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SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA PARA PERFORMANCE CON MEDIOS ELECTRÓNICOS NAHUEL RODRIGUES TRABAJO FINAL DE GRADO Licenciatura en Artes Electrónicas (2019)

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SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA PARA PERFORMANCE CON MEDIOS ELECTRÓNICOS

NAHUEL RODRIGUES

TRABAJO FINAL DE GRADO Licenciatura en Artes Electrónicas

(2019)

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UNIVERSIDAD NACIONAL DE TRES DE FEBRERO TRABAJO FINAL DE GRADO LICENCIATURA EN ARTES ELECTRÓNICAS LIC. ANIBAL JOZAMI Rector LIC. MARTÍN KAUFMANN Vicerrector ING. CARLOS MUNDT Secretario académico Lic. Mariano Sardón Coordinador de Lic. en Artes Electrónicas Gabriela Golder - Lucia Kuschnir Coordinadoras de Seminario Ernesto Romeo Tutor Esteban Sebastiani Co-Tutor SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA PARA PERFORMANCE CON MEDIOS ELECTRÓNICOS Aproximaciones a un nuevo sistema de notación NAHUEL RODRIGUES Autor [email protected] www.NINIO.com.ar Buenos Aires, Argentina 2019

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RESUMEN / ABSTRACT El trabajo surge dentro del marco del proyecto Ensamble Electrónico Hybrido el cual vengo desarrollando desde 2016. El ensamble es una agrupación de artistas electrónicos, en su mayoría alumnos de la carrera Artes Electrónicas de la Universidad Nacional de Tres de Febrero. Está conformado a partir de la experimentación sonora (sintetizadores, samplers, computadoras y efectos) y experimentación visual (síntesis de video, proyecciones, intervenciones con cámaras, computadora, mapping y aplicaciones) haciendo uso de la improvisación como herramienta colectiva de trabajo entre sistemas analógicos y digitales. En el presente trabajo final de grado, me propongo desarrollar un sistema de representación gráfica que describa acciones y eventos que se involucran en la performance sonora específica del Ensamble Electrónico Hybrido. En la actualidad, el sistema de representación musical tradicional parte de ciertas normas pre-establecidas que no nos permite ni alcanza para describir el material sonoro con el que nosotros trabajamos y componemos a través de medios electrónicos. Teniendo en cuenta los aspectos sonoros (altura, duración, intensidad, timbre, patrones rítmicos, notas, escalas, ruido, tempo) que existen en nuestras composiciones, el objetivo de mi investigación es : desarrollar una notación específica para poder reinterpretar las obras que componemos, y al mismo tiempo poder establecer ciertos parámetros e instrucciones previamente dadas en las notaciones que permitan comunicarnos e improvisar bajo sistemas electrónicos (Live Electronics). PALABRAS CLAVE: representación gráfica, notación, performance, composición, improvisación, ensamble electrónico, artes electrónicas.

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PREFACIO: MOTIVACIONES PERSONALES Mi experiencia con la experimentación electrónica sonora comienza cuando tenía 16 años. Un día se me ocurre conectar mi guitarra eléctrica a mi computadora hogareña sólo para experimentar qué ocurría. En ese entonces, internet era un servicio muy lento y muy caro, no abundaban software de audio y vj, y era muy difícil tener acceso a ese tipo de información. El conocimiento musical lo adquiría de forma autodidacta leyendo libros y ejercitando con la guitarra como instrumento principal. Nos juntábamos entre amigos y colegas con las mismas curiosidades e intentábamos ensamblar sonidos diferentes a los que estábamos acostumbrados a escuchar en los CDs, la radio, y la tv. Por esas épocas experimentaba con técnicas analógicas de video, fotografía y revelado, con herramientas que había en casa de mi padre. Hasta el día que llegó la primer cámara digital Sony a mi hogar. Allí comencé a expandir las técnicas de manipulación visual a través de la posibilidad de conectar la cámara a mi computadora. Poco después (de manera accidental) conecté la cámara a un televisor antiguo que teníamos (de manera equivocada), con la intención de ver unos videos, y resultó en un “feedback” de video lleno de colores y formas geométricas incontrolables que nunca más olvidaría. Pasó un tiempo hasta que terminé la escuela secundaria, y comencé a cursar la Licenciatura en Artes Electrónicas, dónde pude profundizar, experimentar, e investigar concretamente sobre mis intereses. Allí junto a un grupo de estudiantes de distintas carreras, egresados y docentes, en 2016. Nos empezamos a juntar y a organizar para ensamblar todos los instrumentos y las técnicas que veníamos aprendiendo durante la carrera, y que no existía un espacio específico para experimentar este tipo de prácticas. De manera transdisciplinar, horizontal y lúdica, el colectivo fue mutando con el tiempo manteniendo una base de 13 integrantes activos. Elegí este tema para mi trabajo final de grado, ya que condensa mis máximos intereses que derivan de lo performático, la experimentación, la improvisación electrónica audiovisual en tiempo real, y el trabajo colectivo. Esta investigación es de carácter experimental y estudia las relaciones causa-efecto dentro del proceso creativo, pero no mantiene condiciones de control riguroso sobre todos los factores que puedan

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afectar al acto creador, y a su vez, un trabajo del tipo performático que estudia la generación de significado desde el propio contexto comunicativo, sus implicaciones sociales y culturales que envuelven al Ensamble. En todo caso, las representaciones gráficas que propongo permitirán o no, ver, explorar, y comprender grandes cantidades de información al mismo tiempo, de una manera intuitiva, dejando al descubierto las acciones no estructuradas que están limitadas únicamente por la imaginación y la creatividad humana, en el acto improvisatorio.

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AGRADECIMIENTOS

● Gracias a la Universidad de Tres de Febrero por haberme dado la oportunidad de estudiar y crecer dentro de una institución pública.

● Gracias a mis compañeros y compañeras del Ensamble Electrónico Hybrido y todos aquellos que formaron parte de alguna u otra forma.

● Gracias a los profesores y profesoras que me enseñaron durante

todo el camino, me motivaron, y me incentivaron a continuar investigando. Especialmente a mis tutores Ernesto y Esteban que admiro profundamente.

● Gracias a los becarios y becarias con quienes trabajamos juntos

en proyectos de investigación para MUNTREF, Laboratorio de Inteligencia Artificial y AAEE, Tecnópolis, y Museo de Inmigrantes.

● Gracias a los amigos y amigas que me apoyaron ciegamente.

● Gracias a mi familia biológica y a mi familia de corazón que me

impulsaron a estudiar y ayudaron a financiar mi carrera.

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Índice

1. Introducción 1.1 Biografía del Ensamble Electrónico Hybrido 1.2 Perfiles de los Integrantes 1.3 Organización y Ensamblaje 1.4 Sincronización

1.4.1 Cronómetro y Percepción del tiempo 1.4.2 Sincronización Analógico/Digital vía MIDI

1.5 Hacia un sistema de notación 2. Objetivo 3. Estado del Arte

3.1 Breve historia de la Partitura / Notación 3.2 ¿Por qué representar? ¿Por qué transcribir? 3.3 La necesidad de un vocabulario sonoro 3.4 Notaciones Prescriptivas y Descriptivas 3.5 Movilidad y Notación en Pantalla

3.5.1 Modelos de Notación en Pantalla 3.5.1.1 Scrolling Score 3.5.1.2 Permutación 3.5.1.3 Transformativa 3.5.1.4 Generativa

4. Materiales y Métodos 4.1 Materiales 4.2 Herramientas de análisis

4.2.1 Sonic Visualizer 4.2.2 VAMP 4.2.3 Eanalysis 4.2.4 Izotope Insight

4.3 Método de prueba 5. Resultados

5.1 Experiencias dentro del laboratorio [Ensayos] 5.2 Experiencias de campo [Eventos y Conciertos]

6. Conclusiones 7. Referencias

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1. INTRODUCCIÓN 1.1 Biografía del Ensamble Electrónico Hybrido Todo comienza a partir de la inauguración de uno de los nuevos

espacios para la carrera de Artes Electrónicas. En un contexto de

desarrollo de laboratorio, los “encuentros híbridos” consistían en el

armado de un complejo sistema de instrumentos electrónicos, donde

el objetivo era: conocer nuevas máquinas y nuevas técnicas. Los

encuentros funcionaban de manera tal, de socializar el conocimiento

sobre las técnicas y los usos de los nuevas tecnologías para la

producción de imagen y sonido en tiempo real. El laboratorio se

convertía en un espacio de producción y debate. Conviviendo en un

mismo espacio, imagen y sonido, surgió la necesidad de crear un

sistema que ensamblara a ambas disciplinas. En cada encuentro

utilizábamos la improvisación como herramienta colectiva y

debatíamos sobre las posibilidades de establecer ciertos canales de

comunicación entre los performers.

Luego, con el correr del tiempo comenzamos a exhibir nuestro trabajo

hacia el público. Del laboratorio al concierto. Durante los conciertos

anuales de ENLACES1 participamos activamente formando parte con

nuestras performances, llevando el laboratorio hacia las aulas en 2016

y al auditorio de la UNTREF en 2017.

El ensamble se presentó en el festival FASE2 Centro Cultural Recoleta

en 2018, interviniendo uno de sus espacios icónicos llamado “el aljibe”.

En este momento nos encontramos trabajando en lo que será nuestro

primer disco de larga duración.

1 ENLACES es un festival de cultura y arte organizado por estudiantes de la Universidad Nacional de Tres de Febrero, y tiene como objetivo generar un espacio para la exhibición, exposición y circulación de propuestas artísticas y culturales de los estudiantes de la Universidad y de artistas emergentes. 2 FASE es un espacio de promoción, reflexión y crítica que reúne instituciones -públicas y privadas, nacionales y extranjeras- para destacar su labor de investigación y desarrollo en nuevos

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Encuentros hybridos

En los encuentros hay un énfasis y un entusiasmo a la hora de diseñar

el montaje y el armado de los sets3. Se establece una atmosfera

experimental y una estructura de trabajo basada en la práctica y la

discusión. Creamos una red compleja que permite intercambiar

información entre los performers (tanto imagen como sonido). Para

experimentar con el espacio y sus posibilidades, diseñamos un

sistema de conexión multicanal que nos permite espacializar el sonido

en distintos parlantes, pudiendo así crear espacios sonoros

envolventes, ubicando los sonidos en otros espacios (ya sea del

laboratorio como en un concierto).

Constantemente estamos repensando la colaboración sin el modelo

de orquestación tradicional. Esto permite que el grupo sea más

flexible para investigar. Por eso, el ensamble no es un grupo fijo de

artistas, ni tampoco tienen roles específicos (de aquí el carácter

multidisciplinario).

1.2 Perfiles de los integrantes:

Los perfiles de los integrantes son muy diversos. Se encuentran

entremezcladas disciplinas como: programación, iluminación, video,

filmación, DJ, VJ, performance, arte sonoro, música, artes visuales,

realización audiovisual, mapping, performance, entre otras.

3 Se entiende como “set” al diseño individual de la instrumentación con medios electrónicos.

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1.3 Organización y Ensamblaje

Con el paso del tiempo surgió la necesidad de empezar a organizarnos

por grupos que separen distintos instrumentos y elementos

musicales. La organización de los performers se efectúa a partir de las

siguientes agrupaciones:

Fig 1

Primera aproximación de ensamblaje grupal,

utilizando un modelo de orquestación tradicional

● Armonía: Entendemos por grupo de armonía a aquellas

personas que están ejecutando acordes y sus respectivas

progresiones. En una partitura tradicional se puede entender

como aquellas ‘notas simultáneas’ dispuestas de manera

vertical.

● Melodía: Entendemos por grupo de melodía a aquellas

personas que están ejecutando una sucesión de notas de

manera lineal, frases, o motivos musicales. En partitura

tradicional se puede leer de manera horizontal.

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● Textura: Entendemos por grupo de texturas4 a aquellas

personas que utilizan sonidos indefinidos, sin altura tonal

perceptible. En este grupo existe un trabajo más bien tímbrico

sobre el material sonoro. Se utilizan muestras de audio,

samplers, field-recording5, sintetizadores generadores de ruidos,

entre otros.

● Ritmo: Entendemos por grupo de ritmo a aquellas personas

que trabajan con percusiones, máquinas de ritmo, loops, batería

acústica/electrónica, idiófonos, samplers, entre otros.

● Voces: Entendemos por grupo de voces a aquellas personas que

trabajan con sus voces procesadas, técnicas de beatbox, gutural

y otras.

● Técnica: Entendemos grupo de técnica como aquellas personas

que operan la mesa de mezcla, realizan las grabaciones

multipista, y son encargados en trabajar la espacialidad

multicanal del ensamble. Este grupo no es menor, ni se

encuentra por fuera del ensamblaje, sino que entendemos a los

técnicos como performers también. La mezcla, el registro, y la

espacialidad va a determinar la estética y el entendimiento de

todo el ensamblaje.

4 Entendiendo textura no como en el sentido tradicional de la teoría musical 5 Entendemos “Field Recording” como la práctica de registrar audio fuera de un estudio de grabación. Conversaciones espontáneas, sonidos de la naturaleza, sonidos de la ciudad o cualquier otra cosa puede ser el foco de interés de la grabación.

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1.4 Sincronización

1.4.1 Cronómetro y percepción del tiempo

El ensamble cuenta con un cronómetro led de pared, que permite

marcar el inicio de cada sesión de improvisación y establecer

diferentes rutinas.

Fig 2

Cronómetros diseñados

para el Ensamble Electrónico Hybrido

El resultado de este experimento fue que, la percepción del tiempo

durante una improvisación no es para todos la misma. Mientras que

algunos deducen que habían pasado 5 minutos, en realidad habían

pasado 7 minutos o quizás 2.

Por ejemplo, dentro de una improvisación muchas veces estamos

embebidos en la eternidad de la abstracción y la imaginación que

proponen ciertos sonidos, además de pensarlos en combinación con

los otros existentes. La atenta y reducida escucha extiende la

percepción del tiempo haciéndonos pensar que lo que duró muy poco

tiempo, en realidad duró mucho y viceversa.

De esta manera, el cronómetro viene a compensar la percepción del

tiempo individual hacia una percepción colectiva, anclándola a un

tiempo que llamaremos “real”.

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1.4.2 Sincronización analógico/digital vía MIDI Creamos una sincronización grupal a través del protocolo MIDI, de

manera de tener todos los instrumentos conectados a un mismo

CLOCK, tanto para los sistemas analógicos como digitales, conectando

así también imagen y sonido.

Fig 3

Conexionado MIDI

Esto permitió, a través de una computadora servidor, enviar, recibir e

intercambiar información MIDI. Las modificaciones establecidas en el

servidor, afectarán a todos los instrumentos involucrados en la cadena.

Pudiendo aplicar variaciones de velocidad (BPM) para establecer

distintas dinámicas temporales, reajustes en la mezcla, ecualización,

compresión, y efectos.

1.5 Hacia un sistema de notación.

A partir de ir escuchando las grabaciones, surgió la necesidad y el

interés por reinterpretar algunos de los movimientos, piezas, obras,

tracks, que nos parecían interesantes retomar.

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El problema era ¿de qué forma volver a interpretarlos?, ¿de qué

manera?, y ¿cómo hacerlo? Conociendo la complejidad de los

materiales tímbricos utilizados, y los recursos musicales (notas,

acordes) de aquella improvisación.

A partir de ahí, comenzamos a ensayar e intentar recuperar la esencia

de tres de esas improvisaciones, escuchándolas y ejecutándolas una y

otra vez de manera mimética.

En esta etapa, fue interesante el proceso de análisis perceptual.

Detectar e identificar aquellas estructuras, formas y detalles

fundamentales que dotaban de identidad a la pieza.

Para facilitar las cosas, construimos un primer boceto de notación. La

información era anotada en una hoja de papel A4, la cual contenía la

forma de onda (waveform) de todo la obra en sí (macroestructura) y

que cada uno de nosotros tenía una copia cerca de sus instrumentos.

Fig 4

Primer boceto de notación en papel

Esta notación contenía una regla de tiempo, que servía para ordenar

los eventos que eran señalados por medio de líneas, las cuales

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anunciaban las entradas y salidas de los ejecutantes, de manera

individual, y de manera grupal. Además, en esta hoja, encontramos la

información del tiempo de la obra anotado en BPM, el carácter de la

obra (descrito en palabras clave que permitían categorizar los

aspectos más generales de la obra), y la información de la frecuencia

fundamental al que nosotros llamamos como KeyNote6 . Este último

detalle nos permitía establecer un canal de comunicación e

improvisación melódico y armónico.

Cabe destacar que esta re-interpretación de la obra, tiene un carácter

indeterminado, y que nunca es exactamente la misma pieza. Lo que

se intenta recuperar es la esencia y la identidad de la misma, para

poder recrear y acudir a la memoria colectiva.

Fig 5 Registro fotográfico de un concierto en vivo

utilizando la notación en papel

6 Interpretación Llamamos “KeyNote” al tono o frecuencia fundamental de una obra, tal cual lo define Murray Schafer.

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2. Objetivo Mi objetivo en este trabajo es crear un entorno en el que se puedan

explotar las capacidades comunicativas sonoras y musicales durante

una improvisación, probadas en un nuevo contexto notacional y

explorar su potencial creativo y musical.

Explorar las estrategias de escucha y comunicación que surgen con

un sistema de notación colaborativo.

Apoyar la exploración de diferentes tipos de relaciones entre: los

artistas, intérpretes o ejecutantes, compositores, miembros de la

audiencia.

Diseñar un mecanismo mediante el cual la notación pueda responder

a la actividad sonora en curso y, al mismo tiempo, aportar nuevas

posibilidades de anticipación, coordinación, consenso constructivo y

colaboración.

Si la improvisación se puede considerar como "composición en

tiempo real", ¿por qué no integrar la notación?, ya que es el

mecanismo principal para representar y comunicar ideas musicales.

Objeto de estudio

El sistema de representación gráfica propuesto en este trabajo final de

grado, es un posible prototipo de sistema abierto, especial y específico

para el contexto del ensamble. Un prototipo de sistema que no aspira

ser cerrado, sino más bien un sistema flexible en constante

transformación y adaptación a las problemáticas del ensamble.

El objeto de estudio, son los pasos a seguir para crear un sistema de

notación y los procesos de iteración que existen en su desarrollo a

Page 17: SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA PARA …

través de la experimentación, su documentación y una bitácora de

experimentos, improvisaciones y conciertos.

Propondré un modelo de análisis que permita extraer información

registrado en nuestras grabaciones experimentales para aumentar los

procesos perceptuales durante el proceso de improvisación, y a su vez

reflexionar sobre cómo esta escucha/observación del registro nos

permite llegar a un nuevo proceso de composición.

Para cumplir estos objetivos se utilizaron distintas herramientas

computacionales de análisis digital de audio. En principio para poder

notificar los distintos usos y recursos musicales utilizados (melodías,

armonías, ritmos) y al mismo tiempo, notificar sobre el aspecto

tímbrico del sonido, para poder describir, estructurar y segmentar la

materia sonora.

En función de esto, lo que necesitamos es un sistema de notación

cuyos rudimentos se puedan enseñar en minutos, de manera sencilla

e intuitiva. De modo que, luego de unas pocas instrucciones, el

performer pueda consultar el estado de la obra, antes y durante una

performance.

Me propongo desarrollar un sistema de notación que:

● permita comprender el suceso acontecido,

● contenga elementos icónicos precisos,

● contenga información escrita con formas tipográficas,

● pueda tener capacidad informativa suficiente y sobrada para

tener entidad propia, o que realice funciones de síntesis o

complemento de la información escrita,

● proporcione cierta sensación estética (no imprescindible).

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3. Estado del Arte

En principio fue necesario investigar de qué modo comenzó a existir

un medio de representación gráfica del sonido, notación o partitura.

Luego, destacar antecedentes actuales sobre autores que hicieron

grandes cambios de paradigma y teorías sobre el tema en cuestión, y

bajo qué contextos surgieron.

Por último, como estos medios fueron siendo actualizados y mutando

de formas y soportes a partir de los distintos avances tecnológicos

hasta el día de hoy.

Todo esto teniendo en cuenta aspectos que releven importancia para

nuestro contexto de trabajo.

3.1 Los gráficos del pensamiento musical

El libro Sound Sculpture [1], es una colección de ensayos hechos por

artistas que brindan técnicas y aplicaciones sobre futuras direcciones

en lo que respecta a todo trabajo que involucre la materialidad sonora

desde el punto de vista de distintas disciplinas.

En su apartado The Graphics of Musical Thought, el artista R. Murray

Schafer7 dice:

“Cuando escuchamos sonidos, se produce una escucha aural.

Cuando el sonido se acaba, desaparece, aquellos que los

hacen, quizás lo recuerden, lo recapturen o lo olviden”

Es por eso que las notaciones musicales existen de manera que los

pensamientos musicales no sean olvidados. Las partituras

7 R. Murray Schafer es un compositor, escritor, educador, pedagogo musical y ambientalista canadiense, reconocido por su «Proyecto del Paisaje Musical del Mundo», preocupaciones por la ecología acústica.

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tradicionales describen las sensaciones auditivas mediante una

nomenclatura que se escribe en el espacio bidimensional.

Cabe destacar que no todas las culturas musicales han desarrollado

sistema de notación, de hecho, algunas no tienen ninguno, como por

ejemplo algunas tribus africanas de hoy día.

Un desarrollo que ha influido profundamente en la música occidental

en los últimos tiempos es la grabación. La grabación ha afectado tanto

a la estructura como a la notación de la música. En cierto modo, estas

técnicas permiten un registro más definido que las intenciones que

podría llegar a tener un compositor en una partitura escrita.

Todas las notaciones, destinadas a facilitar la reconstrucción de los

pensamientos musicales, tienden a dejar ciertas preguntas a la

discreción del intérprete.

Así, los compositores barrocos rara vez indicaron la dinámica de sus

piezas. En algunos casos, descuidaron incluso especificar la

instrumentación que tenían en mente. O así también, los antiguos

griegos no indicaban nada sobre los ritmos de la música o su flujo a

través del tiempo, excepto para identificarlo libremente con el

desplazamiento horizontal de las letras del alfabeto de izquierda a

derecha.

Fig 6

Partitura de la antigua Grecia

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La era cristiana agregó la convención de identificar el tono con la

dimensión vertical. Para escribir las melodías del canto gregoriano, la

Iglesia tomó prestados los acentos diacríticos empleados en la retórica

y estos gradualmente se convirtieron en un sistema de neumas, o

signos que indicaban curvas melódicas distintivas.

Al principio indicaron simplemente un ascenso o una caída de la voz, y

como tal, se emplearon para refrescar la memoria de las melodías que

ya eran familiares. No llevaban valores rítmicos ni duracionales

particulares, estos fueron suministrados por las palabras cantadas.

Fig 7

Identificar el tono con la dimensión vertical

La introducción del pentagrama dio a estos signos posiciones fijas. Las

notas más agudas colocadas en las líneas y espacios superiores y las

notas más graves en las líneas y espacios inferiores. Se emplearon

varios números de líneas antes de que el de cinco líneas se convirtiera,

por razones puramente ópticas, en estándar.

Fig 8

Pentagrama de cinco líneas

para ubicar a los signos en posiciones fijas.

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Los signos de las notas se desarrollaron más y se volvieron simbólicos

con respecto a sus duraciones. Esto se logró mediante la adición de

tallos y colas rellenando o vaciando el espacio de la cabeza de nota.

Fig 9

Duraciones

Los signos forman un código de ayudas mnemotécnicas. Deben

aprenderse de antemano, pero una vez que se han aprendido, son

capaces de proporcionar una gran cantidad de información precisa en

un espacio altamente compacto.

En el texto Schafer, concluye mencionando al “oscilógrafo” como una

de las máximas herramientas de representación gráfica de la época, y

va a decir que, debido a la imposibilidad de poder visualizar largas

duraciones de sonido a gran escala, sería imposible leer su resultado y

al mismo tiempo interpretarlo.

Hoy podríamos decir que ya no es así. Gracias a los avances de la

tecnología informática, hoy es posible contar con una herramienta

muy poderosa como el espectrograma digital de audio, el cual

produce un registro continuo del sonido a velocidad constante, al

alcance de cualquier computadora hogareña. Esta es la más exacta de

todas las notaciones gráficas, ya que la información sobre el tono, la

dinámica, la duración y el timbre, se pueden registrar con todo detalle,

a gran escala, durante largas duraciones.

Page 22: SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA PARA …

3.2 ¿Por qué representar?

Pierre Couprie8 en su texto “Methods and tools for transcribing

electroacoustic music” [2] y “Graphical representation: an analytical

and publication tool for electroacoustic music” [3]

reflexiona sobre la necesidad de representar y transcribir piezas

electro-acústicas.

“La representación y sus cualidades didácticas y funcionales

representan innegables ventajas en la transmisión del análisis.”

Las cualidades didácticas de tal representación son obvias: escuchar

repetidamente mientras se siguen los gráficos permite identificar los

sonidos, las estructuras, e incluso algunas de sus cualidades más

difíciles (que a menudo escapan del neófito).

Ya sea el analista, el musicólogo, el oyente experimentado o el neófito,

cada uno utiliza la representación para guiar su escucha.

La escucha se organiza de acuerdo con la representación: cada

escucha permite profundizar en el material y en las estructuras de la

obra.

8 El músico y compositor Pierre Couprie, es un investigador apasionado por el desarrollo multimedia e informático aplicado a la música. Hoy en día es un gran referente internacional en lo que respecta a trabajos de investigación que involucren sistemas notacionales modernos.

Page 23: SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA PARA …

Es posible detallar las diferentes fases del proceso de audición:

Fig 10

Proceso iterativo de escucha

utilizando representaciones gráficas.

1. Una apreciación de los vínculos entre gráficos y sonido

(segmentación),

2. La asociación y comparación de los sonidos mismos en relación

con los gráficos (análisis paradigmático)

3. Un anticipo de la escucha.

La creación de lo visual (es decir, la representación gráfica del sonido)

y su proceso iterativo de escucha y observación, provoca

inevitablemente un enriquecimiento de la escucha, y del

reconocimiento sobre el material sonoro.

Además, otro aspecto positivo de la representación gráfica es que

puede ser muy útil como herramienta pedagógica en áreas de

educación relativas a lo musical y lo sonoro.

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¿Por qué transcribir?

La falta de soporte visual es un obstáculo para el desarrollo del análisis

de música electroacústica/electrónica/experimental. La

etnomusicóloga Simha Arom señala que el estudio de la música oral

tradicional requiere que uno “tenga una imagen global del

documento de sonido frente a nosotros en todo momento”. La

proximidad entre el enfoque analítico utilizado en la etnomusicología

y el utilizado en las obras electrónicas ha permitido el desarrollo de la

transcripción de la misma manera que la utilizada en la

lingüística estructural.

La transcripción de una obra de Live Electronics sigue parcialmente

los pasos desarrollados para el estudio estructural de los lenguajes.

Parcialmente, porque algunos pasos, como el cambio, o el concepto

de clase de equivalencia, rara vez son aplicables de manera

sistemática. La segmentación del flujo musical sigue siendo uno de los

pasos más problemáticos en el análisis de este tipo de obras. Así

presentada, la transcripción sigue siendo una herramienta

principalmente descriptiva.

Page 25: SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA PARA …

Aplicamos el modelo de transcripción propuesto por Pierre Couprie:

Fig 11

Modelo de transcripción

Pierre Couprie

1. Identificar el origen del sonido (análisis causal)

2. Segmentar el “flujo” musical en morfologías basadas en un análisis de

parámetros acústicos de los sonidos (análisis morfológico).

3. Identificar las funciones musicales del discurso musical (análisis

funcional)

4. Identificar elementos de estructuras temporales largas (macro

estructura), hasta las microestructuras finamente divididas (análisis

formal).

El siguiente paso es convertir estos elementos analíticos en

anotaciones que se ensamblarán para crear la transcripción. Luego, las

transcripciones y representaciones se pueden combinar para formar

representaciones analíticas o compuestas.

Page 26: SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA PARA …

3.3 La necesidad de un vocabulario sonoro

Debido a las dificultades relacionadas con la complejidad de las

estructuras espectro-morfológicas y espacio-morfológicas que dan

resultado del uso del espectrograma como herramienta de análisis,

surge una nueva necesidad lingüística para poner en palabras sobre

aquello que vemos en los gráficos.

Pierre Schaeffer en su “Tratado de los objetos musicales” [4] hace un

extenso trabajo describiendo la morfología y la topología del objeto

sonoro, categorizándolo y descomponiéndolo en símbolos y signos. Su

trabajo es muy significativo en la historia del análisis sonoro, pero no

se adecua perfectamente a la problemática de esta investigación, ya

que los advenimientos de la tecnología han superado ampliamente

los conceptos teóricos, y aquí se hace énfasis directamente en el

aspecto físico de la representación gráfica por medio de

espectrogramas y no precisamente en el proceso de simbolización.

Es por esto que la investigación de Denis Smalley9,

Spectromorphology: explaining sound-shape [5], resulta muy útil para

este trabajo a la hora de interpretar y describir las características más

complejas de los sonidos. Smalley complementa y actualiza el

paradigma de Schaeffer (quizás por ser una investigación muchísimo

más moderna) sin dejarlo de lado, y se adecua perfectamente a

nuestro contexto debido que se dedica pura y exclusivamente al

análisis espectro-morfológico.

Utilizaremos gran parte de su trabajo, para consultar y poder utilizar

sus definiciones en función de establecer un “vocabulario sonoro” para

enriquecer los debates y discusiones sobre la producción de material

9 Denis Smalley es un compositor de música electro acústica y acusmática que brindó grandes aportes al estudio de la espectromorfología.

Page 27: SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA PARA …

sonoro dentro del Ensamble, de manera de poder tener más

herramientas lingüísticas, pudiendo ser más específico y concreto a la

hora de hablar sobre un sonido.

Fig 12

Terminos acuñados por David Smalley para

Espectromorfología

3.4 Notaciones Prescriptivas y Descriptivas

Existen dos tipos de notación: notación simbólica estática y notación

gráfica dinámica. La notación simbólica nos dice mucho sobre

pensamientos musicales específicos, pero poco sobre cómo estos

pensamientos están unidos entre sí. Mientras que la notación gráfica

nos dice menos sobre pensamientos específicos, pero más sobre sus

relaciones generales y formales.

La representación gráfica por medio de espectrograma, es

"descriptiva" en lugar de "prescriptiva"; es decir, describe cómo suena

realmente una performance; no prescribe cómo se debe hacer que

una performance suene.

Es por eso que si bien a lo largo de esta investigación, estos dos modos

de sistemas conviven entre sí y se retroalimentan (en función de

cumplir los objetivos antes mencionados) haremos énfasis sobre los

procesos descriptivos para trabajar con los análisis que hemos

realizado sobre las experiencias y experimentos realizados en el

laboratorio, y dejaremos las cualidades prescriptivas para los ejercicios

Page 28: SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA PARA …

y consignas preestablecidas que realizamos durante los ensayos del

Ensamble.

3.5 Movilidad y Notación en Pantalla

Lindsay Vickery10 es una notable investigadora que ha trabajado en

diversas investigaciones que exploran los advenimientos de nuevos

sistemas de notación en pantalla (screen score).

En su texto “The Evolution of Notational Innovations from the Mobile

Score to the Screen Score” [6], dice:

“Todas las innovaciones o renovaciones de las partituras

modernas han sido el producto de desarrollos en tecnología. La

capacidad de los procesos gráficos, cada vez más rápida, liviana,

accesible, juega un papel muy importante para explorar todas

sus posibilidades. El desarrollo de software capaz de generar

partituras robustas en tiempo real y su manipulación emerge

recién en el 2007.”

Hay cuatro consideraciones principales que gobiernan la relación

entre las nuevas notaciones en pantalla y las notaciones tradicionales:

FIG 13

Paradigmas de la presentación

de notación para live performers

10 Lindsay Vickery es compositora y performer que brindó grandes aportes en los campos de la música electrónica, improvisación, ensamblajes, y notación en pantalla.

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1. Medium:

Disposición estática o dinámica de materiales.

2. Compositor:

El material musical puede ser configurado para ser leído:

- Secuencialmente

- Permutada

- Transformada

- Generada en tiempo real

3. Performer:

La relación entre el intérprete y la partitura se puede caracterizar

como:

- Interpretativa: partituras tradicionales.

- Explorativa: móvil / de desplazamiento.

- Inmanente: que ocurre en el momento.

- Interactivo: cuando las acciones de los performers influyen en

la partitura.

4. Partitura:

La lectura de una notación musical tradicional implica la

abstracción de estar leyendo un “desplazamiento” continuo de

música en el tiempo y dividirlo en secciones que se puedan

organizar en páginas sucesivas.

Fig 14

Clasificación de los componentes de notación

que se pueden presentar en una puntuación de pantalla

Page 30: SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA PARA …

3.5.1 Modelos de Screen-Score (Notación en pantalla)

Vickery categoriza las notaciones en pantalla a partir de 3 tipos.

3.5.1.1 Scrolling Score

La partitura por desplazamiento, se mueve de izquierda a derecha,

La duraciones de un evento musical son proporcionales a la duración

espacial de las representaciones gráficas.

Fig 15

Scrolling Score

En la notación tradicional, las duraciones de las notas son

principalmente determinadas por su forma. Para ahorrar espacio, las

partituras tradicionales no siempre incluyen eventos musicales en la

página: las notas más largas tienden a ocupar menos espacio en

comparación con las notas cortas, y el espaciado puede depender de

la duración de los eventos.

Por esta razón, el modelo scrolling score, se adapta mejor a la notación

gráfica proporcional.

FIXED PLAYHEAD:

Son imágenes fijas, y está segmentado por páginas, dónde siempre

comienzan desde el lado derecho de una pantalla. Lo que permite

tener más información para anticipar un evento sonoro, pero pierde la

idea de “continuidad” (en esto se asemeja a las partituras

tradicionales).

Page 31: SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA PARA …

SWIPING PLAYHEAD:

Limita la cantidad de información que se puede ver en una pantalla,

pero mantiene la idea de continuidad. Pudiendo observar los tres

estadios de un evento, pasado (recuerdo o memoria del último

evento), presente (tiempo real) y futuro (anticipación).

Fig 16

Desplazamiento

3.5.1.2 Permutación

Se construye a partir de bloques/celdas y su sincronización

performática. Pueden cambiar su tamaño, dividido por celdas y que

pueden ser permutadas.

Fig 17

Permutativas

3.5.1.3 Transformativa

Actúa sobre un notación original cuyas alteraciones son ocurridas a

través del tiempo. En este sentido, esta relacionada al concepto

musical de desarrollo11, mientras que la permutación está relacionada

con la concatenación o bloques de formas. Es expandida a través de la

transformación digital en las que las alteraciones no necesitan estar

11 En música, desarrollo musical es un proceso por el cual una idea musical se comunica en el curso de una composición. Se refiere a la transformación y actualización del material inicial y a menudo se contrasta con la variación musical, que es un medio ligeramente diferente para el mismo fin.

Page 32: SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA PARA …

predeterminadas: puede que estas actúen únicamente sobre el

material en cada performance.

Fig 18

Transformativa

Pueden ser aplicadas gráficamente a partituras digitales, alterando la

forma en que se realizará.

Es el descendiente de “Refrain” de Karlheinz Stockhausen, un trabajo

donde la partitura de papel esta superpuesta por una tira de plástico

transparente móvil (capas), que modifica lo que sea que esté debajo

del material. Es un enfoque estructural al que se refiere como “forma

variable”.

Esta configuración permite independencia temporal para establecer

parámetros como textura, nota, dinámica y articulaciones.

La notación nos muestra un continuum de transformaciones desde

silencio hasta libre improvisación a ser seguidas por cada performer.

3.5.1.4 Generativa

Se usan algoritmos o procesos interactivos generativos que pueden

usarse para construir componentes de una partitura digital en tiempo

real.

Fig 19

Generativa

Page 33: SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA PARA …

4. Materiales y Métodos 4.1 Materiales

Los materiales que nos sirvieron para toda esta investigación, han sido

todas las grabaciones de audio realizadas entre 2016 y 2019. Las

grabaciones pertenecen tanto a los encuentros y ensayos como a las

presentaciones en vivo. En principio, el material era capturado en un

canal estéreo, es decir, todos los performers eran grabados en un solo

canal estéreo. Con el paso del tiempo, fuimos expandiendo nuestra

técnica con nuevos equipos. De esta manera, optamos por

grabaciones del tipo multicanal dónde cada uno se encuentra

separado por canal, y/o agrupados como mencionamos

anteriormente. Esto devino en varias ventajas: la posibilidad de

espacializar los sonidos en un recinto, la posibilidad de escuchar y

analizar cada uno de los sonidos por separado del resto, y por último,

realizar nuevas mezclas que permitan un mejor ensamblaje sonoro.

4.2 Herramientas de análisis Aquí, hemos hecho distintos tipos de análisis (morfológicos,

estructurales, funcionales, y tecnológicos) a partir de herramientas de

software por computadora.

Fusión de herramientas de análisis El ensamble electrónico híbrido utiliza la fusión de varias herramientas

computacionales que permiten el análisis espectral y frecuencial de

los sonidos, de manera de poder obtener la mayor cantidad de

información en términos musicales y tímbricos. Con esta cantidad de

información obtenida, los comportamientos y las estructuras se hacen

más visibles. Características como el ritmo, escalas melódicas

utilizadas, recurso armónico, y la utilización de texturas se hace

evidente, así como también sus características espectromorfológicas.

Page 34: SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA PARA …

4.2.1 SONIC VISUALISER12

Este programa permite visualizar, analizar, y hacer anotaciones sobre

la forma de onda. Permite imprimir formas de onda, espectrogramas,

modificar parámetros de su visualización, y superponer anotaciones

para una misma regla de tiempo. Es utilizado para investigaciones en

el campo de la música y la ciencia (acústica, ingeniería en sonido).

Este software nos permitió crear dos paneles de espectrogramas: uno

completo (0hz a 22khz) y otro sobre el rango melódico (0hz a 1,3khz),

Fig 20 Fig 21

0hz a 22khz 0hz a 1,3khz

El espectrograma completo permite, por un lado, tener una idea

macro de lo que sucede en el espectro, dónde se evidencian muchos

de los usos que permiten la modificación de los parámetros de los

sintetizadores. Por otro lado, hacer zoom en el rango melódico para

poder extraer minuciosamente información melódica y rítmica (Fig.

21).

12 Es un software de código libre, distribuido por “GNU General Public License” y desarrollado

por el “Centre for Digital Music” de Queen Mary, University of London.

Chris Cannam, Christian Landone, and Mark Sandler, Sonic Visualiser: An Open Source

Application for Viewing, Analysing, and Annotating Music Audio Files.

Page 35: SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA PARA …

Se selecciona una paleta de colores y se ajustan los parámetros de

Threshold (umbral) y rotación de color de manera de poder visualizar

cómodamente y hacer más evidentes los cambios en el espectro.

Se establecen los valores de tamaño de ventana y overlap para el

análisis de espectral de Fourier13 que va a determinar la resolución y la

calidad del espectrograma. Se eligen los valores zoom vertical

(frecuencia) y zoom horizontal (tiempo) de ventana para poder

adecuar el tiempo y la velocidad del desplazamiento.

Fig 22

Configuración de Espectrograma general

Fig 23

Configuración de Espectrograma Melódico

13 En matemáticas, el análisis armónico o análisis de Fourier estudia la representación de funciones o señales como superposición de ondas "básicas" o armónicos. Investiga y generaliza las nociones de series de Fourier y transformadas de Fourier. A lo largo de los siglos XIX y XX se ha convertido en una materia enorme con aplicaciones en campos diversos como el procesamiento de señales, la espectroscopia, la mecánica cuántica o la neurociencia.

Page 36: SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA PARA …

Luego de la calibración del espectrograma, aplicamos una serie de

complementos (plugins) llamados Vamps14.

4.2.2 VAMP PLUGINS

Son una serie de plugins, que permiten extraer información

descriptiva de una señal de audio, y exportarla en archivos de imagen

vectorizados o en archivos de texto encolumnados.

FIG 24

VAMP entrada y salidas

Fueron elegidos algunos de ellos que resultaron importantes para

extraer información musical:

Tonalidad

Utilizamos Key Detector 15 para estimar la tonalidad del audio y sus

cambios a través del tiempo.

Melodía

Utilizamos Melody Extraction 16 y Note Onset Detector 14 para la

transcripción de la melodía polifónica. Los segmentos sin melodía se

indican con valores de cero o negativos.

14 Es un plugin de código libre, distribuido por “GNU General Public License” y desarrollado por el “Centre for Digital Music” de Queen Mary, University of London. 15 Desarrollado por Centre of Digital Music (C4DM), Queen Mary, University of London, Inglaterra. 16 Desarrollado por Music Technology Group, Universitat Pompeu Fabra, Barcelona, España.

Page 37: SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA PARA …

Armonía: Utilizamos Chordino17 para estimar los cambios armónicos expresados

en acordes.

Temporalidad:

En principio utilizamos la regla de tiempo nativa del Sonic Visualiser, y

luego adicionamos el plugin Bar and Beat Tracker 14 para estimar el

tempo musical y además, rastrea dónde comienzan y terminan los

compases y los beats.

FIG 25 Extracción de segmentos armónicos

FIG 26 Cambios en escalas.

En esta imagen figura 25 se pueden ver los cambios en armonía

segmentados de forma vertical, con distinto color para cada acorde.

También en la figura 26 se pueden ver a través de líneas conectadas

los cambios de escala. Los rectángulos blancos pertenecen a la

información MIDI generada a través de la detección notas.

17 Desarrollado por Matthias Mauch, estudiante del centro C4DM.

Page 38: SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA PARA …

Estos mismos análisis gráficos también pueden exportar la información mediante líneas de texto encolumnado.

Fig 27

Notas obtenidas

1er columna: Tiempo

2da columna: Frecuencia

3era columna: Nota

Fig 28

Aquí el programa imprime:

1er columna: Tiempo

3er columna: Escala Mayor o Menor

Fig 29

Aquí el programa imprime los acordes estimados.

Page 39: SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA PARA …

4.2.3 EANALYSIS El programa EANALYSIS18 se utilizó para estimular el diseño y el

estudio morfológico y tipológico de los objetos sonoros. Esta

aplicación nos ofrece acceder rápidamente a la librería de elementos

morfológicos diseñados por Pierre Schaeffer en “tratado de los objetos

sonoros”, y también crear capas para poder dibujar sobre los gráficos.

Pudiendo así indexar múltiples formatos de información prediseñados

y/o diseñados por uno mismo.

Fig 30

Ejemplo de macro estructura

Fig 31

Ejemplo de micro estructura

18 EAnalysis forma parte del proyecto de investigación titulado ‘New multimedia tools for electroacoustic music analysis’ en el Centro de Investigación MTI de la Universidad de Montfort (Leicester, Reino Unido). El proyecto inicial (2010-2013) fue financiado por el Arts and Humanities Research Council (AHRC).

Page 40: SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA PARA …

Fig 32

Ejemplo de dibujo sobre espectrograma

Fig 33

Indexar texto como eventos en

Tiempo real

Fig 34

Multi capa: Forma de onda y Espectrograma

Page 41: SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA PARA …

4.2.4 IZOTOPE Insight El programa IZOTOPE Insight19, fue utilizado para generar el

espectrograma en tiempo real. Durante los ensayos, es visualizado a través

de una TV LED o proyectado en una de las paredes del laboratorio. En un

principio sólo obteníamos la visualización del canal en estéreo.

Fig 35

Imagen estéreo grupal:

Dúo Tomas Lilli & Juan Perpiñá

A partir de la versión 2, y a partir de la implementación de Relays20 ,

podemos crear distintos espectrogramas para cada uno de los performers

de manera separada. Esto permitió la discriminación de cada performer

dentro de un mismo gráfico a través de distintos colores, con la posibilidad

de ver a todos juntos al mismo tiempo, y de poder seleccionar sólo uno o

algunos de ellos.

19 IZOTOPE INSIGHT 2 es un complemento integral de medición y análisis de audio para estudios de postproducción y música. 20 Relay es una herramienta que comunica los complementos de iZotope, enviando y recibiendo la información en decibeles de cada canal.

Page 42: SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA PARA …

Fig 36

Espectrograma multicanal multicolor

En la mayoría de los casos, el color es asignado para cada fuente sonora,

aunque en algunos casos el color se asocia a un grupo determinado de

elementos sonoros (es decir varias fuentes sonoras agrupadas en un

elemento) que comparten características y funciones similares. Este caso

sucede cuando existen más de 8 fuentes sonoras. A partir de más de 8

fuentes sonoras, el espectrograma se vuelve ilegible y sobrecargado de

información, lo cual entorpece la lectura y la visibilidad de las fuentes.

Fig 37

Cada performer tiene asignado un color.

Cuando exceden las 8 fuentes sonoras se agrupa.

La saturación del color se asocia con la intensidad en decibeles del sonido.

Los colores que se encuentran saturados o en blanco, son sonidos cuya

intensidad en decibeles supera el umbral de +0 dB, es decir sonidos

distorsionados. Mientras que los colores más bien obscuros, tienden a

menos infinito dB es decir hasta llegar al silencio total, y/o color negro.

Page 43: SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA PARA …

Fig 38

Espectrograma 3D multicanal

En la figura X se puede ver como el performer que tiene asignado el color

azul está saturando y distorsionando la señal. En este modo de tres

dimensiones el eje Z (que corresponden a los valores en decibeles)

evidencia aún más la intensidad en volumen.

PALETA DE COLORES La elección de la paleta colores que existe, está determinada en función del

timbre que produce cada performer. Dejando así los colores más obscuros

para aquellos instrumentos que utilizan la mayor amplitud dentro del

espectro de frecuencias, y los colores más claros para aquellos performers

que están dentro de un ancho del espectro de frecuencias más bien

estrechas y definidas. De esta forma se puede observar la profundidad del

color y de sonido al mismo tiempo. Aún nos encontramos en etapa de

experimentar con distintas paletas buscando la que mejor se contraste

entre las capas.

Fig 39

Selección de colores para paleta

Page 44: SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA PARA …

CONCEPTO DE FEEDBACK VISUAL

El feedback visual, que nosotros llamamos, podría ser una analogía al

concepto de “monitoreo” de los conciertos en vivo. Durante un concierto,

los parlantes llamados “monitores” permiten que el performer tenga una

escucha directa y cercana de lo que está haciendo, mientras al mismo

tiempo, el sonido es enviado a un sistema de PA21 para el público. Esto

permite que el performer tenga más control de lo que está enviando hacia

el PA.

Para ejemplificar, cuando en un concierto en vivo el músico reclama al

técnico de sonido por más volumen dentro de su monitor, lo que está

diciendo es que no se escucha propiamente. Esto no le permite al músico

poder afinar y poder ser consciente plenamente de lo que está

produciendo, debido a que la distancia que tiene hasta el parlante, sumado

a la insuficiencia del volumen, pueden confundir al performer,

desorientándolo.

El feedback visual, vendría a funcionar conceptualmente de la misma

manera, pero en clave visual. De esta manera, el performer tiene doble

control sobre el material sonoro que produce. Dos dimensiones para

controlar una misma cosa. Lo que escucha, y lo que ve (de lo que produce

sonoramente).

21 PA (de las siglas del inglés Public address system), es un sistema de refuerzo de sonido o megafonía empleado para dirigir el sonido principal de una actuación o concierto al público asistente en la sala.

Page 45: SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA PARA …

4.3 Método de prueba Durante la puesta a prueba del sistema, existe una iteración circular entre

los procesos de composición, improvisación, performance e interpretación,

a partir de incluir los resultados obtenidos en los análisis de la etapa

anterior.

Fig 40

Método de prueba, Lorenzo Gracia (2010)

Page 46: SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA PARA …

Hemos tomado como modelo a seguir, un método utilizado por Lorenzo

Gracia de su trabajo “Representaciones gráficas del sonido: una

herramienta para el análisis de la interpretación pianística” [7] para poner a

prueba sus representaciones gráficas.

Todo esto invita a pensar en que ya no existen barreras entre estas

disciplinas tan rígidamente establecidas por la música tradicional. Hoy en

día las tecnologías de la computación y los sintetizadores nos permiten

cruzar estas barreras muy fácilmente. Tampoco existe la idea de un

director, conductor, ni un único autor de la obra.

Utilizando el modelo de prueba dividimos nuestra tarea en cuatro etapas:

1) Improvisación: Nuestra primera etapa de producción pertenece a una

fase de experimentación donde a partir de una serie de ejercicios lúdicos o

consignas, se improvisa libremente respetando cada rol asignado

previamente. La experiencia se graba en multipista.

2) Composición: A partir de una escucha reducida22 de las grabaciones,

generamos distintos tipos de análisis (materiales, formales,

estructurales) que nos permiten descomponer la obra en distintos

segmentos.

3) Performance: A la hora de llevar a cabo la performance, se coloca

una pantalla donde se visualizan los análisis en tiempo real y no-real,

permitiendo establecer una guía que contemple, tiempo, acordes,

melodías, notas, eventos sonoros, y acciones.

4) Interpretación: Por último, se evalúa a partir de una contrastación

entre las grabaciones de la improvisación y su posterior re-

interpretación.

22 Término acuñado por Pierre Schaeffer y Michel Chion. Se entiende por reducida a cuando la atención se centra en las propiedades del sonido de manera abstracta.

Page 47: SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA PARA …

5. Resultados

A partir de toda esta investigación, con el uso de las herramientas ya

mencionadas, y aplicando nuestra metodología obtuvimos los siguientes

resultados a partir de experiencias dentro de diferentes contextos.

Por un lado, las experiencias que obtuvimos dentro del laboratorio (a

puertas cerradas) a través de ensayos, y por otro, las que tuvimos durante

tres eventos abiertos al público poniendo el sistema a prueba.

Es importante hacer esta diferencia entre los contextos, debido a que

dentro del laboratorio existe la posibilidad, la apertura y la flexibilidad de

modificar constantemente los parámetros del sistema, adecuándolos a

nuestras necesidades. Pudiendo así experimentar a través de pruebas de

ensayo y error.

En cambio, durante los eventos, el sistema está cerrado, y esto nos permite

ponerlo a prueba fuera de nuestro hábitat de trabajo. Además, la presencia

del espectador aporta una nueva perspectiva, ya que participa, interactúa,

e interpreta. Esto es muy enriquecedor para el experimento en sí. Poder

tener la opinión, la mirada y la reacción de un otro que es ajeno a la

investigación y que posiblemente algunos de ellos no sean músicos, ni

performers, ni provengan del campo de las Artes Electrónicas en sí.

Page 48: SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA PARA …

5.1 Experiencias dentro del laboratorio

[JULIO 2018 - JULIO 2019] Dentro del laboratorio, los resultados de las representaciones obtenidas a

través de Sonic Visualizer, nos permitieron alcanzar una escucha atenta y

reducida de las grabaciones de audio que hacíamos. Lo más importante

fue entender y comprender qué hacía cada uno en términos musicales y al

mismo tiempo obtener información precisa en una representación gráfica.

Es decir, que esta herramienta se transformó en un recurso de consulta

constante a la hora de establecer ciertos lineamientos melódicos,

armónicos y rítmicos de una pieza; ósea: componer pura y exclusivamente

desde la teoría musical. Esto permitió a aquellos participantes que no

tienen conocimientos de teoría musical o que no provienen de una escuela

tradicional musical, sino más bien de una escuela electrónica y

experimental, poder tener acceso a este tipo de información e integrarla a

su modo de producción sonora como una herramienta más.

Este tipo de representación gráfica no resultó cómodo a la hora de leer, ni

interpretar, ni ejecutar la pieza en sí, ya que la cantidad de información

visual resulta excesiva y engorrosa para la lectura en tiempo real. Además,

determina demasiado la pieza y no permite abrir juego a la libre

interpretación e improvisación. Cabe destacar, que la plantilla de análisis

diseñada en esta investigación puede ser muy útil para otros proyectos de

Live Performance ajenos al Ensamble Electrónico Hybrido. La plantilla está

diseñada de modo tal que, con el sólo hecho de volcar un audio en el

programa, se generan imágenes, videos y archivos de texto con acceso a

toda la información musical que fuimos destacando a lo largo de la

investigación que resultan pertinentes para cualquier Live Performance.

Page 49: SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA PARA …

Las representaciones gráficas generadas con EAnalysis son muy efectivas

para establecer de manera consensuada entre todos los participantes

notaciones simbólicas y/o anotaciones (ya sea por dibujos, texto, o

símbolos) sobre la señal de audio, como por ejemplo : entradas y salidas de

cada performer (tanto de manera individual como grupal o por sub-

grupos) cambios drásticos en la dinámica, cambios en la macro y micro

estructura, pausas, silencios, y cualquier tipo de anotación que nos interese

destacar y nos exija cierta organización colectiva. Luego, estos símbolos o

notaciones, son referencias que utilizamos durante la improvisación, a

modo de gestos y señas, que nos permiten entender de forma más

intuitiva aquellos cambios y anticipaciones que requieren mucha

coordinación y sincronicidad en un tiempo muy reducido. En síntesis,

EAnalysis es una herramienta poderosa para estimular muchísimo el juego

de la comunicación dentro de una improvisación e incentivar el contacto

visual, verbal y gestual. Todo esto resolvió en gran parte la carencia de

gestualidad que tenemos a partir de la utilización de instrumentos

electrónicos como hemos destacado durante la investigación.

Definitivamente, no es útil como sistema de representación gráfica, ya que,

es demasiada información visual para leer en tiempo real. Además, es una

manera más bien propia del Ensamble, de ir generando un lenguaje propio

a través de signos, símbolos y señas, que no aporta nada a otros ensambles

y performers ajenos al Ensamble Electrónico Hybrido.

Por último, y hasta dónde hemos llegado con esta investigación,

encontramos IZOTOPE Insight como una excelente herramienta que se

adecua perfectamente a las necesidades de nuestro trabajo. Este tipo de

representación gráfica fue el que realmente modificó, amplió, y abrió el

paradigma de la investigación en términos de improvisación y

Page 50: SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA PARA …

performance, dentro de nuestra dinámica de trabajo sobre ensamblajes

para live performance.

En un principio, con la versión simple (espectrograma estéreo en tiempo

real con dos colores: azul a rosa) nos permitió entender varios conflictos

que teníamos como ensamble que, a la hora de ejecutar sin la

representación gráfica no nos dábamos cuenta.

Por momentos, nos enmascarábamos los unos a los otros en porciones

específicas del rango frecuencial, lo que generaba resultados sonoros

indeseados y al mismo tiempo intensidades en volumen (decibeles) muy

altos debido a la suma de las fuentes sonoras. Nos dimos cuenta, que por

momentos no explorábamos otras zonas del rango audible, o que nos

manteníamos siempre en misma una zona, generando un ensamblaje

tenso, estático y sin tanta dinámica en términos frecuenciales. Evidenció la

falta de silencios y salidas de los performers (algo muy importante para dar

espacio al otro) y repensar el hecho de que estábamos constantemente

todos juntos produciendo sonidos al mismo tiempo sin parar. Demostró

que la intensidad en decibeles no siempre era la deseada (algunos

performers siempre estaban por encima de los otros), o que la mezcla tenía

muchas imperfecciones. De esta manera, nos permitió buscar un balance

promedio y al mismo tiempo destacar los cambios en las profundidades de

las capas sonoras, llevando a los performers más adelante o hacia atrás en

el plano sonoro, para generar nuevas dinámicas grupales. Probó que

generaban interacciones muy interesantes entre los performers a partir de

ubicarse a sí mismo en el espectro, y al mismo tiempo ubicar a otro

performer que se encontraba próximo tímbricamente hablando,

generando timbres totalmente nuevos a partir de la combinación de

diferentes fuentes sonoras.

Page 51: SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA PARA …

Aún así, con todas estas ventajas, resultaba un poco difícil identificar a

todas las fuentes sonoras por separado. Es verdad que a nivel macro

estructural existían grandes avances en términos de ensamblaje,

coordinación, y consenso constructivo, pero encontrábamos que aún así

nos enmascarábamos todos juntos entre los 20hz y 5khz, y que por

ejemplo, era imposible determinar que estaba sucediendo entre los 20hz y

700hz.

A partir de esto, se diseñó un sistema (el cual desarrollamos anteriormente

en la investigación) que nos permitió discriminar cada fuente sonora por

color y aquí es dónde encontramos resultados aún más satisfactorios. A

partir de allí, no sólo podíamos pensar el ensamblaje a nivel macro

estructural, sino que ahora podíamos ir hacia lo micro estructural. El hecho

de poder discriminar por color en el espectrograma general y al mismo

tiempo tener acceso a los distintos gráficos generados para cada performer

en particular (apagando y prendiendo cada gráfico), permitió a todos de

manera individual poder indagar en su propia producción tímbrica para

luego restablecer estrategias de ensamblaje con las demás fuentes

sonoras. Esto motivó a reubicar, reordenar, reorganizar, y repensar, el rol de

cada uno de los performers dentro del ensamble. Cuanto espacio existe

para cada uno, cuanto tiempo (o compases) ocupan, qué niveles de

intensidad manejan, y así estimular la interacción entre las fuentes sonoras

aún más. Evitando de esta manera caer en lenguajes extremadamente

complejos, encriptados, con simbolizaciones particulares y personales, que

no permitían exceder las fronteras del Ensamble hacia otros proyectos. De

esta manera, no sólo es más sencillo para nosotros entender o tener un

doble control sobre el ensamblaje (desde la representación por imagen y la

escucha del sonido), sino también para abrir el juego al espectador, que

por primera vez puede ser parte del proceso de la construcción sonora y su

ensamblaje, a través de la proyección del espectrograma.

Page 52: SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA PARA …

El único inconveniente que surgió en estos momentos era que a veces

olvidábamos cuales eran nuestros respectivos colores y demorábamos en

la identificación de la fuente sonora. Además de que para el espectador

descifrar esto era una tarea completamente imposible. Es por eso que se

pensó en diseñar y asignar una remera del mismo color que la fuente

sonora para cada performer, pudiendo así reconocer a ambos intuitiva e

instantáneamente, tanto para nosotros mismos como para el espectador.

Experiencia con la interfaz

En una primera instancia experimental, la representación era visualizada

en mi computadora personal, lo que traía ciertos problemas técnicos,

debido al conexionado de las placas de sonido, y por otro lado, nadie tenía

acceso a la misma visualmente.

Luego, decidimos instalar todo este sistema en la computadora de Pablo

Bucci, quién es el encargado de técnica, mezcla y grabación. De esta

manera podíamos enviar la representación gráfica a través de un televisor

de 42’’ que se encontraba en un extremo del ensamble, permitiendo así

que todos tengan la posibilidad de verlo desde una buena perspectiva.

Fig 41

Notación en pantalla con TV monitor 42’’

Page 53: SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA PARA …

Ventana temporal Como resultado, nos damos cuenta que el tamaño de ventana de la

representación no es un tema menor. La ventana temporal se extiende

desde un punto del pasado reciente hasta el presente.

Esto habilita la posibilidad de anticipar eventos a partir de poder contar

compases hacia atrás, manteniendo una memoria visual temprana de lo

acontecido, obteniendo mayor control sobre la anticipación.

La duración exacta de la ventana de tiempo visible en cualquier dirección

es un aspecto del sistema que se está investigando. Por lo general se

extiende en un lapso de 27 segundos a 40 segundos en el pasado,

dependiendo de la resolución de pantalla de salida (medida en píxeles) y el

parámetro scroll speed que determina la velocidad de desplazamiento. La

representación se desplaza del presente al pasado (de derecha a izquierda),

partiendo de un “ahora” indicado por el comienzo de la ventana.

La ventana temporal difumina la distinción entre composición e

improvisación porque:

• La información se ingresa antes de ser interpretada y / o

representada en sonido (como en la composición); la planificación y

la coordinación temporal entre los ejecutores se realiza con un apoyo

de notación explícito (como en la composición);

• El orden temporal y la velocidad en la que se ingresa la notación no

tienen por qué corresponderse con el orden temporal y la velocidad

en la que se toca más tarde, es decir, la notación se genera "fuera del

tiempo" (como en la composición);

• Las decisiones musicales se toman durante la actuación (como en la

improvisación);

Page 54: SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA PARA …

5.2 Experiencias de campo [Eventos y Conciertos]

Se plantearon 3 eventos para poner a prueba el sistema. Se pensaron

estratégicamente 3 espacios y contextos que involucren actividades que

tengan algún tipo de vínculo entre el arte, la tecnología, la improvisación, la

performance, la música electrónica y el arte sonoro.

Centro Cultural “Esquina La Dignidad”

Fig 42

Espectrograma proyectado

El primer evento fue en el Centro Cultural “Esquina la Dignidad”, Caseros,

Buenos Aires. El espacio es un centro cultural que apoya la actividad

artística local dónde se encuentra la Universidad de Tres de Febrero.

Encontramos interesante realizar el evento en este lugar ya que era una

posibilidad para probar el sistema a nivel local, de fácil acceso para los

alumnos, profesores y allegados de la universidad.

A partir de la propuesta realizada para el Centro Cultural, nos ofrecieron

dar inicio a la inauguración de un ciclo de improvisación electrónica,

brindando un lugar extra universitario a los alumnos de la carrera para

poder llevar a cabo sus proyectos personales.

Page 55: SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA PARA …

Utilizamos el espectrograma multicanal proyectado sobre una de las

paredes del espacio. La proyección del espectrograma dividía dos espacios:

el espacio del espectador y el espacio dónde nos encontrábamos con el

ensamble. La proyección se encontraba muy alejada del Ensamble y

resultaba difícil poder verla rápidamente de un vistazo. El público poseía un

mejor campo visual.

Durante una pausa del concierto, se explicó al público lo que estaban

observando.

Como resultado, deducimos que el espectrograma tiene que estar más

cerca del Ensamble (como en el laboratorio), pero que a su vez el

espectador también tenga acceso a verlo de la misma forma.

La posición de la proyección dislocaba y separaba demasiado la

representación gráfica de los performers, haciendo imposible poder

apreciar ambas al mismo tiempo. Si bien el espectador tenía un mejor

campo visual, el hecho de no poder apreciar ambas cosas al mismo tiempo

ocasionaba cierta confusión en el espectador para comprender que ambas

cosas formaban parte del mismo proceso de construcción sonora.

Si bien nosotros podíamos distinguir las fuentes sonoras a través de los

colores que nos habíamos auto-asignado, el espectador no conseguía

discernir quién era quién.

Centro Cultural Richards

El Centro Cultural Richards está ubicado en Palermo, Buenos Aires. Es un

espacio para el desarrollo de producciones artísticas de todos los ámbitos,

partiendo de la música en todas sus expresiones dónde se producen

shows, talleres y charlas. En el lugar podemos encontrar una exhibición fija

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de instrumentos tecnológicos sonoros históricos y una amplia variedad de

colección de vinilo. Este Centro Cultural se encuentra asociado al local

“Exile Records” el cual comercializa principalmente vinilos y cds de todas

las épocas, conteniendo rarezas experimentales de música electrónica,

concreta, electro-acústica, así como también rock y pop de todas las

épocas.

Fig 43

Exhibición fija CC Richards

Encontramos adecuado el contexto, ya que el público que suele frecuentar

el espacio, en su mayoría son neófitos en lo que concierne al audio y al

sonido. Además, la propuesta formaba parte de la segunda edición del

ciclo llamado “Synth Jam” que promueve workshops de hardware y

sintetizadores de audio, y la improvisación con instrumentos electrónicos

analógicos y digitales de todas las épocas.

Durante este segundo evento, cambiamos la disposición en el espacio,

favoreciendo una lectura del espectrograma próxima al Ensamble, y

disponible al espectador desde abajo del escenario y por encima. Subiendo

las escaleras hay un balcón donde se puede ver el escenario desde arriba y

la proyección. De esta manera, se podía ver desde arriba, la ejecución de los

instrumentos y al mismo tiempo ver la representación, por ende, era muy

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intuitivo y sencillo, relacionar lo que estaba haciendo el performer con sus

manos sobre los instrumentos y lo que se veía proyectado en la

representación gráfica (algo que es muy difícil de ver desde abajo de un

escenario dónde los instrumentos quedan lejos del alcance visual del

espectador).

Fig 44

Vista desde arriba

Aquí el problema para nosotros fue, que el tipo de ventana que elegimos

para visualizar la representación era muy angosto, lo cual no permitía ver

demasiados segundos en el eje X del gráfico. Por lo tanto, se volvía

imposible poder ver lo que hacíamos pasados los dos compases. Esto no

permitía tener acceso a una memoria largo plazo, y por ende dificultaba la

capacidad de anticipación y convertía la improvisación en algo mucho más

efímero, y extremadamente dinámico y veloz.

Fig 45

Tamaño de ventana

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Para este concierto añadimos la vestimenta como parte del sistema. Se

diseñaron 8 remeras lisas de colores, con el logo del Ensamble Electrónico

Hybrido que permitían identificar los colores de las remeras con los colores

del espectrograma multicanal. Esto permitía que el espectador

instantáneamente pudiera localizar al performer con un color del gráfico.

También nos permitía a nosotros mismos asociar rápidamente el color del

otro y mantener un contacto visual y gestual más fluido.

Fig 46

Remeras diseñadas para el Ensamble Electrónico Hybrido

El concierto fue grabado con una cámara 360º que se ubicaba en la mesa

donde ejecutábamos los instrumentos. De manera de poder estudiar

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luego, la disposición en el espacio, las gestualidades, el espectador, y qué

aspectos deberíamos tener en cuenta para una próxima vez.

El evento invitó a participar a tres proyectos de diseñadores y

desarrolladores de aplicaciones, software, y hardware de electrónica

aplicada al audio, provenientes de la Universidad Nacional de Tres de

Febrero: Sintetizadores Modulares NÚCLEO, AudioStellar, y BUCCI Clásicos.

Intentando así llevar el laboratorio y el taller a una instancia de concierto.

DOERS CoWorking DOERS CoWorking es un espacio de oficinas ubicado en Ramos Mejía,

dónde se trabaja de manera cooperativa entre un montón de proyectos de

distintas disciplinas. Nos encontramos interesados mutuamente en este

evento ya que ambos trabajamos con tecnología, programación, y el

concepto de co-working23 parecería ser un denominador común entre el

trabajo de DOERS y nuestro trabajo como Ensamble. Ellos se mostraron

muy interesados en nuestra metodología de trabajo y nos abrieron las

puertas a experimentar dentro de las oficinas (algo que no es habitual en

DOERS). Tanto así, que dispusieron el espacio de manera que nosotros nos

organicemos del modo que quisiéramos.

23 Según Wikipedia Coworking es: Trabajo cooperativo, trabajo compartido, trabajo en cooperación o trabajo en oficina integrada. Es una forma de trabajo que permite a profesionales independientes, emprendedores, y pymes de diferentes sectores, compartir un mismo espacio de trabajo, tanto físico como virtual, para desarrollar sus proyectos profesionales de manera independiente, a la vez que fomentan proyectos conjuntos. El neologismo «cotrabajo» es la traducción al español del término coworking.

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Fig 47

Performers y Espectrograma multicolor

Gracias a ello, optamos por disponernos en el medio del espacio (sin

escenario) con una gran mesa posibilitando al espectador poder recorrer

nuestra zona de una punta a la otra y tener una mayor cercanía con los

performers. La proyección se encontraba en uno de los extremos

permitiendo que todos (tanto el ensamble como los espectadores) puedan

verlo desde cualquier lugar con el mismo grado de alcance.

Fig 48

Cercanía con el espectador

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Fig 49

Cercanía con el espectador

La disposición que pudimos lograr en este espacio no es un detalle menor,

ya que es nuestro ideal para cada concierto. De esta manera, el espectador

puede interactuar con los performers, con los instrumentos y con el

espectrograma durante todo el evento. El ambiente generado no es tanto

una instancia de “show” o “concierto”, sino más bien una instancia de

taller/laboratorio a puertas abiertas donde el espectador no va “a escuchar

y a ver” solamente, sino que también aprende, interactúa y nos aporta

muchísimo con su devolución.

En esta oportunidad, se transmitió el evento vía YouTube pudiendo

trasladar la experiencia hacia un espacio virtual (es decir, un canal de una

red social). Los espectadores virtuales podían hablar e interactuar con

nosotros a través de un chat público. Esto es muy interesante para

empezar a pensar otro tipo de evento o de experiencia más allá de la

realidad de los que estamos allí presentes, y poder llegar a otros públicos,

de otros países, de otras instituciones, que estén interesados en el

proyecto.

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Fig 50

Streaming vía YouTube.

Vista de un espectador virtual

En esta última instancia invitamos a KLINK24 como proyecto invitado,

quienes dieron una charla sobre síntesis para niños y grandes, permitiendo

a todo el público interactuar con sus módulos de juguete, acercando así

conocimientos básicos de electrónica y audio analógico.

Podemos decir que en esta experiencia se cumplieron muchas de las

condiciones ideales para que nuestro sistema funcione a la perfección.

Sumado a la posibilidad de expandir las posibilidades de un simple evento

clásico de concierto, a ser una experiencia única dónde se pueden llevar a

cabo talleres, charlas, debates, y conciertos, abriendo el laboratorio al

público y llevando más allá los límites de la experiencia en sí misma.

24 Klink es una mini-pyme la cual crea soluciones tecnológicas educativas para niños y adultos. Diseñan kits tecnológicos para armar inventos y experimentar creativamente, talleres guiados y experiencias para niños, adolescentes y adultos como complemento a las metodologías tradicionales de formación.

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6. CONCLUSIONES En resumen, hemos optado por un modo de navegación para notación en

pantalla, combinando tres herramientas de distintas áreas y disciplinas

para desarrollar un sistema y una metodología de trabajo que permita

mejorar la técnica de ensamblaje con medios electrónicos. Todo esto si

bien es desarrollado dentro del contexto del Ensamble Electrónico Hybrido

en particular, ha sido pensado y diseñado para cualquier otro proyecto que

involucre Live Performance de manera de brindar herramientas y

soluciones prácticas tanto a compositores, interpretes y performers.

Screen Score De todos los modos de notación en pantalla considerados en esta

investigación hemos optado por utilizar el modo de desplazamiento

(scrolling) en dos dimensiones, ya que es el modo que resulto más

adecuado a nuestro contexto por su simpleza, practicidad y funcionalidad.

En términos generales, los modos de desplazamiento y segmentación son

mejores para partituras pre-compuestas, lineares y continuas.

En resumen, hemos optado por un modo de notación en pantalla, y fusionado tres herramientas para el desarrollo de nuestro sistema

Mientras que las permutativas, transformativas y generativas: se enfocan

en lo no-lineal desde su concepción.

Software

Eanalysis la consideramos una poderosa herramienta creativa para poder

y estructurar ejercicios y consignas prescriptivas que estimulen la

improvisación. Contiene la ventaja de poder utilizar la librería del análisis

morfológico del objeto sonoro de Pierre Schaeffer para indexar símbolos y

signos. Sumado a la posibilidad de indexar caracteres tipográficos, y crear

capas para la segmentación del flujo sonoro.

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Sonic Visualizer es una poderosa herramienta de análisis, que seguiremos

utilizando para el análisis de las futuras composiciones. A partir de este

trabajo, se diseñó una plantilla específica para el Ensamble, que se adapta

solamente a la extracción de información que nos resulta adecuada para

nuestro contexto y que es útil para otros proyectos. Principalmente lo

utilizamos para la extracción de información musical: melodías, acordes y

escalas.

Por último, el espectrograma multicanal en tiempo real que ofrece el

IZOTOPE Insight, nos permite generar el espectrograma en tiempo real, y

la individualización de las fuentes sonoras. Hemos transformado la función

de la herramienta. Es decir, utilizamos una herramienta que habitualmente

se utiliza para etapas de mastering en sonido (su interfaz está pensada

para el técnico que opera la mezcla), y cambiamos su funcionalidad

convirtiéndolo en una herramienta de representación gráfica, con una

interfaz abierta y accesible para los performers y la audiencia.

Es por eso que gran parte de esta investigación revisa la utilización y la

importancia del espectrograma, reivindicándolo como la herramienta de

representación gráfica por excelencia.

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Consideraciones finales

El sistema de notación estimula los sentidos de los performers y de la

audiencia, de manera de hacerlos partícipe en la toma de decisiones

dentro de un mismo espacio y tiempo.

Hemos estado explorando las posibilidades creativas del sistema de

notación, que reúne elementos de composición (notación y toma de

decisiones musicales previas a la ejecución) con elementos de

improvisación (colaboración en la toma de decisiones musicales en el

momento de la ejecución).

Quizás la notación, después de haber sido conceptualizada como la

abstracción sin sonido de la composición durante tantos años, se pueda

canjear para que ocupe un lugar junto al sonido como un componente

comunicativo vital en tiempo real de la experiencia musical.

La relación entre los artistas, intérpretes o ejecutantes a través de la

notación, afecta al grupo en tiempo real y a las dinámicas de desempeño,

como el compromiso mutuo, la conciencia, la cooperación y la creación de

consenso.

Todo esto permite una redistribución radical de las relaciones entre

performers, partitura y la audiencia.

El espectrograma multicanal en tiempo real permite una gran distinción

entre voces y capas, a través de la expansión de la calidad del timbre y su

dinámica espacial y temporal.

Optimizando la percepción del performer dentro de una improvisación con

medios electrónicos. La manipulación del material musical y la provisión de

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coordinación para las performances potencia la atención y el foco del

performer sobre lo que está haciendo, y en función de lo que están

haciendo los demás.

Este tipo de coordinación para performance en vivo a través de un screen

score permite el control y la sincronización de la notación en un amplio

marco temporal.

Para una futura investigación me interesaría ahondar mucho más sobre las

representaciones gráficas y los sistemas de notación en tiempo real, ya que

abren las puertas hacia un nuevo paradigma sobre lo interactivo y

generativo.

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7. REFERENCIAS [1] J. Grayson, Sound Sculpture. Publicado por A.R.C., Aesthetic Research

Centre of Canada (1975), Vancouver, British Columbia, Canada.

[2] “Methods and tools for transcribing electroacoustic music”

[3] Graphical representation: an analytical and publication tool for

electroacoustic music”

[4] Pierre Schaeffer en su “Tratado de los objetos musicales”

[5] David Smalley, Spectromorphology: explaining sound-shape

[6] Lindsay Vickery, “The Evolution of Notational Innovations from the

Mobile Score to the Screen Score”

[7] Gracia Lorenzo, “Representaciones gráficas del sonido: Una herramienta

para el análisis de la interpretación pianística”, Universidad de Zaragoza

(2010).