principios del medio juego (2° parte-sinopsis)

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  • 7/28/2019 Principios del medio juego (2 Parte-Sinopsis)

    1/11

    P

    Si deseas ms informacin

    TEMA 2

    Con ayuda de un tablero de Aj

    diferentes factores que menci

    posiciones (Ventajas permane

    temporales: disposicin de pie

    etc.), establece una evaluacin

    con las ideas empleadas por l

    esquema:

    Anlisis Evaluaci

    Considera las siguientes pregun

    a) Quin est mejor y pob) Qu tipo de ventaja ec) Cul es el plan generald) Cul es mi plan inmede) Cules sern los planef) Cules son las amenag) Cul ser mi prxima jh) Cul ser la respuesta

    1) Capablanca- AlekhinCampeonato del mundo. Bue

    rincipios Elementales del medio juego.

    Enrique Al

    isita www.educhess.cl

    PRINCIPIOS ELEMENTALES DEL MEDIO JUEGO

    VALORANDO POSICIONES

    drez, reflexiona sobre las siguientes posiciones, anal

    namos en el tema Principios elementales del me

    ntes: relacin material, estructura de peones, segu

    zas, coordinacin, piezas fuera de juego, ventaja d

    e intenta formular un plan de juego. Luego verifica

    s jugadores durante la partida. Recuerda en todo

    n PLAN

    as, que guiarn tu proceso reflexivo:

    rque?

    ? (decisiva, clara o ligera, etc.)

    l a seguir?

    iato?

    s de mi rival?

    as concretas propias y del adversario?

    ugada?

    de mi rival?

    nos Aires, 1927

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    fredo Farfn Ortiz (FI)

    Pgina 1

    (2parte)

    lzalas considerando los

    io juego-valoracin de

    ridad del rey. Ventajas

    e desarrollo, iniciativa,

    tus ideas y compralas,

    momento, el siguiente

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    Enrique Alfredo Farfn Ortiz (FI)

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    2) Gligoric-Smyslov/Zurich, 1953

    3) Karpov-Taimanov/Spartakiada, Mosc 1983

    4) Anlisis Alekhine-Euwe/London 1922

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    DEBILIDAD DE UNA COLUMNA (Seguridad del rey)

    *En estos ejercicios, la solucin es doble, juegan blancas y las negras poseen un respectivo contrajuego. (Salvo los

    marcados con un crculo blanco) SE DEBEN ANOTAR AMBAS SOLUCIONES.

    1) 2)

    3) 4)

    MALA COLOCACIN DE PIEZAS

    1) 2)

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    3) 4)

    ATAQUES DE MATE (Seguridad del rey)

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    3) 4)

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    ACTIVACIN DE PIEZAS

    1) 2)

    3) 4)

    5) 6)

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    SOLUCIONES DE LOS EJERCICIOS

    VALORACIN DE POSICIONES.

    1)1)1)1)Capablanca,Jos Ral - Alekhine,Alexander [D63]World Championship 13th Buenos Aires (21), 26.10.1927

    [Valoracin de posiciones]

    Hay igualdad material y la estructura de peones es simtrica. Tambin la posicin de las piezas es ms o

    menos equivalente. La pequea ventaja de las negras consiste en que puede resultarles un poco ms fcil

    ocupar sus casillas fuertes (c4 y d5). Capablanca, sin duda, subestim esta pequea ventaja y eso condujo a

    un empeoramiento inesperadamente rpido de la situacin. 15...cd7 16.g3?15...cd7 16.g3?15...cd7 16.g3?15...cd7 16.g3? [16.f3! b6 (16...xf317.xf3 e5 18.b7) 17.e4= Bogoljubow 17...xc1 18.xc1 c8 19.d1 (19.b1? xe4!-+;19.d2? xe4!-+; 19.b2 g5 20.xf6+ xf6; 19.e1 g5) 19...g5 Alekhine] 16...b6 17.b316...b6 17.b316...b6 17.b316...b6 17.b3[17.b3] 17...fd5!17...fd5!17...fd5!17...fd5! 18... Sc3 19.Tc3 Ld5 20.Db2 Tc3 21.Dc3 Da8 22... Tc8 [17...c4 18.fd1

    b6 19.a4] 18.f3 c4! 19.e418.f3 c4! 19.e418.f3 c4! 19.e418.f3 c4! 19.e4 [19.e2 xc3 20.xc3 xc3 21.xc3 d7 Tc8] 19...c819...c819...c819...c820.xc4?20.xc4?20.xc4?20.xc4? "La derrota de Capablanca en esta partida, hay que atribuirla a su tendencia a hacer siempresolamente jugadas naturales, aunque la posicin, pese a su aparente sencillez, exiga, profundizar mucho

    ms en sus secretos"(Kotov) [Alekhine recomendaba: 20.b1! 21.Cd6, 21.Ad6 20...d8 21.d2! xc122.xc1 a8 23.c7] 20...xc4 21.c1 a8!20...xc4 21.c1 a8!20...xc4 21.c1 a8!20...xc4 21.c1 a8! 22.... Sc3, 22... Sb4 22.c322.c322.c322.c3 [22.c5 xc5 23.bxc5c8 24.e2!= Lasker (24.a4 a5; 24.xc4 Bogoljubow) 24...xc5 25.xc4 c8 Alekhine]22...c822...c822...c822...c8 Sd2 23.xd5 xd5 24.xd5 xd523.xd5 xd5 24.xd5 xd523.xd5 xd5 24.xd5 xd523.xd5 xd5 24.xd5 xd5 Bogoljubow 25.a425.a425.a425.a4----++++ Alekhine. Para crearle al adversarioun pen dbil en "b5" [25.f3 Lasker 25...f6 26.f2 d8 27.a4 (27.e4 g5 28.d1 d2-+)27...xe3! Bogoljubow; 25.h3] 25...f6!25...f6!25...f6!25...f6! [25...e5 26.f5 f8 27.f3] 26.f326.f326.f326.f3 las blancas han cadopoco en una posicin inferior. [26.d1? bxa4 a)a)a)a) 26...xe3 27.fxe3 (27.xe3 xd4 Bogoljubow)27...xd4 28.xd5 xe3+ 29.f1 exd5 30.axb5 axb5 31.xd5 Tb5= Alekhine; b)b)b)b) 26...d8 27...e5 Alekhine; 27.xa4? b2 28.xa6 a8-+ Alekhine] 26...b2!26...b2!26...b2!26...b2! e5 27.e127.e127.e127.e1 [27.d1 bxa4!(27...xe3! 28.xd5 c1+ 29.d1 xd1+ 30.xd1 xd1-+ Bogojubow 31.axb5 axb5 32.d6 /-+Alekhine)28.xa4 b6 29.xd5 xa4 30.d1 c3 31.e1 c4 32.d6 e4 33.e7 f6 34.b1 f735.f1 c3-+ Alekhine; 27.b1 a3!! 28.xb2 xb1 29.xb1 b3 30.f1 (30.e1 a3!) 30...bxa431.h3 a3-+ Alekhine 32.e5 a2 (RR32...f6 33.d4 e5 34.c5 (34.a1 d8-+) 34...a2) 33.xa6 c1+34.h2 b1-+ Bogojubow; 27.xc4? xc4 28.xb2 d1+ 29.e1 xe1#] 27...d8 28.axb5 axb527...d8 28.axb5 axb527...d8 28.axb5 axb527...d8 28.axb5 axb529.h3 e5! 30.b129.h3 e5! 30.b129.h3 e5! 30.b129.h3 e5! 30.b1 permite un espectacular remate. [30.e4 d3 e4,b4] 30...e4! 31.d4?!30...e4! 31.d4?!30...e4! 31.d4?!30...e4! 31.d4?! [31.e1d2 32.c2 (32.f1 a8 33.d1 a3-+) 32...xc2 33.xc2 d2 34.e1 a3-+ Alekhine; 31.h2d3! 32.xb2 (32.a2 c2) 32...xb3 33.xb3 d1+ 34.f1 d2 35.a3 xf1!-+ Lasker/Alekhine] 31313131...xd4 32.d1?...xd4 32.d1?...xd4 32.d1?...xd4 32.d1?----++++ [32.exd4 xd4 (32...d2 33.xd5 xd5) 33.f4]32...xe3!32...xe3!32...xe3!32...xe3! [32...xe3! 33.xd5 xd5 34.fxe3 xe3+] 0000----1111

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    Principios Elementales del medio juego.

    Enrique Alfredo Farfn Ortiz (FI)

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    2) Gligoric,Svetozar - Smyslov,Vassily [A30]Candidates Tournament ejerc.2 Zuerich (12), 19.09.1953[Valoracin de posiciones]

    "La ventaja de las negras en esta posicin, no radica tanto en el pen de ventaja, como en el control de las

    casillas centrales d4,c5,d5,f4 y f5. Las blancas tienen sus bazas: la mayora en el flanco de dama y la columna

    "d". El plan que tiene Smyslov para ganar, consta ahora de las siguientes etapas:1) Cambiar una torre; la otra

    se necesita para luchar contra los peones blancos del flanco de dama y atacar los peones de "c4" y "e4".2)

    Obligar a la torre a ir a la columna "h", mediante la amenaza de crear un pen pasado y ocupar luego la

    columna "d".3) Mediante el avance del pen "g" a g4 minar la defensa del pen "e".4) Atar a las piezas

    blancas al pen "e" 5) Ganar los peones dbiles con el rey. Como ver, el plan es sencillo para Smyslov,

    naturalmente! (Bronstein) 20...fd8 21.ad1 xd2 22.xd2 f8 23.f3 e720...fd8 21.ad1 xd2 22.xd2 f8 23.f3 e720...fd8 21.ad1 xd2 22.xd2 f8 23.f3 e720...fd8 21.ad1 xd2 22.xd2 f8 23.f3 e7 Se ha concluido la primeraparte del plan. 24.f2 h5! 25.e3 g524.f2 h5! 25.e3 g524.f2 h5! 25.e3 g524.f2 h5! 25.e3 g5 Segunda parte: las blancas deben dejar la columna "d" para evitar lacreacin de un pen pasado. 26.h2 d8 27.h1 g426.h2 d8 27.h1 g426.h2 d8 27.h1 g426.h2 d8 27.h1 g4 Tercera parte! 28.fxg4 xg4+ 29.e2 f628.fxg4 xg4+ 29.e2 f628.fxg4 xg4+ 29.e2 f628.fxg4 xg4+ 29.e2 f6

    30.e3 d430.e3 d430.e3 d430.e3 d4 Cuarta parte: presin sobre "e4". 31.f1 g4+ 32.e2 f8 33.f3 g7 34.d331.f1 g4+ 32.e2 f8 33.f3 g7 34.d331.f1 g4+ 32.e2 f8 33.f3 g7 34.d331.f1 g4+ 32.e2 f8 33.f3 g7 34.d3 Lasblancas ven el peligro y tratan de salvarse en un final de caballos. 34...f6! 35.xd4 exd4 36.b5 e534...f6! 35.xd4 exd4 36.b5 e534...f6! 35.xd4 exd4 36.b5 e534...f6! 35.xd4 exd4 36.b5 e537.xa7 xe4 38.c8 d3+37.xa7 xe4 38.c8 d3+37.xa7 xe4 38.c8 d3+37.xa7 xe4 38.c8 d3+ [38...e5?? 39.d6#] 39.d2 d4 40.c5 bxc5 41.d6 e539.d2 d4 40.c5 bxc5 41.d6 e539.d2 d4 40.c5 bxc5 41.d6 e539.d2 d4 40.c5 bxc5 41.d6 e5 blancasabandonan 01

    3) Karpov,An - Taimanov,M [B46]USSR 36/238 ejerc.3 USSR 36/238, 1983

    [Valoracin de posiciones]

    Valorar las perspectivas en esta posicin no es nada fcil. Hay igualdad de material; la estructura de peones

    muestra que ambos bandos tienen peones (c2, a6) y casillas dbiles defendidos por piezas. Para poder

    ocupar la casilla fuerte d4, las blancas deben eliminar o expulsar el caballo de "f5". Es evidente que

    ahuyentarlo mediante 24.g4 no les promete nada despus de Ch6 y en la variante indicada que empieza con

    24.Axf5, las negras quedan bien."Despus de estudiar la posicin con cuidado , llegu a la conclusin de quelas blancas no podan atacar sino participaba el caballo" (Karpov) En conclusin el excampen mundial

    desarroll un plan que consta de las partes siguientes:1)Traslado del caballo de a3, que est al margen del

    juego, al campo central de batalla.2) En el momento idneo, eliminar el caballo de "f5" mediante Axf5 y

    luego con el sacrificio de pen "e6", desalojar las casillas fuertes d4 y e5 para que las ocupen las piezas

    menores.3) Cambiar los alfiles de casillas negras; entonces el caballo blanco ser superior al alfil negro.4)

    Despus de cambiar las damas, ejercer presin sobre la columna "e" sobre el pen dbil de "e6"5) Explotar

    de manera tctica la ventaja posicional adquirida. 24.b124.b124.b124.b1 [24.xf5 exf5 25.xf5 xa3 26.xa3 xc2;24.g4 h6] 24...g624...g624...g624...g6 [24...a5?! 25.c3! 26. b5, 26. e2] 25.d2 b6 26.xf5!25.d2 b6 26.xf5!25.d2 b6 26.xf5!25.d2 b6 26.xf5! La solucincorrecta pero no fcil de encontrar. [26.f3?! d4! (26...e3? 27.d4) 27.xf5 xf3! 28.xf3 exf5]26...exf5 27.f3!? xc2 28.d4 c626...exf5 27.f3!? xc2 28.d4 c626...exf5 27.f3!? xc2 28.d4 c626...exf5 27.f3!? xc2 28.d4 c6 [28...c7? 29.g5 h6 30.e6+; 28...c5 29.h6!] 29.h429.h429.h429.h4[29.e6 fxe6 30.e5 e8] 29...e829...e829...e829...e8 [29...d7? 30.e6 fxe6 (30...xe6 31.g5+) 31.e5] 30.e6! fxe630.e6! fxe630.e6! fxe630.e6! fxe6[30...xe6 31.g5 h6 32.xe6 xe6 33.de1+] 31.e5!31.e5!31.e5!31.e5! [31.f6 e5!] 31...c7 32.xg6 g731...c7 32.xg6 g731...c7 32.xg6 g731...c7 32.xg6 g7

    33.e5 e733.e5 e733.e5 e733.e5 e7 [33...a5 34.fe1 f3] 34.g334.g334.g334.g3 Evitando el cambio de damas para mantener la iniciativa.[34.h5 ( f3g3h3) 34...xe5! 35.xe5 d4! 36.g1 f7; 34.e1! f3g3] 34...ec8 35.fe134...ec8 35.fe134...ec8 35.fe134...ec8 35.fe18c7!8c7!8c7!8c7! [ c8] "Las blancas han logrado ocupar los puntos vitales d4 y e5. El alfil de "b7" se ve restringidoen su libertad de accin por los peones de su propio bando. El segundo jugador est perdido en lo que a

    estrategia se refiere, pero desde el juicio general de la posicin hasta ganar la partida todava falta mucho.

    Plane a continuacin cambiar los alfiles de casillas negras, transferir el caballo a la casilla ideal "d4" y

    ejercer presin por la columna "e". La defensa de las negras no es ms fcil aunque desaparezcan las damas

    del tablero.(Karpov) 36.f3 h836.f3 h836.f3 h836.f3 h8 [36...c8?! 37.e5 b7 38.d4] 37.xg7+37.xg7+37.xg7+37.xg7+ [37.xg7+!? xg738.xe6 ( e8#) 38...xd4 (38...g8 39.xg7 xg7 40.d4 cxg2 41.e8+ f7 42.b8 f643.e1+) 39.xd4 d2! 40.ee1 xd1 41.xd1] 37...xg7 38.d4 xg3 39.hxg3 2c3 40.xe637...xg7 38.d4 xg3 39.hxg3 2c3 40.xe637...xg7 38.d4 xg3 39.hxg3 2c3 40.xe637...xg7 38.d4 xg3 39.hxg3 2c3 40.xe6[40.h2 c8! (40...g7 41.xe6 (41.xe6 gxg3 42.g5 ge3 43.f7+ g7 44.d6) 41...cxg342.e8+ g8 43.xg8+) 41.xe6 xe6 42.xe6 xb3] 40...c8 41.h240...c8 41.h240...c8 41.h240...c8 41.h2 Aqu se aplaz la partida.

  • 7/28/2019 Principios del medio juego (2 Parte-Sinopsis)

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    Principios Elementales del medio juego.

    Enrique Alfredo Farfn Ortiz (FI)

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    Llegu a la conclusin de que la mejor posibilidad de las negras radica en incluir su alfil en el juego

    mediante: 41....d4! 41...xb3?!41...xb3?!41...xb3?!41...xb3?! [41...d4! 42.xd4 (42.xd4 c2 43.g1 e2!) 42...e4 43.g4! g844.g5 h6 45.h1! g6! 46.g1 g3 47.h2 g4 48.e2 Despus de la cual la realizacin de laventaja, conlleva ciertas dificultades tcnicas (Karpov). Taimanov jug de otra manera y perdi con ms

    rapidez.] 42.d4 b6 43.xf5 f8 44.d4 g842.d4 b6 43.xf5 f8 44.d4 g842.d4 b6 43.xf5 f8 44.d4 g842.d4 b6 43.xf5 f8 44.d4 g8 [44...f7 45.e8+ g7 46.de1 47. e6 f6 48.d8+; 44...c8 45.e5 d6 46.c1] 45.e745.e745.e745.e7 La invasin en la sptima es decisiva. 45...g745...g745...g745...g7 [45...c846.c1 b4 47.cc7+] 46.de1 h6+46.de1 h6+46.de1 h6+46.de1 h6+ [46...a5 47.f5 a4 48.7e6 xe6 49.fxe6 e7 50.f5+]47.g1 hg6 48.f5! b647.g1 hg6 48.f5! b647.g1 hg6 48.f5! b647.g1 hg6 48.f5! b6 [48...xg3 49.f6 xg2+ 50.h1 g8 51.f7+; 48...f6 49.g4!+ (49.xg7?!xg7 50.e7+ f7 51.e6+ f6 52.xf7+ xf7 53.d8+ f6 54.xb7 xf5) ] 49.7e6! xe649.7e6! xe649.7e6! xe649.7e6! xe6[49...b4 50.f6 g8 51.e8+] 50.fxe6 g8 51.e7 e8 52.f550.fxe6 g8 51.e7 e8 52.f550.fxe6 g8 51.e7 e8 52.f550.fxe6 g8 51.e7 e8 52.f5 Es interesante observar como cada vezque el caballo deja su casilla de bloqueo consigue un botn. 52...c6 53.d6 g852...c6 53.d6 g852...c6 53.d6 g852...c6 53.d6 g8 [53...g7 54.xe8+xe8 55.f1 f7 56.f4 a5 57.f2 a4 58.e3 a3 59.d4 a2 60.f1+] 54.e8 xe8 55.xe854.e8 xe8 55.xe854.e8 xe8 55.xe854.e8 xe8 55.xe8xg3 56.f6xg3 56.f6xg3 56.f6xg3 56.f6 las negras abandonaron[56.f6 g5 57.e7 g7 58.e8+] 1111----0000

    4)4)4)4) Alekhine,Alexander - Euwe,Max [A48]London BCF Congress ejerc.4 London (4), 1922

    [Valoracin de posiciones]

    1.d4 f6 2.f3 g6 3.f4 g7 4.bd2 c5 5.e3 d6 6.c3 c6 7.h3 01.d4 f6 2.f3 g6 3.f4 g7 4.bd2 c5 5.e3 d6 6.c3 c6 7.h3 01.d4 f6 2.f3 g6 3.f4 g7 4.bd2 c5 5.e3 d6 6.c3 c6 7.h3 01.d4 f6 2.f3 g6 3.f4 g7 4.bd2 c5 5.e3 d6 6.c3 c6 7.h3 0----0 8.c4 e8 9.00 8.c4 e8 9.00 8.c4 e8 9.00 8.c4 e8 9.0----0 e5 10.dxe50 e5 10.dxe50 e5 10.dxe50 e5 10.dxe5xe5 11.xe5 dxe5 12.g5 e6 13.xe6 fxe6 14.de4 xe4 15.xd8 exd8 16.xe4 b6xe5 11.xe5 dxe5 12.g5 e6 13.xe6 fxe6 14.de4 xe4 15.xd8 exd8 16.xe4 b6xe5 11.xe5 dxe5 12.g5 e6 13.xe6 fxe6 14.de4 xe4 15.xd8 exd8 16.xe4 b6xe5 11.xe5 dxe5 12.g5 e6 13.xe6 fxe6 14.de4 xe4 15.xd8 exd8 16.xe4 b617.fd1 f8 18.f1 e7 19.c4 h6 20.e2 xd1 21.xd1 b817.fd1 f8 18.f1 e7 19.c4 h6 20.e2 xd1 21.xd1 b817.fd1 f8 18.f1 e7 19.c4 h6 20.e2 xd1 21.xd1 b817.fd1 f8 18.f1 e7 19.c4 h6 20.e2 xd1 21.xd1 b8 [21...d8? 22.xd8! xd8 Alekhinemostr la siguiente manera de ganar que tienen las blancas: Fase 1 :Adelantar los peones en el flanco de rey

    (h4, seguida de g4 y g5), despus de lo cual las negras no tienen nada mejor que h5 porque despus de

    cambiarse los peones el caballo obtendra la casilla "h4".Fase 2: Reagrupar las piezas en el centro y el flanco

    de dama mediante b3,Rd3,Cc3 y Re4.Fase 3: Trasladar el caballo a d3 a fin de atacar el pen de "e5". Para

    defenderlo, el rey negro debe quedarse en d6 de por vida. Fase 4: En este momento, f4 es decisiva. Las

    blancas ganan el pen de e5 o el de g6 y la partida.] 22.d3 h8 23.a4 c8 24.b3 d7 25.a5 c622.d3 h8 23.a4 c8 24.b3 d7 25.a5 c622.d3 h8 23.a4 c8 24.b3 d7 25.a5 c622.d3 h8 23.a4 c8 24.b3 d7 25.a5 c626.axb6 axb6 27.a3 g7 28.a7 c7 29.a8 e7 30.c8+ d7 31.g8 c6 32.h4 c7 33.g426.axb6 axb6 27.a3 g7 28.a7 c7 29.a8 e7 30.c8+ d7 31.g8 c6 32.h4 c7 33.g426.axb6 axb6 27.a3 g7 28.a7 c7 29.a8 e7 30.c8+ d7 31.g8 c6 32.h4 c7 33.g426.axb6 axb6 27.a3 g7 28.a7 c7 29.a8 e7 30.c8+ d7 31.g8 c6 32.h4 c7 33.g4

    c6 34.d3 d7+ 35.c3 f7 36.b3 c7 37.d3 d7+ 3c6 34.d3 d7+ 35.c3 f7 36.b3 c7 37.d3 d7+ 3c6 34.d3 d7+ 35.c3 f7 36.b3 c7 37.d3 d7+ 3c6 34.d3 d7+ 35.c3 f7 36.b3 c7 37.d3 d7+ 38.e2 f7 39.c3 e7 40.g5 hxg58.e2 f7 39.c3 e7 40.g5 hxg58.e2 f7 39.c3 e7 40.g5 hxg58.e2 f7 39.c3 e7 40.g5 hxg541.hxg5 c6 42.d3 d7+ 43.e4 c7 44.b5 e7 45.f3 d7 46.b8 c6 47.c8+ d7 48.c7+41.hxg5 c6 42.d3 d7+ 43.e4 c7 44.b5 e7 45.f3 d7 46.b8 c6 47.c8+ d7 48.c7+41.hxg5 c6 42.d3 d7+ 43.e4 c7 44.b5 e7 45.f3 d7 46.b8 c6 47.c8+ d7 48.c7+41.hxg5 c6 42.d3 d7+ 43.e4 c7 44.b5 e7 45.f3 d7 46.b8 c6 47.c8+ d7 48.c7+d8 49.c6 b7 50.xe6 1d8 49.c6 b7 50.xe6 1d8 49.c6 b7 50.xe6 1d8 49.c6 b7 50.xe6 1----0000

    DEBILIDAD DE UNA COLUMNA (Seguridad del rey)

    Ejercicio 118.07.2012

    [Debilidad de una columna]

    1.xg8+!!1.xg8+!!1.xg8+!!1.xg8+!! [1. g4+! 2.xg4 (2.g2 xe2+ 3.g1 e4-+) 2...hxg4+ 3.h4 g5+ 4.h5 xh2#]1...xg8 2.c8+ f8 3.c4+ h8 4.xf8#1...xg8 2.c8+ f8 3.c4+ h8 4.xf8#1...xg8 2.c8+ f8 3.c4+ h8 4.xf8#1...xg8 2.c8+ f8 3.c4+ h8 4.xf8#

    Ejercicio 218.07.2012

    [Debilidad de una columna]

    1.xa8+!1.xa8+!1.xa8+!1.xa8+! [1. xh2+! 2.xh2 g1+ 3.h3 h1#] 1...xa8 2.d8+ e8 3.xe8+ h7 4.f5#1...xa8 2.d8+ e8 3.xe8+ h7 4.f5#1...xa8 2.d8+ e8 3.xe8+ h7 4.f5#1...xa8 2.d8+ e8 3.xe8+ h7 4.f5#

    Ejercicio 318.07.2012

    [Debilidad de una columna]

    1.e8+ f8 2.h6+! xh6 3.xf8+ xf8 4.d8# 11.e8+ f8 2.h6+! xh6 3.xf8+ xf8 4.d8# 11.e8+ f8 2.h6+! xh6 3.xf8+ xf8 4.d8# 11.e8+ f8 2.h6+! xh6 3.xf8+ xf8 4.d8# 1----0000

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    9/11

    Principios Elementales del medio juego.

    Enrique Alfredo Farfn Ortiz (FI)

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    Ejercicio 4

    18.07.2012[Debilidad de una columna]

    1.e8+ f81.e8+ f81.e8+ f81.e8+ f8 [1...h7 2.d3++] 2.xf8+! xf8 3.f5+ g8 4.f8+ xf8 5.d8# +:2.xf8+! xf8 3.f5+ g8 4.f8+ xf8 5.d8# +:2.xf8+! xf8 3.f5+ g8 4.f8+ xf8 5.d8# +:2.xf8+! xf8 3.f5+ g8 4.f8+ xf8 5.d8# +:

    MALA COLOCACIN DE PIEZAS

    Ejercicio 118.07.2012

    [Mala colocacin de piezas]

    1...xc4! 2.xa8 xa8 3.bxc5 a6! 01...xc4! 2.xa8 xa8 3.bxc5 a6! 01...xc4! 2.xa8 xa8 3.bxc5 a6! 01...xc4! 2.xa8 xa8 3.bxc5 a6! 0----1111

    Ejercicio 218.07.2012

    [Mala colocacin de piezas]

    1.d6+! xd6 2.c4+1.d6+! xd6 2.c4+1.d6+! xd6 2.c4+1.d6+! xd6 2.c4+

    Ejercicio 318.07.2012

    [Mala colocacin de piezas]

    1.a8+!! xa81.a8+!! xa81.a8+!! xa81.a8+!! xa8 [1...xa8 2.c8 c7 3.xc7+ a8 4.xb6 b8 5.a6 a8 6.b6 b8 7.b7]2.xc7 a7 3.c6+2.xc7 a7 3.c6+2.xc7 a7 3.c6+2.xc7 a7 3.c6+ a8 4.xb6 b8 5.a6 a8 6.b6 b8 7.b7 1a8 4.xb6 b8 5.a6 a8 6.b6 b8 7.b7 1a8 4.xb6 b8 5.a6 a8 6.b6 b8 7.b7 1a8 4.xb6 b8 5.a6 a8 6.b6 b8 7.b7 1----0000

    Ejercicio 418.07.2012

    [Mala colocacin de piezas]1...e7!1...e7!1...e7!1...e7!----+ 2.gxf6 xg6 3.g1 f7 0+ 2.gxf6 xg6 3.g1 f7 0+ 2.gxf6 xg6 3.g1 f7 0+ 2.gxf6 xg6 3.g1 f7 0----1111

    ATAQUES DE MATE

    1) Rompteau - EngelCorrespondencia, 1968

    [Farfn, Enrique]

    1...xe2!1...xe2!1...xe2!1...xe2! El primer paso para "demoler" el enroque blanco. 2.xe2 f4+2.xe2 f4+2.xe2 f4+2.xe2 f4+ Con este segundo sacrificio lasnegras obligan a las blancas a debilitar an mas los peones del enroque y se abren lneas para las dems

    piezas negras. 3.gxf43.gxf43.gxf43.gxf4 obligado por la amenaza Dxf3. 3...g4+3...g4+3...g4+3...g4+ aprovechando la inestable situacin delcaballo en "f3". 4.f1 xf34.f1 xf34.f1 xf34.f1 xf3 recuperando material y amenazando mate en h1. Resulta instructivo observarque el ataque se desarrolla con exito gracias a la coordinacin perfecta de la dama, el alfil y el pen de "d4"

    que resulta un actor principal en esta hermosa produccin. Otro factor importante es la descordinacin de la

    Da5 y el Ca4 que no tienen tiempo de acudir a la defensa de su rey. 5.g15.g15.g15.g1 [5.e5 Falla por "d3" y se cierrala "red" sobre el rey blanco. 5...d3!-+] 5...xf4!5...xf4!5...xf4!5...xf4! Estas son las jugadas que ms cuesta encontrar. El jugadorde ataque debe aprender a sopesar con mucha presicin el material que necesita conservar para mantener

    las amenazas y la iniciativa en sus manos. Es como caminar por una cuerda floja muy fina, en donde la

    menor imprecisin cuesta la derrota. El ataque sobre la torre ayuda a ganar tiempo. [5...xe2? Slo llevaraa tablas. 6.cxd6 g4+ 7.f1 h3+ 8.g1= g4+ 9.f1 h3+ 10.e2?? Las blancas no puedenpermitirse un ataque de locura, porque las negras se coordinaran decisivamente. Este ejemplo es muy

    instructivo de como aprovechar la ventaja de tiempo e iniciativa en una posicin abierta. La clave est en

    encontrar el camino para crear amenazas insalvables en la posicin real. Esto slo puede encontrarse

    teniendo claro cuales son los defectos en la posicin del oponente. 10...e8+ 11.d2 f3!! Concoordinacin Mortal! Dama pen y torre acaban con el rey blanco.] 6.ce16.ce16.ce16.ce1 [6.ee1? g4+! 7.h1

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    10/11

    Principios Elementales del medio juego.

    Enrique Alfredo Farfn Ortiz (FI)

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    (7.f1 h3+ 8.e2 (8.g1 xh2+ 9.h1 g3+ 10.g1 h2+ 11.f1 xf2#) 8...e8+ 9.d1

    d3#) 7...h3-+ con mate en pocas jugadas.; 6.b5 xc1 Las negras recuperan material y quedan conventaja decisiva gracias al fuerte pen "d".] 6...g4+6...g4+6...g4+6...g4+ Los jaques ayudan a ganar nuevos tiempos paraplantear nuevas amenazas. 7.h17.h17.h17.h1 [7.f1?? h3+ 8.g1 xh2+ 9.f1 h1#] 7...h37...h37...h37...h3 Amenazandomate en h2. Resulta instructivo darse cuenta que las amenazas impiden a la dama y el caballo volver a la

    partida. 8.f38.f38.f38.f3 [8.e8+? h7!!-+] 8...d3!8...d3!8...d3!8...d3! El pen aparece en la escena des coordinando an ms lasfuerzas blancas. Las piezas negras trabajan en "equipo", apoyndose en un objetivo y esta es la principal

    habilidad que debemos desarrollar en el juego de ataque. TIEMPO-COORDINACION Y CREACION DE

    AMENAZAS. 9.g29.g29.g29.g2 [9.f2 d2!!-+ no dando respiro! (9...g3-+) 10.d1 (10.ef1 xh2!+ El broche deoro!)10...e8!-+ La entrada de la torre baja el teln!] 9............d2 El pen causa estragos en la filas blancas.10.eg110.eg110.eg110.eg1 [10.f1 xf3-+] 10...xh2!!10...xh2!!10...xh2!!10...xh2!! El remate final! 11.xh211.xh211.xh211.xh2 [11.xg7+ f8 12.g8+ e7-+]11...xf3+11...xf3+11...xf3+11...xf3+ el negro usa los jaques para ganar tiempo. 12.hg2 h5+! 13.h2 d1 14.12.hg2 h5+! 13.h2 d1 14.12.hg2 h5+! 13.h2 d1 14.12.hg2 h5+! 13.h2 d1 14.xh5 las blancasconsiguen reducir el material pero a costa de quedar con todas las piezas desorganizadas. 14...xh5+14...xh5+14...xh5+14...xh5+15.g2 g4+ 16.h215.g2 g4+ 16.h215.g2 g4+ 16.h215.g2 g4+ 16.h2 h4+ 17.g2 e8!h4+ 17.g2 e8!h4+ 17.g2 e8!h4+ 17.g2 e8! Esta tranquila jugada que incorpora la ltima pieza al juegobaja el teln de una hermosa combinacin, las negras juegan como si tuvieran dama de ventaja porque lasblancas no tienen tiempo de traer fuerzas de reserva. 18.f318.f318.f318.f3 [18.b5 g4+-+] 18...f6+18...f6+18...f6+18...f6+ las blancas serindieron porque seguira mate despus de 19.Rg4 Te4+ 20.Rg3 Df4 21.Rg2 Te2+ y Th2++ 0000----1111

    2) Szabo,L - Sigurjonsson,G [D47]Reykjavik 5/533 Reykjavik 5/533, 1968

    [Sokolov,V]

    21...c5!! 22.xc5 xc5! 23.bxc5 f3+!! 24.21...c5!! 22.xc5 xc5! 23.bxc5 f3+!! 24.21...c5!! 22.xc5 xc5! 23.bxc5 f3+!! 24.21...c5!! 22.xc5 xc5! 23.bxc5 f3+!! 24.xf3 xf3 25.e2xf3 xf3 25.e2xf3 xf3 25.e2xf3 xf3 25.e2 [25.gxf3 h3-+] 25...e4 26.g325...e4 26.g325...e4 26.g325...e4 26.g3[26.c1 g5!! 27.f4 g4-+; 26.d4 xh2+! 27.xh2 (27.h1 xg2+ 28.xg2 g4+ 29.h1(29.xh2 e5-+) 29...h3-+) 27...xg2! 28.xg2 g4+ 29.h1 e5] 26...xd2 27.gxf3 xf3+26...xd2 27.gxf3 xf3+26...xd2 27.gxf3 xf3+26...xd2 27.gxf3 xf3+28.g2 c6 29.e4 xe1+ 30.xe1 xg328.g2 c6 29.e4 xe1+ 30.xe1 xg328.g2 c6 29.e4 xe1+ 30.xe1 xg328.g2 c6 29.e4 xe1+ 30.xe1 xg3 31.hxg3 e5!31.hxg3 e5!31.hxg3 e5!31.hxg3 e5!----+ 0+ 0+ 0+ 0----1111

    3) Larsen,Bent - Spassky,Boris V [A01]Belgrade URS-World Belgrade (2.1), 31.03.1970

    [Bulletin]

    12...h4!12...h4!12...h4!12...h4! S 13.hxg413.hxg413.hxg413.hxg4 [13.xg4 xg4 14.hxg4 hxg3 15.g1 h1! S (15...h2-+ L) 16.xh1 g2 17.g1h4+ 18.e2 (18.d1 f2 19.xe4) 18...xg4+ 19.e1 g3+ 20.d1 (20.e2 f3+ 21.e1e7-+) 20...f2 21.xe4 xg1+ 22.c2 f2-+] 13...hxg3 14.g1 h1!13...hxg3 14.g1 h1!13...hxg3 14.g1 h1!13...hxg3 14.g1 h1! L [14...h4 15.g2 h1+16.f1 xg4 17.xe4 he8 18.e5 f6 19.c3 L] 15.xh1 g2 16.f115.xh1 g2 16.f115.xh1 g2 16.f115.xh1 g2 16.f1 [16.g1 h4+ 17.d1 h1 L18.c3 xg1+ 19.c2 f2 20.gxf5 xe2 21.a3 b4-+ S(21...d3+ 22.xd3 exd3+ 23.c3 xe3(23...a5 24.c2!) 24.dxe3 d2 25.d1 h8-+ S) ] 16...h4+ 17.d1 gxf1+16...h4+ 17.d1 gxf1+16...h4+ 17.d1 gxf1+16...h4+ 17.d1 gxf1+ [17...gxf1+ 18.xf1xg4+ 19.c1 e1+ 20.d1 xd1#] 0000----1111

    4) Petrushin - VlasovURSS Belgrade, 1970

    1.d5! xd5??1.d5! xd5??1.d5! xd5??1.d5! xd5?? [1...h8?? 2.xf6+; 1...h7! 2.xf6 gxf6 3.f4! g6 (3...e6 4.xc4) 4.xf6+g7 5.h5+ h7 6.f6+=] 2.xg7+ h8 3.xd52.xg7+ h8 3.xd52.xg7+ h8 3.xd52.xg7+ h8 3.xd5 [3.g6+! xc3 4.xh6#] 3...xd5 4.f63...xd5 4.f63...xd5 4.f63...xd5 4.f6[4.xh6+ h7 5.xh7#] 1111----0000

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    11/11

    Principios Elementales del medio juego.

    Enrique Alfredo Farfn Ortiz (FI)

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    Activacin de piezas

    1) Gulko,B - PodgaetsVilnius (ejerc.1), 1971

    [Activacin de piezas.]

    1.c4!!+1.c4!!+1.c4!!+1.c4!!+ xc4xc4xc4xc4 [1...bxc4 2.xf5 xf5 3.d5++] 2.xf5 xf5 3.xd7 g62.xf5 xf5 3.xd7 g62.xf5 xf5 3.xd7 g62.xf5 xf5 3.xd7 g6 [3...xg5?? 4.e8++;3...ff8 4.e7 g6 5.xb5+; 3...af8 4.e7!+] 4.d8! h6 5.b3! a34.d8! h6 5.b3! a34.d8! h6 5.b3! a34.d8! h6 5.b3! a3 [5...d6 6.e6+] 6.e6 f76.e6 f76.e6 f76.e6 f7[6...f7 7.e7 f5 (7...xe7 8.xe7+) 8.g4! f8 9.d5+ h8 10.xa8 f6 11.e2 xd8 12.xd8xd8 13.xc5+] 7.e7 g6 8.g4 f8 9.d5+ 17.e7 g6 8.g4 f8 9.d5+ 17.e7 g6 8.g4 f8 9.d5+ 17.e7 g6 8.g4 f8 9.d5+ 1----0000

    2) Rashkovsky - HazaiVrnjacka Banja (ejerc.2), 1988

    [Activacin de piezas.]

    1.e5!+1.e5!+1.e5!+1.e5!+ dxe5 2.fxe5 d7 3.d5! xe5dxe5 2.fxe5 d7 3.d5! xe5dxe5 2.fxe5 d7 3.d5! xe5dxe5 2.fxe5 d7 3.d5! xe5 [3...xe5 4.e7 xe7 (4...f5 5.xf8 xf8 6.h4 g7 (6...g7

    7.xe5! xe5 8.e7+ f7 9.f6+ h7 10.e7+) 7.e7 d8 8.g3+) 5.xe7+ h7 6.xe5!xe5 7.f6 d7 8.xg6+!! (8.d6 d8 9.xf7+!!+) 8...fxg6 9.xg6+ h8 10.xh6#; 3...xe54.e7+ h7 5.f6 d7 6.xg6!! fxg6 7.xg6++] 4.xe5 xe5 5.f6 d74.xe5 xe5 5.f6 d74.xe5 xe5 5.f6 d74.xe5 xe5 5.f6 d7 6.e7 f5 7.xf8 xf86.e7 f5 7.xf8 xf86.e7 f5 7.xf8 xf86.e7 f5 7.xf8 xf88.g4 18.g4 18.g4 18.g4 1----0000

    3) Grunberg - VogtGdR (ejerc.3), 1984

    [Activacin de piezas]

    1...f6! 2.g31...f6! 2.g31...f6! 2.g31...f6! 2.g3 [2.xa5 h4!] 2...h3 3.c3 g5 4.xh3?!2...h3 3.c3 g5 4.xh3?!2...h3 3.c3 g5 4.xh3?!2...h3 3.c3 g5 4.xh3?! [4.xg5 xg5] 4...xh3 5.g14...xh3 5.g14...xh3 5.g14...xh3 5.g1 [5.xg5f2-+] 5...f3!5...f3!5...f3!5...f3!----+ 6.xf3 xf3 7.c1 c5! 8.xg5 d3 9.d2+ 6.xf3 xf3 7.c1 c5! 8.xg5 d3 9.d2+ 6.xf3 xf3 7.c1 c5! 8.xg5 d3 9.d2+ 6.xf3 xf3 7.c1 c5! 8.xg5 d3 9.d2 [9.b1 xg3+! 10.hxg3 xg3+11.h1 (11.f1 f2#) 11...f2#] 9...xe1 10.xe1 hxg5 11.a4 b3 09...xe1 10.xe1 hxg5 11.a4 b3 09...xe1 10.xe1 hxg5 11.a4 b3 09...xe1 10.xe1 hxg5 11.a4 b3 0----1111

    4) Magerramov - Bologan

    Su (ejerc.4), 1991[Activacin de piezas]

    1.f4!! h41.f4!! h41.f4!! h41.f4!! h4 [1...exf4 2.xf4 xf4 3.xf4 c7 4.df1 de5 5.exf5 xf5 6.ce4] 2.f2 xf4 3.f3!2.f2 xf4 3.f3!2.f2 xf4 3.f3!2.f2 xf4 3.f3!g5! 4.g5! 4.g5! 4.g5! 4.xh4 fxe4xh4 fxe4xh4 fxe4xh4 fxe4 [4...xe4 5.xe4 fxe4 6.g3 g5 7.g2 e7 8.e3!] 5.c2 h8! 6.d6! e85.c2 h8! 6.d6! e85.c2 h8! 6.d6! e85.c2 h8! 6.d6! e87.xe4 xe4 8.xe4 f6 9.c2 g5 10.g3 gxh4 11.gxf4 h3 12.e1 h6 13.f5 h5!? 14.h1! xf57.xe4 xe4 8.xe4 f6 9.c2 g5 10.g3 gxh4 11.gxf4 h3 12.e1 h6 13.f5 h5!? 14.h1! xf57.xe4 xe4 8.xe4 f6 9.c2 g5 10.g3 gxh4 11.gxf4 h3 12.e1 h6 13.f5 h5!? 14.h1! xf57.xe4 xe4 8.xe4 f6 9.c2 g5 10.g3 gxh4 11.gxf4 h3 12.e1 h6 13.f5 h5!? 14.h1! xf515.g1+ h7 16.d1! h615.g1+ h7 16.d1! h615.g1+ h7 16.d1! h615.g1+ h7 16.d1! h6 [16...e4+ 17.f3 f5 18.xe4 xe4 19.d7+ h8 20.xh4+]17171717.g5!+.g5!+.g5!+.g5!+ e4+ 18.f3 d5 19.xd5 cxd5e4+ 18.f3 d5 19.xd5 cxd5e4+ 18.f3 d5 19.xd5 cxd5e4+ 18.f3 d5 19.xd5 cxd5 [19...xd5 20.xh6+ xh6 21.g4+] 20.f3 e720.f3 e720.f3 e720.f3 e721.xh4 xh4 22.xf6 h8 23.h5+ 121.xh4 xh4 22.xf6 h8 23.h5+ 121.xh4 xh4 22.xf6 h8 23.h5+ 121.xh4 xh4 22.xf6 h8 23.h5+ 10000

    5) Magerramov - Watson,WLuxemburg (ejerc.5), 1990

    [Activacin de piezas]

    1...g5! 2.exf51...g5! 2.exf51...g5! 2.exf51...g5! 2.exf5 [2.h4 h3!] 2...xf5 3.2...xf5 3.2...xf5 3.2...xf5 3.e4 f6 4.bd2 h3! 5.e3e4 f6 4.bd2 h3! 5.e3e4 f6 4.bd2 h3! 5.e3e4 f6 4.bd2 h3! 5.e3 [5.f1 xf2 6.xf2 b6]

    5...xe3 6.xe3 xd5 7.h6 f6 8.d3 xe4 9.xe45...xe3 6.xe3 xd5 7.h6 f6 8.d3 xe4 9.xe45...xe3 6.xe3 xd5 7.h6 f6 8.d3 xe4 9.xe45...xe3 6.xe3 xd5 7.h6 f6 8.d3 xe4 9.xe4 [9.fxe4 g4!; 9.xe4 xe4 10.xe4 g511.xg6 f6-+] 9...g5 10.xg5 xg5 11.xf5?9...g5 10.xg5 xg5 11.xf5?9...g5 10.xg5 xg5 11.xf5?9...g5 10.xg5 xg5 11.xf5? [11.e2] 11...gxf5 12.f4 ac8 13.d1 xc211...gxf5 12.f4 ac8 13.d1 xc211...gxf5 12.f4 ac8 13.d1 xc211...gxf5 12.f4 ac8 13.d1 xc214.xc2 c8+ 15.d3 e6!14.xc2 c8+ 15.d3 e6!14.xc2 c8+ 15.d3 e6!14.xc2 c8+ 15.d3 e6!----+ 0+ 0+ 0+ 0----1111

    6) Gheorghiuv - Sokolov,IvnKavala (ejerc.6), 1990

    [Activacin de piezas]

    1...f5! 2.exf5 hxf5 3.de4 g6 4.d2 f4 5.f11...f5! 2.exf5 hxf5 3.de4 g6 4.d2 f4 5.f11...f5! 2.exf5 hxf5 3.de4 g6 4.d2 f4 5.f11...f5! 2.exf5 hxf5 3.de4 g6 4.d2 f4 5.f1 [5.0-0-0 d4] 5...d4 6.05...d4 6.05...d4 6.05...d4 6.0----0000----0 a6 7.b1 f50 a6 7.b1 f50 a6 7.b1 f50 a6 7.b1 f58.f3 c5 9.d3 b5 10.xf48.f3 c5 9.d3 b5 10.xf48.f3 c5 9.d3 b5 10.xf48.f3 c5 9.d3 b5 10.xf4 [10.cxb5 xd3 11.xd3 axb5 12.xb5 a5] 10...exf4 11.h410...exf4 11.h410...exf4 11.h410...exf4 11.h4 [11.cxb5axb5 12.xb5 xe4 13.fxe4 b6] 11...bxc4 12.xc4 b8 13.hxg5 b4! 14.d3 a511...bxc4 12.xc4 b8 13.hxg5 b4! 14.d3 a511...bxc4 12.xc4 b8 13.hxg5 b4! 14.d3 a511...bxc4 12.xc4 b8 13.hxg5 b4! 14.d3 a5----+ 15.g4+ 15.g4+ 15.g4+ 15.g4[15.f6+ xf6 16.gxf6 fb8 17.xf5 xb2+ 18.xb2 xb2+ 19.xb2 b4+ 20.c1 xc3+ 21.b1b5 22.a4 a3+ 23.a2 c4] 15...xf3 16.c2 fb8 17.gxf5 xb2+ 18.xb2 xb15...xf3 16.c2 fb8 17.gxf5 xb2+ 18.xb2 xb15...xf3 16.c2 fb8 17.gxf5 xb2+ 18.xb2 xb15...xf3 16.c2 fb8 17.gxf5 xb2+ 18.xb2 xb2+ 19.xb22+ 19.xb22+ 19.xb22+ 19.xb2xc3+ 20.xc3 b4+ 21.c2 d4+ 22.d2 b2+ 23.e1 xc3+ 0xc3+ 20.xc3 b4+ 21.c2 d4+ 22.d2 b2+ 23.e1 xc3+ 0xc3+ 20.xc3 b4+ 21.c2 d4+ 22.d2 b2+ 23.e1 xc3+ 0xc3+ 20.xc3 b4+ 21.c2 d4+ 22.d2 b2+ 23.e1 xc3+ 0----1111