conceptos

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CONCEPTO Dispositivos de Entrada Dispositivos de Salida Dispositivos de Entrada y Salida Software Software de Sistema Software de Aplicación Software de Usuario Final Dato Datos Analógicos Datos Digitales o Binarios Información Archivo Bit Byte Kilobyte (Kb) Megabyte (Mb) Gigabyte (Gb) Terabyte (Tb) Informática Computación Equivale a (1,024)(1,024) caracteres o 1,024 Kb. Equivale a (1,024)(1,024)(1,024) caracteres o 1,024 Mb. Equivale a (1,024)(1,024)(1,024)(1,024) caracteres o 1,024 Gb. Es la ciencia que se dedica al procesamiento automático de datos o información por medio de computadoras para una aplicación específica. Es la ciencia que se encarga de la aplicación de la computación (en la escuela, la industria, etc.) a cualquier área del conocimiento. Es la ciencia que se encarga del estudio de la capacidad de procesamiento (velocidad, almacenamiento, etc.) que tiene la computadora. DEFINICIÓN La parte material, o que se puede tocar, de la computadora: dispositivos de entrada, de salida, CPU, etc. Son todos aquellos medios que incorporan la información necesaria para el funcionamiento de un programa. Los tipos comunes de dispositivos de entrada incluyen el teclado y el ratón, incluso pantallas con touchscreen, lápices lectores ópticos, video cámaras, escáner, micrófono. A través de ellos nos comunicamos con la computadora. Son todos aquellos medios a través de los cuales sale la información procesada para ser aprovechada, por ejemplo: el monitor o pantalla, impresora, bocinas. Equivale a 1,024 caracteres. Administrar los recursos o medios de la computadora; Proporciona herramientas para usar eficientemente estos recursos; Actúa como enlace entre el usuario y la computadora. Es la unidad mínima que compone cualquier información. Es la representación de cualquier tipo de información mediante una señal eléctrica de cualquier intensidad. Los datos analógicos pueden transmitirse a través de las líneas telefónicas convencionales. La mayoría de los datos se capturan con sensores como termómetros, barómetros, etc. Es la representación de cualquier tipo de información mediante una serie de unos o ceros (bits: dígitos binarios) que se manifiestan en la computadora por la presencia o la ausencia de señal eléctrica respectivamente. Los sistemas informáticos convierten los datos analógicos en binarios para procesarlos. Un conjunto organizado de datos que tiene un significado específico más allá de cada uno de éstos de manera independiente. Un conjunto organizado de información de datos que se almacena en algún medio al que la computadora pueda acceder. Los archivos pueden ser programas, hojas de cálculo, documentos, presentaciones electrónicas, etc. Equivale a un dígito binario que puede ser 0 o 1. Equivale a un carácter formado por una combinación de 8 bits. Son medios que pueden aportar información a la computadora y al usuario simultáneamente, aquí se encuentran los dispositivos de almacenamiento. Por ejemplo: módem, discos duros, memorias USB, etc. Hardware Conjunto de programas que permiten que puedas emplear los recursos de la computadora tales como la unidad central de proceso, dispositivos de entrada y de salida. Programas escritos para realizar una tarea específica en la computadora tal como, procesadores de texto, hojas de cálculo, procesadores gráficos, etc. Permite el desarrollo de algunas aplicaciones que van dirigidas a los usuarios finales. El software del usuario final con frecuencia tiene que trabajar a través del software de aplicación y finalmente a través del software del sistema. Funciones del Software Es el conjunto de programas, documentos, procedimientos y rutinas asociados con la operación de una computadora.

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Conceptos de Informática VI

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Page 1: Conceptos

CONCEPTO

Dispositivos de

Entrada

Dispositivos de Salida

Dispositivos de

Entrada y Salida

Software

Software de Sistema

Software de

Aplicación

Software de Usuario

Final

Dato

Datos Analógicos

Datos Digitales o

Binarios

Información

Archivo

Bit

Byte

Kilobyte (Kb)

Megabyte (Mb)

Gigabyte (Gb)

Terabyte (Tb)

Informática

Computación

Equivale a (1,024)(1,024) caracteres o 1,024 Kb.

Equivale a (1,024)(1,024)(1,024) caracteres o 1,024 Mb.

Equivale a (1,024)(1,024)(1,024)(1,024) caracteres o 1,024 Gb.

Es la ciencia que se dedica al procesamiento automático de datos o información por medio de computadoras para

una aplicación específica. Es la ciencia que se encarga de la aplicación de la computación (en la escuela, la industria,

etc.) a cualquier área del conocimiento.

Es la ciencia que se encarga del estudio de la capacidad de procesamiento (velocidad, almacenamiento, etc.) que

tiene la computadora.

DEFINICIÓN

La parte material, o que se puede tocar, de la computadora: dispositivos de entrada, de salida, CPU, etc.

Son todos aquellos medios que incorporan la información necesaria para el funcionamiento

de un programa. Los tipos comunes de dispositivos de entrada incluyen el teclado y el ratón,

incluso pantallas con touchscreen, lápices lectores ópticos, video cámaras, escáner,

micrófono. A través de ellos nos comunicamos con la computadora.

Son todos aquellos medios a través de los cuales sale la información procesada para ser

aprovechada, por ejemplo: el monitor o pantalla, impresora, bocinas.

Equivale a 1,024 caracteres.

Administrar los recursos o medios de la computadora; Proporciona herramientas para usar eficientemente estos

recursos; Actúa como enlace entre el usuario y la computadora.

Es la unidad mínima que compone cualquier información.

Es la representación de cualquier tipo de información mediante una señal eléctrica de cualquier intensidad. Los datos

analógicos pueden transmitirse a través de las líneas telefónicas convencionales. La mayoría de los datos se capturan

con sensores como termómetros, barómetros, etc.

Es la representación de cualquier tipo de información mediante una serie de unos o ceros (bits: dígitos binarios) que

se manifiestan en la computadora por la presencia o la ausencia de señal eléctrica respectivamente. Los sistemas

informáticos convierten los datos analógicos en binarios para procesarlos.

Un conjunto organizado de datos que tiene un significado específico más allá de cada uno de éstos de manera

independiente.

Un conjunto organizado de información de datos que se almacena en algún medio al que la computadora pueda

acceder. Los archivos pueden ser programas, hojas de cálculo, documentos, presentaciones electrónicas, etc.

Equivale a un dígito binario que puede ser 0 o 1.

Equivale a un carácter formado por una combinación de 8 bits.

Son medios que pueden aportar información a la computadora y al usuario simultáneamente,

aquí se encuentran los dispositivos de almacenamiento. Por ejemplo: módem, discos duros,

memorias USB, etc.

Hardware

Conjunto de programas que permiten que puedas emplear los recursos de la computadora

tales como la unidad central de proceso, dispositivos de entrada y de salida.

Programas escritos para realizar una tarea específica en la computadora tal como,

procesadores de texto, hojas de cálculo, procesadores gráficos, etc.

Permite el desarrollo de algunas aplicaciones que van dirigidas a los usuarios finales. El

software del usuario final con frecuencia tiene que trabajar a través del software de

aplicación y finalmente a través del software del sistema.

Funciones del Software

Es el conjunto de programas, documentos, procedimientos y rutinas asociados con la operación de una

computadora.

Page 2: Conceptos

CONCEPTO DEFINICIÓN

Sistema Conceptual o

Ideal

Sistema Real

Computadora

Analógica

Computadora Digital

Modelo de John von

Newmann

Subsistema de

Memoria

Subsistema de Unidad

Lógico Aritmética

Subsistema de Unidad

de Control

Subsistema de

Entrada/Salida

Sistema

Este tipo de computadoras realiza cálculos a partir de datos obtenidos mediante sensores

externos logrando resultados también analógicos.

Son computadoras que trabajan con valores numéricos, específicamente 0 y 1, realizando

operaciones y cálculos cuyos resultados se expresan en combinaciones de éstos. La ventaja es

su facilidad de cambiar las instrucciones o programas y su velocidad de procesamiento.

Computadora

Es el área de almacenamiento, donde los programas y los datos se almacenan durante el

procesamiento.

El modelo examina el interior de una computadora y define cómo se realiza el procesamiento. Se basa en tres ideas:

Cuatro subsistemas; El Concepto de Programa Almacenado y Ejecución Secuencial de Instrucciones.

El modelo de John von Newmann define una computadora como cuatro subsistemas: Memoria; Unidad Lógico

Aritmética; Unidad de Control y Entrada/Salida.

Es una máquina electrónica usada para procesar información. Se basa en el modelo de John von Newmann.

Es un conjunto organizado de ideas tales como definiciones, nombres, símbolos y otras

formas de pensamiento o comunicación. Ejemplo de sistemas conceptuales son las

matemáticas, la lógica formal o el sistema operativo de la computadora (software).

Es un conjunto de partes materiales organizadas que interactúan entre sí de manera que las

operaciones que hacen en conjunto, no pueden hacerlo las partes por separado. Una

computadora (hardware), un ser vivo, el conjunto de planetas, un ejército o una empresa son

ejemplos de sistemas reales.

Es una reunión o conjunto de elementos integrados en un todo que interactúan entre sí para lograr un objetivo

determinado.

(CU: Control Unit) Determina las operaciones de la memoria, de la ALU y del subsistema de

entrada/salida.

Tiene dos partes: Entrada, acepta los datos de entrada y el programa desde el exterior de la

computadora; Salida, envía el resultado del procesamiento al exterior.

Subsistemas de una

Computadora

(ALU: Arithmetic Logic Unit) Es donde se realiza el cálculo aritmético y las operaciones lógicas.

Si una computadora es un procesador de datos podrás realizar operaciones aritméticas con

los datos (por ejemplo, sumas, restas, multiplicaciones y divisiones). También podrás realizar

operaciones lógicas con ellos (por ejemplo, encontrar el menor de dos elementos de datos).

Unidad Lógico Aritmética

Unidad de Control

Memoria

Computadora

Programa

Datos de entrada

Datos de salida

Page 3: Conceptos

CONCEPTO DEFINICIÓN

Memoria de Acceso

Aleatorio (RAM)

Memoria de Sólo

Lectura (ROM)

Ejecución Secuencial

de Instrucciones

Tecnologías de la

Información y de la

Comunicación (TIC)

Sistema Operativo

Manejo de Trabajos

Control de Recursos

Manejo de Errores

Programas de Utilerías

Brindar Interfaz de

Usuario

Protección a usuarios

Interfaz de Línea de

Comandos

Interfaz Gráfica

Interfaz Gráfica del

Usuario (GUI, por sus

siglas en inglés)

Un programa en el modelo de john von Newmann se conforma de un número finito de instrucciones. En este

modelo, la Unidad de Control trae una instrucción de la memoria, la interpreta y luego la ejecuta. En otras palabras,

las instrucciones se ejecutan una después de otra. Por supuesto, una instrucción puede requerir que la Unidad de

Control salte a algunas instrucciones previas o posteriores, pero esto no significa que las instrucciones no se ejecutan

de manera secuencial.

Un conjunto de herramientas electrónicas utilizadas para la recolección, almacenamiento, tratamiento, difusión y

transmisión de la información representada de forma variada.

Un conjunto de programas que interactúan entre sí con el objetivo de permitir y mantener el funcionamiento óptimo

de la computadora.

Es un programa que nos permite comunicarnos o interactuar de manera fácil con la computadora. Existen dos tipos

de interfaces para los sistemas operativos: La Interfaz de Línea de Comandos y La Interfaz Gráfica.

El sistema operativo decide el orden y los recursos que se asignarán a un programa.

El sistema operativo distribuye adecuada y oportunamente los recursos entre los diversos

programas.

El sistema operativo evita perder el control de una tarea cuando se suscitan errores en el

envío de información hacia y desde los dispositivos de entrada/salida.

El sistema operativo cuenta con programas, denominados utilerías, que lo añpoyane en el

procesamiento de los trabajos. Se clasifican en tres tipos: utilerías del sistema, para archivos

e independientes.

Interpreta los comandos que permiten al usuario comunicarse con la computadora.

Es un lugar de almacenamiento temporal donde se guardan los programas, el trabajo en

ejecución y varios tipos de información. Las unidades de disco de la computadora y otros

medios de almacenamiento externo permiten almacenar los datos a largo plazo.

Es un medio permanente de almacenamiento de información básica, como las instrucciones

de inicio y los procedimientos de entrada/salida.

Concepto de Programa

Almacenado

El modelo establece que el programa debe almacenarse en la memoria. Las computadoras actuales tienen dos tipos

de memoria: Memoria de Acceso Aleatorio (RAM) y Memoria de Sólo Lectura (ROM).

Funciones del Sistema

Operativo

Los sistemas operativos con este tipo de interfaz se caracterizan principalmente por que el

usuario escribe los comandos utilizando un lenguaje especial.

Los sistemas operativos con este tipo de interfaz se caracterizan principalmente por que

están basados en pantallas constituidas por una serie de menús e íconos que representan los

comandos que el usuario puede usar para manejar al sistema, se accede a ellos con un clic del

ratón o con la tecla Enter.

Se compone de recursos visuales tales como menús, barras y ventanas, que presentan la

información y procesos que se pueden ejecutar en un sistema operativo.

Interfaz

Evitar que las acciones de un usuario afecten el trabajo que está realizando otro.

Page 4: Conceptos

CONCEPTO DEFINICIÓN

Virus

Virus Residentes

Virus de Acción

Directa

Virus de

Sobreescritura

Virus de Compañía

Virus de Boot

Virus de Macro

Virus de Enlace o de

Directorio

Antivirus

Vacuna

Detector

Eliminador

Programas que se introducen a nuestra computadora de formas muy diversas con el objetivo de hacerle daño a

nuestra información.

Clasificación de los

Virus

Programa que previene o evita la activación de un virus, así como su propagación.

Esta parte queda residente en la memoria y actúa como "filtro" de los programas que son

ejecutados.

Esta parte del antivirus examina todos los archivos existentes en el disco. Tiene instrucciones

de control y reconocimiento exacto de los códigos virales que permiten capturar y eliminar

los virus en forma rápida.

Esta parte del antivirus elimina el virus desactivado y repara los daños.

Componentes de un

Antivirus

Virus de Archivo

Afecta a una parte del disco que se denomina "sector de arranque", lugar en donde se guarda

la información sobre las características de éste. No afecta a los archivos por lo que el

contenido del disco estará a salvo a menos que se intente arrancar la computadora usando

este disco.

Infecta archivos que se han creado con determinadas aplicaciones, tales como documentos

de texto, bases de datos, hojas de cálculo, etc. Asociados a una macro, que es un programa

creado por el usuario para automatizar algunas operaciones, y que se pueden infectar, así

cuando el usuario abre un archivo con alguna macro, se ejecutarán automáticamente

causando graves daños a los archivos y propagándose rápidamente.

Alteran las direcciones para provocar la infección de un determinado archivo. Infectan toda la

información contenida en un disco, pero les es imposible realizar infecciones en unidades de

red o agregarse a los archivos infectados.

Este virus infecta archivos con extensiones EXE y COM. Una vez que se ejecuta este programa

el virus actúa causando efectos dañinos.

Se instalan en la memoria principal para infectar a cualquier

programa añadiendo su código al de éste.

Cuando este virus se ejecuta trata de copiarse a sí mismo (replicarse).

Cuando este tipo de virus se activa, no respeta la información en los

archivos, dejándolos inservibles y como única opción nos queda

eliminarlos.

Cuando este tipo de virus ingresa a nuestro sistema, espera en

nuestra memoria hasta que se ejecuta un programa o bien, hace

copias de sí mismo. No modifica a los archivos que infecta.