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LA UTILIZACIÓN DEL JUEGO COMO ESTRATEGIA PEDAGÓGICA POR PARTE DE LOS AGENTES EDUCATIVOS, DEL JARDIN INFANTIL Y SALA CUNA MUSSA, DE LA COMUNA DE PUENTE ALTO, AÑO 2017 Integrantes: Virginia López Soledad Meza Darling Valenzuela Profesor guía: Ana Yanet Romero

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LA UTILIZACIÓN DEL JUEGO COMO ESTRATEGIA

PEDAGÓGICA POR PARTE DE LOS AGENTES EDUCATIVOS,

DEL JARDIN INFANTIL Y SALA CUNA MUSSA, DE LA

COMUNA DE PUENTE ALTO, AÑO 2017

Integrantes:

Virginia López

Soledad Meza

Darling Valenzuela

Profesor guía: Ana Yanet Romero

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ÍNDICE

INTRODUCCIÓN 3 - 4

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 5 - 6

OBJETIVO GENERAL Y OBJETIVOS ESPECIFICOS 7

MARCO TEORICO 8 – 20

DEFINICIONES CONCEPTUALES 20 – 22

MARCO METODOLOGICO 23 – 24

DISEÑO DE LA INVESTIGACION 25

DESCRIPCION DE LA METODOLOGIA 26 – 27

POBLACION Y MUESTRA DE ESTUDIO 28

PROCESOS ESTADISTICOS 29

CARACTERISTICAS DE NIÑOS Y NIÑAS DE 2 AÑOS DE

EDAD

29 – 30

INSTRUMENTOS DE EVALUACION 30

CRITERIOS DE VALIDACION DE INSTRUMENTOS 30

DESCRIPCION DE LA RECOLECCION DE INFORMACION 31

CONCLUSIONES 32 – 35

ENCUESTA DE ANALISIS 36

ANALISIS DE LA ENCUESTA 37

ANEXOS 38 – 53

BIBLIOGRAFIA 54

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3

Introducción.

El presente trabajo tiene como propósito indagar la utilización del juego como

estrategia pedagógica para promover los logros de aprendizaje en los diversos

ámbitos por parte de los agentes educativos en el jardín infantil.

La experiencia demuestra que en el sistema educativo inicial no se dimensiona a

nivel masivo la promoción del juego como una estrategia pedagógica en forma

sistemática e intencionada para fomentar el desarrollo integral del niño y la niña en

pro de una maduración armónica y lúdica. Sin embargo, en las mismas bases

curriculares de la educación Parvularia chilena en todos los ámbitos se da

claramente explicitado la importancia del uso del juego en el trabajo pedagógico.

Los lineamientos gubernamentales actuales ven el juego como un vehículo de

expresión del mundo interno de los niños y niñas de nuestro país y de su

desarrollo pleno.

Ser educador hoy en día no solo implica entrega de conocimientos si no que exige

que la entrega de estos sea significativa y coherente a la edad del educando, es

más, se exige que se trabaje en un clima lúdico que es la manera en que nuestros

niños se relacionan mejor, porque los caracteriza en todos sus aspectos y por esto

es que se verifica la constante preocupación del ministerio de educación por

mejorar la calidad de los procesos educativos.

Posicionar el juego al centro del que hacer pedagógico deber ser una necesidad

sentida y acordada por todos los actores de la comunidad educativa, incluidos

padres, madres y apoderados. A partir de ello, se puede diseñar un conjunto de

acciones que sitúen el juego como una estrategia que favorece las condiciones

para un aprendizaje efectivo, tanto en el aula como fuera de ella.

La necesidad que tenemos de indagar la utilización del juego como estrategia

pedagógica por parte de todos los agentes educativos y que estos relacionen el

juego como un componente vital para el desarrollo de las acciones educativas en

el aula son uno de los elementos que expondrá nuestro trabajo con los

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fundamentos teóricos que la sustentan la metodología utilizada y las conclusiones

a las que se llegó.

Se adjuntan los instrumentos que se aplicaron tales como encuestas y entrevistas

además de un repertorio de juegos motrices para niños de 1 a 3 años de edad

como fuente de apropiación de diferentes acciones pedagógicas lúdicas.

Para todos aquellos que han optado por guiar a los niños y niñas hacia un

desarrollo integral, esta tesina puede ser un importante aporte para su vida

profesional que contribuya a la validación del juego como un medio que potencia

los aprendizajes.

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5

Planteamiento del problema

La Organización de las Naciones Unidas para la educación, la ciencia y la cultura

(UNESCO, El niño y el juego, 1980) nos indican que dentro de sus estudios y

documentos de educación existe el planteamiento teórico y aplicaciones

pedagógicas en la relación del niño y el juego. La perspectiva del juego, nos

puede proporcionar verdaderamente a la práctica pedagógica mucho más allá del

jardín infantil, un medio de estimular la creatividad y la sicología moderna a puesto

de relieve la influencia de los compartimientos y los objetos lúdicos modelados,

evidentemente por el entorno cultural y social, sobre el desarrollo de la

personalidad. Por otra parte, nos otorga las directrices necesarias y conocimientos

relevantes para definir claramente los objetivos pedagógicos y ver de qué manera

los juegos puedan responder a estos objetivos.

Por tanto, al realizar un análisis exhaustivo de lo que nos propone la UNESCO,

llevándolo a la realidad de la sala cuna y medio menor del Jardín Infantil Mussa,

perteneciente a Integra, en la comuna de Puente Alto, año 2017, podemos

pesquisar que los niños y niñas pertenecientes al nivel medio menor, quienes ya

fueron parte del nivel sala cuna el año anterior han arrojado dentro de sus

evaluaciones que la estrategia de aprendizaje utilizada desde sala cuna sigue

siendo eficaz en el proceso enseñanza aprendizaje, ya que se ha logrado

evidenciar en las evaluaciones que se llevan a cabo durante el año, respecto a los

procesos que han tenido los párvulos, evidenciando sus aprendizajes adquiridos.

Así como también el principio de juego descrito en las Bases Curriculares de la

Educación Parvularia, dice que se enfatiza en el carácter lúdico, entretenido y

divertido que deben tener principalmente situaciones de aprendizaje, el cual es

básicamente un proceso, secuencia de pasos dispuestas con algún tipo de lógica

que se enfoca en lograr algún resultado específico en sí para los niños y niñas y

no solo un medio, abriéndose posibilidades para la imaginación, lo gozoso, la

creatividad y la libertad.

Por tanto, considerando los postulados señalados con anterioridad, y enfatizando

el carácter lúdico que presenta el juego, podemos percibir que éste al ser utilizado

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como una estrategia en el proceso de enseñanza aprendizaje otorga que los niños

y las niñas se involucren de manera voluntaria y no arbitraria en la construcción de

sus propios aprendizajes y conocimientos. Por otra parte es necesario mencionar

que se debe considerar el aporte que nos entregan las neurociencias, las cuales

nos indican que los niños y niñas obtienen un mayor aprendizaje “socialmente”

construyendo positivamente la comprensión y los significados a través de la

interacción activa y dinámica con el entorno físico, social y emocional. Cabe

destacar que el planteamiento del problema se basa específicamente en

considerar al juego como estrategia de aprendizaje desde el nivel de sala cuna y

su seguimiento en el nivel medio menor, ya que se considera que el equipo

educativo no implementa el juego como una estrategia de aprendizaje.

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Objetivo general:

Validar la utilización del juego como estrategia pedagógica por parte de los

del agente educativo, del jardín infantil y sala cuna Mussa, de la comuna de

Puente Alto, perteneciente a Integra, año 2017.

Objetivos específicos:

Determinar la apropiación de las educadoras de párvulos y otros agentes

educativos respecto a la utilización del juego como estrategia de

aprendizaje.

Promover cambios paradigmas conceptuales en las educadoras de

párvulos y otros agentes educativos con respecto al juego como estrategia

pedagógica en aula.

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MARCO TEORICO:

TEORÍA DEL JUEGO DE KARL GROOS

Para Karl Groos (https://prezi.com/pq5laqlshjuv/teoria-del-juego-segun-karl-groos/)

el juego es un objeto de investigación psicológica especial, siendo el primero en

constatar el papel del juego como fenómeno de desarrollo del pensamiento y de la

actividad. El juego es pre ejercicio de funciones necesarias para la vida adulta

porque contribuye en el desarrollo de funciones y capacidades que preparan al

niño para poder realizar las actividades que desempeña cuando sea grande.

Groos ve el juego como ejercicio preparatorio necesario para la maduración que

no se alcanza al final de la niñez y que en su opinión sirve precisamente para

jugar y de preparación para la vida. Se define que la naturaleza del juego es

biológica e intuitiva y que prepara al niño para desarrollar sus actividades en la

etapa de adulto, es decir, lo que hace con una muñeca cuando niño lo hará con un

bebé cuando sea grande.

De acuerdo a lo planteado por Groos el juego ayuda en el desarrollo de la

investigación y exploración realizada por niños y niñas, en el jardín infantil se

realizan experiencias de aprendizaje que involucren de manera directa lo

planteado por Groos, ya que dentro de las intencionalidades de cada experiencia

se incluye de manera implícita un concepto descrito en el antes mencionado

planteamiento , que es que el juego es un ejercicio preparatorio para la vida, si

consideramos que la educación pre-básica es la base esencial de los posteriores

niveles de estudio. Por tanto, las perspectivas de los niños y las niñas nos dan

cuenta que al enfatizar el juego como una herramienta de aprendizaje se obtienen

resultados favorables.

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TEORÍA DEL JUEGO DE PIAGET

Una perspectiva "activa", en la que el juego y los juguetes son considerados como

"materiales útiles" para el desarrollo psicomotor, sensorio motor, cognitivo, del

pensamiento lógico y del lenguaje en el niño, abriría de forma inmediata el camino

de Piaget para la elaboración de una Teoría estructuralista del juego, a partir de

los estudios sobre la dinámica interior de las funciones mentales del niño.

Piaget incluyó los mecanismos lúdicos en los estilos y formas de pensar durante la

infancia. Para Piaget el juego se caracteriza por la asimilación de los elementos de

la realidad sin tener aceptar las limitaciones de su adaptación.

Esta Teoría piagetiana viene expresada en "La formación del símbolo en el niño"

(1973, 2 º reimpresión.) en donde se da una explicación general del juego y la

clasificación y correspondiente análisis de cada uno de los tipos estructurales de

juego: ya sean de ejercicio, simbólicos o de reglas.

A) Principios teóricos de la Teoría de Piaget:

Cuando el bebé se chupa el pulgar, desde el segundo mes, o agarra los objetos,

en torno a los cuatro o cinco meses, cuando después los agita o aprende a

lanzarlos, está poniendo en marcha dos tipos de mecanismos.

Los de acomodación, ajuste de los movimientos y de las percepciones a las cosas,

y la comprensión de su propia actividad.

Hay pues una asimilación de lo real a sus incipientes esquemas sensorio-motores

bajo dos aspectos que se complementan.

1.- Asimilación funcional o reproductora: repetición activa que consolida

determinadas acciones.

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2.- Asimilación mental mediante la percepción o concepción del objeto en

función de su incorporación a una acción real o posible. Cada objeto es asimilado

como "algo para"...chupar, agarrar, sacudir...etc.

Es importante señalar que esta asimilación "primitiva" se encuentra centrada sobre

el sujeto concreto, no es objetiva, "no es todavía científica", es de carácter

egocéntrico.

A medida que el niño repite sus conductas por "asimilación reproductora", las

cosas son asimiladas a través de las acciones y éstas, en ese momento se

transforman en esquemas: esquemas de acción.

El esquema de "algo para" chupar, p.ej.

Se produce entonces una auténtica revolución cognitiva mediante la cual los

esquemas se convierten en ideas o conceptos.

B) El juego y su clasificación a partir de los principios teóricos de Piaget.

El juego infantil es sencillamente producto de la asimilación, haciendo participar

como "elemento asimilador" a la "imaginación creadora".

Después de haber aprendido a coger, agitar, arrojar, balancear, etc., finalmente el

niño agarra, balancea, etc., por el mero placer de lograrlo, por la sencilla felicidad

de hacer este tipo de cosas y de ser la causa de esas acciones. Repite estas

conductas sin que le supongan un nuevo esfuerzo de asimilación y por mero

"placer funcional".

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Se trata del "juego de ejercicio".

En la medida que se desprende de la acomodación sensorio-motora y con la

aparición del pensamiento simbólico en la edad infantil (de 2 a 4 años), hace su

aparición la ficción imaginaria y la imagen se convierten ahora en símbolo lúdico.

A través de la imagen que el niño tiene del objeto lo imita y lo representa. Aparece

así "el objeto símbolo", que no sólo lo representa sino que, también, lo sustituye.

Un palo sobre el que se cabalga, representa y sustituye a la imagen conceptual

del corcel, que en realidad es un caballo ligero de gran alzada.

Se produce entonces un gran salto evolutivo: desde el plano sensorio-motor

hemos pasado al pensamiento representativo.

Se trata del "juego simbólico"

"El juego simbólico - dice Piaget - es al juego de ejercicio lo que la inteligencia

representativa a la inteligencia sensorio-motora" (Piaget, 1973, pág. 222)

El juego simbólico es, por tanto, una forma propia del pensamiento infantil y si, en

la representación cognitiva, la asimilación se equilibra con la acomodación, en el

juego simbólico la asimilación prevalece en las relaciones del niño con el

significado de las cosas y hasta en la propia construcción de lo que la cosa

significa. De este modo el niño no sólo asimila la realidad sino que la incorpora

para poderla revivir, dominarla o compensarla.

Con los inicios de la socialización, hay un debilitamiento del juego propio de la

edad infantil y se da el paso al juego propiamente preescolar, en el que la

integración de los otros constituye un colectivo lúdico en el que los jugadores han

de cumplir un cierto plan de organización, sin el cual el juego no sería ciertamente

viable.

Se trata, finalmente, del "juego de reglas"

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Si, como hemos visto, los juegos sensorio-motores comienzan desde los primeros

meses y cómo a partir del segundo año hace su aparición el juego simbólico, será

a partir de los cuatro años y hasta los seis, en un primer período, y de los seis a

los once, en un segundo período más complejo, cuando se desarrollan los juegos

de reglas.

Y así como el símbolo reemplazó al ejercicio, cuando evoluciona el pensamiento

preescolar y escolar, la regla reemplaza al símbolo.

Estos juegos de reglas van a integrar y combinar todas las destrezas adquiridas:

combinaciones sensorio-motoras (carreras, lanzamientos, etc.,) o intelectuales

(ajedrez) con el añadido de la competitividad (sin la que la regla no sería de

utilidad) y bajo la regularización de un código normativo vinculado a la naturaleza

del propio juego o por simples pactos puntuales e improvisados.

"La regla - sostiene Piaget - tan diferente del símbolo como puede serlo éste del

simple ejercicio, resulta de la organización colectiva de las actividades lúdica"

Así las reglas incluirán además, en la dad del colegio, esa otra exigencia, la de la

victoria o la derrota, la de la competitividad.

Al principio los jugadores suelen ser pocos y las alteraciones de las normas

muchas. Pero con el paso a la escolaridad se irá alcanzando un equilibrio sutil

entre el principio asimilador del Yo, que es consustancial a cada juego y la

adecuación de éste a la vida lúdico-social.

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RECUERDA.

CLASIFICACIÓN TIPOS DE JUEGOS SEGÚN PIAGET (1961) SON:

(1) Juegos de ejercicio sin especial carácter lúdico.

(2) Juegos simbólicos y de ficción que representan realidades no actuales en el

campo perceptivo.

(3) Juegos con reglas tradicionales transmitidas de generación en generación.

EN RESUMEN.

o El juego contribuye a la formación del símbolo en el niño.

o Asimila y acomoda la realidad a las características de su desarrollo

cognitivo y de su comprensión de ésta.

o Entre los 2 y los 4 años aparece el juego simbólico que supone la

representación de la imagen mental.

o De 4 a 6 años, y como resultado de una vida más colectiva, aparece el

juego de reglas y la regla reemplaza al símbolo.

o De 6 a 11, el juego adquiere una dimensión más social y las reglas entre

jugadores se hacen más complejas, requiriendo una representación

simultánea y más abstracta por parte de ellos.

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¿Por qué es importante el juego para los niños y niñas?

“El placer del juego autónomo durante los primeros tres años de vida, sostenido

por un adulto segurizante, es la base de la organización psicomotriz, de la

curiosidad intelectual, la seguridad psíquica e incluso, del equilibrio

postural”.Grellet Bertero ,Carolina, (2017). Psicologa clínica infantil de la U. Diego

Portales 1,2,3 por mi y por todos todos mis compañeros .MINEDUC 2017

El juego, con sus espacios y sus objetos, es la actividad de la infancia que permite

que ocurra el proceso de adaptación progresiva al mundo: “en la exploración y el

juego libre surge espontáneamente el impulso por conocer o el impulso

epistémico”, que es el impulso innato por conocer y “es un logro de la especie

humana que merece ser cuidado y respetado, dando condiciones que lo

favorezcan”. Por el contrario, apresurar el desarrollo, saltarse etapas, centrarse

primordialmente en el logro y en la adquisición de aprendizajes “cognitivos”, ejerce

un efecto inhibidor sobre este impulso natural por conocer y aprender.

¿Cuáles son sus principales beneficios?

Aumenta la autoestima: en la medida que el juego los desafías y les da la

posibilidad de demostrar y expresar sus emociones, necesidades y habilidades,

ayuda a que los niños y niñas desarrollen un concepto positivo de si mismo, a

quererse y aceptarse como son. El adulto que apoya el desarrollo de una

autoestima positiva es el que está atento a esta manifestación, ya sea a través de

la observación o participando de sus juegos, reforzando y apoyando sus intentos y

sus acciones, animándolos y reconociéndolos a través de palabra y gestos.

Promueve la participación: los niños y niñas a través del juego, tienen la

posibilidad de opinar e interactuar con otros niños y niñas, y adultos. Puede ser un

medio para expresar sus sentimientos, emociones y necesidades.

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Fomenta las relaciones sociales positivas: a través del juego, los niños y niñas

aprenden a llevarse bien con sus pares y a hacer amigos, es fundamental que

aprendan las destrezas que les permiten relacionarse socialmente con los demás

como, por ejemplo: esperar turnos, compartir los juguetes, interactuar con sus

compañeros, pedir por favor, dar las gracias, seguir instrucciones, respetar reglas,

etc.

Impulsa valores positivos para la vida: a través de juego los niños y niñas se ven

enfrentados a estar en situaciones de relación y por lo tanto, eventualmente de

competencia y conflicto; sin embargo, esto no debe ser sinónimo de

competitividad, sino, por el contrario, una oportunidad para enseñar valores

positivos para la vida, como la participación igualitaria, la alternancia de roles, la

solidaridad, el respeto, la aceptación y la tolerancia a la diversidad de los niños y

niñas en sus ritmos y habilidades. Los niños y niñas se acostumbran hacer

cariñosos, a compartir, a ser humanitarios, honrados y a asumir responsabilidad

personal por sus actos.

Distintas edades… distintos juegos (Diciembre, 2009 edición, Juego,

juguemos, jugando… dirección de estudios y programas Fundación Integra)

Cada etapa del juego es fundamental para un buen desarrollo y aprendizaje, ya

que le facilita contactarse con el medio social y físico que lo rodea; así, por

ejemplo, desde que nacen hasta el primer año de vida, el juego es la forma a

través del cual ejercitan su cuerpo, sus sentidos, la percepción, los afectos y son

también un medio importante para favorecer el desarrollo del lenguaje.

Hasta el quinto mes el juego se basa en la realización de actividades con su

cuerpo, como, por ejemplo: patalear, mover la cabeza, balbucear, tocar manos y

pies teniendo como fin conocerse a si mismo.

Desde el noveno mes aproximadamente, están interesados en jugar con otra

persona, juegos de reciprocidad, como por ejemplo a las escondidas “no está”

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“ahí está”, o al “toma – dame”, lo repite con gusto, sin aburrirse, gozan esperando

que la otra persona haga su parte del juego. A esta edad ya utilizan objetos como:

pelotas, cubos de madera, etc.

Alrededor del año de vida pueden meter cubos dentro de una caja, taparla,

destaparla y sacar lo que hay dentro, esto lo repiten muchas veces, ya que gozan

con el ejercicio y en esta experimentación van aprendiendo cómo funcionan las

cosas simples que los rodean.

Hasta los dos años el juego es fundamentalmente individual y exploratorio. A

esta edad los niños y niñas están tomando posesión de su propio cuerpo y

progresan en el conocimiento del mundo que les rodea. Es una fase de

experimentación con su cuerpo y con su entorno. Sus primeros juegos se basan

en la imitación. En este periodo es indispensable que la persona adulta que cuida

al niño y niña lo acaricie, le habla, le canta, y juegue con él o ella.

Entre los dos y los cinco años: A esta edad los progresos motores son

sorprendentes y los juegos que involucran movimientos gruesos son sus

preferidos como correr, trepar, jugar a la pelota, columpiarse. Esta es la edad de la

representación y la imaginación: son capaces de crear símbolos a partir de

cualquier cosa -una caja de zapatos puede ser un camión y un ratón después una

casa de enanitos y sus creaciones son plenamente reales para ellos.

Se puede observar juegos de la imitación de la vida cotidiana, principalmente

realizando labores domésticas, comenzando a mantener pequeños diálogos con

juguetes como muñecas o monos de peluche, imitando acciones como darle la

comida, bañarlos, etc.

En este periodo avanzan gradualmente al juego grupal con sus pares, también les

llama la atención los juegos de construcción.

Utilizar el juego como una forma de manejar sentimientos, puede expresar temor,

rabia, alegría, tristeza, etc.

(Diciembre, 2009 edición, Juego, juguemos, jugando… dirección de estudios y

programas Fundación Integra)

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La experiencia lúdica es tan antigua como la humanidad. El ser humano ha jugado

siempre, en toda circunstancia y cultura, pues como afirma Garvey (1995) “el

juego infantil refleja el curso de la evolución”.

¿Qué nos motiva a los seres humanos a jugar? ¿Por qué jugamos? La respuesta

a estas y otras preguntas en torno al juego se podría abordar desde distintos

paradigmas -la filogenética, la psicología, la antropología, la sociología, la

pedagogía y la ciencia-, convergiendo en la emoción de que el juego constituye un

espacio de creatividad, acción, diversión, relajación y distracción. Mientras

jugamos, también actuamos, pensamos, tomamos decisiones y reforzamos

vínculos de amistad, compañerismo y trabajo en equipo. Aprendemos a manejar

situaciones de tensión y a respetar reglas establecidas, potenciando cualidades

como la honradez, el autocuidado, la búsqueda de estrategias para resolver

problemas, la curiosidad, la imaginación, entre otras.

Su valor se ve reconocido formalmente en la Declaración de los Derechos del Niño

de las Naciones Unidas, aprobada el 20 de noviembre de 1959, reconocida y a

probada por nuestro país 30 años después.

El juego es una actividad compleja, fundamental y constituye de lo humano que se

caracteriza por:

Ser voluntario, espontáneo, placentero y catártico (actúa como vía de

escape a las tensiones).

Constituye un fin en si mismo.

Compromete todas las dimensiones del ser: social, cognitiva, emocional y

corporal.

Constituir una experiencia de libertad, propia de la necesidad de explorar,

expresarse, descubrir y experimentar.

Poseer diferentes grados de estructuración, reglas y complejidad.

Potenciar y reafirmar la personalidad y la autoestima.

Su seriedad porque el niño y niñas involucra todo su ser.

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La constante preocupación del ministerio de educación por mejorar la calidad de

los procesos educativos, llevo el año 2004 a la publicación de la resolución exenta

11636, que estableció criterios técnicos sobre articulación curricular entre los

niveles de educación Parvularia y enseñanza básica, considerando pare ello el

intercambio de prácticas pedagógicas como asimismo el diseño, la elaboración y

la implementación de experiencias o actividades pedagógicas y estrategias de

evaluación, entre otras, con el propósito de mejorar la atención educativa de niños

y niñas y la calidad de los aprendizajes que se puedan alcanzar.

La evolución del currículum nacional y la normativa educativa, en especial la

nueva Ley General De Educación, ha llevado al ministerio de educación a

promulgar el decreto N°373, que establece principios y definiciones para la

elaboración de una estrategia de transición educativa en los niveles de educación

Parvularia y en el primer año de enseñanza básica, con el propósito de “promover

y resguardar un proceso educativo coherente y consistente para los niños y niñas

de primer y segundo nivel de educación Parvularia y primer año de educación

básica, a partir de una concepción de niño y niña sujeto de derechos, y de los

principios de una pedagogía que favorece aprendizajes integrales, pertinentes y

significativos para cada persona y comunidad educativa”.(2017, El juego como

facilitador de aprendizaje. División de educación general. Ministerio de educación.)

El juego es una actividad propia del ser humano, se presenta en todos los niños,

aunque su contenido vario de acuerdo a las influencias culturales a que los

distintos grupos sociales poseen. Nuestra especie mantiene la capacidad de jugar

más allá de la infancia.

El juego es una actividad conductual altamente elaborada que constituye el

sustrato mental de los primeros aprendizajes. Imaginar, fantasear y crear son la

base de la actividad lúdica infantil, que más tarde se recreara en el proceso

creativo artístico.

El juego es el lenguaje principal de los niños y niñas; estos se comunican con el

mundo a través del juego.

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El juego de los niños y niñas siempre tiene sentido según sus experiencia y

necesidades particulares. Muestra la ruta de la vida interior de los niños y niñas; a

través de él expresan sus deseos, fantasía, temores y conflictos simbólicamente.

Refleja su percepción de si mismos, de otras personas, y del mundo que les

rodea. A través del juego los niños y niñas lidian con su pasado y su presente y se

preparan para el futuro. El juego estimula todos sus sentidos.

El juego ayuda a utilizar energía física y mental de manera productiva y/o

entretenida. Los niños y niñas tienden a recordar la lección aprendida cuando se

divierten.

Algunos psicólogos como: Carolina Grellet (2017, Universidad Diego Portales) han

abordado el juego como una actividad importante en el progreso del niño y la niña

en todos sus aspectos: cognitivo, afectivo, social y psicomotriz. Todos ellos han

demostrado como el juego toma distintas formas de acuerdo al desarrollo del niño

y la niña, guardando algunos aspectos comunes a lo largo de la vida.

El juego permite al ser humano reconstruir situaciones que no puede realizar en la

vida real debido a los controles sociales que posee en su entorno. Durante toda la

infancia el juego es la actividad más típica y normal. Ericsson señala que el juego

cumple la misión de auto enseñanza y auto curación.

Las necesidades propias de los niños y niñas de 4 a 6 años de edad, de acuerdo a

Allport, Erickson y por sobre todo Maslow son posibles de satisfacer con el

ejercicio propio de juegos de expresión del tipo de los que se presenta en el

programa de estimulación de la función expresiva que se adjunta ene le anexo de

este trabajo. Todos aquellos roles en que los niños y niñas se sientan capaces de

reconocer mejor las emociones y de controlarse. La evidencia demuestra la

importancia de las capacidades sociales para la aptitud emocional y el crecimiento

intelectual.

La descentralización del pensamiento es otro aspecto del desarrollo que se ve

favorecido por la situación de juegos. Piaget señala que lo propio de estas edades

que el sujeto construya el mundo real de las cosas conocida en forma progresiva;

es decir, que la variedad de las nuevas experiencias que tenga le permitan ir

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comprendiendo las variadas combinaciones y ordenamiento que pueda tener la

realidad en que vive, y las posibilidades que se desprenden de esas

realidades.(2009 tesis para optar al grado académico de magister en educación

diferencial con mención en trastornos de comunicación, audición y lenguaje.

Universidad Mayor, facultad de educación de postgrados. Víctor Aravena, Nicole

Traschtenberg y Carmen Rojas Solar.)

DEFINICIONES CONCEPTUALES:

Juego: Es todas aquella actividad de recreación que es llevada a cabo por los

seres humanos con la finalidad de divertirse y disfrutar, además de esto, en los

últimos tiempos los juegos han sido utilizados como herramientas de enseñanza

en los colegios, ya que de esta forma se incentiva a los alumno a participar del

aprendizaje al mismo tiempo que se divierten.

Estrategia: El concepto también se utiliza para referirse al plan ideado para dirigir

un asunto y para designar al conjunto de reglas que aseguran una decisión óptima

en cada momento. En otras palabras, una estrategia es el proceso seleccionado a

través del cual se prevé alcanzar un cierto estado futuro.

Aprendizaje: Se denomina aprendizaje al proceso de adquisición de

conocimientos, habilidades, valores y actitudes, posibilitado mediante el estudio, la

enseñanza o la experiencia. Dicho proceso puede ser entendido a partir de

diversas posturas, lo que implica que existen diferentes teorías vinculadas al

hecho de aprender. La psicología conductista, por ejemplo, describe el aprendizaje

de acuerdo a los cambios que pueden observarse en la conducta de un sujeto.

El proceso fundamental en el aprendizaje es la imitación (la repetición de un

proceso observado, que implica tiempo, espacio, habilidades y otros recursos). De

esta forma, los niños aprenden las tareas básicas necesarias para subsistir y

desarrollarse en una comunidad.

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El aprendizaje humano se define como el cambio relativamente invariable de la

conducta de una persona a partir del resultado de la experiencia. Este cambio es

conseguido tras el establecimiento de una asociación entre un estímulo y su

correspondiente respuesta. La capacidad no es exclusiva de la especie humana,

aunque en el ser humano el aprendizaje se constituyó como un factor que supera

a la habilidad común de las ramas de la evolución más similares. Gracias al

desarrollo del aprendizaje, los humanos han logrado alcanzar una cierta

independencia de su entorno ecológico y hasta pueden cambiarlo de acuerdo a

sus necesidades.

Movimiento: El movimiento es un fenómeno físico que se define como todo

cambio de posición que experimentan los cuerpos en el espacio, con respecto al

tiempo y a un punto de referencia, variando la distancia de dicho cuerpo con

respecto a ese punto o sistema de referencia, describiendo una trayectoria. Para

producir movimiento es necesaria una intensidad de interacción o intercambio de

energía que sobrepase un determinado umbral.

Sensoriomotriz: Se llama período senso-motor al tiempo (alrededor de 18

meses) en que el infante se relaciona con el mundo sólo a través de los

sentidos y la actividad motriz. Se llama actividad motriz a la acción

observable. Pero hay que hacer notar que la acción no sólo existe en la

actividad de los brazos, manos o piernas sino también en los sentidos, -por

ejemplo cuando el infante mira o escucha hay actividad de los ojos o de los

músculos auditivos-.En la psicología genética "acción" significa movimiento

pero no un movimiento cualquiera. Acción es un moviendo orientado (lo que

en física se llama sentido), por ejemplo cuando se mira un punto

determinado o toma un cierto objeto. En el período senso-motriz la

inteligencia progresa por construcción de esquemas de acción, coordinación

de esos esquemas e interiorización de los esquemas y sus coordinaciones.

Un esquema de acción se forma por la repetición de una cierta clase de

acción; es lo que permanece como lo más general es decir como lo común

de todos los actos realizados. Por ejemplo el bebé comienza a tomar su

Page 22: LA UTILIZACIÓN DEL JUEGO COMO ESTRATEGIA PEDAGÓGICA …

22

dedo, el dedo de un adulto, etc. Lo común es la forma con que usa la mano,

esa forma es lo que Piaget denominó "esquema de acción". Avanzar en la

interiorización quiere decir que el infante realiza las acciones o sus

coordinaciones de un modo cada vez más automático. Observando las

conductas del infante el investigador puede precisar cómo el sujeto progresa

en su capacidad para coordinar e interiorizar. Entonces el progreso en la

interiorización se puede inferir por lo que se observa. Hay que subrayar que

en el período senso-motriz hay interiorización pero no aún representación.

Sentido: sentido es un concepto con varios usos y significados. Se trata, por un

lado, del proceso fisiológico de recepción y reconocimientos de

los estímulos que se produce a través de la vista, el oído, el tacto, el gusto o

el olfato. Por ejemplo: “No te preocupes si no sabes cocinar: mi sentido del gusto

no es demasiado sofisticado”, “Mi sentido de la vista me impide comprar un

cuadro tan mal compuesto”, “Un accidente hizo que el famoso artista perdiera el

sentido de la audición a los cinco años de edad”.

Motricidad: El término motricidad se refiere a la capacidad de un ser vivo para

producir movimiento por sí mismo, ya sea de una parte corporal o de su totalidad,

siendo éste un conjunto de actos voluntarios e involuntarios coordinados y

sincronizados por las diferentes unidades motoras (músculos).La motricidad

también abarca las habilidades de los niños para moverse y desplazarse,

explorar y conocer el mundo que le rodea y experimentar con todos sus sentidos

(olfato, vista, gusto y tacto) para procesar y guardar la información del entorno

que le rodea. Así pues, el ámbito de la motricidad está relacionado, mayormente,

con todos los movimientos que de manera coordinada realiza el niño con

pequeños y grandes grupos musculares, los cuales, son realmente importantes

porque permiten expresar la destreza adquirida en las otras áreas y constituyen

la base fundamental para el desarrollo del área cognitiva y del lenguaje.

Page 23: LA UTILIZACIÓN DEL JUEGO COMO ESTRATEGIA PEDAGÓGICA …

23

Marco metodológico

“El juego es un poderoso proceso de simbolización contra la angustia y el

miedo, el juego está pues al servicio del ser en devenir. El juego

espontáneo es la forma privilegiada de la expresión del niño; es vital, pues

jugar es vivir, jugar es representarse, jugar es afirmar su existencia en el

mundo”

(Bernard Aucouturier – 1984 – bioenergeticalatam.com.ar)

La investigación: “El juego como estrategia de aprendizaje” está organizada

en 3 unidades de trabajo las que incluyen tiempo para el diseño,

presentación del juego como herramienta pedagógica y aplicación un

programa de juegos motrices para niños de sala cuna, la validación y la

reflexión de los resultados.

La investigación busca que educadoras, técnicos y asistentes de la

educación participen en un espacio de desarrollo profesional y didáctico

que ofrece una oportunidad lúdica de apropiarse de contenidos y

estrategias para ser desarrolladas en los niveles sala cuna del jardín infantil

y sala cuna Mussa perteneciente a Integra , un uso pedagógico del juego

como estrategia de aprendizaje para complementar y apoyar esta

investigación se integrarán los objetivos curriculares del primer ciclo de las

Bases Curriculares de la educación parvularia.

A través de esta investigación se privilegia que el personal que interactúa

la corporalidad y el movimiento del grupo etario al cual está focalizado esta

investigación, además del desarrollo del lenguaje corporal de los párvulos y

el trabajo colaborativo del equipo educativo para que se favorezcan la

adquisición de competencias pedagógicas y orientaciones didácticas en los

niveles iniciales de la primera infancia.

Page 24: LA UTILIZACIÓN DEL JUEGO COMO ESTRATEGIA PEDAGÓGICA …

24

A) Tipo de investigación:

Se identifica nuestra investigación “Establecer la relación entre el juego

como una acción natural del niño y la niñas y el juego como herramienta ,

del jardín infantil y sala cuna Mussa, de la comuna de Puente Alto,

perteneciente a Integra, año 2017” como una investigación del tipo

cualitativo: se optó por este tipo de investigación, ya que posibilita:

Estrategias de la evaluación:

Evaluación formativa

Evaluación cualitativa

Registros anecdóticos

Procedimiento de análisis de datos:

Individual

Análisis de tareas

Triangulación

Análisis de contenido.

Esta metodología es cualitativa, ya que el diseño es emergente, surge de la

interacción del investigador y los sujetos investigados.

Atraviesa diversas disciplinas, participa de una gran variedad de discursos o

perspectivas teóricas y engloba numerosos métodos y estrategias de recogidas de

datos. Esta riqueza denota la complejidad y alcance de enfoque cualitativo en el

abordaje de la investigación educativa y requiere que se ensayen clasificaciones o

categorías que aporten un orden conceptual en el ámbito investigación y permitan

la comunicación en la comunidad investigadora, tiene una naturaleza humanista.

Page 25: LA UTILIZACIÓN DEL JUEGO COMO ESTRATEGIA PEDAGÓGICA …

25

B) DISEÑO DE LA

INVESTIGACIÓN

Seleccionar la temática de la

investigación en base a las

habilidades disminuidas en

relación al conocimiento del

juego como herramienta

pedagógica

Diseño de la investigación:

Plantear el problema de la

investigación.

Revisión de bibliografía.

Planteamiento de objetivo

general y específicos

Marco teórico y

metodológico.

Sistematización de la información

Recolección de datos

Presentación de los

resultados

Análisis de datos

Validación y la reflexión de los

resultados

Presentación de estrategias del

juego:

Elaboración de un repertorio

de juegos motrices para

potenciar el trabajo de los

agentes educativos Aplicación un repertorio de

juegos motrices para niños de

sala cuna

Page 26: LA UTILIZACIÓN DEL JUEGO COMO ESTRATEGIA PEDAGÓGICA …

26

C) Descripción de la metodología:

Los pasos que se siguieron en la elaboración del estudio fueron en

primera instancia

Concepción de la idea de investigar un tema emergente en los

contextos educativos actuales relacionados con el diplomado con

la licenciatura en educación.

Establecimiento de una discusión entre los miembros del grupo

para decidir cuál sería la temática más interesante y beneficiosa

en relación a nuestras áreas de desempeño.

Estado del arte sobre el tema donde se aborda de manera aislada

y focalizada con respecto a las características del juego, donde

por una parte se habla de lo que es el juego y por otro la

bibliografía esta relacionada a los componentes de éste. Sin

embargo, no se encontraron estudios que relacionen la

apropiación del juego como aspecto natural del niño y una

herramienta didáctica trabajada por el grupo de apoyo a la

educación.

Dada nuestra experiencia como educadoras de párvulos es que

durante algún tiempo como existe en los ambientes educativos un

trabajo de jardines infantiles en relación al juego con un aspecto

de juego libre, en la mayoría de las instancias casi sin supervisión

ni menos mediación de un adulto cercano al nivel, todo esto en

desmedro de las potencialidades que puede originar el juego

como una herramienta pedagógica. Disminuyendo con lo anterior

la calidad de las actividades realizadas en los diferentes niveles

Page 27: LA UTILIZACIÓN DEL JUEGO COMO ESTRATEGIA PEDAGÓGICA …

27

que favorezcan el desarrollo afectivo y armonioso de los niños y

las niñas de los jardines infantiles.

La importancia de realizar esta tesina como una forma de lograr el

equilibrio entre las habilidades sociales que implica la

participación del niño en diferentes juegos y las practicas

pedagógicas de calidad que un adulto puede ofrecer a través de

la potenciación del juego como herramienta didáctica siempre y

cuando este empapado de saberes tanto conceptuales,

procedimentales y actitudinales que conlleva este tema.

Como se señaló anteriormente el objetivo nuestro apunta a

constatar si se establece una relación entre el juego como una

acción natural del niño y la niña y el juego como herramienta

pedagógica mediada por los adultos que se encuentran cercanos

al niño durante la jornada escolar. Además, se pone en práctica la

presentación del juego: como herramienta pedagógica, la

elaboración de un programa de juegos motrices y Aplicación de

este vinculado a juegos motrices para niños de sala cuna.

El foco de la tesina se concretó a través del planteamiento del

objetivo general.

Los alcances de la investigación son correlacional, porque hay

una búsqueda de factores con los cuales el hecho está asociado.

Además que el problema es muy explícito, por tanto se formulará

la hipótesis: Si se retroalimenta a los agentes educativos acerca

del juego como una herramienta pedagógica estos desarrollaran o

aplicaran el juego en ambos niveles como una herramienta de

aprendizaje, para los niños de sala cuna.

Page 28: LA UTILIZACIÓN DEL JUEGO COMO ESTRATEGIA PEDAGÓGICA …

28

D) Población y muestra de estudios:

1 Maricel Hidalgo

2 Katherine Escobillana

3 Jeannette Robles

4 Karla Miranda

5 Carolina Lobos

6 Elizabeth Méndez

7 Roxana Muñoz

8 Javiera Aros

9 Katherine Medina

10 Paulina Ibáñez

11 Margarita Valenzuela

12 Estephanie Beltrán

13 Camila Tobar

14 Linda Millao

Page 29: LA UTILIZACIÓN DEL JUEGO COMO ESTRATEGIA PEDAGÓGICA …

29

Proceso estadístico

Características de los niños y niñas de 2 años: (Homogeneidad)

Disfruta de la actividad motriz gruesa.

Sus rodillas y tobillos son más flexibles, lo que le permite correr.

Hay cambios importantes en su locomoción, como saltar, saltar sobre

los dos pies y patear una pelota.

Sube y baja solo las escaleras. Puede saltar desde el primer escalón

sin ayuda. Su equilibrio y precisión les permite girar, trepar.

Puede hacer garabatos, pasar las hojas de libros, una a una, abrir y

cerrar puertas, ensartar cuentas con una aguja.

Tiende a expresar sus emociones mediante el baile, aplaudiendo o

riéndose.

Les gusta hablar, aunque no tengan nada que decir.

Todos los niños y niñas tienen las mismas características motoras gruesas lo cual

permite que la investigación involucre a la totalidad de párvulos, según su edad.

El espacio en el que se sitúa la población de interés elegida para nuestra

investigación es, Nivel educativo sala cuna mayor 4 perteneciente a Jardín Infantil

y Sala cuna Mussa, Integra, año 2017.

Población

20 párvulos

Muestra

Niños: 11

Niñas: 9

Page 30: LA UTILIZACIÓN DEL JUEGO COMO ESTRATEGIA PEDAGÓGICA …

30

El tipo de muestra al que pertenece nuestra tesis corresponde a la aleatoria, ya

que todos los niños y niñas tienen las mismas oportunidades de ser incluidos en

las diversas experiencias educativas de carácter motor que conlleva esta

investigación.

E) Instrumentos de evaluación

El instrumento de evaluación que consideraremos en nuestra investigación, será la

utilización de la bitácora, la cual se registrara las diversas estrategias utilizadas en

el aula.

La bitácora es un registro escrito fidedigno de lo observado y que reporta los

avances y resultados preliminares de una experiencia educativa. Una experiencia

en este caso en particular puede ser cualquier actividad que involucre los juegos

de corporalidad y lo sensorial en los cuales se incorpore o se adapte una o más

metodologías, enfoques y/o estrategias que afirmen nuestra investigación.

F) Criterios de validación de instrumento:

La bitácora ya nombrada anteriormente es un instrumento de evaluación validado

y respaldado por red de sala cunas fundación integra otorgada para los niveles

específicamente salas cunas, además de entrevistas y encuestas, validado por las

educadoras de párvulos.

Validez de criterio: Corresponde a la ponderación que yo le doy a las

preguntas o afirmaciones, respecto de un indicador determinado.

Validez de constructo: Construcción secuenciada de las preguntas

(primero las preguntas simples de estructura)

Validez de contenido: Que las preguntas correspondan al indicador del

tema

Page 31: LA UTILIZACIÓN DEL JUEGO COMO ESTRATEGIA PEDAGÓGICA …

31

G) Describe las formas de recolección de información:

Los sustentos teóricos, textos de la dirección de estudio y programas de

Fundación Integra, naciendo de la necesidad de brindar apoyo y orientación en la

labor que desempeñan en la atención de los niños y niñas de Fundación Integra,

texto ministerial de lo más reciente sobre la importancia del juego en el desarrollo

de los niños y niñas.

Page 32: LA UTILIZACIÓN DEL JUEGO COMO ESTRATEGIA PEDAGÓGICA …

32

Conclusiones

Para nosotras como educadoras de párvulos

Es una acción espontánea y el lenguaje natural de los niños y niñas, es su forma

de comunicarse, divertirse, aprender y conocer el mundo. También les permite

interiorizar valores y costumbres, expresar sentimiento, emociones y necesidades.

Pero, a nivel de un trabajo formal a través de determinados juegos, escogidos y

reflexionados para los grupos de niños y niñas en que estamos apostando a

encausar todo un bagaje pedagógico a través de las estrategias del juego

podemos determinar en relación a los objetivos planteados:

1. En cuanto al Objetivo General: Se cumplió de modo concreto a través de

diferentes instrumentos como, por ejemplo, la encuesta aplicada,

entrevistas, etc. Llegando al conocimiento de que la utilización del juego

como una estrategia pedagógica de parte de los agentes educativos no se

daba desde un principio del trabajo de esta tésis pero, a través de las

capacitaciones, diálogos, enseñanzas de diferentes juegos y también

siendo modelos referentes en el aula con los niños y niñas, los agentes

educativos pudieron lograr valorizar y ser conscientes que a través del

juego los niños y niñas pueden desarrollarse plenamente.

Con respecto a los objetivos específicos podemos señalar:

1. En el primer objetivo específico declarado: “Determinar la apropiación de las

educadoras de párvulos y otros agentes educativos respecto a la utilización

del juego como estrategia de aprendizaje”. Este se logró plenamente ya

que, se trabajaron todos los aprendizajes planteados para el nivel a través

de diferentes juegos, escogidos y lúdicamente llevados al aula,

considerando el segundo objetivo específico que era “Elaborar repertorio de

juegos motrices”. Este primer objetivo específico que determinaba la

apropiación del uso del juego, se fue realizando día a día considerando las

bondades que trae a nivel pedagógico y lo grato que resultaba para los

Page 33: LA UTILIZACIÓN DEL JUEGO COMO ESTRATEGIA PEDAGÓGICA …

33

niños y niñas las diferentes acciones lúdicas que se realizaron y que se

continúan realizando.

2. Con respecto al segundo objetivo específico “Elaborar repertorio de juego

motrices para ser socializado con los agentes educativos circunscritos al

nivel sala cuna como una estrategia pedagógica”. Este repertorio se adjunta

a esta tesina, con la mayoría de los juegos que se aplicaron primero

modelando a las agentes educativas, luego a los niñas y niñas e invitando

que las técnicos en párvulos, hicieran de cada juego un trabajo diario con

una atmosfera placentera y rica pedagógicamente en función de los niños y

niñas del nivel.

3. Con el tercer objetivo específico propuesto “Promover cambios de

paradigmas conceptuales en las educadoras de párvulos y otros agentes

educativos, con respecto al juego como estrategia pedagógica en el aula”.

Se logró plenamente ya que, en un inicio de este trabajo en los agentes

educativos, existía una idea de que si el juego era importante

pedagógicamente pero, no lograban llevar a la práctica los conceptos

relacionados con el juego como una herramienta pedagógica educativa

luego de la capacitación de la información, del traspaso de algunas

estrategias por medio del repertorio del juego fueron los agentes educativos

del nivel, dimensionando el trasfondo didáctico de esta estrategias para el

desarrollo integral de los niños y niñas. Estrategia que sirve

coherentemente para apoyar y acompañar el desarrollo integral de cada

niño y niña abarcando aspectos cognitivos, motrices, emocionales,

afectivos y sociales que propicia el juego tanto libre como dirigido como fue

el caso de nuestro repertorio.

Concluimos que la indagación que se realizó de si el juego era utilizado como

estrategia pedagógica por parte de los agentes educativos, fue llevándonos

también a reflexionar de que el tema escogido no solo tiene un valor como objetivo

estratégicos para los factores facilitadores de la maduración de los niños y niñas si

no que hacer conciencia a los agentes educativos de nuestro nivel y a nosotras

Page 34: LA UTILIZACIÓN DEL JUEGO COMO ESTRATEGIA PEDAGÓGICA …

34

como educadoras, de que en todas las edades, en todos los niveles, en todos los

espacios, en todo las circunstancias de la vida del niño y la niña es de suma

importancia el uso continuo, sistemático, lúdico del juego como estrategia

pedagógica.

Los agentes educativos pudieron verificar que por medio del juego los niños y

niñas ensayan la realidad y la intenta comprender representando los roles que en

la vida cotidiana observan y experimentan; por ejemplo: imitar a la mama, al papá

la doctora, al chofer, a la persona que vende en el almacén, como también

expresar situaciones que les pueda provocar tristeza, alegría susto, curiosidad,

etc.

También como efecto de cierre o de reflexión decir que el juego favorece el

desarrollo de la imaginación y la creatividad, lo que supone flexibilidad de

pensamiento, originalidad y fluidez de las ideas. En la medida que se

disminuya las posibilidades de jugar, se afectara el óptimo desarrollo de los

niños y niñas.

Determinaron que el juego también es importante para los adultos

responsables del cuidado y bienestar de los niños y niñas, ya que al ser una

“llave” para entrar en su mundo y conocer su forma de mirar las cosas, les

ayuda a ser más sensibles y oportunos en responder a sus señales.

Dedujeron tanto los agentes educativos como los adultos que en alguna

medida participaron de esta tesina que Jugar es una actividad sencilla por

lo que no necesariamente requiere situaciones muy especiales o juguetes

sofisticados. La riqueza de la imaginación de los niños y niñas, permiten

que cualquier cosa pueda ser un buen juguete o una situación de juego.

Con ganas de jugar, todo puede volverse un momento mágico y divertido.

Como un factor de dar un cierre enriquecedor a este trabajo declaramos algunos

elementos que jugaron en contra y a favor de esta tesina para así poder

enriquecer en aprendizaje obtenido.

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FACTORES QUE OBSTACULIZAN EL PROCESO Y FACTORES QUE

FAVORECEN EL PROCESO DE LA EJECUCION DE ESTA INVESTIGACION.

Dentro de nuestra investigación, nos pudimos dar cuenta que existen algunos

factores que favorecen en la ejecución de esta, tales como: facilidades de

realización de esta investigación en nuestro centro educativo. Agentes educativos

dispuestos a transmitir las acciones pedagógicas a través del juego, además una

literatura emergente en relación al juego y publicaciones del ministerio de

educación referidas a la importancia del juego. Por otro lado también hubieron

factores que obstaculizaron este proceso, tales como: Tiempos muy ajustados

para realizar capacitación, entrevista, y difusión de esta investigación. Refrenar del

hacer en él trabajo a través del juego con naturalidad. (cohibir) y el escaso tiempo

para la realización de esta investigación por parte de las autoras.

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36

Encuesta de análisis

“El juego como estrategia de aprendizaje”

1. ¿Considera relevante el juego en el aprendizaje de los

niños y niñas?

SI

NO

2. ¿En las prácticas pedagógicas usted utiliza el juego como

estrategias de aprendizaje?

SI

NO

3. ¿Cree usted que es factible la utilización del juego como

estrategia de aprendizaje?

SI

NO

Nombre y firma

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37

Análisis de encuesta:

De acuerdo a la encuesta visualizada con anterioridad, la cual fue aplicada a los

agentes educativos del Jardín infantil y sala cuna Mussa y que se encuentran

anexadas, estas arrojaron resultados, los cuales fueron analizados considerando

el objetivo general de nuestra investigación, por tanto el personal encuestado que

se encuentra ejerciendo en los niveles en donde se llevó a cabo la investigación,

consideran que es relevante el juego en las practicas pedagógicas y que dentro

del quehacer diario ejecutan experiencias de aprendizajes que involucran el juego

siendo estas efectivas, además la utilización del juego es factible a la hora de

entregar aprendizajes de manera lúdica.

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Anexos

REPERTORIO DE JUEGOS MOTRICES PARA SER SOCIALIZADO CON LOS

AGENTES EDUCATIVOS CIRCUNSCRITOS A NIVEL DE SALA CUNA

PALMAS PALMITAS. Motricidad gruesa brazos 3 meses a 1 año.

Meta: Incrementar la coordinación de los movimientos laterales.

Objetivo: Tocar las palmas.

Procedimiento: Sienta al niño en tu regazo mirándote. Da palmadas con tus

manos lentamente, mientras cantas una melodía sencilla y llevando el ritmo

“palmas, palmitas que viene” …. Entonces le haces cosquillas suavemente para

que se divierta. Repite las cosquillas, Mientras se acostumbra al juego, se cambia

gradualmente la ayuda desde las manos a las muñecas, finalmente tócale

solamente las manos para indicarle que debería empezar a tocar las palmas.

ESTIRARSE PARA tomar UN OBJETO. Motricidad gruesa, brazos,

3meses-1 años

Motricidad fina, 0-1 años

Meta: Mejorar la capacidad de atender sus necesidades sin ayuda.

Objetivo: Alcanzar y agarrar objetos por encima del nivel de sus ojos

Materiales: Cuerda, pequeños, animales cualquier juguete.

Procedimiento: Cuelga cintas con elásticos de diferentes colores. Asegurarse de

que el objeto esté a una altura donde el niño lo alcance fácilmente, pero

estirándose. o Dile “toca la cinta que tiene sobre su cabeza. Cuando haya

aprendido a estirarse sobre si, luego colocar juguetes en la colchonetas o

animales plásticos y dile” alcanza el juguete”. Cuando alcance el objeto, déjale

jugar con él unos minutos. Repite el proceso varias veces, pero recuerda que

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39

después de cada actividad, (ninguna cosa de encima de las estanterías o mesas

estará segura). Ten cuidado de que cualquier objeto pesado o frágil, así como

cualquier objeto o sustancia peligrosos, quedan fuera de su alcance.

JUGAR A LA PELOTA. Motricidad gruesa, brazos 1-2 años.

Interacción social, individual, 1-2 años Ejecución cognitiva, lenguaje receptivo, 1-2

años (opcional). Meta: Desarrollar destreza en los movimientos de los brazos y la

interacción social adecuada.

Objetivo: Jugar a tomar la pelota con otra persona.

Materiales: Una pelota de plástico suave caucho de tamaño mediano.

Procedimiento: ubica al niño y la niña frente a ti, mirándote a un paso de distancia.

Sostén sus manos delante suya, con las palmas hacia arriba y lanzale la pelota.

Mantén tus manos en la misma posición y dile “dame la pelota… (nombre del niño

o niña)”,o moldéale sus manos para que te dé la pelota. Si él no responde, repite

las palabras los gestos, y llévate la pelota hacia ti elogios y hazle saber que ha

logrado algo especial.

SUBIENDO Y PASANDO POR ENCIMA DE OBSTÁCULOS SIMPLES.

Motricidad gruesa, 1-2 años.

Imitación motora, 1-2 años

Meta: mejorar la coordinación y seguridad de las habilidades de motricidad

gruesa.

Objetivo: Subir y cruzar una serie de pequeños obstáculos.

Materiales: Cajas de zapatos, taburetes, diccionarios grandes, cartones de

leche…

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Procedimiento: Ordena una serie de cajas de leche y de zapatos por el

suelo. Muestra al niño cómo pasar por cada obstáculo, usando movimientos

exagerados.ayúdalo a cruzar los mismos objetos pero elevándolo

ligeramente. Repite la palabra “salta” cada vez que él sube sobre una de

las cajas o cartones. Repite el procedimiento muchas veces hasta que

aprenda a saltarlos sin tu ayuda. Cuando ya pueda pasar por encima de las

cajas, luego por escaleras demuéstrale cómo subirse primero con un pie y

luego el otro. Luego ubica la escalera y dile “sube”, y ayúdale a imitar tu

acción. Repite la actividad varias veces hasta que pueda permanecer de pie

sobre la escalera sin tu ayuda.

.. BLOQUES GRANDES. MOTRICIDAD GRUESA, CUERPO, 1-2 años

Meta: Mejorar la habilidad de caminar mientras carga con objetos

Objetivo: Recoger, y apilar cuatro bloques grandes

Materiales: Cuatro cajas de zapatos y papel de colores

Procedimiento: Transforma las cajas de zapatos en grandes bloques de

construcciones, pero rellenándolos con periódicos arrugados y precintando

las tapas. Luego envuelve cada caja con papel de colores. o Esparce los

bloques alrededor del suelo, asegurándote de que están todos a simple

vista. Dirige la atención del niño a uno de ellos y dile “toma el bloque”. o

Haz que lo recoja y te lo entregue. Ayúdalo solo cuando lo necesite. Repite

el procedimiento hasta que los haya recogido todos. Muéstrale como apilar

los bloques, pero apilando los dos primeros tú mismo. Luego señálale el

tercero y dile “ponlo aquí “apuntando arriba de la construcción. Ayúdalo si él

lo necesita. o Cuando todos los bloques estén apilados en una torre,

permítele darle una patada para derribarlos y comenzar otra vez.

SUBIENDO ESCALONES. MOTRICIDAD GRUESA, cuerpo 1- 2 años.

Meta: Mejorar el equilibrio, coordinación y habilidad de moverse

independientemente.

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41

Objetivo: Subir escalones con los dos pies en cada peldaño.

Materiales: Peldaño, lápices y cuerdas

Procedimiento: Cuando el niño pueda subir en alzapiés con firmeza,

comienza a trabajar con los peldaños. o Colócate junto a él, y sujeta sus

manos firmemente. Dile: “sube ” “arriba”, y pon tu pie derecho en el primer

escalón. Señala su pie derecho y luego señala el primer escalón. Mueve su

pie si es necesario. Entonces dile: “sube”, otra vez, sube tu pie izquierdo al

primer peldaño. Repite “sube” dándole un pequeño empujón ascendente

hasta que eleve su pie izquierdo. Alábalo y repite el procedimiento. Cuando

pueda subir tres escalones sujetándote la mano y sin que tengas que

moverle sus pies, repite la actividad, pero permitiéndole que sujete sólo uno

de tus dedos. Cuando mejore su habilidad subiendo y aumente su

confianza, dale para que sujete el extremo de un lápiz mientras tú sostienes

el otro. Después, reemplaza el lápiz por un trozo de lazo o cuerda. Y

finalmente, camina simplemente a su lado para hacerlo sentirse bien

Objetivo: Coger una pelota rodando y luego hacerla volver sin ayuda. □

Materiales:

Procedimiento: o Siéntate en el suelo con el niño situado a unos noventa

centímetros de distancia. o Dile “mira.(y su nombre)”, y suavemente rueda

la pelota hacia él. Si él pierde el control de la pelota, moldéale la mano para

que la ruede de nuevo hacia ti. Al principio, probablemente necesitarás una

tercera persona sentada detrás de él, para guiar sus manos. o Cuando el

niño empiece a captar la idea de que debe coger la pelota cuando ruede

hasta él, comienza a rodarla desde diferentes direcciones y apunta hacia su

lado izquierdo y derecho, de manera que tenga que seguir la pelota

visualmente y luego recogerla desde cualquiera de los dos lados.

. RODANDO UNA PELOTA. MOTRICIDAD GRUESA, BRAZOS, 1-2 años

Percepción visual,

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Meta: Fomentar el desarrollo de la musculatura de los brazos y aprender a rodar

una pelota.

Objetivo: Lanzar una pelota contra una pared y recogerla correctamente sin

ayuda.

Materiales: Una pelota grande.

Procedimiento: Siéntate en el suelo a unos sesenta centímetros de la pared. Pon

al niño delante de ti mirando también hacia la pared. Puede ser necesario que al

principio tengas que usar tus piernas para impedir que se vaya gateando. o Pasa

la pelota a través de su campo de visión, y ruédala suavemente hacia la pared,

tómala cuando rebote. Luego pónsela al niño en sus manos y ayúdalo a rodarla

hacia la pared de nuevo. Ayúdalo también a recogerla cuando retroceda. Reduce

gradualmente tu ayuda, hasta que pueda rodarla sin ayuda, mirar hacia dónde se

dirige y recogerla..

(EJERCICIOS DE GIMNASIA): Tocar los dedos de los pies. Motricidad corporal

gruesa, 1-2 años Imitación motora,

Meta: Mejorar la flexibilidad y en general la condición física.

Objetivo: Tocarse los dedos de los pies diez veces.

Materiales: Ninguno.

Procedimiento: Permanece de pie junto al niño, con los brazos rectos delante tuya

y las palmas hacia abajo mirando al suelo. Ayúdale a colocarse en la misma

postura. Indícale que te imite y lentamente curva la cintura hasta que tus brazos

apunten hacia abajo. o Entonces tócate las rodillas con las manos. Si el niño tiene

dificultad para imitarte, debería ser ayudado por una tercera persona que

permaneciera detrás de él, moldeándole la postura correcta mientras tú le sirves

de modelo. Progresivamente iras estirando hacia abajo hasta que puedas tocar los

dedos de los pies, sin doblar demasiado las rodillas.

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. ABRIR ARMARIOS Y CAJONES. MOTRICIDAD CORPORAL GRUESA,

1-2 años

Meta: Mejorar la habilidad de atender sus propias necesidades y desarrollar

fuerza en brazos y piernas.

Objetivo: Abrir cajones y roperos sin ayuda.

Materiales: Juguetes pequeños, roperos y cajones.

Procedimiento: Asegúrate de que el niño te esté mirando y esconde su

juguete favorito dentro de una caja. Lentamente abre la puerta del ropero y

muéstrasela. Cierra la puerta de nuevo. Toma la mano del niño ponla en el

pomo de la puerta, y ayúdalo a abrirla. Muéstrale el juguete y permítele

jugar con él unos minutos. Repite el procedimiento varias veces,

reduciendo progresivamente la ayuda, hasta que pueda abrir solo la puerta.

Repite el mismo procedimiento para enseñarle a abrir los cajones.

Asegúrate de que el ropero, los cajones o cualquier cosa con la que estés

practicando, abra suave y fácilmente para que no llegue a frustrarse. o

Después de trabajar en esta actividad, recuerda que debes guardar todos

los objetos y sustancias peligrosas en cajones y muebles fuera de su

alcance.

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Entrevista:

Entrevistas

1- ¿Que juegos hicieron hoy en sala?

Respuesta: Hoy con los niños y niñas estuvimos jugando con masas, encajes, y

los túneles para fortalecer más aun su motricidad gruesa y fina.

2- ¿Qué juegos recuerdan de su infancia ya sea en el colegio

o jardín infantil?

Respuesta: Bueno yo no fui al jardín infantil, pero en el colegio jugaba mucho a la

pelota, saltar la cuerda y con ulas ulas.

3- ¿en la actualidad consideras que el juego es importante

en los niños y niñas?

Respuesta: Si considero que es importante ya que a través del juego los niños y

niñas van descubriendo y explorando, antes jugábamos, pero inocentemente si

pensar que traería aprendizajes significativos.

Jacqueline segura

Educadora de párvulos

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