo que llevan relacionados con la asignatura (Grfico 8) un 39% lleva 5 o

    ms aos seguidos del 23% que lleva 2 aos, el 19% que acaba de empezar, el 10% con 4

    aos de relacin, el 6% con 3 aos y por ltimo el 3% con un ao impartiendo

    programacin.

    Grfico 8. Aos que llevan los docentes impartiendo programacin

    22

    7

    5

    06

    Relacin del docente con la asignatura de programacin

    Me encuentro impartiendo laasignatura.

    Me estoy formando paraimpartir la asignatura.

    He impartido la asignatura en elpasado.

    Me interesa la asignatura peroactualmente ni la imparto ni meestoy formando para hacerlo.

    No contesta

    6

    1

    7

    2

    3

    12

    0

    5

    0 2 4 6 8 10 12 14

    No contesta

    Acabo de empezar

    1

    2

    3

    4

    5 o ms

    Otro

    Aos que llevan los docentes impartiendo programacin

    No contesta Nmero de personas

  • PGINA 28

    Para concluir esta seccin se les ha consultado por la etapa educativa en la que imparten

    esta enseanza y una gran mayora (el 65%) han marcado la opcin de Secundaria. El

    resto de docentes se reparten entre Primaria y Bachillerato (con un 26% cada opcin),

    FP / Grados Formativos con un 23%, un 10% de maestros de Educacin Infantil, un 6%

    de docentes universitarios y por ltimo un 3% que indicaron ser docentes de formacin

    no reglada, tal y como se muestra en el Grfico 9.

    Grfico 9. Etapa educativa en la que imparten programacin los docentes

    La programacin en las aulas

    Sobre la presencia de la asignatura de programacin en las aulas un 56% ha respondido

    que en su Comunidad Autnoma se introduce voluntariamente en el currculo de otras

    materias, mientras que un 12% indica que aparece en el currculo. El 32% restante se

    divide entre aquellos que la imparten de forma extraescolar, aquellos que sealan que

    no aparece de ningn modo en el currculo y aquellos que mencionan que aparecen

    algunos contenidos de programacin en las materias de tecnologa o en materias de

    bachillerato. Los datos se muestran en el Grfico 10.

    0 5 10 15 20 25

    No contesta

    E. Infantil

    E. Primaria

    E. Secundaria

    Bachillerato

    FP /Grados

    Universidad

    F. no reglada

    Etapa educativa en la que imparten programacin los docentes

    No contesta Nmero de personas

  • PGINA 29

    Grfico 10. Aparicin de la programacin en el currculo educativo de la Comunidad Autnoma del docente

    La siguiente cuestin, recogida en el Grfico 11, trata sobre el modo en el que la

    programacin es impartida por el docente a lo que el 57% ha respondido que lo haca de

    forma dedicada, el 26% de forma extraescolar y el 17% restante ha marcado la opcin de

    transversal especificando casos de materias como Educacin Fsica y Ciencias Sociales,

    Tecnologa o de un modo global para fomentar la lectoescritura y la lgico-matemtica.

    Grfico 11. Modo en el que es impartida la programacin informtica por el docente

    3

    14

    13

    4 11

    02468

    10121416

    Aparece en el curriculo Es introducidavoluntariamente en el

    curriculo de otrasasignaturas

    Otros No contesta

    Aparicin de la programacin en el currculo educativo de la Comunidad Autnoma del docente

    Nmero de personas Extraescolar

    Aparecen contenidos en otras materias No aparece en el currculo

    No contesta

    13

    6

    1111

    11

    0

    2

    4

    6

    8

    10

    12

    14

    Asignatura Dedicada Extraescolar Transversal No contesta

    Modo en el que es impartida la programacin informtica por el docente

    Nmero de personas Tecnologa E. Fsica y C. Sociales Global No contesta

  • PGINA 30

    Posteriormente los docentes han tenido la oportunidad de describir los contenidos de

    programacin que ensean en las aulas, para lo que se les ofreca una respuesta abierta

    de la que se ofrecen los resultados condensados en el Grfico 12, en el que se puede

    observar como es Scratch uno de los contenidos ms populares en la actualidad.

    Grfico 12. Contenidos de programacin impartidos por el docente

    Como cierre de este apartado se le ha solicitado a los docentes que seleccionen su grado

    de satisfaccin con estos contenidos, marcndolo en una escala de 10 puntos. Como se

    puede comprobar en el Grfico 13, la gran mayora de los docentes (un 87%) est

    bastante o muy satisfecho con estos contenidos.

    12

    6

    4

    4

    3

    3

    3

    2

    2

    2

    2

    2

    1

    1

    1

    16

    0 2 4 6 8 10 12 14 16 18

    Scratch

    Arduino

    LEGO Mindstorm

    HTML5

    Conceptos Basicos

    Apps Mviles

    Programacin videojuegos

    Java

    Lenguaje C

    Javascript

    CSS

    Python

    Bases de datos

    Logica matemtica

    Historia de la programacin

    No contesta

    Contenidos de programacin impartidos por el docente

    Nmero de personas

  • PGINA 31

    Grfico 13. Grado de satisfaccin del docente con los contenidos de programacin que imparte

    Valoracin de la asignatura de programacin

    Las siguientes cuestiones obedecen al principal objetivo de la investigacin que es

    recopilar la opinin personal de los docentes acerca de la inclusin de la programacin

    informtica en las aulas.

    De este modo la primera pregunta realizada ha consistido en solicitar una valoracin

    global de carcter numrico de la utilidad de la asignatura. Como se puede comprobar

    en el Grfico 14 un 95% de los docentes considera que aprender programacin es til o

    muy til, frente al 5% restante que la considera bastante poco til.

    1

    0

    1

    0

    0

    1

    0

    10

    3

    8

    12

    0 2 4 6 8 10 12 14

    No contesta

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    8

    9

    10

    Nmero de personas

    Va

    lora

    ci

    n

    Grado de satisfaccin del docente con los contenidos de programacin que imparte

  • PGINA 32

    Grfico 14. Valoracin de los docentes sobre la utilidad de ensear programacin

    Consultados acerca de si creen que los alumnos deberan continuar su formacin en

    programacin el 83% cree que deben mantener este aprendizaje durante el resto de su

    vida escolar, un 13% cree que s, pero no durante todos los cursos y slo un 4% cree que

    ya ha sido suficiente. No ha habido respuestas en contra del aprendizaje de la asignatura

    como se puede comprobar en el Grfico 15.

    01

    0 0 0 0 01

    3 3

    15

    13

    0

    2

    4

    6

    8

    10

    12

    14

    16

    Valoracin de los docentes sobre la utilidad de ensear programacin

    Nmero de personas Columna1

  • PGINA 33

    Grfico 15. Creen los docentes que se debera continuar con la formacin en programacin?

    Acerca de si la asignatura debe o no ser incluida en los currculos educativos (Grfico

    16), un abrumador 87% ha respondido que s, frente a un 4% que opina que no y un 9%

    que matiza sus opiniones indicando que debera ofertarse pero de modo transversal y

    que no debera ofertarse si la metodologa va a ser igual al resto de materias.

    Grfico 16. Opinin de los docentes sobre si la programacin debe incluirse en el currculo educativo

    0

    0

    1

    0

    3

    19

    13

    0 5 10 15 20

    No contesta

    No, ni creo que debieran haberla recibido en aosanteriores

    No, y no creo que debieran haberlo hecho duranteeste curso

    No, creo que ya ha sido suficiente, no es necesariocontinuar

    S, durante un ao ms

    S, durante ms aos, pero no hasta el final de sueducacin

    S, hasta que finalicen sus etapas educativas

    Creen los docentes que se debera continuar con la formacin en programacin?

    No contesta Nmero de personas

    No contesta; 13

    Si; 20

    No; 1

    Si de forma transversal; 1

    No si no hay cambio

    metodolgico; 1

    Otros; 2

    Opinin sobre si la programacin debe incluirse en el currculo educativo

  • PGINA 34

    Las cuatro cuestiones siguientes sirven para obtener una idea sobre cuando creen los

    docentes que debe comenzarse el estudio de la programacin y cuantos aos debe durar

    dentro de los currculos. Adems se realiza una comparativa con ambas series de datos

    diferenciando entre asignatura dedicada y asignatura transversal. Todos los datos

    recogidos se muestran en los Grficos 17 y 18, pero a modo de resumen se puede

    observar que la opcin ms seleccionada se corresponde a impartir la asignatura de

    modo dedicado durante los cuatro aos de secundaria. De modo transversal tambin

    vuelven a ser los cuatro aos de ESO los ms seleccionados.

    Grfico 17. Curso en el que los docentes opinan que se deben iniciar los alumnos en la programacin de las aulas

    Grfico 18. Duracin que creen los docentes que debe tener la asignatura de programacin en cada etapa educativa

    02468

    101214

    Infa

    nti

    l

    Pri

    ma

    ria

    Sec

    un

    da

    ria

    FP

    / G

    rad

    os

    Ba

    chil

    lera

    to

    Infa

    nti

    l

    Pri

    ma

    ria

    Sec

    un

    da

    ria

    FP

    / G

    rad

    os

    Ba

    chil

    lera

    to

    Dedicada Transversal

    Curso en el que los docentes opinan que se deben iniciar los alumnos en la programacin de las aulas

    No debe aparecer 1 2 3 4 5 6

    02468

    101214

    Infa

    nti

    l

    Pri

    ma

    ria

    Sec

    un

    da

    ria

    FP

    / G

    rad

    os

    Ba

    chil

    lera

    to

    Infa

    nti

    l

    Pri

    ma

    ria

    Sec

    un

    da

    ria

    FP

    / G

    rad

    os

    Ba

    chil

    lera

    to

    Dedicada Transversal

    Duracin que creen los docentes que debe tener la asignatura de programacin en cada etapa educativa

    No debe aparecer 1 ao 2 aos 3 aos 4 aos 5 aos 6 aos

  • PGINA 35

    Para conocer el uso transversal que los docentes creen que se le puede dar a la

    programacin se ha introducido una pregunta de respuesta abierta en la que los

    docentes han indicado en orden aquellas asignaturas que en su opinin ms se

    beneficiaran de los contenidos de programacin. Como se puede comprobar en el

    Grfico 19, los resultados estn bastante dirigidos hacia las matemticas, estando la

    fsica y los idiomas en segundo lugar.

    Grfico 19. Asignaturas que segn los docentes se pueden beneficiar del uso transversal de la programacin

    Para finalizar con la recogida de datos se ha permitido que los docentes reflejen

    libremente su opinin en la ltima pregunta. Si bien pocos han optado por esta opcin,

    se han recogido opiniones interesantes, como la de un docente que se muestra en contra

    de su uso transversal y cree que en todos los casos debera ser una asignatura dedicada,

    otra opinin que cree que la eleccin debe ser libre y no forzosa para todo el alumnado y

    una ltima persona que indica que la programacin ensea a los alumnos a pensar,

    definir soluciones nuevas y trabajar en equipo.

    0

    20

    40

    60

    80

    100Matematicas

    Logica matematica

    Razonamiento

    Informatica

    Tecnologia

    Ciencias

    Fisica

    Quimica

    Biologia

    Conocimiento del medioCiencias Sociales

    Historia

    Idiomas

    Educacion visual y

    Msica

    Ajedrez

    Educacion fisica

    Elaboracion de proyectos

    Todas

    NO FUNCIONA

    Asignaturas que segn los docentes se pueden beneficiar del uso transversal de la programacin

  • PGINA 36

    Discusin de los resultados

    Los datos se ajustan bastante a lo esperado tras la revisin bibliogrfica. Los docentes

    apoyan la idea de los beneficios pedaggicos que los especialistas indican que tiene la

    programacin en las aulas (Pollock, 1997; Resnick, 2012), y por tanto apoyan su

    aprendizaje en las diferentes etapas educativas. Consideran ms adecuado su inclusin

    en la etapa secundaria, y una duracin que cubra toda la etapa, y en general apuestan

    por una asignatura dedicada cuyos contenidos puedan ser aplicados posteriormente de

    forma transversal, lo que coincide bastante con la valoracin que hacen sus colegas

    europeos que ya se encuentran impartiendo la asignatura (Roberts, 2014). Los

    resultados nos muestran que los docentes no se muestran de acuerdo con opiniones

    como las de Atwood (2012), en contra de ensear programacin a todos los nios, ni

    tampoco con la de Strauss (Strauss, 2014), quien opina que la nueva ola a favor de la

    programacin naufragar al igual que lo hizo la de LOGO.

    Es evidente que la inclusin de esta asignatura en las aulas no es sencillo ya que

    requiere de un importante programa de formacin del profesorado (O'Kelly, 2012;

    Cellan-Jones, 2014), adems de una cuantiosa dotacin econmica para poder contar

    con los recursos adecuados, como son las Pizarras Digitales y al menos un ordenador

    por aula. Sin embargo si sumamos las facilidades ofrecidas por los movimientos

    Code.org y Programamos, el apoyo de la Unin Europea con su plan para mejorar las

    capacidades en TICs (Kroes y Vassiliou, 2014), y la valoracin positiva que hacen los

    docentes, todo parece indicar que nos encontramos ante el momento adecuado para

    comenzar a realizar esta inclusin en los centros escolares de toda Espaa.

    Es importante destacar que el presente trabajo es la primera recopilacin de la opinin

    docente espaola acerca de este movimiento impulsor de la programacin en las

    escuelas. Por tanto a pesar de las muchas limitaciones del estudio, como la escasez de la

    muestra o la falta de comparativa con estudios similares en otros pases al no haberse

    encontrado bibliografa al respecto, resulta adecuado sealar el valor del mismo al

    comenzar a indagar en un aspecto tan importante como la opinin de los docentes para

    el buen desarrollo de esta asignatura en el futuro.

  • PGINA 37

    Propuesta metodolgica

    La propuesta que se propone ejemplifica el uso de la programacin como asignatura

    transversal, ya que sera harto extenso realizar una propuesta acerca de la asignatura

    dedicada. Contempla el uso del lenguaje de programacin Scratch como herramienta

    didctica de apoyo a una sesin de la Unidad Didctica La herencia y la transmisin de

    los caracteres: El mendelismo. Resolucin de problemas sencillos relacionados con las

    leyes de Mendel. (Boletn Oficial del Estado, 2007) dentro de la asignatura de Biologa

    y Geologa de 4 de Educacin Secundaria Obligatoria. Con esta sesin se afianzan los

    contenidos de la unidad, en concreto la primera y la segunda ley de Mendel y se

    trabajan de una sola vez varias competencias bsicas, en concreto la competencia

    matemtica (debido al trabajo con algoritmos), tratamiento de la informacin y

    competencia digital, competencia para aprender a aprender y autonoma e iniciativa

    personal.

    Recursos necesarios

    Al menos un ordenador con conexin a internet. Idealmente un ordenador o

    tablet por alumno.

    Una Pizarra Digital Interactiva (PDI) o en su defecto un proyector.

    Objetivos de la propuesta

    Confeccionar un sencillo programa en Scratch que resuelva un problema simple

    utilizando las dos primeras leyes de Mendel

    o Afianzar los contenidos de la unidad didctica.

    o Familiarizarse con el entorno de programacin Scratch.

    o Reforzar fundamentos bsicos de algoritmia y programacin

    Desarrollo de la propuesta

    La propuesta tiene una duracin de una nica sesin dentro de la programacin de la

    unidad didctica. Antes de comenzar con el desarrollo del cdigo del programa el

    docente, tras exponer los objetivos a los alumnos, deber confeccionar en la pizarra

    junto con ellos, el algoritmo que debe seguir el programa para dar la respuesta correcta.

    Cada docente y cada grupo de alumnos puede dar con su propio algoritmo de

  • PGINA 38

    resolucin, por tanto el que se expone en la Imagen 4 debe ser tomado nicamente a

    modo de ejemplo.

    Imagen 4 Ejemplo de algoritmo de resolucin del problema

    Posteriormente y proyectando siempre la imagen en la pantalla se proceder al

    desarrollo en Scratch del programa que resuelva el problema. Un ejemplo de programa

    al que se podra llegar, y que puede servir de apoyo a los docentes con menos

    experiencia de programacin se encuentra en el repositorio de Scratch de la autora del

    trabajo (Lanchas, 2015)

    Es recomendable la realizacin de un tutorial con el paso a paso de confeccin de un

    programa de estas caractersticas por parte del docente para aquellos alumnos que por

    alguna razn no tengan tiempo de finalizar la actividad, o no cuenten con los conceptos

    bsicos de programacin para entenderla y desarrollarla correctamente.

    Si

    No

    o

    Definir las variables fijas

    Introducir Genotipos 1 y 2

    Realizar combinacin de los

    genotipos introducidos

    Exponer los genotipos resultantes

    Tienen un formato correcto?

  • PGINA 39

    CONCLUSIONES

    Despus de estudiar los datos recogidos se puede concluir que una gran mayora de los

    docentes encuestados ven con ojos muy favorables la inclusin de la programacin en

    las aulas, idealmente como asignatura dedicada, pero utilizando algunos de sus

    conceptos de forma transversal para mejorar el aprendizaje en disciplinas tan diversas

    como las matemticas o las clases de idiomas.

    En general se valora bastante la utilidad de la materia y se apuesta por extender su

    aprendizaje a lo largo de la vida escolar de los alumnos, pero centrndose sobre todo en

    las etapas de primaria y secundaria. Casi todos los docentes coinciden en opinar que es

    mejor comenzar con la programacin desde el primer curso de cada etapa.

    Sobre los conocimientos que se ensean en las aulas abunda el uso de Scratch como

    lenguaje de programacin, as como el uso de Arduino y LEGO Mindstorm como

    introduccin a la robtica.

    Por tanto a la luz de los resultados de la encuesta se puede inferir que en general el

    ambiente es favorable a los planes gubernamentales y europeos de fomentar las

    habilidades TIC mediante el aprendizaje de la programacin informtica en las escuelas.

    Sin embargo hay que tener en cuenta las importantes limitaciones del estudio ya que no

    hay muchos docentes que trabajen actualmente la programacin en las aulas, y por

    tanto la muestra encuestada es bastante ms pequea de lo deseado.

    LINEAS DE INVESTIGACIN FUTURAS

    Como ha sido mencionado anteriormente, la muestra de docentes a la que se ha podido

    tener acceso aunque numerosa, deja mucho que desear en volumen estadstico. Sera

    muy deseable realizar un sondeo mucho ms profundo entre todos aquellos docentes

    que se encuentren impartiendo programacin en las aulas espaolas. Durante los

    prximos aos este nmero se va a incrementar en muchas de las comunidades, por lo

    que las muestras de estudio van a aumentar en nmero.

    Asimismo sera muy interesante para el futuro investigar la opinin docente en aquellos

    pases en los que se est realizando el mismo camino que en Espaa. Tal vez se pudiera

    sugerir al Observatorio de European Schoolnet una investigacin en este sentido, ya que

  • PGINA 40

    hasta el momento en ninguno de sus informes se ha podido encontrar informacin

    sobre la opinin de los docentes.

    Por otro lado y a largo plazo se deberan analizar tanto la opinin como los logros de los

    alumnos a medida que vayan aprendiendo programacin en las aulas, para ver si

    efectivamente se observa una mejora de rendimiento y aumento de las capacidades TIC

    o si por el contrario no se muestran diferencias significativas con aquellos alumnos que

    no han tenido clases de programacin.

  • PGINA 41

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  • PGINA 49

    ANEXO I. Datos en bruto de los cuestionarios

    A continuacin se adjuntan dos hipervnculos desde los que acceder a todos los datos

    recopilados sin ninguna clase de tratamiento o anlisis:

    Resumen de todas las respuestas recogidas recopiladas en una hoja de clculo.

    o https://dl.dropboxusercontent.com/u/1406182/TFM/ResumenDatosCuestionarioDocentesProgramaci%C3%B3n.xls

    Detalle individualizado de cada uno de los cuestionarios respondidos.

    o https://www.evernote.com/shard/s7/sh/6deea7ed-3335-48f7-ab23-40fb615ebafc/17b799efbf93ee6cbd3c81e047249b0c