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1 UNIVERSIDAD CATÓLICA LOS ÁNGELES DE CHIMBOTE FACULTAD DE EDUCACIÓN Y HUMANIDADES ESCUELA PROFESIONAL DE EDUCACIÓN LA APLICACIÓN DE SITUACIONES COMUNICATIVAS BASADAS EN EL ENFOQUE SIGNIFICATIVO UTILIZANDO RECURSOS AUDIOVISUALES, PARA MEJORAR EL LOGRO DE APRENDIZAJE EN EL ÁREA DE COMUNICACIÓN DE LOS ESTUDIANTES DEL 1 er GRADO DE EDUCACIÓN SECUNDARIA DE LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA EMBLEMÁTICA SAN PEDRO DE LA CIUDAD DE CHIMBOTE EN EL SEGUNDO BIMESTRE DEL AÑO 2011 Proyecto de investigación para optar el Título de Licenciado en Educación Secundaria en la especialidad de Lengua, Literatura y Comunicación Autor: Br. Miguel Angel Gaspar Tarazona Asesor(a): Lic. Carla Cristina Tamayo Ly Chimbote Perú 2012

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    UNIVERSIDAD CATLICA LOS NGELES DE CHIMBOTE FACULTAD DE EDUCACIN Y HUMANIDADES

    ESCUELA PROFESIONAL DE EDUCACIN

    LA APLICACIN DE SITUACIONES COMUNICATIVAS BASADAS EN EL

    ENFOQUE SIGNIFICATIVO UTILIZANDO RECURSOS AUDIOVISUALES, PARA

    MEJORAR EL LOGRO DE APRENDIZAJE EN EL REA DE COMUNICACIN

    DE LOS ESTUDIANTES DEL 1er GRADO DE EDUCACIN SECUNDARIA DE

    LA INSTITUCIN EDUCATIVA EMBLEMTICA SAN PEDRO DE LA CIUDAD

    DE CHIMBOTE EN EL SEGUNDO BIMESTRE DEL AO 2011

    Proyecto de investigacin para optar el Ttulo de Licenciado en Educacin

    Secundaria en la especialidad de Lengua, Literatura y Comunicacin

    Autor:

    Br. Miguel Angel Gaspar Tarazona

    Asesor(a):

    Lic. Carla Cristina Tamayo Ly

    Chimbote Per

    2012

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    1. TTULO DE LA TESIS

    LA APLICACIN DE SITUACIONES COMUNICATIVAS BASADAS EN EL

    ENFOQUE SIGNIFICATIVO UTILIZANDO RECURSOS AUDIOVISUALES,

    PARA MEJORAR EL LOGRO DE APRENDIZAJE EN EL REA DE

    COMUNICACIN DE LOS ESTUDIANTES DEL 1er GRADO DE

    EDUCACIN SECUNDARIA DE LA INSTITUCIN EDUCATIVA

    EMBLEMTICA SAN PEDRO EN EL SEGUNDO BIMESTRE DEL AO

    2011

    2. PLANEAMIENTO DE LA TESIS

    2.1. Planteamiento del problema

    Vivimos en una poca de crecientes cambios y transformaciones en los ms

    diversos rdenes y aspectos de la actividad humana. Vivimos en un mundo

    que ya nos es el mismo al de treinta o cuarenta aos atrs, pues los

    estudiantes de hoy estn creciendo en un ambiente muy diferente en

    contraste con aquel en que sus padres y abuelos vivieron su infancia (1).

    Se dice esto porque las sociedades del presente siglo (siglo XXI), se

    caracterizan por el continuo cambio en todos sus mbitos: social, cultural,

    ideolgico, poltico y econmico; y porque el acelerado avance de las

    innovaciones cientficas y tecnolgicas estn presentes en todos los

    espacios de nuestra vida cotidiana, transformando nuestra manera de ser,

    pensar y actuar.

    En este contexto, la educacin se renueva constantemente y por esa

    necesidad, los docentes deben incorporar otras estrategias didcticas que

    involucren a las nuevas tecnologas en su labor pedaggica. Una respuesta a

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    esta necesidad lo brinda el Ministerio de Educacin, al proponer en el Diseo

    Curricular Nacional un nuevo enfoque de enseanza, en donde el

    aprendizaje de cualquier cdigo comunicativo debe realizarse en base a

    situaciones comunicativas reales o verosmiles y haciendo uso de las nuevas

    tecnologas de la informacin y la comunicacin (2).

    Lamentablemente, la mayora de los centros de estudio de nuestro pas

    estn desvinculados de esta propuesta y persisten con el viejo modelo de

    educacin memorstica y terica, cuya finalidad es instruir y no educar. En

    este sentido, los casi once aos de escolaridad no cumplen con las

    exigencias actuales, puesto que los estudiantes egresados, en su mayora,

    salen de las aulas sin haber desarrollado las capacidades para que puedan

    comprender y expresarse adecuadamente, comprender los textos que leen, y

    menos an, para que escriban sin cometer errores ortogrficos (3).

    Un ejemplo de esta realidad, son los informes mundiales sobre educacin,

    emitidos por la UNESCO, que apuntan claramente a los bajos niveles de

    rendimiento y calidad educativa en el Per(4), lo cual est ligado

    indisolublemente al empleo de estrategias y mtodos de enseanza que

    muchas veces no cumplen su cometido.

    Por ello y tomando en cuenta todo lo expuesto, se puede decir que este

    lgido problema an a la fecha no ha sido tomado con responsabilidad por

    muchos docentes, por lo que es necesario tomar en cuenta la propuesta del

    Ministerio de Educacin como una alternativa para mejorar el aprendizaje de

    los estudiantes de nuestro pas. En este sentido, la presente investigacin se

    centrar especficamente en la Institucin Educativa Emblemtica San Pedro

    de la ciudad de Chimbote, Provincia del Santa, Departamento de Ancash; ya

    que muestra casi la misma realidad que otros colegios estatales del pas. Tal

    es as, que se ha observado que en esta institucin se transmiten los

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    conocimientos hacia los estudiantes a travs del dictado de clases y se

    hacen uso de algunas estrategias didcticas que en la actualidad no

    contribuyen a la formacin integral del educando.

    Por tal motivo, esta situacin ha provocado una profunda preocupacin, por

    lo que he decidido tomarlo en cuenta como un caso a estudiar, ya que no

    existen estudios de investigaciones referidas a mejorar el aprendizaje de los

    estudiantes en base a situaciones comunicativas. Por lo que considero

    importante a la presente investigacin, principalmente porque me va a

    permitir aplicar los nuevos planteamientos establecidos en el Diseo

    Curricular Nacional y mejorar el proceso de enseanza aprendizaje,

    utilizando los recursos audiovisuales como medios y materiales educativos.

    En base a la problemtica descrita se formula el siguiente enunciado:

    De qu manera la aplicacin de situaciones comunicativas basadas en el

    enfoque significativo utilizando recursos audiovisuales, mejora el logro de

    aprendizaje en el rea de comunicacin de los estudiantes del 1er grado de

    educacin secundaria de la Institucin Educativa Emblemtica San Pedro en

    el segundo bimestre del ao 2011?

    2.2. Objetivos de la investigacin

    2.2.1. Objetivo general

    Determinar si la aplicacin de situaciones comunicativas basadas en el

    enfoque significativo utilizando recursos audiovisuales, mejora el logro de

    aprendizaje en el rea de comunicacin de los estudiantes del 1er grado de

    educacin secundaria de la Institucin Educativa Emblemtica San Pedro en

    el segundo bimestre del ao 2011.

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    2.2.2. Objetivos especficos

    Evaluar el logro de aprendizaje en el rea de comunicacin de los

    estudiantes del 1er grado de educacin secundaria, mediante un pre test.

    Disear y aplicar las situaciones comunicativas con recursos

    audiovisuales, para mejorar el logro de aprendizaje en el rea de

    comunicacin.

    Evaluar el logro de aprendizaje en el rea de comunicacin de los

    estudiantes del 1er grado de educacin secundaria, despus de la

    aplicacin de situaciones comunicativas con recursos audiovisuales,

    mediante un post test.

    Establecer el nivel de significancia del efecto de la variable independiente

    sobre la variable dependiente.

    2.3. Justificacin de la investigacin

    El sistema educativo peruano tiene ante s uno de los ms grandes retos de

    todos los tiempos: el de mejorar la educacin del pas. En tal sentido, resulta

    de carcter prioritario tomar medidas urgentes que den solucin a este

    problema.

    Por ello, el presente trabajo tiene como propsito, mejorar el aprendizaje de

    los estudiantes en el rea de comunicacin a partir de distintas situaciones

    comunicativas, ya que segn el Ministerio de Educacin, el aprendizaje de

    conocimientos debe realizarse en pleno funcionamiento, es decir, a partir de

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    situaciones comunicativas reales o verosmiles. Pero, para mejorar el

    aprendizaje, se debe tener en cuenta que todo acto comunicativo tiene como

    elemento fundamental al lenguaje, dado que es una actividad humana que le

    pertenece slo al hombre y que le permite comunicarse y relacionarse con

    sus semejantes, pudiendo intercambiar informacin de distinta naturaleza.

    Es as, que algunos tericos afirman que el lenguaje es el medio

    fundamental para la adquisicin de conocimientos, pues es una facultad

    esencialmente creativa que le permite al hombre crear y comprender

    distintos tipos de mensajes, adems de los que ya conoce (5).

    En este contexto, las situaciones comunicativas constituyen una variable

    importante a ser estudiada, dado a que posibilitan el logro de aprendizaje de

    los estudiantes, dependiendo muchas veces, de lo que los docentes

    planifican y desarrollan en las aulas de clase.

    Ahora bien, en este trabajo, tericamente se recopilarn y ordenarn los

    sustentos tericos sobre las situaciones comunicativas para mejorar el

    aprendizaje de los estudiantes; lo cual permitir brindar una orientacin en la

    prctica pedaggica. En cuanto a lo metodolgico, se determinar el efecto

    de la aplicacin de esta variable.

    En consecuencia, la presente investigacin adquiere gran importancia, ya

    que busca mejorar el aprendizaje de los estudiantes a partir de distintas

    situaciones comunicativas, usando a los recursos audiovisuales como

    medios para facilitar todo tipo de comunicacin estructurada y no

    estructurada. Adems, adquiere gran valor por ser un aporte en el campo

    educativo sobre este tema, muy poco tratado, ya que as lo demuestra la no

    existencia de trabajos relacionados con la aplicacin de situaciones

    comunicativas para mejorar el logro de aprendizaje.

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    3. MARCO TERICO Y CONCEPTUAL

    3.1. Antecedentes

    Aguilar L (6), present una investigacin en el ao 2001 sobre Los procesos

    fonolgicos y su manifestacin fontica en diferentes situaciones

    comunicativas: la alternancia vocal, semiconsonante y consonante en

    Espaa; en la cual se pretende la enseanza de la lengua en base a

    situaciones comunicativas diferentes o contextos distintos, para que de esta

    manera los estudiante logren comprender mejor las variaciones de la

    expresin oral y escrita en contextos diferentes. La investigacin es tipo no

    experimental descriptivo-correlacional, ya que describe la fontica y la

    fonolgica del espaol, con el objetivo de conocer las variaciones en el

    lenguaje y asociarlo a la situacin en la que se encuentra el individuo.

    Finalmente se concluy que la expresin humana vara de acuerdo a las

    situaciones comunicativas, y por ello, la enseanza de la lengua debe partir

    en base a estas situaciones.

    Lpez T (7), realiz una investigacin sobre La utilizacin de medios

    audiovisuales y ayudas didcticas para el aprendizaje en el rea de lenguaje

    en Guatemala en el ao 2002; con el objetivo de medir si la utilizacin de

    recursos audiovisuales ayuda a optimizar el aprendizaje de los estudiantes

    del sector pblico de educacin bsica de las zonas 1 y 2 de la ciudad

    capital. La investigacin pertenece al diseo explicativo, ya que el trabajo se

    ha realizado con la aplicacin de un cuestionario estudiantes y otro a

    docentes de ocho establecimientos de Educacin Bsica, de los cuales cinco

    estn ubicados en la zona uno y tres en la zona dos. Asimismo, la poblacin

    estuvo conformada por ocho docentes y treinta estudiantes por cada

    establecimiento pblico de las zonas uno y dos de la ciudad capital. Al final

    se lleg a la conclusin de que la utilizacin de medios y materiales

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    audiovisuales, facilita el proceso de enseanza-aprendizaje en el rea de

    lenguaje.

    Cabrera C, Paredes M (8), realizaron una investigacin sobre Los materiales

    audiovisuales y su influencia en el rendimiento acadmico en la asignatura

    de Ingls de los alumnos del segundo ao de educacin secundaria de la

    Institucin Educativa Repblica Peruana 2006; en la cual brindan datos

    de gran importancia que dan ha conocer la influencia de los materiales

    audiovisuales en la mejora del rendimiento acadmico de los estudiantes.

    Este estudio tuvo como poblacin a 90 alumnos, agrupados en tres

    secciones, de los cuales se seleccion una muestra de 60 alumnos

    constituidos en dos secciones: 2 A con 30 alumnos y 2 B con 30 alumnos

    que cumplieron la funcin de grupo experimental y control respectivamente.

    Para llevar a cabo la investigacin se emple como diseo de investigacin

    el mtodo cuasi experimental de dos grupos paralelos con medicin previa y

    posterior, debido a que uno estuvo bajo la influencia de los materiales

    audiovisuales y el otro grupo por los materiales tradicionales. Los resultados

    obtenidos llevaron a obtener la siguiente conclusin: existen diferencias

    significativas entre los promedios del grupo control y experimental; a nivel de

    post test, el grupo experimental alcanz un mayor puntaje lo que nos indica

    que los materiales audiovisuales influyen significativamente en el rendimiento

    acadmico de los alumnos.

    Garca B (9), realiz una investigacin sobre Los videos como estrategia

    didctica durante el proceso de aprendizaje de Lengua I de los estudiantes

    del Instituto Superior Pedaggico de Puno del ao 2008; en la cual brinda

    datos de gran importancia que dan ha conocer el grado de incidencia de los

    videos como estrategia didctica en el aprendizaje de los contenidos de la

    signatura de Lengua I. La investigacin se realiz con una poblacin de 47

    estudiantes del primer nivel del Instituto Superior Pedaggico de Puno, de

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    los cuales 24 pertenecen al nivel A y conforman el grupo experimental, y

    23 al nivel B que conforman el grupo control. Adems, este estudio

    corresponde al diseo de investigacin experimental de tipo cuasi

    experimental. Al final se concluy que la aplicacin de los videos como

    estrategia didctica es eficaz en un 76.35 % en el aprendizaje de la signatura

    de lengua I.

    Rosario M (10), en el ao 2008 realiz una investigacin sobre La enseanza

    audiovisual en la formacin profesional: evaluacin de un caso de diseo y

    desarrollo curricular, con el objetivo de estudiar cmo se produce el

    aprendizaje de contenidos audiovisuales en el mbito de la formacin

    profesional dentro de un contexto educativo especfico. Esta investigacin

    pertenece al diseo descriptivo de tipo correlacional, ya que describe la

    realidad del Instituto Rodrguez Fabrs de la ciudad de Salamanca en cuanto

    a la utilizacin del material audiovisual tal como se presenta, estableciendo

    una correlacin entre el uso del material audiovisual y la mejor formacin

    profesional. Al final se lleg a la conclusin de que a mayor utilizacin del

    material audiovisual mayor ser el aprendizaje de los contenidos que se

    brinden en las asignaturas de la educacin superior.

    Gutirrez G (11), en el ao 2009 present una investigacin sobre el Uso de

    las computadoras porttiles XO en el desarrollo de los componentes del rea

    de comunicacin integral en los alumnos del sexto grado del nivel primario

    de educacin bsica regular de la I.E. N 30115 del centro poblado

    Chucupata en Junn, en la cual se establece la influencia de este material

    audiovisual en el desarrollo de las capacidades de los estudiantes. Este

    estudio corresponde al tipo de investigacin no experimental descriptivo

    correlacional porque demuestra la relacin o correlacin entre las variables

    intervinientes. Por otro lado, en el estudio se tom como poblacin a 8

    estudiantes que constituyen el total de alumnos del sexto grado de la

  • 10

    Institucin Educativa en mencin. Al finalizar la investigacin se concluy

    que la utilizacin de las computadoras porttiles por los estudiantes del sexto

    grado en el entorno grfico denominado SUGAR, permite mejorar el

    aprendizaje de los estudiantes en el rea de comunicacin integral, de

    acuerdo a los temas o actividades que se realicen.

    Prada A (12), realiz una investigacin sobre La competencia lectora y logro

    de aprendizaje en el rea de comunicacin, en los estudiantes del primer

    grado de secundaria de las Instituciones Educativas Estatales del Distrito de

    Pucarpata de Arequipa, en el ao 2009. Esta investigacin se basa en el

    estudio emprico analtico de tipo descriptivo ex post facto, donde las

    variables de estudio han sido baremadas para su anlisis e interpretacin

    con el objetivo de establecer de forma correcta la relacin entre la

    competencia lectora y el logro de aprendizaje en el rea de comunicacin.

    Asimismo, la poblacin estuvo conformada por 4 docentes y 506 estudiantes.

    Al finalizar la investigacin se lleg a la conclusin de que una competencia

    lectora lograda est relacionada con un buen logro de aprendizaje, en la

    velocidad lectora se observa que no todos los que tienen una velocidad alta

    muestran una buena competencia, por lo que se recomienda a los docentes

    reforzar estas estrategias a fin de conseguir estudiantes eficaces y eficientes

    en la comprensin de textos.

    Olivera G (13), realiz una investigacin sobre Estrategias didcticas del rea

    de comunicacin y logros de aprendizaje en los estudiantes de las

    Instituciones de Educacin Superior Tecnolgico Pblicas de la Provincia de

    Chanchamayo, Regin Junn, ao 2010; en la cual brindan datos de gran

    importancia que dan a conocer la relacin entre las estrategias didcticas en

    el rea de comunicacin y el logro de aprendizaje de los estudiantes de las

    instituciones anteriormente sealadas. La poblacin de esta investigacin

    estuvo conformada por 12 docentes y 175 estudiantes del I semestre

  • 11

    acadmico de los Institutos de Educacin Superior Tecnolgicos Pblicos de

    La Merced, Puerto Libre y Pichinaki. La metodologa que se utiliz es la

    descriptiva correlacional, ya que el propsito fue describir y correlacionar las

    siguientes variables de investigacin: estrategias didcticas y logros de

    aprendizaje. En cuanto a los resultados obtenidos en este trabajo, se

    observa que en un 83% los docentes utilizan estrategias didcticas de tipo

    estticas. Asimismo el resultado del logro de aprendizaje en los estudiantes

    es en el 92% bajo. Mientras que las modalidades de organizacin de la

    enseanza ms utilizadas son: la lluvia de ideas, el grupo colaborativo, los

    talleres con 17% que son dinmicos; as como la exposicin que es de tipo

    esttico con el 17%. Con respecto al enfoque metodolgico del aprendizaje,

    el ms utilizado es el significativo, el cual se da a travs de la actividad

    didctica del resumen con un 42%. El recurso didctico ms utilizado es el

    bibliogrfico con el 42%, el cual corresponde a los recursos de tipo dinmico.

    Y con respecto al perfil acadmico de los docentes, un 100% tuvo formacin

    universitaria y el 63% son contratados.

    3.2. Bases tericas

    3.2.1. Didctica

    La palabra didctica deriva del griego didaktike, que significa ensear y se

    define como la disciplina cientfico-pedaggica que tiene como objeto de

    estudio, los procesos y elementos existentes en la enseanza y el

    aprendizaje (14).

    En la actualidad, con la aparicin de los distintos enfoques metodolgicos y

    la irrupcin del concepto de currculum y las teoras curriculares que han

    inundado la rica tradicin didctica, la concepcin de esta disciplina se ha

    ampliado, por lo que ahora resulta ms difcil concretar una definicin. Pero

  • 12

    se puede optar por la siguiente que describe mejor su significado: La

    didctica es una disciplina y un campo de conocimiento que se construye,

    desde la teora y la prctica, en ambientes organizados de relacin y

    comunicacin intencionadas, donde se desarrollan los procesos de

    enseanza y aprendizaje para la formacin del alumnado (14).

    Conviene aclarar que varios autores, perciben una clara coincidencia en la

    consideracin de la didctica como una disciplina normativa, que sirve para

    planificar, regular y guiar la prctica de la enseanza. Por ello, resulta

    importante conocer los componentes que actan en el campo didctico

    como: el docente, el alumno, el contexto del aprendizaje y el currculum que

    es un sistema de procesos de enseanza - aprendizaje que tiene cuatro

    elementos que lo constituyen: los objetivos, los contenidos, la metodologa y

    la evaluacin (14).

    Por otro lado, con las innovaciones pedaggicas, la didctica ha ido

    ampliando su campo de estudio con la finalidad de comprender a cabalidad

    los procesos de enseanza - aprendizaje, razn por la cual, la didctica se

    divide en seis partes: Didctica general, emprica, experimental, especial,

    diferenciadora y diferencial (15).

    3.2.1.1. Didctica general

    La didctica general es aquella que est destinada al estudio de todos los

    principios y tcnicas vlidas para la enseanza de cualquier materia o

    disciplina. Estudia el problema de la enseanza de modo general, sin las

    especificaciones que varan de una disciplina a otra. Procura ver la

    enseanza como un todo, estudindola en sus condiciones ms generales,

  • 13

    con el fin de iniciar procedimientos aplicables en todas las disciplinas y que

    den mayor eficiencia a lo que se ensea (15).

    3.2.1.2. Didctica emprica

    Aquellas que se basa en la experiencia que se adquiere mediante el

    sucesivo empleo de mtodos diversos (13).

    3.2.1.3. Didctica experimental

    Aquella que se basa en las experiencias que se llevan a cabo para poder

    comparar el rendimiento relativo de los diversos procedimientos (15).

    3.2.1.4. Didctica especial

    La didctica especial es aquella que se centra en una disciplina o en un

    grupo de disciplinas concretas (15).

    En relacin con la didctica general, esta didctica tiene un campo ms

    restringido, ya que se limita a aplicar las normas de sta al sector especfico

    de la disciplina sobre la que versa (16).

    3.2.1.5. Didctica diferenciadora

    Aquella que presta una atencin especfica a cada uno de los factores que

    intervienen en el proceso de aprendizaje, como los individuos, las materias o

    los contextos educativos (16).

  • 14

    3.2.1.6. Didctica diferencial

    Aquella que se encarga de establecer normas didcticas a partir de las

    consideraciones de diversos factores particulares, sin que dichas normas

    sean derivables de las generales (16).

    Pero en general, todas forman parte de la didctica y tienen como finalidad

    analizar los diferentes aspectos del proceso de enseanza y aprendizaje (17).

    3.2.2. Estrategia didctica

    La palabra estrategia se refiere, etimolgicamente, al arte de dirigir las

    operaciones militares. En la actualidad su significado ha sobrepasado su

    inicial mbito militar y se entiende como habilidad o destreza para dirigir un

    asunto (17).

    Llevado al campo didctico, la palabra estrategia, se refiere a aquella

    secuencia ordenada y sistematizada de actividades y recursos que los

    docentes utilizan en su prctica educativa; y que determina un modo de

    actuar propio y tiene como principal objetivo facilitar el aprendizaje de los

    estudiantes (18).

    En este contexto, las estrategias didcticas son el conjunto de capacidades y

    habilidades que utiliza el docente para organizar la enseanza bajo un

    enfoque metodolgico de aprendizaje, utilizando determinados recursos, ya

    que son la base primordial en todo el proceso de enseanza-aprendizaje si

    se quiere obtener el mayor aprovechamiento posible. Adems, es mediante

    las mismas, y por supuesto de su correcta eleccin dependiendo de la

    situacin de aprendizaje, el lograr el cumplimiento de objetivos, lo que se ve

    reflejado en los logros de aprendizaje de los estudiantes (18).

  • 15

    Sin embargo, las estrategias didcticas no tienen valor en s mismas. Su

    importancia est ntimamente relacionada con el aprendizaje. Especialmente

    con el dinamismo que puedan impulsar o activar en el aprendiz. Es por ello,

    que podra catalogarse a las estrategias didcticas como dinmicas, si

    contribuyen a activar procesos cognitivos que permitan al estudiante, afrontar

    retos y establecer relaciones, comparaciones, recomendaciones,

    recreaciones, elaboraciones conceptuales y desarrollo de pensamientos

    complejos. Asimismo, se podra decir que hay estrategias didcticas

    estticas; comprendiendo entre ellas, aquellas que traen consigo, poca

    actividad del estudiante y que son reproductivas de pensamientos, formas y

    estilos culturales. Es decir, que ms bien limita el enfrentamiento del

    estudiante, hacia nuevas bsquedas y soluciones. Finalmente, con base de

    nuevas teoras, se puede decir que hay otro grupo de estrategias didcticas,

    en las que el docente, se apoya mucho en el potencial del grupo, estas son

    las que denominamos estrategias didcticas impulsadas por el grupo. En

    ellas, la estrategia del docente se apoya en la trasferencia de aprendizajes

    que realiza el grupo, sea desde un aprendizaje discontinuo, como

    colaborativo y cooperativo (18).

    Sea cual fuere el tipo de estrategia didctica que utilice el docente, siempre

    tendr que partir de una estructura didctica, cuyos ejes fundamentales

    debern ser la forma o modalidad de organizacin de la enseanza, el

    enfoque metodolgico del aprendizaje y el recurso como soporte del

    aprendizaje (18).

    Adems, tendr que partir de un buen empleo de los tres elementos de una

    estrategia didctica: los mtodos, las tcnicas y los procedimientos; ya que

    por un lado, los mtodos son los caminos para llegar a un fin e implican obrar

    de una manera calculada y ordenada respetando un conjunto de reglas. Por

    otro lado, las tcnicas constituyen los instrumentos que sirven para concretar

  • 16

    un momento en la unidad didctica; y finalmente los procedimientos son las

    formas lgicas para lograr una buena enseanza y un buen aprendizaje en

    los estudiantes (18).

    3.2.2.1. Modalidad de organizacin de la enseanza

    Las modalidades de organizacin de la enseanza son los distintos

    escenarios donde tienen lugar las actividades que realizan los docentes y

    estudiantes a lo largo de un curso, y que se diferencian entre s en funcin de

    los propsitos de la accin didctica, las tareas a realizar y los recursos

    necesarios para su ejecucin. Lgicamente diferentes modalidades de

    enseanza reclaman tipos de trabajos distintos para docentes y estudiantes y

    exigen la utilizacin de herramientas metodolgicas tambin diferentes (19).

    Por ello, es importante que al momento de elaborar la metodologa para el

    trabajo en una sesin de clase, adems de precisar los contenidos de las

    materias, se deben precisar tambin, las modalidades de enseanza que se

    van a utilizar para organizar la trayectoria curricular y las experiencias de

    aprendizaje de los estudiantes (20).

    Si bien debe realizarse para cada plan de estudios el anlisis, la definicin y

    planificacin de las modalidades organizativas ms adecuadas para la

    consecucin de las competencias correspondientes mediante los mtodos

    apropiados, parece necesario efectuar tambin, una seleccin, clasificacin y

    definicin de un conjunto de modalidades lo suficientemente amplias como

    para que sea posible recoger la diversidad metodolgica que puede requerir

    una actividad educativa (20).

    En este sentido, la variedad de modalidades posibles puede resultar poco

    operativa si no se efecta algn tipo de clasificacin y definicin. Las formas

  • 17

    de organizar el trabajo de los estudiantes son amplsimas y presentan,

    adems, denominaciones diferentes. Es as que se suelen organizar el

    desarrollo de las clases en: clases tericas, clases presenciales, talleres,

    sesiones de gran grupo y entre otras, que son denominaciones diferentes

    para modelos organizativos que presentan varias diferencias en cuanto a lo

    metodolgico (20).

    3.2.2.1.1. Situaciones comunicativas

    Segn Aguilera R (21), toda situacin comunicativa es el conjunto de hechos y

    contextos de carcter social o cultural en el que se emplea la lengua; y que

    mediante su realizacin, ya sea verbal o no verbal, real o simulada se da una

    comunicacin.

    En este sentido, la situacin comunicativa es el contexto social dentro del

    cual se da la comunicacin (22). Por ello, no ser para nada absurdo proponer

    el trabajo con situaciones comunicativas para mejorar los logros de

    aprendizaje en los estudiantes, pues adems de propiciar la creatividad,

    conllevara a una enseanza que parta de la realidad.

    Es as que los distintos temas pueden ensearse en base a situaciones

    comunicativas. Una muestra de ello sera la enseanza de la ortografa, ya

    que sta puede partir de la lectura de un enunciado codificado con errores

    ortogrficos, en donde los estudiantes por turnos lo leen simulando una

    conversacin, tal como est escrito en el enunciado. Esto definitivamente

    conducira a la actuacin incorrecta o indebida de lo que se deba codificar. A

    partir de esta situacin, se podr construir los aprendizajes dando realce a la

    importancia de una correcta escritura ortogrfica (21).

  • 18

    En base lo expuesto, Lineros R (23), ha elaborado un enfoque comunicativo

    con la finalidad de mejorar el aprendizaje de los estudiantes en el rea de

    comunicacin; en el cual, busca que los estudiantes aborden todo tipo de

    situaciones comunicativas ordinarias y cotidianas incluyendo tambin los

    procesos que, de tales situaciones, se desprenden. Como son: la distribucin

    de la informacin, la negociacin del sentido y las pautas de interaccin.

    Estas variadas situaciones comunicativas reflejan en objetivos las

    necesidades de los estudiantes, implicando de manera equilibrada tanto las

    destrezas y las competencias comunicativas como las destrezas lingsticas

    y los contenidos gramaticales (23).

    Esta orientacin metodolgica tiene, pues, como objetivo principal estimular

    el uso del lenguaje comunicativo basndose en actividades que impliquen

    una comunicacin real. Estas actividades suponen, igualmente, llevar a cabo

    tareas que proporcionan un uso del idioma como sistema para la expresin

    del significado y el uso del lenguaje que es significativo para el estudiante

    promoviendo, de este modo, el aprendizaje (23).

    As pues, en este mtodo didctico se incluyen estructuras lingsticas,

    funciones comunicativas, aspectos gramaticales y tareas que promueven las

    destrezas tanto funcionales como lingsticas (23).

    En este sentido, el estudiante es el centro y objetivo mismo del enfoque

    comunicativo, siendo l quien como negociador y comunicador del uso del

    idioma, da y recibe informacin (23).

    El papel del docente adopta tambin un nuevo enfoque, siendo de este modo

    el que establece las condiciones necesarias para el aprendizaje y la

  • 19

    resolucin de problemas. Adems, es un gua, fuente de informacin,

    evaluador sobre las necesidades de los estudiantes y analista sobre las

    dinmicas del grupo (23).

    3.2.2.1.1.1. Elementos de las situaciones comunicativas

    3.2.2.1.1.1.1. Entorno

    El entorno puede ser muy importante para entender la situacin

    comunicativa. Incluye el lugar, la hora, la temporada del ao y los objetos

    que rodean a las personas que participan en la situacin comunicativa (24).

    El entorno es algo que se puede observar directamente, aunque es posible

    que ciertos aspectos del mismo tengan mayor o menor relevancia segn cual

    sea la cultura local (24).

    3.2.2.1.1.1.2. Participantes

    En cualquier situacin comunicativa es importante saber quines son los

    participantes y cul es su relacin con los dems. En otras palabras,

    necesitamos saber acerca de las personas que intervienen en la situacin

    comunicativa y la relacin que tienen con la sociedad (24).

    3.2.2.1.1.1.3. Meta

    Es el propsito general de la situacin comunicativa (24).

  • 20

    3.2.2.1.1.1.4. Evento

    Cada evento comunicativo est compuesto por una serie de actividades

    relacionadas que son realizadas por los participantes. Dentro de una

    situacin comunicativa, pueden presentarse uno o ms eventos, cada cual

    tendr una serie de elementos unificados (24).

    3.2.2.1.1.2. Tipos de situaciones comunicativas

    Las situaciones comunicativas consisten en un intercambio de mensajes

    entre un emisor y un receptor. Cuando esas situaciones surgen

    espontneamente, sin un guin previo, tema concreto, orden u objetivo, se

    dice que son situaciones comunicativas no estructuradas. Por otro lado,

    cuando se requiere una organizacin previa, se trata de situaciones

    comunicativas estructuradas (25).

    3.2.2.1.1.2.1. Situaciones comunicativas no estructuradas

    Las situaciones comunicativas no estructuradas son espontneas y no

    requieren planificacin previa. Entre ellas, se pueden tomar en cuenta las

    siguientes: conversacin, simulacin y discusin (25).

    a. La conversacin

    La conversacin es un dilogo que sostienen dos o ms personas para

    intercambiar ideas, expresar sentimientos o trasmitir deseos. Esta

    comunicacin se establece a travs del lenguaje hablado y escrito (26).

  • 21

    Adems, la conversacin puede girar en torno a uno o muchos temas y est

    condicionada por el contexto. Los dialogantes pueden expresar su punto de

    vista y discutir (27).

    Sus caractersticas son: Los saludos, que constituyen en s un intercambio

    oral mnimo. Las preguntas, es otro recurso habitual muy utilizado para

    iniciar o mantener una conversacin. Por ltimo, las exclamaciones

    constituyen otra caracterstica, ya que, se utilizan para iniciar o mantener una

    conversacin (27).

    b. La simulacin

    La simulacin tiene como objetivo hacer un juicio crtico ms real,

    representando una situacin de la vida real o de la historia, asumiendo los

    roles o papeles necesarios con el objeto de que pueda ser comprendida y

    tratada por el grupo (25).

    c. La discusin

    Consiste en el intercambio mutuo de ideas y de opiniones entre los

    integrantes de un grupo relativamente pequeo. Esta tcnica permite el

    mximo de accin y de estimulacin recproca entre los integrantes, en

    donde se otorga responsabilidad para que todos participen en las diversas

    actividades. Los integrantes son enseados a pensar como grupo y a

    desarrollar un sentido de igualdad. Mediante este mtodo es posible

    establecer situaciones que favorecen la conduccin de grupos; se brinda la

    oportunidad a cada participante de ampliar sus puntos de vista, as como de

    obtener comprensin y cristalizar sus pensamientos. Para lograr esto es

    necesario que todos los miembros escuchen atentamente, razonen,

    reflexionen y participen (25).

  • 22

    Esta tcnica puede utilizarse para identificar, explorar las preocupaciones,

    diversos tpicos de discusin o problemas mutuos, proporcionando

    apreciacin y comprensin para ellos. El mtodo de discusin es til tambin

    para proporcionar y difundir informacin y conocimiento, y al mismo tiempo,

    motivar al grupo a actuar y a cristalizar el propio pensamiento. Una vez

    logrado esto, esta tcnica ayuda a la formacin de la opinin y al consenso

    del grupo. Cuando es necesario desarrollar una atmsfera de grupo, esta

    tcnica es de gran utilidad ya que a su vez alienta y estimula a los miembros

    a aprender ms sobre problemas e ideas y desarrolla un grupo central de

    gente con el fin de conduccin o liderazgo (25).

    Existen algunas advertencias que deben ser tomadas en cuenta al aplicar la

    tcnica de discusin en un grupo: es necesaria la existencia de algn

    problema comn que haya que resolver, y que los resultados de dicha

    discusin estn relacionados directamente con los participantes. En los

    grupos de discusin no hay ocasin para tener ideas secretas, por lo que

    cada integrante debe estar dispuesto a compartir la informacin. Tambin es

    necesario un pensamiento objetivo y organizacin en la discusin de los

    problemas, por lo que es importante recalcar la necesidad de saber

    escuchar. Por ltimo, la eleccin del conductor debe estar basada en su

    capacidad y en su experiencia en trabajos de grupo. El conductor debe saber

    controlar adecuadamente las intervenciones de cada miembro para mayor

    eficacia de la tcnica (25).

    3.2.2.1.1.2.2. Situaciones comunicativas estructuradas

    Las situaciones comunicativas estructuradas cumplen con ciertas

    condiciones metodolgicas y estructurales. No se dan en forma espontnea,

    porque requieren organizacin interna y cierto orden ya que poseen

    caractersticas formales especficas, como se ver a continuacin (25).

  • 23

    a. Panel

    En esta tcnica un equipo de expertos discute un tema en forma de dilogo o

    conversacin ante el grupo. Se renen varias personas para exponer sus

    ideas sobre un determinado tema ante un auditorio en forma dialogada. Los

    integrantes debaten entre s el tema propuesto, desde sus particulares

    puntos de vista y especializacin, pues cada uno es experto en una parte del

    tema general (25).

    En el panel, la conversacin es bsicamente informal, pero con todo, debe

    seguir un desarrollo coherente, razonado, objetivo, sin derivar en

    disquisiciones ajenas o alejadas del tema, ni en apreciaciones demasiado

    personales. Los integrantes del panel que son de 4 a 6 personas tratan de

    desarrollar a travs de la conversacin todos los aspectos posibles del tema,

    para que el auditorio obtenga as una visin relativamente completa acerca

    del mismo. Un coordinador o moderador cumple la funcin de presentar a los

    miembros del panel ante el auditorio, ordenar la conversacin, intercalar

    algunas preguntas aclaratorias y controlar el tiempo (25).

    Una vez finalizado el panel la conversacin o debate del tema puede pasar al

    auditorio, sin que sea requisito la presencia de los miembros del panel. El

    coordinador puede seguir conduciendo esta segunda parte de la actividad

    grupal, que se habr convertido en un "foro". La informalidad, la

    espontaneidad y el dinamismo son caractersticos de esta tcnica de grupo,

    rasgos por cierto bien aceptados generalmente por todos los auditorios (25).

    b. Phillips 66

    Consiste en dividir un grupo grande en subgrupos de seis personas cada

    uno, para dialogar sobre un tema, durante seis minutos, llegando a

    conclusiones (28).

  • 24

    El nombre de la tcnica alude a su creador: Donald Phillips, y 66 viene de 6

    personas que integran los grupos y 6 minutos que dura el evento (28).

    c. Foro

    Es una discusin informal de todos los participantes en una reunin sobre un

    hecho o problema, bajo la conduccin de un coordinador (29).

    El foro no es una tcnica que goce de autonoma total, ms bien es la

    continuacin de un evento de inters general: una conferencia, una clase, un

    experimento, la proyeccin de una pelcula, una representacin teatral y

    entre otros. No siempre el foro procede al final de las actividades realizadas.

    En ocasiones puede procederse con autonoma lo que se har conocer a los

    participantes con anticipacin para que puedan informarse e ir al evento con

    ideas ms o menos claras (29).

    El foro permite la libre expresin de ideas y opiniones de todos los

    integrantes del grupo, de este modo se logra obtener los puntos de vista de

    muchos participantes acerca de un tema, hecho, problema o actividad y

    llegar a conclusiones generales, estimulando as el espritu participativo de

    los concurrentes a la reunin (29).

    Dentro de la informalidad que caracteriza al foro, juega un papel importante

    el coordinador o moderador, frente a un pblico heterogneo y muchas veces

    numeroso, a fin de establecer las previsiones o normas a los cuales debe

    ajustarse el grupo (29).

  • 25

    d. Mesa redonda

    Consiste en que un grupo de expertos sostienen puntos de vista divergentes

    o contradictorios sobre un mismo tema, con la finalidad de exponerlo ante un

    auditorio en forma sucesiva (29).

    La diferencia con el simposio radica en que en esta tcnica un grupo de

    expertos de especialidades diferentes encaran un tema, desde sus

    especialidades, a fin de que logren una visin ms completa sobre el tema.

    Las exposiciones son complementarias, en cambio en la mesa redonda los

    enfoques de cada experto sobre el tema son contradictorios, no son

    ampliacin del tema sino otra forma de ver el tema (30).

    e. Seminario

    Es una propuesta didctica en la cual un grupo de personas, que

    generalmente ejerce una misma actividad o actividades similares, se rene

    uno o varios das, se enriquece y trasmite en conferencias, discusiones y

    plenarias sus conocimientos, experiencias y aportes sobre un determinado

    tema (31). Adems, los participantes investigan y estudian intensamente un

    tema en sesiones planificadas, acudiendo a fuentes originales de informacin

    (32).

    El gran beneficio de esta actividad educativa es que permite un aprendizaje

    activo, participativo y espontneo en el que se intercambia informacin y

    experiencias. Las fases de su realizacin son las siguientes (32):

    Planificacin e instalacin: La instancia organizadora, una persona o un

    equipo, determina los objetivos, el mbito del seminario, colecciona

    aportes y prepara el temario. Adems realiza la convocatoria mediante el

  • 26

    envo de las invitaciones, acompaadas con el programa y material de

    consulta (32).

    Fase de orientacin: Los y las participantes son introducidas(os) al tema

    y tipo de trabajo mediante una conferencia central, palabras de

    inauguracin o sesiones preparatorias (32).

    Fase de interaccin o fase de las sesiones: Los y las integrantes

    participan tanto en las sesiones por grupos de trabajo como en las

    sesiones plenarias (32).

    Evaluacin: Se evala tanto el trabajo grupal como las conclusiones.

    Adems es propio de un seminario publicar las conclusiones a las cuales

    se ha llegado (32).

    Por otro lado, para la realizacin de un seminario se debe crear un ambiente

    favorable, de tal manera que los participantes se sientan cmodos y con ms

    deseos de participar (32).

    Adems, las y los integrantes del grupo de trabajo deben estar preparados

    para participar en la discusin y poder expresarse con toda la libertad. Los

    desacuerdos deben ser mostrados en forma amistosa y las observaciones

    deben ser constructivas. El respeto a la opinin, el no monopolizar el uso de

    la palabra y el seguir las discusiones hasta llegar a las conclusiones, son

    elementos de un buen ambiente del seminario (32).

    f. Debate dirigido o discusin guiada

    Es una de las tcnicas de fcil y provechosa aplicacin. Consiste en un

    intercambio informal de ideas e informacin sobre un tema, realizado por un

  • 27

    grupo bajo la conduccin estimulante y dinmica de una persona que hace

    de gua e interrogador. Como usted ve, tiene mucha semejanza con el

    desarrollo de una clase, en la cual se haga participar activamente a los

    estudiantes mediante preguntas y sugerencias estimulantes (25).

    Para que haya debate y no solamente respuestas formales, el tema debe ser

    cuestionable, analizable de diversos enfoques o interpretaciones; en este

    caso, no cabra discutir sobre verdades de hecho o sobre cuestiones ya

    demostradas con evidencia. El director del debate debe hacer previamente

    un plan de preguntas que llevar escritas y los participantes deben conocer

    el tema con suficiente antelacin como para informarse por s mismos y

    poder as intervenir con conocimiento en la discusin; para esto, el director

    les facilitara previamente material de informacin para la indagacin del tema

    (25).

    El debate no es una improvisacin y no se trata de una tcnica de

    "comprobacin del aprendizaje" o de evaluacin del aprovechamiento, sino

    de una tcnica de aprendizaje por medio de la participacin activa en el

    intercambio y elaboracin de ideas y de informacin mltiple. El nmero de

    miembros no debe pasar de los 12 13. En casos de grupos mayores, se

    pueden hacer subgrupos guiados por subdirectores previamente entrenados,

    reunindose finalmente todos durante unos minutos con el director en sesin

    plenaria para hacer un resumen general (25).

    g. Simposio

    Consiste en que un grupo de expertos desarrollan un tema o problema desde

    diferentes ngulos personales o profesionales ante un auditorio. Para aclarar,

    esta definicin, en un simposio se puede desarrollar el tema de la

  • 28

    delincuencia juvenil como un problema desde diversos ngulos: familiar,

    social, psicolgico y jurdico (33).

    h. Desempeo de roles

    Consiste en un una representacin de una situacin de la vida real, por dos o

    ms personas, asumiendo los roles del caso con el objeto de que pueda ser

    mejor comprendida y ms visible para el grupo. Los que desempean los

    roles se colocan en el lugar de aquellas personas que vivieron en realidad.

    Se revive dramticamente la situacin, por un acto de comprensin ntima de

    los actores reales (34).

    La tcnica no solo permite la participacin de los actores, sino que

    compromete a todo el grupo que participa en la escenificacin

    trasmitindoles la sensacin de estar viviendo como si estuvieran en la

    realidad misma, de aqu la importancia de la tcnica que permite la

    participacin plena de todo el grupo (34).

    La representacin es libre y espontnea, sin uso de libretos o ensayos. Los

    actores se posesionan en sus roles como si fueran verdaderos. Esto requiere

    obviamente, de cierta habilidad y madurez grupal (34).

    Es conveniente definir claramente el problema, situacin u objetivo de la

    representacin, el momento que ha de presentarse, lo que permitir saber

    qu personajes se necesitan y el rol que jugar cada uno. La situacin o

    problema a representar puede ser previsto de antemano y seguir durante la

    reunin del grupo. Todos los participantes del grupo facilitarn los datos

    posibles a describir y enriquecer la escena por representar, imaginando la

    situacin, el momento, la conducta de los personajes. Esto proporcionar el

  • 29

    material para que los intrpretes expresen con mayor aproximacin la

    realidad (34).

    En todo el desarrollo de esta tcnica es indispensable la presencia de un

    director que posea experiencia, coordine la accin y estimule al grupo (34).

    i. El grupo

    Segun C, menciona que el grupo es el conjunto de individuos que se hallan

    integrados y que sienten, piensan y actan unitariamente. Adems, en un

    grupo, el pensamiento de cualquiera de sus miembros es la expresin del

    pensamiento comn (34).

    j. La lluvia de ideas

    La lluvia de ideas es una tcnica en la que un grupo reducido (mximo ocho

    personas) produce ideas originales o soluciones nuevas. Cada miembro del

    grupo tiene libertad para expresar las ideas que le ocurran, aunque parezcan

    extravagantes o irreales (35).

    El propsito comunicativo de esta tcnica, es generar ideas en conjunto y

    aprovechar al mximo la imaginacin creadora de cada miembro del grupo

    (35).

    k. La exposicin

    Es la explicacin de un tema ante un pblico. El propsito comunicativo de

    tcnica es dar a conocer las ideas o informacin respecto a un tema

    novedoso o interesante (35).

  • 30

    l. El debate

    Es una situacin comunicativa que consiste en un intercambio informal de

    ideas e informacin sobre un tema. Es realizado por un grupo, bajo la

    conduccin estimulante y dinmica de una persona que hace las veces de un

    gua moderador e interrogador (35).

    El moderador del debate debe hacer previamente un plan de preguntas que

    llevar escritas y los participantes deben conocer el tema con suficiente

    antelacin, como para informarse por s mismos y poder as intervenir con

    conocimiento en la discusin (35).

    m. El juego

    El juego es utilizado como una herramienta privilegiada para facilitar y

    dinamizar el proceso de enseanza y aprendizaje, tanto a nivel individual

    como grupal (36).

    Al incluirse el juego en las actividades diarias de los estudiantes se les va

    enseando que aprender es fcil y que se pueden generar cualidades como

    la creatividad, el deseo y el inters por participar, el respeto por los dems,

    atender y cumplir reglas, ser valorado por el grupo, actuar con ms seguridad

    e internalizar los conocimientos de manera significativa (36).

    En este sentido, el juego es importante porque (36):

    Genera placer: Con el juego se intenta rescatar el sentimiento de placer

    que tan saludable es para todas las personas. Los estudiantes se vinculan

    y se manejan en una situacin fuera de la realidad, que hace vivir los

    tiempos y los lugares de todos los das de una manera distinta. A su vez,

  • 31

    la diversin y la risa son aspectos fundamentales que generan una

    situacin placentera (36).

    Propicia la integracin: El jugar activa y dinamiza la conducta del grupo,

    y cuanta ms complejidad van teniendo los juegos ser mayor la

    interaccin entre los individuos participantes (36).

    Construye la capacidad ldica: Cuando se juega hay una actitud de

    desinhibicin, de animarse y asumir un riesgo frente a lo nuevo. En el

    proceso de animarse a jugar y hacerlo a menudo se pone de manifiesto

    una actitud que propicia el clima de respeto y libertad que luego da paso a

    la construccin de una capacidad ldica (36).

    Acelera los aprendizajes: El juego es una actividad que permite acelerar

    los aprendizajes, ya que los temas que se ensean son aprendidos de

    forma dinmica y divertida (36).

    En general, el juego es determinante en la formacin integral de los

    estudiantes por los siguientes motivos: cuando se liga al amor potencia la

    creatividad y cuando se vincula a lo cognitivo potencia la inteligencia (36).

    n. El taller

    En el campo educativo, el taller es un lugar en donde varias personas

    trabajan cooperativamente para aprender haciendo y hacer algo (37).

    A travs del taller, los docentes y los estudiantes desafan en conjunto

    problemas especficos buscando tambin que el aprender a ser, el aprender

  • 32

    a aprender y el aprender a hacer se den de manera integrada, como

    corresponde a una autentica educacin o formacin integral (37).

    Mediante el taller los estudiantes en un proceso gradual o por

    aproximaciones, van alcanzando la realidad y descubriendo los problemas

    que en ella se encuentran a travs de la accin (37).

    El proceso pedaggico se centra en el desarrollo del estudiante y se da como

    resultado de la vivencia que este tiene de su accin en terreno, formando

    parte de un equipo de trabajo, y de la implementacin terica de esta accin

    (37).

    Adems, en el taller se rescata la accin y la participacin del estudiante en

    situaciones reales y concretas para su aprendizaje, por esto, se debe

    reconocer que la fuerza del taller reside en la participacin ms que en la

    persuasin (37).

    3.2.2.1.1.3. Orientaciones para el diseo de situaciones que fomenten el

    desarrollo de la competencia comunicativa

    3.2.2.1.1.3.1. El planteamiento de situaciones comunicativas como

    elemento clave del proceso de enseanza-aprendizaje

    Segn Lineros R (23), la necesidad de plantear el proceso de enseanza y

    aprendizaje desde situaciones de comunicacin reales o virtuales constituye

    una de las exigencias ms importantes para la adquisicin de las

    competencias bsicas desde el rea de Comunicacin, en la medida que la

    funcionalidad de la lengua tiene que ver con sus usos de sta y con el

  • 33

    conocimiento de su utilidad en cada contexto. Asumir este hecho significa

    que los docentes deben plantear la labor educativa desde la consideracin

    de cules son las situaciones de comunicacin ms frecuentes en las que se

    ven inmersos los estudiantes y en las que con mayor probabilidad se vern

    en su posterior vida adulta.

    De todo ello se deduce que si el objetivo principal es lograr que adquieran las

    competencias necesarias para integrarse en todos los mbitos sociales es

    imprescindible representar estas situaciones en el mbito de la clase de

    comunicacin. Para ello, el instrumento correspondiente a cada una de las

    situaciones de comunicacin ser el texto, oral o escrito, que corresponda al

    medio de comunicacin, en cada caso con sus propias peculiaridades (23).

    Es muy oportuno poner el nfasis en el texto oral que tiende a estar menos

    presente en el mbito escolar y contemplar todas las tipologas textuales:

    narrativos, descriptivos, argumentativos, dialogados y expositivos (23).

    Algunos mbitos en donde se producen las distintas situaciones

    comunicativas, tanto en el marco escolar como fuera de l son (23):

    a. Situaciones comunicativas en el marco escolar

    Curriculares: Son todas aquellas situaciones que sucedan o se puedan

    crear en las clases de comunicacin y en las dems reas y materias. La

    lectura, anlisis y valoracin de textos orales y/o escritos debe constituir la

    base de la mayora de las propuestas (23).

    No curriculares: Son las que se producen a diario en el mbito de los

    centros y tienen que ver a su vez con las que se establecen en el mbito

    de la convivencia de los distintos agentes implicados en l (23).

  • 34

    Las notas informativas, las convocatorias y certificaciones son los

    documentos que habitualmente se encuentran en los centros y, al mismo

    tiempo, la oportunidad de los estudiantes para interpretarlos o producirlos.

    La interpretacin y la produccin de este tipo de texto acercan a los

    estudiantes al contexto ms inmediato y le ayuda a conocer las relaciones

    comunicativas que en ste se establecen y su funcionalidad (23).

    b. Situaciones comunicativas fuera del marco escolar

    Fuera del marco escolar las situaciones de comunicacin reales del

    alumnado se multiplican, en unos casos pertenecen al mbito familiar y en

    otros a mbitos de la vida social y ciudadana (23):

    Propuestas de situaciones de comunicacin a partir de textos orales y/o

    escritos pertenecientes a diferentes mbitos de la vida social, familiar,

    laboral, jurdico-administrativo y pasatiempos de cualquier ciudadano (23).

    Propuestas de situaciones de comunicacin en las que intervengan

    diferentes tipos de lenguajes, especialmente los pertenecientes a la

    nuevas tecnologas de la informacin, y que estn relacionados con la vida

    social, familiar, laboral, jurdico-administrativo y pasatiempos de cualquier

    ciudadano (23).

    3.2.2.1.1.4. Secuencia metodolgica

    El desarrollo de los procesos de aprendizaje desde la perspectiva de las

    competencias requiere un planteamiento metodolgico que supone revisar y

    redefinir las prcticas tradicionales, as como valorar los cambios en los

  • 35

    centros que tienen que ver con la organizacin, los recursos y la planificacin

    (23).

    Por ello, a continuacin se muestran cuatro etapas que favorecen el proceso

    de enseanza y aprendizaje en base a situaciones comunicativas (23):

    a. Planificacin

    La planificacin es la primera etapa y juega un papel determinante en la

    aplicacin de la estrategia didctica, ya que en ella el docente selecciona los

    contenidos, las situaciones comunicativas, los materiales a utilizar y organiza

    todos los elementos necesarios para llevar a cabo el proceso de enseanza

    y aprendizaje (23).

    b. Recuperacin de saberes previos

    En esta etapa se busca despertar la necesidad de aprender de los

    estudiantes, para lo cual el docente debe hacer uso de todos los estmulos

    necesarios para conseguir este objetivo (23).

    Adems, se debe recordar que esta etapa constituye la motivacin y como

    tal, en ella se deber persuadir al estudiante con la finalidad de centrar su

    inters en los contenidos que se desarrollarn. Para tal motivo, el docente

    deber recuperar los saberes previos de los estudiantes para que a partir de

    ellos construya un nuevo conocimiento, asimismo el docente deber activar

    su deseo de aprender valindose de lo siguiente (23):

    Videos sobre situaciones comunicativas.

    Audios educativos.

    Simulaciones o pequeas actuaciones en el aula de clase.

  • 36

    Lluvia de ideas.

    Preguntas.

    c. Construccin y aplicacin de un nuevo conocimiento

    En este paso es sumamente necesario que se tengan de antemano bien

    planeados y programados los temas a desarrollar, y que los estudiantes lo

    vean reflejado en sus vidas cotidianas porque para que el conocimiento sea

    significativo, necesariamente tiene que ser prctico, til y partir de una

    situacin comunicativa, de otra forma el aprendizaje no ser duradero (23).

    El eje central de esta etapa es el desarrollo de las actividades de

    aprendizaje. Su funcin es presentar conceptos fundamentales y organizar,

    moderar y potenciar los contenidos en base a las situaciones comunicativas

    planteadas en la etapa de recuperacin de saberes previos (23).

    Para apoyar el desarrollo del contenido curricular durante el proceso de

    enseanza y aprendizaje se debe emplear distintos materiales educativos,

    en entre ellos: videos, simulaciones, esquemas e ilustraciones. Adems, se

    debe tener en cuenta lo siguiente (23):

    Realizar tareas y proyectos basados en la colaboracin, la cooperacin y

    el trabajo en grupo.

    Potenciar un buen clima escolar.

    Proponer trayectorias facilitadoras de adquisicin de los conocimientos y

    poner en prctica procesos de investigacin y recogida de datos.

    Las situaciones de aprendizaje deben exigir la puesta en marcha de

    procesos cognitivos diversos.

  • 37

    Las tareas deben estar ligadas a situaciones reales y centradas en

    acciones como: reconocer, discriminar, analizar, aplicar, resolver, localizar,

    identificar, comparar.

    d. Trasferencia de los nuevos saberes a la vida cotidiana

    Constituye el ltimo paso, y en l se comprueba si los objetivos propuestos

    cumplieron las expectativas previstas (23).

    Adems, se realizan actividades de retroalimentacin y se evala a los

    estudiantes sobre los contenidos desarrollados con la finalidad de conocer

    sus logros y avances (23).

    3.2.2.2. Enfoque metodolgico de aprendizaje

    El enfoque metodolgico del aprendizaje viene a ser el procedimiento o

    proceso lgico, basado en concepciones tericas que el docente aplica para

    que los estudiantes aprendan. Todo enfoque metodolgico est sustentado

    en modelos pedaggicos y en las diferentes teoras del aprendizaje (38).

    En sus inicios, el paradigma del enfoque metodolgico tuvo como referente la

    fenomenografa. Los estudios fenomenogrficos han proliferado en distintas

    direcciones; una vertiente se encuentra en el mbito escolar, donde se

    pretende estudiar el fenmeno del aprendizaje a travs de las descripciones

    de los propios educandos; y otra vertiente en el mbito universitario, la cual

    busca conocer todas las estrategias metodolgicas de este nivel educativo

    (39).

  • 38

    Ya en la actualidad, la teora sobre el enfoque metodolgico ha cambiado

    profundamente, ya que se ha ampliado y se le considera como un

    procedimiento que est sustentado en modelos pedaggicos que tienen la

    finalidad de orientar el proceso de enseanza y aprendizaje. Justamente por

    esta definicin, se han considerado como enfoques metodolgicos al

    aprendizaje constructivista, al aprendizaje colaborativo, al aprendizaje

    significativo y a otros enfoques educativos (40).

    Adems, hay que tener en cuenta que un enfoque metodolgico no

    solamente es un proceso que permite orientar el proceso de enseanza y

    aprendizaje, sino que tambin es un proceso que permite reconocer las

    diferencias particulares de cada uno de los estudiantes cuando aprenden en

    un ambiente de aprendizaje especfico, tomando en cuenta tanto factores

    personales como contextuales. De esta manera, los enfoques de aprendizaje

    designan los procesos de aprendizaje que surgen de las percepciones de los

    educandos respecto de las tareas acadmicas que enfrentan, influyendo

    tanto en sus caractersticas personales como en los aspectos contextuales,

    relativos a las situaciones de aprendizaje que afrontan. Entre los factores

    personales o internos destacan el bagaje cultural, experiencias acadmicas,

    metas, motivaciones, percepcin del ambiente de aprendizaje, conocimientos

    previos, manejo de estrategias, expectativas y factores de personalidad. Los

    factores contextuales o externos aluden a contenidos, mtodos de

    enseanza, dificultad o facilidad de la tarea, o criterios de evaluacin, entre

    otros. Ambos factores influyen de uno u otro modo en los distintos niveles de

    aprendizaje mostrados por cada estudiante, en su motivacin, nivel de

    esfuerzo y estrategias desplegadas para aprender (40).

  • 39

    3.2.2.2.1. Aprendizaje significativo

    El aprendizaje significativo comprende la adquisicin de nuevos significados

    y hay aprendizaje significativo, si el nuevo aprendizaje se vincula de manera

    clara y estable con los conocimientos previos (41). En este sentido, se dice

    que el estudiante aprende significativamente cuando es capaz de relacionar

    las nuevas ideas con algn aspecto esencial de su estructura cognitiva (14).

    Adems, el Ministerio de Educacin en el Diseo Curricular Nacional, afirma

    que el aprendizaje significativo es posible si se relacionan los nuevos

    conocimientos con los que ya se poseen, pero adems si se tienen en cuenta

    los contextos, la realidad misma, la diversidad en la cual est inmerso el

    estudiante. Los aprendizajes deben estar interconectados con la vida real y

    las prcticas sociales de cada cultura. Si el docente logra hacer que el

    aprendizaje sea significativo para los estudiantes, har posible el desarrollo

    de la motivacin para aprender y la capacidad para desarrollar nuevos

    aprendizajes y promover la reflexin sobre la construccin de los mismos. Se

    deben ofrecer experiencias que permitan aprender en forma profunda y

    amplia, para ello es necesario dedicar tiempo a lo importante y ensear

    haciendo uso de diversas metodologas; mientras ms sentidos puestos en

    accin, mayores conexiones se podrn establecer entre el aprendizaje

    anterior y el nuevo (2).

    Por ello, para que verdaderamente un aprendizaje sea significativo debe

    reunir varias condiciones: La nueva informacin deber relacionarse de

    manera sustancial y no arbitraria con lo que el estudiante ya sabe, tambin

    depende de la disposicin de este por aprender, as como la naturaleza de

    los materiales y los contenidos de aprendizaje (41).

  • 40

    3.2.2.2.1.1. Tipos de aprendizaje significativo

    Ausubel seala tres tipos de aprendizaje, que pueden darse de forma

    significativa (41):

    3.2.2.2.1.1.1. Aprendizaje de representaciones

    Es cuando el nio adquiere el vocabulario. Primero aprende palabras que

    representan objetos reales que tienen significados para l. Sin embargo, an

    no los identifica como categoras. En otras palabras, un nio aprende la

    palabra mam, por decir, pero esta solo tiene significado para aplicarse a

    su propia madre (41).

    3.2.2.2.1.1.2. Aprendizaje de conceptos

    El nio, a partir de las experiencias concretas, comprende que la palabra

    mam puede usarse tambin por otras personas refirindose a sus propias

    madres. Lo mismo sucede con pap, hermana, perro y entre otras

    palabras (41).

    Tambin puede darse cuando, en la edad escolar, los estudiantes se

    someten a contextos de aprendizaje por recepcin o por descubrimiento y

    comprenden conceptos abstractos tales como gobierno, pas,

    democracia, mamfero y entre otros (41).

    3.2.2.2.1.1.3. Aprendizaje de proposiciones

    Cuando el estudiante conoce el significado de los conceptos, puede formar

    frases que contengan dos o ms conceptos en la que se afirme o niegue

    algo. As un concepto nuevo es asimilado al integrarlo en su estructura

  • 41

    cognitiva con los conocimientos previos. Dicha asimilacin puede efectuarse

    mediante uno de los siguientes procesos (41):

    Por diferenciacin progresiva: Cuando el concepto nuevo se subordina a

    conceptos ms inclusores que el estudiante ya conoca. En la prctica

    educativa se pude ilustrar este concepto de la siguiente manera: el

    estudiante conoce la definicin de la figura geomtrica del tringulo y al

    conocer su clasificacin pude afirmar: Los tringulos pueden ser

    issceles, equilteros o escalenos (41).

    Por reconciliacin integradora: Cuando el concepto nuevo es de mayor

    grado de inclusin que los conceptos que el estudiante ya conoca. En

    esta parte, el aprendizaje se da cuando el estudiante conoce, por decir; a

    los perros, los gatos, las ballenas, los conejos y al conocer el concepto de

    mamfero puede afirmar: los perros, los gatos, las ballenas y los conejos

    son mamferos (41).

    Por combinacin: Cuando el concepto nuevo tiene la misma jerarqua que

    los conocidos. En otras palabras, si un estudiante conoce los conceptos

    de rombo y cuadrado, ser capaz de identificar que el que ambas figuras

    geomtricas tiene cuatro lados. (41).

    El aprendizaje de proposiciones es el que se puede apoyar mediante el uso

    adecuado de mapas conceptuales, ya que estos permiten visualizar los

    procesos de asimilacin de los estudiantes respecto a los contenidos que se

    pretende que aprendan. As, los estudiantes sern capaces de identificar

    oportunamente, e intervenir para corregir posibles errores u omisiones (1).

    3.2.2.2.1.2. Requisitos para lograr el aprendizaje significativo

    De acuerdo a la teora de Ausubel, para que se puedan lograr aprendizajes

    significativos son necesarias cinco condiciones (1):

  • 42

    3.2.2.2.1.2.1. Significatividad lgica del material

    Esto es, que el material presentado tenga una estructura interna organizada,

    que sea susceptible de dar lugar a la construccin de significados. Los

    conceptos que el docente presenta, siguen una secuencia lgica y ordenada.

    Es decir, importa no solo el contenido, sino la forma en que este es

    presentado (1).

    3.2.2.2.1.2.2. Significatividad psicolgica del material

    Esto se refiere a la posibilidad de que el estudiante relacione el conocimiento

    presentado con los conocimientos previos, ya incluidos en su estructura

    cognitiva. Los contenidos entonces son comprensibles para el estudiante. El

    estudiante debe conocer ideas inclusoras en su estructura cognitiva, si esto

    no es as, el estudiante guardar en su memoria de corto plazo la

    informacin para contestar en un examen memorista, olvidando despus y

    para siempre ese contenido (1).

    3.2.2.2.1.2.3. Actitud favorable del estudiante

    Bien sealamos anteriormente, que el estudiante quiera aprender no basta

    para que se d el aprendizaje significativo, tambin es necesario que pueda

    aprender (significacin lgica y psicolgica del material). Sin embargo, el

    aprendizaje no puede darse si el estudiante no quiere aprender. Este es un

    componente de disposiciones emocionales y actitudinales, en el que el

    maestro solo puede influir a travs de la motivacin (1).

    3.2.2.2.1.2.4. Actitud mental del estudiante

    Se refiere a la conexin del nuevo aprendizaje con la con los conocimientos

    previos del estudiante, es indispensable, pero no suficiente, para que ocurra

  • 43

    un aprendizaje significativo. Para que se produzca el doble proceso de

    asimilacin y acomodacin, es preciso que se realice una actividad mental,

    que sea l quien haga el esfuerzo mental por aprender. El aprendizaje

    significativo implica la reconstruccin cognitiva realizada por el propio

    estudiante o con mediacin del docente, aun cuando puede ir eventualmente

    acompaada por actividades manipulativas (1).

    3.2.2.2.1.2.5. Memorizacin comprensiva

    El logro del aprendizaje significativo requiere de la memorizacin

    comprensiva. El nuevo aprendizaje que se ha de memorizar no debe serlo

    mecnicamente, sino a partir de la compresin, pero se tiene que memorizar.

    La memorizacin constituye uno de los componentes del desarrollo

    intelectual, la cual a veces ser muy sencilla, pero en otras ocasiones, como

    el caso de conceptos complejos (una frmula mecnica), requerir de un

    esfuerzo de repeticin, que ser imprescindible, pero ayudado por la

    comprensin, es decir, saber por qu tiene esa representacin (1).

    3.2.2.2.1.3. Secuencia metodolgica en una actividad de aprendizaje

    significativo

    3.2.2.2.1.3.1. Iniciacin

    Se cumple a travs de las siguientes estrategias (42):

    a. Desarrollan vivencias: En esta etapa se disean y desarrollan

    estrategias que promuevan el uso de hechos concretos, observaciones,

    realizaciones, visitas, experimentaciones, simulaciones y dramatizaciones

    que generen inters, motivacin o actitud favorable por aprender, lo cual

  • 44

    permitir explorar los saberes previos. Esta etapa, se convierten en la

    chispa del arranque del proceso de aprendizaje (42).

    b. Recuperan saberes: Se trata de explorar las experiencias potenciales

    vividas en la etapa anterior, empleando diferentes tcnicas como la lluvia

    de ideas, dilogos, discusin grupal, debate y cualquier otra tcnica que

    genere la participacin de los estudiantes con el objetivo de explorar al

    mximo los conocimiento previos e integrarlos a los que ya saben (42).

    3.2.2.2.1.3.2. Elaboracin

    Es el proceso de construccin de conocimientos que se desarrolla a travs

    de las siguientes estrategias (42):

    a. Problematizan saberes: Es la etapa en donde el docente promueve

    estrategias de generacin de conflictos cognitivos, es decir, el

    cuestionamiento a lo que el estudiante ya sabe, a fin de crear

    desequilibrios cognitivos en sus estructuras conceptuales, producindose

    la curiosidad, duda, inquietud, confrontacin de ideas y conceptos, y as

    potenciar el inters del educando por el nuevo saber (42).

    b. Hipotetizan saberes: Es aqu donde surgen los nuevos conceptos,

    probables respuestas a problemas, muchos de ellos pueden ser

    productos de la elaboracin personal o los aportes de la ciencia o los

    saberes de la cultura universal. No se deben considerar como vlidos

    estos conocimientos, sino como probables, tentativos, hipotticos, que

    buscan ser demostrados (42).

    Se debe promover diferentes estrategias de elaboracin de nuevos

    conceptos. Estos conocimientos hipotticos se elaboran por procesos de

  • 45

    reconciliacin o subsuncin, es decir, pueden partir de un concepto

    existente, relacionando conceptos con otros, derivando a partir de otros o

    desarrollando otros o correlacionando con otros conceptos aprendidos

    anteriormente (42).

    c. Elaboran saberes: En esta etapa se inicia la construccin de lo viejo

    conocido por lo nuevo por conocer, permite la diferenciacin progresiva

    de conceptos, principios, teoras cada vez ms pertinentes. Se produce

    cuando se presentan nuevos conceptos, se construyen teoras, se hacen

    demostraciones, se experimentan nuevos saberes, se ejemplifican y se

    ejercitan (42).

    Por ello, se debe tener presente que la elaboracin de saberes depende

    de los contenidos a aprender. Una cosa es aprender una teora de la

    fsica y otra cosa es aprender una regla sintctica del lenguaje. Cada

    materia tendr su propia estrategia de elaboracin (42).

    Dependiendo de la materia, los contenidos y la estrategia que utiliza el

    docente se pueden distinguir procesos de reconciliacin conceptual entre

    dos conceptos para dar origen a otro nuevos, de subsuncin derivada o

    correlativa y de diferenciacin progresiva de conceptos, el desarrollo de

    estilos convergentes o divergentes, asimiladores o acomodadores,

    inductivos o deductivos, analticos o sintticos (42).

    Al mismo tiempo, es importante promover el uso de estrategias de

    asimilacin de nuevos conceptos buscando relacionarlos con los

    conocimientos preexistentes (42).

    d. Sintetizan nuevos saberes: se desarrollan estrategias orientadas a

    socializar los aprendizajes logrados, exhibiendo sus productos,

  • 46

    comparando sus logros. En esta etapa es donde el docente debe ayudar

    a los estudiantes a complementar, ampliar, profundizar o aclarar la

    informacin procesada por los educandos. Es la etapa de la transferencia,

    consolidacin, la elaboracin y reelaboracin, las que concluyen con la

    sistematizacin de los resmenes o conclusiones finales (42).

    3.2.2.2.1.3.3. Aplicacin

    Es la etapa final de una actividad de aprendizaje, donde se evala y pone en

    uso el nuevo saber a contextos reales, se materializa a travs de las

    siguientes estrategias (42):

    a. Reflexin metacognitiva: es una etapa fundamental en donde se

    desarrollan actividades metacognitivas. En toda sesin de aprendizaje se

    debe programar estrategias orientadas a revisar los conceptos

    aprendidos y los procedimientos empleados para aprenderlos, asimismo,

    se deben evaluar los productos individuales y grupales. Se recomienda

    promover el uso de formas participativas de evaluacin, como la

    autoevaluacin y la coevaluacin; a fin de interiorizar los logros

    alcanzados y reflexionar sobre sus propias deficiencias o carencias (42).

    b. Aplican nuevos saberes: En esta etapa final se disean estrategias

    orientadas al empleo de sus nuevos saberes para resolver problemas de

    su realidad, se debe evidenciar la utilidad del nuevo saber para sus

    necesidades personales y sociales. Es la etapa de ejercitacin y

    transferencia, ocasionalmente se puede desarrollar actividades de

    extensin o uso de tareas (42).

  • 47

    3.2.2.3. Recursos

    Los recursos didcticos son todos los medios y materiales que emplea el

    docente para hacer posible el proceso de enseanza y aprendizaje (43).

    Adems, varios autores han puntualizado a los recursos didcticos como

    cada uno de los mtodos, acciones o materiales que se emplean para

    ayudar al estudiante en el proceso de su aprendizaje, ya que comprende

    desde la programacin de las lecturas, hasta los materiales concretos, las

    visitas de estudio, los materiales audiovisuales, electrnicos y virtuales (43).

    3.2.2.3.1. Recursos audiovisuales

    Los recursos audiovisuales son un conjunto de tcnicas visuales y auditivas

    que apoyan la enseanza, facilitando una mayor y ms rpida comprensin e

    interpretacin de las ideas. La eficacia de los recursos audiovisuales en la

    enseanza se basa en la percepcin a travs de los sentidos, principalmente

    a travs de la vista y el odo (43).

    3.2.2.3.1.1. Clasificacin de los recursos audiovisuales

    3.2.2.4.1.1.1. Televisin

    La televisin es un medio de comunicacin que ha alcanzado una difusin

    sin precedentes, es usado por una cantidad muy significativa y grande de

    personas para satisfacer necesidades de informacin y entretenimiento (44).

    Originalmente, la televisin fue creada con la finalidad de educar, informar y

    entretener. Pero con el pasar del tiempo, este medio fue utilizndose

    mayormente para fines de entretenimiento y de publicidad (44).

  • 48

    Por otro lado, en el campo educativo la televisin es considerada como un

    recurso audiovisual de vital importancia para logar un proceso de enseanza

    aprendizaje ms dinmico, dado a que es un medio muy estimulante que

    conjuga el audio y la imagen como un todo, permitiendo transmitir mediante

    programas, diversos contenidos educativos como normas, valores y

    conceptos que contribuyen a la formacin de los estudiantes. Por ello, una

    correcta utilizacin de la televisin en una actividad educativa contribuira al

    desarrollo cultural y a generar hbitos, gustos y preferencias, lgicamente

    positivos en los estudiantes (45).

    3.2.2.4.1.1.2. Video

    Es la reproduccin conjunta de imgenes y sonidos . Su uso en el aula de

    clases facilita la construccin de un conocimiento significativo dado que

    aprovecha el potencial comunicativo de las imgenes, los sonidos y las

    palabras para transmitir una serie de experiencias que estimulan los sentidos

    y los distintos estilos de aprendizaje de los estudiantes (46).

    a. Funciones didcticas el video

    Suscitar el inters sobre un tema: Sus finalidades son interesar al

    estudiante en el tema que se abordar, provocar una respuesta activa,

    problematizar un hecho, estimular la participacin o promover actitudes

    de investigacin en l (46).

    Introducir a un tema: El video utilizado como instruccin proporciona

    una visin general del tema, a partir de la cual el maestro puede destacar

    los conceptos bsicos que se analizarn (46).

  • 49

    Desarrollar un tema: El video puede apoyar las explicaciones del

    docente de manera semejante a como se utiliza un rotafolio, el proyector

    o un libro durante la clase (46).

    Confrontar o contrastar ideas o enfoques: Su uso en clase permitir a

    los estudiantes establecer comparaciones y contrastar diferentes puntos

    de vista, lo que aportar un elemento ms al conocimiento que posean

    sobre el tema. Con estos materiales se apela ms a la capacidad de

    anlisis y a la deduccin que es la teora (46).

    Recapitulacin o cierre de un tema: Se trata de la utilizacin de ciertas

    imgenes o segmentos de un video para constatar el aprendizaje de los

    estudiantes como resultado de las actividades en torno de un tema o

    problema (46).

    3.2.2.4.1.1.3. Cine

    Es el conjunto de proyecciones con las que el maestro completa sus clases

    con el objeto de profundizar un tema determinado (15).

    El inters, la fuerza de sugestin y el entusiasmo que provoca el cine en los

    estudiantes ayuda a desarrollar su capacidad de observacin, investigacin y

    actitud crtica, por lo que ms all de su inters artstico o emotivo, puede

    influir de forma positiva en la educacin (15).

    Bien lo deca Rafael Tonatiuh en su libro La vida es mejor que la escuela,

    que el cine en la educacin no slo cumple funciones de entretenimiento y

    logra aprendizajes ms all del goce esttico y recreativo. Como expresin

    artstica interdisciplinaria e integradora, el cine cuenta con un potencial

    informativo y educativo en los mbitos de la educacin formal, no formal e

  • 50

    informal. A travs del cine se puede recuperar la voz de los diferentes

    actores sociales, introducir en el aula temas y prcticas con las que el

    estudiante se identifique y a partir de las cuales perciba su realidad social y

    se site en ella (47).

    Adems, en el desarrollo de una clase se puede hacer uso del cine al

    momento trabajar con casos o producciones literarias. Una muestra de ello

    sera utilizar un cortometraje de una historia especfica, ya que en ella se

    puede analizar su duracin, el tema, los personajes, el conflicto y la

    estructura; con la finalidad de hacer una clase ms activa y en la cual, el

    debate y la discusin sean medios para la adquisicin aprendizajes (47).

    3.2.2.4.1.1.5. Multimedia

    El trmino multimedia engloba a todo entorno de comunicacin capaz de

    permitir la combinacin en un solo sistema de recursos como: la imagen, el

    sonido, el texto, el video, la televisin y otros tipos de animacin. Su principal

    caracterstica suele ser la interactividad (48).

    Todo ello permite la presentacin de la informacin de una forma ms

    atractiva, ya que en este medio se puede seleccionar, combinar y estructurar

    la informacin de acuerdo a la situacin comunicativa y haciendo uso de los

    recursos anteriormente sealados (48).

    Cabe indicar que el concepto de multimedia es tan antiguo como la

    comunicacin humana, ya que al expresarnos en una charla normal

    hablamos (sonido), escribimos (texto), observamos a nuestro interlocutor

    (video) y accionamos con gestos y movimientos de las manos (animacin).

    Con el auge de las aplicaciones de la multimedia para el computador, este

    vocablo entr a formar parte del lenguaje habitual (49).

  • 51

    Por ello, cuando un programa de computador como un documento o una

    presentacin combina adecuadamente los medios, se mejora notablemente

    la atencin, la comprensin y el aprendizaje, dado a que se acerca a la

    manera habitual en que los seres humanos nos comunicamos. Por esta

    razn, la multimedia se ha convertido en una de las tcnicas ms empleadas

    en los sistemas de educacin y de auto aprendizaje (49).

    3.2.2.4.1.1.4. Internet

    Internet es un sistema integrado por redes de computadoras que permite

    acceder a la informacin. Para ello se usan los navegadores, que son

    programas especiales que conectan a la computadora con la red. De estos

    programas se puede mencionar al principal, que es Microsoft Internet

    Explorer. Tambin se utilizan los buscadores, que son herramientas que

    permiten encontrar informacin en internet ingresando una o varias palabras

    clave. Algunos de estos buscadores son Google, Terra y Yahoo (50).

    Justamente por lo expuesto, la internet ha sido considerada como una

    herramienta valiosa para el campo educativo, ya que facilita el aprendizaje

    de los estudiantes mediante una amplia gama de informacin actualizada

    que es mostrada mediante imgenes, textos, videos, conversaciones a

    travs del correo electrnico, videoconferencias y otros (50).

    3.2.3. Logros de aprendizaje

    El logro de aprendizaje es el nivel de conocimiento expresado en una nota

    numrica que obtiene un estudiante como resultado de una evaluacin que

    mide el producto del proceso de enseanza aprendizaje en el que participa;

    en el cual se conocen las capacidades cognitivas, conceptuales, actitudinales

    y procedimentales del educando (51).

  • 52

    Adems, el logro de aprendizaje hace referencia a la evaluacin del

    conocimiento adquirido en el mbito escolar, terciario o universitario. Un

    estudiante con buen rendimiento acadmico, es aquel que obtiene

    calificaciones positivas en los exmenes que se debe rendir, a lo largo de

    tiempo de estudio. En otras palabras, el logro de aprendizaje es una medida

    de las capacidades del estudiante, que expresa lo que este ha aprendido a lo

    largo del proceso formativo. Tambin supone la capacidad de los estudiantes

    para responder a los estmulos educativos. En este sentido, el rendimiento

    acadmico est vinculado a la aptitud (52).

    3.2.3.1. Niveles de logros de aprendizaje

    Segn el Ministerio de Educacin del Per, el logro de aprendizajes de los

    estudiantes de educacin secundaria es calificado de forma numrica y

    descriptiva, y se divide en cinco niveles (2).

    3.2.3.1.1. Logro destacado (De dieciocho a veinte)

    Cuando el estudiante evidencia el logro de los aprendizajes previstos,

    demostrando incluso un manejo solvente y muy satisfactorio en todas las

    tareas propuestas (2).

    3.2.3.1.2. Logro previsto (De catorce a diecisiete)

    Cuando el estudiante evidencia el logro de los aprendizajes previstos en el

    tiempo programado (2).

    3.2.3.1.3. En proceso (De once a trece)

    Cuando el estudiante est en camino de lograr los aprendizajes previstos,

    para lo cual requiere acompaamiento durante un tiempo razonable para

    lograrlo (2).

  • 53

    3.2.3.1.4. En inicio (De cero a diez)

    Cuando el estudiante est empezando a desarrollar los aprendizajes

    previstos o evidencia dificultades para el desarrollo de stos y necesita

    mayor tiempo de acompaamiento e intervencin del docente de acuerdo

    con su ritmo y estilo de aprendizaje (2).

    3.2.3.2. Tipos de logros de aprendizaje

    3.2.3.2.1. Logros cognoscitivos

    Son los aprendizajes esperados en los estudiantes desde el punto de vista

    cognitivo, representa el saber a alcanzar por parte de los estudiantes, los

    conocimientos que deben asimilar, su pensar, todo lo que deben conocer (53).

    3.2.3.2.2. Logros procedimentales

    Representa las habilidades que deben alcanzar los estudiantes, lo

    manipulativo, lo prctico, la actividad ejecutora del estudiante, lo conductual

    o comportamental, su actuar, todo lo que deben saber hacer (53).

    3.2.3.2.3. Logros actitudinales

    Estn representados por los valores morales y ciudadanos, el ser del

    estudiante, su capacidad de sentir, de convivir, es el componente afectivo -

    motivacional de su personalidad (53).

    Adems, tambin existen tres tipos de logros segn su alcance e influencia

    educativa en la formacin integral de los estudiantes (53):

  • 54

    El logro instructivo representa el conjunto de conocimientos y

    habilidades que debe asimilar el estudiante en el proceso pedaggico. Se

    formula mediante una habilidad y un conocimiento asociado a ella. Tiene

    la limitante que no refleja el componente axiolgico tan significativo en la

    formacin integral de nuestros estudiantes (53).

    El logro educativo representa el conjunto de conocimientos, habilidades

    y valores que debe asimilar el estudiante en el proceso pedaggico. Se

    formula mediante una habilidad, un conocimiento asociado a ella y los

    valores asociados a dichas habilidades y conocimientos. Tiene la ventaja y

    superioridad sobre el logro instructivo que refleja (ya sea de manera

    explcita o implcita) el componente axiolgico tan significativo en la

    formacin integral de nuestros estudiantes (53).

    El logro forma