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Diccionario

Scribblenauts cuenta con ms de 22.000 palabras en su versin inglesa y, en teora, un nmero equivalente en nuestra edicin en castellano. Pese a que an no ha sido liberado el diccionario para la versin espaola, dificultando en demasa el desarrollo de las fases, os damos una pequea lista de palabras tiles que suelen servir para casi todo, una especie de acceso directo a palabras clave organizadas por tipo. Armas Bate, Excalibur, Bazooka, Pistola, Alabarda, Lser, Maza, Nunchacos, Hacha, Pistola de rayos X, Lanza cohetes, RPG, Escopeta, TNT Asesinos / Depredadores Cocodrilo, Oso, Masa, Dragn chino, Demonio, Dragn, Dios, Hidra, Leviatn, Len, Medusa, Monstruo, Rinoceronte, Serpiente, Tiburn, Tiranosaurio Rex, Lobo, Zeus, Zombie Construccin Puente, Glaciar, Iceberg, Escalera, Puente de suspensin Explosivos Bomba, Dinamita, Granada, TNT Gente Limpiador, Conductor, Ingeniero, Caballero, Mecnico, Manitas Herramientas Hacha, Batera para coche, Cadena, Taladro, Pegamento, Gancho, Martillo, Picahielos, Mechero, Imn, Cuerda, Enredadera, Pica, Pala Objetos para volar/planear Globo, Helicptero, Jet, Jetpack, Alfombra mgica, Pegaso, Avin, Pterodctilo, Reno, Ovni, Alas Vehculos Bicicleta, Camin, Coche, Coche de payaso, Mecha, Motocicleta, Coche de carreras, Tanque Varios Agujero negro

[0] Universidad (Tutorial) Dentro de la Universidad ser donde aprendas los conceptos bsicos del juego, como mover a Maxwell o cmo darle uso al bloc de notas. Es un tutorial y por tanto en realidad no se requiere una gua, pero para dar una ayuda extra, aqu va. Como es de esperar, es el nico mundo del juego donde los puzzles no pueden completarse tres veces para desbloquear el modo avanzado, dado que son lineales y no dan ms opciones extra. Puzzle 0-1 Coge la Starite siguiendo el tutorial. Puzzle 0-2 Sube por la escalera, coge el martillo y coge la Starite tras romper la tabla. Puzzle 0-3 Usa la pala para cavar en el suelo y usa las gafas para identificar parte del nivel. Luego coge la Starite. Puzzle 0-4 Entra en el coche, nada, sbete al avin y coge la pistola para disparar al objetivo. Coge la Starite. Puzzle 0-5 Pon algo de pegamento en la pared para mantener la pintura en lo alto. Puzzle 0-6 Usa el bloc de notas para crear algo (lo que sea, cualquier cosa: Gato, Perro, Persona, etc.) y coge la Starite. Puzzle 0-7 Elimina todos los objetos y coge la Starite. Puzzle 0-8 Coge la bola y llena el cajn. Coge la Starite. Puzzle 0-9 Crea cualquier tipo de comida (Filete, Pizza, etc.) y dsela al chef. Coge la Starite. Puzzle 0-10 Pon una escalera cerca del borde al que Maxwell no puede llegar y sala para trepar y coger la Starite.

Puzzle 0-11 Coge la Starite.

[1] Los jardines Puzzle 1-1 Polica: Porra, pistola Cocinero: Tenedor, cuchara Bombero: Manguera Doctor: Jeringuilla Puzzle 1-2 Escribe CAZAMARIPOSAS, equpatela y selecciona Usar. Puzzle 1-3 Escribe COCHE Puzzle 1-4 Escribe VACA, CERDO y PERRO Puzzle 1-5 Escribe AGUA (elemento natural) o AGUA (bebida) Puzzle 1-6 Escribe ALAS, pnselas a Maxwell y vuela hacia el gato, selecciona equipar y dselo a la nia. Puzzle 1-7 Escribe HACHA Puzzle 1-8 Escribe PISTOLA y mata la mosca. Lleva la basura al contenedor y, para bajar la que est en el rbol, disprala con la PISTOLA o con un ARCO Puzzle 1-9 Escribe PELOTA

Puzzle 1-10 Escribe OSO HORMIGUERO y pon uno a cada lado del sndwich Puzzle 1-11 Escribe ESPADA y acaba con los dos animales. Cuando lo hayas hecho, escribe ALAS, pntelas y coge la flor que est en lo ms alto. Ponla en la cesta junto a las dems.

Accin 1-1 Escribe ALAS y coge la Starite Accin 1-2 Pon un PIEDRA encima de cada interruptor. Luego activa la palanca y coge la Starite. Accin 1-3 Usa unas ALAS para volar por la parte superior, rompe la zona central con una PALA o utiliza un SUBMARINO (vehculo) para ir por debajo del agua. Accin 1-4 Pon un CUERVO al lado del interruptor, para que lo golpee y puedas pasar. Accin 1-5 Mueve la caja de metal, escribe ALAS y pntelas. Escribe dos veces CUERDA y nelas, un extremo a la Starite y otro a ti. Planea para sacar la Starite del hueco. Accin 1-6 Ponte unas ALAS para subir y accionar la palanca. Ponte en la zona de tierra y usa una PALA para abrirte camino hacia la Starite. Accin 1-7 Destruye el tornado utilizando un AGUJERO NEGRO. Accin 1-8 Usa un TORNADO. Accin 1-9 Pon un LEN al lado del Oso para que acabe con l. Luego, rompe el bloque de hielo con FUEGO y coge la Starite montado sobre

un PEGASO. Accin 1-10 Acaba con el tiburn usando un AGUJERO NEGRO. Cuando la Starite caiga al agua, baja usando un SUBMARINO, cuando ests en la pared que te impide pasar escribe ALAS, pntelas y recoge la Starite. Accin 1-11 Pon una MESA sobre el pincho de arriba, acaba con el tiburn con un AGUJERO NEGRO y coloca una PIEDRA sobre el interruptor. Finalmente, utiliza un SUBMARINO para recoger la Starite, acercndote a ella, hacindole un click y seleccionando Equipar.

[2] Metro Puzzle 2-1 Dale al nio una ESPADA. Puzzle 2-2 Invoca un CARAMELO. Puzzle 2-3 Escribe ESTUDIANTE para superar el puzzle. Puzzle 2-4 Dale unas GAFAS. Puzzle 2-5 Escribe PANTALN, CAMISETA y CASCO. Puzzle 2-6 Coge una PELOTA, equpatela y corre hacia la portera con ella. Puzzle 2-7 Usa un CUBO. Puzzle 2-8 Usa una CESTA para recoger los tres objetos y paga con ORO.

Puzzle 2-9 Despierta al nio con un TAMBOR y dale unos CEREALES a la nia. Puzzle 2-10 Usa POLLO (comida) y mtelo en el horno. Scalo y escribe AGUA (bebida) y PASTEL (postre). Puzzle 2-11 Usa un GATO.

Accin 2-1 Invoca un LEN para acabar con los animales. Ahora, cava con una PALA para encontrar la Starite, que se encuentra en una de las cajas de la derecha. Accin 2-2 Pon un PUENTE (construccin) a un lado de la dinamita, sin que la toque para que no explote. Hecho esto, cava con una PALA en la tierra, echando a un lado las cajas de metal. Cuando caigas abajo, ve rpido hacia la Starite. Accin 2-3 Deja inconsciente al guardia con CLOROFORMO y dispara a la cmara de seguridad con una PISTOLA. Bloquea las bombas usando dos CAJAS y luego vuela utilizando un PEGASO. Accin 2-5 Usa un MONOPATN. Accin 2-6 Activa el interruptor rojo de la esquina superior izquierda y, ayudado por un PEGASO, coge la Starite. Accin 2-7 Acaba con los enemigos usando un LEN, luego coge la Starite equipndote unas ALAS. Accin 2-8

Pon una nube de ELECTRICIDAD sobre el TNT, lo que har explotar al TNT manteniendo la Starite sin daos. Rompe la plataforma con un MARTILLO y acaba con el enemigo usando un AGUJERO NEGRO. Finalmente, atraviesa el agua y usa unas ALAS para alcanzar la Starite.

Accin 2-9 Usa un BAZOOKA para destruir una de las capas de hielo. Vuela con unas ALAS hacia la parte superior y apaga los tres fuegos con LQUIDO. Coge la Starite. Accin 2-10 Usa un CONDUCTOR (persona), una PISTOLA y un JETPACK. Accin 2-11 Usa una MEDUSA, un CERBERO y ALAS.

[3] Las cumbres Puzzle 3-1 Dale LECHE Puzzle 3-2 Usa ELECTRICIDAD en el coche y llvalo a casa. Puzzle 3-3 Escribe BUZO (ropa), dsela a Maxwell y coge el pez. Puzzle 3-4 Usa tres BOLAS DE NIEVE. Puzzle 3-5 Usa un GLOBO (vehculo). Ponle una CUERDA y conecta en el otro extremo a la oveja. Puzzle 3-6 Suelta un HUEVO DE DINOSAURIO en el suelo y utiliza FUEGO. Puzzle 3-7

Usa un OVNI para abducir a la vaca. Puzzle 3-8 Pon un PULPO delante del barco.

Puzzle 3-9 Crea una ENREDADERA. Ata un extremo a un GLOBO (vehculo) y otro al pingino. Puzzle 3-10 Coge la lmpara y regresa en un PTERODCTILO. Puzzle 3-11 Lleva en HELICPTERO al paciente.

Accin 3-1 Usa un MARTILLO para atravesar el bloque de hielo. Equpate un TANQUE DE OXGENO y, con el MARTILLO, rompe el siguiente bloque para recoger la Starite. Accin 3-2 Suelta una BALLENA cerca de la Starite. Camina sobre ella para que la BALLENA coge al bloque de hielo: rmpelo con un MARTILLO para recoger la Starite. Accin 3-3 Usa una GRANADA para romper la estalactita. Corre sobre la columna y usa un HACHA para romperla. S rpido y coge la Starite. Accin 3-4 Usa unas ALAS y vuela hacia la Starite. Accin 3-5 Nivela la plataforma yendo hacia la derecha y la izquierda. Invoca un OSO para que mate a los animales. Cuando lo hagas, escribe AGUJERO NEGRO y ponlo cerca de la caja para que la elimine y puedas coger la Starite. Accin 3-6

Usa unas ALAS para llegar arriba. Usa una SIERRA (herramienta) para romper los bloques de hielo y coger la Starite. Accin 3-7 Vuela usando un PEGASO. Accin 3-8 Usa un RENO y una PICA para romper la roca y llevar a la Starite. Accin 3-9 Sbele a un AUTOBS, vete hacia la derecha para estar a salvo del enemigo. Desde esta posicin, crea un AGUJERO NEGRO para acabar con tu enemigo. Cuando lo hayas hecho, recoge la Starite. Accin 3-10 Destruye los bloques de hielo utilizando una MINA sobre cada uno. Reptelo hasta que los elimines todos y, luego, vuela hacia la Starite usando un PTERODCTILO. Accin 3-11 Acaba con los enemigos invocando a DIOS (s, de verdad). Ahora, crea un INGENIERO.

[4] Antiguo Puzzle 4-1 Lanza el gato al agua. Hecho esto, equipa a Maxwell con unas ALAS y une al pato feo a l con una CUERDA. Llvale volando al otro extremo. Puzzle 4-2 Usa juntos PAPELY y LPIZ. Puzzle 4-3 Ata una CUERDA al unicornio y hazle regresar. Puzzle 4-4 Rompe todo lo que veas. Puzzle 4-5

Pon el beb en una BOLSA y hazle regresar. Puzzle 4-6 Cava con un TALADRO y pon el cuerpo dentro de un BARRIL. Puzzle 4-7 Usa una CUERDA a un extremo del loro, y pon el otro extremo en un GLOBO (vehculo). Arrstralo hacia el fuerte.

Puzzle 4-8 Acaba con los orcos usando un LEN. Pon una RAMPA cerca del mago y vuela con un JETPACK para liberarle de la celda. Puzzle 4-9 Usa un SACERDOTE con un HACHA para matar al monstruo. Ahora, ata una CUERDA a la princesa, vuela hacia arriba con un PEGASO tras acoplarle el otro extremo de la cuerda y lleva a la joven hacia su amado. Puzzle 4-10 Usa una ESPADA. Puzzle 4-11 Mata el dragn con dos disparos de BAZOOKA. Une los dos extremos del acantilado usando un PUENTE. Usa una MANGUERA para apagar los fuegos y vuela con un HELICPTERO. Accin 4-1 Pulsa los interruptores verde y azul, ponte unas ALAS y vuela hasta presionar el rojo. Ahora, coge la Starite desde la entrada de la izquierda. Accin 4-2 Acaba con los samuris invocando a un LEN. Vuela con unas ALAS y, cuando ests cerca de la pagoda, deja caer una ROCA encima del botn rojo. Accin 4-3 Presiona el botn verde poniendo un BALN encima de un TRAMPOLN. Pon una ROCA sobre el botn verde, cruza la lava y deja libre el mismo botn. Ahora vuela usando unas ALAS, golpea el botn rojo y haz lo mismo que antes con la ROCA. Vete a la derecha, deja libre el botn y vuela para coger la Starite.

Accin 4-4 Pulsa el botn rojo, mata al enemigo llamando a la MUERTEY y vuela usando un PTERODCTILO. Accin 4-5 Destruye las bolas de pinchos con un AGUJERO NEGRO y coge la Starite usando unas ALAS. Accin 4-6 Usa un TANQUE para acabar con el cangrejo gigante.

Accin 4-7 Mata al demonio invocando a DIOS. Con una PALA mata al centauro y, luego, sala para cavar en la arena. Accin 4-8 Mata a los chamanes invocando a la MUERTE, vuela con unas ALAS y apaga el fuego con AGUA (elemento). Accin 4-9 Llama a la MUERTE para derrotar al monstruo, utiliza las ALAS para volar y cava un agujero con una PALA. Accin 4-10 Bloquea el camino con una MEDUSA. Accin 4-11 Vete hacia la derecha, activando el interruptor, y usa un AGUJERO NEGRO. [5] La costa Puzzle 5-1 Usa un PLESIOSAURIO para espantar al hombre. Puzzle 5-2 Usa una PISTOLA TRANQUILIZANTE. Puzzle 5-3

Crea un SOL Puzzle 5-4 Pon un BOTE (vehculo) en el agua. Puzzle 5-5 Usa un COCHE. Puzzle 5-6 Utiliza una PELOTA.

Puzzle 5-7 Usa un LEN y coge el objeto volando con unas ALAS. Puzzle 5-8 Cuando caiga la bola de pinchos, usa un AGUJERO NEGRO y corre hacia la derecha rpidamente. Puzzle 5-9 Ata una CUERDA a un PEGASO, pon el otro extremo en el autobs y estira para llevarlo a tierra. Puzzle 5-10 Usa un AGUJERO NEGRO para destrozar las cosas. Ponle a Maxwell una ESCAFANDRA y ataca al barco con un LTIGO. Puzzle 5-11 Usa una CAA DE PESCAR.

Accin 5-1 Usa un ICEBERG. Accin 5-2 Usa un AGUJERO NEGRO para matar al Kraken y la bola de pinchos. Ponle a Maxwell un TRAJE DE NEOPRENO, activa los dos interruptores verdes y coge la Starite.

Accin 5-3 Apaga el fuego usando AGUA (medio natural). Pon una PUERTA METLICA ROJA, vuela con un PEGASO y pon una PELOTA bajo el agua. Accin 5-4 Acaba con los peces usando un AGUJERO NEGRO. Luego, ponle a Maxwell un TRAJE DE NEOPRENO y coge la Starite. Accin 5-5 Usa un TRAJE DE NEOPRENO. Accin 5-6 Dispara a los globos con una PISTOLA. Ponte un TRAJE DE NEOPRENO para ir bajo el agua y une los objetos (de dos en dos) con una CUERDA. Accin 5-7 Usa varias MINA NAVAL y una ROCA (para golpearlas) para destruir a los depredadores. Ve bajo el agua con un TRAJE DE NEOPRENO. Accin 5-8 Suelta una MINA (arma) y presiona el interruptor. Usa las ALAS para recoger la Starite. Accin 5-9 Usa un AGUJERO NEGRO dentro del rea para acabar con todas las rocas y destruirlas. Luego, dale a Maxwell un TRAJE DE NEOPRENO, salta al agua y coge la Starite. Accin 5-10 Pon tres soles en la pantalla. Dale a Maxwell una ESCAFANDRA y mata a los enemigos invocando a la MUERTE. Nada siguiendo estas direcciones: abajo, derecha, abajo, izquierda y usa un IMN para atraer la puerta de metal. Coge la Starite. Accin 5-11 Mata a los dos enemigos con un COCODRILO. Golpea el interruptor verde y pon una RAMPA cerca del botn de la izquierda. Crea una PELOTA y deja que ruede hacia abajo, luego llvala hacia los botones rojos y coge la Starite.

[6] Salvaje Puzzle 6-1

Mata a los patos usando un DRAGN. Puzzle 6-2 Pon FUEGO cerca del huevo. Puzzle 6-3 Dale dos REGALOs la novia. Puzzle 6-4 Apaga el fuego con AGUA (medio natural) y dale a Maxwell unas GAFAS DE RAYOS X. Pon al nio en el asiento trasero de un HELICPTERO, sbete y condcelo hacia su padre. Puzzle 6-5 Ata una CUERDA al cuello de la jirafa y agarra el otro extremo a un GLOBO (vehculo) Puzzle 6-6 Usa un HELICPTERO. Puzzle 6-7 Atrae a los lobos al centro de la pantalla con varios FILETEs. Hecho esto, pasa a travs de ellos poniendo varios PUENTEs. Puzzle 6-8 Alimenta a los herbvoros con una MANZANA y corre con l rpidamente, esquivando a Tiranosaurio Rex. Puzzle 6-9 Atrae a oso hacia la derecha usando MIEL. Luego, crea una TIENDA DE CAMPAA, una LINTERNA y una ALFOMBRA. Puzzle 6-10 Mata a los enemigos con un AGUJERO NEGRO. Lanza el payaso al agua usando un RESPIRADERO y usa unas ALAS para llegar hasta donde estaba. All, haz un agujero en la tierra con un TALADRO (reptelo cuatro o cinco veces). Dispara el can para obtener la Starite. Puzzle 6-11 Usa un AGUJERO NEGRO, un BUZO y dos ESCALERAs. Accin 6-1

Vuela con un PEGASO unindolo al cachorro de tigre con una ENREDADERA. Haz un agujero con una MINA (arma) en el otro sitio y recoge la Starite. Accin 6-2 Vete al lado opuesto del mamut y cava en la parte de hielo con un TALADRO. Hecho esto, djate caer y recoge la Starite. Accin 6-3 Mata los animales con un Tiranosaurio Rex. Apaga el fuego con AGUA (medio natural), une varias CUERDAs y coge la Starite. Accin 6-4 Usa un ZOMBIE. Accin 6-5 Usa una LLAMA.

Accin 6-6 Pon un BLOQUE DE HIELO sobre el fuego. Accin 6-7 Pon a un CAZADOR sobre el pterosaurio. Accin 6-8 Mata a todos los enemigos con un KRAKEN y un MEGALODN. Equpate un TRAJE DE BUZO, activa el interruptor rojo, nada hacia el otro lado y usa una PALA para cavar en la arena, activando as el interruptor verde. Vuelve sobre tus pasos hasta el interruptor rojo: presinalo y sube arriba para recoger la Starite. Accin 6-9 Usa al toro para romper la barrera y aproxmate a la vaca, que te seguir. Desde lejos, destruye la dinamita utilizando una MINA (arma). Por ltimo, rene a los animales con sus respectivos dueos y coge la Starite equipndote unas ALAS. Accin 6-10 Equpate unas GAFAS DE RAYOS X y una EXCALIBUR. Con este arma, mata a los enemigos y avanza hasta los fuegos. Usa un BLOQUE DE HIELO sobre ellos y, luego, sobrevuela la zona montado en un PTERODCTILO para recoger la Starite. Accin 6-11

Pon dos PUENTEs LEVADIZOs en la derecha, formando una figura as -> "". Hecho esto, presiona el tercer botn verde contando desde la izquierda derecha y mantenlo con un BLOQUE. Ahora, cambia de orden los puentes y ponlos as -> "//". Pulsa el segundo botn rojo (desde la izquierda).

[7] Parque Puzzle 7-1 Dale una GUITARRA a cada personaje. Puzzle 7-2 Usa un COCHE. Puzzle 7-3 Sbete a un PEGASO, corta la cuerda con una ESPADA y vuela entre las banderas.

Puzzle 7-4 Usa un OVNI. Puzzle 7-5 Golpea los interruptores cuatro y cinco y coge la Starite haciendo uso de un PARACADAS. Puzzle 7-6 Pon un CAMIN sobre el crter, equipa a Maxwell con ALAS y rompe el crter con un CUCHILLO. Puzzle 7-7 Invoca a DIOS y vuela sobre el camin con un JETPACK. Puzzle 7-8 Equpale un HACHA a un SACERDOTE. Puzzle 7-9 Usa un PEGASO y una CUERDA para rescatar a los civiles: ata un extremo al animal y otro a la persona. Puzzle 7-10

Deja caer una PIEDRA para destrozar las minas. Usa un AGUJERO NEGRO para derrotar a los animales y, luego, ponle un TRAJE DE NEOPRENO a Maxwell. llvale bajo el agua y, una vez en tierra, hazle volar sobre un PEGASO. Equpate un CUCHILLO para cortar la cuerda pro la parte de arriba, donde estn los marineros, y resctalos uno a uno. Puzzle 7-11 Usa a DIOS.

Accin 7-1 Equpate unas ALAS Accin 7-2 Usa un OVNI. Accin 7-3 Conduce un KART.

Accin 7-4 Mntate sobre PEGASO. Accin 7-5 Pon una RAMPA sobre los pinchos y equipa a Maxwell con un JETPACK, llevndole volando hacia la derecha. Ahora, mntate en una MOTOCICLETA y conduce hacia la izquierda. Mata al tiburn con un AGUJERO NEGRO, ponle a Maxwell un TRAJE DE BUZO, nada hacia la derecha y recoge la Starite. Accin 7-6 Mata a todos los enemigos invocando a la MUERTE. Ahora vuela con un PEGASO, golpea el interruptor verde (situado a la izquierda del lugar donde est la gente atrapada) y recoge la Starite. Accin 7-7 Vuela montado sobre el PEGASO. Accin 7-8 Sin acercarte demasiado, usa una CAA DE PESCAR para atraer la cuerda hacia tu lado y coger la Starite.

Accin 7-9 Derrota a los tres policas invocando a la MUERTE. Vuela con PEGASO hasta alcanzar la Starite. Accin 7-10 Mata a los enemigos armados llamando a DIOS, luego vuela con un PTERODCTILO para coger la Starite. Accin 7-11 Mueve a Maxwell hacia el punto ms a la derecha sin tocar los barriles. Pon un FAN a la izquierda, apuntando hacia su izquierda y, cuando los barriles estn destruidos, vuela usando PEGASO para coger la Starite mientras est en el aire.

[8] Frontera Puzzle 8-1 Equpate una MONEDA, coge los tres objetos y vuela hacia atrs con un JETPACK. Puzzle 8-2 Usa una ESPADA sobre la segunda persona (contando desde la izquierda). Puzzle 8-3 Vete a la derecha y dispara con una PISTOLA a la mofeta. Luego, pon a PLUTN en el cielo. Puzzle 8-4 Cubre el fuego con un PUENTE. Rpidamente, coge uno de los osos que caen y dselo al nio. Puzzle 8-5 Usa varias PISTOLAs para acabar con todos los zombies. Luego, coge a la nia y llvatela en el helicptero. Puzzle 8-6 Cuando el OVNI capture la tercera cava, golpale con un BAZOOKA. Puzzle 8-7 Pon una ESCALERA sobre el agujero para poder pasar. Ahora, ata una CUERDA entre Maxwell y el alien. Puzzle 8-8

Escribe CUERDA y ponla entre el tubo y Maxwell. Ahora, vuela montado sobre PEGASO y lleva el tubo a la esquina derecha. Puzzle 8-9 Deja caer una BALLENA sobre uno de los tres interruptores y, si el guardia se acerca, hazle montar sobre el animal. Puzzle 8-10 Usa una PISTOLA para destruir ambas cmaras y mata a los enemigos usando a la MUERTE. Libera al aliengena interactuando con su jaula y llvale a la derecha. Ata una CUERDA y equpale una ALAS a Maxwell. Ahora, vuela hacia la nave y, si lo has hecho correctamente, aparecer la Starite. Recgela. Puzzle 8-11 Usa un COCHE y adjunta un CABLE a la esfera del centro. Cuando la electricidad comience a fluir, habrs ganado.

Accin 8-1 Usa una MINA (arma) para destruir la plataforma de madera y otras dos para acabar con el enemigo. Vuela utilizando el JETPACK. Accin 8-2 Deja caer una MINA (arma) sobre cada uno de los tres jets y luego usa un PEGASO para volar. Accin 8-3 Usa la MUERTE para acabar con Haetae. Usa un INGENIERO para pulsar el interruptor rojo de la esquina inferior derecha. Equipa a Maxwell con un PARACAIDAS y hazle caer hacia la izquierda para recoger la Starite. Accin 8-4 Usa un PARACADAS para bajar y pulsa el botn azul. Crea una PELOTA sobre los botones azules y haz aparecer otra sobre el rojo. En este momento aparecer la Starite, as que corre con Maxwell y recgela. Accin 8-5 Usa las ALAS y presiona slo el botn rojo. Vete a la esquina superio izquierda y coge la Starite. Accin 8-6 Mata a todos los enemigos con una MINA (arma). Coge la Starite presionando las palancas. Accin 8-7

Mueve a Maxwell a la izquierda. Haz que un INGENIERO presione la palanca de la izquierda y espera a que la Starite caiga cerca de ti. Accin 8-8 Usa un AGUJERO NEGRO para destruir las bolas de pinchos y luego haz que un INGENIERO presione la palanca roja de la derecha. Accin 8-9 Vuela sobre un PTERODCTILO para recoger la Starite. Accin 8-10 Equipa a Maxwell con un par de ALAS y coge el cristal. Ten cuidado cuando vueles alrededor de los tubos, evitando tocar las minas. Cuando llegues al final, cerca del hombre, lanza tu cristal hacia el objetivo para obtener acceso al rea de la Starite. Accin 8-11 Pon un PEGASO sobre la trampa de la cuerda. Ahora, haz un click y selecciona la opcin "MONTAR". Cuando Maxwell est ah, y la Starite empieza a subir, corre y cgela. [9] Siniestro Puzzle 9-1 Pon a DIOS cerca de cada uno de los tres tipos malvados. Puzzle 9-2 Pon varios CEREBROs dentro de la celda. Luego, pon a Maxwell sobre el interruptor y usa un TRUENO sobre el cuerpo. Cuando el zombie entre en la celda, pulsa el botn para atraparle. Puzzle 9-3 Dispara al hombre lobo con una PISTOLA. Puzzle 9-4 Ataca al vampiro con una ESTACA, luego cava usando una EXCAVADORA. Puzzle 9-5 Usa un HELICPTERO para llegar a la casa, luego regresa. Puzzle 9-6

Usa un PASTEL (postre). Equipa a Maxwell con unas GAFAS y un ESMOQUIN. Puzzle 9-7 Coge cada basura del escenario y llvatela, una a una, subido al PEGASO. Puzzle 9-8 Pon una GUITARRA en la parte superior del CD, una BANANA en la silla deercha y varios PANTALNES CORTOS sobre la lmpara. Puzzle 9-9 Crea un zombie exactamente en el centro de tus enemigos. Luego, cuando los convierta en zombi, ponte un JETPACK y recoge la Starite. Puzzle 9-10 Construye un MURO en las tres esquinas de la habitacin y pon el reloj en la cuarta. Puzzle 9-11 Se rpido y crea dos MUROs, uno a la derecha y otro a la izquierda del gigante. Luego, vuela sobre los muros usando un JETPACK. Accin 9-1 Pon un AGUJERO NEGRO en la zona superior de la habitacin superior y djalo ah un rato para sacar la Starite de donde est atrapada. Suelta dos MINAs (arma) en ese punto y probablemente genere una reaccin en cadena que elimine la mayora del hielo. Si las explosiones no son suficientes, repite el proceso. Una vez lo hayas hecho, coge la Starite equipndote unas ALAS. Accin 9-2 Pon un EJRCITO en el frente de cada puerta. Luego corre hacia la Starite. Accin 9-3 Usa un AGUJERO NEGRO para destruir la bola de pinchos y la caja metlica. Quema el puente de madera con una LLAMA y mata a las harpas invocando a la MUERTE. Con unas ALAS equipadas, vuela hasta golpear el interruptor rojo. Accin 9-4 Usa varias MINAs (arma) para romper los pinchos, el bloque de hielo y al monstruo. Hecho esto, usa un JETPACK. Accin 9-5 Usa un AGUJERO NEGRO. Pon un BLOQUE DE HIELO sobre el fuego, destruye las rocas con una ESPADA y vuela hacia la Starite montado sobre PEGASO.

Accin 9-6 Mata a todos los enemigos con un AGUJERO NEGRO, vuela usando PEGASO, deja caer algunas BOMBAs y adjunta la Starite a una CADENA. Accin 9-7 Mata al gigante invocando a la MUERTE. Destruye al dinosaurio y lo dems con un AGUJERO NEGRO y finalmente vuela hacia la Starite con un PTERODCTILO. Accin 9-8 Mata al Shoggoth invocando a la MUERTE. Accin 9-9 Mata a todos los monstruos llamando a la MUERTE. Presiona una de las palancas del piso superior, la verde y la gris del piso intermedio y el gris de la zona inferior. Vuela sobre el PEGASO para coger la Starite. Accin 9-10 Vuela sobre PEGASO. Accin 9-11 Deja caer dos MINAs (arma) una sobre otra, en la plataforma de madera. Reptelo en la planta rojiza. Luego, coloca a PEGASO cerca de la zona superior de la cuerda y coloca otra MINA (arma) encima de l, haciendo as que la Starite caiga hacia abajo. Recoge la Starite con varias CUERDAs.

[10] De todo Puzzle 10-1 Mueve el cuerpo un poco y vuelve a ponerlo en el suelo para que aparezca la doncella. Disprale con una PISTOLA. Puzzle 10-2 Coloca una LUNA LLENA en el cielo. Puzzle 10-3 Mntate en un DELFN para mover el barco hacia la derecha. Puzzle 10-4 Lanza una PELOTA hacia el objetivo. Mata a los tres topos usando una PISTOLA y golpea con un MARTILLO el botn rojo. Luego,

vuela con un JETPACK. Puzzle 10-5 Rpidamente, dale un LANZACOHETES al hombre. Puzzle 10-6 Dale una MADRE al nio de la izquierda, un PUZZLE a la del centro y una ENFERMERA al restante. Puzzle 10-7 Crea un MURO para proteger a la familia y mata a los zombies creando un TIRANOSAURIO REX. Puzzle 10-8 Mata al hombre con la camiseta gris usando una ESPADA. Usa a un POLICA para que se encargue de los dos restantes, los de la derecha. Puzzle 10-9 Dale un JETPACK y una CUERDA a Maxwell. Ahora recoge los objetos, uno por uno, acoplndolos a la CUERDA, tal que as: Manzana+Naranja, Pedestal+Lmpara, Hueso+Perro, Ventana+Ventana, Leche+Gato, Perro+Soldado Puzzle 10-10 Crea dos MALETNes. Pon el perro en uno y el gato en otro y dselos a sus dueos. El gato es a la mujer, y pnselo cerca por que sino no lo ver. Puzzle 10-11 Escribe RESPUESTA.

Accin 10-1 Junta tres CUERDAs y ponlas desde las cajas metlicas para evitar que la Starite caiga sobre los pinchos. Luego, equipa a Maxwell con un PARACADAS y cgela. Accin 10-2 Camina lentamente estando atento al monitor de estado de la Starite de la plataaforma inferior. Cuando est a punto de caer, nivlala con en el cuadro metlico con una CUERDA. Luego, baja con un PTERODCTILO y recgela. Accin 10-3

Pon un SOL en el cielo para matar al vampiro y convertir al hombre lobo en humano. Ahora usa una PALA para cabar a la derecha y dale a Maxwell un TRAJE DE NEOPRENO. Activa la palanca para dejar caer dos ROCAs en los otros botones y coge la Starite. Accin 10-4 Ponte las GAFAS DE RAYOS X y coge la Starite. Accin 10-5 Desde la izquierda, activa la primera palanca. Accin 10-6 Haz que Maxwell vuele sobre el PEGASO, corta la cuerda con un CUCHILLO y coge rpidamente la Starite. Puede llegar tiempo, pero al final se consigue, todo es cuestin de timming. Accin 10-7 Destryelo todo con un AGUJERO NEGRO y luego vuela usando unas ALAS. Accin 10-8 Presiona los dos botones superiores volando sobre un PEGASO para recoger la Starite. Accin 10-9 Pulsa el botn del agua con una BOMBA y el que est en la zona superior volando sobre un PTERODCTILO. Pon un BLOQUE DE HIELO sobre el fuego y recoge la Starite.

Accin 10-10 Pon un MECNICO en la zona superior y hazle mover la palanca. Rpidamente, corre hacia la izquierda para recoger la Starite. Accin 10-11 Simplemente atraviesa las puertas para recoger la Starite.

Desbloqueables Fondos

Cuando ests en la pantalla de ttulo (en la zona libre, antes de darle a EMPEZAR) podrs desbloquear varios fondos creando las palabras concretas. Se desbloquean de la siguiente forma:

- Fondo 2: Escribe "gato". - Fondo 3: Escribe "coche". - Fondo 4: Escribe "abeja". - Fondo 5: Escribe "rbol". - Fondo 6: Escribe "mujer". - Fondo 7: Escribe "cajn". - Fondo 8: Escribe "vibracin". - Fondo 9: Escribe "moneda". - Fondo 10: Escribe "silla". - Fondo 11: Escribe "zombie". - Fondo 12: Escribe "tribunal". - Fondo 13: Escribe "lluvia". - Fondo 14: Escribe "eso". - Fondo 15: Escribe "pc". Estrellas de oro

Despus de completar un puzzle, sers recompensado con una estrella de plata. No obstante, puedes conseguir un rango superior. Si repites el mismo puzzle activars el Modo Avanzado, en el que tendrs que completar el mismo nivel tres veces seguidas con un objeto distinto en cada ocasin. Si lo consigues, conseguirs una estrella de oro. Traje original de Scribblenaut

Para conseguirlo, debes completar todos los niveles de desafo en el modo avanzado. Este avatar es el diseo original para el personaje principal antes de que se cambiara por Maxwell. Mritos

5TH Cell - Crea un empleado de 5TH Cell. Todo nuevo - Completa un nivel con objetos que no hayas utilizado nunca. Arquitecto - Escribe dos edificios. Arrrrrr - Ata a Jolly Roger al asta de una bandera. Melmano - Escribe dos o ms instrumentos u objetos de audio. Bio-terrorista - Introduce una plaga y contagia a dos o ms personas. Botnico - Escribe dos o ms plantas. Taxista - Conduce un vehculo con ms de un pasajero. Chef - Escribe dos o ms comidas. Closet - Escribe dos o ms prendas de vestir. Combo - Combina dos objetos cualesquiera juntos. Cupido - Dispara a un humanoide con la flecha de Cupido. Decorador - Escribe dos objetos de mobiliario. Electrolysis - Electrocuta a alguien. Elemental - Escribe ms de un elemento (agua, fuego, tierra, aire). Entertainer - Escribe dos o ms objetos de entretenimiento. Entomlogo - Crea dos o ms insectos.

Environmentalist - Escribe dos o ms objetos del medio ambiente. Explosivo - Crea dos o ms objetos que exploten. Exterminador - Dos o ms humanoides o animales comienzan el nivel y son destruidos. Fantasynovel - Escribe dos objetos fantsticos. Diseador de moda - Vista a Maxwell de pies, piernas, torso y cabeza y dale un accesorio. Firefighter - Apaga al menos 2 fuegos. Genio - Completa un nivel dos veces seguidas. Glutton - Dale de comer a alguien o a algo 3 veces seguidas. Gold Digger - Crea tres piedras preciosas o ms. Grab and Go - Escribe 2 o ms herramientas de agarre. Haxxor - Escribe 5 o ms desarrolladores. Curandero - Crea dos o ms objetos de medicina. Herpetologist - Escribe 2 o ms reptiles. Humanitario - Escribe dos o ms humanos. Infectado - Crea un zombie y haz que infecte, al menos, a dos humanoides. Janitor - Crea dos o ms objetos de limpieza. Jockey - Usa un animal como vehculo. Joust - Vence a un caballero mientras Maxwell est montado en un animal. Knight School - Mata a un dragn usando un arma de cuerpo a cuerpo. Luddite - Acorta tres objetos o ms. Lumberjack - Corta tres rboles o ms. Sombrerero loco - Ponle sombrero a cuatro humanoides o animales. Mago - Usa la varita mgica para convertir a alguien en rana. Bilogo marino - Escribe 2 peces o ms. Mecnico - Enciende un vehculo. Mesas - Convierte a un humanoide en un dios. Militante - Usa dos armas y un vehculo armado. Miner 49er - Excava un agujero masivo. Miser - Obtn ms de 300.000 lares. Nuevo objeto - Escribe un objeto totalmente nuevo. Sin armas - No escribas un arma para completar un nivel. Novice Angler - Pesca a un pez con la caa de pescar. Vieja escuela - Escribe dos o ms objetos de videojuegos clsicos. Organ Donor - Crea dos o ms rganos. Ornitlogo - Escribe dos o ms pjaros. Paleontlogo - Escribe dos dinosaurios o ms. Paria - Haz que dos humanoides o animales vuelen. Picasso - Escribe 2 o ms herramientas de dibujo. Piloto - Crea dos o ms vehculos voladores. Prodigio - Completa un nivel 3 veces seguidas. Pirmano - Prende fuego a 4 objetos de un nivel. Reanimator - Devuelve a un cadver a la vida. Roped In - Escribe dos o ms objetos para atar. Mueca rusa - Mete un objeto dentro de otro, y es mismo dentro de otro ms. Salvador - Dos o ms humanoides o animales comienzan un nivel y lo acaban vivos.

Marino - Escribe 2 vehculos marinos. Series of Tubes - Crea un tubo ms de cinco veces. Cavador - Crea dos o ms objetos para cavar. Golpeador - Escribe 2 o ms armas de cuerpo a cuerpo. Smuggler - Mete un objeto dentro de un contenedor. Split Personality - Escribe dos o ms objetos para cortar o trocear. Camuflaje - Destruye una cmara de seguridad. Sweet Tooth - Escribe 2 o ms comidas basura. Tooling Around - Escribe dos o ms herramientas. Washington - Tala un cerezo. Water Jockey - Usa un animal marino como vehculo. Whisperer - Monta a un animal hostil. Cuidador del zoo - Escribe dos animales o ms. Por: Pablo Gonzlez Taboada