juego como estrategia

160
EL JUEGO COMO ESTRATEGIA Los niños juegan para divertirse, pero el juego también es un aspecto importante de su aprendizaje y su desarrollo. El juego ayuda al niño a ampliar sus conocimientos y experiencias y a desarrollar su curiosidad y su confianza. Los niños y las niñas aprenden intentando hacer cosas, comparando los resultados, haciendo preguntas, fijándose nuevas metas y buscando la manera de alcanzarlas. El juego también favorece el desarrollo del dominio del lenguaje y de la capacidad de razonamiento o planificación, organización y toma de decisiones. La mayoría de nosotros estamos claros con respecto a estas ideas pero ¿qué tan apropiadas y resignificadas aparecen en los patrones de crianza, los proyectos y programas dirigidos a los niños y niñas que son menores de 6 años? EL JUEGO COMO ESTRATEGIA DE APRENDIZAJE Aunque partamos de la base de que el juego es algo serio, la pregunta es por las diferentes teorías y experiencias que lo demuestran y los materiales, guías y herramientas que nos permitirán ponerlo a prueba al lado de nuestros propios niños y niñas, a más de aquellos a los que atendemos directa o indirectamente. Y la apuesta, es trabajar con aquellos padres y madres, incluso cuidadores y docentes a los que les cuesta aún ver detrás de rondas y

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Page 1: Juego Como Estrategia

EL JUEGO COMO ESTRATEGIA

Los niños juegan para divertirse, pero el juego

también es un aspecto importante de su aprendizaje y su desarrollo. El juego ayuda al niño a

ampliar

sus conocimientos y experiencias y a desarrollar su

curiosidad y su confianza. Los niños y las niñas

aprenden intentando hacer cosas, comparando los

resultados, haciendo preguntas, fijándose nuevas

metas y buscando la manera de alcanzarlas.

El juego también favorece el desarrollo del dominio del lenguaje y de la capacidad de

razonamiento o

planificación, organización y toma de decisiones.

La mayoría de nosotros estamos claros con respecto a estas ideas pero ¿qué tan apropiadas y

resignificadas aparecen en los patrones de crianza, los

proyectos y programas dirigidos a los niños y niñas

que son menores de 6 años?

EL JUEGO

COMO ESTRATEGIA DE APRENDIZAJE

Aunque partamos de la base de que el juego es

algo serio, la pregunta es por las diferentes teorías

y experiencias que lo demuestran y los materiales,

guías y herramientas que nos permitirán ponerlo a

prueba al lado de nuestros propios niños y niñas, a

más de aquellos a los que atendemos directa o

indirectamente. Y la apuesta, es trabajar con aquellos padres y madres, incluso cuidadores y

docentes a los que les cuesta aún ver detrás de rondas y

Page 2: Juego Como Estrategia

estrategias de juego, el camino adecuado para dar

a los niños las herramientas de conocimiento y desarrollo que necesitan para ser sanos y felices.

Continuación Pág 1

Foto: Preescolar Artístico Semillas

Nota Editorial

N

uestro genuino interés por la primera Infancia; su cuidado, atención y sano

desarrollo, nos obligan a recorrer caminos ya conocidos e intentar unos nuevos

en la meta de incidir en el mejoramiento de sus condiciones y calidad de vida.

Desde la inclusión del tema en las políticas públicas de los países latinoamericanos, hasta

el cotidiano cuidado de padres, madres, cuidadores y adultos significativos.

Esta vez tenemos el agrado de presentarles el primer boletín electrónico sobre Primera

infancia dirigido específicamente a Trabajadores de campo y Cuidadores.

Además de información reciente y oportuna, queremos brindarles herramientas útiles

que puedan ser validadas en las jornadas de trabajo con los niños, las niñas, sus padres o

con compañeros cuidadores, docentes, etc.

Queremos que éste sea un medio para poner en común nuestras preguntas y respuestas

alrededor de la Primera Infancia, para comunicarlos con quiénes realizan similares

proyectos y trabajos en diferentes países de América Latina y el Caribe.

Nuestro gran objetivo son los niños y niñas pequeños (0- 6 años) y ustedes, quienes

aportan en un presente y un futuro mejor con el trabajo diario, la interacción con sentido y

el contacto permanente y directo con los bebés y niños pequeños.

Como apoyo, los textos y materiales aquí publicados; como oferta, un contacto que teja

red con organizaciones, instituciones y personas que como usted piensan, ponen a prueba

y siguen buscando nuevas maneras de resolver las dificultades y preguntas en el trabajo

con Primera Infancia en nuestra región implica.

Page 3: Juego Como Estrategia

En esta ocasión, a manera de primer piloto y como una invitación a que nos planteen

más temas y nos retroalimenten, encontrarán publicados importantes artículos todos

sobre el juego como estrategia de aprendizaje. Teorías, experiencias y materiales que

esperamos utilicen en las reuniones de equipo, en discusiones y sobre todo, en el paso a la

práctica con los niños y niñas y adultos significativos que los rodean. El juego y la relación

con el padre ayuda a afirmar el vínculo entre el padre y el niño o la niña. Por esta razón

algunos consejos para su trabajo directo con ellos vienen bien. Como siempre esperamos

sus comentarios.

12SUSCRIPCION

Centro Internacional de

Educación y Desarrollo Humano

Martha Arango Montoya

Directora General de CINDE

[email protected]

Alejandro Acosta Ayerbe

Coordinador de la Secretaría

Técnica de la Red

[email protected]

Paola Andrea García Palencia

Coordinadora Sitio Web de la Red

[email protected]

Luis Felipe Barrientos Moreno

Page 4: Juego Como Estrategia

Diseñador Miembro

del Equipo de la Red

[email protected]

Teléfonos: (57-1) 256 41 16

(57-1) 533 51 29

Fax: 218 7598

Carrera 33 # 91-50. La Castellana.

Bogotá, Colombia

Medellín: (57-4) 288 12 74

(57-4) 288 12 94

Contáctenos

E-mail

www.gc-al.org.co

[email protected]

Estimados Trabajadores de Campo

Y Cuidadores de la Primera Infancia:

El Boletín de Campo “Conexión Niñez”

es un medio informativo de distribución

electrónica trimestral para América Latina

y el Caribe.

Queremos invitarlo a formar parte de ésta

estrategia de la Red del Grupo Consultivo para

La Primera Infancia en nuestro continente.

Envíenos un correo electrónico con sus

Page 5: Juego Como Estrategia

datos personales y con propuestas temáticas

para próximas publicaciones.

Más adelante, lo invitaremos a participar con

el envío de artículos, inquietudes, comentarios

o información que soliciten...

Muchas Gracias!

13EL PAPEL DEL JUEGO

e acuerdo con la Declaración de los Derechos del niño hecha por las Naciones

Unidas en 1959, tanto el juego, como una adecuada nutrición, educación, cuidado, salud y

vivienda son derechos fundamentales de todo niño.

Los resultados de estudios realizados por Myoungsoon (2002) indican que

el juego es una situación dirigida por el niño(a) que no está basada en reglas,

por lo tanto su motivación y participación aumentan y con ello hay en el

aprendizaje y el disfrute de éste. A través del juego el niño practica habilidades

relacionadas a todas las áreas de su desarrollo cognitivo (resolver problemas,

hablar, compartir ideas con otros niños, desarrollo de su creatividad e

imaginación), social y emocional (expresar y manejar emociones apropiadamente, esperar turnos,

cooperar, compartir) y motriz (movimientos gruesos y

finos, practicar y refinar habilidades que están emergiendo.

El juego no requiere necesariamente de juguetes comprados. A través de

la exploración de cualquier objeto a su alrededor (inclusive su propio cuerpo), al

tocarlos y manipularlos, los niños descubren causas y consecuencias que

repiten una y otra vez. Las etapas del desarrollo sensorio motor de Piaget

ilustran perfectamente la naturaleza del juego del niño ligado a su desarrollo

cognitivo.

Isenberg y Quisenberry (2002) enfatizan que el juego tiene un impacto directo

Page 6: Juego Como Estrategia

en el desarrollo del cerebro y sirve como escenario en donde los niños pueden

expresar de manera segura sus emociones.

En resumen, el juego es crucial para el sano desarrollo y crecimiento de

los niños. Un programa de intervención temprana debe reconocer que los niños

y las niñas están intrínsicamente motivados para aprender a activamente a

través de situaciones de juego que por definición son iniciadas, dirigidas y

terminadas por el propio niño(a). Los programas de intervención para niños

y niñas durante la primera infancia, deben incorporar actividades que permitan

al infante involucrarse en el juego auto iniciado.

EN EL DESARROLLO DEL NIÑO (1)

D

(1)ARTICULO EXTRACTADO

DEL ESTUDIO CUALITATIVO:

“ANÁLISIS Y PROSPECTIVA

DE LAS ESTRATEGIAS DE OPERACIÓN DEL PROGRAMA

DE EDUCACIÓN INICIAL NO ESCOLARIZADA”

REPORTE FINAL DE RESULTADOS

CONSEJO NACIONAL DE FOMENTO EDUCATIVO

CONAFE

MEXICO D.F. DICIEMBRE, 2003.

14

Foto: Archivo Fotográfico - CINDELA IMPORTANCIA DEL JUEGO

ENTRE PADRES E HIJOS (2)

Los padres que viven muy ocupados tienden a olvidar lo fácil

que es sentarse a jugar con sus pequeños. El propósito de este artículo

es reafirmar la importancia del juego en el desarrollo de los niños y

Page 7: Juego Como Estrategia

niñas e invitar a los padres a que participen de sus juegos y actividades.

Los padres son los primeros y más importantes profesores que

los niños y niñas tendrán siempre: Ellos y ellas aprenden más de sus

padres que de cualquier persona que conozcan. En la escuela aprenden

todo acerca de diferentes temas, como la historia, las matemáticas, la

ciencia, etcétera; pero es de los padres de quienes aprenden a convivir

con la gente, a tratar a la gente aman, a ocuparse de sus emociones, e

incluso a aprender de cómo se aprende.

De los juegos y de las actividades que los padres y los hijos

hacen juntos, (desde que son bebés hasta la llegada de la adolescencia)

aprenden cosas como: Centrarse en lo importante, prestar atención,

seguir direcciones y sobretodo a cosechar pequeños pasos en sus

labores para poder alcanzar metas más grandes.

Pueden aprender acerca de la paciencia, de la persistencia y del deseo de aprender de todo a

partir de la interacción y

del juego con sus padres. Cuando los adultos y los niños y niñas

utilizan los juegos, aprenden además a trabajar con reglas, a

trabajar para conseguir objetivos y a realizar actividades en

compañía de otros. A partir de estudios realizados, ha quedado

demostrado, que el juego en los niños y niñas mejora significativamente los resultados escolares y

reduce los índices de dificultad que puedan presentarse en el futuro.

Cuando los niños y niñas juegan junto a sus Padres, esto

los ayuda a construir lazos más fuertes. Y cuando hay un enlace

fuerte entre padres e hijos, se sienten más seguros de salir y

explorar el mundo. Tal situación, los prepara mejor en los

procesos de aprendizaje y en el desarrollo de una alta autoestima. Por ende, es un hecho que los

pequeños que se sienten

Page 8: Juego Como Estrategia

seguros en su relación con sus padres también mejoran en la

escuela. En el transcurso de la vida, quienes han construido

relaciones seguras pueden ser más propensos a escuchar el

consejo de sus padres y a confiar más en sus argumentos.

Otra razón a considerar, es que el juego es importante en

la unión entre padres e hijos, lo cual ayuda a aumentar el

número de interacciones positivas en la relación. A menudo, en

ciertas épocas, los padres sólo hablan con sus hijos cuando estos han actuado mal. Esta situación

va en detrimento de la

relación que se puede construir a largo plazo. Jugar juegos

juntos, es una gran ocasión de pasar tiempo de una manera

positiva. Establecer lazos más sólidos de manera temprana,

hará que la relación que se forme, sea más fuerte y más sana. En

consecuencia, el juego resulta decisivo desde nuestro nacimiento y marca el futuro de nuestra

vida en la adultez.

(2) TRADUCCIÓN DEL ARTICULO: La importancia del Juego entre padres e hijos

Por: Kathy Gould, M.S

Fuente: http://www.practicalparent.org.uk/Play.htm

TRADUCCION:

15

Foto:Luis Felipe BarrientosENTRE PADRES E HIJOS

LA IMPORTANCIA DEL JUEGO

“Cuando un niño juega, nos enseña la conducta que ha aprendido junto con

otros niños y adultos. Tanto en la escuela como en su relación familiar, las reglas y lo

que ha vivido lo repite como un patrón, es decir, una niña que juega con una muñeca a

serla mamá, hija o maestra, nos habla de como siente, piensa, se comporta y reacciona ante las

situaciones que enfrenta a diario por medio de juegos imaginarios, al igual

Page 9: Juego Como Estrategia

que el niño lo hace con los juguetes, lo que le permite desarrollar sus potencialidades,

las cuales le ayudarán posteriormente para enfrentarse al futuro”.

(Amador Pizá. Alberto. “Técnicas prácticas de Gimnasia Cerebral”.

http://victorian.fortunecity.com/operatic/88/articulos/art013.htm)

Los bebes adoran mirar los rostros. Las fotografías con rostros son

buen comienzo, sin embargo para ellos, los rostros que hablan y se mueven

son mejores. Con los niños y niñas menores de 6 meses, los mejores juegos

son los más simples, como ocultar un juguete debajo de una manta y

tomarlo hacia fuera otra vez. Usted debe hacer estas actividades rápidamente, porque si su cara o

juguete se oculta por más de un segundo o dos,

los infantes perderán el interés. Los infantes gozan de cualquier cosa que

les de una sorpresa apacible, tal como un sonido o movimiento en

respuesta a algo que ellos realicen.

A los 18 meses los niños y las niñas, disfrutan de juguetes tales

como crayones, imitación de herramientas, juguetes donde haya que oprimir botones y con

rompecabezas muy simples. Los rompecabezas son

especialmente buenos para reunir a padres e hijos y para desarrollar

habilidades en la solución de problemas. Los niños y niñas pueden aprender

mucho sobre cómo descubrir cosas de afuera, siempre y cuando los padres

les den apenas la ayuda suficiente; Y no en el caso contrario, cuando los

padres realizan la actividad por ellos. En esta edad, los niños están

comenzando a utilizar el lenguaje y a gozar de las canciones, de los libros y

de las rimas.Las canciones ylos juegos con los dedos, mantienen a los niños

El Juego de los niños en diversas edades

Y niñas entretenidos y pueden enseñarles nuevas palabras e

introducirlos a los números y al como contar.

Page 10: Juego Como Estrategia

En el preescolar disfrutan también de las canciones y de los

juegos con los dedos, pero en la medida en que van creciendo,

necesitan que las canciones sean cada vez más complejas. De igual

manera sucede con los rompecabezas, los cuales deben ser más

difíciles de armar, ayudándoles de una gran manera en el

aprendizaje del cómo solucionar problemas que implican una

mayor atención..

Los niños y niñas mayorcitos, necesitan gozar de una actividad física, tal como correr y saltar,

perseguir y ocultarse y otros

tantos juegos divertidos que puedan realizarse al aire libre. Jugar

estas clases de juegos con los niños y niñas, puede hacer que usted

realice también ejercicio junto a sus pequeños. Los preescolares

también aman los juegos de roles o de fingir, por lo cual es

importante que ellos tomen el liderazgo y sean los personajes que

quieren ser, mientras que el juego toma un rumbo en lo creíble de

su imaginación.

Continua Pág 7

16

Foto: Archivo Fotográfico - CINDELos niños y las niñas en la primaria, disfrutan con

juegos de tarjetas simples o con juegos de tablero, jugar a

las escondidas, realizar actividades deportivas, o trabajar

en proyectos donde puedan estar juntos. En la medida en

que van creciendo, sus intereses y actividades preferidas

tienden a variar extensamente, así que lo mejor manera de

descubrir lo que quieren hacer los pequeños para divertirse

es preguntarles. Las clases de actividades que usted realiza

Page 11: Juego Como Estrategia

junto a ellos en esa edad, afectarán probablemente las cosas que realicen en compañía cuando

sean adolescentes.

Mantenga los intereses y actividades mientras sus

hijos crecen. Cuando usted demuestra el interés en quienes

son y que disfrutan hacer, será más probable que quieran

participarlo de sus actividades.

Si su hijo adolescente está aprendiendo un nuevo deporte,

apréndalo con ellos, u ofrezca ayudares a practicarlo si sabe

como hacerlo. Sea cuidadoso en no intrometerse en su

espacio, porque los adolescentes desearán participar en

algunas actividades por si mismos. Ésta es una parte importante de su desarrollo al estar

aprendiendo a ser algún día,

adultos independientes.

Si usted encuentra que están pasando muy poco tiempo

juntos y no parecen tener mucho en campo común, discuta

sus preocupaciones e intente encontrar un nuevo deporte o

actividad que puedan realizar ¡Para que tenga éxito, necesitará guardar una mente abierta y estar

dispuesto a intentar cosas nuevas!

17

ENTRE PADRES E HIJOS

LA IMPORTANCIA DEL JUEGO18

EL JUEGO

COMO ESTRATEGIA EN EL AULA (3)

Navengando en la web, encontramos una investigación de carácter

descriptivo sobre el juego como elemento primordial para el desarrollo del

aprendizaje dentro del aula. El trabajo de investigación, elaborado por la

Page 12: Juego Como Estrategia

Psicóloga Carmen Minerva Torres, fue publicado en la Revista venezolana de

Educación “Educere” en el trimestre final del 2002. El punto de partida de esta

investigación es la revisión teórica del abordaje interdisciplinario (psicología,

antropología, filosofía, pedagogía, entre otras), realizado a través de los tiempos, acerca de la

importancia del juego como elemento decisivo y facilitador de

los procesos de enseñanza-aprendizaje. La investigación recoge además los

puntos de encuentro y de divergencia entre las principales teorías desarrolladas

por diferentes autores alrededor del juego como benefactor del desarrollo

humano. Es importante destacar que la revisión bibliográfica utilizada en la investigación, es

bastante completa y puede ser de gran ayuda si se desea profundizar

en el tema.

La investigación señala los principales elementos que definen la importancia

del juego dentro de las actividades desarrolladas en el aula. Se recogen además,

conceptos prácticos de cómo debe ser la implementación de éstas actividades y

de cuales son los errores más comunes que se deben evitar en lo posible, a la hora

de generar las experiencias lúdicas.

El juego es una actividad que potencia el desarrollo experiencial en los niños y

niñas, a través de un manejo adecuado del interés y de la expectativa, lo cual

facilita de manera significativa los procesos de aprendizaje deseados.El juego

dentro del espacio del aula, fortalece de igual forma los valores de sus participantes, tales como:

La cooperación, la lealtad, la honradez, la fidelidad, la solidaridad, la autoestima, el respeto grupal

y el dominio personal. La estimulación

generada por el juego, capta entonces sus niveles de concentración, sus capacidades en el manejo

y resolución de conflictos, su curiosidad, su reflexión, e

imaginación entre otras tantas cualidades humanas indispensables para el

crecimiento integral (biológicas, mentales, emocionales, individuales y sociales)

de la niñez y de la juventud.

Page 13: Juego Como Estrategia

(3) Torres, Carmen Minerva. “El juego como estrategia

de aprendizaje en el aula”

Educere La Revista Venezolana de Educación

Año 6 - Número19 Octubre - Diciembre 2002

Fuente:

http://www.saber.ula.ve/cgiwin/be_alex.exe?Acceso=T0

16300001267/6&Nombrebd=SSABER

Continua Pág 9

Foto: Preescolar Artístico Semillas

Foto: Preescolar Artístico Semillas19

EL JUEGO

COMO ESTRATEGIA EN EL AULA

Los resultados de la investigación determinan el protagonismo del educador o

docente, en su rol decisivo y en la labor de comprender los ritmos de aprendizaje

particular y colectivo, las expectativas de género y edad, y sobre todo las necesidades e intereses

de sus participantes.

El docente debe establecer con los niños y niñas, los limites del juego con la

realidad y hacer un proceso de planificación anticipada, para que los objetivos

esperados del aprendizaje, sean acordes a las actividades trazadas. Por lo tanto, las

estrategias deben ser contempladas con miradas innovadoras, creativas y

motivantes, no sólo para generar un ambiente de ocio y disfrute, sino también para

buscar que los beneficios de la enseñanza y del aprendizaje sean cada vez mayores

y de una comprometida calidad humana.

Por último, es importante considerar los siguientes cuestionamientos planteados por la

investigación, los cuales son un buen inicio para el diseño de estrategias

en los procesos educativos:

Page 14: Juego Como Estrategia

1. ¿Qué se quiere fomentar en el estudiante, es decir,

qué competencias se quieren desarrollar?

2. ¿Cómo se va a desarrollar el proceso?

3. ¿Con qué recursos se cuenta?

4. ¿Por qué ese aprendizaje? ¿Para qué le sirve?

Foto: Preescolar Artístico Semillas"Los Estados partes reconocen el derecho del niño al

descanso y al esparcimiento, al juego y a las actividades

recreativas propias de su edad y a participar libremente en

la vida cultural y en las artes."

(Artículo 31, Convención sobre los Derechos del Niño)

Nelson Ortiz Pinilla

Oficial de Proyectos UNICEF

1 EL JUEGO COMO DERECHO

Y FACTOR DEL DESARROLLO INFANTIL

Quizá hoy nos parezca irónico que hubiese sido necesario

introducir el juego como un derecho explícito en la Convención. Esto

porque es difícil encontrar otro factor del desarrollo infantil con tanto

respaldo empírico y conceptual a su favor y porque "Tarde o temprano

cuantos se ocupan de niños pequeños comprenden que las actividades

lúdicas implican no solo una posibilidad de auto-expresión para el niño,

sino también, y esto es lo más significativo, de auto-descubrimiento, de

exploración y de experimentación con sensaciones, movimientos y

relaciones, a través de las cuales llega a conocerse a sí mismo y a

formar conceptos sobre el mundo" (Hartley, 1965, pág.12).

El juego es una de las actividades de mayores posibilidades para

generar nuevos modelos de relación y comunicación no solo entre los

Page 15: Juego Como Estrategia

niños, sino también entre niños y adultos. En el juego se crean y

expresan emociones y sentimientos, se ejemplifica la vida cotidiana, o

se inventan nuevas formas de vida; a través de nuestras relaciones

cotidianas transmitimos valores y modelos de comportamiento, los

comportamientos y las actitudes que asumimos frente a los juegos son

uno de los principales mecanismos de socialización.

A pesar de la gran diversidad de concepciones sobre el juego,

existe consenso entre los diferentes autores sobre su importancia para

el desarrollo: “El juego no es una actividad Inútil que los pequeños realizan mientras pueden

hacer algo más serio; se trata de una actividad

fundamental... En esta actividad los niños toman consciencia de las

normas sociales del comportamiento humano y de los procedimientos

para cumplirlas". (Hart, 1993, pág.24).

Podría acaso la Convención haber ignorado la evidencia incuestionable sobre la importancia del

juego como factor de desarrollo?. Por el

contrario, al resaltarlo como derecho universal de la niñez rescata de una

vez y para siempre su valor en el proceso de formación de las personas,

quebrando el antropocentrismo de la década anterior que pregonó el

desarrollo de la inteligencia formal casi como único propósito de los

procesos educativos.

La exaltación del juego como derecho deberá tener grandes

consecuencias en la reflexión sobre la calidad y pertinencia de la educación

inicial y preescolar y fundamentar muchas decisiones sobre las estrategias

de protección y promoción del desarrollo de la niñez. Pero más que utilizar los Derechos de los

niños como conceptos relativos para caracterizar,

interpretar y elogiar una normativa jurídica es necesario privilegiar su

utilización como principios orientadores de la acción. Los Derechos de la

Page 16: Juego Como Estrategia

niñez son deberes ineludibles para el conjunto de la sociedad.

Tal como plantea la Directora Regional del UNICEF, "En verdad

estamos frente al desafío de la instauración no sólo de un nuevo derecho

sino de una nueva cultura. Una nueva cultura y un nuevo derecho que ya

no tratan más solamente de la protección y la vigilancia de los menores en

situación irregular, de los carentes, de los abandonados y de los

infractores, sino que se dirigen a todos los niños y adolescentes sin

excepción alguna. Una nueva cultura, en la medida en que la concepción

de un niño con derechos cambia fundamentalmente su relación con el

conjunto de la sociedad." (Maurás, 1994, pág. 11) .

101

EN FAVOR DE LA NIÑEZ

EL JUEGO COMO DERECHO

Y DIMENSION FUNDAMENTAL DE LA CULTURALa riqueza y la diversidad cultural

EL JUEGO COMO DIMENSION

Y PROCESO CULTURAL

111

El Desarrollo humano es fundamentalmente un proceso social

y cultural. Desde el mismo momento de la concepción, el niño comparte

y es afectado por todo un conjunto de creencias, valores, lenguaje,

juegos, objetos, situaciones, expectativas; en una palabra, por todo

aquello que define y materializa la cultura del grupo social en el cual

está inmerso.

Como agentes de socialización los padres y adultos, implícita o

Page 17: Juego Como Estrategia

explícitamente extendemos o limitamos las oportunidades para el desarrollo infantil. Nuestras

concepciones y creencias sobre los factores

que determinan el crecimiento y desarrollo son elementos fundamentales de la cultura que

"recibe" a los niños y niñas y que formará parte

del "nicho ecológico" de su desarrollo. La concepción y práctica del

juego que tenemos los adultos es uno de los principales factores

condicionantes del desarrollo de la infancia. No son iguales las oportunidades de aprendizaje y

estimulación en una familia donde los

adultos consideran que jugar es algo así como perder el tiempo, frente a

otra donde el juego se estimula y los adultos organizan y participan del

juego con sus niños y niñas.

Tal como plantea Elkonin (1980), el niño está atrapado en su

marco cultural y el juego es el medio básico de su desarrollo cultural

porque a través de él los niños y las niñas se proyectan en las actividades adultas de su cultura y

recitan sus futuros roles y valores.

Afortunadamente, "El juego forma parte del capital simbólico entendido

como " el conjunto de procesos de producción colectiva de sentido, de

significación y concepciones representadas en forma simbólica, con los

cuales los hombres y las mujeres comunican, perpetúan y desarrollan

sus conocimientos y actitudes frente a la vida." (Muñoz, 1994).

La relación social directa es el principal mecanismo de la socialización y la humanización y el juego

ocupa aquí un lugar privilegiado. Por

tanto, independientemente de las acciones y estrategias que sean desarrolladas por los diferentes

programas de educación y protección de la

infancia, para poder propiciar cambios favorables y duraderos en nuestras procesos de

socialización, es necesario afectar la concepción y la

práctica del juego.

Foto: Preescolar Artístico Semillas

Page 18: Juego Como Estrategia

EN FAVOR DE LA NIÑEZ

EL JUEGO COMO DERECHO

Y DIMENSION FUNDAMENTAL DE LA CULTURA3 LA COMUNIDAD COMO CONTEXTO

DEL DESARROLLO INFANTIL

El reconocimiento del carácter sociocultural del desarrollo infantil y sus factores

determinantes es una condición necesaria para decidir y orientar adecuadamente las

acciones. Desde una perspectiva integral, no basta con actuar sobre el círculo estrecho de

sus padres y cuidadores inmediatos, es necesario afectar a la comunidad en general, incidir

sobre las expectativas y creencias de los pobladores, afectar positivamente la cultura sobre

la infancia para que los cambios en las pautas de crianza puedan ser perdurables y

generalizados.

Hoy estamos convencidos de que la comunidad no puede definirse simplemente a

partir de indicadores de carácter geográfico o territorial, la "comunidad" es un proceso en

permanente construcción y reconstrucción, más que un espacio físico es un espacio de

sentido, un proceso dinámico con posibilidad de afectarse cotidianamente a partir del

interjuego de los intereses individuales y colectivos.

Desde el punto de vista del desarrollo infantil:

- La comunidad es el contexto en el que se construyen cotidianamente los estilos y

páutas de socialización. Es el espacio práctico y de sentido en el cual se conciben y

materializan las actitudes y comportamientos que tipifican las relaciones sociales de

los adultos con los niños y niñas, y de los niños y niñas con sus grupos de iguales. Es el

contexto donde se materializan y vivencian las condiciones de vida.

- Solo afectando la cultura, el espacio de sentido, las creencias, actitudes y comportamientosde los

sujetos que construyen a diario la comunidad, será posible elaborar

una nuev representación de la infancia fundamentada en el reconocimiento y práctica

Page 19: Juego Como Estrategia

de sus derechos. Los programas arraigados en la participación activa de la comunidad tienen una

dinámica propia que potencializa su impacto más allá de las actividades coyunturales,

convirtiéndolos en toda una estrategia de transformación social.

- El enfoque comunitario no es simplemente una manera de abaratar costos y

atender mayor número de niños. El abordaje comunitario para el desarrollo infantil

adquiere su sentido desde la óptica de una concepción del niño como ser social y

cultural, del ser humano como sujeto de su historia.

121

Fotos: CHF International Colombia

EN FAVOR DE LA NIÑEZ

EL JUEGO COMO DERECHO

Y DIMENSION FUNDAMENTAL DE LA CULTURA131

EL juego y las ludotecas: Una perspectiva comunitaria:

El juego como espacio de socialización y formación de la personalidad desborda la

referencia a los juguetes. La posibilidad lúdica surge primero en la actitud y el comportamiento. El

juguete no es, se hace juguete en la medida que se introduce en la dinámica

del juego.

Como bien plantea Bruner " El juego no es sólo juego infantil. Jugar, para el niño y para el

adulto..., es una forma de utilizar la mente e, incluso mejor una actitud de cómo utilizar la

mente. Es un marco en el que poner a prueba las cosas, un invernadero en el que poder

combinar pensamiento, lenguaje y fantasía." (Bruner, 1984, pp. 219).

Es muy importante insistir en la participación de los adultos en el proceso de

recuperación y práctica del juego. Los ancianos y los abuelos tienen un papel fundamental

en la recuperación de la "cultura" del juego; las rondas, las canciones infantiles, las

adivinanzas, los juegos vernáculos que cayeron en desuso, son espacios que permiten

analizar y construir nuestros modelos de relación con los niños. Bien sabemos que en

muchos casos los niños y niñas pueden disponer de muchos juguetes y no jugar; el juguete

Page 20: Juego Como Estrategia

aparece como un agregado sin sentido en un espacio donde el autoritarismo y la

incomprensión de la infancia asimila a los niños como pequeños adultos que deben asumir

comportamientos y responsabilidades "adultas". El juguete es una dádiva cuando

simplemente se coloca en el ambiente físico sin abrir el espacio de las actitudes y los

comportamientos de los adultos hacia lo lúdico, porque el juguete solo tiene sentido en el

contexto de la libertad y la creatividad del juego.

La organización de ludotecas debe articularse a un proceso de reflexión sobre la

importancia social, económica y cultural de preocuparnos por el bienestar de la infancia.

Más que una actividad puntual debe ser componente de una estrategia de educación y

movilización social, no se trata simplemente de comprar, elaborar o recolectar juguetes,

las ludotecas no pueden concebirse como simples dispensarios o donación de juguetes,

este es un enfoque demasiado limitado que desaprovecha su mejor potencial. Lo más

importante de las ludotecas es su potencialidad para articular una gran cantidad de

acciones de reconocimiento y promoción del desarrollo infantil.

Continua Pág 14

Foto: Preescolar Artístico Semillas

EN FAVOR DE LA NIÑEZ

EL JUEGO COMO DERECHO

Y DIMENSION FUNDAMENTAL DE LA CULTURA141

La ludoteca comunitaria ha de entenderse como un proyecto común, que se origina, se

consolida y se mantiene a través de un amplio proceso de participación ciudadana. Para que

este proceso tenga un impacto significativo debe convocar a todos los estamentos: autoridades

locales, padres de familia, instituciones educativas, jóvenes y adultos.

La comunidad es un proceso dinámico de construcción de sentido. Por ello es necesario

superar la actitud caritativa que se contenta con proveer y disponer los objetos en el espacio

físico, para estimular un movimiento amplio de carácter cultural, orientado a afectar las

Page 21: Juego Como Estrategia

creencias y los comportamientos, a modificar nuestra concepción de los niños y niñas. Si bien

es cierto que la elaboración de materiales y juguetes tiene un fin en sí misma, lo más importante

es la oportunidad que esta actividad genera para la reflexión y la participación en la

recuperación del juego como práctica de socialización.

Propósitos y objetivos de una Ludoteca Comunitaria.

En relación con la familia y la comunidad.

- Las ludotecas son un lugar de referencia y encuentro que facilita la

convocatoria a los padres, jóvenes y adultos en torno a actividades y

programas de prevención y promoción para el desarrollo infantil y el

mejoramiento de las condiciones de vida de la infancia. La activa

participación de los padres es la primera y más importante condición para

que los programas de atención a la infancia muestren efectos significativos perdurables sobre el

proceso de desarrollo de los niños. Por esta

razón, todo programa debe plantearse como objetivo prioritario la vinculación de los padres y su

formación como agentes educativos.

Continua Pág 15

Foto: Archivo Fotográfico - CINDE

EN FAVOR DE LA NIÑEZ

EL JUEGO COMO DERECHO

Y DIMENSION FUNDAMENTAL DE LA CULTURA151

- Las ludotecas posibilitan dimensionar los procesos de capacitación y formación sobre

desarrollo infantil. Numerosos investigadores coinciden en señalar que los programas de

capacitación para quienes trabajan con niños en la primera edad, deberán facilitar la

adquisición de técnicas y conocimientos aplicables a diferentes actividades y roles. Desde

este punto de vista, la capacitación y formación de los padres y educadores no puede ser un

paquete cerrado que se distribuye uniformemente, sino más bien un proceso de expansión

Page 22: Juego Como Estrategia

del conocimiento y de la comprensión sobre el desarrollo y el aprendizaje infantil.

- La ludoteca permite promover estrategias de atención y protección a la infancia con una

perspectiva más universal e intergeneracional. Tradicionalmente las estrategias de atención a la

infancia han sido pensadas y operacionalizadas a partir del supuesto de que son

las mujeres, incluso las niñas de poca edad, quienes asumen el rol de la crianza y educación

de los más pequeños. La oferta de estrategias de atención a la infancia y particularmente

de aquellas que pregonan el enfoque comunitario como eje fundamental de su metodología,

deberá hacer un reconocimiento más explícito de la urgencia por lograr un modelo de

relaciones más equitativas entre hombres y mujeres.

- Los padres también necesitamos educación para la interacción temprana, aprender a

jugar y expresar el afecto, a reconocer y enriquecer nuestro rol de agentes socializadores

en un proceso de responsabilidades compartidas en beneficio de todos los niños y niñas

que recibirán el legado de nuevos modelos de relación menos discriminatorios.

- Las ludotecas constituyen un espacio que facilita la organización y cohesión de la comunidad en

torno a la protección y atención de la infancia. Ligadas a actividades específicas de

producción de juguetes, promoción del juego, puede desarrollarse una gran variedad de

acciones de carácter preventivo de la violencia y el maltrato infantil, saneamiento básico y

atención primaria en salud, monitoreo del crecimiento y desarrollo infantil, promoción de

los derechos de la niñez, y muchas otras.

Continua Pág 16

Foto: Plan Internacional Colombia

EN FAVOR DE LA NIÑEZ

EL JUEGO COMO DERECHO

Y DIMENSION FUNDAMENTAL DE LA CULTURA161

En relación con los niños y niñas.

- La ludoteca estimula la recuperación del juego como actividad infantil, su existencia implica un

Page 23: Juego Como Estrategia

reconocimiento público a la importancia del juego como actividad fundamental de la infancia,

en este sentido modela actitudes y comportamientos deseables de los adultos hacia los niños:

Reconocimiento de sus intereses y necesidades, respeto a las diferencias individuales, importancia

de la interacción entre iguales como factor del desarrollo, reconocimiento de su papel

como agentes de socialización, importancia de la interacción niño-adulto, etc.

- La disponibilidad de juguetes y materiales favorece el juego espontáneo de tipo individual y

colectivo promoviendo el desarrollo de la autonomía y la interacción social. A través del juego

los niños experimentan nuevos modelos de relación, vivencian conflictos, ensayan soluciones y

aprenden a compartir los juguetes y materiales.

- La disponibilidad de juguetes favorece el desarrollo y la consolidación de los procesos básicos

de aprendizaje. Los procesos de discriminación perceptual, coordinación intersensorial, el

desarrollo de conceptos de forma, espacio, volumen, tiempo, etc., se ven ampliamente

favorecidos y estimulados cuando el niño tiene la posibilidad de manipular materiales variados,

hacer

comparaciones entre sus características y compartir sus puntos de vista en torno a los

materiales entre grupos de iguales.

- Desde una perspectiva amplia, la ludoteca se constituye poco a poco en un programa para el

mejoramiento de las condiciones de vida de los niños, ya que a partir de su reconocimiento

como personas en proceso de desarrollo con necesidades e intereses propios, la comunidad

reconoce su responsabilidad en torno a la problemática de la niñez y se cohesiona como un

movimiento social que se plantea metas y objetivos concretos en su beneficio.

Foto: Preescolar Artístico Semillas

EN FAVOR DE LA NIÑEZ

EL JUEGO COMO DERECHO

Y DIMENSION FUNDAMENTAL DE LA CULTURA171

Es necesario romper de una vez por todas con el ámbito privado de manejo del niño

y de la niña. La formulación y reconocimiento de los derechos solo tiene sentido en el

Page 24: Juego Como Estrategia

contexto de la aceptación y práctica de los deberes. Los Derechos de los niños no pasarán

de ser una declaración de buenas e inalcanzables intenciones, si los adultos, jóvenes y

padres de familia, instituciones y sociedad en general, no los asumimos como deberes

principales e impostergables. Esta aceptación debe superar el discurso y el entusiasmo de

los Seminarios y Congresos para convertirse en un ejercicio cotidiano, capaz de transformar

nuestras actitudes y comportamientos en la relación con los niños y las niñas....

Este es el reto!

Merton ha mostrado la importancia del principio de recurrencia, según el cual la

naturaleza humana se convierte en aquello que se piensa que es, de acuerdo con este

principio, cada hombre y la mujer (el niño y la niña) se transforman de acuerdo con la

imagen que se han formado de sí mismos" (Citado por Bastide, 1977, pág. 149). Yo quiero

seguir soñando con la utopía de una nueva sociedad, ojalá nuestra lucha por el mejoramiento de

las condiciones de vida de los niños y niñas contribuya, de acuerdo con el principio de recurrencia

de Merton, a hacer realidad este sueño.

Que se apaguen los rencores,

que florezca la inocencia

de las niñas y los niños

y otra vez ese murmullo

de las rondas de la infancia

se difunda en los caminos

de la casa hasta la escuela.

Que su lúdica infinita,

nos refresque la esperanza

y en su cántico de sueños

resucite la palabra...

4 RETOS Y PRIORIDADES

Foto: Preescolar Artístico Semillas

Page 25: Juego Como Estrategia

EN FAVOR DE LA NIÑEZ

EL JUEGO COMO DERECHO

Y DIMENSION FUNDAMENTAL DE LA CULTURA"La primera información básica que se debe

recordar es que los

padres y la familia son

LA FORMA COMO LOS NIÑOS APRENDEN

ES MUY IMPORTANTE ...

Cada niño y niña tiene su propio proceso de aprendizaje particular. Como bien es sabido, algunos

tiene la capacidad de aprender

más rápido que otros. Tales diferencias deben ser aceptadas por los

padres, y así mismo es su responsabilidad comprender la realidad de

cada quien y aprender a ser artífices en el arte de ayudar a potenciar al

máximo las capacidades personales de sus pequeños.

Es natural que existe una relación entre el crecimiento, el

desarrollo y la capacidad para aprender y que los períodos donde el

niño y niña van adquiriendo y asimilando conocimiento, no dependen

de una edad precisa y definida sino en la habilidad de aprender a

aprender y a contar con un ambiente sano e integral que les ayude a

construir un buen autoconcepto de si mismos. En otras palabras, hay

que situarse en un plano de entendimiento de los ritmos adecuados en

los procesos de enseñanza -aprendizaje y en ir afirmando los logros y

pequeños éxitos que se van alcanzando en el camino.

Una manera para suministrar estos espacios de socialización y

aprendizaje es el juego. Pero el juego entendido como un herramienta

de aprendizaje que le ayude a los niños(as) a desarrollar y a resolver

problemas sencillos para adquirir ciertas destrezas, conocimientos

Page 26: Juego Como Estrategia

básicos, etc. En ésta labor es importante dejar que el niño aprenda a

tomar riesgos y atener un marco de referencia mental que le ayude a

resolver sus propios problemas. Otras cosas importantes que hay que

tener en cuenta son: No insista en que el niño juegue con usted en un

momento específico. Pregúntele si quiere jugar, pero dele la oportunidad de decir “no”; No fuerce

al niño a que termine el juego, ni a

ordenarlo, ni a guardarlo. La idea de ayudar a que los niños aprendan

sus cosas es buena, pero obligar al niño a que termine un juego, o que lo

deje en orden, puede colocarlo en una situación incómoda ya que puede

suceder que él no este en capacidad de terminarlo u ordenarlo; La

recompensa por el éxito o el costo por el fracaso de residir en el juego en

sí. No recompense al niño por jugar ofreciéndole un caramelo ni lo

castigue por haber fracasado; Deje que el niño cambie las reglas del

juego, estas reglas están basadas en la idea de que la única guía para el

desarrollo de un niño es él mismo.

Finalmente, es importante que esté dispuesto a pasar 15 ó 20 minutos al

día jugando con ellos, para realizar una buen labor en su desarrollo. Es

mejor dedicar calidad de tiempo diario que un largo periodo de juego una

vez a la semana.

.

DE SUS CAPACIDADES INTELECTUALES

JUEGUE CON SU NIÑO

Y CONTRIBUYA AL SANO DESARROLLO

181

Foto: Plan InternacionalEXPERIENCIA SIGNIFICATIVA

La experiencia significativa realizada en Tarazona España, recoge

Page 27: Juego Como Estrategia

el trabajo realizado por un grupo de educadores, que desarrollaron con la

participación de los padres de familia y de los niños y niñas del centro

educativo, un aula de juegos que cubriera las necesidades de los estudiantes de educación infantil.

La iniciativa partió de la labor desarrolla en otro

centro educativo, el cual fue superado en creces, cubriendo los niveles de

expectativa de sus participantes.

Los objetivos esperados de la actividad lúdica, pretendían ampliar

técnicas artísticas y prácticas, poco manejadas al interior del centro educativo. Así mismo, se

buscaba aprovechar los materiales de desecho como un

recurso para potenciar la cultura del reciclaje en la elección de la materia

prima. Y en consecuencia, converger en un espacio de trabajo y comunicación entre estudiantes y

profesores.

“A principio de curso pensamos construir una casa con envases de

tetra brik, con el fin de lograr el desarrollo de algunos aspectos

fundamentales en la etapa infantil: el juego simbólico, el lenguaje oral,

el desarrollo de la afectividad... Para ello pedimos la colaboración de los

padres, guardando limpias todas las cajas de leche, zumo, etc. que

pudiesen y llevándolas al colegio. En un periodo de tres meses

conseguimos reunir cerca de mil envases.

A la par que íbamos acumulando envases, los profesores uníamos éstos

de tres en tres con cinta adhesiva y formábamos lo que decidimos

denominar "EL LADRILLO". Los viernes por la tarde, los alumnos y

alumnas envolvían estos ladrillos con tiras de papel de periódico. Estas

tiras se adherían a los ladrillos con cola de empa-pelar que los niños

aplicaban previamente. La consigna para los chavales era que tenían

que envolver por completo las cajas de leche con las tiras de papel que

hicieran falta. Las tiras de papel tenían un tamaño manejable adecuado

Page 28: Juego Como Estrategia

a las manos de los niños de Educación Infantil.”

El resultado del proceso fue la construcción de una casa con

material reciclado, la cual fue acompañada de otros elementos (perfiles

de madera, plástico, paredes de caucho espuma, tejado,etc.) que le

permitieron dar más estabilidad a la construcción.

Con el material sobrante se realizaron otros elementos con la

misma técnica, como una piscina de 3m x 3m en la cual se metieron

bolas de plástico de colores. La etapa final, fue la decoración y adecuación con objetos fabricados

a mano y con la compra de juguetes que

permitieran desarrollar las actividades de juego simbólico.

La experiencia recoge además “la metodología de trabajo”

utilizada y “la organización y uso” consistente en las normas y turnos

para el cuidado y juego con el material desarrollado por parte de la

comunidad educativa. Finalmente, un respectivo proceso evaluativo,

para indagar el interés y la participación tanto de los niños y niñas como

de los educadores que dinamizaron la actividad.

(4)

Fuente:

Bibliografía Recomendada por la Actividad:

- El libro del reciclaje". Alfonso del Val. Oasis, S.L. 1991

- "Juguetes nuevos de cosas viejas II. Travesuras con cartón. Paco Tábara Carbajo. Peñalba

impresión, S.L. 1997.

- "Construcción de una casa con tetra-brik" Innovación pedagógica.

http://www.educa.aragob.es/cprcalat/apuntes8.html

“El aspecto pedagógico más importante ha sido el

conseguir una metodología participativa y en algunos momentos cooperativa. Se ha alternado el

Page 29: Juego Como Estrategia

trabajo artístico plástico con las explicaciones necesarias sobre los posibles usos del material,

recogida

y reciclado, reflexiones sobre lo que estábamos

haciendo: evitar el deterioro del medio ambiente,

construir, colaborar, participar de un proyecto común... y se ha procurado que el mensaje fuese

transmitido de los niños a las familias. Todo ello lo ha

facilitado la ilusión por la idea.”

JUEGOS EN EDUCACION INFANTIL

TARAZONA, ESPAÑA

191El juego como estrategia educativa en Salud

para el control de Aedes aegypti en escolares venezolanos (X)

“La actividad lúdica contribuye al desarrollo físico y social

del niño, facilita su desarrollo motor e intelectual y mejora su

capacidad de concentración, percepción y memoria, por lo que

constituye un pilar básico para su educación. Como medio educativo, el juego ayuda al individuo a

adaptarse a diversas situaciones en la vida real.” (pág 2/8 en el URL)

EXPERIENCIA SIGNIFICATIVA EN VENEZUELA:

El Gobierno venezolano ha venido implementando una campaña

de carácter didáctico-educativo para prevenir y controlar las enfermedades ocasionadas por el

mosquito Aedes Aegypti. Dentro de sus estrategias se encuentra un estudio teórico práctico a

partir del diseño de un

juego pedagógico llamado , dirigida a

escuelas del municipio de Girardot en el Estado de Aragua. El propósito

prioritario del estudio era el de establecer y medir las posibilidades del

juego como factor determinante en los procesos de educación sanitaria

a nivel nacional.

Page 30: Juego Como Estrategia

El juego implementado desempeño una labor vital como proceso

educacional, mejorando los índices de capacitación de la población

juvenil y dándole continuidad a la legislación nacional de promover la

participación de juegos dentro del desarrollo de estrategias educativas.

“Esto se refleja en la Constitución de la República Bolivariana de

Venezuela (artículo 102) y en la Ley Orgánica para la Protección del Niño

y el Adolescente (articulo 63), donde se establece que la finalidad de

la educación es desarrollar el potencial creativo de cada ser humano y

su participación activa, consciente y solidaria, y que el Estado “debe

satis-facer las diferentes necesidades e intereses de los niños y

adolescentes y fomentar los juguetes y juegos tradicionales, así como

otros que sean creativos y pedagógicos”. (pág. 3/8 en el URL)

Como estrategia significativa, cabe destacar el valor del juego

como necesidad vital en la educación frente a los procesos de formación

que fomentan cambios de conducta positiva y permanente en el aprendizaje de los estudiantes.

“jugando en salud: dengue”

“En Venezuela, la educación básica está orientada a ofrecer una

formación integral que garantice a los ciudadanos el desarrollo de

aptitudes para desenvolver en la sociedad actual. En este contexto, el

juego es importante como resultado didáctico innovado, sobre todo en el

contexto de las ciencias naturales, ya que permite integrar elementos

del ambiente con conceptos básicos- como el de la enfermedad y

prevención- de una manera didáctica, original y participativa.

En las escuelas se han puesto en marcha diversos programas

para lograr el cambio de conducta de niños y jóvenes en relación con la

salud. los educadores en materia de salud tienen ante sí el gran reto de

Page 31: Juego Como Estrategia

lograr que el proceso de enseñanza y aprendizaje en las escuelas influya

palpablemente en la conducta sanitaria de los estudiantes, haciéndole

contrapeso al entorno informativo y valorativo del niño fuera de la escuela, que puede ser tan

importantes como el mensaje escolar o incluso

más”. (Pág.2/8 en el URL)

(X) Autores: Edison Vivas y Milady Guevara de Sequeda

Fuente: http://www.scielosp.org/pdf/rpsp/v14n6/a04v14n6.pdf

201GUIAS Y MATERIALES

El propósito inicial de ésta sección es el ofrecer un espacio de guías prácticas,

y materiales que puedan ser de gran utilidad para el trabajo en campo y para las

acciones que se llevan a cabo en la vida cotidiana. Por ello, esperamos en cada boletín,

contar con su apoyo y colaboración enviándonos información de primera mano,

experiencias adquiridas, o referencias de su interés, que le hagan una apuesta a

mejorar la labor de los trabajadores de campo y cuidadores de la primera infancia a lo

largo y ancho de América Latina y el Caribe.

En ésta oportunidad, con el objetivo de presentar información significativa al

alcance de todos frente, al tema del juego en la niñez temprana y en el desarrollo del

niño, se hizo una revisión comprometida en el encuentro de las páginas web que han

elaborado contenidos de rigurosa calidad. A continuación encontrará una breve rese-

ña de los lugares más destacados.

En ésta página podrá encontrar información completa de temas prioritarios

para la Primera Infancia (Formación de Padres, Pautas de Crianza, Materiales, entre

otros) Algunos de estos temas son tratados en las siguientes secciones: salud, educación, foros,

embarazo, comportamiento infantil, libros, lugares para vacacionar y otros

servicios. De igual manera, cabe agregar, que hallará notas de interés, inquietudes y

Page 32: Juego Como Estrategia

breves documentos, publicados por cuidadores de la niñez, psicólogos, pediatras y

padres de familia.

Los artículos publicados sobre el juego, los juguetes y el desarrollo infantil,

abren el panorama acerca de su importancia, de su implementación y de sus beneficios para los

niños(as) y para la niñez temprana.

Bibliografía Recomendada

Lo invitamos a visitar el website: www.fnac.es

En éste URL podrá acceder a algunos libros,

cuentos y material de su posible interés.

¿A qué juegan

Nico y Max?

Autor: Francisco Rubia

Tema: Juego para el desarrollo

de la autonomía y la seguridad

en la presencia de los adultos.

Editorial: Anaya

600 juegos para

educación infantil

Autor: Marian Baqués

Editorial: Ceac

Colección: Educación Infantil

Tema: Análisis y práctica de

los elementos que constituyen

la lecto-escritura.

365 juegos creativos

Autor: Ellison, Gray

Page 33: Juego Como Estrategia

Editorial: Martínez Roca

Colección: Fontana práctica

211GUIAS Y MATERIALES

Bibliografía Recomendada

Teo se va de viaje

Autor: Violeta Denou

Tema: Juegos para la niñez

temprana que estimula la

imaginación de los niños(as) a

partir de distintos centros de

interés. Así mismo, contiene

una Guía Didáctica para ayudar

a los padres y educadores a

potenciar la curiosidad infantil

en el mundo que los rodea.

Editorial: Timun Mas

Colección: Teo descubre el

mundo

Juegos para todo el año

Editorial: Parramon (España)

Tema: Volúmen que reúne

más de 400 juegos para cada

estación del año, buscando que

las actividades se acoplen a las

necesidades de cada espacio.

Juguemos con los niños

Page 34: Juego Como Estrategia

Autores: María Teresa Arango,

Eloísa Infante de Ospina y

Maria Elena López de Bernal

Editorial: Gamma- (Colombia)

Tema: Actividades para

estimular el desarrollo entre 1

y 7 años

El sitio web “GuíaInfantil” (frente a la gran demanda existente en el mercado

internacional en materia de juguetes), ofrece algunos consejos y sugerencias de

orientación a la hora de elegir un juguete para los niños(as):

1- El juguete debe ser deseado por el niño/a.

2- Que sea seguro. Debe estar confeccionado con materiales que no se astillen

o sean cortantes si se rompen. Los colores han de ser sólidos y no tóxicos.

Cuanto más pequeño es el niño/a más grandes deben ser los juguetes.

3- Debemos comprarlos adecuados a su edad pensando, siempre, en la

finalidad y actitudes que desarrollan en nuestros hijos.

4-Tengamos en cuenta su personalidad: un niño/a retraído necesitará juegos

socializadores (varios jugadores); a un niño/a hiperactivo/a le resultarán

adecuados juegos de atención, artísticos, etc...

5- Que sea simple. Esto aumentaría la gama de usos que se pueden hacer de

él. Desarrollando su fantasía y su capacidad simbólica.

6- No comprarlos para satisfacer un capricho momentáneo del niño/a.

7- Generalmente no deben ser utilizados para premiar o castigar a un niño/a.

8- Debemos tener en cuenta que el exceso de juguetes mata la fantasía y

produce aburrimiento. Los niños necesitan pedir ante todo.

9- Conviene instruir a los familiares para que no regalen juguetes de forma

Page 35: Juego Como Estrategia

indiscriminada.

10- El mejor juguete no es necesariamente el más caro...

Consejos

Continua Pág 22

221 JUGUETES POR EDADES

0-6 MESES:

7-12 MESES:

13-18 MESES:

19-24 MESES:

2-3 AÑOS:

3-5 AÑOS:

6-8 AÑOS:

9-11 AÑOS:

MÁS DE 12 AÑOS:

Necesita juguetes que le ayuden a descubrir su cuerpo y a distinguir

diferentes texturas, formas y colores. Los sonajeros, móviles de cuna, muñecos de goma,

mordedores, alfombras con actividades, etc.

El bebé empieza a explorar los objetos y a reconocer voces. Pelotas,

muñecos de trapo, juguetes sonoros, tentetiesos, balancines y andadores.

Los niños/as saben andar y reconocen las propiedades de los objetos.

Los cubos para encajar y apilar, las bicicletas con ruedas y los cochecitos.

El niño/a habla y comprende, empieza a descubrir su entorno. Coches,

bicicletas, pizarras, pinturas, instrumentos musicales, muñecas y animalitos.

Empiezan a sentir curiosidad por los nombres e imitan escenas familiares.

Page 36: Juego Como Estrategia

Triciclos, palas, cubos, rompecabezas, pinturas, teléfonos y muñecas.

El niño/a empieza a preguntar, a aprender canciones y a jugar con sus

amigos/as. Bicicletas, pizarras, magnetófonos, cuentos, marionetas y muñecos

articulados.

El niño/a sabe sumar y restar, leer y escribir. Monopatines, coches

teledirigidos, juegos manuales, de preguntas y de experimentos.

Se interesan por actividades complicadas. Complementos deportivos,

juegos de estrategia y reflexión, audiovisuales, electrónicos y experimentos.

Desaparecen las ganas de jugar y van construyendo su propia

identidad. Libros, música y vídeos-juegos.

Sitios Web de Interés

GUIAS Y MATERIALES

“ Desde hace 13 años, el Instituto Tecnológico del Juguete (AIJU) edita esta Guía con el fin de

ofrecer a los consumidores información detallada y útil sobre juguetes y juegos de calidad,

que resultan adecuados a las necesidades lúdicas y pedagógicas de niños y niñas. La labor

principal de AIJU es potenciar, sin ánimo de lucro, la investigación, la seguridad y la calidad en

el sector del juguete.” En éste sitio web usted podrá encontrar juguetes específicos definido

criterios como: Edad del infante, Fabricante, Tipo de Juego, área de conocimiento, etc.

231GUIAS Y MATERIALES

Bibliografía Recomendada

ANDRÉS TRIPERO, T. (Comp.) (1991):

Juegos, juguetes y ludotecas. Madrid: Pablo

Montesino.

BERRUEZO, P. P. (1989): "La importancia

de jugar a la pelota". Psicomotricidad.

Revista de estudios y experiencias. nº 33:

Page 37: Juego Como Estrategia

85-92. Madrid: CITAP.

BERRUEZO, P. P. (1990): La pelota en el

desarrollo psicomotor.Madrid:CEPEG.Núñez.

BRUNER, J. (1989): Acción, pensamiento y

lenguaje. Compilación de José Luis Linaza.

Madrid: Alianza.

COLL, C. (1987): Psicología y curriculum.

Barcelona: Paidós.

CRATTY, B. (1984): Desarrollo intelectual.

Juegos activos que lo fomentan. México:

Pax.

DECROLY, O. y MONCHAMP, E. (1986): El

juego educativo. Madrid: Morata. 2ª ed.

ELKONIN, D. B. (1980): Psicología del

juego. Madrid: Pablo del Río.

GARCÍA NÚÑEZ, J. A. y FERNÁNDEZ VIDAL,

F. (1994): Juego y Psicomotricidad. Madrid:

CEPE.

GARVEY, C. (1985): El juego infantil.

Madrid: Morata. 4ª edición.

GRUPO DE ADARRA: En busca del juego

perdido. Cuadernos de Adarra, nº 9.

GUITART ACED, R. M. (1990): 101 juegos

no competitivos. Barcelona: Grao.

La siguiente bibliografía forma parte de un

interesante artículo web sobre el juego en el

Page 38: Juego Como Estrategia

desarrollo infantil: “Radiografía del Juego en el

Marco Escolar”. Escrito por: Alfonso Lázaro Lázaro.

La página de Educación Física y Deporte de Argentina, promociona a su audiencia todo

lo referente al mundo del deporte y la condición física en la labor de la enseñanza.

Desde esa óptica, se encuentran variados artículos y recursos alrededor del juego que

potencian el desarrollo del cuerpo humano y que forman parte integral en el desarrollo

de valores tales como: la cooperación, el compañerismo, la solidaridad, la lealtad,

la sana competencia, entre otros tantos.

En seguida se presentarán algunos de estos juegos que afianzan la participación y el

desarrollo de varias áreas (tales como: la socio-afectiva, la sensorial y la motricidad)

de la primera infancia (0 a 6 años). Los juegos que se enseñan, también abarcan a los

niños(as) de 7 a 12 años. Algunos de estos juegos son:

Por ahora, comenzaremos con unas recomendaciones y reglas necesarias para que

las actividades se desenvuelvan de la mejor manera posible.

de correr, de saltar, predeportivos, recreativos, de poco movimiento, de apoyo y de pases.

DETALLES A TENER EN CUENTA

DURANTE EL DESARROLLO DE LOS JUEGOS

- Si los grupos son numerosos para realizar un juego dividirlo en dos o más rondas /grupos para

que

exista una mayor y continua participación. De lo contrario se convierten en juegos muy aburridos y

con poca dinámica para los que no son elegidos.

- Evitar que siempre sean elegidos los mismos alumnos.

- El silbato, o una señal previamente establecida o la voz de alto determinará que en ese momento

el

juego se detiene y nadie debe moverse.

- En caso de juegos que deben "matarse" o "eliminarse" con objetos (pelotas, bolsitas) tirar a

pegar

Page 39: Juego Como Estrategia

debajo de la cintura. Evitar brusquedades.

- No permitir que los niños transgredan las reglas de los juegos. Corregirlos oportunamente.

Enseñar a ganar y a perder. Que los alumnos aspiren a una victoria honesta.

- Estimular a todos los alumnos, especialmente a los que siempre pierden, a los tímidos.

- No eliminar alumnos, en lo posible sumar puntos en contra cuando son tocados. Frecuentemente

el menos hábil es el primero en perder por lo que si es eliminado menos posibilidades tendrá de

mejorar.

- Controlar que los equipos tengan la misma cantidad de participantes, en su defecto hacer que

algún alumno participe dos veces.

- Evitar en los niños pequeños que se choquen, ya que siempre tienden al agrupamiento; es

necesario que los espacios sean grandes y que las velocidades las controle el orientador.

241GUIAS Y MATERIALES

Juegos de Correr Bibliografía Recomendada

Juegos de Saltar

HARRIS, P. L. (1992): Los niños y las

emociones. Madrid: Alianza.

HERNÁNDEZ, M. (1991): El pom-pon.

Madrid: Quinta Alternativa.

HUIZINGA, J. (1968) Homo ludens.

Madrid: Alianza.

KAMII,C. Y DE VRIES, R. (1988): Juegos

colectivos en la primera enseñanza.

Madrid: Visor.

LÁZARO LÁZARO, A. (1990): "El juego en

el desarrollo del niño". Psicomotricidad.

Revista de estudios y experiencias. nº 35:

Page 40: Juego Como Estrategia

83-92. Madrid: CITAP.

LEIF, J. Y BRUNELLE, L. (1978): La

verdadera naturaleza del juego. Buenos

Aires: Kapelusz.

LEN, D. B. (1991): ¡Agáchate y vuélvete a

agachar¡ Malabares para todos. Madrid:

Frakson.

LINAZA, J. y MALDONADO, A. (1987): Los

juegos y el deporte en el desarrollo

psicológico del niño . Barcelona:

Anthropos.

MOYLES, J. R. (1990): El juego en la

eduación infantil y primaria. Madrid:

Morata. Traducción de Guillermo Solana.

MOOR, P. (1981): El juego en la

educación. Barcelona: Herder.

MAUDIRE, P. (1988): Los exilios de la

infancia. Barcelona: Paidotribo.

ORLICK, T. (1986): Juegos y deportes

cooperativos. Madrid: Popular.

ORTEGA, R. (1990): Jugar y aprender.

Sevilla: Diadas.

EL GUARDIÁN DEL ZOOLÓGICO

Objetivo: Un sector marcado como refugio. En la otra punta un

aro con bolsitas.

Material: Un aro y bolsitas.

Page 41: Juego Como Estrategia

Actividad: Un niño será el guardián. El resto en el refugio serán

los distintos animales: león, puma, tigre, jirafa, etc. Cuando el

organizador nombra el animal, todo el grupo tratará de sacar la

"comida" (bolsitas) que el guardían está cuidando. El que es tocado

vuelve al refugio y no puede tomar comida.

Edad: 3-5 años.

LAS CARRETAS VELOCES

Objetivo:Dos líneas, una a cada punta del sector de juegos. Cada

pareja se pone detrás de una de las líneas, tomados con una

soguita el de adelante.

Material: Una soguita de 2 o 3 mts. por cada pareja de niños.

Actividad:A la señal salen todos corriendo hasta llegar a la línea

de enfrente. Allí cambian los lugares y regresan.

Edad: 3-5 años.

SAPITOS SALTARINES

Objetivo: Se arman 3 círculos grandes en diferentes lugares del

espacio de juego.

Material: 3 sogas largas.

Actividad: A la órden de "Sapitos...a la laguna!!!" los niños saltan

y ocupan los distintos espacios.

Edad: 3-4 años.

251

PROYECTO DE INNOVACIÓN E INVESTIGACIÓN EDUCATIVA

“EL COLOR GENERADOR DE EMOCIONES EN EL ÁMBITO DE LA

Page 42: Juego Como Estrategia

EDUCACIÓN ESPECIAL” “A la gente le gusta sentir sea lo que sea” Virginia Wolf

"El color reside en nosotros" Newton

1.- Datos de Identificación

1.1.- Título del proyecto

El color generador de emociones en el ámbito de la

educación especial.

1.2- Datos del Centro

C.E.E. “Alborada”.

Andador Pilar Cuartero nº 1. 50018 Zaragoza

Teléfono – Fax 976510520

1.3- Coordinadora

COORDINADORA: Maite Per Cuadrado

1.4- Etapas educativas en las que se va a desarrollar el

proyecto y actividad:

Alumnos de Educación Especial con nivel cognitivo bajo.

1.5- Tema del proyecto

La percepción del color que nuestros alumnos captan a

través de sus sentidos como medio de generar y expresar

emociones. Este proyecto es continuación del trabajo

iniciado en una clase durante el curso 2006/07 con alumnos

con nivel de competencia cognitiva bajo.

2.- Diseño del proyecto y actividad

2.1- Planteamiento y Justificación Nuestro proyecto consiste en trabajar experiencias

lúdico- afectivas y sensoriales experimentando las sensaciones

que los colores transmiten a través de la estimulación

multisensorial para generar y manifestar respuestas

Page 43: Juego Como Estrategia

emocionales en nuestros alumnos. Es decir, utilizando como

generador de emociones el color, intentaremos lanzar a

nuestros alumnos a diferentes experiencias afectivas,

perceptivas, sensitivas y estéticas.

El medio que usamos para presentar el color es la

estimulación multisensorial.

El planteamiento del proyecto se basa en tres puntos

fundamentales: el color y aspectos de cromoterapia, las

emociones y la estimulación multisensorial.

El color y aspectos de cromoterapia:

Con las teorías del color publicada por Goethe en 1793

se llegó por primera vez a una visión de la psicología del color

que sostiene que una tonalidad dada produce una conducta

premeditada específica. Parece haber un acuerdo general

sobre el hecho de que cada uno de los colores posee una

expresión específica. Los colores tienen la capacidad de

calmar, inspirar, excitar, equilibrar o alterar nuestras

percepciones, lo cual llevó a considerarlos como instrumentos

terapéuticos por sí mismos. Cada color emite unas vibraciones

características que nos llegan de distinta manera y producen

efectos diferentes.

A todos nos hace sentir y emocionar el color y cada uno

tiene sus propias ideas sobre antipatías o simpatías, gusto o

desagrado sobre aquel o este color, pero de manera general,

todos percibimos una reacción física ante la sensación que

produce un color, como la de frío en una habitación pintada

Page 44: Juego Como Estrategia

de azul o la de calor en otra pintada de rojo. Los colores

cálidos se consideran como estimulantes, alegres y hasta

excitantes y los fríos como tranquilos, sedantes y en algunos

casos deprimentes. Aunque estas determinaciones son

puramente subjetivas y debidas a la interpretación personal,

todas las investigaciones han demostrado que son corrientes

en la mayoría de los individuos, y están determinadas por reacciones inconscientes de estos, y

también por diversas

asociaciones que tienen relación con la naturaleza.

Clasificación de los colores:

- Colores primarios: amarillo, rojo y azul.

- Colores secundarios: verde, naranja y violeta.

Los colores también se dividen en:

- Cálidos: (amarillos y rojos.) Estos sugieren luz y calor. Brindan

sensación de acercamiento.

- Fríos: (verdes y azules) Estos sugieren frescura y tranquilidad.

Brindan sensación de profundidad.

Basándonos en estos colores vamos a determinar

características psicológicas de los colores y las reacciones

emocionales y fisiológicas que provocan:

- Rojo: Es el primer color en el espectro solar. Es un color

estimulante símbolo de fuerza y dinamismo; implica

sentimientos de amor y agresión; transmite imágenes

mentales de fuego y sangre. Tiene efectos enervantes,

estimula la mente y atrae la atención. Está asociado

directamente con el sol, por ello las personas suelen

Page 45: Juego Como Estrategia

sentirse acaloradas en ambientes pintados de rojo, a

pesar de que la temperatura como tal no varíe; es el

que más adrenalina produce y también el que más

eleva el pulso, la presión sanguínea y multiplica la

energía; revela y transmite pasión.

- Naranja: es el segundo del espectro solar y se obtiene

mezclando el rojo y el amarillo. Los diversos matices de

naranja connotan cariño, emotividad, amistad, pero

también a veces un estado temperamental y un poco

de egoísmo. Es el símbolo de la energía femenina,

creación, amistad, vida, alegría y felicidad. El naranja es

entusiasmo, ardor, incandescencia, euforia. Influye en la

vitalidad física y el intelecto.

- Amarillo: El amarillo es sol, poder, arrogancia, alegría,

buen humor y voluntad; se le considera como

estimulante de los centros nerviosos, facilita la

concentración, mejora los reflejos, ayuda a concretar

objetivos y superar miedos, facilita la asimilación de los

alimentos, la digestión y la relajación.

- Verde: Color parecido al de la hierba fresca, es el cuarto

del espectro solar. Connota esperanza, frescura, inmadurez, libertad y juventud. Es sedante y

equilibrado;

disminuye el ritmo cardíaco y estimula las sensaciones

de seguridad y tranquilidad; lleva asociaciones ligadas

a la naturaleza y a la vegetación.

- Azul: Color parecido al cielo sin nubes, es el quinto en el

Page 46: Juego Como Estrategia

espectro solar. Connota madurez, seriedad y sabiduría;

expresa claridad, frescura, frío, ligereza, transparencia.

Es un color relajante debido a que estimula las hormonas

tranquilizadoras del cerebro; disminuye el apetito y

evoca imágenes mentales de mar y aire. Es un color que

transmite serenidad, exactitud, responsabilidad; pero

también timidez y un poco de aburrimiento.

Las emociones:

Siguiendo las premisas de la “alfabetización emocional”

nos planteamos que vivir las emociones es un elemento

insustituible en la maduración personal y en el desarrollo de la

inteligencia.

Utilizamos la palabra emoción para designar el estado

de ánimo producido por impresiones de los sentidos, ideas o

recuerdos que con frecuencia se traducen en un conjunto de

cambios corporales (gestos faciales, frecuencia cardiaca,

etc.) Es algo íntimamente ligado a la persona. Nadie puede

desligarse de sus emociones. Por ello reconocerlas y

expresarlas adecuadamente contribuye al equilibrio y

armonía personal.

Una emoción es, en esencia, un impulso que induce la

acción, se origina en nuestro cerebro, en programas de

reacción automática que se han establecidos a través de la

evolución. En psicología se define como aquel sentimiento

que se expresa mediante alguna función fisiológica, por

ejemplo, el llorar.

Page 47: Juego Como Estrategia

Los neurólogos han descubierto que hay dos vías en

nuestro cerebro: la vía neuronal de los sentimientos es corta y

rapidísima; la vía neuronal de los pensamientos tiene más

sinapsis y tarda más en llegar, pero da respuestas más

precisas y sensatas. Y lo que es más importante, ambas están

interconectadas. La estimulación multisensorial:

La estimulación multisensorial es un programa de trabajo

fundamental para los alumnos de nuestro colegio con baja

capacidad cognitiva. Utilizamos los sistemas sensoriales como

los medios por los que nuestros alumnos reciben la

información del ambiente que hemos preparado.

Este tipo de estimulación intenta que el niño sienta,

perciba y asimile diferentes estimulaciones sensoriales

organizadas. Queremos que nuestros alumnos interactúen

con el ambiente que les presentamos y coordinen su cuerpo

y sentidos durante cada interacción.

La estimulación multisensorial, teniendo en cuenta la

plasticidad del cerebro humano, intenta abrir nuevas vías de

estimulación nerviosa que palien en lo posible los déficits que

presentan estos alumnos. Para lograr estas nuevas conexiones

neuronales partimos de los principios de la estimulación

temprana que se basan en principios elementales de la

fisiología del cerebro.

Sabemos que cada sistema sensorial tiene sus propias

vías sensoriales aferentes, es decir, series de neuronas y de las

sinapsis que median entre ellas, que van de las células

Page 48: Juego Como Estrategia

receptoras de cada órgano sensorial al cerebro. Estas vías

sensoriales diferentes se cruzan e interactúan para procesar la

información que captan. .

La energía física que llega a un órgano sensorial puede

variar en distintas formas. En primer lugar la energía puede

variar e intensidad: la luz puede ser brillante o tenue, el sonido

puede ser alto o bajo, la intensidad de un aroma...) En

segundo lugar la energía puede variar en el espacio: dónde

está un estímulo visual, de dónde viene un sonido, qué parte

de la piel se tocó. Una tercera característica del ambiente

que puede ser importante es el tiempo: cuándo aparece un

estímulo visual, con qué rapidez centellea un fotoestimulador,

cual es el intervalo entre dos ruidos. La cuarta característica

de la energía física que debe codificarse es la calidad del

estímulo: color, tono de un sonido, sabor de un alimento,

calidad de un estímulo táctil en la piel (dolor, presión, cambio

de la temperatura) 2.2.- Aspecto innovadores el proyecto.

- Basar el aprendizaje en respuestas emocionales más que

en procesos cognitivos.

- Utilizar el color como experiencia emocional, sensitiva y

estética.

- Definir las cualidades del color y asociar estas

cualidades a los estímulos que se presentan por vía

visual, auditiva, olorosa, gustativa y táctil.

2.3.- Objetivos y contenidos que se pretenden

A) OBJETIVOS:

Page 49: Juego Como Estrategia

- Descubrir a partir de la presentación de estímulos,

diversas experiencias emocionales.

- Contribuir al registro y asimilación, por parte del niño de

los estímulos procedentes del entorno.

- Ofrecer ayudas directas a través de una estimulación

intencionada, para la localización de las diferentes

partes del cuerpo.

- Asociar las características de cada color a los estímulos

que se presentan en las sesiones de estimulación

multisensorial.

- Registrar las reacciones emocionales que la asociación

del color y estimulación multisensorial provocan en cada

niño.

- Desarrollar la consciencia de sí mismo de nuestros

alumnos.

B) CONTENIDOS:

El contenido del trabajo consiste en la definición de las

cualidades emocionales de cada color y la asociación de

estas cualidades a estímulos auditivos, gustativos, olfativos y

táctiles.

Por orden de presentación temporal sería:

a) Color verde, asociado al otoño, la naturaleza, frescura.

La experiencia de este color consistiría:

- Estimulación visual mediante la decoración ambiental

de la clase en este color. Se coloca papel celofán de

este color en las ventanas; elaboración de fichas monocromáticas cuya base sea la naturaleza;

Page 50: Juego Como Estrategia

proyección con el cañón del ordenador de fotos y

powers-point cuya temática sea este color en la

naturaleza.

- Estimulación olfativa de los alumnos con olores como

musgo, cedro, pino….

- Estimulación auditiva con músicas que evoquen la

Naturaleza. Existen músicas de relajación con esta

temática, también podemos utilizar músicas de Ennya,

música celta…

- Estimulación táctil buscando tactos que evoquen

frescura. Podemos emplear el secador con aire frío,

esponjas húmedas masajeando el cuerpo del niño,

presentación de hojas de árboles para que jueguen con

ellas, fabricación de móviles que posteriormente se

cuelgan en clase con hojas de árboles, construcción de

duchas secas con telas de este color….

- Estimulación gustativa, utilizaremos alimentos verdes y

frescos como verduras, introduciremos las vinagretas

como pepinillos y aceitunas.

b) Color rojo, asociado a la Navidad, fuego en la

chimenea, alegría, calor.

La experiencia de este color consistiría:

- Estimulación visual mediante la decoración ambiental

de la clase en este color. Se coloca papel celofán de

este color en las ventanas; adornaremos la clase con

adornos navideños en los que predomine este color,

Page 51: Juego Como Estrategia

elaboración de fichas monocromáticas cuya base sea

la Navidad y el fuego; proyección con el cañón del

ordenador de fotos y powers-point donde predomine

este color, juegos en el ordenador de causa-efecto con

temática navideñas.

- Estimulación olfativa de los alumnos con olores dulzones

como caramelo, chocolate….

- Estimulación auditiva con músicas que evoquen la

Navidad como villancicos, coros gospeld….

- Estimulación táctil buscando tactos que evoquen calor y

dulzura como guantes de terciopelo. Utilizaremos los

espumillones, algodón…para estimular el cuerpo del niño, construcción de duchas secas con telas

de este

color….

- Estimulación gustativa, utilizaremos dulces navideños,

chocolates….

c) Color azul, asociado al invierno, al mar y al frío.

La experiencia de este color consistiría:

- Estimulación visual mediante la decoración ambiental

de la clase en este color. Se coloca papel celofán de

este color en las ventanas; elaboración de fichas

monocromáticas cuya base sea el mar y la nieve;

proyección con el cañón del ordenador de fotos y

powers-point cuya temática sea este color en la

naturaleza….

- Estimulación olfativa de los alumnos con olores como el

Page 52: Juego Como Estrategia

mar….

- Estimulación auditiva con músicas frías y minimalistas que

evoquen el mar y altas montañas nevadas. Existen

músicas de relajación con esta temática como “A

winter’s solstice, “The big blue”, compositores como

George Wiston…

- Estimulación táctil buscando tactos que evoquen frío.

Podemos emplear el tacto del hielo por el cuerpo, pintar

con hielo, usar guantes ásperos de crin, fabricación de

móviles y duchas secas con telas de este color….

- Estimulación gustativa, utilizaremos y cocinaremos

alimentos fríos como granizados de limón, compota de

manzana fría…

d) Color naranja, asociado a la primavera, vitalidad,

energía, alegría.

La experiencia de este color consistiría:

- Estimulación visual mediante la decoración ambiental

de la clase en este color. Se coloca papel celofán de

este color en las ventanas; elaboración de fichas

monocromáticas cuya base sea este color en el campo

y huerta (naranjas, zanahorias, calabazas…); proyección

con el cañón del ordenador de fotos y powers-point

cuya temática sea este color en el campo y en la casa. - Estimulación olfativa de los alumnos con

olores como

naranja, rosa, jazmín, olores de la cocina….

- Estimulación auditiva con músicas que evoquen alegría

Page 53: Juego Como Estrategia

y primavera. Jugamos con la música clásica buscando

“allegrettos” que nos gusten.

- Estimulación táctil buscando tactos que provoquen

cosquillas y alegría. Podemos emplear nuestros dedos

para hacer cosquillas, masajes con guantes finos como

de seda, construcción de duchas secas con telas de

este color, fabricación de móviles….

- Estimulación gustativa, utilizaremos alimentos de color

naranja como zumo de naranja, cortar zanahorias…

e) Color amarillo, asociado al sol, verano, calor y alegría.

La experiencia de este color consistiría:

- Estimulación visual mediante la decoración ambiental

de la clase en este color. Se coloca papel celofán de

este color en las ventanas; elaboración de fichas

monocromáticas cuya base sea el sol; proyección con

el cañón del ordenador de fotos y powers-point cuya

temática sea desiertos, amaneceres, la playa….

- Estimulación olfativa de los alumnos con olores secos la

arena, el limón, piña, coco….

- Estimulación auditiva con música pop pegadiza, música

étnica…

- Estimulación táctil buscando tactos que evoquen calor.

Podemos emplear el secador con aire caliente, masajes

con guantes de felpa, esponjas húmedas masajeando el

cuerpo del niño, presentación de hojas de árboles para

que jueguen con ellas, fabricación de móviles que

Page 54: Juego Como Estrategia

posteriormente se cuelgan en clase con hojas de

árboles, construcción de duchas secas con telas de este

color….

- Estimulación gustativa, utilizaremos alimentos dulces

como miel, mermeladas, piña, melón, sandía….

Como hemos comentado a lo largo de la presentación

del proyecto, nuestro objetivo con esta estimulación basada

en los colores es la generación de emociones. Queremos provocar en nuestros alumnos

emociones naturales o

auténticas propias del ser humano y animales superiores

Los cambios emocionales que nos indican la emoción

que hemos logrado los describimos como:

- Afecto (reacción de sociabilidad): da lugar a conductas

que llevan al acercamiento y favorecen la intimidad.

- Alegría (reacción expansiva): abarca una amplia gama

de comportamientos que van desde reírse, hasta las

satisfacciones, disfrutes y placeres más intensos. Sirve

para activar comportamientos de gozo y disfrute, de

entusiasmo y entrega a la situación que se está viviendo.

- Poder (reacción asertiva): produce la constatación de

la propia fuerza y capacidad personal, favoreciendo la

autoestima y dando la posibilidad de puesta en

práctica de la energía necesaria para realizarse.

- Miedo (reacción de alarma): sirve para activar

comportamientos de evitación y huida.

- Tristeza (reacción ante el duelo): genera un

Page 55: Juego Como Estrategia

comportamiento melancólico, pasivo, de añoranza y

resignación.

- Rabia (reacción de rebeldía): desencadena

comportamientos agresivos.

2.4.- Metodología

La presentación del color se realizará el primer día

ambientando el aula con el color a trabajar. Transformaremos

las ventanas, colgaremos cuadros temáticos y

monocromáticos, móviles de distintas texturas. Queremos que

nuestros alumnos tengan un primer impacto visual y que

reciban “un baño de color”. Posteriormente iremos

adornando la clase con sus producciones (fichas, móviles...) A

lo largo de los días estimularemos cada sentido haciendo

sesiones olfativas, gustativas, táctiles y audiciones con los

contenidos marcados, aunque, como es evidente, se

estimularan diferentes sentidos al mismo tiempo logrando una

estimulación global. En la presentación de los estímulos a nuestros alumnos

manejaremos las cuatro cualidades, ya nombradas, de la

energía física: intensidad, espacio, tiempo y calidad.

En ese trabajo de estimulación multisensorial se hace

necesaria una estrecha relación entre el profesor y el alumno

ya que necesitamos el afecto y el contacto físico para lograr

una “sintonía” con el niño y que este facilite la expresión de

emociones.

Necesitamos observar y comprobar las emociones

Page 56: Juego Como Estrategia

logradas para lo que utilizaremos diversos registros de

observaciones y fotografiaremos a nuestros niños durante la

estimulación para señalar los cambios faciales, producciones

verbales y movimientos corporales que se produzcan en

nuestros alumnos durante la estimulación.

2.5.- Duración

La duración del proyecto se programa para el curso

completo. Para cada color se establecen de cuatro a seis

semanas.

2.6.- Seguimiento y evaluación

A lo largo del desarrollo del proyecto se realizará una

evaluación continua, estableciendo los cambios y

modificaciones que se estimen oportunos, ampliando

contenidos de los colores ya iniciados y de los nuevos a

trabajar.

3.- Presupuesto

- Cañón del ordenador y ordenador

- Papeles de diferentes colores y texturas

- Telas de diferentes colores y texturas

- Material fungible como pegamento, cola blanca,

brochas, pinceles, grapas, folios, láminas, papel

continuo, papel celofán…

- Cuerdas, perchas

- Programas de causa-efecto para el ordenador

- Material de fotografía

- Discografía variada

Page 57: Juego Como Estrategia

- Aromas variados

- Comidas variadas 4.- Bibliografía

- “Psicología del color”. Eva Séller. Ed. Gustavo Gili

- “Psicología fisiológica”. T. S. Brown. Ed Wallace

- “Inteligencia emocional” Daniel Goleman. Ed. Kairós

- “El cerebro emocional” Joseph le Doux. Ed. Ariel

- “Como espertar la inteligencia de su bebé” Susan

Ludington-Hoe, Susan K. Golant. Ed. Medici

PROYECTO DE INNOVACIÓN E INVESTIGACIÓN EDUCATIVA.

MEMORIA

“EL COLOR GENERADOR DE EMOCIONES EN EL ÁMBITO DE LA

EDUCACIÓN ESPECIAL”

C.P. de E.E. Alborada

Junio de 2008 1. CARACTERÍSTICAS GENERALES Y PARTICULARES DEL

CONTEXTO EN EL QUE SE DESARROLLA EL PROYECTO

Este proyecto se ha desarrollado en el colegio de Educación Especial Alborada y el

desarrollo del mismo se ha centrado en alumnos con un nivel de competencia cognitiva bajo.

El proyecto ha consistido en trabajar experiencias lúdico-afectivas y sensoriales

experimentando las sensaciones que los colores transmiten a través de la estimulación

multisensorial con el fin de que en nuestros alumnos manifiesten respuestas emocionales.

2. MARCO TEÓRICO

El marco teórico sobre el que nos hemos basado el proyecto ha sido el color y aspectos

de cromoterapia, las emociones y la estimulación multisensorial.

El color y aspectos de cromoterapia

Partimos de una visión psicología del color que sostiene que una tonalidad dada

produce una conducta premeditada específica. Los colores tienen la capacidad de calmar,

Page 58: Juego Como Estrategia

inspirar, excitar, equilibrar o alterar nuestras percepciones. Cada color emite unas vibraciones

características que nos llegan de distinta manera y producen efectos diferentes.

Para la realización del proyecto nos hemos basado en que todas las personas

percibimos una reacción física ante la sensación que produce un color. Los colores cálidos se

consideran como estimulantes, alegres y hasta excitantes y los fríos como tranquilos, sedantes

y en algunos casos deprimentes. Aunque estas determinaciones son puramente subjetivas y

debidas a la interpretación personal, todas las investigaciones han demostrado que son

corrientes en la mayoría de los individuos, y están determinadas por reacciones inconscientes

de estos, y también por diversas asociaciones que tienen relación con la naturaleza.

Hemos trabajado los colores clasificándolos en:

- Cálidos: (amarillos y rojos.) Estos sugieren luz y calor. Brindan sensación de acercamiento.

- Fríos: (verdes y azules) Estos sugieren frescura y tranquilidad. Brindan sensación de

profundidad.

Las características psicológicas de los colores trabajados y las reacciones emocionales

y fisiológicas que provocan serían:

- Rojo: es un color estimulante símbolo de fuerza y dinamismo; implica sentimientos de

amor y agresión; transmite imágenes mentales de fuego y sangre. Es el color que más adrenalina

produce y también el que más eleva el pulso, la presión sanguínea y

multiplica la energía; revela y transmite pasión.

- Naranja: es un color que connota cariño, emotividad, amistad, pero también a veces un

estado temperamental y un poco de egoísmo. Es el símbolo de la energía femenina,

creación, amistad, vida, alegría y felicidad. El naranja es entusiasmo, ardor,

incandescencia, euforia. Influye en la vitalidad física.

- Amarillo: El amarillo es sol, poder, arrogancia, alegría, buen humor y voluntad; se le

considera como estimulante de los centros nerviosos, facilita la concentración, facilita

la asimilación de los alimentos, la digestión y la relajación.

Page 59: Juego Como Estrategia

- Verde: Color parecido al de la hierba fresca connota esperanza, frescura, inmadurez,

libertad y juventud. Es sedante y equilibrado; lleva asociaciones ligadas a la

naturaleza y a la vegetación.

- Azul: Color parecido al cielo sin nubes. Connota madurez, seriedad y sabiduría;

expresa claridad, frescura, frío, ligereza, transparencia. Es un color relajante debido a

que estimula las hormonas tranquilizadoras del cerebro; disminuye el apetito y evoca

imágenes mentales de mar y aire. Es un color que transmite serenidad, exactitud,

responsabilidad; pero también timidez y un poco de aburrimiento.

Las emociones

Nos planteamos que vivir las emociones es un elemento insustituible en la maduración

personal y en el desarrollo de la inteligencia.

Utilizamos la palabra emoción para designar el estado de ánimo producido por

impresiones de los sentidos, ideas o recuerdos que con frecuencia se traducen en un conjunto

de cambios corporales (gestos faciales, frecuencia cardiaca, etc.) Es algo íntimamente ligado a

la persona.

Una emoción es, en esencia, un impulso que induce a la acción, se origina en nuestro

cerebro, en programas de reacción automática que se han establecidos a través de la

evolución. En psicología se define como aquel sentimiento que se expresa mediante alguna

función fisiológica, por ejemplo, el llorar.

Las respuestas emocionales que valoramos son:

• Afecto que se manifiestan mediante vocalizaciones, estirar la mano, tocar al de al

lado…

• Alegría que se manifiestan mediante vocalizaciones risa, carcajadas…• Poder que se manifiestan

mediante vocalizaciones mostrar su preferencia, elegir,

opinar…

• Miedo que se manifiestan mediante vocalizaciones apartar la cara, expresión de

Page 60: Juego Como Estrategia

susto…

• Tristeza que se manifiestan mediante vocalizaciones lloro, pucheros…

• Rabia que se manifiestan mediante vocalizaciones comportamientos agresivos…

Estimulación multisensorial

La estimulación multisensorial es un programa de trabajo fundamental para los

alumnos de nuestro colegio con baja capacidad cognitiva. Utilizamos los sistemas sensoriales

como los medios por los que nuestros alumnos reciben la información del ambiente que

hemos preparado.

Con la estimulación multisensorial intentamos que el niño sienta, perciba y asimile

diferentes estimulaciones sensoriales organizadas. Queremos que nuestros alumnos

interactúen con el ambiente que les presentamos y coordinen su cuerpo y sentidos durante

cada interacción.

La estimulación multisensorial, teniendo en cuenta la plasticidad del cerebro humano,

intenta abrir nuevas vías de estimulación nerviosa que palien en lo posible los déficits que

presentan estos alumnos. Para lograr estas nuevas conexiones neuronales partimos de los

principios de la estimulación temprana que se basan en principios elementales de la fisiología

del cerebro.

3. OBJETIVOS

- Descubrir a partir de la presentación de estímulos, diversas experiencias emocionales.

- Contribuir a la asimilación, por parte del niño de los estímulos procedentes del

entorno.

- Ofrecer ayudas directas a través de una estimulación intencionada, para la localización

de las diferentes partes del cuerpo.

- Asociar las características de cada color a los estímulos que se presentan en las

sesiones de estimulación multisensorial.

- Registrar las reacciones emocionales que la asociación del color y estimulación

Page 61: Juego Como Estrategia

multisensorial provocan en cada niño.

- Desarrollar la consciencia de sí mismo de nuestros alumnos. El contenido del trabajo ha

consistido, manteniendo el contenido inicial del proyecto,

en la definición de las cualidades emocionales de cada color y la asociación de estas

cualidades a estímulos auditivos, gustativos, olfativos y táctiles.

4. DISEÑO Y METODOLOGÍA

Cada tutor ha determinado el orden de presentación del color que quería trabajar pero

se ha mantenido como premisa el intercalar un color cálido con un color frío con el fin de

provocar una mayor experiencia emocional. La duración de cada color ha sido entre cuatro y

seis semanas.

La presentación del color se ha realizado el primer día ambientando el aula con el

color a trabaja transformando las ventanas, colgando cuadros temáticos y monocromáticos,

provocando que nuestros alumnos tengan un primer impacto visual y reciban “un baño de

color”. Posteriormente hemos ido adornando la clase con sus producciones (fichas, móviles...)

A lo largo de los días hemos estimulado cada sentido haciendo sesiones olfativas,

gustativas, táctiles y audiciones con los contenidos marcados para cada color.

En la presentación de los estímulos hemos manejado las cuatro cualidades de la

energía física: intensidad, espacio, tiempo y calidad.

En ese trabajo de estimulación multisensorial hemos tenido muy presente la relación

entre el profesor y el alumno ya que necesitamos el afecto y el contacto físico para lograr una

“sintonía” con el niño y que este facilite la expresión de emociones.

La observación de las reacciones ha sido continua y se ha realizado un registro de

emociones a través de las fotografías de nuestros alumnos en las actividades realizadas.

5. TÉCNICAS DE ANÁLISIS, COHERENTES CON EL DISEÑO Y LA

METODOLOGÍA

Dado que el proyecto del color se ha incardinado en el trabajo diario de aula, no ha

Page 62: Juego Como Estrategia

sido necesario marcar sesiones específicas para desarrollarlo. El registro de las emociones que

se producía en cada niño con el trabajo del color se ha hecho de forma continua a lo largo del

curso con las observaciones directas del tutor.

Se han realizado registros fotográficos de cada niño. Los colores cálidos producían en la mayoría

de los alumnos sensaciones más

alegres y vitales y los fríos más relajantes.

La evaluación ha sido tarea de valoración tanto de nuestro trabajo con los alumnos

como de la idoneidad de las actividades propuestas, así como de los recursos utilizados

favoreciendo continuamente los cambios oportunos para optimizar el trabajo de todos los

implicados en el proyecto.

6. FASES Y DURACIÓN

Se ha trabajado a lo largo de todo el curso en cuatro aulas sin momentos concretos

sino integrando el color en el currículo de la clase y ligando el proyecto del color a las fiestas

y celebraciones realizadas en el centro.

7. CAMBIOS REALIZADOS EN EL PROYECTO RESPECTO A LA

PROPUESTA INICIAL

A) Objetivos

A lo largo del curso y evolución del proyecto se han mantenido y desarrollado los

objetivos propuestos inicialmente. Hemos constatado que cada tutor, en función de sus

alumnos y de su propia percepción del color ha podido variar la asociación del color con

diferentes emociones.

Cada tutor ha registrado las emociones que el color provoca en cada alumno aunque

no hemos logrado realizar una plantilla objetiva de registro de respuestas emocionales.

Se ha introducido el color y la respuesta emocional en la Sala Snozelen, espacio que

en un principio no se tenía contemplado para trabajar el color.

Page 63: Juego Como Estrategia

B) Organización

Este proyecto se ha llevado a cabo en cuatro aulas de alumnos con bajo nivel cognitivo

lo que ha facilitado que estas clases tuvieran una misma línea de trabajo. Esta forma de

trabajar ha generado diferentes materiales e ideas que se han ido compartiendo entre estas

aulas.

C) Calendario

No ha existido un calendario concreto ya que se ha realizado a lo largo de todo el

curso integrado en la rutina diaria de clase y en el currículo el aula. 8. CONCLUSIONES

Valoramos muy positivamente la realización de este proyecto ya que:

- Ha servido como nexo de unión para las aulas con niños de nivel cognitivo bajo

provocando la creación de una metodología de trabajo común para estos alumnos.

- Ha servido para que el centro reflexione sobre el trabajo a realizar con alumnos con

competencia cognitiva muy baja.

- El trabajo se ha centrado en la emoción y como a través de esta podemos lograr

respuestas en nuestros alumnos.

- Centrar el trabajo con estos alumnos en procesos emocionales y no en procesos

cognitivos ha facilitado un mayor nivel de comunicación y entendimiento de estos

alumnos.

9. MATERIALES ELABORADOS

Se ha aumentado el banco de materiales de diferentes estímulos sensoriales

HAY UNA TORTUGA EN MI AULA (SALÓN) Experiencia enviada por Judith Bascones

Si quereis hacernos llegar vuestras experiencias de aula, visitad este enlace o bien

mandar un e-mail

Page 64: Juego Como Estrategia

Autor(a):Judith Bascones

Docente:Judith Bascones Auxiliar: Alida Tehn

Participantes: Los ninos de Preescolar

del salón

NOTAS DE LA AUTORA:

El Proyecto “Hay una tortuga en mi salón “surgió del interés de los niños y posteriormente se planificaron una gran cantidad de actividades, que generaron con el tiempo una serie de aprendizajes. El proyecto duro por un lapso de 3 semanas y fue muy positivo porque los niños no solo aumentaron su vocabulario, sino que aprendieron a generar procesos de observación y registrarlos a través de dibujos. Paralelamente se planificaron también actividades de artes plásticas, y actividades colectivas al elaborar los murales (marino y terrestre). Los niños aprendieron a trabajar en grupo compartiendo los materiales de pintura. Igualmente ubicaron espacialmente las tortugas de acuerdo al hábitat que pertenecían de acuerdo a la información realizada.

Las lecturas de los cuentos y narraciones fueron muy favorables porque de esta manera los niños adquirieron mayor información acerca del tema. Fue necesario en muchas ocasiones apoyo de parte del docente debido a la edad de los niños, ya que se trabajo con un grupo de edad de 3 y 4 anos. Al traer un morrocoy al preescolar, los niños se emocionaron muchísimo. Y gran cantidad de ellos querían tocarlos por la emoción. Sin embargo, los chiquitos se asustaron así que la docente estimulo a los niños con apoyo de sus compañeros a que perdieran el temor. Las mayorías de las dificultades encontradas fueron las siguientes: Fue la incapacidad de los niños para esperar turno al realizar las discusiones grupales La dificultad para compartir los materiales en las actividades de pintura. Por supuesto esto es lógico en las edades de los niños de 3 anos. Estos todavía son muy egocéntricos, y les cuesta compartir con los demás niños. Esta situación se debe tomar en cuenta de todos modos para la elaboración de los futuros proyectos para que estos gradualmente vayan siendo capaces de compartir y esperar turno en las actividades grupales.

¿Cómo surge el proyecto?

Este proyecto surgió cuando un docente trajo al Centro una tortuguita. Los ninos al verla se emocionaron tanto que querian conocerla de inmediato. Y por ello se planifico este proyecto "de

tortugas".

Page 65: Juego Como Estrategia

Objetivos del proyecto

-Fomentar los procesos de observación y registro de lo observado a través de dibujos creados por los niños

-Sensibilizar a los niños con el medio natural y el cuidado que se le debe brindar a los animales

-Desarrollar la creatividad en las actividades de artes plásticas

-Desarrollar el lenguaje de los ninos a través de cuentos creados por la docente -Fomentar en el niño el conocimiento de las tortugas a traves del diseño de un

material informativo elaborado por la docente. -Iniciar al niño en la adquisión de procesos lógico-matemáticos al contar las tortugas

que se encuentran en los murales.

¿Qué aprendieron los niños y niñas?

Aprendieron a compartir y a trabajar en grupo.

Manejaron mayor destreza en el uso del pincel Identificaron el color verde

Aprendieron que no solo existen tortugas de agua sino tortugas de tierra (morrocoyes)

Page 66: Juego Como Estrategia

Elaboraron un mural de tortugas marinas

Decoraron huevos de tortuga y aprendieron que las tortugas entierran sus huevos en la arena, y posteriormente las tortuguitas nacen y se dirigen instintivamente al mar

Aprendieron que los morrocoyes viven en la tierra

Ubicaron los morrocoyes previamente pintados por los ninos en un mural

Page 67: Juego Como Estrategia

Observaron un morrocoy al pasear por el parque del Centro Escolar

Descubrieron a un modelo de tortuga traida por la docente que al entrar en contacto con el agua

crece 6 veces su tamaño

Descubrieron que existen diferencias entre los seres vivos y los muñecos

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PROYECTO LÚDICO PEDAGÓGICO

DEL CENTRO EDUCATIVO SAN ISIDRO

NIVEL PREESCOLAR

AÑO 2011

RESPONSABLES:

MARIA UNICE HERNANDEZ PAYARES

TABLA DE CONTENIDO

Pág. INTRODUCCIÓN 1. FUNDAMENTOS 1.1. FUNDAMENTOS LEGALES

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1.2. FUNDAMENTOS PEDAGÓGICOS 1.3. FUNDAMENTOS PSICOLÓGICOS 1.4. FUNDAMENTOS SOCIALES 1.4.1. Contexto Geográfico 1.4.2. Contexto Histórico 1.4.3. Contexto Socioeconómico

1.4.4. Contexto Socio Cultural 2. OBJETIVOS 2.1. OBJETIVOS GENERALES

2.2. OBJETIVOS ESPECÍFICOS 3. ÁMBITOS 3.1. ÁMBITO COMUNICATIVO EN EL MUNDO 3.2. ÁMBITO DE SI MISMO 3.3. ÁMBITO TECNICO – CIENTÍFICO 3.4. SABERES EN CADA UNO DE LOS ÁMBITOS 4. PROYECTO DE AULA 4.1. IMPLICACIONES PEDAGÓGICAS 4.2. PROYECTO EDUCANDO MI AFECTIVIDAD 4.3. PROYECTO CUÉNTAME UN CUENTO

4.4. PROYECTO COLOMBIA EL PAÍS EN QUE VIVO

4.5. PROYECTO EDCO ECOLÓGICO 5. RECURSOS DIDÁCTICOS 6. ELEMENTOS ARTICULADORES DEL MODELO CIDEP 7. CRITERIOS DE EVALUACIÓN

INTRODUCCIÓN

La educación es el sector rural de nuestro municipio de San Pelayo – Córdoba, atraviesa por un momento de cambio, en el cual estamos llamados hoy en día a participar de las innovadoras metodologías que se están implementando. El Centro Educativo San Isidro, está abierto al cambio, dispuesto a la aplicación y desarrollo de nuevas acciones pedagógicas que buscan ofrecer a los niños y niñas en edad de 5 años del sector rural, esta es una opción educativa que brinda cobertura, mejoramiento y eficiencia en el Sector Educativo Colombiano El proyecto lúdico pedagógico del Centro Educativo San Isidro para la aplicación del desarrollo curricular tienen en cuenta las estrategias pedagógicas y metodológicas del modelo CIDEP, este modelo está construido bajo una concepción ética y afectiva de la edad infantil que deberá ser transversal a todas las acciones pedagógicas, por el respeto de la relación afectiva, comunicativa, facilitando ambientes educativos, lúdicos, sociales, recreativos, éticos y tecnológicos de igual manera pretende la interacción del niño y la niña con los diferentes agentes y la aplicación de

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esta estrategia metodológica que se fundamenta en los siguientes ámbitos “conocimiento de si mismo, técnico científico, comunicativo con el mundo”. La estrategia pedagógica propuesta en el modelo pedagógico pretende armonizar la acción educativa en entornos de aprendizaje a través del método por proyectos, los cuales surgen a partir de los intereses, necesidades y expectativas e interrogantes de los niños, siendo protagonistas de su propio aprendizaje en un ambiente estimulante, retador, participativo y colaborativo de esta manera la estrategia propiciará en la educación del niño pre-escolar un cambio de formato educativo, es decir de un esquema academicista a uno en donde el educador es un orientador del proceso educativo.

1. FUNDAMENTOS

1.1. FUNDAMENTOS LEGALES

Para el diseño y elaboración del plan de estudio, se tuvo en cuenta los avances legales, que el nivel de pre – escolar ha tenido. Actualmente se ofrece “una educación basada en el pleno desarrollo de la personalidad dentro de los procesos de formación integral, físico, psíquica, intelectual, moral, espiritual, social, afectiva, ética, cívica y otras; la adquisición y generación de los conocimientos científicos y técnicos más avanzados, teniendo en cuenta el estudio y la comprensión crítica de la cultura nacional, la unidad y su identidad, también la adquisición de una conciencia para la protección, comprensión y mejoramiento del medio ambiente” (Ley 115 Art. 5 de Feb. 8 de 1994). Todo esto teniendo en cuenta, que la educación pre – escolar integra los aspectos biológicos, cognoscitivos, psicometría, socioafectivo y espiritual, facilitando al niño el conocimiento de su propio cuerpo y de sus posibilidades de acción, así como el crecimiento armónico y equilibrando del niño, proporcionando el desarrollo de la creatividad mediante las actividades lúdicas, el estímulo de la curiosidad de su dimensión espiritual, vinculando a la familia y la comunidad al proceso educativo; esto lo plantea la ley 115 Art. 16 de feb. 8 de 1994. Se favorece entonces la educación pre – escolar cuando se planea su propia naturaleza “que es una etapa previa a la de la escolarización y se declara obligatoria” Dec. 1860 de agosto 3 de 1994 son principios de la educación pre- escolar la integridad, la participación y la lúdica, esto lo tiene en cuenta el Dec. 2247 de Sept. 11 de 1997. El Centro Educativo San Isidro en el nivel de pre – escolar adopta un diseño de lineamientos generales en los procesos curriculares del servicio público educativo y se establecen los indicadores de logros curriculares para la educación formal.

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Los lineamientos generales curriculares constituyen orientaciones para que las instituciones educativas del país ejerzan la autonomía en los procesos curriculares y al mejoramiento de la calidad de la educación en el art. 3 de la Res. 2343 e junio 5 de 1996. Para ello se establecen los indicadores de logros curriculares como medios para constatar, valorar y controlar los resultados del proceso educativo para que a partir de ellos y de su proyecto educativo la Institución formule los logros esperados. Constituyen en función de los fines y objetivos de la educación formal y de las dimensiones del desarrollo humano al cual deben contribuir todas las áreas de formación previstas en la ley 115 de 1994. El currículo del nivel pre – escolar en su Art. 12 del Dec. 2247 de Sept. 11 de 1997 se concibe como un proyecto permanente de construcción e investigación pedagógica que integra los objetivos establecidos por la ley 115 de 1994 y debe permitir continuidad y articulación con los procesos y estrategias pedagógicas de la educación básica. Los procesos curriculares se desarrollan mediante la ejecución de proyectos lúdicos pedagógicos y actividades que tengan en cuenta la integración de las dimensiones del desarrollo humano: corporal, cognitiva, afectiva, comunicativa, socio afectiva. Para la organización y desarrollo de las actividades y de los proyectos lúdicos pedagógicos nuestro centro docente atiende las siguientes directrices. Según lo establece el Dec. 2247 de Sept. 11 de 1997 en su Art. 13.

La generación de situaciones recreativas, vivénciales, productivas y espontáneas que estimulen a los educandos a explorar experimentar, conocer, aprender del error y del acierto, comprender el mundo que lo rodea, disfrutar de la naturaleza, de las relaciones sociales de los avances de la ciencia y la tecnología.

o La creación de ambientes lúdicos de interacción y confianza, que posibiliten en el educando la fantasía, la emigración y la creatividad en sus diferentes dimensiones.

o La creación de ambientes de comunicación que favorezcan el goce y uso del lenguaje como significación y representación de la experiencia humana.

o La utilización de espacios comunitarios, familiares, sociales, naturales y culturales como ambientes de aprendizaje y desarrollo biológico, psicológico y social del educando.

o La utilización de materiales y tecnologías apropiadas que les facilite a los educandos el juego, la exploración del medio y transformación de este como el desarrollo de sus proyectos y actividades.

o El análisis cualitativo integral de las experiencias pedagógicas utilizadas, de los procesos de participación del educando, la familia y la comunidad, de la

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pertinencia y la calidad de la metodología, las actividades, los materiales, y de los ambientes lúdicos y pedagógicos generados.

Todo menor tiene derecho a la protección, al cuidado y a la asistencia necesaria para lograr un adecuado desarrollo físico, mental, moral y social; estos derechos se reconocen desde la concepción, según el Art. 3 de la Ley de Infancia. Cuando los padres o las demás personas legalmente obligadas a dispensar estos cuidados no estén en capacidad de hacerlo, los asumirá el Estado con criterio de subsidiariedad. Son deberes de los padres, velar porque los hijos reciban los cuidados necesarios para su adecuado desarrollo físico, intelectual, moral y social. Todo menor tiene derecho a recibir la educación necesaria para su formación integral. Esta será obligatoria hasta el noveno grado de educación básica y gratuita cuando sea prestada por el Estado. La educación debe ser orientada a desarrollar la personalidad y facultades del menor, con el fin de prepararlo para una vida adulta activa, inculcándole el respecto por los derechos humanos, los valores culturales propios y el cuidado del medio ambiente natural, con espíritu de paz, tolerancia y solidaridad, sin perjuicio de la libertad de enseñanza establecida en la Constitución Política. El menor tiene derecho a ser protegido contra toda forma de abandono, violencia, descuido o trato negligente, abuso sexual y explotación. El Estado, por intermedio de los organismos competentes, garantizará esta protección.

1.2. FUNDAMENTOS PEDAGÓGICOS

La estrategia curricular del modelo CIDEP aplicada en el siguiente plan de estudio pretende: armonizar la acción educativa a través de entornos de aprendizaje (Círculos Integrales de Desarrollo de Educación Preescolar, para permitir que los niños y niñas sean protagonistas de su propio aprendizaje en un ambiente estimulante, retador y colaborativo.

Nuestro modelo está construido bajo una concepción ética y afectiva de la edad infantil que deberá ser transversal a todas las acciones pedagógicas que se caracterizan por el respeto a las relaciones afectivas, cognitivas y comunicativas del niño y la niña. Para la formación del modelo pedagógico CIDEP se tuvo en cuanta lo que plantea María Montessori, sobre el desarrollo de los sentidos. La educación sensorial mejora las aptitudes perceptivas, motrices y de observación. En esta educación de los sentidos hay un material específico para cada uno y una actitud motriz que son importantes para el desarrollo infantil. Entre sus principios se destacan: el de la libertad, el de la actividad,

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el de la independencia y el de la individualidad. En el modelo Montessori son componentes claves: el medio ambiente que influye, los materiales y los ejercicios pedagógicos; los educadores preparan con gran esmero ese medio ambiente. Los aportes de este sistema han sido valioso en relación a la formación que el maestro debe tener cualidades espirituales, también la preparación del ambiente, que haya una organización, tener en cuenta el papel de la familia y el amor ingrediente importante para el contacto con los niños, estos aportes son muy importantes porque nos ayudan a mejorar nuestro papel o rol docente. Otro aporte lo proporciona HOWAR GARDNER “teoría de las inteligencias múltiples” facilita a la educación infantil un sistema en el cual postula la existencia de nueve inteligencias que funcionan autónomamente.

Inteligencia lingüística. Inteligencia lógica y matemática. Inteligencia especial. Inteligencia física y cenestésica. Inteligencia musical. Inteligencia interpersonal. Inteligencia intrapersonal.

De esta manera todos los seres humanos poseen todas las inteligencias y cada ser humano cuenta con un “perfil de inteligencia, al igual que su apariencia física. Esta teoría se centra en el estudio de las capacidades humanas y en su conjunto enlaza perfectamente con el fin de la educación. Es un apoyo conceptual porque nos ayuda a considerar que los niños y niñas poseen capacidades, talentos y dones y se ofrecen situaciones que permitan potenciar el desarrollo de cada una de éstas inteligencias, entonces hay que trabajar con todos los niños sin excluir a ninguno. El hombre es un ser social por naturaleza, esa realidad la apoya BRUNER con el “constructivismo social”. Considera la función constitutiva del lenguaje en la cultura, gracias a que el hombre está en condiciones de construir significados de si mismo y del mundo exterior, a través de la elaboración de signos compartidos con los otros, por medio de la comunicación dotando de sentido al mundo social y cultural, sintiéndose identificado y así tener una identidad ligada a una comunidad determinada, es decir la individualidad no se puede llevar a cabo sin la socialización. BRUNER aporta: que no se puede comprender al hombre sin tener en cuenta su cultura, la educación tiene por finalidad reproducir la cultura en la

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cual se está situado. El niño no solo aprende la actividad sino incorpora reglas de interacción que regulan la actividad aprendida. Uno de los principales innovadores de la educación moderna y cultivador de la psicología pedagógica es OVIDIO RECROLI con su planteamiento “escuela por la vida y para la vida”. El programa de DECROLI se inspira en varias reglas basadas sobre la psicología del niño y la niña y las necesidades sociales de la siguiente manera:

Tender a la unidad. Convenir al mayor número de mentalidades posibles. Permitir la adquisición de un número de conocimientos indispensables. Favorecer el desarrollo integral de todas las facultades y la adquisición al

medio natural y social en los que los niños deben pesar su existencia.

Expresa tres principios básicos: 1. Principio de unidad, globalización o concentración. Se sustenta el programa de ideas asociadas y el centro de interés, estos no deben ser una simple descripción deben existir dos procedimientos.

Directo: Mediante los sentidos y la experiencia. Indirecto: Por medio de los recuerdos y la imaginación infantil, con ayuda de documentos, láminas y otros. 2. Principios de individualidad, se respeta al niño teniendo en cuenta sus necesidades. 3. Principio de relación tienen en cuenta la integración de la niñez, teniendo en cuenta la individualidad infantil, se visualiza como esencial su relación progresiva con los demás. El modelo pedagógico histórico – cultural “pensamiento y lenguaje” lo concibe LEB SEMIONOVICHVIO VIGOSTSKY, su propósito fundamental logra el máximo desarrollo de cada niño o niña. “concibe la relación existente entre lenguaje y pensamiento como una unida dialéctica donde el instrumento básico de su formación está en el medio social que rodea a los niños. Resalta la necesidad de un medidor cualquiera que está sea para contribuir al proceso de desarrollo de la mente con el principio básico de la zona de desarrollo próximo (ZDP), donde se reconocen dos tipos de aprendizaje. El primero evidencia el aprendizaje que los niños puedan hacer por si mismo y el segundo el que requiere de un medidor para el aprendizaje. El modelo pedagógico CIPEP (Círculos integrados de desarrollo de educación pre – escolar) se crea para permitir que los niños y niñas sean protagonistas de su propio aprendizaje es así que se concreta

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pedagógicamente a partir de 4 proyectos de aula.

Colombia el país en el que vivo. Eco ecológico. Educando mi afectividad. Cuéntame un cuento.

Estos 4 proyectos se desarrollarán fundamentados en 3 ámbitos, incluyendo los saberes y experiencias significativas de los niños y niñas se estructuran así: Ámbito de si mismo: Desarrollo perceptivo – motriz (visual, táctil, olfativa, auditiva y gustativa). Ámbito técnico científico: Desarrolla la capacidad cognitiva por medio de procesos básicos: atención, percepción, memoria.

Ámbito Comunicativo en el mundo: Comunicar ideas, sentimientos, pensamientos, acontecimientos y fenómenos de la realidad. En cuanto a la relación institución – familia se establece una vinculación de doble proyección de la institución a la familia, la cual sirve para conocer necesidades y condiciones reales de la vida de los niños, y así poder orientar a los padres, la continuidad del proceso educativo y la de la familia a la institución para ofrecer información y grupo de apoyo a los procesos de formación de sus hijos.

1.3. FUNDAMENTOS PSICOLÓGICOS

La manera en que el niño comienza a asimilar e interiorizar todos los aspectos emocionales, le permiten interactuar consigo mismo y con los demás, apropiarse del conocimiento y transformarlo, según María Montessori son componentes claves; el medio ambiente que influye, los materiales y los ejercicios pedagógicos, tener en cuenta el papel de la familia y el amor ingrediente importante para el contexto con los niños y los demás; estas experiencias contribuyen a la formación de niños seguros de si mismo, le permiten construir su proceso de enseñanza – aprendizaje de forma integrada que lo prepara para su futuro desempeño tanto a nivel social, cultural, económico que se requieren para conocer su entorno ligado a la familia y adquirir las habilidades y destrezas necesarias para manifestar estados de ánimos; sentimientos, y crear lazos afectivos seguros; todos esto atendiendo los aportes de uno de los principales innovadores de la educación moderna y cultivador de la psicología pedagógica es OVIDIO DECROLY con su planteamiento “escuela por la vida y para la vida se basa sobre la psicología del niño y la niña y las necesidades sociales.

Page 76: Juego Como Estrategia

Expresa tres principios básicos:

Principio de unidad; sustenta las ideas asociadas y el centro de interés mediante los sentidos y la experiencia, los recuerdos y la imaginación infantil.

Principio de individualidad, en el cual se respeta al niño teniendo en cuenta sus necesidades.

El principio de relación el cual tiene en cuenta la integración de la niñez.

1.4. FUNDAMENTOS SOCIALES

La interacción social del niño esencialmente ligado a la institución le permite enriquecer su repertorio de experiencias que lo prepara para la escolaridad a través de acciones psicosociales, integrales, en el cual se plantee un currículo dinámico, creativo, flexible a todas las acciones pedagógicas, facilitando la participación en la toma de decisiones, generando conocimientos, teniendo en cuenta el contexto sociocultural e histórico en el cual se desenvuelve el niño vinculando a la comunidad educativa implementando la cooperación y colaboración para fortalecer los procesos educativos.

Hoy en día nos encontramos con nuevos agentes socializadores que requieren de un pensamiento más cercano al aprendizaje colectivo donde haya cooperación, concertación, negociación y convivencia entre el estado, la sociedad, la familia y la escuela de tal manera que se puedan atender las demandas sociales y culturales de la comunidad.

1.4.1. Contexto Geográfico. El Corregimiento de San Isidro, está ubicado en la margen derecha del Río Sinú a 9 kilómetros de la cabecera municipal, sus tierras se encuentran bañadas por el afluente Caño Bugre, su calle principal es atravesada por un canal que va de sureste al noroeste, sus pobladores se dedican a la agricultura y ganadería, otra minoría a labores de pesca, venta de rifas, albañiles y otros oficios varios, la gran mayoría de estas familias son de religión católica y otros son evangélicos y testigos de Jehová. El corregimiento cuenta con 1.500 habitantes, ubicados en 600 viviendas aproximadamente, la mayoría de sus casas son construidas en bloques, las demás son de palmas y paredes de bahareque; Cuenta con una iglesia católica, una de testigo de Jehová y Evangélicos. Sus tierras son fértiles y productivas. 1.4.2. Contexto Histórico. El corregimiento de San Isidro pertenece al Municipio de San Pelayo, Departamento de Córdoba, sus primeros

Page 77: Juego Como Estrategia

pobladores llegaron a estas tierras a abarcar pequeñas extensiones de terrenos altos, ya que dichos terrenos se encontraban al lado de una Ciénaga llamada la Cañuela. Entre estos pobladores se encontraban las siguientes familias: Martínez, Hernández, Payares, Montalvo, Caballero, Durango y otras más, se agruparon en pequeñas comunidades formando así el Caserío, ubicándose al lado del Caño Bugre. Entre las familias más pudientes del Caserío se organizaron para crear una pequeña escuela, la cual empezó a funcionar al lado de la plaza del pueblo en una vivienda perteneciente al señor Pablo Oviedo Tapia, siendo su primer maestro el señor Roberto Durango quien tenía 46 alumnos en diferentes grado de básica primaria. Por iniciativas de los mismos habitantes principalmente de los señores David Negrete y Pablo Oviedo Tapias, gestionaron con el señor gobernador Amaury García Burgos y su secretario Manuel Iriarte, una partida para construir 3 aulas en el Centro Educativo San Isidro, donde hoy funciona actualmente, legalmente se constituyó como Escuela Rural de Varones, a través de la ordenanza 059 de 1960, estando en estos momentos los docentes Maximiliana Gómez y Santander Galván, dicho centro fue creciendo académicamente con más cobertura de alumnos y seguidamente se nombraron los siguientes profesores: Ligia Soto, Lucides Galván, Nancy Fariño, Emilce Galván, Necided Martínez, Pedro Chaverra, Luis Zurita, José Castillo, Maxima Jaramillo, Yenis Martínez, Aracelis Gómez, Alvaro Gómez, Marta Lobo, Hoguis Galván, Lelis Payares, Nivia Durango, Daniel Galván y los que actualmente nos encontramos laborando: Prisciliana Galván, Jorge Martínez, Rubén DArio Negrete, Glenis Galván, Orlando González, Oswaldo Cantillo, Esperanza López Rivas, Gloria Baleta, María Unice Hernández y el director Plinio Angulo García. Actualmente el Centro Educativo Cuenta con 217 alumnos en los niveles de preescolar y básica primaria, está abierto al cambio dispuesto a la aplicación e implementación de nuevas metodologías; el grado transición de preescolar cuenta con 22 niños y de 5 años de edad, son niños provenientes de clase social baja – media, posee un desarrollo físico adecuado, presentan pocos hábitos adquiridos en el ambiente familiar, les agradan los juegos, rondas, cantos y la música. El Centro Educativo San Isidro tendrá en cuenta las estrategias del modelo pedagógico CIDEP la cual se fundamenta en 4 proyectos pedagógicos:

Colombia el país en que vivo. Eco ecológico. Educando mi afectividad. Cuéntame un cuento.

Page 78: Juego Como Estrategia

Teniendo en cuenta la estructuración de 3 ámbitos de desarrollo “de si mismo, técnico científico, comunicativo en el mundo”. 1.4.3. Contexto socio – económico. Esta población cuenta con gente amable, sencilla, humilde y trabajadora, un 60% se dedican a las labores del campo “ganadería, agricultura” otros a la pesca, compraventa de animales domésticos, tenderos un 30% de este sector vendedores juegos de azar (loterías, chances, rifas) un 1% dedicado a la albañilería y carpintería y el 9% restante por falta de empleos y oportunidades emigran con sus familias a otros países en busca de un mejor modo de vida conllevando a la deserción escolar. 1.4.4. Contexto socio – cultural. El Corregimiento de San Isidro se encuentran familias con diferentes costumbres y tradiciones alguna de estas conservan de sus ancestros tradicionales, las cuales las reflejan en su quehacer cotidiano como son: Acarreo de agua en burro, almacenamiento de granos, maduración de plátanos en forma natural. Existe una agrupación de músicos de bandas folclóricas, las cuales ejecutan diferentes instrumentos y aires musicales autóctonos de la región Caribe; anualmente se celebran en el mes de noviembre la fiesta en honor al Santo Patrono san Isidro Labrador, se realizan eventos culturales tales como: Religiosos, recreativos, deportivos. Escasamente existen algunos pocos cuenteros y rezanderos, lo cual nos preocupa y nos lleva a la necesidad de rescatar esta tradición oral.

2. OBJETIVOS

2.1. OBJETIVOS GENERALES

Desarrollar en el Centro Educativo San Isidro experiencias significativas a través de prácticas pedagógicas que plantea el modelo CIDEP (círculos integrales de desarrollo de educación pre-escolar) tendientes al mejoramiento de los procesos educativos del grado transición.

Desarrollar procesos curriculares en la ejecución de proyectos, teniendo en cuenta los ámbitos de desarrollo del niño y la niña; conocimiento de si mismo, técnico científico y comunicativo en el mundo.

Fortalecer el desarrollo del niño y la niña en todos sus ámbitos promoviendo la exploración: Visual, auditiva, táctil, gustativa respiratoria en forma integrada y así tener una mayor conciencia de su cuerpo.

Despertar la capacidad crítica, reflexiva, interpretativa y constructiva, posibilitando la interacción pedagógica a través del juego, que sea la base para la comprensión y adaptación de la estructura intelectual y social del niño.

Page 79: Juego Como Estrategia

Desarrollar en el niño y la niña un pensamiento verbal, la representación simbólica y la identificación de las características propias de los objetos, mediante la manipulación, observación, comparación y otros.

2.2. OBJETIVOS ESPECÍFICOS

Crear ambientes de aprendizaje, que le permitan la exploración, percepción, comunicación y el desarrollo de los sentidos para enriquecer el proceso educativo con experiencias significativas.

Desarrollar las posibilidades de acción de su propio cuerpo para incrementar la motricidad y el desarrollo sensorial en la consecución de seres autónomos expresivos y sociales.

Desarrollar actividades prácticas y lúdicas pedagógicas, utilizando recursos que posibiliten desarrollar en los niños y niñas las competencias en cada uno de sus ámbitos, fundamentado en el método de los proyectos de aula.

Desarrollar un pensamiento de alto orden, que consiste en fusionar el pensamiento creativo y reflexivo para mejorar la capacidad de aprendizaje y el ejercicio de los procesos cognitivos que soporten las exigencias del conocimiento inicial del pre-escolar.

Desarrollar el espíritu religioso para descubrir en la naturaleza la manipulación de la bondad de Dios como soporte a las exigencias del respeto por la vida y cuidados del entorno.

Desarrollar la creatividad para incrementar el manejo de distintas formas de gozo y expresión en la proyección de formar estudiantes generadores de cultura y amante de los valores propios de su comunidad.

Desarrollar las habilidades comunicativas para mejorar los niveles de expresión verbal y no verbal en el marco de la integración grupal y el goce literario.

3. ÁMBITO

En sentido amplio el concepto de ámbito comprende “un contexto cultural determinado que agrupa variedad de saberes a través del desarrollo de las inteligencias comunicativas quinestésicas, interpersonales y cognoscitivas” lugar donde el ser humano se interrelaciona. Para el desarrollo curricular se pretende armonizar la acción educativa (círculos integrales de desarrollo de educación pre – escolar), la cual permite que los niños y niñas sean protagonistas de su propio aprendizaje. De acuerdo a lo anterior el presente plan de estudios tiene en cuenta para

Page 80: Juego Como Estrategia

su ejecución curricular, tres ámbitos.

Ámbito de si mismo; comprende el desarrollo perceptual. Ámbito técnico científico; base para la comprensión y adaptación de la

estructura intelectual y social del niño. Ámbito comunicativo en el mundo: Potenciar con la ayuda del proceso de

socialización en el aula, elemento clave en la adquisición de habilidades lingüísticas.

3.1. ÁMBITO DE SI MISMO

El niño y la niña se desarrollan globalmente tanto a nivel biológico, cognitivo, psicológico y social. Este ámbito hace referencia al desarrollo perceptivo motriz de los niños y niñas (visual, táctil, olfativa, gustativa, auditiva) por lo que constituye el eje fundamental del desarrollo infantil de ahí la importancia de implementar el desarrollo de los sentidos por lo que permite generar una relación con su entorno cultural, geográfico entre otros. 3.2. ÁMBITO TÉCNICO CIENTÍFICO

Hace referencia a la capacidad cognoscitiva de los niños y niñas, que permite relacionar con su entorno los objetos, sus pares, los adultos; esto constituye a potenciar procesos básicos como atención, memoria, percepción a través de ricas experiencias lúdico – recreativas, científicos que le permiten ordenare formas, tamaño, color y otros. 3.3. ÁMBITO COMUNICATIVO EN EL MUNDO

Se procura en este ámbito potenciar con la ayuda del proceso de socialización en el aula, la adquisición de habilidades lingüísticas fortalecimiento en el lenguaje, el pensamiento, participando la familia, pues juega un papel importante en la adquisición de la lengua materna, se le permite el niño y a la niña expresar sus sentimientos, emociones, ideas sobre las cosas, acontecimientos o fenómenos de la realidad. 3.4. SABERES

El niño es sujeto y protagonista de su propio aprendizaje, existe una relación entre él y su entorno, de este modo se propician ambientes de aprendizaje que permitan la exploración, la participación conjunta partiendo de las experiencias significativas, ideas, conceptos y opiniones de los niños y niñas.

ÁMBITO DE SI MISMO ÁMBITO TÉCNICO CIENTÍFICO ÁMBITO

COMUNICATIVO EN EL

Page 81: Juego Como Estrategia

MUNDO

Procedimientote exploración y

búsqueda.

Constancia de forma y objeto.

Designación y reconocimiento

de objetos.

Discriminación de detalles.

Representaciones y formas

bidimensionales.

Coordinación óculo-manual.

Percepción de la dirección y

del movimiento.

Inicio a distintas sensaciones.

Frio, calor, la suavidad, la

rigurosidad.

Experimentación de

sensaciones contrarias.

Utilización del tacto como

fuente de exploración de

distintos objetos.

Reconocimiento y

discriminación de sonidos

hechos de distintas partes de

cuerpo o con distintos

elementos de intensidad

diferente.

Producción de sonidos con su

cuerpo o con objetos.

Provocación de respuestas

ante sonidos de imitación de

animales cercanos a él, voces

conocidas o ruidos del entorno.

Localización de fuentes de

sonido.

Localización de sonidos

dentro de un fondo.

Generación de respuestas

ante la variación del volumen

tanto de la voz como la música.

Acercamiento a distintas

sensaciones olfativas y esperar

respuesta de agrado o

desagrado.

Degustación de diferentes

Noción de objetos: Grande, mediano

y pequeño.

Dimensiones: Altitud, longitud y

volumen, grueso y delgado.

Constancia de forma: Figuras

geométricas básicas y discriminación

figura fondo.

Noción de Espacio: Relación sujeto-

sujeto, sujeto-objeto y objeto-sujeto.

Relaciones especiales: cerca – lejos

y direccionalidad izquierda derecha.

Cuantificadores: uno – varios –

alguno, muchos – pocos, más que –

menos que, lleno-vacío, todos-ninguno

y tantos-como.

Seriación: orden de sujetos antes,

después.

Secuencias temporales con más de

dos indicadores (color-forma-tamaño).

Geometría antropológica: (se refiere

a las posiciones en el espacio estático

o en movimiento) encima de-debajo

de, dentro de- fuera de, cerca de –

fuera de, delante – detrás de, en

medio de, sal lado de y arriba abajo.

Relaciones especiales: frente a

frente, frente a un objeto y a un lado –

al otro.

Direccionalidad: hacia arriba- hacia

abajo, hacia delante- hacia atrás,

hacia la derecha – hacia la izquierda.

Geometría euclidiana (todo lo que

se refiere a las figuras

geométricas).Esfera – circulo, cubo –

cuadrado y bloque – rectángulo.

Conjuntos: formación de conjuntos

2,3,4 hasta 10 elementos, relación de

pertenencia no pertenencia, concepto

de unidad, concepto progresivo de 1 a

10.

Cuantificadores: cantidad y símbolo

numérico; cantidades continuas y

discontinuas.

Decodificación y

estructuración del

lenguaje.

Comprensión y

ejecución de comandos.

Discriminación de

objetos según sus

características.

Gesticulación y

vocalización de diferentes

fonemas.

Expresión verbal

corresponde a la edad y

su desarrollo.

Iniciación en la

comprensión de lectura:

introducción – nudo-

desenlace.

Narración y

conservación: con claridad

distingue sucesos del

pasado y los narra con

precisión.

Memoriza: ampliación

notoria de su memoria

recordando hechos y

gráficos ilustrados.

Acento y pausa

Pronunciación.

Extensión y ampliación

de vocabulario.

Compresión de

conectores y

preposiciones.

Simbología: lectura de

gráficos y símbolos.

Semántica: vocabulario

aumenta y se adquiere

mayor significado.

Sintaxis: las palabras y

frases se unen formando

oraciones significativas.

15 Fonología: Se

Page 82: Juego Como Estrategia

tipos de sabores para que

muestre sus referencias

utilizando los sonidos.

Esquema corporal:

discriminación con detalles de

las partes del cuerpo,

representación gráfica con

detalles finos y ausencia de

partes del cuerpo.

Ejercicios de gimnasia natural

(salto, equilibrio, transporte,

reptado, trepado, suspensión y

balanceo).

Ejercicios de agilidad y

destrezas (caídas, vueltas y

rodadas, velocidad, fuera)

Ejercicios compensatorios

(abdominales, dorsales, de

tronco, flexiones laterales).

Coordinación audio motriz y

viso motriz.

Juegos y rondas.

Lateralidad.

Conocimientos del propio

cuerpo y respeto por él.

Conformación de la familia

(amistad, matrimonio, hogar,

nacimiento).

Diferencias entre los niños y

las niñas.

Valores éticos.

Reconocimiento de izquierda a

derecha.

Colores (primarios, secundarios).

Formas (circulo, triangulo, cuadrado,

rectángulo, rombo), (esfera, cubo).

Conceptos (grande – mediano-

pequeño, largo – corto, ancho – largo

– angosto, grueso – delgado, alto –

bajo, pesado – liviano).

Posiciones(lejos – cerca, adelante –

atrás, arriba – abajo, delante – detrás,

encima – debajo, adentro – afuera,

sube – baja), lateralidad.

Estados del tiempo (caliente – frío,

mojado – seco, de día – de noche).

Nociones de cantidad (muchas –

pocas, uno – varios, mayor que menor

que, igual a).

Nociones de conjuntos (por color,

tamaño, forma, conceptos,

equivalencias).

Introducción al número del 0 al 9

(Cantidad, Conteo ordinal, conceptos

cardinales).

Conocimiento y escritura de los

números del 0 al 9.

comprenden y producen

los sonidos de lenguaje.

LENGUAJE GRÁFICO

Manejo del espacio

gráfico con límites.

Laberintos complejos.

Unión de puntos: para

formas figuras complejas.

Plantillas.

Ejercicios de figuras

definidas.

Calcado con plantilla.

Calcado con papel

carbón y papel calcante

Descripción de

vocales,

Conocimiento de

algunos fonemas.

Asociación de imagen a

palabras.

Confección de carteles

y leyendas.

Copia de palabras y

frases cortas.

LENGUAJE ORAL

Diálogos estructurados.

Conocimiento de

señales de tránsito.

Narración de

experiencias vividas en

familia y con los amigos.

Descripción de láminas

complejas.

Amar y leer

representaciones gráficas.

Memorización

cuartetos, retahílas,

trabalenguas,

adivinanzas.

Utilización de palabras

poco visuales.

Utilización de

Page 83: Juego Como Estrategia

elementos gramaticales.

LENGUAJE CORPORAL

Dramatizaciones de

escenas de su propio

interés.

Juegos de roles

imitaciones.

Interpretación de ritmos

musicales por medio de la

mímica.

Títeres.

Gestos.

4. PROYECTO DE AULA

Son instrumentos de planificación global, que toma en cuenta los componentes del currículo y se sustenta en las necesidades e intereses de los educandos y de la escuela a fin de proporcionarles una educación mejorando en cuanto a calidad y equilibrio. Los proyectos de aula de aula se desarrollaran fundamentados en 3 ámbitos, incluyendo los saberes, estrategias o experiencias significativas, recursos y evaluación de los niños y niñas. Estos proyectos son los siguientes:

Colombia el país en que vivo. Eco ecológico. Educación mi afectividad. Cuéntame un cuento.

Por todo lo anterior el trabajo por proyecto es transformar las concepciones que orientan los procesos de planeación, evaluación, sistematización con el fin de que sean procesos flexibles, participativos y permanentes. A través de las prácticas pedagógicas tenga una actitud crítica y transformadora de relaciones pedagógicas que se viven en el aula. Como forma de incidir en las condiciones educativas del niño y en la institución. PROYECTO: ECO ECOLOGICO

Page 84: Juego Como Estrategia

JUSTIFICACIÓN: Es importante que los niños y las niñas interactúen con el medio ambiente

y los seres que lo rodean, pues desde pequeños se acercan a la preservación de los

recursos naturales, haciendo buen uso de ellos, para poder convivir en un ambiente

saludable.

OBJETIVO: Fomentar en los niños y niñas sentimientos de amor, cuidados y preservación

de los recursos naturales, haciendo buen uso de ellos, para poder convivir en un ambiente

saludable.

Ámbito Logro Indicadores Saberes Estrategias Recurso

s

Evaluación

De si

mismo

Genera

respuesta a

distintas

sensaciones

que

experimenta

el niño y la

niña con

distintas

partes del

cuerpo al

interactuar

con su medio

natural.

- Identifica

texturas de los

objetos de su

entorno.

- Rechaza la

intensidad de

sensaciones

frisas y

calientes.

- Experimenta

sensaciones

contrarias

- Demuestra

rechazo al

contacto con

texturas suaves

.

- Demuestra

irritación al

contacto con los

rayos de sol.

- Presenta

adaptación o su

clima cálido.

- Inicio a

distintas

sensaciones

frío, calor, la

suavidad,

rigusidad.

- Recorrido por

el patio de la

Escuela.

- Siembra de

árboles

frutales,

ornamentales.

- Experimenta

con juegos,

cubriendo los

ojos.

-

Humanos

- Tallos

- Hojas

- Palos

-

materiale

s canasta

educativa

Reconoce

sensaciones

en su cuerpo

Demuestra

con actitudes

en forma

espontanea

las

sensaciones

De si

mismo

- Establece

relaciones de

si mismo con

los animales

cercanos a él

y su medio

- Sostiene su

cuerpo en

equilibrio.

- observa la

naturaleza y la

describe.

- Percibe

Provocación

de respuestas

ante sonidos

de imitación

de imitación

de animales

cercanos a él,

- Paseo a una

finca cercana.

- Observación

y descripción

de animales

de la región.

- Imitación de

-

Humanos

-

Grabador

a

- Títeres

- Hojas

Reconoce

fácilmente

ruidos y

sonidos de la

naturaleza.

Page 85: Juego Como Estrategia

natural. diferentes

sonidos y voces

de animales.

- Escucha y es

capaz de

acercarse a los

animales y

convivir con

ellos.

- Expresa con

juegos

movimientos de

animales.

- Inventa dibujos

como medio de

expresión

- Realiza

historietas

relacionadas

con él y su

medio ambiente.

Presenta

soltura, libertad

de movimientos.

voces

conocidas o

ruidos del

entorno.

voces de

animales.

-

Creyones

-Pintura

-

materale

s canasta

educativa

De si

mismo

Percibe

diferentes

sensaciones y

olores

provenientes

de su medio

natural.

Desarrolla el

sentido del

olfato

percibiendo

olores

provenientes

de su medio

natural.

- Acepta los

olores

agradables

- Rechaza los

olores

desagradables.

- Reconoce

objetos por su

olor.

- Percibe olores

de las plantas

de su medio y

las discrimina.

- Reconoce

animales por su

olor.

- Experimenta

diferentes

sensaciones

olfativas y las

Acercamiento

a distintas

sensaciones

olfativas y

esperar

respuesta de

agrado o

desagrado

- Observación

de plantas,

frutas,

animales del

medio.

-

Experimentaci

ón de

diferentes

sensaciones

olfativas,

agradables,

desagradables

, simple.

- Plantas

- Hojas

- Raíces

- Tallos

- Pedazo

de telas

-

Creyones

-

materiale

s canasta

educativa

Genera

respuestas a

las

sensaciones

agradables o

desagradable

s.

Page 86: Juego Como Estrategia

distingue.

- Dibuja con

creatividad.

De si

mismo

Establece

diferencia de

los sabores

agradables,

desagradable

s y valora la

importancia

del sentido

del gusto en

la vida del ser

humano y su

relación con

el medio

natural.

- Experimenta y

reconoce

diferentes

sabores.

- Prefiere los

sabores

agradables.

Manifiesta

rechazo por los

sabores

desagradables.

- reconoce las

frutas por su

sabor.

- Discrimina

alimentos por su

sabor.

- Degusta y

establece

diferentes tipos

de carne

- Práctica

hábitos

alimenticios

adecuados.

Reconoce la

importancia de

los hábitos de

higiene para el

cuidado de

nuestra salud.

Degustación

de diferentes

tipos de

sensaciones,

para que

muestre sus

preferencias

utilizando los

sentidos

- Recolección

de frutas y

diferentes

plantas del

medio.

- Degustación

de diferentes

sabores:

dulce, salado,

picante,

amargo, ácido,

simples.

- Flores

- Plantas

- Frutas

-

Semillas

-

materiale

s canasta

eduativa

Demuestra

fácilmente sus

preferencias

Técnico

científico

- Desarrolla

su

pensamiento

lógico

matemático,

realizando

colecciones,

agrupaciones

de objetos y

- Agrupa

materiales en

relación a la

cantidad.

- Realiza

colecciones de

objetos

estableciendo

nociones más

-

Cuantificadore

s: Uno, varios,

algunos,

muchos,

pocos, mas

que, menos

que, lleno,

vació, todos,

- Salida de

campo.

- Recolección

de materiales

del entorno

piedras, hojas,

arena,

semillas,

palos.

- Tallos

- Hojas

- Palos

- Piedras

- Arena

-

materiale

s canasta

Con facilidad

realiza

colecciones.

Diferencia

cuando en las

agrupaciones

hay mucho o

poco.

Ordena y

Page 87: Juego Como Estrategia

estableciendo

relaciones

con algunos

materiales del

medio.

que, menos

que.

- Posee facilidad

para formar

colecciones uno

– varios,

algunos –

muchos –

pocos.

- Organiza

colecciones de

conjuntos.

- identifica un

conjunto lleno.

Utiliza los

cuantificadores

todos, algunos,

ninguno al

distribuir

objetos.

- Desarrolla

habilidades y

destrezas

cognitivas.

- Posee

habilidades en

la atención y

concentración.

Asocia el

número con la

cantidad.

ninguno y

tantos como.

- Ordena,

agrupa y

colecciona

diferentes

materiales.

educativa agrupa

objetos.

Técnico

Científico

- Organiza

objetos de su

contexto

formando

conjuntos,

estableciendo

relaciones de

pertenencia y

no

pertenencia,

manejando el

concepto de

- Agrupa

elementos

formando

conjuntos.

- Identifica

elementos que

pertenecen a un

conjunto.

Realiza

colecciones de

objetos

estableciendo

relaciones de

Conjuntos:

Formación de

2,3,4 hasta 10

elementos de

relación de

pertenencia,

concepto de

unidad,

concepto

progresivo de

1 a 10.

-Técnicas de

trabajo

individual.

- Ensartados

con diferentes

elementos.

- Técnicas de

trabajo grupal.

- Piedra

- Arena

- Hoja

-

Semillas

-

Creyones

-

Tempera

s

- Papel.

-

materiale

Cuenta en

forma natural

del 1 al 10.

Realiza

conteo en

forma

espontanea.

Relaciona la

cantidad de

elementos

con el numero

dado.

Page 88: Juego Como Estrategia

unidad. pertenencia y no

pertenencia.

- Cuenta y

forma una

decena.

- Hace

descomposicion

es de los

números entre 1

y 10.

- Realiza conteo

de 2 en 2, de 5

en 5.

- Clasifica

objetos según el

número de

elementos.

- Establece

comparaciones

entre conjuntos.

s canasta

educativa

Técnico

científico

- reconoce

cualidades de

los objetos

según

tamaño,

longitud,

espesor,

altura, peso.

Establece

relaciones de

orden de los

objetos según

tamaño, altura.

- Identifica

objetos según

su forma.

- Compara

objetos según

su espesor.

- Compara

longitudes de 3

objetos.

Distingue entre

un objeto liviano

y uno pesado.

- distingue la

altura con el

tamaño.

- Establece

diferencias y

semejanzas

entre objetos.

Conceptos:

Grande –

mediano –

pequeño,

largo – corto,

ancho,

angosto,

grueso,

delgado, alto,

bajo, pesado,

liviano

- Juegos

didácticos

- Técnicas de

trabajo con

pintura.

- Identificación

de objetos al

colorear.

-

Semillas

- Huevos

- Plumas

-

Tempera

s

-

Creyones

- Palos

- Piedras

- Papel

-

materiale

s canasta

educativa

Ordena

elementos

teniendo en

cuenta el

tamaño y la

altura.

Page 89: Juego Como Estrategia

- Diferencia los

conceptos largo

- corto.

- Diferencia

concepto :

Grande,

mediano,

pequeño.

Comunicati

vo con el

mundo

- identifica las

vocales

asociadas con

la

representació

n simbólica.

- Describe las

vocales en su

expresión

escrita.

- Reconoce las

vocales en un

texto.

- aprende las

vocales a través

de canciones.

- Expresa con

cantos las

vocales.

- Pronuncia

adecuadamente

los sonidos

vocálicos.

- Diferencia

sonidos

vocálicos a

través de

rondas.

- Reconoce la

escritura como

una forma de

comunicación

con otros.

- Realiza punteo

de las vocales.

- Realiza trazos

en diferentes

direcciones.

- Relaciona la

vocal con

objetos que

observa.

Descripción

de vocales.

- Ilustraciones

de vocales.

- Canciones

- Rondas y

juegos

- Ejercicios de

desplazamient

os en

diferentes

direcciones.

- Recortados

de revista o

periódico.

-

Humanos

-

Láminas

-

Creyones

- Revista

-

Periódico

- Tijeras

- Pintura

- Papel

-

materiale

s canasta

educativa

Participa

activamente

en las rondas

de las

vocales.

Pronuncia

adecuadamen

te los sonidos

vocálicos.

Sus trazos

son

adecuados y

de acuerdo a

su desarrollo.

Page 90: Juego Como Estrategia

- Sus trazos son

firmes y

adecuados a su

edad.

- Articula

adecuadamente

sonidos

vocálicos. .

Desarrolla

la

capacidad

para narrar

situaciones

relacionada

s con su

vida

cotidiana,

entablando

conversione

s con sus

compañero

s.

- Comprende

cuentos a

través de la

narración

- Menciona

los

personajes de

un cuento.

- Conversa

sobre

experiencias

vividas con

espontaneida

d.

Intercambia

ideas con sus

compañeros

acerca de

narraciones

hechos o

situaciones.

- Comprende

mensajes

leídos.

- Interpreta

cuentos e

historietas

narradas.

Narración y

conversación:

con claridad

distingue

sucesos de

pasados y los

narra con

precisión.

- Narra cuentos

con personajes

de su región.

- Escucha

narraciones

atentamente.

- Interpreta el

mensaje de las

narraciones.

- Narración de

cuentos.

- Referir

- -

Adivinanzas

- - Decir

trabalenguas.

- textos

- Títeres

- Creyones

- papel

-materiales

canasta

educativa

Expresa con

facilidad sus

ideas.

Sostiene

conversación

entre sus

compañeros

amigos y

maestros.

NOMBRE DEL PROYECTO: COLOMBÍA EL PAÍS EN QUE VIVO

JUSTIFICACIÓN: A TRAVÉS DE ESTE PROYECTO LOS NIÑOS Y NIÑAS VIVENCIARÁN UNA RELACIÓN DE

ACERCAMIENTO HACÍA SU CULTURA, ESTIMULOS Y TRADICIONES, DIFERENTES FORMAS DE VIDA DE LOS

GRUPOS HUMANOS, ES IMPORTANTE QUE VALOREN DESDE PEQUEÑO A SU PAÍS, LO CONOZCAN, LO AMEN Y

Page 91: Juego Como Estrategia

LA DEFIENDAN.

OBJETIVO GENERAL: PROMOVER ACTIVIDADES DE ACEPTACIÓN Y AMOR HACÍA LA NOCIÓN DE IDENTIDAD,

PERTENENCIA COMO MIEBRO DE UNA COMUNIDAD, DE UNA NACIÓN DE UN PAÍS

AMBITO LOGRO INDICDORES DE

LOGROS

SABERES ESTRATEGIAS RECURSOS EVALUACIÓN

De si

mismo

- Caracterización del

grupo humano dentro

de su contexto,

teniendo en cuenta

hábitos y costumbres

para afianzar

sentimientos de amor

hacía su patria.

- Reconoce

estímulos de la

naturaleza a través

de sonidos en su

medio.

- Observa y

describe

características del

lugar donde vive,

teniendo en

cuenta, calles,

viviendas, su

gente, clima etc.

-Reconoce las

principales labores

cotidianas que se

realizan en el

medio.

- Observa con

atención los

emblemas como el

mapa, escudo,

bandera de

Colombia y su

región.

- colaboración de

sus compañeros en

actividades

grupales.

- Establece

relación entre su

municipio y la

región donde vive.

- Escucha con

agrado los himnos

nacional,

Procedimiento

de exploración

y búsqueda

- Salida – expedición

para observar, el

paisaje, las viviendas,

calles y su gente.

- Diálogo sobre las

características más

importantes de su

medio, a que se

dedican sus padres.

- Construcción grupal

con material renovable

del mapa de

Colombia,

Departamento de

Córdoba (Collage,

recortado, picado,

dibujo, técnica de

pintura).

- Presentación de los

himnos de Colombia,

departamento,

municipio

Recursos

Humanos y

del Medio

* Mapa

* Escudo

* Bandera

*Emblema

*Cd

*Grabadora

*Pinturas

*Materiales

del

medio

*Crayolas

*Revistas

*Pinceles

*Colbón.

- Demuestra

agrado al

relacionarse con

el medio

ambiente.

- Valora los

símbolos patrios

como medio de

identificación

nacional.

- Demuestra

amor y respeto

por los símbolos

patrios.

-Participa con

entusiasmo en

las actividades

creativas.

Page 92: Juego Como Estrategia

departamento,

municipio.

AMBITO LOGRO INDICDORES

LOGRO

SABERES ESTRATEGIAS RECURSOS EVALUACIÓN

- Disfruta a

través de juegos,

las tradiciones y

costumbres de la

región.

- Se interesa por

búsqueda de

información.

- Presentación de

CD sobre

costumbres de la

región.

- ejecución de

rondas y juegos

tradicionales

- Realiza “Mi

pequeño álbum de

costumbres y

tradiciones”

Humanos:

Grabadora

CD

Colbón

Tijeras

Pinceles

Participa

activamente en

juegos y rondas.

Reconoce los objetos

productivos de su

entorno de acuerdo a

las características de

su región, promoviendo

la estimulación de los

sentidos, y el valor de

disfrutar de una buena

salud.

- Manipula

objetos

- Establece

diferencias

- relaciona de

acuerdo el color,

forma, olor y

sabor.

- identifica los

sabores amargo,

dulce – salado –

ácido.

- Percibe

diferentes

sabores y olores.

- reconoce

texturas.

Siente y

experimenta

diferentes

sensaciones con

objetos de su

medio.

- Designación y

reconocimiento de

objetos.

-Experimentación

de sensaciones

contrarias.

- Utilización del

tacto como fuente

de exploración de

distintos objetos.

- Exploración de

diferentes frutos,

verduras y

alimentos,

descripción,

comparación y

relación.

- Expresión creativa

rellenando

diferentes

materiales, las

frutas y verduras

para una expo

FRUVER.

- Degustación de

diferentes frutas y

verduras de su

medio.

-Identifica

características de

los objetos,

teniendo en

cuenta olor, color,

forma, sabor.

- Es espontáneo

en la relación con

sus compañeros y

en la expresión de

sus gestos.

- Reconoce con

facilidad

diferentes textos.

- Disfruta las

actividades

creativas.

- Reconoce las

normas y hábitos

alimenticios.

Page 93: Juego Como Estrategia

AMBITO LOGRO INDICDORES SABERES ESTRATEGIAS RECURSOS EVALUACIÓN

- Degusta el sabor y

señala la fruta

correspondiente.

- Reconoce el valor

nutritivo de frutas,

verduras y alimentos

- Práctica normas y

hábitos alimenticios.

- Creación de una

obra de títeres.

- Lectura libro Lávate

Las Manos.

Frutas

Verduras

Canasta

Hojas

Lápiz

Láminas

Textos

- Muestra

preferencias hacía

los alimentos.

- Reconoce a través

de sus sentidos

textura, olor, sabor

y color.

Ejercitación de la

motricidad gruesa

con agilidad y

precisión en el

salto, equilibrio,

transporte, trepado

y balanceo.

- Camina libremente

en el espacio.

- Camina libremente

y a una orden dada

se detiene (freno

inhibitorio)

- ejecuta saltos con

un solo pie.

- Camina y realiza

saltos con los pies

juntos.

- Camina con los

brazos abiertos.

- Camina con los

brazos abiertos sobre

troncos de madera,

manteniendo el

equilibrio.

- Mantiene el

equilibrio en

diferentes posiciones

- Realiza

desplazamientos con

llantas, aros, pelotas.

Ejercicio de

gimnasia (salto,

equilibrio,

transporte,

reptado, trepado,

suspensión y

balanceo)

- expresión libre de

los niños y niñas a

través de ejercicios

de desplazamiento

- Talleres con

música.

- Juegos dirigidos.

- ejercicios y

desplazamientos

utilizando elementos

como ula ula,

balones.

- Pruebas de

equilibrio

- Ejercicios con las

cuerdas.

Humanos

Llantas

Ula – ula

Balones

Tabla de

equilibrio

Troncos

Grabadora

Cd

Cuerdas,

lazos.

-Realiza ejercicios

corporales con

dinamismo: salto,

equilibrio, trepado.

- Coordina

movimientos de su

cuerpo al saltar,

trepar, transportar

objetos y

balancearse.

- Ejecuta saltos con

uno y ambos pies.

- Trata de sostener

el equilibrio con un

solo pie.

AMBITO LOGRO INDICDORES

DE LOGROS

SABERES ESTRATEGIAS RECURSOS EVALUACIÓN

Disfruta con - Muestra Juegos y Expresión libre .Humanos - Se expresa

Page 94: Juego Como Estrategia

entusiasmo

las

actividades

recreativas,

teniendo en

cuenta

rondas y

juegos

tradicionales.

interés por

participar en

los juegos al

aire libre y

dentro del

aula.

- Fortalece

lazos de

amistad y

cariño en el

juego.

- Aprende a

aceptar las

normas de

juego.

- Comprende

que en el juego

se gana y se

pierde.

- Fortalece

valores de

solidaridad y

compañerismo.

- Demuestra

habilidad en la

ejecución de

rondas

infantiles.

rondas a través de

juegos

recreativos y

rondas

infantiles.

.Máscaras

.Cd

.Grabadora

en forma

natural y

espontánea en

la ejecución de

rondas y

canciones,

goza con

entusiasmo las

rondas y

canciones.

- Comparte

juegos con sus

compañeros.

Técnico

científico

Identifica

figuras

geométricas,

cuando

observa el

espacio y los

relaciona con

los objetos

que

manipula en

el aula.

- Observa

características

de los objetos.

- Reconoce

figuras

geométricas,

teniendo en

cuenta la

forma.

- Sigue

secuencias

con figuras

geométricas,

teniendo en

cuenta la

forma.

Constancia

de forma:

figuras

geométricas

básicas.

- Manipulación

de objetos.

- Adivina

adivinanza

quién soy yo?

- Juego figuras

traviesas.

- Armo figuras

(tren) siguiendo

un orden,

teniendo en

cuenta las

formas.

- Expresión

creativa a

través del

Humano

*Figuras

geométricas

talega – tarjetas.

*hojas de papel

*Colores

*Crayolas

*Lápices

*Cuadernos

*Tangran

* Plastilinas

*Libro “Las

formas en la

naturaleza”

* Elementos

naturales

Reconoce las

figuras

geométricas

básicas:

circulo,

cuadrado,

triangulo,

ovalo.

Asocia figuras

geométricas

teniendo en

cuenta la

forma.

Page 95: Juego Como Estrategia

- Compara y

relaciona las

figuras

geométricas

con objetos.

- Clasifica

objetos,

teniendo en

cuenta la

forma.

-Manipula

objetos de su

medio y los

ordena.

modelado en

plastilina.

- Presentación

de objetos y

agrupación de

estos.

*

F.Geométricas.

AMBITO LOGRO INDICADORES

DE LOGRO

SABERES ESTRATEGIAS RECURSOS EVALUACIÓN

Técnico

científico

Establece

relaciones

ubicando

su cuerpo

en el

espacio

circundante

con

objetos.

- Reconoce las

posiciones en el

espacio,

realizando

desplazamientos

detrás de, en

medio de.

- -Desplaza

objetos

siguiendo

instrucciones

encima de,

debajo de.

Conceptos

Dentro de –

fuera de

-

Geometría

topológica

(se refiere a

las

posiciones en

el espacio

estático o en

movimientos,

encima de,

debajo de,

dentro de,

fuera de,

detrás de, en

medio de, al

lado de,

arriba - abajo

Expresión libre

a través de

juegos

recreativos y

rondas

infantiles.

Ejercicios

siguiendo

instrucciones,

marcaciones de

los objetos que

están encima

de.

- marcaciones

de los objetos

que están

debajo de.

Ejercicios

siguiendo

instrucciones

- Humanos

Pelotas

Aros

Cuerdas

Lasos

Pañuelos

- Humanos

Hoja de

trabajo

Crayolas

Lápices

Pelotas

Láminas

CD

Grabadora

- Humanos

Pelotas

Aros

Cuerdas

Lasos

Pañuelos

-Maneja

adecuadamente

las relación

espacial detrás

de, en medio

de.

- Maneja

adecuadamente

la relación

espacial cerca

de, en medio

de.

Relaciona

encima de,

debajo de.

Relaciona

dentro – fuera,

consigo mismo

y con

elementos.

Page 96: Juego Como Estrategia

AMBITO LOGRO INDICADORE

S DE LOGRO

SABERES ESTRATEGIA

S

RECURSO

S

EVALUACIÓ

N

Técnico

Científic

o

Identifica

cantidades y

realiza

descomposició

n y ordenación

de números

entre uno y

diez con

objetos de su

entorno.

Desarrolla

direccionalidad

en sus

movimientos,

manejando su

cuerpo en

diferentes

direcciones.

Realiza conteo

con objetos del

entorno.

Agrupa objetos

y relaciona

cantidades con

el número de

elementos.

-Observa y

describe

cantidades

continuas y

discontinuas.

- Se inicia en

la

representación

gráfica del

sistema

número del 1

al 9.

-Realiza

movimientos

de

desplazamient

o hacía la

derecha e

izquierda.

- Enriquece

cada día su

esquema

corporal.

- Puede frenar

y/o detener

sus

movimientos.

Cuantificadore

s cantidad y

símbolo

numérico:

Cantidades

continuas y

discontinuas.

-Recorrido

patio de la

sede,

recolectar

objetos.

-Manipulación,

conteo,

observación.

Manipulación

de objetos,

juegos

creativos,

cuántos hay,

agrupar, y

encerrar.

Marcación de

acuerdo al

número.

Humano

Experimenta

con líquidos,

en vasos,

semillas,

piedras y

ensartado.

Talleres de

expresión

corporal

utilizando

elementos,

músico –

terapia.

Humanos:

Piedras

Palitos

Hojas

Semillas

Humanos:

Lasos

Juegos de

ensartado

Figuras

geométricas

Hojas de

trabajo

Vasos

Jarras

Líquidos

Fichas de

juego de

ensartado.

Plastilina

- Disfruta de

actividades

grupales

- relaciona

cantidad de

acuerdo al

número.

- Establece

diferencia

entre cantidad

continua y

discontinua.

-Muestra

dominio en

relación al

manejo de la

izquierda y la

derecha.

AMBITO LOGRO INDICADORE

S DE LOGRO

SABERES ESTRATEGIA

S

RECURSO

S

EVALUACIÓ

N

Page 97: Juego Como Estrategia

Técnico

Científico

Realiza

movimientos

de

direccionalidad

hacía adelante

y hacía tras.

Talleres:

ejercicios de

desplazamient

o.

- Juegos

rítmicos,

dinámicas.

Humanos:

Elementos

CD

Grabadora

Usa su

cuerpo

haciendo

movimientos

adecuados

hacía

adelante y

hacía atrás.

Comunicativ

o

Desarrolla y

amplia su

vocabulario

mediante

situaciones

hechos y

acontecimiento

s vividos en su

contexto social.

-Describe

oralmente a

través de una

imagen dada.

-Aumenta su

vocabulario

-Expresa de

forma gráfica

ideas y

sentimientos.

- Comprende

los opuestos.

-Expresa con

sus palabras lo

comprendido

en un relato

previamente

dado.

- Expresa con

alegría hechos

y sucesos de

la región.

Extensión

y

ampliación

del

vocabulari

o

Baile de la

escoba :

Bailamos al

son de la

música en

pareja, una

persona ésta

en el centro

con la escoba,

cuando se

detiene la

música este

tira la escoba,

busca pareja y

el que quede

debe :

-Decir su

nombre

-Decir el

nombre de sus

compañeros.

-Decir lo

contrario de

- repetir

palabras

dadas: Sol,

pan, café.

- Había una

vez

Se le presenta

una tarjeta con

un objeto,

cosas o

animales, y en

relación a esa

Tarjetas

Lápiz

Colores

Crayolas

CD

Grabadoras

-Relaciona la

imagen y

expresa

verbalmente

lo que

observa.

-Aumenta su

vocabulario y

adquiere

significado de

palabras.

-Hace

descripciones

sencillas de

cosas,

objetos y

personas.

-Manifiesta

interés por

comunicarse.

Page 98: Juego Como Estrategia

tarjeta va

inventando una

historia.

- Narración de

cuento de su

medio,

retahílas,

adivinanzas.

AMBITO LOGRO INDICADORES

DE LOGRO

SABERES ESTRATEGIAS RECURSOS EVALUACIÓN

Identifica

sonidos de

palabras

obedeciendo

a la

articulación

de sonidos

vocálicos.

-Repite palabras

dadas, aumenta

su vocabulario.

-Ejecuta

acciones

-Repite su

nombre y el de

sus

compañeros.

-Identifica y

reconoce

fonemas de

palabras.

- Posee buen

vocabulario.

- Combina

sonidos para

formar sílabas y

palabras, a

través de

juegos.

- Muestra

interés al

articular los

sonidos.

-Muestra interés

para pronunciar

nuevos

fonemas, realiza

trazos y es

constante en

Fonología:

Se

comprende

y produce

sonidos de

lenguajes.

Juan llama a

Pedro, Pedro

llama a Juan, así

sucesivamente

se van llamando

todos los niños y

niñas.

Salpicón de

palabras con

diferentes

nombres de

frutas y verduras

de acuerdo a

recetas, los niños

repetirán y

observarán los

fonemas.

Une palabras:

Se le entregan

diferentes

palabras, nombre

del país,

departamento y

municipio, se

dividen en

sílabas delante

de los niños y

luego se unen.

-Observación y

repetición de

palabras.

Tarjetas de

palabras

Láminas

Libros

Tarjetas de

palabras

Tijeras

Hojas de

papel

Lápices

Hojas de

papel

crayolas

Se interesa

cada día por

comprende el

significado de

nuevas

palabras

Aumenta su

vocabulario

Pronuncia y

articula

sonidos en

forma

adecuada

Page 99: Juego Como Estrategia

sus trabajos.

-Comprende el

significado de

las palabras que

pronuncia.

-Expresión de

sus grafías

PROYECTO: EDUCANDO MI AFECTIVIDAD:

JUSTIFICACIÓN: Este proyecto es de gran importancia porque permite que el niño

estructuré su yo individual, se socialice y se integre al grupo familiar, escolar y a la

comunidad a la cual pertenece, se tiene en cuenta las manifestaciones y afianzamientos de

valores, principios y lasos afectivos entre si.

OBJETIVO: Posibilitar la integración del niño y la niña al medio familiar, social y escolar

para la formación de valores, principios y estrechar lasos afectivos llenos de amor, respeto

y sentimientos.

Ámbito Logro Indicadores Saberes Estrategias Recursos Evaluación

De si

mismo

Adquiere

una mayor

conciencia

de su

cuerpo y

del entorno

a través de

la

realización

y práctica

de los

sonidos

hechos con

diferentes

elementos

y partes

del cuerpo.

- Escucha los

sonidos de su

propio cuerpo

frente a

diferentes

intensidades del

sonido generar

respuesta.

- Produce

diferentes

sonidos con su

cuerpo.

- Percibe sonidos

hechos con

diferentes partes

del cuerpo.

- Vocaliza

sonidos

adecuadamente.

-Posee

habilidades para

escribir sonidos.

-Discrimina con

facilidad tonos y

Reconocimiento

y discriminación

de sonidos

hechos de

distintas partes

del cuerpo o con

distintos

elementos de

intensidad

diferentes.

La feria del

sonido:

Realizar

sonidos con los

instrumentos

musicales de la

canasta

educativa.

TOC TOC

quien soy,

reconocimiento

de la voz de los

niños.

Cuando se

levanta la

mano realizan

sonidos altos y

cuando se baja

la mano

sonidos bajos.

Humano:

Chinchines

Claves

Maracas

Tambor

Tarjeta de

animales,

cosas u

objetos del

aula.

. Reconoce

sonidos e

intensidades de

estos.

Pronuncia

adecuadamente

los sonidos.

Muestra

espontaneidad

al emitir sonidos

de animales,

objetos

Page 100: Juego Como Estrategia

sonidos sean

altos o bajos.

-Muestra

habilidad para

generar sonido.

- Práctica

sonidos

vocálicos.

-Escucha y

ensaya sonidos

consonánticos.

-Discrimina

sonidos y ruidos

con diferentes

objetos.

-Imita voces de

animales, ruidos.

Ámbito Logro Indicadores Saberes Estrategias Recursos Evaluación

De si

mismo

-Desarrolla

coordinación,

agilidad y

precisión en sus

movimientos

óculo-manuales.

-Demuestra

espíritu de

cooperación,

solidaridad y

compañerismo en

las actividades

grupales de

manualidades.

- Presenta

dominio en sus

movimientos

finos.

- Manifiesta

entusiasmo

cuando dibuja.

- Ejercita su

coordinación

óculo – manual

con trazos

continuos.

- Presenta buena

coordinación

óculo manual.

- Ejercita el

recortado y uso

adecuado de

tijeras.

- Participa en

diferentes

actividades

(recortando,

Coordinación

óculo

Manual.

-Rasgando

las tiras para

hacer porras.

- Rasgando

pequeño y

rellenar una

figura.

- Dibujo libre.

Recortado

libre.

Goza con

entusiasmo de

actividades

creativas

como

recortadas

picadas y

pegado.

Page 101: Juego Como Estrategia

punzando,

dibujos, pinturas).

- Desarrolla

adecuadamente

habilidades

motoras finas.

- Posee buena

coordinación de

movimientos

finos.

- Ejercita las

relaciones viso

motoras y audio

motoras.

Ámbito Logro Indicadores Saberes Estrategias Recursos Evaluación

De si

mismo

- Conoce su propio

cuerpo

permitiéndole

expresarse con

todo su ser

individualmente.

- Desarrolla las

estructuras

sensoriales que le

permiten accionar

sobre su cuerpo,

sobre el de los

demás y sobre el

medio.

- Reconoce las

partes del ser

humano,

estableciendo

relaciones

consigo mismo y

con los demás.

- Manifiesta

cuidados y

respeto por su

cuerpo.

- Señala a través

de juegos y

canciones las

partes del

cuerpo.

- Coordina los

movimientos de

grandes y

pequeños

músculos.

-Controla los

movimientos

finos y gruesos.

-Muestra

coordinación,

Conocimiento

del propio

cuerpo y

respeto por él.

- Realiza el

“Poster”

Canción

cabeza,

rodilla y pie.

Realiza

ejercicios

con todo el

cuerpo

saltar, trepar,

correr.

Dibujo “Así

soy yo”

Crayolas - Conoce las

partes de su

cuerpo y

relaciona su

función

- Puede

controlar sus

movimientos.

- Reconoce

habilidades y

cuidados de

su cuerpo.

Page 102: Juego Como Estrategia

agilidad y

precisión en sus

movimientos

gruesos.

- Maneja su

cuerpo con ritmo

y equilibrio.

- Dibuja

detalladamente

las partes del

cuerpo.

- Posee buena

coordinación

óculo manual y

óculo pedica.

- Muestra

coordinación o

agilidad en sus

movimientos.

- Señala a través

del juego y

canciones las

partes de su

cuerpo.

Ámbito Logro Indicadores Saberes Estrategias Recursos Evaluación

Técnico

Científico

- Desarrolla el

esquema

corporal a

través de la

ejercitación

de las

relaciones

espaciales,

coordinación

y

movimientos

gruesos.

- Determina

la posición u

orientación.

- Discrimina

con detalles

las partes

del cuerpo.

- Posee

facilidad

para

desplazarse

hacía el lado

izquierdo y

derecho.

- Mecaniza

lateralidad

con

ejercicios

prácticos.

- Relaciones

espaciales

cerca – lejos y

direccionalidad

izquierda y

derecha.

Juega quién

puede?:

Proponemos a

los niños a jugar

a: tocar la nariz,

sin doblar los

codos otros…

Ejercicios de

desplazamiento

bus hacía la

izquierda, tren a

la derecha.

Tarjetas

observación

directa en su

medio.

Humano

Muñeca

de trapo

Muñeco

de trapo

Esquema

corporal

niña

Esquema

corporal

niño.

Humano

Cd

Grabadora

Banderas

Tarjetas

Cuando ejecuta

desplazamientos

es constante en

la

direccionalidad.

Se desplaza

recibiendo orden

requerida.

Cuando se

desplaza sigue

orden dadas

cerca – lejos.

Page 103: Juego Como Estrategia

- Identifica

movimientos

a distancia

sean

cercanos o

lejos.

- Identifica el

concepto

cerca – lejos.

- Establece

relaciones

espaciales

cerca – lejos.

- Establece

relaciones

espaciales a

la derecha, a

la izquierda.

- dirige su

escritura en

la dirección

correcta.

Recorto objetos

y los pego cerca

de y lejos de.

Une puntos

hacía la

derecha.

Humanos

Colbón

Revistas

Hojas

Humanos

Hojas

Lápices

Colores

Ámbito Logro Indicadores Saberes Estrategias Recursos Evaluación

Técnico

Científico

-Desarrolla su

creatividad y la libre

expresión por medio

de combinación de

colores y técnicas

de pintura sencillas

y divertidas, que se

convierten en

medios de

observación,

exploración,

integración,

cooperación.

- identifica

bien los

colores

primarios.

- Combina y

obtiene

colores

suaves,

opacos,

subidos.

- esparce

colores

primarios y

aparecen una

gama de

colores.

- Mezcla

colores con

Colores

primarios

secundarios

- Pintura que

corre:

Experimentar

como los

colores se

esparcen.

- Juego de

colores?

Va diciendo

colores de los

objetos.

- Experimentar

sensaciones

con el color

amarillo – rojo

– azul.

-Aplicación de

diferentes

Hojas de

papel

Temperas

Pincel

Humano

Shampu

Fab

Harina

Temperas

Hojas de

papel

Reconoce

un objeto,

cosas y

elementos

Participa,

activamente

en

actividades.

Page 104: Juego Como Estrategia

diferentes

materiales.

- Estampa

huellas con

diferentes

colores.

-Salpica

pintura para

dibujar.

- Crea diseños

con gotas de

color.

- Esparce

pintura con

atomizador

sobre papel.

- Mezcla

colores

primarios.

- Utiliza

pinceles para

pintar.

- Utiliza

diferentes

colores y

materiales

para lograr

diferentes

efectos.

técnicas de

pintura

creativas con

diferentes

elementos.

- Creamos

nuevos colores.

Ámbito Logro Indicadores Saberes Estrategias Recursos Evaluación

Técnico

Científico

Logra organizar su

pensamiento en

estructuras lógico

matemáticas,

involucrando

aspectos como:

cuantificadores,

seriación,

conservación de

superficies y

cantidades

-Utiliza

adecuadamente

cuantificadores

muchos – pocos.

Uno – varios.

- Clasifica

cantidades

según el número

de elementos.

- Reconoce

cualidades

Nociones

de

cantidad -*

(Muchos –

pocos,

uno,

varios,

mayor

que,

menor que

e igual a)

Jugar con

diferentes

materiales

didácticos,

agrupar,

comparar los

colores y

formas.

Recorrido por

el patio,

coleccionar

Humanos:

Materiales

canasta

educativa

Elementos

del medio

Objetos

Materiales

canasta

educativa

Humanos,

Reconoce en

los objetos

cualidades de

color forma y

tamaño.

Agrupa

objetos y

elementos

estableciendo

relaciones

mayor que

Page 105: Juego Como Estrategia

clasificación. distinguiendo

color, forma y

tamaño.

- Establece

relaciones de

orden haciendo

seriaciones.

-Realiza

colecciones de

objetos

estableciendo

relaciones mayor

que – menor

que.

- Clasifica

objetos según

criterios dados.

-Estructura la

noción de causa

y efecto.

- Relaciona el

número y la

cantidad.

- Realiza

seriaciones,

teniendo en

cuenta atributos.

- identifica

semejanzas y

diferencias entre

objetos.

-Agrupa series

por color, forma,

tamaño.

cosas,

agruparlas y

comparar

dónde hay

más?

Una historia

cada imagen

da lugar a otra

historia que

paso antes,

durante y

después.

- Coloca a

cada uno el

número que

corresponde.

textos,

tarjetas.

menor que.

Ámbito Logro Indicadores Saberes Estrategias Recursos Evaluación

Técnico

Científico

Identifica el

sistema numérico

de 0 a 9

estableciendo la

unidad,

ordinalidad,

-Juega y hace

descomposición

de números

entre 0 – 9.

-Realiza

ejercicios pre

Introducción

al número del

0 al 9

(conteo),

cantidad

ordinal,

Conteo

Agrupar

Ordenar

Agregar con

diferentes

objetos

Humano

Lápiz

Hoja de

papel

Piedras

Palitos

Realiza

conteo con

objetos del 1

al 9, ordena

números del

Page 106: Juego Como Estrategia

cardinalidad y

conteo, que lo

ayude a

reflexionar sobre

su propio

pensamiento y ser

capaz de

transmitírselo a su

compañero.

matemático.

-Ordena

números entre 0

y 9.

- Identifica el

sistema

numérico entre

los números 0 a

9.

- Identifica el

número como

unidad

estructural y

funcional.

- Distingue los

números

ordinales.

- Realiza

seriaciones

numéricas

sencillas.

- Clasifica

colecciones con

el número de

elementos.

- Práctica la

lectura de

números

ordinales.

- Realiza

actividades

siguiendo un

orden numérico.

concepto

cardinal.

materiales y

elementos de

su entorno.

Fichas

Juegos de

ensartado

1 al 9.

Ámbito Logro Indicadores Saberes Estrategias Recursos Evaluación

Comunicativo

en el mundo

Expresa

conocimientos e

ideas sobre las

cosas,

acontecimientos

y fenómenos de

la realidad,

- Relata

experiencias

vividas en su

entorno.

- Posee

vocabulario

amplio y fluido.

Semántica:

vocabulario

aumenta y

se

adquiere

mayor

significado.

-Mi abuelita

me cuenta:

Se invita a un

abuelo(a)

para que les

narre

cuentos,

-Humano

Libros

Diccionarios

Imágenes

de la

escuela

Tarjetas

Manifiesta

interés por

incorporar

nuevas

palabras.

Se

comunica

Page 107: Juego Como Estrategia

mediante la

apropiación de

experiencias

significativas,

participativas y

recreativas que

le proporcionan

el contexto.

-Manifiesta

interés por el

conocimiento

de nuevas

palabras.

- Dialoga con

sus

compañeros

acerca de

situaciones

dadas.

-Lee

interpretando

sucesos,

objetos e

imágenes.

-Vocaliza

trabalenguas

desarrollando

niveles de

expresión y

recreación.

-Escucha y

repite rimas

ayudándole a

desarrollar su

vocabulario.

- Aprende

versos,

poesías,

adivinanzas

sencillas.

-Pronuncia y

vocaliza

adecuadamente

sonidos.

relatos y

otros.

- lectura de

diccionario

-

Conversación

con sus

amigos,

compañeros

acerca de un

tema.

- Lectura de

cuentos,

poesías y

narraciones

Narración de

cuentos,

salida al

campo,

observación

de láminas,

textos

Humanos

Libro dónde

está, busca

los osos.

Libro el

Árbol

Humanos

Textos

Adivinanzas

con sus

compañeros

y maestros.

Muestra

interés por

los libros

cuando se

acerca a

ellos,

comenta lo

que ve.

Expresa

oralmente

adivinanzas

retahílas.

Ámbito Logro Indicadores Saberes Estrategias Recursos Evaluación

Comunicativo

en el mundo

Maneja con el

dibujo grafías

y siente la

necesidad de

- Se acerca al

lenguaje

icónico y de

escritura.

Manejo

del

espacio

gráfico

-Talleres de

expresión

gráfico –

musical:

-Humano

Crayolas

Lápices

Colores

Expresa en

forma gráfica

ideas y

sentimientos.

Page 108: Juego Como Estrategia

expresar lo

que piensa

respecto a

una situación

o suceso de

su vida con el

mundo.

- Desarrolla su

caligrafía de

forma clara y

de fácil

interpretación.

- Utiliza el

dibujo como

medio de

expresión.

- Maneja su

lenguaje

grafico en

forma

comprensible.

- Posee

habilidad para

la expresión

escrita.

- Reconoce y

escribe

palabras vistas.

- Construye

palabras

sencillas.

- Desarrolla su

escritura en

forma

organizada.

- Posee buen

manejo del

espacio gráfico.

- Utiliza

lenguaje

gestual para

expresarse.

- Comunica con

el juego sus

emociones y

sentimientos.

con

límites..

crayolas que

bailan,

lápices que

salen a pasear.

Puntea dentro

de cenefas,

presentación

de palabras

claves del

proyecto,

visualización.

Construcción

de palabras de

acuerdo a su

grafía.

Construye

diferentes

ejercicios en un

espacio

gráfico.

Hojas de

papel

CD

Grabadoras

- Humanos

Lápices

Crayolas

Tarjetas

-humanos

Hojas de

papel

Pincel

Lápiz

Crayolas

Muestra interés

en expresarse

por medio del

dibujo, grafías.

Considera

importante la

utilización del

renglón, posee

buen manejo

del espacio

gráfico.

PROYECTO: CUENTAME UN CUENTO:

JUSTIFICACIÓN: Es importante porque los niños y niñas se acercan a la literatura entre

estos narraciones de cuentos, hechos o sucesos que le permiten expresar sus ideas,

sentimientos y emociones a través de las descripciones, expresión gráfica, la construcción

Page 109: Juego Como Estrategia

de sus ideas narrando historias y cuentos.

OBJETIVO: Familiarizar a los niños y niñas en la ejercitación de narración de hechos y

sucesos

Ámbito Logro Indicadores Saberes Estrategias Recursos Evaluación

De si

mismo

Muestra

coordinación

agilidad y

precisión en

sus

movimientos

gruesos,

imitando

personajes,

dramatizando

y otros.

Favorece el

desarrollo y

ejercitación de

las relaciones

viso motoras y

audio motoras

.Posee

agilidad para

deslizarse ,

darse vuelta

Coordina

bien sus

movimientos

para saltar.

Imita los

personajes

de un cuento.

Mueve su

cuerpo como

una

marioneta.

Salta la

cuerda con

mucha

agilidad.

Practica y

establece

relaciones

entre las

partes

integrales del

sonido con

su cuerpo.

Estructura de

la noción del

esquema

corporal.

Adquiere

destrezas de

Ejercicios de

agilidad y

destrezas

Caídas. Vueltas

y rondas

velocidad,

Reconocimiento

Y discriminación

de sonidos,

hechos de

distintas partes

del cuerpo con

distintos

elementos de

intensidad

diferentes

Escenas con

títeres.

Dramatizaciones

Juegos dirigidos

A través de

lecturas de

cuentos.

Imitaciones de los

personajes del

cuento.

Acompañamiento

al son de

instrumentos

musicales.

Desplazamientos

de ritmos.

Títeres

Bastones

Cuerdas

aros

Libros de

cuentos

Panderetas

maracas

Goza

cuando

participa en

actividades

de

movimientos

gruesos

Reconoce y

discrimina

sonidos

Imita

personajes

de cuentos

Reconoce

las partes de

su cuerpo y

las relaciona.

Page 110: Juego Como Estrategia

las distintas

partes del

cuerpo.

Ámbito Logro Indicadores Saberes Estrategias Recursos Evaluación

Técnico

Científico

Ordena

secuencias de

instantes

pertenecientes a

distintos

eventos.

Estimula la

integración del

todo a través de

las partes.

Discrimina

sonidos y ruidos

hechos con su

cuerpo.

Ordena los

sucesos

teniendo en

cuenta una

secuencia.

Aprende los días

dela semana.

Establece

relaciones

temporales

entes de ,

después de.

Establece

relaciones

temporales entre

ayer y hoy, hace

mucho tiempo

Ordena

secuencias de

instantes

pertenecientes a

un mismo

evento.

Reconoce días

de la semana y

Seriación

orden de

sucesos

antes

después.

Diálogo

sobre las

distintas

actividades

que realiza.

Canción

Doña

semanita

Historietas

para ordenar

según el

tiempo

Tambor

Maracas

Cuentos

ilustrados

Tarjetas

Reconoce la

noción de antes y

después teniendo

en cuenta

actividades que

realiza

cotidianamente.

Disfruta al cantar y

escuchas

canciones.

Page 111: Juego Como Estrategia

meses del año

Ámbito Logro Indicadores Saberes Estrategias Recursos Evaluación

Comunicativo

en el mundo.

Desarrolla

habilidades

para expresar

creativamente

la tradición

oral den la

región

Expresa hechos

pasados y

futuros.

Expresa con sus

palabras lo

comprendido en

un relato

previamente

dado.

´-Narra cuentos

breves.

Hace

interrogantes.

Porque. Para

qué, donde

Qué es esto.

Ordena

historietas de

más de tres

episodios.

Describe

personajes de un

cuento.

Inventa y

expresa fábulas

y cuentos

sencillos.

Iniciación en

la

comprensión

de la lectura ,

introducción,

Nudo,

desenlace

Cómo eran

los festejos

de antes.

Realizar u

festejo

tradicional.

-se preparan

las

invitaciones.

Se dialoga

que se

hacían en los

festejo.

Se presenta

un suceso y

se ordena

Cuento el

sueño de

Carolina.

Grabadora

Hoja de

papel

Lápiz

Crayolas

Vinilos

Se interesa

pos conocer

los hechos

y

costumbres

del pasado.

Disfruta de

relatos de

cuentos

Puede crear

personajes

y

situaciones

imaginarias

Ámbito Logro Indicadores Saberes Estrategias Recursos Evaluación

Comunicativo

en el mundo

.desarrolla

habilidades

memorísticas

-Posee habilidad

memorística.

.memoria:

Ampliación

notoria de su

.realización

de dibujos

.narración de

.textos

ilustrados

.carteleras

Posee

habilidad

para la

Page 112: Juego Como Estrategia

a través de la

elaboración de

graficas y

dibujo en las

narraciones de

una historieta.

-Identifica

vocales

asociándolas

con su

representación

gráfica.

-Se expresa en

forma natural y

espontánea.

. Identifica

algunas

consonantes.

.construye frases

sencillas.

.el tamaño de su

letra es

adecuado.

.muestra interés

por las

narraciones.

.dibuja en forma

creativa.

.desarrolla su

escritura en

forma

organizada

memoria

hechos y

graficas

ilustradas

historietas

.referir

adivinanzas.

.afiches.

.hojas de

block

.pintura

.pinceles.

expresión

escrita.

Realiza

grafías en

forma

adecuada

Se expresa

a través de

los dibujos

en forma

creativa

Ámbito Logro Indicadores Saberes Estrategias Recursos Evaluación

técnico .comprende el

lenguaje y

ejecución de

comandos de

voz con

diferentes

matrices

.ejecuta los

comandos en el

orden dado.

.utiliza silabas

complejas

.comprende

preguntas

referidas al

comportamiento.

.comprensión

y ejecución

de comandos

.cantos de

vaquerías

.declamación

de poemas.

.repetir

trabalenguas

.humanos.

.grabadora

.lápiz

.papel

.Contesta

preguntas

en forma

clara.

Page 113: Juego Como Estrategia

.asocia palabras

con los fonemas

mps.

.aprende a

vocalizar bien los

sonidos

.interioriza y

produce sonidos

adecuadamente.

5. RECURSOS

Recurso humano: (niños, niñas, docentes, padres de familia)

Recursos institucionales: Ministerios de Educación Nacional, Secretaria de Educación Departamental, Municipal, dirección de núcleo. I.C.B.F y la Institución Educativa, ley de infancia.

Recursos didácticos: Canasta educativa: rompecabezas arma todo, loterías, títeres, ábaco.

Recursos del medio: Hojas, tallos, plantas, flores, agua, tierra, animales.

6. ELEMENTOS ARTICULADORES DEL MODELO CIDEP

El grado transición del nivel pre-escolar ha desarrollado el proyecto de aula

llamado “la gallina y su nido” articulándolo con el grado 1º de básica

primaria, a través de experiencias significativas como la observación directa

de la gallina, calentamiento de sus huevos y el nacimiento de los pollos,

mediante visita a la casa de un alumno en donde existe una huerta casera,

teniendo en cuenta el Centro de interés del niño pensamos en la realización

de este proyecto de aula, este permitió a los niños apropiarse del

conocimiento y ser protagonista de su propio aprendizaje.

En este proyecto podemos destacar el progreso de los niños en los

diferentes ámbitos: de si mismo, técnico científico, comunicativo con el

mundo en un ambiente estimulante, retador participativo y socio – afectivo.

Fue de gran importante porque se dio la interacción tanto de los alumnos,

padres de familia y profesores, notándose la aceptación y buen ambiente de

las partes en la realización de las actividades lúdico – pedagógicas,

fundamental para alcanzar el logro y los objetivos propuestos en el modelo

Page 114: Juego Como Estrategia

pedagógico CIDEP. (Ver evidencias en los anexos del proyecto de aula la

gallina y su nido).

7. CRITERIOS DE EVALUACIÓN

La realización de este proyecto lúdico pedagógico es una experiencia

maravillosa enriquecedora muy importante porque me permite

retroalimentarme, afianzar y poner en práctica esta nueva metodología, con

experiencias significativas, vivénciales y recreativas que ayudan al niño y la

niña a construir y forma su propio conocimiento y conceptos: Son

estrategias con las cuales enriquecimos el proceso que hemos venido

llevando en nuestro pre-escolar.

FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA (MARCO CONCEPTUAL)

1. EL MATERIAL DIDÁCTICO

En el proceso de enseñanza aprendizaje la selección del material didáctico es de suma importancia; éste

motiva al alumno y permite que enfoque su atención y así pueda fijar y retener los conocimientos.

Un proceso de enseñanza activo requiere por parte del docente un conocimiento claro y preciso sobre la

importancia, uso y confección de diversos materiales que contribuyen a un mejor aprendizaje en los alumnos.

El uso del material didáctico será efectivo si hay una participación mental activa de parte de los alumnos por

medio de la atención, interés y percepción adecuada.

Los materiales que se presenten deben cumplir con los objetivos planificados y ser de la mejor calidad.

Igualmente el docente debe demostrar dominio y destreza en el uso adecuado de cualquier material didáctico.

Un proceso de enseñanza activo requiere por parte del docente un conocimiento claro y preciso sobre la

importancia, uso y confección de diversos materiales, que contribuyan a un mejor aprendizaje en nuestros

alumnos.

1.1 Concepto y naturaleza del material didáctico

Page 115: Juego Como Estrategia

El material didáctico son todos aquellos canales a través de los cuales se comunican los mensajes

educativos. Es el conjunto de recursos que utiliza el docente a la estructura escolar para activar el proceso de

enseñanza.

Medio: Son instrumentos que envían los mensajes

Materiales Didácticos: Son aquellos que resultan de la unión entre el medio y el mensaje educativo, que el alumno

recibirá para lograr el aprendizaje. Es el conjunto de los objetos, aparatos o apoyos destinados a que la enseñanza sea

más provechosa y el rendimiento del aprendizaje mayor. Estas ayudas pueden dividirse en material

paraactividades individuales y material de uso.

Es necesario que los materiales didácticos jueguen un papel importante en el proceso de adquisición de

conceptos que han de formarse en el niño y por lo tanto en la formación integral de su personalidad, ya que

logra cambios de conducta en el desarrollo de habilidades y destrezas del niño.

Con anterioridad el material didáctico tenía una finalidad más ilustrativa y se le mostraba al alumno con el

objeto de ratificar, esclarecer lo que ya había sido explicado. El material era solamente general, "era intocable"

para quien no fuese el maestro. Así eran visitas a laboratorios en donde el material bien estaba clavado en las

paredes o puestos bajo llave en los armarios.

En la actualidad el material didáctico tiene otra finalidad; más que ilustrar tiene por objeto llevar al alumno a

trabajar, investigar, descubrir y a construir. Adquiere así un aspecto funcional dinámico, propiciando la

oportunidadde enriquecer la experiencia del alumno, aproximándolo a la realidad y ofreciéndole ocasión para

actuar.

1.2 Teoría general del conocimiento

El origen del conocimiento está en la percepción. Percibimos el mundo en que vivimos, la naturaleza, los

hombres, las cosas. Empezamos a conocer por medio de nuestros sentidos, que son los que nos unen y

comunican con el mundo exterior. De otra manera decimos que la existencia del mundo exterior nos llega a

través de los sentidos: conocimiento sensible.

Es conocimiento superficial ya que a través de él sólo adquirimos el conocimiento de lo exterior de los objetos

o fenómenos. También ésta conocimiento es práctico porque surge de nuestras actividades que realizamos

diariamente. Nuestro conocimiento llega a nuestros sentidos en forma directa e indirecta. Por ejemplo: cuando

leemos un cuento tenemos una experiencia directa del cuento pero no de los hechos u objetos que allí se

mencionan o representan, en este caso nuestro conocimiento es indirecto.

El incremento de nuestra experiencia, la acumulación de impresiones, la repetición de los fenómenos que

suscitan sensaciones y percepciones producen en nuestro cerebro el paso a una etapa superior del

conocimiento. Allí aprendemos sus aspectos más profundos, más íntimos, aprehendemos su esencia.

1.3 Teoría general de la comunicación

Como docente es muy importante que conozcamos el proceso de comunicación. Para establecer una buena

relación entre nuestros alumnos (maestros - alumnos), debemos conocer las fallas de comunicación que

dificultan el aprendizaje, saber por qué y cómo utilizan el material didáctico para la comunicación.

Qué es la comunicación?

Muchas veces conversamos con otros pero el interlocutor no capta o comprende el asunto. Esto significa que

no hay comunicación, es absolutamente necesario que haya una relación en el cual lo que se dice sea

comprendido por quien recibe la información.

Comunicar: es participar a alguien algo que debe ser comprendido o recordado.

Page 116: Juego Como Estrategia

Elementos o factores de la comunicación

La comunicación es una relación de doble vía. Implica la emisión de nuestros pensamientos de manera que

sean comprendidos por las personas a quienes van dirigidos. Así mismo recibir mensajes de otros y

entenderlos.

La comunicación es un fenómeno social que sólo se puede realizar cuando haya los elementos

indispensables:

1. Alguien que expresa algo, EMISOR

2. La cosa que se expresa, MENSAJE

3. La lengua para expresarlo, CÓDIGO

4. El medio que se usa para expresarlo, CANAL

5. La persona que recibe lo expresado, RECEPTOR

6. Personas, hechos, lugares, épocas, etc. Que toma de la realidad, REFERENTE

Desarrollo habilidades

comunicativas, sociales y

pensamiento matematico

Preescolar

Cuaderno para fortalecer los aprendizajes

de los alumnos desfasados del ciclo escolar Preescolar

CONTENIDO

Primera Parte. Desarrollo de habilidades comunicativas

• ¿Quién llama en la noche la puerta de Iván?

• Silvina Gallina.

• Como la sal.

Page 117: Juego Como Estrategia

• Rabito.

• Dos ratones, una rata y un queso.

• La Hamaca.

• Inés, tres pies.

• Adivinanzas.

• Rabieta Trebejos.

• Trabalenguas.

Segunda Parte. Desarrollo personal, social y pensamiento matemático.

• Yo soy así.

• Dibuja cuántos son.

• Mi cuerpo es ritmo.

• El cocodrilo.

• Qué hago yo, qué haces tú.

• Cada quién con su plato.

• Figuras de colores.

• ¿Cómo vive?

• El xilófono.

• Se nos borró el título.

• Los juegos de mis padres.

3Preescolar

Instrucciones

Se recomienda que usted lea los ejercicios antes de realizarlos con sus hij@s.

Busque un lugar tranquilo y libre de distractores.

Lea cuidadosamente las instrucciones y cuestione a su hij@ sobre qué es lo que va a

realizar en el ejercicio; ¿Qué entendió?¿Si tiene alguna duda?.

Proporcione a su hij@ los materiales necesarios para llevar a cabo el ejercicio. (colores,

Page 118: Juego Como Estrategia

tijeras, lápiz)

Observe la forma en la que su hij@ trabaja.

Es importante que acompañe a su hij@ en la elaboración de los ejercicios.

Puede utilizar algunos elementos para apoyarlo en los ejercicios de conteo, como piedras, palillos,

semillas, etc. elementos que él pueda manipular para lograr el resultado

de su ejercicio.

4Preescolar

DESARROLLO DE HABILIDADES COMUNICATIVAS

Hablar, escuchar, leer, escribir, narrar y argumentar, son algunas de las habilidades comunicativas

que se desarrollan en la educación preescolar. No se trata únicamente de comprender el lenguaje,

los niños y las niñas acceden

a él pensando su uso en las situaciones cotidianas, encontrando en las palabras un sentido

expresivo y comunicativo que les permite aprender con una mayor facilidad. Este descubrimiento

del lenguaje puede apoyarse en casa

con actividades como la lectura de libros, rimas, trabalenguas, canciones y adivinanzas, que

permitirán a los peque-

ños enriquecer su vocabulario y conocimiento, así como su creatividad y expresión a través de

las palabras.

COMPETENCIAS:

• Comunica estados de ánimo, sentimientos, emociones y vivencias a través del lenguaje oral.

• Escucha y cuenta relatos literarios que forman parte de la tradición oral.

• Conoce algunas características y funciones propias de los textos literarios.

• Utiliza el lenguaje para regular su conducta en distintos tipos de interacción con los demás.

5¿Quién llama en la noche a la puerta de Iván?

En un país lejano y frío donde la nieve cae sin cesar

Hay un hermoso bosque, y en el bosque está la casa donde vive Iván.

Ha llegado la noche; bosque y casa azota la tormenta.

Iván se sobresalta y salta de la cama…

Page 119: Juego Como Estrategia

¿Quién será el que llama a la puerta?

<¿Quién será?>, se pregunta mientras cae la nieve

y ruge el viento.

Desde afuera responde una liebre con ayes y lamentos:

<¡Ay, ay, déjame entrar,

que tengo mucho frío!>

Iván abre la puerta y dice:

<¡Adelante! Aquí hallarás abrigo.

Echará leña al fuego

y así tendrás calor.>

La liebre se acomoda

feliz en el sillón.

Iván vuelve a la cama.

Ya todo está tranquilo…

<¡Buenas noches!>, murmura,

y se queda dormido.

Preescolar

6Poco dura la calma, pues, de pronto, un ruido los despierta.

Los dos se sobresaltan y saltan de la cama…

¿Quién será el que llama a la puerta?

¿Quién será? Esta vez es un zorro, un zorro pelirrojo de cola muy tupida que aporrea la puerta con

sus patas

mientras muy fuerte chilla:

<¡Ay, ay déjame entrar!>

La liebre se estremece y levanta las orejas…

<Por favor- dice-, no lo dejes pasar; el zorro es mi enemigo y de seguro me quiere devorar.>

Page 120: Juego Como Estrategia

<¡Nada te haré!... ¡Lo juro!

-grita el zorro, aterido-.

¡Dejadme entrar, por Dios,

que estoy muerto de frío!>

Iván abre la puerta al tiempo que le dice:

<Cumple tu juramento y tendrás buen cobijo.>

Y el zorro se acomoda muy contento.

<¡Buenas noches!>, murmura Iván,

y se mete en la cama.

Otra vez reinan la calma y el silencio

mientras afuera arrecia la nevada.

Y ahora… ¿qué sucede que los tres se despiertan?

¡Nuevamente golpes y zarpazos!

¿Quién será el que llama a la puerta?

Preescolar

7¡Un oso! Un oso que tirita…

Iván da un salto rápido como el rayo;

Tiembla la liebre, pero no de frío,

Y el zorro está al borde del desmayo.

Y gime: <¡Ay, ay, desgraciado de mí!

El oso viene a buscarme porque ayer la carne le robé…

¡Nada ni nadie ya puede salvarme!

Se equivoca el zorro pelirrojo. Al oso no le importa nada de nada.

Tan sólo ansía un poco de calor, pues tiene hasta la cola congelada.

Y jura por su honor que será manso

so lo dejan entrar.

Page 121: Juego Como Estrategia

Iván abre la puerta y dice:

<Acércate a la estufa, te puedes calentar>

Y echa leña y más leña

hasta que el fuego crepita y arde.

Y después aconseja:

<Tratemos de dormir, que ya es muy tarde>.

El viento sopla y sopla y sacude la casa,

caen los árboles bajo la tormenta.

Pero los cuatro duermen tan campantes…

¡De nada se dan cuenta!

Preescolar

89

Y así llegó la mañana.

La liebre despertó, despacito abrió la puerta y por la nieve se marchó.

Mientras corría pensaba, mientras pensaba decía:

<¡Corre que te corre, liebre, que en ello te va la vida! Ese zorro es muy ladino y tiene mala

intención. ¡No creo que en una

noche se cambie su condición!>

Cuando el zorro abrió los ojos se desperezó contento, pero al divisar al oso se paralizó al

momento.

<Será mejor escapar y librarme de un zarpazo, que un oso es muy peligroso hasta si te da un

abrazo.>

El oso se quedó solo, abrigado es su rincón.

Muy tranquilo se sentía y miraba en derredor.

De pronto, con gran sorpresa, vio una escopeta colgada…

<¡Aquí vive un cazador…, será mejor que me vaya!

El sol brilla nuevamente y ha cesado la tormenta.

Page 122: Juego Como Estrategia

¡Corre que te corre, oso, que nadie se dará cuenta!>

Cuando se despierta Iván no entiende lo que ha pasado:

Está la casa vacía…..

¿Será que sólo ha soñado?

Pero al mirar hacia afuera ve unas huellas dibujadas de oso, de liebre y de zorro…

¡Señal de que no ha soñado!

Entonces lo sucedido con alegría comenta:

<En paz pasamos la noche…….

¡Lo que puede una tormenta!> ¿Quién llama en la noche a

la puerta de Ivan?

Tilde Michels; Libros

del Rincón México SEP

Preescolar

¿Quién llama en la noche a la puerta de Iván?

Preguntas:

1 ¿Recuerdas cuál es el nombre del personaje del cuento?

a) Luis

b) Iván

c) Marcos

2 ¿Qué animales tocaron a la puerta?

a) El perro, la gallina y el pavo real.

b) Un conejo, el gato y la oveja.

c) La liebre, el zorro y el oso.

3 ¿Cuántos personajes estaban en la casa?

a) tres

Page 123: Juego Como Estrategia

b) siete

c) una

Preescolar

10

RIMA

Preescolar

11

Lea a su hijo las siguientes rimas e invítelo a repetir lo que escucha. Como la

sal

Érase un rey que tenía tres hijas muy bellas y muy buenas.

Las tres lo querían muchísimo, pero el padre quería saber hasta qué punto lo quería cada una de

ellas.

Así que decidió llamarlas y pedirles una explicación.

La hija mayor le dijo que lo quería mucho; tanto como el pan.

Entonces, el padre, satisfecho, le dijo:

-Si me quieres como el pan, mi bendición te he de dar.

La hija mediana también le contestó que lo quería mucho; tanto como el vino.

Entonces, el padre, satisfecho, le dijo:

-Si me quieres como al vino, te quedarás conmigo.

Por último, la más pequeña. Que se llamaba Margarita, le dijo que lo quería como a la sal, pero

esta respuesta no

gustó al padre.

El rey le dijo enfadado:

Pues si tu cariño es como la sal, ¡márchate de mi hostal!

Page 124: Juego Como Estrategia

Y la echó fuera de casa.

La joven, muy disgustada, se disfrazó de mendiga con unos harapos y se marchó por esos mundos

de Dios.

Caminó y caminó durante muchos días y muchas noches.

Quería llegar muy lejos, allí donde nadie la reconociera.

Encontró una casa donde le dijeron que podía encargarse de las ocas a cambio de cama y comida.

Preescolar

12

Cada mañana, cuando salía con las ocas y se iba a la orilla del río,

Se peinaba con un peine de oro que llevaba bajo los harapos.

Un día, el hijo del amo no se encontraba bien, y su madre le pidió a Margarita que le trajese una

infusión de hierbas.

El joven la encontró muy bella y, mirando sus manos, pensó que no eran manos de pastora.

¡¿Quién sois en realidad? –le preguntó el joven!

Margarita no pudo seguir ocultando su verdadera identidad.

Con lágrimas en los ojos, contó a su joven amo todo lo que le había ocurrido.

El joven la encontró muy bella y, mirando sus manos, pensó que no eran manos de pastora.

¡¿Quién sois en realidad? –le preguntó el joven!

Margarita no pudo seguir ocultando su verdadera identidad.

Con lágrimas en los ojos, contó a su joven amo todo lo que le había ocurrido.

Se gustaron tanto que decidieron casarse e invitar a todos los nobles del país; también al padre y

las hermanas de

Margarita.

Cuando llegó el día de la boda, Margarita pidió cocinar ella misma la comida de su padre.

Preparó para él exquisitos manjares; los que sabía que más le gustaban.

Pero no les puso ni pizca de sal.

Preescolar

Page 125: Juego Como Estrategia

1314

Después de la celebración, le preguntaron al rey por qué no había probado bocado, y éste

respondió:

-Estaba muy bueno, pero completamente soso. Habría sido excelente si no le hubiera faltado la

sal. Puedo comer

sin pan o sin vino, pero no sin sal.

Entonces, Margarita le recordó que la había echado de casa por decir que lo quería como a la sal.

El rey, que

hasta entonces no había reconocido a su hija, le pidió humildemente perdón.

Desde aquel día, padre e hija volvieron a ser felices y comieron perdices, con mucha sal.

Como la sal

Luz Orihuela; ilus. de Max.- México SEP

Libros del Rincón

Preescolar

Preescolar

15

1 ¿Cuántas hijas tenía el Rey?

a) Una

b) Tres

c) Cinco

2 ¿Qué tanto quería la hija mayor al rey?

_______________________________________________________________________________.

3 ¿Cómo quería Margarita a su padre?

a) Como la nieve

b) Como el agua

c) Como la sal

d)

Page 126: Juego Como Estrategia

4 ¿Qué hizo Marg e) Como la sal arita cuando el rey la echó de su hogar?

_____________________________________________.

5 ¿Qué era lo que más le gustaba al Rey?

a) El vino

b) La sal

c) El pan

Como la salRabito

El conejo rabito

se metió en su huequito

calientito se durmió

de mañana despertó

se comió su zanahoria

y acabó con esta historia

Preescolar

16

RIMA

Lea a su hijo las siguientes rimas e invítelo a repetir lo que escucha.

Actividad: Rellena el conejo con bolitas de papel

Eugenio tenía hambre, mucha hambre.

Llevaba tres días husmeando en todos los rincones y no encontraba nada para comer:

sólo papeles, tuercas y latas vacías.

De pronto avistó un enorme trozo de queso.

Amarillo, apestoso y todo para él solito.

¡Eso es tener suerte!

O casi.

Page 127: Juego Como Estrategia

-Este queso es mío –alegó Eugenio.

Lo encontré yo primero -replicó el otro.

-De ninguna manera, es mío –rebatió Eugenio.

-No. Es mío – insistió el otro.

-¿Por qué pelean, mis queridos amigos?

Todo se puede resolver con ingenio y sin violencia

-interrumpió una rata vieja y astuta.

-Simplemente construimos una balanza y partimos el queso en dos mitades idénticas.

Cada quien se quedará con una. Y todos en paz.

Preescolar

17

Dos ratones, una rata y un queso

“Qué rata tan inteligente”, pensaron los ratones.

Pero las dos partes nunca eran idénticas, así que la rata les rebanaba la parte sobrante y se la

zampaba.

Y cada vez las dos partes eran más pequeñas, pero seguían siendo desiguales.

Así que la rata vieja seguía rebanando y comiendo hasta dejar un trozo muy delgado en cada lado.

En ese momento los ratones se alarmaron:

-Disculpe usted, señora rata. Mejor nos arreglamos nosotros solos con lo poco que queda…

-¿Qué se han creído ustedes? –dijo la rata.

Lo poco que queda es mi pago por ayudarles a resolver su conflicto.

Y se marchó airosa, con la panza bien llena.

-Vaya, vaya sí que era inteligente esa rata.

-Pues no tanto – dijo Eugenio, mientras saboreaba la mitad de una galleta.

Nunca más se volvió a escuchar de aquella rata vieja y astuta.

Dos Ratones una Rata y un Queso

Page 128: Juego Como Estrategia

Claudia Rueda.- México SEP

Libros del Rincón

Preescolar

18Preescolar

Preguntas:

1 ¿Cómo era el trozo de queso que encontró Eugenio?

a) Pequeño y blanco

b) Amarillo y apestoso

c) Amarillo y delicioso

2¿Cuántos ratones y ratas aparecen en el cuento?

a) Nueve ratones y dos ratas

b) Cinco ratones y una rata

c) Dos ratones y una rata

3¿Cómo era la rata?

a) amable

b) astuta

c) tonta

4¿Qué comía Eugenio?

a) Tortillas y quequitos

b) Pastel y nieve

c) Papeles, tuercas y latas vacias

Dos ratones, una rata y un queso

19Preescolar

Actividad: Haz un dibujo que corresponda al texto.

20

Una, dos, tres, cuatro

Page 129: Juego Como Estrategia

Cuatro patas tiene un ratón.

Héctor, el mudo, se mece en su hamaca

La hamaca se mece y mece,

La hamaca se mece y canta.

Y en la hamaca que se mece

Los sueños tienen magia.

Peces, corales y estrellas,

Tesoros de algún pirata.

Cuando la hamaca se mece,

Inventa sueños de magia.

(bis)

Preescolar

Canción La hamaca

21Ésta es la historia de Inés tres pies.

Sí, como lo oyes bien, Inés tiene tres pies.

No uno, ni dos, sino tres.

Y ¿sabes lo que puede hacer Inés?

Ser veloz al correr, tocar el agua de la alberca sin resbalarse, patear la pelota con seguridad…

También es una excelente bailarina.

Aunque hay algunas cosas en las que Inés es un poco torpe, como saltar la cuerda y patinaaar…

Jugar pisotón y caminar sobre una barda.

Inés es muy coqueta, le encanta pintarse las 15 uñas de sus pies y ponerse pulseras en los tobillos.

También le gusta usar zapatos de distintos colores y estilos…

Un día se puso a pensar en cómo sería ella si sólo tuviera dos pies.

O si no tuviera ninguno…

Todo lo que podría hacer y lo que no.

Page 130: Juego Como Estrategia

Después de mucho pensar y sus pies contemplar….

descubrió que al final está justo en su lugar.

Preescolar

22

Inés, tres pies Preescolar

23

Inés, tres pies!

¿Crees qué Inés es diferente a ti? _________

¿Por qué? o ¿en qué?

_

¿Por qué?

_

¿Tú qué harías si tuvieras tres pies?, dibújate.

¡Qué gran idea!

Mi colección aumentó tanto

que llamé a mi abuela para darle

las medidas de otro calcetín.

¡Sólo, claro está!

Mamá no estaba muy de acuerdo,

me dijo que uno debe andar ligero,

cargando sólo lo necesario,

pues las cosas importantes

son las que llevamos dentro…

Eso significaba abandonar

lo que tanto tiempo

me había llevado juntar.

Page 131: Juego Como Estrategia

Horas de búsquedas y cambalaches.

¡Ni de loca podría tirar todo a la basura!

Luego, se me ocurrió acomodar todo sin que nadie se diera cuenta.

Y me hice la promesa de andar sólo con lo verdaderamente indispensable.

Pero lo que siempre conservaré son mis hermosos aretes.

Fondo de Cultura Económica

Monroy Manuel. SEP

RABIETA TREBEJOS

24Preescolar

Los insectos van marchando

Y les dice el capitán:

de frente el insecticida

viene dispuesto a atacar.

Nueve naves vienen,

vienen por el mar,

por el mar vinieron,

por el mar se van.

Trabalenguas

25Las niñas y los niños en edad preescolar, están aprendiendo a definir qué les gusta, qué

pueden hacer, qué

sienten, quienes son, es decir, aprenden a través del contacto con la familia y en la escuela a

identificar aquellas cualidades que les hacen únicos y especiales. Es por ello, que se han

contemplado algunas actividades para

favorecer el desarrollo de su autonomía y la reflexión sobre sus emociones, aspecto fundamental

para relacionarse consigo mismo y otras personas.

Page 132: Juego Como Estrategia

Otro aspecto central a desarrollar, que puede apoyarse en casa, es el conocimiento matemático,

los niños y las

niñas desde muy pequeños empiezan a reflexionar el uso de los números en la vida diaria,

empiezan a identificar

su edad, cuantas monedas necesitan para comprar algo, si hay mucho o poco, etc., por esto que

ello se proponen algunas actividades para que los niños exploren los números y descubran su uso

en la vida cotidiana.

Preescolar

DESARROLLO PERSONAL, SOCIAL Y PENSAMIENTO MATEMÁTICO

26

YO SOY ASÍ

Para dar inicio a la actividad hable con su hijo(a) sobre lo siguiente:

¿Qué crees que es ser niño(a)?

¿Qué crees que es ser una persona?

Después de escuchar las ideas, propóngale que mencione las características físicas que lo

diferencian de su

familia y que lo hace ser diferente, como puede ser el tamaño de nariz, los ojos, color de cabello,

etc.

Enseguida cuestiónelo ¿sabes cómo eres tú?, ¿Qué es lo que te gusta?, permita que se observe en

el espejo,

que explique lo que ve en su imagen: lo que le gusta, le molesta y/o le da miedo).

Al término de la actividad platique con su hijo y destaque lo que lo hace ser único (resalte en el

niño las cosas

positivas en su persona).

Observe en su hijo si...

Habla sobre sus sentimientos

Habla libremente sobre su persona, de su casa y comunidad (qué le gusta, qué le disgusta, qué

hace y cómo se

siente en su escuela).

Page 133: Juego Como Estrategia

Preescolar

27

Competencia:

Reconoce sus

cualidades y

capacidades y las de

sus compañeras y

compañeros.

! Dibuja cuántos son

Pídale al niño que dibuje la cantidad de objetos que corresponde al número que se le indica en el

siguiente

cuadro:

Preescolar

28

Observe en su hijo si...

Habla sobre sus sentimientos

Habla libremente sobre su persona, de su casa y comunidad (qué le gusta, qué le disgusta, qué

hace y cómo se

siente en su escuela).

Competencia:

Utiliza los números

en situaciones variadas

que implican poner

Page 134: Juego Como Estrategia

en juego los principios

del conteo. Mi cuerpo es ritmo

Produzca algunos ritmos o sonidos golpeando una mesa u objeto que emita sonido, su hijo deberá

reproducir el

sonido dando palmadas sobre el propio cuerpo o golpeando el suelo con los pies.

Puede realizar ritmos rápidos o lentos y dé el tiempo necesario

Preescolar

29

Competencia:

Comunica las sensaciones

y los sentimientos que le

producen los cantos y la

música que escucha.

Observe en su hijo si...

Reproduce los ritmos El Cocodrilo

Pida a su hijo que se siente en el piso y pregunte: ¿Puedes llevar tus

manos hacia adelante? ¿Hacia atrás? ¿Hacia un lado? ¿Hacia el otro

lado?

Posteriormente dígale que dé tres pasos hacia la derecha, otros tres hacia

la izquierda, después hacia arriba y por último hacia abajo.

Una vez que haya ejecutado las instrucciones pida a su hijo que se

acueste boca abajo y se imagine que es un cocodrilo.

Preescolar

30

Competencia:

Mantiene el equilibrio y

Page 135: Juego Como Estrategia

control de movimientos que

implican fuerza, resistencia,

flexibilidad e impulso

en juegos y actividades

de ejercicio físico.

Observe en su hijo si…

Participa en juegos, desplazándose en diferentes direcciones,

trepando rodando o deslizándose (derecha-izquierda; arriba-abajo;

adelante-atrás). Qué hago yo, qué haces tú

Muestre a su hijo(a) las ilustraciones que aparecen a continuación: haga que las describa y le diga

en qué son

iguales y en qué son diferentes..

Preescolar

31

Competencia:

Acepta a sus compañeras

y compañeros como son

y comprende que todos

tienen los mismos derechos,

y también que existen

responsabilidades que

deben asumir. Qué hago yo, qué haces tú

Pregunte a su hijo qué hacen las niñas y los niños ¿por qué?

Diga al niño algunas acciones diversas para que el niño identifique quienes las pueden hacer.

¿Quién se lava las manos?... Todos.

¿Quién camina?

Page 136: Juego Como Estrategia

¿Quién se puede subir a un árbol?

¿Quién puede ayudar a mamá a poner la mesa?

¿Quién puede hacer un dibujo de su casa?

Debe propiciar la reflexión para que llegue al análisis de que los niños y

las niñas pueden realizar todas las actividades no importando el sexo y

pueden colaborar con mamá o papá en sus trabajos.

Preescolar

32

Competencia:

Acepta a sus compañeras

y compañeros como son

y comprende que todos

tienen los mismos derechos,

y también que existen

responsabilidades que

deben asumir.

Observe en su hijo si…

Acepta desempeñar distintos roles independientemente de su sexoPreescolar

Mi abuela tiene una tienda.

Una tienda llena de chácharas.

Dice que la hizo como hormiguita,

jugando y juntando…

Siempre que nos visita

trae alguna sorpresa que me hace feliz.

A mí también

Page 137: Juego Como Estrategia

me gusta ir juntando cositas.

Claro que sólo conservo aquellas

que me guiñan un ojo.

A veces las sorpresas llegan en cajita.

Otras en lata. Aquel día llegó en calcetín.

Pensé que era una envoltura muy original.

¡Pero ese calcetín solito era el regalo!

¿Y el otro?

Estaba muy confundida.

Mi abuela me explicó:

-Rabieta, un calcetín solito

es más divertido. Te puede servir

para guardar tu trenza

cuando haga frío, como camita

para tu muñeca o para cualquier

otra cosa que se te ocurra…

RABIETA TREBEJOS

33 Cada quién con su plato

Esta actividad se puede realizar a la hora de la comida.

Pregúntele al niño ¿Cuántos platos necesita para que cada quién

tenga uno?

Indíquele que cuente a los miembros de la familia.

-Que el niño coloque los platos sobre la mesa.

-Ayúdele a comprobar si puso el número adecuado de platos.

Agregue o quite platos en repetidas ocasiones y pregunte ¿Qué hay

Page 138: Juego Como Estrategia

más… personas o platos? (es importante realizar estas preguntas

para desarrollar el pensamiento lógico-matemático). Repetir con los

vasos, cucharas, servilletas, etc.

Observe en su hijo si…

Interpreta o comprende problemas numéricos que se le plantean y

estima sus resultados.

Preescolar

34

Material:

Platos

Vasos

Servilletas

Cubiertos

Competencia:

Competencia: Plantea y resuelve

problemas en situaciones

que les son familiares y

que implican agregar,

reunir, quitar, igualar,

comparar y repartir objetos. Figuras de colores

Indíquele al niño que pinte de colores como rojo, azul y amarillo, las figuras

que son iguales respectivamente.

Pídale que en la siguiente hoja dibuje dos objetos basados en un círculo,

por ejemplo una flor y una tortilla; otros dos objetos a partir de un cuadrado,

como un libro y una computadora, y un objeto que tenga semejanza con un

triángulo, por ejemplo un gorro de fiesta.

Page 139: Juego Como Estrategia

Observe en su hijo si…

Organiza colecciones identificando características similares entre los elementos (por ejemplo,

forma y color)

Preescolar

35

Competencia:

Identifica regularidades

en una secuencia

a partir de criterios

de repetición y crecimiento. Figuras de colores

Material:

Colores

Hojas

Blancas

Preescolar

36

Identifica

regularidades en una

secuencia a partir de

criterios de repetición

y crecimiento.

!

Competencia: Identifica

regularidades en una secuencia

a partir de criterios de repetición y crecimiento.Material:

Lápiz

Page 140: Juego Como Estrategia

Papel

¿Cómo vive?

Preescolar

37

Identifica

regularidades en una

secuencia a partir de

criterios de repetición

y crecimiento.

!

Pregunte a su hijo(a):

¿Qué animales conoces?,

¿Cuáles animales vemos en nuestra casa?,

¿Sabes qué comen?,

¿Cómo duermen?,

¿Cómo se mueven?

Permita que plantee más preguntas, diciéndole ¿qué más te

gustaría saber de ellos? y motívelo a observar los animales

que se presentan.

Observe en su hijo si…

Expresa las preguntas que surgen de sus reflexiones personales y que le causa interés, inquietud o

duda.

Competencia:

Formula preguntas que

expresan su curiosidad

Page 141: Juego Como Estrategia

y su interés por saber

más acerca de los seres

vivos y el medio natural.38

Identifica

regularidades en una

secuencia a partir de

criterios de repetición

y crecimiento.

!

Preescolar

Identifica

regularidades en una

secuencia a partir de

criterios de repetición

y crecimiento.

!Observe en su hijo si…

Explora y manipula de manera libre los objetos, instrumentos

y herramientas de trabajo y sabe para qué pueden servir.

Material:

Vasos de diferentes

tamaños

Agua

Cuchara de metal

Para comenzar la actividad usted deberá colocar varios vasos de diferentes

tamaños, ordenados en hileras. Vacíe agua dentro de los vasos a diferentes

niveles.

Page 142: Juego Como Estrategia

Pida a su hijo que golpee con la cuchara los vasos y escuchen los diferentes

sonidos.

Después pida al niño que trate de formar alguna melodía con los sonidos que

emiten los vasos.

Platique con su hijo sobre la importancia de darle otro uso a los objetos.

39

Preescolar

Identifica

regularidades en una

secuencia a partir de

criterios de repetición

y crecimiento.

El xilófono

Competencia:

Utiliza objetos e

instrumentos de trabajo

que le permiten

resolver problemas

y realizar actividades

diversas..

Lea a su hijo el siguiente cuento sin mencionar el título.

Secreto de familia

Tengo un secreto:

Mi madre es un puercoespín, en realidad.

Fue así: Un día me levanté más temprano que de costumbre.

Y ahí estaba, preparando el desayuno antes de despertarnos.

Page 143: Juego Como Estrategia

-¡Buen día! Me dijo como si nada.

Yo me senté y espere mis cereales.

Mi papá y mi hermano dormían.

¿Qué dirían si supieran esto?

Pasé la mañana con mi amiga Elisa jugando en el parque, pero mi cabeza

estaba llena de preguntas.

Elisa junta piedritas de colores y nunca tiene estos problemas, así que no le

conté nada para no asustarla.

Cuando regresé por la tarde mamá ya era la de siempre con su moño y su

vestido de flores.

Pero a mí ya no me engañaba.

Yo lo había descubierto.

Ella es un puercoespín por las mañanas.

Ahora entiendo por qué tiene tantos frascos de champú y cremas, y tarda

horas en arreglarse para salir.

¡Le cuesta mucho trabajo lucir como las otras mamás!

Como la mamá de Elisa, por ejemplo, tan elegante con sus rulos.

Competencia:

Interpreta o infiere

el contenido de

textos a partir del

conocimiento que tiene

de los portadores y

del sistema de escritura

40

Preescolar

Page 144: Juego Como Estrategia

Identifica

regularidades en una

secuencia a partir de

criterios de repetición

Se nos borró el título!!

Se nos borró el título

Lo peor es que la otra mañana me miré en el espejo, y algo en mí se ve bastante

raro.

(¿A qué edad se empieza a comprar esas cremas?)

Con Elisa jugamos a vestirnos de señoras, pero desde ese día temo que se dé

cuenta que somos tan distintas y que cuando crezca, quizás yo también sea un

puercoespín.

Últimamente estoy muy nerviosa.

Así que le pido a mami que me deje pasar una noche en casa de Elisa.

¡Al fin un poco de normalidad!

¡La cena con sus padres estuvo deliciosa!

Después, Elisa me muestra su colección de piedras. Charlamos… y nos vamos

a dormir.

Sí, me duermo. Pero sigo alerta por que me tengo que levantar bien temprano

para ir arreglarme.

Por suerte traje mi peine y mis broches.

¡Lista!

¿Y ese ruido?

¿Ya hay alguien en la cocina?

-¡Hola! ¿Quién quiere bizcochos?

-¡Ah! ¡Un oso!

Page 145: Juego Como Estrategia

¡Dos!

¡Tres!

-Mmmgg…

Cuatro, cinco, seis….

Preescolar

Competencia:

Competencia:

Interpreta o infiere

el contenido de

textos a partir del

conocimiento que

tiene de los portadores

y del sistema de

escritura.

41!

42

Observe en su hijo si…

Expresa sus ideas acerca del contenido de un texto cuya lectura escucha

(por lo que sugiere el título, algunas palabras o letras que reconoce).

Se nos borró el título

¡Hola mamita!

¿Puedes venir a buscarme pronto, por favor?

-Ay, hijita, qué rara eres – dice mamá.

- No tanto, mami, no tanto. – digo yo.

FIN Secretos de familia/ Isol – México: FCE 2003

Colección. Los primerísimos

Page 146: Juego Como Estrategia

Una vez que haya terminado de leer el cuento dé a su hij@ una hoja para que

dibuje y pinte a los personajes y elementos que haya escuchado en el cuento.

Cuando el niñ@ haya finalizado pídale que sugiera un título para el cuento.

Al final, dígale al niño el título real del cuento. Cuestiónelo para que opine cuál

de los dos títulos le parece más adecuado, el que él propuso o el original y

¿por qué? Pregúntele al niño si conoce algunas letras que aparecen en el

título.

Preescolar!

Competencia:

Establece relaciones

entre el presente

y el pasado de su

familia y comunidad

a través de objetos,

situaciones cotidianas

y prácticas culturales.

Observe en su hijo si…

Indaga acerca de su historia personal y familiar.

43

Los juegos de mis padres

Observe en su hijo si…

Expresa sus ideas acerca del contenido de un texto cuya lectura

escucha (por lo que sugiere el título, algunas palabras o letras que

reconoce)

Pregunte a su hijo(a) cuáles son sus juegos favoritos, a qué juega

con frecuencia en la escuela, retomando la respuesta, platique de

Page 147: Juego Como Estrategia

manera breve a qué jugaba usted cuando era pequeño, en qué lugares y quiénes participaban,

explique algunos juegos del pasado e

invite a su hijo a jugar.

Esto permitirá al niño establecer comparaciones y vivenciar de

manera grata.

PreescolarPreescolar

44

Adivinanzas

!

Somos redonditas,

Dulces y jugosas,

Unas somos verdes

Otras somos rojas.

(las uvas)!

Roja soy, fruta muy dulce,

pero tengo mala fama,

pues en un cuento famoso

aparezco envenenada.

(la manzana)!45

Comentarios

Responda las siguientes preguntas, desprenda la hoja y entréguela a la dirección de

su escuela.

• ¿Qué le gusto de las actividades realizadas?

____________________________________________________________________

____________________________________________________________________

• ¿Qué dificultades tuvo al ponerlas en práctica con su hijo?

Page 148: Juego Como Estrategia

____________________________________________________________________

____________________________________________________________________

• ¿Qué observó en su hijo?

____________________________________________________________________

____________________________________________________________________

• Comentarios o sugerencias

____________________________________________________________________

____________________________________________________________________

Gracias por sus comentarios nos ayudan a mejorar.

Preescolar46

• Programa de Educación Preescolar 2004.Secretaría de Educación Pública. Primera Edición,

México, D.F. 2004.

• 300 Situaciones Didácticas. Gil Editores.

• Un cuento y a enseñar, Guía de apoyo. Belén Jaraíz. Santillana, Serie 2000.

• Rabieta Trebejos. Manuel Monroy. Fondo de Cultura Económica. México 2007.

• ¿Quién llama en la noche a la puerta de Iván?. Tilde Michels/Reinhard Michl. Colección Pasos de

Luna.

• Inés tres pies. Tessie Solinís. CIDCLI,S.C. México 2006.

Preescolar

Libros del Rincón. México 2005.

• Programa de Educación Preescolar 2004.Secretaría de Educación Pública. Primera Edición,

México, D.F. 2004.

• 300 Situaciones Didácticas. Gil Editores.

• Un cuento y a enseñar, Guía de apoyo. Belén Jaraíz. Santillana, Serie 2000.

• Rabieta Trebejos. Manuel Monroy. Fondo de Cultura Económica. México 2007.

Page 149: Juego Como Estrategia

• ¿Quién llama en la noche a la puerta de Iván?. Tilde Michels/Reinhard Michl. Colección Pasos de

Luna.

• Inés tres pies. Tessie Solinís. CIDCLI,S.C. México 2006.

E

El color

(顏色) (The color)

Mar azul, automóvil rojo o flor verde son expresiones que se usan comúnmente. Lo que debemos saber es

que no corresponden a una realidad objetiva, ya que en esencia los colores no existen.

Suena extraño afirmar esto, pero ya veremos por qué se

hace.

Fue Isaac Newton (1641-1727) quien tuvo las primeras

evidencias (1666) de que el color no existe.

Encerrado en una pieza oscura, Newton dejó pasar un

pequeño haz de luz blanca a través de un orificio.

Interceptó esa luz con un pequeño cristal, un prisma de

base triangular, y vio (percibió) que al pasar por el cristal el

rayo de luz se descomponía y aparecían los seis colores

del espectro reflejados en la pared donde incidía el rayo de

luz original: rojo, naranja, amarillo, verde, azul y violeta.

Así, se pudo establecer que la luz blanca, presente en

todas partes, está formada por "trozos" de luz de seis

"colores", y que cuando esa luz "choca" con algún cuerpo,

éste absorbe alguno de dichos "trozos" y refleja otros. Los

colores reflejados son los que percibimos (vemos) con

nuestro sentido de la vista.

Eso nos lleva a concluir que el verdadero color está en la luz, o bien que laluz es color.

Ahora, con más propiedad, podemos decir que el color es una sensación que percibimos gracias a la

existencia y naturaleza de la luz y a la capacidad de nuestros órganos visuales para trasmitir dichas

sensaciones al cerebro.

Intentando una definición desde el punto de vista físico, diremos que el color es luz blanca que se

descompone al atravesar un prisma de cristal.

Teoría del color

De lo anterior, podemos colegir que el color de los cuerpos no es una propiedad intrínseca de ellos, sino que

depende de la naturaleza de la luz que reciben.

Page 150: Juego Como Estrategia

La percepción de un color o de otro se logra debido a una propiedad física de la luz, su longitud de onda.

Más arriba vimos que ya lo demostró Newton: cuando la luz blanca (luz visible) atraviesa un prisma de cristal

se separa en sus componentes según sus diferentes longitudes de onda, y se pueden apreciar claramente los

seis componentes que integran la luz blanca y forman los seis colores básicos (rojo, naranja, amarillo, verde,

azul y violeta).

Es lo que conocemos como refracción.

Los colores primarios

Si hablamos del color en sentido general, nos encontramos con

que la Teoría del color es un grupo de reglas básicas en la

mezcla de percepción de colores para conseguir el efecto

deseado combinando colores de luz o combinando colores

reflejados en pigmentos.

En el ámbito práctico del uso del color, el conocimiento que

tenemos y hemos adquirido sobre éste hace referencia al color

pigmento y proviene de las enseñanzas de la antigua

Academia Francesa de Pintura que consideraba como colores

primarios (aquellos que por mezcla producirán todos los demás

colores) al rojo, elamarillo y el azul.

La definición clásica dice que un color primario es aquél que

no se puede crear mezclando otros colores.

Pero si mezclamos entre sí esos colores primarios podemos producir la mayoría de los colores conocidos.

Por ejemplo, si mezclamos dos colores primarios obtenemos un color secundario, y al mezclar un

secundario con un primario se produce lo que llamamos color terciario o intermedio.

Comúnmente, los colores rojo, amarillo y azul se consideran los colores primarios en el mundo del arte.

Pero se ha comprobado que esto no es técnicamente cierto, o que, al menos, es impreciso.

Veamos por qué.

Fisiológicamente, la percepción de los colores primarios está basada en la respuesta biológica de las células

receptoras del ojo humano (conos) ante la presencia de ciertas frecuencias de luz y sus interferencias, y es

dependiente de la percepción subjetiva del cerebro humano.

Fisiología de la visión

En la retina del ojo humano hay dos tipos de "células" diferentes llamadas bastones y conos.

Los bastones y conos del órgano de la vista están organizados en grupos de tres elementos sensibles, cada

uno de ellos destinado a captar un solo color del espectro: uno al azul,otro al verde y otro al rojo, del mismo

modo que una pantalla de televisión en color.

Cuando vemos rojo es porque se ha excitado el elemento sensible a esta longitud de onda. Cuando vemos

amarillo es porque se excitan a un tiempo el verde y el rojo, y cuando vemos azul celeste (cyan), es que están

funcionando simultáneamente el verde y el azul (azul violeta).

A esta capacidad de percepción de los colores contribuye, además, el que todos los cuerpos están

constituidos por sustancias (pigmentos) que absorben y reflejan las ondas electromagnéticas; es decir,

absorben y reflejan colores.

Colores luz primarios: rojo, azul y verde,

según el modelo de mezcla aditiva

Page 151: Juego Como Estrategia

Decimos que un objeto tiene un color cuando, con preferencia, refleja o transmite las radiaciones

correspondientes a tal color.

Cuando un cuerpo se ve blanco es porque recibe todos los colores básicos del espectro (rojo, verde y azul) y

los devuelve reflejados, generándose así la mezcla de los tres colores, el blanco.

Si el objeto se ve negro es porque absorbe todas las radiaciones electromagnéticas (todos los colores) y no

refleja ninguno.

En este punto resulta importante diferenciar la percepción de un color por emisión de luz, por reflexión de la

misma en un cuerpo o por transparencia.

Así, los colores de las cosas que vemos mediante la luz reflejada dependen del tipo de luz que cae sobre

ellas, pero también depende de la naturaleza de sus superficies; o sea, del tipo de pigmento que las cubra.

Los pigmentos son compuestos que absorben la luz de unos colores particulares (según su longitud de onda)

con especial eficiencia.

Modelos de color

Como ya lo vimos, ahora sabemos que un ojo humano normal posee solo tres tipos de conos receptores, y

que estos responden a longitudes de onda específicas de luz roja, verde y azul, por lo tanto podemos inferir

que los colores primarios son estos: rojo, verde y azul, y podemos identificarlos como los colores primarios

en la luz.

Ahora, si tenemos una sustancia (pigmento) que no emita luz, la luz blanca del ambiente incidrá en el

pigmento, el cual absorbe ciertas longitudes de onda y refleja otras, dando como resultado el color aparente

de la sustancia (o pigmento).

Si se mezclan tintes (pigmentos) de tal manera que se absorban todas las longitudes de onda, el resultado

será el negro. Este modelo de representación de color se conoce como modelo sustractivo, ya que el

pigmento sustrae longitudes de onda para generar el color.

Colores primarios en la luz

Si utilizamos solo fuentes de luz de color, cada color de luz contiene una mezcla de longitudes de onda, las

cuales son percibidas por el ojo como información de color; la mezcla de todas las longitudes de onda, al

contrario que en el modelo sustractivo, da como resultado el blanco. Este modelo, consistente en la adición de

longitudes de onda para obtener colores, se conoce como modelo aditivo de color.

El trío de colores, rojo - verde - azul, se considera idealmente como el conjunto de colores primarios de la

luz, ya que con ellos se puede representar una gama muy amplia de colores visibles; la mezcla de los tres en

iguales intensidades (adición) resulta en grises claros, que tienden idealmente al blanco.

En la síntesis aditiva, la mezcla de los colores primarios ideales da los siguientes resultados:

Verde + azul = Cian

Rojo + azul = Magenta

Rojo + verde = Amarillo

Rojo + azul + verde = Blanco

Colores primarios en el pigmento

Entonces, si se mezclan pigmentos, se trata de una mezcla sustractiva ya que con cada pigmento que se

añade lo que hacemos es absorber más partes del espectro; es decir, más colores primarios, y el resultado

final será la ausencia de luz: el negro.

Page 152: Juego Como Estrategia

Así, el magenta, el ciano y el amarillo son colores pigmento, su fusión da el negro. Son los colores utilizados

en la imprenta, las tintas y el papel. Su mezcla se llama síntesis sustractiva y es común en todos los

sistemas de impresión, pinturas, tintes y colorantes.

En la síntesis sustractiva, los tres colores primarios son cian - magenta - amarillo, su mezcla en partes

iguales (sustracción) da origen a tonalidades grises oscuras, las cuales tienden -en el modelo ideal- al negro.

La mezcla de estos colores primarios da los siguientes resultados ideales en la síntesis sustractiva:

Magenta + amarillo = Rojo

Cian + amarillo = Verde

Cian + magenta = Azul

Cian + magenta + amarillo = Negro

Trasladando la teoría tricromática del color luz al campo práctico podemos decir que existen tres pigmentos

(colores, tintes o pinturas), denominados básicos o primarios, que no pueden ser obtenidos mediante mezclas

y a partir de los cuáles se generan todos los demás colores.

Estos colores básicos son: amarillo, rojo y azul.

Al tenor de este conocimiento práctico vemos que en realidad

existen dos sistemas de colores primarios: colores primarios

luz y colores primarios pigmento.

Entonces, cuando se habla de colores hay que precisar

entre colores luz y colores pigmento o materiales, y al hablar

de mezclas de colores hay que diferenciar entremezcla

aditiva y mezcla sustractiva.

Si se mezclan luces se trata de una mezcla aditiva y el resultado

de la combinación total es la luz blanca.

Puedes reproducir cualquier sensación de color mezclando

diferentes cantidades de luces roja, verde y azul. Por eso se

conocen estos colores como primarios aditivos.

En el caso de los pigmentos usados en las pinturas, rotuladores,

etcétera se utilizan como colores básicos para realizar las

mezclas el amarillo, el magenta y el cian.

Reciprocidad entre los modelos

Según los dos modelos ideales, ambos esquemas de color tienen una clara correspondencia: los colores

secundarios del modelo basado en la luz son loscolores primarios del modemo basado en los pigmentos, y

viceversa.

Si bien esto es cierto en el plano teórico y puede considerarse válido hasta cierto punto, en la práctica es

imposible de conseguir, ya que la percepción del color es una función biológica; además, es prácticamente

imposible en la realidad obtener pigmentos y luces totalmente puros, y cualquier mezcla, sin importar que sea

sustractiva o aditiva, es realmente un fenómeno de interferenciapercibida como una falsa tonalidad por el ojo,

y no un cambio real en la frecuencia de la luz.

Por esta razón, es muy poco probable obtener una correspondencia absoluta para cada color entre ambos

modelos.

A modo de resumen

Colores primarios y secundarios

según el modelo de mezcla sustractiva

del color.

Page 153: Juego Como Estrategia

Color de la luz, síntesis aditiva

Los colores producidos por luces (en el monitor de nuestro

computador, en el cine, televisión, etc.) tienen como

colores primarios, al rojo, el verde y el azul (RGB) cuya

fusión crea y compone la luz blanca, por eso a esta

mezcla se le denomina, síntesis aditiva y las mezclas

parciales de estas luces dan origen a la mayoría de los

colores del espectro visible.

Color de pigmento, síntesis sustractiva

Los colores sustractivos son colores basados en la luz

reflejada desde los pigmentos aplicados a las superficies.

Forman esta síntesis sustractiva, el color magenta, el cyan y el amarillo. Son los colores básicos de las tintas

que se usan en la mayoría de los sistemas de impresión, motivo por el cual estos colores han desplazado en

la consideración de colores primarios a los tradicionales.

Como vemos, al hablar de colores luz o de pigmentos, nos encontramos con que en verdad existen, no dos

sino que tres juegos de colores primarios:

Tres juegos de colores primarios

1. El primer juego de colores primarios es el del rojo,

verde y el azul, conocidos como primarios aditivos, o

primarios de la luz y se utilizan en el campo de la

ciencia o en la formación de imágenes de monitores. Si

se mezclan en distintos porcentajes forman otros

colores y si lo hacen en cantidades iguales producen la

luz blanca.

2. En tanto, los artistas y diseñadores parten de un

segundo juego de colores primarios formado por el rojo,

el amarillo y el azul. Mezclando pigmentos que reflejen

estos colores pueden obtenerse todos los demás tonos.

3. A partir de esta segunda tricromía, se llega al tercer

juego de colores primarios, que se compone de

magenta, amarillo y cyan. Se tratan de los primarios

sustractivos y son los empleados por los impresores. En imprenta, la separación de colores se realiza

utilizando filtros para restar luz de los primarios aditivos, con lo que se obtienen los colores de impresión por

proceso sustractivo.

Combinación de colores primarios y secundarios

Siguiendo con este estudio del color, o de la percepción del mismo, reiteremos que en la naturaleza existen

tres pigmentos (materia en forma de gránulos presente en muchas células vegetales o animales),

denominados básicos o primarios, que pueden reflejar por separado cada uno de los colores básicos

contenidos en la luz.: amarillo, rojo y azul

Amarillo

Page 154: Juego Como Estrategia

Rojo

Azul

Como ya lo vimos, en el campo de las artes gráficas los colores considerados como primarios son el cyan o

ciano (azul verdoso), el amarillo y el magenta (rojo azulado).

Si mezclamos los colores primarios (en sentido amplio) entre sí obtendríamos los denominados “colores

secundarios”. Estos son:

Naranja (amarillo + rojo)

Verde (amarillo + azul)

Violeta (rojo + azul)

Por su parte, la mezcla de un color primario y uno secundario daría lugar a los llamados “colores intermedios”.

Amarillo-naranja Rojo-naranja

Rojo-violeta Azul-violeta

Azul-verde Amarillo-verde

Por último, la mezcla de dos secundarios originaria un "color terciario" y la de dos terciarios un "cuaternario".

Colores complementarios

Al trabajar con colores, éstos

pueden contrastarse o situarse

al lado o encima unos de otros.

Cuando esto ocurre, se

producen efectos visuales que

destacan o disminuyen la

intensidad (tono) de algunos.

Así, por ejemplo, cuando

situamos un color de tono claro

(amarillo limón) sobre un fondo

blanco parecerá más "suave"

de lo que realmente es,

mientras que si lo ubicamos

sobre el negro aparentará ser

más "intenso".

Pero también existen parejas

de colores denominados

"complementarios", entre los

que no se producen estos

efectos visuales, ayudando al

"artista" a obtener el efecto

visual de "tono" deseado.

Los colores complementarios cumplen las siguientes normas:

El complementario de un color primario es siempre uno secundario.

Page 155: Juego Como Estrategia

El complementario de un color terciario es siempre otro terciario.

Para "descubrir" cuales son las parejas de complementarios basta con observar un gráfico estándar (como el

que se ha presentado) y ver cuales están "enfrentados" (amarillo y violeta / naranja y azul / rojo y verde / rojo-

naranja y azul-verde /....)

Colores fríos y cálidos

Se denominan colores cálidos a aquellos que "participan" del rojo o del amarillo y fríos a los que lo hacen del

azul.

Ambos tipos de colores tienen efectos "sicológicos" diferentes, pero por lo que resultan interesantes para el

maquetista es porque contrastan muy bien y su combinación resalta el trabajo de pintura.

Tomando, en el sentido de las agujas del reloj, los colores del gráfico mostrado arriba, desde el amarillo verde

al violeta rojo (ambos incluidos), obtendremos los fríos. El resto serán, evidentemente, los cálidos.

No debemos olvidar que siempre que hablamos de "color" estaremos refiriéndonos a los pigmentos capaces

de reflejar una cierta frecuencia de luz; pigmentos que mezclados reflejan, a su vez, otras frecuencias que

permiten percibir tal o cual color.

Ver, además, Rosa cromática

Fuentes Internet:

http://www.tinglado.net/?id=el-color

http://www.educaplus.org/luz/colprima.html

http://www.fotonostra.com/grafico/coloresobjetos.htm

http://www.weblogicnet.com/descargas/teoria-del-color.pdf

http://es.wikipedia.org/wiki/Color_primario

http://www.proyectacolor.cl/teoria-de-los-colores/tipologia-del-color/

Practicar con el ratón para obtener las combinaciones de colores en

http://www.educaplus.org/luz/colprima.html

Ver, además, en Internet:

http://usuarios.lycos.es/aappso/taller/elcolor.htm

http://www.loresdelsith.net/fondor/pintura/index.htm

Es propiedad: www.profesorenlinea.cl

Page 156: Juego Como Estrategia

Actividades imprimibles Los colores

Actividades infantiles | Educación preescolar

Inicio > Actividades imprimibles > Los colores [English]

Materiales imprimibles educativas para aprender los colores apropiados para

actividades infantiles, educación preescolar y primaria. Visite el tema

educativo de los colores para actividades y manualidades adicionales.

Cono de helados de colores y/o los números

Etiquetas de los colores en español e inglés

Escoja entre dos tipos de

Cono:

Cono 1 Color Blanco y Negro

Cono 2 Color Blanco y Negro

Etiquetas de los números

Etiquetas con los colores:

Español: color blanco y negro

Inglés: color blanco y negro

Colores de Helado:

*Azul y Verde

*Rojo y Amarillo

*Anaranjado y Morado

*Marrón y Rosado

*Gris

*Blanco y Negro (opcional)

Patrón de Helado Blanco y

Negro (imprima directamente a

papel en colores)

Temas relacionados > El helado

Tarjetas de aprendizaje y colorear

Tema relacionado > Los colores del arcoiris

Page 157: Juego Como Estrategia

Láminas para trazar los nombres de colores en tres tipos de

escritura: D'Nealian, Escolar palo largo y básica Script. Dos

versiones: con anaranjado y violeta o naranja y morado.

Tema relacionado > Los colores del arcoiris

Ciempiés de los colores y círculos

Temas relacionados > Formas | Insectos > Ciempiés

Cinco Peces de Colores en la Pecera

Visite las actividades relacionadas

Patrón: en colores | blanco y negro

Oruga de los colores y círculos

Temas relacionados > Formas | Insectos > Oruga y mariposa

Globo - Las formas y los colores

Temas relacionados: Formas | Letra G Lámina de actividades y mini-

libro | Transportes

Globo - Trazar de acuerdo al color indicado y practicar las

formas

Destrezas: Escritura inicial (trazar), colores primarios,

formas. Sugerencias: Imprima directamente a papel azul claro,

indique a los niños a trazar con creyones en los colores indicados, decorar

el globo con cuadrados, triángulos y círculos en colores primarios (use

cartulina o papel de seda). Rellene las nubes con bolitas de algodón o

pedacitos de papel facial blanco.

Temas relacionados: Formas | Letra G Lámina de actividades y mini-

libro | Transportes

Page 158: Juego Como Estrategia

Xilófono de los colores

Tema relacionado > Formas (rectángulos y círculos) | Música

Días de Fiestas

Sombrero de Leprechaun (duende o elfo irlandés) - Día de

San Patricio

en colores | versión para colorear

Recorte en la línea entrecortada para separar las formas. Identificar los

colores y las formas. En la versión blanco y negro colorear cada forma en

un color diferente. Trazar la línea entrecortada alrededor del

sombrero. Coloree el sombrero. Pegar las formas en las áreas indicadas. Temas relacionados > Día de San Patricio | Formas

Canasta con huevos de colores para Pascua

Patrones - moldes:

en colores (canasta para colorear y huevos en colores)

colorear Sugerencias: Colorear la canasta y lazo. Colorear o cortar los huevos en

colores. Identificar los colores primarios (rojo, amarillo y azul) y

secundarios (verde, anaranjado y morado). Explique cómo se mezclan los

colores primarios para obtener los secundarios. Enumerar y contar los

huevos.

Temas relacionados > Letra H (Huevos) lámina de actividades y mini-

libro | Nutrición | Pascua

Árbol de Navidad

en colores | versión para colorear Lámina de Actividades

para practicar los colores y las formas En la versión en blanco y negro, colorear cada forma en un color

diferente. Coloree el árbol y la base. Recorte en la línea entrecortada

para separar las formas. Identificar los colores y las formas. Cortar y

pegar las formas en las áreas indicadas. Opcional: Añadir otros adornos,

o estampillas navideñas.

Temas relacionados > Formas | La Navidad

Recurso externo: Canción y música - Arbolito en prfrogui.com

Page 159: Juego Como Estrategia

Guirnalda de Papá Noel

en colores | versión para colorer

Lámina de actividades para practicar los colores y las formas Recorte en la línea entrecortada para separar las formas. Identificar los

colores y las formas. En la versión blanco y negro colorear cada forma en

un color diferente. Coloree la guirnalda verde, el sombrero de Papá Noel

rojo y el lazo en cualquier color. Pegar las formas en las áreas

indicadas. Opcional: Pegar bolitas de algodón en la barba y en

el sombrero de Papá Noel.

Temas relacionados: Formas | La Navidad

LOGRANDO LA LATERALIDAD Para desarrollar la lateralidad se puede pedir al niño/a que ejecute lo siguiente:

Identificar la mitad derecha e izquierda en su propio cuerpo, en el de su compañero y en su imagen frente a un espejo.

Manipular, con su mano derecha, la mitad derecha de su cuerpo, iniciando en la cabeza, ojos, oreja, cuello y tronco.

Llevar diariamente una cinta de color en la muñeca de la mano derecha.

Señalar en su compañero, puesto de espaldas, partes de su lado derecho e izquierdo, esta misma actividad se realizará con el compañero puesto en frente.

Frente a un espejo grande y dividido en dos partes iguales con cinta adhesiva, señalar su lado derecho e izquierdo.

Hacer movimientos oculares de izquierda a derecha.

Ejercicios unilaterales: con la mano derecha topar su pie derecho.

Ejercicios simultáneos: con su mano izquierda topar su ojo derecho.

Ejercicios con el brazo izquierdo y derecho: arriba, lateral, derecha.

Lectura de carteles de imágenes: el niño debe identificar los dibujos del cartel, siempre de izquierda a derecha, esta misma actividad puede realizarse con colores.

Dictado de dibujos: la maestra pedirá dibujar figuras geométricas, controlando que el niño realice esto de izquierda a derecha.

Trazar de líneas horizontales, verticales y con cambios de dirección.

Hacer dibujos simultáneos: utilizando dos hojas de papel el niño hará círculos simultáneos en las dos hojas y con las dos manos.

Esta serie de ejercicios son pautas que para el maestro o padre de familia realice en el período preescolar, pero mucho juega la creatividad para encontrar otras alternativas. También se puede hacer uso de juegos y juguetes destinados a desarrollar la lateralidad de manera muy divertida como el set manos y pies.