presentacion pedro moreno

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Los Video Juegos como Herramienta Publicitaria Orador: Pedro Moreno AdVeR ?!?!

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Page 1: Presentacion Pedro Moreno

Los Video Juegos como

Herramienta Publicitaria

Orador: Pedro Moreno

AdVeR ?!?!

Page 2: Presentacion Pedro Moreno

Hablemos un poco de la Industria

En apenas 30 años de

historia, los videojuegos

lograron posicionarse

como una de las

principales opciones de

entretenimiento del

mundo, y actualmente

significan un negocio de

34 mil millones de dólares,

superando incluso en

recaudación a la taquilla

del cine…

Page 3: Presentacion Pedro Moreno

…las ganancias en la industria de los videojueos han sobrepasado, la venta

de DVDs, música, libros, renta de peliculas y materiales de oficina…

Page 4: Presentacion Pedro Moreno

Crecimiento / Evolución / Desarrollo

• A nivel mundial, 225 millones de personas juegan gratis por Internet…. ¿No creo qué estén equivocados?

• 60 millones de descargas mensuales.

• El Mercado Mexicano se estima en +800 millones

de dólares.

• El 50% de los internautas de México juegan Online.

Page 5: Presentacion Pedro Moreno

¿Qué son los Advergames?

El advergaming (del inglés advertising y

game) es la práctica de usar videojuegos

para publicitar una marca, producto,

organización o idea.

Page 6: Presentacion Pedro Moreno

Caso de Éxito

El Rey de las Hamburguesas

Burger King: en 2006 produjo 3 juegos

para Xbox & Xbox 360, arrojaron a la

empresa 41% de ingresos extras

trimestrales.

Ventajas Directas:

Comprar un combo + 3,99 USD = Aumento de

ventas.

Vendieron 2 millones de copias.

Ganancias: 3,99 x 2 millones = 7.980.000 USD

Ventajas Indirectas y más Valiosas:

- Entretenimiento

- Viralidad reflejada en páginas webs, revistas y

foros de videojuegos y marketing.

- Usuarios con una historia que contar.

- Crear Fama: “es mejor ser el primero que ser el

mejor ”

- … y muuuuchas Hamburguesas vendidas!!!!

Page 7: Presentacion Pedro Moreno

¿ Qué es la Publicidad In-Games ?Es la publicidad de marcas y productos dentro de videojuegos.

Page 8: Presentacion Pedro Moreno

¿ Por qué invertir en Publicidad en

Videojuegos ?

• Porque combinan el placer Innato por jugar con la necesidad de las marcas por comunicarse con sus consumidores.

• “La memorización de información cuando se juega es 10 veces mayor que cuando se mira TV.”

Universidad de Michigan

Page 9: Presentacion Pedro Moreno

Saquemos algunas

cuentas Rápidas

15 millones de usuarios mensuales activos X

15 dólares mensuales… eso es

un total de:

¿¿De verdad dan tanto dinero los

Video Juegos??

$ 225.000.000 USD

Mensuales !!!

Page 10: Presentacion Pedro Moreno

Se Transforma la Industria

Antes¿Qué tiene esa

pinche consola

que no tenga yo??

Después…

!!Juguemos!!

Page 11: Presentacion Pedro Moreno

El Fenomeno - Before Wii / After Wii

Se Transforma la Manera de

Compartir en Familia.

Las Mujeres ahora también tienen

una consola para ellas.

Un entretenimiento

Exclusivo para Hombres

Las Mujeres tienen el 47% de participación

del mercado de video juegos. .

Page 12: Presentacion Pedro Moreno

¡¡Ay Dios Mi

X-Box!!!!! Noooo!!!

!”#$%$&$”.. . ¡¡para

que la invite a

jugar!!!!

Page 13: Presentacion Pedro Moreno

Algo esta pasando en las Redes

Sociales y los Social Games…

Page 14: Presentacion Pedro Moreno

Video Juegos y Redes Sociales

6 de los principales juegos son hechos por Zynga Games, tiene más de 230 millones de usuarios

activos en todos sus juegos, estos incluyen FarmVille, Treasure Isle, Zynga Poker, Mafia Wars,

YoVille, Cafe World, FishVille y PetVille. Se dice que Zynga gana más de $100 millones al año.

Page 15: Presentacion Pedro Moreno

Estadísticas de Uso en Internet

Page 16: Presentacion Pedro Moreno
Page 17: Presentacion Pedro Moreno

Hardcore Gamer, juegan con dedicación y gran interés; llegando muchos de ellos a alcanzar la subcategoría de Progamer.

Segmento: Hombres con 55% y Mujeres 45%.

Edades de 12 a 40 años, de niveles ABC+, C.

- Son competitivos.

-Suelen Tener Tarjeta de Crédito.

- Los juegos son parte importante de sus vidas.

- La mayoría son adultos.

Xbox360: Es la única consola que esta siendo considerada para torneos internacionales. Sus jugadores son muy parecidos a los Hardcore Gamers.

Segmento: Hombres 70% y Mujeres 30%.

Edades de 15 a 45 años, la mayoría está en edades de 15 a 25 años de niveles ABC+, C

Los juegos son parte importante de sus vidas.

- La mayoría son adolescentes.

PS3: Son personas más adultas, con un gusto por la Tecnología, Gadgets, etc.

Segmento: Hombres 85% y Mujeres 15%.

Edades de 22 a 45 años, la mayoría está en edades de 22 a 45 años de niveles AB

- Tienen varias Tarjetas de Crédito.

- Juegan para entretenerse.

- Gustan de la última tecnología

- La mayoría adultos.

Wii: una consola familiar, dándole una apertura a las mujeres participaran en este segmento del entretenimiento digital.

Segmento: Hombres 35% y Mujeres 65%.

Edades de 8 a 35 años, la mayoría está en edades de 22 a 32 años de niveles

ABC+, C

Suelen Tener Tarjeta de Crédito.

- Juegan para compartir en familia.

La mayoría adultos.

PSP y Nintendo DS: Son las consolas portátiles, destinadas a niños y adolescentes.

Segmento: Hombres 75% y Mujeres 25%.

Edades de 8 a 18 años, la mayoría está en edades de 8 a 12 años de niveles ABC+, C

No Tienen Tarjeta de Crédito.

- Juegan para entretenerse

- La mayoría son niños.

Los Social Gamers juegan única y exclusivamente para entretenerse y para matar el tiempo.

Segmento:

Hombres 45% y Mujeres 65%.

Edades de 25 a 65 años, la mayoría está en edades de 30 a 50 años de niveles ABC+

- Tienen Tarjeta de Crédito.

- Juegan para entretenerse

- La mayoría son Mujeres mayores de 25 años.

Tipología del Gamer

Page 18: Presentacion Pedro Moreno

¿ Qué se puede Hacer con un Advergames ?

Engagement

Experiencia de

Usuario

• Compras Online.

Pruebas de Manejo.

Concursos.

Estrategias Offline

Activación de

promocione variadas

Generar Conocimiento

Educativo

Advergames

Branding

Resultados

Page 19: Presentacion Pedro Moreno

Sistema de Medición de Publicidad

• Se insertan publicidades que son parte del entorno del juego, en ciertos puntos donde el jugador podría realizar una parada o simplemente quedarse buscando una pista. Se programa en el campo de visión del jugador un algoritmo que identifica cuanto tiempo se detiene el jugador en esta posición, esto se denomina “Stay Point View o STV”.

STV

Page 20: Presentacion Pedro Moreno

…Me convertí en un Ludólogo…

Si te pasaste 10.000 horas jugando videojuegos,

los educadores, publicistas y mercadólogos te

necesitan para convertir sus contenidos a la lógica

y plataforma de video games!!!

Page 21: Presentacion Pedro Moreno
Page 22: Presentacion Pedro Moreno

Pedro R. MorenoGte. de Planificación Digital

[email protected](Tel) +52 55 5533 6226