ses contenido - ipad · 2019-02-03 · gamification es el uso y aplicación de elementos además de...

2
Informes e Inscripciones Av. Benavides 715, Miraflores Telf: 242-6890 / 242-6747 [email protected] [email protected] http://www.ipad.pe/portal/inicio SUMILLA CONTENIDO SES Gamification es el uso y aplicación de elementos además de mecánicas de juegos en contextos que no son juegos, para resolver problemas y motivar a las personas a tener comportamientos determinados. Esta metodología aprovecha e impulsa el deseo natural de las personas por lograr la socialización, status, expresión personal, competición, entre otras características para motivar a las personas y lograr que realicen objetivos o acciones específicos. Este curso está orientado a enseñar la forma de aplicación de Gamification en el área específica del Marketing mediante el uso de tecnologías Web y Móviles. Así mismo, para esto se analizaran dos herramientas para el modelamiento de proyectos de Gamification como con el tablero de Gamification Thinking y el Gamification Model Canvas. 2 4 5 6 7 8 3 1 TALLER : Gamificaon II DURACIÓN : 32 Horas / 8 Sesiones PRE – REQUISITO : Fundamentos de Gamificaon EXAMEN FINAL + PRESENTACIÓN DE PROYECTO FINAL. Presentación e introducción Ventajas de usar Gamificaon El futuro del Markeng con Gamificaon Gamificaon Thinking Gamificaon Model Canvas Ejemplos reales de Gamificaon aplicado al Markeng Secciones de contexto Secciones de juego Valor para el jugador Diseño y eficiencia Preparación de trabajo final

Upload: others

Post on 11-Aug-2020

2 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: SES CONTENIDO - IPAD · 2019-02-03 · Gamification es el uso y aplicación de elementos además de mecánicas de juegos en contextos que no son juegos, para resolver problemas y

Informes e InscripcionesAv. Benavides 715, MirafloresTelf: 242-6890 / [email protected]@ipad.edu.pehttp://www.ipad.pe/portal/inicio

SUMILLA

CONTENIDO SES

Gamification es el uso y aplicación de elementos además de mecánicas de juegos en contextos que no son juegos, pararesolver problemas y motivar a las personas a tener comportamientos determinados.Esta metodología aprovecha e impulsa el deseo natural de las personas por lograr la socialización, status, expresiónpersonal, competición, entre otras características para motivar a las personas y lograr que realicen objetivos o accionesespecíficos.Este curso está orientado a enseñar la forma de aplicación de Gamification en el área específica del Marketing medianteel uso de tecnologías Web y Móviles. Así mismo, para esto se analizaran dos herramientas para el modelamiento deproyectos de Gamification como con el tablero de Gamification Thinking y el Gamification Model Canvas.

2

4

5

6

7

8

3

1

TALLER : Gamification IIDURACIÓN : 32 Horas / 8 SesionesPRE – REQUISITO : Fundamentos de Gamification

• EXAMEN FINAL + PRESENTACIÓN DE PROYECTO FINAL.

Presentación e introducciónVentajas de usar GamificationEl futuro del Marketing con Gamification

Gamification ThinkingGamification Model Canvas

Ejemplos reales de Gamification aplicado al Marketing

Secciones de contexto

Secciones de juego

Valor para el jugadorDiseño y eficiencia

Preparación de trabajo final

Page 2: SES CONTENIDO - IPAD · 2019-02-03 · Gamification es el uso y aplicación de elementos además de mecánicas de juegos en contextos que no son juegos, para resolver problemas y

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

¿Cómo venderse profesionalmente? Reputación o marca personal.- El compromiso- El poder del compartir- Las promesas resueltas- La súper marca

La estrategia creativa en Internet- Los tonos de comunicación- La exageración- La yuxtaposición- La estrategia efectiva- Otras estrategias

Los memes y la retórica interactiva- La hipérbole- La metáfora- La aliteración- Los memes- Otras formas de estrategia

Publicidad Integrada 1- Definición - De las 4 p a las 4 C- La importancia de la co-creación con la marca creada.- La importancia de la comunicación integrada.

Publicidad Integrada 2- Importancia- La economía del cariño- Respectos - Equilibrio de publicaciones- El btl y la interacción

Publicidad integrada 3- La televisión y la interactividad

Publicidad integrada 4- La radio y la interactividad- Las canciones virales

Publicidad integrada 5- La prensa y la interactividad

Estrategia de la Marca Digital Real

- ¿Cómo presentarse ante el cliente?- Las herramientas para realizar la exposición de una campaña publicitaria digital.