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Seminario Taller – UNAD “Second Life – Tu Mundo. Tu Imaginación” Seminario Taller “Second Life – Básico Second Life busca representar una realidad, no a modo de imitación sino de creación, de recreación. Es pues tarea de cada uno de nosotros, los usuarios, traspasar los límites de nuestra imaginación; derrumbar las fronteras de la cotidianidad, volar, tele transportarnos, interactuar, experimentar dejando de lado ideologías, nacionalidad, espacios, tiempos… Somos todos dentro de un mismo mundo. Somos todos dentro de una misma Realidad.

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Seminario Taller – UNAD 

“Second Life – Tu Mundo. Tu Imaginación”

 

Seminario Taller

“Second Life – Básico

Second Life busca representar una realidad, no a modo de imitación sino de creación, de recreación. Es pues tarea de cada uno de nosotros, los usuarios, traspasar los límites de nuestra imaginación; derrumbar las fronteras de la cotidianidad, volar, tele transportarnos, interactuar, experimentar dejando de lado ideologías, nacionalidad, espacios, tiempos…

Somos todos dentro de un mismo mundo. Somos todos dentro de una misma Realidad.

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Seminario Taller – UNAD 

“Second Life – Tu Mundo. Tu Imaginación”

 

Antes de promocionarse como un curso, se considera como un taller que brindará los elementos necesarios para ambientarse en el entorno Second Life, así mismo los elementos de programación esenciales para permitir la construcción, manipulación y movimiento de los objetos desarrollados en los diferentes talleres.

Características y Temario del curso

Las actividades evaluativas del curso seguirán la estructura o estándar CORE, y los contenidos se anexan como documentos texto o multimedios teniendo la posibilidad de visualizarlos desde un tablero virtual de Second Life, esto para integrar el proyecto Soodle.

Elementos Introductorios ( 1 hora)

En este apartado se propone que los participantes conozcan los temarios, calendarios y recursos tanto de hardware como de software necesarios para el abordaje del seminario

• Presentación del curso ( web conferencia)

• Calendario de trabajo

• Recursos

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“Second Life – Tu Mundo. Tu Imaginación”

 

Manejo Básico (2 horas)

Este espacio está dedicado a conocer los aspectos básicos necesarios en el manejo del visor Second Life.

• Ingreso a Second life y avatares

• Movimientos ( Caminar , correr, volar)

• Manejo de cámaras

• Captura de imágenes

• Trabajo de campo 1

o Visita de diferentes lugares

o Centros Comerciales

o Universidades

o Discotecas

o Otras islas

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Prims

Los prims o primitivas son la base fundamental para la construcción de objetos en second life, por eso este apartado se ha dividido en dos segmentos, en la primera parte se trabajan aspectos esenciales y en la segunda fase se trabaja aspectos de diseño del mismo

Primera Parte ( 2 horas)

• Conceptualización

• Clases de Prims

• Coordenadas

• Posicionamiento

• Movimientos

• Escalas

• Taller 1

Segunda parte (2 horas)

• Color

• Textura

• Unión de Prims

• Inventarios

• Taller 2

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SandBox (2 horas)

Es de gran importancia mencionar y conocer los lugares donde se permite la construcción de objetos en forma gratuita, por eso se ha creado este apartado

• Conceptualización

• Visita Regiones y espacios SandBox

• Herramientas Útiles de Construcción

• Permisos a objetos

• Taller 3

Programación Sl ( 4 horas)

Linden Script, es el lenguaje de programación de Second Life, por eso la importancia de su conocimiento y ejercitación con pequeños ejercicios prácticos

• Conceptualización

• Tipos de datos

• Variables, constantes

• Control de Flujo

• Estados

• Taller 4

Planteamiento de Proyecto

Los participantes en sus pequeños grupos colaborativos iniciarán la construcción de un proyecto que colaborativo para la creación de un objeto codificable que responda a un estimulo en particular

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“Second Life – Tu Mundo. Tu Imaginación”

 

Invitado

Se trae a un experto para una conferencia magistral en el aula de second life, comentado las experiencias

Otros elementos (2 horas)

Second Life es un mundo lleno de elementos importantes que permiten entregar información y reconocer usuarios mediante el desarrollo o implementación de scrips ya desarrollados

• Notecard

• Landmark

• Un objeto habla?

• Contenidos

• Taller 5

Comercio ( 3 horas)

Second Life se creó con una filosofía comercial, por eso es importante incluir un apartado donde a los participantes se les genere algún tipo de inquietud por el desarrollo de esta actividad.

• Conceptualización

• Compra y venta de objetos

• Arredramientos y compras

• Ir de compras

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Fin de proyecto ( 3 horas)

Este es el apartado evaluativo del seminario donde cada participante realiza la entrega de sus construcciones y el grupo colaborativo presenta el proyecto realizado.

Testimonios

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Magda Helena Martínez Vélez Mirkhala Raviprakash Cédula 43.278.025 (Medellín) Teléfono: 57.4. 416.28.84 Celular: 300.651.45.26 Email: [email protected]