informática ii

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Preparatoria Oficial Numero 95

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1. BREVE HISTORIA DE INTERNET 2. La historia del internet se remota al desarrollo de las redes de comunicacin Las mas antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los aos cincuenta. 3. Implementaciones practicas de estos conceptos, empezaron a finales de los ochenta y a lo largo de los noventa. En la dcada de 1980, tecnologas que reconoceramos como la base de la moderna internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. 4. La primera descripcin registrada de las interacciones sociales que se podan habilitar a travs de la red fue una serie de memorandos escritos por J.C.R. en agosto de 1962 5. Describe un concepto de red grafica imagino un conjunto de ordenadores interconectados globalmente, a travs de los que todo el mundo podra acceder rpidamente a datos y programas desde cualquier sitio. 6. ELEMENTOS PARA LA CONEXIN A INTERNET 7. 1.- Ordenador: Es una maquina programable cuyas caracteristicas son 2: -Responde a un sistema espesifico de instrucciones de una manera definida - Puede ejecutar una lista de instrucciones pregrabadas 8. 2.-Modem: Es un dispositivo para modular y desmodular una seal llamada portadora, mediante otra seal de entrada llamada modulador. 9. 3.- Lnea telefnica: Para conectarnos a Internet debemos tener al menos un acceso a ala red telefnica bsica. 10. 4.-Proveedor: Es una empresa dedicada a conectar a Internet a los usuarios o las distintas redes que tengan y dar el mantenimiento necesario para que el acceso funcione correctamente. 11. 5.-Programas de conexin: Dependiendo del sistema operativo de nuestro equipo tendremos que instalar facilidades adicionales para la conexin a Internet. 12. PROVEEDOR DE SERVICIOS A INTERNET I S p 13. (o ISP, por la sigla en ingls de Internet Service Provider) es una empresa que brinda conexin a Internet a sus clientes. Un ISP conecta a sus usuarios a Internet a travs de diferentes tecnologas como DSL, Cablemdem, GSM, Dial-up. 14. Originalmente, para acceder a Internet necesitabas una cuenta universitaria o de alguna agencia del gobierno; que necesariamente tena que estar autorizada. Internet comenz a aceptar trfico comercial a principios de la dcada de 1990, pero era demasiado limitado y en una cantidad mnima a lo que se conoce hoy en da. Exista un pequeo grupo de compaas, consideradas puntos de acceso, que provean de acceso pblico pero que se saturaban una vez el trfico incrementaba. Las mayores compaas de telecomunicaciones comenzaron a proveer de acceso privado. Las pequeas compaas se beneficiaban del acceso a la red de las grandes compaas, pero brevemente las grandes compaas empezaron a cobrar por este acceso. Todo esto alrededor de mediados de la dcada de 1990, antes de que Internet explotase. En 1995 el MTI y AT&T comenzaron a cobrar a los usuarios una renta mensual alrededor de los 20 $ USD. A los negocios se les aumentaba esta tarifa, ya que disponan de una conexin ms rpida y ms confiable. 15. Cuando Internet evolucion repentinamente, los ISP fueron desafiados drsticamente a actualizar su infraestructura, tecnologas y a incrementar sus puntos de acceso. Las ms grandes compaas de comunicaciones empezaron a desarrollar subsidiarias que se enfocaran en hacer del Internet un medio ms accesible. Aunque la tecnologa se actualiz, la web tena que lidiar con ms y ms congestionamiento. Los accesos se mejoraron, as que el uso de Internet creci exponencialmente, llevando a bajar los precios mensuales de los ISP, aunque variando por cada pas. Pases con pocos ISP, tenan un gran monopolio, as que se cobraba ms que en lugares donde existe una competencia, la cual previene que las compaas suban sus precios demasiado 16. DIFERENCIA ENTRE INTERNET Y WEB 17. el internet es una red masiva de redes, una infraestructura de red. conecta a millones de computadores en todo el mundo, formando una red en la que cualquier computadora se pueda comunicar con cualquier otro equipo, siempre y cuando ambos estn conectados a internet. la informacin que viaja por la internet lo hace a travs de una variedad de lenguas conocidas como protocolos. 18. la world wide web, o simplemente web, es una forma de acceder a la informacin sobre el medio de la internet. se trata de un modelo de intercambio de informacin que se construye en la parte superior de la internet. la web utiliza el protocolo http, slo uno de los idiomas que se hablan a travs de internet, para transmitir datos. los servicios web que utilizan http para permitir que las aplicaciones se comuniquen con el fin de compartir informacin. la web tambin utiliza los navegadores, como internet explorer o firefox, para acceder a los documentos web llamados pginas web que estn vinculados entre s mediante hipervnculos. documentos web tambin contienen grficos, sonidos, texto y vdeo. 19. en fin la diferencia entre el internet y la web es que el internet es una red informtica (conjunto de ordenadores desplegados por todo el mundo y conectados entre s intercambindose informacin ) y la web son documentos con referencias cruzadas. 20. PROTOCOLO DE TRANSFERENCIA DE HIPERTEXTO HTTP 21. El protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP) es un protocolo de comunicaciones que permite la transferencia de documentos de lenguaje de marcas de hipertexto (HTML) desde servidores web a navegadores web. HTML es un lenguaje de identificadores para la creacin de documentos que contienen enlaces a informacin relacionada. Se puede pulsar con el ratn sobre un enlace para acceder a otros documentos, imgenes u objetos multimedia, as como obtener informacin adicional acerca del elemento enlazado. Para enviar y recibir documentos HTML e interaccionar con la World Wide Web, tanto el servidor como el cliente deben soportar HTTP. 22. Desde el punto de vista de las comunicaciones, est soportado sobre los servicios de conexin TCP/IP, y funciona de la misma forma que el resto de los servicios comunes de los entornos UNIX: un proceso servidor escucha en un puerto de comunicaciones TCP (por defecto, el 80), y espera las solicitudes de conexin de los clientes Web. Una vez que se establece la conexin, el protocolo TCP se encarga de mantener la comunicacin y garantizar un intercambio de datos libre de errores. 23. HTTP se basa en sencillas operaciones de solicitud/respuesta. Un cliente establece una conexin con un servidor y enva un mensaje con los datos de la solicitud. El servidor responde con un mensaje similar, que contiene el estado de la operacin y su posible resultado. Todas las operaciones pueden adjuntar un objeto o recurso sobre el que actan; cada objeto Web (documento HTML, fichero multimedia o aplicacin CGI) es conocido por su URL. 24. Uniform resurce locutor URL 25. Para poder identificar un sitio en internet, los ordenadores no usan un formato como www.google.com sino unos nmeros llamados IP, es un numero formado por cuatro segmentos y separados por puntos. Cada uno de estos cuatro segmentos va del 0 al 255. DIRECCIN DE INTERNET 26. El URL es una cadena de caracteres con la cual se asigna una direccin nica a cada uno de los recursos de informacin disponibles en la Internet. Existe un URL nico para cada pgina de cada uno de los documentos de la World Wide Web, para todos los elementos de Gopher y todos los grupos de debate USENET, y as sucesivamente. 27. Un URL se clasifica por su esquema, que generalmente indica el protocolo de red que se usa para recuperar, a travs de la red, la informacin del recurso identificado. Un URL comienza con el nombre de su esquema, seguido por dos puntos, seguido por una parte especfica del esquema'. Algunos ejemplos de esquemas URL: http - recursos HTTP https - HTTP sobre SSL ftp - File Transfer Protocol 28. Un HTTP URL combina en una direccin simple los cuatro elementos bsicos de informacin necesarios para recuperar un recurso desde cualquier parte en la Internet: El protocolo que se usa para comunicar, u enviar datos El anfitrin (servidor) con el que se comunica, El puerto de red en el servidor para conectarse, La ruta al recurso en el servidor (por ejemplo, su nombre de archivo). Un URL tpico puede lucir como: http://es.wikipedia.org:80/wiki/Special:Search?search=tren& go=Go 29. El URL de un recurso de informacin es su direccin en Internet, la cual permite que el navegador la encuentre y la muestre de forma adecuada. Por ello el URL combina el nombre del ordenador que proporciona la informacin, el directorio donde se encuentra, el nombre del archivo, y el protocolo a usar para recuperar los datos para que no se pierda alguna informacin sobre dicho factor que se emplea para el trabajo. 30. HIPERLINKVINCULO 31. Es una forma diferente de organizar informacin. INVENTADO POR TED NELSON 1969 32. En lugar de leer un texto en forma continua, ciertos trminos estn unidos a otros mediante relaciones (enlaces o links) que tienen entre ellos. 33. Permite saltar de un punto a otro en un texto o imagen en la red. Y a travs de los enlaces, permite que los navegantes busquen informacin de su inters en la red, guindose por un camino distinto de razonamiento. 34. Es un termino genrico para referirse al acto de transmisin de ficheros a travs de una red informtica 35. FTP TRANSFERENCIA DE ARCHIVOS 36. Es una convencin o una norma que controla o permite transferir de archivos entre dos computadoras. 37. Los servidores que proporcionan un servicio de transferencia de archivos a menudo son llamados servidores de archivos. 38. Certificado Digital CERTIFICADO DIGITAL 39. es un documento firmado electrnicamente por un prestador de servicios de certificacin que vincula unos datos de verificacin de firma a un firmante y confirma su identidad. 40. sirve para: Autenticar la identidad del usuario, de forma electrnica, ante terceros. Firmar electrnicamente de forma que se garantice la integridad de los datos trasmitidos y su procedencia. Un documento firmado no puede ser manipulado, ya que la firma est asociada matemticamente tanto al documento como al firmante Cifrar datos para que slo el destinatario del documento pueda acceder a su contenido 41. El certificado se descarga en el navegador del equipo donde lo han solicitado. No es necesario que se guarde en el disco duro, pudiendo exportarse directamente a un reiniciar el equipo. 2. Una vez reiniciado, se ha de acceder a este enlace. Se introduce el DNI/NIE del solicitante, se selecciona la longitud de clave-contrasea (pestaa debajo del campo para el DNI/NIE). Importante si seleccionamos grado Alto, debemos crear una contrasea personal que estar asociada al certificado-no ha de olvidarse esa contrasea, en caso que selecciona grado Medio no creara ninguna contrasea ( esta opcin slo aparece con Internet Explorer). Se ha de enviar peticin y el sistema nos creara un cdigo de 9 dgitos que debemos apuntar o, preferentemente, imprimir. 3. Acreditacin de la identidad: con el cdigo de solicitud del paso anterior, deber personarse en un Oficina de Registro (agencia Tributaria o Seguridad Social) aportando el cdigo y su DNI/NIEdispositivo extrable (como una memoria USB) 42. El Certificado Digital es el nico medio que permite garantizar tcnica y legalmente la identidad de una persona en Internet. Se trata de un requisito indispensable para que las instituciones puedan ofrecer servicios seguros a travs de Internet. Adems: El certificado digital permite la firma electrnica de documentos El receptor de un documento firmado puede tener la seguridad de que ste es el original y no ha sido manipulado y el autor de la firma electrnica no podr negar la autora de esta firma. 43. Un Certificado Digital consta de una pareja de claves criptogrficas, una pblica y una privada, creadas con un algoritmo matemtico, de forma que aquello que se cifra con una de las claves slo se puede descifrar con su clave pareja. El titular del certificado debe mantener bajo su poder la clave privada, ya que si sta es sustrada, el sustractor podra suplantar la identidad del titular en la red. En este caso el titular debe revocar el certificado lo antes posible, igual que se anula una tarjeta de crdito sustrada. La clave pblica forma parte de lo que se denomina Certificado Digital en s, que es un documento digital que contiene la clave pblica junto con los datos del titular, todo ello firmado electrnicamente por una Autoridad de Certificacin, que es una tercera entidad de confianza que asegura que la clave pblica se corresponde con los datos del titular 44. C R I P T O G R A F I A CIFRADO 45. Es un mtodo que permite aumentar la seguridad de un mensaje o de un archivo mediante la codificaciones del contenido, de manera que solo pueda leerlo la persona que cuente con la clave de cifrado adecuada para decodificar 46. En un sistema de cifrado, se implementa un algoritmo de conversin sobre la informacin discada, tratndole como texto plano cifrado que no puede ser ledo sin poseer el algoritmo o clave decodificadora correspondiente. 47. Cualquiera que no posea la clave especifica aunque pueda ver el texto cifrado no podra ser capaz de determinar nada con relacin al mensaje original. 48. Busca archivosBUSCADOR 49. CUANDO NECESITAMOS DE INTERNET, NORMALMENTE BUSCAMOS INFORMACIN. 50. Son los programas dentro de un sitio o pagina web, los cuales al ingresar palabras clave, operan dentro de la base de datos del mismo buscador y recopilando todas las paginas posibles, que contengan informacin relacionada con lo que buscamos 51. Los buscadores dependen de un programa que se encarga de hacer coincidir las palabras clave que el usuario indica en la bsqueda con documentos mas relevantes que existen en la red. 52. AltaVista Google Ask.com Allthewen 53. CLASIFICACIN DE BUSCADORES 54. Los buscadores se pueden clasificar a travs de navegacin y el otro mtodo es buscando por medio de un buscador, el mtodo de navegar es ir abriendo ligas en las paginas, estas ligas son creadas por otros usuarios. http://www.yahoo.com 55. Son las bases de datos mas actualizadas y amplias, estos recogen toda la informacin encontrada en la red y la colocan sin ordenarla a diferencia de los directorios temticos que la ordenan. http://www.google.com MOTORES DE BSQUEDA 56. No tienen base de datos y por lo tanto no almacenan informacion http://www.sptp.com METABUSCADORES 57. BSQUEDAS BSICAS Se pueden realizar a travs de google, solo necesitas poner la palabra u oracin de lo que deseas buscar 58. Son aquellos que utilizan robots para, de forma peridica, rastrear la red y as indicar el contenido de las paginas en sus bases de batos. MOTORES DE BSQUEDA 59. BSQUEDA AVANZADA 60. Se utiliza para combinar elementos, que permiten refinar una bsqueda, para limitarla basndose en criterios configurados por la biblioteca, para generar una lista alfabtica o para realizar una bsqueda por asignatura. 61. CONFIGURACIN Y USO DE SERVICIOS buscadores 62. Aplicacin que opera a travs de Internet, interpretando la informacin de archivos y sitios web para que podamos ser capaces de leerla. Tambin llamada Explorador web, la cual es una aplicacin software libre que permite al usuario recuperar y visualizar documentos de hipertexto, comnmente descritos en HTML, desde servidores web de todo el mundo a travs de Internet. 63. EJEMPLOS: Internet Explorer, Mozilla Firefox, Opera, Flock, Chrome, Maxthon, Avant Browser, Kmeleon, etc. 64. CORREO ELECTRNICO E-mail 65. Fue creado por Ray Tomlinson en 1971, aunque no lo consider un invento importante. Su gran difusin promueve servicios para chequear una cuenta POP desde cualquier navegador. El texto del primer mensaje enviado por e-mail fue algo as como QWERTYUIOP (teclas pulsadas al azar en el teclado por razones de pruebas) segn su inventor y fue enviado a travs de un programa llamado SNDMSG que l escribio. El invento se estaba terminando en 1971 cuando Tomlinson, un ingeniero de la firma Bolt Beranek y Newman, contratada por el gobierno de los Estados Unidos para construir la red Arpanet (la precursora de Internet), tuvo la idea de crear un sistema para enviar y recibir mensajes por la red. 66. Servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes y archivos rpidamente mediante sistemas de comunicacin electrnicos. Windows Live Mail Microsoft Outlook Connector Mozilla Thunderbird Eudora Mail 67. Tomlinson haba escrito un programa para que los desarrolladores de la Arpanet se dejaran mensajes en las computadoras que compartan (15 en toda la red nacional). Jugando con otroprotocolo para transferir archivos entre las mquinas diseminadas por la red, not que juntos podan usarse para acceder a todas las casillas de correo. 68. FOROS 69. Tcnica de comunicacin a travs de la cual distintas personas conversan sobre un tema de inters comn. El foro es grupal y suele estar dirigido por un moderador. Aplicaciones que permiten expresar opiniones o participar de debates por medio de la Web. 70. Los foros de Internet funcionan a partir de un mensaje que es publicado por un usuario o moderador y que genera respuestas por parte del resto de los usuarios. Su diseo permite seguir el hilo de la conversacin desde el mensaje original hasta las respuestas ms recientes. 71. BITCORAS weblogs 72. Bitcoras virtuales que se publican en Internet. Los blogs recopilan informacin de todo tipo y pueden ser escritos por uno o ms autores. Este tipo de bitcora suele aceptar la participacin de los lectores a travs de comentarios y opiniones. Blog, diminutivo de Web log o Weblog, o ms conocido en espaol como bitcora es un sitio web que sirve como diario personal de una o varias personas y que es accesible por el pblico. El blog normalmente se actualiza diariamente, y refleja a menudo la personalidad del autor. Os programas que se utilizan para publicar la bitcora en la web son fciles de utilizar, no hay que saber programar ni codificar para poder utilizarlos, y muchos de ellos, como wordpress oblogger, son gratuitos 73. Habitualmente, en cada artculo, los lectores pueden escribir sus comentarios y el autor darles respuesta, de forma que es posible establecer un dilogo. El uso o temtica de cada blog es particular, los hay de tipo personal, periodstico, empresarial o corporativo, tecnolgico, educativo, etc. 74. Elementos Importantes 1. Comentarios: sirven para fomentar el debate sobre los temas publicados en las notas de tu bitcora. 2. Enlace permanente: normalmente marcado con la almohadilla o con la hora. En cada nota de un blog suele haber un enlace permanente. Sirve para enlazar directamente esa nota y no otra o el blog entero. 75. CONVERSACIN EN LNEA chats 76. Charla en lnea puede referirse a cualquier tipo de comunicacin a travs de Internet, pero est destinada sobre todo para referirse a dirigir uno-a-un chat o grupo de chat basado en texto (formalmente conocido como conferencias sincrnicas), utilizando herramientas como mensajera instantnea, Internet Relay Chat, habladores y, posiblemente, los MUDs. La expresin de chat en lnea viene de la palabra chat, que significa conversacin informal. Comunicacin escrita que se realiza a travs del internet entre dos o mas personas, las personas que usan el chat es comn que usen pseudonimos para que las personas los reconozcan. Otros ejemplos de conversaciones en lnea son el facebook, el twitter, hotmail. windows live messenger, etc 77. Nace en el ao 1972. Donde se logra la primera conversacin de computadora a computadora. La conversacin fue celebre, ya que participaron en ella, un paciente y su psiquiatra. Ms adelante y casi llegando a la dcada de los 90`, ms especficamente, en 1988, el cientfico Jarkko Oikarimen, logra crear el IRC o Internet Relay Chat. O sea, el programa que permite que se converse de manera simultnea, entre dos o ms personas. En pocas palabras, el programa que permite que exista un chat, tal cual lo conocemos o frecuentamos. 78. El tipo de chat ms utilizado en la actualidad, es aquel que corresponde al servicio de mensajera instantnea, como es el caso de MSN, ICQ, Jabber y otros. Las variaciones ms actuales del chat, incluyen la conversacin en formato de texto ms videoconferencias y llamadas de voz de computador a computador. Debido a la competencia en este sector, estos servicios son gratis y se han ido implementando en todo la Internet. 79. VIDEO CONFERENCIA Video o chat 80. tecnologa que proporciona un sistema de comunicacin bidireccional de audio, video y datos que permite que las sedes receptoras y emisoras mantengan una comunicacin simultnea interactiva en tiempo real. Para ello se requiere utilizar equipo especializado que te permita realizar una conexin a cualquier parte del mundo sin la necesidad de trasladarnos a un punto de reunin. 81. La videoconferencia involucra la preparacin de la seal digital, la transmisin digital y el proceso de la seal que se recibe. Cuando la seal es digitalizada esta se transmite va terrestre o por satlite a grandes velocidades. 82. Comunicacin simultnea bidireccional de audio y vdeo, permitiendo mantener reuniones personales o con grupos de personas situadas en lugares alejados entre s. Adicionalmente, los equipos pueden tener la capacidad de mostrar o compartir presentaciones, archivos y videos y/o conectarse entre mltiples ubicaciones (multipunto) a la vez, resultando una comunicacin total entre ellos. 83. TRANSFERENCIA DE ARCHIVOS 84. Copia de un archivo desde un ordenador a otro a travs de una red de computadoras. El servicio ms usado para realizar este movimiento es el FTP (File Transfer Protocol), el cual consiste en un programa FTP alojado en un servidor -llamado FTP daemon- el cual se encarga de gestionar las transacciones que solicita el cliente. Los movimientos que podemos realizar a la hora de transferir archivos de un equipo a otro son: "download" (bajada de archivos de Internet), "upload" (subida de archivos a Internet), o intercambio de objetos entre dos o ms usuarios. Las redes P2P se crearon posteriormente y permiten el ltimo movimiento que hemos detallado en el prrafo anterior. Se trata de un software mediante el cual se podan compartir archivos entre distintas computadoras en cualquier parte del mundo, sin necesidad de acceder a un servidor central. Actualmente, es el mtodo de intercambio de archivos ms utilizado, el cual foment el nacimiento de polmicos programas como Napster o Emule. 85. 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