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"Diseñar APPs educativas para móviles con Construc2 Autores: Luz Marina Brenes Guerrero y Sinays Duarte Alemán Asesores del Programa Nacional de Informática Educativa-MEP- FOD Utilizando tecnología móvil para atender la diversidad

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"Diseñar APPs educativas para móviles con Construc2

Autores: Luz Marina Brenes Guerrero y Sinays Duarte Alemán

Asesores del Programa Nacional de Informática Educativa-MEP-FOD

correo electrónico: [email protected] y [email protected]

 

 

Utilizando tecnología móvil para atender la diversidad

Construct 2

""Diseñar APP educativas para móviles con Construc2" "

Objetivo

Crear posibilidades para los educadores de construir Apps educativas acorde con los intereses y necesidades del estudiante dentro un determinado contexto.

¿Cómo fue pensado el software?

Construct 2 permite construir y

publicar juegos y aplicaciones para

diferentes dispositivos móviles.

¿Cómo lo utilizaremos?Creando una Apps educativa que servirá como recurso apoyo para alguna área del saber.

Esto como una idea para que posteriormente el docente genere en forma independiente sus propias Apps educativas acorde con la necesidad del estudiante y las características del contexto escolar.

Con el objetivo de que cada vez más personas tengan accesibilidad y ubicuidad al aprendizaje (Diseño Universal).

Principios de Diseño Universal a tomar en cuenta

Uso simple y funcionalFlexibilidadIgualdad de uso

El diseño es útil y accesible para personas con diversas capacidades.

El diseño atiende un amplio rango de preferencias y habilidades individuales

El diseño es simple de entender.

Principios de Diseño Universal

Tamaño y espacio para el acceso y uso

Información comprensible Tolerancia al errorBajo esfuerzo

El diseño minimiza los riesgos y las consecuencias adversas de acciones involuntarias o accidentales

El diseño comunica de manera eficaz la información necesaria para el usuario, atendiendo a las condiciones ambientales o a las capacidades sensoriales del usuario

El diseño puede ser usado eficaz y confortablemente y con un mínimo de fatiga.

Que proporcione un tamaño y espacio apropiados para el acceso, alcance, manipulación y uso, atendiendo al tamaño del cuerpo, la postura o la movilidad del usuario

Resultados esperados

Desarrollar un taller sobre la creación de programas de apoyo o recursos tecnológicos para el aprendizaje de diferentes áreas del saber, dentro del marco del diseño universal.  Crear posibilidades para los educadores de construir Apps educativas acorde con los intereses y necesidades del estudiante dentro un determinado contexto.

"Utilizando tecnología móvil para atender la diversidad"

Autores: Luz Marina Brenes Guerrero y Sinays Duarte Alemán

Correo electrónico: [email protected] y [email protected]

 

 

Institución 

Programa Nacional de Informática Educativa- Ministerio de Educación Pública – Fundación Omar Dengo