capitulo ii. marco teÓrico 2.1 tecnologías para modelado

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23 CAPITULO II. MARCO TEÓRICO 2.1 Tecnologías para modelado de diagramas UML. Desde los inicios de la informática se han estado utilizando distintas formas de representar los diseños de una manera más bien personal o con algún modelo gráfico. La falta de estandarización en la representación gráfica de un modelo impedía que los diseños gráficos realizados se pudieran compartir fácilmente entre distintos diseñadores, con este objetivo se creó el Lenguaje Unificado de Modelado. Es por eso que se creó la generación de diagramas con el Lenguaje Unificado de Modelado (UML): para forjar un lenguaje visual común en el complejo mundo del desarrollo de software que también fuera comprensible por los usuarios. 2.1.1 ¿Qué es UML? Figura 1. Logo de UML https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/2/2d/UML_logo.gif El Lenguaje de Modelado Unificado (UML - Unified Modeling Language) es un lenguaje con un alcance muy grande y que cubre diversos conjuntos de dominios arquitectónicos en el diseño de aplicaciones (Ver Figura 4). UML es un lenguaje gráfico de propósito general, estándar de la industria para visualizar, especificar y documentar cada una de las partes que comprende el desarrollo de sistemas a través del uso de diagramas y texto de soporte [1].

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Page 1: CAPITULO II. MARCO TEÓRICO 2.1 Tecnologías para modelado

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CAPITULO II. MARCO TEÓRICO

2.1 Tecnologías para modelado de diagramas UML.

Desde los inicios de la informática se han estado utilizando distintas formas de

representar los diseños de una manera más bien personal o con algún modelo

gráfico. La falta de estandarización en la representación gráfica de un modelo

impedía que los diseños gráficos realizados se pudieran compartir fácilmente entre

distintos diseñadores, con este objetivo se creó el Lenguaje Unificado de

Modelado.

Es por eso que se creó la generación de diagramas con el Lenguaje

Unificado de Modelado (UML): para forjar un lenguaje visual común en el complejo

mundo del desarrollo de software que también fuera comprensible por los usuarios.

2.1.1 ¿Qué es UML?

Figura 1. Logo de UML

https://upload.wik imedia.org/wik ipedia/commons/2/2d/UML_logo.gif

El Lenguaje de Modelado Unificado (UML - Unified Modeling Language) es un

lenguaje con un alcance muy grande y que cubre diversos conjuntos de dominios

arquitectónicos en el diseño de aplicaciones (Ver Figura 4). UML es un lenguaje

gráfico de propósito general, estándar de la industria para visualizar, especificar y

documentar cada una de las partes que comprende el desarrollo de sistemas a

través del uso de diagramas y texto de soporte [1].

Page 2: CAPITULO II. MARCO TEÓRICO 2.1 Tecnologías para modelado

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UML no es un lenguaje de programación, pero existen herramientas

que se pueden usar para generar código en diversos lenguajes usando los

diagramas UML. UML guarda una relación directa con el análisis y el diseño

orientados a objetos.

Este lenguaje de modelado sirve para:

Visualizar como es un sistema o como queremos que sea.

Especificar la estructura y/o comportamiento de un sistema.

Hacer una plantilla que guíe la construcción de los sistemas.

Documentar las decisiones que hemos tomado [2].

Los principios básicos del modelado son:

Seleccionar el modelo adecuado para cada momento, y dependiendo de

qué modelo se elija se obtendrán diferentes beneficios y diferentes costes.

El modelado orientado a objetos proporciona sistemas más flexibles y

readaptables.

Todo modelo puede ser expresado en base a diferentes niveles de

precisión.

Obtener modelos que representen la realidad lo más claramente posible.

Un único modelo no es suficiente.

2.1.2 Diagramas UML

En UML, los diagramas están divididos en diagramas de estructura y

comportamiento. Los diagramas de estructura representan los elementos de un

sistema y sus relaciones, mientras que los de comportamiento representan las

relaciones de los elementos del sistema a través de acciones específicas. (Ver

Figura 5)

Page 3: CAPITULO II. MARCO TEÓRICO 2.1 Tecnologías para modelado

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Figura 2. Diagramas UML

http://jeanmazuelos.com/sites/default/files/diagramas_uml_0.png

Los diagramas de casos de uso son una técnica para capturar

información de cómo un sistema o negocio trabaja actualmente, o de cómo se desea

que trabaje. Aquí aún no hay orientación a objetos, más bien es una técnica para el

modelado de escenarios. Los diagramas de casos de uso no forman parte de la

llamada fase de diseño, sino forman parte de la fase de análisis, y a su vez responde

el interrogante ¿Qué?, de esta forma al ser parte del análisis ayuda a describir que

es lo que el sistema debe hacer [3].

Estos diagramas muestran operaciones que se esperan de una

aplicación o sistema y como se relaciona con su entorno, es por ello que se ve desde

el punto de vista del usuario. Describen un uso del sistema y como interactúa con el

usuario (Ver Figura 6).

Page 4: CAPITULO II. MARCO TEÓRICO 2.1 Tecnologías para modelado

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Figura 3. Ejemplo de diagrama de Caso de Uso

http://planificacionyevaluacion5.blogspot.mx/2015/11/diagramas-de-uml.html

En el Lenguaje de Modelado Unificado, un diagrama de casos de uso

es una forma de diagrama de comportamiento UML mejorado. Estos tipos de

diagramas o modelos pueden ser utilizados para describir la funcionalidad de un

sistema. Para poder modelar un diagrama de caso de uso es necesario saber

utilizar los elementos tales como: actor, caso de uso, relaciones y la interacción

con el sistema.

Los diagramas de casos de uso sirven para especificar la

comunicación y el comportamiento de un sistema mediante su interacción con los

usuarios y/u otros sistemas. O lo que es igual, un diagrama que muestra la relación

entre los actores y los casos de uso en un sistema. Una relación es una conexión

entre los elementos del modelo, por ejemplo la especialización y la generalización

son relaciones [4].

Los diagramas de casos de uso se utilizan para ilustrar los requisitos

del sistema al mostrar cómo reacciona a eventos que se producen en su ámbito o

en él mismo.

Page 5: CAPITULO II. MARCO TEÓRICO 2.1 Tecnologías para modelado

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2.1.3 Comparación entre herramientas para diagramas UML

En la siguiente tabla se muestra una tabla comparativa de las

ventajas/características y desventajas de tres software y aplicaciones más

populares para realizar diagramas UML (Ver Tabla 1).

Tabla 1. Tabla comparativa de herramientas para diagramas UML

Nombre Ventajas Desventajas

StartUML Es una herramienta de

diagramación en línea, que

permite a los usuarios

colaborar y trabajar juntos en

tiempo real, creando diseños

UML, diagramas de flujo,

organigramas, mapas

mentales y muchos otros tipos

de diagrama.

Solo funciona en Windows.

El código generado sobre-

escribe el código anterior

generado.

Dificultad del manejo del

software.

LucidChart Es una herramienta de

diagramación en línea, que

permite a los usuarios

colaborar y trabajar juntos en

tiempo real, creando diseños

UML, diagramas de flujo, y

muchos otros tipos de

diagrama.

Funciona en navegadores

web como: Google Chrome,

Firefox, Safari e Internet

Explorer 8+.

Utiliza una interfaz de

arrastrar-y-soltar y

Utiliza internet ya que es

Online.

La página principal está en

inglés.

Page 6: CAPITULO II. MARCO TEÓRICO 2.1 Tecnologías para modelado

28

Si bien estas son solo algunas de las características de cada

herramienta para el diseño de diagramas UML, existen algunas que son, la

herramienta que más destacó fue LucidChart.

capacidades de

colaboración en tiempo real.

Funciona en Windows, Mac

OS X y Linux.

No necesita descargar

software.

Guardado automático en la

nube.

Draw.io Es una aplicación web para

la realización de diagramas

tales como: UML,

diagramas de flujo, entre

otros.

Interfaz es sencilla y fácil de

utilizar.

Posee una gran cantidad de

iconos para los distintos

diagramas.

Puedes almacenar tus

diagramas en la nube

utilizando una cuenta de

Google y después editar.

Funciona en cualquier

navegador con HTML5

Es gratuito.

Utiliza cuenta para poder

guardar diagramas.

Utiliza internet ya que es

Online.

Page 7: CAPITULO II. MARCO TEÓRICO 2.1 Tecnologías para modelado

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2.1.4 LucidChart

Figura 4. Logo de Lucidchart

https://www.lucidchart.com/persona-pages/img/lucidchart-logo.svg

Para poder llevar a cabo el diseño de los diagramas de caso de uso fue necesario

buscar una herramienta que cumpliera con las características de estos tipos de

diagramas, es por ello que se tomó LucidChart como herramienta principal para

cumplir con este requisito (Ver Figura 7).

Lucidchart es una herramienta de diagramación basada en la web,

que permite a los usuarios colaborar y trabajar juntos en tiempo real, creando

diagramas de flujo, organigramas, esquemas de sitios web, diseños UML, mapas

mentales, prototipos de software y muchos otros tipos de diagrama. Construida con

estándares web, como HTML5 y JavaScript, Lucidchart funciona en todos los

navegadores web, como Google Chrome, Firefox, Safari e Internet Explorer 8+ [5].

Esta herramienta es muy utilizada por muchas personas ya que no

solo se enfoca en el diseño de diagramas UML sino que también se enfoca en otros

tipos como diagramas de flujo, organigramas, entre muchos otros más. Además de

que su interfaz es muy fácil de utilizar ya que es un entorno parecido a los de

Microsoft Word y en ella se puede configurar los elementos u objetos que se

desean utilizar para crear los diagramas (Ver Figura 8).

Page 8: CAPITULO II. MARCO TEÓRICO 2.1 Tecnologías para modelado

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Figura 5. Configuración de diagramas UML

También algo muy interesante y que está muy presente es el entorno

colaborativo, esto facilita el trabajo en equipo ya que en un mismo proyecto o

archivo pueden trabajar varias personas a la vez, esto es posible porque

LucidChart no es un software sino una aplicación en la que se puede trabajar en

línea a través de una conexión a Internet (Ver Figura 9).

Figura 6. Interfaz de Lucidchart

Page 9: CAPITULO II. MARCO TEÓRICO 2.1 Tecnologías para modelado

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2.2 Patrón MVC (Modelo – Vista - Controlado)

MVC es un patrón de arquitectura de software que utiliza tres componentes:

Modelos, Vistas y Componentes, por ello el origen de su nombre. Este patrón busca

facilitar el desarrollo de aplicaciones y su posterior mantenimiento tomando las ideas

de reutilización de código y la separación de conceptos.

El modelo es la representación de la información, es el que permite

acceder a dicha información, ya sea a través de consultas o actualizaciones. Por

otro lado, el controlador es el que se encarga de dar respuesta a las acciones que

surgen de los usuarios e invoca peticiones al modelo cuando se pide alguna

solicitud, por ejemplo, hacer un registro en una base de datos. Las vistas muestran

el modelo de modo que el usuario pueda interactuar en la interfaz (Ver Figura 10).

La ventaja principal de MVC es que dado a su estructura, permite

separar los componentes de la aplicación por lo que cuando se desee hacer alguna

modificación en cierta parte del código ya sea actualizar o eliminar, esta acción no

afectará otra parte que dependa del mismo. Actualmente, la mayoría de los

frameworks utilizan MVC o algún tipo de adaptación de MVC para la arquitectura,

tales como Django, AngularJS, Laravel, CakePHP, entre otros más porque es una

arquitectura muy importante porque se utiliza tanto en componentes gráficos hasta

en sistemas complejos empresariales.

Figura 7. Funcionamiento MVC

Page 10: CAPITULO II. MARCO TEÓRICO 2.1 Tecnologías para modelado

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https://codigofacilito.com/photo_generales_store/29.jpg

2.3 Cake PHP

Figura 8. Logo de CakePHP

https://cakephp.org/img/trademarks/logo-3.jpg

CakePHP (Ver Figura 11) es un framework libre, de código abierto, para el

desarrollo rápido de aplicaciones para PHP. Es una estructura fundamental para

ayudar a los programadores a crear aplicaciones web. El objetivo principal de

CakePHP es permitirte trabajar de forma estructurada y rápida y sin pérdida de

flexibilidad [6].

CakePHP sigue el patrón diseño de software llamado MVC. La

programación en CakePHP separa la aplicación en tres partes principalmente

utilizando MVC (Modelo Vista Controlador). El modelo representa los datos de la

aplicación, la vista hace una presentación del modelo de datos, y el controlador

maneja y enruta las peticiones hechas por los usuarios [7].

En la siguiente figura se muestra un ejemplo de una petición

utilizando el MVC en CakePHP (Ver Figura 12).

Figura 9. Ejemplo MVC en CakePHP

https://book.cakephp.org/1.3/en/_images/basic_mvc.png

Page 11: CAPITULO II. MARCO TEÓRICO 2.1 Tecnologías para modelado

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2.4 PHP

Figura 10. Logo de PHP

https://upload.wik imedia.org/wik ipedia/commons/2/27/PHP-logo.svg

El lenguaje de programación PHP, fue desarrollado puntualmente para diseñar

páginas web dinámicas programando scripts del lado del servidor [8]. PHP es un

acrónimo recursivo que significa PHP Hypertext Preprocessor (Ver Figura 13).

Fue uno de los primeros lenguajes de programación del lado del

servidor que se podían incorporar directamente en el documento HTML en lugar

de llamar a un archivo externo que procese los datos. El código es interpretado por

un servidor web con un módulo de procesador de PHP que genera la página web

resultante. Fue creado originalmente por Rasmus Lerdorf en el año 1995.

Actualmente el lenguaje sigue siendo desarrollado con nuevas

funciones por el grupo PHP. PHP es la solución para la construcción de sitios web

con independencia de la base de datos y del servidor Web, válido para cualquier

plataforma. Maneja sintaxis limpias y entendibles, por ejemplo, el inicio y fin de

código PHP (Ver Figura 14).

Figura 11. Ejemplo de sintaxis PHP

El objetivo final es conseguir la integración de las páginas HTML con

aplicaciones que corran en el servidor como procesos integrados en el mismo, y

no como un proceso separado, como ocurría con los CGIs (Common Gateway

Interface) (Ver Figura 15).

Page 12: CAPITULO II. MARCO TEÓRICO 2.1 Tecnologías para modelado

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Figura 12. Proceso PHP

http://redgrafica.com/El-lenguaje-de-programacion-PHP

Características:

1. Velocidad.- PHP se integra muy bien a otras aplicaciones, especialmente

bajo ambientes Unix.

2. Estabilidad.- PHP utiliza su propio sistema de administración de recursos y

posee de un sofisticado método de manejo de variables.

3. Seguridad.- PHP maneja distintos niveles de seguridad, estos pueden ser

configurados desde el archivo .ini.

4. Simplicidad.- PHP dispone de una amplia gama de librerías, y permite la

posibilidad de agregarle extensiones.

Ventajas:

Es un lenguaje multiplataforma.

PHP es Open Source.

El código fuente es invisible al navegador y al cliente ya que el servidor se

encarga de ejecutar el código y enviar su resultado HTML al navegador.

Capacidad de conexión con la mayoría de los motores de base de datos

actuales, destaca su conectividad con MySQL y PostgreSQL.

Posee una amplia documentación en su página oficial.

Es libre.

Permite aplicar técnicas de programación orientada a objetos.

No requiere definición de tipos de variables aunque sus variables se pueden

evaluar también por el tipo que estén manejando en tiempo de ejecución.

Page 13: CAPITULO II. MARCO TEÓRICO 2.1 Tecnologías para modelado

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2.5 Sistema Manejador de Base de Datos (SGBD)

Las bases de datos son elementos tecnológicos fundamentales para el desarrollo

empresarial en el mundo moderno, encontrándose en el mercado muchas

herramientas comerciales y gratuitas que cada día mejoran su rendimiento. Los

sistemas manejadores de base de datos facilitan el trabajo de los ingenieros de

soporte y administradores de sistemas, permitiendo que existan controles más

estrictos y mejores consultas que sirvan para la toma de decisiones de las empresas

hoy en día (Ver Figura 16).

Un sistema manejador de base de datos es un software que tiene

como objetivo facilitar la construcción y manipulación de bases de datos sirviendo

como interfaz entre éstas, los usuarios y los distintos tipos de aplicaciones que las

utilizan. Lo hace mediante una serie de rutinas de software para permitir su uso de

una manera segura, sencilla y ordenada. Se trata, de un conjunto de programas que

realizan tareas de forma interrelacionada para facilitar la construcción y

manipulación de bases de datos, adoptando la forma de interfaz entre éstas, las

aplicaciones y los mismos usuarios.

Su uso permite realizar un mejor control a los administradores de

sistemas y, por otro lado, también obtener mejores resultados a la hora de realizar

consultas que ayuden a la gestión empresarial mediante la generación de la tan

perseguida ventaja competitiva.

Figura 13. Logos de Sistemas Manejadores de Base de Datos

http://4.bp.blogspot.com/-T3fGxfaVcKM/UBnFtdjovnI/AAAAAAAAAAk/Fs-

J84zE6mA/s1600/bases_de_datos_img.jpg

Page 14: CAPITULO II. MARCO TEÓRICO 2.1 Tecnologías para modelado

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2.5.1 MySQL

Figura 14. Logo de MySQL

https://www.mysql.com/common/logos/logo-mysql-170x115.png

MySQL es un sistema de administración de bases de datos (Database Management

System, DBMS) para bases de datos relacionales. MySQL, como base de datos

relacional, utiliza múltiples tablas para almacenar y organizar la información. MySQL

fue escrito en C y C++, por lo que destaca por su gran adaptación a diferentes

entornos de desarrollo, permitiendo su interactuación con los lenguajes de

programación más utilizados como PHP, Perl y Java y su integración en distintos

sistemas operativos (Ver Figura 17).

Ventajas:

Velocidad al realizar las operaciones.

Bajo costo en requerimientos para la elaboración de bases de datos.

Facilidad de configuración e instalación.

Desventajas:

Un gran porcentaje de las utilidades de MySQL no se encuentran

documentadas.

No es intuitivo, como otros programas.

En la siguiente figura se muestra una comparación entre MySQL y

Oracle comprobando la compatibilidad de estos en distintos sistemas operativos.

(Ver Figura 18).

Page 15: CAPITULO II. MARCO TEÓRICO 2.1 Tecnologías para modelado

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Figura 15. Compatibilidad de MySQL y Oracle con algunos sistemas

operativos

https://itxdesign-itxdesign.netdna-ssl.com/wp-content/uploads/2014/02/mysql-os-compatibility.png

2.5.2 SQLyog Community

Figura 16. Logos de SQLyog

https://i.ytimg.com/vi/9dyEPgiUxtM/maxresdefault.jpg

SQLyog Community Edition (Ver Figura 19) es una interfaz gráfica de las bases de

datos de MySQL, orientada especialmente para las personas que tienen algún

conocimiento en este tipo de bases de datos. El programa está orientado a usuarios

que ya tienen ciertos conocimientos de SQL y necesitan un intérprete gráfico, ágil y

funcional.

Page 16: CAPITULO II. MARCO TEÓRICO 2.1 Tecnologías para modelado

38

SQLyog te permite administrar usuarios y permisos, y realizar

múltiples peticiones a base de datos. También insertar fácilmente, mediante

plantillas, peticiones que realice con frecuencia, como por ejemplo creación de

tablas. Además, su interfaz es sencilla y amigable. (Ver Figura 20).

Figura 17. Interfaz de SQLyog

Características:

Esquema y sincronización de datos: Aplica los cambios de esquema y datos

visualmente mientras pasa de la prueba a la producción. Replica datos

periódicamente a intervalos programados.

Túneles SSH y HTTP.

Copias de seguridad programadas: Potente asistente de copia de seguridad

con una opción de copia de seguridad de un clic y capacidad para programar

copias de seguridad con facilidad.

Importar datos externos: Agiliza la transferencia/migración de datos desde

cualquier fuente de datos compatible con ODBC a MySQL.

Page 17: CAPITULO II. MARCO TEÓRICO 2.1 Tecnologías para modelado

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2.6 XAMPP

Figura 18. Logo de XAMPP

https://i1.wp.com/delanomaloney.com/wp-content/uploads/2013/07/xampp-logo.png?ssl=1

XAMPP es un servidor web de plataforma, software libre, que consiste

principalmente en el sistema de gestión de bases de datos MySQL, el servidor web

Apache y los intérpretes para lenguajes de script PHP y Perl. El nombre es en

realidad un acrónimo: X (para cualquiera de los diferentes sistemas operativos),

Apache, MariaDB, PHP, Perl (Ver Figura 21). El programa se distribuye con la

licencia GNU y actúa como un servidor web libre, fácil de usar y capaz de interpretar

páginas dinámicas.

XAMPP es una herramienta de desarrollo en la cual se puede probar

el proyecto creado, por ejemplo un proyecto web (página web) de forma local sin la

necesidad de tener que acceder a Internet.

Ventajas:

Fácil instalación.

Configuración por defecto con todas las opciones activadas.

Instalador para Windows (dos versiones: instalador y portable), Linux y OS

X.

Compilación de software libre, licencia GNU.

Desventajas:

No se pueden actualizar las versiones de los programas instalados de forma

individual.

No soporta MySQL desde consola.

Page 18: CAPITULO II. MARCO TEÓRICO 2.1 Tecnologías para modelado

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XAMPP cuenta con cuatro componentes principales (Ver Figura 22):

1. Apache: Aplicación de servidor web que procesa y entrega el contenido

web a un ordenador.

2. MySQL: Es el sistema gestor de base de datos más popular.

3. PHP: Lenguaje de script del lado del servidor que hace funcionar las

páginas web.

4. Perl: Se usa en la programación de redes, la administración de sistemas,

etc.

Figura 19. Interfaz de XAMPP

Page 19: CAPITULO II. MARCO TEÓRICO 2.1 Tecnologías para modelado

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2.7 Servidores

Un servidor web es un programa que utiliza el protocolo de transferencia de híper

texto, HTTP (Hypertext Transfer Protocol), para servir los archivos que forman

páginas Web a los usuarios, en respuesta a sus solicitudes, que son reenviados por

los clientes HTTP de sus computadoras. Fue diseñado para transferir datos de

hipertexto, es decir, páginas web con todos sus elementos (textos, widgets,

banners, etc.).

2.7.1 Apache

Figura 20. Logo de Apache

http://www.difesoft.com/wp-content/uploads/2014/04/apache-logo-300x245.png

Apache es un servidor web HTTP de código abierto, que implementa el protocolo

HTTP/1.1 y la noción de sitio virtual. Es utilizado principalmente para enviar páginas

web estáticas y dinámicas en la World Wide Web. Muchas aplicaciones web están

diseñadas para implementar Apache, o bien utilizarán características propias de

este servidor web.

Page 20: CAPITULO II. MARCO TEÓRICO 2.1 Tecnologías para modelado

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2.8 Herramienta Cliente – Servidor

La arquitectura cliente-servidor es un modelo de diseño de software en el que tareas

se reparten entre los proveedores de recursos o servicios, llamados servidores, y

los demandantes, llamados clientes. Un cliente realiza peticiones a otro programa,

el servidor, quien le da respuesta. Algunos ejemplos de aplicaciones

computacionales que usen el modelo cliente-servidor son: correo electrónico,

servidor de impresión.

Ventajas:

Centralización del control de los recursos, datos y accesos.

Facilidad de mantenimiento y actualización del lado del servidor:

Toda la información es almacenada en el lado del servidor, que suele tener

mayor seguridad que los clientes.

Hay muchas herramientas cliente-servidor para usar.

Desventajas:

Si el número de clientes simultáneos es elevado, el servidor puede

saturarse. Esto sucede con menor frecuencia en las redes P2P.

Frente a fallas del lado del servidor, el servicio queda paralizado para los

clientes. Algo que no sucede en una red P2P.

La mayoría de los servicios de Internet son tipo de cliente-servidor.

La acción de visitar un sitio web requiere una arquitectura cliente-servidor, ya que

el servidor web sirve las páginas web al navegador (al cliente).

Figura 21. Diagrama cliente-servidor vía Internet

https://upload.wik imedia.org/wik ipedia/commons/thumb/c/c9/Client-server-model.svg/250px-Client-

server-model.svg.png

Page 21: CAPITULO II. MARCO TEÓRICO 2.1 Tecnologías para modelado

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2.8.1 Bitvise SSH

Figura 22. Logo de Bitvise

Bitvise SSH (Ver Figura 25) es un cliente y servidor SSH y SFTP gratuito para

entornos Windows [9]. Al igual que para cualquier otro tipo de conexión remota, para

poder establecer conexiones seguras necesitamos tanto un servidor como un

cliente (Ver Figura 26).

Figura 23. Login de Bitvise SSH Client

http://www.firedaemon.com/blog/bitvise-tunnelier-an-easy-to-use-ssh-client

Bitvise SSH cuenta con ambas aplicaciones:

Bitvise SSH Server es el servidor, quien debe aceptar las conexiones del

cliente. Este servidor está configurado para funcionar durante largos periodos

de tiempo, a la espera de recibir una petición de conexión. El servidor debe

instalarse en la máquina remota que queremos controlar.

Page 22: CAPITULO II. MARCO TEÓRICO 2.1 Tecnologías para modelado

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Bitvise SSH Client es el cliente, quien se utiliza para establecer las

conexiones remotas al protocolo SSH. Este cliente es el que se utiliza para

establecer una conexión remota al terminal del servidor para controlarlo, para

configurar y monitorizar el reenvío de puertos y para transferir archivos de

forma segura a través de Secure-FTP. Este cliente es el que debe instalarse

en la máquina desde la que vamos a conectarnos al servidor.

En las siguiente figura se muestra la interfaz de este programa (Ver

Figura 27).

Figura 24. Interfaz de pantalla principal de Bitvise

Page 23: CAPITULO II. MARCO TEÓRICO 2.1 Tecnologías para modelado

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2.9 Advanced REST Client (ARC)

Figura 25. Logo Advanced REST client (ARC)

http://fcorti.com/wp-content/uploads/2015/10/restClientLogo-300x276.png

Advanced Rest Client (Ver Figura 28) es una extensión de Chrome que permite

lanzar peticiones a servicios o APIs RestFul. Puedes hacer cualquier tipo de petición

además de las habituales GET, POST, PUT y DELETE. Permite pasar parámetros

a las peticiones y muestra el resultado devuelto por el servicio.

Características:

Integración con Google Drive.

Visor de HTML, JSON y XML.

Solicitud única.

Historial de solicitudes.

Importación y exportación de datos.

Figura 26. Interfaz ARC