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SPEEDMINTON

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Page 1: Speedminton

SPEEDMINTON

Page 2: Speedminton

NORMAS DE JUEGOEL SET

• UN SET SE GANA AL MARCAR 16 PUNTOS.• EMPATE A 15, EL SET SE PROLONGARÁ HASTA QUE UNO DE LOS JUGADORES

CONSIGA ESTABLECER UNA VENTAJA DE 2 PUNTOS. • EL PARTIDO ACABA CUANDO UN JUGADOR HAYA GANADO TRES SETS.

EL SAQUE

• EL PRIMER SAQUE Y LA ELECCIÓN DE CAMPO SE ECHA A SUERTES. • CADA JUGADOR TIENE TRES TURNOS DE SAQUE.• EN CASO DE EMPATE A 15 PUNTOS, CADA VEZ SACARÁ UN JUGADOR.• EL SERVICIO PODRÁ HACERSE DESDE MITAD DEL CAMPO O DESDE DETRÁS

DE LA LÍNEA DE FONDO.• EN EL SAQUE DESDE MEDIO CAMPO, HABRÁ QUE DEJAR CAER EL SPEEDER

DELANTE DEL CUERPO DEL JUGADOR, Y CUANDO LLEGUE A LA ALTURA DE LA CADERA, GOLPEARLO.

• SAQUES POR ENCIMA DE LA CABEZA, O CON SALTO SÓLO SERÁN PERMITIDOS DESDE DETRÁS DE LA LÍNEA DE FONDO.

• EL JUGADOR QUE PIERDA UN SET EMPIEZA SACANDO EN EL SIGUIENTE SET.

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PUNTUACIÓN

• CADA VEZ QUE SE PONGA EN JUEGO UN SPEEDER SE PUNTUARÁ A FAVOR DE UNO DE LOS JUGADORES, A NO SER QUE HAYA QUE REPETIR LA JUGADA.

• SE PUNTUARÁ SIEMPRE QUE: • SE DEN GOLPES NO REGLAMENTARIOS • EL SPEEDER CAIGA EN EL CAMPO DE JUEGO O EN LAS

LÍNEAS QUE LO DELIMITAN, Y NO SEA DEVUELTO • EL SPEEDER CAIGA FUERA DEL CAMPO • EL JUGADOR GOLPEE EL SPEEDER DOS VECES SEGUIDAS • SE TOQUE EL SPEEDER CON EL CUERPO. • SI EL JUGADOR CONTINÚA UN PUNTO AUNQUE FUESE A

CAER FUERA DEL CAMPO, SE TOMARÁ COMO VÁLIDO, Y EL JUEGO CONTINUARÁ CON NORMALIDAD.

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CAMBIO DE CAMPOS

• DESPUÉS DE CADA SET LOS JUGADORES CAMBIARÁN DE CAMPO.• SI HUBIESE QUE JUGAR UN QUINTO SET PARA DECIDIR LA VICTORIA, SE CAMBIARÁN

LOS CAMPOS EN CUANTO UN JUGADOR HAYA CONSEGUIDO 8 PUNTOS.

DOBLES

• PARA JUGAR A DOBLES BASTA CON UNIR DOS CAMPOS INDIVIDUALES. LA PUNTUACIÓN SIGUE LAS MISMAS REGLAS QUE EN EL JUEGO SENCILLO.

TURNO DE SAQUE

• SE ECHA A SUERTES QUÉ PAREJA TIENE EL PRIMER SAQUE. EL JUGADOR DISPONE, COMO EN EL JUEGO SENCILLO,DE TRES SAQUES CONSECUTIVOS, QUE SIEMPRE DIRIGIRÁ HACIA EL CAMPO QUE ESTÉ EN SU DIAGONAL.

• DESPUÉS DE CADA SAQUE CAMBIA DE LADO CON SU COMPAÑERO. • EL PRIMERO DE LOS TRES SERVICIOS SE DIRIGE SIEMPRE DESDE EL LADO DERECHO

HACIA LA DIAGONAL IZQUIERDA DEL JUGADOR QUE SACA. • UNA VEZ QUE EL SAQUE SEA DEVUELTO, LOS JUGADORES PODRÁN MOVERSE

LIBREMENTE POR TODO EL CAMPO. • CUANDO TODOS LOS JUGADORES HAYAN SACADO, EL QUE TUVIERA EL PRIMER

TURNO DE SAQUE COMIENZA DE NUEVO A SACAR. • EL PRIMER SAQUE DEL SIGUIENTE SET VA PARA EL EQUIPO QUE HAYA PERDIDO EN EL

SET ANTERIOR.

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¿CÓMO JUGAR?

FREESTYLE• SIN PISTA, SIN NORMAS Y SIN

LÍMITES.

COMPETICIÓN EN EXTERIOR

COMPETICIÓN EN INTERIOR

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LA PISTA• SPEED COURT O CANCHA REGLAMENTARIA

• PISTA DE TENIS

• CAMPOS DE BLACKMINTON TENIS Y MÚLTIPLE

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SPEEDER

• ES EL SECRETO DEL SPEEDMINTON• VELOCIDAD DE HASTA 290 KM/H• ALCANCE DE HASTA 30 M. • PESAN MÁS QUE UN VOLANTE• SU PEQUEÑA PLUMA OPONEN UNA

MÍNIMA RESISTENCIA AL AIRE• POR ESO CONSIGUEN UN ALCANCE

MAYOR, Y UNA TRAYECTORIA MÁS PRECISA.

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FUN SPEEDER•PARA COMENZAR A JUGAR•PERFECTO PARA DISTANCIAS CORTAS.

CARACTERÍSTICAS:  •PESO: 7.0 GRAMOS •ALCANCE: ~25 METROS •VELOCIDAD: HASTA 260 KM/H

MATCH SPEEDER•COMPETICIÓN PARA PROFESIONALES•PARA DISTANCIAS LARGAS

CARACTERÍSTICAS: •PESO: 9.0 GRAMOS •ALCANCE:~30 METER •VELOCIDAD: HASTA 290 KM/H

NIGHT SPEEDER•PARA JUEGOS NOCTURNOS•COLOCAR LOS SPEEDLIGHTS FOSFORESCENTES EN LA CABEZA TRANSPARENTE CARACTERÍSTICAS:  •PESO: 8.8 GRAMOS •ALCANCE: ~30 METER •VELOCIDAD: HASTA 290 KM/H

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LAS RAQUETAS

• CREADAS EN DISEÑO Y PESO ESPECÍFICAMENTE PARA SPEEDMINTON

• LONGITUD DE 58 CM • OFRECEN UN CONTROL, PRECISIÓN Y

MANEJABILIDAD ÓPTIMOS• LA ZONA CENTRAL DEL MANGO

AMORTIGUA LA VIBRACIÓN CASI POR COMPLETO PREVINIENDO LESIONES DE BRAZO

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DE NOCHE• EL SPEEDER NOCTURNO LO HACE POSIBLE• COLOCA LA BARRA DE LUZ (SPEEDLIGHT) EN LA CABEZA

FLUORESCENTE DEL SPEEDER• FUGACES DESTELLOS DIBUJAN LA TRAYECTORIA DEL

LUMINOSO • ESPERA HASTA QUE SEA COMPLETAMENTE DE NOCHE…

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BLACKMINTON• SON EVENTOS DE NOCHE • PISTAS MARCADAS FOSFORESCENTES• SE COMBINAN EN FORMA DE ESTRELLA Y FORMAN UN CAMPO MÚLTIPLE PARA 3

PAREJAS.• PIRÁMIDE DE LUZ NEGRA EN EL MEDIO • EL NIGHTSPEEDER, LAS RAQUETAS Y LOS JUGADORES, PINTADOS DE COLORES

FLUORESCENTES