clase 21 geometria cpech - isometria (oliverclases)

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  • 7/28/2019 Clase 21 Geometria Cpech - Isometria (OliverClases)

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    Geometra2010

    Propiedad Intelectual Cpech

    Clase N 21

    Transformaciones isomtricas

    PPTCANMTGEA04021V1

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    APRENDIZAJES ESPERADOS

    Describir los cambios que presentan puntos ofiguras planas, al aplicar una traslacin, rotacin osimetra.

    Resolver ejercicios que involucren

    transformaciones geomtricas como: traslacin,rotacin y simetra.

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    2. Tipos de Tranf. Isomtricas

    Contenidos

    1.1 Definicin1. Transformaciones Isomtricas

    2.1Traslacin

    2.2Rotacin

    3. Teselacin

    2.3Simetra o reflexin

    - Simetra Axial

    - Simetra Central

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    1. Transformaciones Isomtricas

    DefinicinLa palabra isometra, significa igual medida, por lo tanto,en una transformacin isomtrica:

    1)No se altera la forma ni el tamao de la figura

    (figuras congruentes).2) Slo cambia la posicin (orientacin o sentido de sta).

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    2.1 TraslacinSe puede considerar una traslacin como el movimiento quese hace al deslizar una figura, en lnea recta, manteniendosu forma y tamao.

    Una traslacin en el plano,corresponde a una aplicacin T(a, b) que transforma un puntoP(x,y), en otro P(x + a, y + b ).

    P(x, y)T(a, b)

    P( x + a, y + b )

    Ejemplo 1:

    P(2, 1)T(3, -5)

    P(2 + 3, 1 + -5)

    P(5, -4)

    2. Tipos de Transformaciones Isomtricas

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    -1 1 2 3

    3

    12

    4

    y

    x4 5

    -3

    -2

    -4

    -5

    P(2, 1)

    T(3, -5)

    P(5, -4)

    P

    P

    La aplicacin T(a, b)se denomina VECTOR TRASLACIN

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    Ejemplo 2:

    El tringulo PQR, de vrtices P(1,2), Q(3,1) y R(4,3)se traslada al aplicar el vector traslacin T(-4,2),

    y las coordenadas de sus nuevos vrtices son: P, Q y R.

    P(1,2)

    T(-4,2)

    P(-3,4)

    Q(3,1) Q(-1,3)

    R(4,3) R(0,5)

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    Grficamente, el tringulo se traslada 4 unidades hacia laizquierda y 2 unidades hacia arriba.

    1

    2

    3

    4

    2 3 4-1-2-3

    1

    5

    P(1,2) P(-3,4)

    Q(3,1) Q(-1,3)

    R(4,3) R(0,5)

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    2.2 RotacinCorresponde a un movimiento circular con respecto a un

    centro de rotacin y un ngulo.

    La rotacin es positiva si es en sentido contrario a lospunteros del reloj.

    0

    0: centro de rotacin

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    90 180 270 360

    A(x,y)

    Punto

    ngulo

    Rotacin en el plano cartesiano:

    Si el punto A (x,y) gira con respecto al origen en 90, 180, 270

    en 360; se transforma en otro punto, cuyas coordenadas seindican en la siguiente tabla:

    (-y,x) (-x,-y) (y,-x) (x,y)

    Ejemplo 1:

    90 180 270 360

    A(5,-8)Punto

    ngulo

    (8,5) (-5,8) (-8,-5) (5,-8)

    En la rotacin negativa, 90 equivale a 270.

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    A

    1

    2

    3

    4

    2 3 4-1-2-3

    1

    5

    Ejemplo 2:Si el punto A (2,3) gira con respecto al origen en 90,se transforma en el punto A(-3,2).

    A

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    2.3 Simetra o Reflexin

    Tipos de Simetras:

    Se puede considerar una simetra como aquel movimiento

    que aplicado a una figura geomtrica, produce el efectode un espejo (refleja la figura).

    Simetra Axial:Reflexin respecto de un eje.

    Eje de Simetra

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    1

    2

    3

    4

    2 3 4-1-2-3

    1

    5

    A A

    Eje de Simetra: X=1

    M

    AM = MA

    La Simetra axial corresponde a una transformacin geomtricaque hace corresponder a cada punto A del plano, otro A, tal quela recta que los une, es perpendicular a una recta fija llamadaEje de Simetra.

    AA es perpendicular al eje de simetra

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    Simetra Central:

    O

    O : centro de simetra

    A A

    AO = OA

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    Reflexin respecto de un punto.

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    O

    La Simetra central corresponde a una transformacinisomtrica de modo que el simtrico de un punto A, conrespecto a un punto O, esA`, donde OA = OA` yA`pertenecea la recta AO.

    1

    2

    3

    4

    2 3 4-1-2-3

    1

    5

    Ejemplo:

    A A

    B

    B

    C

    C

    OA = OA

    OC = OC

    OB = OB

    La simetra central equivale a una rotacinde 180 con respecto a un punto.

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    3. Teselaciones

    Una teselacin es una regularidad o patrn de figuras quecubre completamente una superficie plana, de manera queno queden espacios y no se superpongan las figuras.

    Ejemplos:M.C. Escher

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    Teselacin del plano por polgonos regulares

    Los tres polgonos regulares que recubren el plano son:

    Tringulo equiltero

    Cuadrado

    Hexgono regular

    Slo estas tres figuras teselan regularmente el plano.

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    Las teselaciones se crean usando Transformaciones isomtricassobre una figura inicial.

    Simetra

    + Traslacin

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    Los contenidos revisados anteriormente los puedesencontrar en tu libro, desde la pgina 292 a la 297.

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    Equipo Editorial: Patricia Valds

    Olga Orchard

    Pablo Espinosa