convergencia digital / transmedia / gamification

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Hola, soy Juan Paulo Diseñador UX, Consultor en Usabilidad y Profesor

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Page 1: Convergencia Digital / Transmedia / Gamification

Hola, soy Juan Paulo Diseñador UX, Consultor en Usabilidad y Profesor

Page 2: Convergencia Digital / Transmedia / Gamification

El enfoque de esta clase • Práctico • Para que puedan pedir y exigir • Nociones básicas

• Para ver ejemplos • Para que lo mantengan a la vista

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Nuestros Temas

Convergencia Digital Múltiples pantallas

Transmedia Bonus: Gamification

Page 4: Convergencia Digital / Transmedia / Gamification

Convergencia Digital La cultura se vuelve participativa de abajo hacia

arriba

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¿Qué es?

• Chocan los viejos y los nuevos medios

• Los medios populares se entrecruzan con los corporativos

• El poder del productor y del consumidor mediático chocan de manera impredecible

Page 6: Convergencia Digital / Transmedia / Gamification

Ejes principales

Convergencia mediática Representa un cambio cultural, toda vez que se anima a los consumidores a buscar nueva información y establecer conexiones entre contenidos mediáticos dispersos

Cultura participativa Hoy los usuarios de los medios son participantes que interaccionan conforme a un nuevo conjunto de reglas que ninguno comprende demasiado.

Inteligencia Colectiva Nadie puede saberlo todo, cada persona sabe algo; y se puede juntar cada pieza si se comparten recursos y combinan habilidades.

Page 7: Convergencia Digital / Transmedia / Gamification

Múltiples pantallas Las pantallas se nos vienen encima

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de nuestras interacciones con medios son mediante pantallas 90%

The New Multi-screen World - Google 2012

Page 9: Convergencia Digital / Transmedia / Gamification

Pasamos al día mirando pantallas para entretenernos 4.4hrs

Visual Brand - 2012

Page 10: Convergencia Digital / Transmedia / Gamification

De quienes tienen smartphones y tablets, los usan frente a la televisión 80%

The New Multi-screen World - Google 2012

Page 11: Convergencia Digital / Transmedia / Gamification

81% 66% 66%

¿Cuáles son las combinaciones más recurrentes?

The New Multi-screen World - Google 2012

Page 12: Convergencia Digital / Transmedia / Gamification

Tiempo

¿Cuánto tiempo tengo para realizar esta interacción?

Objetivo

¿Qué quiero conseguir con esta interacción?

Ubicación

¿Dónde estoy? Dónde está el dispositivo?

Actitud

¿Estoy de buen ánimo?

¿Cómo elegimos qué dispositivo usar?

The New Multi-screen World - Google 2012

Page 13: Convergencia Digital / Transmedia / Gamification

¿Qué cambió? ¿Porqué hoy es distinto de ayer?

Page 14: Convergencia Digital / Transmedia / Gamification

Internet está en todas partes En la tecnología

¿Y entonces qué cambió?

Page 15: Convergencia Digital / Transmedia / Gamification

La capacidad de procesamiento aumenta, los costos bajan En la tecnología

¿Y entonces qué cambió?

Page 16: Convergencia Digital / Transmedia / Gamification

La tecnología nos acompaña a todas partes En la tecnología

¿Y entonces qué cambió?

Page 17: Convergencia Digital / Transmedia / Gamification

Se crean protocolos de comunicación entre aparatos En la tecnología

¿Y entonces qué cambió?

Page 18: Convergencia Digital / Transmedia / Gamification

Somos sociales mediante internet En las personas

¿Y entonces qué cambió?

Page 19: Convergencia Digital / Transmedia / Gamification

La tecnología se hace personal En las personas

¿Y entonces qué cambió?

Page 20: Convergencia Digital / Transmedia / Gamification

Nuestros umbrales de atención son cada vez menores En las personas

¿Y entonces qué cambió?

Page 21: Convergencia Digital / Transmedia / Gamification

Estamos expuestos a cantidades enormes de información En las personas

¿Y entonces qué cambió?

Page 22: Convergencia Digital / Transmedia / Gamification

Nos acostumbramos a interactuar por sobre el leer/escuchar/ver En las personas

¿Y entonces qué cambió?

Page 23: Convergencia Digital / Transmedia / Gamification

Sensación de eficiencia al usar múltiples dispositivos En las personas

¿Y entonces qué cambió?

Page 24: Convergencia Digital / Transmedia / Gamification

La portabilidad de las pantallas facilita la trans-tarea En las personas

¿Y entonces qué cambió?

Page 25: Convergencia Digital / Transmedia / Gamification

ALGUNOS EJEMPLOS NOTABLES

Múltiples pantallas

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Netflix [Mobile / TV / Consola / HTPC / otros]

Multi plataforma Entretención Sincronización

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Star Player [TV / Tablet / Mobile]

Apuestas Segunda pantalla Publicidad

Page 28: Convergencia Digital / Transmedia / Gamification

Watch with eBay [TV / Tablet]

Segunda pantalla E-commerce Complementario

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SmartGlass [Smartphone / Tablet / Consola / TV]

Control remoto Segunda pantalla Entretención / Gaming

Page 30: Convergencia Digital / Transmedia / Gamification

Motorola Connect [Smartphone / PC]

Notificaciones Segunda pantalla Productividad

Page 31: Convergencia Digital / Transmedia / Gamification

Shazam Ads [TV / Smartphone / Tablet]

Audio recognition Segunda pantalla Publicidad

Page 32: Convergencia Digital / Transmedia / Gamification

WiiU Gamepad [Consola / Control]

Control remoto Complementario / independiente Gaming

Page 33: Convergencia Digital / Transmedia / Gamification

TWD StorySync [TV / Tablet / PC]

Trivia Segunda pantalla Entretención

Page 34: Convergencia Digital / Transmedia / Gamification

AC Unity App [Smartphone / Tablet]

Complementario Segunda pantalla Gaming

Page 35: Convergencia Digital / Transmedia / Gamification

Transmedia Una historia, muchos medios,

una experiencia

Page 36: Convergencia Digital / Transmedia / Gamification

¿Qué es? • «Es contar una historia a través de múltiples

plataformas»

• «…Cada nuevo contenido hace una contribución distinta y valorable al todo»

• «…Es un mundo, no una historia»

• «…Se funden lo online con lo offline y la verdad con la ficción»

• «…Múltiples puntos de entrada a la historia»

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Ejemplos Mad Men Twitter, personajes vivos, contribuyen a la historia central, opinan

http://www.youtube.com/watch?v=h5ydzMRsh90

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Ejemplos Castle Libro real, superventas, 2010, Autor Richard Castle

http://www.youtube.com/watch?v=uw1TbMbP8YQ

Page 39: Convergencia Digital / Transmedia / Gamification

Ejemplos OldSpice The man you could smell like, 186 videos personalizados, twitter followers, Comicon

http://www.youtube.com/watch?v=owGykVbfgUE

Page 40: Convergencia Digital / Transmedia / Gamification

Ejemplos Lost Sitios fake, videos «ocultos», Webisodes, Comic

http://www.youtube.com/watch?v=EVOindeKw6o

Page 41: Convergencia Digital / Transmedia / Gamification

Ejemplos Soltera otra vez Perfil Facebook, Twitter, Artículos en Zancada

http://vimeo.com/53012218

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10 Recomendaciones

1. Los canales deben tener información complementaria, no redundante

2. Nuestros usuarios no segregan las fuentes de información

3. El centro de una buena estrategia transmedia es la historia. Enfócate en eso. Crea mundos.

4. Cada medio debe encargarse de lo que hace mejor

Page 43: Convergencia Digital / Transmedia / Gamification

10 Recomendaciones

5. Transmedia no promueve productos directamente, crea el interés de experimentarlos

6. Transmedia no sólo promueve a su fuente, también se promueve a sí mismo

7. Las estrategias transmedia no son útiles para todas las marcas ni nichos

Page 44: Convergencia Digital / Transmedia / Gamification

10 Recomendaciones

8. Permite a usuarios distintos acercarse desde los medios en que se siente más cómodo

9. La creación de comunidades en torno a tu transmedia es un buen objetivo a seguir

10.Permite entrar fácilmente en la historia, aunque ya lleve su tiempo

Page 45: Convergencia Digital / Transmedia / Gamification

Más información

Convergence Culture Henry Jenkins

A creator’s guide to transmedia storytelling Andrea Phillips

Transmedia Storytelling Max Giovagnoli

Page 46: Convergencia Digital / Transmedia / Gamification

Gamification A todos nos gusta jugar

Page 47: Convergencia Digital / Transmedia / Gamification

¿Qué es?

«Gamification es el proceso de usar las dinámicas y mecánicas de los juegos con el fin de aumentar el engagement de los usuarios»

«…tomando ventaja de la predisposición

psicológica humana a involucrarnos en los juegos»

Gabe Zichermann

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¿Qué es?

• Achievements • Appointments • Behavioral

Momentum • Blissful

Productivity • Bonuses • Cascading

Information Theory

• Combos • Community

Collaboration • Countdown • Discovery • Epic Meaning • Infinite Gameplay • Levels • Lottery

• Ownership • Points • Progression • Quests • Status

Algunas Mecánicas

http://techcrunch.com/2010/08/25/scvngr-game-mechanics/

Page 49: Convergencia Digital / Transmedia / Gamification

Mecánicas del Gamification

Achievement Definición:

Una representación física o virtual de haber logrado algo

Ejemplo:

Una insignia, un nivel, una recompensa, puntos, cualquier cosa que signifique un premio por lograr algo

Page 50: Convergencia Digital / Transmedia / Gamification

Mecánicas del Gamification

Appointment dynamic Definición:

Una dinámica en la cual para ganar se debe retornar en un momento determinado. Se encuentra muy ligado a las recompensas de intervalo y a las de evitación

Ejemplo:

En Farmville si regresas en el momento correcto obtienes beneficios, si no lo haces, puedes perder.

Page 51: Convergencia Digital / Transmedia / Gamification

Mecánicas del Gamification

Cascading Information Theory Definición:

La teoría en que la información debe ser entregada en segmentos lo más acotados posibles con el objetivo de maximizar el entendimiento.

Ejemplo: Desbloquea primero los movimientos básicos, cuando los domines obtendrás nuevos.

Page 52: Convergencia Digital / Transmedia / Gamification

Mecánicas del Gamification

Countdown Definición:

Los jugadores reciben una cantidad limitada de tiempo para completar una tarea determinada

Ejemplo: Pacman te da un tiempo limitado en el que puedes perseguir tú a tus perseguidores

Page 53: Convergencia Digital / Transmedia / Gamification

Mecánicas del Gamification

Envy Definición:

El deseo de tener lo que otros tienen es muy poderoso

Ejemplo: Mi amigo tiene ese badge… yo lo quiero!!

Page 54: Convergencia Digital / Transmedia / Gamification

Mecánicas del Gamification

Modifiers Definición:

Una acción que encadenada a otras provoca un beneficio mayor a la simple suma de sus recompensas

Ejemplo: Lograste embocar 2 veces seguidas, si lo haces de nuevo obtienes el triple de puntos

Page 55: Convergencia Digital / Transmedia / Gamification

Ejemplos Coke + 007

https://www.youtube.com/watch?v=RDiZOnzajNU

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Ejemplos Pepsi + X Factor

https://www.youtube.com/watch?v=_Kb9WvFxiV0

Page 57: Convergencia Digital / Transmedia / Gamification

Ejemplos Viggle App

https://www.youtube.com/watch?v=C5GXptjjoi8

Page 58: Convergencia Digital / Transmedia / Gamification

10 Recomendaciones

1. Gamification no es lo mismo que pointsification, pero aún así... Suma

2. Permite y estimula la participación y el intercambio en redes sociales

3. Integra tu estrategia en la vida de las personas

Page 59: Convergencia Digital / Transmedia / Gamification

10 Recomendaciones

4. Tu no controlas el juego, sólo propones la plataforma

5. Las dinámicas de juego son como amplificadores

6. Reglas claras y simples conservan la amistad

7. Cuidado con las recompensas

Page 60: Convergencia Digital / Transmedia / Gamification

10 Recomendaciones

8. No muy fácil, no muy difícil

9. El usuario debe conocer su estado y su próxima meta en todo momento

10.Premia y evita los castigos

Page 61: Convergencia Digital / Transmedia / Gamification

Más información

Changing the Game David Edery and Ethan Mollick

Fun Inc.: Why Gaming Will Dominate the Twenty-First Century Tom Chatfield

Game-Based Marketing: Inspire Customer Loyalty Through Rewards, Challenges, and Contests Gabe Zichermann and Joselin Linder

http://www.uxd.cl/2012/08/articulos/experiencia-de-usuario/gamification-buenas-practicas/

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Para después… Tim Kring - Redefining Story for Transmedia in the Gamification Era (GSummit SF 2013) https://www.youtube.com/watch?v=1I-KNi-jylE GSummit SF 2012: Jesse Redniss & Peter Blacker - The Gamification of TV and Big Media https://www.youtube.com/watch?v=oFiocemz_BI ‘Gamification': The Way to Revive Reality TV http://variety.com/2014/voices/news/true-interactivity-could-revive-the-reality-tv-genre-1201075198/ USA Network scores with gamification on Psych TV show http://venturebeat.com/2011/01/21/usa-network-scores-with-gamification-on-psych-tv-show/ Why gamification is the future of social TV http://www.adweek.com/lostremote/why-gamification-is-the-future-of-social-tv/40027

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Gracias! Preguntas?

Juan Paulo Madriaza [email protected]

La presentación está en: http://goo.gl/MdBa7