ehh 03 victoria polanco

14
AULA PFC JUAN HERREROS RESPONSABLE ACADÉMICO: JUAN HERREROS PROFESORES: DAVID ARCHILLA / ÁNGEL BORREGO / JACOBO GARCÍA-GERMÁN / LINA TORO ASISTENTES: ANDRÉS CARRETERO / XAVIER ROBLEDO / ESTEBAN SALCEDO Habilidad 03: CAPACIDAD DE GENERARSE RETOS La habilidad para la generación de metas y objetivos avanzados está vinculada con un estado personal que se define recientemente mediante el concepto de flujo 1 . Mihalyi Csikszentmihalyi aporta un diagrama de dos entradas [1] que permite construir un claro posicionamiento de cara al disfrute en los procesos proyectuales. 1 CSIKSZENTMIHALYI, MIHALYI. Creatividad: el fluir y la psicología del descubrimiento y la invención. Ediciones Paidós Ibérica s.a. Barcelona, 1998. Traducción: José Pedro Tosaus Abadía. 1

Upload: victoriapolancomora

Post on 10-Jan-2017

296 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Ehh 03 victoria polanco

AULA PFC JUAN HERREROS RESPONSABLE ACADÉMICO: JUAN HERREROS

PROFESORES: DAVID ARCHILLA / ÁNGEL BORREGO / JACOBO GARCÍA-GERMÁN / LINA TORO

ASISTENTES: ANDRÉS CARRETERO / XAVIER ROBLEDO / ESTEBAN SALCEDO

Habilidad 03: CAPACIDAD DE GENERARSE RETOS

La habilidad para la generación de metas y objetivos

avanzados está vinculada con un estado personal que se

define recientemente mediante el concepto de flujo1.

Mihalyi Csikszentmihalyi aporta un diagrama de dos entradas

[1] que permite construir un claro posicionamiento de cara al disfrute en los procesos proyectuales.

Las dos entradas que configuran este cuadro de

Csikszentmihalyi son los parámetros “habilidades” y

“desafíos”, y su combinación construye una cartografía con

1 CSIKSZENTMIHALYI, MIHALYI. Creatividad: el fluir y la

psicología del descubrimiento y la invención. Ediciones

Paidós Ibérica s.a. Barcelona, 1998. Traducción: José Pedro

Tosaus Abadía.

1

Page 2: Ehh 03 victoria polanco

ocho regiones que corresponden a diferentes estados

anímicos. El proyectista se va localizando sobre este

diagrama afectivo según la cantidad existente de uno u otro

parámetro en sus procesos.

1

Conforme se crece en desafío y en habilidad uno se

aproxima al concepto de flujo. Si se reduce el desafío se

viaja hacia la relajación llegando incluso al aburrimiento;

si se reducen las habilidades se promueve una aproximación

a la ansiedad y a la preocupación; si se reducen

habilidades y desafíos se entra en el campo nada deseable

de la apatía.

Los procesos se vuelven más productivos en el estado

de flujo y sus proximidades, es decir, los estados de

2

Page 3: Ehh 03 victoria polanco

control o activación. En el campo afectivo del control

predomina la habilidad frente al desafío y allí desarrollan

su actividad, entre otros, aquellos arquitectos bien

organizados que juegan con sus conocimientos y experiencias

previas a la hora de proyectar. El estado de activación,

donde predomina el desafío frente a la habilidad, es un

lugar para los procesos de los proyectistas inquietos,

amantes de la investigación, la invención y el

descubrimiento.

Desde el Movimiento Disfrutista, y de cara a los

procesos proyectuales, se promueve la navegación en el

campo del flujo pero muy cerca de la frontera con la

activación, fomentando la generación de desafíos que

mantengan viva la acción en todo momento, aunque a priori

no se sepa si las habilidades van a ser capaces de

responder con solvencia. El estado de flujo es, según

indica recientemente la comunidad científica, donde se

alcanzan mayores índices de disfrute. El disfrute

proyectual en este estado lleva al arquitecto a mantener

sus herramientas bien afiladas y actualizadas, a

sincronizarse con la contemporaneidad, a conocer lo último

para superarlo, a establecer continuos retos de

estimulación permanente.

La tradición académica ha insistido a lo largo de la

historia en que las habilidades se entrenan. Según su

línea, si uno es persistente, sólo es cuestión de tiempo

adquirirlas. Esta tradición además invita a pensar que los

grandes genios, incluso los más transgresores, tenían

grandes habilidades. Es casi unánime por ejemplo, la

afirmación de que Pablo Picasso (1881-1973) es un referente

imprescindible en la historia de la pintura, un punto de

3

Page 4: Ehh 03 victoria polanco

inflexión en la historia de los procesos del mundo del

arte. Algo menos unánime pero también bastante extendida,

es la idea de que esa trascendencia se debe a que las

habilidades de Picasso como pintor convencional estaban

perfectamente entrenadas, y que fue su absoluto dominio de

la técnica (demostrado en sus primeras obras,

representaciones pictóricas al uso) lo que le permitió ser

un genio. Pero el éxito contemporáneo no reside

exclusivamente en las habilidades. Desde el Movimiento

Disfrutista se sostiene con firmeza que el triunfo

sobrecogedor de Picasso sobre la tradición se basa

precisamente en que, junto a esas destrezas adquiridas, se

plantean continuamente nuevas miradas y nuevas maneras de

interpretar la realidad; con naturalidad, sin estorbos ni

convenciones, con total fluidez.

Hoy en día se demuestra que la habilidad por sí sola,

por muy bien adiestrado que uno esté, no garantiza el

éxito. La habilidad permite alcanzar estados de control

sobre cuestiones cotidianas donde domina la repetición y lo

consabido. Sin embargo, el éxito contemporáneo está en el

disfrute, en la activación que proporciona la

incertidumbre, en el descubrimiento inesperado, en la

fruición con altibajos, en el desconocimiento del

resultado. La capacidad para generarse retos en el proceso

es una habilidad indispensable para el disfrutista de a

pie.

Una de las cualidades a entrenar es la llamada

competencia personal percibida2, un concepto desarrollado

por Kenneth A. Wallston que indica la capacidad de un

2 WALLSTON, KENNETH A. Hocus pocus, the focus isn’t

strictly on locus: Rotter’s Social Learning Theory Modified

for Health. En Cognitive Therapy and Research. Vol 16, nº

2. Ed. Springer Netherlands. Abril de 1992. Pags 183-199.

4

Page 5: Ehh 03 victoria polanco

individuo para creer que podrá afrontar con éxito los retos

y situaciones relevantes a los que se enfrentará en su

vida. Esta percepción de capacidad, que los estudiosos

definen como básica para el disfrute de la vida cotidiana,

es fundamental también en un proceso de generación de

arquitectura. Se debe construir una fuerte confianza en las

habilidades propias para resolver retos importantes.

Lo multidisciplinar de la profesión convierte muchas

veces al arquitecto en un gestor de mentes, un organizador

de equipos heterogéneos y complementarios, grupos

especializados en determinadas materias inexploradas por el

que proyecta. Se perciben puntas de icebergs disciplinares

entre los que se orienta y se dirige el buque de la

arquitectura, que a pesar de su inercia va cambiando

suavemente el rumbo del proceso ante los diferentes

estímulos que van apareciendo.

Desde el Movimiento Disfrutista se propone la

transformación de ese barco en un pesado rompehielos

invencible que no tema chocar de lleno en algún momento con

una de esas disciplinas inexpugnables, confiando en que una

parte integrante del equipo (actualmente formada por

profesionales especializados en diferentes campos) ya se

encargará de resolverla.

Se propone una aplicación a estrategias docentes que

permitan aumentar la capacidad de construir desafíos,

enseñando en las escuelas ese trabajo de coordinación,

delegación y confianza. El disfrutismo plantea una huida

del modelo de arquitecto solitario de laboratorio, ese

arquitecto omnisciente de ideas geniales que resuelve de un

trazo los problemas, ése cuya arquitectura resulta a menudo

impositiva para el usuario. Por el contrario, se busca el

arquitecto insertado en el medio físico, social, cultural y

científico, un arquitecto que se apoya en los conocimientos

5

Page 6: Ehh 03 victoria polanco

colectivos y que establece vínculos con lo periférico del

proceso.

___________________________________________________________

Texto extraído de: ARCHILLA, DAVID. Metodología del

disfrute: Cinco habilidades a desarrollar en el proceso

proyectual. [Primer Manifiesto Disfrutista]. Editorial

Académica Española. Madrid, 2011.

6

Page 7: Ehh 03 victoria polanco

[ A RELLENAR POR EL ESTUDIANTE ]

03.A: Acciones desarrolladas en estado de flujo__________________________________________________

Primera maqueta-estudio en planta con superposición de

tejidos elaborados personalmente

7

Page 8: Ehh 03 victoria polanco

[ A RELLENAR POR EL ESTUDIANTE ]

03.B: Expertizaciones con éxito que trasciendan el proceso propio__________________________________________________

Eliminación de límites fronterizos

8

Page 9: Ehh 03 victoria polanco

[ A RELLENAR POR EL ESTUDIANTE ]

03.C: Desarrollos de propia iniciativa que amplíen la Competencia Personal Percibida

__________________________________________________

9

Page 10: Ehh 03 victoria polanco

[ A RELLENAR POR EL ESTUDIANTE ]

03.D: Establecimiento de desafíos no planteados en las bases del proceso__________________________________________________

Estudio/experimentación de la anti-tipología y la complejidad

10

Page 11: Ehh 03 victoria polanco

[ A RELLENAR POR EL ESTUDIANTE ]

03.E: Participación efectiva en grupos de expertizaje para el desarrollo exitoso de desafíos__________________________________________________

Realización de maqueta conjunta del lugar, y primera investigación colectiva del contexto y sus propiedades.

11

Page 12: Ehh 03 victoria polanco

EHH :) Evaluación Hedónica de Habilidades

¿Qué es la EHH :)?

Es un proyecto de investigación en desarrollo que trabaja sobre un sistema de

evaluación y critica de los procesos desde el campo de las emociones.

¿Por qué la EHH :)?

Ante el interés que ha suscitado la Metodología del Disfrute en la comunidad

arquitectónica contemporánea, se plantea la necesidad de realizar una

investigación crítica aplicable a la construcción de programas docentes de

Proyectos Arquitectónicos.

¿Para qué la EHH :)?

La EHH es un método que con el tiempo pretende aproximarse a una medición

de la cantidad de disfrute experimentada en un proceso de generación de

arquitectura, basada en la reformulación de algunas habilidades que los

expertos señalan como generadoras de altos índices de disfrute.

¿Cómo se plantea la EHH :)?

La EHH se lanza como un proyecto de investigación docente del Aula PFC,

abierto a contribuciones externas y con la participación voluntaria de los

estudiantes que están desarrollando sus proyectos en el aula.

EHH :) Evaluación Hedónica de Habilidades es un Proyecto de Investigación docente

dirigido por David Archilla dentro del Aula PFC, unidad docente de Juan Herreros, en la

Escuela Técnica Superior de Arquitectura de Madrid.

12