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Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en el Ámbito de la Actividad Física y del Deporte Grado en CIENCIAS DE LA ACTIVIDAD FÍSICA Y DEL DEPORTE – 1º Curso Modalidad Presencial GUÍA DOCENTE 2020/2021 + ADENDA COVID

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Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en el Ámbito de la Actividad Física y del Deporte Grado en CIENCIAS DE LA ACTIVIDAD FÍSICA Y DEL

DEPORTE – 1º Curso Modalidad Presencial

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Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en el Ámbito de la Actividad Física y del Deporte

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Sumario

Datos básicos 3

Breve descripción de la asignatura 4

Requisitos previos 4

Objetivos 4

Competencias 4

Contenidos 5

Metodología 6

Explicación de la Metodología 6

Criterios de evaluación 7

Recursos de aprendizaje y apoyo tutorial 7

Breve CV del profesor responsable 9

Adenda Guía Docente Online 10

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Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en el Ámbito de la Actividad Física y del Deporte

Datos básicos

Módulo: Materia de Formación Básica

Carácter: Formación Básica

Nº de créditos: 6 ECTS

Unidad Temporal: 1er Curso – 1ER Semestre

Calendario: Del 28 de septiembre de 2020 hasta al 16 de enero de 2021

Horario: Grupo 1: Lunes de 09:00h. a 11:00h. y Miércoles de 09:00h. a 11:00h.

Grupo 2: Martes de 12:00h. a 14:00h. y Jueves de 09:00h. a 11:00h.

Idioma en el que se imparte: Español

Profesor/a responsable de la asignatura: Dra. Dª Olga Arranz García

E-mail: [email protected]

Horario de tutorías: Lunes de 11:00h. a 13:00h.

Martes de 11:00h. a 12:00h.

Miércoles de 11:00h. a 12:00h.

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Breve descripción de la asignatura Mediante esta asignatura se espera que el estudiante sea capaz de analizar, sintetizar y gestionar la información mediante la correcta utilización de las herramientas y recursos que proporcionan las TIC. Así mismo, el alumno tiene que ser capaz de aprender a utilizar las herramientas informáticas básicas y los recursos de Internet que necesita un graduado en ciencias de la actividad física y del deporte para diseñar y evaluar las actividades necesarias tanto para el desarrollo profesional dentro del ámbito de la actividad física y del deporte como para el desarrollo personal

de cada uno de los estudiantes.

Requisitos previos No se establecen requisitos previos

Objetivos Adquirir conceptos básicos para el dominio de la informática que permitan abordar el

aprendizaje de herramientas específicas así como su aplicación al terreno de la Actividad Física y el Deporte.

Conocer formas y perspectivas de utilización tecnológicas en el campo de la actividad física y deportiva en todos sus itinerarios.

Conocer, comprender y dominar recursos y técnicas basadas en la utilización de tecnologías genéricas y específicas dentro del campo de la actividad física y deportiva.

Ser capaz de utilizar aplicaciones informáticas personalizadas para el tratamiento de datos físico/deportivos.

Emprender proyectos de articulación de las TIC en el ámbito de las actividades físico-deportivas.

Saber utilizar Internet como recurso, explorando sus posibilidades.

Aplicar los conocimientos y procedimientos manejados en esta materia a distintos campos de actuación y a los diferentes ámbitos determinados por las Ciencias de la Actividad Física y del Deporte.

Competencias

Competencias Básicas y Generales CG 7. Conocer y aplicar en las aulas las tecnologías de la información y de la comunicación. Discernir selectivamente la información audiovisual que contribuya a los aprendizajes, a la formación cívica y a la riqueza cultural. (CG7)

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Competencias Transversales CT9. Creatividad.

CT11. Toma de decisiones.

Competencias Específicas CE017. Elaborar programas para la dirección de organizaciones, entidades e instalaciones deportivas.

CE020. Saber aplicar las tecnologías de la información y comunicación (TIC) al ámbito de las Ciencias de la Actividad Física y del Deporte.

Contenidos CONTENIDOS DE LA ENSEÑANZA TEÓRICA

BLOQUE 1: Las TIC en la Actividad Física y del Deporte.

1. TIC en la Sociedad de la Información. 2. TIC aplicadas a la Actividad Física y del Deporte. 3. Evolución de las TIC en el ámbito de la Actividad Física y del Deporte. 4. Ordenador y Tecnología.

CONTENIDOS DE LA ENSEÑANZA PRÁCTICA

BLOQUE 2: Usos y Aplicaciones de un paquete Ofimático en el ámbito de la Actividad Física y del Deporte.

1. Word: Introducción y aspectos avanzados. 2. Excel: Introducción y aspectos avanzados. 3. Software y herramientas interactivas para realizar presentaciones vistosas.

BLOQUE 3: TIC Aplicadas a la Actividad Física y del Deporte.

1. Internet como recursos educativo para la Actividad Física y Deportiva. 2. Software y aplicaciones para el tratamiento de imágenes y video. 3. Software de análisis de datos en la Actividad Física y Deportiva. 4. Aplicaciones en soportes móviles de utilidad para la Actividad Física y Deportiva.

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Metodología

METODOLOGÍA HORAS HORAS DE TRABAJO PRESENCIAL

HORAS DE TRABAJO NO PRESENCIAL

Clases magistrales 20 20

Resolución de problemas 10 10

Clases prácticas 12 12

Tutorías presenciales 15 15

Evaluación 3 3

Lectura y búsqueda de información 10 10

Estudio personal 30 30

Resolución de tareas de forma autónoma 30 30

Análisis y resolución de casos de forma autónoma 8 8

Revisión y profundización de materiales en aula virtual

7 7

Trabajo cooperativo 5 5

TOTAL 150 60 90

Explicación de la Metodología

La asignatura se desarrolla a través de las siguientes estrategias:

1. Presentación de los contenidos:

Exposiciones prácticas utilizando tanto medios tecnológicos como medios convencionales: clases magistrales, estudio de casos.

Visionado de materiales suministrados a través del Campus Virtual.

Análisis y resolución de problemas de forma individual o en pequeño grupo. El profesor presentará la actividad, resolverá las dudas y orientará el trabajo de los alumnos.

2. Trabajo individual:

Aprendizaje basado principalmente en la realización de problemas.

Estudio y análisis de los ejercicios realizados.

3. Trabajo en grupo:

Debate y discusión de ejercicios propuestos.

Propuesta didáctica y elaboración de material.

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4. Tutorías académicas:

Los ejercicios serán guiados por el profesor dentro del aula y fuera del aula a través de tutorías presenciales para resolver dudas, guiar y supervisar el trabajo no presencial.

Criterios de evaluación CONVOCATORIA ORDINARIA

Examen práctico sobre los contenidos del programa (60%): Mediante el examen final se valorará la adquisición de los contenidos teóricos y procedimentales trabajados.

Dossier de trabajos (40%): Trabajos relativos al uso de las diferentes aplicaciones informáticas, y recursos existentes en Internet.

IMPORTANTE: Para superar la asignatura es necesario obtener un mínimo de 5 puntos en la media del examen práctico y del dossier de trabajos. Para realizar la media entre ambas partes es condición necesaria tener como mínimo una calificación de 5 puntos sobre 10 en el examen práctico y haber entregado y superado satisfactoriamente todas las actividades prácticas propuestas con una calificación mínima de 5.

CONVOCATORIA EXTRAORDINARIA

Examen práctico sobre los contenidos del programa (60%): Mediante el examen final se valorará la adquisición de los contenidos teóricos y procedimentales trabajados.

Dossier de trabajos (40%): Trabajos relativos al uso de las diferentes aplicaciones informáticas, y recursos existentes en Internet.

IMPORTANTE: En el caso de que la convocatoria extraordinaria corresponda a los alumnos que hayan suspendido la convocatoria ordinaria del presente curso académico se les exigirá lo mismo que en la convocatoria ordinaria. Y, sin embargo, si la convocatoria extraordinaria concierne a alumnos de cursos académicos pasados se les realizará un examen que corresponderá al 100% de la nota final.

Recursos de aprendizaje y apoyo tutorial BIBLIOGRAFÍA

- Cabero, J. (2007). Las nuevas tecnologías en la sociedad de la información. En Cabero, J. (Coord.). Nuevas tecnologías aplicadas a la educación. McGraw Hill. Madrid.

- Arévalo, M. (2007). La tecnología al servicio de la actividad física y el deporte. En Tándem. Didáctica de la educación física, n. 25. Graó. Barcelona

- Bravo, J.; Martínez, M.; Pamplona, S. (Comps.). (2010.). Tecnología y Gestión de la Información y de Conocimiento. Madrid: Editorial CEF.

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- Montañez, F. (2012). Aplicaciones Informáticas y operativa de teclados. Mac Graw Hill/Interamericana de España, S.L., Madrid.

- Valentín, G.M. (2015). Aplicaciones informáticas de tratamiento de textos. Word 2010: manual, Editorial CEP, S.L., Madrid.

- Valentín, G.M. (2015). Aplicaciones informáticas de tratamiento de textos. Word 2010: cuaderno de ejercicios, Editorial CEP, S.L., Madrid.

- Valentín, G.M. (2015). Aplicaciones informáticas de hojas de cálculo. Excel 2010: manual, Editorial CEP, S.L., Madrid.

- Valentín, G.M. (2015). Aplicaciones informáticas de hojas de cálculo. Excel 2010: cuaderno de ejercicios, Editorial CEP, S.L., Madrid.

- Reynolds, G. (2010) Presentación zen ideas sencillas para el diseño de presentaciones, Pearson Educación, Madrid.

RECURSOS ELECTRÓNICOS

Tutoriales de Microsoft Office: http://www.aulaclic.es

Manual de uso avanzado de la aplicación Google Drive. Oficina Móvil: http://bit.ly/1DWG1sw

Página de recursos TIC para la Actividad Física y del Deporte: http://recursos.cnice.mec.es/edfisica/

Estadísticas del Consejo Superior de Deportes: http://www.csd.gob.es/csd/estadisticas/

Plantillas de Fútbol: http://www.fiebrefutbol.es/plantillas/

Tutorial de Mindomo: https://www.youtube.com/

HERRAMIENTAS SOFTWARE

- Microsoft Office: Word, Excel y Power Point

- Diferentes herramientas tecnológicas disponibles en la red de forma gratuita

- Servicios de Google y Dropbox

- Observación de la interacción en deporte y actividad física: Avances técnicos y metodológicos en registros automatizados cualitativos-cuantitativos

PLATAFORMA MOODLE

En el campus virtual el alumno encontrará los recursos básicos de la asignatura organizados por temas. Desde la plataforma se proporcionan los enunciados de los ejercicios planteados y en el caso en que se requiera su entrega, las tareas a través de las cuales deben hacerlo.

En la plataforma el alumno también encontrará la información general de la asignatura: tutorías, temario, objetivos, normas de evaluación.

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TUTORÍAS

Existe un horario de atención tutorial de 4 horas a la semana distribuidas en horario de mañana para facilitar la asistencia de los alumnos que necesiten este apoyo tutorial.

Igualmente el apoyo tutorial es permanente a través de los medios electrónicos como la plataforma Moodle y el correo electrónico.

Breve CV del profesor responsable Olga Arranz García, acreditada como Profesor Contratado Doctor y Profesor de Universidad Privada por la ACSUCYL. Doctora por la Universidad Pontificia de Salamanca. Profesora Encargada de Cátedra de la UPSA, experta en las TIC, con amplia experiencia docente y de gestión en enseñanza Blended-learning. Imparto varias asignaturas relacionadas con las Tecnologías de la Información y la Comunicación y el Desarrollo de las Habilidades Matemáticas. Directora de la Secretaría Técnica de la UPSA (desde Enero 2013 – Diciembre 2015). Autora del libro, “Sobreviviendo a la Educación Online. Manual para utilizar Recursos de Internet en el Aula” y autora de diversos artículos científicos indexados en JCR, SCOPUS, LATINDEX, DIALNET, INRECS. Además, ha sido investigadora en varios proyectos de I+D+I de ámbito nacional, destacando la

obtención de dos patentes en los proyectos “Campus Virtual I” y “Campus Virtual II”.

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ADENDA GUÍA DOCENTE ONLINE Vigente durante el curso 2020-21 en caso de confinamiento generado por la crisis del COVID-19

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Metodología en el entorno online

METODOLOGÍA

(ACTIVIDADES FORMATIVAS)

TOTAL HORAS

HORAS ACTIVIDADES SÍNCRONAS DEL ALUMNO

HORAS ACTIVIDADES ASÍNCRONAS DEL ALUMNO

CLASES SÍNCRONAS

Clases teóricas síncronas

30-60

(20-40%)

Clases prácticas síncronas 58

PRUEBAS Y PRESENTACIONES SÍNCRONAS

Pruebas escritas síncronas

2

Pruebas y presentaciones orales síncronas

PRUEBAS DE EVALUACIÓN ASÍNCRONAS

Pruebas escritas asíncronas

90-120

(60-80%)

RETOS ACADÉMICOS

Enunciado, entrega y retroalimentación de tareas

90

Creación, almacenamiento y búsqueda de información

Realización de consultas

y encuestas

Discusiones, debates

o diálogos

Lección práctica de actividades y contenidos interactivos

Generación colectiva

de material

TOTAL 150 60 90

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Criterios de evaluación en el entorno online

EVALUACIÓN PUNTOS

(sobre 10)

PRUEBAS Y PRESENTACIONES SÍNCRONAS

Pruebas y presentaciones orales síncronas

Pruebas escritas síncronas

6

PRUEBAS DE EVALUACIÓN ASÍNCRONAS

Pruebas escritas asíncronas

RETOS ACADÉMICOS

Enunciado, entrega y retroalimentación de tareas

4

Creación, almacenamiento y búsqueda de información

Realización de consultas y encuestas

Discusiones, debates o diálogos

Lección práctica de actividades y contenidos interactivos

Generación colectiva de material

TOTAL 10

PRUEBAS Y RETOS ACADÉMICOS DE EVALUACIÓN ONLINE

Envío de tarea utilizando la herramienta de procesador de textos WORD para la construcción del dossier de trabajos a través de la herramienta “Tarea” de Moodle. Se realizará de forma asíncrona.

Envío de tarea utilizando la herramienta de hoja de cálculo EXCEL para la construcción del

dossier de trabajos a través de la herramienta “Tarea” de Moodle. Se realizará de forma asíncrona.

Envío de una tarea final para la evaluación de una práctica global que valorará la adquisición de los contenidos procedimentales de la materia, para ello también se utilizará la herramienta “Tarea” de Moodle. Se realizará de forma asíncrona.

Realización de una práctica final (prueba escrita síncrona) sobre los contenidos de la materia para la valoración de los contenidos prácticos y procedimentales trabajados a lo largo de la materia. Se realizará de forma síncrona.

Recursos de aprendizaje y apoyo tutorial online El apoyo tutorial será permanente a través de los medios electrónicos como la plataforma Moodle y el correo electrónico.