propuesta 1. planteamiento

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CAPITULO V PROPUESTA 1. Planteamiento. Para la elaboración de este proyecto de investigación que lleva como tema “Implementación de un software educativo para la enseñanza del lenguaje básico en ingles para los niños del primer grado; se trabajo con la metodología propuesta por FUNDABIT para la producción de soluciones educativas computarizadas, esto para ir a la par con los nuevos parámetros establecidos en la Constitución Bolivariana de Venezuela, que en sus artículos 1 y 2 menciona: “La educación Venezolana hoy experimenta profundos cambios e innovaciones fundamentalmente en su organización, profesionalización docente y curricular. En esta nueva concepción el ser es considerado el centro del proceso del desarrollo social, lo cual se enmarca en los principios de unidad, convivencia, solidaridad, participación y cooperación.” Tomando como material de apoyo el trabajo metodológico propuesto por FUNDABIT para la creación de soluciones educativas computarizadas, 92

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Page 1: PROPUESTA 1. Planteamiento

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CAPITULO V

PROPUESTA

1. Planteamiento.

Para la elaboración de este proyecto de investigación que lleva como tema

“Implementación de un software educativo para la enseñanza del lenguaje

básico en ingles para los niños del primer grado; se trabajo con la

metodología propuesta por FUNDABIT para la producción de soluciones

educativas computarizadas, esto para ir a la par con los nuevos parámetros

establecidos en la Constitución Bolivariana de Venezuela, que en sus

artículos 1 y 2 menciona:

“La educación Venezolana hoy experimenta profundos cambios e

innovaciones fundamentalmente en su organización, profesionalización

docente y curricular. En esta nueva concepción el ser es considerado el

centro del proceso del desarrollo social, lo cual se enmarca en los principios

de unidad, convivencia, solidaridad, participación y cooperación.”

Tomando como material de apoyo el trabajo metodológico propuesto por

FUNDABIT para la creación de soluciones educativas computarizadas,

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Page 2: PROPUESTA 1. Planteamiento

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como información guía en el desarrollo del software educativo, se

establecieron prioridades que debieron cumplirse paso a paso a los

objetivos planteados que en este caso era el diseño, desarrollo e

implementación de una nueva alternativa educativa interactiva que valla a

la par con el crecimiento tecnológico en nuestro país, como se menciona en

el material metodológico de FUNDABIT:

“La formación actualización y perfeccionamiento docente enmarcados en los

nuevos contextos que están generando la TIC, nos habla un poco de las

nuevas competencias que este debe desarrollar y una de ellas es

precisamente el trabajar el diseño y producción de mediaos que mejoren su

hacer didáctico. A partir de estas ideas FUNDABIT creo una metodología

de trabajo, que pretende en principio acercar el uso de las TIC como apoyo

a los procesos de enseñanza aprendizaje del cual forma parte, pero muy

particularmente lograr unificar criterios a la hora de diseñar, producir y

evaluar soluciones educativas computarizadas.”

Partiendo de lo antes expuesto se plantean las siguientes interrogantes:

¿Cuál es el motivo para proponer software educativo para la enseñanza del

lenguaje básico en ingles para los niños del primer grado del Instituto Mano

Amiga Mariche?

¿Cómo se llevara a cabo el uso de esta aplicación, como estrategia de

aprendizaje del idioma básico en ingles, en los niños del primer grado?

Page 3: PROPUESTA 1. Planteamiento

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¿Cuál seria la efectividad del software como herramienta tecnológica en

apoyo al docente?

¿Qué ventajas tendría desarrollar el software educativo para el aprendizaje

del idioma ingles en las aulas de clases a nivel del primer grado?

2. Fases de elaboración. 2.1 Preparación Previa NECESIDAD EDUCATIVA IDEA INICIAL ACTIVIDAD INTERACTIVA

Incorporar la enseñanza del idioma ingles en los niños de primer grado, utilizando el computador como herramienta y el software educativo como estrategia de enseñanza aprendizaje.

Innovar con las nuevas tecnologías en las aulas de clase del Instituto Mano Amiga.

La enseñanza conjunta

del español como lengua

materna y el idioma ingles

como segunda lengua, en

este nivel de aprendizaje

del estudiante, para que

este aprenda asociar

manejar y desempeñarse

utilizando ambos idiomas.

El manejo de un conjunto de

herramientas tecnológicas,

a través del uso del

computador y programas de

diseño interactivos como

son: e Flash Macromedia y el

lenguaje de programación

Visual Basic, que darán vida

al contenido del lenguaje

básico en ingles que se

aplicara a los estudiantes del

primer grado.

Page 4: PROPUESTA 1. Planteamiento

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2.2 Dimensión Análisis. 2.2.1 Formulación de los Objetivos. OBJETIVOS DEL PROYECTO

• Ofrecer al estudiante un portal tecnológico educativo, a través del software educativo.

• Establecer el computador como herramienta tecnológica interactiva de aprendizaje del estudiante.

• Crear una nueva alternativa de enseñanza en el aula de clase.

• Modernizar las estrategias educativas en el Instituto Mano Amiga.

2.2.2 Justificación / Fundamentación.

JUSTIFICACION DEL PROYECTO El fin que persigue este proyecto es de que el estudiante de primer grado maneje el

lenguaje básico del idioma ingles asistido con el uso del software educativo, en los

salones de clase del Instituto mano Amiga en el Estado miranda. Esto motivado con

la incorporación de la tecnología educativa como herramienta de enseñanza

aprendizaje, cambiando el paradigma de como se lleva actualmente el proceso

educativo dentro de la institución. Razón por al cual es conveniente la creación del

software educativo para la enseñanza del lenguaje básico de ingles en los niños del

primer grado, permitiendo de esta manera innovar con este modelo de enseñanza

aprendizaje interactivo que le permita adquirir habilidades con el manejo de

términos en la lengua inglesa.

De igual manera se desarrollara este software educativo basado en los principios

básicos de la educación Bolivariana que incorpora las nuevas tecnologías en las

instituciones educativas permitiendo el desarrollo social, político y económico del

individuo.

Page 5: PROPUESTA 1. Planteamiento

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2.2.3 Tipología del Software.

TIPOLOGIA DE SOFTWARE El software educativo es un tutorial para el aprendizaje del lenguaje básico del idioma ingles, estructurado de una forma de árbol, compuesta por una pagina principal, donde se da la bienvenida al software educativo para la enseñanza del lenguaje básico del idioma ingles, desde la que sucede otras paginas introductorias por unidad, que a su vez le dan acceso cada objetivo de su contenido.

2.2.4 Caracterización. 2.2.4.1 Alumnos

2.2.4.2 Docentes

CARACTERIZACION DE LOS DOCENTES Nivel educativo Licenciados en educación Experiencias 10 años y mas Actitudes Normales Conocimientos previos sobre el tema Ingles Básico Conocimientos previos sobre la Informática.

Buen manejo de los programas de Aplicación.

CARACTERIZACION DE LOS ALUMNOS

Nivel Educativo

Estudiantes del primer grado

Edad Entre 5 y 7 años Sexo Ambos Conocimientos Previos Sobre el Tema Ninguno Conocimientos previos sobre la informática Básico Actitudes Normales Discapacidades Ninguna Otros

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2.2.5 Determinación de los Objetivos Instrucciones. OBJETIVO GENERAL Aprender el lenguaje básico del idioma ingles utilizando el software educativo, como herramienta tecnológica didáctica. OBJETIVOS ESPECIFICOS 1. Captar la atención del estudiante, a través del uso del software educativo. 2. Que el estudiante se sienta motivado ha aprender el idioma ingles en el

computador. 3. Asimilar con la ayuda del software educativo la forma como, se escriben y

pronuncian en el idioma ingles cada una de las letras, números y palabras. 4. Lograr que el estudiante alcance el dominio básico del idioma ingles en esta

primera etapa.

3. PRESENTACIÓN DEL PROYECTO. Ficha descriptiva del Objeto:

Asignatura: Ingles Básico

Tema: Lenguaje básico del idioma ingles.

Temas relacionados: Computación.

Título: Apoyo multimedia para el aprendizaje del lenguaje básico del idioma

ingles.

Resumen: El presente trabajo de investigación propone software educativo,

como herramienta interactiva, para el aprendizaje del lenguaje básico del

idioma ingles en los estudiantes del primer grado del Instituto Mano Amiga.

Objetivo General: Proponer software educativo para el aprendizaje del

lenguaje básico del idioma ingles en estudiantes del primer grado del Instituto

Mano Amiga.

Palabras clave (glosario): Software, Idioma Ingles, tutorial, Multimedia,

Interactividad.

Actividades de aprendizaje propuestas en el programa de la asignatura:

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1.- Clases Interactivas del lenguaje básico del idioma ingles, a través del

computador como herramienta de aprendizaje.

2.- Practicas constantes por parte de los alumnos en el uso del lenguaje

para su mejor aprendizaje

* Actividades de aprendizaje:

1.- Identificar como se escriben en el idioma ingles.

2.- Escribir en el idioma ingles las palabras.

3.- Escuchar cada una de las pronunciaciones de

Las palabras en el idioma ingles.

4.- Practicar pronunciado y escribiendo cada palabra.

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3.1 Pantallas Pantalla 1

Pantalla 1:La Cual corresponde a la bienvenida y al acceso al software Educativo y será a

través del escritorio del computador donde estará colocado un icono con el nombre Ingles

Básico, desde el podrá el estudiante entra a la primera pantalla, encontrándose en el centro

de la misma con el logo de la institución y una imagen que representa la guía del estudiante

durante el curso, a ambos lado del logo del colegio, esta colocado un menú, donde se

desglosa las ocho unidades colocadas. El nombre de cada unidad es el botón de enlace, con

cada uno de los objetivos desarrollados. Igualmente del lado derecho de la pantalla esta

colocado un botón que permite la salida del programa.

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Pantalla 2

Pantalla 2:Bienvenida a la unidad 1, la misma esta estructurada de la siguiente forma; En

el centro el logo de la institución, frente a este una imagen que le dará al estudiante la

bienvenida a la materia Lenguaje básico del idioma Ingles. A ambos lado del logo, se

describen cada uno de los objetivos correspondientes a la unidad y que sirven de enlace

para ir al contenido y practica de los mismos. Del lado izquierdo de la pantalla un botón que

permite que el estudiante se desplace al menú principal o pagina de bienvenida.

Page 10: PROPUESTA 1. Planteamiento

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Pantalla 3

La pantalla 3:corresponde al Objetivo número 1 las Vocales, de la Unidad I estructurado de

la forma siguiente: un cuadro por cada una de las letras acompañada por la figura animada

que ira guiando al estudiante durante el aprendizaje, los cuadros estarán en blanco y el niño

con el pulsor del mouse ira seleccionando la letra y la figura animada le dará la

pronunciación en ingles. Del lado izquierdo de la pantalla un botón para ir al inicio y otro para

las actividades prácticas.De la misma forma estarán estructurados los Objetivos 3, 4, 5 de

esta unidad.

Page 11: PROPUESTA 1. Planteamiento

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Pantalla 4

Pantalla 4: la bienvenida a la unidad II, formada por los Objetivos 1 Los Días de la Semana

y el Objetivo 2, Los Meses del Año, cada uno de ellos como enlace al contenido que le

corresponde. La bienvenida a la unidad se la dará la figura animada que ira guiando al

estudiante durante el aprendizaje. Del lado izquierdo de la pantalla el botón para ir a la

página principal y del lado derecho el botón que indica salir de la unidad.

Page 12: PROPUESTA 1. Planteamiento

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Pantalla 5

Pantalla 5: la bienvenida a la unidad III, formada por los Objetivos1 Útiles escolares,

Objetivo 2Prendas de vestir, Objetivo 3 Los Animales, cada uno de ellos como enlace al

contenido que le corresponde. La bienvenida a la unidad se la dará la figura animada que

ira guiando al estudiante durante el aprendizaje. Del lado izquierdo de la pantalla el botón

para ir a la página principal y del lado derecho el botón que indica salir de la unidad.

Page 13: PROPUESTA 1. Planteamiento

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Pantalla 6

Pantalla 6:la bienvenida a la unidad VI, formada por los Objetivos 1 Partes de cuerpo

Humano y el Objetivo 2, La Familia, cada uno de ellos como enlace al contenido que le

corresponde. La bienvenida a la unidad se la dará la figura animada que ira guiando al

estudiante durante el aprendizaje. Del lado izquierdo de la pantalla el botón para ir a la

página principal y del lado derecho el botón que indica salir de la unidad.

Page 14: PROPUESTA 1. Planteamiento

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Pantalla 7

Pantalla 7:la bienvenida a la unidad V, formada por los Objetivos 1 Partes de la Casa y el

Objetivo 2, El Colegio, cada uno de ellos como enlace al contenido que le corresponde. La

bienvenida a la unidad se la dará la figura animada que ira guiando al estudiante durante el

aprendizaje. Del lado izquierdo de la pantalla el botón para ir a la página principal y del lado

derecho el botón que indica salir de la unidad.

Page 15: PROPUESTA 1. Planteamiento

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Pantalla 8

Pantalla 8:la bienvenida a la unidad VI, formada por los Objetivos 1 Las Comidas y el

Objetivo 2, Las Frutas, cada uno de ellos como enlace al contenido que le corresponde. La

bienvenida a la unidad se la dará la figura animada que ira guiando al estudiante durante el

aprendizaje. Del lado izquierdo de la pantalla el botón para ir a la pagina principal y del lado

derecho el botón que indica salir de la unidad

Page 16: PROPUESTA 1. Planteamiento

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Pantalla 9

Pantalla 10: la bienvenida a la unidad VII, formada por los Objetivos 1 Trasporte, y el

Objetivo 2, Deportes, cada uno de ellos como enlace al contenido que le corresponde. La

bienvenida a la unidad se la dará la figura animada que ira guiando al estudiante durante el

aprendizaje. Del lado izquierdo de la pantalla el botón para ir a la pagina principal y del lado

derecho el botón que indica salir de la unidad.

Page 17: PROPUESTA 1. Planteamiento

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Pantalla 11

Pantalla 11: la bienvenida a la unidad II, formada por los Objetivos 1 Pronombres

Personales y el Objetivo 2, Verbo Ser o Estar, cada uno de ellos como enlace al contenido

que le corresponde. La bienvenida a la unidad se la dará la figura animada que ira guiando

al estudiante durante el aprendizaje. Del lado izquierdo de la pantalla el botón para ir a la

página principal y del lado derecho el botón que indica salir de la unidad.

Page 18: PROPUESTA 1. Planteamiento

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4. Mapa de navegación

Fuente: De Gonveia(2012)

Software

Educativo

Unidad I Unidad II Unidad III Unidad IV

Objetivo 1 Objetivo 2 Objetivo 3 Objetivo 4

Objetivo 1 Objetivo 2

Objetivo 1 Objetivo 2

Objetivo 1 Objetivo 2

Unidad V Unidad VII Unidad VIII Unidad VI

Objetivo 1 Objetivo 2

Objetivo 1 Objetivo 2

Objetivo 1 Objetivo 2

Objetivo 1 Objetivo 2