contexto de negocio videojuegos servicios y productos

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Enrique “Kike” Fuentes - 9 años en la industria - Fundador Teravision Games - Desarrollo de más de 70 juegos para Disney, Nickelodeon, Atari, Namco, DHX. - Co-fundador IGDA Colombia @kikefuentes

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Page 1: Contexto de negocio videojuegos servicios y productos

Enrique “Kike” Fuentes

- 9 años en la industria- Fundador Teravision Games- Desarrollo de más de 70 juegos para Disney, Nickelodeon, Atari, Namco, DHX.- Co-fundador IGDA Colombia

@kikefuentes

Page 2: Contexto de negocio videojuegos servicios y productos

Contexto de negocios Videojuegos

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Los videojuegos SON un NEGOCIO.

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Este taller no se enfoca en estadísticas, para eso está Google.

El foco es en dar herramientas concretas que sirvan para monetizar sus juegos.

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Cuáles son entonces nuestras oportunidades para generar ingresos con videojuegos?

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Formas de generar ingresos a través de video juegos:

1. Servicios

2. Producto

3. Otras: Licenciamiento de tecnología y midleware, portales de distribución, portales de noticias, porting, marketing, localización, estudios de mercado.

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- Outsourcing de habilidades específicas para el desarrollo del juego de un tercero. (Comunmente Arte).

- Creación de un juego completo bajo la figura de trabajo por contratación para un tercero. Work-For-Hire.

1. Servicios

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Escalabilidad:

Servicios - Principal desventaja

Creacimiento lineal, sin posibilidad de un hit.

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- Portafolio: hacer todo al mayor nivel de calidad posible!

Servicios - Oportunidades

- Mejora de procesos: Pensar “Dentro de la caja”.

- Crecer el network: asistir a eventos para aprender: escuchar con actitud humilde, aunque nos estemos vendiendo.

- Rentable: bien administrado puede ser un negocio lucrativo.

- Estable/predecible - no “hit-driven”

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Sin experienciaSin Capital

Posibilidad de comenzar

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Dónde vender tus productos y servicios y hacer networking?

Ferias, eventos, ruedas de negocio, agrupaciones, asociaciones, foros.

gameconfs.com/2014

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Preguntas sobre el modelo de servicios?

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2. Desarrollo de Productos Propios

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Desarrollo de juegos en los que se tiene una participación de las ventas y (aunque no siempre) se retiene la Propiedad Intelectual (IP).

Page 15: Contexto de negocio videojuegos servicios y productos

Para esto necesitamos un entendimiento más profundo de todos los actores involucrados.

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End UserSales Channel

Cadena de Valor.

Servicio:Caja NegraPublisher DeveloperClient

Page 17: Contexto de negocio videojuegos servicios y productos

End UserSales Channel

Cadena de Valor.

Servicio:Caja NegraPublisher Developer

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End UserSales Channel

Cadena de Valor.

Publisher Developer

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Publisher•Financiamiento (más probable como co-producción)•Distribución (si es retail)•Marketing/Adquisición de usuarios•Licenciamiento•Producción•Experiencia operando juegos como servicio (más que los que un sólo developer puede producir)

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Publisher Movil

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La “evolución” del rol del publisher

- Casi inexistente funding para desarrollo- Cross promotion: capitalizar sobre base de usuarios existentes- Adquisición de usuarios: Inversión en “compra de usuarios”

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Desarrollador

Crear el juego!

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End User

- Jugadores tienen comportamientos y gustos muy diferentes. Definir tipo de jugador.

- Crear comunidad es muy valioso para el estudio (cross promotion), pero también requiere un esfuerzo muy distinto a crear videojuegos.

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End User

The Big 5 personality test

No diseñar para demográfico, sino para perfiles.

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Ejercicio:

http://www.outofservice.com/bigfive/

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End UserEntender el perfil de nuestros jugadores

Page 27: Contexto de negocio videojuegos servicios y productos

End UserEntender el perfil de nuestros jugadores

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Y si el Publisher no financia...?

- Igual establacer necesidades financieras del proyecto (plan económico)

Considerar herramientas, licencias, comercialización, actualizaciones, no solo desarrollo!

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Importante al planificar: Considerar estructura correcta para el estudio de desarrollo.

Page 31: Contexto de negocio videojuegos servicios y productos

Considerar:- Estructura de equipos.- Definición de roles.- Qué y cómo tercerizar.- Reclutamiento: identificar, atraer, seleccionar y retener talento.

Page 32: Contexto de negocio videojuegos servicios y productos

Desarrollo de videojuegos es MULTIDICIPLINARIONO es solo programación y arte.

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ProductionGame Design

Business Dev (sales)Finance

Admin/AccountingHHRRLegal

Technology (Direction and Strategic)Strategic

Product DevelopmentProduct Management

MonetizationMarketing and PR

QATechnology infraestructure

Art DirectionSound Direction

Algunas areas a considerar que hemos identificado en Teravision Games:

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- Fondos de gobierno (muy comunes en Canada-CMF, comenzando a establecerse en Colombia).

- Préstamos (Bancos, Family and Friends)

- Equity Investment: Family and Friends o Capital de Riesgo.

- Orgánico con los ingresos de otra linea de negocios

Fuentes alternas de financiamiento:

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O asumir todo el riesgo y hacerlo por la vía Indie/Bootstrap