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Teorías del texto en la edición

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Teoras del texto en la edicinTipos de informacin en un sistema multimediaMultimedia se compone, como ya de describi, de combinaciones entrelazadas de elementos de texto, imagen, sonido y video, por lo que a continuacin se expone cada elemento por separado.

textoUna de las acepciones etimolgicas del trmino texto alude a la accin de tejer y a su producto, es decir, un tejido (del latn text, tejido, y textere, tejer). Un texto, entonces, puede ser entendido como un tejido de informacin.

Es el mtodo habitual para la comunicacin asncrona entre las personas (el habla lo es para la comunicacin sncrona). Ha sido la forma tradicional de comunicacin entre las personas y los ordenadores.Distincin de textosTexto sin formato y texto formateado.

Texto lineal e hipertexto (cuando adems de texto aparecen otros medios, se habla de hipermedia, como lo que es habitual hoy da en la Web)

Hipertexto Un hipertexto es bsicamente un mtodo de organizacin de la informacin, cuya estructura consiste en una red de nodos y referencias cruzadas o enlaces de mltiples tipos, La forma de introducir y memorizar la informacin es asociativa, inspirada en el proceso mental humano, de forma que el usuario navega por conceptos relacionados seleccionando una serie de enlaces.

hipermediaLa hipermedia conjuga los beneficios de ambas tecnologas. Mientras que la multimedia proporciona una gran riqueza en los tipos de datos, dotando de mayor flexibilidad a la expresin de la informacin, el hipertexto aporta una geometra que permite que estos datos puedan ser explorados y presentados siguiendo diferentes secuencias, de acuerdo con las necesidades del usuario.

Ventajas de la hipermediaYa de por s, el hecho de presentar la informacin de forma asociativa y por varios canales sensoriales simultneamente supone una gran ventaja. Ofrece un medio idneo para representar informacin de forma no estructurada que no se ajuste a los esquemas de las bases de datosSe puede estructurar la informacin si se desea, por lo que tambin resulta til para estos sistemas.

La informacin puede recuperarse sin ningn tipo de problemas, aunque distintos usuarios estn usando el sistema simultneamente.Se pueden crear nuevos enlaces entre dos nodos cualesquiera de la red, independientemente del tipo de contenido involucrado o de dnde se encuentre almacenado el nodo

Inconvenientes de la hipermediaLos problemas son generalmente consecuencia del desconocimiento o bien de las nuevas tecnologas, del formato de presentacin de la informacin, o tambin puede deberse a un mal diseo de la interfaz de usuario de la aplicacin que nos presenta la informacin que lleva al usuario a un laberinto sin salida.La segunda dificultad estriba en el esfuerzo que le supone al usuario adquirir el conocimiento adicional requerido para utilizar el sistema, problema habitualmente conocido como la sobrecarga de conocimiento.

Construccin de un sistema de HipermediaEl proceso de desarrollo de sistemas hipermedia no se diferencia apenas en nada del de otro tipo de aplicacin.El primer paso es llevar a cabo el diseo mediante mtodos y modelos que nos permitan expresar todas las caractersticas de la aplicacin a desarrollar.El siguiente paso consiste en el desarrollo de la aplicacin a partir de su diseo. Este paso se puede llevar a cabo de muchas formas distintas, desde el uso de un lenguaje de programacin convencional (Pascal, C, Java, Delphi, Visual Basic) o con herramientas de alto nivel que permitan el uso de objetos preconstruidos dentro de la aplicacin (botones, ventanas, enlaces)

Medios continuos y discretos(texto, grficos e imgenes) no tienen esa dependencia temporal. Sin embargo, en algunos casos (la sincronizacin entre un texto y una imagen esttica) la diferencia puede no ser tan clara.Qu combinacin de medios es necesaria para que una aplicacin pueda llamarse multimedia? Normalmente se considera que una aplicacin es multimedia cuando se combina al menos un medio discreto con al menos un medio continuo. Por lo tanto un sistema puede ser multimedia sin ser multimodal.Eso es todo amigos.