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Estado del Arte de las
Tecnologías Cátedra Isdefe-UPM
Mayo 2016 – Junio 2017
Madrid, junio de 2017
Combatiente del Futuro
(CONFUT)
Estado del Arte de las Tecnologías
2 Mayo 2016 - Junio 2017
Introducción
En la mayoría de los países desarrollados se están llevando a cabo programas de
modernización de los ejércitos, con los que se pretende mejorar aquellas áreas tecnológicas que
permitan al futuro combatiente completar y ejecutar las misiones asignadas en la eficacia de
fuegos, mando y control, supervivencia, sostenimiento, movilidad, capacidad de entrenamiento y
simulación. Fue EE. UU. el precursor de esta iniciativa con el programa Land Warrior, que se
dividió en siete pilares: arma, casco, armadura y protecciones, ordenador, navegación, radio y
sistemas software.
Por su parte, en España, se ha desarrollado el programa CONFUT con el objetivo de
mejorar su propuesta de soldado del futuro. Las tecnologías involucradas en el programa
COMFUT sobre las que se realiza la prospectiva son aquellas más ligadas a las TICs (Tecnologías
de la Información y la Comunicación).
1. Redes de comunicaciones y NEC ......................................................................................................... 3
2. Interacción con UGVs y UAVs............................................................................................................. 4
3. Tecnología Ponible................................................................................................................................ 5
3.1 Antenas ............................................................................................................................................ 5
3.2 Grafeno y OLED ............................................................................................................................. 5
3.3 Realidad Aumentada ....................................................................................................................... 7
3.4 Navegación sin GPS ........................................................................................................................ 7
3.5 Supervisión del estado de salud ....................................................................................................... 8
3.6 Identificación Amigo-Enemigo ....................................................................................................... 9
4. Detección ............................................................................................................................................ 11
4.1 Sensores Acústicos ........................................................................................................................ 11
4.2 Aplicaciones en la banda de Terahercios ...................................................................................... 11
5. Guerra Electrónica .............................................................................................................................. 12
6. Baterías ................................................................................................................................................ 12
En la siguiente figura se muestra la localización de las principales universidades y centros de
investigación, a nivel europeo, relacionados con las tecnologías más novedosas que podrían ser
utilizadas por el Combatiente del Futuro.
Figura 1. Localización de las principales universidades y centros de investigación a nivel europeo (estrellas
amarillas).
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Tecnologías
1. Redes de comunicaciones y NEC
[CONFUT 1.x.y] es el identificador para las referencias de este apartado, tal como se
describe en la sección del Combatiente del Futuro del “Documento de Referencias”.
Las redes y comunicaciones a través de radio IP en un entorno NEC (Network-enabled
capability) serán fundamentales en los escenarios de guerra en el futuro. NEC es una iniciativa
que tiene como objetivo desarrollar una capacidad cognitiva y técnica para organizar los diversos
componentes operativos, desde el nivel estratégico hasta el nivel táctico, a través de una
infraestructura de redes e información en el ámbito de las operaciones militares, de las que
formará parte el Combatiente del Futuro [COMFUT 1.11.11]. Especial énfasis debe ponerse en la
seguridad, el encriptado y la robustez de las comunicaciones ante interferencias.
A continuación, se exponen algunos programas enfocados directamente hacia el ámbito de la
defensa, y que tienen relación con las redes de comunicaciones con las que el Combatiente del
Futuro estará íntimamente relacionado.
USUKITA (US-UK International Technology Alliance) se trata de una iniciativa de los gobiernos
de Estados Unidos y el Reino Unido con el objetivo de establecer una colaboración conjunta en
temas de investigación, de forma que se cree una masa crítica de recursos y personal
pertenecientes a los gobiernos, empresas y universidades para abordar los nuevos retos
tecnológicos que introducen las iniciativas Net-Centric en el ámbito de las operaciones militares
de coalición. Los temas a tratar son: teoría de redes, seguridad en los sistemas de sistemas,
procesamiento y distribución de información sensorial, planificación y toma de decisión en
entornos distribuidos de coalición.
Figura 2. International Technology Alliance Collaboration System.
Dentro del programa COINCIDENTE (Cooperación en Investigación Científica y Desarrollo en
Tecnologías Estratégicas), que tiene como objetivo utilizar tecnologías civiles desarrolladas en el
Plan Nacional de I+D para añadir soluciones tecnológicas novedosas de interés para el Ministerio
de Defensa español, se han desarrollado proyectos relacionados con redes de comunicaciones
aplicables al Combatiente del Futuro [COMFUT 1.15.15], [COMFUT 1.16.16].
Figura 3. Dirección General de Armamento y Material del Ministerio de Defensa de España.
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2. Interacción con UGVs y UAVs
[COMFUT 2.x.y] es el identificador para las referencias de este apartado, tal como se
describe en la sección del Combatiente del Futuro del “Documento de Referencias”.
Los vehículos no tripulados son cada vez más importantes en redes tácticas, ya que están
demostrando ser una plataforma extremadamente flexible para una variedad de aplicaciones, y es
indudable que tendrán que interactuar con el Combatiente del Futuro en entornos de combate.
Cada vez más, tanto los UAVs (Unmanned Aerial Vehicle) como los UGVs (Unmanned
Ground Vehicle) necesitan cooperar entre sí y con el combatiente con el fin de realizar tareas
complejas tales como la recopilación y procesamiento de la información y la conexión entre las
partes desconectadas de la red. Sin embargo, la cooperación de estos vehículos en escenarios
tácticos representa un reto importante tanto en aspectos de coordinación como de comunicación.
De hecho, estos vehículos deben alcanzar un alto grado de coordinación entre ellos para llevar a
cabo tareas complejas de forma dinámica y en entornos inciertos. A su vez, como los vehículos no
tripulados interactúan con otras entidades, la coordinación efectiva de las operaciones de múltiples
UAVs y UGVs requiere de apoyos en términos de protocolos de comunicación eficientes y
mecanismos de explotación que aceleren los flujos de información [COMFUT 2.4.20].
De hecho, particularmente los UAVs aparecen como un elemento indispensable para
garantizar el despliegue de redes efectivas en conflictos armados donde un entorno NEC
proporciona una superioridad logística que posibilita una coordinación eficiente de tropas, lo que
desemboca en la consecución del propósito de la misión objetivo.
No es la finalidad de esta sección analizar en profundidad las aplicaciones de las
plataformas autónomas, pues se considera una cuestión en sí misma con la suficiente relevancia
como para realizar una prospectiva tecnológica específica sobre ella. De hecho, las TICs para
plataformas aéreas y navales son una de las cuatro líneas temáticas en las que trabaja este
Observatorio. Pero es conveniente resaltar el papel que juegan estos sistemas autónomos junto al
Combatiente del Futuro.
Figura 4. Airborne Network.
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3. Tecnología Ponible
[COMFUT 3.x.y] es el identificador para las referencias de este apartado, tal como se
describe en la sección del Combatiente del Futuro del “Documento de Referencias”.
La Tecnología Ponible (weareable) hace referencia a aquellas prendas de vestir y
complementos, que incorporan elementos tecnológicos o electrónicos. Una de sus características
más importantes es que permiten la multitarea, ya que no requieren dejar de hacer otra actividad
para ser usados y pueden actuar como extensión del cuerpo del usuario. Las aplicaciones militares
que tienen este tipo de tecnologías son enormes, de hecho, el Combatiente del Futuro llevará
equipado muchos dispositivos que tienen relación con la Tecnología Ponible.
3.1. Antenas
Con toda la tecnología desplegada sobre el Combatiente del Futuro, donde todo el escenario
se convierte en un entorno en red del cual el Combatiente extrae y provee información, es
necesario especificar sistemas que faciliten este intercambio de conocimiento y que se encuentren
integrados en el equipo portable del soldado. En este sentido la nueva tecnología que incorporará
el soldado debe configurarse atendiendo a las características de lo que se denomina WBAN o
BAN, Wireless Body Area Network (red de área corporal).
Para desarrollar estos sistemas de antenas weareables o ponibles, no sólo deben
considerarse aquellas especificaciones de las antenas tradicionales como son: pérdidas de retorno,
diagrama de radiación, ganancia, eficiencia, etc. Sino que es necesario analizar otros requisitos,
como su integración en el equipamiento, para garantizar el rendimiento de la antena una vez
acoplada al cuerpo del Combatiente.
Entre las nuevas consideraciones sobre estos dispositivos se encuentran: la tasa de absorción
específica (Specific Absorption Rate, SAR), que mide la fracción de potencia del campo
electromagnético que es absorbida por el tejido vivo, parámetro que ha adquirido mayor
importancia en la actualidad debido a la creciente preocupación pública acerca de la potencia que
absorbe el cuerpo humano; las propiedades de la antena deben tener variaciones insignificantes
cuando se dobla en ángulos diferentes (una posible condición cuando se integre en el
equipamiento del combatiente) [COMFUT 3.2.24] o se encuentra en condiciones adversas (bajo
calor extremo y humedad); también existen estudios que tratan de localizar la zona del cuerpo
donde es más conveniente colocar la antena, por ejemplo, dependiendo de la aplicación puede ser
más recomendable situarla en la parte posterior del cuerpo pues garantiza más estabilidad ante
cambios de posición que si se colocara sobre el brazo. Algunos de los experimentos más
novedosos tratan de trabajar con antenas pequeñas que puedan colocarse a modo de anillo en el
dedo del Combatiente [COMFUT 3.1.23]
Figura 5. Antena en anillo para redes de sensores (izq.) y antena flexible de banda ultra ancha (UWB) para
aplicaciones wereables (dcha.).
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3.2. Grafeno y OLED
El Grafeno es uno de los materiales que más expectativas ha creado en el mundo científico,
tanto es así, que se le considera el material del futuro. Este material permitirá crear estructuras que
no se oxiden y fabricar aditivos que sean impenetrables en las situaciones más extremas de uso.
Además, está dando un vuelco a la industria fotovoltaica, ya que permite tener el control del
amplio espectro electromagnético de la luz. Este material permite desarrollar pantallas flexibles
que previsiblemente tendrán el espesor de tarjetas de crédito y supondrán para el ejército una
mejora en cuestiones de peso, autonomía e integración. También se presenta como un material
precursor para el despliegue de la nueva generación de energías renovables, aprovechando el gran
potencial de este material en la producción y almacenamiento de energía [COMFUT 3.7.29].
Si bien es cierto, de momento su evolución está siendo muy tímida y, aunque hay
demostraciones técnicas muy prometedoras, el Grafeno es todavía un material del futuro, ya que
su extracción es difícil y, en la actualidad, no se ha estandarizado un método de producción que
sea del todo eficaz.
A su vez, las nuevas pantallas OLED (Organic Light-Emitting Diode) proporcionan mayor
flexibilidad y ergonomía, al ser un material más delgado que las pantallas LCD. Además, estas
pantallas son más económicas, proporcionan un rango mayor de colores y contrastes, y garantizan
un menor consumo.
Los diodos de las pantallas OLED se basan en una capa electroluminiscente formada por
una película de componentes orgánicos que reaccionan a una determinada estimulación eléctrica,
generando y emitiendo luz por sí mismos. Su rendimiento está condicionado por la resistencia
eléctrica y la rugosidad de la superficie. El Grafeno aparece como una solución interesante para
formar parte de estos diodos ya que su función de trabajo puede modificarse fácilmente. También
es un material considerado atómicamente plano, lo que evitaría pérdidas de eficiencia a causa de la
rugosidad.
Algunas de las limitaciones que presentan este tipo de pantallas son: la rápida degradación
con la exposición al agua, ya que el agua tiende a acelerar el proceso de biodegradación, por que
el material orgánico de una OLED suele venir protegido y aislado del ambiente, para garantizar
que la pantalla sea totalmente resistente al agua [COMFUT 3.8.30]; además, los distintos
materiales que se utilizan para generar los colores primarios (azul, rojo y verde) tienen tiempos de
degradación diferentes, lo que puede producir problemas de equilibrio en los colores finales de la
pantalla.
Figura 6. Soldado equipado con una pantalla OLED flexible (izq.) y Grafeno, cristales bidimensionales y sistemas
híbridos para la conversión y almacenamiento de energía (dcha.).
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3.3. Realidad Aumentada
La realidad aumentada (AR) es el término que se usa para definir la visión de un entorno
físico del mundo real, a través de un dispositivo tecnológico, combinando los elementos físicos
tangibles con elementos virtuales para lograr crear realidad mixta, la "Realidad Aumentada", en
tiempo real. En este sentido, el ejército y, particularmente, el Combatiente del Futuro, podrá poner
a su disposición esta tecnología para lograr los objetivos que las misiones militares les impongan
[COMFUT 3.9.31].
Una de las aplicaciones más importantes en las que la Realidad Aumentada puede cobrar
relevancia en el ámbito de las operaciones militares es la identificación visual de objetivos
utilizando indicadores según el nivel de amenaza. Estos sistemas funcionan gracias a una cámara
360º integrada que se encarga de transmitir la información completa del entorno del soldado hacia
el puesto de mando y la pantalla de Realidad Aumentada del Combatiente. De hecho, EE. UU. ha
integrado una de las primeras aplicaciones utilizando Realidad Aumentada en el SUAS (Shadow
Unmaned Aerial System), como complemento a una red de sensores, para localizar personas u
obtener información de algunos puntos de interés.
Los retos que se plantean a largo plazo para la integración de AR en el equipo del
Combatiente del Futuro son: La necesidad de utilizar un hardware pequeño, ligero y fácilmente
portable que sea lo suficientemente rápido para proporcionar la información en tiempo real; la
precisión y resolución de los sensores que intervienen en el desarrollo de esta tecnología como
GPS, brújula, cámaras, etc., que deben ser suficientes; garantizar el seguimiento en entornos de
exteriores donde la latencia, el ruido y los errores de orientación para el tracking de objetos a
distancia son actualmente limitaciones importantes. Además, uno de los peligros más acusados de
este tipo de tecnología es que la interfaz de usuario sobrecargue de información al soldado,
provocando que éste llegue a confiar demasiado en la información virtual de forma que pierda las
señales importantes que le ofrece el ambiente real.
Figura 7. Gafas de Realidad Aumentada (izq.) y posibilidad de imagen que se muestra a través de gafas de
realidad aumentada (dcha.).
3.4 Navegación sin GPS
Además de la información de GPS, en el Combatiente del Futuro deben contemplarse otros
sistemas alternativos de posicionamiento, incluyendo sistemas autónomos para situaciones en las
que la señal GPS no esté operativa o esté contramedida y, en especial, en entornos interiores de
edificios. En la Tabla 1 [COMFUT 3.20.42] aparece un resumen de algunos de los sistemas que
existen actualmente para permitir la localización en interiores.
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8 Mayo 2016 - Junio 2017
Tecnología Precisión
típica
Cobertura
típica (m) Principio de medida Aplicación típica
Cámaras de espectro
visible
0.1 mm -
dm 1 - 10
Medida angular a partir de
imágenes
Metrología, navegación de
robots
Cámaras de
infrarrojos cm - m 1 - 5
Imágenes térmicas, beacons
activos
Detección de personas,
seguimiento
Sistemas táctiles y
polares μm - mm 3 - 2000 Mecánico, interferometría Automovilístico, metrología
Sonido cm 2 - 10 Distancias a partir del tiempo
de llegada Hospitales, seguimiento
WLAN / WiFi m 20 - 50 Fingerprinting Navegación de transeúntes,
Location-Based Services
RFID dm - m 1 - 50 Detección por proximidad,
fingerprinting Navegación de transeúntes
Ultra‐Wideband cm - m 1 - 50 Reflexión corporal, tiempo de
llegada Robótica, automatización
GNSS de alta
sensibilidad 10 m ‘global’
Parallel correlation, asistido
por GPS Location-Based Services
Pseudolitos cm-dm 10 - 1000 Determinación de la distancia
por la fase de la portadora Zonas sin cobertura GNSS
Otras frecuencias
radio m 10 - 1000 Fingerprinting, proximidad Seguimiento de personas
Navegación inercial 1 % 10 - 100 Dead reckoning Navegación de transeúntes
Sistemas magnéticos mm - cm 1 - 20 Fingerprinting y
determinación de la distancia Hospitales, minas
Sistemas en la
infraestructura cm - m edificio Fingerprinting, capacitancia Ambient assisted living
Tabla 1. Sistemas que permiten la localización en interiores.
Muchos de los escenarios donde el Combatiente del Futuro tomará partido no permitirán un
despliegue previo de algunos sistemas presentes en la Tabla 1. Imaginando un escenario urbano en
el que existe un conflicto, lo más probable es que los efectivos desplegados interactúen con este
entorno, por ejemplo, entrando y saliendo de edificios donde no existe una infraestructura que
garantice el posicionamiento del soldado. Por este motivo, los sistemas más importantes son
aquellos que trabajan con la localización en modo cooperación entre agentes en tiempo real,
utilizando sensores inerciales donde los propios agentes generan una red de comunicaciones que
garantiza la localización del resto de agentes [COMFUT 3.14.36].
Figura 8. Localización cooperativa.
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9 Mayo 2016 - Junio 2017
3.5. Supervisión del estado de salud
Monitorizar los signos vitales de los soldados en entornos de combate es crucial en un
contexto de toma de decisiones. Conocer cómo se encuentra el Combatiente del Futuro es
fundamental para que los mandos puedan coordinar la misión y actuar en consecuencia.
Se está trabajando por establecer una infraestructura de comunicaciones que permita la
evaluación remota de los signos vitales de los soldados y la transferencia de resultados al centro de
mando y control o al centro de apoyo médico. Este tipo de sistemas integra tanto los sensores que
debería llevar el soldado como el proceso de envío de esta información hacia el punto donde se
analiza [COMFUT 3.21.43]. Además, toda la transmisión de información quedará integrada en el
entorno NEC, que aparece como el contexto en red más importante para el desarrollo de las
operaciones militares. De esta forma, se garantizaría la monitorización de la salud del soldado,
asegurando que los datos estén convenientemente cifrados para que no puedan ser intervenidos ni
manipulados por el enemigo y presenten una información veraz sobre la salud del combatiente.
Con esta tecnología, el desarrollo de todo el potencial de la telemedicina está cada vez más
cerca, desde el diagnóstico del soldado hasta la posible intervención a distancia del mismo.
Además, con estos avances, se podría reducir considerablemente el número de bajas por heridas
que no se tratan a tiempo y disminuiría el número de soldados desaparecidos en combate gracias a
otros sistemas que garantizan la localización.
Otra de las posibles aplicaciones de la monitorización de los signos vitales del Combatiente
es analizar los niveles de estrés que sufre durante el desempeño de la misión. Esta información es
de suma importancia, ya que un soldado puede quedar indispuesto sin necesidad de que reciba un
ataque directo que le genere una herida física. También, con sistemas que sean capaces de medir el
estrés del Combatiente, se puede mejorar el rendimiento de los soldados, en el caso de que en un
futuro se puedan llegar a comprender los distintos factores que generan estrés en el soldado en
combate. De hecho, en EE. UU. aparecen como objetivos importantes cuantificar las distintas
variables que influyen en generar estrés al combatiente y construir un modelo que permita mitigar
la generación de estrés. En España, desde el marco del programa COINCIDENTE, se llevan a
cabo proyectos que permiten equipar al Combatiente del Futuro con sistemas de medición del
estrés [COMFUT 3.22.44].
Figura 9. Equipamiento del proyecto ATREC (Análisis en tiempo real del estrés del combatiente).
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10 Mayo 2016 - Junio 2017
3.6 Identificación Amigo-Enemigo
Algunas soluciones para la categorización del objetivo, diferenciando entre amigo y
enemigo, que se encuentran bajo estudio en estos momentos, pasan por la integración de
transmisores y receptores láser en el equipo del combatiente, de tal manera que se le permita al
soldado realizar una consulta sobre el objetivo, gracias al láser, y pueda identificar rápidamente si
está ante un enemigo o no [COMFUT 3.23.45].
Existe otra visión, mucho más ambiciosa para este tipo de sistemas de identificación, que se
conoce como camuflaje térmico activo. El camuflaje es uno de los múltiples métodos para
asegurar la supervivencia en combate. El camuflaje tradicional, que se denomina camuflaje
pasivo, consiste en utilizar patrones de colores para garantizar un mimetismo con el entorno. En la
actualidad existen muchas posibilidades para identificar al enemigo que utiliza camuflaje pasivo,
una de ellas es la termografía, que consiste en captar la radiación infrarroja del espectro
electromagnético, utilizando cámaras termográficas o de termovisión en el espectro infrarrojo. En
esencia, este tipo de técnicas permite determinar temperaturas a distancia, con exactitud y sin
necesidad de contacto físico con el soldado a detectar.
Como se puede comprobar, con sistemas de este tipo, el camuflaje pasivo tradicional no es
efectivo. En este caso, para evitar ser detectado, lo más sencillo es utilizar materiales que reduzcan
la emisión de calor, lo que se conoce como camuflaje térmico pasivo. Pero las recientes
investigaciones proponen una solución más interesante que consiste, no solo en reducir la emisión
de calor, sino controlarla y utilizarla para engañar al enemigo. Esta nueva propuesta de aplicación
se conoce como camuflaje térmico activo. Actualmente, el estado de desarrollo de esta tecnología
no permite desarrollar sistemas portables que puedan ser integrados en el equipo del combatiente,
debido al elevado peso de los elementos del sistema actual y a los recursos energéticos de los que
depende, pero es un área muy interesante sobre la que se está trabajando. Por ahora, se han
desarrollado sistemas para vehículos que, por ejemplo, pueden controlar la señal de calor emitida
por un tanque y generar otra señal térmica diferente que será interpretada por la cámara
termográfica como si de un tractor se tratara.
Pero el camuflaje térmico activo también tiene su función como parte de un sistema de
identificación amigo-enemigo, con la posibilidad de generar una señal térmica específica que
identifique unívocamente a una unidad militar, de tal manera que, combinado con un sistema de
visión, permitiría distinguir si un objeto observado es amigo o enemigo [COMFUT 3.24.46].
Figura 10. Posible generación de la señal térmica de un soldado gracias al camuflaje térmico activo.
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4. Detección de amenazas
[COMFUT 4.x.y] es el identificador para las referencias de este apartado, tal como se
describe en la sección del Combatiente del Futuro del “Documento de Referencias”.
Para el equipamiento del Combatiente del Futuro se desatacan posibles avances en sensores
para la detección de amenazas como, por ejemplo, sensores acústicos o sensores basados en la
banda de Terahercios. Estos sistemas se utilizan principalmente para la detección de disparos,
armas y explosivos.
4.1. Sensores Acústicos
El contexto en el que se desenvolverá el Combatiente del Futuro será un entorno caótico
donde los diferentes eventos que tienen lugar en él no pueden ser interpretados fácilmente por un
individuo. En este caso, la tecnología pondría ser utilizada para facilitar al soldado la apreciación
de todos estos sucesos: disparos, explosiones, movimiento de infantería, desplazamiento de
vehículos, etc. Caracterizar y localizar cada uno de estos eventos es uno de los objetivos de
algunas de las investigaciones más recientes en el campo de la detección. En este ámbito, la
detección e identificación de disparos es una de las áreas más avanzadas, llegando incluso a
identificar el tipo de arma que acomete el disparo [COMFUT 4.1.47].
Para llevar a cabo este tipo de detección, es primordial la distribución eficiente de sensores
acústicos en el entorno (algunos los podría llevar el soldado y otros podrían desplegarse junto a los
vehículos no tripulados) y la elección de una algoritmia eficaz que, con la suficiente capacidad de
procesamiento, pueda ofrecer al soldado información útil en tiempo real en base a toda la
información acústica recogida. De nuevo, subyace la importancia de mantener un entorno NEC
que permita desplegar esta tecnología.
Figura 11. Sistema de detección y clasificación de disparos.
4.2. Aplicaciones en la banda de Terahercios
La espectroscopia de Terahercios en el dominio temporal (THz-TDS, por sus siglas en
inglés) ha demostrado ser una excelente técnica para caracterizar e identificar muchos compuestos
orgánicos, especialmente explosivos y sus compuestos relacionados. Los espectrómetros en THz
se han vuelto más compactos y existe una tendencia hacia la reducción del tamaño, la mayor
integración de los componentes y la mejora del rendimiento de estos aparatos. Es por ello que este
tipo de sistemas, cuando se alcance el tamaño mínimo óptimo, puedan ser implementados en el
equipamiento del Combatiente del Futuro [COMFUT 4.4.50].
Figura 12. Espectrómetro portátil en THz.
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12 Mayo 2016 - Junio 2017
5. Guerra Electrónica
[COMFUT 5.x.y] es el identificador para las referencias de este apartado, tal como se
describe en la sección del Combatiente del Futuro del “Documento de Referencias”.
Ya se conoce ampliamente que los materiales semiconductores pueden utilizarse en la
fabricación de dispositivos electrónicos, que han producido una verdadera revolución tecnológica
en el campo de las aplicaciones electrónicas. Además del silicio y del grafeno otro de estos
materiales con gran potencial es el Nitruro de Galio (GaN). De hecho, se cree que el Nitruro de
Galio es probablemente el material semiconductor más importante desde el silicio. Se puede
utilizar para emitir luz brillante a través de diodos emisores de luz (LEDs) y diodos láser, así como
ser el material clave para la próxima generación de dispositivos electrónicos de alta frecuencia,
pues se podrían fabricar transistores de alta potencia capaces de operar, además, a altas
temperaturas.
Gracias a todas estas propiedades, el principal uso que le dará el Combatiente del Futuro a
este material será enfocado a la guerra electrónica (EW). Se están desarrollando equipos de EW
ligeros, inhibidores, dispositivos que generan interferencias tipo jamming y, también, medidas anti
ECM (contramedidas electrónicas) [COMFUT 5.3.53].
6. Baterías
[COMFUT 6.x.y] es el identificador para las referencias de este apartado, tal como se
describe en la sección del Combatiente del Futuro del “Documento de Referencias”.
En vista de toda la tecnología de la que dispondrá el Combatiente del Futuro, es necesario
asegurar un nivel de energía óptimo para los dispositivos. Las baterías deben ser lo
suficientemente duraderas para que la misión pueda alargarse sin prejuicio de las capacidades
tecnológicas de las que disponía el soldado al comienzo de la misión. Además, entendiendo que el
soldado debe portar las baterías, éstas deben ser lo más pequeñas posibles y con un nivel de peso
mínimo. Como se ha expuesto en el apartado 3.2, se están desarrollando baterías con grafeno que,
en un futuro, podrían aparecer como la solución al problema del tamaño, peso y duración de los
actuales equipos de almacenamiento de energía.
En la Figura 13 [COMFUT 6.1.54] aparece cronológicamente la evolución de algunos
materiales que se han utilizado, y se utilizan, para la creación de baterías portátiles. Se muestra el
potencial, en términos de densidad energética, que pueden alcanzar enmarcado en un horizonte
temporal.
Figura 13. Evolución de las tecnologías para baterías [COMFUT 6.1.54].