ehh 02 victoria polanco

15
AULA PFC JUAN HERREROS RESPONSABLE ACADÉMICO: JUAN HERREROS PROFESORES: DAVID ARCHILLA / ÁNGEL BORREGO / JACOBO GARCÍA-GERMÁN / LINA TORO ASISTENTES: ANDRÉS CARRETERO / XAVIER ROBLEDO / ESTEBAN SALCEDO Habilidad 02: IMAGINACIÓN La imaginación es una potente habilidad al servicio del disfrutista. Mediante la frecuencia de utilización y un adecuado entrenamiento, el proyectista consigue que la imaginación sea una herramienta clave en el proceso. Imaginación es un concepto utilizado habitualmente en la vida cotidiana y alberga una gran colección de connotaciones y significados diversos que cada individuo le ha ido asignando. Desde el necesario sesgo de la mirada del Movimiento Disfrutista, pero también desde la búsqueda de los lugares 1

Upload: victoriapolancomora

Post on 15-Apr-2017

315 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

AULA PFC JUAN HERREROS RESPONSABLE ACADÉMICO: JUAN HERREROS

PROFESORES: DAVID ARCHILLA / ÁNGEL BORREGO / JACOBO GARCÍA-GERMÁN / LINA TORO

ASISTENTES: ANDRÉS CARRETERO / XAVIER ROBLEDO / ESTEBAN SALCEDO

Habilidad 02: IMAGINACIÓN

La imaginación es una potente habilidad al servicio

del disfrutista. Mediante la frecuencia de utilización y un

adecuado entrenamiento, el proyectista consigue que la

imaginación sea una herramienta clave en el proceso.

Imaginación es un concepto utilizado habitualmente en la

vida cotidiana y alberga una gran colección de

connotaciones y significados diversos que cada individuo le

ha ido asignando.

Desde el necesario sesgo de la mirada del Movimiento

Disfrutista, pero también desde la búsqueda de los lugares

comunes, se dedicarán unos momentos a acotar las múltiples

sugerencias que el término contiene. Para ello, la Real

Academia Española aporta unas primeras pautas:

“ Imaginación. (Del lat. Imaginatĭo, -ōnis)

1

1. f. Facultad del alma que

representa las imágenes de las cosas

reales o ideales.

2. f. Aprensión falsa o juicio de algo que no hay en realidad o no tiene

fundamento.

3. f. Imagen formada por la

fantasía.

4. f. Facilidad para formar nuevas

ideas, nuevos proyectos, etc.” 1

Cualquiera de las cuatro acepciones que propone el

diccionario ofrece muchas posibilidades, y en cada una de

ellas se encuentran fuertes vínculos con la actividad

proyectual. El primer punto habla de una habilidad interior

personal para constituir imágenes, reales o ficticias, una

habilidad que el arquitecto debe ejercitar, una habilidad

imprescindible para proyectar con naturalidad y soltura. A

lo largo de un proceso uno se encuentra con la necesidad de

recurrir a imágenes de otros proyectos y situaciones

almacenadas en la mente (“las imágenes de las cosas

reales”) para establecer el diálogo productivo pertinente.

El proyectista aventajado reconstruye esas imágenes con

astucia, sacando a la luz lo mejor de los proyectos y

desechando casi automáticamente las partes estériles.

En ese mismo proceso se van generando nuevas imágenes

de creación propia (“las imágenes de las cosas ideales”)

que tienen una importancia esencial en el desarrollo del

proyecto, marcando pautas similares a los puntos en los que

se asegura la escalada en la subida a una montaña. Se trata

de lugares de anclaje del proceso donde se fijan los

1 REAL ACADEMIA ESPAÑOLA. Diccionario de la Lengua

Española. 22ª edición. Espasa-Calpe S.A.. Madrid, 2001.

2

momentos más brillantes y fértiles; puntos a los que se

podrá recurrir fácilmente en etapas posteriores del

proceso, pero que sobre todo son zonas de seguridad que

protegen al que proyecta frente a estados afectivos

negativos que lo puedan conducir hacia la apatía o hacia el

aburrimiento. La imaginación y la construcción tienen una

fuerte relación en el proceso; en la medida de su cohesión

estará el éxito de esas escalas que afianzan el viaje

proyectual hacia el disfrute.

En el segundo punto del diccionario se encuentran

vínculos a lo no existente o incluso a lo no fundamentado:

se trata de un tipo de estímulos necesarios en el proceso

que se mueven en torno al mundo interior de cada individuo.

Estos estímulos imaginarios definen pautas que construyen

una línea de investigación que indagará en las maneras de

operar del inconsciente.

Por un lado, la fenomenología indaga en sesgos

cognitivos que hacen ver la realidad de muy diversas

maneras según la persona que mira y según la mirada que

ésta ofrece. Por otro lado los sueños brindan un campo

infinito de exploración en el que se han cimentado algunas

corrientes de pensamiento, casi todas ellas coincidiendo en

que los sueños son clave para la existencia y para el

aprendizaje. Entre algunos otros, los procedimientos

seguidos por André Breton y sus colegas surrealistas

aportan útiles pautas de aproximación a estos ámbitos

oníricos, exportables en cierta medida a los procesos

proyectuales.

La tercera acepción que ofrece la Real Academia

Española habla de una imagen formada por la fantasía, una

imagen que construye la mente del proyectista por su cuenta

3

y riesgo, una imagen de pura ficción. Para indagar en esta

imaginación fantasiosa, se paseará de la mano de personajes

tan dispares como Montesquieu, Rorty, Davidson, Ortega y

Gasset, Rifkin, Tzara o Debord, y se realizará

simultáneamente un apoyo complementario en la ciencia

reciente para entender cómo funciona la reconstrucción de

los recuerdos almacenados en la mente. La redescripción es

la clave que permite entender la imagen fantástica en un

marco de rigor científico. Los especialistas de la ciencia

reciente indican que la memoria construye y reconstruye la

configuración cerebral cada vez que se recuerda algo. Desde

el Movimiento Disfrutista se propone la utilización de

estas reconfiguraciones cerebrales a favor de la acción

proyectual, llenando la mente de información fértil para la

construcción de imágenes y ejercitando al máximo esa

habilidad de la redescripción.

Hoy en día, los amantes del fotomontaje se hacen con

ingentes bancos de fotografías que caben en una memoria

portátil de escasos centímetros. En ellos aparecen

diferentes tipos de personas en distintas posiciones y

actitudes, un sinfín de materiales de construcción con

diferentes texturas, colores y opacidades, vehículos,

animales, vegetación y muchos otros elementos, todo ello

perfectamente recortado y listo para ser pegado con un

fugaz manejo del ratón.

Para un proceso fructífero se necesita realizar una

operación parecida en el interior de la mente, llenar la

memoria (en este caso la cerebral) de información selecta y

bien estructurada para poder recurrir a ella durante el

proceso con una fugaz conexión neuronal, un millón de veces

más rápida que el movimiento del ratón. Ese almacenaje de

información organizada se realiza de manera paulatina y

4

prolongada en el tiempo, formando parte de la instrucción y

del ejercicio cotidiano del disfrutista.

La cuarta y última acepción que aporta el Diccionario

de la Real Academia se refiere a la facilidad para elaborar

nuevas ideas y nuevos proyectos. Está asumido que generar

ideas y desarrollar proyectos son tareas esenciales del

proyectista, por lo que la investigación derivada de este

punto se centrará en el concepto de facilidad,

entendiéndola como algo que proporciona rápidamente la

destreza y la habilidad necesaria en el manejo de las

herramientas.

Para terminar el capítulo de la imaginación, se

propone como hilo conductor una herramienta de rigurosa

contemporaneidad promovida por el elevado flujo de

información global y las nuevas tecnologías; se trata de la

controvertida acción de copiar y pegar (copy-paste), que se

manifiesta actualmente como una de las maneras de operar de

muchas oficinas de arquitectura en contextos proyectuales

muy diferentes. La tremenda velocidad de transmisión y la

facilidad con que se accede hoy en día a los datos, permite

un desarrollo fugaz de procesos por medio de recortes de

información. El antiguo collage se ha transformado en una

actividad frenética a favor de la imaginación

contemporánea.

Tras esta aproximación intencionada a las diferentes

definiciones convencionales de la Real Academia, el

Movimiento Disfrutista se posiciona definiendo y

defendiendo las maneras de hacer que construyen procesos

con altos índices de disfrute. Para ello se acota aún más

el concepto de imaginación proyectual, entendiendo que uno

de sus principales objetos es la imagen: la imagen intuida,

5

la imagen ideada, la imagen elaborada, la imagen de la

redescripción, la imagen construida, la imagen habitada y

muchas otras imágenes más.

Esta habilidad de la imaginación se utiliza

constantemente en las diferentes partes del proceso; desde

el principio aparecen imágenes más o menos difusas que van

conduciendo al proyectista por uno u otro camino, y cuantas

más imágenes aparecen, mayor es el campo de acción y menos

se coartan los movimientos proyectuales.

___________________________________________________________

Texto extraído de: ARCHILLA, DAVID. Metodología del

disfrute: Cinco habilidades a desarrollar en el proceso

proyectual. [Primer Manifiesto Disfrutista]. Editorial

Académica Española. Madrid, 2011.

6

[ A RELLENAR POR EL ESTUDIANTE ]

02.A: Imágenes relevantes espontáneas fijadas en el proceso__________________________________________________

ComplejidadSistema complejo articulado con posibilidades de adaptación a condiciones nuevas o más rigurosas. Presenta un patrón identificable capaz de enfrentarse a la incertidumbre, a lo experimental.

___________________________________________________________

7

[ A RELLENAR POR EL ESTUDIANTE ]

02.B: Imágenes trabajadas desde la construcción__________________________________________________

___________________________________________________________

8

[ A RELLENAR POR EL ESTUDIANTE ]

02.C: Derivas productivas con registro de estados intermedios

__________________________________________________

9

[ A RELLENAR POR EL ESTUDIANTE ]

02.D: Tormentas de ideas documentadas__________________________________________________

10

[ A RELLENAR POR EL ESTUDIANTE ]

02.E: Acciones copiapeguistas argumentadas gráficamente__________________________________________________

Sección de proyectos anterior de capacidad adaptativa,

transformable

11

EHH :) Evaluación Hedónica de Habilidades

¿Qué es la EHH :)?

Es un proyecto de investigación en desarrollo que trabaja sobre un sistema de

evaluación y critica de los procesos desde el campo de las emociones.

¿Por qué la EHH :)?

Ante el interés que ha suscitado la Metodología del Disfrute en la comunidad

arquitectónica contemporánea, se plantea la necesidad de realizar una

investigación crítica aplicable a la construcción de programas docentes de

Proyectos Arquitectónicos.

¿Para qué la EHH :)?

La EHH es un método que con el tiempo pretende aproximarse a una medición

de la cantidad de disfrute experimentada en un proceso de generación de

arquitectura, basada en la reformulación de algunas habilidades que los

expertos señalan como generadoras de altos índices de disfrute.

¿Cómo se plantea la EHH :)?

La EHH se lanza como un proyecto de investigación docente del Aula PFC,

abierto a contribuciones externas y con la participación voluntaria de los

estudiantes que están desarrollando sus proyectos en el aula.

EHH :) Evaluación Hedónica de Habilidades es un Proyecto de Investigación docente

dirigido por David Archilla dentro del Aula PFC, unidad docente de Juan Herreros, en la

Escuela Técnica Superior de Arquitectura de Madrid.

12