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NEBRISCRATCHTALLER DE MATEMÁTICAS
nebriscratch.blogspot.com.es
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viernes 18 de julio de 14
NebriscratchPLANTEAMIENTOELECCIÓN SCRATCHQUE ES SCRATCHCOMO LO HEMOS TRABAJADOEJEMPLOS DE TRABAJOCONCLUSIONES
viernes 18 de julio de 14
NebriscratchSOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN Y LA TECNOLOGÍA
Videojuegos Redes SocialesMultimedia
Consumidores de tecnología
Desconocimiento intratecnología
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Nebriscratch
Lenguajes Lenguajes para niños
elaborar programas para la resolución de problemas mediante ordenadores
Programar
Ciencia + Artealgoritmos y estructuras de datos Creatividad complejidad proyectos
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JavaScriptLogo
AliceDoma de serpientes
kids with Rubykodu
lego MinistormHackety HackPetit ComputerRaspberry Pi
RoboMindScratchBlocky
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Nebriscratch
Sencillo Potente Muy interactivoComunidad de aprendizaje
Gratuito
Poco recursos HadwarePosibilidad de conectar con otros dispositivos
MultiplataformaScratch fue creado por el "Lifelong Kindergarten" en el MIT Media Lab
http://scratch.mit.edu
viernes 18 de julio de 14
NebriscratchHabilidades relacionadas con el tratamiento de la información y comunicación: Al trabajar en proyectos de Scratch, los estudiantes aprenden a seleccionar, crear y gestionar múltiples formas de medios de comunicación, incluyendo texto, imágenes, animación y grabaciones de audio. Según van ganando experiencia, creando y manipulando estos medios se vuelven más perceptivos y críticos con los medios de comunicación que les rodean en el día a día.
Habilidades de Comunicación: Comunicarse de manera efectiva en el mundo de hoy en día requiere más que la habilidad de leer y escribir texto. Scratch involucra a los jóvenes en la elección, la manipulación y la integración de una variedad de medios de comunicación para expresarse de manera creativa y persuasiva.
Habilidades para pensar y resolver problemas. Los alumnos aprender a resolver problemas, a plantear algoritmos y en definitiva a pensar en términos de lenguajes de programación.
Habilidades interpersonales y de Autodirección: los estudiantes, se crean sus propios, retos, colaboran en proyectos y han de defender y negociar cuales son las estrategias más apropiadas.
Habilidades de aprendizaje para el siglo XXI
viernes 18 de julio de 14
NebriscratchOBJETIVOS
• Conocer Scratch como herramienta para la creación de animaciones y videojuegos. Aprender a controlar y mezclar imágenes, animaciones, música y sonido.
• Adquirir las habilidades básicas de programación, aprendiendo conceptos básicos computacionales tales como la interacción, bucles, condicionales, así como la comprensión de términos matemáticos como coordenadas, variables, números aleatorios, etc.
• Aprender a diseñar un proyecto colectivo de manera creativa.
• Compartir un proyecto con otros y aprender de los proyectos de la comunidad.
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NebriscratchEtapa Sesiones Rápidas
Etapa Expone un Problema
Crean sus propuestas
3 sesiones
4-5 sesiones
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NebriscratchPropuesta de Ejercicio: CORRE QUE TE COGE
1. Un protagonista controlado por las flechas del teclado.
2. Un malo que lo persiga.
3. Un marcador de vidas, de pantallas y de velocidad. ( al menos uno.)
4. Distintos escenarios que vayan cambiado durante el juego al tocar algún objeto.
viernes 18 de julio de 14
NebriscratchPropuesta de Ejercicio: Las tablas de Multiplicar
1.- Preguntar el nombre y devolverlo en un mensaje.
2.- Preguntar por las tablas de multiplicar: preguntar 10 números al azar y el jugador debe contestar.
3.- Si la respuesta es correcta, devolver un mensaje positivo, si la respuesta es incorrecta devolver un mensaje de error. E ira sumando puntos en el marcador.
4.- Cuando terminen las 10 preguntas, el programa nos dirá un mensaje con las notas que hemos sacado y el tiempo que hemos tardado.
5.- Si hemos sacado más de un 5 nos dirá que hemos aprobado, si tenemos menos que un cinco nos dirá que hemos suspendido y que tenemos que estudiar más.
6. Si además incluimos un mensaje en el caso de que todas las respuestas han sido correctas, y felicitando al jugador, nuestro programa estará completo.
7. Variaciones: Podemos introducir muchas variantes a nuestro programa, sugerimos que cada vez que el jugador acierte una respuesta cambie de pantalla, sino que se vaya a una escenario de error. También podríamos introducir una pregunta inicial en la que nos elijan la tabla de multiplicar en la que queremos practicar.
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NebriscratchPropuesta de Ejercicio: Arkanoid
Después de visitar la pagina web del proyecto y buscar juegos del tipo arkanoid, diseña un videojuego que tenga los siguientes elementos:
1.- Una pelota que recorra la pantalla en movimiento y que rebote al tocar las esquinas y objetos que coloquemos en el juego, excepto al tocar la parte de debajo de la pantalla, entonces la pelota desaparece y nos restará una vida.
2.- Una plataforma que controlemos con las flechas de dirección y haga rebotar la pelota impidiendo que toque la parte de debajo de la pantalla.
3.- Crear la variable vidas, velocidad de rebote, distintos ángulos de rebote.
4.- Ladrillos por la pantalla, que cuando sean tocados por la pelota desaparezcan, se pueden crear tantos como se quieran pero tres de ellos han de hacer lo siguiente:
Ladrillo vida: Cuando la pelota toca el ladrillo vida, cae un corazon que si lo tocamos con la plataforma, no dará una vida extra.
Ladrillo Bola extra: cuando la pelota golpeé este ladrillo saldrá una bola más en juego.
Ladrillo especial: inventa una acción para que realice el videojuego cuando la pelota toque este ladrillo.
viernes 18 de julio de 14
NebriscratchCONCLUSIONESMUY DIVERTIDO Y MOTIVADOR
REALIZADO EJERCICIOS MUY INTERESANTES Y COMPLEJOSSE HA DESPERTADO:
INTERES POR PROGRAMAR LA CURIOSIDAD
Y PENSAMIENTO ALGORÍTMICO
MEJORA RENDIMIENTO ACADÉMICO
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NebriscratchWEBGRAFÍA
Programación computacional. http://www.eduteka.org/modulos.php?catx=9Web oficial del programa: http://scratch.mit.edu/Página para docentes: http://scratched.media.mit.edu/
viernes 18 de julio de 14
Nebriscratch
MUCHAS GRACIAS
viernes 18 de julio de 14