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Design


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Page 1: HCI

HCI

Estudio de la interacción del hombre (usuarios) con las computadoras. La interacción se produce a través de una interfaz. Compuesta de software y hardware. Se debe de realizar el estudio de los humanos y de las computadoras en

conjunto. HCI mal diseñado llevar a muchos problemas inesperados

Objetivos

• Optimizar la interfaz de acuerdo a los usuarios.

• Eficiencia de las interfaces

• Evaluar y comparar las interfaces

• Desarrollar nuevas interfaces

• A largo plazo Lograr un entendimiento entre lo que el usuario quiere lograr y lo que la máquina debe de realizar

• Los investigadores de HCI buscan aplicar el diseño de metodologías al mundo real.Experimentan con nuevo hardware, prototipos de software

La atención se centra más en los usuarios que trabajan específicamente con las computadoras.

Page 2: HCI

Principios de diseño

Enfoque del usuario y la tarea:

Establecer un número de usuarios de la interfaz y saber quiénes son los apropiados para su uso.

Medición empírica (experiencia): Los usuarios deben de entrar en un “día a día” con la interfaz. Manejar medida exacta y manejar detalles

Diseño iterativo:

Diseñar la interfaz Probar Analizar resultados. Repetir

El diseño iterativo se debe de repetir hasta que la interfaz sea considerada fácil de usar

DCU

• Diseño Centrado en el usuario.

• Es una filosofía que dice que el usuario es el centro del escenario de cualquier sistema informático

• Los usuarios, diseñadores y técnicos trabajan juntos.

Principios a considerar Tolerancia

Page 3: HCI

• Simplicidad

• Visibilidad

• Captación intuitiva

• Coherencia

• Estructura

• Comentarios

Mostrar los diseños

• Con la finalidad de que al diseñar las pantallas, toda la interacción que exista dentro de ella esté definida

Principios para el diseño de una pantalla (Christopher Wickens)

Permiten crear visualizaciones eficientes en los diseños

• 1. Haga pantallas legibles (o audible)Es fundamental

• 2. Evite los límites absolutos de juicio. No pedir al usuario determinar variables

• 3. Procesamiento de arriba abajo.Diseñar con un orden lógico

• 4. Redundancia de ganancia

Manifestar una señal de diferentes formas

Page 4: HCI

• 5. Similitud causa confusión

Evitar señales confusas

• 6. Principio del realismo pictórico

Las variables que se presenten deben tener similitud con la pantalla

• 7. Principio de la parte móvil

Los elementos móviles, deben de hacerlo con lógica.

• 8. Minimizar el coste de la información de acceso

Evitar que el usuario se distraiga por información innecesaria.

• 9. Proximidad principio compatibilidad

Se pueden compartir atención en ventanas, siempre y cuando exista un control.

• 10. Principio de múltiples recursos

Distribuir la información para que sea captada por diferentes medios

• 11. Principios de Memoria

Equilibrar el conocimiento de la cabeza con el mundo debe ser equilibrada para el diseño efectivo

• 12.Principio de predicción ayudar

• 13. Principio de la coherencia