informe sobre alarmas

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 AUTOMATISMOS UPS DECIMO NIVEL  1 UNIVERSIDAD POLITÉCNICA SALESIANA FACULTAD DE CIENCIAS TECNICAS CARRERA DE INGENIERÍA MECÁNICA LABORATORIO DE AUTOMATISMOS INFORME SOBRE ALARMAS DECIMO NIVEL LUIS IVAN TIPAN SUNTAXI 2011/07/15 Quito-Ecuador

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5/12/2018 INFORME SOBRE ALARMAS - slidepdf.com

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AUTOMATISMOS UPS DECIMO NIVEL 

1

UNIVERSIDAD POLITÉCNICA SALESIANA

FACULTAD DE CIENCIAS TECNICAS

CARRERA DE INGENIERÍA MECÁNICA

LABORATORIO DE AUTOMATISMOS

INFORME SOBRE ALARMAS

DECIMO NIVEL

LUIS IVAN TIPAN SUNTAXI

2011/07/15

Quito-Ecuador

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2. INDICE

TEMAS PÁGINAS

1. PORTADA

2. INDICE

3. OBJETIVO GENERAL Y ESPECÍFICO

4. MARCO TEORICO SOBRE ALARMAS

5. DESARROLLO DEL EJERCICIO DE APLICACIÓN

6. CONCLUSIONES

7. RECOMENDACIONES

8. REFERENCIAS

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2. TEMA:

INFORME SOBRE ALARMAS

3.- OBJETIVOS

OBJETIVO GENERAL

       Utilizar   las  alarmas de acuer do al pr oceso que tengamos en nuestr o pr oyecto,

conociendo los ti pos y su f uncionamiento

OBJETIVOS ESPECIFICOS:

       Conocer  los difer entes ti pos de alarmas 

       Es pecif icar  detalladamente el f uncionamiento de cada  uno de los dis positivos  pr esentes en el pr oyecto.

       R ealizar  un pr eparatorio de f uncionamiento

       Manejar  los tr ends de acuer do al ti po de alarmas que utilizemos 

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4. MARCO TOERICO SOBRE MANEJO DE ALARMAS EN INTOUCH

ALARMAS.

En la pantalla de alarmas, se colocará  un Wizar d de sumario de alarmas (alarmas que

actualmente están dis paradas) una vez conf igurado el dis play del  sumario de alarmas, se

r ealizará  una  copia y se seleccionará  como histórico de alarmas (en Quer y Type). Esta  pantalla  será  llamada desde la pantalla princi pal, en la cual se van a colocar  unos sliders asociados a unos tag. de alarmas. En esta pantalla de alarmas, se colocarán los botones de

enterado (uno para cada alarma y otr o general) y una r epetición de los Sliders de la pantalla  princi pal para observar   lo que ocurr e en los dis play de alarmas  cuando éstas  son

modif icadas.PROCEDIMIENTO:Cr ear   cuatr o tagnames nuevos, tr es  son de memoria enter os y el  cuarto es de memoria discr eto. Los cuatr o van a pertenecer  a un nuevo gru po llamado alarmas.

       TEMPERATURA-MOTOR . Es de

memoria enter o, está limitado de cer o a 

cien. La  alarma está conf igurada  como

Alto/Muy alto (80 y90) con una banda de

desviación de 5. se ha editado un

comentario quea par ecerá en el 

dis play de alarmas.

       TEMPERATURA-HORNO.  Es  igual que el  anterior , se ha  conf igurado la  alarma  comoBa ja/Muy ba ja (20 y

10) con una banda dedesviación de 3 y el 

comentario quea par ecerá en el 

dis play.       PIEZAS-

DEFECTUOSAS.Tagname igual  a  los 

anterior es, la  alarma se ha  conf igurado

como de desviación,(el valor  es pecif icado

en Tar get, si es su perado por encima ó por deba jo en los valor es puestos en menor y mayor  

desviación, pr ovoca  la  alarma. La  alarma  se desactiva  con la banda dedesviación es pecif icada ).

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Tagname de memoria discr eto conf igurado de alarma a ON, al que se le ha añadido uncomentario para visualizar  cuando la alarma está dis parada.

Para cada uno de los tag. Hay que pr eparar  un Scri pt de condición, mediante el cual, en el 

momento de pr oducirse el dis par o de la  alarma, se r ealice el  cam bio de pantalla y sememorice el nom br e de la pantalla anterior . Todos  los Scri pts  son iguales excepto en la 

condición. Hay que colocar  la de cada tag. (la que pr ovoca el dis par o de la alarma en cada 

caso.) junto a cada Slider  y el botón de alarma discr eta, colocar  un botón de enterado dealarma haciendo que al ser pulsado ejecute la acción de la f igura (ack  junto con el nom br edel tag.) 

colocar   un botón que al pulsarlo, r ealice el enterado de TODAS las  alarmas  activas,

animándolo como actión con el Scri pt: Ack  alarmas;. Al decirle Ack  seguido del nom br edel gru po de alarmas, entiende que se r ealiza el enterado de todas las alarmas del gru po.

ASPECTO DE LA PANTALLA DE ALARMAS.

Conf iguración del dis play de alarmas. Pinchando sobr e él, se visualiza una ventana desde la 

cual se puede hacer  la conf iguración desde las sola pas: 

-  Quer y Type, alarma actual ó histórico-  Prioridad, asignar  la prioridad ante un dis par o simultáneo.

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-   New Alarmas A ppear , or den de visualización de los eventos.

-  Pr opiedades, barras, etc Mensa jes 

-  Selección del formato de la hora y la fecha -  Selección del ti po y tamaño de los textos 

- Selección de columnas visi bles y ancho de columnas 

Color es.

-  Selección de los color es de los textos, barras, líneas, etc.

Las alarmas pueden quedar  r egistradas enun f icher o y se pueden consultar  en

cualquier  momento. El f icher o necesita ser  ha bilitado desde: SPECIAL-

CONFIG

URE-A

LARMA

S yseleccionando la  tar  jeta LOGGING,

ha bilitar  el r egistr o activando el cuadradosu perior  izquier do y conf igurarlo. Si no se

es pecif ica otra  ruta, el f icher o sealmacenará en la car  peta de la a plicación

y su nom br e constará de unos númer os (año, mes, día y hora en que se cr eó, y la 

extensión ALG), por  ejem plo,05022210.ALG. se puede visualizar  en Wor d cam biándole la extensión a DOC. ( NOTA.

Sólo para la versión de InTouch 7.0, no válido para la 8.0) 

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5. DESARROLLO DEL EJERCICIO DE APLICACIÓN SOBRE ALARMAS

       Colocarse en todos los pr ogramas y dar  click para tomar el icono intouch

       Antes de ingr esar  al pr ograma cr ear  una car  peta en el disco D del com putador  

       Cuando ingr esamos al Intouch por def ault se encuentran a plicaciones ya r ealizadas ,

lo más r ecomenda ble es borrarla todas 

       Dirigirse a  la parte su perior   izquier da de la pantalla  a  FILE dar   un click  y

seleccionar   NEW

       En una  ventana nos pide el nom br e de la  car  peta  cr eada en el  DISCO  D 

seleccionamos BROWSE y buscamos 

       En la siguiente ventana colocamos el nom br e donde quer emos que la a plicación sea 

cr eada 

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       Des pués nos pide el nom br e de la a plicación y su descri pción , se r ecomienda dar  

clik en Intouch view a plication

       Dar  click en Finish y se ha cr eado una nueva a plicación

       Damos un click en la a plicación cr eada 

        Nos dirigimos a la parte su perior  izquier da de la ventana y damos click der echo en

un icono llamado Windows y seleccionamos new. 

       En la ventana Window Pr operties nos pide lo siguiente: 

Name: Main

Comment: Ventana princi pal 

Color: Escogemos un color  

DIMENSIONES 

X LOCATION : 0

Y LOCATION: 0

WINDOW WIDTH: 1080 

WINDOW HEIGHT:800 y colocamos ok .

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       Seleccionamos el icono TAGNAME  DICTIONARY que se encuentra en la parte

inferior  izquier da de la pantalla 

       Ya en la ventana seleccionamos MAIN ,  NEW, TYPE. 

       Cuando seleccionamos en TYPE nos da difer entes alter nativas tales como : 

memoria discr eta , análoga, etc. 

       Colocamos un nom br e para las varia bles y gra bamos, en este caso colocamos con

los nom br es alarma de caldera, alarma de com pr esor , Falla de válvula valor de

tem peratura. 

       Ya gra bado la varia ble seleccionamos un icono para nuestras varia bles que se

encuentra en la parte su perior de la ventana llamado WIZARDS-ALARMAS

       Ahora tomamos un cuadr o de dialogo para colocar  los valor es r es pectivos del 

ejercicio       Pr ocedemos a colocar  los valor es r es pectivos ,hay que tomar en cuenta que un ti po

de alarmas nos pr esentara la alarma activa y otr o el historial de alarmas tanto como

muestran en el siguiente or den de esquemas r es pectivamente

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       Por último hacemos corr er el pr ograma con los datos conf igurados 

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5. CONCLUSIONES.

       EL sof twar e Intouch es mas practico que otr os pues la ayuda visual que nos brinda 

hace más f ácil su manejo

       Si deseamos poner  condiciones a los objetos seleccionados damos doble click en e l 

objeto y buscamos la varia ble cr eada caso contrario la condición no servirá cuando

se corra el pr ograma.

       Las  alarmas pueden quedar   r egistradas en un f icher o y se pueden consultar  en

cualquier   momento. El f icher o necesita  ser  ha bilitado desde: SPECIAL-

CONFIGURE-ALARMAS y seleccionando la tar  jeta LOGGING 

6. RECOMENDACIONES.

       Para cada uno de los tag. Hay que pr eparar  un Scri pt de condición, mediante e l 

cual, en el momento de pr oducirse el dis par o de la alarma, se r ealice el cam bio

de pantalla y se memorice el nom br e de la pantalla anterior . 

       Antes de a brir el pr ograma f i jarse en la r esolución del com putador para no tener  

 pr oblemas f utur os 

       Para no per der  la información es r ecomenda ble cr ear  una car  peta en el disco D y

seleccionarla al momento de a brir el pr ograma 

7. REFERENCIAS

       htt p://www.plc-course.com/pdf/Wonder war e-inTouch/2-11-intr oduction-to-

wonder war e-intouch.pdf&usg

       htt p://translate.google.com/translate?hl=es&langpair=en|es&u=htt p://www.contr 

olengineering.com/solutions/hmi- pr ogramming