second life sebastian balladares

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 HERRAMIENTAS PARA LA INVESTIGACION CIENCIA Y T ECNOLOGIA HERRAMIENTAS WEB 2.0 AUTOR: EDGAR SEBASTIAN BALLADARES VALENCIA SECOND LIFE. Concepto - Descripción cronológica de la experiencia - Conclusión. Concepto.- Second Life es un mundo virtual en 3D creado y disfrutado íntegramente por sus residentes. Desde que en 2003 se abriera al público, ha estado creciendo a pasos agigantados situándose en la actualidad en una comunidad de 4,626.128 habitantes procedentes de todas las partes del mundo. Fue desarrollado por  Linden Lab, al que se puede acceder gratuitamente desde Internet. Sus usuarios, son conocidos como "residentes" , pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los múltiples programas de interfaz llamados viewers (visores), los cuales les permiten interactuar entre ellos mediante un avatar. Los residentes pueden así explorar el mundo virtual, interactuar con otros residentes, establecer relaciones sociales, participar en diversas actividades tanto individuales como en grupo y crear y comerciar  propiedad virtual y ofrecer servicios entre ellos. SL está reservado para mayores de 18 años.

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Trabajo CORPCIGEC

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  • HERRAMIENTAS PARA LA INVESTIGACION CIENCIA Y TECNOLOGIA HERRAMIENTAS WEB 2.0

    AUTOR: EDGAR SEBASTIAN BALLADARES VALENCIA

    SECOND LIFE. Concepto - Descripcin cronolgica de la experiencia - Conclusin.

    Concepto.- Second Life es un mundo virtual en 3D creado y disfrutado ntegramente por sus residentes. Desde que en 2003 se abriera al pblico, ha estado creciendo a pasos agigantados situndose en la actualidad en una comunidad de 4,626.128 habitantes procedentes de todas las partes del mundo. Fue desarrollado por Linden Lab, al que se puede acceder gratuitamente desde Internet. Sus usuarios, son conocidos como "residentes", pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los mltiples programas de interfaz llamados viewers (visores), los cuales les permiten interactuar entre ellos mediante un avatar. Los residentes pueden as explorar el mundo virtual, interactuar con otros residentes, establecer relaciones sociales, participar en diversas actividades tanto individuales como en grupo y crear y comerciar propiedad virtual y ofrecer servicios entre ellos. SL est reservado para mayores de 18 aos.

  • Para acceder al programa es requisito imprescindible crear una cuenta, la cual da acceso al mundo y al avatar individual. Los avatares son caracteres tridimensionales personalizables lo que le da a los usuarios la capacidad de convertirse en el personaje que deseen.

  • Una vez creado el avatar puede explorar el lugar y las diferentes experiencias en los distintos escenarios, que los puede revisar de forma ntegra, e ir interactuando con los iconos que se encuentran en el paso de avatar durante la sesin.

  • Puede transportarse a diferentes portales a travs de la pgina de chat en la que se puede reunir con personas a la que conozca o a travs de los diferentes portales que permiten elegir distintos destinos alternativos en donde se puede socializar de acuerdo a temticas que se ven en cada uno de los lugares donde se visita.

  • Estas temticas son muy varias y puede recoger objetos de los lugares que los puede utilizar de forma libre, adems algunos de estos tienen un costo, otros pueden estar en oferta, y puede incluso asistir a eventos como matrimonio, exposiciones, ofertas acadmicas, tursticas y un sin nmero de eventos.

  • Adems puede chatear y reunirse no solo con amigos sino con personas de todo el mundo a travs de las distintas formas de comunicacin, todo esto en varios das de experiencia en los que se ha vivido en Second Life.

    Conclusin.- Second Life me ha parecido un rea alternativa de experiencias virtuales sumamente interesante que prcticamente es como la vida real, un mundo en el cual nos permite comunicamos, convivir, y generar diferentes experiencias con otros usuarios, adems se pueden realizar actividades tal como lo hacemos en el diario vivir, y nos ofrece muchas varios servicios que los podemos utilizar a fin de facilitar nuestra vida y la de otras personas. Ya que nos ayuda a realizar acciones comerciales y transaccionales, descubriendo nuestro mundo real a travs de una alternativa virtual de gran utilidad si la sabemos aprovechar.