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MARCADOR DE PIEZAS

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casi terminado

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  • MARCADOR DE

    PIEZAS

  • INTEGRANTES:

    CCOPA PERALTA DAVID.

    HUARSAYA LUPO MAURICIO.

    MERMA CUELLAR BRAHANS.

    POCOHUANCA CAMA IVAN SERGIO.

  • 1. PLANTEAMIENTO

    1.1 En una mquina especial han de marcarse unas piezas. La alimentacin de las

    piezas es a travs de un depsito de cada, siendo empujadas con velocidad

    moderada contra un topo y sujetadas mediante el cilindro de doble efecto A,

    marcadas mediante el cilindro de doble efecto B y expulsadas mediante el cilindro

    C, tambin de doble efecto.

  • 2. CONDICIONES ADICIONALES.

    2.1 El desarrollo de las fases ha de realizarse automticamente con la posibilidad

    de que se desarrolle a ciclo nico o a ciclo continuo.

    Un final de carrera (en la simulacin lo sustituiremos por un pulsador manual)

    detectar la existencia de piezas en el depsito.

    Cuando no hay piezas en el depsito, no debe ponerse en marcha la mquina

  • 3. DIAGRAMA DE SECUENCIA:

    +

    -

    EL PISTN ESTA EXTENDIDO.

    EL PISTN ESTA RETRAIDO.

  • +A,+B,-B,-A,+C,-C.

    MARCADOR DE PIEZAS.

    +A +B -B -A -C+C

  • 3.1 DIAGRAMA DE FASE.

  • 12

    3

  • 67

    5

    4

  • ESQUEMA NEUMATICO

  • ESQUEMA ELECTRONEUMATICO.