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CONCURSO SMS E IVR “AQUI SE GANA” TELEGAME COLOMBIA LTDA 1. MECÁNICA DEL CONCURSO Desde el 01 de septiembre y hasta el 31 de diciembre de 2008, publicaremos un anuncio que invita a los televidentes a participar en enviar la letra G al código 554 o llamar al 019014440554 para participar en el concurso mediante habilidad, destreza y conocimiento. En la parrilla de programación diaria del CANAL CARACOL aparecerá una autopauta en donde se invita a los televidentes a participar del concurso AQUÍ SE GANA. Aquí se gana es la denominación de un concurso de entretenimiento (el “Concurso”), que mediante juegos que implican netamente habilidad, destreza y conocimiento, reta los conocimientos y cultura general de su audiencia. A lo largo del Concurso se da información sobre cultura general y conocimientos y se realizan juegos interactivos en los cuales, la audiencia participa o interactúa en el concurso a través de su teléfono celular o de la línea fija. El canal Caracol inicia en la medianoche un programa interactivo para que los televidentes concursen desde sus celulares y fijos por premios de dinero en efectivo. El Concurso será producido por Telegame Colombia Ltda. (“Telegame”) y se emitirá por el término de cuatro meses, entre el 1 de septiembre y el 31 de Diciembre de 2008 (“Plazo de Vigencia”), inclusive. El Concurso se emitirá bajo el nombre Aquí se Gana por el canal

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CONCURSO SMS E IVR “AQUI SE GANA”

TELEGAME COLOMBIA LTDA

1. MECÁNICA DEL CONCURSO

Desde el 01 de septiembre y hasta el 31 de diciembre de 2008, publicaremos un anuncio que invita a los televidentes a participar en enviar la letra G al código 554 o llamar al 019014440554 para participar en el concurso mediante habilidad, destreza y conocimiento.

En la parrilla de programación diaria del CANAL CARACOL aparecerá una autopauta en donde se invita a los televidentes a participar del concurso AQUÍ SE GANA.

Aquí se gana es la denominación de un concurso de entretenimiento (el “Concurso”), que mediante juegos que implican netamente habilidad, destreza y conocimiento, reta los conocimientos y cultura general de su audiencia. A lo largo del Concurso se da información sobre cultura general y conocimientos y se realizan juegos interactivos en los cuales, la audiencia participa o interactúa en el concurso a través de su teléfono celular o de la línea fija.

El canal Caracol inicia en la medianoche un programa interactivo para que los televidentes concursen desde sus celulares y fijos por premios de dinero en efectivo.

El Concurso será producido por Telegame Colombia Ltda. (“Telegame”) y se emitirá por el término de cuatro meses, entre el 1 de septiembre y el 31 de Diciembre de 2008 (“Plazo de Vigencia”), inclusive. El Concurso se emitirá bajo el nombre Aquí se Gana por el canal

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de televisión Canal Caracol, rigiéndose por este reglamento (el “Reglamento”), y tendrá una duración de una hora y media diarias, siete días a la semana.

El televidente se inscribirá contestando una trivia de preguntas para poder quedar seleccionado y concursar por los premios que tiene el programa AQUÍ SE GANA para él.

Todos y cualquiera de los juegos de preguntas diseñados por Telegame, o cualquiera de sus compañías controlantes, relacionadas o vinculadas, para el Concurso son creación de Telegame, o su respectiva compañía controlante, relacionada o vinculada. Toda la correspondencia referente a los Juegos (como se definen más abajo) se debe dirigir a Servicio al Cliente, Telegame, Calle 114 A Nº 45 - 65 Interior 8 oficina Nº 504, Bogotá, Colombia.

Durante el programa, que se emitirá a medianoche, el delegado de la secretaría de Gobierno estará en las instalaciones de TELEGAME COLOMBIA LTD ubicadas en la Calle 100 con 8, Bogotá.

2. FORMAS DE INSCRIPCIÓN Y DE PARTICIPACIÓN.

2.1. Podrá participar de los juegos incluidos en el Concurso (los “Juegos”) cualquier persona residente en la República de Colombia, y que cumpla con los siguientes requisitos:

a) Ser mayor de 18 años;

b) Deberá contar con una línea telefónica en Colombia, ya sea convencional y/o celular, habilitada para el envío de mensajes SMS y/o IVR o servicios de valor agregado y estar al día con la compañía prestadora del servicio dado que únicamente el titular de la línea será el autorizado para reclamar los premios de acuerdo con el numeral 4.3 del presente reglamento;

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c) Deberá contar con identificación legal (cédula de ciudadanía) que será requerida por Telegame para la comprobación de identidad al momento de abonar los premios.

2.2. Quienes estén interesados en participar en Juegos lo podrán hacer por los siguientes medios:

• vía celular, enviando un mensaje SMS con la letra G al código o número 554.

• vía celular llamando desde su celular a la marcación #554.

• Adicionalmente Telegame podrá poner a disposición de los interesados en participar un número telefónico que en caso de ser habilitado será informado por los conductores del Concurso al público y se publicitará en pantalla durante la emisión del Concurso el numero es: 019014440554

2.3. Tanto las llamadas como lo mensajes SMS enviados, recibirán una comunicación donde se le confirmará que han quedado registradas para participar. Dicha confirmación será por medio de un SMS en el caso de las registraciones por SMS o bien en la misma llamada telefónica para el caso de las registraciones por llamada telefónica. De las llamadas recibidas, así como de los mensajes SMS, se seleccionará por medio de un sistema y por cada ronda un total 10 (diez) participantes para pasar al aire, los cuales serán ordenados por dicho sistema en un ranking.

De dicho ranking, quienes aparezcan listados en orden ascendente, del primero hasta el número último del caso, serán contactados por operadores de Telegame, quienes llamarán a los participantes al teléfono fijo o celular que haya quedado registrado en el software de Telegame, al momento del registro del participante. El software de Telegame tiene la capacidad de registrar el teléfono del que recibe la inscripción o registro, y es a éste al que se llama al participante. Realizada la mencionada llamada, el operador de Telegame confirma verbalmente con el participante que sea mayor de edad, y de obtener dicha confirmación el participante será puesto al aire para concursar en el Concurso.

En ese mismo momento, el operador de Telegame le efectuará una pregunta el participante, de responder afirmativamente dicha pregunta, el participante esta en condiciones de pasar al aire para concursar.

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Sin perjuicio de lo anterior, los participantes ganadores únicamente podrán hacerse acreedores de los premios del caso, enviándole a Telegame copia de su cédula de ciudadanía por fax, tal y como se describe en detalle más adelante en este Reglamento. Igualmente, durante la transmisión del Concurso, se reiterará constantemente que únicamente pueden concursar personas mayores de edad.

2.4. Todas las instrucciones para participar dadas al aire se consideran como parte del Reglamento del Juego al cual se refieren.

2.5. Las inscripciones serán aceptadas para participar en cualquiera de los Juegos a lo largo del día de transmisión, inclusive durante la emisión del Concurso. Los Juegos serán transmitidos por el Canal Caracol para iniciar a las 23:30 y finalizar a la 01:00; Telegame no será responsable por cambios en el periodo y/o horario de transmisión.

2.6. Para participar de un Juego los interesados deberán previamente registrarse mediante el envío de un mensaje SMS y/o una llamada telefónica.

2.7. Podrá accederse a la Registración: a) A través de un teléfono celular de los operadores Comcel, Movistar o Tigo: 1) Por medio del envío de mensajes de texto (“SMS”) al número 554 o) mediante la marcación del #554; y b) A través de un teléfono fijo: 019014440554 mediante la marcación al número telefónico que en su momento indique el Telegame durante el Concurso.

2.6. El costo por mensaje enviado a través de celular es de $1,500 pesos más IVA. Dicho costo podrá ser modificado de tiempo en tiempo dependiendo de los acuerdos alcanzados con las compañías de telefonía celular. En los eventos de ocurrir dichos cambios éstos serán informados al público general durante la transmisión del Concurso.

� Desde fijo llaman a la línea 019014440554 y Desde celular envían un mensaje de texto con la letra G al código 554

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2.7. De acuerdo al método de determinación de los potenciales participantes de los Juegos, Telegame intentará establecer una comunicación telefónica con el potencial participante llamando al número telefónico correspondiente al teléfono desde el que se efectuó la llamada o se envió el mensaje que clasificara al potencial participante.

2.8. En caso que la comunicación no pueda ser establecida, por cualquier razón incluyendo, sin limitación, que la línea se encuentre ocupada o que no se responda al llamado luego de cuatro (4) timbres, Telegame procederá a realizar un nuevo intento de comunicación. Si al segundo intento la comunicación no pudiera ser establecida, el potencial participante quedará eliminado, sin derecho a reclamo

2.11. En caso que no pueda establecerse la comunicación telefónica con un potencial participante se procederá a llamar telefónicamente a la persona ubicada en el Ranking (como se define más abajo) en el lugar inmediato siguiente, reiterándose el procedimiento establecido en este Reglamento. Este procedimiento se llevará a cabo hasta tanto se obtenga un participante para el Juego. Este procedimiento será utilizado para todos los participantes de todos los Juegos del Concurso.

2.12. Los participantes mejorarán sus posibilides de participar de los Juegos de acuerdo a la cantidad de registraciones que realice. Cada participante podrá intentar mejorar su posición en el Ranking registrándose nuevamente. Ningún participante será ubicado en el Ranking en más de una posición; solo figurará con su mejor marca.

2.13. Cada ronda clasificatoria (las “Rondas Clasificatorias”) se efectuará para un Juego determinado; comenzará en el momento que se indique en cada emisión del Concurso y finalizará cuando ello sea asimismo indicado en cada emisión del Concurso. El participante que obtenga el primer lugar en el Ranking de una Ronda Clasificatoria será llamado por Telegame, al teléfono desde el cual se haya participado en la Ronda Clasificatoria, para participar en el Juego correspondiente a esa Ronda Clasificatoria. Participará en el Juego la persona que atienda el teléfono y dicha participación se entenderá, sin admitirse prueba en contrario, que se efectúa en representación del titular de la línea telefónica mediante el cual se participó en la Ronda Clasificatoria. Inmediatamente después de participar de un Juego cada participante deberá ratificar a Telegame, en el transcurso de la comunicación telefónica mediante la que se concretó su participación, que conforme lo establecido más abajo en la sección 5.11 acepta las disposiciones de este Reglamento; caso contrario quedará automáticamente descalificado. La participación en las Rondas Clasificatorias no otorgará derecho a premio alguno ni a compensación de ninguna especie a favor de quienes intervengan en ellas.

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2.9. Mediante los Juegos se distribuirán los premios que para cada uno de ellos se anuncie en cada caso en cada emisión del Concurso. Dichos premios se otorgarán de acuerdo con lo explicado en el numeral 4 de este Reglamento. Durante las emisiones del Concurso se llevará a cabo no menos de un (1) Juego; todos basados en el ingenio, la rapidez y el conocimiento. Los participantes participarán en los Juegos por teléfono, durante la emisión del Concurso. En algunos Juegos participarán solos, guiados por el conductor u otros integrantes del Concurso y en otros Juegos participarán con otros participantes, según lo establezca en cada caso Telegame. Habrá un sólo favorecido por Juego, excepto en caso de empates, en el cual se repartirá el premio ofrecido por partes iguales entre los participantes empatados. Cuando los premios ofrecidos fueran bienes, en caso de empates Telegame podrá optar por (i) entregar a los participantes empatados, en sustitución del premio, una suma equivalente al precio pagado por Telegame por el bien puesto como premio para el ganador del juego, la que en tal caso se distribuirá por partes iguales entre los participantes empatados o (ii) llevar a cabo uno o más desempates, que consistirán en efectuar a los participantes empatados las preguntas que en cada caso establezca Telegame (“Desempate”). Ganará el Desempate el participante que responda correctamente más preguntas y a igualdad de respuestas correctas aquel que las hubiese contestado en la menor cantidad de tiempo.

2.10. Cada Juego que se realice al aire, siempre tendrá un ganador. No se dará comienzo a un nuevo Juego hasta tanto no se haya concluido con al menos un ganador el Juego previo. Es por esto que los Juegos no tendrán duración promedio, y podrán durar lo que tome cada participante en resolverlos mientras el Concurso esté al aire.

3. MODALIDADES DEL CONCURSO EN EL PROGRAMA.

Los conductores del Concurso serán los encargados de invitar a los televidentes a participar en la diversidad de juegos que Ring, Ring Gana ofrece de acuerdo a los criterios de selección explicados en este Reglamento. La posibilidad de participación está dada por los siguientes criterios:

a) Se denomina Juego a la unidad de juego en que se divide el Concurso.

b) Son Juegos aquellos juegos en que el participante deba resolver un desafío mediante conocimiento, destreza o habilidad.

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c) Cada Concurso se compone de uno o más Juegos sucesivos.

d) El Concurso cuenta con múltiples modalidades de Juegos, que podrán ser rotadas en los diferentes capítulos del Concurso. Cada capítulo, y la transmisión bajo Caracol Televisión, podrá contar con modalidades diferentes de Juegos, según lo determine conveniente Telegame.

e) Dentro de las modalidades del Concurso, dentro de las cuales algunas se describen más abajo, el presentador del Concurso podrá dar pistas a los participantes, con el objetivo de ayudarlos a ganar.

f) Los Juegos podrán ser individuales o de 2, 3 o 4 participantes.

Habiendo aclarado lo anterior a continuación se presentan las modalidades o

dinámicas de los Juegos:

3.1. DINÁMICAS DE LOS CONCURSOS

Dentro de los Juegos que se describen a continuación, y en general sobre cualquiera desarrollado durante el Concurso, los conductores del Concurso podrán mencionar pistas a lo largo de las invitaciones al juego para facilitar la respuesta del concursante.

3.1.1. Sopa o Select Letters

(i) Se presenta una palabra descompuesta (es decir, sus letras desordenadas) y el participante deberá ordenar correctamente las letras, descubriendo la palabra de que se trata. Se puede utilizar o no como fondo, una foto que haga referencia a la palabra en cuestión.

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(ii) Si falla el concursante de la primera llamada seleccionada se podrá dar o no, paso

a otra llamada inmediata relacionada con este juego; Telegame decidirá en que

momento vuelve a realizar ésta dinámica para obtener un ganador. El juego deberá

tener un ganador.

3.1.2. Serpiente o Estrella

(i) Se presenta una palabra descompuesta (es decir, sus letras desordenadas) y el participante deberá ordenar correctamente las letras descubriendo la palabra de que se trata. Se puede utilizar o no como fondo, una foto que haga referencia a la palabra en cuestión. En este caso, a diferencia del Juego denominado “sopa”, las letras estarán unidas por líneas.

(ii) Si falla el concursante de la primera llamada seleccionada se podrá dar o no, paso

a otra llamada inmediata relacionada con este juego; Telemedia decidirá en que

momento vuelve a realizar ésta dinámica para obtener un ganador. El juego deberá

tener un ganador.

3.1.3. Arma la Palabra

(i)En pantalla se verá un grafico que tiene en la parte superior una serie de círculos o casilleros que dentro tendrán una letra. Estas letras estarán en desorden, así que ordenándolas formarán algún nombre, frase, palabra, etc. Cada letra estará vinculada por una línea a un casillero en la parte inferior del grafico. El participante deberá armar cual es la palabra mediante el recorrido de las líneas.

Ejemplo:

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BRASIL R= SILBAR

(ii) Los conductores del Concurso podrán mencionar pistas a lo largo de las invitaciones al juego para facilitar el descubrimiento de la palabra.

(iii) Si falla el concursante de la primera llamada seleccionada se podrá dar o no, paso

a otra llamada inmediata relacionada con este juego; Telemedia decidirá en que

momento vuelve a realizar ésta dinámica para obtener un ganador. El juego deberá

tener un ganador.

3.1.4. Puzzle

(i) En la pantalla se verán unas piezas de rompecabezas con una letra en cada pieza. El participante deberá unir las piezas y armar la palabra correcta.

(ii) Si falla el concursante de la primera llamada seleccionada se podrá dar o no, paso

a otra llamada inmediata relacionada con este juego; Telemedia decidirá en que

momento vuelve a realizar ésta dinámica para obtener un ganador. El juego deberá

tener un ganador.

3.1.5. Te Sobran Letras

(i) En esta dinámica se verán letras desordenadas que contienen una palabra. Los conductores del Concurso tendrán un sobre con la respuesta correcta. Ésta estará

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formada por solo algunas de las letras que conforman la palabra formada por el conjunto total de las letras desordenadas.

(ii) El participante deberá descubrir que letra es la que sobra. La persona que de la respuesta correcta será la ganadora.

(iii) Si falla el concursante de la primera llamada seleccionada se podrá dar o no, paso

a otra llamada inmediata relacionada con este juego; Telemedia decidirá en que

momento vuelve a realizar ésta dinámica para obtener un ganador. El juego deberá

tener un ganador.

3.1.6. Ahorcado

(i) Se verán en la pantalla una serie de círculos o casilleros que tendrán una palabra oculta a descifrar. Esta palabra podrá ser referente a cualquier cosa.

Podrán ir apareciendo algunas letras en forma de ayuda.

Ejemplo: E _ _ _ _ _ _ _ _S R= Estrellas

(ii) Los conductores podrán mencionar pistas a lo largo de las invitaciones al juego para facilitar el descubrimiento de la palabra misteriosa.

(iii) Si falla el concursante de la primera llamada seleccionada se podrá dar o no, paso

a otra llamada inmediata relacionada con este juego; Telemedia decidirá en que

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momento vuelve a realizar ésta dinámica para obtener un ganador. El juego deberá

tener un ganador.

3.1.7. Mosaico

(i) Se mostrara en la pantalla una grilla, de hasta 16 casilleros, dibujada por encima de

una foto. El participante deberá encontrar las coordenadas o el número de casillero del

objeto anunciado:

EJEMPLO: Donde esta la pelota? R: casillero numero 5 o A-3

(ii) Si falla el concursante de la primera llamada seleccionada se podrá dar o no, paso

a otra llamada inmediata relacionada con este juego; Telemedia decidirá en que

momento vuelve a realizar ésta dinámica para obtener un ganador. El juego deberá

tener un ganador.

3.1.8. Multiopción (pregunta con tres ó más respuestas optativas)

(i) Los conductores del Concurso realizaran una pregunta de interés general, la cual aparecerá en pantalla y a su vez se darán a conocer 3 ó mas opciones de respuesta.

(ii) La llamada seleccionada tendrá que dar la respuesta correcta. Dicha respuesta tendrá que ser dada inmediatamente después de que los conductores le formulen la pregunta.

Ejemplo: ¿Cuál es la capital de Rusia?

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a) TOKIO

b) MADRID

c) PANAMA

d) MOSCU X

(iii) Los conductores del Concurso podrán mencionar pistas a lo largo de las invitaciones al juego para facilitar la resolución de la pregunta.

(iv) Si falla el concursante de la primera llamada seleccionada se podrá dar o no, paso

a otra llamada inmediata relacionada con este juego; Telemedia decidirá en que

momento vuelve a realizar ésta dinámica para obtener un ganador. El juego deberá

tener un ganador.

3.1.9. Extra Sopa de Letras

(i) Los conductores del Concurso mostraran un rectángulo con una serie de letras sin

orden aparente.

(ii) Dentro del rectángulo habrá 2 ó más palabras acerca de un tema en común (frutas,

animales, personajes, espectáculos, interés general, etc.), las cuales el concursante de

la llamada seleccionada deberá citar en su totalidad de manera correcta en un tiempo

no máximo de 30 segundos. Será ganador una vez que haya contestado todas

correctamente.

Ejemplo: La Sopa de Letras es de Frutas rojas

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Respuestas: Manzana, Cereza, Fresa, Sandia y Frambuesa.

(iii) Los conductores del Concurso podrán mencionar pistas a lo largo de las invitaciones al juego para facilitar el descubrimiento de dichas palabras.

(iv) Si el concursante no resolviera las palabras asignadas en su tiempo límite, se

procederá a marcar a un nuevo número, para que un segundo participante tenga la

oportunidad de resolver la sopa de letras. Este segundo concursante podrá hacer uso

de las palabras correctamente resueltas por el jugador del primer intento.

(v) Si falla el concursante del segundo intento, se repetirá el procedimiento mencionado

en el punto anterior hasta tener un ganador.

(vi) Si falla el concursante de la primera llamada seleccionada se podrá dar o no paso

a otra llamada inmediata relacionada con este juego; Telemedia decidirá en que

momento vuelve a realizar ésta dinámica para obtener un ganador. El juego deberá

tener un ganador.

3.1.10. Extra Palabras

(i) Se pondrá en pantalla, en un panel virtual, una palabra repetida varias veces. El juego consiste en descubrir cuántas veces en total se puede leer esa palabra. Las letras deberán estar unidas de forma horizontal y/o vertical, no en diagonal.

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(ii) Si falla el concursante de la primera llamada seleccionada se podrá dar o no, paso

a otra llamada inmediata relacionada con este juego; Telemedia decidirá en que

momento vuelve a realizar ésta dinámica para obtener un ganador.

3.1.11. Extra Corazones

(i) En un panel virtual se mostrará una cantidad de objetos (corazones, flores o cualquier otra figura) y el concursante deberá decir correctamente cuál es la cantidad total de estos objetos representados.

(ii) Si falla el concursante de la primera llamada seleccionada se podrá dar o no, paso

a otra llamada inmediata relacionada con este juego; Telemedia decidirá en que

momento vuelve a realizar ésta dinámica para obtener un ganador.

3.1.12. Extra Cartas

(i) En un panel virtual se presentaran 1 ó mas cartas de corazones o diamantes. El participante deberá responder correctamente cuál es la cantidad total de figuras (diamantes o corazones) representadas en dichos naipes.

(ii) Si falla el concursante de la primera llamada seleccionada se podrá dar o no, paso

a otra llamada inmediata relacionada con este juego; Telemedia decidirá en que

momento vuelve a realizar ésta dinámica para obtener un ganador.

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3.1.13. Extra Polígono

(i) En un panel virtual se mostrara una figura geométrica. El participante deberá decir cuantos cuadrángulos o triángulos en total conforman esa figura.

(ii) Si falla el concursante de la primera llamada seleccionada se podrá dar o no, paso

a otra llamada inmediata relacionada con este juego; Telemedia decidirá en que

momento vuelve a realizar ésta dinámica para obtener un ganador.

3.1.14. La Imagen Oculta

(i) Se mostrará en la pantalla una imagen en distorsión, buscando que el concursante seleccionado de el nombre correcto de a quién se refiere dicha imagen.

(ii) La imagen será de actores, actrices, objetos, animales, etc.

(iii) Este juego podrá presentar variantes en la aplicación de las imágenes. Estas variantes serán: buscando el error de la imagen, encuentra el personaje debajo del disfraz, identifica el lugar del que hablamos, etc.

(iv) Se podrán utilizar tanto imágenes fijas como en movimiento.

(v) Los conductores del Concurso podrán mencionar pistas a lo largo de las invitaciones al juego para facilitar el descubrimiento de la respuesta.

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(vi) El concursante al aire deberá dar su respuesta de manera inmediata a la formulación del conductor del Concurso.

(vii) Si falla el concursante de la primera llamada seleccionada se podrá dar o no, paso

a otra llamada inmediata relacionada con este juego; Telemedia decidirá en que

momento vuelve a realizar ésta dinámica para obtener un ganador. El juego deberá

tener un ganador.

3.1.15. Diferencias

(i) Se mostraran dos imágenes aparentemente iguales con una o más diferencias. El participante deberá descubrir todas las diferencias para ganar.

(ii) Si falla el concursante de la primera llamada seleccionada se podrá dar o no, paso

a otra llamada inmediata relacionada con este juego; Telemedia decidirá en que

momento vuelve a realizar ésta dinámica para obtener un ganador El juego deberá

tener un ganador.

3.1.16. Personaje

(i) En el juego se mostrará una foto de un personaje conocido. Los participantes deberán descubrir quién es.

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(ii) Si falla el concursante de la primera llamada seleccionada se podrá dar o no, paso

a otra llamada inmediata relacionada con este juego; Telemedia decidirá en que

momento vuelve a realizar ésta dinámica para obtener un ganador El juego deberá

tener un ganador.

3.1.17. Con Quien Va

(i) En esta dinámica habrá varias palabras que pertenezcan a una ciudad, personaje u objeto y habrá otras que no serán correctas.

(ii) Para poder ganar, el participante deberá decir cuales corresponden a la definición, cuidad, personaje u objeto, y cuales no.

(iii) Será ganador una vez que haya contestado todas correctamente.

(iv) Si falla el concursante de la primera llamada seleccionada se podrá dar o no, paso

a otra llamada inmediata relacionada con este juego; Telemedia decidirá en que

momento vuelve a realizar ésta dinámica para obtener un ganador. El juego deberá

tener un ganador.

3.1.18. El Intruso

(i) Se basará en gráficos y/o imágenes.

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(ii) A cuadro se verá una imagen de un conjunto de animales, personas u objetos. El participante deberá descubrir que imagen no pertenece al grupo de imágenes presentadas.

(iii) Si falla el concursante de la primera llamada seleccionada se podrá dar o no, paso

a otra llamada inmediata relacionada con este juego; Telemedia decidirá en que

momento vuelve a realizar ésta dinámica para obtener un ganador. El juego deberá

tener un ganador.

3.1.19. Lógica

(i) Este juego tendrá como finalidad la asociación de 1 o más imágenes y/o letras y/o palabras para formar una nueva palabra. Ya sea de manera literal o fonéticamente.

Ejemplo:

Limón – Hada = Limonada

(ii) El participante deberá responder de manera inmediata a la formulación de la pregunta.

(iii) Los conductores del Concurso podrán o no mencionar pistas a lo del juego para facilitar la resolución de la pregunta.

(iv) Si falla el concursante de la primera llamada seleccionada se podrá dar o no, paso

a otra llamada inmediata relacionada con este juego; Telemedia decidirá en que

momento vuelve a realizar ésta dinámica para obtener un ganador. El juego deberá

tener un ganador.

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3.1.20. Lógica Manzana o Pelota

(i) Se muestra una cantidad de pelotas o manzanas y un número de hasta cuatro dígitos con una incógnita. Este juego consiste en descubrir cuál es la cantidad de elementos identificando el número que falta.

(ii) Si falla el concursante de la primera llamada seleccionada se podrá dar o no, paso

a otra llamada inmediata relacionada con este juego; Telemedia decidirá en que

momento vuelve a realizar ésta dinámica para obtener un ganador. El juego deberá

tener un ganador.

3.1.21. Pizarrón

(i) Los conductores del Concurso escribirán en un pizarrón consignas que los participantes irán resolviendo a lo largo del Concurso. Pueden ser preguntas de cultura general, cuentas aritméticas, acertijos, formar otras palabras a partir de una, nombrar animales de 4 patas, etc. En este juego una misma consigna puede tener muchas respuestas correctas. Cada participante que responda correctamente una de estas preguntas, será ganador.

(ii) Los conductores del Concurso podrán mencionar pistas a lo largo de las invitaciones al juego para facilitar el descubrimiento de la respuesta.

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(iii) Si falla el concursante de la primera llamada seleccionada se podrá dar o no, paso

a otra llamada inmediata relacionada con este juego; Telemedia decidirá en que

momento vuelve a realizar ésta dinámica para obtener un ganador.

3.1.22. La Caja

(i) Los conductores del Concurso tendrán una caja o sobre con un elemento oculto. El participante deberá descubrir qué hay adentro.

(ii) Los conductores podrán o no mencionar pistas a lo del juego para facilitar la resolución del juego

(iii) Si falla el concursante de la primera llamada seleccionada se podrá dar o no, paso a otra llamada inmediata relacionada con este juego; Telemedia decidirá en que momento vuelve a realizar ésta dinámica para obtener un ganador.

3.2. Todos los Juegos tendrán dos etapas. En la primera etapa el participante deberá resolver correctamente alguna de las dinámicas enunciadas en la sección 3.1 anterior en el tiempo límite que Telegame fije al efecto. Si el participante diera una respuesta incorrecta o pasara el tiempo de respuesta sin que éste hubiera dado la respuesta correcta, el participante quedará eliminado. En caso que la respuesta del participante resulte correcta y hubiera sido dada dentro del tiempo indicado, se constituirá en ganador del denominado “Premio Base”, que se anunciará en el Concurso y podrá pasar a la segunda etapa. En al segunda etapa del Juego al participante se le mostrará un panel con dieciséis (16) casilleros. El participante tendrá cuarenta y cinco (45) segundos para seleccionar tres (3) de los dieciséis (16) casilleros. Si encontrare tres figuras iguales, deberá contestar una pregunta. Si el participante contesta correctamente se constituirá en ganador del “Premio Bonus” que se anuncie para cada Concurso en el Concurso; en caso que el participante no responda correctamente, quedará eliminado y no tendrá derecho a que el Premio Bonus le sea asignado, pero conservará el derecho a la asignación del Premio Base. En ambos supuestos, una vez efectuadas las siete (7) preguntas finalizará la participación del participante en el Concurso.

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Sin perjuicio de lo anterior, para hacerse acreedor de los premios del caso, cada ganador deberá cumplir con la totalidad de términos y condiciones previstos para dichos efectos en este Reglamento, entre otros demostrar que es mayor de edad.

3.3. En caso que por problemas de tiempo, de producción o ajenos a Telegame no puedan llevarse a cabo al menos un (1) Juego, los participantes clasificados para jugar en los Juegos que no se lleven a cabo participarán en Juegos de alguna de las siguientes emisiones del Concurso. Habrá premios de diferentes montos de dinero en efectivo y/o de bienes y/o servicios de acuerdo a cada Juego y sus mecánicas, que serán anunciados en el transcurso de cada emisión del Concurso.

3.4. Telegame podrá incluir en el Concurso, además de los Juegos, de manera ocasional o permanente, juegos adicionales que consistirán en responder correctamente, en el menor tiempo posible, por los medios enumerados en la sección 2 de este Reglamento, las cantidades de preguntas que establezca para cada caso Telegame (las “Trivias”). Resultará ganador de cada Trivia el participante que hubiese contestado la mayor cantidad de preguntas correctamente. En caso de empates en la cantidad de preguntas correctamente contestadas el ganador será la persona que las hubiera contestado con mayor rapidez. De subsistir empates el ganador será quien, de entre los empatados, hubiese participado en primer lugar. La clasificación de los participantes en las Trivias será efectuada por el Software. Un mismo participante no podrá constituirse en ganador de más de una Trivia por semana, computada de domingo a sábado (“Semana”) y en consecuencia quienes resulten ganadores de una Trivia en un día de la Semana no serán clasificados por el Software en los días restantes de la Semana, aún cuando participasen en uno o más de los Trivias posteriores de dicha Semana. Los premios que se pondrán en juego en las Trivias oscilarán entre los $200,000 y $600,000 por emisión del Concurso y el período durante el cual se podrá participar en ellas será anunciado en cada caso por Telegame. Serán de aplicación a las Trivias, en lo pertinente, todas las disposiciones de este Reglamento relacionadas con los Juegos, incluyendo – pero no limitado a – las condiciones que deberán cumplir los participantes para tener derecho a la asignación de los premios, su plazo de pago y el costo de las comunicaciones y de los mensajes de texto.

4. PREMIACIÓN.

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La Producción del Concurso de acuerdo a las modalidades de participación descritas en la sección anterior, premiará al respectivo ganador de la siguiente manera:

4.1. Cada juego base será premiado con una suma de dinero en efectivo no menor a $200,000 y no superior a $600,000, mismo que será indicado todo el tiempo en pantalla. Los juegos base responden a las dinámicas descritas en la sección 3.1 anterior. En el caso del juego Bonus, la Producción del Concurso premiará al respectivo ganador con una suma de dinero en efectivo no menor a $2,000,000, monto que será informado en pantalla previo a que el participante juegue por el Bonus.

Se estima que durante cada Concurso se entregarán premios por un valor en promedio de $2.000.000.

Con base en lo anterior y para efectos de constituir la garantía a favor de la Secretaria de Gobierno Distrital requerida por las normas aplicables a los juegos, a continuación se describe el estimado de premios, programas y en general todos los demás rubros pertinentes:

(1) Monto estimado de premios a entregar por concurso: $2.000.000;

(2) Cantidad de emisiones de Aquí se Gana en el mes: 30 según el mes a 31 dias;

3) Cantidad de trivias por mes: 1;

(4) Monto máximo de premios por trivias: $2.000.000;

(5) Duración del Concurso: 2 meses;

(6) Monto total a garantizar: $122,000,000.

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4.2. El pago de los premios puestos en juego en los Juegos es exclusiva responsabilidad de Telegame. Los ganadores deberán reclamar la entrega de los mismos exclusivamente a Telegame, eximiendo al Canal de toda responsabilidad por el pago de los premios. Para hacerse acreedores del premio, los ganadores deberán reclamarlo de acuerdo con el mecanismo previsto para dichos efectos en este Reglamento. En los eventos en que el ganador no reclame el premio de acuerdo con lo aquí previsto, perderá de manera inmediata y absoluta cualquier derecho que pudiera tener sobre el premio; dicho premio será re-utilizado por Telegame, a través de posteriores Programas, para ser repartido al público.

4.3. Los participantes que resulten ganadores de alguno de los premios puestos en juego en los Juegos y Trivias del Concurso serán informados al finalizar la llamada durante el Concurso a través de la cual resultaron ganadores del día, la hora, el monto del potencial premio y la forma en que recibirán el mismo. Para que los ganadores se hagan efectivamente acreedores de los premios a que haya lugar, deberán cumplir con los requisitos previstos para dichos efectos en este Reglamento, entre otros enviar copia de su cédula de ciudadanía. El procedimiento para la entrega o pago de dicho premio se realizará a manera de transferencia electrónica y para dichos efectos durante la llamada telefónica antes mencionada, el ganador deberá informarle por fax a Telegame (al número indicado por Telegame) el número de cuenta y del banco al cual deberá girar el monto del premio. Con el documento de confirmación del giro, a la cuenta instruida por el ganador, se entiende que Telegame ha cumplido a cabalidad con su obligación de entrega del premio. En caso que el ganador no tenga cuenta bancaria, éste deberá abrir una dentro de los 2 días hábiles siguientes a la llamada mencionada al inicio de esta sección, y dentro dicho término notificársela a Telegame por fax (al número indicado por Telegame), para efectos de realizar el giro en cuestión. El incumplimiento de lo anterior, o rehusarse abrir una cuenta bancaria, implicará la pérdida inmediata y absoluta del premio, sin que con esto se genere derecho indemnizatorio alguno a favor del ganador. Adicionalmente a lo expresado anteriormente, la asignación de los premios quedará condicionada a que los ganadores cumplan con los siguientes requisitos: a) que con el fax notificándole a Telegame el número de cuenta y banco, envíen una copia legible de su cédula de ciudadanía; b) que con el fax en cuestión envíe acreditación de que es titular de la línea telefónica desde la cual se participó en el concurso y que no adeuda pagos correspondientes a los servicios de telefonía – celular y/o fija – a su compañía de telefonía, mediante envío de copia de los últimas dos (2) facturas de servicio y la exhibición de las originales o la solicitud de línea en caso de celular prepagado; y c) Ser mayor de 18 años de edad. La falta de presentación del ganador o su no cumplimiento con la presentación de la documentación descrita en los puntos b) y c) de esta sección en tiempo y forma provocará, automáticamente, sin necesidad de previa interpelación alguna, la pérdida de su derecho a la asignación del premio. El incumplimiento de lo anterior acarreará la pérdida de su derecho a la asignación del premio. La pérdida del derecho a la asignación del premio no implicará derecho indemnizatorio o de compensación alguna a

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favor del ganador. Telegame podrá optar por requerir al participante que, en sustitución de su envío por fax, envíe por correo, al domicilio que Telegame le indique, la documentación mencionada anteriormente en este punto.

El impuesto de ganancia ocasional en caso que se llegare a causar, y cualquier otro impuesto, tasa o contribución derivado de la entrega o envío del premio será asumido por el ganador.

Si los premios no son reclamados o no pueden ser entregados por incumplimientos a lo previsto anteriormente, los mismos serán utilizados para los próximos capítulos del Concurso, es decir, que los premios siempre quedarán en poder de los participantes.

4.4. Cumplidos todos los requisitos establecidos en el punto precedente, los premios serán inmediatamente entregados por Telegame a sus ganadores. Los premios serán entregados por Telegame, dentro de los 14 días hábiles contados a partir de la fecha de cumplimiento por parte del ganador de los requisitos previstos en la sección anterior, mediante giro bancario a la cuenta notificada por el ganador.

4.5. Telegame podrá rechazar la entrega y/o el pago o podrá recuperar cualquier premio otorgado a un participante en el evento de cualquier incumplimiento del Reglamento por parte del participante, o por fraude o falsedad.

4.6. Todos los costos que se deriven de la obtención de los premios, así como todo impuesto, tasa, contribución, arancel o suma de dinero que deba actualmente abonarse o se imponga en el futuro sobre los premios, como así también los gastos en que incurran los participantes como consecuencia de la obtención y entrega de los mismos, incluyendo, sin limitación, los gastos de traslado y estadía en que incurran para procurar la asignación o entrega de los premios, estarán a exclusivo cargo de los ganadores.

5. MISCELÁNEOS.

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5.1. Los llamados telefónicos y mensajes de texto enviados para participar en las Pruebas Clasificatorias y Trivias resultarán plenamente válidos, sin que pueda ser opuesta a Telegame la pérdida, hurto, robo, extravío o avería de los equipos telefónicos desde los cuales fueron realizados.

5.2. Telegame se responsabiliza por la recepción, procesamiento y entrega de los SMS a las empresas telefónicas mencionadas en este Reglamento (en adelante denominadas conjuntamente las “Telefónicas”), pero no se responsabiliza por la demora en el envío y recepción de mensajes de texto emitidos por tales empresas.

5.3. Telegame podrá interrumpir la llamada de un participante, en cualquier momento, a su solo criterio, sin que ello otorgue al participante derecho a reclamo alguno. Especialmente en los casos en que el participante estuviera “al aire” durante el Concurso y su participación pudiera ser considerada contraria a la moral o a las buenas costumbres. Los participantes asumen plena responsabilidad por sus actos, opiniones y comentarios durante la transmisión del Concurso, liberando de responsabilidad a Telegame, a los canales y a las Telefónicas por cualquier reclamo de terceros con motivo de sus declaraciones o desempeño durante la transmisión del Concurso.

5.4. La probabilidad de ser el ganador en alguno de los Juegos dependerá del saber y la rapidez de los participantes y en su caso de la cantidad de participantes que participen en cada Concurso.

5.5. Las Telefónicas podrán difundir la existencia y contenido del Concurso por cualquier medio, incluyendo el envío de mensajes de texto a sus clientes, durante la vigencia del Concurso.

5.6. Los participantes autorizan a Telegame, como condición para la participación en los Juegos y para la asignación de sus premios, a utilizar sus imágenes y voces y los datos obtenidos a través del desarrollo del Concurso, de los Juegos y de las Pruebas Clasificatorias para la formación del Ranking y para su utilización con fines comerciales, sin derecho a indemnización o compensación alguna. A este último efecto autorizan a Telegame a que les tomen fotografías y filmaciones y a que graben sus voces.

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5.7. La participación en las Pruebas Clasificatorias y/o en los Juegos importará la expresa autorización a Telegame para la difusión pública, transmisión, retransmisión, reproducción o publicación de las filmaciones, fotografías, imágenes o grabaciones de las imágenes y voces de los participantes, en todos y cualesquiera medios de comunicación conocidos o por conocerse (incluyendo – sin limitación – gráficos, visuales, audiovisuales, televisión por aire, antena, cable o satélite, radio e Internet) con fines comerciales o con cualquier otra finalidad durante el Plazo de Vigencia y hasta diez (10) años contados desde su finalización, sin que el participante tenga derecho a reclamo de indemnización o compensación alguna. Los participantes garantizan que no existen terceros que tengan derechos de exclusividad sobre la exhibición, publicación, difusión, reproducción o puesta en el comercio de su imagen, voz y datos personales. En caso contrario, se comprometen a mantener indemne a Telegame respecto de cualquier reclamo que por este motivo pudieran formular terceros.

5.8. Los participantes renuncian a cualquier reclamo que pudieran efectuar por la disminución de sus ingresos o cualquier otro daño o perjuicio que se les pudiera derivar de su participación en el Concurso o por la cesión de sus derechos de imagen objeto del punto precedente de este Reglamento.

5.9. Telegame podrá suspender definitiva o transitoriamente la emisión del Concurso o la realización de uno o más de los Juegos, como así también podrá introducir las modificaciones que juzgue convenientes en cuanto a las condiciones y características de los mismos, anunciándolo previamente en el Concurso y sin que ello genere derecho a reclamo alguno por parte de los participantes.

5.10. Telegame se reserva el derecho de modificar este Reglamento de tiempo en tiempo sin aviso previo, y al inscribirse en el Concurso el participante conviene regirse por los términos y condiciones aplicables en esa fecha.

5.11. Si la operación del Juego (incluyendo la operación del sistema telefónico) o la grabación, la transmisión o la transmisión en vivo del Concurso se llega a ver afectada por circunstancias que están fuera del control razonable de Telegame, o que constituyan fuerza mayor o eventos de la naturaleza, Telegame podrá cancelar la totalidad o cualquier parte del Juego y los participantes no tendrán derecho a reclamo alguno para con Telegame.

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5.12. La participación en las Pruebas Clasificatorias, en los Juegos o en el Concurso implican el pleno conocimiento y aceptación de este Reglamento, así como de las decisiones que adopte Telegame, conforme a derecho, sobre cualquier cuestión no prevista en ellas.

5.13. No podrán participar de las Pruebas Clasificatorias, de los Juegos ni del Concurso los empleados de Telegame, los de los canales por los que se emita el Concurso, ni los de las empresas Telefónicas ni sus parientes por consanguinidad o afinidad hasta el segundo grado inclusive.

5.14. En ningún caso las empresas Telefónicas serán responsables de lo dispuesto en este Reglamento. 5.15. En el evento de cualesquiera fallas, disputas, malos entendidos o desacuerdos concernientes a cualquier parte del Juego, incluyendo la operación del sistema telefónico o la validez de cualesquiera soluciones y/o respuestas del Juego, la decisión de Telegame será definitiva y de obligatorio cumplimiento y no dará lugar a correspondencia ni a discusión alguna en absoluto, sin perjuicio de los derechos del participante para solicitar la intervención de las autoridades de protección al consumidor, cuando sea aplicable.

5.16. Los participantes no deberán mencionar ningún producto comercial, servicio, proyecto, empresa o cosa en el Concurso y deberán garantizar que no han recibido ni recibirán dinero u otra contraprestación de valor en relación con la participación del participante en el Concurso y que no han autorizado ni autorizarán a nadie para obrar en nombre del participante.

5.17. En el evento de cualquier disputa referente a la elegibilidad de un candidato para participar en el Juego, la decisión de Telegame será definitiva y de obligatorio cumplimiento, sin perjuicio de los derechos del participante de acuerdo con la normatividad colombiana aplicable en materia de protección al consumidor.

5.18. No hay obligación por parte de Telegame de transmitir ningún episodio del Concurso en el cual un participante haya aparecido ni de transmitir ninguna porción de su aporte en cualquier episodio del Concurso.

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5.19. Todos los participantes convienen en cumplir el Reglamento, que es la totalidad de los términos y condiciones para participar en el Concurso y los Juegos y/o Trivias, y que se rigen por la ley colombiana. En la medida en que la ley lo permite, Telegame se reserva el derecho de suspender modificar el Reglamento en cualquier momento sin previo aviso. Cualesquiera cambios al Reglamento se publicarán en el sitio en Internet cuya dirección se anuncia en el numeral siguiente.

5.20. Este Reglamento podrá ser consultado en www.telemediala.com o en cualquier otro sitio web que informe el Organizador en pantalla a lo largo del Concurso.

2. DURACIÓN

Este concurso se publicitará en la parrilla de programación del CANAL CARACOL comenzando el día 01 de septiembre de 2008 y finalizando el día 31 de diciembre de 2008.

3. PLAN DE PREMIOS

En TELEGAME COLOMBIA LTDA se sorteará los premios los días 01, 02, 03, 04, 05,

06, 07, 08, 09, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29 y

30 de septiembre, 01, 02, 03, 04, 05, 06, 07, 08, 09, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19,

20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30 y 31 de octubre, 01, 02, 03, 04, 05, 06, 07, 08,

09, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29 y 30 de

noviembre y 01, 02, 03, 04, 05, 06, 07, 08, 09, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21,

22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30 y 31 de diciembre de 2008 con la presencia diaria de un

delegado de la secretaría de Gobierno. Siempre y cuando el programa sea emitido.

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� El plan de Premios Total, haciende a la suma de $244.000.000

4. PUEDEN CONCURSAR

Televidentes de todo el país únicamente mayores de 18 años, que tengan acceso a la línea telefónica fija, y que tengan celular Comcel, Movistar y Tigo de todos los estratos.

Se excluyen todos los empleados de TELEGAME COLOMBIA LTDA Y CARACOL TV.

La mecánica del concurso se podrá consultar en la pagina de Internet del Canal Caracol www.canalcaracol.com/interactivos y en www.telemediala.com allí puede consultar la mecánica y las condiciones del concurso, también se publica el nombre de los ganadores y esta el valor de cada mensaje y cada llamada.

5. DESARROLLO PARA EL SISTEMA “AQUÍ SE GANA ’’

SISTEMA TELEFÓNICO

El objetivo del sistema es permitir la participación del público colombiano en el concurso, habilitando un servicio telefónico nacional que se puede tener acceso desde cualquier región del país. Así, la adquisición de datos para el concurso se realiza mediante una aplicación de telefonía digital y la salida de resultados se da mediante una publicación en Internet.

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El concurso estará habilitado desde el día 01 de Julio de 2008 Durante las 24 horas se recogen las opciones escogidas por los usuarios y al final del ciclo se realiza un sorteo para escoger a los posibles ganadores. Este sorteo se realiza mediante una aplicación Web.

La cobertura telefónica se consigue usando los recursos de la Red Inteligente de TELECOM., Sistema con el cuál existe interconexión en las instalaciones de TELEGAME COLOMBIA LTDA. La capacidad máxima de este sistema es de 16 enlaces E1, cada uno con 30 canales, por los cuáles se reciben las llamadas.

La plataforma de telefonía de TELEGAME COLOMBIA LTDA está conformada por hardware de comunicaciones Intel Dialogic y por software propietario desarrollado sobre el SDK de Dialogic. El software desarrollado por la empresa está construido en Borland Delphi. Este software, además de controlar el flujo de información de las llamadas del concurso, registra los datos de identificación telefónica de usuarios (Automatic Number Identification) en una base de datos (Microsoft SQL Server 2000) que reside en nuestro centro de cómputo.

La plataforma de Web que va a soportar la información de resultados está alojada en otro servidor. Éste es un Apple Macintosh con las siguientes herramientas instaladas: MacOS X como sistema operativo, Apache 2 como servidor Web, MySQL como base de datos y PHP como motor de scripting.

La información proporcionada por este servidor es resultado del procesamiento en tiempo real de la plataforma de telefonía, pues la aplicación propietaria de telefonía registra las opciones escogidas por los usuarios en la base de datos MySQL, la cual es accedida por el servidor web cada vez que se presenta un requerimiento de un usuario en Internet. La interfaz gráfica de la aplicación Web está desarrollada en Macromedia Flash MX.

La seguridad de los datos es garantizada por el servidor de base de datos MySQL. El esquema que se maneja niega el ingreso o cambio de datos existentes desde el servidor Web, y admite ingreso o cambio de datos desde la aplicación de telefonía. Ésta aplicación reside en una máquina sin acceso a Internet y protegida por un firewall, minimizando los riesgos de manipulación de la información.

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SISTEMA MENSAJES DE TEXTO

El proceso se origina cuando se menciona el servicio en TV, ahí se le indica al usuario lo que debe escribir y a donde lo debe enviar para participar en el concurso. Cuando el usuario envía el mensaje de texto a nuestro Short Code, los datos del mensaje se envían desde el aparato telefónico del usuario a la central de mensajería de texto del operador telefónico usando su red inalámbrica. El servidor de mensajería SMPP envía la información que digitó el usuario a nuestro cliente de SMPP en la 11 con 95. De ahí, sé enrutan los datos por una red privada virtual a la oficina de red inteligente de CT, en donde esta información se une en una base de datos con la recogida en los IVR. Esta base de datos sirve para generar reportes, estadísticas y sorteos, todo esto sobre Internet.