el juego como estrategia lÚdica para motivar el

71
EL JUEGO COMO ESTRATEGIA LÚDICA PARA MOTIVAR EL ACERCAMIENTO AL CONOCIMIENTO DE LAS MATEMÁTICAS EN LOS NIÑOS DE 4 Y 5 AÑOS DEL CENTRO DE DESARROLLO INFANTIL -CDI- VILLA ESPERANZA DEL MUNICIPIO DE AYAPEL-CÓRDOBA Ana María Correa Rivera UNIVERSIDAD SANTO TOMAS FACULTAD DE EDUCACION PROGRAMA DE LICENCIATURA EN EDUCACIÓN BÁSICA Montería 2018

Upload: others

Post on 12-Jul-2022

7 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: EL JUEGO COMO ESTRATEGIA LÚDICA PARA MOTIVAR EL

EL JUEGO COMO ESTRATEGIA LÚDICA PARA MOTIVAR EL

ACERCAMIENTO AL CONOCIMIENTO DE LAS MATEMÁTICAS EN LOS

NIÑOS DE 4 Y 5 AÑOS DEL CENTRO DE DESARROLLO INFANTIL -CDI-

VILLA ESPERANZA DEL MUNICIPIO DE AYAPEL-CÓRDOBA

Ana María Correa Rivera

UNIVERSIDAD SANTO TOMAS

FACULTAD DE EDUCACION

PROGRAMA DE LICENCIATURA EN EDUCACIÓN BÁSICA

Montería

2018

Page 2: EL JUEGO COMO ESTRATEGIA LÚDICA PARA MOTIVAR EL

EL JUEGO COMO ESTRATEGIA LÚDICA PARA MOTIVAR EL

ACERCAMIENTO AL CONOCIMIENTO DE LAS MATEMÁTICAS EN LOS

NIÑOS DE 4 Y 5 AÑOS DEL CENTRO DE DESARROLLO INFANTIL -CDI-

VILLA ESPERANZA DEL MUNICIPIO DE AYAPEL-CÓRDOBA

LICENCIATURA EN EDUCACIÓN BÁSICA CON ENFÁSIS EN MATEMÁTICAS

LIC. ALEXANDER JOSÉ VALENCIA PEÑA

ASESOR

UNIVERSIDAD SANTO TOMÁS

FACULTAD DE EDUCACIÓN

PROGRAMA DE LICENCIATURA EN EDUCACIÓN BÁSICA

MONTERÍA

2018

Page 3: EL JUEGO COMO ESTRATEGIA LÚDICA PARA MOTIVAR EL

PAGINA DE ACEPTACION

Página de aceptación: En esta página se registran las firmas de los jurados y director que participan en la

revisión, sustentación y aprobación del trabajo

NOTA DE ACEPTACIÓN

Page 4: EL JUEGO COMO ESTRATEGIA LÚDICA PARA MOTIVAR EL

DEDICATORIA

A Dios, fuente de mi inspiración.

A don Alfonso Villegas y señora,

por haberlo colocado el Todopoderoso

en el camino de mi vida, porque su

motivación y generosidad infinita me

permitió convertir en realidad una ilusión

que parecía quimérica.

A mis padres, Francisco y Miriam

por estar presente en cada momento

compartiendo tantas ilusiones.

A mis hijos, Cristian y Darlinson,

quienes fueron y serán parte de mi

alegría, para que juntos podamos

construir un mejor país.

Y a Daniel Perea, mi compañero,

por recibir de su voz la fuerza para no

desfallecer en la construcción de este

Proyecto de Vida.

Page 5: EL JUEGO COMO ESTRATEGIA LÚDICA PARA MOTIVAR EL

CARTA DE DERECHOS DE AUTOR:

Señores: Centro de Recursos para el Aprendizaje y la Investigación CRAI-USTA Universidad Santo Tomás Montería

Ref: autorización de publicación de Trabajo de Grado.

ANA MARÍA CORREA RIVERA, identificada con la cédula de ciudadanía número

50.993.367, me permito, por medio del presente escrito, autorizar con fines académicos

mi trabajo de grado EL JUEGO COMO ESTRATEGIA LÚDICA PARA MOTIVAR

EL ACERCAMIENTO AL CONOCIMIENTO DE LAS MATEMÁTICAS EN LOS

NIÑOS DE 4 Y 5 AÑOS DEL CENTRO DE DESARROLLO INFANTIL -CDI-

VILLA ESPERANZA DEL MUNICIPIO DE AYAPEL-CÓRDOBA, para que sea

visible y pueda ser consultado en el Repositorio Institucional por los usuarios a los que

sea de su interés. La reproducción parcial del trabajo se hace de acuerdo con los

establecido por el artículo 30 de la ley 23 de 1982 y el artículo 11 de la Decisión Andina

351 de 1993 “Los derechos morales sobre el trabajo son propiedad de los autores”, los

cuales son irrenunciables, imprescriptibles, inembargables e inalienables.

Cordialmente,

ANA MARÍA CORREA RIVERA C.C. 50.993.367

Page 6: EL JUEGO COMO ESTRATEGIA LÚDICA PARA MOTIVAR EL

TABLA DE CONTENIDO

Pág.

RESÚMEN ANALÍTICO EN EDUCACIÓN ........................................................... 8

INTRODUCCIÓN ................................................................................................ 12

1. DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO ............................................................... 13

1.1 PROBLEMA ................................................................................................. 13 1.1.1 Descripción del problema ................................................................. 13 1.1.2 Pregunta de investigación ................................................................ 16

2. JUSTIFICACIÓN .......................................................................................... 17

3. OBJETIVOS ................................................................................................. 19

3.1 OBJETIVO GENERAL .................................................................................. 19 3.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS ........................................................................ 19

4. MARCO REFERENCIAL ............................................................................. 20

4.1 MARCO TEÓRICO ....................................................................................... 20 4.1.1 Planteamiento teórico del juego. ...................................................... 22 4.1.2 Planteamiento teórico de la lúdica. ................................................... 25

4.2 MARCO CONCEPTUAL ............................................................................... 27 4.3 MARCO LEGAL ............................................................................................ 29

5. METODOLOGÍA .......................................................................................... 31

5.1 TIPO DE INVESTIGACIÓN .......................................................................... 31 5.2 MÉTODO DE INVESTIGACIÓN ................................................................... 33 5.3 FUENTE Y TÉCNICA PARA LA RECOLECCIÓN DE LA INFORMACIÓN .... 34

5.3.1 Fuentes primarias. ............................................................................ 35 5.3.2 Recolección de la Información. ......................................................... 35 5.3.3 La muestra. ....................................................................................... 35

5.4 TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN ....................................................... 36 5.5 FASES DE DISEÑO Y EJECUCIÓN ..................................................................... 36

6. EJECUCIÓN DEL PROYECTO ................................................................... 38

6.1 EJECUCIÓN DE ACTIVIDADES DE MANIPULACIÓN Y

EXPERIMENTACIÓN ................................................................................... 38 6.2 EJECUCIÓN DE ACTIVIDADES DE AMBIENTES ENRIQUECIDOS ..................... 41 6.3 ANÁLISIS ..................................................................................................... 44

6.3.1 Análisis del juego manipulación y experimentación de objetos ........ 44 6.3.2 Análisis de actividades lúdicas de ambientes enriquecidos .............. 46

7. RESULTADOS Y CONCLUSIONES ........................................................... 49

7.1 RESULTADOS ............................................................................................. 49 7.2 CONCLUSIONES ......................................................................................... 51

Page 7: EL JUEGO COMO ESTRATEGIA LÚDICA PARA MOTIVAR EL

8. REFERENCIAS ............................................................................................ 52

ANEXOS ............................................................................................................ 57

Page 8: EL JUEGO COMO ESTRATEGIA LÚDICA PARA MOTIVAR EL

8

RESÚMEN ANALÍTICO EN EDUCACIÓN

1. Información general del documento

Tipo de documento

Trabajo de grado

Tipo de impresión

Digital

Nivel de circulación

Público

Título del documento

El juego como estrategia lúdica para motivar el

acercamiento al conocimiento de las matemáticas en los

niños de 4 y 5 años del Centro de Desarrollo Infantil -CDI-

Villa Esperanza del municipio de Ayapel-Córdoba

Autor Ana María Correa Rivera

Director Alexander Valencia P.

Publicación Montería, septiembre 28 de 2018, 71 páginas

Unidad patrocinante

Universidad Santo Tomas Abierta y a Distancia, Facultad de Educación, Programa de Licenciatura en Educación Básica.

Palabras claves Juego, lúdica, motivación, conocimiento, matemática, educación inicial.

2. Descripción del documento

Trabajo de grado se fundamentó en evaluar cómo el juego al ser empleado como una estrategia lúdica puede motivar el acercamiento al conocimiento de las matemáticas en los niños de 4 y 5 años de edad del Centro de Desarrollo In-fantil -CDI- Villa Esperanza del municipio de Ayapel-Córdoba.

Se realizó una descripción del contexto que permitió conocer la realidad de una situación para plantear una respuesta que respondiera a la necesidad de introducir mejoras con el empleo de un conjunto teórico que respalda la pretensión académica de beneficiar a un grupo de niños en su proceso de crecimiento acercándolos al conocimiento de las matemáticas.

La aplicación de técnicas de investigación facilitó recaudar la información para poder diseñar y ejecutar un conjunto de acciones que, a través del análisis, estableció el logro de las acciones lúdicas-recreativas para fomentar en los niños el acercamiento al conocimiento de las matemáticas.

Page 9: EL JUEGO COMO ESTRATEGIA LÚDICA PARA MOTIVAR EL

9

3. Fuentes del documento

Estrategia de Atención Integral a la Primera Infancia. (2014). Obtenido de

www.deceroasiempre.gov.co

Colmenares, A. M. (2011). Investigación-acción participativa: una metodología

integradora del conocimiento y la acción. Recuperado el 15 de agosto de

2018, de Voces y Silencios: Revista Latinoamericana de Educación, Vol. 3,

No. 1, 102-115: https://dialnet.unirioja.es/descarga/articulo/4054232.pd

Documento 24 MEN. (2014). La exploración del medio en la educación inicial.

Bogotá, Colombia: Panamericana Formas e Impresos S.A.

Lozano Alcobendas, M.

(1998). Comprender a los niños y las niñas para transformar la práctica ed

ucativa. Recuperado el 9 de agosto de 2017, de

https://dialnet.unirioja.es/servlet/autor?codigo=309255

Malaguzzi, L. (2001). La educación infantil en Reggio Emilia. Barcelona, España:

Octaedro.

MEN. (2018). Actividades rectoras de la Primera Infancia y de la Educación Inicial.

Obtenido de Mineducación:

https://www.mineducacion.gov.co/primerainfancia/1739/article-178032.html

Piaget, J. (1991). Seis estudios de psicología. Barcelona: Labor.

POAI. (2018). Plan Operativo de Atencion a la Infancia, Modalidad Insitucional,

CDI "Villa Esperanza. Ayapel.

Posada, R. (2014). Lúdica como estrategia didáctica. Recuperado el 10 de agosto

de 2018, de Biblioteca digital Unal:

http://www.bdigital.unal.edu.co/41019/1/04868267.2014.pdf

Villarroel, P. (2012). La construcción del conocimiento en la primera infancia. (C. d.

Educación, Ed.) Quito: Shopia.

Page 10: EL JUEGO COMO ESTRATEGIA LÚDICA PARA MOTIVAR EL

10

4. Contenidos del documento

Descripción del proyecto: Se relata una realidad que está relacionada con el proceso de motivación en los niños de 4 y 5 años de la educación inicial del programa de primera infancia del Centro de Desarrollo Infantil -CDI- Villa Esperanza del municipio de Ayapel-Córdoba, para acercarlos al conocimiento de las matemáticas como respuesta a algunas dificultades observadas de conformidad a la evaluación de los componentes cognitivos en la que se reflejó apatía, desinterés y dificultades en la clasificación y numeración de objetos, entre otros. Justificación: La ausencia de estudios con relación a la problemática estudiada y la presentación de alternativas que atiendan estas inquietudes posibilitan la oportunidad de brindar un trabajo académico para ofrecer alternativas que respondan de manera favorable las inquietudes planteadas. Objetivos: Evaluar el juego, como estrategia lúdica, para motivar el acercamiento al conocimiento de las matemáticas en los niños de 4 y 5 años del CDI Villa Esperanza del municipio Ayapel-Córdoba, al conocimiento de las matemáticas. Marco Referencial: Se planteó un marco teórico, en donde esbozaron una diversidad de referentes como las teorías del juego, la lúdica, del aprendizaje de Piaget y la de Cognición Social de Bandura correspondiendo al marco conceptual planteado y ajustados a la normatividad legal. Metodología: Se empleó el método cualitativo, a través de la acción participativa directa, que permitió, mediante la observación y entrevista, recaudar datos que proporcionaron la información requerida para facilitar la realización de una propuesta pedagógica. La muestra se tomó de una población de niños de la educación inicial con un rango de edad de cuatro a cinco años. La observación del trabajo ejecutado favoreció registrar los elementos relevantes para su posterior análisis. Desarrollo o ejecución del proyecto; análisis: Se desarrollaron acciones que correspondieron al ejercicio de dos estrategias incorporadas, a saber: manipulación y experimentación de objetos y actividades de ambientes enriquecidos. El análisis se efectuó mediante la observación, registrándose los datos de relevancia que se describen en el desarrollo del trabajo. Resultados y conclusiones: Se detallan como resultados, los logros alcanzados y detectados después de realizar el juicio de las acciones ejecutadas donde los niños fueron los protagonistas principales de cada actividad. Referencias: La diversidad de referencias citadas permitieron acceder a distintas fuentes de información científicas y académicas, extraídas de libros, documentos y sitios web, cuyos contenidos están relacionados con el objeto de estudio en el propó-sito de construir un trabajo soportado en la rigurosidad del conocimiento científico.

Page 11: EL JUEGO COMO ESTRATEGIA LÚDICA PARA MOTIVAR EL

11

5. Metodología del documento

Se empleó el método cualitativo a través de la acción participativa directa, que permitió, a través de la observación y entrevista, recaudar datos que proporcionaron la información requerida que facilitó la realización de una propuesta pedagógica. La muestra se tomó de una población de niños de la educación inicial con un rango de edad de cuatro a cinco años pertenecientes al CDI Villa Esperanza del municipio de Ayapel-Córdoba. La observación del trabajo ejecutado favoreció registrar los elementos relevantes para el posterior análisis de las estrategias empleadas y destinadas a ofrecer una respuesta a una situación planteada.

6. Conclusiones del documento

La realización del presente documento correspondió a la necesidad de atender un reto académico que generó la posibilidad de ejercer en la práctica y, de manera activa, el aprendizaje logrado en el proceso de formación universitaria que puso a prueba las habilidades adquiridas dentro del compromiso responsable de ofrecer lo mejor de nuestro esfuerzo

7. Referencia APA del documento

Correa, A.M. (2018). El juego como estrategia lúdica para motivar el

acercamiento al conocimiento de las matemáticas en los niños de 4 y 5

años del Centro de Desarrollo Infantil -CDI- Villa Esperanza del

municipio de Ayapel-Córdoba

Elaborado por: Ana María Correa Rivera

Revisado por: Alexander José Valencia Peña

Page 12: EL JUEGO COMO ESTRATEGIA LÚDICA PARA MOTIVAR EL

12

INTRODUCCIÓN

El juego como estrategia lúdica para motivar el acercamiento al conocimiento de

las matemáticas en los niños de 4 y 5 años de la educación inicial del Centro de

Desarrollo Infantil -CDI- Villa Esperanza del municipio de Ayapel- Córdoba, muestra la

importancia de responder de manera innovadora a las necesidades de brindar un

espacio generador de creatividad.

Se planteó como objetivo el análisis del juego, como estrategia lúdica, para

acercar a los niños de la educación inicial al conocimiento de las matemáticas, a través

de estrategias lúdico-didácticas que atendieron las necesidades de motivación para

fomentar la participación que les generara experiencias significativas a partir de

actividades estimuladores que incentivó la curiosidad y el acercamiento al conocimiento

de las matemáticas.

A través de la descripción de las realidades de un contexto específico, se detalla

cómo se planteó una problemática, la forma en que se respondió con el respaldo de

planteamientos teóricos de conformidad a la legislación que regula los procesos

educativos dentro del desarrollo de una investigación cualitativa que permitió recolectar

la información que brindó las bases para construir y desarrollar las actividades que

contribuyeron, a través del análisis de sus resultados, para alcanzar el propósito

general que se planteó.

Page 13: EL JUEGO COMO ESTRATEGIA LÚDICA PARA MOTIVAR EL

13

1. DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO

1.1 PROBLEMA

1.1.1 Descripción del problema

Los Centros de Desarrollo Infantil -CDI- corresponden a una de las modalidades

que surgieron en el marco de la Estrategia de Cero a Siempre, como una apuesta por

atender a los niños menores de cinco años vulnerables con educación inicial como el

eje central del proceso en el que se articulan otros componentes de la atención integral.

Su diseño se basa en la experiencia de los Hogares Infantiles y otras modalidades

institucionales tradicionales desarrollados por el Instituto de Bienestar Familiar -ICBF-,

de la modalidad institucional del Programa de Atención Integral a la Primera Infancia -

PAIPI- y por el Ministerio de Educación Nacional.

En este sentido, con una perspectiva del cumplimiento de los derechos de los

niños desde la gestación, el alcance a las familias y a las comunidades desde sus

particularidades, se busca la mejora continua y la transición a los procesos de calidad

en Educación Inicial en el Centro de Desarrollo Infantil -CDI- Villa Esperanza,

Modalidad Institucional, ubicada en el barrio Villa Esperanza del área urbana del

municipio de Ayapel-Córdoba, uno de los sectores más deprimidos por su condiciones

socioeconómicas que inciden en el desarrollo integral de los menores afectando los

procesos de cuidado y crianza, salud, alimentación y nutrición, educación inicial,

recreación y la participación y el ejercicio de la ciudadanía, en donde las familias, como

sujetos de atención integral, se caracterizan por la precariedad en sus condiciones de

vida.

En la modalidad Institucional el CDI Villa Esperanza brinda atención a un total de

151 niños y niñas, de los cuales 70 son niñas y 81 son niños, que comprenden los

rangos de edad de 2 a 5 años, residentes en los barrios Villa Esperanza, Inurbe y

Bonanza del municipio de Ayapel, a los que se le presta asistencia a través de un

grupo interdisciplinario de profesionales y técnicos que ejercen las funciones de

Page 14: EL JUEGO COMO ESTRATEGIA LÚDICA PARA MOTIVAR EL

14

coordinadores, psicólogos, agentes educativos, apoyos en salud y auxiliares

administrativos.

Los niños, para la atención integral y de conformidad a los parámetros del

Instituto de Bienestar Familiar -ICBF-, se conforman grupos de acuerdo a su edad (Plan

Operativo de Atención a la Infancia POAI, Modalidad Institucional, CDI Villa Esperanza,

2018). Los beneficiarios del programa de atención a la primera infancia en la

modalidad familiar se clasifican de la siguiente manera:

Tabla No.1 Clasificación de grupos atención Modalidad Institucional

GRUPO RANGO DE

EDAD NUMERO DE

GRUPOS TOTAL NIÑOS

Los Exploradores 2 a 3 años 2 41

Los Aventureros 3 a 4 años 3 66

Los Investigadores 4 a 5 años 2 44

TOTAL 7 151

Fuente: POAI CDI Villa Esperanza

Con relación a la primera infancia, como nivel educativo en relación con las

demandas que la sociedad requiere para la educación de los niños de estas edades, se

presentan algunas dificultades como la carencia de recursos para el sostenimiento de

los programas educativos actuales, que faciliten la atención a las necesidades de este

nivel educativo relacionadas con la cobertura y calidad del servicio. Lo anterior como

derivación de la ausencia de una relación político-económica del nivel pedagógico y

asistencial con los órganos que decretan las disposiciones del orden presupuestal, lo

que acentúa la deficiencia técnica de estos programas educativos, que no son

percibidos como un estilo de educación, sino como un método de cuidado y atención a

los niños menores de cinco años.

A partir de la observación realizada en el presente trabajo sobre las prácticas

pedagógicas que se desarrollan con los niños de cuatro y cinco años de edad en el CDI

Villa Esperanza, se evidenció la concurrencia de diversos factores causantes del poco

interés de los infantes hacia la apropiación del conocimiento de las matemáticas. A

Page 15: EL JUEGO COMO ESTRATEGIA LÚDICA PARA MOTIVAR EL

15

través de la indagación se evidenció el deterioro influyente en los comportamientos de

motivación en los niños desde el ambiente familiar; como lo son el tipo de familia, en

este caso, predomina las familias extensas, donde el nivel educativo no supera la

básica primaria, y el nivel socio económico no supera el salario mínimo vigente.

Además, la ausencia en los padres por el sentido de pertenecía, la escasa participación

del proceso educativo de sus hijos, y el poco espacio de tiempo por razones laborales

les impide dedicarles la atención mínima requerida a sus necesidades de desarrollo y

afecto.

También, se descubrió a través de la observación que en los niños se

exterioriza: apatía, incomodidad, indisciplina, indiferencia, desinterés y poca motivación

ante algunas actividades a pesar del acompañamiento que tienen de un equipo de

apoyo interdisciplinario. Lo anterior conduce que los infantes a pesar de tener

acompañamiento de agentes educativos, este no es consistente y de calidad,

proporcionando la ausencia de espacios para que los menores desarrollen actitudes

positivas generadas por un proceso motivacional.

Por otro lado, los indicadores de nivel a nivel (Fundación Carulla, 2015), que

tiene en cuenta la evaluación en el proceso de aprendizaje del niño en la experiencia

educativa aeiotu, este es un modelo pedagógico el cual a través de los criterios de

dimensión cognitiva, permite describir con relación a la nociones numérica y

geométrica, para el grupo Los Investigadores (niños de cuatro a cinco años), algunos

aspectos hallados en la educación inicial como los detallados de la siguiente manera:

a) Dificultad para realizar clasificación y seriación de objetos.

b) Dificultad para comparar pequeños grupos de objetos, encontrando relaciones

de cantidad como: Hay más que, hay menos que, es igual que, relacionando

este conteo con un número.

c) Deficiencia al momento de encontrar figuras geométricas en los objetos y

relacionar estas características con elementos de su entorno.

Page 16: EL JUEGO COMO ESTRATEGIA LÚDICA PARA MOTIVAR EL

16

Las causas descritas están relacionadas con el ejercicio pedagógico de los

agentes educativos que durante el proceso de investigación se observó el desarrollo de

un modelo didáctico representado por un sistema poco recursivo que no le facilita al

niño desarrollar sus competencias, el ser, el saber y el saber hacer, con actividades

lúdicas pedagógicas que contribuyan dinamizar los procesos motivacionales para

apoyar al desenvolvimiento armónico de cada una de las dimensiones del niño.

1.1.2 Pregunta de investigación

¿De qué manera el juego como estrategia lúdica acerca a los niños de 4 y 5

años de edad del CDI Villa Esperanza del municipio Ayapel-Córdoba al conocimiento

de las matemáticas?

.

Page 17: EL JUEGO COMO ESTRATEGIA LÚDICA PARA MOTIVAR EL

17

2. JUSTIFICACIÓN

La ausencia evidente de estudios que estén relacionados con la temática del

juego como herramienta de motivación dirigida a los niños menores de cinco años de

edad del municipio de Ayapel-Córdoba, habilita al presente ejercicio investigativo para

suplir el descuido de acciones que indaguen de manera científica esta área del

desarrollo de un grupo etario para poder atender con sus resultados al diseño y

ejecución de tareas que ayuden a desarrollar un conjunto de iniciativas que permitan,

no sólo establecer las incidencias de los eventos que pueden alterar el normal proceso

evolutivo de los niños, sino afrontar la realidad que experimentan de manera directa

este grupo poblacional, lo que hace imperioso la necesidad de crear métodos

novedosos mediante la implementación de estrategias que involucren el bienestar

individual y colectivo de los afectados, como es la comunidad que integra el Centro de

Atención Integral -CDI- Villa Esperanza.

El trabajo desarrollado permite integrar elementos en el propósito de analizar la

forma cómo se logran mejores condiciones de vida mediante el fortalecimiento de los

recursos del ser humano, en especial, a través de una actividad recreativa, como es el

juego, que sirva de motivación para lograr el acercamiento al conocimiento de un área

del saber como es la matemática.

De igual manera, es oportuno registrar la importancia de esta investigación en el

ámbito pedagógico y social; porque no solo se localizan los factores que actúan en la

motivación de los niños en edad inicial, sino que también evidencia una problemática

latente en muchos Centros de Atención Infantil; y propone a través de diversas

estrategias innovadoras atender el problema planteado.

Page 18: EL JUEGO COMO ESTRATEGIA LÚDICA PARA MOTIVAR EL

18

Las anteriores razones explican el interés de este proyecto realizado con el

objetivo de emplear actividades lúdicas-didácticas que lleven a los agentes educativos

a innovar e incorporar en las prácticas de enseñanza aprendizaje metodologías

contemporáneas frente al desarrollo de los momentos pedagógicos, buscando lo

significativo, partiendo de las experiencias cotidianas de los niños. Además, esta

investigación está dirigida a producir en los diversos CDI, modalidad institucional, un

modelo de interpretación de la realidad que permite comprender y validar una

propuesta estratégica para acercar al niño al conocimiento de las matemáticas

empleando como herramienta las actividades rectoras (juego, arte, exploración del

medio y literatura) en un área del saber fundamental para el desarrollo de sus vidas,

para que en el futuro no les genere desinterés en su proceso de aprendizaje.

Con estos elementos, se da apertura para demostrar como la motivación hace

parte inherente al proceso del conocimiento, asumiendo con ello el compromiso de toda

la comunidad para implementar estrategias lúdicas y pedagógicas para el mejoramiento

de la calidad desde el nivel de educación inicial. Por esta razón el presente proyecto

lleva como título El juego como estrategia lúdica para motivar el acercamiento al

conocimiento de las matemáticas en los niños de 4 y 5 años de edad del Centro

de Desarrollo Infantil -CDI- Villa Esperanza del municipio de Ayapel-Córdoba,

considerando que la investigación busca examinar a través de la innovación

pedagógica los procesos motivacionales en niños de edad cero a cinco años a partir de

estrategias didácticas en las que intervengan todos los actores de la comunidad

beneficiaria del CDI Villa Esperanza, con el propósito de mejorar el conocimiento y la

calidad de vida de sus miembros.

Page 19: EL JUEGO COMO ESTRATEGIA LÚDICA PARA MOTIVAR EL

19

3. OBJETIVOS

3.1 OBJETIVO GENERAL

Evaluar el juego como estrategia lúdica para acercar a los niños de 4 y 5 años de edad

del CDI Villa Esperanza del municipio Ayapel-Córdoba, al conocimiento de las

matemáticas.

3.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS

a) Identificar estrategias lúdico-didácticas que atiendan las necesidades de

aprendizaje y desarrollo en el niño desde el juego y la exploración en el ámbito

matemático.

b) Fomentar la participación en actividades y experiencias significativas que

generen seguridad, autonomía, asombro, curiosidad, toma de decisiones y

construcción del conocimiento matemático.

c) Aplicar estrategias motivadoras para generar curiosidad hacia el conocimiento

de las matemáticas.

Page 20: EL JUEGO COMO ESTRATEGIA LÚDICA PARA MOTIVAR EL

20

4. MARCO REFERENCIAL

4.1 MARCO TEÓRICO

El presente marco teórico contiene una serie de preceptos teóricos que están

relacionados con la descripción de la problemática reconocida como eje central del

proyecto asumiendo su realidad para plantear con hechos y de manera reflexiva el

contexto de estudio.

Frente al concepto de motivación, García & Doménech (2000), señalan que la

motivación es la palanca que moviliza a la conducta, por lo que habilita estimular

cambios en el ámbito pedagógico y en el desarrollo de la vida. Concepto que Núñez

(2009) amplia cuando sostiene que la motivación incluye elementos dispersos que las

teorías producidas al día de hoy no han logrado integrarse, de ahí que, uno de los

grandes desafíos de los estudiosos sea el conocer los elementos que comprenden al

extenso y variado proceso que se rotula como motivación.

Continuando esta idea, la motivación fue aplicada a comienzos del siglo XX, en

la que se expusieron diversas teorías con relación a lo empresarial con el propósito de

incrementar el nivel de rendimiento de los empleados propiciando ambientes más

confortables para producir bienestar al momento de realizar sus tareas. Entre el

conjunto de teorías desplegadas se destacan la Teoría X y la teoría Y, (el garrote y la

zanahoria), y la teoría de las necesidades de las necesidades básicas del ser

humano), entre otros.

Más tarde, la motivación fue introducida en el entorno educativo con el objetivo

de acrecentar la participación y la seducción al conocimiento de los estudiantes en el

desarrollo de una interacción que debe orientar el docente. Razones por la cual, la

Page 21: EL JUEGO COMO ESTRATEGIA LÚDICA PARA MOTIVAR EL

21

ejecución de este trabajo es responder con estrategias a los pedagogos y los niños

para transformar las conductas poco motivacionales ancladas en lo acostumbrado;

donde el educador es quien dirige, imparte y relaciona los conocimientos y los niños

son solo receptores, coartando su participación y dejando a un lado sus gustos e

intereses en el proceso de acercarlos al conocimiento de las matemáticas,

descuidando, también, como componente externo de este proceso a la familia.

De este evento se hace indispensable destacar que, para alcanzar a desarrollar

la motivación en los niños, es necesario analizar la influencia que ejerce la motivación a

partir de lo intrínseco, extrínseco, lo cognitivo y lo social en la educación integral de la

primera infancia a partir de sus capacidades para responder a las condiciones del

contexto en el que se desenvuelve.

Para precisar, se hace ineludible tener claridad en el concepto de motivación

intrínseca desde la curiosidad e interés como elemento básico para promover el

acercamiento al conocimiento, y desde la motivación extrínseca como el factor que

alegra al niño a ejecutar una señalada actividad con los beneficios que se derivan por

su realización. De igual forma, lo cognitivo y lo social disponen en los chiquillos una

modificación en sus conductas desde el momento en que perciben el conocimiento

para apropiárselos y transformarlos de manera cognitiva para exteriorizarlo a través de

sus comportamientos.

Los factores que determinan la motivación por aprender están en primer plano

en el papel del educador en su función pedagógica, al respeto, Díaz & Hernández

(2002) consideran que es el docente quien deberá proveer los impulsos para estimular

el deseo por conocer en un contexto determinado donde la motivación hacia el niño le

permita direccionar su curiosidad y ánimo en asuntos específicos que pueden o no,

representar lo que quieren sus docentes. Es aquí donde convergen variados factores

que intervienen en la motivación de los pequeños en su desarrollo integral, en especial

en la educación inicial, como lo son: el hacinamiento, la falta de estrategias, el estrés

escolar, la falta de interés en actividades descontextualizadas, mal manejo del tiempo

libre y algunos otros, que interrumpen el desarrollo integral del niño frente a las

Page 22: EL JUEGO COMO ESTRATEGIA LÚDICA PARA MOTIVAR EL

22

competencias a desplegar en el aula, desde su participación e interacción en el

proceso educativo. Por tal razón, se propone implementar estrategias y acciones lúdico

recreativas y participativas para producir un cambio de perspectiva del niño para que el

agente educativo y la familia puedan crear nuevos escenarios innovadores y

significativos mediante el empleo de una variedad de técnicas que estimulen a los

protagonistas a participar y disfrutar de una nueva realidad establecida en un espacio

pedagógico renovado.

Es importante destacar el documento La Revolución Educativa del MEN en su

aparte de Competencias Ciudadanas, porque recomienda que al niño se le debe

brindar oportunidades para establecer sus propias reglas de conducta, dentro de un

ambiente de aprendizaje que les ofrezca la oportunidad de elegir y resolver para

realizar determinadas iniciativas, circunstancias que deberán estar rodeadas por el

respeto reciproco entre el adulto y el niño para que la interacción entre niño, pedagogo

y padre no estén representadas de manera exclusiva en relaciones de poder o

imposición de autoridad.

Se hace necesario destacar el papel influenciador del entorno o sociedad donde

el pequeño desarrolla su proceso de formación, fundamento que debe considerarse

para vincular la cultura educativa con la social por lo significativo que representa para el

buen desarrollo integral, cognitivo, intelectual y socio-afectivo de los niños y niñas en la

edad de educación inicial para poder crear la motivación de estos en el proceso de

acercamiento al conocimiento de las matemáticas.

4.1.1 Planteamiento teórico del juego.

“Los juegos son la forma más elevada de la investigación" Albert Einstein

Desde el inicio de nuestras vidas el juego ha sido parte de estructura natural que

ha estado unido al ser humano como acto de supervivencia. La historia señala como en

la Grecia clásica el juego era elemento esencial de la educación del futuro ciudadano.

Platón lo reconoce con el culto sacro y Aristóteles como paz. A partir de esa época el

Page 23: EL JUEGO COMO ESTRATEGIA LÚDICA PARA MOTIVAR EL

23

juego ha generado una diversidad de conceptos que han generado divergencias polari-

zadoras en distintos escenarios de la historia de la cultura universal.

El primer texto que planteó el juego como un fenómeno lúdico fue Homo Ludens,

donde su autor, Huzinga (1938), estableció dentro de un marco científico-académico

esta acción para argumentar su teoría esencial: la cultura germina en modo de juego,

esto es, la cultura, al principio, se juega; lo cual no representa que el juego se

transforme en cultura, en donde el teórico informa que en sus fases primarias, se

desarrolla “en las formas y con el ánimo de un juego”.

Pero se destaca, como en su momento primario la competición lúdica

corresponde al impulso competitivo que se evidencia en distintas manifestaciones de la

cultura universal desde las actividades más sencillas a las de mayor complejidad,

siendo algo intrínseco el deseo de sobresalir como respuesta de un sentimiento que

trasciende a cualquier grupo.

Recalca, el mismo teórico Huzinga, que el juego es una ejercicio u ocupación

libre, que se desarrolla dentro de unos espacios definidos con normas imperativas y

admitidas de manera autónoma, ejercicio que va asociada a un sentimiento de presión

y alegría y de la conciencia de ser de otro modo.

Pensar en un mundo sin la presencia del juego en la vida de los niños es casi un

imposible. Las primeras manifestaciones hacia el bebé están representadas en la

esencia de acciones recreadores como: las cosquillas, los balanceos, y juegos de

crianza de los que Camels (2010) describe como: “Los juegos de crianza dan

nacimiento a lo que denomino juego corporal [...] nombrarlos como juegos corporales

remite a la presencia del cuerpo y sus manifestaciones. Implica esencialmente tomar y

poner el cuerpo como objeto y motor del jugar” (p. 1). Estos juegos corporales iniciales

que se despliegan en la interacción entre la niña, el niño y su maestra contienen toda la

riqueza lúdica del arrullo, el vaivén y el ocultamiento, que son la base de la confianza,

la seguridad y la identidad del sujeto.

Page 24: EL JUEGO COMO ESTRATEGIA LÚDICA PARA MOTIVAR EL

24

El juego está integrado en la relación de la persona con los demás y con el

espacio que lo rodea, en la que se presentan interacciones repetitivas y placenteras

con los objetos que permiten al niño explorar sus destrezas corporales y las

particularidades como identifican a cada cosa, por lo que el instante de juego es un

momento favorito para explorar, realizar y proyectar.

Sobre el juego Winnicott (1982), lo planteó como “una experiencia siempre

creadora, y es una experiencia en el continuo espacio-tiempo. Una forma básica de

vida” (p. 75). En este sentido, se constituye en un nicho donde, sin las restricciones de

la vida corriente, se puede dar plena libertad a la creación”.

De la misma manera, el juego, desde el punto de vista social, el teórico

referenciado, lo destaca como un reflejo de la cultura y la sociedad donde se

incorporan las construcciones y desarrollos de un contexto. Los niños juegan a lo que

ven y juegan lo que viven resignificándolo, motivo que permite reconocer al juego como

un estilo de construcción del mundo y de manifestación cultural, debido a que sus

acciones permiten a los niños integrarlos en la vida social donde se desarrollan. Por

estas consideraciones, los juegos tradicionales adquieren un protagonismo sólido,

porque establecen una identidad particular y son transferidos de generación en

generación, principalmente por vía oral, impulsando la conexión entre los grupos

humanos.

En igual enfoque, el proceso por el cual los niños comparten el mundo de las

normas sociales se promueve y practica a través de los juegos de reglas, para lo cual

Sarlé (2010) señala:

En los niños pequeños […] suponen un momento particular en su proceso de

desarrollo evolutivo y sociocultural, y no se adquieren tempranamente. Para

jugar juegos con reglas se necesita la compañía del adulto o un par más

competente. En el aprendizaje de los mismos es frecuente que las reglas se

“reinterpreten” para hacer posible el juego, adaptándolas y dando lugar

progresivamente a mayores niveles de complejidad hasta llegar a jugar tal y

como las mismas reglas lo establecen (p. 21).

Page 25: EL JUEGO COMO ESTRATEGIA LÚDICA PARA MOTIVAR EL

25

Lo anterior permite crear ambientes innovadores de aprendizaje a través del

juego para ser empleados como estrategia didáctica, que facilite potenciar el desarrollo

social, emocional y cognitivo del niño para desarrollar una actitud constructivista e

investigadora tanto del docente, como promotor de la motivación hacia el acercamiento

del conocimiento de las matemáticas adaptado a los estilos de aprendizaje de sus

alumnos, y del niño que pretende aprender de forma grata. A través del acercamiento

entre el juego y los Centro de Atención Infantil con la seguridad de poder llevar a

mejores con mejores desempeños actitudes que posibilita la curiosidad, la

experimentación y la investigación a nivel interactivo.

4.1.2 Planteamiento teórico de la lúdica.

La condición lúdica del aprendizaje, según Nunes (2002), fue planteada por

Platón cuando identificó el juego como el fundamento imprescindible para que desde la

edad inicial el ser humano se vaya apropiando de manera natural las actitudes para

ejecutar una actividad y, además, generar la formación de un interés original por tal

práctica. Señaló, el teórico aludido, como “Platón introdujo también, una práctica

matemática lúdica, que tanto se enfatiza hoy en día”. (pág. 14)

Así mismo, se revela como Platón prefería incorporar a la enseñanza de las

matemáticas el ejercicio de actividades lúdicas y aplicaciones educativas, otorgando un

valor pedagógico netamente educativo y recreativo más que competitivo.

Concordante con la idea principal que transmite Marín (2018), quien identifica el

juego como parte esencial de lo lúdico para transformar de manera radical y disruptiva

el proceso de enseñanza del aprendizaje en un ambiente en donde los niños, todo es

curiosidad, porque sin actitud lúdica no hay aprendizaje, señalando como María

Montessori fue una de las primera pedagogas en emplear ejercicios lúdicos para

realizar la diferencia perceptiva y táctil.

Con relación a la lúdica como experiencia cultural, Jiménez (1998) la establece

como una experiencia única que se enclava toda la vida, porque corresponde a un

proceso inseparable al desarrollo humano como manifestación psíquica, social, cultural

Page 26: EL JUEGO COMO ESTRATEGIA LÚDICA PARA MOTIVAR EL

26

y biológica. Desde esta perspectiva, recalca el teórico, la lúdica está ligada a la

cotidianidad, en especial a la búsqueda del sentido de la vida y a la creatividad

humana; porque una actitud lúdica dirige a los niños a la curiosidad, a la

experimentación, al dialogo y a la reflexión, tipos de vivencias productoras de las

experiencias que contribuyen a la pedagogía lúdica a desarrollar propuestas didácticas

de disfrute y desafío.

La actitud lúdica es interpretada por Posada (2014) como el hilo orientado que

conduce al pensamiento divergente que busca conducir a la exploración de alternativas

ante diversidad de situaciones en el ámbito juguetón a partir de un proceso pedagógico

para que la interacción con el conocimiento plasme la idiosincrasia y costumbres y, por

último, la riqueza cultural que permita un ambiente renovado que es lo recomendable

en estos tiempos. La misma autora reproduce de manera textual a Freud quien

establece como “el juego nace de las imposibilidades del niño de poder satisfacer sus

deseos”, razón por la cual lo lúdico es una alternativa para que los pequeños

interactúen con el mundo, interpretarlo y hacer realidad sus sueños de forma

armonizada y con la perspectiva de disipar de esta manera sus incertidumbres y

sortear la frustración.

En este sentido, lo esencial en la lúdica es la actitud lúdica, porque esta

disposición hace viable la acción de la práctica lúdica y el juego y sin la cual es

improbable desarrollarlas en su esencia.

Los anteriores fundamentos teóricos reconocen la importancia del desarrollo

cognitivo en la primera infancia: la escuela y la familia, respaldados por los aportes

teóricos de Jean Piaget, Lev Vygotsky y Albert Bandura, que contribuyen a desarrollar

este trabajo para describir aspectos internos y externos interrelacionados para el

progreso de habilidades intelectuales de los niños como la construcción de conceptos

que configurarán el pensamiento matemático y simbólico.

Page 27: EL JUEGO COMO ESTRATEGIA LÚDICA PARA MOTIVAR EL

27

4.1.3 La afectividad es un elemento clave en esta etapa evolutiva, pues

potencia o limita las adquisiciones cognitivas, motrices y, además,

garantiza el desarrollo recreativo de los niños. Los considerandos

teóricos relacionados se resumen a continuación:

4.2 MARCO CONCEPTUAL

En este apartado se desarrollan el conjunto de conceptos que se articulan como

referente del presente trabajo.

Modalidad institucional: Es importante señalar que la modalidad institucional

es un servicio, que surgió en sus inicios como cuidado, han trascendido en el marco de

la Estrategia de Atención Integral a la Primera Infancia establecida en el año 2014, para

ser concebidas como un servicio de educación inicial, en el que se responde a las

distintas demandas de la familia, prevaleciendo el interés superior de los niños y

centrado en el desarrollo integral de la primera infancia.

La modalidad institucional funciona en espacios especializados conocidos como

Centro de Desarrollo Infantil -CDI- para atender a los niños en la primera infancia, así

como a sus familias o cuidadores; se prioriza la atención de las niñas y niños entre los

dos años y hasta menores de cinco años o hasta su ingreso al grado de transición. Sin

perjuicio de lo anterior, esta modalidad está diseñada para atender las diferentes

edades con la singularidad que eso implica, por ello estarán abiertos o atenderán a

niños entre los seis meses y cinco (5) años, y hasta los seis (6) años en el grado de

transición de acuerdo a las orientaciones establecidas en el presente manual.

La modalidad institucional funciona en espacios especializados para atender a

las niñas y niños en la primera infancia, así como a sus familias o cuidadores; se

prioriza la atención de las niñas y niños entre los dos años y hasta menores de cinco

años o hasta su ingreso.

Educación Inicial: El ICBF (2018) en su Manual Operativo para la Atención a la

Primera Infancia - Modalidad Institucional, establece que la educación inicial es un

derecho de niños menores de seis (6) años de edad. Se concibe como un proceso

Page 28: EL JUEGO COMO ESTRATEGIA LÚDICA PARA MOTIVAR EL

28

educativo y pedagógico intencional, permanente y estructurado, a través del cual los

niños y las niñas desarrollan su potencial, capacidades y habilidades en el juego, el

arte, la literatura y la exploración del medio, contando con la familia como actor central

de dicho proceso. Su orientación política y técnica, así como su reglamentación estarán

a cargo del Ministerio de Educación Nacional y se hará de acuerdo con los principios

de la Política de: Estado para el Desarrollo Integral de la Primera Infancia de Cero a

Siempre, Ley 1804 de 2016.

Considerar que la educación inicial se realiza en forma estructurada significa que

todos los componentes de la atención integral están articulados y hacen parte de la

organización que se les ha dado; en otras palabras, el orden y las relaciones entre las

acciones educativas provienen de una intención que busca incidir de manera integral

en el desarrollo de las niñas y los niños, pues se origina en una concepción que

entiende que son un todo no susceptible de fragmentaciones ni parcializaciones. Al

afirmar que es planeada, se está diciendo que se realiza conforme a unas intenciones y

propósitos preestablecidos con los cuales se precisan los medios, recursos, estrategias

y actividades para realizar la práctica pedagógica; la convergencia de estos elementos

con los propósitos educativos proporciona una fuerza enorme a la acción educativa y

una gran capacidad de incidir en la transformación y el cambio de la sociedad. El saber

pedagógico orienta el hacer de la educación inicial.

Actividades rectoras: (juego, arte, exploración del medio y literatura):

Establece el ICBF en el plan para crear una "Cultura de la educación inicial" en el

marco de la atención integral, que las actividades rectoras son las actividades

inherentes a los niños que posibilitan aprendizajes por sí mismas. Y estas actividades

son cuatro, a saber, el juego, el arte, la literatura y la exploración del medio que son las

actividades rectoras de la primera infancia, lejos de ser herramientas o estrategias

pedagógicas, que se "usan como medio para lograr otros aprendizajes", en sí mismas

posibilitan aprendizajes.

El planteamiento que hace Garvey (1985) sobre el juego ayuda a explicar esta

idea, cuando afirma que: "El niño no juega para aprender, pero aprende cuando juega".

Page 29: EL JUEGO COMO ESTRATEGIA LÚDICA PARA MOTIVAR EL

29

La pintura y el dibujo, por ejemplo, aparecen en el contexto de la educación inicial co-

mo actividades a las que los niños recurren para expresarse, construir mundos simbóli-

cos, elaborar la apropiación de los objetos reales, entre otros, y no como estrategias

para desarrollar su motricidad fina, lo cual no excluye que el manejo de pinceles o cra-

yolas, contribuyan a ello.

4.3 MARCO LEGAL

El presente trabajo académico se desarrolla bajo los lineamientos legales que

rigen la educación inicial en Colombia, especialmente la brindada a través de las tareas

desarrolladas por el Instituto Colombiano de Bienestar Familiar -ICBF-, en la atención

de Modalidad Institucional.

Dentro del conjunto de normas se destacan las siguientes:

Constitución Política de Colombia (1991), que establece

Artículo 44: La familia, la sociedad y el Estado, tienen la obligación de asistir y

proteger al niño, para garantizar su desarrollo armónico e integral y el ejercicio

pleno de sus derechos, los cuales prevalecen sobre los derechos de los demás.

Ley 7 de 1979, “Por la cual se dictan normas para la protección de la Niñez, se

establece el Sistema Nacional de Bienestar Familiar, se reorganiza el Instituto

Colombiano de Bienestar Familiar y se dictan otras disposiciones”. Esta norma formula

principios fundamentales para la protección de la niñez, enfatizando el fortalecimiento

de la familia; establece el Sistema Nacional de Bienestar Familiar; y reorganiza el

Instituto Colombiano de Bienestar Familiar.

Ley 1098 de 2006 “Por la cual se expide el Código de la Infancia y la

Adolescencia” Reconoce la importancia de la protección integral de los niños, las niñas

y los adolescentes y el derecho a su desarrollo integral, pleno y armonioso como

sujetos titulares de derechos, tales como la salud, la nutrición y la educación inicial. El

artículo 10 reconoce que “(…) la familia, la sociedad y el Estado son corresponsables

en su atención, cuidado y protección”, para la garantía de los derechos de los niños,

niñas y adolescentes. El artículo 29 reconoce el derecho al desarrollo integral de la

Page 30: EL JUEGO COMO ESTRATEGIA LÚDICA PARA MOTIVAR EL

30

primera infancia. El artículo 14 determina la responsabilidad parental, como un

complemento de la patria potestad establecida en la legislación civil, que consiste en la

obligación inherente a la orientación, cuidado, acompañamiento y crianza de los niños,

las niñas y los adolescentes durante su proceso de formación, incluyendo la

responsabilidad compartida y solidaria del padre y la madre de asegurarse que los

niños, las niñas y los adolescentes puedan lograr el máximo nivel de satisfacción de

sus derechos.

Reafirman los diez principios consagrados en la Convención de los Derechos del

Niño, resaltando entre ellos, el reconocimiento de los derechos sin excepción, distinción

o discriminación por motivo alguno; la protección especial de su libertad y dignidad

humana, y el interés superior del niño.

Ley 1804 de 2016, “Por la cual se establece la política de Estado para el

Desarrollo Integral de la Primera Infancia de Cero a Siempre y se dictan otras

disposiciones”. El objeto de este precepto legal es instituir la Política de Estado para el

Desarrollo Integral de la Primera Infancia de Cero a Siempre, la cual sienta las bases

conceptuales, técnicas y de gestión para garantizar el desarrollo integral, en el marco

de la doctrina de la Protección Integral.

Convención de los derechos del niño de 1989

A partir de La Convención sobre los Derechos del Niño que fue aprobada por la

Asamblea General de las Naciones Unidas el 20 de noviembre de 1989 y que entró en

vigor el 2 de septiembre de 1990, se reconoció a los niños y las niñas del mundo

como agentes sociales y sujetos de derecho, titulares activos de sus propios

derechos. De esta forma la convención convirtió en el primer y más completo

tratado sobre derechos humanos y en el instrumento para la promoción y la

protección de los derechos de la infancia.

La Convención contiene 54 artículos y se basa en cuatro principios

fundamentales: la no discriminación; el interés superior de la infancia; el derecho a la

vida, la supervivencia y el desarrollo y el respeto por los puntos de vista de la infancia.

Page 31: EL JUEGO COMO ESTRATEGIA LÚDICA PARA MOTIVAR EL

31

5. METODOLOGÍA

5.1 TIPO DE INVESTIGACIÓN

El diseño del trabajo de investigación toma el modelo cualitativo, encaminado a

partir de la metodología de investigación acción-participativa. Al respecto Colmenares

(2011) plantea como la IAP se establece como una alternativa metodológica de gran

importancia, porque habilita la propagación del conocimiento, y proveyendo soluciones

precisas a las dificultades que exponen el investigador cuando determinan plantear una

temática de interés para contribuir alguna alternativa de cambio o transformación.

De acuerdo a esto la experiencia alcanzada con el proyecto la lúdica como

estrategia pedagógica para fortalecer los procesos motivacionales, en los niños del CDI

Villa Esperanza, correspondió a una investigación de corte cualitativo, por cuanto

describe y caracteriza un contexto especial, un discurso legal - institucional y la familia,

que se convierte en el camino para alcanzar los objetivos propuestos.

En la etapa de caracterización del proyecto, la observación se transforma en una

técnica que transversaliza todo el proceso de indagación, reconociendo el discurso

Page 32: EL JUEGO COMO ESTRATEGIA LÚDICA PARA MOTIVAR EL

32

legal y pedagógico que circula en el contexto pedagógico de los niños de cuatro a cinco

años objeto de estudio, generando hipótesis, conjeturas, análisis y supuestos de las

variables detectadas en el desinterés de los niños examinados.

Con la observación se realiza una contextualización que permite detectar la

problemática y hacer un diagnóstico desde el escenario físico, formativo y cotidiano en

el campo de la motivación, pero de igual manera abierta al reconocimiento del grupo

familiar, que no propicia la estimulación necesaria para que exista un acompañamiento

capaz que habilite mejorar el incentivo por el estudio desde el ambiente familiar; como

también en el espacio del aula, donde el agente educativo o pedagogo emplea una

práctica tradicional ausente de estrategias motivadoras que implementen la lúdica y el

juego, como aspectos fundamentales para motivar a los niños y niñas al acercamiento

del conocimiento de las matemáticas.

La ejecución del proyecto contribuye analizar las innovaciones introducidas a la

problemática revelada en la educación y determinar si la generación de nuevos

ambientes y espacios propicios logra que los agentes educativos proporcionen los

necesarios cambios de actitudes significativos a través del empleo del referente lúdico

en el proceso motivacional para fortalecer el ámbito recreacional que está orientado a

contribuir de manera satisfactoria en el desarrollo integral de los niños y niñas de la

educación inicial.

En el proceso de observación en el CDI Villa Esperanza se busca evidenciar la

realidad en el aula, el discurso de los agentes educativos en su práctica pedagógica y

el contexto que rodea a los niños, estableciendo la relación directa entre el discurso y la

realidad didáctica. Además, para darle una percepción objetiva de esta realidad, en la

recolección de información se empleó también la entrevista abierta a los docentes, lo

cual permite alcanzar la información para determinar, a través del análisis, si las

prácticas son favorables o negativas para acercar a los niños y niñas al conocimiento

de las matemáticas.

Según Kawulich (2005), la observación hace referencia explícita a la percepción

visual y se recurre a ella para señalar todas las formas de percepción empleadas para

Page 33: EL JUEGO COMO ESTRATEGIA LÚDICA PARA MOTIVAR EL

33

la búsqueda de expresiones que se revelan a nuestros sentidos, también es aplicar de

manera cuidadosa los sentidos a un objeto, para adquirir por ella un conocimiento claro

y preciso. Entonces se observan aspectos como: el contexto institucional y local, el

discurso oficial (general e institucional), el discurso cotidiano (el aula – objeto de

observación, la institución y la familia) y la práctica pedagógica (ambiente escolar). A fin

de darle hilaridad y coherencia a la realidad observada todo consolidado en el registro

de observaciones.

Por ello, es importante reconocer la entrevista: formal e informal, como técnica

para precisar la postura docente en torno a su discurso y practica pedagógica, su saber

y proyección, para motivar los procesos de acercamiento al conocimiento al mundo de

las matemáticas como parte del desarrollo integral de los pequeños en su primera

infancia.

5.2 MÉTODO DE INVESTIGACIÓN

Ante las diversas alternativas que ofrece la metodología de investigación y ante

la realidad social que se afronta en este trabajo de grado donde la pretensión es captar

la realidad social de los niños del CDI Esperanza del municipio de Ayapel-Córdoba, se

decidió por utilizar el método cualitativo, porque el principio de esta metodología es la

comprensión de las situaciones complejas que se exponen en la realidad, en la que

Lecompte (1995) detalla como una serie especial de diseños de investigación que parte

de un conjunto de análisis que determina el estudio cualitativo en un contexto, para

extraer representaciones sobre los sucesos que rodean a los seres humanos que

suponen un interés para el análisis. A la investigación cualitativa, Santana (2010)

también la llamó interpretativa, porque reconoció que es la alternativa más clara que

tienen los investigadores sociales para interpretar y comprender la realidad social,

porque esta metodología ha alcanzado una sorprendente importancia en los últimos

tiempos por la aceptación que ha tenido dentro de los profesionales de las ciencias

sociales por el rigor científico que la identifica.

Cabe anotar que por ser una investigación cualitativa el trabajo exploratorio está

sujeto a cambios que pueden presentarse en el transcurso del trabajo que no estaban

Page 34: EL JUEGO COMO ESTRATEGIA LÚDICA PARA MOTIVAR EL

34

contemplados al inicio del estudio, situaciones que emergen en el desarrollo de la tarea

exploratoria que se descubren con el transcurrir del proceso de indagación y recaudo

de datos.

5.3 FUENTE Y TÉCNICA PARA LA RECOLECCIÓN DE LA INFORMACIÓN

Señala Albert (2007) que la recolección de información que se desarrolla en las

investigaciones bajo el enfoque cualitativo ocurre completamente en los ambientes

naturales y cotidianos de los sujetos e implica dos fases o etapas: (a) inmersión inicial

en el campo y (b) recolección de los datos para el análisis para lo cual existen diversos

tipos de instrumentos con características propias.

Por ende los niños del cdi villa esperanza realizaron actividades como la tienda, el salto

del avión y jugar lanzando un dado en la cual aprendieron y se acercaron a los

números. Lo recolectado correspondió a la información necesaria obtenida de una

fuente básica primaria logrando el recaudo de datos de manera directa dentro de la

población objeto de estudio, o sea, dentro de la muestra a la cual se le aplicó el

instrumento recolector de la información. En el presente trabajo de grado, la muestra

por conveniencia equivale a una parte de la población de niños del CDI Villa Esperanza

del municipio de Ayapel-Córdoba, que corresponde a un grupo identificado y delimitado

de forma plena para contribuir al conocimiento de las características necesarias que

ayudaron a indagar por el problema de investigación logrando que la recolección de la

información perteneciera a un proceso debidamente planificado en la que los

resultados obedecen al cumplimiento de los objetivos plasmados.

Lo recolectado correspondió a la información necesaria obtenida de una fuente

básica primaria logrando el recaudo de datos a través de la observación de manera

directa dentro de la población objeto de estudio, o sea, dentro de la muestra a la cual

se le aplicó el instrumento recolector de la información como es el registro de las

observaciones dentro de la valoración de los elementos cognitivos de cada niño con

relación a las nociones numérica y geométrica como es el proceso de evaluación de la

educación inicial. En el presente trabajo de grado, la muestra por conveniencia equivale

Page 35: EL JUEGO COMO ESTRATEGIA LÚDICA PARA MOTIVAR EL

35

a una parte de la población de niños del CDI Villa Esperanza del municipio de Ayapel-

Córdoba, que corresponde a un grupo identificado y delimitado de forma plena para

contribuir al conocimiento de las características necesarias que ayudaron a indagar por

el problema de investigación logrando que la recolección de la información perteneciera

a un proceso debidamente planificado en la que los resultados obedecen al

cumplimiento de los objetivos plasmados.

El proceso fue ejecutado de manera ordenada y coherente para que la

información recaudada ayudara a describir la realidad del fenómeno social; y, al

momento de realizar el análisis, permitiera determinar la eficacia de todo el proceso

investigativo

¿Cómo se recaudó la información? A través de las diversas fuentes que señalan

los cánones desarrollados para este tipo de trabajo, a saber:

5.3.1 Fuentes primarias.

Fue la información que se recaudó dentro de la muestra, en el presente caso, los

niños del CDI Villa Esperanza del municipio de Ayapel-Córdoba.

5.3.2 Recolección de la Información.

La información recaudada se obtuvo a través de las observaciones registradas

en los diarios de campo y la entrevista realizada a un auxiliar pedagógico. La

transcripción escrita registró los aspectos más relevantes de la entrevista y las

observaciones de interés fueron, de igual forma, registradas en el diario de campo

elaborado para tal fin.

5.3.3 La muestra.

Se tomó una muestra seleccionada y representativa del 50% de los niños de 4 y

5 años de edad del CDI Villa Esperanza del municipio de Ayapel-Córdoba equivalente a

un grupo conformado por 22 niños, de los cuales 10 eran de sexo femenino y 12 de

sexo masculino.

Page 36: EL JUEGO COMO ESTRATEGIA LÚDICA PARA MOTIVAR EL

36

5.4 TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN

Es la parte del proceso en donde surgen las preguntas o se intenta responder a

las mismas. Aunque no existen formas únicas y definidas para realizar el tratamiento de

la información, los resultados que arroje cada investigación son diversos de acuerdo a

cada tema objeto de estudio. Pero una vez recaudada la información a través de los

canales utilizados se procedió a la respectiva organización con el propósito de poder

ordenar y clasificar los datos para iniciar una especie de análisis especulativo que se

hizo de manera periódica conforme se aproximó a los resultados. Esta aproximación

permitió identificar características comunes que facilitaron la agrupación de manera

ordenada lo que ayudó a organizar el conjunto de elementos disponibles que

favorecieron la exploración juiciosa de los resultados con el objeto de realizar los

análisis para construir las respuestas satisfactorias a los diversos interrogantes

planteados.

Dentro de este conjunto de características la información que se obtuvo fue

categorizada por las dos estrategias empleadas: ambientes enriquecidos, manipulación

y experimentación, todas orientadas, a través de la lúdica, como mecanismo de

motivación para acercar a los niños al conocimiento de las matemáticas para poder

examinarlos a la luz de los preceptos teóricos y conceptuales que han sido plasmados

en este trabajo académico a través de una descripción de la realidad para ser

analizada en sus diferentes aspectos.

5.5 FASES DE DISEÑO Y EJECUCIÓN

La información permitió diseñar un conjunto de acciones que corresponderán a

la ejecución de una serie de actividades para beneficiar a los niños examinados dentro

de los objetivos propuestos, a saber:

FASE I: Identificación las estrategias lúdico-didácticas para la atención a las

necesidades de motivación para acercar a los niños a través del juego al

conocimiento de las matemáticas, a través del juego y la exploración y

reconocimiento de objetos.

Page 37: EL JUEGO COMO ESTRATEGIA LÚDICA PARA MOTIVAR EL

37

FASE II: Fomentar la participación de los niños en actividades orientadas a

producirles experiencias significativas que les generen seguridad, autonomía,

asombro, curiosidad, toma de decisiones y construcción del conocimiento

matemático.

FASE III: Aplicación de las estrategias motivadoras para generar curiosidad

hacia el conocimiento de las matemáticas a través de ambientes enriquecedores

de saberes.

Page 38: EL JUEGO COMO ESTRATEGIA LÚDICA PARA MOTIVAR EL

38

6. EJECUCIÓN DEL PROYECTO

El conjunto de actividades desarrolladas en la presente propuesta se fundamentó

en la ejecución de dos estrategias pedagógicas cuyos contenidos posibilitaron la

oportunidad a los niños, de 4 a 5 años de edad, del CDI Villa Esperanza del municipio

de Ayapel, y al agente educativo, de ser protagonistas de experiencias reales y

significativas que estuvieron orientadas a proveer el acercamiento al conocimiento de

las matemáticas.

Por lo anterior, se describe el proceso innovador de un tema de la Educación

Inicial donde los pequeños se relacionan con aspectos cercanos a sus vidas mediante

la realización de las siguientes actividades que correspondieron al desarrollo de

estrategias de:

a. Manipulación y experimentación de objetos

b. Actividades de ambientes enriquecidos

6.1 EJECUCIÓN DE ACTIVIDADES DE MANIPULACIÓN Y

EXPERIMENTACIÓN

La ejecución de esta actividad correspondió a la realización de tres sesiones de

trabajo, una por semana, teniendo en cuenta la dinámica diaria de la acción desafiante

de organizar juegos sensoriales en la que se utilizó material reciclado para producir

condiciones agradables de acercamiento hacia el conocimiento de las matemáticas y,

además, ayudaran al investigador a lograr mediante la observación recaudar la

información de todo el proceso para su posterior análisis.

Los cambios introducidos en el proceso metodológico correspondieron a la

realización de ejercicios lúdicos recreativos que se ejecutaron de acuerdo a las

prácticas educativas orientadas bajo la inspiración del modelo pedagógico Reggio

Emilia, adoptadas al esquema aeioTU para los niños de edad comprendidas entre los

cuatro a cinco años, de la educación inicial del CDI Villa Esperanza, del municipio de

Ayapel-Córdoba, que provocaron el interés en los chiquillos, a través de la

manipulación y experimentación de diversos objetos numéricos y geométricos que

Page 39: EL JUEGO COMO ESTRATEGIA LÚDICA PARA MOTIVAR EL

39

facilitaron su percepción mediante las sensaciones percibidas en el contacto visual y

táctil que les permitió identificar cada figura que representaba a los objetos reales

presentes en el ambiente, donde el agente educativo o facilitador pedagógico

desempeñó el papel de mediador para contribuir en los niños a interpretar la

información.

El hecho de manipular o explorar cada figura a través del juego fue para producir

la abstracción del material lúdico, para que los niños en su ejercicio cognitivo tuvieran

la posibilidad de identificarlos, compararlos, agruparlos, diferenciarlos, clasificarlos y

ordenarlos de acuerdo a los atributos señalados y reconocidos como fueron el color, el

tamaño y la figura. De igual forma, se provocó la oportunidad de establecer las

relaciones de pertenencia y de inclusión, de acuerdo al procedimiento escogido en

cada momento, presentándoles una variedad de situaciones para que respondieran

mediante el pensamiento estratégico y flexible a ejercer de manera favorable el

aprendizaje integral que les corresponde a lo actitudinal, lo cognitivo, lo motivacional y

lo procedimental en el propósito de acercarlos al conocimiento de las matemáticas, en

la que correspondieron al aprendizaje como proceso de construcción subjetiva y grupal

para que a partir de las relaciones con el medio, los pares y los adultos, los niños

construyeran significados, conceptos y situaciones que les autoricen conocer el mundo

que les rodea.

El desarrollo de los juegos: Jugar Dados y el salto del avión permitieron ser

instrumentos de estímulo o diversión en los ejercicios lúdico-recreacionales de un

proceso dinámico donde se emplearon diversas actividades en donde “jugar dados”, les

permitió contar e identificar números en un proceso de competencia, y el “salto del

avión”, les ayudó a reconocer y saltar sobre el número que le señaló la facilitadora u

otro niño. De esta forma, los infantes se integraron de manera especial al conocimiento

numérico para identificar en su dimensión cognitiva las nociones de: muchos, pocos,

conteo de elementos, comparación y relaciones de cantidad; que les ayudó a

establecer cuando hay más que, hay menos que o es igual que, relacionándolo con el

conteo de número. Además, se utilizaron los distintos elementos disponibles en el

ambiente para que pudieran establecer las nociones de medidas representadas en el

Page 40: EL JUEGO COMO ESTRATEGIA LÚDICA PARA MOTIVAR EL

40

tamaño de objetos y espacios, como la estatura de ellos, tamaño de las pelotas

(grande, pequeña, mediana) y distancias.

A los niños más cohibidos, se les hizo partícipes activos de cada juego en una

interacción fluida con sus pares mediante maniobras competitivas para impulsarlos a la

superación creándoles la necesidad de descifrar las incógnitas a sus inquietudes, para

que cada acción pedagógica correspondiera al proceso dinámico y recreativo de

manipulación y exploración en la que trataron que los infantes lograran advertir la

importancia de explorar el mundo de las matemáticas relacionándolos con los objetos

de su entorno habitual.

El empleo de figuras representativas en material reciclado de algunas formas

geométricas como el triángulo, el cuadrado, el círculo, con su diversidad de colores y

tamaños, entre otros, buscaron estimular las nociones espaciales entre los infantes

para provocarles, por su atractivo, una actividad donde la función del facilitador

correspondió iniciar cada práctica volviéndola repetitiva todas las veces que los infantes

lo requirieron hasta lograr el interés de los niños de realizar el proceso de manipulación

y exploración que los hiciera sentir seguros de sus destrezas hasta satisfacer sus

misterios, lo que contribuyó a identificar características en una interacción afectiva y

emocional con los demás que les permitió proveer el escenario adecuado en la

Educación Inicial para acercarlos de manera positiva al conocimiento de las

matemáticas a través del contacto directo con los objetos. La acción lúdica recreativa

buscó desarrollar fortalezas mediante un nuevo protagonismo que asumió la agente

educativo, en la que desplegó su misión renovada de reforzar su disposición como

facilitadora pedagógica para contribuir de manera activa a mejorar los recursos

personales y colectivos de los niños del grupo seleccionado de Los Investigadores del

CDI Villa Esperanza, del municipio de Ayapel-Córdoba, con el propósito de crear

nuevas actitudes para que los niños puedan incorporarlas y desplegarlas en el

desarrollo de su bienestar.

En esta línea, hay que indicar la gran utilidad de la intervención de los niños en

cada una de las actividades realizadas, porque de esta manera se generó una

Page 41: EL JUEGO COMO ESTRATEGIA LÚDICA PARA MOTIVAR EL

41

interrelación fluida entre los infantes y, de estos, con la facilitadora educativa para

innovar el ambiente para crear las condiciones que proporcione el acercamiento al

conocimiento de las matemáticas para que los pequeños en su infancia inicial accedan

a la oportunidad de construir las bases motivadoras que les permita atender en el futuro

las realidades relacionadas a esta área del aprendizaje, dentro de un nuevo espacio de

aprendizaje propicio para la interacción enriquecedora donde los niños del CDI Villa

Esperanza son protagonistas de un proceso diferente y activo de elaboración de esa

aproximación al conocimiento.

La realización de las actividades de manipulación y exploración a través de

procesos lúdicos pretendió que los niños, también, aprendieran a valorar la importancia

del número y de las figuras geométricas representadas en material reciclado, para que

los infantes en la educación inicial del CDI Villa Esperanza requirieran descubrirlas y

expresarlas en sus interacciones haciendo conocer sus ideas, inseguridades y

pretensiones, y no sientan animadversión para ejecutar las experiencias que

representa acercarse al mundo de las matemáticas, sino que la recreación los haya

incentivado a apropiarse de sus conocimientos para resolver sus enigmas en el

ejercicio de una experimentación positiva y placentera que propició la oportunidad de

establecer vínculos intelectuales con aquello que manipularon para organizar, por

intermedio de la percepción de la realidad, la simbolización y de esta forma provocar

mayor aprendizaje a medida que el niño reflexiona sobre dicho objeto.

6.2 EJECUCIÓN DE ACTIVIDADES DE AMBIENTES ENRIQUECIDOS

El maestro también llamado agente educativo, quien desarrolla las actividades

en la educación inicial en los programas de ICBF, proveyó un nuevo espacio lúdico a

través de la creación de ambientes enriquecidos para generar, dentro de la experiencia

del modelo Educativo aeioTU para la modalidad institucional de la primera infancia y

teniendo en cuenta la estética del diseño de la sede del CDI Villa Esperanza, la

innovación espacial requerida en la producción de espacios educativos enriquecedores.

De esta forma, se reorganizó el salón y las áreas contiguas de forma bien definidas con

la finalidad de contribuir a fortalecer el proceso de aprendizaje de los niños del grupo

Page 42: EL JUEGO COMO ESTRATEGIA LÚDICA PARA MOTIVAR EL

42

los Investigadores del CDI Villa Esperanza del municipio de Ayapel-Córdoba, a través

de la realización de acciones de acompañamiento del agente educativo, dentro de un

espacio organizado que garantizara las condiciones mínimas para consolidar el

propósito de acercar a los pequeñines al conocimiento de las matemáticas.

Además, al componente del ambiente se reubicaron los recursos disponibles

como materiales reciclados, agregando de esta forma a los elementos recreativos de

aprendizaje la facilidad de ubicación y clasificación de los mismos para el desarrollo de

las actividades lúdicas que estuvieron orientadas a la construcción del conocimiento, el

despliegue de la creatividad y la recursividad en una permanente interacción nutritiva y

dinámica en la decisión de convertirlos en aliados vigorosos mediante el impulso de su

imaginación ante una variedad de alternativas que atendieron a través del empleo de la

recreación.

La diversidad de recursos fue reorganizada de tal forma que se transformó cada

rincón del aula en un lugar de exploración, donde se ubicaron los diversos elementos

utilizables para despertar el interés de los niños en atender y resolver las necesidades

planteadas a través del juego y el empleo de sus recursos personales para brindarles la

posibilidad de acercarse con alegría al conocimiento del mundo de las matemáticas.

Se ejecutaron dos actividades con los espacios educativos enriquecidos que

contó con el acompañamiento de la pedagoga, quien suministró a los menores la orien-

tación sobre los movimientos requeridos para desarrollar cada tarea.

La primera actividad permitió descubrir los elementos reciclados que correspon-

dieron a unas características señaladas y ser relacionadas con el espacio que lo rodea

en su vida, en ese momento, con el contexto en donde se encontraban. De esta forma,

clasificaron los elementos por las características que se les indicó como: tamaño, vo-

lumen y color. Esta actividad contribuyó a descubrir propiedades que sirvieron para que

de manera recreativa y utilizando, también, su cuerpo para poder establecer diferencias

y similitudes corporales con relación a la estatura y el volumen de sus figuras, tanto de

manera individual como grupal, en un juego recreativo que les permitió a los niños,

Page 43: EL JUEGO COMO ESTRATEGIA LÚDICA PARA MOTIVAR EL

43

además, conocer y clasificar objetos en un ejercicio ágil y placentero que promueve la

investigación.

La segunda actividad fue desarrollada en lugares exteriores al aula, que se

emplearon como espacio educativo enriquecido dentro de un ejercicio recreativo que

fue aprovechado como canal de expresión de libertad del niño, realizando un recorrido

exploratorio en la búsqueda de incrementar la curiosidad y atender las respuestas a las

inquietudes que se presentaban en el trayecto. El espacio exterior empleado y los

recursos lúdicos disponibles actuaron como protagonistas sensoriales para estimular

en los niños el interés que potenciara el logro y consolidación del objetivo de acercarlos

mediante la motivación, al conocimiento de las matemáticas, dentro de un proceso

colectivo que beneficiara.

En ese recorrido experimental, los niños pudieron de manera divertida expresar

cantidades numéricas mediante el ejercicio de identificar los elementos que

representaban figuras alegóricas a su realidad y enumerar las piezas colocadas en el

escenario exterior para la realización de la actividad exploratoria del ambiente

enriquecido de saberes. De esta forma, se logró, además, identificar figuras

geométricas dentro del objetivo de buscar un reconocimiento del espacio y del uso de

los elementos gracias al acompañamiento pedagógico que, pretendió probar la

interiorización de principios de la estrategia de utilizar el ambiente como potenciador

del aprendizaje y del desarrollo pedagógico de los niños, a la conciencia del uso y,

particularmente, al amor y el gusto de estar allí.

El espacio recreativo externo buscó generar una gran influencia mediante la

integración y estimulación en los niños del CDI Villa Esperanza para que afrontaran

este desafío innovador en el propósito de contribuir a través de la apropiación de cada

uno de los recursos disponibles alcanzar la mayor manifestación de la creatividad de

los niños mediante la apropiación de todos los materiales, aprovechando en su

utilización atender las inquietudes que se surgieron en cada niño en una actividad

semejante a las ejercicios de investigación para apoyar la práctica de la creatividad y

la utilización de sus recursos en un ejercicio didáctico que buscó producir historias a

Page 44: EL JUEGO COMO ESTRATEGIA LÚDICA PARA MOTIVAR EL

44

través del planteamiento de interrogaciones e ideas y de mediante la utilización de

objetos reciclados que permitieron identificar imagen, símbolos, números.

La ejecución de las actividades lúdicas en ambientes enriquecido de saberes

correspondió a la estrategia de acercar al conocimiento de las matemáticas a los niños

de la educación inicial del CDI Villa Esperanza del municipio de Ayapel-Córdoba; tareas

que se dirigieron con la determinación de incorporar, a este estilo de aprendizaje, las

influencias y el carácter dinámico que ejercen los ambientes estimuladores,

transformándose esos espacios en un pedagogo adicional que dispone cada

instrumento de manera favorable para brindar un aprendizaje ameno a los niños que

les crea la oportunidad de poder descifrar sus incógnitas en cada momento de su

experiencia a través de los procesos de exploración y cuando encuentran a su

disposición la diversidad de elementos idóneos que le ayude a lograr la comprensión y

asimilación de esta intencionalidad pedagógica.

6.3 ANÁLISIS

Las tareas ejecutadas permitieron a abordar el impacto de las nuevas

estrategias educativas desarrolladas entre los niños de cuatro a cinco años de edad

pertenecientes a la modalidad institucional, de la educación inicial, beneficiarios del

programa de Cero a Siempre del ICBF, a través de la interpretación de los resultados

generados en el proceso y obtenidos en la interacción activa donde la observación de

las características registradas tuvo como eje central el análisis de la lúdica como

elemento motivacional y principal para crear las condiciones ambientales que

generaron la oportunidad de acercarlos al conocimiento de las matemáticas.

Se analizan, por consiguiente, las dos estrategias desarrolladas, a través del

conjunto de acciones ejecutadas, en las cuales el ambiente y el empleo de elementos

recreativos fueron factores integrados al examen del comportamiento de los niños.

6.3.1 Análisis del juego manipulación y experimentación de objetos

El desarrollo de la estrategia de la manipulación y experimentación generó

cambios actitudinales de los infantes que reflejó una potenciación de los recursos

Page 45: EL JUEGO COMO ESTRATEGIA LÚDICA PARA MOTIVAR EL

45

personales y grupales al favorecer el propósito principal de la ejecución del proyecto,

como fue acercar al mundo de las matemáticas a un grupo de niños de la educación

inicial. Los ejercicios lúdicos generaron un proceso motivacional, en el sentido

educativo, que contribuyó a los niños a ser actores principales de su conocimiento.

Estas acciones permitieron la aproximación estimuladora y sin prevenciones al mundo

de las matemáticas. Una nueva realidad a la que se llegó, no solo por la utilización de

los elementos empleados, sino por la motivación que se indujo en el ejercicio de

acciones lúdicas/recreativas que facilitaron la interacción de una serie de operaciones

sistematizadas que causaron en los niños la reflexión y la manipulación de objetos

reales relacionados con la vida cotidiana de los menores.

Cada momento que tuvieron los pequeñines de recibir oportunidades creativas, a

través de la experimentación y la manipulación de objetos reciclados, fue una ocasión

que les generó la ventaja de poder fomentar sus habilidades, porque se observó como

la participaron les facilitó construir nuevos significados para sus vidas de una manera

creativa, sencilla y emocional en el ejercicio pedagógico que los convirtió en actores

entusiastas de sus propio cambios cuando al manipular y experimentar, cada uno de

los elementos, lograron identificar características propias. Así lo contemplan Vila &

Cardo (2009), al hacer referencia que, tanto la manipulación como la experimentación

corresponden a significados equivalentes, pero con estilos que se integran, porque

proporcionan conceptos similares que se vinculan a la necesidad de interpretar la

curiosidad de los niños para descifrar interrogantes significativos de sus vivencias

cotidianas para responder motivación a las expectativas que los anima en su interés

por descifrar enigmas.

Se registró como en lo observado, el juego y la lúdica como actividad infantil, la

aplicabilidad de los cambios resultó satisfactoria a nivel pedagógico, en especial, en la

edad de la primera infancia, donde el enfoque lúdico desarrollado con el

acompañamiento innovador de la recreatividad creó, por sí solo, un escenario

afectuoso, entretenido y benéfico en el desarrollo de las actividades que se

propusieron.

Page 46: EL JUEGO COMO ESTRATEGIA LÚDICA PARA MOTIVAR EL

46

Es preciso destacar que, en el desarrollo de los procesos lúdicos, se registró de

manera satisfactoria como los niños identificaron ser poseedores de recursos propios;

capacidades que les facilitó desarrollar sus habilidades para socializar, identificar

objetos, propiedades y establecer comparaciones en un ejercicio de acercamiento al

conocimiento matemático, donde los pequeños alcanzaron, a través de sus

interacciones afectivas, realizar sus actividades manipuladoras y exploratorias.

Las actividades lúdicas admitieron, como estrategia, establecer en la realidad la

eficacia de una experimentación, donde los niños en el ejercicio de esas prácticas

percibieron la reconstrucción de su aprendizaje en una interacción creativa donde la

facilitadora educativa se transformó en guía del proceso.

En esta línea, hay que señalar como los cambios propiciados en los niños les

generaron seguridad para enfrentar los nuevos desafíos para acercarse de manera

asertiva y beneficiosa al conocimiento de un área del saber que es asumida en muchos

casos con hostilidad, por no implementar acciones lúdicas que favorezcan la

implementación de tareas creativas y seductoras a través de manipulaciones y

experimentaciones de una diversidad de objetos. De esta forma, la aproximación al

conocimiento se percibió desde el momento que se situó a los niños en contacto directo

con las piezas recicladas que expresaban figuras que, en su empleo y organización, les

alcanzó para percibir realidades descubiertas en la relación manipulativa y exploratoria

de las características de cada elemento que los llevó a generarles la capacidad de

poder identificar semejanzas y establecer diferencias, causa por la cual se facilitó el

proceso de acercamiento al conocimiento generado desde la reflexión y el empleo de

los recursos personales y colectivos.

6.3.2 Análisis de actividades lúdicas de ambientes enriquecidos

Al proceder con la realización del análisis del conjunto de actividades ejecutadas

sobre la estrategia orientada a la generación de ambientes enriquecidos para fomentar

el conocimiento y el acercamiento al mundo de las matemáticas se recalca sobre

realidad ambiental en que se desarrollaban los menores. En este caso, se estableció

de manera previa algunas características del entorno que contribuyeron para introducir

Page 47: EL JUEGO COMO ESTRATEGIA LÚDICA PARA MOTIVAR EL

47

las modificaciones indispensables en el CDI Villa Esperanza, logrando, al final, que los

niños hayan reaccionado de manera positiva a la serie de estímulos integrados en la

renovación de los ambientes enriquecidos para el aprendizaje correspondiendo a la

reorganización de los elementos dentro del aula y los espacios contiguos que favoreció

a través de la lúdica la recreación y la aproximación al acercamiento de las

matemáticas.

El nuevo ambiente respondió a la necesidad de mejorar un espacio lúdico

recreativo. Con la reorganización del espacio físico y de la variedad de materiales

reciclados que, por sus condiciones llamativas, provocaron la realización de juegos

característicos de los infantes generándoles confianza, seguridad y el desarrollo de sus

habilidades sin prevenciones se facilitó el objetivo del trabajo, como fue acercarlos al

conocimiento de las matemáticas.

Se resalta como la funcionalidad del espacio externo del aula y la accesibilidad a

los materiales adecuados, su organización y disponibilidad, llenó a los niños de

tranquilidad para desplegar sus inquietudes y resolver sus enigmas dentro del esfuerzo

experimental que asumieron para comprender y entender lo que les rodeaba a través

de la exploración. Lo anterior, fue producto de los cambios concebidos para crear

saberes en los niños, cuya percepción varió cuando se logró con la participación de los

chiquillos adelantar un proceso activo de estimulación que proporcionó alcanzar los

objetivos gracias a la realización del esfuerzo de los menores quienes fueron los

protagonistas de todo el proceso.

El aprovechamiento de cada instante lúdico pedagógico para que los niños

conocieran el funcionamiento de las cosas, asimilando las características de los objetos

que les permitió realizar comparaciones espaciales, de acuerdo a las nociones

geométricas y numéricas, desarrolladas a sus procesos cognitivos, atendiendo de esta

manera lo planteado por la facilitadora pedagógica de reforzar sus recursos

individuales y grupales desde la primera infancia. Esto, les generó aprender utilizar las

herramientas y desarrollar las habilidades adquiridas en este período de vida, y, que,

satisficieron de manera autónoma sus inquietudes e incógnitas con el ejercicio de

Page 48: EL JUEGO COMO ESTRATEGIA LÚDICA PARA MOTIVAR EL

48

recreativo de la exploración de sus ambientes que originaron emociones positivas,

destacándose como los pequeños lograron sentir, percibir, observar y explorar

mediante el juego, actividad que le permitió relacionarse entre sí para descubrir, por

medio de esa acción exploradora, conocimientos y tener de manera saludable el

acercamiento al mundo de las matemáticas apoyado por las nuevas condiciones

ambientales que alejaron la hostilidad que podrían percibir de esta área del

conocimiento.

Con relación a las emociones positivas, Barragán & Morales (2014), en su

trabajo Psicología de las emociones positivas: generalidades y beneficios, destacan los

aportes de Bárbara Fredrickson concernientes al papel fundamental, de las

sensaciones positivas, factores sensoriales destacados en la ejecución de las

actividades ejecutadas, al señalar como este tipo de emociones incrementan las

habilidades para corresponder, con su empleo, de manera favorable a determinadas

situaciones que producen beneficios duraderos y permiten preparase para el futuro.

Page 49: EL JUEGO COMO ESTRATEGIA LÚDICA PARA MOTIVAR EL

49

7. RESULTADOS Y CONCLUSIONES

7.1 RESULTADOS

Los resultados de las actividades registradas a través de la observación me

facilito, realizar el análisis, y mostrar que los niños alcanzaron dentro de los

indicadores de nivel a nivel, que es la forma como se determina el proceso de

evaluación en el proceso de aprendizaje del niño en su experiencia educativa inicial,

cuyas valoraciones a través de los criterios de dimensión cognitiva, permitió describir

con relación a la nociones numérica y geométrica la evaluación satisfactoria del juego

empleado como estrategia lúdica. posibilitó acercar al conocimiento de las

matemáticas a los niños del CDI Villa Esperanza del municipio de Ayapel -

Córdoba. El resultado final de las valoraciones satisfactorias de cada niño con

relación a los logros alcanzados con relación a las nociones numéricas y

geométricas lo que permitió crear una nueva realidad del contexto examinado.

Lo anterior como consecuencias derivadas del desarrollo de las estrategias

planificadas dentro de un proceso creativo e innovador donde la lúdica ejerció la

estimulación necesaria con el ejercicio recreativo de acciones que permitieron generar

en una población especial, conformadas por niños de la primera infancia de la

modalidad institucional, beneficiarios, además, del programa de Cero a Siempre y

quienes se encuentran en la etapa de la educación inicial con edades comprendidas en

el rango de los cuatro a cinco.

Con la creación de ambientes llenos de creatividad y la disponibilidad de

elementos llamativos a la curiosidad de los infantes, se respondió a las expectativas

generadas para percibir un proceso provechoso que fue abordado desde lo teórico y lo

práctico para descubrir los beneficios de los ejercicios lúdicos, cuyos resultados pueden

servir como referente para ser empleados en otros espacios similares, porque su

Page 50: EL JUEGO COMO ESTRATEGIA LÚDICA PARA MOTIVAR EL

50

aplicación genera la posibilidad de enriquecer, además, del crecimiento personal

superar las percepciones adversas que las matemáticas generan para su aprendizaje.

El trabajo de indagación contribuyó describir los hallazgos observados en la

exploración e identificados en las valoraciones trimestrales de los criterios de

dimensión cognitiva, lo que permitió establecer las estrategias a desarrollar para

atender algunos aspectos hallados en la educación inicial como fueron los detallados

en la descripción del contexto, a saber: dificultad para realizar clasificación y seriación

de objetos; dificultad para comparar pequeños grupos de objetos, encontrando

relaciones de cantidad como: Hay más que, hay menos que, es igual que, relacionando

este conteo con un número; y, por último, deficiencias al momento de encontrar figuras

geométricas en los objetos y relacionar estas características con elementos de su

entorno.

Ante la necesidad de potencializarles su desarrollo para atender la posible

ausencia de interés hacia el conocimiento de las matemáticas, que en el futuro podría

generarles apatía e incidir como factor desestabilizador para atender en el futuro su

etapa de transición a la educación básica primaria, se alcanzó, a través del ejercicio de

novedosas acciones lúdicas recreativas, que los niños tuvieron contacto directo con los

elementos objeto de manipulación y exploración en ambientes enriquecedores donde

experimentaron nuevas sensaciones positivas que les provocó, a través de la lúdica,

sentir curiosidad para descubrir, alcanzar y comprender la realidad.

De esta forma, se posibilitó lograr, a este grupo etario de la educación inicial del

CDI Villa Esperanza de Ayapel-Córdoba, que alcanzaran a establecer las conexiones

mentales por la cual se apropiaron de sensaciones satisfactorias al descubrir como las

matemáticas formarán parte de sus vidas y las formas placenteras de asumirlas,

alejándolos de los posibles estados de animadversión en que se percibe en una

considerable población estudiantil.

Se puede concluye, sin temor a equívocos, que el trabajo pedagógico suministró

una información que refleja la necesidad de introducir cambios creativos en los infantes

de cuatro a cinco años de edad con el fin de enriquecer sus habilidades acercándolas a

Page 51: EL JUEGO COMO ESTRATEGIA LÚDICA PARA MOTIVAR EL

51

un conocimiento especifico, como es el de las matemáticas, que no les genere apatía,

sino, que la asumieron como un reto gratificante que les brindará en el futuro bienestar

en el desarrollo de sus vidas.

7.2 CONCLUSIONES

El desarrollo de las tareas consignadas en este trabajo académico permite

resumir las siguientes conclusiones que se derivan del mismo, a saber:

Que la trasmisión de conocimiento en los niños no corresponde solo a la

información que recibe en el aula, sino al conjunto de acciones transformadores que

estimulen el conocimiento empleando al ejercicio lúdico para facilitar al niño una

transformación que lo convierta en un protagonista activo.

Que promover el uso de herramientas pedagógicas atractivas para facilitar el

proceso de manipulación y exploración, activa la curiosidad y la creatividad como

elementos esenciales para la acercarlos a los niños al conocimiento de las

matemáticas.

Que el ambiente, su organización y diseño son una fuerza que incitan al juego

para que el lugar sea fuente de seguridad y bienestar que propicie la realización de

experiencias maravillosas que sirva para acercarse con alegría al conocimiento de las

matemáticas.

Que el objetivo planteado respondió a las expectativas, razón por la cual los

niños del CDI Villa Esperanza, del municipio de Ayapel-Córdoba, ejercieron el

protagonismo necesario que contribuyó al ejercicio recreativo que les permitió

experimentar sensaciones positivas para generar el acercamiento al conocimiento de

las matemáticas.

Page 52: EL JUEGO COMO ESTRATEGIA LÚDICA PARA MOTIVAR EL

52

8. REFERENCIAS

Albert, M. J. (2007). La investigación educativa: Caves teóricas (1a ed.). Madrid,

España: Mcgraw-HillL / Interamericana de España.

Barragán, A., & Morales, C. (2014). Psicología de las emociones positivas:

generalidades y beneficios. Recuperado el 30 de agosto de 2018, de

http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=29232614006

Bernal, A., & Cárdenas, A. (s.f.). Procesos motivacionales y educación universitaria.

Recuperado el 12 de agosto de 2018, de

http://institucional.us.es/revistas/cuestiones/17/art_12.pdf

Cagigal, J. M. (1996). Deporte vs. juego. A la búsqueda de un concepto integrador.

Recuperado el 9 de agosto de 2018, de

http://www.efdeportes.com/efd94/deporte.htm

Camels, D. (2016). El juego corporal. Recuperado el 19 de agosto de 2018, de Revista

Ludicamente:

ppct.caicyt.gov.ar/index.php/ludicamente/article/download/9687/pdf

Cardó, C., & Vila, B. (2009). Material sensorial (0-3 años). Manipulación y

experimentación . Barcelona: Grao.

Codigo de Infancia y Adolescencia. (2006). Bogotá.

Colmenares, A. M. (2011). Investigación-acción participativa: una metodología

integradora del conocimiento y la acción. Recuperado el 15 de agosto de 2018,

Page 53: EL JUEGO COMO ESTRATEGIA LÚDICA PARA MOTIVAR EL

53

de Voces y Silencios: Revista Latinoamericana de Educación, Vol. 3, No. 1, 102-

115: https://dialnet.unirioja.es/descarga/articulo/4054232.pd

Constitucion Política de Colombia. (1991). Bogotá.

Convención de los Derechos del Niño. (1989). Recuperado el agosto de 6 de 2018, de

Humaniun: https://www.humanium.org/es/convencion-

adaptada/?gclid=EAIaIQobChMIw7aH8sf-

3AIVmYKzCh0vrwXTEAAYASAAEgKrb_D_BwE

Deval, J. (1991). Aprender a aprender I, El dearrollo de la capacidad de pensar. Madrid:

Alhambra Logman.

Díaz, F., & Hernández, G. (2002). Estrategias docentes para un aprendizaje

significativo. México: Mc Graw Hill.

Documento 24 MEN. (2014). La exploración del medio en la educación inicial. Bogotá,

Colombia: Panamericana Formas e Impresos S.A.

Domínguez, M. P. (1997). Efectos de pantalla y constructivismo. Recuperado el 14 de

agosto de 2018, de PENSAMIENTO EDUCATIVO. Vol. 21 - 1997:

pensamientoeducativo.uc.cl/index.php/pel/article/download/101/232

Estrategia de Atención Integral a la Primera Infancia. (2014). Obtenido de

www.deceroasiempre.gov.co

Fundación Carulla. (2015). Indicadores de nivel a nivel (Vol. I). Bogotá.

García, F., & Doménech, F. (1997). Motivación, aprendizaje y rendimiento escolar.

Recuperado el 10 de agosto de 2018, de ResearchGate:

https://www.researchgate.net/publication/28076510_Motivacion_aprendizaje_ren

dimiento_escolar

Garvey, C. (1985). El juego infantil (4a ed.). Madrid, España: Ediciones Morata.

Huizinga, J. (1938). Homo Ludens. El juego y la cultura. Madrid: S.L. FONDO DE

CULTURA ECONOMICA DE ESPAÑA.

Page 54: EL JUEGO COMO ESTRATEGIA LÚDICA PARA MOTIVAR EL

54

ICBF. (2018). Manual operativo para la atención a la Primera Infancia, Modalidad

Insitucional. Bogotá.

Jiménes, C. A. (1998). Pedagogía de la Creatividad y de la Lúdica. Bogotá: Cooperativa

Editorial Magisterio.

Kawulich, B. (2005). La observación participante como metodo de recolección de datos.

Recuperado el 14 de agosto de 2018, de

http://diverrisa.es/uploads/documentos/LA-OBSERVACION-PARTICIPANTE.pdf

La Motivacion. (2014). Recuperado el 10 de agosto de 2018, de DavidStreams.com:

https://www.davidstreams.com/mis-apuntes/la-motivacion/

Lecompte, M. (1995). Un matrimonio conveniente: diseño de investigación cualitativa y

estánderes para la evaluación de programas. Recuperado el 18 de agosto de

2018, de Revista electrónica de investigación y evaluación educativa:

http://www.uv.es/relieve/v1/RELIEVEv1n1.htm

Ley 1804. (2016). Bogotá.

Ley 7 de 1979. (s.f.).

Lozano Alcobendas, M.

(1998). Comprender a los niños y las niñas para transformar la práctica educati

va. Recuperado el 9 de agosto de 2017, de

https://dialnet.unirioja.es/servlet/autor?codigo=309255

Malaguzzi, L. (2001). La educación infantil en Reggio Emilia. Barcelona, España:

Octaedro.

Marín, I. (2018). ¿Jugamos?: Cómo el aprendizaje lúdico puede transformar la

educación. Recuperado el 17 de agosto de 2018, de books.google.com:

https://books.google.com.co/books?id=qjBKDwAAQBAJ&printsec=frontcover&dq

=montessori+y+la+ludica&hl=es-

419&sa=X&ved=0ahUKEwiloc2M8ZfdAhWNrFkKHSArBw0Q6AEISTAG#v=onep

age&q&f=false

Page 55: EL JUEGO COMO ESTRATEGIA LÚDICA PARA MOTIVAR EL

55

MEN. (2004). La revolución educativa. Recuperado el 5 de agosto de 2018, de

https://www.mineducacion.gov.co/1621/article-85576.html

MEN. (2018). Actividades rectoras de la Primera Infancia y de la Educación Inicial.

Obtenido de Mineducación:

https://www.mineducacion.gov.co/primerainfancia/1739/article-178032.html

Núñez, J. C. (2009). Motivación, aprendizaje y rendimientoacadémico. Recuperado el

11 de agosto de 2018, de Actas del X Congreso de Internacional Gallego

Portuges de Psicología:

www.educacion.udc.es/grupos/gipdae/documentos/congreso/xcongreso/pdfs/cc/

cc3.pdf

Nuñez, P. (2002). Educación Lúdica. Técnica y juegos pedagógicos. Recuperado el 13

de agosto de 2018, de books.google.com.:

https://books.google.com.co/books?id=AHi_OJSXRGAC&pg=PA14&lpg=PA14&

dq=platon+y+la+ludica&source=bl&ots=F6TO4_d98Z&sig=7IvG560A-

uv9vc__FTPtnpyF-as&hl=es-419&sa=X&ved=2ahUKEwjn2bvK7ZfdA

Piaget, J. (1991). Seis estudios de psicología. Barcelona: Labor.

Platón, Aristóteles y Wittgenstein en la noción del aprendizaje. (2009). Recuperado el

11 de agosto de 2018, de singularidadvertiginosa.blogspot.com:

http://singularidadvertiginosa.blogspot.com/2009/08/platon-aristoteles-y-

wittgenstein-en-la.html

POAI. (2018). Plan Operativo de Atencion a la Infancia, Modalidad Insitucional, CDI

"Villa Esperanza. Ayapel.

Posada, R. (2014). La lúdica como estrategia didáctica. Recuperado el 20 de agosto de

2018, de bdigital.unal.edu: www.bdigital.unal.edu.co/41019/1/04868267.2014.pdf

Posada, R. (2014). Lúdica como estrategia didáctica. Recuperado el 10 de agosto de

2018, de Biblioteca digital Unal:

http://www.bdigital.unal.edu.co/41019/1/04868267.2014.pdf

Page 56: EL JUEGO COMO ESTRATEGIA LÚDICA PARA MOTIVAR EL

56

Regader, B. (s.f.). La teoría del aprendizaje de Jean Piaget. Recuperado el 13 de

agosto de 2018, de Psicología y Mente:

https://psicologiaymente.com/desarrollo/teoria-del-aprendizaje-piaget

Santa, L. (2010). Investigación cualitativa. Recuperado el 16 de agosto de 2018, de

http://la-investigacion-cualitativa.blogspot.com/

Sarlé, P. (2006). Enseñar el juego o jugar la enseñanza. Buenos Aires: Paidós.

Vigotsky, L. (1978). Pensamiento y lenguaje. Buenos Aires: La Pleyade.

Villarroel, P. (2012). La construcción del conocimiento en la primera infancia. (C. d.

Educación, Ed.) Quito: Shopia.

Watson, E. (2018). La teoría de la cognicion social de Bandura. Recuperado el 13 de

agosto de 2018, de Geniolandia: https://www.geniolandia.com/13174187/la-

teoria-de-cognicion-social-de-bandura

Winnicott, D. (1982). Realidad y juego. Buenos Aires: Gedisa.

NOTA. Se debe introducir un contexto de desarrollo desde la educación matemática

para que sea pertinente el desarrollo desde la lúdica que expones a lo largo del

documento, si se vincula este aparte se podrá dar cuenta de los escenarios educativos

en educación inicial.

Page 57: EL JUEGO COMO ESTRATEGIA LÚDICA PARA MOTIVAR EL

57

ANEXOS

Page 58: EL JUEGO COMO ESTRATEGIA LÚDICA PARA MOTIVAR EL

DIARIO DE CAMPO

PROYECTO DE GRADO

Ana María Correa Rivera Licenciatura en Educación Básica con énfasis en Matemáticas.

FECHA: H

ORA: Pagina No.

OBJETO

ACTIVIDAD

OBJETO

REGISTRO DE OBSERVACIONES

Page 59: EL JUEGO COMO ESTRATEGIA LÚDICA PARA MOTIVAR EL

ENTREVISTA

PROYECTO DE GRADO

Ana María Correa Rivera Licenciatura en Educación Básica con énfasis en Matemáticas.

FECHA: H

ORA: Pagina No.

OBJETO:

ENTREVISTADO: Cargo

FIRMA: C.C. T.I. No.

CUESTIONARIO

1º. ¿Consideras que los niños tienen interés por el conocimiento de las matemáticas?

2º. ¿Has realizado cambios en el proceso de aprendizaje para acercar a los niños al conocimiento de las matemáticas?

3º. ¿Crees que el ambiente y los elementos que empleas son suficientes para el ejercicio de tu tarea pedagógica?

4º. ¿Tienes alguna sugerencia para introducir en los niños cambios en el proceso de acercarlos al

conocimiento de las matemáticas?

5º ¿Cómo se evalúan el déficit de atención en los niños por las matemáticas?

Page 60: EL JUEGO COMO ESTRATEGIA LÚDICA PARA MOTIVAR EL

AMBIENTES SABERES ENRIQUECIDOS EXTERNOS

Page 61: EL JUEGO COMO ESTRATEGIA LÚDICA PARA MOTIVAR EL

AMBIENTE DE SABERES ENRIQUECIDOS EXTERNOS

Page 62: EL JUEGO COMO ESTRATEGIA LÚDICA PARA MOTIVAR EL

REORGANIZACIÓN AMBIENTE INTERNO- RINCONES ENRIQUECIDOS

Page 63: EL JUEGO COMO ESTRATEGIA LÚDICA PARA MOTIVAR EL

MANIPULACIÓN Y EXPLORACIÓN DE FIGURAS GEOMÉTRICAS CON ELEMENTOS RECICLADOS

Page 64: EL JUEGO COMO ESTRATEGIA LÚDICA PARA MOTIVAR EL

NOCIONES GEOMÉTRICAS Y NUMÉRICAS

Page 65: EL JUEGO COMO ESTRATEGIA LÚDICA PARA MOTIVAR EL

JUEGO DE DADO, SALTAR EL AVIÓN Y CLASIFICACIÓN DE

OBJETOS POR PROPIEDADES

Page 66: EL JUEGO COMO ESTRATEGIA LÚDICA PARA MOTIVAR EL
Page 67: EL JUEGO COMO ESTRATEGIA LÚDICA PARA MOTIVAR EL
Page 68: EL JUEGO COMO ESTRATEGIA LÚDICA PARA MOTIVAR EL
Page 69: EL JUEGO COMO ESTRATEGIA LÚDICA PARA MOTIVAR EL
Page 70: EL JUEGO COMO ESTRATEGIA LÚDICA PARA MOTIVAR EL
Page 71: EL JUEGO COMO ESTRATEGIA LÚDICA PARA MOTIVAR EL